{"id":23043,"date":"2023-02-11T21:26:26","date_gmt":"2023-02-12T00:26:26","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=23043"},"modified":"2024-01-13T09:10:29","modified_gmt":"2024-01-13T12:10:29","slug":"analise-review-de-colin-mcrae-dirt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-review-de-colin-mcrae-dirt\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise (Review) de Colin McRae: DiRT"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-vivid-green-cyan-background-color has-background\"><tbody><tr><td><strong>FICHA DO JOGO<\/strong><br><strong>Lan\u00e7amento<\/strong>: 15 de junho de 2007<br><strong>Jogadores<\/strong>: um jogador (campanha), 100 jogadores (online)<br><strong>G\u00eaneros<\/strong>: corrida, rally, simcade<br><strong>Desenvolvedora<\/strong>: Codemasters<br><strong>Editora<\/strong>: Codemasters<br><strong>Idiomal dispon\u00edve (dublagem)<\/strong>: ingl\u00eas<br><strong>Idiomas dispon\u00edveis (legendas)<\/strong>: ingl\u00eas<br><strong>Plataformas<\/strong>: PC, Xbox 360 e PlayStation 3<br><strong>Classifica\u00e7\u00e3o indicativa<\/strong>: PEGI 12<br><br><strong>Vers\u00e3o do jogo analisada<\/strong>: edi\u00e7\u00e3o europeia jogada no PlayStation 3 e Xbox 360.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Desenvolvido e auto-publicado pela <strong>Codemasters<\/strong>, mesma criadora da franquia <em>F1 <\/em>e <em>Grid<\/em>, <strong><em>Colin McRae: DiRT<\/em><\/strong>, \u00e9 o ponto de virada da franquia de <strong>rally <\/strong>que nasceu em 1998 no PlayStation original, por conta de sua estreia nos consoles de s\u00e9tima gera\u00e7\u00e3o, e o \u00faltimo a carregar o nome do piloto de rally, que faleceu um dia ap\u00f3s o lan\u00e7amento do jogo para PS3 na Europa. Por conta disso, os t\u00edtulos subsequentes da franquia deixaram de carregar o nome de Colin McRae. <\/p>\n\n\n\n<p>Usufruindo dos recursos de ambos os consoles de s\u00e9tima gera\u00e7\u00e3o em primeira m\u00e3o, o jogo introduz novos gr\u00e1ficos, \u00e1udio, motor de f\u00edsica, ve\u00edculos e engine in\u00e9ditos para a franquia. No ano seguinte, recebeu uma vers\u00e3o m\u00f3vel desenvolvida em Java para dispositivos m\u00f3veis. Neste artigo estaremos analisando o jogo para ambos <strong>PS3 <\/strong>e <strong>X360<\/strong>, possivelmente comparando ambas as vers\u00f5es quando for relevante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Introdu\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>No menu principal, o jogador se depara com as seguintes op\u00e7\u00f5es: <strong>Career <\/strong>(carreira) &#8211; um modo que permite ao jogador ascender nos rankings da carreira fict\u00edcia, cujos n\u00edveis v\u00e3o desde o tier 1 ao 11, em forma de pir\u00e2mide. As corridas exigem uma quantidade de pontos para serem iniciadas, e cada uma utiliza um ve\u00edculo diferente, que por vezes precisa ser adquirido. <\/p>\n\n\n\n<p>Os tipos de corrida s\u00e3o variados e ser\u00e3o abordados posteriormente; <strong>Championship <\/strong>(campeonato) &#8211; este modo oferece cinco s\u00e9ries de corridas diferentes, nas quais o jogador disputa pelo primeiro lugar, com base na quantidade de tempo que levou para completar cada corrida, sendo o tempo acumulativo entre uma corrida e outra; <strong>Multiplayer <\/strong>(multijogador) &#8211; este modo permite disputar pelo melhor tempo contra at\u00e9 cem jogadores no modo online, assim como jogar em LAN, necessitando fazer uso do System Link (no Xbox 360) e recurso equivalente no PlayStation 3. \u00c9 necess\u00e1rio possuir dois consoles e duas c\u00f3pias do jogo para fazer uso dessa funcionalidade. <\/p>\n\n\n\n<p>Os servidores online alegadamente foram desativados pela desenvolvedora antes do lan\u00e7amento da continua\u00e7\u00e3o,&nbsp;<em>DiRT 2<\/em>, em 2009. No