{"id":18466,"date":"2022-10-07T13:45:29","date_gmt":"2022-10-07T16:45:29","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=18466"},"modified":"2024-01-08T20:10:11","modified_gmt":"2024-01-08T23:10:11","slug":"entrevista-conversamos-com-pedro-savino-fundador-da-orube-game-studio-e-criador-do-jogo-super-mombo-quest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/entrevista-conversamos-com-pedro-savino-fundador-da-orube-game-studio-e-criador-do-jogo-super-mombo-quest\/","title":{"rendered":"ENTREVISTA: Conversamos com Pedro Savino, fundador da Orube Game Studio e criador do jogo Super Mombo Quest"},"content":{"rendered":"\n<p>Se voc\u00ea \u00e9 familiarizado com jogos indies, plataformas 2D ou simplesmente tem um filho ou sobrinho que gosta de jogar no celular, certamente j\u00e1 jogou ou ouviu falar no jogo Super Mombo Quest. Trata-se de um jogo plataforma no estilo metroidvania com mec\u00e2nicas cl\u00e1ssicas de arcade, repleto de possibilidades de combos e power ups. O jogo possui vers\u00f5es para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, Microsoft Windows, iOS, Xbox Series X e Series S; na loja da google o jogo j\u00e1 conta com mais de 500 mil downloads e uma m\u00e9dia de notas 4,7, e na Steam o jogo tamb\u00e9m possui in\u00fameras avalia\u00e7\u00f5es, em sua maioria muito positivas!<\/p>\n\n\n\n<p>A Orube Game Studio est\u00e1 presente na \u00e1rea indie da BGS 2022 divulgando a continua\u00e7\u00e3o do jogo e tivemos a oportunidade de conversar exclusivamente com Pedro Savino, fundador da empresa e criador do jogo. Falamos um pouco sobre o processo de cria\u00e7\u00e3o, suas maiores dificuldades, sua vis\u00e3o a respeito do mercado brasileiro e muito mais, em um papo super interessante que voc\u00ea pode conferir logo abaixo.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pedro, primeiramente obrigado pela disponibilidade em conversar conosco. Para come\u00e7ar, gostaria que voc\u00ea nos contasse um pouco sobre a hist\u00f3ria da Orube Game Studios. Como surgiu essa vontade de criar jogos em um mercado t\u00e3o dif\u00edcil como o brasileiro e como foi essa trajet\u00f3ria at\u00e9 chegar onde est\u00e1 hoje?<\/h4>\n\n\n\n<p>Pedro: Eu me formei em 2013 e naquela \u00e9poca o mercado brasileiro realmente era bem diferente do que \u00e9 hoje em dia. N\u00e3o havia muita oferta de trabalho e ap\u00f3s formado eu me vi sem ter aonde trabalhar, as poucas oportunidades na \u00e1rea n\u00e3o ofereciam um sal\u00e1rio adequado. Ent\u00e3o eu resolvi criar os meus pr\u00f3prios jogos. Durante um per\u00edodo de 5 meses eu criei um jogo por semana do meu personagem, o Mombo, que naquela \u00e9poca j\u00e1 existia e at\u00e9 se tornou mascote da empresa. A partir da\u00ed, como eu fui fazendo muitos jogos e lan\u00e7ando nas plataformas, eu percebi que conseguiria ganhar dinheiro fazendo games, at\u00e9 que em 2016 eu fiz um jogo chamado Adventure Lhama, que foi lan\u00e7ado em 2017 e estourou, tendo hoje mais de 3 milh\u00f5es de downloads. E foi esse jogo que me proporcionou capital para contratar pessoas e come\u00e7ar a montar realmente uma equipe e formar de fato a Orube Game Studio como ela \u00e9 hoje. J\u00e1 possu\u00edmos quase 1 milh\u00e3o de seguidores no Tik Tok, n\u00f3s criamos o nosso canal no youtube h\u00e1 poucos meses e j\u00e1 temos quase 400 mil inscritos, ent\u00e3o eu sa\u00ed l\u00e1 de tr\u00e1s desenvolvendo games sozinhos e hoje em dia h\u00e1 uma grande equipe para nos ajudando nesse sonho que \u00e9 conseguir viver da profiss\u00e3o de criar games no Brasil.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Voc\u00ea chegou a mencionar que o Mombo foi um personagem que voc\u00ea criou l\u00e1 no come\u00e7o da carreira, como surgiu ent\u00e3o a ideia do personagem e do jogo em si, como conhecemos hoje?