{"id":13481,"date":"2022-02-10T09:53:00","date_gmt":"2022-02-10T12:53:00","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=13481"},"modified":"2022-02-10T09:53:00","modified_gmt":"2022-02-10T12:53:00","slug":"analise-sifu-o-caminho-para-o-beat-em-up-definitivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-sifu-o-caminho-para-o-beat-em-up-definitivo\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise de Sifu &#8211; O caminho para o Beat &#8216;em up definitivo"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-blush-bordeaux-gradient-background has-background\"><tbody><tr><td><strong>Ficha de jogo<\/strong><br><strong>Lan\u00e7amento: <\/strong>8 de fevereiro de 2022<br><strong>G\u00eanero:<\/strong> A\u00e7\u00e3o, Beat &#8216;em Up<br><strong>Jogadores:<\/strong> Um jogador<br><strong>Desenvolvedora:<\/strong> Sloclap <br><strong>Plataforma: <\/strong>Playstation 4, Playstation 5, PC &#8211; Computador (via Epic Store)<br><br><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 9<br>Divers\u00e3o: 8<br>Jogabilidade: 10<br>Som: 10<br><strong>NOTA FINAL: <\/strong>9,25<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea \u00e9 um amante de filmes de artes marciais com a\u00e7\u00e3o desenfreada, Sifu certamente \u00e9 o jogo para voc\u00ea. O jogo traz conceitos extremamente batidos e conhecidos, mas sua execu\u00e7\u00e3o \u00e9 original e cheia de personalidade, com ideias interessantes que trazem uma identidade pr\u00f3pria ao game. Essas ideias trazem consigo sua fatia de problemas, mas estes n\u00e3o s\u00e3o o suficiente para tirar o brilho do jogo, que promete prender o jogador e faz\u00ea-lo se sentir um verdadeiro mestre Kung Fu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Seja como a \u00e1gua, meu amigo&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Enquanto jogava Sifu a sensa\u00e7\u00e3o que eu tinha \u00e9 a de que eu realmente estava dominando a arte do Kung Fu e agindo exatamente como eu acredito que um mestre de verdade agiria na mesma situa\u00e7\u00e3o imposta no jogo: Com concentra\u00e7\u00e3o total, observando e lendo os movimentos dos inimigos, procurando o momento certo de atacar usando os golpes certos, em uma combina\u00e7\u00e3o de ferocidade e intelig\u00eancia. Essa sensa\u00e7\u00e3o de imers\u00e3o se d\u00e1 por v\u00e1rios fatores que envolvem desde o gameplay e as mec\u00e2nicas do jogo, at\u00e9 a fidelidade que ele traz, fruto de uma captura de movimentos apurada que faz voc\u00ea se sentir em um filme do John Wick, ou mesmo em grandes cl\u00e1ssicos de nomes como Jackie Chan, Jet Li e Bruce Lee.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Entrar em uma discoteca e descer a porrada em todos os presentes enquanto a m\u00fasica continua tocando de forma quase ritmada com seus golpes e derrubar um a um vendo o ambiente aos poucos se tornar um caos foi certamente uma das melhores experi\u00eancias que eu j\u00e1 tive em um jogo do tipo. Lutar em SIFU \u00e9 algo extremamente satisfat\u00f3rio gra\u00e7as a um gameplay redondo e um conjunto de anima\u00e7\u00f5es que s\u00e3o um deleite visual, sendo poss\u00edvel sentir o peso de cada golpe. Os cen\u00e1rios favorecem a pancadaria, permitindo que voc\u00ea os utilize a seu favor, seja arremessando os inimigos contra algo, arremessando objetos pelo cen\u00e1rio ou at\u00e9 mesmo pulando sobre mesas e obst\u00e1culos para escapar de golpes, no melhor estilo Jackie Chan.&nbsp; A variedade de inimigos e estilos de luta a serem enfrentados \u00e9 grande e a desvantagem num\u00e9rica \u00e9 constante, tornando o uso de todos os recursos dispon\u00edveis a seu favor praticamente uma obriga\u00e7\u00e3o. Em v\u00e1rios momentos as lutas se tornam um caos sem perder em nada o estilo, e embora a c\u00e2mera atrapalhe em diversos momentos, a sensa\u00e7\u00e3o \u00e9 de se estar estar jogando um filme com todo o aspecto interativo que um videogame traz.