entanto, como a conex\u00e3o entre jogadores n\u00e3o \u00e9 intermediada por servidores, e ocorre pelo protocolo P2P (peer-to-peer), voc\u00ea ainda pode jogar online nos consoles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Colin McRae: DiRT Opening Movie\" width=\"1140\" height=\"641\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TgO8uWXPHzE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Sequ\u00eancia de abertura, repostada pela EA em junho de 2020<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Mec\u00e2nicas e jogabilidade<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 claro que, comparado a t\u00edtulos mais recentes da franquia, como<em> DiRT Rally <\/em>e <em>DiRT Rally 2.0<\/em>, <em>Colin McRae: DiRT<\/em> n\u00e3o aparenta ser t\u00e3o realista. Contudo, as mec\u00e2nicas de condu\u00e7\u00e3o, f\u00edsica e dano s\u00e3o extremamente competentes para a \u00e9poca, rendendo ao t\u00edtulo uma recep\u00e7\u00e3o positiva quando foi lan\u00e7ado. <\/p>\n\n\n\n<p>De fato, o jogo est\u00e1 muito longe de poder ser considerado &#8220;arcade&#8221;, at\u00e9 mesmo para os padr\u00f5es atuais, visto que a menor pedra no caminho, se n\u00e3o evitada, pode &#8220;totalizar&#8221; o seu carro. Entre os diferentes tipos de eventos oferecidos pelo jogo, podemos mencionar: <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rallycross<\/strong>: oito carros disputam pelo primeiro lugar em uma pista parte lama, parte asfalto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Crossover<\/strong>: dois carros em duas pistas distintas que se cruzam ao longo do caminho.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rally Raid<\/strong>: ve\u00edculos 4&#215;4 competem entre si em corridas off-road.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>USS CORR<\/strong>: corridas off-road em caminh\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao todo, h\u00e1 <strong>46 ve\u00edculos<\/strong> e <strong>186 liveries<\/strong> (pinturas) a serem adquiridos ao longo do modo carreira, estes que se tornam dispon\u00edveis tamb\u00e9m nos outros modos para uso pelo jogador. Em eventos compostos por mais de uma corrida, \u00e9 necess\u00e1rio reparar o ve\u00edculo ao custo de tempo, sendo alotada uma hora, pelo jogo, para realizar o conserto essencial. <\/p>\n\n\n\n<p>A quantidade de pistas, por outro lado, \u00e9 pequena e repetitiva, com apenas 12 no total. Embora o modo carreira introduza carretas e caminhonetes para pilotarmos, s\u00e3o apenas um ou dois eventos que fazem uso desses ve\u00edculos, que logo caem no esquecimento. O modo carreira, embora pare\u00e7a variado no come\u00e7o, se torna repleto de <em>filler <\/em>(famosa enche\u00e7\u00e3o de lingui\u00e7a) ao longo do caminho.<\/p>\n\n\n\n<p>Algo imposs\u00edvel de justificar na vers\u00e3o de PS3, que fora lan\u00e7ada 3 meses depois da original de X360 e PC,  \u00e9 a <strong>aus\u00eancia de vibra\u00e7\u00e3o <\/strong>(ou rumble) ao colidir com outros ve\u00edculos, trafegar sobre superf\u00edcie irregular (presente em 90% do jogo, frear etc. Simplesmente n\u00e3o h\u00e1 um retorno da intera\u00e7\u00e3o entre o ve\u00edculo com o ambiente e nossas m\u00e3os atrav\u00e9s do gamepad. Artigos publicados antes do lan\u00e7amento do jogo <a href=\"https:\/\/www.engadget.com\/2007-07-16-picking-up-the-ps3-version-of-dirt-its-ready-to-rumble.html\">[1]<\/a><a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/colin-mcrae-dirt-to-impact-the-playstation3-system-this-september\">[2]<\/a> sugerem a presen\u00e7a do recurso, que aparentemente foi descartado pelos desenvolvedores. Em vez disso, apenas volantes espec\u00edficos da Logitech oferecem vibra\u00e7\u00e3o nesta vers\u00e3o. Lament\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>Infelizmente, <strong>n\u00e3o h\u00e1 clima vari\u00e1vel<\/strong>, como chuva, neve, tempestade de areia ou quaisquer outras varia\u00e7\u00f5es poss\u00edveis. Todas as corridas que ocorrem s\u00e3o agraciadas pela luz solar, o que \u00e9 muito desapontador para um jogo de rally. Ademais, n\u00e3o h\u00e1 pistas em ambientes repletos de neve. Os desenvolvedores quiseram aproveitar ao m\u00e1ximo os poucos assets que criaram, gerando pistas muito parecidas umas com as outras.