{"id":15653,"date":"2022-06-28T14:20:50","date_gmt":"2022-06-28T17:20:50","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=15653"},"modified":"2024-01-13T08:58:11","modified_gmt":"2024-01-13T11:58:11","slug":"analise-de-trinity-universe-o-precursor-do-universo-de-hyperdimension-neptunia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-de-trinity-universe-o-precursor-do-universo-de-hyperdimension-neptunia\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise (Review) de Trinity Universe"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background\"><tbody><tr><td><strong>FICHA DO JOGO<\/strong><br><strong>Data de lan\u00e7amento original<\/strong>:&nbsp;1 de outubro de 2009 (JP)<br><strong>G\u00eanero<\/strong>:&nbsp;RPG<br><strong>Jogadores<\/strong>:&nbsp;um jogador<br><strong>Desenvolvedoras<\/strong>:&nbsp;Idea Factory,&nbsp;Nippon Ichi Software,&nbsp;Gust<br><strong>Editoras<\/strong>:&nbsp;Idea Factory (JP),&nbsp;NIS America (WW)<br><strong>Plataforma<\/strong>:&nbsp;PlayStation 3<br><strong>Classifica\u00e7\u00e3o indicativa<\/strong>: Teen (Adolescents)<br><br><strong>Vers\u00e3o do jogo analisada<\/strong>: edi\u00e7\u00e3o americana, jogada no PlayStation 3.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Trinity Universe<\/em><\/strong>&nbsp;foi lan\u00e7ado originalmente para&nbsp;<strong>PlayStation 3<\/strong>&nbsp;em <strong>1 de outubro de 2009<\/strong> no Jap\u00e3o, em junho do ano seguinte nas demais regi\u00f5es, e permanece at\u00e9 hoje um exclusivo da plataforma, al\u00e9m de nunca ter sido disponibilizado em formato digital.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sendo a culmina\u00e7\u00e3o do trabalho de tr\u00eas grandes desenvolvedoras,&nbsp;<strong>Idea Factory<\/strong>, respons\u00e1vel pela s\u00e9rie <em>Hyperdimension Neptunia<\/em>,&nbsp;<strong>Gust<\/strong>&nbsp;de Atelier e&nbsp;<strong>Nippon Ichi Software<\/strong>&nbsp;de <em>Disgaea<\/em>, o t\u00edtulo consiste em um&nbsp;<em>crossover<\/em>&nbsp;composto por personagens originais e outros provindos destas conhecidas franquias, mesclando elementos de RPG e&nbsp;<em>visual novel.<\/em>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A premissa at\u00e9 aqui n\u00e3o soa diferente do que veio a ser <strong><em>Cross Edge<\/em><\/strong>, lan\u00e7ado um ano antes, encabe\u00e7ado pela Idea Factory e seguindo o mesmo conceito de&nbsp;<em>crossover<\/em>. A diferen\u00e7a vital entre ambos, no entanto, \u00e9 que <em>Cross Edge<\/em> foi concebido no formato 2D, com cen\u00e1rios em 3D, e duramente criticado pelos seus gr\u00e1ficos datados e sistema de combate convoluto. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Trinity Universe<\/em> tenta, por outro lado, proporcionar uma experi\u00eancia de certa forma mais prazerosa e f\u00e1cil ao jogador comum, descartando a necessidade de religiosamente seguir guias para chegar ao final verdadeiro, al\u00e9m de&nbsp;<em>grind<\/em>&nbsp;excessivo por XP.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Trinity Universe - Official US English Trailer (Long)\" width=\"1140\" height=\"855\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DQky1wQSCQE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Vers\u00e3o longa do trailer<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>An\u00e1lise<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora podendo analisar a sua&nbsp;<strong>recep\u00e7\u00e3o<\/strong>&nbsp;em retrospectiva, mesmo para o per\u00edodo em que fora lan\u00e7ado, o jogo estava atrasado tecnicamente em certos departamentos, como a aus\u00eancia de intera\u00e7\u00e3o com NPCs ordin\u00e1rios, nula oportunidade de explora\u00e7\u00e3o e outros motivos pelos quais recebeu notas medianas. