{"id":1995,"date":"2020-07-24T04:51:33","date_gmt":"2020-07-24T04:51:33","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=1995"},"modified":"2026-01-07T16:06:04","modified_gmt":"2026-01-07T19:06:04","slug":"20-jogos-revolucionarios-do-mega-drive","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/20-jogos-revolucionarios-do-mega-drive\/","title":{"rendered":"TOP 20 &#8211; Jogos Revolucion\u00e1rios do Mega Drive"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-01.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1996\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Por: Cosm\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p>O Mega Drive, juntamente com o Super Nintendo, protagonizaram uma das maiores batalhas entre consoles de videogame da hist\u00f3ria. Foi nos dois que nasceram alguns dos \u00edcones que permeiam at\u00e9 hoje os lares e as vidas dos apaixonados por videogames. E, se outros n\u00e3o nasceram neles, foram, pelo menos, aperfei\u00e7oados \u00e0 ponto de se tornarem vers\u00f5es definitivas. Esse \u00e9 o caso de<strong>&nbsp;Super Mario World<\/strong>&nbsp;e&nbsp;<strong>Super Metroi<\/strong><strong>d<\/strong>, no Super NES, que vieram do Nintendinho e ganharam vers\u00f5es t\u00e3o robustas que se tornaram verdadeiras j\u00f3ias n\u00e3o s\u00f3 do console, mas de toda aquela gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Com toda aquela disputa no ar, era \u00f3bvio que muitos defendiam o Super NES, enquanto outros estavam do lado da Sega e bradavam que o Mega Drive, apesar de inferior tecnologicamente, tinha t\u00edtulos que rivalizavam com seu rival mais novo. \u00c9, o Super NES tem algumas vantagens t\u00e9cnicas sobre o Mega Drive, isso \u00e9 indiscut\u00edvel, mas da\u00ed a resumir o 16 bits da Sega \u00e0 um reles console que ficou na sombra da Nintendo \u00e9 uma exagero digno de risos.<\/p>\n\n\n\n<p>O Mega Drive lutou bravamente e recebeu, entre seus petardos mais conhecidos, alguns jogos que, se n\u00e3o rivalizavam de frente com o Super NES, conseguiam ser superiores at\u00e9! E \u00e9 esse o assunto do especial t\u00e3o aguardado (e prometido, desde os tempos daquele especial de 100 jogos do Super NES) sobre o nosso querido Mega Drive, aqui no Shugames!<\/p>\n\n\n\n<p>A lista \u00e9 composta por alguns dos jogos mais bacanas do console, sem ordem de prefer\u00eancia, mas que segue algumas regras pra n\u00e3o ficar igual \u00e0 tantas outras por a\u00ed. Levei em considera\u00e7\u00e3o fatores que determinam o qu\u00e3o bonito \u00e9 o game, al\u00e9m de demonstrar efeitos e ter visuais n\u00e3o muito comuns ao console na \u00e9poca, que batiam de frente com os carros chefes do 16 bits da Nintendo. Al\u00e9m disso, alguns jogos inovadores eu fiz quest\u00e3o de incluir para demonstrar a ousadia da Sega na \u00e9poca, que nem de longe \u00e9 lembrada nos dias de hoje. Outra coisa, de praxe no Shugames, \u00e9 sempre tentar incluir nessas listas jogos menos conhecidos, ent\u00e3o, n\u00e3o espere ver por aqui a s\u00e9rie Sonic, por exemplo. Apesar de ser um exemplo de bom visual, atrelado \u00e0 jogabilidade fluida e tudo mais, citar Sonic em listas de jogos do Mega \u00e9 muito comum. Espero que todos apreciem os&nbsp;<strong>20 Jogos Revolucion\u00e1rios do Mega Drive<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-02.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1997\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Tivemos dois jogos quase na mesma \u00e9poca e quase com o mesmo nome, tanto no Super NES, quanto no Mega Drive. Enquanto a vers\u00e3o do SNES era focada no desenho animado que passava na \u00e9poca (e foi desenvolvida pela&nbsp;<strong>Konami<\/strong>) e saiu um ano antes, o jogo do Mega Drive, feita pela novata&nbsp;<strong>Clockwork Tortoise<\/strong>, era mais no estilo&nbsp;<em>Contra&nbsp;<\/em>de ser: Batman e Robin pouco precisavam usar seus chutes e socos, a coisa era resolvida na base de proj\u00e9teis por toda a tela. Isso gerava um contorcionismo do chip gr\u00e1fico do Mega, para manipular tanta coisa se mexendo, aliada ao visual embasbacante do jogo como um todo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-03.