{"id":48,"date":"2025-08-31T00:59:17","date_gmt":"2025-08-31T03:59:17","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/?p=48"},"modified":"2025-08-31T00:59:18","modified_gmt":"2025-08-31T03:59:18","slug":"from-space-review-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/from-space-review-nintendo-switch\/","title":{"rendered":"From Space\u00a0\u2013 Review (Nintendo Switch)"},"content":{"rendered":"\n<p>Passei a \u00faltima semana at\u00e9 os joelhos em gosma neon, limpando ruas metodicamente, defendendo terminais de upload e discutindo comigo mesmo se a pr\u00f3xima Zona Segura estava realmente &#8220;perto o suficiente&#8221; para arriscar outro avan\u00e7o. Joguei From Space no Nintendo Switch, tanto conectado a uma TV grande quanto port\u00e1til em um trajeto di\u00e1rio, e a experi\u00eancia continuou me surpreendendo de pequenas maneiras. \u00c0s vezes, funcionava, produzindo aquele loop irresist\u00edvel em que eu prometia parar depois de mais um objetivo e, em vez disso, jogava at\u00e9 altas horas da madrugada. \u00c0s vezes, funcionava contra mim, enterrando a divers\u00e3o sob atrito, desordem e o tipo de picos de dificuldade que fazem voc\u00ea olhar para a tela com uma leve descren\u00e7a. O que me manteve ativo foi a sensa\u00e7\u00e3o de combate \u00e1gil do jogo e o potencial latente em suas ferramentas de classe, dispositivos e arenas reativas. Quando tudo se alinhava, eu me sentia como um estrategista de rua encurralando o caos. Quando n\u00e3o, eu me sentia como um mensageiro apressado preso em uma cidade que se recusava a me encontrar no meio do caminho.<\/p>\n\n\n\n<p>A configura\u00e7\u00e3o \u00e9 gloriosamente polpuda. Cristais caem, extraterrestres rosados \u200b\u200bfervilham e um elenco rotativo de especialistas se entrincheira para empurr\u00e1-los de volta bloco por bloco. O tom oscila entre o bonitinho e o sujo. Em movimento, assemelha-se a um diorama de brinquedo que foi deixado na chuva, cheio de amea\u00e7a de chiclete e po\u00e7as de problemas. Os mapas da cidade se ramificam e se reconectam de maneiras inteligentes, com becos que canalizam inimigos e avenidas largas que convidam ao excesso de confian\u00e7a. Um ciclo de Zonas Seguras, comerciantes, bancadas de trabalho e entregadores de miss\u00f5es transforma cada distrito em um tabuleiro vivo. E no modo cooperativo, o tabuleiro ganha vida, com pe\u00e7as se encaixando enquanto todos derrubam torres, arame farpado e escudos de domo de \u00faltima hora. Solo, o ritmo \u00e9 mais lento e met\u00f3dico, muitas vezes recompensando a paci\u00eancia em vez da bravata. De qualquer forma, este \u00e9 um jogo que, em sua melhor forma, prospera com posicionamento decisivo e agress\u00e3o controlada.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Mec\u00e2nica e jogabilidade<\/h1>\n\n\n\n<p>Em ess\u00eancia, From Space \u00e9 um jogo de tiro com dois anal\u00f3gicos, com vis\u00e3o de cima para baixo e uma estrutura baseada em miss\u00f5es. Movimento \u00e0 esquerda, mira \u00e0 direita, gatilho para atirar, um avan\u00e7o baseado em resist\u00eancia que se assemelha mais a um &#8220;shuffle de p\u00e2nico&#8221; do que a uma fuga invenc\u00edvel, e um cinto cheio de ferramentas que mudam a forma como voc\u00ea se mant\u00e9m no ch\u00e3o. O ritmo \u00e9 aprend\u00edvel, mas n\u00e3o totalmente sem esfor\u00e7o. No Switch, as combina\u00e7\u00f5es padr\u00e3o exigem dedos deliberados, e a press\u00e3o aumenta rapidamente quando voc\u00ea est\u00e1 equilibrando mira, controle de grupo, um comando de cura e a escolha de qual gadget implantar enquanto a tela floresce com corpos rosa. O avan\u00e7o, em particular, define o limite de habilidade do jogo. Ele vai te salvar, mas somente se voc\u00ea planejar em torno de sua curta explos\u00e3o e breve tempo de inatividade. Trate-o como uma panaceia e voc\u00ea acabar\u00e1 levando um pulo de sapo na cara.