{"id":16467,"date":"2022-07-27T19:17:35","date_gmt":"2022-07-27T22:17:35","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=16467"},"modified":"2024-01-13T09:02:28","modified_gmt":"2024-01-13T12:02:28","slug":"analise-review-de-hyperdimension-neptunia-as-origens-obscuras-da-franquia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-review-de-hyperdimension-neptunia-as-origens-obscuras-da-franquia\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise (Review) de Hyperdimension Neptunia"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-white-color has-vivid-purple-background-color has-text-color has-background\"><tbody><tr><td><strong>FICHA DO JOGO<\/strong><br><strong>Data de lan\u00e7amento original<\/strong>:&nbsp;19 de agosto de 2010 (JP)<br><strong>G\u00eanero<\/strong>:&nbsp;RPG<br><strong>Jogadores<\/strong>:&nbsp;um jogador<br><strong>Desenvolvedoras<\/strong>:&nbsp;Idea Factory,&nbsp;Compile Heart<br><strong>Editoras<\/strong>:&nbsp;Compile Heart (JP), NIS America (NA), Koei Tecmo (EU)<br><strong>Plataformas<\/strong>:&nbsp;PlayStation 3<br><strong>Classifica\u00e7\u00e3o indicativa<\/strong>: Teen (Adolescents)<br><br><strong>Vers\u00e3o do jogo analisada<\/strong>: edi\u00e7\u00e3o americana, jogada no PlayStation 3.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>O meu primeiro artigo neste site foi referente a uma an\u00e1lise de <strong><em>Trinity Universe<\/em><\/strong> (que voc\u00ea pode conferir <a href=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/2022\/06\/28\/analise-de-trinity-universe-o-precursor-do-universo-de-hyperdimension-neptunia\/\">aqui<\/a>), que foi, de diversas formas, o precursor do t\u00edtulo desta, portanto seria inevit\u00e1vel abord\u00e1-lo eventualmente.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Hyperdimension Neptunia<\/strong><\/em> foi trazido para o Ocidente pela <strong>NIS America<\/strong> em <strong>14 de fevereiro de 2011<\/strong>, e similarmente, permanente atrelado \u00e0 sua plataforma original de lan\u00e7amento (al\u00e9m de um t\u00edtulo disc-only), <strong>PlayStation 3<\/strong>, uma vez que tamb\u00e9m foi desenvolvido com base na <strong>Phyre Engine<\/strong>, criada pela Sony especialmente para usufruir do m\u00e1ximo da plataforma, que nunca foi amig\u00e1vel para programadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Desta vez, companhias como <strong>Gust <\/strong>e <strong>Nippon Ichi<\/strong> <strong>Software <\/strong>continuam envolvidas, mas por meio de personagens que as retratam dentro do jogo, e a <strong>Compile Heart<\/strong> assume o papel de desenvolvedora por conta pr\u00f3pria, fazendo uso de muitos <em>assets <\/em>que estiveram presentes em seu antecessor. N\u00e3o mais seguindo o conceito de <em>crossover <\/em>com est\u00f3ria sem p\u00e9 nem cabe\u00e7a digna de anime, o jogo retrata de sua forma original a guerra de consoles, que ocorre no universo de Gamindustri (Ind\u00fastria dos Jogos), que \u00e9 dividida em quatro regi\u00f5es: Planeptune (SEGA Neptune), Lastation (Sony PlayStation), Lowee (Nintendo Wii) e Leanbox (Microsoft Xbox). Cada regi\u00e3o apresenta uma tem\u00e1tica diferente e glorifica sua pr\u00f3pria deusa, a Console Patron Unit, ou CPU.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Hyperdimension Neptunia Official English Trailer\" width=\"1140\" height=\"641\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4RKzZMhPl_E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Trailer ocidental de lan\u00e7amento<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>An\u00e1lise<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo foi bem recebido no Jap\u00e3o, mas o mesmo n\u00e3o pode ser dito de sua <strong>recep\u00e7\u00e3o <\/strong>no Ocidente, com notas t\u00e3o baixas quanto 2 de 10 e reclama\u00e7\u00f5es que adere\u00e7am o design de personagens &#8220;sensual demais&#8221;, sistema de combate confuso, trilha sonora&#8230; Basicamente, o \u00fanico em elemento em comum a escapar da cr\u00edtica \u00e9 o conceito, a ideia original de retratar as Console Wars com garotas de anime. <\/p>\n\n\n\n<p>Apesar de <em>Hyperdimension Neptunia<\/em> ter culminado em uma extensa franquia, dispon\u00edvel hoje em todas as plataformas e conhecida por quaisquer f\u00e3s do g\u00eanero, suas origens passaram pelo caminho das pedras para chegar ao n\u00edvel de hoje. Apesar da cr\u00edtica ter fundamento, pretendo por meio desta ressaltar seus pontos positivos que podem ter passado despercebidos e, claro, os negativos.