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Independentemente disso, sua exist\u00eancia abriu margem para a produ\u00e7\u00e3o de <em>Hyperdimension Neptunia<\/em> (2010), que \u00e9 essencialmente uma c\u00f3pia, alterando apenas os personagens e sistema de combate (para pior, julgo). Serviu como&nbsp;<em>stepping stone<\/em>&nbsp;para o nascimento de Neptune e companhia, que s\u00e3o hoje figuras conhecidas por quaisquer f\u00e3s de jogos japoneses de nicho. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfim, escrevo a an\u00e1lise deste jogo buscando ressaltar seus pontos positivos e, claro, os negativos, e a import\u00e2ncia de sua concep\u00e7\u00e3o, mesmo doze anos depois de seu lan\u00e7amento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de imergirmos na&nbsp;<strong>hist\u00f3ria&nbsp;<\/strong>do jogo, nos \u00e9 oferecida a op\u00e7\u00e3o de escolher que papel queremos assumir no&nbsp;<em>playthrough<\/em>&nbsp;inicial. De um lado temos o&nbsp;<em>Demon Dog King&nbsp;<\/em>Kanata e do outro a&nbsp;<em>Valkyria<\/em>&nbsp;Rizelea, ambos protagonistas originais, vistos apenas neste jogo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ambas as narrativas ocorrem paralelamente, com sutis diferen\u00e7as consistindo nos estilos de combate de cada um, e quais personagens originais ou provindos de <em>Disgaea <\/em>e <em>Atelier <\/em>os acompanham. Os protagonistas assumem bandeiras opostas e est\u00e3o em constante conflito no decorrer da trama, mas eventualmente juntam for\u00e7as para alcan\u00e7ar um objetivo em comum.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.giantbomb.com\/a\/uploads\/original\/3\/30280\/1362962-tuscreen1.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A est\u00f3ria toma forma no&nbsp;<em>Netheruniverse<\/em>, onde dungeons e objetos est\u00e3o sempre em \u00f3rbita e surgem de forma aleat\u00f3ria para que possam vir a ser de uso para nossos protagonistas. Trocadilhos e piadas infames dignas de jogos japoneses n\u00e3o faltam, e vale mencionar que o trabalho de localiza\u00e7\u00e3o da NIS America foi muito competente neste quesito. Apesar da est\u00f3ria em si ser rasa e pouco memor\u00e1vel, a n\u00edvel de um anime gen\u00e9rico, cumpre seu papel no que diz respeito a manter o jogador entretido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tax\u00e1-lo de uma mesclagem de&nbsp;<em>RPG<\/em>&nbsp;e&nbsp;<em>visual novel<\/em>&nbsp;n\u00e3o seria uma descri\u00e7\u00e3o digna. O jogo resgata um&nbsp;<strong>sistema de combate<\/strong><em> hack n\u2019 slash<\/em>&nbsp;muito similar ao de<em> Cross Edge<\/em>, por\u00e9m mais simplificado e acess\u00edvel. Temos uma quantidade estabelecida de tempo e AP (<em>Action Points<\/em>) para utilizar ataques, assignados a tr\u00eas diferentes bot\u00f5es, podendo desencadear habilidades poderosas que somam o potencial de dois ou mais personagens. \u00c9 extremamente gratificante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No estilo cl\u00e1ssico, os encontros com inimigos em dungeons s\u00e3o engatilhados de forma aleat\u00f3ria, sem que os mesmos estejam vis\u00edveis ao jogador que explora a dungeon, e o jogo oferece uma forma de ignorar encontros por um tempo limitado. Cada dungeon possui um n\u00facleo que, ao ser destru\u00eddo, d\u00e1 in\u00edcio a um tempo-limite para o jogador deix\u00e1-la, caso contr\u00e1rio a mesma segue em dire\u00e7\u00e3o aos confins do universo, com a sua&nbsp;<em>party&nbsp;<\/em>dentro<em>,&nbsp;<\/em>que fica \u00e0 merc\u00ea da boa vontade de um disco voador para voltar para casa. Como j\u00e1 dito, o jogo segue um estilo de progress\u00e3o mais org\u00e2nico, requisitando pouco ou nenhum&nbsp;<em>grind<\/em>&nbsp;por XP por parte do jogador.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.giantbomb.com\/a\/uploads\/original\/3\/30280\/1362964-tuscreen3.