{"id":163,"date":"2026-08-06T23:28:57","date_gmt":"2026-08-07T02:28:57","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/?p=163"},"modified":"2026-08-06T23:28:57","modified_gmt":"2026-08-07T02:28:57","slug":"lies-of-p-complete-edition-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/lies-of-p-complete-edition-review\/","title":{"rendered":"Lies of P: Complete Edition\u00a0\u2013\u00a0Review"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda me lembro do exato momento em que percebi que Lies of P: Complete Edition tinha me fisgado completamente. Eu estava agachado atr\u00e1s de uma fonte enferrujada nas ruas alagadas de Krat, com a barra de stamina quase zerada, observando uma marionete duas vezes maior que eu se preparar para um golpe descendente, e em vez de entrar em p\u00e2nico me peguei calculando calmamente se eu tinha regenera\u00e7\u00e3o de vida suficiente acumulada do meu \u00faltimo bloqueio perfeito para aguentar o impacto e contra-atacar. Esse momento resume tudo que esse jogo faz de certo. Ele pega um g\u00eanero que j\u00e1 se tornou quase saturado nos \u00faltimos anos e encontra sua pr\u00f3pria voz dentro dele, envolvendo um sistema de combate genuinamente inteligente em uma releitura sombria e melanc\u00f3lica de Pin\u00f3quio que nunca soa como um mero pretexto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para quem n\u00e3o conhece a premissa, a hist\u00f3ria coloca o jogador em Krat, antes um exemplo brilhante de progresso industrial, agora uma casca decadente de cidade depois de um evento conhecido como Frenesi das Marionetes, que fez os servos mec\u00e2nicos se voltarem contra seus criadores humanos. Uma doen\u00e7a misteriosa tamb\u00e9m dizimou boa parte da popula\u00e7\u00e3o, deixando apenas um punhado de sobreviventes reunidos ao redor do Hotel Krat, o hub central para onde eu retornava repetidamente entre expedi\u00e7\u00f5es. Joguei como P, uma marionete despertada com livre-arb\u00edtrio incomum, enviada para encontrar seu criador Geppetto e descobrir o que realmente causou a cat\u00e1strofe. A narrativa se apoia no h\u00e1bito comum do g\u00eanero de esconder o lore em descri\u00e7\u00f5es de itens e detalhes do ambiente, mas, diferente de algumas de suas influ\u00eancias, nunca achei t\u00e3o cr\u00edptico a ponto de perder o fio da meada por completo. As conversas de volta ao hotel preenchiam lacunas suficientes para que eu sempre entendesse o peso emocional da hist\u00f3ria, mesmo quando os detalhes mais finos do enredo permaneciam obscuros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa Complete Edition re\u00fane a campanha principal com a expans\u00e3o Overture e todo o conte\u00fado cosm\u00e9tico lan\u00e7ado desde o lan\u00e7amento original em 2023, o que significa que o que joguei representa a vers\u00e3o mais polida e recheada de conte\u00fado que existe atualmente em qualquer plataforma. Depois de passar um n\u00famero consider\u00e1vel de horas entre a hist\u00f3ria principal e uma boa parte da expans\u00e3o, me sinto confiante em dizer que este \u00e9 um dos melhores pacotes que um soulslike j\u00e1 recebeu em anos, e sua chegada ao Switch 2 lhe d\u00e1 um novo lar genuinamente atraente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na base, Lies of P segue as regras que f\u00e3s do g\u00eanero v\u00e3o reconhecer instantaneamente. Vida e stamina governam praticamente toda decis\u00e3o que tomei em combate, a moeda chamada Ergo cai de inimigos derrotados e \u00e9 gasta para evoluir atributos ou comprar equipamentos, e morrer derruba tudo que eu carregava exatamente no local onde ca\u00ed. Recuperar esse Ergo exige voltar at\u00e9 ali com vida, e cada golpe que recebo no caminho reduz o quanto realmente consigo resgatar, o que manteve cada trajeto de retorno tenso mesmo quando eu j\u00e1 conhecia tecnicamente o layout da \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O ponto interessante est\u00e1 em como o bloqueio funciona. Absorver um ataque com a guarda levantada ainda custa vida, n\u00e3o s\u00f3 stamina, mas essa vida perdida pode ser recuperada acertando golpes logo em seguida. Isso cria um vaiv\u00e9m constante entre jogar seguro e jogar agressivo, porque ficar parado bloqueando tudo me esvazia aos poucos, enquanto ir com tudo sem cuidado me pune duramente. Executar um bloqueio perfeito, cronometrado no exato momento em que