{"id":92,"date":"2025-12-02T23:35:28","date_gmt":"2025-12-03T02:35:28","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/?p=92"},"modified":"2025-12-02T23:35:29","modified_gmt":"2025-12-03T02:35:29","slug":"metroid-prime-4-beyond-review-samus-voa-alto-de-novo-mas-tropeca-nas-areias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/metroid-prime-4-beyond-review-samus-voa-alto-de-novo-mas-tropeca-nas-areias\/","title":{"rendered":"Metroid Prime 4: Beyond\u00a0\u2013 Review \u2013 Samus voa alto de novo, mas trope\u00e7a nas areias"},"content":{"rendered":"\n<p>Depois de 18 anos de sussurros, atrasos e expectativas alt\u00edssimas, Metroid Prime 4: Beyond finalmente chega ao Nintendo Switch 2. Como algu\u00e9m que cresceu com as aventuras de Samus, ligar o jogo pareceu uma reuni\u00e3o com um velho amigo que ganhou um visual sci-fi deslumbrante. Do caos inicial do ataque de Sylux \u00e0 base da Federa\u00e7\u00e3o Gal\u00e1ctica ao sil\u00eancio assombrado das ru\u00ednas alien\u00edgenas de Viewros, Beyond entrega o isolamento, o encanto e o combate t\u00e1tico que definem a s\u00e9rie. Mas n\u00e3o \u00e9 perfeito. Novidades como o hub des\u00e9rtico Sol Valley e NPCs falantes \u00e0s vezes colidem com a magia solit\u00e1ria do Prime cl\u00e1ssico. Ap\u00f3s mais de 20 horas de jogatina, descobrindo todos os segredos, batalhando todos os chefes e pilotando aquela moto Vi-O-La pelas dunas, aqui vai por que essa jornada \u00e9 inesquec\u00edvel, mesmo quando testa a paci\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mec\u00e2nicas e Jogabilidade<\/strong><br>Metroid Prime 4: Beyond acerta em cheio o loop central que tornou a s\u00e9rie lend\u00e1ria. Explorar seus biomas artesanais \u2013 como a forja de tempestades neon-drenched ou os laborat\u00f3rios congelados do Ice Belt \u2013 parece resolver uma caixa de quebra-cabe\u00e7as 3D. Voc\u00ea escaneia ambientes em busca de lore, descobre caminhos escondidos com os novos poderes ps\u00edquicos de Samus e faz backtracking com upgrades que transformam obst\u00e1culos antigos em playgrounds. Os poderes ps\u00edquicos s\u00e3o uma tor\u00e7\u00e3o inteligente: guiar tiros de energia em curvas com o Control Beam ou arremessar bombas da Morph Ball telecineticamente adiciona estrat\u00e9gia fresca a puzzles e lutas de chefe. O combate permanece deliberado e satisfat\u00f3rio, exigindo que voc\u00ea trave nos inimigos, desvie de ataques sinalizados e explore fraquezas elementais.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas o novo hub de mundo aberto, Sol Valley, \u00e9 uma espada de dois gumes. Pilotar a moto Vi-O-La \u00e9 inegavelmente legal \u2013 acelerando sobre dunas, derrapando em curvas, esmagando cristais de energia \u2013 mas o deserto em si parece \u00e1rido. Travessias longas entre biomas se tornam tediosas, e coletar cristais para o progresso do endgame parece preenchimento. Pior, o engenheiro Myles MacKenzie fica tagarelando com dicas n\u00e3o solicitadas. Felizmente, mergulhar nas configura\u00e7\u00f5es para desativar prompts de tutorial silencia a maioria de suas interrup\u00e7\u00f5es, deixando os puristas explorarem sem perturba\u00e7\u00f5es. Companheiros NPCs em miss\u00f5es de hist\u00f3ria tamb\u00e9m diluem o isolamento; reviver soldados ca\u00eddos no meio de uma luta parece mais bab\u00e1 do que ca\u00e7a de recompensas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><br>Jogar no modo Qualidade do Switch 2 (4K\/60fps no dock, 1080p\/60fps no port\u00e1til) \u00e9 uma revela\u00e7\u00e3o. Viewros \u00e9 uma obra-prima visual: selvas pulsam com flora bioluminescente, cavernas de gelo refratam luz atrav\u00e9s de paredes cristalinas, e ru\u00ednas Lamorn brilham com energia et\u00e9rea roxa. A armadura de Samus deslumbra \u2013 chuva escorre pelo visor, geada se acumula no canh\u00e3o, e efeitos de part\u00edculas explodem durante surtos de poder ps\u00edquico. A dire\u00e7\u00e3o de arte brilha mais no design de inimigos; chefes como o &#8220;Ignis Rex&#8221; cuspindo magma ou o horror ciborgue &#8220;Necro-Queen&#8221; s\u00e3o espet\u00e1culos grotescos e inesquec\u00edveis.