{"id":14279,"date":"2022-05-09T15:04:01","date_gmt":"2022-05-09T18:04:01","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=14279"},"modified":"2022-05-09T15:04:01","modified_gmt":"2022-05-09T18:04:01","slug":"analise-de-tomb-raider","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-de-tomb-raider\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise (Review) de Tomb Raider"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Cosm\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-pale-cyan-blue-background-color has-background\"><tbody><tr><td>Detalhes sobre o jogo:<br>Data de lan\u00e7amento inicial: 25 de outubro de 1996<br>G\u00eaneros: Jogo eletr\u00f4nico de a\u00e7\u00e3o e aventura, Jogo eletr\u00f4nico de quebra-cabe\u00e7a, Tiro em terceira pessoa, Adventure<br>Publicadora: Square Enix Europe, Eidos Interactive, Nokia, MAIS<br>G\u00eaneros: Jogo eletr\u00f4nico de a\u00e7\u00e3o e aventura, Jogo eletr\u00f4nico de quebra-cabe\u00e7a, Tiro em terceira pessoa, Adventure<br>Desenvolvedora: Core Design, Aspyr Media<br>Plataformas: Celular &#8211; Mobile (Android, iOS, Microsoft Mobile), PC &#8211; Computador (Windows, DOS, MAC), Playstation One, Playstation 3, Playstation Portable &#8211; PSP, Playstation Vita, Sega Saturn, N-Gage, <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Quando eu vi pela primeira vez a capinha de&nbsp;<strong>Tomb Raider<\/strong>, l\u00e1 pelos idos de 1996, em uma locadora talvez conhecid\u00edssima de muitos de voc\u00eas (<em>ProGames<\/em>), eu n\u00e3o sabia o que esperar daquilo. Uma mo\u00e7a armada, um nome em letras garrafais e algumas imagens de lugares bonitos na parte de tr\u00e1s. Detalhe: foi a vers\u00e3o do&nbsp;<em>Sega Saturn<\/em>&nbsp;a primeira que fui alugar na vida. Ao come\u00e7ar a jogar foi paix\u00e3o de imediato:&nbsp;<strong>Lara<\/strong>&nbsp;corre, salta, escala, rola, atira, ou seja, fazia tantas coisas que acredito que Indiana Jones se sentiu envergonhado na \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<p>Tomb Raider antes de mais nada \u00e9 um jogo de explora\u00e7\u00e3o: voc\u00ea n\u00e3o vai sair atirando sem necessidade, nem se engalfinhando em batalhas surreais e muito menos usando algum tipo de poder paranormal como VOAR, por exemplo. Aqui o que conta \u00e9 o senso de observa\u00e7\u00e3o do jogador e sua perspic\u00e1cia em procurar nos detalhes, nos caminhos paralelos, em paredes, em qualquer cantinho.<\/p>\n\n\n\n<p>Tomb Raider \u00e9 um jogo abarrotado de segredos, muitos deles que muita gente deixou pra tr\u00e1s e sequer conseguiu encontrar. Eu posso dizer de boca cheia que a&nbsp;<em>Core Design<\/em>&nbsp;foi MUITO feliz ao criar esse jogo, redefiniu muita coisa na \u00e9poca e ainda tem umas duas ou tr\u00eas li\u00e7\u00f5es pra ensinar nos dias de hoje.<\/p>\n\n\n\n<p>Partindo do princ\u00edpio de que Tomb Raider \u00e9 um jogo de explora\u00e7\u00e3o (ali\u00e1s, o pr\u00f3prio nome j\u00e1 deixa claro), colocar Lara como uma m\u00e1quina de guerra como est\u00e3o fazendo atualmente \u00e9, no m\u00ednimo, rid\u00edculo. \u00c9 at\u00e9 engra\u00e7ado de se comparar: se apareceram 5 humanos inimigos no primeiro game \u00e9 muito, enquanto nos atuais s\u00f3 existem eles, raramente se luta contra algum animal, algum perigo natural ou algo similar.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o estou dizendo, no entanto, que&nbsp;<strong>Tomb Raider 2<\/strong>&nbsp;\u00e9 ruim por causa disso (Tomb Raider 2 \u00e9 excelente, diga-se de passagem). A diferen\u00e7a est\u00e1 basicamente no &#8220;andar da carruagem&#8221;, como diriam meus av\u00f3s.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Tomb-Raider-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14299\" \/><figcaption><em>chaves, muitas chaves, o que seria de Lara sem elas&#8230;<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Nos dois primeiros games voc\u00ea tinha cerca de&nbsp;<strong>70%<\/strong>&nbsp;de explora\u00e7\u00e3o e puzzles, enquanto&nbsp;<strong>20%<\/strong>&nbsp;eram dedicados aos combates e&nbsp;<strong>10%<\/strong>&nbsp;eram perdidos rodando pela fase sem saber o que fazer. Atualmente tudo se inverteu: atiramos mais, pulamos menos e salvamos automaticamente \u00e0 cada 5 minutos, essa \u00e9 a verdade.