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/SIFU_20220213190742-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13482\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-id=\"13483\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/SIFU_20220213122704-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13483\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Sifu definitivamente n\u00e3o \u00e9 um jogo \u201cesmaga bot\u00f5es\u201d, no qual voc\u00ea consegue avan\u00e7ar apertando o bot\u00e3o de ataque repetidamente, em um padr\u00e3o repetido. A princ\u00edpio, o b\u00e1sico que j\u00e1 vimos em diversos jogos est\u00e1 l\u00e1: voc\u00ea vai avan\u00e7ando pelos cen\u00e1rios, e para lutar possui um bot\u00e3o para golpes fracos e um para golpes fortes, um bot\u00e3o para que o jogador d\u00ea uma passada mais larga que normalmente funcionaria como uma esquiva e tamb\u00e9m um bot\u00e3o de bloqueio; mas n\u00e3o tarda muito para que as diversas camadas que d\u00e3o corpo ao gameplay  apare\u00e7am. Para efetivamente se esquivar dos golpes dos inimigos, voc\u00ea precisa segurar o bot\u00e3o de bloqueio e direcionar o anal\u00f3gico para baixo ou para cima no tempo certo do golpe \u2013 para baixo se for um ataque alto e para cima se for um ataque baixo, simplesmente segurar o L1 bloqueia ao custo de uma barra chama \u201cestrutura\u201d, que quando chega ao seu limite, te deixa vulner\u00e1vel aos ataques; e por fim temos o parry, que funciona quando apertamos o L1 no exato momento do golpe, abrindo uma janela para poder atacar. Os inimigos possuem basicamente os mesmos recursos, sendo que quando quebramos sua estrutura abrimos a possibilidade de finaliz\u00e1-los. Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel utilizar combos e golpes com combina\u00e7\u00f5es espec\u00edficas de bot\u00f5es, al\u00e9m de uma barra de foco, que permite realizar golpes especiais, barra essa que \u00e9 preenchida ao realizar um parry ou uma esquiva bem-sucedida.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A curva de aprendizagem em SIFU \u00e9 longa e \u00e1rdua, n\u00e3o por ser dif\u00edcil decorar os comandos, mas porque saber utiliz\u00e1-los com precis\u00e3o exige reflexos e, sobretudo, um conhecimento de como cada advers\u00e1rio luta. O jogo incentiva e trabalha para que o jogador domine os recursos que ele oferece e seja perfeito \u2013 ou quase \u2013 em sua execu\u00e7\u00e3o, e \u00e9 exatamente da\u00ed que vem a sensa\u00e7\u00e3o de se tornar um mestre Kung-fu. Sifu \u00e9 extremamente punitivo com erros e \u00e9 em cima disso que o jogo constr\u00f3i sua principal mec\u00e2nica: a de envelhecer a cada morte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A repeti\u00e7\u00e3o leva \u00e0 perfei\u00e7\u00e3o&#8230; ou quase isso&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Morra uma vez e o personagem ir\u00e1 envelhecer 1 ano, some mais uma morte e ele envelhecer\u00e1 2 anos e assim sucessivamente; quanto mais velho mais dano os seus golpes ir\u00e3o dar, por\u00e9m a sua resist\u00eancia aos golpes advers\u00e1rios tamb\u00e9m ir\u00e1 diminuir. Caso voc\u00ea chegue a 72 anos e morra \u00e9 game over definitivo. \u00c9 com esse princ\u00edpio que Sifu muda tudo, para o bem e para o mal.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A mec\u00e2nica de envelhecimento \u00e9 criativa e d\u00e1 profundidade a um jogo que possui uma premissa extremamente simples, e Sloclap faz quest\u00e3o de&nbsp;destac\u00e1-la&nbsp;fazendo com que quase tudo gire em torno disso, a come\u00e7ar pela dificuldade do jogo. Sifu \u00e9 um jogo extremamente dif\u00edcil, o tipo de dificuldade que vai fazer o jogador se sentir recompensado ao triunfar, mas que tamb\u00e9m vai faz\u00ea-lo se sentir cansado&nbsp;em alguns momentos. Isso porque repeti\u00e7\u00e3o \u00e9 a palavra de ordem aqui, e isso tem origem&nbsp;justamente nessa mec\u00e2nica de envelhecimento. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo enquanto o jogador ainda \u00e9 jovem, sua resist\u00eancia a dano \u00e9 p\u00edfia e poucos golpes &#8211; mesmo dos inimigos mais comuns &#8211; podem te levar a morte rapidamente, e isso \u00e9 proposital.&nbsp;Digamos que voc\u00ea morra algumas vezes na primeira fase do jogo,&nbsp;e a termina com 35 anos.