{"id":15516,"date":"2022-06-24T09:27:24","date_gmt":"2022-06-24T12:27:24","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=15516"},"modified":"2022-06-24T09:27:24","modified_gmt":"2022-06-24T12:27:24","slug":"analise-de-sonic-chaos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-de-sonic-chaos\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise (Review) de Sonic Chaos"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Cosm\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-background\" style=\"background:linear-gradient(135deg,rgb(204,252,255) 0%,rgb(182,202,227) 50%,rgb(0,55,255) 100%)\"><tbody><tr><td>Ficha do jogo:<br>Data de lan\u00e7amento: 25 de outubro de 1993<br>Jogadores: Um jogador<br>Publicadora: Sega<br>Desenvolvedora: Sega, Aspect Company<br>Plataformas: Master System, Game Gear, Wii<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Sonic Chaos<\/strong>&nbsp;do Master System nunca me chamou muito a aten\u00e7\u00e3o. Pelo menos n\u00e3o tanto quanto Sonic 2 pra esse mesmo sistema, que virou uma febre aqui onde eu moro no dia em que finalmente chegou na locadora. Enfim, acredito que Sonic Chaos \u00e9 considerado por muitos uma ovelha negra nos jogos de Sonic pro Master System, independente das vers\u00f5es bizarras lan\u00e7adas para Game Gear. Mas, por qu\u00ea todo esse \u00f3dio? Vamos tentar descobrir&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Sonic Chaos \u00e9 chamado de Sonic &amp; Tails no Jap\u00e3o, e acho que s\u00f3 foi lan\u00e7ado por causa de tudo que foi falado sobre o final de Sonic 2. Pra quem n\u00e3o sabe, no final &#8220;bom&#8221; de Sonic 2, Tails \u00e9 libertado e finalmente se tornaria o parceiro insepar\u00e1vel de Sonic at\u00e9 o fim de suas vidas. Tails s\u00f3 era control\u00e1vel em jogos do Mega Drive, deixando os donos de Master System chupando o dedo. A Sega, vendo a besteira que fez, resolveu deixar Tails control\u00e1vel e criou Sonic Chaos, basicamente pra isso.<\/p>\n\n\n\n<p>O que eu quero dizer \u00e9 que n\u00e3o h\u00e1 raz\u00e3o pra esse jogo existir. Ele n\u00e3o tem nenhuma hist\u00f3ria importante, um personagem importante nem ao menos faria falta na cronologia de Sonic, tanto no Master System quanto no geral. Diferente de Sonic 2, onde \u00e9 contado como Tails foi resgatado, aqui n\u00e3o h\u00e1 nenhum desdobramento importante o suficiente que justifique sua exist\u00eancia; de toda maneira foi lan\u00e7ado e, este foi o \u00faltimo jogo do Sonic lan\u00e7ado pela Sega para Master System, mas de fato n\u00e3o foi o \u00faltimo jogo do Sonic lan\u00e7ado para o Master System, pois aqui no Brasil, a Tec Toy lan\u00e7ou para o Master System mais uma das suas p\u00e9rolas exclusivas para o mercado nacional, o game Sonic Blast, que foi convertido do Game Gear.<\/p>\n\n\n\n<p>A hist\u00f3ria se resume no seguinte: Robotnik roubou a esmeralda vermelha, ocasionando o caos nas outras esmeraldas (!) e cabe a Sonic e Tails por um fim na bagun\u00e7a coletando todas e organizando tudo novamente. Brilhante enredo pra um jogo ca\u00f3tico, sem trocadilhos.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Sonic-Chaos-01-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15524\" \/><figcaption><em>dois momentos \u00fanicos de Sonic Chaos<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Bom, como eu j\u00e1 disse, aqui d\u00e1 pra escolher entre Sonic ou Tails, sendo imposs\u00edvel os dois andarem juntos como no Mega Drive (acho que seria pedir demais do hardware do Master). Jogando com qualquer um, o esquema \u00e9 o mesmo: juntar argolas, destruir inimigos e acabar com algum maquin\u00e1rio do Robotnik no final. Como em Sonic 2, o gord\u00e3o s\u00f3 d\u00e1 as caras no final do game, sendo que em todas as fases \u00e9 preciso destruir algum ser robotizado que ele enviou. Me critiquem, mas eu prefiro chutar a bunda do velho Homem-Ovo em toda fase do destruir esses rob\u00f4s