{"id":1147,"date":"2020-05-02T15:52:23","date_gmt":"2020-05-02T15:52:23","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=1147"},"modified":"2024-04-27T19:50:55","modified_gmt":"2024-04-27T22:50:55","slug":"24-the-game-detonado-completo-guia-passo-a-passo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/24-the-game-detonado-completo-guia-passo-a-passo\/","title":{"rendered":"24: The Game\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia Passo a Passo)"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Gabriel Mazzi<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 1<br>06:06 &#8211; Storming the Ship<br>1.\u00a0Suba a bordo do navio pela escada \u00e0 sua esquerda. Complete o tutorial de mira e acabe com os dois inimigos. A seguir, passe pela porta e des\u00e7a as escadas. Mantenha dist\u00e2ncia da porta at\u00e9 que sua equipe use os explosivos para liberar a passagem, siga em frente e entre na sala \u00e0 direita, para pegar suprimentos.<br>2. Outra porta que precisa de explosivos para ser aberta. Deixe seus companheiros cuidarem disso. Do lado de dentro, suba na plataforma de ferro e acabe com todos nessa sala. Com o caminho livre, continue pela porta do lado oposto. Tome cuidado com os atiradores que aparecem correndo. Uma contagem regressiva indicar\u00e1 que voc\u00ea tem quatro minutos para achar a bomba.<br>3. Na nova \u00e1rea, use os tambores para causar uma explos\u00e3o e acabar com os inimigos. Suba nas caixas e continue seguindo os outros soldados. Ap\u00f3s detonar os inimigos, voc\u00ea vai encontrar a bomba na sala, no canto esquerdo.<br>06:53 &#8211; Ricin Wlrecl to Blow<br>4.\u00a0Hora de desativar a bomba. N\u00e3o se assuste. O procedimento \u00e9 bem simples. Observe bem o esquema e encontre os fios que conectam o circuito \u00e0 estrela. Basta apertar os bot\u00f5es correspondentes. Repita o procedimento com tr\u00eas circuitos diferentes antes do tempo terminar.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 2<br>07:08 &#8211; Chase Found Out<br>5.\u00a0Seu primeiro objetivo \u00e9 localizar e destruir quatro postos de comunica\u00e7\u00e3o.<br>Eles est\u00e3o identificados no mapa do seu computador port\u00e1til por meio de estrelas amarelas. Uma vez na frente de um desses postos, basta apertar O(BOLA) para destrui-lo.<br>6. Ao chegar ao \u00faltimo posto, voc\u00ea encontra um cart\u00e3o de acesso em cima da mesa. Pegue-o, volte para o corredor do come\u00e7o da miss\u00e3o e abra a porta com a luz vermelha. Acione o bot\u00e3o na salinha da esquerda e entre no elevador no fundo, \u00e0 direita.<br>7. No andar de cima, acabe com todos os inimigos e siga em frente em busca de Tarket e Carr. O primeiro inimigo \u00e9 simples de derrotar. Basta mandar bala para cima dele. J\u00e1 Carr, al\u00e9m de muitos tiros, precisa ser derrotado em menos de dois minutos, o que aumenta o desafio. Eliminados os dois inimigos, fa\u00e7a o caminho de volta, localize o ponto amarelo no seu mapa e corra at\u00e9 l\u00e1 para escapar antes que tudo v\u00e1 pelos ares.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 3<br>08:03 &#8211; Following Daniels<br>8.\u00a0Dentro do carro, voc\u00ea deve encontrar, a casa de Robert Daniel em menos de quatro minutos. Mais uma vez, o mapa \u00e9 fundamental. Assim que voc\u00ea chegar ao local, os inimigos ir\u00e3o fugir. Evidentemente, \u00e9 preciso segui-los pelas ruas. Siga-os perto at\u00e9 que o furg\u00e3o abra as portas. Nesse momento, o melhor \u00e9 manter uma pequena dist\u00e2ncia para n\u00e3o ser alvejado por disparos. Continue at\u00e9 ele parar.<br>08:48 &#8211; Daniels Takeclown<br>9. Um furg\u00e3o vai estacionar na \u00e1rea e voc\u00ea deve acabar com todos os inimigos nele. Atenda o telefone apertando 123. A central lhe avisa que est\u00e1 enviando as plantas do pr\u00e9dio para o seu computador port\u00e1til. Entre em qualquer um dos carros e acelere tudo para estourar os port\u00f5es dos fundos. Mate o vigia, suba e entre no elevador.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 4<br>09:07 &#8211; Interrqgatlng Daniels<br>12.