<\/p>\n\n\n\n<p>As classes fazem uma diferen\u00e7a imediata. Eu me identifiquei com o Goleiro por sua minigun e capacidade de sobreviv\u00eancia, e com o Soldado Flamejante quando queria for\u00e7ar corredores e bloquear gargalos. O Atirador de Elite das Sombras \u00e9 excelente para eliminar alvos-chave \u00e0 dist\u00e2ncia, embora alinhar tiros no meio de uma horda seja igualmente emocionante e estressante. O sistema de vantagens mais amplo concede melhorias significativas conforme voc\u00ea sobe de n\u00edvel, desde maior capacidade de sobreviv\u00eancia at\u00e9 maior sinergia com gadgets. Fundamentalmente, o compartilhamento de experi\u00eancia entre classes reduz a fric\u00e7\u00e3o da experimenta\u00e7\u00e3o, permitindo que voc\u00ea experimente diferentes fun\u00e7\u00f5es sem se sentir punido pela curiosidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Armas t\u00eam dentes. Espingardas rasgam linhas atrav\u00e9s de aglomerados. Rifles recompensam rajadas de tiro disciplinadas. Op\u00e7\u00f5es elementais e de energia introduzem tomadas de decis\u00e3o que v\u00e3o al\u00e9m do dano por segundo, e a taxonomia de muni\u00e7\u00e3o importa. Manter uma variedade de diferentes tipos de dano compensa quando certos inc\u00f4modos ignoram sua arma favorita. O design incentiva voc\u00ea a carregar um &#8220;kit&#8221; em vez de uma \u00fanica muleta, e \u00e9 satisfat\u00f3rio troc\u00e1-lo propositalmente. Isso \u00e9 apoiado pela camada de gadgets. Torres s\u00e3o controles de tempo port\u00e1teis. Minas e arame farpado permitem que voc\u00ea molde pistas. Barreiras de laser e escudos de domo transformam terrenos abertos em bols\u00f5es defens\u00e1veis. Quando voc\u00ea coloca a ferramenta certa na hora certa, voc\u00ea se sente a pessoa mais inteligente da cidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Dois sistemas complicam o fluxo de maneiras que \u00e0s vezes s\u00e3o brilhantes e \u00e0s vezes punitivas. Primeiro, a estrutura de salvamento depende de Zonas Seguras. Elas s\u00e3o santu\u00e1rios, paradas de descanso e pontos de controle, tudo em um. O problema \u00e9 o espa\u00e7amento. Quando uma miss\u00e3o de v\u00e1rias etapas d\u00e1 errado na \u00faltima batida, perder um peda\u00e7o do progresso para um salvamento distante transforma um momento de aprendizado em um suspiro. Segundo, os objetivos de escolta s\u00e3o um teste severo de controle de grupo sob estresse. No papel, eles mostram a caixa de areia dos gadgets. Na pr\u00e1tica, peculiaridades de caminho e companheiros fr\u00e1geis ocasionalmente transformam o desafio de tenso em tedioso. Aprendi a me preparar demais, pr\u00e9-conectando abordagens com armadilhas e me recusando a mover o VIP at\u00e9 que a arena estivesse esculpida a meu favor. Funciona, mas exige um n\u00edvel de detalhamento que o resto do jogo n\u00e3o exige consistentemente.