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.staticneo.com\/p\/2007\/2\/dirt_image5.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Colin McRae: DiRT <\/em>\u00e9 uma obra de seu tempo, e isso \u00e9 escancarado pelos gr\u00e1ficos. Se hoje ray-tracing \u00e9 tend\u00eancia, assim como outros t\u00edtulos lan\u00e7ados nos prim\u00f3rdios da s\u00e9tima gera\u00e7\u00e3o, h\u00e1 excessivo uso de <strong>bloom<\/strong> em <em>DiRT<\/em>, um efeito que faz com que a ilumina\u00e7\u00e3o exceda as bordas de objetos que geram ou refletem luz. <\/p>\n\n\n\n<p>Jogos da gera\u00e7\u00e3o anterior (PS2) empregavam o uso de bloom, mas n\u00e3o a n\u00edvel de t\u00edtulos como<em> The Elder Scrolls IV: Oblivion<\/em>, <em>Haze <\/em>e muitos outros. Embora o resultado final n\u00e3o agrade a todos (visto que h\u00e1 um <a href=\"https:\/\/forum.adrenaline.com.br\/threads\/colin-mcrae-dirt-topico-oficial.150254\/page-35#post-1074079924\">mod<\/a> para remover o efeito, na vers\u00e3o PC), bloom ali est\u00e1 para disfar\u00e7ar a baixa contagem de pol\u00edgonos do jogo, que inevitavelmente conta com muita vegeta\u00e7\u00e3o e outros objetos irregulares no geral. <\/p>\n\n\n\n<p>Por mais que, de fato, o jogo possua uma baixa contagem de pol\u00edgonos e resolu\u00e7\u00e3o de texturas, o que se justifica pela sua janela de lan\u00e7amento, poucos meses ap\u00f3s o PS3 com seu processador nada amig\u00e1vel a programadores, a alta velocidade de condu\u00e7\u00e3o do ve\u00edculo e bloom s\u00e3o capazes de amenizar a percep\u00e7\u00e3o ruim que o jogador possa ter sobre seus gr\u00e1ficos.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora a resolu\u00e7\u00e3o de imagem seja de <strong>1280&#215;720<\/strong> em ambos os consoles, apenas comparando ambas as vers\u00f5es de dos dois consoles em condi\u00e7\u00f5es similares \u00e9 poss\u00edvel notar que o port para PS3 possui uma resolu\u00e7\u00e3o nativa (isso \u00e9, antes da convers\u00e3o para HD) menor, e isso se torna evidente pela imagem ligeiramente mais emba\u00e7ada. N\u00e3o apenas os objetos ao longo do trajeto, e o objeto mais pr\u00f3ximo da tela, o ve\u00edculo, s\u00e3o mais n\u00edtidos no X360. Longe disso tornar o t\u00edtulo injog\u00e1vel na plataforma da Sony, mas \u00e9 uma vantagem para a vers\u00e3o original do jogo.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.staticneo.com\/p\/2007\/2\/dirt_image4.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Som<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Jogos de corrida normalmente empregam uma <strong>trilha-sonora gen\u00e9rica, neutra e nada memor\u00e1vel<\/strong> composta por faixas instrumentais, e isso n\u00e3o \u00e9 diferente em <em>DiRT<\/em>. Isso n\u00e3o chega a ser um ponto negativo, visto que a m\u00fasica em jogos do g\u00eanero ali est\u00e1 apenas para complementar o todo, e n\u00e3o pode sobrepor os demais elementos. De todo modo, como n\u00e3o h\u00e1 m\u00fasica tocando durante as corridas, onde passamos 90% do tempo em jogo, isso n\u00e3o chega a ser relevante.