{"id":108,"date":"2026-02-13T14:44:01","date_gmt":"2026-02-13T17:44:01","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/?p=108"},"modified":"2026-02-13T14:44:03","modified_gmt":"2026-02-13T17:44:03","slug":"mario-tennis-fever-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/mario-tennis-fever-review\/","title":{"rendered":"Mario Tennis Fever\u00a0\u2013\u00a0Review"},"content":{"rendered":"\n<p>Eu entrei em Mario Tennis Fever com aquele tipo de empolga\u00e7\u00e3o que s\u00f3 um jogo de esporte do Mario consegue gerar. Voc\u00ea conhece a sensa\u00e7\u00e3o. N\u00e3o \u00e9 a empolga\u00e7\u00e3o de \u201ceu quero realismo\u201d, \u00e9 a empolga\u00e7\u00e3o de \u201ceu quero caos com regras\u201d. Mario Tennis sempre foi melhor quando deixa qualquer pessoa pegar o controle e come\u00e7ar a trocar bola em segundos, e depois, aos poucos, revela que existe habilidade de verdade escondida por baixo de toda a energia cartunesca. Fever entende perfeitamente a primeira parte dessa promessa. Desde o momento em que a tela inicial aparece e o jogo come\u00e7a a exibir quadras coloridas, personagens super expressivos e anima\u00e7\u00f5es de golpes f\u00e1ceis de ler, ele est\u00e1 gritando \u201cpronto para a noite de jogos\u201d. A grande pergunta \u00e9 se ele consegue ser mais do que isso. Porque com uma nova entrada chegando depois de tantos anos, eu queria um pacote que n\u00e3o fosse s\u00f3 divertido em rajadas, mas tamb\u00e9m satisfat\u00f3rio por semanas. Eu queria um modo solo que segurasse o ritmo, um multiplayer moderno e flex\u00edvel, e um motor de t\u00eanis que ainda recompensasse posicionamento e precis\u00e3o do jeito que faz um rali parecer um duelo, e n\u00e3o apenas um show de fogos.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de passar bastante tempo com Fever, minha impress\u00e3o geral ficou bem clara. Este \u00e9 um jogo de t\u00eanis arcade vibrante e cheio de conte\u00fado, que fica no seu melhor quando voc\u00ea est\u00e1 rindo com amigos e no seu pior quando voc\u00ea est\u00e1 sozinho esperando que o jogo crie o drama por conta pr\u00f3pria. Ele entrega espet\u00e1culo, entrega acessibilidade e entrega um tipo de imprevisibilidade bem \u201cMario\u201d. Ao mesmo tempo, ele esbarra naquela fric\u00e7\u00e3o familiar que essa s\u00e9rie continua encontrando. A campanha solo \u00e9 mais tutorial do que aventura, os gimmicks novos \u00e0s vezes dominam a partida em vez de complementar, e o t\u00eanis por baixo pode soar \u201cseguro demais\u201d, como se o jogo estivesse acolchoando cada queda para garantir que ningu\u00e9m se machuque. Isso pode ser \u00f3timo para a galera de festa, mas tamb\u00e9m significa que jogadores veteranos podem terminar a sess\u00e3o desejando uma experi\u00eancia mais afiada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mecnicasejogabilidade\">Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/h2>\n\n\n\n<p>O n\u00facleo do t\u00eanis em Mario Tennis Fever \u00e9 f\u00e1cil de entender e f\u00e1cil de jogar. Os tipos b\u00e1sicos de golpe cobrem o essencial, e o jogo faz um bom trabalho em garantir que voc\u00ea sempre sinta algum controle sobre para onde a bola est\u00e1 indo, pelo menos no sentido mais amplo. Voc\u00ea consegue trocar bola com conforto, se posicionar, e escolher respostas diferentes que mudam ritmo e quique. Os controles v\u00e3o soar familiares para quem jogou entradas recentes, com foco em rea\u00e7\u00e3o r\u00e1pida e pistas visuais claras. Tamb\u00e9m existe um ajuste de qualidade de vida que ajuda a fazer certos golpes situacionais sa\u00edrem mais facilmente no calor do ponto, e isso \u00e9 \u00f3timo, porque Mario Tennis fica mais divertido quando voc\u00ea improvisa sob press\u00e3o em vez de brigar com comandos.