<\/h4>\n\n\n\n<p>Pedro: Na verdade eu criei o personagem para o meu TCC da faculdade. O nome dele, Mombo, vem de uma combina\u00e7\u00e3o das palavras &#8220;mobile&#8221; e &#8220;monster&#8221;, e inicialmente esse personagem era para ser um Tamagochi (os famosos bichinhos virtuais, que fizeram muito sucesso na d\u00e9cada de 90 e in\u00edcio dos anos 2000) mas a\u00ed se tornou no que ele \u00e9 hoje, no Super Mombo Quest. Claro que houve todo um processo de evolu\u00e7\u00e3o; a mec\u00e2nica principal do jogo \u00e9 o combo e isso vem l\u00e1 de tr\u00e1s tamb\u00e9m, de um jogo que eu desenvolvi com ele, onde o objetivo era pular em cima dos inimigos e matar todos os inimigos da fase, isso deu super certo e eu pensei &#8220;cara, a marca do Mombo \u00e9 isso, matar os inimigos da fase rapidamente realizando um combo&#8221;, e a\u00ed virou a principal caracter\u00edstica do Super Mombo Quest que temos hoje.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/mombo2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18503\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Super Mombo Quest \u00e9 um plataforma 2D com v\u00e1rios elementos inseridos e uma jogabilidade bem flu\u00edda. Quais foram suas principais inspira\u00e7\u00f5es para que voc\u00ea pudesse cri\u00e1-lo dessa maneira?<\/h4>\n\n\n\n<p>Pedro: Quando eu ganhei l\u00e1 atr\u00e1s o meu Super Nintendo, o jogo que veio com o esse Super Nintendo foi o Mega man X2, que \u00e9 um jogo de plataforma com alguns elementos de explora\u00e7\u00e3o, embora n\u00e3o chegue a ser um metroidvania, para desbloquear um determinado local para prosseguir voc\u00ea precisava buscar uma maneira, ent\u00e3o acho que esse era o meu jogo dos sonhos. Eu tinha somente aquele jogo pois naquela \u00e9poca tudo era muito caro, as pessoas alugavam as fitas, mas possuir mesmo normalmente eram poucas fitas, ent\u00e3o eu joguei esse Megaman X2 igual um maluco (risos) e a\u00ed fiquei viciado em jogos plataforma, e teve o Super Mario tamb\u00e9m, que contribuiu. Minha inf\u00e2ncia ent\u00e3o foi basicamente de jogos plataforma e at\u00e9 hoje \u00e9 meu g\u00eanero favorito, tanto \u00e9 que os 3 jogos da nossa empresa s\u00e3o desse g\u00eanero. Posso dizer com seguran\u00e7a que a minha especialidade \u00e9 o g\u00eanero plataforma (risos).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Embora o mercado brasileiro tenha crescido muito e o espa\u00e7o para os indies aumentado, sabemos que as coisas por aqui ainda s\u00e3o dif\u00edceis para quem quer seguir essa carreira de desenvolvimento de jogos. Gostaria que voc\u00ea nos contasse quais foram as suas principais dificuldades nesse sentido e como voc\u00ea enxerga o mercado hoje em dia, com o status que voc\u00ea conseguiu alcan\u00e7ar hoje.<\/h4>\n\n\n\n<p>Pedro: Bom, desenvolver jogos \u00e9 um investimento de risco, pois voc\u00ea investe uma grana e voc\u00ea n\u00e3o tem nenhuma certeza se essa grana vai voltar ou n\u00e3o, e ainda que volte voc\u00ea s\u00f3 vai ter esse retorno quando terminar o projeto. Ent\u00e3o imagina voc\u00ea come\u00e7ar do zero sem ter jogo lan\u00e7ado&#8230; Voc\u00ea precisa de um capital ou precisa de pessoas que queiram estar junto de voc\u00ea para produzir os games. Acho que a primeira dificuldade para quem come\u00e7a a desenvolver \u00e9 esse ponta p\u00e9 inicial de desenvolver os primeiros jogos, porque ou voc\u00ea faz sozinho mas vai precisar pagar as suas contas de alguma forma, ou voc\u00ea tem que procurar amigos que queiram se juntar a esse sonho de produzir jogos. O meu caso foi um misto disso, batalhando muito sozinho mas ao mesmo tempo ter pessoas ao meu lado que estavam na mesma vibe, criando jogos comigo. A maior dificuldade foi come\u00e7ar e ter um portfolio que demonstrasse capacidade de desenvolver jogos, pois n\u00e3o sabemos fazer jogos sem faz\u00ea-los de fato, ent\u00e3o primeiro pra gente aprender precisamos fazer.  