<\/p>\n\n\n\n<p>Os sons de motores, batidas e demais <strong>efeitos sonoros s\u00e3o convincentes<\/strong> e n\u00e3o detraem a nossa aten\u00e7\u00e3o do que realmente interessa. O que realmente est\u00e1 deslocado do restante do jogo, que n\u00e3o chega a parecer uma trama adolescente colorida (comparado aos que vieram depois, principalmente <em>DiRT 5<\/em>) \u00e9 a dublagem do co-piloto. N\u00e3o exatamente a voz dele, e sim as coisas que ele fala no in\u00edcio e t\u00e9rmino das corridas. Claro que \u00e9 gratificante vencer uma corrida, mas as frases escolhidas s\u00e3o muito for\u00e7adas, e ningu\u00e9m as diria em um contexto real.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.staticneo.com\/p\/2007\/2\/dirt_image9.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Divers\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>T\u00edtulos de lan\u00e7amento em uma plataforma geralmente s\u00e3o apenas uma vis\u00e3o, um fragmento do que os desenvolvedores quiseram criar, empregando mec\u00e2nicas truncadas e obsoletas, gr\u00e1ficos aqu\u00e9m da capacidade do sistema, em compara\u00e7\u00e3o aos que vieram depois. Felizmente n\u00e3o podemos dizer o mesmo de <em>DiRT<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p>Como mencionado anteriormente, o t\u00edtulo n\u00e3o chega a ser t\u00e3o realista quanto <em>DiRT Rally<\/em> e sua continua\u00e7\u00e3o, sendo um <strong>meio termo entre arcade e simulador<\/strong>, mas \u00e9 extremamente divertido por conta disso. A <strong>experi\u00eancia de jogo \u00e9 aut\u00eantica<\/strong>, seguindo os moldes de seus anteriores, e aprimorando-os. Inclusive, o jogo \u00e9 muito mais divertido do que<em> DiRT 5<\/em>, fruto do uso de subst\u00e2ncias il\u00edcitas, indigno de ser um t\u00edtulo enumerado da franquia. <\/p>\n\n\n\n<p>O que, ao meu ver, torna jogos de corrida (n\u00e3o apenas <em>DiRT<\/em>) mais divertidos, \u00e9 utilizar a perspectiva de c\u00e2mera no cap\u00f4. Desde que me deparei com pilotos profissionais de <em>Gran Turismo Sport<\/em> fazendo uso predominante dessa perspectiva de c\u00e2mera, n\u00e3o apenas passei a me divertir mais com jogos do g\u00eanero como tamb\u00e9m a conduzir melhor. Embora isso fique a crit\u00e9rio e julgamento de cada um, n\u00e3o consigo pilotar o ve\u00edculo com a c\u00e2mera em terceira pessoa sem parecer que o carro \u00e9 uma esfera de pinball.<\/p>\n\n\n\n<p>Por conta da estreia da franquia em sistemas de s\u00e9tima gera\u00e7\u00e3o, suponho que <strong>n\u00e3o tenham conseguido implementar um modo co-op em splitcreen <\/strong>de forma a n\u00e3o impactar o desempenho, o que poderia torn\u00e1-lo muito mais divertido. <em>DiRT 2 <\/em>tamb\u00e9m n\u00e3o cont\u00e9m esse modo, que retornou apenas em <em>DiRT 3<\/em>. Contudo, \u00e9 injustific\u00e1vel que n\u00e3o possamos disputar pelo primeiro lugar nos modos baseados em tempo alternando a posse do gamepad. <\/p>\n\n\n\n<p>Faltou criatividade dos desenvolvedores para empregar um modo de co-op local que n\u00e3o fizesse uso exagerado dos recursos do sistema, como o mencionado. Por outro lado, h\u00e1 um modo de co-op local em LAN, que requer n\u00e3o apenas dois consoles como tamb\u00e9m duas c\u00f3pias originais do jogo, caso queiramos nos manter dentro das margens da legalidade, o que \u00e9 financeiramente invi\u00e1vel e injustific\u00e1vel para a maioria das pessoas. Criatividade e disposi\u00e7\u00e3o para isso eles tiveram.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.staticneo.com\/p\/2007\/1\/dirt_image7.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Problemas e bugs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o havia como lan\u00e7ar patches e atualiza\u00e7\u00f5es para jogos lan\u00e7ados antes da s\u00e9tima gera\u00e7\u00e3o, por conta da prec\u00e1ria ou inexistente conex\u00e3o \u00e0 Internet da maioria dos usu\u00e1rios. Devido a isso, muitos jogos lan\u00e7ados para PS2 e sistemas anteriores passavam por rigorosos testes de qualidade. N\u00e3o \u00e9 o caso de<em> Colin McRae: DiRT<\/em>, lan\u00e7ado em sistemas com f\u00e1cil acesso e \u00e0 Internet por