a arma do inimigo conecta, anula o dano por completo e abre uma breve janela para um contra-ataque devastador. Aprender a ler os sinais dos inimigos o suficiente para acertar esses bloqueios perfeitos de forma consistente se tornou uma das habilidades mais satisfat\u00f3rias que desenvolvi ao longo da campanha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sistema de montagem de armas merece destaque pr\u00f3prio, porque nunca vi outro jogo do g\u00eanero lidar com personaliza\u00e7\u00e3o dessa forma. Praticamente toda arma se divide em dois componentes, uma l\u00e2mina e um cabo. A l\u00e2mina dita o dano bruto, a escala de atributos e as propriedades elementais, enquanto o cabo controla todo o moveset, ou seja, as anima\u00e7\u00f5es e padr\u00f5es de combo dispon\u00edveis. Passei uma quantidade constrangedora de tempo misturando e combinando pe\u00e7as, chegando a usar a l\u00e2mina pesada de um cutelo num cabo \u00e1gil de florete s\u00f3 para ver o que aconteceria, e a arma resultante n\u00e3o se comportava como nenhuma das duas partes originais. Ambas as metades tamb\u00e9m carregam seus pr\u00f3prios Fable Arts, t\u00e9cnicas especiais alimentadas por um medidor constru\u00eddo atrav\u00e9s do combate normal, variando entre buffs de atributos e golpes finais que tomam a tela inteira.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Junto \u00e0 arma principal fica o Legion Arm, uma pr\u00f3tese mec\u00e2nica que substitui o slot tradicional de escudo por algo bem mais vers\u00e1til. Alternei entre v\u00e1rias variantes durante minha jogatina, incluindo uma que dispara um gancho capaz de puxar inimigos para perto ou me lan\u00e7ar num golpe a\u00e9reo, outra que solta uma rajada de fogo, e uma que espalha g\u00e1s corrosivo numa \u00e1rea ampla. Aprimorar esses bra\u00e7os em Hotel Krat usando materiais raros de crafting fez diferen\u00e7a not\u00e1vel em combates mais dif\u00edceis, e me peguei recorrendo constantemente \u00e0 variante de gancho para fechar dist\u00e2ncia contra inimigos \u00e0 dist\u00e2ncia ou escapar de situa\u00e7\u00f5es complicadas em corredores estreitos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A evolu\u00e7\u00e3o do personagem se estende ainda mais atrav\u00e9s do P-Organ, uma \u00e1rvore de habilidades alimentada por um recurso escasso chamado Quartzo. Os n\u00f3s ali desbloqueiam b\u00f4nus passivos permanentes, como cargas extras de cura, slots adicionais de amuletos ou janelas estendidas para recuperar vida ap\u00f3s um bloqueio. O ritmo de desbloqueio pareceu bem calibrado, nunca me entregando poder demais r\u00e1pido demais, o que manteve a explora\u00e7\u00e3o com prop\u00f3sito, j\u00e1 que cada fragmento escondido de Quartzo se traduzia em uma melhoria tang\u00edvel mais adiante. Admito que a quantidade de sistemas sobrepostos, pe\u00e7as de armadura divididas em v\u00e1rios componentes, encaixes de cubos, amuletos e dois atributos centrais separados governando ofensiva e t\u00e9cnica, pareceu avassaladora nas primeiras horas, mas tudo se encaixou assim que entendi como as pe\u00e7as interagiam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A dificuldade fica num meio-termo razo\u00e1vel na configura\u00e7\u00e3o padr\u00e3o, punindo o descuido sem soar desnecessariamente cruel, embora certos chefes exigissem estudo real antes que eu conseguisse sobreviver de forma confi\u00e1vel \u00e0s sequ\u00eancias de combo. O que realmente se destacou para mim foi a inclus\u00e3o de duas op\u00e7\u00f5es de dificuldade adicionais mais acess\u00edveis, sobrepostas \u00e0 experi\u00eancia padr\u00e3o, que podem ser trocadas livremente a qualquer momento sem bloquear conte\u00fado ou finais. Isso pareceu uma forma cuidadosa de ampliar o p\u00fablico sem comprometer a experi\u00eancia pretendida para quem quer o desafio original intacto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O design de fases tende ao linear em vez de amplo, favorecendo um caminho cr\u00edtico claro com pequenos desvios ramificados que geralmente levam a atalhos, loot escondido ou encontros opcionais em vez de zonas totalmente novas. Falta a arquitetura interligada e c\u00edclica que define alguns dos mapas mais celebrados do g\u00eanero, mas a explora\u00e7\u00e3o ainda pareceu recompensadora gra\u00e7as a segredos bem escondidos e posicionamento inteligente de atalhos que tornou o