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas eu acho que j\u00e1 me estiquei demais nesse assunto, o prop\u00f3sito do post \u00e9 falar sobre Tomb Raider, sua vers\u00e3o original, onde Lara tem mais quadrados do que revista de cruzadinha!<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Tomb-Raider-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14300\" \/><figcaption><em>primeira cutscene do jogo, com gr\u00e1ficos in-game<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Lara \u00e9 uma arque\u00f3loga dedicada. Enquanto n\u00e3o est\u00e1 perdida entre tumbas e sarc\u00f3fagos, ela treina em um local pr\u00f3prio dentro de sua mans\u00e3o. Sim, mans\u00e3o, pois Lara \u00e9 filha de um homem muito rico,&nbsp;<em>Lord Richard Croft<\/em>, arque\u00f3logo famoso de quem Lara herdou a paix\u00e3o por rel\u00edquias, tumbas e todo tipo de aventura.<\/p>\n\n\n\n<p>Sendo assim, Lara n\u00e3o \u00e9 qualquer uma que, num susto, resolveu sair por a\u00ed entrando em ru\u00ednas e saqueando fara\u00f3s, muito pelo contr\u00e1rio: arqueologia corre no seu sangue desde crian\u00e7a, mas fora despertado um bom tempo depois, ap\u00f3s um horr\u00edvel acidente que acabou por tirar a vida de sua m\u00e3e.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Tomb-Raider-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14301\" \/><figcaption><em>Lara entre espinhos,&nbsp;se voc\u00ea passar devagar, nada lhe acontece,&nbsp;<\/em><br><em>mas se cair neles ou passar correndo, adeus vida (imagem especial pro Tsu hehe)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Bom, a aventura inicial come\u00e7a com Lara dentro de uma caverna, ap\u00f3s chacinar um bando de lobos que cruzaram seu caminho. Por a\u00ed j\u00e1 d\u00e1 pra sacar os comandos do game e dar uma treinada, mas muita coisa s\u00f3 vai ser realmente usada nas fases adiantadas do jogo, em locais que somente algu\u00e9m preparado como Lara Croft seria capaz de entrar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ela est\u00e1 ali cumprindo um trabalho para&nbsp;Jaqueline Natla, a qual requisita um antigo artefato chamado&nbsp;<strong>Scion<\/strong>. Al\u00e9m do&nbsp;<em>Peru<\/em>, o ponto de partida, Lara ainda viaja para&nbsp;<em>Gr\u00e9cia<\/em>,&nbsp;<em>Egito&nbsp;<\/em>e at\u00e9 a lend\u00e1ria&nbsp;<em>Atl\u00e2ntida<\/em>, a tal civiliza\u00e7\u00e3o perdida.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Tomb-Raider-4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14302\" \/><figcaption><em>Lara e as pegadas dos lobos no in\u00edcio do game<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Entre os inimigos mais comuns est\u00e3o os animais, principalmente nesse primeiro game (n\u00e3o me recordo de inimigos naturais no segundo jogo, \u00e0 n\u00e3o ser as aranhas e os abutres), onde tudo come\u00e7ou. Al\u00e9m dos lobos temos ursos, morcegos, ratos enormes, jacar\u00e9s, le\u00f5es, gorilas e at\u00e9 um TIRANOSSAURO REX!!!<\/p>\n\n\n\n<p>Pra acabar com essa trupe de inimigos, Lara conta com suas infinitas pistolas, kits de primeiro socorros e outras armas que ela vai achando conforme avan\u00e7a no game. Entre elas temos a poderosa shotgun, um par de uzis e pistolas magnum.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Tomb-Raider-5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14303\" \/><figcaption><em><strong>Tomb of Qualopec<\/strong>, uma das fases mais cl\u00e1ssicas e cheias de puzzles do jogo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Toda a mec\u00e2nica do game funciona muito bem e \u00e9 f\u00e1cil de se acostumar. Primeiro, com rela\u00e7\u00e3o aos saltos (principal movimento no jogo inteiro), logo que come\u00e7ar vai notar que existe um padr\u00e3o que foi seguido por todos os seus jogos no PS1: o quadrado de dist\u00e2ncia. Ao chegar numa borda, basta dar um toque pra tr\u00e1s no controle e esta \u00e9 a dist\u00e2ncia b\u00e1sica pra se correr e saltar sem medo de ser feliz.