cabo e WiFi. No entanto, o jogo n\u00e3o baixa atualiza\u00e7\u00f5es nos consoles e, mesmo assim, <strong>apresenta poucos bugs<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Podemos nos deparar com<em> <\/em><strong>screen-tearing<\/strong> e <strong>stutterings <\/strong>(principalmente em corridas de caminh\u00f5es) mas, no geral, a performance \u00e9 est\u00e1vel. <\/p>\n\n\n\n<p>Um bug que consegui notar em diversas corridas \u00e9 o indicador no lado esquerdo da tela n\u00e3o se mover at\u00e9 pelo menos um minuto e pouco corrida adentro. No geral, os <strong>loadings s\u00e3o longos<\/strong>, mesmo instalando o jogo no HD, e a vers\u00e3o de PS3 salva o jogo em mais oportunidades do que a vers\u00e3o de X360. Por mais que poderia ter sido melhor tecnicamente, nada degrada de forma significativa a nossa experi\u00eancia de jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.staticneo.com\/p\/2007\/1\/dirt_image2.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Extras<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Como extra podemos citar o <strong>suporte a volantes<\/strong> Logitech G25, Driving Force e Driving Force Pro para quem deseja usufruir de uma experi\u00eancia mais aut\u00eantica de rally. Lamentavelmente, se faz obrigat\u00f3rio utilizar um dos acess\u00f3rios citados caso voc\u00ea queira usufruir de vibra\u00e7\u00e3o na vers\u00e3o de PS3, que n\u00e3o suporta esse recurso no gamepad (mesmo que seja um DualShock 3, n\u00e3o Sixaxis). <\/p>\n\n\n\n<p>A vers\u00e3o original de X360 tem <strong>49 achievements<\/strong>, sendo 46 offline e 3 online, ao passo que o port de PS3 n\u00e3o tem trof\u00e9us, nem por meio de atualiza\u00e7\u00e3o posterior. As conquistas est\u00e3o majoritariamente ligadas ao modo carreira e campeonato, seu desbloqueio assim ocorrendo de maneira org\u00e2nica, n\u00e3o detraindo a nossa aten\u00e7\u00e3o do jogo. <\/p>\n\n\n\n<p>Como voc\u00ea deve ter notado na introdu\u00e7\u00e3o do artigo, h\u00e1 a informa\u00e7\u00e3o de que os servidores foram desligados. No entanto, n\u00e3o fica claro se isso \u00e9 relevante a todas as vers\u00f5es do jogo ou apenas a de PC, uma vez que a informa\u00e7\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel em sua p\u00e1gina na <a href=\"https:\/\/www.pcgamingwiki.com\/wiki\/Colin_McRae:_DiRT\">PCGamingWiki<\/a>. Como ainda h\u00e1 pessoas buscando os achievements por meio de <a href=\"https:\/\/www.trueachievements.com\/game\/DiRT\/forum\">boosting<\/a> (nenhuma delas diz que concluiu uma sess\u00e3o, vale notar), \u00e9 poss\u00edvel que o modo online multi-player nos consoles ocorra por meio de <strong>conex\u00e3o peer-to-peer<\/strong>. Entretanto, n\u00e3o consegui me conectar ao modo online tanto no PS3 quanto no X360, o que me leva a crer que de fato havia servidores intermediando a conex\u00e3o entre jogadores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.staticneo.com\/p\/2007\/2\/dirt_profilelarge.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Colin McRae: DiRT<\/em> segue os moldes de seus anteriores, ao mesmo tempo em que estabelece padr\u00f5es para os jogos que vieram a seguir, padr\u00f5es estes que infelizmente n\u00e3o foram seguidos \u00e0 risca. \u00c9 o s\u00e9timo t\u00edtulo da renomada franquia de jogos de rally da Codemasters, e serve como um reboot. Comparado aos que o sucederam, o <em>DiRT <\/em>original \u00e9 o jogo mais maduro da franquia, dando destaque apenas ao que realmente \u00e9 importante para um t\u00edtulo do g\u00eanero. <\/p>\n\n\n\n<p>Honestamente, por ser o primeiro jogo da franquia na gera\u00e7\u00e3o HD, esperava por um resultado final mais truncado e obsoleto, algo que dir\u00edamos n\u00e3o ter &#8220;envelhecido bem&#8221;, mas em <em>DiRT <\/em>encontrei <strong>a melhor experi\u00eancia oferecida pela