Esse processo de aprendizagem que \u00e9 o mais dif\u00edcil , pois voc\u00ea precisa bancar esse processo de aprendizagem at\u00e9 voc\u00ea desenvolver um game que seja sustent\u00e1vel. Outra quest\u00e3o \u00e9 que que no Brasil n\u00f3s temos o real como moeda, ent\u00e3o tem muita empresa l\u00e1 fora que \u00e0s vezes tem um capital para contratar pessoas e isso faz com que as desenvolvedoras indies daqui percam profissionais, afinal a capacidade de investir das empresas estrangeiras \u00e9 muito maior, logo, as chances para o profissional l\u00e1 \u00e9 maior. Mas mesmo com esses fatores, ainda acho que o mercado hoje por aqui t\u00e1 muito bom, acho que tem espa\u00e7o para todo mundo.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O que voc\u00ea diria para quem t\u00e1 come\u00e7ando agora, com o cen\u00e1rio que temos hoje? Que dica voc\u00ea daria para esse desenvolvedor ou esse gamer que tem o sonho de seguir esse mesmo caminho?<\/h4>\n\n\n\n<p>Pedro: Eu vou falar um pouco do que eu vivi e do que eu acho importante. Acho que uma das primeiras coisas \u00e9 que \u00e9 necess\u00e1rio aprender e correr atr\u00e1s do conhecimento. \u00c9 muito cansativo e dif\u00edcil fazer games, voc\u00ea vai suar a camisa ent\u00e3o de in\u00edcio \u00e9 importante voc\u00ea fazer jogos curtos para voc\u00ea entender o processo. Quando voc\u00ea for jogar um jogo, \u00e9 importante analisar bem o que aquele jogo est\u00e1 te proporcionando, o porqu\u00ea voc\u00ea est\u00e1 se divertindo, porque aquele jogo \u00e9 dif\u00edcil, porque ele \u00e9 f\u00e1cil, enfim, tentar n\u00e3o jogar s\u00f3 por jogar, mas tamb\u00e9m ter esse olhar anal\u00edtico. Refletir sobre o processo de criar e jogar games \u00e9 essencial.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Criar jogos, especialmente no Brasil, \u00e9 um processo muito \u00e1rduo e o sonho de muitos. Hoje voc\u00ea est\u00e1 aqui com um estande pr\u00f3prio na maior feira de games da america latina, apresentando a continua\u00e7\u00e3o de um jogo que foi um sucesso e tendo essa sensa\u00e7\u00e3o de ver as pessoas jogando algo que voc\u00ea criou. Qual \u00e9 o sentimento de realizar o sonho de viver da cria\u00e7\u00e3o de games?<\/h4>\n\n\n\n<p>Pedro: O sentimento \u00e9 de realiza\u00e7\u00e3o porque eu acho que quem cria um jogo t\u00e1 colocando uma coisa de si dentro do mundo, eu estou me dedicando, colocando um pouco do que eu penso e do que eu acredito naquilo, ent\u00e3o ver as pessoas se divertirem, comentarem, elogiarem, isso \u00e9 o que faz a gente querer cada vez mais dar o m\u00e1ximo. S\u00f3 tenho a agradecer por poder fazer jogos, porque \u00e9 uma coisa que a gente sonha quando somos crian\u00e7a, acha que \u00e9 imposs\u00edvel, mas com muita dedica\u00e7\u00e3o hoje em dia para mim \u00e9 uma realidade e eu s\u00f3 tenho a agradecer. \u00c9 muito gratificante ver tudo isso acontecendo.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/orube-2-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18500\" \/><figcaption><em>Da esquerda para a direita: Allan Lima (redator que vos escreve), Pedro Savino e Rafa CAstillo, tamb\u00e9m redator do site e o qual eu agrade\u00e7o o apoio e ajudar para que a entrevista ocorresse<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Ficou curioso para conhecer o trabalho da Orube Game Studios? Quer jogar Super Mombo Combo? Abaixo voc\u00ea pode conferir todos as redes sociais e links do jogo. Lembrando que eles continuam na BGS 2022, oferecendo a possibilidade de testar a continua\u00e7\u00e3o que est\u00e1 atualmente em produ\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o se voc\u00ea estiver por l\u00e1 n\u00e3o deixe de conferir!