\u00a0Voc\u00ea deve interrogar Daniels. Para fazer o cara colaborar, \u00e9 preciso apertar os bot\u00f5es certos para manter o indicador de no azul. Fazendo uma pergunta TRIANGULO, voc\u00ea fala com raiva e aumenta o n\u00edvel de estresse. J\u00e1 com QUADRADO, voc\u00ea mant\u00e9m o n\u00edvel na posi\u00e7\u00e3o atual e com X, voc\u00ea fala calmamente, reduzindo o estresse do interrogado. Mantenha sempre a barra no azul. Ao chegar \u00e0 d\u00e9cima pergunta, finalize o interrogat\u00f3rio usando o bot\u00e3o O(BOLA) Daniels abra o bico.<br>09: 38 &#8211; Sniper Search<br>13. Com as informa\u00e7\u00f5es de Daniels, voc\u00ea descobre o atentado que est\u00e3o planejando e local. Sua equipe deve usar o sat\u00e9lite para localizar a posi\u00e7\u00e3o de cada um dos atiradores. Voc\u00ea tem quatro minutos para isso. Use o anal\u00f3gico esquerdo para selecionar um dos cinco pr\u00e9dios. Cada marca vermelha indica um ponto de calor. Selecione-os, depois aperte e segure o bot\u00e3o X para analis\u00e1-los. Seja r\u00e1pido, pois voc\u00ea precisa localizar nove atiradores.<br>09:48 &#8211; Taking Out the Enemy<br>14.\u00a0Com a localiza\u00e7\u00e3o de todos os atiradores, Jack deve eliminar cada um deles. Use o anal\u00f3gico direito para focalizar cada um e o esquerdo para aumentar o zoom. Cuidado para n\u00e3o atirar nos civis.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 5<br>&#8211; PDA Data Discovered<br>15.O seu computador port\u00e1til est\u00e1 danificado e voc\u00ea precisa decodificar os dados para conseguir as informa\u00e7\u00f5es essenciais da miss\u00e3o de volta. Primeiro voc\u00ea deve separar os arquivos recuperados pelo scandisk. Quando o cursor estiver em cima da cor vermelha, aperte O(BOLA). Quando estiver em cima da cor azul, aperte X.<br>16. Uma vez separados os dados, \u00e9 preciso decifrar os dois arquivos. \u00c9 s\u00f3 organizar as letras. Elas ficam verdes na posi\u00e7\u00e3o certa. Fa\u00e7a isso com as duas seq\u00fc\u00eancias.<br>10:24-Ho Shin&amp;undefined;s Shop<br>17. Entre na loja e fale com o balconista. Faca as perguntas na seguinte ordem (2-1 -2-1-1-1-1-2). Resumindo a conversa, ele vai dizer que n\u00e3o pode ajudar e que voc\u00ea deve procurar o dono da venda: o Sr. Ho Shin, que est\u00e1 nos fundos. Siga at\u00e9 os fundos da venda para falar com a figura. Voc\u00ea n\u00e3o encontrar\u00e1 nada. Volte \u00e0 frente da loja para descobrir que o pr\u00f3prio balconista \u00e9 Ho Shin. Corra atr\u00e1s dele pelo beco sem perder tempo, pois ele n\u00e3o pode escapar.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 6<br>11:06 &#8211; To Lee Jin Yu&amp;undefined;s Apartment<br>18. Miss\u00e3o r\u00e1pida e f\u00e1cil. Pegue o primeiro carro que aparecer na sua frente e corra at\u00e9 o apartamento de Lee Jin Yu. Para escolher a melhor rota, aperte 199 e veja o mapa.<br>11:25 &#8211; Tony&amp;undefined;s Unexpected Find<br>19. Voc\u00ea deve localizar e interrogar Lee. Ele est\u00e1 no sexto andar. Suba at\u00e9 l\u00e1. Seu alvo est\u00e1 sendo mantido como ref\u00e9m. Acabe com todos os marginais que estiverem no seu caminho, mas fique atento, pois existem muitos civis no pr\u00e9dio. Ao chegar ao sexto andar, procure pelo apartamento 628. Aqui \u00e9 bom ficar esperto. Mate os bandidos que est\u00e3o sozinhos e s\u00f3 depois mire na cabe\u00e7a do marginal que tem Lee como ref\u00e9m. Se o seu alvo morrer, a miss\u00e3o j\u00e1 era.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 7<br>12:03 &#8211; Brlnglng in Lee Jin Yu<br>20. Leve Lee at\u00e9 a CTU. Entre na autopista para conseguir chegar ao destino mais rapidamente e siga p\u00ealos locais indicados no seu mapa. Os bandidos est\u00e3o tentando recuperar seu prisioneiro a todo custo, por isso, cuidado para n\u00e3o ir p\u00ealos ares.<br>12:17 &#8211; Stopping the Metro Attack<br>21. Encontre e prenda Eddie Cain. N\u00e3o o deixe morrer de jeito nenhum. Detone todos os inimigos do local e proteja os civis. Siga sempre descendo pelas escadas rolantes. No n\u00edvel mais baixo, Eddie vai correr p\u00ealos trilhos. Siga-o tomando cuidado para n\u00e3o ser atropelado por um trem. Entre no primeiro beco \u00e0 esquerda e passe pela porta para render o seu alvo.