{"id":23573,"date":"2023-04-16T17:46:48","date_gmt":"2023-04-16T20:46:48","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=23573"},"modified":"2024-01-13T09:14:43","modified_gmt":"2024-01-13T12:14:43","slug":"analise-review-de-deadly-premonition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-review-de-deadly-premonition\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise (Review) de Deadly Premonition"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-blush-bordeaux-gradient-background has-background\"><tbody><tr><td><strong>FICHA DO JOGO<\/strong><br><strong>Lan\u00e7amento<\/strong>: 23 de fevereiro de 2010<br><strong>Jogadores<\/strong>: um jogador<br><strong>G\u00eaneros<\/strong>: a\u00e7\u00e3o, aventura, survival horror<br><strong>Desenvolvedora<\/strong>: Access Games<br><strong>Editoras<\/strong>: Ignition Entertainment, Marvelous Entertainment, Rising Star Games, Aksys Games, Numskull Games.<br><strong>Idiomal dispon\u00edvel (dublagem)<\/strong>: ingl\u00eas<br><strong>Idiomas dispon\u00edveis (legendas)<\/strong>: ingl\u00eas, franc\u00eas, italiano, alem\u00e3o, espanhol<br><strong>Plataformas<\/strong>: Xbox 360, PlayStation 3, Personal Computer, Switch<br><strong>Classifica\u00e7\u00e3o indicativa<\/strong>: M (Mature 17+)<br><br><strong>Vers\u00e3o do jogo analisada<\/strong>: edi\u00e7\u00e3o americana, jogada no PlayStation 3 e Xbox 360.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Deadly Premonition<\/strong><\/em> \u00e9 um survival horror de mundo aberto desenvolvido pela <strong>Access Games<\/strong> e publicado por diversas companhias diferentes, dependendo da regi\u00e3o e plataforma de lan\u00e7amento. O t\u00edtulo come\u00e7ou a ser produzido com base em <em>Rainy Woods<\/em> <a href=\"https:\/\/www.destructoid.com\/rainy-woods-ps3-xbox-360-is-the-rainiest-and-woodiest-survival-horror-game-yet\/\">[1]<\/a><a href=\"http:\/\/www.shshatteredmemories.com\/greenvale\/rainy-woods\/\">[2]<\/a>, que seria originalmente lan\u00e7ado em 2008 para PS2 e X360 (mas fora cancelado), o qual apresenta fortes inspira\u00e7\u00f5es em <em>Twins Peak<\/em>, uma s\u00e9rie de mist\u00e9rio que foi ao ar no in\u00edcio dos anos 90. <\/p>\n\n\n\n<p>O jogo est\u00e1 dispon\u00edvel em tr\u00eas vers\u00f5es distintas: <em>Deadly Premonition<\/em> (ou <em><strong>Red Seeds Profile<\/strong><\/em>), dispon\u00edvel para X360 e PS3 (apenas no Jap\u00e3o), de 2010, com controles e c\u00e2mera &#8220;tank&#8221; ao estilo <em>Resident Evil 4<\/em>; <em><strong>Deadly Premonition: Director&#8217;s Cut<\/strong><\/em>, que saiu para PS3 (no Ocidente) e PC em 2013, modificando as mec\u00e2nicas de controle e c\u00e2mera, e mantendo um \u00fanico n\u00edvel de dificuldade (equivalente ao Easy); e<em> <strong>Deadly Premonition Origins<\/strong><\/em>, que saiu exclusivamente para Switch, cujo port pode ser descrito como um meio-termo entre ambas as outras vers\u00f5es. <\/p>\n\n\n\n<p>Nesta an\u00e1lise estaremos cobrindo ambas as vers\u00f5es de PS3 (<em>Director&#8217;s Cut<\/em>) e a de X360 (original), possivelmente comparando ambas quando relevante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Enredo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A trama do jogo acompanha <strong>Francis York Morgan<\/strong>, que atualmente investiga o assassinato de <strong>Anna Graham<\/strong>, de 18 anos, na cidade rural de <strong>Greenvale<\/strong>, Washington, nos Estados Unidos. Ele assume o caso devido \u00e0 forma do assassinato: um assassinato ritual\u00edstico de uma jovem onde sementes vermelhas foram encontradas no corpo ou pr\u00f3ximo ao mesmo, semelhante a uma s\u00e9rie de outros assassinatos no pa\u00eds. York gera atrito consider\u00e1vel com sua atitude desdenhosa em rela\u00e7\u00e3o aos habitantes locais, comportamento bizarro e