backtracking bem menos tedioso. As sidequests trazem qualidade variada, algumas oferecem resultados genuinamente interessantes ligados ao sistema de escolhas morais do jogo, enquanto outras se resumem a tarefas simples de busca que parecem mais preenchimento do que conte\u00fado significativo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esse sistema de escolhas morais, constru\u00eddo em torno de se P escolhe mentir ou dizer a verdade em conversas com sobreviventes no hotel, \u00e9 um dos triunfos mais silenciosos de todo o design. Essas decis\u00f5es se propagam, moldando relacionamentos e por fim direcionando qual dos v\u00e1rios finais poss\u00edveis eu recebi. O que mais me impressionou foi como o jogo se recusa a enquadrar a mentira como automaticamente errada, v\u00e1rias das minhas mentiras mais significativas vieram de um lugar de bondade genu\u00edna para com pessoas que n\u00e3o precisavam da verdade crua naquele momento, o que pareceu uma subvers\u00e3o inteligente de como a maioria dos jogos trata a honestidade como um bin\u00e1rio moral.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e1ficos<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Visualmente, Krat transmite uma est\u00e9tica de belle \u00e9poque decadente que mistura arquitetura europeia elegante com um horror industrial imundo, e continua sendo um dos cen\u00e1rios mais marcantes que j\u00e1 explorei nesse g\u00eanero. Ruas de paralelep\u00edpedo encharcadas de chuva, teatros de \u00f3pera desmoronando, ch\u00e3os de f\u00e1brica manchados de \u00f3leo e marionetes quebradas ca\u00eddas pelos cantos se combinam numa atmosfera genuinamente perturbadora sem depender de sustos baratos para conseguir isso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No Switch 2, as op\u00e7\u00f5es de apresenta\u00e7\u00e3o s\u00e3o mais generosas do que eu esperava de uma porta para console h\u00edbrido. O modo docado oferece tr\u00eas configura\u00e7\u00f5es distintas, uma op\u00e7\u00e3o de qualidade mirando trinta quadros por segundo com ilumina\u00e7\u00e3o aprimorada e alguns reflexos com tra\u00e7ado de raios, uma op\u00e7\u00e3o balanceada que tenta dividir a diferen\u00e7a, e uma op\u00e7\u00e3o de performance que empurra em dire\u00e7\u00e3o a sessenta quadros por segundo \u00e0s custas da resolu\u00e7\u00e3o. O modo port\u00e1til, por enquanto, s\u00f3 oferece as configura\u00e7\u00f5es de qualidade e performance, e notei que o modo performance port\u00e1til pareceu mais pr\u00f3ximo de uma experi\u00eancia balanceada do que de sessenta quadros travados, embora uma atualiza\u00e7\u00e3o do dia do lan\u00e7amento esteja programada para introduzir uma op\u00e7\u00e3o mais dedicada de sessenta quadros especificamente para o uso desencaixado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de testar extensivamente todas as configura\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis, o modo balanceado se tornou meu favorito pessoal para sess\u00f5es docadas na televis\u00e3o, oferecendo o melhor equil\u00edbrio entre nitidez de detalhes e movimento consistente. O modo qualidade ficou lindo em imagens paradas, mas sofreu visivelmente durante confrontos carregados de efeitos, e o desfoque de movimento baseado na c\u00e2mera aplicado nesse modo se tornou genuinamente distrativo durante lutas de ritmo acelerado, sem nenhum bot\u00e3o dispon\u00edvel em qualquer lugar do menu de configura\u00e7\u00f5es para desativ\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O pop-in de objetos apareceu ocasionalmente em ambientes mais densos, particularmente em \u00e1reas como o distrito do arcade e a se\u00e7\u00e3o do zool\u00f3gico apresentada em Overture, onde cen\u00e1rios distantes ganhavam detalhe vis\u00edvel \u00e0 medida que eu me aproximava. Em espa\u00e7os internos mais apertados, como armaz\u00e9ns, girar a c\u00e2mera rapidamente \u00e0s vezes revelava breves flashes brancos enquanto a geometria de fundo terminava de carregar. Nada disso quebrou minha imers\u00e3o de forma duradoura, mas foi percept\u00edvel o suficiente para mencionar, especialmente em compara\u00e7\u00e3o com a renderiza\u00e7\u00e3o bem mais est\u00e1vel que me lembro de outras plataformas em que esse jogo j\u00e1 apareceu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os modelos de personagens se seguram razoavelmente bem de perto, embora a