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 8<br>01:05 %u2013 M3<br>22. Siga pelo corredor \u00e0 sua frente e use o dispositivo para desarmar o sistema seguran\u00e7a da porta. Acabe com todos oponentes dessa sala. Agora \u00e9 s\u00f3 seguir p\u00ealos corredores escoltando Kim at\u00e9 a sala M3. Elimine todos os inimigos da \u00e1rea antes de entrar com a garota em uma nova sala, caso contr\u00e1rio, Kim fica hist\u00e9rica e n\u00e3o sai do lugar.<br>01:35 &#8211; Kim G\u00f3es Back In<br>23. Agora voc\u00ea est\u00e1 controlando a filha de Jack. A mesa \u00e0 sua esquerda tem uma arma e um PDA. Pegue-os. Seu primeiro objetivo \u00e9 chegar ao terceiro piso. Kim n\u00e3o tem experi\u00eancia com armas, ent\u00e3o n\u00e3o confie na mira dela. O melhor e ficar de olho no mapa e desviar dos pontos vermelhos, assim voc\u00ea n\u00e3o encontra nenhum guarda.<br>24. Na segunda sala. h\u00e1 uma porta trancada. Destrave os dispositivos e entre. Quando chegar \u00e0 escada do terceiro andar, siga pela esquerda e elimine o guarda assim que ele ficar de costas. Voc\u00ea vai localizar a porta para a sala em que voc\u00ea quer entrar, mas ela est\u00e1 travada. Ignore-a e siga em frente. Passe devagar, sem chamar a aten\u00e7\u00e3o dos inimigos, entre no duto de ar \u00e0 sua direita e continue at\u00e9 o final. Quando sair. tome cuidado com o guarda. Atravesse para o lado esquerdo e entre em outro duto.<br>25. Ao sair, caminhe sem chamar a aten\u00e7\u00e3o, des\u00e7a a rampa e entre na sala. Pegue o guarda que est\u00e1 de costas. No pr\u00f3ximo corredor, ha mais dois guardas. Espere at\u00e9 eles virarem de costas e detone-os. Voc\u00ea est\u00e1 na zona de seguran\u00e7a e deve entrar com cuidado. Sua presen\u00e7a n\u00e3o pode ser notada.<br>26. Siga pela sua esquerda, entre na sala e pegue o cart\u00e3o. Volte um pouco e siga pelo caminho da direita. Entre na primeira sala \u00e0 esquerda usando o seu novo cart\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 9<br>02:07 &#8211; Tp the Roof<br>27. Novamente no controle do astro principal, voc\u00ea vai ter de procurar a sala de armas. Primeiro localize as escadas e siga at\u00e9 l\u00e1, A sala desejada est\u00e1 no terceiro andar, portanto, suba. Voc\u00ea vai reconhecer essa sala. Sua filha acabou de passar por aqui sem fazer nenhum barulho, mas como voc\u00ea agora esta na pele de Jack Bauer. n\u00e3o \u00e9 preciso ser t\u00e3o cuidadoso. Mate todos os guardas que encontrar e continue pela esquerda at\u00e9 chegar em frente a sala de armas. Voc\u00ea vai receber o c\u00f3digo pelo r\u00e1dio. Basta digit\u00e1-lo no painel ao lado da porta. Caso voc\u00ea se esque\u00e7a da senha, basta abrir o PDA e confirmar o c\u00f3digo.<br>28. Assim que entrar na sala. pegue toda a muni\u00e7\u00e3o e prote\u00e7\u00e3o que puder e fa\u00e7a o caminho de volta. Voc\u00ea tem dois minutos para chegar \u00e0s escadas e subir no telhado. Mate os homens que est\u00e3o l\u00e1 e. a seguir, mude sua arma para um fuzil.<br>29. Esconda-se atr\u00e1s das caixas e acerte tiros no helic\u00f3ptero sempre que poss\u00edvel. Procure por um colete que um inimigo , deixou ca\u00eddo na \u00e1rea para obter prote\u00e7\u00e3o extra neste confronto. Atire sem parar at\u00e9 que todos os inimigos caiam de vez.<br>02:37 &#8211; Chase Undercover<br>30. Siga direto para a autopista. Sempre usando o mapa como guia. Tome cuidado<br>com as barreiras de policiais. Ao passar por uma delas, voc\u00ea vai ser perseguido de forma insana. Ap\u00f3s despist\u00e1-los, voc\u00ea ainda ter\u00e1 de seguir para o \u00faltimo ponto para trocar de carro.<br>02:51 &#8211; Reboot<br>31. O sistema da CTU caiu e voc\u00ea deve restabelec\u00ea-lo. Reorganize os dados como na miss\u00e3o da Hora 5. Aperte X para azul, O(BOLA) para o vermelho e TRIANGULO para verde. Na segunda parte, voc\u00ea deve memorizar o c\u00f3digo que lhe for fornecido e digit\u00e1-lo. Se esquecer a senha, digite uma incorreta e aperte O(BOLA) para receber n\u00fameros de novo. Voc\u00ea deve fazer isso com duas seq\u00fc\u00eancias.