{"id":14805,"date":"2022-05-26T01:54:22","date_gmt":"2022-05-26T04:54:22","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=14805"},"modified":"2022-05-26T01:54:22","modified_gmt":"2022-05-26T04:54:22","slug":"analise-de-manhunt-sombra-camera-acao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-de-manhunt-sombra-camera-acao\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise (Review) de Manhunt &#8211; Sombra, c\u00e2mera, a\u00e7\u00e3o!"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-white-color has-text-color has-background\" style=\"background:linear-gradient(135deg,rgb(2,2,2) 0%,rgb(110,107,107) 100%)\"><tbody><tr><td><strong>Ficha do Jogo:<\/strong><br>Lan\u00e7ado em: 19 Novembro 2003<br>Jogadores: 1 jogador<br>G\u00eanero: Stealth, Terror Psicol\u00f3gico<br>Publicado por: Rockstar Games<br>Desenvolvido por: Rockstar North<br>Tamanho do arquivo: 2.3 GB<br>Idiomas dispon\u00edveis: Ingl\u00eas<br>Plataformas: Playstation 2, Playstation 3, Playstation 4, Playstation Portable &#8211; PSP, PC &#8211; Computador (Microsoft Windows), Nintendo Wii, Xbox (original e retrocompat\u00edveis)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<p>Ok, est\u00e3o prontos? C\u00e2mera&#8230; A\u00e7\u00e3o!<\/p>\n\n\n\n<p>Em algum momento de nossas vidas gamers, j\u00e1 ouvimos falar de Manhunt. A pol\u00eamica Rockstar Games \u00e9 a respons\u00e1vel por mais essa obra-prima controversa do mundo dos consoles.<\/p>\n\n\n\n<p>Bully, outro game conhecido e tamb\u00e9m produzido pela Rockstar Games, \u00e9 popularmente nomeado como \u201cGTA de escola\u201d, pois bem, se Bully pode ser definido assim, e a saga Red Dead (Revolver e Redemption), como \u201cGTA do velho oeste\u201d, eu definiria Manhunt como \u201cGTA da Deep Web\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos padr\u00f5es de memes atuais, algo advindo da Deep Web seria uma esp\u00e9cie de material de qualidade duvidosa. N\u00e3o no caso de Manhunt, que \u00e9 uma retrata\u00e7\u00e3o fiel de qualquer cen\u00e1rio que cause desconforto. At\u00e9 hoje n\u00e3o joguei nada t\u00e3o sombrio quanto o \u201cGTA da Deep Web\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Manhunt foi lan\u00e7ado em novembro de 2003, quando o mundo dos videogames, em sua long\u00ednqua sexta gera\u00e7\u00e3o, ainda era levado como um simples produto de entretenimento infantil, at\u00e9 ent\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>O game conta a hist\u00f3ria de James Earl Cash, um detento (culpado de fato) condenado \u00e0 execu\u00e7\u00e3o. Foragido de Las Venturas (sim, a mesma de GTA: San Andreas) desde 1992, Cash foi capturado e preso em 2000, onde passou seus tr\u00eas \u00faltimos anos, at\u00e9 a data de sua execu\u00e7\u00e3o que ocorreu em 2003&#8230; Bem, na verdade \u00e9 o que deveria ser.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao inv\u00e9s da eutan\u00e1sia, Cash recebeu uma dose de sedativos, que o levaram ao sono para acordar em seu pior pesadelo: um filme snuff estrelado por ele mesmo.<\/p>\n\n\n\n<p>De forma bem resumida, os filmes denominados snuff, s\u00e3o um sub-g\u00eanero do terror, por\u00e9m, com o diferencial de n\u00e3o existirem cortes, e o mais doentio, as mortes retratadas neles s\u00e3o reais. Filmes dessa categoria ganharam fama quando foram descobertos na Surface (a camada que acessamos na internet).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/005d01d3-4dfc-4b5e-a774-58c5663d9a22-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14806\" \/><figcaption>*A inten\u00e7\u00e3o \u00e9 parecer e conseguir ser estranho<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00c9 a\u00ed que a trama se desenvolve, Lionel Starkweather \u00e9 um diretor de filmes snuff de uma editora chamada Valiant Video, propriedade de um indiv\u00edduo conhecido apenas por \u201cMr. Nasty\u201d, n\u00e3o se sabe praticamente nada sobre ele, portanto, Starkweather toma destaque sendo o principal algoz de Cash. A recompensa do protagonista em participar do reality show doentio \u00e9 a liberdade, caso sobreviva.