<\/p>\n\n\n\n<p>Onde Fever come\u00e7a a parecer diferente \u00e9 tamb\u00e9m onde ele fica divisivo. O jogo \u00e9 extremamente permissivo com erros. Em muitas partidas, especialmente no come\u00e7o, eu senti que faltas praticamente n\u00e3o existem. Mandar a bola para fora \u00e9 raro de um jeito estranho, e aces limpos s\u00e3o mais dif\u00edceis de conseguir do que eu esperava. Isso muda o ritmo emocional do t\u00eanis. A tens\u00e3o do t\u00eanis vem de flertar com as linhas, arriscar a bola vencedora, e saber que for\u00e7ar demais cobra um pre\u00e7o. Fever frequentemente troca essa tens\u00e3o por uma filosofia de \u201cvamos manter a bola viva\u201d, incentivando ralis longos e engajamento constante. Isso deixa tudo mais amig\u00e1vel para iniciantes e mant\u00e9m as partidas fluindo, mas tamb\u00e9m reduz a satisfa\u00e7\u00e3o de acertar com precis\u00e3o. Quando jogadas arriscadas caem seguras tempo demais, a recompensa por colocar a bola no lugar certo come\u00e7a a ficar menos n\u00edtida.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00ed entram as Raquetes Fever, a mec\u00e2nica que define o jogo inteiro. S\u00e3o 30 raquetes e elas funcionam basicamente como itens dentro de uma partida de t\u00eanis. Voc\u00ea enche o medidor durante os ralis, solta um Fever Shot quando ele est\u00e1 completo, mira rapidamente, e de repente a quadra deixa de ser s\u00f3 uma quadra. Ela vira uma zona de perigos, um mapa de jogo mental, e \u00e0s vezes um palco de com\u00e9dia pastel\u00e3o. Uma raquete pode espalhar cascas de banana, outra pode criar obst\u00e1culos de fogo, outra pode atrapalhar a vis\u00e3o, outra pode te dar uma vantagem bizarra como um \u201cassistente sombra\u201d ou um impulso especial de movimento. A melhor parte \u00e9 o contra jogo. Muitos efeitos s\u00f3 disparam quando a bola quica, ent\u00e3o os dois jogadores podem se desesperar para voleiar a bola do Fever antes que ela toque o ch\u00e3o e refletir a confus\u00e3o de volta. Quando isso acontece, Fever fica tenso e habilidoso, um mini duelo dentro do rali maior, com timing e nervos em jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>O problema \u00e9 que o sistema nem sempre \u00e9 equilibrado, e alguns efeitos parecem simplesmente mais opressivos do que outros. Em duplas, o caos pode empilhar a ponto de a quadra ficar visual e mecanicamente entupida, e voc\u00ea pode acabar tomando dano ou ficando lento de maneiras que parecem mais inevit\u00e1veis do que merecidas. Sim, existe uma barra de vida, e os efeitos do Fever podem te punir al\u00e9m de perder um ponto. Isso puxa o jogo ainda mais para o lado festa, e quando encaixa, \u00e9 hil\u00e1rio. Quando n\u00e3o encaixa, d\u00e1 a sensa\u00e7\u00e3o de que a partida est\u00e1 sendo decidida por quem deixou um hazard mais tempo ativo, e n\u00e3o por quem jogou melhor. Tamb\u00e9m existe uma camada estrat\u00e9gica em combinar raquetes com certos tipos de personagem, porque o elenco \u00e9 enorme, com 38 personagens, e algumas combina\u00e7\u00f5es fazem mais sentido do que outras. S\u00f3 que, enquanto os extremos do elenco parecem bem distintos, uma parte do \u201cmiolo\u201d soa mais parecida do que eu gostaria, o que faz a sele\u00e7\u00e3o gigantesca ser mais empolgante como recurso social do que como sandbox competitivo.