<\/p>\n\n\n\n<p>New Game adentro, o jogador assume o controle da protagonista dos protagonistas Neptune, uma das quatro deusas envolvidas na s\u00e9rie de conflitos que \u00e9 o foco da <strong>hist\u00f3ria <\/strong>do jogo, as Console Wars. Ap\u00f3s ser derrotada em uma injusta batalha de tr\u00eas contra uma, ela perde a consci\u00eancia. Ao acordar, se encontra na casa de Compa, que a acolheu de seu local de aterrissagem n\u00e3o planejada, desprovida de suas mem\u00f3rias, o que as levam a crer que Neptune sofre de amnesia. Como ela est\u00e1 involuntariamente se abstendo de sua fun\u00e7\u00e3o como CPU, monstros correm \u00e0 solta por Planeptune, suscitando o in\u00edcio de sua aventura em busca de suas mem\u00f3rias, fazendo muitas aliadas ao longo do caminho, como IF, Nisa, Gust entre outras&#8230; e at\u00e9 mesmo Leon de Resident Evil, por que n\u00e3o?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.staticneo.com\/p\/2011\/2\/sdgneptune_image_NZccn.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em>Hyperdimension Neptunia<\/em> adota um <strong>sistema de combate<\/strong> muito similar ao de <em>Trinity Universe<\/em>, mas surpreendentemente piorado, por conta da quantidade de customiza\u00e7\u00f5es e combos poss\u00edveis, que o jogador m\u00e9dio possivelmente jamais se incomodaria em fazer uso de. Durante a batalha, o turno atual \u00e9 destacado no canto superior direito, assim como os turnos vindouros. No turno de Neptune e outras personagens jog\u00e1veis, uma barra de AP (Ability Points) define quantas a\u00e7\u00f5es o jogador pode performar, divididas em ataques com Espadas, com Armas e ataques F\u00edsicos, al\u00e9m de uma quarta op\u00e7\u00e3o que coloca a personagem em posi\u00e7\u00e3o de Defesa. Cada inimigo tem uma barra de Guarda (GP), que deve ser quebrada para receber dano \u00e0 sua barra de Vida (HP). <\/p>\n\n\n\n<p>O Game Disc System presente em t\u00edtulos posteriores, n\u00e3o poderia ficar de fora, que permite a Neptune e companheiras a desencadear combos e habilidades poderosas, incluindo invocar personagens cl\u00e1ssicos dos v\u00eddeo games, como Alex Kidd da SEGA. Pode soar interessante, mas obrigar o jogador a criar os combos contendo todas as a\u00e7\u00f5es essenciais, desde ataques b\u00e1sicos a habilitar HDD (Hard Drive Divinity) \u00e9 um processo ma\u00e7ante e mon\u00f3tono. Eu particularmente n\u00e3o me senti motivado a criar novos combos se um utilizado desde o in\u00edcio do jogo tem funcionado bem. A p\u00e1 de cal \u00e9 prender o uso de itens por tr\u00e1s de um sistema de probabilidade. Ou seja, talvez voc\u00ea se cure ou anule um efeito negativo neste turno. N\u00e3o faz sentido, n\u00e3o \u00e9 mesmo? Na minha opini\u00e3o, deveriam ter mantido o simpl\u00f3rio e divertido hack n&#8217; slash de <em>Trinity Universe<\/em> intocado.<\/p>\n\n\n\n<p>A quest\u00e3o do sistema de combate \u00e0 parte, a forma de navegar pelas dungeons e engatilhar o encontro com inimigos ocorre da mesma forma que em <em>Trinity Universe<\/em>, com uma batalha a cada determinado n\u00famero de passos dados. Esse \u00e9 o estilo que predomina nos t\u00edtulos de RPG cl\u00e1ssicos at\u00e9 a era do PlayStation 2, mas que fora descartado a partir de <em>Hyperdimension Neptunia mk2<\/em>, onde os inimigos s\u00e3o vistos caminhando pela dungeon. \u00c9 de certa forma inc\u00f4modo pois \u00e0s vezes voc\u00ea \u00e9 forte demais para os inimigos de determinada \u00e1rea, e mesmo assim se v\u00ea obrigado a batalhar, por mais que n\u00e3o exista o desafio. <\/p>\n\n\n\n<p>O jogo requer pouco <em>grind <\/em>por parte do jogador mas, quando necess\u00e1rio, \u00e9 s\u00f3 usar e abusar dos \u00ednfames &#8220;Cliones&#8221;, que s\u00e3o chefes de dungeons e recompensam o jogador com uma farta quantia de experi\u00eancia. O jogo conta com uma ampla customiza\u00e7\u00e3o de habilidades, mas com pouco tempo de jogo voc\u00ea consegue perceber que spammando as mesmas tr\u00eas no decorrer do jogo \u00e9 suficiente para prosseguir.