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a falsa execu\u00e7\u00e3o, Cash retoma a consci\u00eancia em uma sala, onde \u00e9 orientado por Starkweather a utilizar um ponto eletr\u00f4nico em seu ouvido. Ap\u00f3s faz\u00ea-lo, Cash recebe algumas \u201cdicas\u201d do diretor e o game de fato se inicia. Como de praxe nos jogos da Rockstar, informa\u00e7\u00f5es sobre mec\u00e2nicas e movimenta\u00e7\u00f5es surgem em caixas de texto na tela.<\/p>\n\n\n\n<p>Na medida em que o jogador avan\u00e7a no cen\u00e1rio, novas mensagens surgem e indicam o que deve ser feito para que a progress\u00e3o do game ocorra, instru\u00e7\u00f5es sobre os controles, movimenta\u00e7\u00f5es e combate ser\u00e3o apresentadas neste momento. Nada muito diferente do que j\u00e1 ocorre em outros games desta distribuidora.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar de tamb\u00e9m utilizar a RenderWare, Manhunt possui algumas particularidades. Os gr\u00e1ficos s\u00e3o excelentes para a \u00e9poca, mas um filtro com granula\u00e7\u00e3o na imagem e ambientes escuros sempre estar\u00e3o presentes, o que d\u00e1 um ar extremamente sombrio \u00e0s ruas de Carcer City. Falando nisso, o escuro \u00e9 um forte aliado de Cash, j\u00e1 que o combate \u00e9 majoritariamente focado no Stealth, que \u00e9 explorado de maneira brilhante.<\/p>\n\n\n\n<p>O mais intrigante em Manhunt \u00e9 a sensa\u00e7\u00e3o de vulnerabilidade que o game nos causa, n\u00e3o h\u00e1 monstros, esp\u00edritos, mortos-vivos ou qualquer criatura folcl\u00f3rica para nos aterrorizar, nossos inimigos s\u00e3o piores que qualquer um desses, s\u00e3o seres humanos. Criminosos, psicopatas, s\u00e1dicos, racistas, todos totalmente empenhados em transmitir a morte de Cash para o mundo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/a952ff76-6837-4ad8-831a-1df5144c0db9-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14807\" \/><figcaption>*Em Manhunt a viol\u00eancia pode ser vista nos m\u00ednimos detalhes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Mesmo que poss\u00edvel, o combate corpo-a-corpo n\u00e3o \u00e9 uma boa ideia, voc\u00ea praticamente nunca vencer\u00e1 mais de dois hunters (assim s\u00e3o chamados os inimigos) com as pr\u00f3prias m\u00e3os, e isso contribui para que qualquer confronto direto se torne desesperador. Como em Hitman, Splinter Cell e Metal Gear. Pare, analise o cen\u00e1rio, pense e s\u00f3 ent\u00e3o tome uma decis\u00e3o. \u00c9 mais f\u00e1cil derrotar um por vez, acredite.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:23px\"><strong>Inimigos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cada ambiente de Carcer City \u00e9 dominado por uma gangue distinta, ao todo existem nove:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Hoods: <\/strong>\u00c9 a primeira gangue que aparece no game, seus membros utilizam balaclavas e meias de nylon para esconder o rosto. N\u00e3o oferecem muitos riscos \u00e0 Cash, j\u00e1 que suas apari\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m servem para ensinar as mec\u00e2nicas b\u00e1sicas de combate. Geralmente utilizam os pr\u00f3prios punhos, bast\u00f5es e tacos de baseball.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Skinz: <\/strong>Mais fortes e numerosos do que os hoods, s\u00e3o mais agressivos tamb\u00e9m. Como o pr\u00f3prio nome sugere, s\u00e3o neonazistas. Alguns de seus membros utilizam m\u00e1scaras de h\u00f3quei, como o hunter mostrado na capa do game. Aparecem nas primeiras fases do game e geralmente utilizam armas brancas, mas poder\u00e3o haver confrontos com pistolas de pregos e rev\u00f3lveres.