{"id":1357,"date":"2020-05-29T01:33:53","date_gmt":"2020-05-29T01:33:53","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=1357"},"modified":"2020-05-29T01:33:53","modified_gmt":"2020-05-29T01:33:53","slug":"os-genios-dos-videogames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/os-genios-dos-videogames\/","title":{"rendered":"Os G\u00eanios dos Videogames"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Por:&nbsp;Anderson Rocha<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Esses s\u00e3o alguns dos principais nomes na hist\u00f3ria do v\u00eddeo game pelo mundo. S\u00e3o os g\u00eanios que desenvolveram e revolucionaram a hist\u00f3ria dos jogos eletr\u00f4nicos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-amber-color has-vivid-red-background-color has-text-color has-background\"><strong>Ralph Baer<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/ralph_h_baer.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1358\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Os fan\u00e1ticos por v\u00eddeo game com certeza tem que agradecer a Ralph Baer, o inventor do Odyssey, o primeiro v\u00eddeo game do mundo. Foi atrav\u00e9s desse v\u00eddeo-game que surgiu a id\u00e9ia da divers\u00e3o eletr\u00f4nica atrav\u00e9s do uso da televis\u00e3o em 1949.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/magnavox_odyssey.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1359\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Infelizmente a ideia s\u00f3 pode virar uma realidade mais tarde em 1966 quando o engenheiro trabalhava para Sanders, onde ele p\u00f4de desenvolver seu conceito. Em 1971 uma empresa chamada Magnavox comprou a ideia de Baer e colocou o Odyssey no mercado.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/odyssey2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1360\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Ralph Baer tem hoje mais de 150 patentes registradas, ele \u00e9 criador tamb\u00e9m do Coleco Telstar \u00c1rcade, Coleco Gemini e Coleco Kid Vid, perif\u00e9rico do Atari 2600. Ainda vivo, atualmente ele participa de eventos relacionados a v\u00eddeo game.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-amber-color has-vivid-red-background-color has-text-color has-background\"><strong>Hiroshi Yamauchi<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/hiroshi_yamauchi.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1361\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Nintendo \u00e9 provavelmente uma das maiores empresas relacionadas a v\u00eddeo-game da hist\u00f3ria, mas essa rala\u00e7\u00e3o n\u00e3o poderia ter acontecido sem Hiroshi Yamauchi, foi ele que iniciou essa rela\u00e7\u00e3o t\u00e3o vitoriosa.<\/p>\n\n\n\n<p>A Nintendo \u00e9 uma empresa japonesa fundada ainda no s\u00e9culo XIX e pertence \u00e0 fam\u00edlia Yamauchi desde ent\u00e3o, era fabricante de Hanafuda, (baralhos para um jogo japon\u00eas).<\/p>\n\n\n\n<p>Em 1949 quando o ainda jovem de apenas 21 anos Hiroshi assumiu a presid\u00eancia da empresa resolveu diversificar os neg\u00f3cios, e passou a produzir baralhos ocidentais para a Yakuza, nessa \u00e9poca a organiza\u00e7\u00e3o criminosa japonesa come\u00e7ava o envolvimento com jogos como Poker, que em suas regras exigem um novo baralho a cada partida. Isso deu a Nintendo um grande n\u00famero de consumidores do seu novo produto. Junto a isso um acordo fechado com Disney permitia que se produzissem baralhos infantis com a imagem dos personagens da empresa como Donald, Pateta e Mickey.<\/p>\n\n\n\n<p>Nessa \u00e9poca os neg\u00f3cios da empresa come\u00e7avam a variar desde comercio de g\u00eaneros aliment\u00edcios, empresas de t\u00e1xi a rede de hot\u00e9is. Todos investimentos n\u00e3o bem sucedidos, durante esse per\u00edodo a Nintendo passava a se chamar Nintendo Co. Ltd e o empres\u00e1rio voltava a fixar a suas ambi\u00e7\u00f5es no ramo de entretenimento.<\/p>\n\n\n\n<p>Impulsionado por Yamauchi, nesse per\u00edodo, o departamento de jogos da Nintendo se especializou em desenvolvimento de brinquedos inovadores que faziam grande sucesso no Jap\u00e3o. A inven\u00e7\u00e3o do v\u00eddeo game nos EUA parecia ser o destino certo para o futuro da Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim, a Nintendo que havia juntado conhecimento no desenvolvimento de eletr\u00f4nicos apostou nesse novo projeto. Yamauchi pediu a sua equipe de desenvolvimento que criasse um videogame vers\u00e1til, poderoso e barato.