{"id":21413,"date":"2022-12-17T13:52:51","date_gmt":"2022-12-17T16:52:51","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=21413"},"modified":"2025-06-06T11:12:26","modified_gmt":"2025-06-06T14:12:26","slug":"a-mente-criativa-de-shinji-mikami","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/a-mente-criativa-de-shinji-mikami\/","title":{"rendered":"A Mente Criativa de Shinji Mikami"},"content":{"rendered":"\n<p style=\"font-size:18px\">Voc\u00ea pode n\u00e3o saber quem ele \u00e9 pelo nome, mas certamente o conhece pelos seus jogos.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:25px\"><strong>O In\u00edcio<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:18px\">Shinji Mikami, nasceu em 11 de Agosto de 1965 em Iwakuni, cidade localizada na prov\u00edncia de Yamagushi no Jap\u00e3o. Formado na Universidade Doshisha em Quioto \/ Jap\u00e3o, entrou para a Capcom logo em seguida, em meados de 1990. Seu primeiro projeto na empresa foi desenvolver um quis game para o Game Boy chamado \u201cCapcom Quiz: Hatena no Daib\u00f4ken\u201d, que levou apenas 3 meses para ser conclu\u00eddo. N\u00e3o demorou para que ele come\u00e7asse a ser reconhecido e chamado para desenvolver novos jogos, principalmente para uma nova linha de consoles da Nintendo, o Super Nintendo. Shinji, \u00e9 o repons\u00e1vel por alguns jogos cl\u00e1ssicos dessa gera\u00e7\u00e3o, como Aladdin de 1993 e Goof Troop de 1994, este \u00faltimo \u00e9 um jogo do Pateta e seu filho Max, um jogo bem divertido diga-se de passagem, baseado em Puzzles acompanhado de uma \u00f3tima e divertida aventura. <br>Ap\u00f3s o lan\u00e7amento do jogo do Pateta e Max, o Goof Troop, Shinji come\u00e7ou a trabalhar em um dos seus jogos mais ambiciosos para o Playstation e que teria como tema a sobreviv\u00eancia e o horror, dando origem ao g\u00eanero Survival Horror.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:25px\"><strong>A defini\u00e7\u00e3o do Survival Horror<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:18px\">A id\u00e9ia de Shinji, era criar um jogo que se passava em uma mans\u00e3o mal assombrada, baseado em um jogo antigo da Cacpom, o Sweet Home, produzido por Tokuro Fujiwara, um dos produtores mais renomados, respons\u00e1vel pela produ\u00e7\u00e3o e dire\u00e7\u00e3o de jogos como \u201cGhosts n\u2019 Goblins\u201d, \u201cMegaman\u201d, \u201cFinal Fight\u201d ente outros sucessos da Capcom. Sweet Home teve inspira\u00e7\u00e3o no filme de mesmo nome do diretor Kiyoshi Kurossawa em 1989. Esse jogo foi lan\u00e7ado apenas no Jap\u00e3o para o console Famicon.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:18px\">Trazendo tal inspira\u00e7\u00e3o, \u00e9 por fim lan\u00e7ado em 22 de Mar\u00e7o de 1996 no Jap\u00e3o, Biohazard, e em 30 de Mar\u00e7o do mesmo ano nos Estados Unidos, como o conhecemos at\u00e9 hoje, Resident Evil, uma obra que mescla a a\u00e7\u00e3o, terror e sobreviv\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:18px\">O sucesso de Resident Evil em 1996 foi algo gigantesco, e isso fez com que Shinji tivesse maior reconhecimento, sendo promovido a produtor, o que lhe permitiu mais envolvimento nos neg\u00f3cios da Capcom. Embora tenha sido o criador da franquia Resident Evil dando o ponta p\u00e9 inicial, ele ficou encarregado de apenas supervisionar ou atuando como produtor em suas sequ\u00eancias como Resident Evil 2, Resident evil 3: Nemesis, mas voltando a fun\u00e7\u00e3o de Diretor em Resident Evil 4. Mas, isso n\u00e3o impediu Shinji de continuar a criar grandes obras para a Capcom. Mais um jogo de enorme sucesso \u00e9 extra\u00eddo de seu potencial, um Survival Horror que tem como \u201cinimigos\u201d n\u00e3o mais zumbis, mas dinossauros, este \u00e9 Dino Crisis, lan\u00e7ado para Playstation em 1999. Mais um enorme sucesso da Capcom, at\u00e9 hoje \u00e9 um dos jogos mais aguardados para um poss\u00edvel Remake, a considerar as novas tecnologias dos videogames como o motor gr\u00e1fico Re Engine.<br><br>Pouco tempo depois do lan\u00e7amento de Resident Evil 3: Nemesis, a Capcom decide criar um novo est\u00fadio, o Capcom Production Studio 4, no qual a equipe era formada por alguns dos principais desenvolvedores da Capcom, al\u00e9m de Shinji Mikami que passou a ser coordenador e chegou a atuar como produtor executivo em alguns outros grandes sucessos como o primeiro jogo da franquia Devil May Cry de 2001. <br>Apesar de iniciar a franquia Resident Evil no Playstation, a Nintendo viu seu grande potencial e n\u00e3o quis ficar de fora, apesar de se tratar de jogos com tem\u00e1ticas mais violentas, ainda assim teve grande sucesso em consoles como o Nintendo Game Cube e Nintendo 64.