<br>32. Hora de um novo quebra-cabe\u00e7a. Voc\u00ea tem alguns segundos para memorizar onde est\u00e3o os pontos por onde voc\u00ea n\u00e3o deve sair com os dados da sua rede. Depois , movendo o seu anal\u00f3gico esquerdo, deve selecionar o destino do cursor e apertar X para confirmar. \u00c9 preciso levar diversos pontos aos locais certos antes de chegar ao centro da rede. Errando, voc\u00ea deve come\u00e7ar tudo novamente. Os dados n\u00e3o s\u00e3o mostrados outra vez, mas voc\u00ea pode tentar at\u00e9 o seu tempo terminar.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 10<br>03:03 &#8211; To the Agency<br>33. Com Jack, voc\u00ea tem pouco mais de dois minutos para chegar at\u00e9 a delegacia. Pegue o primeiro carro que aparecer na sua frente e siga at\u00e9 l\u00e1. Escolha bem o caminho pelo mapa antes de seguir em frente.<br>03:11 &#8211; Through the Agency<br>34. Voc\u00ea precisa obedecer \u00e0s ordens de Madsen e pegar o programa que decifra c\u00f3digos para ele. Seu primeiro objetivo \u00e9 entrar na sala. Fale com a atendente e responda na ordem (2 &#8211; 3 %u2013 1 -2). Voc\u00ea ganhar\u00e1 o passe, mas ficar\u00e1 desarmado.<br>35. Passe pelo detector de metais e siga o grupo. Quando eles pararem, voc\u00ea deve ir aos arm\u00e1rios. Madsen passa o c\u00f3digo. Digite-o no painel e pegue o passe de seguran\u00e7a. Volte para o grupo e continue seguindo todos.<br>36. Quando o time parar novamente, corra at\u00e9 a sala marcada no mapa. Ao chegar em frente ao computador, aperte e segure o bot\u00e3o %u2022. Volte novamente para o grupo. Corra, pegue o guarda por tr\u00e1s e arraste-o at\u00e9 o meio dos sof\u00e1s. Volte ao grupo e siga com eles at\u00e9 o final. Quando o tour terminar, continue em frente. O guarda vai conferir seu passe e deixar voc\u00ea passar.<br>37. Suba as escadas. Aqui voc\u00ea n\u00e3o precisa se esconder dos guardas. Eles s\u00f3 v\u00e3o lhe prender se o pegarem destrancando uma porta. S\u00f3 que \u00e9 justamente isso o que voc\u00ea precisa fazer. Corra at\u00e9 a sala marcada no mapa. desative o sistema de seguran\u00e7a e entre. Esta sala \u00e9 sens\u00edvel ao calor, por isso, n\u00e3o fique parado muito tempo no mesmo lugar. Pegue o cabo do sat\u00e9lite e saia. 38. Corra para a outra sala e, quando o guarda n\u00e3o estiver na porta, destrave-a e entre. Use o computador, sem esquecer o sensor de calor no ch\u00e3o. Saia e v\u00e1 para a \u00faltima sala. Destrave a porta e entre. Corra pelas escadas e suba at\u00e9 o telhado. Siga at\u00e9 o ponto indicado e digite as cinco seq\u00fc\u00eancias que Madsen mandar.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 11<br>04:04 &#8211; Jack is Chasecl<br>39. Aqui basta ser r\u00e1pido e ficar de olho no mapa at\u00e9 chegar ao seu destino.<br>04:28 -Madsen Attacked<br>40. Suba na caixa d&amp;undefined;agua. Pegue o rifle e acabe com todos os inimigos que avistar. Use os tambores de explosivos para facilitar a sua vida. Des\u00e7a e entre no galp\u00e3o. Proteja Madsen, acabando com todos os inimigos que entrarem no galp\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 12<br>05:1 1 &#8211; Chase Infiltrates the Tech Lab<br>41. Espere o senhor que fala com a atendente sair e deixar o cart\u00e3o. Pegue o item quando a mo\u00e7a entrar e use-o na porta \u00e0 esquerda. Entre e siga at\u00e9 o pr\u00f3ximo ponto marcado no mapa sem aparecer no campo de vis\u00e3o de nenhum guarda.<br>42. Sempre que puder, acabe com os guardas pegando-os pelas costas para evitar os alarmes. Acesse a porta desativando o sistema e continue em frente. Procure usar o cen\u00e1rio para passar pelas c\u00e2meras sem ser detectado. N\u00e3o fique muito tempo no campo de vis\u00e3o delas ou o alarme vai tocar.<br>43. Passe por v\u00e1rias salas at\u00e9 chegar ao ponto indicado. Pegue o sintetizador e continue em frente at\u00e9 encontrar as jaulas dos macacos. Atravesse abaixado e com muito cuidado, caso contr\u00e1rio os guardas ouvir\u00e3o o barulho. Continue em frente at\u00e9 chegar \u00e0 saida indicada no mapa.