<\/p>\n\n\n\n<p>A id\u00e9ia foi desenvolvida com sucesso, por\u00e9m o pre\u00e7o ainda permanecia assima das expectativas da emprea. Yamauchi ligou pessoalmente para o dono da companhia que iria providenciar o processador do videogame, e prometeu que compraria tr\u00eas milh\u00f5es de unidades nos pr\u00f3ximos dois anos. Na \u00e9poca, ele foi considerado doido por tomar essa atitude. S\u00f3 que no fim desses dois anos o Famicom (Family Computer, a vers\u00e3o japonesa do Nintendo 8 bits) que teve recorde de vendas e lan\u00e7ou a Nintendo de vez no mundo dos v\u00eddeo games.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-amber-color has-vivid-red-background-color has-text-color has-background\"><strong>Hideo Kojima<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/hideo_kojima.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1362\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Nascido em 24 de agosto de 1963 em Tokyo, Hideo Kojima n\u00e3o precisa ser apresentado aos f\u00e3s da sua mais consagrada s\u00e9rie, Metal Gear, nem a qualquer um que seja f\u00e3 de v\u00eddeo games. Seu curr\u00edculo extenso vai alem dos jogos que ficaram imortalizados no PS e PS2, Metal Gear &#8211; MSX, 1987, Snatcher &#8211; MSX, 1988, Solid Snake &#8211; MSX, 1990, Snatcher &#8211; PC-Engine, Policenauts &#8211; PC, 1994, Policenauts &#8211; 3DO, PlayStation, 1995, Policenauts &#8211; Sega Saturn, 1996.<\/p>\n\n\n\n<p>No mundo todo ele ficou conhecido como o homem por tr\u00e1s da impressionante franquia Metal Gear Solid, por\u00e9m no Jap\u00e3o Kojima escreveu roteiros para filmes, e sonha em dirigir um filme hollywoodiano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-amber-color has-vivid-red-background-color has-text-color has-background\"><strong>Hironobu Sakaguchi<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/hironobu_sakaguchi.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1363\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>O homem que j\u00e1 foi chamado de &#8220;o Deus digital&#8221;, que j\u00e1 prometeu recriar o ser humano digitalmente, e que \u00e9 dono da s\u00e9rie que mais vendeu jogos de v\u00eddeo-game no mundo. A aclamada franquia Final Fantasy (26 milh\u00f5es de c\u00f3pias at\u00e9 2005). Hironobu Sakaguchi \u00e9 o her\u00f3i da maioria dos aficionados por RPG.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/final_fantasy.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1364\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A hist\u00f3ria de Sakaguchi que acabou virando uma lenda \u00e9 bem conhecida. Ainda um estudante universit\u00e1rio ele trabalhava para uma empresa que desenvolvia software de v\u00eddeo-games, a Square. Sem nenhum \u00eaxito nos jogos que ele havia desenvolvido j\u00e1 se preparava para abandonar a empresa, mas antes resolveu trabalhar um ultimo projeto, sua ultima tentativa, por isso batizou o jogo como \u201cFinal Fantasy (fantasia final)\u201d. O jogo rapidamente se transformou em um sucesso, que percorreu varias plataformas, desde o Famicom (Nes), Super Famicom (Snes), Playstation, Game Cube, PS2, PSP, DS e j\u00e1 aguarda sua vers\u00e3o para PS3 e X360.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-amber-color has-vivid-red-background-color has-text-color has-background\"><strong>Yoshiki Okamoto<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/yoshiki_okamoto.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1365\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Provavelmente voc\u00ea n\u00e3o conhece esse nome, mas com certeza voc\u00ea j\u00e1 se divertiu com um de seus jogos ou pelo menos j\u00e1 ouviu falar de seu maior sucesso, Street Fighter II.<\/p>\n\n\n\n<p>E quem tenha mais de 15 anos e seja um adepto jogador de v\u00eddeo-games j\u00e1 perdeu alguns minutos de seu tempo se divertindo nesse jogo, que se tornou um marco na hist\u00f3ria do v\u00eddeo game e com certeza o mais famoso jogo de combate do mundo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/street_fighter.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1366\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A carreira de Yoshiki Okamoto come\u00e7ou em 1982 desenhando na Konami, n\u00e3o como designer e sim como desenhista de logos e placas. Mais tarde ele teve a chance de mostrar sua capacidade, e passou a desenhar personagens e cen\u00e1rios para os jogos. Alguns anos depois, ainda na Konami, lan\u00e7ou Gyruss, um jogo de nave espacial, que atingiu uma marca boa. Assim, quando foi pedir promo\u00e7\u00e3o, foi despedido.<\/p>\n\n\n\n<p>A \u00fanica empresa que o contratou foi a Capcom. L\u00e1, teve a chance de trabalhar em v\u00e1rias id\u00e9ias. Pensando em seu pr\u00f3ximo projeto deparou-se com Double Dragon II e gostou da id\u00e9ia: um jogo de briga nas ruas.