<\/p>\n\n\n\n<p>A variedade de modos \u00e9 grande e \u00e9 f\u00e1cil pular entre partidas cl\u00e1ssicas, torneios, regras malucas, torres de desafios, controle por movimento e quadras especiais. O destaque entre as op\u00e7\u00f5es mais voltadas ao solo \u00e9 o modo de torre de desafios, que joga condi\u00e7\u00f5es espec\u00edficas na sua cara e te for\u00e7a a adaptar, sendo um dos poucos lugares em que o jogo te empurra em vez de te segurar pela m\u00e3o. J\u00e1 o modo Aventura \u00e9 onde as escolhas de design parecem mais question\u00e1veis. A premissa \u00e9 simp\u00e1tica, com personagens virando beb\u00eas e tendo que treinar de novo, mas na pr\u00e1tica ele vira um trecho longo de instru\u00e7\u00e3o seca, minigames repetitivos e quizzes que tratam o jogador como iniciante total por tempo demais. A segunda metade traz encontros mais criativos e chefes que reinterpretam o t\u00eanis de jeitos divertidos, s\u00f3 que ela chega tarde e acaba r\u00e1pido, deixando a campanha com uma sensa\u00e7\u00e3o de ritmo estranho e desigual.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"grficos\">Gr\u00e1ficos<\/h2>\n\n\n\n<p>Mario Tennis Fever \u00e9 realmente bonito do jeito que jogos do Mario costumam ser. Ele \u00e9 brilhante, n\u00edtido e cheio de personalidade. As anima\u00e7\u00f5es dos personagens s\u00e3o expressivas, e existem muitas escolhas visuais pequenas que mostram cuidado, especialmente na forma como inimigos cl\u00e1ssicos e corpos \u201cimprov\u00e1veis\u201d s\u00e3o transformados em atletas jog\u00e1veis. As quadras s\u00e3o coloridas e vivas, e o jogo manda bem em apresentar as partidas como um evento, com detalhes de fundo que fazem os cen\u00e1rios parecerem lugares de verdade, e n\u00e3o arenas planas. Tamb\u00e9m d\u00e1 para notar um salto de apresenta\u00e7\u00e3o em certos momentos cinematogr\u00e1ficos, onde o jogo chega perto daquele visual de anima\u00e7\u00e3o caprichada que a Nintendo sabe entregar quando quer mostrar servi\u00e7o. Essas cenas fazem o modo Aventura parecer mais importante do que ele \u00e9 no controle, o que \u00e9 elogio e tamb\u00e9m uma pequena frustra\u00e7\u00e3o, porque voc\u00ea vai querer mais momentos assim.<\/p>\n\n\n\n<p>Dito isso, Fever nem sempre parece o \u201colha o que o Switch 2 faz\u201d definitivo. Ele \u00e9 bonito, mas nem sempre muito al\u00e9m do que voc\u00ea esperaria de um jogo bem polido no hardware anterior. Alguns modelos e situa\u00e7\u00f5es de ilumina\u00e7\u00e3o parecem um pouco inconsistentes, com poucos personagens ficando levemente estranhos quando comparados ao melhor do elenco. Nunca fica feio, nunca vira algo que estraga a divers\u00e3o, mas a dist\u00e2ncia visual entre Fever e as maiores produ\u00e7\u00f5es da Nintendo existe, especialmente se voc\u00ea \u00e9 do tipo que repara em texturas, ilumina\u00e7\u00e3o e complexidade de anima\u00e7\u00e3o. Isoladamente, ele impressiona e \u00e9 charmoso. No contexto das expectativas do Switch 2, ele \u00e9 muito bom, mas n\u00e3o \u00e9 de cair o queixo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"som\">Som<\/h2>\n\n\n\n<p>O \u00e1udio de Mario Tennis Fever apoia perfeitamente a identidade de festa. Os efeitos sonoros s\u00e3o fortes e f\u00e1ceis de ler, e voc\u00ea sente diferen\u00e7a entre uma devolu\u00e7\u00e3o comum e um golpe mais comprometido. Esses sinais sonoros ajudam a reagir, principalmente quando a tela fica cheia de hazards e efeitos especiais. A m\u00fasica mant\u00e9m a energia com aquele clima cl\u00e1ssico de esportes do Mario, com impulso animado e um toque \u201cgrandioso\u201d de torneio, e cumpre bem o papel de combust\u00edvel de fundo. N\u00e3o \u00e9 uma trilha que necessariamente vai virar sua nova favorita da Nintendo, mas ela n\u00e3o precisa disso. Ela est\u00e1 ali para manter o ritmo enquanto voc\u00ea tenta encaixar um drop shot no limite.