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1998\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Ambos os jogos s\u00e3o \u00f3timos no que se prop\u00f5e, mas, falando da minha opini\u00e3o, a vers\u00e3o do Mega foi a que mais extraiu do sistema no que diz respeito ao &#8220;poder&#8221; do mesmo. Muitos efeitos mostrados em&nbsp;<em>Adventures of Batman &amp; Robin<\/em>&nbsp;do Mega Drive n\u00e3o s\u00e3o vistos com facilidade em jogos do Super NES, por exemplo. A pr\u00f3pria velocidade do jogo \u00e9 question\u00e1vel no console da Nintendo, famoso por ter um chip mais lento que o do Mega Drive (blast processing, bitch).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-04.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1999\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>O SNES, sem sombra de d\u00favidas, recebeu um jogo que seria um cl\u00e1ssico por gera\u00e7\u00f5es:<strong>&nbsp;The Legend of Zelda &#8211; A Link to the Past<\/strong>. Em contra partida, a Sega nunca teve um jogo similar ao Zelda para lan\u00e7ar em seus consoles.&nbsp;<strong>Beyond Oasis&nbsp;<\/strong>foi o que mais chegou perto disso, mas hoje resolvi citar&nbsp;<strong>Crusader of Centy<\/strong>&nbsp;que, pra mim<strong>,<\/strong>&nbsp;veio justamente para preencher essa lacuna. Ele realmente \u00e9 bem parecido com seu inspirador, mas tem suas singularidades interessantes.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-05.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2000\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Crusader of Centy faz bastante uso de animais pro jogador conseguir avan\u00e7ar no jogo. Muitos puzzles s\u00e3o solucionados usando esses bichos, diferente de Zelda, onde acess\u00f3rios s\u00e3o requeridos pra poder avan\u00e7ar. Talvez esse ar mais infantilizado tenha feito com que Crusader of Centy n\u00e3o tivesse o respeito merecido, mas ele figura como um importante jogo do Mega Drive, provando que, com dedica\u00e7\u00e3o e conhecimento, o console da Sega n\u00e3o devia nada \u00e0 Nintendo na \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-06.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2001\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Comix Zone \u00e9 mais um jogo da boa safra de jogos ousados lan\u00e7ados em 1995 pro Mega Drive. Feito por um est\u00fadio interno da Sega (<strong>Sega Technical Institute<\/strong>, os mesmos criadores do lend\u00e1rio&nbsp;<em>Kid Chameleon<\/em>), o jogo abrange as aventuras de um desenhista de quadrinhos que foi tragado pra dentro da pr\u00f3pria hist\u00f3ria. O jogo funciona como um beat&#8217;em up lateral, com grande destaque para o avan\u00e7o e mec\u00e2nicas adotadas, as quais os produtores fizeram quest\u00e3o de deixar o jogo com cara de hist\u00f3ria em quadrinhos realmente, com p\u00e1ginas virando ao se terminar fases, protagonista arrancando o papel de fundo para atacar, etc.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-07.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2002\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>O jogo, apesar de curto, n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil. Saber administrar os recursos encontrados no jogo, como facas, bombas, poderes especiais e at\u00e9 o seu ratinho Roadkill s\u00e3o a chave para que Sketch Turner escape ileso de sua pr\u00f3pria hist\u00f3ria e destrua o vil\u00e3o que ele mesmo criou. Foi e \u00e9, certamente, um dos jogos mais criativos j\u00e1 feitos, sempre lembrado principalmente por quem conseguiu desfrut\u00e1-lo na \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-08.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2003\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Mickey Mania<\/strong>&nbsp;saiu para Super NES e Mega Drive (al\u00e9m de outros consoles posteriormente), mas \u00e9 vis\u00edvel a diferen\u00e7a entre ambos. Enquanto que no Mega, detalhes visuais e sonoros afloram por todo lado, a vers\u00e3o do SNES parece que foi feita na correria, apenas pra provar que o 16 bits da Nintendo tamb\u00e9m possu\u00eda o jogo. Detalhes como a chuva no in\u00edcio do jogo, efeitos sonoros, fases descartadas e at\u00e9 presen\u00e7a de loading times na vers\u00e3o do SNES contribu\u00edram para que, naquela \u00e9poca, a vers\u00e3o do Mega Drive se tornasse muito mais popular nas locadoras.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-09.