imbecis. E vou al\u00e9m: acho que \u00e9 falta de criatividade colocar essas m\u00e1quinas ao inv\u00e9s de dar novos brinquedinhos ao Doutor Ivo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Sonic-Chaos-02-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15525\" \/><figcaption><em>chefes ac\u00e9falos s\u00e3o a especialidade aqui<\/em>, <em>mas pelo menos o sprite do Sonic correndo nesse jogo supera o do Sonic 4<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Primeiro vamos falar de Sonic. Controlando Sonic, temos um gameplay similar \u00e0 todos os jogos dele, sendo que agora \u00e9 poss\u00edvel dar o spindash e encontrar um novo item dispon\u00edvel: os rocket boots, que fazem Sonic realmente VOAR. Sim, podemos VOAR com Sonic agora, pelo menos at\u00e9 terminar a dura\u00e7\u00e3o dos rocket boots. A outra novidade fica por conta das esmeraldas. Agora elas n\u00e3o est\u00e3o mais escondidas nos cen\u00e1rios, como eu elogiei em Sonic 1 e 2, mas sim nos fatais Special Stages. Mas as condi\u00e7\u00f5es mudaram, \u00e9 preciso coletar 100 an\u00e9is pra poder pegar uma delas no Special Stage, que consiste em voar em linha reta com os rocket boots at\u00e9 chegar na dita cuja. Concordo que \u00e9 diferente, mas \u00e9 outro meio de evitar o trabalho de coloc\u00e1-las em lugares escondidos nas fases, mais f\u00e1cil pros criadores juntar 100 an\u00e9is (o que \u00e9 uma coisa praticamente obrigat\u00f3ria nesse jogo, visto a quantidade absurda de an\u00e9is) e entrar no especial. Hunf.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Sonic-Chaos-03-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15526\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Com Tails as coisas s\u00e3o um pouco diferentes&#8230;.. Eu disse um pouco? Eu quis dizer MUITO diferentes. Em primeiro lugar, Tails n\u00e3o coleta as esmeraldas&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Claro, Tails veio PASSEAR em Sonic Chaos, visto que ele ficou preso durante o jogo inteiro de Sonic 2, agora \u00e9 sombra, \u00e1gua fresca e an\u00e9is. Outro diferencial \u00e9 que Tails pode voar com suas caudas. Basta PARAR e apertar pra cima e pulo, pronto, temos a\u00ed uns 10 segundos pra dar aquela voadinha pelo cen\u00e1rio. Al\u00e9m disso, Tails \u00e9, naturalmente, mais lento que Sonic e n\u00e3o pode usar o rocket boots&#8230;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Sonic-Chaos-04-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15527\" \/><figcaption><em>Sonic faturando a primeira esmeralda e Tails correndo de lado, num efeito bem bacana do jogo, provando que nem tudo aqui \u00e9 ca\u00f3tico (ok, vou parar com esses trocadilhos)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>&#8230;mas que droga, eu n\u00e3o consigo pensar que Tails \u00e9 macho, pra mim tem tudo pra ser f\u00eamea&#8230;.. Enfim, continuemos&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Sonic Chaos talvez tenha o pior design de fases de todos os jogos de Sonic. Tudo \u00e9 muito bagun\u00e7ado, cheio de plataformas no ar, cheio de rampas sem sentido e de buracos&#8230; mais sem sentido ainda. Vidas s\u00e3o ganhas aos baldes, o jogo \u00e9 extremamente f\u00e1cil e nem os chefes representam perigo. Diacho, no Sonic 2 me lembro que j\u00e1 dei v\u00e1rios game-overs no segundo boss simplesmente por encostar naqueles passarinhos malditos. Aqui as fases dos bosses vem cheias de an\u00e9is, o que os tornam praticamente sacos de pancada.