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 13<br>06:04 &#8211; Questioning rjonna<br>44. Outro interrogat\u00f3rio. Se o primeiro j\u00e1 deu trabalho, imagine esse. A garota est\u00e1 totalmente drogada, e se voc\u00ea deix\u00e1-la muito calma, ela ir\u00e1 desmaiar e entrar em coma. Por isso, seja r\u00e1pido e balanceie o nivel de estresse das perguntas. Para piorar, quando faltarem tr\u00eas perguntas para o final, a barra vai come\u00e7ar a oscilar e voc\u00ea ter\u00e1 de apertar os bot\u00f5es no momento exato.<br>06:22 &#8211; Going After Del Toro<br>45. Agora voc\u00ea deve seguir para o andar mais alto do pr\u00e9dio. Procure a escada do fundo para conseguir chegar ao segundo n\u00edvel. Continue em frente tomando o m\u00e1ximo cuidado. Nesse andar, a escada principal est\u00e1 liberada, mas. no terceiro, busque a sacada para conseguir progredir.<br>46. Siga at\u00e9 o final do corredor e entre na sala \u00e0 sua direita. Ao chegar ao setor principal, acabe com todos os inimigos para completar a miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 14<br>07:05 &#8211; Jack Tracks Kim to Madsen s Base<br>47. Jack est\u00e1 rastreando um sinal na tentativa de encontrar Kim. Persiga o sinal por v\u00e1rios pontos da cidade at\u00e9 encontrar o local final indicado.<br>07:11 &#8211; Jack Heads Into Madsen s Base<br>48. Jack agora tem uma pistola com silenciador, ou seja, nesta miss\u00e3o \u00e9 preciso ser discreto. Siga rumo ao seu destino se escondendo atr\u00e1s de caixas e barris e sem fazer barulho. Quando avistar um guarda, mire direto na cabe\u00e7a, caso contr\u00e1rio, eles correm e ativam o alarme.<br>49. Assim que entrar no pr\u00e9dio principal, use os pilares para se esconder e acabar com os diversos inimigos sem chamar a aten\u00e7\u00e3o. A seguir, entre na porta \u00e0 direita e suba as escadas de metal. Voc\u00ea tem seis minutos para chegar at\u00e9 o local onde Kim est\u00e1 presa. Mate todos os guardas dentro desta sala e des\u00e7a com cuidado rumo \u00e0 ala norte. Entre pela porta e, na \u00e1rea livre, passe pelas luzes sem ningu\u00e9m lhe ver, depois entre no galp\u00e3o e salve Kim.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 15<br>08:02 &#8211; l\u00efscape from Madsen s Base<br>50. Agora que voc\u00ea achou a sua filha, \u00e9 preciso escapar do local vivo. Usando o bot\u00e3o R2 voc\u00ea pode mandar Kim esperar por voc\u00ea no local ou segui-lo. Antes de entrar em alguma sala, o melhor \u00e9 pedir que a garota o espere do lado de fora. Entre, limpe a \u00e1rea e depois volte para cham\u00e1-la.carros e barris explosivos para poupar tempo e energia no combate. Com a \u00e1rea limpa, basta correr at\u00e9 o seu carro acompanhado pela garota.<br>08:34 &#8211; Jack and Kim escape<br>52. Seu objetivo \u00e9 chegar at\u00e9 a sede de CTU, mas a persegui\u00e7\u00e3o \u00e9 fren\u00e9tica, por isso, fique atento. Siga at\u00e9 o final do esgoto, desviando dos obst\u00e1culos. Quando voc\u00ea chegar \u00e0s ruas da cidade, basta correr pelo p\u00ealos pontos indicados no mapa do jogo. Consulte sempre o mapa e tome cuidado para n\u00e3o entrar em nenhuma rua errada, caso contr\u00e1rio, voc\u00ea ser\u00e1 cercado p\u00ealos perseguidores e dificilmente conseguir\u00e1 voltar para a rota correta.<br>08:47 &#8211; Disabling the data Scrambler<br>53. Madsen acabou com o sistema de dados da CTU e seu objetivo \u00e9 recuperar a conex\u00e3o entre dois circuitos. O sistema \u00e9 o mesmo da Hora 5.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 16<br>09:01 &#8211; Locating the bombs<br>54. Mesmo restabelecendo a comunica\u00e7\u00e3o, ainda resta um problema. Madsen instalou um sistema de seguran\u00e7a em v\u00e1rios pontos da CTU. Eis um novo quebra-cabe\u00e7a. \u00cb preciso encontrar e desarmar dez bombas. Use um dos anal\u00f3gicos para localiz\u00e1-las e, ao encontrar cada uma, mantenha a alavanca na posi\u00e7\u00e3o at\u00e9 que a freq\u00fc\u00eancia de cada bomba seja decodificada.<br>09:06 &#8211; Tony leads a team to the bomb<br>55. Suba at\u00e9 o terceiro n\u00edvel eliminando todo mundo que aparecer na sua frente. \u00c9 fundamental usar paredes e obst\u00e1culos como escudo j\u00e1 que voc\u00ea vai enfrentar muita gente. Voc\u00ea tem um companheiro. No terceiro piso, limpe a \u00e1rea. Tome cuidado com os inimigos que est\u00e3o no alto, ao fundo. Com a \u00e1rea limpa, chegue at\u00e9 o local indicado. \u00c9 aqui que a bomba est\u00e1.