<\/p>\n\n\n\n<p>Dito isso, o vazio expansivo de Sol Valley destaca as ra\u00edzes cross-gen do jogo. Texturas em rochas ou estruturas distantes carecem de polimento, e pop-in ocasional quebra a imers\u00e3o. Ainda assim, essas s\u00e3o queixas menores. Quando Beyond se inclina para suas masmorras claustrof\u00f3bicas ou vistas de cair o queixo \u2013 como uma tempestade de raios sobre uma f\u00e1brica derelicta \u2013 \u00e9, sem d\u00favida, o jogo mais bonito da Nintendo at\u00e9 agora.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Som<\/strong><br>O design de \u00e1udio \u00e9 uma aula magna em atmosfera sci-fi. Cada bioma pulsa com sua pr\u00f3pria trilha sonora: coros et\u00e9reos em terras congeladas, batidas de synth pulsantes em zonas industriais, e melodias de piano assombradas em templos Lamorn. Sons de combate t\u00eam impacto \u2013 o&nbsp;<em>crack<\/em>&nbsp;ressonante do Power Beam, impactos de m\u00edsseis sacudindo o controle, e guinchos de inimigos que te fazem pular. Detalhes ambientais vendem o isolamento: maquinaria distante geme, vento uiva pelas dunas, e \u00e1gua pingando ecoa em cavernas.<\/p>\n\n\n\n<p>A dublagem \u00e9 s\u00f3lida, mas irregular. Tropas da Federa\u00e7\u00e3o Gal\u00e1ctica vendem urg\u00eancia durante tiroteios, mas o estere\u00f3tipo nerd excessivamente animado de Myles irrita. O sil\u00eancio de Samus continua divisivo; seus acenos estoicos em cenas emocionais parecem estranhos quando aliados exp\u00f5em suas almas. No entanto, a trilha sonora compensa, misturando motivos cl\u00e1ssicos de Prime com temas novos ousados que v\u00e3o ficar na sua cabe\u00e7a por muito tempo ap\u00f3s os cr\u00e9ditos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Divers\u00e3o<\/strong><br>Beyond \u00e9 melhor quando abra\u00e7a as ra\u00edzes de Prime. Desvendar a trag\u00e9dia da civiliza\u00e7\u00e3o Lamorn atrav\u00e9s de grava\u00e7\u00f5es ps\u00edquicas \u00e9 cativante, descobrir um tanque de m\u00edsseis atr\u00e1s de uma parede escondida com ast\u00facia entrega aquela onda de dopamina cl\u00e1ssica. Batalhas de chefe s\u00e3o showstoppers \u2013 superar um mestre de drones teleportando congelando seus minions ou usar o Psychic Lasso para arrancar escudos de um tit\u00e3 mecanizado me deixou vibrando. At\u00e9 o manuseio arcadey de Vi-O-La traz alegria no in\u00edcio, especialmente ao fazer &#8220;derrapagens Akira&#8221; durante persegui\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas a divers\u00e3o cai em Sol Valley. Moer cristais verdes para desbloquear o ato final parece uma tarefa chata, e backtracking pelas dunas vazias testa a paci\u00eancia. O ritmo trope\u00e7a nas \u00faltimas horas, com miss\u00f5es de busca for\u00e7adas sujando uma campanha de 15 horas de outra forma apertada. Apesar disso, os altos superam os baixos. Escanear uma sala, identificar uma fraqueza e executar uma sequ\u00eancia de combate perfeita permanece viciante.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o<\/strong><br>No Switch 2, Beyond roda como um sonho. O modo Qualidade mant\u00e9m 60fps s\u00f3lidos em 4K de resolu\u00e7\u00e3o, sem quedas mesmo durante lutas de chefe explosivas ou efeitos de part\u00edculas densos. O modo Performance (1080p\/120fps) oferece suavidade aveludada para mira precisa, mas a perda visual n\u00e3o vale a pena \u2013 fique com Qualidade para o espet\u00e1culo completo. Tempos de carregamento s\u00e3o inteligentemente mascarados por sequ\u00eancias de elevador ou anima\u00e7\u00f5es de lan\u00e7amento de moto, criando um fluxo sem