{"id":22485,"date":"2023-01-29T20:28:09","date_gmt":"2023-01-29T23:28:09","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=22485"},"modified":"2024-01-13T09:08:31","modified_gmt":"2024-01-13T12:08:31","slug":"analise-review-de-silent-hill-downpour","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-review-de-silent-hill-downpour\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise (Review) de Silent Hill: Downpour"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-very-light-gray-to-cyan-bluish-gray-gradient-background has-background\"><tbody><tr><td><strong>FICHA DO JOGO<\/strong><br><strong>Lan\u00e7amento<\/strong>: 13 de mar\u00e7o de 2012<br><strong>Jogadores<\/strong>: um jogador<br><strong>G\u00eaneros<\/strong>: a\u00e7\u00e3o, aventura, survival horror<br><strong>Desenvolvedora<\/strong>: Vatra Games<br><strong>Editora<\/strong>: Konami<br><strong>Idiomal dispon\u00edvel (dublagem)<\/strong>: ingl\u00eas.<br><strong>Idiomas dispon\u00edveis (legendas)<\/strong>: ingl\u00eas, franc\u00eas, italiano, alem\u00e3o, espanhol, portugu\u00eas brasileiro.<br><strong>Plataformas<\/strong>: PlayStation 3, Xbox 360 e Xbox One (via retrocompatibilidade)<br><strong>Classifica\u00e7\u00e3o indicativa<\/strong>: M (Mature 17+)<br><br><strong>Vers\u00e3o do jogo analisada<\/strong>: edi\u00e7\u00e3o americana, jogada no PlayStation 3 e Xbox 360.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desenvolvido pelo est\u00fadio tcheco <strong>Vatra Games<\/strong> e publicado pela <strong>Konami<\/strong>,<strong><em> Silent Hill: Downpour<\/em><\/strong> \u00e9 o \u00faltimo t\u00edtulo principal da franquia, lan\u00e7ado em mar\u00e7o de 2012, dispon\u00edvel exclusivamente nos consoles de sua gera\u00e7\u00e3o. O recente est\u00fadio, que havia lan\u00e7ado apenas um t\u00edtulo antes deste, conseguiu entregar um t\u00edtulo \u00e0 altura da s\u00e9rie, que esteve em m\u00e3os de desenvolvedores ocidentais desde <em>Silent Hill: Homecoming<\/em>, mas lamentavelmente foi \u00e0 fal\u00eancia pouco tempo ap\u00f3s o lan\u00e7amento de <em>Silent Hill: Downpour<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na \u00e9poca em que lan\u00e7ado, o jogo recebeu an\u00e1lises mistas da cr\u00edtica, que elogiou sua atmosfera, est\u00f3ria e o retorno \u00e0s ra\u00edzes da explora\u00e7\u00e3o e survival horror da s\u00e9rie, mas criticou seu design de monstros e performance t\u00e9cnica. Apenas um patch foi lan\u00e7ado desde seu lan\u00e7amento, o que corrigiu muitos problemas, embora n\u00e3o todos. Tendo adquirido recentemente um Xbox 360, estarei analisando o jogo com base nas vers\u00f5es dispon\u00edveis para ambos os consoles, possivelmente comparando-as quando for relevante ao artigo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Enredo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A est\u00f3ria de <em>Silent Hill: Downpour<\/em> gira em torno de <strong>Murphy Pendleton<\/strong>, que esteve encarcerado por anos ap\u00f3s roubar um ve\u00edculo policial e cruzar limites estaduais. O jogo \u00e9 introduzido com o protagonista assinando o molestador e assassino de crian\u00e7as em isolamento, <strong>Patrick Napier<\/strong>, dentro da pris\u00e3o. Ap\u00f3s um motim, Murphy \u00e9 colocado sob a supervis\u00e3o da policial <strong>Anne Cunningham<\/strong>, que demonstra significativa animosidade em rela\u00e7\u00e3o a ele, que est\u00e1 no processo de ser transportado para uma outra penitenci\u00e1ria, quando o ve\u00edculo de transporte sofre um acidente pr\u00f3ximo a <strong>Silent Hill<\/strong>. Sobrevivendo ao impacto, Murphy encontra-se livre e decide fugir. Pouco ele sabe, mas a cidade atrai a psique de seus visitantes, formando vers\u00f5es alternativas de si mesma com s\u00edmbolos de seu subconsciente, estados mentais e pensamentos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Silent Hill: Downpour - E3 2011 