<br>09:27 &#8211; Bomb defusal<br>56. O primeiro passo para desativar a bomba de vez \u00e9 decifrar os c\u00f3digos de letras dos circuitos. Seja r\u00e1pido, pois voc\u00ea tem pouco mais de um minuto. Decifrados os c\u00f3digos, ligue os quatro circuitos para desarmar a bomba.<br>09:31 &#8211; Jack leads a team to the bomb<br>57. Jack n\u00e3o est\u00e1 sozinho aqui. Ele conta com mais dois companheiros. Acabe com os atiradores no alto da torre e, em seguida, siga at\u00e9 l\u00e1. Atire nos explosivos do lado esquerdo para abrir caminho e passar com os seus amigos.<br>58. Agora Jack e os agentes da CTU devem escoltar seus aliados. Acabe com todos os atiradores no alto do pr\u00e9dio para evitar que sua equipe seja morta. Conclu\u00edda a tarefa, voc\u00ea deve procurar outro ponto indicado para continuar a matar os atiradores mais \u00e0 frente.<br>59. Assim que chegar ao local certo, acabe com os atiradores, des\u00e7a e re\u00fana-se com a sua turma. Invada o pr\u00e9dio e des\u00e7a at\u00e9 o n\u00edvel mais baixo. Leve seus companheiros at\u00e9 a bomba em seguran\u00e7a.<br>09:52 &#8211; Attack at the bomb site<br>60. Voc\u00ea precisa proteger a agente Landis enquanto ela desarma a bomba. Elimine todos que tentarem tirar a paz da garota. Mas ficar muito perto dela n\u00e3o adianta, pois seus tiros a assustam. Posicione-se longe dela e mande bala nos inimigos, assim a garota conclui a tarefa rapidamente.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 17<br>10:03 &#8211; After the Earthquake<br>61. A cidade est\u00e1 um caos e as ruas est\u00e3o cheias de buracos. Cuidado com eles. Seu destino \u00e9 a UTA. Siga os pontos marcados no mapa para n\u00e3o ter nenhum problema.<br>10:11 &#8211; Madsen has Kate<br>62. Siga Kate p\u00ealos trilhos do metro, mas tome cuidado com os buracos. Se voc\u00ea cair. metade da sua energia j\u00e1 era.<br>10:45 &#8211; Golng after Madsen<br>63. Persiga o carro que est\u00e1 levando Kate. Mantenha-se alerta, pois o terremoto continua causando v\u00e1rias explos\u00f5es. A persegui\u00e7\u00e3o \u00e9 longa e s\u00f3 p\u00e1ra quando o carro sofre um pequeno acidente.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 18<br>11:03 &#8211; The Search for Radford<br>64. Seu objetivo \u00e9 ajudar os guardas locais a limpar as ruas dos marginais e. para piorar tudo. o governador est\u00e1 sendo mantido como ref\u00e9m. Caminhe p\u00ealos becos at\u00e9 entrar no pr\u00e9dio onde ele est\u00e1.<br>11:42 &#8211; Hostage situation<br>65. O esquema aqui \u00e9 o mesmo dos interrogat\u00f3rios normais, s\u00f3 que desta vez seu objetivo \u00e9 fazer o seq\u00fcestrador se render e liberar o governador. Tenha cuidado, principalmente na hora da \u00faltima reposta. Se voc\u00ea errar, o governador morre.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 19<br>00:08 &#8211; Accessing the computer labs<br>66. Siga o pirateiro at\u00e9 um lugar tranq\u00fcilo. onde n\u00e3o haja nenhum inimigo, e mate-o sem chamar a aten\u00e7\u00e3o de ningu\u00e9m. Reviste o corpo do cara e pegue o cart\u00e3o de scanner dele. Volte para o local onde voc\u00ea deixou Jack e entregue o cart\u00e3o para ele. Entre novamente no pr\u00e9dio e siga pelo canto esquerdo. Entre na sala onde est\u00e3o os computadores, mate o administrador e desarme o sistema de seguran\u00e7a.<br>00:30 &#8211; Finding the CTU data Driye<br>67. Entre na primeira passagem \u00e0 sua esquerda, abaixe-se e passe p\u00ealos guardas sem chamar a aten\u00e7\u00e3o. Esconda-se entre as baias de prote\u00e7\u00e3o e siga em frente at\u00e9 \u00e0 sala onde esta o disco r\u00edgido da CTU.<br>00:41 &#8211; Escaping Joseph Sin Chung s Base<br>68. Agora o fugitivo e fugir. Use o cart\u00e3o para conseguir sair do laborat\u00f3rio, encontre Chase do lado de fora e fa\u00e7a o caminho de volta (de onde surgiram tantos inimigos?).