{"id":18115,"date":"2022-09-30T20:30:00","date_gmt":"2022-09-30T23:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=18115"},"modified":"2024-01-08T20:18:14","modified_gmt":"2024-01-08T23:18:14","slug":"entrevista-conversamos-com-lucas-um-dos-fundadores-da-regular-studios-e-criador-do-jogo-indie-brasileiro-togges","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/entrevista-conversamos-com-lucas-um-dos-fundadores-da-regular-studios-e-criador-do-jogo-indie-brasileiro-togges\/","title":{"rendered":"ENTREVISTA: Conversamos com Lucas, um dos fundadores da Regular Studios e criador do jogo indie brasileiro Togges"},"content":{"rendered":"\n<p>J\u00e1 apresentamos aqui no Revolution Arena um maravilhoso indie brasileiro chamado Togges, e se voc\u00ea ainda n\u00e3o conhece pode conferir mais sobre ele em uma mat\u00e9ria que fizemos aqui mesmo no site. O carism\u00e1tico jogo tem chamado a aten\u00e7\u00e3o e al\u00e9m do PC, teve sua vers\u00e3o para Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One e Xboxs Series X confirmada recentemente com direito a espa\u00e7o em um <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Rl3Z0-_Zblg&amp;t=1s\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Rl3Z0-_Zblg&amp;t=1s\">v\u00eddeo<\/a> de indies postado no canal oficial da marca. E n\u00e3o para por a\u00ed! O jogo marcou presen\u00e7a em diversos directs e eventos  importantes como a<em> Summer game fest<\/em>; <em>PAX East<\/em>; <em>Hubworld<\/em> e <em>Thunderful Worl<\/em> (com o <em>Mark Hammil <\/em>apresentando!). Embora o jogo ainda n\u00e3o tenha data de lan\u00e7amento confirmada, voc\u00ea j\u00e1 pode conferir uma demo na Steam (<a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1550270\/Togges\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1550270\/Togges\/\">fa\u00e7a o download aqui<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>Tudo corre bem para que tenhamos um grande jogo e mais uma presen\u00e7a brasileira no mercado de games.  \u00c0 frente do projeto est\u00e3o Lucas e Felipe, fundadores da Regular Studios, que fica localizada no interior de S\u00e3o Paulo e foi criada com o ideal de criar jogos \u00fanicos e criativos utilizando de toda a tecnologia dispon\u00edvel hoje para Pc&#8217;s e consoles.  Tivemos a oportunidade de conversar com o Lucas sobre o Togges, sua vis\u00e3o criativa, as dificuldades do mercado brasileiro para um desenvolvedor entre outras quest\u00f5es em um papo super interessante que voc\u00ea pode conferir abaixo!<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Como surgiu e de onde vem a ideia de criar um jogo e fundar um est\u00fadio? Voc\u00ea j\u00e1 possu\u00eda o conceito do Togges em mente ou isso \u00e9 algo mais recente?<\/h4>\n\n\n\n<p>Lucas: O \u00ednicio do est\u00fadio foi uma sequ\u00eancia de eventos. Eu sempre amei video games, e a maioria das minhas mem\u00f3rias afetivas est\u00e3o sempre atreladas aos jogos; desenvolver um jogo era um sonho. Eu pensava <em>&#8220;Ah, quem sabe um dia eu possa criar um jogo&#8221;<\/em>, mas n\u00f3s sabemos que no Brasil isso n\u00e3o \u00e9 uma realidade muito palp\u00e1vel. Mas mesmo assim eu quis me aventurar. Fiz faculdade de Design e durante o curso tive bastante contato com desenvolvedores da \u00e1rea de games e tamb\u00e9m cheguei a participar de alguns projetos na parte art\u00edstica, mas para a minha frustra\u00e7\u00e3o nenhum deles foi para frente. Apesar disso a vontade de criar um jogo continuou na minha cabe\u00e7a. Ap\u00f3s uma demiss\u00e3o em determinado momento da minha vida, eu e meu irm\u00e3o juntamos nossas economias e decidimos criar uma empresa de games, mesmo com o riscos e dificuldades envolvidas. Come\u00e7amos um jogo que teve muitos problemas no desenvolvimento e acabou sendo um fracasso, ent\u00e3o tivemos que recome\u00e7ar o projeto. Algumas coisas deram certo nesse projeto, decidimos focar nisso e usar isso ao nosso favor, criando um g\u00eanero que amo: Um Plataforma 3D. De in\u00edcio o escopo da ideia seria algo como um &#8220;sucessor espiritual&#8221; de Bomberman, mas sem necessariamente fazer algo igual. digamos assim, pois n\u00e3o sou adepto a ideia de fazer jogos similares. Minha ideia era fazer com que, em vez de remover os blocos, o jogador os adicionaria de maneira bem din\u00e2mica, aproveitando-se da verticalidade que o ambiente 3D proporciona. Foi da\u00ed que surgiu o Togges.