<\/p>\n\n\n\n<p>O meta de &#8220;influ\u00eancia alien\u00edgena&#8221; da cidade \u00e9 uma boa ideia com retorno real. Limpar ninhos, responder a eventos de c\u00e1psulas de lan\u00e7amento e ajudar civis reduz o medidor que torna os encontros com chefes menos punitivos. Isso reformula o conte\u00fado secund\u00e1rio como investimento estrat\u00e9gico e d\u00e1 ao distrito uma sensa\u00e7\u00e3o satisfat\u00f3ria de \u00edmpeto de limpeza. Por cima, h\u00e1 um modo Horda que destila o combate em cinco ondas crescentes com objetivos temperados. \u00c9 enxuto e rejog\u00e1vel, e gostei de como seu sistema de aprimoramento de armas permite ajustar estat\u00edsticas muito espec\u00edficas, como dano e tamanho do carregador. S\u00f3 gostaria que o progresso e os desbloqueios flu\u00edssem mais livremente entre os modos, porque a divis\u00e3o pode fazer com que sua caixa de ferramentas pare\u00e7a isolada.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Gr\u00e1ficos<\/h1>\n\n\n\n<p>From Space traz um visual apocal\u00edptico de brinquedo que funciona melhor do que deveria. A paleta \u00e9 chamativa, a ilumina\u00e7\u00e3o \u00e9 brilhante e o mundo \u00e9 lido com clareza do \u00e2ngulo isom\u00e9trico. Alien\u00edgenas rosa v\u00eam em muitas formas, de bucha de canh\u00e3o a brutamontes com escudos, passando por saltadores odiosos cujos arcos cortam multid\u00f5es como sinais de pontua\u00e7\u00e3o. A anima\u00e7\u00e3o vende peso. A minigun gira com um gaguejar cr\u00edvel. Explos\u00f5es rebatem com um estalo satisfat\u00f3rio. A eletricidade se move em arcos ao longo de barricadas improvisadas com um chiado convincente. A legibilidade do ambiente geralmente \u00e9 forte. Mesas, carros e caminh\u00f5es s\u00e3o mais do que cen\u00e1rios, s\u00e3o ferramentas, com oportunidades de cobertura e respingos embutidas em suas silhuetas.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 uma decis\u00e3o est\u00e9tica que prejudica a clareza durante o pico do caos. Muitos inimigos compartilham uma tonalidade muito semelhante, ent\u00e3o analisar os n\u00edveis de amea\u00e7a em um scrum denso pode levar meio segundo a mais do que o ideal. Em um jogo onde um \u00fanico salto mal interpretado pode eliminar sua barra de sa\u00fade, esses meios segundos s\u00e3o importantes. Adaptei memorizando anima\u00e7\u00f5es em vez de silhuetas, mas a diferencia\u00e7\u00e3o de cores teria oferecido uma legibilidade mais amig\u00e1vel. No Switch, no modo port\u00e1til, pequenos elementos da interface e textos de miss\u00f5es podem parecer limitados, o que agrava a dificuldade de clareza em telas cheias. No dock, a apresenta\u00e7\u00e3o respira, embora mesmo em uma tela grande o menor texto da interface convide a um olhar mais atento.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar dessas ressalvas, o estilo geral tem personalidade. Lembrou-me de um desenho animado de s\u00e1bado de manh\u00e3, rabiscado com um marca-texto e depois deixado sob uma forte luz fluorescente. O impacto visual amplifica a fantasia de se manter em uma linha t\u00eanue contra uma mar\u00e9 brilhante, e quando uma briga de rua irrompe em ondas de choque, cones de chamas e raios de energia sobrepostos, a cena parece t\u00e3o barulhenta quanto parece.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Som<\/h1>\n\n\n\n<p>O design de \u00e1udio faz um trabalho pesado. A cidade vibra com sinais ambientais que avisam sobre problemas antes mesmo que eles toquem a tela. Passos alien\u00edgenas desleixados e abafados invadem sua audi\u00e7\u00e3o perif\u00e9rica. O posicionamento dos gadgets emite cliques e zumbidos de uma forma que sinaliza prontid\u00e3o sem roubar o foco. As armas soam distintas e t\u00e1teis, desde o som de uma bomba de a\u00e7\u00e3o at\u00e9 o ronronar impaciente da minigun. At\u00e9 mesmo um pequeno feedback, como o estalo de uma cerca el\u00e9trica ou o estalo fr\u00e1gil de uma mina, ensina voc\u00ea a confiar em seus ouvidos quando seus olhos est\u00e3o sobrecarregados.