<\/p>\n\n\n\n<p>A \u00e9poca coincidiu com sua promo\u00e7\u00e3o a produtor de jogos. Ent\u00e3o, com uma equipe maior, criou a lenda Final Fight, que foi apresentado aos operadores como Street Fighter 89, uma continua\u00e7\u00e3o de um jogo de luta de sucesso mediano. Mas os operadores reclamaram que o jogo n\u00e3o tinha nada de Street Fighter e Okamoto teve de optar entre fazer Final Fight ou Street Fighter II. Bom a resposta \u00e9 conhecida, dez meses depois do inicio do projeto foi lan\u00e7ado um dos maiores cl\u00e1ssicos da hist\u00f3ria dos v\u00eddeo games.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-amber-color has-vivid-red-background-color has-text-color has-background\"><strong>Yuji Naka<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/yuji_naka.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1367\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Teve como primeiro trabalho um jogo chamado Girl\u00b4s Garden, onde voc\u00ea controlava uma menina que colhia uma flor no jardim para o namorado.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sonic.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1368\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Seu primeiro grande trabalho foi para a plataforma Maga Drive, o jogo Ghouls\u00b4n Ghosts, foi quando a Sega na expectativa de criar um mascote que ficasse t\u00e3o marcado quanto o encanador Mario para Nintendo. Assim a Sega deu a Naka e ao designer Naoto Oshima essa miss\u00e3o, da uni\u00e3o dos dois, surge a consagrada equipe que criou o famoso porco espinho que simbolizava a Sega na era 16 bits, Sonic the Hedgehog. &#8216;Eu nunca imaginei que o personagem fosse durar tanto&#8217;, revela o criador em uma de suas entrevistas.<\/p>\n\n\n\n<p>Na Pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o a luta entre os mascotes foi em um novo campo de batalha, a era 3D lan\u00e7ava o representante da Nintendo, Mario e o mascote da Sony, Crash Bandicoot em 3 dimens\u00f5es e Sonic foi deixado de lado pela Sega. Sendo relembrado novamente na atual gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Yuji Naka teve outra grande realiza\u00e7\u00e3o com Phantasy Star Online, o RPG que foi aclamado pela critica e arrastou os jogadores de v\u00eddeo a internet, tamb\u00e9m garantiu pr\u00eamios como o Game Developers Choice Awards.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-amber-color has-vivid-red-background-color has-text-color has-background\"><strong>Shigeru Miyamoto<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/shigeru_myamoto.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1369\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>\u00c9 quase inacredit\u00e1vel que um dos maiores s\u00edmbolos do v\u00eddeo game, que j\u00e1 se consagrou com varias s\u00e9ries animadas, hist\u00f3rias em quadrinhos e um filme, que veste uma roupa de encanador vermelha e tem no rosto uma simpatia tipicamente italiana tenha sido criada pelos geralmente fechados japoneses, pois sim, acredite. O homem por traz do simp\u00e1tico encanador Mario e seu irm\u00e3o Luigi \u00e9 Shigeru Myamoto.<\/p>\n\n\n\n<p>Sua carreira teve inicio em 1977 quando foi contratado pela Nintendo. Foi criando jogos para \u00e1rcade que ele fez surgir dois grandes personagens que ficariam marcados na hist\u00f3ria do v\u00eddeo game. Na primeira apari\u00e7\u00e3o de Mario (naquela \u00e9poca ainda conhecido como Jumpman) o bigodudo encanador tinha que salvar sua amada Pauline (Princesa Peach) enfrentando o terr\u00edvel Donkey Kong.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma curiosidade sobre o Mario \u00e9 que o nome foi dado ao personagem por causa de um zelador que trabalhava na Nintendo e que dizia-se muito parecido com o personagem. Quando Mario ganhou seu parceiro, o nome foi escolhido entre nomes comuns italianos, Luigi.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/super_mario_galaxy.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1370\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Shigeru Miyamoto ainda ficou marcado por outros personagens e jogos Zelda, F-Zero, Star Fox, e a impressionante franquia Zelda, com o simp\u00e1tico personagem Link. Hoje Miyamoto trabalha no desenvolvimento de softwares para o Nintendo Wii, e \u00e9 considerado uma das pessoas mais simp\u00e1ticas do mundo dos games.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-amber-color has-vivid-red-background-color has-text-color has-background\"><strong>Shinji Mikami<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/shinji_mikami.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1371\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Foi contratado pela Capcom em 1990, para desenvolver jogos baseados em personagem da Disney. Trabalhou jogos conhecid\u00edssimos para SNES como Alladin (1993) e o divertido Goof Troop (1994).