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2004\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Mickey Mania est\u00e1 recheado de momentos marcantes, pelo menos pra mim, que joguei muito esse jogo na \u00e9poca. Desde a fase inicial, mostrando a origem do personagem, ainda em preto e branco, passando pelas cores que v\u00e3o surgindo no cen\u00e1rio, os efeitos da torre girando enquanto descemos escadas, o casar\u00e3o mal assombrado, aquele jardim enorme e muito colorido, a corrida do alce, etc. At\u00e9 hoje o game \u00e9 bem lembrado e muito querido, mesmo com vers\u00f5es superiores visualmente como no Playstation, a vers\u00e3o do Mega sempre \u00e9 lembrada como a definitiva dos 16 bits.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2005\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Misadventures of Flink<\/strong>&nbsp;saiu para diversos sistemas na \u00e9poca, como o&nbsp;<em>Sega CD<\/em>&nbsp;e&nbsp;<em>Amiga CD<\/em>, al\u00e9m dessa excelente vers\u00e3o para o Mega Drive. Em se tratando de diferen\u00e7as, elas s\u00e3o m\u00ednimas entre as vers\u00f5es, o que \u00e9 notadamente um m\u00e9rito para o jogo do 16 bits da Sega, que carregou nas costas um game com um visual t\u00e3o marcante como esse sem perder sua ess\u00eancia das vers\u00f5es em CD. O jogo \u00e9 no melhor estilo plataforma, mas \u00e9 quase que completamente obscuro, sendo conhecido principalmente por quem jogou a vers\u00e3o de Sega CD ou Amiga CD na \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2006\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Dos mesmos criadores de&nbsp;<em>Flink<\/em>,&nbsp;<strong>Adventures of Lomax<\/strong>, para&nbsp;<em>Playstation<\/em>, serve quase como uma sequ\u00eancia ou, para alguns, como remake dessa vers\u00e3o para Mega Drive. O game segue quase o mesmo padr\u00e3o, mas sendo muito mais bonito no visual e contando com algumas novidades como seguir para o fundo do cen\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2007\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Bloodlines<\/strong>&nbsp;figura nos consoles da Sega como o \u00fanico Castlevania tradicional j\u00e1 lan\u00e7ado (o segundo foi&nbsp;<strong>Symphony of the Night<\/strong>, pro&nbsp;<em>Sega Saturn<\/em>). O jogo tamb\u00e9m carrega o t\u00edtulo de primeiro Castlevania a n\u00e3o se focar totalmente no Castelo do Dr\u00e1cula ou na Transilv\u00e2nia, sendo que sua explora\u00e7\u00e3o se d\u00e1 por toda Europa. Nele escolhemos entre dois protagonistas, um deles inclusive,&nbsp;<strong>Eric Lecarde<\/strong>, s\u00f3 foi dar as caras denovo na continua\u00e7\u00e3o pro Nintendo DS, mas n\u00e3o de forma jog\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2008\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>O jogo \u00e9 carregado na viol\u00eancia, com sangue e tripas pra todo lado j\u00e1 na fase introdut\u00f3ria. O que se segue \u00e9 um espet\u00e1culo visual vasto, que preza pela variedade de cen\u00e1rios da Europa, n\u00e3o se fixando somente em salas do Castelo. Norris ou Lecarde percorrem plan\u00edcies, aquedutos, cavernas e tantos outros cen\u00e1rios variados que fazem de Bloodline n\u00e3o somente um cap\u00edtulo \u00e0 parte, mas um jogo t\u00e3o memor\u00e1vel quanto os cl\u00e1ssicos pros sistemas da Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2009\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Alien Soldier<\/strong>&nbsp;\u00e9 da Treasure, uma softhouse que foi muito parceira da Sega na \u00e9poca, produzindo um petardo atr\u00e1s do outro pro Mega Drive e depois pro&nbsp;<em>Sega Saturn<\/em>. Em Alien Soldier, seu quinto jogo pro 16 bits da Sega, vemos muitos inimigos gigantes, anima\u00e7\u00e3o extremamente fluida, um protagonista que usa diversos tipos de tiros diferentes e at\u00e9 a possibilidade de se escolher diversos formatos de HUD (indicador que mostra energia, arma selecionada, etc). Alien Soldier \u00e9 um dos jogos mais bem feitos e bonitos do Mega Drive, mas pouca gente conseguiu aproveitar suas 25 fases, pois sua dificuldade \u00e9 implac\u00e1vel!