{"id":23205,"date":"2023-05-06T14:57:46","date_gmt":"2023-05-06T17:57:46","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=23205"},"modified":"2024-01-13T09:15:31","modified_gmt":"2024-01-13T12:15:31","slug":"analise-review-de-silent-hill-homecoming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-review-de-silent-hill-homecoming\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise (Review) de Silent Hill: Homecoming"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-very-light-gray-to-cyan-bluish-gray-gradient-background has-background\"><tbody><tr><td><strong>FICHA DO JOGO<\/strong><br><strong>Lan\u00e7amento<\/strong>: 30 de setembro de 2008<br><strong>Jogadores<\/strong>: um jogador<br><strong>G\u00eaneros<\/strong>: a\u00e7\u00e3o, aventura, survival horror<br><strong>Desenvolvedora<\/strong>: Double Helix Games<br><strong>Editora<\/strong>: Konami<br><strong>Idiomal dispon\u00edvel (dublagem)<\/strong>: ingl\u00eas.<br><strong>Idiomas dispon\u00edveis (legendas)<\/strong>: ingl\u00eas, franc\u00eas, italiano, alem\u00e3o, espanhol.<br><strong>Plataformas<\/strong>: PlayStation 3, Xbox 360, PC (Windows) e Xbox One\/Series (via retrocompatibilidade)<br><strong>Classifica\u00e7\u00e3o indicativa<\/strong>: M (Mature 17+)<br><br><strong>Vers\u00e3o do jogo analisada<\/strong>: edi\u00e7\u00e3o americana, jogada no PlayStation 3 e Xbox 360.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Silent Hill: Homecoming<\/em><\/strong> \u00e9 o segundo t\u00edtulo da franquia desenvolvido por desenvolvedores ocidentais (ap\u00f3s <em>Silent Hill: Origins<\/em>), concebido pelo est\u00fadio americano <strong>Double Helix Games <\/strong>e publicado pela <strong>Konami<\/strong>. Encontra-se dispon\u00edvel para Xbox 360, PlayStation 3 e Windows, embora esta \u00faltima vers\u00e3o n\u00e3o seja muito recomend\u00e1vel devido aos diversos problemas t\u00e9cnicos, por mais que tenha recebido patches e corre\u00e7\u00f5es criadas por f\u00e3s. Um aspecto criticado por muitos, <em>Homecoming<\/em> enfatiza o combate corpo-a-corpo, ao introduzir um personagem com experi\u00eancia militar. Infelizmente, a vers\u00e3o mais est\u00e1vel do t\u00edtulo (<a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/store\/silent-hill-homecoming\/c0dl78795nq5\">Games on Demand<\/a>), jog\u00e1vel em Xbox One e plataformas mais recentes, encontra-se indispon\u00edvel na loja digital brasileira. Por outro lado, o port para <strong>PC <\/strong>pode ser adquirido na <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/19000\/Silent_Hill_Homecoming\/\">Steam<\/a> por um pre\u00e7o regional, entrando em promo\u00e7\u00e3o ocasionalmente. Curiosamente, os jogos nunca foram lan\u00e7ados no Jap\u00e3o. Neste artigo ser\u00e3o analisados os ports para <strong>PS3 <\/strong>e <strong>X360<\/strong>, possivelmente comparando-os quando for relevante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Enredo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O jogador assume o papel de <strong>Alex Shepherd<\/strong>, um soldado das For\u00e7as Especiais que volta para casa de uma miss\u00e3o no exterior para descobrir que seu pai e irm\u00e3o mais novo, <strong>Joshua <\/strong>est\u00e3o desaparecidos, e que sua m\u00e3e entrou em catatonia. Alex come\u00e7a a procurar por seu irm\u00e3o em sua cidade natal, <strong>Shepherd&#8217;s Glen<\/strong>. Alex logo descobre que muitas outras pessoas desapareceram da cidade desde que ele partiu, quando ele encontra sua amiga de inf\u00e2ncia Elle Holloway pregando sinais de &#8220;desaparecido&#8221; em um quadro do lado de fora do departamento de pol\u00edcia. Enquanto Alex explora a cidade, ele testemunha as mortes de outros residentes por monstros no <strong>Otherworld<\/strong>, todos com uma uma crian\u00e7a desaparecida. Incapaz de encontrar seu irm\u00e3o, Alex logo