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Sonic-Chaos-05-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15528\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Uma das coisas que considero idiotas que incluiram aqui foi a velocidade final quando se passa pela conhecida plaquinha no fim das fases. Ali \u00e9 mostrada a velocidade que o personagem passou, muitas vezes causando riso em quem v\u00ea, pois geralmente passa dos OITOCENTOS QUIL\u00d4METROS POR HORA! E o que isso faz? Simples: resulta em pontos que geral continues&#8230;. Certa vez terminei o game com doze continues&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>As m\u00fasicas e efeitos sonoros seguem o padr\u00e3o dos jogos anteriores, mais puxados pro Sonic 2, principalmente nos efeitos sonoros. As m\u00fasicas s\u00e3o bacanas, nenhuma se destaca tanto assim como em Sonic 1 e 2, mas ainda assim n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o ruins \u00e0 ponto de serem execradas.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Sonic-Chaos-06-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15529\" \/><figcaption><em>essa fase se chama Metal Green Hill, acho que nem preciso explicar o porqu\u00ea&#8230;<\/em> <em>ao lado, vemos Tails executando o famoso &#8220;corridinha&#8221;<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Sonic Chaos, ao meu ver, n\u00e3o faria falta se n\u00e3o existisse. E eu me lembro bem da minha alegria ao ver a capinha na locadora na \u00e9poca, era uma alegria ver um novo Sonic dispon\u00edvel e n\u00e3o foi diferente com Sonic Chaos. Infelizmente, a impress\u00e3o que se tem hoje \u00e9 de que fizeram um jogo \u00e0s pressas, sem a qualidade dos anteriores. E pensar que esse game gerou uma sequ\u00eancia&#8230;&#8230; mas outro dia eu falo sobre ela, um de cada vez, por favor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>DIFEREN\u00c7AS ENTRE A VERS\u00c3O DO MASTER SYSTEM E DO GAME GEAR:<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Sonic-Chaos-07-comparacao-Master-System-e-Game-Gear.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15530\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>A resolu\u00e7\u00e3o do jogo no Game Gear \u00e9 menor, e isso faz com que o campo de vis\u00e3o seja mais limitado, o que deixa a vers\u00e3o do port\u00e1til consideravelmente mais dif\u00edcil do que a do Master System;<\/li><li>Este game explora melhor a paleta de cores do Game Gear, fazendo com que os gr\u00e1ficos sejam levemente melhores no port\u00e1til do que no Master System;<\/li><li>A tela de t\u00edtulo e a tela de sele\u00e7\u00e3o de personagens \u00e9 diferente entre as vers\u00f5es do Master System e do Game Gear;<\/li><li>A fase Gigapolis Zone apresenta m\u00fasicas diferentes entre as vers\u00f5es;<\/li><li>O ato dos chefes tem um design modificado;<\/li><li>\u00c9 preciso um n\u00famero diferente de ataques para derrotar os chefes no Game Gear. No Master System, em todos os chefes, s\u00e3o necess\u00e1rias as tradicionais oito cacetadas para derrot\u00e1-los, enquanto no Game Gear o n\u00famero varia, geralmente entre tr\u00eas e cinco, j\u00e1 no chefe da quarta fase, voc\u00ea precisar\u00e1 bater dez vezes.<\/li><li>No Master System, o nome do Tails est\u00e1 escrito de forma errada, como Miles \u201cPower\u201d, faltando a letra \u201cR\u201d; o que foi corrigido no Game Gear, estando escrito como Miles \u201cPrower\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Nota Final: 6.0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Cosm\u00e3o Ficha do jogo:Data de lan\u00e7amento: 25 de outubro de 1993Jogadores: Um jogadorPublicadora: SegaDesenvolvedora: Sega, Aspect CompanyPlataformas: Master System,&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[66,129,546,547,529],"class_list":["post-15516","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-analises","tag-reviews","tag-reviews-game-gear","tag-reviews-master-system","tag-reviews-wii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15516","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15516"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15516\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15516"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15516"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15516"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}