Trailer\" width=\"1140\" height=\"641\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OLruIB8fZpY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Mec\u00e2nicas e jogabilidade<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim como seus antecessores, <em>Silent Hill: Downpour<\/em> permite controlar o protagonista com a <strong>c\u00e2mera em terceira pessoa <\/strong>conforme ele explora a sobrenatural cidade. Embora n\u00e3o seja de fato um jogo de mundo aberto, o t\u00edtulo permite maior explora\u00e7\u00e3o do ambiente do que t\u00edtulos anteriores da s\u00e9rie, o que \u00e9 um grande ponto positivo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre as intera\u00e7\u00f5es poss\u00edveis com o protagonista e o ambiente, est\u00e3o o b\u00e1sico: atacar, bloquear, sacar e guardar armas, acessar invent\u00e1rio entre outros. Em rela\u00e7\u00e3o ao t\u00edtulo enumerado anterior (<em>Homecoming<\/em>) em <em>Downpour<\/em> o protagonista \u00e9 incapaz de esquivar, e poderia de certa forma correr um pouco mais r\u00e1pido, levando-se em conta a situa\u00e7\u00e3o em que se encontra. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogador pode inteligentemente fazer uso de <strong>atalhos subterr\u00e2neos <\/strong>para acessar partes separadas da cidade, baixar escadas de emerg\u00eancia com ganchos, destruir barricadas em portas, fazer uso de luz UV para descobrir pistas assim como<strong> moldar a moral do protagonista <\/strong>por meio de escolhas apresentadas no decorrer da hist\u00f3ria. O jogo <strong>cobra aten\u00e7\u00e3o redobrada do jogador ao cen\u00e1rio<\/strong> para n\u00e3o perder importantes portas de entrada para side-quests e atalhos. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Murphy pode fazer uso de uma <strong>ampla variedade de armas brancas<\/strong>, como cadeiras, garrafas, p\u00e1s, machados e muitos outros, com os quais \u00e9 capaz de se defender e atacar, o que deteriora a vida \u00fatil da arma branca. Armas de fogo tamb\u00e9m est\u00e3o dispon\u00edveis, embora a mira do protagonista seja inst\u00e1vel, uma vez que n\u00e3o possui experi\u00eancia de uso. Por mais que em alguns momentos seja inevit\u00e1vel lutar, o jogador se ver\u00e1 obrigado a fugir da maior parte dos encontros com monstros, visto que estes dificilmente atacam sozinhos. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, o spawn de monstros varia de acordo com o <strong>sistema de clima vari\u00e1vel<\/strong>. Quanto mais chuva e neblina, maior a quantidade de monstros e mais agressivos se tornam, fazendo jus ao nome do t\u00edtulo. <em>Downpour<\/em> firma uma s\u00f3lida base nesse departamento e deve satisfazer a maioria dos jogadores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh8\/screens\/pics\/sh_downpour_screen_120313_06.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De acordo com compara\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas dispon\u00edveis na Internet, ambas as vers\u00f5es do jogo rodam em resolu\u00e7\u00e3o 1280&#215;720, sendo esta resolu\u00e7\u00e3o fixa no Xbox 360 e suscet\u00edvel a varia\u00e7\u00e3o no PS3. Por conta da resolu\u00e7\u00e3o de imagem mais baixa no PlayStation 3, foi empregada uma esp\u00e9cie de anti-aliasing para compensar. A vers\u00e3o de Xbox 360 apresenta uma imagem muito mais n\u00edtida, por conta de sua resolu\u00e7\u00e3o nativa maior e sem motion-blur. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No geral, para um t\u00edtulo de final de gera\u00e7\u00e3o, <em>Silent Hill: Downpour<\/em> apresenta <strong>texturas em baixa a m\u00e9dia resolu\u00e7\u00e3o<\/strong> e <strong>baixa contagem de pol\u00edgonos em objetos<\/strong>, o que remete aos tempos do PlayStation 2, mas no departamento gr\u00e1fico o que brilha \u00e9 a <strong>atmosfera, feita com esmero<\/strong>; ilumina\u00e7\u00e3o, part\u00edculas, paleta de cores, fontes (menu e legendas), \u00edcones de controles entre outros elementos empregados trazem um ar de originalidade e refinamento ao produto final. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se o est\u00fadio que trabalhou no jogo tivesse mais tempo para investir na programa\u00e7\u00e3o, assim abrindo margem para acrescentar a resolu\u00e7\u00e3o das texturas, <em>Silent Hill: Downpour<\/em> poderia figurar ao lado de <em>Alien: Isolation<\/em> e <em>The Last of Us<\/em> como exemplo de software que conseguiu fazer bom proveito dos recursos de consoles de s\u00e9tima gera\u00e7\u00e3o. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh8\/screens\/pics\/sh_downpour_screen_120313_02.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Som<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como destacado na ficha do jogo, a \u00fanica op\u00e7\u00e3o de idioma para dublagem \u00e9 ingl\u00eas, mesmo na vers\u00e3o japonesa do t\u00edtulo. Contudo, ao contr\u00e1rio de t\u00edtulos anteriores, certos personagens falam um idioma diferente por conta de sua naturalidade, como \u00e9 o caso dos prisioneiros hisp\u00e2nicos. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A trilha sonora de <em>Silent Hill: Downpour<\/em> n\u00e3o \u00e9 composta por Akira Yamaoka, e sim <strong>Daniel Licht<\/strong>, que tamb\u00e9m trabalhou em <em>Silent Hill: Book of Memories<\/em>. Comparando o trabalho de ambos na franquia (<em>Homecoming <\/em>vs <em>Downpour<\/em>), as m\u00fasicas de Licht s\u00e3o mais <strong>limpas e teatrais<\/strong>, al\u00e9m de apresentarem uma <strong>maior variedade de instrumentos<\/strong> <strong>musicais<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao passo que a trilha sonora Yamaoka segue um g\u00eanero musical espec\u00edfico, as m\u00fasicas de Light focam nos temas de cada personagem e lugares. Em algumas side-quests voc\u00ea consegue ouvir sons espec\u00edficos ligados aos personagens, como avi\u00f5es e tiroteios em uma guerra mundial, o que por vezes quebra a imers\u00e3o. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No geral, a trilha sonora do jogo \u00e9 competente, embora tenha maior prefer\u00eancia pela grosseira e espont\u00e2nea trilha sonora de t\u00edtulos anteriores. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, a vers\u00e3o de X360 suporta tecnologias de \u00e1udio como Dolby Digital e DTS, ao contr\u00e1rio do PS3. Para a maioria dos usu\u00e1rios, que n\u00e3o joga com \u00e1udio surround, isso n\u00e3o far\u00e1 grande diferen\u00e7a, mas \u00e9 v\u00e1lido destacar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh8\/screens\/pics\/sh_downpour_screen_120313_09.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Divers\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contendo uma ampla variedade de armas, maneiras de interagir com o protagonista e cen\u00e1rio, e side-quests a cumprir, <em>Silent Hill: Downpour<\/em> \u00e9 sem d\u00favidas um jogo <strong>muito divertido<\/strong> independentemente da plataforma onde for jogado. Colocado lado a lado com os anteriores, o mundo de <em>Silent Hill: Downpour<\/em> oferece uma <strong>margem para explora\u00e7\u00e3o e backtracking<\/strong> muito maior. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contudo, devo admitir que a quantidade de miss\u00f5es secund\u00e1rias e personagens, em situa\u00e7\u00e3o similar ou pior do que a de Murphy, diminui a tens\u00e3o do jogo. Para degradar mais o potencial de horror do jogo, os inimigos seguem um padr\u00e3o de design muito med\u00edocre e nada inspirado, estando em \u00faltimo lugar na franquia nesse departamento. Voc\u00ea pode constatar isso pelas v\u00e1rias screenshots presentes neste artigo. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh8\/screens\/pics\/sh_downpour_screen_120313_12.