<\/p>\n\n\n\n<p>A m\u00fasica \u00e9 mais controversa. Durante a explora\u00e7\u00e3o, a conten\u00e7\u00e3o se adapta \u00e0 atmosfera melanc\u00f3lica de uma cidade em ru\u00ednas, permitindo que as paisagens sonoras do ambiente transmitam terror. Durante as ondas de hordas, a trilha sonora pode entrar e sair abruptamente. A ideia \u00e9 clara, uma batida musical que dispara com perigo e desaparece com al\u00edvio, mas as transi\u00e7\u00f5es podem parecer cortadas, o que interrompe o fluxo em vez de aprimor\u00e1-lo. Depois de algumas horas, me vi focando na cad\u00eancia confi\u00e1vel dos efeitos e deixando a trilha sonora recuar. Os latidos de voz s\u00e3o funcionais e ocasionalmente encantadores. Ouvir um especialista latir sobre muni\u00e7\u00e3o baixa ou sa\u00fade cr\u00edtica n\u00e3o \u00e9 apenas um toque de sabor, \u00e9 uma informa\u00e7\u00e3o acion\u00e1vel, outro fio condutor que voc\u00ea pode segurar quando a imagem se desgasta.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Fator divers\u00e3o<\/h1>\n\n\n\n<p>A divers\u00e3o em From Space reside na intersec\u00e7\u00e3o entre prepara\u00e7\u00e3o e aud\u00e1cia. Se voc\u00ea gosta de explorar um quarteir\u00e3o, construir uma caixa de destrui\u00e7\u00e3o com fios e torres e, em seguida, atrair um grupo furioso de alien\u00edgenas para sua armadilha com um sorriso, este jogo vai te alimentar por horas. Ele atinge seu \u00e1pice quando permite que voc\u00ea expresse um plano e recompensa sua improvisa\u00e7\u00e3o quando esse plano sobrevive ao primeiro contato por exatamente tr\u00eas segundos. O ciclo de redu\u00e7\u00e3o de influ\u00eancia e press\u00e3o do chefe cria uma estrutura de longo prazo suficiente para que as lutas de curto prazo pare\u00e7am significativas. Eventos de c\u00e1psulas de lan\u00e7amento inserem escaramu\u00e7as picantes em rotas que, de outra forma, seriam b\u00e1sicas, e escapar de uma rua que come\u00e7ou como um erro e terminou como um momento memor\u00e1vel \u00e9 o tipo de lembran\u00e7a que te faz querer mais.<\/p>\n\n\n\n<p>O modo cooperativo aprimora tudo. Com dois a quatro jogadores, a economia de gadgets floresce, e pap\u00e9is improvisados \u200b\u200bsurgem sem a necessidade de rotul\u00e1-los. Algu\u00e9m ancora com um escudo em forma de domo e revive. Algu\u00e9m vaga para abater pragas \u00e0 dist\u00e2ncia. Algu\u00e9m cuida da log\u00edstica, transportando muni\u00e7\u00e3o e lan\u00e7ando minas em linhas de retirada. O mesmo encontro que parecia cansativo para um jogador solo se torna uma conversa fluida em um esquadr\u00e3o. Voc\u00ea ainda pode se divertir sozinho, especialmente se adotar um jogo met\u00f3dico e aceitar que picos repentinos ocasionalmente o levar\u00e3o de volta para uma Zona Segura. Saiba que as maiores fa\u00edscas de alegria do jogo acontecem quando um amigo grita que h\u00e1 um sapo no grupo e tr\u00eas pessoas se movem ao mesmo tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Os momentos que prejudicam a divers\u00e3o s\u00e3o constantes. As miss\u00f5es de escolta se arrastam, a menos que voc\u00ea invista demais na configura\u00e7\u00e3o. O espa\u00e7amento entre os pontos de controle pode transformar um fracasso justo em um final de noite. Alguns inimigos trocam a legibilidade pelo espet\u00e1culo. E h\u00e1 momentos em que a carga de entrada parece um pouco pesada para os controles compactos do Switch, especialmente se voc\u00ea joga no console port\u00e1til. No entanto, mesmo depois que as arestas se mostraram convincentes, continuei percebendo que queria voltar. Eu queria fazer melhor, colocar armadilhas mais inteligentes, cometer menos pecados de excesso de esfor\u00e7o. H\u00e1 satisfa\u00e7\u00e3o em dominar uma briga de rua desorganizada, e From Space oferece muitas delas.