franquia at\u00e9 o momento<\/strong>. Claro que h\u00e1 muita margem para melhoria, como podemos dizer respeito de tudo, mas <em>Colin McRae DiRT <\/em>continua sendo <strong>indispens\u00e1vel para f\u00e3s de jogos de rally<\/strong>, assim como colecionadores afins. Espero que, caso um <em>DiRT 6<\/em> venha \u00e0 tona, busque inspira\u00e7\u00e3o em suas origens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-background has-medium-font-size\" style=\"background-color:#f97070\"><strong>Pontos negativos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sem suporte a vibra\u00e7\u00e3o\/rumble (PlayStation 3);<\/li>\n\n\n\n<li>N\u00e3o existe varia\u00e7\u00e3o clim\u00e1tica;<\/li>\n\n\n\n<li>Uso excessivo e surreal de bloom, que pode ofuscar a vis\u00e3o;<\/li>\n\n\n\n<li>Aus\u00eancia de co-op local em tela dividida.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-background has-medium-font-size\" style=\"background-color:#53e7ac\"><strong>Pontos positivos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Modesta variedade de (tipos de) ve\u00edculos e pinturas;<\/li>\n\n\n\n<li>Gr\u00e1ficos decentes e incr\u00edvel ambienta\u00e7\u00e3o;<\/li>\n\n\n\n<li>Mec\u00e2nicas de colis\u00e3o e condu\u00e7\u00e3o convincentemente reais;<\/li>\n\n\n\n<li>Experi\u00eancia aut\u00eantica e divertida de rally;<\/li>\n\n\n\n<li>Desempenho na maior parte est\u00e1vel, poucos bugs;<\/li>\n\n\n\n<li>Conquistas obtidas de forma org\u00e2nica (Xbox 360).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Gr\u00e1ficos: 8.5 (PS3) \/ 9.0 (X360)<\/p>\n\n\n\n<p>Divers\u00e3o: 8.5 (PS3) \/ 9.0 (X360)<\/p>\n\n\n\n<p>Jogabilidade: 8.0 (PS3) \/ 9.0 (X360)<\/p>\n\n\n\n<p>Som: 8.5<\/p>\n\n\n\n<p>Performance e otimiza\u00e7\u00e3o: 7.5 (PS3) \/ 8.0 (X360)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Nota final: 8.2 (PS3) \/ 8.7 (X360) \/ 10.0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-small-font-size\">Jogo analisado em fevereiro de 2023 no PlayStation 3 e <a href=\"https:\/\/www.trueachievements.com\/game\/DiRT\/achievements?gamerid=1354558\">Xbox 360<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-small-font-size\">Esta an\u00e1lise pode n\u00e3o representar a experi\u00eancia proporcionada pela vers\u00e3o para PC.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-link-color has-small-font-size wp-elements-e06da20709422dbe44c3b38b2778f653\">Imagens quebradas substitu\u00eddas pelas dispon\u00edveis no <a href=\"https:\/\/razzee.site\/noticia\/1365345\/analise-review-de-colin-mcrae-dirt\">site do autor<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FICHA DO JOGOLan\u00e7amento: 15 de junho de 2007Jogadores: um jogador (campanha), 100 jogadores (online)G\u00eaneros: corrida, rally, simcadeDesenvolvedora: CodemastersEditora: CodemastersIdiomal dispon\u00edve&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":32211,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/public-rf-upload.minhawebradio.net\/237174\/news\/3a523814bba9428f58127be231305638.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[66,67,126],"class_list":["post-23043","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-analises","tag-reviews-playstation-3","tag-reviews-xbox-360"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23043","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23043"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23043\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":32210,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23043\/revisions\/32210"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/32211"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23043"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=23043"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=23043"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}