<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 20<br>01 :02 &#8211; Looking for Kate<br>69. Entre no primeiro pr\u00e9dio. Mate todos e use o seu cart\u00e3o na por^a\u00bb Pronto, voc\u00ea encontrou Kate.<br>01 :35 &#8211; Protect Chase<br>70. Suba no telhado do pr\u00e9dio e mate os inimigos e o atirador de elite que est\u00e1 nos fundos. L\u00e1 do alto. proteja Chase e elimine todos que estiverem tentando impedir que ele chegue ao carro. Quando o cara entrar, sua miss\u00e3o ser\u00e1 conclu\u00edda.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 21<br>02:08 &#8211; Chase Ambushed<br>71. Depois do acidente de carro, voc\u00ea precisa fugir correndo. Caminhe pela mata. tomando cuidado com os inimigos. Voc\u00ea n\u00e3o tem nenhuma arma e sua sa\u00fade est\u00e1 prec\u00e1ria. Entre pelo port\u00e3o e pegue todos os itens \u00e0 sua esquerda. Seu objetivo agora \u00e9 eliminar J. Sin Chung. Suba as montanhas atr\u00e1s dele. mas cuidado onde voc\u00ea atira, pois o cara solta v\u00e1rios barris de explosivos em cima de voc\u00ea. Um tiro em falso e voc\u00ea j\u00e1 era. No alto. o infeliz vai se esconder tr\u00e1s do mura. Basta mirar e apavorar o cara.<br>02:26 &#8211; The Informam<br>72. Este local est\u00e1 cercado por helic\u00f3pteros e voc\u00ea precisa atravess\u00e1-lo evitando os ataques deles. Espere at\u00e9 que o primeiro &amp;undefined;helic\u00f3ptero pare de atirar e entre pela porta de vidro. Dentro do local, aproveite para recuperar a sua energia no kit que fica na parede ao fundo.<br>73. Saia pela outra porta de vidro e corra at\u00e9 a outra extremidade da sala. N\u00e3o pare por nada. Entre pela porta de madeira com tudo. pegue o kit em cima do sof\u00e1 e siga pela outra porta. Mate os inimigos que est\u00e3o perto dos carrinhos do parque de divers\u00e3o, pegue as armas e recupere a energia.<br>74. Use a parede ao lado da porta como escudo. Voc\u00ea precisa atingir o helic\u00f3ptero. Espere ele parar de atirar e use o contragolpe. Quando voc\u00ea conseguir tirar duas barras de energia, ele vai voar para o fundo. Corra at\u00e9 Ia. Do lado das caixas de som. h\u00e1 um outro kit. l posicione-se ao lado da caixa de \u00ed eliminar todos os inimigos.<br>75. Com a barra limpa, termine o servi\u00e7o com o helic\u00f3ptero, repetindo a estrat\u00e9gia passo anterior. Quando terminar, siga em frente acabando com todos os oponentes que aparecerem, depois v\u00e1 para o carro \u00e0 esquerda para completar a miss\u00e3o.<br>02:38 &#8211; Searching RadfordTs Office<br>76. Suba para o piso superior. Nem tente seguir pela escada principal, pois o terremoto a colocou abaixo. Siga em frente at\u00e9 chegar \u00e0 sala com um buraco no ch\u00e3o. des\u00e7a com cuidado e ative a energia de emerg\u00eancia. A seguir, volte e entre na sala indicada. Ela est\u00e1 bloqueada por uma senha de letras que voc\u00ea deve decodificar.<br>77. Nesse andar, a escada est\u00e1 no lugar. Suba por ela e siga at\u00e9 o ponto indicado. Tome cuidado para n\u00e3o matar inocentes. Para entrar na sala do governador, passe o seu cart\u00e3o. L\u00e1 dentro, mate os dois guardas e ligue os tr\u00eas circuitos para abrir o cofre. Pegue as provas contra o governador.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 22<br>03:09 &#8211; DOO System Hack<br>78. Voc\u00ea precisa enviar os dados que tem em m\u00e3os para o departamento de defesa. Acenda o maior n\u00famero de pontos na tela que puder. Quanto mais pontos voc\u00ea acender, maior ser\u00e1 o tempo dispon\u00edvel para a pr\u00f3xima tarefa. N\u00e3o \u00e9 permitido passar duas vezes pelo mesmo ponto.<br>79. O procedimento agora \u00e9 o mesmo do passo anterior, mas voc\u00ea n\u00e3o pode aceios pontos vermelhos. Memorize o caminho enquanto ele estiver vis\u00edvel e siga-o evitando os tais pontos. A seguir, basta separar as cores para decodificar os quatro arquivos.