&nbsp;Voc\u00ea segue para a segunda fase que apresenta um n\u00edvel bem maior de dificuldade, e ao custo de mais algumas mortes voc\u00ea a termina com 55. A essa altura, voc\u00ea se d\u00e1 conta de que ainda restam tr\u00eas fases e apenas 17 anos de vida restantes at\u00e9 o game over definitivo, ent\u00e3o voc\u00ea quase que obrigatoriamente ter\u00e1 que repetir as fases passadas para conseguir um melhor desempenho em termos de idade. O ponto central da dificuldade do jogo \u00e9 justamente esse, a busca pela quase perfei\u00e7\u00e3o ao errar o m\u00ednimo poss\u00edvel e assim tentar se manter o mais jovem poss\u00edvel. O jogo incentiva isso adicionando atalhos que s\u00e3o desbloqueados normalmente no fim da fase ao pegar uma chave ou um cart\u00e3o de acesso que dar\u00e1 acesso a ele, ent\u00e3o a segunda tentativa ser\u00e1 mais curta e direto ao ponto, e voc\u00ea sempre come\u00e7ar\u00e1 a&nbsp;fase seguinte com a menor idade que terminou a anterior, sem perder o seu progresso. Mas n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 isso, o jogo tamb\u00e9m possui arvores de habilidades que podem ser desbloqueadas com experi\u00eancia e pontua\u00e7\u00f5es, o problema \u00e9 que desbloque\u00e1-las de forma definitiva inevitavelmente vai exigir que voc\u00ea repita as fases para acumular XP. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Se por um lado essa dificuldade originada da busca pelo&nbsp;perfeccionismo&nbsp;\u00e9 prazerosa e contribua para que o jogador se sinta um mestre Kung Fu, dando uma longa vida a um jogo que de outra forma poderia ser muito curto, por outro a repeti\u00e7\u00e3o que se faz necess\u00e1ria para super\u00e1-la pode ser extremamente cansativa. Os atalhos e a jogabilidade prazerosa n\u00e3o s\u00e3o o suficiente para sustentar isso por muito tempo e a sensa\u00e7\u00e3o de cansa\u00e7o eu diria que \u00e9 quase inevit\u00e1vel, a menos que voc\u00ea domine o jogo rapidamente. Al\u00e9m disso, embora a dificuldade seja recompensadora, ela me parece inconstante, sem seguir uma evolu\u00e7\u00e3o gradativa. Eu particularmente achei a segunda fase muito mais dif\u00edcil que a terceira e a quarta muito mais dif\u00edcil que a \u00faltima, s\u00f3 pra citar alguns exemplos. As lutas contra os chefes s\u00e3o o teste de fogo em termos de dificuldade, e \u00e9 onde provavelmente voc\u00ea vai envelhecer rapidamente, mas tamb\u00e9m \u00e9 o maior exemplo de como o jogo pode ser recompensador, pois s\u00e3o extremamente dif\u00edceis de serem batidos, mas possuem lutas divertidas, variadas e cheias de personalidade.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/SIFU_20220220231217-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13488\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Um clich\u00ea cheio de potencial&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Em Sifu voc\u00ea vai acompanhar a hist\u00f3ria de um jovem estudante de Kung Fu em uma trilha de vingan\u00e7a, ca\u00e7ando os assassinos de sua fam\u00edlia. A premissa \u00e9 extremamente clich\u00ea, mas a hist\u00f3ria \u00e9 repleta de elementos que poderiam sem d\u00favida alguma dar uma certa profundidade. Infelizmente a Sloclap deixa passar a oportunidade n\u00e3o aproveitando nenhum deles. Claro, a narrativa n\u00e3o \u00e9 exatamente o foco em jogos como esse, mas n\u00e3o deixa de ser triste ver diante dos seus olhos v\u00e1rias oportunidades de se prender ao&nbsp;enredo e simplesmente n\u00e3o conseguir por ser um aspecto t\u00e3o mal trabalhado. Voltemos ent\u00e3o para ao ponto chave do jogo: A mec\u00e2nica de envelhecimento.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O personagem principal (o qual o jogo em nenhum momento menciona o nome)&nbsp;possui um artefato m\u00e1gico que o traz de volta a vida sempre que ele morre, ao custo, claro, de um r\u00e1pido envelhecimento. Sem dar Spoilers, esse artefato \u00e9 uma pe\u00e7a fundamental no enredo, mas \u00e9 t\u00e3o mal trabalhado e t\u00e3o pouco mencionado que voc\u00ea nem se importa com ele para al\u00e9m das mec\u00e2nicas de gameplay. As origens do artefato e o entrela\u00e7o que o mesmo poderia gerar com a tem\u00e1tica de vingan\u00e7a e suas consequ\u00eancias est\u00e3o t\u00e3o escancaradas que o sentimento de decep\u00e7\u00e3o \u00e9 inevit\u00e1vel ao ver que tudo \u00e9 subaproveitado. Voc\u00ea possui um \u201cquadro de detetive\u201d, no qual ficam armazenados itens e pequenas pistas que ao serem interligadas v\u00e3o aos poucos revelando as motiva\u00e7\u00f5es e origens dos fatos, mas \u00e9&nbsp;tudo t\u00e3o raso que voc\u00ea mal tem vontade de buscar tais itens. Sem d\u00favida a hist\u00f3ria de Sifu \u00e9 seu ponto mais baixo, embora, como dito anteriormente, sabemos n\u00e3o ser o foco do jogo e somente por isso n\u00e3o \u00e9 algo que v\u00e1 comprometer o seu tempo com o jogo, e sim somente ser uma oportunidade perdida de encorp\u00e1-lo ainda mais.