encontra-se a caminho de<strong> Silent Hill<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Silent Hill Homecoming Official Trailer From Konami\" width=\"1140\" height=\"641\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/za2iYFR-FhI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Mec\u00e2nicas e jogabilidade<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Silent Hill: Homecoming<\/em> \u00e9 muito similar aos anteriores, no sentido de que podemos assumir a pele do protagonista, explorando o cen\u00e1rio \u00e0 procura de pistas para avan\u00e7ar na trama, coletando itens essenciais, como armas, muni\u00e7\u00e3o, rem\u00e9dios e, claro, enfrentando inimigos que se prostram diante de nosso caminho. O que distingue <em>SH:H<\/em> dos demais \u00e9 justamente essa \u00faltima parte, o combate. <\/p>\n\n\n\n<p>Em t\u00edtulos da franquia, at\u00e9 ent\u00e3o, n\u00f3s v\u00edamos obrigados a evitar inimigos por conta das mec\u00e2nicas limitadas e ineficientes de combate, assim como a escassa muni\u00e7\u00e3o dispon\u00edvel a n\u00f3s. Alex, por conta de seu hist\u00f3rico militar, ou \u00e9 disso que os desenvolvedores quiseram nos convencer, tem mais liberdade para lidar com os inimigos do que seus antecessores. Isso inclui ataques melee carregados, de qualquer jeito, e at\u00e9 combos, bloquear, esquivar e alternar entre inimigos com o anal\u00f3gico direito. Como as mec\u00e2nicas de combate corpo-a-corpo j\u00e1 s\u00e3o muito eficientes, voc\u00ea economizar\u00e1 muita muni\u00e7\u00e3o ao longo do jogo, a menos que tome muitas decis\u00f5es erradas.<\/p>\n\n\n\n<p>In\u00e9dito para a franquia at\u00e9 ent\u00e3o, o jogador pode fazer escolhas, que levam a ramifica\u00e7\u00f5es na forma como a est\u00f3ria se desdobra. Al\u00e9m disso, a c\u00e2mera nunca corta para uma perspectiva fixada pelos desenvolvedores, como ocorre em <em>Resident Evil<\/em>, e se mant\u00e9m fixa de forma a mostrar as costas do personagem o tempo todo. <\/p>\n\n\n\n<p>Como \u00e9 de costume da franquia, o jogo apresenta diversos enigmas a serem resolvidos no decorrer do jogo. Particularmente, n\u00e3o \u00e9 uma experi\u00eancia que eu procuro em jogos eletr\u00f4nicos, cuja implementa\u00e7\u00e3o \u00e9 feita apenas para estender artificialmente o tempo de jogo, pois alguns puzzles s\u00e3o desnecessariamente complicados e n\u00e3o fazem sentido se considerarmos o contexto do jogo dentro de um contexto real. Em todo caso, os puzzles retornam. Por fim, o jogo disponibiliza dois n\u00edveis de dificuldade: Normal e Hard.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh5\/screens\/pics\/sh5_screen_007.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Visualmente, ambas as vers\u00f5es s\u00e3o muito similares, mas n\u00e3o iguais. No X360 temos uma resolu\u00e7\u00e3o nativa de 1280&#215;720 apresentando leve anti-serrilhado de 2x, ao passo que no PS3 o jogo \u00e9 renderizado a 1024&#215;576 com upscale para 1280&#215;720. A maioria das pessoas, me incluindo, n\u00e3o notaria essa sutil diferen\u00e7a na qualidade de imagem, exceto pelo grupo Digital Foundry, que fez essa compara\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica, muitos anos atr\u00e1s <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-18-article?page=2\">[1]<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<p>A favor do PS3, temos um sistema de ilumina\u00e7\u00e3o melhor. Ou melhor dizendo, temos um sistema de ilumina\u00e7\u00e3o. Na vers\u00e3o de X360, os personagens t\u00eam uma apar\u00eancia cer\u00e2mica, que d\u00e1 a impress\u00e3o de que n\u00e3o fazem parte do cen\u00e1rio. Isso se torna muito claro na primeira cutscene com a &#8220;Judge Holloway&#8221;. Possivelmente, os desenvolvedores esqueceram de aplicar o material adequado em determinadas texturas, ou simplesmente n\u00e3o tiveram tempo.