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Wardogs: <\/strong>Aqui os combates passam a ser mais desafiadores. Os Wardogs s\u00e3o um grupo de mercen\u00e1rios paramilitares, contratados por Starkweather para matarem Cash. Utilizam vestimentas camufladas, como se fossem ca\u00e7adores. Utilizam machetes, rev\u00f3lveres, espingardas e rifles de precis\u00e3o.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Innocentz: <\/strong>Uma das gangues mais perturbadoras de Manhunt, seus membros utilizam pinturas faciais como caveiras e roupas pretas ou vermelhas. Mas podem utilizar camisas floridas como as de Tommy Vercetti e m\u00e1scaras de beb\u00eas. Praticam rituais satanistas e s\u00e3o inspirados nas gangues latinas. Geralmente portam rev\u00f3lveres, espingardas e armas brancas como foices e machados.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Smileys: <\/strong>Ao lado dos Skinz s\u00e3o as gangues mais ic\u00f4nicas do game. Os Smileys sofrem de dist\u00farbios psicol\u00f3gicos e utilizam m\u00e1scaras amarelas de smiles, mas muitas vezes contendo mensagens doentias e sangue. Vestem macac\u00f5es, regatas e at\u00e9 vestidos femininos. Utilizam praticamente as mesmas armas que os Innocentz. Tamb\u00e9m \u00e9 a m\u00e1scara que aparece no \u00edcone de salvamento do game.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Monkeys: <\/strong>Uma gangue formada por homens com problemas psiqui\u00e1tricos que se vestem e agem como macacos. \u00c9 a \u00fanica gangue que seus membros n\u00e3o falam, apenas emitem sons de primatas. Atacam tudo que se move (com exce\u00e7\u00e3o dos outros Monkeys) e podem utilizar machetes, rev\u00f3lveres e espingardas de cano serrado.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>C.C.P.D.: <\/strong>Sigla de Carcer City Police Department. S\u00e3o os policiais de Carcer corrompidos por Starkweather, utilizam o tradicional uniforme azul e quepes. S\u00e3o vistos pr\u00f3ximo do final do game, utilizam geralmente rev\u00f3lveres e tonfas, embora alguns policiais possam portar rifles de precis\u00e3o e espingardas. Ser\u00e3o um problema na vida de Cash.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>S.W.A.T.: <\/strong>A elite da pol\u00edcia de Carcer, s\u00e3o acionados quando a C.C.P.D. n\u00e3o d\u00e1 conta de parar Cash. Seus membros raramente andam sozinhos e seus armamentos s\u00e3o melhores. Al\u00e9m das tradicionais armas utilizadas pela pol\u00edcia, a S.W.A.T. conta tamb\u00e9m com submetralhadoras e fuzis de assalto, sem contar com o fato de utilizarem lanternas, o que impede o jogador de se esconder nas sombras, arruinando o modo stealth.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Cerberus: <\/strong>\u00c9 o \u00faltimo grupo de hunters visto no jogo, o mais bem treinado e equipado tamb\u00e9m. S\u00e3o mercen\u00e1rios contratados para realizar a seguran\u00e7a pessoal de Starkweather. O visual dos milicianos \u00e9 parecido com o de Hunk (Resident Evil), fardamento preto de opera\u00e7\u00f5es especiais, equipados com m\u00e1scaras de g\u00e1s. Utilizam os principais tipos de armas de fogo, mas apesar dos \u00f3culos, eles n\u00e3o t\u00eam vis\u00e3o noturna. Aproveite isso.