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse tipo de mec\u00e2nica atrelada ao resto do game deu um charme \u00fanico \u00e0 franquia, at\u00e9 se desgastar no quinto jogo da s\u00e9rie, o&nbsp;<strong>Chronicles<\/strong>. Em vista disso, o pessoal precisou reformular tudo, mas esse encanto do&nbsp;<em>&#8220;quadrado de dist\u00e2ncia&#8221;<\/em>&nbsp;ainda me faz lembrar o quanto era gostoso jogar Tomb Raider.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Tomb-Raider-6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14304\" \/><figcaption><em>essa imagem \u00e9 especial pra quem encarou essa maluquice na \u00e9poca do lan\u00e7amento do jogo<\/em>; <em>para quem desconhece, esse \u00e9 o&nbsp;<strong>St. Francis&#8217;s Folly<\/strong>, monast\u00e9rio localizado na&nbsp;<strong>Gr\u00e9cia<\/strong><\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>N\u00e3o havia dificuldade. A \u00fanica preocupa\u00e7\u00e3o era sair vivo das armadilhas, achar o item necess\u00e1rio, revirar o cen\u00e1rio de ponta cabe\u00e7a e procurar pelos&nbsp;Secrets, espalhados pelas fases. Nesse primeiro game, os&nbsp;<em>Secrets&nbsp;<\/em>n\u00e3o eram itens, como no segundo, e sim, locais secretos. Ao achar um deles, uma m\u00fasica caracter\u00edstica tocava, indicando que ali havia algo a ser descoberto, geralmente itens bons estavam \u00e0 espera nesses locais.<\/p>\n\n\n\n<p>Enquanto algumas fases tinham apenas 1&nbsp;<em>Secret<\/em>, outra vinham com at\u00e9 4 ou 5 deles, e achar todos d\u00e1 um BELO trabalho&#8230;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Tomb-Raider-7.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14305\" \/><figcaption><em>em&nbsp;<strong>Mida&#8217;s Palace<\/strong>, \u00e9 preciso achar 3 barras de concreto<\/em> <em>e transform\u00e1-las em ouro nas m\u00e3os da est\u00e1tua<\/em>. C<em>omo dizia a lenda, Midas fora amaldi\u00e7oado e em tudo que tocava virava ouro,<\/em> <em>logo \u00e9 disso que vem a popular frase&nbsp;<strong>&#8220;Toque de Midas&#8221;<\/strong><\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Os saves do jogo s\u00e3o representados por cristais espalhados pelas fases. Ao tocar em um deles, aperte o bot\u00e3o&nbsp;<strong>X&nbsp;<\/strong>e o jogo lhe d\u00e1 a oportunidade de salvar naquele lugar. O gerenciamento de saves precisa ser bem feito, pois o cristal some cada vez que se salva, parecendo muito com um simples checkpoint.<\/p>\n\n\n\n<p>Por exemplo: se voc\u00ea salvar, depois for atr\u00e1s de algum item necess\u00e1rio e, na volta, morrer, voltar\u00e1 antes de tudo isso. Nesse caso \u00e9 mais prudente fazer o m\u00e1ximo de coisas e s\u00f3 depois salvar. Claro que em alguns lugares h\u00e1 uma certa abund\u00e2ncia de cristais, mas em outros os caras apelaram e deixaram um no meio da fase e S\u00d3!<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Tomb-Raider-8.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14306\" \/><figcaption><em><strong>The Cistern<\/strong>&nbsp;\u00e9 uma fase muito bacana, mas \u00e9 cheia de indas e vindas em t\u00faneis submersos<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Morrer em Tomb Raider era divertido! Eu disse&nbsp;<em>&#8220;era&#8221;,<\/em>&nbsp;porque hoje em dia, com o avan\u00e7o dos gr\u00e1ficos, morrer est\u00e1 bem pr\u00f3ximo da realidade em termos visuais, mas na \u00e9poca dava afli\u00e7\u00e3o ver Lara ser espetada, ou cair de uma altura enorme, morrer afogada ou ser comida por um urso ou dinossauro. Existem muitas maneiras de morrer, o que d\u00e1 o tom certo da dificuldade do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Conforme o avan\u00e7o, o pr\u00f3prio jogador vai sacando qual a altura m\u00e1xima para quedas, como saltar para desviar dos ataques inimigos, rolar e atirar, pendurar em parapeitos, etc. Tomb Raider antes de mais nada \u00e9 um jogo bastante intuitivo, o que leva o jogador \u00e0 pensar antes de resolver algum problema ou ocasi\u00e3o.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Tomb-Raider-9.