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Desempenho e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/h1>\n\n\n\n<p>No Nintendo Switch, o desempenho varia de est\u00e1vel a tenso, dependendo da densidade da cena. Em explora\u00e7\u00f5es mais silenciosas e combates modestos, o ritmo de quadros \u00e9 satisfat\u00f3rio. Quando o jogo decide pintar as ruas de rosa, quedas e travamentos podem se intrometer, e fazem mais do que incomodar. Em um jogo de tiro que se baseia na aquisi\u00e7\u00e3o r\u00e1pida de alvos e na disciplina de rotas, uma oscila\u00e7\u00e3o no momento errado produz consequ\u00eancias reais. Jogar no dock suaviza um pouco as coisas, enquanto jogar no port\u00e1til acentua as quedas durante as rajadas mais fortes.<\/p>\n\n\n\n<p>Algumas mudan\u00e7as ajudaram. Desativar a granula\u00e7\u00e3o do filme, a profundidade de campo e a aberra\u00e7\u00e3o crom\u00e1tica deixou a imagem mais limpa para mim e melhorou subjetivamente a consist\u00eancia. Isso n\u00e3o transformou o desempenho em uma experi\u00eancia bloqueada, mas reduziu a sensa\u00e7\u00e3o de que a apresenta\u00e7\u00e3o estava lutando contra o hardware. A lat\u00eancia de entrada \u00e9 aceit\u00e1vel na maioria das condi\u00e7\u00f5es, mas a combina\u00e7\u00e3o de quedas na taxa de quadros e um tra\u00e7o sem i-frames faz com que voc\u00ea ocasionalmente sinta que apertou um bot\u00e3o na hora certa e o mundo discordou. O carregamento \u00e9 razo\u00e1vel, o jogo online \u00e9 simples de iniciar e o modo cooperativo com entrada e sa\u00edda funcionou de forma confi\u00e1vel nas minhas sess\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>A interface do usu\u00e1rio apresenta dois pontos problem\u00e1ticos no Switch. O tamanho do texto tende a ser pequeno, especialmente no modo port\u00e1til, o que torna as migalhas de miss\u00f5es e as descri\u00e7\u00f5es dos itens mais dif\u00edceis de analisar rapidamente. E a roda de gadgets pode ser complicada quando voc\u00ea tenta selecionar uma ferramenta muito espec\u00edfica sob press\u00e3o. Ambos os problemas s\u00e3o super\u00e1veis, mas o primeiro \u00e9 um empecilho \u00e0 acessibilidade e o segundo \u00e9 um atrito que voc\u00ea sente exatamente quando o jogo pede que voc\u00ea seja preciso.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Conclus\u00e3o<\/h1>\n\n\n\n<p>From Space \u00e9 uma pequena fera contradit\u00f3ria, partes iguais de sandbox de controle de grupo e gremlin devorador de progresso. Ele te entrega um kit satisfat\u00f3rio, uma cidade que responde ao planejamento e inimigos que te pressionam a respeitar o espa\u00e7amento e o tempo. Ent\u00e3o, ele adiciona tipos de miss\u00e3o e dist\u00e2ncias de checkpoint que \u00e0s vezes minam o impulso que ele acabou de ajudar a construir. No Nintendo Switch, o desempenho j\u00e1 \u00e9 o suficiente para pedir paci\u00eancia, e a interface se beneficiaria de alguns passes de qualidade de vida. No entanto, o cerne da coisa \u00e9 s\u00f3lido. Quando cheguei \u00e0 rua com um plano, quando os gadgets cantaram, quando um escudo de domo salvou