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>FICHA T\u00c9CNICA<\/strong> <strong>DO SUPER MOMBO QUEST<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Gen\u00earo:<\/strong>&nbsp;Plataforma 2D | Metroidvania | Aventura <\/li><li><strong>Plataformas:&nbsp;<\/strong>Nintendo Switch | PlayStation 4 | Xbox One | Android | Microsoft Windows | iOS | Xbox Series X e Series S<\/li><li><strong>Lan\u00e7amento:<\/strong>&nbsp;4 de novembro de 2021<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>M\u00eddias Sociais<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Site:<\/strong> <a href=\"http:\/\/www.orubegamestudio.com\/website\/\">http:\/\/www.orubegamestudio.com\/website\/<\/a><\/li><li><strong>Twitter:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/twitter.com\/orubegamestudio?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/twitter.com\/orubegamestudio?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor\">@orubegamestudio<\/a><\/li><li><strong>Youtube:<\/strong>&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC1XVnUucQXJ_QXpt99ikJ7w\" target=\"_blank\">https:\/\/www.youtube.com\/c\/OrubeGameStudio<\/a><\/li><li><strong>Instagram:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/orubegamestudio\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.instagram.com\/orubegamestudio\/\">@orubegamestudio<\/a><\/li><li><strong>Steam:<\/strong> <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1262040\/Super_Mombo_Quest\/?l=brazilian\">https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1262040\/Super_Mombo_Quest\/?l=brazilian<\/a><\/li><li><strong>App Store<\/strong>: <a href=\"https:\/\/apps.apple.com\/br\/app\/super-mombo-quest\/id1528863396\">https:\/\/apps.apple.com\/br\/app\/super-mombo-quest\/id1528863396<\/a><\/li><li><strong>Google Play Store:<\/strong> <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/search?q=super%20mombo%20quest&amp;c=apps\">https:\/\/play.google.com\/store\/search?q=super%20mombo%20quest&amp;c=apps<\/a><\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Orube Game Studio est\u00e1 presente na \u00e1rea indie da BGS 2022 divulgando a continua\u00e7\u00e3o do jogo Super Mombo Quest e tivemos a oportunidade de conversar exclusivamente com Pedro Savino, fundador da empresa e criador do jogo. Confira esse papo super interessante aqui!<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":32032,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[24,23,5,443,524,15,18,13,14],"tags":[302,262,297,298,306,307,308],"class_list":["post-18466","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artigos-e-curiosidades","category-destaques","category-entrevistas","category-games","category-mobile","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-xbox","tag-bgs2022","tag-brasil-game-show","tag-entrevista","tag-indie","tag-indiegames","tag-orube-game-studio","tag-super-mombo-quest"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18466","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18466"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18466\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":32033,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18466\/revisions\/32033"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/32032"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18466"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18466"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18466"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}