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14307\" \/><figcaption><strong>Tomb of Tihocan<\/strong><em>, no Egito, marca sua presen\u00e7a no jogo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Mesmo sendo quadrado ao extremo para padr\u00f5es atuais, Tomb Raider ainda tem seu charme, mesmo se for em outros aspectos. O design das fases, por exemplo, \u00e9 genial. Tudo est\u00e1 no lugar certo, desde portas, rampas, paredes, blocos de pedra e inimigos, tudo foi feito com tanto esmero e capricho que \u00e9 dif\u00edcil achar defeito.<\/p>\n\n\n\n<p>O visual, apesar da idade \u00f3bvia, \u00e9 muito caprichado tamb\u00e9m. Percebe-se detalhes nas paredes, desenhos t\u00edpicos, pisos com texturas variadas, cores muito bem empregadas e alguns adornos como grama, grades, buracos, etc. O detalhe \u00e9 que tudo isso foi feito em 1996 e o jogo n\u00e3o apresenta nenhum slowdown! Como eu j\u00e1 mencionei, a&nbsp;<em>Core Design<\/em>&nbsp;nos deu um presente com Tomb Raider.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Tomb-Raider-10.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14308\" \/><figcaption><em>alavancas submersas nem sempre ficam em lugares vis\u00edveis<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Sobre a m\u00fasica s\u00f3 tenho algo a dizer: perfeita, mesmo na escassez. Tomb Raider simula uma arque\u00f3loga em busca de artefatos antigos. N\u00e3o seria coerente colocar Lara em uma tumba escura tocando musiquinha o tempo todo. A m\u00fasica em Tomb Raider chega nos momentos certos, em lugares perigosos, em persegui\u00e7\u00f5es, em momentos onde o jogador est\u00e1 entre a vida e morte. E, detalhe: todas s\u00e3o sinf\u00f4nicas e de uma qualidade \u00edmpar, n\u00e3o somente na \u00e9poca, mas at\u00e9 pros dias de hoje. Fora as m\u00fasicas, os efeitos sonoros tamb\u00e9m est\u00e3o bem caprichados.<\/p>\n\n\n\n<p>Ouvimos Lara bufar, gemer fazendo for\u00e7a pra subir um muro, gritar de medo ao cair de uma altura fatal, atirar, correr, etc. Os animais tamb\u00e9m tem sons condizentes com suas contrapartes reais e a dublagem em si \u00e9 muito bem feita tamb\u00e9m. A voz da Lara \u00e9 algo que eu acho que nunca deveria ter mudado, prefiro mil vezes essa Lara antiga do que a atual (tenho at\u00e9 medo do que a Square vai aprontar com esse novo Tomb Raider ae).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Tomb-Raider-11.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14309\" \/><figcaption><em>um dos le\u00f5es mortos no&nbsp;<strong>Colosseum<\/strong>, lugar abarrotado de le\u00f5es e gorilas nervosos<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Pra finalizar, gostaria de dizer apenas mais uma coisa: com tanta coisa bonita atualmente, com jogos lindos como&nbsp;<em>Uncharted<\/em>,&nbsp;<em>Gears of War<\/em>,&nbsp;<em>Red Dead Redemption<\/em>&nbsp;e com tantos lan\u00e7amentos bacanas, eu passei um dos melhores natais gam\u00edsticos ao lado de um jogo velho, datado, feio e r\u00fastico, mas com um charme que nenhum desses atuais tem: o dom de ser&nbsp;<strong>atemporal<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Resum\u00e3o:<\/em><\/strong><br>+ design das fases muito criativos;<br>+ m\u00fasicas sinf\u00f4nicas lindas;<br>+ Lara, mesmo quadrada;<br>+ controle perfeito sobre a personagem;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Final Score: 10<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Cosm\u00e3o Detalhes sobre o jogo:Data de lan\u00e7amento inicial: 25 de outubro de 1996G\u00eaneros: Jogo eletr\u00f4nico de a\u00e7\u00e3o e aventura,&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[66,129,526,532,60,67,125,530,542,544],"class_list":["post-14279","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-analises","tag-reviews","tag-reviews-mobile","tag-reviews-n-gage","tag-reviews-pc","tag-reviews-playstation-3","tag-reviews-playstation","tag-reviews-playstation-portable-psp","tag-reviews-playstation-vita","tag-reviews-sega-saturn"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14279","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14279"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14279\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14279"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14279"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14279"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}