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.staticneo.com\/p\/2011\/2\/sdgneptune_image_PQaYy.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o h\u00e1 muito o que exaltar em termos de <strong>gr\u00e1ficos<\/strong>, mas mesmo assim o jogo apresenta uma performance bem aqu\u00e9m do esperado, sendo recomendado por jogadores alterar a resolu\u00e7\u00e3o do PlayStation 3 para 720p, a fim de atingir uma performance aceit\u00e1vel. Isso \u00e9 muito estranho de acontecer, uma vez que o jogo tamb\u00e9m faz uso da Phyre Engine, um motor propriet\u00e1rio criado pela Sony especificamente para o sistema. A modelagem 3D das personagens \u00e9 convincente (ao contr\u00e1rio dos bonecos de cera em TU) e pouco deixa a desejar em rela\u00e7\u00e3o a t\u00edtulos mais recentes como <em>Megadimension Neptunia VII<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p>Felizmente, o jogo resgatou de seu antecessor o charmoso &#8220;Active Animation Adventure&#8221;, uma caracter\u00edstica not\u00e1vel de todos os t\u00edtulos da Idea Factory dentro do g\u00eanero <em>visual novel<\/em>, e que eu falo um pouco mais sobre na review de <em>Trinity Universe<\/em>. Os s\u00edmbolos expressivos que ocorrem durante os di\u00e1logos na parte visual novel do jogo, tais como &#8220;?&#8221;, &#8220;!&#8221; e outros mais espec\u00edficos que transmitem a ideia de tristeza, surpresa etc s\u00e3o maiores e mais exagerados, o que considero positivo e por esbanjar espontaneidade criativa.<\/p>\n\n\n\n<p>Os inimigos aqui s\u00e3o originais, e aparecem em outros t\u00edtulos da franquia, o que \u00e9 compreens\u00edvel. O que pode fugir de um olhar um pouco mais agu\u00e7ado \u00e9 a reciclagem de muitos planos de fundo 2D, que foram utilizados em outros jogos da desenvolvedora, como <em>Record of Agarest War<\/em>. Para uma desenvolvedora que costuma investir na parte visual, abrindo m\u00e3o da parte t\u00e9cnica, isso me deixou um pouco decepcionado. <\/p>\n\n\n\n<p>Os sprites das personagens, novamente, s\u00e3o concebidos pela talentosa ilustradora Tsunako. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.staticneo.com\/p\/2011\/2\/sdgneptune_image_yCMfg.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Agora falando da <strong>parte sonora<\/strong>, embora redatores profissionais n\u00e3o tenham mensurado a cr\u00edtica negativa neste ponto, eu considero este t\u00edtulo como o portador da melhor trilha sonora da franquia, e minha faixa favorita n\u00e3o poderia ser outra al\u00e9m de &#8220;<em>Lastation Theme<\/em>&#8221; (ouvi repetidas vezes na academia), mas gosto de muitas outras como &#8220;<em>Lastation Rising<\/em>&#8220;, &#8220;<em>White Heart Battle Theme<\/em>&#8221; entre outras, incluindo a cl\u00e1ssica m\u00fasica de abertura (que retorna em <em>Re;Birth1<\/em>), \u00e9 claro. <\/p>\n\n\n\n<p>Como costumeiro, algumas faixas s\u00e3o remixagens de outras, mas isso faz parte do of\u00edcio de um compositor, que no caso deste jogo e outros da Compile Heart tem sido Kenji Kaneko, um indiv\u00edduo de muito bom gosto musical. A dublagem japonesa compreende todas as linhas de di\u00e1logo importantes do jogo, salvo alguns eventos secund\u00e1rios. Como n\u00e3o cheguei a rejogar com a dublagem americana, n\u00e3o sei quanto investimento foi feito pela NIS America.<\/p>\n\n\n\n<p>O<strong> departamento t\u00e9cnico<\/strong>, vide spoiler que dei em outro par\u00e1grafo, deixa a desejar, pois o jogo tem loadings longos e sofre de <em>stuttering <\/em>em resolu\u00e7\u00e3o 1080p, que \u00e9 a nativa. Isso pode ser amenizado diminuindo para 720p. Embora agora possamos acessar a galeria de ilustra\u00e7\u00f5es sem receio de travar o sistema, o problema da vez \u00e9 checar os rankings das dungeons enquanto conectado \u00e0 Internet, o que leva o jogo a travar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.staticneo.com\/p\/2011\/2\/sdgneptune_image_zJ2vs.