texturiza\u00e7\u00e3o de cabelo pare\u00e7a visivelmente mais grosseira do que eu esperava, e objetos distantes percam bastante detalhe de superf\u00edcie. O trabalho de anima\u00e7\u00e3o continua sendo um destaque genu\u00edno ao longo de toda a experi\u00eancia, com movimentos pesados e deliberados tanto em P quanto em seus oponentes mec\u00e2nicos, que vendem bem o horror dessas m\u00e1quinas antes prestativas agora hostis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Som<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O design de \u00e1udio carrega uma parcela enorme da atmosfera deste jogo. Grande parte da explora\u00e7\u00e3o acontece em quase total sil\u00eancio, passos ecoando por ruas vazias, maquin\u00e1rio distante gemendo em algum lugar fora de vista, e esse sil\u00eancio faz as s\u00fabitas explos\u00f5es orquestrais que acompanham os encontros com chefes baterem com muito mais for\u00e7a. Essas composi\u00e7\u00f5es tendem ao grandioso e teatral sem cair no melodram\u00e1tico, dando a cada luta importante sua pr\u00f3pria identidade musical distinta, que ainda me pego cantarolando dias depois de terminar uma sess\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Discos colecion\u00e1veis espalhados pelo mundo desbloqueiam faixas adicionais toc\u00e1veis de volta em Hotel Krat, e o tema principal do hotel se tornou um favorito inesperado meu, uma pe\u00e7a tranquila e melanc\u00f3lica que oferecia um respiro emocional genu\u00edno entre encontros brutais l\u00e1 fora. Me peguei simplesmente parado no sagu\u00e3o alguns minutos extras em mais de uma ocasi\u00e3o s\u00f3 para deixar a m\u00fasica tocar at\u00e9 o fim.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A atua\u00e7\u00e3o de voz do elenco principal, incluindo Geppetto, Sophia e minha companheira constante Gemini, entrega performances com peso e nuance suficientes para vender momentos genuinamente emocionantes mais adiante na hist\u00f3ria. O design sonoro de combate tamb\u00e9m faz sua parte, o choque de l\u00e2mina contra l\u00e2mina durante um bloqueio perfeito tem um estalo met\u00e1lico satisfat\u00f3rio, e os gemidos e gritos mec\u00e2nicos das marionetes hostis se aproximando adicionam uma camada de pavor que os visuais sozinhos n\u00e3o conseguiriam alcan\u00e7ar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Divers\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqui, finalmente, \u00e9 onde todo o pacote se justifica. O ciclo de encontrar uma nova parte de arma, teorizar sobre qual cabo combinaria bem com ela, test\u00e1-la contra um inimigo dif\u00edcil, e depois ajustar meu loadout de Legion Arm para compensar qualquer fraqueza descoberta, me manteve constantemente engajado de uma forma que poucos soulslikes conseguiram. Raramente me fixei numa build por muito tempo, porque o jogo sempre oferece novos brinquedos que pedem para ser testados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os encontros com chefes se destacam como o ponto alto mais claro. Cada um traz uma silhueta distinta, um conjunto de padr\u00f5es de ataque leg\u00edvel mas exigente, e imprevisibilidade suficiente para me manter honesto mesmo depois de dezenas de tentativas. Algumas dessas lutas me frustraram a ponto de largar o controle por alguns minutos, mas a recompensa eventual quando finalmente decifrava um padr\u00e3o e sa\u00eda vitorioso entregou exatamente o tipo de satisfa\u00e7\u00e3o que esse g\u00eanero promete mas nem sempre cumpre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A expans\u00e3o Overture amplificou essa divers\u00e3o ainda mais do que eu esperava. Ambientada antes dos eventos da hist\u00f3ria principal, ela introduz chefes mais dif\u00edceis e agressivos, novas op\u00e7\u00f5es de armas incluindo um arco genuinamente \u00fatil, e v\u00e1rios ajustes bem-vindos de qualidade de vida, como a capacidade de alocar Ergo diretamente de um ponto de descanso sem navegar por menus extras. O confronto final dessa expans\u00e3o em particular deixou uma impress\u00e3o forte em mim, exigindo dom\u00ednio real de tudo que o jogo base j\u00e1 havia ensinado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As op\u00e7\u00f5es adicionais de dificuldade acess\u00edvel ampliam quem consegue aproveitar essa experi\u00eancia sem esvaziar sua identidade, embora eu tenha notado algumas arestas em como essas configura\u00e7\u00f5es mais f\u00e1ceis foram balanceadas especificamente dentro de Overture, onde certos n\u00edveis de dificuldade pareceram levemente descalibrados em compara\u00e7\u00e3o com a campanha base. Mesmo levando isso em conta, a sensa\u00e7\u00e3o geral de divers\u00e3o se manteve notavelmente consistente ao longo de uma campanha que, somada \u00e0 expans\u00e3o, facilmente ultrapassou a marca das quarenta horas para mim.