{"id":174,"date":"2026-10-08T23:04:53","date_gmt":"2026-10-09T02:04:53","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/?p=174"},"modified":"2026-10-08T23:04:54","modified_gmt":"2026-10-09T02:04:54","slug":"marsupilami-2-salsa-palombia-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/marsupilami-2-salsa-palombia-review\/","title":{"rendered":"Marsupilami 2 \u2013 Salsa Palombia\u00a0\u2013\u00a0Review"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Peguei Marsupilami 2 &#8211; Salsa Palombia no meu Nintendo Switch durante uma viagem curta, pensando que seria o tipo de jogo em que eu entraria por vinte minutos aqui e ali entre cochilos. Esse plano desmoronou quase imediatamente, porque o que encontrei foi um platformer muito bem constru\u00eddo que me puxava de volta para mais uma fase, depois mais uma corrida no modo Salsa, depois mais um desafio de dojo, at\u00e9 que de repente eu tinha gastado uma tarde inteira em uma selva cheia de animais possu\u00eddos. Esta an\u00e1lise foca especificamente na vers\u00e3o de Switch, j\u00e1 que foi com esse hardware que passei meu tempo, tanto na TV quanto no modo port\u00e1til, e quero falar sobre como o jogo se comporta no console h\u00edbrido da Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A premissa \u00e9 leve e charmosa sem tentar demais. Um grupo de m\u00famias musicais, liderado por uma rainha vingativa, aparece nas florestas de Palombia e lan\u00e7a um feiti\u00e7o que transforma todas as criaturas em marionetes dan\u00e7antes. Apenas tr\u00eas marsupiais chamados Twister, Hope e Punch s\u00e3o imunes, ent\u00e3o naturalmente a tarefa de salvar todo mundo recai sobre os ombros peludos deles. \u00c9 uma desculpa simples para uma aventura, contada atrav\u00e9s de cutscenes curtas que funcionam mais como moldura do que como motor da experi\u00eancia, e eu fiquei perfeitamente satisfeito com isso. Eu n\u00e3o vim aqui atr\u00e1s de uma hist\u00f3ria. Vim aqui para pular, balan\u00e7ar e quicar por quatro mundos coloridos, e foi exatamente isso que recebi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O ciclo de jogo de Marsupilami 2 gira em torno da troca constante entre dois dos tr\u00eas marsupiais designados para cada fase, e no Switch isso \u00e9 mapeado em um \u00fanico bot\u00e3o de ombro que responde de forma \u00e1gil e \u00e9 f\u00e1cil de executar mesmo nos Joy-Con menores. Twister pode avan\u00e7ar com um dash no ar e depois planar usando o pr\u00f3prio rabo, o que \u00e9 \u00f3timo para atravessar v\u00e3os largos ou deslizar logo acima de campos de espinhos. Hope tem um pulo duplo com altura extra e consegue pousar com seguran\u00e7a sobre certos inimigos em chamas, transformando perigos em degraus. Punch se enrola em uma bola imune a espinhos que atravessa obst\u00e1culos aos trancos e quica nas paredes, o que acabou se tornando meu favorito pessoal sempre que uma fase me jogava um corredor longo e perigoso e s\u00f3 queria que eu passasse por cima de tudo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que mais me impressionou \u00e9 como o jogo ensina naturalmente a combinar essas habilidades sem nunca parar para me dar aula. Uma sequ\u00eancia t\u00edpica pode pedir que eu fa\u00e7a um dash como Twister sobre um buraco, pouse rapidamente, troque para Hope para alcan\u00e7ar uma sali\u00eancia duas telas acima, depois mude para Punch para rolar com seguran\u00e7a sobre uma armadilha de espinhos na descida. Nada disso parecia roteirizado ou for\u00e7ado, parecia improvisa\u00e7\u00e3o minha mesmo, e essa sensa\u00e7\u00e3o de posse sobre a movimenta\u00e7\u00e3o foi realmente o que me carregou pelos quatro mundos. O conjunto de movimentos compartilhado tamb\u00e9m \u00e9 generoso: pulo na parede, chicotada com o rabo, pulo-martelo, agarrar em sali\u00eancias e uma pequena escalada est\u00e3o dispon\u00edveis para qualquer personagem que eu estivesse controlando, ent\u00e3o trocar nunca pareceu perder