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Voc\u00ea j\u00e1 mencionou Bomberman, ent\u00e3o al\u00e9m deste, quais foram suas inspira\u00e7\u00f5es? H\u00e1 algum Game Designer em espec\u00edfico no qual voc\u00ea se inspira?<\/h4>\n\n\n\n<p>Lucas: Bom, apesar de eu ter falado que o desenvolvimento inicial se deu por conta do <em>Bomberman<\/em>, hoje em dia Togges nada tem a ver com ele atualmente. Em termos de inspira\u00e7\u00e3o a Nintendo como um todo foi a minha principal inspira\u00e7\u00e3o, at\u00e9 por uma quest\u00e3o natural j\u00e1 que eles s\u00e3o os mestres do g\u00eanero plataforma 3D. Acho fascinante a criatividade e a forma como a Nintendo manuseia suas IP&#8217;s e continua se mantendo t\u00e3o relevante no mercado. Quando se fala de jogos em espec\u00edfico que me serviram de inspira\u00e7\u00e3o, posso citar <em>Donkey Kong Country: Tropical Freeze<\/em> e no <em>We love katamari<\/em>. O Katamari me inspirou no sentido de ter aquele gameplay maluco, aquele neg\u00f3cio diferente de tudo que voc\u00ea j\u00e1 viu, sabe? Com bastante bom humor. J\u00e1 o Donkey Kong foi com sua constru\u00e7\u00e3o de mundo, o jogo tendo um gameplay t\u00e3o inventivo e criativo, ele d\u00e1 um jeito de dar contexto no mundo do jogo, para tudo isso, ent\u00e3o isso foi e \u00e9 uma grande refer\u00eancia para o desenvolvimento do Togges. Tamb\u00e9m sou uma pessoa que ama de paix\u00e3o o g\u00eanero sci-fi, seja livros, s\u00e9ries, animes, e tudo mais, ent\u00e3o esse \u00e9 o motivo do jogo tamb\u00e9m ter elementos do g\u00eanero. Al\u00e9m disso tudo gosto muito de anima\u00e7\u00f5es. Isso tudo s\u00e3o coisas que me inspiram, eu n\u00e3o tenho um criador em espec\u00edfico que eu poderia nomear.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hoje em dia est\u00e1 cada vez mais dif\u00edcil ver inova\u00e7\u00e3o nos games lan\u00e7ados no mercado pois muitos conceitos j\u00e1 foram usados pelos diversos Indies que surgiram nos \u00faltimos anos, e as grandes empresas preferem &#8220;jogar seguro&#8221; buscando retorno financeiro certo, uma vez que produzir jogos custa cada vez mais. Gostaria de saber um pouco mais sobre como voc\u00ea v\u00ea essa quest\u00e3o e como isso influencia no desenvolvimento do seu jogo em termos criativos. Como voc\u00ea aplica isso no desenvolvimento do Togges? Arriscar em algo diferente te deixa inseguro de alguma maneira?<\/h4>\n\n\n\n<p>Acho que isso tem que ser analisado individualmente. Eu penso que o mercado de games est\u00e1 em um ponto em que as coisas est\u00e3o se tornando insustent\u00e1veis nesse aspecto. Como voc\u00ea mesmo apontou, produzir jogos est\u00e1 cada vez mais caro e isso faz com que arriscar seja algo complicado e a quest\u00e3o \u00e9: Para os indies isso tamb\u00e9m \u00e9 um fato, n\u00e3o \u00e9 um problema exclusivo das grandes produtoras. O mercado est\u00e1 ficando saturado, a concorr\u00eancia \u00e9 bem maior e  o n\u00edvel est\u00e1 subindo tamb\u00e9m, entende? Ent\u00e3o para produzir um indie com a qualidade que o p\u00fablico est\u00e1 ficando acostumado \u00e9 necess\u00e1rio uma grana alta. Mas, novamente, o impacto disso \u00e9 relativo caso a caso. No meu caso em espec\u00edfico, a minha situa\u00e7\u00e3o \u00e9 a seguinte: Eu j\u00e1 estou arriscando. A partir do momento que eu decidi criar criar um jogo no Brasil, em um lugar que n\u00e3o tem ind\u00fastria do tipo e praticamente sozinho, j\u00e1 \u00e9 um risco independentemente da dire\u00e7\u00e3o que eu seguir no que eu vou criar. Ent\u00e3o, j\u00e1 que estou arriscando de qualquer maneira, entre fazer um jogo um jogo parecido com o que j\u00e1 existe e algo criativo, eu prefiro a segunda op\u00e7\u00e3o, entende? O risco \u00e9 similar no meu caso. O que eu ganho em troca \u00e9 a possibilidade de ter um produto t\u00e3o \u00fanico que ele j\u00e1 se destaca pelo o que ele \u00e9, em si, por ser algo bizarro, entende? E se isso causa medo? Com