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2010\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>O jogo \u00e9 quase que inteiramente focado nas batalhas contra chefes, um mais diferente que o outro. Todos eles requerem uma forma de atacar, lacunas pra desviar de seus ataques, armas que facilitam a vit\u00f3ria etc. Cada um tem um jeito diferente de agir, o que obriga o jogador a aprender o game se quiser avan\u00e7ar e termin\u00e1-lo. Pros sortudos que conseguirem, o deleite visual das fases finais \u00e9 o grande pr\u00eamio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2011\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Aladdin divide opini\u00f5es desde quando todo mundo conseguiu por a m\u00e3o nas duas vers\u00f5es dispon\u00edveis: a vers\u00e3o do Super NES, feita pela&nbsp;<strong>Capcom<\/strong>, e a vers\u00e3o do Mega Drive, feita pela&nbsp;<strong>Virgin<\/strong>. Antes de mais nada: AMBAS as vers\u00f5es s\u00e3o \u00f3timas, tanto no visual, quanto nos controles, quanto na dificuldade e design de fases. S\u00f3 que notamos um capricho diferenciado justamente na vers\u00e3o do Mega Drive, o que faz esquentar as discuss\u00f5es pela internet acerca desses dois petardos dos 16 bits.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2012\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Acontece que a Virgin, na \u00e9poca, teve a participa\u00e7\u00e3o de desenhistas oficiais da Disney enquanto programava a vers\u00e3o do Mega. Unindo isso ao design j\u00e1 proposto pelo time da Virgin, resultou num game t\u00e3o bonito que n\u00e3o fica velho! Aladdin do Mega Drive \u00e9 um deleite visual, parece realmente que estamos jogando um desenho animado, tamanha a fluidez da anima\u00e7\u00e3o dos personagens, inimigos, da paleta de cores, etc. Sabemos que visual n\u00e3o \u00e9 nada sem um bom controle, sem bons desafios coesos num jogo. E Aladdin conseguiu reunir tudo isso no Mega Drive.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2013\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Lembro como se fosse ontem quando, ap\u00f3s namorar por um bom tempo a capa do jogo, acabei por alugar esse&nbsp;<strong>Ecco the Dolphin<\/strong>. A primeira jogada, voc\u00ea fica meio receoso, afinal, controlar um simples golfinho n\u00e3o deve trazer muita adrenalina ou gerar aventuras inesquec\u00edveis. T\u00edpico engano ao julgar o game pela capa: Ecco Tides of Time \u00e9 um dos melhores e mais criativos jogos da biblioteca do Mega Drive.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-19.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2014\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Controlando Ecco, fazemos diversas miss\u00f5es, como abrir passagem pra uma baleia, levar um grupo de golfinhos de volta \u00e0 uma parte reservada do oceano, destruir algum ser marinho mal\u00e9fico, etc. Mas tudo \u00e9 t\u00e3o bem encaixado com o visual diferente e com a trilha sonora impec\u00e1vel que fica dif\u00edcil de largar do jogo depois que se acostuma com seu jeit\u00e3o diferente. Essa segunda vers\u00e3o em especial \u00e9 mais variada que a primeira, n\u00e3o trazendo apenas fases no fundo do mar, como algumas coisas mirabolantes como t\u00faneis aqu\u00e1ticos flutuando e at\u00e9 um complexo labirinto cheio de caminhos tortuosos!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-20.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2015\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Pit Fighter foi um marco dos jogos de luta no Mega Drive. Diferente da cagada que fizeram na vers\u00e3o do SNES, o port pro Mega Drive ficou perfeito, respeitando, claro, as propor\u00e7\u00f5es do console da Sega. Som, visual, jogabilidade, tudo foi transportado de modo a n\u00e3o se mudar nada ou quase nada da vers\u00e3o original. O resultado? O jogo explodiu em popularidade no console, se tornando facilmente um dos games mais lembrados do Mega e um dos mais queridos tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-21.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2016\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Inclusive a dificuldade do game nos arcades foi mantida no Mega Drive: s\u00e3o 3 continues, sem vidas e sem possibilidade de regenerar a energia! Ent\u00e3o, s\u00e3o praticamente 3 barras de vida pra passar o jogo INTEIRO, ou ent\u00e3o \u00e9 game-over na lata! Esse ainda \u00e9 um dos jogos mais dif\u00edceis de ser terminado na ra\u00e7a, tudo por conta do bebez\u00e3o, aquele marmanjo que parece estar de fraldas acorrentado no cen\u00e1rio, \u00f4 \u00f3dio desse cara&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-22.