habilidades, apenas ganhar novas op\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A progress\u00e3o est\u00e1 atrelada a notas musicais, que desbloqueiam o chefe de cada mundo, e frutas, que podem ser gastas em fases opcionais e desafios de dojo. Os dojos s\u00e3o pequenas salas de teste isoladas com um \u00fanico objetivo, sobreviver a um cron\u00f4metro, derrotar uma leva de inimigos ou pegar tudo sem tomar dano, e descobri que esses s\u00e3o alguns dos conte\u00fados mais satisfat\u00f3rios de todo o pacote, porque eliminam a explora\u00e7\u00e3o e simplesmente pedem execu\u00e7\u00e3o. A resposta dos bot\u00f5es no Switch se manteve s\u00f3lida mesmo nesses trechos mais apertados e exigentes, e eu nunca senti que uma morte foi culpa do controle em vez do meu pr\u00f3prio timing. As tr\u00eas configura\u00e7\u00f5es de dificuldade tamb\u00e9m s\u00e3o uma inclus\u00e3o inteligente, j\u00e1 que a op\u00e7\u00e3o mais f\u00e1cil concede tentativas ilimitadas sem resetar o progresso, o que tornou o jogo muito acess\u00edvel para uma sess\u00e3o r\u00e1pida no modo port\u00e1til em que eu n\u00e3o queria perder quinze minutos de progresso por causa de um pulo errado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e1ficos<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Visualmente, este \u00e9 um dos platformers mais vibrantes que j\u00e1 joguei no Switch em muito tempo, e o console lida bem com a dire\u00e7\u00e3o de arte mesmo que o poder de processamento bruto obviamente n\u00e3o consiga igualar o PC ou consoles mais novos. Os quatro mundos, uma selva exuberante, uma cidade congestionada, uma cordilheira nevada e um parque de divers\u00f5es banhado em neon, t\u00eam paletas de cores e silhuetas t\u00e3o distintas que fica \u00f3bvio de imediato em qual regi\u00e3o eu estou apenas olhando para uma captura de tela. Jogando na TV, as cores saltam com uma boa satura\u00e7\u00e3o, e jogando no modo port\u00e1til na tela menor os cen\u00e1rios mais carregados perdem um pouco de detalhe, mas nunca a ponto de prejudicar a leitura de plataformas e perigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existem alguns momentos em que a c\u00e2mera se afasta da vis\u00e3o lateral plana e mostra brevemente a geometria tridimensional por tr\u00e1s da fase, durante pr\u00e9dios desmoronando ou sequ\u00eancias fren\u00e9ticas de fuga, e esses pequenos floreios realmente me surpreenderam em um platformer port\u00e1til. Gostaria que houvesse mais deles, j\u00e1 que os poucos que existem claramente s\u00e3o um destaque, mas entendo que for\u00e7ar mais esse tipo de trabalho de c\u00e2mera poderia ter sobrecarregado ainda mais o hardware. A anima\u00e7\u00e3o dos personagens \u00e9 cheia de personalidade, com cada marsupial reagindo fisicamente a pulos, golpes e momentos ociosos, e os inimigos sinalizam seus ataques com anima\u00e7\u00f5es leg\u00edveis que me ajudaram bastante quando eu estava jogando no modo port\u00e1til com uma \u00e1rea de visualiza\u00e7\u00e3o menor. Minha \u00fanica reclama\u00e7\u00e3o real aqui est\u00e1 ligada \u00e0s salas de dojo, que usam um estilo de arte em silhueta que fica visualmente marcante, mas ocasionalmente dificultou distinguir plataformas em primeiro plano do cen\u00e1rio de fundo, especialmente em uma fase de gelo onde a superf\u00edcie de deslize se misturava demais com o fundo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Som<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A trilha sonora adota um som leve, tropical e com vibe de festival que combina com o tom do jogo, sem nunca se tornar o tipo de m\u00fasica que eu procuraria ouvir depois por conta pr\u00f3pria. Ela cumpre bem o papel durante a explora\u00e7\u00e3o normal, mantendo-se animada tanto pelos alto-falantes embutidos do Switch quanto por fones de ouvido, embora eu tenha notado que a sa\u00edda de som menor achata um pouco a percuss\u00e3o em compara\u00e7\u00e3o a jogar na TV com um