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/eb80a2b2-b51b-44af-a0bc-90873fb35706-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14808\" \/><figcaption>*Os cortes ocorrem durante as execu\u00e7\u00f5es<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:23px\"><strong>Armas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sendo minimamente justo, Manhunt precisa oferecer condi\u00e7\u00f5es de sobreviv\u00eancia para Cash. Durante toda a hist\u00f3ria o game disponibilizar\u00e1 um arsenal diversificado, que ir\u00e1 variar em quatro classes, separadas por cores:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Armas amarelas: <\/strong>S\u00e3o objetos que podem ser encontrados com relativa facilidade no cen\u00e1rio. Fazem parte desta categoria os tijolos, garrafas, latas de refrigerante e at\u00e9 cabe\u00e7as decapitadas. Servem mais como distra\u00e7\u00e3o do que propriamente como arma, podem ser arremessados para mudar o foco de aten\u00e7\u00e3o dos hunters. Seu ataque direto \u00e9 pouco efetivo.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Armas verdes: <\/strong>Essa categoria j\u00e1 permite que Cash realize as memor\u00e1veis execu\u00e7\u00f5es. S\u00e3o silenciosas e aumentam sutilmente o poder do combate corpo-a-corpo, mas s\u00e3o limitadas a um \u00fanico uso. Cacos de vidro, sacolas pl\u00e1sticas (fazendo escola para o Capit\u00e3o Nascimento), arames farpados e espetos de madeira s\u00e3o as armas que integram o grupo das verdes.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Armas azuis: <\/strong>Armas de uso ilimitado e de maior peso, tamb\u00e9m fazem parte desta categoria as armas de fogo de porte. A efetividade \u00e9 alta, tanto no corpo-a-corpo quanto \u00e0 dist\u00e2ncia, mas o uso das armas azuis alertar\u00e1 os hunters por conta do barulho. \u00c9 a categoria mais numerosa, e tamb\u00e9m a respons\u00e1vel \u2014 junto da categoria seguinte \u2014 por permitir Manhunt ser mais din\u00e2mico. Na categoria azul Cash ir\u00e1 dispor de p\u00e9s-de-cabra, tonfas, foices, rev\u00f3lveres, pistolas leves e pesadas, submetralhadoras, facas, bast\u00f5es, martelos, machetes, cutelos, pistolas de pregos e machados.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Armas vermelhas: <\/strong>As mais pesadas e violentas, armas vermelhas obrigar\u00e3o Cash a utilizar ambas as m\u00e3os, e seu n\u00edvel de ru\u00eddo ser\u00e1 extremamente alto. Armas de fogo port\u00e1teis estar\u00e3o dispon\u00edveis aqui, ou seja, geralmente o confronto ser\u00e1 direto contra os hunters, aqui o foco ser\u00e1 no combate. Aqui teremos tacos de baseball simples, de metal e com pregos, espingardas (serradas e de combate), rifles de precis\u00e3o, rifles com tranquilizantes, motosserras e fuzis de assalto.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Agora vem a parte que ditar\u00e1 o ritmo do jogo nos confrontos. Al\u00e9m do combate corpo-a-corpo, cada uma dessas armas (com exce\u00e7\u00e3o das amarelas), contar\u00e1 com tr\u00eas n\u00edveis distintos de execu\u00e7\u00e3o, discriminados pela cor da ret\u00edcula que aparece no oponente, partindo da ret\u00edcula branca ser\u00e3o as execu\u00e7\u00f5es mais r\u00e1pidas, denominadas como hasty. Com um pouco mais de espera a ret\u00edcula torna-se amarela, passando a execu\u00e7\u00e3o para a categoria violent, e por fim, a ret\u00edcula vermelha, que demandar\u00e1 mais tempo para aparecer e permitir que a execu\u00e7\u00e3o gruesome seja realizada (armas de fogo sempre executam no n\u00edvel gruesome). Ao iniciar uma execu\u00e7\u00e3o a c\u00e2mera sofre um corte e a perspectiva fica similar a uma c\u00e2mera de seguran\u00e7a gravando.