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo n\u00e3o \u00e9 feio, mas \u00e9 um produto de seu tempo; lan\u00e7ado nos primeiros anos da s\u00e9tima gera\u00e7\u00e3o, muitos elementos contam com baixa contagem de pol\u00edgonos e texturas de baixa resolu\u00e7\u00e3o. Certos inimigos exibem texturas bem esticadas, algo dif\u00edcil de ignorar. <\/p>\n\n\n\n<p>Se formos comparar <em>Homecoming <\/em>com outros jogos da franquia, algumas anima\u00e7\u00f5es e a intelig\u00eancia artificial n\u00e3o s\u00e3o muito melhores do que tivemos no PS2. O design de monstros n\u00e3o \u00e9 digno de aplausos, mas n\u00e3o chega a ser terr\u00edvel como em <em>Downpour<\/em>. A atmosfera n\u00e3o \u00e9 terr\u00edvel, mas n\u00e3o induz medo pelo desconhecido. Para ser justo, apenas o original se excede nisso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh5\/screens\/pics\/sh5_screen_076.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Som<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Em rela\u00e7\u00e3o ao trabalho sonoro de <em>Silent Hill: Homecoming<\/em>, a percep\u00e7\u00e3o pode ser divisiva. A m\u00fasica e os efeitos sonoros do jogo s\u00e3o dignos de elogios por criar uma atmosfera assombrada e imersiva, enquanto \u00e9 v\u00e1lido notar que n\u00e3o possui o mesmo n\u00edvel de originalidade e profundidade atmosf\u00e9rica dos jogos anteriores da s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<p>A trilha sonora do jogo foi composta por Akira Yamaoka, que tamb\u00e9m comp\u00f4s a m\u00fasica dos jogos <em>Silent Hill<\/em> anteriores. A m\u00fasica pode n\u00e3o ser t\u00e3o memor\u00e1vel quanto em trabalhos anteriores de Yamaoka, mas \u00e9 poss\u00edvel notar a introdu\u00e7\u00e3o de elementos de rock. Em todo caso, em 90% do jogo, enquanto estamos explorando, o que n\u00f3s ouvimos \u00e9 completo sil\u00eancio. <\/p>\n\n\n\n<p>As m\u00fasicas tocam apenas em momentos espec\u00edficos, de forma a representar um personagem. Essa \u00e9 uma tend\u00eancia adotada por jogos, de forma a integrar a trilha-sonora como um elemento de segundo plano. Particularmente, prefiro que a trilha-sonora de um jogo seja mais relevante dentro do contexto do jogo em si, em vez de receber destaque apenas quando disponibilizada como lista de reprodu\u00e7\u00e3o no YouTube.<\/p>\n\n\n\n<p>Da mesma forma, opini\u00f5es sobre os efeitos sonoros do jogo s\u00e3o mistas. Enquanto s\u00e3o eficazes em criar uma atmosfera assustadora e perturbadora, nota-se que eles dependem muito de sustos repentinos e n\u00e3o transmitem a sutileza e nuances dos jogos anteriores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh5\/screens\/pics\/sh5_screen_047.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Divers\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Se <em>Silent Hill: Homecoming<\/em> \u00e9 um jogo divertido ou n\u00e3o pode ser subjetivo e varia dependendo das prefer\u00eancias do jogador. Alguns jogadores gostam da combina\u00e7\u00e3o do jogo de horror de sobreviv\u00eancia com jogabilidade mais orientada para a a\u00e7\u00e3o, enquanto outros criticam por se desviar demais da atmosfera e estilo de jogos anteriores da s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<p>O t\u00edtulo<em> <\/em>pode ter empregado novas mec\u00e2nicas de combate corpo-a-corpo para o protagonista, mas a ess\u00eancia \u00e9 a mesma de t\u00edtulos anteriores. Voc\u00ea estar\u00e1 explorando a abandonada cidade de Shepherd&#8217;s Glen, posteriormente se dirigindo a Silent Hill para resolver as pend\u00eancias mais urgentes do seu subconsciente. <\/p>\n\n\n\n<p>Tradicionalmente, <em>Silent Hill<\/em> se excede em contar uma est\u00f3ria, mas tamb\u00e9m \u00e9 divertido vermos o jogo como uma esp\u00e9cie de check-list; voc\u00ea se move por ambientes externos e internos, procura por itens distribu\u00eddos pelo cen\u00e1rio e se defende de inimigos utilizando o que estiver \u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o no momento, ao passo que destacar\u00e1 no mapa as passagens bloqueadas. Os objetivos prim\u00e1rios n\u00e3o s\u00e3o muito claros, e por isso que a explora\u00e7\u00e3o e interpreta\u00e7\u00e3o da est\u00f3ria se tornam essenciais.