certeza. Pois o problema tamb\u00e9m de ter algo t\u00e3o \u00fanico \u00e9 que as pessoas podem n\u00e3o entender t\u00e3o facilmente. Para o p\u00fablico, h\u00e1 tamb\u00e9m o risco de investir o seu suado dinheiro em um jogo que talvez ele n\u00e3o entenda ou n\u00e3o goste. Quando as pessoas n\u00e3o entendem algo, elas tamb\u00e9m n\u00e3o est\u00e3o disposta a consumir esse algo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Togges parece ter um foco bem grande no gameplay, assim como a maioria dos plataformas 3D. Mas o que podemos esperar em termos de hist\u00f3ria? Teremos di\u00e1logos ou a hist\u00f3ria ser\u00e1 contada atrav\u00e9s de textos? Poderia elaborar um pouco sobre esse aspecto para n\u00f3s?<\/h4>\n\n\n\n<p>Sim, a natureza do jogo faz com que ele seja focado em gameplay, mas o jogo tem sim uma hist\u00f3ria a ser contada maior do que as pessoas est\u00e3o esperando. A narrativa se dar\u00e1 em torno de di\u00e1logos e como o jogo tem uma pegada bem descontra\u00edda e l\u00fadica, eu abracei isso na hora de escrev\u00ea-los. Fizemos isso criando uma esp\u00e9cie de pequenas tirinhas de quadrinhos, e usamos esses momentos para guiar o jogador tanto no que est\u00e1 acontecendo na hist\u00f3ria quanto para que ele possa achar os mist\u00e9rios do jogo, sempre com bastante bom humor. Eu tive uma preocupa\u00e7\u00e3o bem grande em fazer com que as coisas no jogo sejam bem cr\u00edveis, por mais bizarras que possas parecer, por exemplo: No jogo temos uma fase em que a tem\u00e1tica dela \u00e9 um reino de bolo de cenoura, mas n\u00f3s criamos um mundo em que \u00e9 plaus\u00edvel existir esse mundo de bolo de cenoura dentro daquele contexto, entende? Usamos muitos elementos da tem\u00e1tica para criar esse mundo, o lore, os personagens e as hist\u00f3rias que comp\u00f5e esse mundo. Resumidamente o pano de fundo para suas a\u00e7\u00f5es no jogo \u00e9 a seguinte: Voc\u00ea deve dominar o universo espalhando Togges para impedir que este seja dominado pelo vazio, e para isso voc\u00ea parte por uma jornada dentro desse universo. Cada mundo tem um personagem principal l\u00edder daquele dom\u00ednio. H\u00e1 sempre uma historinha por tr\u00e1s de cada um desses personagens e por cada um desses mundo, um porqu\u00ea daquele mundo ser o reino do bolo de cenoura, por exemplo, contadas n\u00e3o s\u00f3 atrav\u00e9s de di\u00e1logos mas tamb\u00e9m de pequenas dicas e coisas integradas ao ambiente. H\u00e1 sempre o intuito de fazer o jogador rir, sem a preocupa\u00e7\u00e3o de ser algo profundo ou algo s\u00e9rio mas sempre agregando muito \u00e0 tonalidade do jogo. Buscamos tornar o absurdo cr\u00edvel, esse seria o ponto principal, nesse aspecto do jogo. E \u00e9 importante frisar que a ambienta\u00e7\u00e3o e tem\u00e1tica de cada fase \u00e9 determinante tamb\u00e9m para o gameplay.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/togges.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18304\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O design do Togges chama bastante aten\u00e7\u00e3o pelo seu carisma. Como foi o processo de cria\u00e7\u00e3o nesse sentido e quais foram as dificuldades para chegar no visual final?<\/h4>\n\n\n\n<p>Na verdade foi algo bastante simples. Eu sou formado em designer e um dos princ\u00edpios do design \u00e9 voc\u00ea fazer m\u00faltiplas intera\u00e7\u00f5es at\u00e9 voc\u00ea filtrar a melhor ideia, mas eu pessoalmente nunca gostei muito dessa ideia porque dessa maneira voc\u00ea acaba perdendo o conceito original. Eu sou um pouco purista, penso que a ideia original \u00e9 sempre a ideia mais pura poss\u00edvel, entende? O Togges na verdade eu desenhei h\u00e1 muito tempo atr\u00e1s. \u00c0s vezes eu desenho personagens de maneira aleat\u00f3ria e um dia eu criei um cubinho com carinhas, at\u00e9 ent\u00e3o sem nenhuma finalidade. A\u00ed veio o desenvolvimento do jogo e a ideia encaixou; eu fiz um redesign de leve, mas essencialmente se manteve a mesma coisa, apenas melhorando as propor\u00e7\u00f5es. Eu nunca tive diverg\u00eancias com meu irm\u00e3o, ele geralmente gosta de basicamente todas as ideias malucas que eu tenho (risos). Ent\u00e3o \u00e9 isso, foi algo