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Hyperdimension Neptunia<\/em> trouxe uma tem\u00e1tica muit\u00edssimo interessante, que foi a de representar as Console Wars por meio de personagens no estilo anime e humor bem mais espont\u00e2neo que visto em t\u00edtulos mais recentes da franquia. Em nenhum outro jogo voc\u00ea ver\u00e1 IF sugerindo que algu\u00e9m est\u00e1 menstruando, lhe garanto. A est\u00f3ria tem um tom bem mais &#8220;dark&#8221; e, infelizmente, \u00e9 contada de forma mais arrastada do que a de <em>Re;Birth1<\/em>, seu remake. Avan\u00e7ar na est\u00f3ria consiste basicamente em entrar numa dungeon, abater alguns inimigos, chegar ao final dela e desbloquear a sequ\u00eancia de cutscenes. \u00c9 bem lackluster nesse sentido. <\/p>\n\n\n\n<p>Sofreu muitos downgrades em rela\u00e7\u00e3o ao jogo que o precedeu, o que resulta num sistema de combate e customiza\u00e7\u00e3o de combos desnecess\u00e1riamente confuso e de lenta adapta\u00e7\u00e3o. Do mesmo modo que em <em>Trinity Universe<\/em>, falta a sensa\u00e7\u00e3o de que estamos num mundo habitado por outros personagens al\u00e9m dos jog\u00e1veis, pois s\u00e3o poucos que aparecem em cutscenes, e n\u00e3o temos um hub colorido repleto de avatares falantes e alegres. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Veredito<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Enfim, foi o jogo que pavimentou o caminho para uma franquia que hoje conta com diversos t\u00edtulos principais e spin-offs e, por conta de ser o pioneiro, carece de muitos recursos essenciais presentes nos subsequentes, o que \u00e9 de se esperar. Apesar de <em>Hyperdimension Neptunia<\/em> j\u00e1 ter recebido h\u00e1 alguns anos um remake, <em>Hyperdimension Neptunia Re;Birth1<\/em>, que \u00e9 certamente muito mais acess\u00edvel e engra\u00e7ado, o original conta a est\u00f3ria sob um diferente ponto de vista, com uma tem\u00e1tica mais dark, j\u00e1 que n\u00e3o foi desenvolvido esperando-se que teria uma sequ\u00eancia. <\/p>\n\n\n\n<p>Sugiro que todos os f\u00e3s da franquia que n\u00e3o tiverem checado o original, e forem capazes de encontrar uma c\u00f3pia f\u00edsica, ou m\u00e9todo alternativo de rodar o jogo, que o fa\u00e7am. Aos jogadores de RPG que ainda n\u00e3o foram introduzidos \u00e0 franquia, ou n\u00e3o s\u00e3o familiarizados com o g\u00eanero, \u00e9 recomendado jogar seu remake antes de partir para o original, por sua interface amig\u00e1vel e portar a engine moderna de <em>Hyperdimension Neptunia Victory<\/em>, al\u00e9m de contar a est\u00f3ria de uma forma menos rob\u00f3tica e mais simples de acompanhar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Nota<\/strong>: 7.0\/10<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-small-font-size\">Jogo analisado em <a href=\"https:\/\/psnprofiles.com\/trophies\/774-hyperdimension-neptunia\/Razzee-P\">julho de 2019<\/a> com uma c\u00f3pia f\u00edsica obtida legalmente. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-link-color has-small-font-size wp-elements-da19f0e89586ada613aa04af469de9ab\">Imagens quebradas substitu\u00eddas com as dispon\u00edveis no <a href=\"https:\/\/razzee.site\/noticia\/1365132\/analise-review-de-hyperdimension-neptunia\">site do autor<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FICHA DO JOGOData de lan\u00e7amento original:&nbsp;19 de agosto de 2010 (JP)G\u00eanero:&nbsp;RPGJogadores:&nbsp;um jogadorDesenvolvedoras:&nbsp;Idea Factory,&nbsp;Compile HeartEditoras:&nbsp;Compile Heart (JP), NIS America (NA), Koei&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":32197,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/public-rf-upload.minhawebradio.net\/237174\/news\/2cc0adacd015033222b11b8520428092.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[66,129,67],"class_list":["post-16467","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-analises","tag-reviews","tag-reviews-playstation-3"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16467","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16467"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16467\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":32196,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16467\/revisions\/32196"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/32197"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16467"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16467"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16467"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}