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O som das artes marciais&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Na an\u00e1lise mencionei que \u00e9 poss\u00edvel sentir o peso de cada golpe desferido, e parte disso se deve ao design de som de Sifu. O jogo em nenhum momento economiza no impacto sonoro que a pancadaria causa, fazendo com que as lutas sejam ainda mais empolgantes. A trilha sonora tamb\u00e9m \u00e9 um espet\u00e1culo \u00e0 parte. Produzido por Howie Lee, um m\u00fasico chin\u00eas relativamente desconhecido, a trilha sonora embala perfeitamente o clima de a\u00e7\u00e3o constante de Sifu, mas sem abandonar totalmente a instrumentabilidade cl\u00e1ssica chinesa. \u00c9 poss\u00edvel perceber batidas eletr\u00f4nicas e de&nbsp;percuss\u00e3o chinesa em momentos mais agitados, e a calmaria de instrumentos cl\u00e1ssicos chineses como o Guzheng em momentos de reflex\u00e3o ou mais tensos e misteriosos. Do come\u00e7o ao fim a trilha sonora de Sifu casa perfeitamente com sua tem\u00e1tica e \u00e9 mais um acerto da Sloclap.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A beleza Chinesa&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>A dire\u00e7\u00e3o de arte de SIFU \u00e9 um espet\u00e1culo \u00e0 parte. Por n\u00e3o ser um jogo AAA, n\u00e3o se deve esperar um poder bruto em seus gr\u00e1ficos, mas a Sloclap escolheu um caminho n\u00e3o menos atrativo aos olhos. Com um visual utilizando a t\u00e9cnica Cel shading, Sifu esbanja estilo e uma beleza art\u00edstica impec\u00e1vel, que vai muito al\u00e9m do mero aspecto visual. As escolhas de ambienta\u00e7\u00e3o, as decora\u00e7\u00f5es t\u00edpicas chinesas e a mistura entre o urbano moderno e o cl\u00e1ssico visual chin\u00eas demonstram um cuidado e um respeito enorme da Sloclap com a cultura chinesa. Ainda que n\u00e3o sejamos familiarizados com a mesma, certamente jogar SIFU te far\u00e1 se sentir um pouco mais pr\u00f3ximo do que crescemos vendo em filmes de artes marciais. A modelagem dos personagens n\u00e3o fica atr\u00e1s, sendo tudo muito criativo e, novamente, cheio de estilo, al\u00e9m do processo de envelhecimento do personagem ser muito bem trabalhado visualmente falando.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-id=\"13484\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/SIFU_20220213133717-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13484\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-id=\"13485\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/SIFU_20220213183550-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13485\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/SIFU_20220226204413-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13486\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/SIFU_20220220153419-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13487\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Sifu significa \u201cmestre\u201d em Cantonese (um dos idiomas falados na China), e o t\u00edtulo n\u00e3o poderia ser mais apropriado, j\u00e1 que o jogo te faz se sentir como um. Caso o jogador supere os desafios e o cansa\u00e7o que a repeti\u00e7\u00e3o pode trazer, ser\u00e1 recompensado com o que \u00e9, pra mim, um jogo que est\u00e1 no caminho certo para um Beat \u2018em up definitivo. Sifu \u00e9 obrigat\u00f3rio para qualquer amante do g\u00eanero e uma das surpresas mais agrad\u00e1veis dos \u00faltimos tempos no mercado de games.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\" \/>\n\n\n\n<p>Essa an\u00e1lise foi produzida a partir de uma c\u00f3pia do jogo gentilmente cedida pela&nbsp;produtora do jogo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se voc\u00ea \u00e9 um amante de filmes de artes marciais com a\u00e7\u00e3o desenfreada, Sifu certamente \u00e9 o jogo para voc\u00ea. Confira nossa an\u00e1lise completa do jogo!<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[66,129,60,61,154,699],"class_list":["post-13481","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-analises","tag-reviews","tag-reviews-pc","tag-reviews-playstation-4","tag-reviews-playstation-5","tag-sifu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13481","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13481"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13481\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13481"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13481"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13481"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}