costuras. Jogar no port\u00e1til impressiona tamb\u00e9m, com visuais n\u00edtidos em 1080p e performance impec\u00e1vel. Encontrei zero crashes ou bugs que quebrassem o jogo, embora glitches menores de f\u00edsica (como inimigos clipando no terreno) ocorressem raramente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><br>Metroid Prime 4: Beyond \u00e9 um triunfo que honra suas ra\u00edzes enquanto toma riscos ousados. Seus biomas deslumbrantes, combate refinado e tor\u00e7\u00f5es de poder ps\u00edquico entregam a experi\u00eancia Prime que os f\u00e3s ansiavam, e o mist\u00e9rio Lamorn adiciona profundidade emocional. Mas o traversal repetitivo de Sol Valley e trope\u00e7os com NPCs o impedem de ser perfeito. Se voc\u00ea puder ignorar o arrasto do deserto e ajustar configura\u00e7\u00f5es de dicas para silenciar MacKenzie, vai encontrar uma das melhores aventuras do Switch 2. Para novatos, \u00e9 o gateway perfeito para o mundo de Samus; para veteranos, \u00e9 um retorno caloroso com inova\u00e7\u00e3o suficiente para se sentir fresco. Apesar das falhas, Beyond prova que a magia de Metroid \u00e9 atemporal \u2013 e j\u00e1 estou ansioso pelo pr\u00f3ximo cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Altamente recomendado<\/strong>&nbsp;para exploradores sci-fi e fi\u00e9is de Metroid.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-electric-grass-gradient-background has-background\"><strong>Pr\u00f3s:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Biomas impressionantes com design de n\u00edvel intricado<\/li>\n\n\n\n<li>Poderes ps\u00edquicos adicionam profundidade criativa a puzzles\/combate<\/li>\n\n\n\n<li>Combate apertado, t\u00e1tico e lutas de chefe \u00e9picas<\/li>\n\n\n\n<li>Visuais deslumbrantes em 4K\/60fps no modo Qualidade<\/li>\n\n\n\n<li>Design de som imersivo e trilha sonora atmosf\u00e9rica<\/li>\n\n\n\n<li>Explora\u00e7\u00e3o recompensadora e descoberta de lore<\/li>\n\n\n\n<li>Moto Vi-O-La \u00e9 uma explos\u00e3o de controle (inicialmente)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-blush-bordeaux-gradient-background has-background\"><strong>Contras:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Hub Sol Valley parece vazio e preenchido<\/li>\n\n\n\n<li>Di\u00e1logos de NPCs podem invadir o isolamento (ajust\u00e1vel)<\/li>\n\n\n\n<li>Coleta de cristais para o endgame para o ritmo<\/li>\n\n\n\n<li>Mec\u00e2nicas de Vi-O-La subutilizadas<\/li>\n\n\n\n<li>Pop-in menor de texturas em \u00e1reas abertas<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-to-luminous-vivid-orange-gradient-background has-background\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 9.5\/10<br>Divers\u00e3o: 8.5\/10<br>Jogabilidade: 9.0\/10<br>Som: 9.5\/10<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 9.5\/10<br><strong>NOTA FINAL: 9.2\/10<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depois de 18 anos de sussurros, atrasos e expectativas alt\u00edssimas, Metroid Prime 4: Beyond finalmente<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":94,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/12\/Metroid-Prime-4-Beyond.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[4],"tags":[10,9],"class_list":["post-92","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reviews","tag-switch","tag-switch-2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=92"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":93,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92\/revisions\/93"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/media\/94"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=92"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=92"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/nintendoarena\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=92"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}