<\/p>\n\n\n\n<p>O maior problema de \u00e1udio n\u00e3o \u00e9 a m\u00fasica, e sim o tempero da narra\u00e7\u00e3o. A flor falante como comentarista \u00e9 uma ideia engra\u00e7ada por uns dez minutos, e depois a repeti\u00e7\u00e3o pega pesado. Em sess\u00f5es longas, ouvir coment\u00e1rios constantes depois de tantos golpes cansa, e piora pelo fato de que voc\u00ea nem sempre consegue silenciar totalmente em todos os contextos em que gostaria de uma partida mais limpa e focada. Some isso \u00e0 presen\u00e7a forte de personagens instrutores no modo Aventura e voc\u00ea tem muita fala justamente na parte do jogo que j\u00e1 \u00e9 did\u00e1tica demais. Para jogadores mais novos pode funcionar melhor. Para quem joga por mais tempo ou quer algo mais s\u00e9rio, vira o tipo de coisa que passa de \u201cpeculiar\u201d para \u201cexaustiva\u201d r\u00e1pido demais.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"diverso\">Divers\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Se eu medir Mario Tennis Fever pela velocidade com que ele transforma uma sala em campeonato, ele d\u00e1 certo. Os melhores momentos que eu tive foram no multiplayer local, especialmente em duplas, onde a combina\u00e7\u00e3o de fundamentos claros do t\u00eanis e mec\u00e2nicas absurdas do Fever cria destaques o tempo todo. Algu\u00e9m posiciona um hazard, a outra dupla entra em p\u00e2nico para voleiar antes do quique, o parceiro se enrola no caos, e de repente o ponto vira uma hist\u00f3ria que voc\u00ea conta cinco minutos depois enquanto escolhe a revanche. O caos do Fever \u00e9 social por natureza. Ele foi desenhado para gerar rea\u00e7\u00e3o, e gera. Ele tamb\u00e9m funciona como nivelador de habilidade. Um jogador que n\u00e3o entende nuance de t\u00eanis ainda consegue contribuir soltando um Fever Shot no momento certo, e isso mant\u00e9m grupos com n\u00edveis diferentes de habilidade engajados, que \u00e9 exatamente o que uma noite de Nintendo Arena com amigos costuma pedir.<\/p>\n\n\n\n<p>Como experi\u00eancia solo, a divers\u00e3o vira mais intermitente. Eu ainda me diverti com os ralis e a torre de desafios pode co\u00e7ar aquela vontade de estrutura e metas, mas o modo Aventura n\u00e3o entrega uma jornada que te puxe por hist\u00f3ria, explora\u00e7\u00e3o ou progress\u00e3o significativa. Ele parece um tutorial esticado at\u00e9 virar campanha, com melhorias entregues sem grandes decis\u00f5es interessantes do jogador. Quando finalmente come\u00e7a a fazer coisas espertas com chefes e encontros especiais, ele acaba, e voc\u00ea volta ao menu para criar sua pr\u00f3pria divers\u00e3o em outros modos. A variedade existe, mas alguns modos soam como petiscos e n\u00e3o como prato principal, e depois de um tempo \u00e9 comum voc\u00ea voltar ao t\u00eanis padr\u00e3o, porque as quadras gimmick s\u00e3o engra\u00e7adas, mas tamb\u00e9m podem amplificar a bagun\u00e7a at\u00e9 virar confus\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>O online pode aumentar a longevidade se voc\u00ea encontrar uma comunidade e curtir o loop competitivo, e ajuda muito o fato de existir op\u00e7\u00e3o ranqueada com ou sem as mec\u00e2nicas do Fever. Essa separa\u00e7\u00e3o \u00e9 crucial porque permite