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2017\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea gosta do cl\u00e1ssico&nbsp;<strong>Space Harrier<\/strong>, com certeza vai se sentir em casa com Panorama Cotton. Mesmo com a&nbsp;<em>Treasure<\/em>&nbsp;arrancando sangue do processador do Mega Drive com jogos como&nbsp;<em>Gunstar Heroes<\/em>&nbsp;e&nbsp;<em>Alien Soldier<\/em>, a&nbsp;<strong>Sucess&nbsp;<\/strong>conseguiu uma fa\u00e7anha de criar um game em 3D com alguns efeitos que pareciam imposs\u00edveis de acontecer no Mega Drive. Infelizmente, Panorama Cotton \u00e9 um jogo muito obscuro pro Mega Drive e hoje em dia vale uma fortuna um cartucho desses. Fico imaginando qual seria o estrago se esse jogo tivesse um m\u00ednimo de marketing na \u00e9poca e fosse lan\u00e7ado fora do Jap\u00e3o tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-23.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2018\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>O game funciona quase exatamente como Space Harrier: controlamos a bruxinha pelas costas, voando em sua vassoura enquanto desvia de obst\u00e1culos e atira em inimigos pelo caminho. A progress\u00e3o gr\u00e1fica do game \u00e9 impressionante pros padr\u00f5es do console, considerando que ele \u00e9 inferior tecnologicamente ao SNES, fizeram um pequeno milagre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-24.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2019\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Essa foi uma das eras de ouro da&nbsp;<strong>Konami<\/strong>, quando ela soltava um cl\u00e1ssico atr\u00e1s do outro e com o&nbsp;<strong>Hard Corps<\/strong>&nbsp;n\u00e3o foi diferente. A vers\u00e3o do Mega Drive foi baseada unicamente em seu chip gr\u00e1fico de alta velocidade, para simular um mundo em pleno caos, com explos\u00f5es acontecendo na velocidade da luz. Quase todas as fases de Hard Corps levam essa tem\u00e1tica nas costas, desde a introdu\u00e7\u00e3o, cheia de adrenalina e com um chefe gigantesco, at\u00e9 as outras mais long\u00ednquas, onde efeitos de zoom in\/out e massivo uso de modelos poligonais s\u00e3o comuns.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-26.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2020\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Apesar de Contra 3 do SNES ser um cl\u00e1ssico absoluto da s\u00e9rie, Hard Corps sempre \u00e9 relacionado quando se mencionam os melhores jogos da franquia. E quase sempre ele \u00e9 citado pela sua a\u00e7\u00e3o fren\u00e9tica, diferente da jogabilidade mais cadenciada (e puxada pro original de NES) da vers\u00e3o do Super Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-27.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2021\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Sempre fui f\u00e3 dessa franquia, mas n\u00e3o cheguei a jogar o primeiro game dela. Comecei logo pelo segundo, quando vi na locadora a vers\u00e3o do Mega Drive. Anos depois, consegui experimentar a vers\u00e3o do Super Nintendo e, de cara, a primeira percep\u00e7\u00e3o \u00e9 a velocidade reduzida do jogo, al\u00e9m da resolu\u00e7\u00e3o nitidamente inferior \u00e0 do Mega Drive. Al\u00e9m disso, alguns pormenores como diferen\u00e7as gr\u00e1ficas (o retrato do carro no SNES \u00e9 um quadradinho min\u00fasculo) e no \u00e1udio (que funciona, como um todo, melhor no Mega Drive), fazem dessa a vers\u00e3o definitiva desse jogo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-28.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2022\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Micro Machines ainda recebeu mais dois jogos depois desse, um para o Playstation e outro para o Playstation 2. Eu joguei e gostei muito de ambos, mas essa vers\u00e3o do Mega Drive pra mim ainda continua imbat\u00edvel. S\u00e3o muitas fases, bem variadas, indo desde jardins, mesas, pias, salas at\u00e9 passando por praias e ruas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-29.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2023\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Fazer uma lista de jogos revolucion\u00e1rios do Mega Drive e n\u00e3o citar Gunstar Heroes seria um pecado sem tamanho. O cl\u00e1ssico, desenvolvido pela Treasure, arranca suspiros de jogadores at\u00e9 hoje, mesmo ap\u00f3s 22 anos do seu lan\u00e7amento. No game controlamos um her\u00f3i (ou dois) com a miss\u00e3o de derrotar um ser mal\u00e9fico e recuperar as gemas do poder que foram roubadas com o intuito de dominar o mundo. Para a miss\u00e3o, nada al\u00e9m de voadoras, socos, cabe\u00e7adas, rasteiras e tiros, muitos tiros pra todo lado.