o dia e uma minigun costurou um caminho para sair do problema, senti a alegria espec\u00edfica que s\u00f3 uma boa arena de dois anal\u00f3gicos pode proporcionar. Com amigos, esses momentos se multiplicam, e eu recomendaria o jogo diretamente para grupos que procuram um desafio cooperativo que recompense a coordena\u00e7\u00e3o. Para jogadores solo no Switch, a recomenda\u00e7\u00e3o \u00e9 mais cautelosa. H\u00e1 muito o que aproveitar se voc\u00ea adotar o m\u00e9todo e aceitar os contratempos ocasionais. Se essa troca parece justa, voc\u00ea encontrar\u00e1 muitas noites de neon que valem a pena lembrar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Eu recomendo<\/strong>&nbsp;? Em modo cooperativo, sim, sem hesita\u00e7\u00e3o. Como experi\u00eancia solo no Nintendo Switch, sim, com ressalvas. Prepare-se para uma jornada desafiadora, prepare seus gadgets, salve com frequ\u00eancia e a cidade render\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">Pr\u00f3s<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Jogo de tiro com dois man\u00edpulos satisfat\u00f3rio com variedade de classes e vantagens significativas<\/li>\n\n\n\n<li>Gadgets transformam becos e cruzamentos em quebra-cabe\u00e7as t\u00e1ticos com alto retorno<\/li>\n\n\n\n<li>O sistema de influ\u00eancia e os eventos de drop pod criam uma forte sensa\u00e7\u00e3o de limpeza do distrito<\/li>\n\n\n\n<li>O modo Horda \u00e9 enxuto, rejog\u00e1vel e as atualiza\u00e7\u00f5es causam impacto<\/li>\n\n\n\n<li>A cooperativa eleva todos os sistemas e atenua as arestas<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-blush-bordeaux-gradient-background has-background\">Contras<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>O espa\u00e7amento dos postos de controle e as miss\u00f5es de escolta podem punir mais do que ensinar<\/li>\n\n\n\n<li>Quedas de desempenho no Switch durante o pico do caos<\/li>\n\n\n\n<li>Pequeno texto da interface no dispositivo port\u00e1til e uma sele\u00e7\u00e3o complicada de gadgets sob press\u00e3o<\/li>\n\n\n\n<li>O Dash n\u00e3o possui invencibilidade que perdoa, o que amplifica os problemas de legibilidade<\/li>\n\n\n\n<li>A uniformidade da cor inimiga prejudica a an\u00e1lise r\u00e1pida de amea\u00e7as em lutas lotadas<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-to-luminous-vivid-orange-gradient-background has-background\"><strong>Classifica\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 8.0<br>Fator de divers\u00e3o: 6.5<br>Jogabilidade: 6.0<br>Som: 5.0<br>Desempenho e otimiza\u00e7\u00e3o: 5.5<br><strong>NOTA FINAL:&nbsp;6.2 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Passei a \u00faltima semana at\u00e9 os joelhos em gosma neon, limpando ruas metodicamente, defendendo terminais<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":50,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2023\/09\/From-Space.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[4],"tags":[10],"class_list":["post-48","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reviews","tag-switch"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=48"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":49,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48\/revisions\/49"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/media\/50"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=48"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=48"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=48"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}