bastante simples na verdade,<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media0.giphy.com\/media\/OHPNXN6OrAnTfTP1Fj\/giphy.gif?cid=790b761163f9cf556e77a9c995dd73a652f5a1d95ebcf8f2&amp;rid=giphy.gif&amp;ct=g\" alt=\"\" style=\"width:482px;height:271px\"\/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/CYMERA_20220930_070922-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18294\" style=\"width:479px;height:471px\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Voc\u00ea chegou a mencionar a dificuldade e o risco de se desenvolver um jogo no Brasil, ent\u00e3o eu gostaria que voc\u00ea elaborasse um pouco mais sobre isso. Como desenvolvedor, qual a sua vis\u00e3o do mercado de hoje em rela\u00e7\u00e3o a alguns anos atr\u00e1s? Tivemos alguns exemplo de sucesso recente como o Blazing Chrome e o Horizon Chase, por exemplo. Voc\u00ea acha que casos como esse abrem portas ou ainda h\u00e1 muito o que ser feito?<\/h4>\n\n\n\n<p>Eu vejo que a dificuldade de desenvolver jogos no Brasil \u00e9 mais ligado com a natureza do Brasil em rela\u00e7\u00e3o ao mundo, acho que o pa\u00eds \u00e9 um pouco isolado no sentido de n\u00e3o termos contato com as pessoas de fora. Muita coisa \u00e9 dif\u00edcil tamb\u00e9m porque n\u00e3o temos pessoas que desbravaram essa \u00e1rea anteriormente. O pa\u00eds tamb\u00e9m \u00e9 muito grande, eu j\u00e1 conversei com muitos desenvolvedores brasileiros e cada um mora em cada canto e isso tamb\u00e9m \u00e9 outro fator que dificulta. Uma coisa que pesa no Brasil \u00e9 que, por mais que o desenvolvedor estude e tenha acesso \u00e0s ferramentas,<br>a aus\u00eancia de uma ind\u00fastria aqui prejudica a pr\u00e1tica, entende? E isso acaba dificultando ainda mais. N\u00e3o ter pessoas da \u00e1rea e investidores aqui acabam mantendo as portas fechadas. <br>O mercado est\u00e1 melhorando sim, mas acho que \u00e9 mais por uma quest\u00e3o natural, no sentido do desenvolvimento estar sendo mais facilitado, pois temos um acesso maior a ferramentas e a conhecimento em si. Os casos de sucesso que voc\u00ea mencionou ajudam no sentido de mostrarem que o Brasil tem potencial e s\u00f3 depende das publishers e empresas olharem para diferentes locais ao inv\u00e9s de apenas olhar para quem j\u00e1 sabemos que consegue. O crescimento se d\u00e1, novamente, por um fator natural em rela\u00e7\u00e3o ao que vem acontecendo no mundo. Conforme comentamos, o desenvolvimento de jogos est\u00e1 ficando muito caro ent\u00e3o as empresas acabam buscando alternativas, e no momento em que eles conseguirem enxergar que as pessoas de determinado pa\u00eds conseguem fazer algo de qualidade, n\u00e3o h\u00e1 d\u00favidas de que eles ir\u00e3o come\u00e7ar a injetar dinheiro e como estamos em um momento em que o mercado de games cresceu muito, h\u00e1 sim muita gente grande da \u00e1rea investindo, isso \u00e9 um oportunidade para quem puder aproveitar, independente de sua nacionalidade. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Quais foram os maiores desafios que voc\u00ea enfrentou no processo de cria\u00e7\u00e3o do Togges? E qual \u00e9 o sentimento de os estar superando, estando t\u00e3o pr\u00f3ximo de realizar o sonho de muitos gamers e pessoas ligadas \u00e0 \u00e1rea aqui no Brasil?  <\/h4>\n\n\n\n<p>Tudo \u00e9 dif\u00edcil, mas d\u00e1 para contornar se voc\u00ea tiver perseveran\u00e7a e incentivo. Uma das maiores dificuldades ao meu ver \u00e9 o gerenciamento de tempo, porque h\u00e1 muita coisa para se fazer ao criar um jogo, muitas das quais voc\u00ea sequer tem no\u00e7\u00e3o at\u00e9 come\u00e7ar e encarar o desafio. Gerir esse tempo \u00e9 insanamente dif\u00edcil porque quando voc\u00ea vai ver j\u00e1 se passaram 4 anos, isso \u00e9 algo que muitos desenvolvedores comentam tamb\u00e9m, \u00e9 um dificuldade compartilhada por muitos. Outra coisa que sempre foi problem\u00e1tica para mim \u00e9 o marketing. Pois essa \u00e9 uma \u00e1rea completamente  \u00e0 parte e exige uma dedica\u00e7\u00e3o muito maior do que eu imaginava. Conseguir aten\u00e7\u00e3o e visibilidade em um mundo em que as informa\u00e7\u00f5es v\u00e3o ficando soterradas \u00e9 muito complicado. Eu n\u00e3o tenho uma resposta para isso, infelizmente. <br>A sensa\u00e7\u00e3o de superar essas dificuldades e conseguir criar um jogo \u00e9 magn\u00edfica. Voc\u00ea desenvolve por anos sem saber se as pessoas v\u00e3o gostar do que voc\u00ea est\u00e1 criando, se \u00e9 algo relevante, se tem qualidade; mas no momento em que as pessoas botam na m\u00e3o e as v\u00ea sorrindo e tendo a experi\u00eancia que voc\u00ea quer que elas tenham, \u00e9 uma sensa\u00e7\u00e3o inexplic\u00e1vel. Voc\u00ea pensa: &#8220;Valeu \u00e0 pena&#8221;. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/CYMERA_20220930_070905-1-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18296\" style=\"width:427px;height:535px\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/CYMERA_20220930_070555-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18297\" style=\"width:431px;height:537px\"\/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Gostou da entrevista? Interessado no jogo? Fique ligado pois o jogo marcar\u00e1 presen\u00e7a na Steam Next Fest, que ocorrer\u00e1 entre os dias 03 a 10 de outubro! Voc\u00ea tamb\u00e9m pode conferir o link para todas as redes sociais, trailers e mais logo abaixo!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>FICHA T\u00c9CNICA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Gen\u00earo:<\/strong>&nbsp;3D Platformer | Collect-A-Thon | Aventura | Single-Player | Indie<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Plataformas:&nbsp;<\/strong>PC | Xbox One | Xbox Series S\/X<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lan\u00e7amento:<\/strong>&nbsp;Sem data confirmada at\u00e9 o momento<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>M\u00eddias Sociais<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Site:<\/strong>&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/togges.com.br\/\" target=\"_blank\">www.togges.com.br<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Twitter:<\/strong>&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/twitter.com\/ToggesGame\" target=\"_blank\">@ToggesGame<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Youtube:<\/strong>&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC1XVnUucQXJ_QXpt99ikJ7w\" target=\"_blank\">Canal Togges<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Instagram:<\/strong>&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.instagram.com\/togges.game\/\" target=\"_blank\">togges.game<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Steam:<\/strong> <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1550270\/Togges\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1550270\/Togges\/\">https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1550270\/Togges\/<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Conversamos com Lucas, um dos fundadores da Regular Studios e criador do indie brasileiro Togges, sobre sua vis\u00e3o criativa, as dificuldades do mercado brasileiro para um desenvolvedor entre outras quest\u00f5es em um papo super interessante. Confira aqui!<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":32035,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[24,23,5,443,15,18,13,14],"tags":[296,297,298,26,139,287,299,41,219],"class_list":["post-18115","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artigos-e-curiosidades","category-destaques","category-entrevistas","category-games","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-xbox","tag-brasileiro","tag-entrevista","tag-indie","tag-materias-especiais","tag-pc","tag-steam","tag-togges","tag-xbox-360","tag-xbox-series-x-s"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18115","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18115"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18115\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":32037,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18115\/revisions\/32037"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/32035"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18115"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18115"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18115"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}