{"id":18400,"date":"2022-10-05T22:37:21","date_gmt":"2022-10-06T01:37:21","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=18400"},"modified":"2022-10-05T22:37:21","modified_gmt":"2022-10-06T01:37:21","slug":"analise-de-s-a-w-n-chernobyl-unexplored-um-jogo-de-terror-falho-mas-ainda-capaz-de-amedrontar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-de-s-a-w-n-chernobyl-unexplored-um-jogo-de-terror-falho-mas-ainda-capaz-de-amedrontar\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise (Review) de S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored &#8211; Um jogo de terror falho, mas ainda capaz de amedrontar"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-background-color has-background\"><strong>Ficha de jogo<\/strong><br><strong>Lan\u00e7amento: <\/strong>26 de abril de 2021<br><strong>G\u00eanero:<\/strong> Terror, FPS, Puzzle<br><strong>Jogadores:<\/strong> Um jogador<br><strong>Desenvolvedora:<\/strong> Volframe (publicado por Art Games Studios SA)<br><strong>Dispon\u00edvel nas Plataformas: <\/strong>Playstation 4, PC &#8211; Computador, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch.<br><strong>Vers\u00e3o do Jogo Analisada: <\/strong>Vers\u00e3o americana para Playstation 4.<\/p>\n\n\n\n<p>O acidente nuclear de Chernobyl, ocorrido em 1986, ficou marcado na hist\u00f3ria por ser considerado at\u00e9 hoje o pior desastre do tipo. A trag\u00e9dia se deu por conta de uma s\u00e9rie de falhas que culminou na explos\u00e3o de um dos reatores da usina nuclear de Chernobyl, localizada na pequena cidade de Pripyat no norte da Ucr\u00e2nia sovi\u00e9tica. O n\u00famero de baixas \u00e9 controverso, uma vez que al\u00e9m das mortes diretas causadas pelo acidente, h\u00e1 ainda as mortes que podem ter ocorrido ao longo do tempo devido aos efeitos da radia\u00e7\u00e3o. O n\u00famero oficial \u00e9 de 31 mortes como resultado do acidente, mas estudos da ONU apontam que cerca de 4 mil pessoas podem ter morrido nos anos seguintes em decorr\u00eancia dos efeitos da radia\u00e7\u00e3o, como o c\u00e2ncer de tireoide. A cidade de Pripyat foi evacuada na \u00e9poca e at\u00e9 hoje permanece vazia e inabit\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>A natureza do acidente e suas consequ\u00eancias o torna uma tem\u00e1tica f\u00e9rtil para filmes, s\u00e9ries e, claro, jogos de videogame. Cidade &#8220;fantasma&#8221;, os efeitos bizarros e brutais da radia\u00e7\u00e3o, as mortes&#8230; Todos os elementos est\u00e3o ali para que se crie todo um imagin\u00e1rio a cerca do assunto. E \u00e9 buscando explorar isso que o est\u00fadio indie Volframe lan\u00e7a seu primeiro jogo, S.W.A.N Chernobyl Unexplored. O jogo, sob a perspectiva em primeira pessoa parece buscar inspira\u00e7\u00e3o em jogos como Outlast, Silent Hill e Stalker (que inclusive utiliza a mesma tem\u00e1tica), mas, diferentemente destes, acaba falhando no que se prop\u00f5e a fazer.  O jogo definitivamente apresenta uma atmosfera envolvente e brilha em alguns momentos no que diz respeito ao aspecto terror, mas rapidamente tudo se torna previs\u00edvel e esquec\u00edvel gra\u00e7as a aspectos da hist\u00f3ria e do gameplay, que deixam a desejar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Uma Hist\u00f3ria Bizarra<\/h2>\n\n\n\n<p>O enredo do jogo se passa 9 meses ap\u00f3s o desastre nuclear. Cientistas recebem sinais de atividades dentro da zona de exclus\u00e3o ao redor da usina, al\u00e9m de perceberem diversas anomalias desconhecidas. Nessa \u00e1rea h\u00e1 um instituto chamado S.W.A.N, cuja sigla significa Syndrome without a name (s\u00edndrome sem nome), uma refer\u00eancia a sintomas desconhecidos que n\u00e3o se encaixam em nenhuma doen\u00e7a. Esse instituto estava realizando pesquisas secretas durante alguns anos explorando pacientes com problemas neurol\u00f3gicos graves, e ap\u00f3s o acidente, o instituto ficou de fora da evacua\u00e7\u00e3o uma vez que apenas algumas pessoas importantes do governo sabiam de sua exist\u00eancia. Os cientistas do governo recebem de uma pessoa an\u00f4nima informa\u00e7\u00f5es das atividades que continuavam ocorrendo ali, e ent\u00e3o decidem mandar um grupo de resgate para buscar quem ainda estivesse vivo e entender as anomalias que ali estavam ocorrendo.<\/p>\n\n\n\n<p>A premissa do enredo \u00e9 muito interessante e a introdu\u00e7\u00e3o que a explica aos players \u00e9 feita com imagens reais, tornando tudo muito cr\u00edvel e colocando o jogador no clima para o que est\u00e1 por vir. O jogo tamb\u00e9m come\u00e7a com um ar de mist\u00e9rio que instiga o jogador e o mant\u00e9m interessado. Infelizmente n\u00e3o por muito tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>A hist\u00f3ria segue por rumos um tanto quanto estranhos, com refer\u00eancias a outras dimens\u00f5es e eventos sobrenaturais bizarros, n\u00e3o ajudando o fato de que tudo isso seja contado basicamente atrav\u00e9s de pequenas notas espelhadas pelo cen\u00e1rio. Essa dire\u00e7\u00e3o mais psicod\u00e9lica, pode sim agradar alguns jogadores, mas o problema \u00e9 que ele vai se distanciando cada vez mais vez mais da tem\u00e1tica radioativa, Chernobyl e tudo mais. Chegou em um ponto em que eu me perguntei &#8220;Por que escolheram Chernobyl como pano de fundo, afinal de contas?