{"id":179,"date":"2026-10-09T00:37:19","date_gmt":"2026-10-09T03:37:19","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/?p=179"},"modified":"2026-10-09T00:37:19","modified_gmt":"2026-10-09T03:37:19","slug":"dragons-dogma-2-dark-arisen-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/dragons-dogma-2-dark-arisen-review\/","title":{"rendered":"Dragon\u2019s Dogma 2: Dark Arisen\u00a0\u2013\u00a0Review"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entrei em Dark Arisen esperando uma expans\u00e3o modesta, daquelas que acrescentam algumas horas de conte\u00fado e, talvez, um chefe novo para contar vantagem. Sa\u00ed de Norgan com os polegares cansados, um caderno cheio de anota\u00e7\u00f5es e a forte impress\u00e3o de que a Capcom entregou aos jogadores de Nintendo Switch 2 uma das expans\u00f5es mais generosas do ano. Esta an\u00e1lise trata especificamente da vers\u00e3o para Switch 2, que joguei do editor de personagem at\u00e9 os cr\u00e9ditos, tanto no modo conectado \u00e0 TV quanto no port\u00e1til.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dragon&#8217;s Dogma 2 j\u00e1 era conhecido como um RPG peculiar, teimoso e cativante, que n\u00e3o pega o jogador pela m\u00e3o e recompensa justamente quem aceita se virar por conta pr\u00f3pria. Dark Arisen leva essa filosofia ainda mais longe, para o norte, at\u00e9 a regi\u00e3o congelada de Norgan, onde o pr\u00f3prio vento pode matar voc\u00ea se n\u00e3o tomar cuidado. Criei um Arisen do zero para esta experi\u00eancia, comecei como Lutador para me familiarizar com os combates, passei para Ladino quando quis ganhar mobilidade e, por fim, escolhi o Duelista M\u00edstico, uma voca\u00e7\u00e3o que me permite combinar proj\u00e9teis m\u00e1gicos com golpes corpo a corpo. Quando terminei, ainda havia conte\u00fado secund\u00e1rio esperando para ser explorado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A seguir, apresento minha an\u00e1lise completa da experi\u00eancia, dividida nas categorias que mais importam para quem est\u00e1 decidindo se vale a pena adicionar essa expans\u00e3o \u00e0 biblioteca do Switch 2.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sistema de combate que tornou o jogo base especial continua intacto, e isso \u00e9 \u00f3timo. Cada voca\u00e7\u00e3o ainda funciona como um conjunto pr\u00f3prio de possibilidades. Com o Duelista M\u00edstico, eu alternava entre rajadas elementais \u00e0 dist\u00e2ncia e sequ\u00eancias de golpes com a lan\u00e7a, mudando de postura no meio da luta para surpreender os inimigos. Escalar um grifo ou um ciclope e atacar seus pontos fracos continua sendo uma das fantasias de poder mais satisfat\u00f3rias dos videogames. Norgan apresenta vers\u00f5es ainda mais frias e agressivas dessas criaturas, que exigem que eu repense at\u00e9 a forma de me agarrar a elas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A principal novidade \u00e9 o sistema de esp\u00f3lios. Em vez de encontrar equipamentos j\u00e1 identificados pelo mundo, boa parte dos itens obtidos em Norgan vem como esp\u00f3lio n\u00e3o identificado, que precisa ser avaliado no \u00fanico posto avan\u00e7ado da regi\u00e3o. Ao entreg\u00e1-lo, recebo armas, armaduras ou acess\u00f3rios com atributos aleat\u00f3rios, \u00e0s vezes acompanhados de b\u00f4nus passivos ou modificadores exclusivos para habilidades. N\u00e3o vou fingir que o sistema \u00e9 perfeito. H\u00e1 um componente de sorte, e trouxe de volta muitos esp\u00f3lios que acabaram se transformando em equipamentos que nunca usei. Ainda assim, o ciclo de lutar, recolher itens sem me preocupar com o peso, lev\u00e1-los de volta e descobrir o que consegui continuou me atraindo mesmo quando eu dizia que jogaria s\u00f3 mais um pouco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obeliscos de B\u00ean\u00e7\u00e3o