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No&nbsp;<strong>departamento gr\u00e1fico<\/strong>, podemos citar o que o distingue do t\u00edtulo que o precedeu, com personagens e cen\u00e1rios representados em tr\u00eas dimens\u00f5es. Embora a modelagem 3D de alguns personagens deixe a desejar em alguns aspectos, dando a impress\u00e3o de que s\u00e3o feitos de cera, a est\u00e9tica \u00e9 convincente o suficiente. O jogo visivelmente poderia rodar num PlayStation 2, contudo, jogadores de RPG geralmente n\u00e3o colocam esse aspecto num altar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que realmente destaca <em>Trinity Universe<\/em> de outros jogos no estilo&nbsp;<em>visual novel&nbsp;<\/em>\u00e9 a ader\u00eancia ao que a NIS America descreve como \u201c<strong>Active Animation Adventure<\/strong>\u201d, um sistema que consiste em representar os personagens em sprites 2D animados em tempo real (utilizando a tecnologia <strong>MotionPortrait<\/strong>, cujo prop\u00f3sito original \u00e9 animar fotos de pessoas). Isso significa que podemos ver os personagens respirando, piscando os olhos, movendo seus membros e alternando express\u00f5es sem a brusca transi\u00e7\u00e3o de um sprite para o outro, caracter\u00edstica comum de&nbsp;<em>visual novels.&nbsp;<\/em>Esta \u00e9 uma qualidade que a Idea Factory felizmente levou adiante e podemos vislumbrar em outros t\u00edtulos seus como <em>Hyperdimension Neptunia<\/em>, que veio \u00e0 tona logo ap\u00f3s este jogo. O estilo da ilustradora <strong>Tsunako <\/strong>\u00e9 sempre exaltado e um col\u00edrio para os olhos, por assim dizer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os inimigos modelados aqui s\u00e3o originais, o que significa que n\u00e3o os veremos novamente noutro t\u00edtulo. Uma caracter\u00edstica muito comum de jogos da Compile Heart \u00e9 a reciclagem de&nbsp;<em>assets<\/em>, e por isso notamos a presen\u00e7a de um monstro em <em>Hyperdimension Neptunia Victory<\/em> (relevante \u00e0 est\u00f3ria!) que j\u00e1 foi visto em <em>Blazing Souls<\/em>, um jogo que sequer faz parte da mesma franquia. As dungeons, por outro lado, embora originais, n\u00e3o oferecem uma variedade muito ampla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.giantbomb.com\/a\/uploads\/original\/3\/30280\/1362966-tuscreen5.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em&nbsp;<strong>termos sonoros<\/strong>, o jogo \u00e9 bem quisto. Toda linha de di\u00e1logo, caso o jogador tenha optado pelo \u00e1udio original em japon\u00eas, \u00e9 dublada, o que \u00e9 extremamente incomum em jogos que n\u00e3o s\u00e3o puramente&nbsp;<em>visual novels<\/em>. As m\u00fasicas, por mais que nota-se um remix aqui e outro ali, s\u00e3o capazes de transmitir a sensa\u00e7\u00e3o almejada pelo compositor, para aquele determinado momento. Por mais que a m\u00fasica de abertura do jogo seja muito bem feita e viciante, ouvi-la por horas e horas no menu principal pode incomodar a alguns, e por este motivo o jogo oferece suporte a reprodu\u00e7\u00e3o de arquivo de \u00e1udio presente no disco r\u00edgido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A&nbsp;<strong>parte t\u00e9cnica<\/strong>&nbsp;do jogo tem algumas ressalvas. Apesar dos gr\u00e1ficos pouco surpreendentes e datados para a plataforma em que se encontra, os tempos de loading em determinados momentos s\u00e3o bem longos, e nota-se uma queda na taxa de quadros por segundo quando a neblina de um Lurker (inimigo extremamente forte presente em cada dungeon) se aproxima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo n\u00e3o oferece a op\u00e7\u00e3o de instalar no disco r\u00edgido e um glitch grav\u00edssimo notado por alguns, assim como aquele que os escreve, \u00e9 a chance do PlayStation 3 travar completamente caso avancemos as p\u00e1ginas da galeria de CGs r\u00e1pido o suficiente. Simplesmente inaceit\u00e1vel.\u200b<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.staticneo.com\/p\/2010\/2\/trinity_universe_image2.