sistema de som de verdade. Onde o design de \u00e1udio realmente brilha \u00e9 no chamado modo Salsa, uma vers\u00e3o de repeti\u00e7\u00e3o de cada fase j\u00e1 conclu\u00edda onde coletar frutas em um combo constante dispara um arranjo musical mais r\u00e1pido e intenso. Ouvir a faixa mudar e crescer conforme meu combo aumentava foi consistentemente um dos melhores momentos de todo o jogo, e isso me deu vontade de rejogar fases s\u00f3 para ouvir aquele crescendo acontecer direito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os confrontos contra chefes carregam cada um sua pr\u00f3pria identidade musical, vagamente tem\u00e1tica em torno de diferentes g\u00eaneros, e embora eu tenha gostado do conceito, desejei que a m\u00fasica reagisse de forma mais din\u00e2mica ao estado real da luta em vez de tocar basicamente o mesmo arranjo do in\u00edcio ao fim. Os efeitos sonoros de pular, dar dash, quebrar caixas e pegar frutas s\u00e3o n\u00edtidos e satisfat\u00f3rios, dando a cada a\u00e7\u00e3o uma confirma\u00e7\u00e3o sonora clara que me ajudou bastante em ambientes barulhentos como transporte p\u00fablico, onde eu nem sempre conseguia focar puramente no visual. Os gritinhos dos marsupiais s\u00e3o fofos no come\u00e7o mas, depois de v\u00e1rias horas em uma \u00fanica sess\u00e3o, come\u00e7aram a se repetir com frequ\u00eancia suficiente para que eu baixasse o volume ocasionalmente durante sess\u00f5es port\u00e1teis mais longas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Divers\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 aqui que a vers\u00e3o de Switch realmente justifica sua exist\u00eancia, porque toda a experi\u00eancia parece feita sob medida para sess\u00f5es de pegar e jogar. Uma \u00fanica fase raramente se estende demais, durando de alguns minutos a talvez sete ou oito em uma primeira tentativa, o que tornou extremamente f\u00e1cil me convencer a jogar s\u00f3 mais uma fase antes de colocar o console para dormir. A mec\u00e2nica de troca de personagens mant\u00e9m cada fase parecendo fresca, j\u00e1 que o mesmo pular e dar dash nunca fica enjoativo quando uma nova combina\u00e7\u00e3o de habilidades e perigos \u00e9 introduzida a quase cada n\u00edvel. As fases urbanas me jogaram tr\u00e2nsito e quebra-cabe\u00e7as el\u00e9tricos, a regi\u00e3o montanhosa me fez deslizar por corredores de gelo e congelar inimigos para us\u00e1-los como plataforma, e o parque de divers\u00f5es final apostou em sequ\u00eancias fren\u00e9ticas de persegui\u00e7\u00e3o embaladas por uma m\u00fasica pulsante que fez o trecho final do jogo parecer um verdadeiro cl\u00edmax.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O modo Salsa merece elogio especial como o conte\u00fado mais rejog\u00e1vel daqui. Depois que uma fase \u00e9 conclu\u00edda, sua variante Salsa fica dispon\u00edvel, pedindo que eu atravesse o mesmo layout em alta velocidade mantendo um combo de frutas vivo para multiplicadores de pontua\u00e7\u00e3o. Ele joga quase como uma fase totalmente diferente apesar de compartilhar a mesma geometria, j\u00e1 que minha primeira corrida cautelosa e explorat\u00f3ria e minha segunda corrida veloz em busca de combo pareceram duas experi\u00eancias separadas. Por outro lado, vou ser honesto que precisar repetir fases v\u00e1rias vezes para acumular notas e frutas suficientes antes de enfrentar certos chefes, especialmente em dire\u00e7\u00e3o ao mundo final, que trava sua \u00faltima luta atr\u00e1s de um conjunto extra de chaves colecion\u00e1veis, come\u00e7ou a parecer enrola\u00e7\u00e3o artificial em vez de conte\u00fado significativo. As lutas contra chefes em si s\u00e3o visualmente espetaculares, com m\u00faltiplas fases e pontos fracos claros para explorar, mas mecanicamente ficam do lado mais f\u00e1cil assim que o padr\u00e3o \u00e9 compreendido, o que me deixou querendo um pouco mais de resist\u00eancia desses confrontos em compara\u00e7\u00e3o ao polimento mostrado