espalhados pela paisagem congelada liberam habilidades espec\u00edficas para cada voca\u00e7\u00e3o, algumas capazes de mudar de verdade a maneira como uma classe funciona. Meu Duelista M\u00edstico recebeu uma habilidade que me permitia combinar um efeito de lentid\u00e3o com um golpe final mais poderoso. Isso transformou alguns confrontos contra chefes, antes fren\u00e9ticos, em combates mais calculados, quase como um jogo de ritmo. Para acessar os n\u00edveis mais avan\u00e7ados dos obeliscos, \u00e9 preciso obter chamas de oferenda nos Ritos Perdidos, doze masmorras localizadas no mapa original. Algumas s\u00e3o muito bem pensadas e imp\u00f5em restri\u00e7\u00f5es, como limitar o jogador a duas habilidades equipadas ou impedir a entrada dos pe\u00f5es em determinadas salas. Outras s\u00e3o curtas e acabam antes de deixar uma impress\u00e3o duradoura. A qualidade varia, mas as melhores justificam o desvio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Ferrystone Eterna, incorporada ao jogo ap\u00f3s atualiza\u00e7\u00f5es anteriores, tamb\u00e9m est\u00e1 dispon\u00edvel em Dark Arisen e altera consideravelmente o ritmo das viagens. J\u00e1 n\u00e3o preciso guardar um item raro para evitar uma longa caminhada. Usei bastante a viagem r\u00e1pida depois de explorar uma \u00e1rea, mas continuei preferindo andar quando poss\u00edvel, pois Norgan recompensa quem segue a p\u00e9 com cavernas escondidas, ru\u00ednas congeladas e emboscadas de monstros que tornam a s\u00e9rie t\u00e3o imprevis\u00edvel. Os pe\u00f5es tamb\u00e9m continuam sendo parte essencial da experi\u00eancia, e sua intelig\u00eancia artificial ainda \u00e9 irregular. Um deles me tirou das presas de um lobo no \u00faltimo instante; outro caminhou para fora de um penhasco durante uma luta importante. Essa imprevisibilidade j\u00e1 faz parte da identidade da franquia e, sinceramente, n\u00e3o gostaria que fosse diferente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e1ficos<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rodar essa expans\u00e3o no Switch 2 \u00e9 um feito t\u00e9cnico impressionante, mesmo que venha acompanhado de concess\u00f5es vis\u00edveis. Norgan \u00e9 linda em sua concep\u00e7\u00e3o: uma regi\u00e3o que vai de plan\u00edcies cobertas de grama e geada a passagens montanhosas recortadas pela neve, com cavernas subterr\u00e2neas de cristais e um p\u00e2ntano sombrio que oferece um contraste marcante. Tempestades de neve podem varrer o mapa, apagar o minimapa e reduzir a visibilidade a poucos metros. O resultado transmite a sensa\u00e7\u00e3o de estar em um ambiente hostil melhor do que muitas cenas cinematogr\u00e1ficas conseguiriam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O pre\u00e7o de rodar um mundo t\u00e3o grande em um console h\u00edbrido \u00e9 uma imagem visivelmente mais suave. A tecnologia de upscaling faz boa parte do trabalho, mas o resultado n\u00e3o tem a nitidez que se esperaria de uma resolu\u00e7\u00e3o nativa. Isso fica mais percept\u00edvel no modo port\u00e1til, em que a resolu\u00e7\u00e3o base \u00e9 menor. O HDR tamb\u00e9m tem dificuldades em \u00e1reas externas: \u00e0s vezes, a neve fica clara demais e perde detalhes. Notei ainda algumas texturas que demoravam a aparecer ap\u00f3s movimentos r\u00e1pidos de c\u00e2mera, especialmente ao usar a viagem r\u00e1pida para chegar a uma \u00e1rea movimentada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nada disso arru\u00edna a experi\u00eancia. Os modelos dos personagens continuam bem definidos, o editor de apar\u00eancia ainda \u00e9 profundo o bastante para consumir bastante tempo antes do in\u00edcio da aventura, e as novas criaturas de Norgan t\u00eam designs excelentes. Uma delas, uma esp\u00e9cie de yeti robusto com uma segunda boca atravessando o tronco, capaz de engolir um