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Conclus\u00e3o<\/strong>\u200b<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apesar da soma das partes n\u00e3o o tornar num medalh\u00e3o da plataforma, <em>Trinity Universe<\/em> trouxe inova\u00e7\u00f5es no que tange originalidade, com um sistema de combate simples e divertido, assim como a introdu\u00e7\u00e3o de um m\u00e9todo mais org\u00e2nico de portar as sprites de personagens dentro do estilo&nbsp;<em>visual novel<\/em>. O jogo \u00e9 capaz de arrancar v\u00e1rias risadas de f\u00e3s das franquias <em>Disgaea <\/em>(quem n\u00e3o gosta de Prinnies?) e <em>Atelier<\/em>, e \u00e9 uma das poucas oportunidades que tivemos de ver a imagin\u00e1ria intera\u00e7\u00e3o de personagens de diferentes s\u00e9ries que gostamos. Um grande problema que se faz presente em <em>Cross Edge<\/em> e at\u00e9 mesmo em <em>Hyperdimension Neptunia<\/em>, que veio depois, \u00e9 a falta de intera\u00e7\u00e3o com NPCs comuns, que n\u00e3o s\u00e3o os nossos personagens jog\u00e1veis. Isso deixa a impress\u00e3o de que os personagens vivem numa bolha, e n\u00e3o num universo amplo criado para o jogo. Temos a dona da loja, Macaroon, e s\u00f3. Tr\u00edvia: ela \u00e9 um boss de side-quest em HDN.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Veredito<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma vez que tr\u00eas grandes companhias estiveram envolvidas no desenvolvimento deste jogo, o resultado final n\u00e3o condiz com o or\u00e7amento que penso ter sido destinado a produzi-lo. Por fim, <em>Trinity Universe<\/em> apresenta certas falhas t\u00e9cnicas e conceituais, mas \u00e9 extremamente divertido e, no fim das contas, isso \u00e9 o que realmente importa. F\u00e3s das franquias referenciadas ir\u00e3o se sentir em casa, e demais jogadores que vierem a usufruir do jogo n\u00e3o ser\u00e3o desapontados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Nota<\/strong>: 7.5\/10<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-small-font-size wp-block-paragraph\">Jogo analisado em <a href=\"https:\/\/psnprofiles.com\/trophies\/328-trinity-universe\/Razzee-P\">fevereiro de 2019<\/a> com uma c\u00f3pia f\u00edsica obtida legalmente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-link-color has-small-font-size wp-elements-c59c444fdf1bac9711ab64c097f6e732 wp-block-paragraph\">Imagens quebradas substitu\u00eddas com as dispon\u00edveis no <a href=\"https:\/\/razzee.site\/noticia\/1365124\/analise-review-de-trinity-universe\">site do autor<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FICHA DO JOGOData de lan\u00e7amento original:&nbsp;1 de outubro de 2009 (JP)G\u00eanero:&nbsp;RPGJogadores:&nbsp;um jogadorDesenvolvedoras:&nbsp;Idea Factory,&nbsp;Nippon Ichi Software,&nbsp;GustEditoras:&nbsp;Idea Factory (JP),&nbsp;NIS America (WW)Plataforma:&nbsp;PlayStation 3Classifica\u00e7\u00e3o&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":32191,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/public-rf-upload.minhawebradio.net\/237174\/news\/8540060d803f763576273f74fd6e07c2.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[66,129,67],"class_list":["post-15653","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-analises","tag-reviews","tag-reviews-playstation-3"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15653","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15653"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15653\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":32194,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15653\/revisions\/32194"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/32191"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15653"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15653"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15653"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}