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-30.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2024\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Diferente de&nbsp;<em>Contra<\/em>, em Gunstar nossos her\u00f3is tem barras de energia, que s\u00e3o contadas por n\u00fameros ao inv\u00e9s do tradicional hud presente na maioria dos jogos. As armas dos her\u00f3is, que s\u00e3o 4 no total, podem ser misturadas de duas em duas, originando 10 armas diferentes pra se usar, al\u00e9m das 4 normais. Somando isso \u00e0 fases extremamente criativas, chefes gigantescos, uma trilha sonora respeit\u00e1vel e firulas visuais de deixar qualquer moleque na \u00e9poca babando, Gunstar Heroes deixou sua marca no tempo n\u00e3o somente como um jogo indispens\u00e1vel do Mega Drive, mas como um dos melhores jogos de todos os tempos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-31.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2025\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Se a sua praia \u00e9 controlar poderosos mechas cheios de tiros especiais,&nbsp;<strong>Ranger-X<\/strong>&nbsp;(tamb\u00e9m conhecido como&nbsp;<em>Ex-Ranza<\/em>&nbsp;no Jap\u00e3o) \u00e9 um prato cheio. Munido de um personagem que faz uso de diversas armas, jetpacks e possuindo uma esp\u00e9cie de moto que inclusive pode acopl\u00e1-la em si mesmo, o jogador ter\u00e1 que atravessar diversas fases atirando em tudo que v\u00ea e tentando \u00e0 todo custo se manter vivo. O visual \u00e9 um dos mais bonitos do Mega Drive, unindo sprites enormes, anima\u00e7\u00e3o flu\u00edda e uma gama de cores que, na \u00e9poca, muita gente dizia que ultrapassou os limites do Mega Drive.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-32.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2026\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A dificuldade em Ranger-X tamb\u00e9m chama muito a aten\u00e7\u00e3o: n\u00e3o \u00e9 um jogo nem um pouco f\u00e1cil. Uma que sua mec\u00e2nica de controle requer um bom tempo pra se aprender e outra que os inimigos em fases adiantadas s\u00e3o implac\u00e1veis. O pr\u00f3prio design de fases, mesmo no in\u00edcio que \u00e9 um simples ret\u00e3o at\u00e9 cavernas cheias de t\u00faneis escondidos, com inimigos brotando de todos os lados, faz de tudo pra impedir o progresso do jogador, aumentando consideravelmente, fase a fase, a dificuldade em se vencer os desafios. Certamente, um jogo que todo f\u00e3 do Mega Drive precisa ao menos experimentar!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-33.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2027\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Esse \u00e9 mais um jogo desenvolvido pela lend\u00e1ria&nbsp;<strong>Treasure<\/strong>. Diferente de&nbsp;<em>Gunstar Heroes<\/em>&nbsp;e&nbsp;<em>Alien Soldier<\/em>,&nbsp;<strong>Dynamite Headdy<\/strong>&nbsp;\u00e9 um jogo mais puxado pro lado infantil da coisa. Nele controlamos&nbsp;<em>Headdy<\/em>, um bichinho (que parece uma formiga) capaz de mudar o formato de sua cabe\u00e7a e, com isso, conseguir explorar cen\u00e1rios e vencer inimigos pra por um fim nos planos de um diab\u00f3lico ser que pretende escravizar todos de Puppet Town.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-34.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2028\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Mesmo com esse ar mais infantil que as outras obras da Treasure, Dynamite Headdy \u00e9 consegue ser um jogo ousado e criativo. As diversas formas para a cabe\u00e7a de Headdy d\u00e3o uma grande variedade na jogabilidade do game. O visual passa a impress\u00e3o de que estamos vivenciando uma grande pe\u00e7a de teatro, com um cen\u00e1rio de fundo t\u00e3o rico em informa\u00e7\u00f5es que \u00e9 dif\u00edcil n\u00e3o prestar aten\u00e7\u00e3o nele durante a jogatina. Fora isso, a dificuldade do game \u00e9 relativamente alta, t\u00edpico jogo que n\u00e3o se pode julgar nem um pouco pela capa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-35.