<\/p>\n\n\n\n<p>Vale mencionar, o jogo n\u00e3o \u00e9 nem um pouco assustador, como foi o primeiro <em>Silent Hill<\/em>, a est\u00f3ria n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o engajadora quanto a do segundo, e os gr\u00e1ficos n\u00e3o impressionam tanto quanto o terceiro, mas \u00e9 divertido e curioso ver como se personifica a interpreta\u00e7\u00e3o de desenvolvedores diferentes dos originais sobre o que se trata <em>Silent Hill<\/em>. A ess\u00eancia do gameplay se manteve basicamente a mesma, mas o design de monstros e alguns elementos s\u00e3o resgatados de outras formas de m\u00eddia, como filmes, se manifestando de maneira sup\u00e9rflua.<\/p>\n\n\n\n<p>Os mecanismos de combate do jogo foram elogiados por alguns por serem mais refinados e responsivos do que os de jogos anteriores da s\u00e9rie. No entanto, outros criticaram o combate do jogo por ser repetitivo demais e carente de profundidade. Os quebra-cabe\u00e7as do jogo tamb\u00e9m receberam cr\u00edticas mistas, com alguns jogadores achando-os envolventes e desafiadores, enquanto outros os consideraram muito simples ou at\u00e9 frustrantemente obscuros.<\/p>\n\n\n\n<p>Em \u00faltima an\u00e1lise, se algu\u00e9m vai considerar <em>Silent Hill: Homecoming<\/em> um jogo divertido ou n\u00e3o depender\u00e1 de suas prefer\u00eancias pessoais quando se trata de jogos de horror de sobreviv\u00eancia e a\u00e7\u00e3o. Para mim, o jogo cumpre o que promete, nesse sentido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh5\/screens\/pics\/sh5_screen_074.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Problemas e bugs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Contr\u00e1rio \u00e0s expectativas, <em>Homecoming <\/em>n\u00e3o \u00e9 infestado por bugs e problemas t\u00e9cnicos que o impe\u00e7am de avan\u00e7ar. Isso passa a impress\u00e3o de que o desenvolvimento n\u00e3o foi conturbado e apressado, como vimos anos depois em <em>Downpour<\/em>. \u00c9 claro que isso se aplica apenas \u00e0s vers\u00f5es para consoles, uma vez que a vers\u00e3o PC foi lan\u00e7ada por lan\u00e7ar e \u00e9 praticamente intrag\u00e1vel sem aplicar corre\u00e7\u00f5es criadas por f\u00e3s.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>PS3<\/strong>: por conta da menor resolu\u00e7\u00e3o interna e aus\u00eancia de anti-aliasing, esse port na verdade \u00e9 reproduzido de forma mais suave do que a sua contraparte. Em rar\u00edssimos momentos, \u00e9 poss\u00edvel notar quedas de quadros ou lentid\u00e3o. Isso chega a surpreender devido \u00e0 dificuldade que desenvolvedores no geral tiveram com o processador do console.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>X360<\/strong>: esta vers\u00e3o, por outro lado, apresenta maior inconsist\u00eancia no decorrer do gameplay. Apesar de oferecer uma arquitetura mais amig\u00e1vel para se programar e permitir a instala\u00e7\u00e3o do conte\u00fado \u00edntegro no disco r\u00edgido, em v\u00e1rios momentos o jogo diminui a taxa de quadros na vers\u00e3o para Xbox, o que quebra a imers\u00e3o. A primeira incid\u00eancia de not\u00e1vel baixo desempenho \u00e9 no por\u00e3o da casa do protagonista, que \u00e0 altura encontra-se inundado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh5\/screens\/pics\/sh5_screen_003.