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Problemas e bugs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imposs\u00edvel redigir um artigo sobre <em>Silent Hill: Downpour<\/em> sem adere\u00e7ar sua mir\u00edade de bugs e glitches. Ambas as as vers\u00f5es s\u00e3o acometidas por uma ampla variedade de problemas, como <strong>stuttering<\/strong>, <strong>screen-tearing<\/strong>, <strong>pop-in<em> <\/em>de texturas<\/strong> e at\u00e9 mesmo outros que afetam a capacidade do jogador de finalizar side-quests. Com base na minha experi\u00eancia, a pior vers\u00e3o do jogo, em termos de performance, \u00e9 a de PlayStation 3, a qual diversas vezes travou completamente o console, exigindo a reinicializa\u00e7\u00e3o manual e for\u00e7ada do sistema. O problema \u00e9 agravado quando estamos transitando pela regi\u00e3o de Pleasant River, onde h\u00e1 maior incid\u00eancia de chuva e neblina. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A vers\u00e3o de Xbox 360 tamb\u00e9m \u00e9 impactada dessa forma, embora com menor intensidade, possivelmente devido \u00e0 maior facilidade que programadores tiveram de programar jogos para a plataforma. Contudo, uma situa\u00e7\u00e3o que experienciei exclusivamente na vers\u00e3o de Xbox 360 \u00e9 o <strong>desaparecimento de itens ligados a side-quests do invent\u00e1rio<\/strong>, me impedindo de finaliz\u00e1-los (ao menos no playthrough em aberto). <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 poss\u00edvel que haja uma quantidade m\u00e1xima de itens a carregar de uma vez s\u00f3 no invent\u00e1rio, ou algum outro gatilho desconhecido. Por exemplo, a pintura &#8220;Sunrise&#8221; e o item &#8220;Soul-Eye&#8221; simplesmente desapareceram do meu invent\u00e1rio, me impedindo de avan\u00e7ar nas miss\u00f5es secund\u00e1rias ligadas aos itens. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por mais desconcentrante que fosse a performance da vers\u00e3o PlayStation 3, em nenhum momento isso ocorreu. Desde que o jogo lan\u00e7ou, em 2012, apenas um patch foi lan\u00e7ado para ambas as plataformas, o que corrigiu muitos problemas n\u00e3o experienciados por mim ao finalizar o t\u00edtulo. Infelizmente, nenhum dos ports do jogo se sobressai sobre o outro nesse sentido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh8\/screens\/pics\/sh_downpour_screen_120313_03.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Extras<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 <strong>quatorze side-quests<\/strong> a completar em <em>Silent Hill: Downpour<\/em>, al\u00e9m do vasto <strong>mundo semi-aberto<\/strong> que nos permite conhecer mais sobre a cidade de Silent Hill. O jogo n\u00e3o \u00e9 linear e nos permite voltar a qualquer ponto da cidade (<strong>backtracking<\/strong>), inclusive acessando as diversas partes por passagens subterr\u00e2neas (esgotos), inteligentemente interligadas. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 apenas um ponto na est\u00f3ria a partir do qual n\u00e3o h\u00e1 como voltar para a cidade, sendo muito improv\u00e1vel de ser engatilhado por acidente. H\u00e1 <strong>quatro finais<\/strong> ligados \u00e0s escolhas e moral do personagem, que depende de como lidamos com os caminhos alternativos oferecidos. H\u00e1 <strong>um final extra <\/strong>e n\u00e3o-can\u00f4nico, provocado por m\u00e9todos n\u00e3o convencionais. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, o que chega a se surpreender, principalmente vindo da Konami, s\u00e3o as <strong>legendas em portugu\u00eas do Brasil<\/strong>, caso o idioma do console esteja configurado desta forma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh8\/screens\/pics\/sh_downpour_screen_120313_11.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por mais que seja um survival horror, o foco de <em>Silent Hill<\/em> sempre esteve na est\u00f3ria, repleta de nuances e mensagens ocultas, com uma base de gameplay aqu\u00e9m, principalmente se compararmos com sua franquia rival, <em>Resident Evil<\/em>, usualmente integrando mec\u00e2nicas truncadas e primitivas de movimenta\u00e7\u00e3o e combate. Felizmente, houve uma mudan\u00e7a de paradigma nesse sentido, a partir de <em>Silent Hill: Homecoming<\/em>, que empregou novas mec\u00e2nicas de combate nos proporcionando melhor controle sobre o personagem. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Afinal, precisamos de meios para sobreviver em um ambiente de survival horror. Contudo, os japoneses jamais trataram os monstros do jogo como conte\u00fado adicional, <strong>introduzindo monstros ordin\u00e1rios extremamente gen\u00e9ricos<\/strong>, tanto visualmente quanto em termos de anima\u00e7\u00e3o. O jogo possui a <strong>atmosfera e trilha-sonora certa<\/strong>, mas pouco isso adianta se os inimigos que encontramos ao longo da jornada mais se parecem com mendigos ensanguentados do que manifesta\u00e7\u00f5es sobrenaturais do subconsciente humano. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se desconsideramos os inimigos e a programa\u00e7\u00e3o, <em>Silent Hill: Downpour<\/em> \u00e9 um jogo digno de figurar ao lado de seus antecessores como um t\u00edtulo principal da franquia, por mais que tenha sido concebido por uma equipe completamente diferente dos originais. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-background has-medium-font-size wp-block-paragraph\" style=\"background-color:#f97070\"><strong>Pontos negativos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Terr\u00edvel otimiza\u00e7\u00e3o, com muitos stutterings, travamentos etc (PS3);<\/li>\n\n\n\n<li>Desaparecimento de itens de side-quests do invent\u00e1rio (X360);<\/li>\n\n\n\n<li>Monstros e inimigos comuns extremamente gen\u00e9ricos;<\/li>\n\n\n\n<li>Baixa para m\u00e9dia resolu\u00e7\u00e3o de texturas e contagem de pol\u00edgonos;<\/li>\n\n\n\n<li>Imagem em baixa defini\u00e7\u00e3o e emba\u00e7ada (PS3).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-background has-medium-font-size wp-block-paragraph\" style=\"background-color:#53e7ac\"><strong>Pontos positivos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Vasto mundo semi-aberto, com m\u00faltiplas side-quests e atalhos;<\/li>\n\n\n\n<li>Incr\u00edvel atmosfera e estilosa interface, que esbanjam esmero;<\/li>\n\n\n\n<li>Trilha-sonora instrumental limpa e diversificada;<\/li>\n\n\n\n<li>Legendas em diversos idiomas, inclusive portugu\u00eas do Brasil;<\/li>\n\n\n\n<li>Combate competente e realista, limitado pelas capacidades do personagem.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e1ficos: 7.0 (PS3) \/ 8.0 (X360)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Divers\u00e3o: 8.5<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jogabilidade: 8.5<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Som: 8.0 (PS3) \/ 8.5 (X360)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Performance e otimiza\u00e7\u00e3o: 3.0 (PS3) \/ 5.0 (X360)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Nota final: 7.0 (PS3) \/ 7.7 (X360) \/ 10.0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-small-font-size wp-block-paragraph\">Jogo analisado em <a href=\"https:\/\/psnprofiles.com\/trophies\/1368-silent-hill-downpour\/Neyaru\">fevereiro de 2018<\/a> com uma c\u00f3pia f\u00edsica obtida de segunda m\u00e3o (PlayStation 3).<br>Jogo analisado em <a href=\"https:\/\/www.exophase.com\/game\/silent-hill-downpour-xbox-360\/achievements\/#3839175\">janeiro de 2023<\/a> com uma c\u00f3pia f\u00edsica obtida de segunda m\u00e3o (Xbox 360).<br>Obs.: esta an\u00e1lise pode ou n\u00e3o representar a experi\u00eancia oferecida pela vers\u00e3o emulada de Xbox 360 no Xbox One.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-link-color has-small-font-size wp-elements-0284367c3b0234cb63cb92939e6d9fba wp-block-paragraph\">Imagens quebradas substitu\u00eddas com as dispon\u00edveis no <a href=\"https:\/\/razzee.site\/noticia\/1365293\/analise-review-de-silent-hill-downpour\">site do autor<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FICHA DO JOGOLan\u00e7amento: 13 de mar\u00e7o de 2012Jogadores: um jogadorG\u00eaneros: a\u00e7\u00e3o, aventura, survival horrorDesenvolvedora: Vatra GamesEditora: KonamiIdiomal dispon\u00edvel (dublagem): 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