<br>03:43 &#8211; Armored T\u00efuck Pursult<br>80. Corra a toda velocidade pela estrada de terra, seguindo o furg\u00e3o blindado. Tome cuidado no percurso, pois pedras rolam a todo momento. Para piorar as coisas, voc\u00ea n\u00e3o pode passar por nenhum feixe de luz. caso contr\u00e1rio, os caras percebem a sua presen\u00e7a e a miss\u00e3o j\u00e1 era. Quando chegar perto da base militar, deixe o furg\u00e3o entrar e pegue o caminho da esquerda. Abandone o carro e des\u00e7a pela passagem a p\u00e9. depois desvie das luzes e siga ate o furg\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 23<br>04:03 &#8211; Fort Lesker&amp;undefined; s Control Roorn<br>81. Chase precisa chegar \u00e0 sala de controle. E preciso manter o disfarce, por isso. n\u00e3o atire para n\u00e3o chamar a aten\u00e7\u00e3o. Entre no carro e siga p\u00ealos corredores sem atropelar ningu\u00e9m. No sal\u00e3o principal, des\u00e7a do carro e prepare-se para a a\u00e7\u00e3o.<br>82. Agora voc\u00ea vai entrar em um lugar restrito. Seu disfarce j\u00e1 era. Acabe com todos no local sem d\u00f3. passe pelas escadas e corra. Voc\u00ea tem quatro minutos para chegar at\u00e9 o seu destino.<br>04:32 &#8211; Cracking the Cocles<br>83. Voc\u00ea precisa ativar quatro terminais decifrando o c\u00f3digo de letras. O primeiro \u00e9 amarelo, o segundo \u00e9 azul. o terceiro \u00e9 verde e o quarto vermelho. Voc\u00ea tem quatro minutos e meio para fazer tudo isso.<br>04:39 &#8211; (Escape from Fort Lesker<br>84. Jack precisa encontrar Chase para que<br>os dois escapem da fortaleza juntos. Chovem inimigos nessa fase. Quando estiver nas salas centrais, esconda-se atr\u00e1s dos pilares e atinja os inimigos do lado oposto. Suba as escadas. No pr\u00f3ximo corredor, fique de olho no feixe de luz no ch\u00e3o para ver uma bomba. Empurre uma ca\u00e7amba na dire\u00e7\u00e3o dela para explodi-la.<br>85. Entre na sala \u00e1 direita e. em seguida, no duto de ar Voc\u00ea vai sair nas costas dos inimigos que cercam Chase. Acabe com eles e siga em frente<br>Na \u00faltima sala. voc\u00ea precisa proteger Chase enquanto ele libera o sistema da porta. 86. Com a porta aberta, siga pelas escadas, pegue o carro e siga p\u00ealos corredores a toda. Quando n\u00e3o for mais poss\u00edvel usar o carro, des\u00e7a e continue em frente a p\u00e9. Limpe a \u00e1rea e entre no helic\u00f3ptero.<\/p>\n\n\n\n<p>HORA 24<br>05:02 &#8211; Raicling the Docks<br>87. Sua miss\u00e3o \u00e9 localizar os inimigos e elimin\u00e1-los. Um helic\u00f3ptero enviar\u00e1 refor\u00e7os para ajud\u00e1-lo. Esconda-se atr\u00e1s das caixas e mande bala nos tambores e nos carros para acabar com v\u00e1rios inimigos ao mesmo tempo. Cuidado, pois h\u00e1 inimigos tamb\u00e9m nas torres de transmiss\u00e3o.<br>05:19-Jack vs. Madsen<br>88. Agora voc\u00ea precisa perseguir Madsen. Antes de subir na escada abaixo, pegue o kit m\u00e9dico. No alto. ao descer pelo outro lado. tome cuidado, pois Madsen ir\u00e1 atirar e um ferro cair\u00e1 muito perto de voc\u00ea. Mate os capangas dele e continue em frente. Passe pela plataforma no mar.<br>89. Dentro do galp\u00e3o. Madsen manda v\u00e1rios cilindros para cima de voc\u00ea. Fique atento e seja r\u00e1pido no gatilho para n\u00e3o ser atingido. Depois de deton\u00e1-los, aproveite o kit m\u00e9dico na parede da esquerda, saia e acabe com todos os homens nas docas. Siga at\u00e9 o fundo. Madsen vai tentar escapar com uma lancha. Mire e acabe com ela.<br>05:35 &#8211; Taking the ship<br>90. Antes do grande final voc\u00ea deve encarar uma miss\u00e3o bem simples para se aquecer. A bordo de um helic\u00f3ptero, acabe com todos os inimigos no barco para que Jack e sua equipe possam pousar tranquilamente.<br>05:43 &#8211; The final showdown<br>Agora \u00e8 hora de salvar Kate e acabar com Max. Des\u00e7a dois n\u00edveis no iate infestado de homens armados. N\u00e3o poupe ningu\u00e9m. N\u00e3o deixe de verificar todos os { pois eles cont\u00eam coletes e kits l Quando sair. mais inimigos o esperam. Voc\u00ea tem pouco mais de um minuto para acabar com todos. Corra e des\u00e7a mais um n\u00edvel para avistar Max, Acerte alguns tiros no cara sem atingir Kate e voc\u00ea concluir\u00e1 mais um dia na vida de Jack Bauer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Gabriel Mazzi HORA 106:06 &#8211; Storming the Ship1.\u00a0Suba a bordo do navio pela escada \u00e0 sua esquerda. 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