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:18px\">E um dos maiores sucessos de vendas de Shinji ainda estava por vir, Resident Evil 4, no qual ele atuou como Diretor e Escritor. Vendendo mais de 2,3 Milh\u00f5es de c\u00f3pias apenas no Playstation 2 ao juntar todas as plataformas pelas quais foi lan\u00e7ado, o jogo vendeu mais de 6 Milh\u00f5es de c\u00f3pias e tendo recebido v\u00e1rios pr\u00eamios, incluindo o de melhor jogo do ano. Nos jogos posteriores n\u00e3o houve qualquer envolvimento de Shinji, (Resident Evil 5, 6, 7 e Village), o que explica a mudan\u00e7a da \u201cess\u00eancia\u201d da obra abordada no primeiro jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/sweet-Home.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-21414\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Sweet Home a inspira\u00e7\u00e3o para Resident Evil<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"font-size:25px\"><strong>A sa\u00edda da Capcom<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:18px\">Mikami, deixou a Capcom em 2006, pouco tempo depois do lan\u00e7amento de Resident Evil 4, e criou o Est\u00fadio Tango Gameworks em Mar\u00e7o de 2010. Seu primeiro jogo \u00e9 um grande sucesso \u201cThe Evil Within\u201d, lan\u00e7ado em 14 de Outubro de 2012, sendo um dos t\u00edtulos mais aguardados daquele ano, n\u00e3o apenas por se tratar de uma nova obra de Mikami, mas por prometer em seus trailers uma aventura extremamente horriplante. Ele ultrapassou mais de 3 Milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas e ficou entre os 3 jogos mais vendidos nos Estados Unidos e Reino Unido na \u00e9poca de seu lan\u00e7amento. Ap\u00f3s esse lan\u00e7amento, Mikami passou a atuar como produtor dos projetos da Tango, deixando de atuar como diretor. A sequ\u00eancia \u201cThe Evil Within 2\u201d tamb\u00e9m alcan\u00e7ou bons resultados em vendas, mas houve cr\u00edtica relacionadas a sua hist\u00f3ria e personagens. O jogo mais recente do est\u00fadio \u00e9 Ghostwire: Tokyo, lan\u00e7ado em 25 de Mar\u00e7o de 2022.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/The-Evil-Within.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-21416\" style=\"width:392px;height:236px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Uma bagagem de sucessos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:18px\">No decorrer de sua carreira, Shinji Mikami esteve por tr\u00e1s de grandes sucessos do Survivor Horror, seja como diretor, produtor, produtor executivo e criativo. Mas, sempre deixando a sua marca, inicialmente imposta no primeiro Resident Evil.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:18px\">Nesta lista a seguir, temos os jogos e fun\u00e7\u00f5es que ele assumiu em cada um deles. Destaque para outra franquia de enorme sucesso, \u201cThe Evil Within\u201d, considerado por muitos um dos melhores jogos do g\u00eanero, principalmente para quem gosta de levar sustos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><strong>T\u00edtulo do Jogo<\/strong><\/th><th class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ano de lan\u00e7amento no Jap\u00e3o<\/th><th><strong>Fun\u00e7\u00e3o<\/strong><\/th><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Ghostwire: Tokyo<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2022 (Tango Gameworks)<\/td><td>Produtor executivo<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>The Evil Within 2<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2017 (Tango Gameworks)<\/td><td>Produtor executivo\/Supervisor<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Fallout 4<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2015 (Bethesda Game Studios)<\/td><td>Voz japonesa de Takahashi<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><a><\/a> <em>The Evil Within<\/em>[3]<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2014 (Tango Gameworks)<\/td><td>Diretor<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Shadows of the Damned<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2011 (Eletronic Arts)<\/td><td>Produtor criativo<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Vanquish<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2010 (Platinum Games)<\/td><td>Diretor<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>God Hand<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2006 (Capcom)<\/td><td>Diretor<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Resident Evil 4<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2005 (Capcom)<\/td><td>Diretor, Escritor<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Killer 