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2029\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Muita gente v\u00ea o&nbsp;<strong>Vectorman&nbsp;<\/strong>como resposta da Sega ao&nbsp;<strong><em>Donkey Kong Country<\/em><\/strong>, do Super NES. Tecnologicamente falando, isso pode at\u00e9 soar como verdade, mas, na minha opini\u00e3o, ambos os jogos dividem tantas experi\u00eancias \u00fanicas e diferentes que jog\u00e1-los no mesmo saco de compara\u00e7\u00f5es \u00e9 um tanto quanto infantil e raso demais. Donkey Kong Country, com certeza, tem todo o m\u00e9rito de figurar como um dos jogos mais importantes de todos os tempos, com um visual que deixa marmanjo da atualidade de queixo ca\u00eddo. Vectorman \u00e9 um \u00f3timo jogo de run &amp; gun pro Mega Drive, mas nem de longe ele representou tanto pro console quanto a s\u00e9rie da Rare no 16 bits da Nintendo. E nem por isso ele deveria deixar de ser reverenciado como um dos melhores games da \u00e9poca tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-36.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2030\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Os maiores destaques de Vectorman v\u00e3o pra, al\u00e9m do visual, pra criatividade dos criadores. A pr\u00f3pria concep\u00e7\u00e3o do enredo e do personagem j\u00e1 \u00e9 digna de palmas. O design de fases, unido ao vasto n\u00famero de inimigos e tiros dispon\u00edveis, os controles precisos e dificuldade na medida, tornaram Vectorman uma esp\u00e9cie de \u00edcone do console que, infelizmente, n\u00e3o alcan\u00e7ou o mesmo status na sequ\u00eancia e teve uma morte prematura. Tentaram ressuscitar a franquia no Playstation 2, mas, talvez por uma jogada do destino, foi melhor que ele continuasse reinando no Mega Drive.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-37.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2031\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Light Crusader \u00e9 mais uma cria da Treasure. Dessa vez, os produtores atacaram com um RPG de a\u00e7\u00e3o tradicional, com um cavaleiro control\u00e1vel, calabou\u00e7os, puzzles e tudo mais que um bom jogo desse estilo pedir. O game \u00e9 recheado de quebra cabe\u00e7as por todo canto, usando uma vis\u00e3o isom\u00e9trica que, pasmem, n\u00e3o atrapalha em nada os controles, diferente dos problemas encontrados em outro jogo parecido com esse, Landstalker.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-38.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2032\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A hist\u00f3ria do jogo \u00e9 bem interessante tamb\u00e9m, come\u00e7ando com uma simples investiga\u00e7\u00e3o de sumi\u00e7o de alguns moradores de um vilarejo e explodindo com reviravoltas e visitas \u00e0 lugares enormes e cheios de bifurca\u00e7\u00f5es. Light Crusader, infelizmente, saiu meio tarde, quase no final da vida do Mega Drive e por isso n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o conhecido. Mesmo assim, recebeu diversos elogios e figura como um dos jogos mais memor\u00e1veis do Mega Drive, provando que em termos de variedade, o 16 bits da Sega estava cheio!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-40.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2033\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Jurassic Park divide uma hist\u00f3ria curiosa nos sistemas 16 bits mais famosos da \u00e9poca. Enquanto a primeira vers\u00e3o \u00e9 um belo jogo de plataforma no Mega, no Super NES fizeram um jogo top view que tamb\u00e9m ficou legal, mas nem tanto. J\u00e1 no segundo jogo, inverteram os estilos: top view no Mega com um dos visuais mais bonitos do console e um plataforma b\u00e1sico no Super NES. Em ambos os casos, \u00e9 vis\u00edvel a qualidade superior no console da Sega. Em se tratando do primeiro game ent\u00e3o, o neg\u00f3cio fica tenso pra vers\u00e3o do Super NES. O Mega Drive ainda recebeu uma vers\u00e3o logo ap\u00f3s o original, chamada&nbsp;<em>Jurassic Park Rampage Edition<\/em>, que traz mais fases, animais e armas, mas n\u00e3o \u00e9 dela que vamos falar hoje.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-41.