que p\u00fablicos diferentes coexistam sem irritar um ao outro o tempo todo. Mesmo assim, a filosofia de \u201ct\u00eanis permissivo\u201d ainda define tudo, ent\u00e3o se voc\u00ea procura um arcade com peso maior e mais precis\u00e3o, pode continuar sentindo que falta algo. Fever diverte, mas \u00e9 um tipo espec\u00edfico de divers\u00e3o, e ele brilha mais em sess\u00f5es curtas, encontros em grupo e noites em que o objetivo \u00e9 rir, n\u00e3o dominar o meta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"performanceeotimizao\">Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Mario Tennis Fever roda bem e \u00e9 bem otimizado na maior parte do tempo. Os loadings s\u00e3o impressionantemente r\u00e1pidos, e isso importa muito em um jogo de partidas curtas e revanche constante. A a\u00e7\u00e3o busca uma sensa\u00e7\u00e3o bem fluida e quase sempre entrega, mesmo quando a tela est\u00e1 cheia de efeitos do Fever. O jogo \u00e9 melhor quando os ralis est\u00e3o voando e sua rea\u00e7\u00e3o precisa ser instant\u00e2nea, e nesses momentos ele normalmente segura bem. Essa estabilidade t\u00e9cnica \u00e9 o que voc\u00ea quer de um esporte focado em multiplayer, porque engasgos em ponto decisivo matam o clima na hora.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu reparei em quedas ocasionais de quadros, principalmente em duplas com tela dividida e em alguns momentos espec\u00edficos perto do saque ou na transi\u00e7\u00e3o entre pontos, como se o jogo estivesse fazendo um trabalho extra por tr\u00e1s. Essas quedas n\u00e3o foram constantes e n\u00e3o tornaram o jogo injog\u00e1vel, mas s\u00e3o percept\u00edveis o bastante para eu comentar, ainda mais por acontecerem em trechos em que eu esperaria m\u00e1xima estabilidade. O desempenho online depende muito do ambiente, mas o jogo oferece as ferramentas certas para o online ser vi\u00e1vel, e a experi\u00eancia pode ser bem lisa quando conex\u00e3o e matchmaking colaboram. A presen\u00e7a de op\u00e7\u00f5es multiplayer flex\u00edveis, inclusive recursos de compartilhamento local, facilita come\u00e7ar partidas sem todo mundo precisar ter sua pr\u00f3pria c\u00f3pia, o que combina demais com a proposta de jogo de festa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"concluso\">Conclus\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Mario Tennis Fever \u00e9 um jogo arcade brilhante e cheio de energia que sabe entreter um grupo. Ele \u00e9 bonito, carrega r\u00e1pido, \u00e9 imediatamente jog\u00e1vel, e tem modos e desbloqueios suficientes para te manter ocupado se o loop principal clicar com voc\u00ea. As Raquetes Fever s\u00e3o o principal motivo para escolher este epis\u00f3dio em vez de entradas anteriores, porque elas adicionam surpresas constantes, criam jogos mentais em torno do momento do quique e do voleio de contra ataque, e transformam ralis comuns em mini dramas imprevis\u00edveis. Quando voc\u00ea est\u00e1 jogando com amigos, ele pode ser excelente. Vira aquele \u201cs\u00f3 mais uma\u201d partida onde o objetivo n\u00e3o \u00e9 apenas vencer, mas descobrir qual situa\u00e7\u00e3o absurda a quadra vai virar na sequ\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao mesmo tempo, Fever tem dificuldade de parecer um pacote completo para quem joga mais sozinho. O modo Aventura \u00e9 irregular e did\u00e1tico demais por tempo demais, com um ritmo que guarda suas melhores ideias para o final e depois fecha r\u00e1pido. O motor de t\u00eanis por baixo \u00e9 divertido, mas permissivo demais, o que reduz a