<\/p>\n\n\n\n<p>Manhunt tem seu avan\u00e7o por fases (scenes), parecido com o que ocorre em Red Dead Revolver, ao final de cada fase o tempo, as execu\u00e7\u00f5es e a dificuldade escolhida (que s\u00e3o duas, Fetish e Hardcore. Sugestivo, n\u00e3o?!) &nbsp;determinar\u00e3o a nota final do jogador, discriminada pela quantidade de estrelas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/bcda92ec-ca8d-46d5-b1bc-b3ad17d45cb7-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14809\" \/><figcaption>*Cash e sua maior aliada, a sombra<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:23px\"><strong>Trilha sonora<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o \u00e9 surpresa para ningu\u00e9m que os games da Rockstar, principalmente nas gera\u00e7\u00f5es passadas, sempre foram sin\u00f4nimos de trilhas sonoras \u00e9picas. \u00c9 claro que com Manhunt n\u00e3o seria diferente, o compositor Craig Conner caprichou nos eletros sintetizados e garantiu uma ambienta\u00e7\u00e3o ainda mais sombria ao game. A abertura \u00e9 simplesmente \u00e9pica, e para os mais velhos terem uma ideia, a sensa\u00e7\u00e3o \u00e9 parecida com a abertura de Linha Direta.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro ponto a ser levado em considera\u00e7\u00e3o al\u00e9m das m\u00fasicas, s\u00e3o os sons ambientes do jogo. Apesar de parecer doentio, as mortes foram cuidadosamente pensadas neste aspecto. O barulho de um cr\u00e2nio se abrindo ap\u00f3s uma tacada, uma l\u00e2mina cortando a carne, um grito abafado por uma sacola pl\u00e1stica e a respira\u00e7\u00e3o misturada com o afogamento pelo pr\u00f3prio sangue ap\u00f3s um corte na garganta, por exemplo, foram fielmente retratados.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/91a4f3a4-8e4e-4f26-8916-a8f19d411d88-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14810\" \/><figcaption>*Em Carcer City todo e qualquer ambiente se parece com um cativeiro<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:23px\"><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diante de tudo isso, n\u00e3o resta d\u00favidas de que Manhunt foi um marco na ind\u00fastria dos videogames, tornou-se refer\u00eancia no assunto viol\u00eancia e quebrou paradigmas. Retratar o real costuma ser feio e pol\u00eamico, mas o game cumpre a miss\u00e3o com maestria. \u00c9 um dos melhores survival-horror que j\u00e1 joguei, sem precisar utilizar monstros para isso, um excelente stealth e uma hist\u00f3ria que motiva o jogador a ir al\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar da sociedade n\u00e3o ter entendido Manhunt, afirmo que vale a quebra do preconceito e a coragem em conhecer mais a fundo esta obra-prima da Rockstar Games. Saia da zona de conforto e voc\u00ea ver\u00e1 que Vice City se tornar\u00e1 uma Orlando perto de Carcer City. Corta!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 9.0<br>Divers\u00e3o: 8.0<br>Jogabilidade: 8.0<br>Som: 10.0<br><strong>NOTA FINAL: 8.7 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R$ 1,5 milh\u00e3o como premia\u00e7\u00e3o de um reality show parece bom. Mas e a vida como recompensa? Analisamos Manhunt e listamos tudo o que voc\u00ea precisa saber para finalmente carimbar o passaporte para Carcer City.<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[66,710,711,139,36,129,60,528,67,61,530,529,552,63,550,193,712,287,120,162],"class_list":["post-14805","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-analises","tag-gore","tag-manhunt","tag-pc","tag-playstation-2","tag-reviews","tag-reviews-pc","tag-reviews-playstation-2","tag-reviews-playstation-3","tag-reviews-playstation-4","tag-reviews-playstation-portable-psp","tag-reviews-wii","tag-reviews-xbox","tag-reviews-xbox-one","tag-reviews-xbox-series-x-s","tag-rockstar-games","tag-stealth","tag-steam","tag-survival-horror","tag-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14805","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/16"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14805"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14805\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14805"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14805"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14805"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}