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2034\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>No primeiro Jurassic Park do Mega, controlamos tanto o arque\u00f3logo&nbsp;<strong>Dr. Alan Grant<\/strong>&nbsp;quanto um&nbsp;<strong>Velociraptor<\/strong>, seguindo caminhos diferentes entre ambos. Apesar do caminho do Velociraptor nos entregar apenas 5 fases, \u00e9 bem interessante ter essa op\u00e7\u00e3o de jogo bem implementada, afinal, isso s\u00f3 agrega variedade ao t\u00edtulo. Com Dr. Grant, a jogabilidade \u00e9 o tradicional pulo e tiro, com muitas fugas de dinossauros, perigos e uma dificuldade acima da m\u00e9dia. At\u00e9 hoje \u00e9 um dos jogos mais reverenciados do console.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-42.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2035\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>World of Illusion<\/strong>&nbsp;foi uma grata surpresa no Mega Drive. Quando todos acharam que a s\u00e9rie Illusion tinha terminado no \u00f3timo&nbsp;<strong>Land of Illusion<\/strong>, do&nbsp;<em>Master System<\/em>, a dobradinha&nbsp;<strong><em>Sega\/Disney<\/em><\/strong>&nbsp;lan\u00e7am no mesmo ano um dos jogos que mais recebeu elogios na \u00e9poca: World of Illusion, estrelando Pato Donald e Mickey Mouse. Unir Donald, um personagem marcante tanto nos desenhos quanto nos games pro Mega Drive e Master System, com Mickey, outro \u00edcone de uma \u00e9poca, astro principal do cl\u00e1ssico Castle of Illusion, num game de plataforma foi uma id\u00e9ia, ao mesmo tempo, arriscada, genial e intimidadora. Arriscada pois, se o game n\u00e3o atingisse as expectativas, estaria ali enterrada qualquer possibilidade de novos games envolvendo a dupla. Genial, pois tudo saiu como deveria, o jogo \u00e9 um dos mais bonitos n\u00e3o s\u00f3 do Mega Drive, mas de toda uma gera\u00e7\u00e3o de videogames e intimidadora porque obrigou a Nintendo com a Capcom a se mexerem, nascendo disso outro jogo lend\u00e1rio, Mickey to Donald Magical Adventure 3, mas isso \u00e9 assunto pra outro post futuramente.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/20-mega-43.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2036\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>World of Illusion segue a cartilha dos jogos de plataforma da \u00e9poca, mas com algumas diferen\u00e7as interessantes. Para despachar os inimigos (que geralmente s\u00e3o transformados em outros seres inofensivos), Mickey e Donald usam uma capa m\u00e1gica, n\u00e3o precisando pular sobre os inimigos (ou, como no caso do Castle of Illusion, usar a bunda pra sentar nos inimigos). Al\u00e9m disso, o game pode ser jogado tanto com Mickey sozinho, Donald sozinho ou com ambos, num multiplayer bem divertido. Nos tr\u00eas modos existem fases exclusivas tanto pro Mickey, pro Donald e para ambos, o que aumenta muito o fator replay do jogo. Com certeza, um jogo imperd\u00edvel pra qualquer idade, seja na \u00e9poca ou seja nos dias atuais!<\/p>\n\n\n\n<p>E com esse grandioso game eu encerro esse especial, que demorou para ser feito, mas est\u00e1 a\u00ed, registrado no Revolution Arena! Espero que todos tenham gostado e apreciado o qu\u00e3o poderosa foi essa \u00e9poca dos 16 bits, quantos jogos lend\u00e1rios, que arrastaram os processadores de ambos os \u00edcones dessa gera\u00e7\u00e3o (Mega Drive e Super NES) ao limite. Esse compilado de jogos apresentados na mat\u00e9ria, foi s\u00f3 um gostinho do que existe do bom e do melhor no Sega Mega Drive, e que muita gente pouco fala ou simplesmente n\u00e3o conhece.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Cosm\u00e3o O Mega Drive, juntamente com o Super Nintendo, protagonizaram uma das maiores batalhas entre consoles de videogame da&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":32245,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[24,443,1102,929],"tags":[26,35,29],"class_list":["post-1995","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artigos-e-curiosidades","category-games","category-rankings-top-games","category-sega","tag-materias-especiais","tag-mega-drive","tag-sega"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1995","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1995"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1995\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38399,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1995\/revisions\/38399"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/32245"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1995"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1995"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1995"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}