emo\u00e7\u00e3o de precis\u00e3o e deixa o esporte mais leve do que deveria. O sistema Fever tamb\u00e9m oscila entre emocionante e confuso dependendo da combina\u00e7\u00e3o de raquetes, do tempo de dura\u00e7\u00e3o dos efeitos e do quanto voc\u00ea quer que o caos seja prato principal em vez de acompanhamento. Some a isso um comentarista que fala demais e cansa, e voc\u00ea tem um jogo que eu recomendo com confian\u00e7a para grupos e noites de festa, mas recomendo com cautela para quem quer uma campanha solo profunda ou uma experi\u00eancia de t\u00eanis arcade mais satisfat\u00f3ria mecanicamente. Se seu Switch 2 \u00e9 sobre momentos compartilhados no sof\u00e1 e competi\u00e7\u00e3o ca\u00f3tica, Mario Tennis Fever entrega uma \u00f3tima divers\u00e3o. Se voc\u00ea est\u00e1 buscando uma campanha esportiva solo para mergulhar por dezenas de horas, este aqui provavelmente vai deixar vontade de mais.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-green-cyan-background-color has-background\" id=\"pontospositivos\">Pontos positivos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Visuais vibrantes com anima\u00e7\u00f5es expressivas e quadras cheias de vida;<\/li>\n\n\n\n<li>Raquetes Fever adicionam caos inventivo e momentos de contra jogo tensos;<\/li>\n\n\n\n<li>elenco enorme e muitos modos para variar no multiplayer;<\/li>\n\n\n\n<li>loadings muito r\u00e1pidos e desempenho geralmente fluido no Switch 2;<\/li>\n\n\n\n<li>acessibilidade forte para grupos com n\u00edveis diferentes de habilidade.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-vivid-red-background-color has-background\" id=\"pontosnegativos\">Pontos negativos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Modo Aventura parece um tutorial esticado e termina quando come\u00e7a a ficar mais criativo;<\/li>\n\n\n\n<li>t\u00eanis base \u00e9 permissivo demais, com baixo risco e menos tens\u00e3o de precis\u00e3o;<\/li>\n\n\n\n<li>balanceamento do Fever e dura\u00e7\u00e3o de efeitos podem deixar duplas confusas e dif\u00edceis de ler;<\/li>\n\n\n\n<li>coment\u00e1rios da flor falante cansam e nem sempre d\u00e1 para silenciar totalmente;<\/li>\n\n\n\n<li>alguns modos parecem rasos depois que a novidade passa.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background\" id=\"avaliao\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 8.2<br>Divers\u00e3o: 7.7<br>Jogabilidade: 7.1<br>Som: 6.8<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 8.0<br><strong>NOTA FINAL: 7.6 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eu entrei em Mario Tennis Fever com aquele tipo de empolga\u00e7\u00e3o que s\u00f3 um jogo<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":110,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/02\/Mario-Tennis-Fever.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[4],"tags":[9],"class_list":["post-108","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reviews","tag-switch-2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/108","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=108"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/108\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":109,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/108\/revisions\/109"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/media\/110"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=108"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=108"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=108"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}