pe\u00e3o inteiro, est\u00e1 entre os inimigos mais perturbadores e memor\u00e1veis da s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Som<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A trilha sonora orquestral continua sendo um dos pontos fortes da franquia. Ela sabe quando recuar durante a explora\u00e7\u00e3o tranquila e quando crescer para transformar uma luta importante em algo empolgante. Enfrentei um drag\u00e3o de gelo em uma batalha longa e, no meio do combate, uma nevasca surgiu de repente, quase no mesmo instante em que a m\u00fasica aumentava de intensidade. Parecia que o pr\u00f3prio jogo estava dirigindo aquela cena para torn\u00e1-la mais dram\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os efeitos sonoros dos combates t\u00eam bastante peso. As armas parecem atingir os inimigos com for\u00e7a, e o gelo sob os p\u00e9s se rompe com um estalo satisfat\u00f3rio. As falas dos pe\u00f5es continuam cheias de personalidade e, \u00e0s vezes, s\u00e3o muito engra\u00e7adas. Agora, tamb\u00e9m incluem coment\u00e1rios espec\u00edficos sobre o clima de Norgan, com avisos sobre tempestades ou reclama\u00e7\u00f5es sobre o frio. O Arisen continua sem voz, uma escolha que ainda me parece estranha diante de tantos di\u00e1logos ao seu redor, principalmente em momentos mais emotivos da hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um detalhe espec\u00edfico do Switch 2 \u00e9 a resposta t\u00e1til dos controles, que fica bastante intensa em alguns momentos e, ocasionalmente, chega a produzir sons aud\u00edveis junto com a vibra\u00e7\u00e3o. \u00c9 um recurso que poucos jogos da plataforma aproveitam, e, embora nem sempre seja agrad\u00e1vel, mais de uma vez me surpreendeu de forma interessante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Divers\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 aqui que Dark Arisen mostra seu valor. O encanto do jogo base nunca dependeu apenas de uma hist\u00f3ria rigidamente planejada, mas da liberdade de sair explorando e descobrir que tipo de problema apareceria pelo caminho. Norgan refor\u00e7a ainda mais essa ideia. Eu mal conseguia passar alguns minutos sem encontrar algo inesperado: uma caverna escondida atr\u00e1s de uma cachoeira congelada, um acampamento de bandidos escondido em um desfiladeiro ou um daqueles encontros emergentes em que uma caminhada tranquila se transforma, de repente, em uma luta desesperada pela sobreviv\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A hist\u00f3ria tamb\u00e9m me surpreendeu. Sem revelar detalhes importantes, a ideia de existir um segundo Arisen, algo que deveria ser imposs\u00edvel segundo as regras estabelecidas pelo universo, cria um mist\u00e9rio interessante, revelado aos poucos por um elenco mais enxuto e focado. Os moradores de Norgan e o pequeno grupo de soldados enviados para investigar a regi\u00e3o t\u00eam mais peso do que o grande n\u00famero de personagens da campanha original. Acabei me envolvendo com uma trama secund\u00e1ria sobre um jovem que tenta provar que est\u00e1 preparado para liderar sua vila e torci de verdade para que ele conseguisse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A dificuldade tem um papel importante no sucesso da expans\u00e3o. Mesmo chegando a Norgan com um personagem de n\u00edvel alto, levado de uma campanha conclu\u00edda do jogo base, fui derrotado repetidas vezes nos primeiros encontros. Os inimigos causam bastante dano, exigem posicionamento inteligente e punem quem luta sem pensar. Esse aumento de desafio responde diretamente a uma cr\u00edtica comum ao jogo original, em que os combates do fim da campanha podiam se tornar f\u00e1ceis demais. Fiquei satisfeito por ver a Capcom apostar em uma expans\u00e3o que realmente exige aten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Considerando o tamanho do conte\u00fado que a Capcom colocou no Switch 2, fiquei razoavelmente impressionado com o desempenho, embora a experi\u00eancia tenha algumas arestas. O jogo oferece uma op\u00e7\u00e3o de gera\u00e7\u00e3o de quadros que, quando ativada, geralmente aproxima a taxa de quadros de sessenta por segundo, com algumas quedas. O recurso, por\u00e9m, pode produzir artefatos visuais, principalmente em detalhes pequenos dos personagens durante movimentos r\u00e1pidos. Ao desativ\u00e1-lo, a taxa de quadros varia entre trinta e sessenta, dependendo da cena. Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel limitar o jogo a trinta quadros por segundo, uma op\u00e7\u00e3o adequada para quem prefere consist\u00eancia a uma maior fluidez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O ritmo entre os quadros nem sempre \u00e9 perfeitamente uniforme. Por isso, certos movimentos podem parecer um pouco menos fluidos do que os n\u00fameros indicam. Tamb\u00e9m percebi rastros visuais associados \u00e0 gera\u00e7\u00e3o de quadros durante combates especialmente ca\u00f3ticos, mas nada que prejudicasse a precis\u00e3o dos ataques. As cidades, geralmente as \u00e1reas mais exigentes de um mundo aberto, se mantiveram surpreendentemente bem. A diferen\u00e7a entre os modos conectado \u00e0 TV e port\u00e1til foi menor do que eu esperava. A principal mudan\u00e7a \u00e9 a resolu\u00e7\u00e3o mais baixa no modo port\u00e1til, que deixa a imagem mais suave.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encontrei tamb\u00e9m algumas falhas ambientais: pe\u00f5es que afundavam um pouco na neve ou se confundiam com o relevo mais complexo dos penhascos de Norgan. H\u00e1 ainda um problema espec\u00edfico que vale mencionar: deixar o Switch 2 em modo de espera com o jogo aberto, em algumas ocasi\u00f5es, resultou em uma tela preta ao reativar o console, o que me obrigou a reiniciar o jogo. Perdi pouco progresso porque salvei com frequ\u00eancia, mas \u00e9 bom saber que isso pode acontecer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Conclus\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dragon&#8217;s Dogma 2: Dark Arisen no Switch 2 me impressionou mais do que eu esperava, tanto como expans\u00e3o quanto como realiza\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica. A Capcom pegou um RPG de a\u00e7\u00e3o j\u00e1 querido pelos f\u00e3s, trabalhou em alguns de seus pontos fracos e encontrou uma maneira de fazer um mundo aberto enorme, cheio de sistemas e detalhes, funcionar em um console h\u00edbrido sem eliminar o que torna a experi\u00eancia especial. A nova regi\u00e3o \u00e9 bel\u00edssima, o ciclo de obten\u00e7\u00e3o de equipamentos \u00e9 viciante, a hist\u00f3ria tem mais peso emocional do que a campanha original e o aumento da dificuldade oferece aos jogadores experientes o desafio que muitos pediam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O pacote n\u00e3o \u00e9 perfeito. A aus\u00eancia de voca\u00e7\u00f5es completamente novas vai decepcionar quem esperava uma forma in\u00e9dita de lutar, algumas miss\u00f5es secund\u00e1rias fora do arco principal de Norgan s\u00e3o pouco desenvolvidas e a aleatoriedade dos esp\u00f3lios pode frustrar quem procura um equipamento espec\u00edfico. Do lado t\u00e9cnico, a imagem mais suave e os artefatos ocasionais da gera\u00e7\u00e3o de quadros s\u00e3o concess\u00f5es necess\u00e1rias para manter um mundo t\u00e3o denso rodando no Switch 2. O problema da tela preta ao retomar o console tamb\u00e9m merece uma corre\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda assim, isso n\u00e3o muda minha impress\u00e3o geral. Para quem tem um Switch 2 e gosta da franquia, Dark Arisen \u00e9 quase indispens\u00e1vel. \u00c9 uma rara expans\u00e3o que parece oferecer um segundo jogo completo junto ao primeiro. O