7<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2005 (Capcom)<\/td><td>Produtor executivo\/Escritor<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Phoenix Wright: Ace Attorney Trials and Tribulations<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2004 (Capcom)<\/td><td>Produtor executivo<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Dino Crisis 3<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2003 (Capcom)<\/td><td>Produtor executivo<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Viewtiful Joe<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2003 (Capcom)<\/td><td>Produtor executivo<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>P.N.03<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2003 (Capcom)<\/td><td>Diretor<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2002 (Capcom)<\/td><td>Produtor executivo<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Resident Evil: Remake<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2002 (Capcom)<\/td><td>Diretor<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Resident Evil Survivor 2 &#8211; CODE: Veronica<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2001 (Capcom)<\/td><td>Supervisor<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Phoenix Wright: Ace Attorney<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2001 (Capcom)<\/td><td>Produtor executivo<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Devil May Cry<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2001 (Capcom)<\/td><td>Produtor executivo<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Resident Evil Gaiden<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2001 (Capcom)<\/td><td>Assessor<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Onimusha: Warlords<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2001 (Capcom)<\/td><td>Assessor<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Dino Crisis 2<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2000 (Capcom)<\/td><td>Produtor executivo<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Resident Evil CODE: Veronica<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2000 (Capcom)<\/td><td>Produtor<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Resident Evil 3: Nemesis<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1999 (Capcom)<\/td><td>Produtor<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Dino Crisis<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1999 (Capcom)<\/td><td>Diretor\/Produtor<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Resident Evil 2<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1998 (Capcom)<\/td><td>Produtor<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><a><\/a> <em>Resident Evil<\/em>[3]<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1996 (Capcom)<\/td><td>Diretor\/Produtor\/<em>Designer<\/em><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Goof Troop<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1994 (Capcom)<\/td><td><em>Game designer<\/em><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Disney&#8217;s Aladdin (SNES)<\/em><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1993 (Capcom)<\/td><td>Planejador<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Super Lap<\/em>&nbsp;(cancelado)<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1992 (Capcom)<\/td><td>Planejador<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Who Framed Roger Rabbit<\/em>&nbsp;(Game Boy)<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1991 (Capcom)<\/td><td>Planejador<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\"><em>Capcom Quiz: Hatena no Daib\u014dken<\/em>&nbsp;(Game Boy)<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1990 (Capcom)<\/td><td>Planejador<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p style=\"font-size:25px\"><strong>Vida longa ao Mikami<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:18px\">Shinji Mikami, \u00e9 sem d\u00favidas, um dos criadores mais inovadores que j\u00e1 vimos, sua busca por novas obras relacionadas ao g\u00eanero Survival Horror, serviu de inspira\u00e7\u00e3o para diversos outros jogos que comp\u00f5em esse tema e que causam bons arrepios em seus jogadores, e esperamos que ele continue por muitos anos inovando e criando \u00f3timos jogos como fez at\u00e9 hoje, independente de qual est\u00fadio ele fa\u00e7a parte.<br><br>Por Rafa Castillo<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voc\u00ea pode n\u00e3o saber quem ele \u00e9 pelo nome, mas certamente o conhece pelos seus jogos. 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