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Extras<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diferentemente de seu sucessor, <em>Silent Hill: Homecoming<\/em> n\u00e3o inclui qualquer conte\u00fado adicional no formato de side-quest. Explorar a cidade um pouco al\u00e9m do que a est\u00f3ria principal nos leva a fazer n\u00e3o o recompensar\u00e1 de forma significativa, al\u00e9m de alguns itens colecion\u00e1veis como fotos, desenhos e soros (literalmente, um item de regenera\u00e7\u00e3o de vida).<\/p>\n\n\n\n<p>As tomadas de decis\u00f5es feitas no decorrer do jogo podem levar o jogador a um de cinco finais diferentes, quatro can\u00f4nicos e um b\u00f4nus, envolvendo um UFO e um certo cachorro. Inclusive, n\u00e3o \u00e9 incomum algu\u00e9m engatilhar esse final por acidente, visto que seus requisitos n\u00e3o s\u00e3o dif\u00edceis de cumprir.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 demasiado incentivo para jogar o jogo novamente do in\u00edcio ao fim, como roupas desbloque\u00e1veis para diferentes personagens, assim como uma serra e uma pistola a laser de muni\u00e7\u00e3o ilimitada, para quem quer desbloquear os finais restantes com o m\u00ednimo de dor de cabe\u00e7a poss\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>A vers\u00e3o de Xbox 360 cont\u00e9m 32 conquistas, que s\u00e3o desbloque\u00e1veis de maneira org\u00e2nica, com poucas perd\u00edveis. As que trar\u00e3o maiores problemas s\u00e3o as de encontrar todos os itens colecion\u00e1veis, uma vez que o backtracking do jogo \u00e9 limitado ao avan\u00e7ar para determinadas \u00e1reas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.silenthillmemories.net\/sh5\/screens\/pics\/sh5_screen_017.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fica claro que <em>Silent Hill: Homecoming<\/em> oferece uma experi\u00eancia de jogo \u00fanica e envolvente para os f\u00e3s do g\u00eanero survival horror. Embora possa n\u00e3o ter tanto conte\u00fado adicional quanto seu sucessor, os cinco finais diferentes do jogo, trajes e armas desbloque\u00e1veis e conquistas fornecem muito incentivo para os jogadores explorarem o jogo completamente. Os desenvolvedores foram minuciosos em distribuir descri\u00e7\u00f5es para diversos objetos e cen\u00e1rios do jogo, para quem possui o h\u00e1bito de spammar X (ou A) ao caminhar pelo cen\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, os gr\u00e1ficos e o design de som do jogo podem ajudar a criar uma atmosfera tensa que aumenta a sensa\u00e7\u00e3o geral de desconforto. O sistema de combate do jogo, embora n\u00e3o seja perfeito, oferece um desafio decente para os jogadores enquanto eles navegam pelos v\u00e1rios inimigos e obst\u00e1culos que est\u00e3o em seu caminho. Por outro lado, alguns podem ter a impress\u00e3o de que o combate do jogo \u00e9 muito f\u00e1cil, visto que o uso de combos melee \u00e9 extremamente eficiente, tornando as armas de fogo um luxo, e n\u00e3o necessidade. Alex n\u00e3o apenas se excede no combate melee, como sua mira \u00e9 perfeitamente est\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>Alguns f\u00e3s podem ficar decepcionados pela forma como os desenvolvedores ocidentais lidaram com alguns elementos cl\u00e1ssicos de<em> Silent Hill<\/em>, como a presen\u00e7a de Pyramid Head, que seria fruto da imagina\u00e7\u00e3o do protagonista do segundo jogo, e a reciclagem de monstros concebidos pelos japoneses. Os inimigos originais, vistos apenas nesse jogo, n\u00e3o possuem apar\u00eancias distintas e memor\u00e1veis, mas s\u00e3o muito mais elaborados do que os que ver\u00edamos em <em>Downpour<\/em>, por exemplo, apesar das texturas esticadas.