fato de ser poss\u00edvel levar essa aventura para qualquer lugar s\u00f3 aumenta seu apelo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-electric-grass-gradient-background has-background wp-block-paragraph\"><strong>Pontos positivos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Norgan \u00e9 uma regi\u00e3o linda e repleta de detalhes, com \u00f3tima variedade de ambientes<\/li>\n\n\n\n<li>O combate continua entre os melhores do g\u00eanero, e cada voca\u00e7\u00e3o oferece uma experi\u00eancia pr\u00f3pria<\/li>\n\n\n\n<li>O sistema de esp\u00f3lios cria um ciclo de obten\u00e7\u00e3o de equipamentos viciante e recompensador<\/li>\n\n\n\n<li>A trilha sonora orquestral transforma os confrontos contra chefes em momentos cinematogr\u00e1ficos<\/li>\n\n\n\n<li>A hist\u00f3ria da expans\u00e3o \u00e9 mais enxuta, focada e emotiva do que a campanha original<\/li>\n\n\n\n<li>A dificuldade reequilibrada oferece um desafio real mesmo para personagens de n\u00edvel alto<\/li>\n\n\n\n<li>Os Obeliscos de B\u00ean\u00e7\u00e3o e as novas habilidades acrescentam profundidade \u00e0s voca\u00e7\u00f5es existentes<\/li>\n\n\n\n<li>Os Ritos Perdidos d\u00e3o um novo motivo para revisitar o mapa original<\/li>\n\n\n\n<li>O desempenho \u00e9 surpreendentemente competente para um mundo aberto desse porte em um console h\u00edbrido<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-blush-bordeaux-gradient-background has-background wp-block-paragraph\"><strong>Pontos negativos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>N\u00e3o foram adicionadas voca\u00e7\u00f5es completamente novas<\/li>\n\n\n\n<li>As miss\u00f5es secund\u00e1rias fora da trama principal de Norgan s\u00e3o, em geral, pouco desenvolvidas<\/li>\n\n\n\n<li>A aleatoriedade do sistema de esp\u00f3lios pode frustrar quem procura equipamentos espec\u00edficos<\/li>\n\n\n\n<li>H\u00e1 falhas ocasionais na movimenta\u00e7\u00e3o e na f\u00edsica dos pe\u00f5es em terrenos nevados<\/li>\n\n\n\n<li>A Ferrystone Eterna reduz um pouco a necessidade de explorar o mapa a p\u00e9<\/li>\n\n\n\n<li>Algumas masmorras dos Ritos Perdidos s\u00e3o curtas e pouco marcantes<\/li>\n\n\n\n<li>A imagem \u00e9 mais suave, e a gera\u00e7\u00e3o de quadros pode produzir artefatos, especialmente no modo port\u00e1til<\/li>\n\n\n\n<li>Pode ocorrer uma tela preta ao reativar o console ap\u00f3s deix\u00e1-lo em modo de espera<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-to-luminous-vivid-orange-gradient-background has-background wp-block-paragraph\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 9.0<br>Divers\u00e3o: 10.0<br>Jogabilidade: 9.0<br>Som: 9.0<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 8.0<br><strong>NOTA FINAL: 9.0 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entrei em Dark Arisen esperando uma expans\u00e3o modesta, daquelas que acrescentam algumas horas de conte\u00fado e, talvez, um<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":181,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/10\/Dragons-Dogma-2-Dark-Arisen.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[4],"tags":[9],"class_list":["post-179","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reviews","tag-switch-2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/179","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=179"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/179\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":180,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/179\/revisions\/180"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/media\/181"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=179"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=179"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=179"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}