no design das fases normais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O cooperativo local \u00e9 onde a vers\u00e3o de Switch tem uma vantagem particular, j\u00e1 que eu conseguia entregar um segundo Joy-Con para um amigo ou familiar e entrar direto em fases para dois jogadores sem nenhuma configura\u00e7\u00e3o extra, cada um de n\u00f3s controlando um dos dois marsupiais ativos. Jogar dessa forma contra os chefes em particular tornou tudo visivelmente mais f\u00e1cil e mais ca\u00f3tico de um jeito bom, com dois conjuntos de habilidades dispon\u00edveis ao mesmo tempo em vez de ter que alternar sozinho. Os desafios de dojo tamb\u00e9m suportam um modo competitivo com pequenos objetivos estilo jogo de festa, como segurar um objeto ou cobrir mais terreno que o oponente, e esses renderam uma boa mudan\u00e7a de ritmo durante uma sess\u00e3o no sof\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dado que o Switch \u00e9 o menos potente de todas as plataformas em que este jogo foi lan\u00e7ado, eu j\u00e1 entrei esperando algumas concess\u00f5es, e embora existam algumas, elas s\u00e3o relativamente pequenas no geral. A taxa de quadros se manteve majoritariamente est\u00e1vel durante os trechos normais de plataforma tanto na TV quanto no modo port\u00e1til, com quedas ocasionais percept\u00edveis durante os set pieces mais agitados, como a sequ\u00eancia do pr\u00e9dio desmoronando ou algumas fases mais avan\u00e7adas com efeitos de part\u00edculas mais pesados do multiplicador do modo Salsa. Essas quedas foram breves e nunca me fizeram perder o controle ou errar o julgamento de um pulo, mas jogadores vindos das vers\u00f5es de PC ou dos consoles mais novos provavelmente v\u00e3o notar a diferen\u00e7a de fluidez ao alternar entre plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os tempos de carregamento entre fases foram curtos o suficiente para que eu raramente me sentisse tirado da experi\u00eancia, e n\u00e3o encontrei nenhuma falha grave ou bug que quebrasse o jogo durante toda a minha jogatina. O consumo de bateria no modo port\u00e1til ficou dentro do esperado para um jogo com essa densidade visual, rendendo uma quantidade razo\u00e1vel de tempo de jogo por carga, suficiente para um trajeto ou uma sess\u00e3o de tarde sem precisar conectar o carregador. Minha principal queixa t\u00e9cnica n\u00e3o tem nada a ver com desempenho bruto e tudo a ver com um recurso de conveni\u00eancia ausente, a falta de uma op\u00e7\u00e3o de rein\u00edcio r\u00e1pido pelo menu de pausa, o que me for\u00e7ava a voltar ao mapa do mundo toda vez que eu queria tentar uma fase novamente depois de uma tentativa ruim, um pequeno mas recorrente inc\u00f4modo durante sess\u00f5es mais longas focadas em buscar pontua\u00e7\u00f5es melhores no modo Salsa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de terminar a campanha completa e passar horas extras ca\u00e7ando ta\u00e7as de dojo e multiplicadores do modo Salsa, sa\u00ed de Marsupilami 2 &#8211; Salsa Palombia no Switch com uma impress\u00e3o genuinamente positiva. O jogo claramente bebe muito de \u00edcones consagrados do g\u00eanero de plataforma, e qualquer um que j\u00e1 tenha passado tempo s\u00e9rio com os cl\u00e1ssicos vai reconhecer estruturas familiares quase imediatamente, desde a libera\u00e7\u00e3o de mundo guiada por colecion\u00e1veis at\u00e9 as se\u00e7\u00f5es de lan\u00e7amento estilo barril reimaginadas com tucanos no lugar. Apesar dessa familiaridade, a execu\u00e7\u00e3o \u00e9 confiante o suficiente para raramente parecer uma imita\u00e7\u00e3o barata, e no Switch especificamente, a dura\u00e7\u00e3o curta das fases, o sistema de checkpoint generoso e o excelente cooperativo local fazem dele um encaixe especialmente forte para a filosofia de pegar e jogar do console. A campanha me tomou entre cinco e sete horas para terminar, com bastante conte\u00fado adicional dispon\u00edvel para quem busca completar tudo, embora