<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s esses trabalhos, foi destacado para um desenvolver um jogo para Playstation, Resident Evil. O jogo inauguraria de maneira popular a s\u00e9rie de jogos de mesmo estilo conhecidos como \u201chorror games\u201d.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/resident_evil.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1372\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>O game que tinha vis\u00edveis influ\u00eancias de jogos como Alone in the Dark e Sweet Home, e foi lan\u00e7ado em 1996 alcan\u00e7ando um grande sucesso, gerando quinze seq\u00fc\u00eancias para a franquia.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar da grande repercuss\u00e3o, o t\u00edtulo se modificou muito desde sua cria\u00e7\u00e3o fazendo o pr\u00f3prio Mikami criticar a s\u00e9rie em seu \u00faltimo epis\u00f3dio.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Eu provavelmente n\u00e3o vou jogar isso (Resident Evil 5). Eu n\u00e3o gosto, porque n\u00e3o foi um jogo que eu fiz. Vai me estressar se eu jogar. Acho que pode ser divertido para os jogadores, mas n\u00e3o para algu\u00e9m que criou a s\u00e9rie &#8216;Resident Evil'&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m da s\u00e9rie Resident Evil, Shinji Mikami assina jogos como Dino Crisis e The Devil May Cry.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-amber-color has-vivid-red-background-color has-text-color has-background\"><strong>John Carmack<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/jhon_carmack.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1373\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Os f\u00e3s de FPS (sigla em ingles para First Person Shooter) devem agradecer a Jhon Carmack. Esse programador foi respons\u00e1vel pelo desenvolvimento da engine que fez rodar jogos como Wolfenstein 3D, Doom e Quake, e que baseou a de outros jogos importantes como Half-Life e Quack.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/doom.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1374\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Hoje ele \u00e9 engajado no apoio aos software open soucer. E considerado uma das pessoas mais influentes na \u00e1rea de tecnologia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-amber-color has-vivid-red-background-color has-text-color has-background\"><strong>Alexey Pajitnov<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/alexey_leonidovich_pajitnov.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1375\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Alexey Leonidovich Pajitnov esse \u00e9 o complicado nome de um engenheiro de computa\u00e7\u00e3o russo, principal desenvolvedor do tetris. Sim, aquele simp\u00e1tico e viciante jogo, onde o jogador deve encaixar os tetramin\u00f3s de maneira perfeita, para marcar pontos e n\u00e3o ser eliminado do jogo. Em 2007 recebeu o pr\u00eamio First Penguin da Game Developers Choice Awards pelo pioneirismo no mercado de &#8220;jogos casuais&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/tetris.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1376\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>O jogo Tetris teve muito sucesso nos computadores, mas tamb\u00e9m ajudou a impulsionar o console port\u00e1til da Nintendo o Game Boy, no seu inicio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-amber-color has-vivid-red-background-color has-text-color has-background\"><strong>Nobuo Uematsu<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/nobuo_uematsu.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1377\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Os f\u00e3s de filmes j\u00e1 devem ter ouvido falar em John Williams, o famoso compositor de trilhas sonoras para o cinema, tendo no seu curr\u00edculo as trilhas sonoras de Jurassick Park, a saga Star Wars e Indidiana Jones, entre muitas outras. Pois bem, o Jap\u00e3o tamb\u00e9m tem um representante \u00e0 altura.&nbsp;Nobuo Uematsu&nbsp;\u00e9 considerado o g\u00eanio de trilha sonora para games.<\/p>\n\n\n\n<p>Uematsu ficou realmente conhecido pela trilha sonora da franquia Final Fantasy, e outros RPG\u00b4s cl\u00e1ssicos como Chrono Trigger.<br>Na olimp\u00edada de 2004, em Atenas, a equipe americana de nado sincronizado fez sua apresenta\u00e7\u00e3o embalada por uma composi\u00e7\u00e3o de Nobuo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por:&nbsp;Anderson Rocha Esses s\u00e3o alguns dos principais nomes na hist\u00f3ria do v\u00eddeo game pelo mundo. 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