<\/p>\n\n\n\n<p>No geral, <em>Silent Hill: Homecoming<\/em> \u00e9 uma adi\u00e7\u00e3o s\u00f3lida \u00e0 franquia <em>Silent Hill<\/em> e vale a pena jogar para f\u00e3s de jogos de terror que procuram por uma experi\u00eancia diferente. Como o jogo est\u00e1 dispon\u00edvel apenas para os consoles de s\u00e9tima gera\u00e7\u00e3o em formato f\u00edsico, e nunca recebeu um remaster, n\u00e3o h\u00e1 muito o que fazer sem recorrer a m\u00e9todos alternativos. Felizmente, voc\u00ea pode adquirir a vers\u00e3o PC na <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/19000\/Silent_Hill_Homecoming\/\">Steam<\/a> caso queira demonstrar interesse e suporte pelo t\u00edtulo, mas n\u00e3o \u00e9 recomend\u00e1vel que a jogue, devido aos diversos empecilhos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-background has-medium-font-size\" style=\"background-color:#f97070\"><strong>Pontos negativos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Falha em introduzir monstros e inimigos memor\u00e1veis, resgatando elementos dos anteriores;<\/li>\n\n\n\n<li>Puzzles em sua maioria n\u00e3o fazem sentido e n\u00e3o agregam valor ao jogo;<\/li>\n\n\n\n<li>As mec\u00e2nicas de combate e mira perfeitos n\u00e3o fazem sentido para o background do protagonista;<\/li>\n\n\n\n<li>A atmosfera e efeitos sonoros n\u00e3o instilam tanta tens\u00e3o quanto t\u00edtulos passados;<\/li>\n\n\n\n<li>Performance t\u00e9cnica poderia ser melhor trabalhada, de forma a reduzir slowdowns (X360);<\/li>\n\n\n\n<li>Ilumina\u00e7\u00e3o faz com que os personagens estejam sobrepostos no ambiente (X360);<\/li>\n\n\n\n<li>Alguns efeitos sonoros se fazem ausentes em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 contraparte (PS3);<\/li>\n\n\n\n<li>Save-points extremamente mal distribu\u00eddos ao longo do jogo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-background has-medium-font-size\" style=\"background-color:#53e7ac\"><strong>Pontos positivos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mec\u00e2nicas de combate satisfat\u00f3rias, fornecendo mais meios para lidar com inimigos;<\/li>\n\n\n\n<li>Introdu\u00e7\u00e3o de tomadas de decis\u00e3o que podem influenciar o desfecho da est\u00f3ria;<\/li>\n\n\n\n<li>Embora dif\u00edcil de notar ao jogar, a memor\u00e1vel trilha-sonora \u00e9 composta por Akira Yamaoka;<\/li>\n\n\n\n<li>Jogo cumpre seu requisito m\u00ednimo, que \u00e9 entreter o jogador, seja pela est\u00f3ria ou gameplay;<\/li>\n\n\n\n<li>No geral, h\u00e1 poucos problemas t\u00e9cnicos e bugs que comprometam a experi\u00eancia (PS3);<\/li>\n\n\n\n<li>Amplo incentivo para explorar o cen\u00e1rio e jogar, com desbloque\u00e1veis, colecion\u00e1veis e descri\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<p>Gr\u00e1ficos: 7.0 (PS3) \/ 7.5 (X360)<\/p>\n\n\n\n<p>Divers\u00e3o: 8.5<\/p>\n\n\n\n<p>Jogabilidade: 8.5<\/p>\n\n\n\n<p>Som: 7.0 (PS3) \/ 7.5 (X360)<\/p>\n\n\n\n<p>Performance e otimiza\u00e7\u00e3o: 7.0 (PS3) \/ 6.0 (X360)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Nota final: 7.5 (PS3\/X360) \/ 10.0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-small-font-size\">Jogo analisado em outubro de 2021 reproduzido no hardware original (PlayStation 3).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-small-font-size\">Jogo analisado em <a href=\"https:\/\/razzee.site\/videos\/\">maio de 2023<\/a> reproduzido no hardware original (Xbox 360).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-small-font-size\">Obs.: esta an\u00e1lise pode ou n\u00e3o representar a experi\u00eancia oferecida pela vers\u00e3o emulada de Xbox 360 no Xbox One.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-link-color has-small-font-size wp-elements-bbb0294517b3e5df9d3826ccc5d33b95\">Imagens quebradas substitu\u00eddas pelas dispon\u00edveis no <a href=\"https:\/\/razzee.site\/noticia\/1379108\/analise-review-de-silent-hill-homecoming\">site do autor<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FICHA DO JOGOLan\u00e7amento: 30 de setembro de 2008Jogadores: um jogadorG\u00eaneros: a\u00e7\u00e3o, aventura, survival horrorDesenvolvedora: Double Helix GamesEditora: KonamiIdiomal dispon\u00edvel 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