eu tenha terminado com vontade de um quinto mundo ou algumas fases secretas adicionais para arredondar ainda mais a experi\u00eancia. Se voc\u00ea tem um Switch e gosta de plataforma colorida e baseada em movimento com uma boa op\u00e7\u00e3o cooperativa, esta \u00e9 uma recomenda\u00e7\u00e3o f\u00e1cil de fazer, mesmo com suas arestas em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 dificuldade dos chefes e um pouco de enrola\u00e7\u00e3o desnecess\u00e1ria na parte final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-electric-grass-gradient-background has-background wp-block-paragraph\"><strong>Pontos positivos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mec\u00e2nica de troca de personagens responsiva e satisfat\u00f3ria que funciona muito bem at\u00e9 nos Joy-Con<\/li>\n\n\n\n<li>Dire\u00e7\u00e3o de arte v\u00edvida e distinta em todos os quatro mundos, leg\u00edvel tanto na TV quanto no modo port\u00e1til<\/li>\n\n\n\n<li>Modo Salsa se destaca como um verdadeiro ponto alto, transformando fases conhecidas em desafios de velocidade emocionantes<\/li>\n\n\n\n<li>Forte variedade de mec\u00e2nicas de fase que mant\u00e9m cada mundo parecendo mecanicamente fresco<\/li>\n\n\n\n<li>Excelente configura\u00e7\u00e3o de cooperativo local que combina perfeitamente com a natureza port\u00e1til e de tela compartilhada do Switch<\/li>\n\n\n\n<li>Fases curtas e diger\u00edveis que se encaixam muito bem em sess\u00f5es de pegar e jogar no modo port\u00e1til<\/li>\n\n\n\n<li>Desempenho est\u00e1vel no geral, com apenas pequenas quedas de taxa de quadros em sequ\u00eancias mais agitadas<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-blush-bordeaux-gradient-background has-background wp-block-paragraph\"><strong>Pontos negativos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Lutas contra chefes impressionam visualmente, mas s\u00e3o mecanicamente simples depois que os padr\u00f5es s\u00e3o aprendidos<\/li>\n\n\n\n<li>Backtracking repetido atr\u00e1s de notas e frutas antes de certas lutas de chefe pode parecer enrola\u00e7\u00e3o<\/li>\n\n\n\n<li>Nenhuma op\u00e7\u00e3o de rein\u00edcio r\u00e1pido pelo menu de pausa, obrigando a voltar ao mapa do mundo<\/li>\n\n\n\n<li>Problemas de clareza visual em alguns desafios de dojo onde primeiro plano e fundo se misturam<\/li>\n\n\n\n<li>Dura\u00e7\u00e3o da campanha parece um pouco curta, deixando espa\u00e7o para mais mundos ou conte\u00fado secreto<\/li>\n\n\n\n<li>Alguns perigos ambientais causam dano de forma que parece injusta em vez de desafiadora<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-to-luminous-vivid-orange-gradient-background has-background wp-block-paragraph\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 9.5<br>Divers\u00e3o: 10.0<br>Jogabilidade: 9.0<br>Som: 8.0<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 8.5<br><strong>NOTA FINAL: 9.0 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Peguei Marsupilami 2 &#8211; Salsa Palombia no meu Nintendo Switch durante uma viagem curta, pensando que seria o<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":176,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Marsupilami-2-Salsa-Palombia.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[4],"tags":[10],"class_list":["post-174","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reviews","tag-switch"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/174","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=174"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/174\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":175,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/174\/revisions\/175"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/media\/176"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=174"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=174"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=174"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}