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rodar isso em hardware real do Switch 2 me deixou majoritariamente impressionado, com algumas ressalvas que valem a pena destacar claramente. No modo performance docado, encontrei muito poucas quedas de quadros percept\u00edveis mesmo durante encontros ca\u00f3ticos com m\u00faltiplos inimigos ou fases de chefe particularmente carregadas de efeitos. O modo balanceado se manteve quase t\u00e3o bem, oferecendo uma melhoria visual modesta, o que o torna minha configura\u00e7\u00e3o recomendada para quem joga principalmente na televis\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O modo qualidade \u00e9 onde as concess\u00f5es ficam evidentes. As quedas na taxa de quadros se tornaram genuinamente distrativas durante combates intensos, e a j\u00e1 mencionada aus\u00eancia de um bot\u00e3o para desativar o desfoque de movimento fez momentos de c\u00e2mera mais movimentada parecerem desconfortavelmente borrados. Eu recomendaria que a maioria dos jogadores evitasse essa configura\u00e7\u00e3o por completo, tanto no modo docado quanto no port\u00e1til, a menos que a fidelidade visual realmente pese mais que a fluidez na prefer\u00eancia pessoal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O modo performance port\u00e1til, no momento em que joguei, se comportou mais como uma vers\u00e3o levemente estabilizada do modo balanceado do que uma experi\u00eancia travada em sessenta quadros por segundo, o que foi um pouco decepcionante dado o qu\u00e3o bem o equivalente docado se saiu. O patch programado para o dia do lan\u00e7amento, voltado a introduzir um alvo adequado de performance port\u00e1til, deve resolver isso diretamente, embora eu estivesse analisando antes dessa atualiza\u00e7\u00e3o estar dispon\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um pequeno mas persistente inc\u00f4modo que vale mencionar \u00e9 que trocar entre os modos gr\u00e1ficos exige voltar completamente at\u00e9 a tela de t\u00edtulo, n\u00e3o h\u00e1 op\u00e7\u00e3o de menu dentro do jogo para alternar na hora. \u00c9 um ponto de fric\u00e7\u00e3o menor, mas que se acumula se voc\u00ea costuma trocar entre modo docado e port\u00e1til ao longo do dia. Por um lado positivo, os tempos de carregamento permaneceram impressionantemente curtos em todas as configura\u00e7\u00f5es que testei, o que tornou tentativas repetidas contra chefes e retornos ap\u00f3s a morte bem menos punitivos do ponto de vista de investimento de tempo puro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Veredito Final<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de terminar a campanha principal e avan\u00e7ar bastante em Overture, me sinto totalmente confort\u00e1vel em chamar Lies of P: Complete Edition de um dos soulslikes de destaque dispon\u00edveis hoje, e facilmente uma das portas de grande or\u00e7amento mais fortes que o Switch 2 j\u00e1 recebeu at\u00e9 agora. Ele tem sucesso n\u00e3o copiando suas inspira\u00e7\u00f5es integralmente, mas identificando exatamente o que torna esse g\u00eanero satisfat\u00f3rio e depois sobrepondo ideias genuinamente originais, particularmente atrav\u00e9s do seu sistema de montagem de armas, da variedade de Legion Arms, e da sua abordagem surpreendentemente sutil de escolha moral.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A vers\u00e3o para Switch 2 carrega algumas arestas t\u00e9cnicas, um modo qualidade inst\u00e1vel, pop-in ocasional, um menu de configura\u00e7\u00f5es um tanto trabalhoso, e um modo performance port\u00e1til ainda aguardando seu patch prometido, mas nenhum desses problemas compromete de forma significativa a experi\u00eancia central. O que resta \u00e9 um sistema de combate finamente ajustado, uma hist\u00f3ria genuinamente comovente constru\u00edda em torno de uma releitura sombria de uma f\u00e1bula infantil, dire\u00e7\u00e3o de arte deslumbrante, e uma trilha sonora emocionalmente ressonante que permanece