&#8221;. Escolheram um acontecimento que poderia gerar muitas maneiras de alimentar um jogo de terror sem muito esfor\u00e7o, dado a natureza do desastre, mas em vez disso os roteiristas tomaram um caminho que poderia facilmente ter sido trilhado fora desse contexto. Se n\u00e3o fosse o medidor de radia\u00e7\u00e3o que aparece quando chegamos perto de alguma criatura, voc\u00ea basicamente esqueceria dos acontecimentos de Chernobyl, o que acaba sendo um desperd\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Um gameplay falho e um terror psicol\u00f3gico decente<\/h2>\n\n\n\n<p>S.W.A.N usa a perspectiva FPS que sem d\u00favida combina muito bem com o g\u00eanero; o jogo tamb\u00e9m utiliza elementos de puzzle durante praticamente toda a jornada, fazendo com que o jogador tenha que explorar o ambiente para prosseguir, sendo estes at\u00e9 interessantes, mas que logo caem em um looping de repeti\u00e7\u00e3o e falta de desafio. Encontre um chave ali; ache um c\u00f3digo para um porta aqui; e por a\u00ed vai. Come\u00e7amos o jogo com apenas uma lanterna e logo temos acesso a algumas poucas bugigangas, mas nada que empolgue, pois s\u00e3o muito burocr\u00e1ticas de se usar, al\u00e9m de ter um uso bastante espa\u00e7ado e pontual. N\u00e3o h\u00e1 grande necessidade de usar nada tamb\u00e9m, pois os inimigos pouco dano causam, sendo uma amea\u00e7a muito mais psicol\u00f3gica do que amea\u00e7adora. A movimenta\u00e7\u00e3o do personagem, talvez buscando algum tipo de realismo, \u00e9 desengon\u00e7ada e consideravelmente lenta e os menus do jogo s\u00e3o um pesadelo para se navegar, uma vez que o cursor \u00e9 quase invis\u00edvel e voc\u00ea se perde ao tentar selecionar algo.<\/p>\n\n\n\n<p>O grande ponto forte de S.A.W.N est\u00e1 no clima de terror psicol\u00f3gico, que funciona muito bem gra\u00e7as a alguns clich\u00eas muito bem aproveitados, uma trilha sonora pontual, efeitos sonoros usados de maneira inteligente e uma ambienta\u00e7\u00e3o bem constru\u00edda. \u00c9 bem verdade que tudo se torna um pouco previs\u00edvel, mas ainda assim voc\u00ea certamente vai tomar alguns sustos e sentir\u00e1 medo na maior parte das poucas horas que o jogo tem de dura\u00e7\u00e3o &#8211; \u00e9 poss\u00edvel completar S.A.W.N em pouco mais de 2 horas, a depender do qu\u00e3o r\u00e1pido o jogador passe de ponto em ponto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/S_W_A_N__-Chernobyl-Unexplored_20221005133120.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18411\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Visuais suficientes<\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c9 sempre complicado para mim avaliar gr\u00e1ficos em um jogo indie pois \u00e9 um aspecto que acaba dependendo bastante do or\u00e7amento dispon\u00edvel (e isso pode variar bastante hoje em dia), mas dentro da proposta e do contexto do game, S.A.W.N. apresenta gr\u00e1ficos que apesar de n\u00e3o serem nenhum deleite aos olhos, certamente cumpre o seu papel. As texturas do cen\u00e1rio s\u00e3o bem feitas e os efeitos de luzes s\u00e3o eficientes ao dar o tom para o jogo. Os monstros poderiam ter um capricho muito maior, j\u00e1 que a maioria deles parece inacabado, mas tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 nada que comprometa. No geral, S.A.W.N. apresenta gr\u00e1ficos bonitos o suficiente para a sua proposta.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/S_W_A_N__-Chernobyl-Unexplored_20221005144318-1-1-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18410\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Um jogo de terror com potencial desperdi\u00e7ado <\/h2>\n\n\n\n<p>Embora S.W.A.N. tenha bons momentos de terror e certamente seja capaz de infligir medo ao jogador, o jogo como um todo acaba falhando no que se prop\u00f5e a fazer. Sua hist\u00f3ria, apesar de ter o seu valor, n\u00e3o atinge e nem explora o potencial que teria, al\u00e9m de confundir o jogador. O gameplay truncado faz com que o jogo, apesar de curto, passe a sensa\u00e7\u00e3o de se arrastar por um bom tempo. No final das contas, S.W.A.N pode ser uma boa pedida para os mais aficionados pelo g\u00eanero terror experimentarem, mas para o p\u00fablico geral h\u00e1 jogos muito melhores no mercado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-background-color has-background\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><br>Gr\u00e1ficos: 7.0<br>Divers\u00e3o: 4.0<br>Jogabilidade: 4.0<br>Som: 8.0<br><strong>NOTA FINAL: 5.5 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um jogo de terror cheio de potencial, mas que falha em muitos pontos. Confira a an\u00e1lise do indie S.W.A.N. 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