na mem\u00f3ria bem depois dos cr\u00e9ditos rolarem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recomendo isso sem hesita\u00e7\u00e3o, tanto para veteranos de longa data do g\u00eanero soulslike famintos por um novo desafio quanto para rec\u00e9m-chegados que sempre se sentiram intimidados pela reputa\u00e7\u00e3o de crueldade do g\u00eanero. As op\u00e7\u00f5es de dificuldade acess\u00edvel tornam o ponto de entrada muito mais suave do que costumava ser, enquanto a profundidade dos sistemas de combate e progress\u00e3o garante bastante satisfa\u00e7\u00e3o a longo prazo para quem busca maestria. Reunido com a excelente expans\u00e3o Overture, essa Complete Edition se estabelece como a forma definitiva de vivenciar essa hist\u00f3ria, e agora, gra\u00e7as ao Switch 2, ela finalmente tamb\u00e9m \u00e9 port\u00e1til.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-green-cyan-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Pontos positivos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sistema de combate que recompensa tanto a defesa paciente quanto a agress\u00e3o calculada<\/li>\n\n\n\n<li>Mec\u00e2nica de montagem de armas oferecendo builds genuinamente variadas e criativas<\/li>\n\n\n\n<li>Legion Arms adicionando op\u00e7\u00f5es t\u00e1ticas significativas em quase todo encontro<\/li>\n\n\n\n<li>Chefes memor\u00e1veis e bem desenhados, com padr\u00f5es e personalidades distintas<\/li>\n\n\n\n<li>Trilha sonora excepcional, particularmente durante lutas de chefe e momentos tranquilos no hub<\/li>\n\n\n\n<li>Sistema de escolhas morais com peso narrativo real e m\u00faltiplos caminhos de final<\/li>\n\n\n\n<li>Pacote completo incluindo a substancial expans\u00e3o Overture e conte\u00fado cosm\u00e9tico<\/li>\n\n\n\n<li>Boa performance docada nos modos performance e balanceado<\/li>\n\n\n\n<li>Op\u00e7\u00f5es de dificuldade adicionais que ampliam a acessibilidade sem remover conte\u00fado<\/li>\n\n\n\n<li>Tempos de carregamento r\u00e1pidos e discretos ao longo de todo o jogo<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Pontos negativos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Design de fases linear, sem a explora\u00e7\u00e3o interligada encontrada nos destaques do g\u00eanero<\/li>\n\n\n\n<li>Modo qualidade sofre com quedas de quadros percept\u00edveis e desfoque de movimento n\u00e3o remov\u00edvel<\/li>\n\n\n\n<li>Pop-in ocasional de objetos em ambientes mais densos ou detalhados<\/li>\n\n\n\n<li>Configura\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas s\u00f3 podem ser trocadas na tela de t\u00edtulo, n\u00e3o durante o jogo<\/li>\n\n\n\n<li>Modo performance port\u00e1til parece inconsistente antes do patch prometido<\/li>\n\n\n\n<li>Sistemas de progress\u00e3o sobrepostos podem parecer avassaladores nas primeiras horas<\/li>\n\n\n\n<li>Algumas sidequests dependem fortemente de backtracking repetitivo com pouca recompensa<\/li>\n\n\n\n<li>Balanceamento da dificuldade mais f\u00e1cil parece levemente desigual dentro da expans\u00e3o Overture<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background wp-block-paragraph\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 8.5<br>Divers\u00e3o: 9.5<br>Jogabilidade: 9.5<br>Som: 9.5<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 8.0<br><strong>NOTA FINAL: 9.0 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ainda me lembro do exato momento em que percebi que Lies of P: Complete Edition tinha me fisgado<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":165,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/08\/Lies-of-P-Complete-Edition.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[4],"tags":[9],"class_list":["post-163","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reviews","tag-switch-2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/163","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=163"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/163\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":164,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/163\/revisions\/164"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/media\/165"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=163"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=163"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=163"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}