tend\u00eancia a interromper conversas para fazer coment\u00e1rios a uma pessoa invis\u00edvel conhecida como &#8220;<strong>Zach<\/strong>&#8220;. Ele \u00e9 auxiliado pelo xerife da cidade, <strong>George Woodman<\/strong>, que \u00e9 marcado por um passado de abuso na inf\u00e2ncia; a vice-xerife <strong>Emily Wyatt<\/strong>, que se torna um interesse amoroso de York; e <strong>Thomas MacLaine<\/strong>, o d\u00f3cil assistente de George. Al\u00e9m disso, York encontra-se regularmente emboscado e atacado pelo <strong>Raincoat Killer<\/strong>, que, de acordo com o folclore da cidade, mata apenas quando chove.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Deadly Premonition Xbox 360: Game Trailer\" width=\"1140\" height=\"855\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dWNaXRkBOpQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Trailer original de 2010<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Mec\u00e2nicas e jogabilidade<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Original <\/strong>(X360): a vers\u00e3o inicial do jogo, lan\u00e7ada em 2010 para X360 (todas as regi\u00f5es) e PS3 (Jap\u00e3o) apresenta mec\u00e2nicas de controle de personagem e mira similares aos de t\u00edtulos como <em>Resident Evil 4<\/em>, com a arma sendo empunhada ao pressionar e segurar RT, mirar com o anal\u00f3gico esquerdo, disparar com A, recarregar com B e travar a mira no inimigo com LT, embora isso n\u00e3o garanta um headshot. <\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 um sistema que funciona bem. Na teoria, apenas. O personagem n\u00e3o pode se movimentar e atirar ao mesmo tempo, o que nos torna vulner\u00e1veis a inimigos que desejam nos agarrar. Al\u00e9m disso, a sensibilidade do anal\u00f3gico para mirar (e pilotar o ve\u00edculo) \u00e9 muito alta, sem qualquer op\u00e7\u00e3o dispon\u00edvel para ajustarmos como gostar\u00edamos. Por isso, o jogador se v\u00ea obrigado a utilizar a trava da mira na maior parte dos momentos, embora n\u00e3o haja muito o que fazer ao pilotar a fera indom\u00e1vel que \u00e9 a viatura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Director&#8217;s Cut<\/em> <\/strong>(PS3): com a vers\u00e3o &#8220;<em>Corte do Diretor<\/em>&#8220;, os controles foram supostamente melhorados, introduzindo um sistema de c\u00e2mera flex\u00edvel que pode ser movimentada em torno do personagem. Em tese, seria muito melhor, mas n\u00e3o \u00e9 nem um pouco divertido. Como conseguiram piorar ainda mais o controle de mira da arma nesta vers\u00e3o, e o \u00fanico n\u00edvel de dificuldade dispon\u00edvel \u00e9 o Easy, por padr\u00e3o, as se\u00e7\u00f5es de explora\u00e7\u00e3o e combate na vers\u00e3o alternativa da cidade se tornam mera trivialidade, que poderiam muito bem ser removidas do jogo. <\/p>\n\n\n\n<p>Em alguns momentos da vers\u00e3o de Xbox 360, a c\u00e2mera assume uma perspectiva fixa a partir de um local do cen\u00e1rio, como ocorria em <em>Resident Evil<\/em> antigos. Isso ajuda em alguns momentos, em que estamos sendo perseguidos pelo Raincoat Killer, e uma determinada side-quest de mover caixas, por exemplo. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ambas<\/strong>: claro que<em> Deadly Premonition<\/em> n\u00e3o se trata apenas de derrotar inimigos que se assemelham a zombies, e temos os momentos de explora\u00e7\u00e3o de cen\u00e1rio e di\u00e1logo com outros personagens. Buscando inspira\u00e7\u00e3o em<em> Twin Peaks<\/em>, o protagonista tem amplo acesso a qualquer parte de uma pequena cidade chamada de Greenvale, onde cada personagem tem um ciclo de h\u00e1bitos di\u00e1rios (e noturnos), tendo de suprir a necessidade de York de dormir, comer, trocar de roupa e fazer a barba, eventualmente. <\/p>\n\n\n\n<p>Ao contr\u00e1rio de t\u00edtulos que empregam sistemas similares, como <em>Mizzurna Falls<\/em> e <em>Shenmue<\/em>, o jogador n\u00e3o \u00e9 punido por demorar demais para cumprir os objetivos. Os eventos podem apenas ser iniciados em determinada janela de tempo mas, caso n\u00e3o sejam iniciados dentro do tempo-limite, voc\u00ea pode tentar novamente no dia seguinte, sem qualquer penalidade. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/BEeKFKyddzU\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:472px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Fonte: Canal <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BEeKFKyddzU\">supergreatfriend<\/a> no YouTube<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ambas<\/strong>: desde a sua fase conceitual, &#8220;<em>Rainy Woods<\/em>&#8221; <a href=\"http:\/\/www.shshatteredmemories.com\/greenvale\/rainy-woods\/\">[3]<\/a>, <em>Deadly Premonition<\/em> seria lan\u00e7ado paralelamente para PS3 e X360. Contudo, grande parte dos assets do jogo levam a crer que o jogo contemplaria tamb\u00e9m os consoles de sexta gera\u00e7\u00e3o, devido \u00e0 contagem de pol\u00edgonos e resolu\u00e7\u00e3o de texturas, especialmente as \u00e1rvores, que comp\u00f5em 90% do ambiente do jogo. <\/p>\n\n\n\n<p>Enquanto estamos em ambientes internos, a qualidade das texturas, sistema de ilumina\u00e7\u00e3o e contraste de cores s\u00e3o excelentes, apesar de ainda haver um not\u00e1vel serrilhado. Em ambientes externos, a qualidade decai drasticamente, com um efeito blur que cobre todo o cen\u00e1rio, e a baixa qualidade dos assets, para consoles de s\u00e9tima gera\u00e7\u00e3o, se torna ainda mais evidente. As anima\u00e7\u00f5es do jogo s\u00e3o limitadas, muito r\u00edgidas e, por vezes, ocorrem fora de contexto, justamente por conta da baixa variedade. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Director&#8217;s Cut<\/em><\/strong> (PS3): em tese,<em> <\/em>esta vers\u00e3o<em> <\/em>implementa melhorias visuais, mas n\u00e3o \u00e9 o resultado que temos. A \u00e1gua do jogo, por exemplo, apesar de n\u00e3o ser muito atraente j\u00e1 na vers\u00e3o original, foi completamente tingida de azul e perdeu sua anima\u00e7\u00e3o. Argumenta-se que a vers\u00e3o original apresenta uma tonalidade verde, que foi removida com esta vers\u00e3o, mas em contrapartida os personagens e cen\u00e1rios agora perderam vida, com uma tonalidade mais acinzentada. <\/p>\n\n\n\n<p>Alguns modelos de personagens e texturas foram, de fato, melhorados, embora o produto final ainda seja muito similar. A resolu\u00e7\u00e3o de imagem \u00e9 um pouco elevada em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 original, agora atingindo o padr\u00e3o HD (720p), o que gera suas consequ\u00eancias, que abordarei mais para frente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.mobygames.com\/screenshots\/12206346-deadly-premonition-the-directors-cut-playstation-3-fences-can-be.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Som<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A trilha-sonora <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PL7D5E203C4A465511\">[4]<\/a> de <em>Deadly Premonition<\/em> \u00e9 composta por 25 m\u00fasicas-tema exclusivas a certos personagens e diferentes sensa\u00e7\u00f5es que o jogo pretende transmitir, como melancolia, loucura, tristeza, felicidade, a qual cumpre sua fun\u00e7\u00e3o muito bem. Em algumas ocasi\u00f5es, sinto que a faixa errada come\u00e7a a tocar, o que pode quebrar um momento de tens\u00e3o do jogo, e isso acontece diversas vezes.<\/p>\n\n\n\n<p>A dublagem, especialmente de York, \u00e9 excepcional. Os dubladores souberam entrar na pele dos personagens para transportar as emo\u00e7\u00f5es de cada um, o que torna <em>Deadly Premonition<\/em> um jogo muito comovente. Por outro lado, a dublagem dos inimigos (&#8220;Shadows&#8221;) precisa melhorar muito para se tornar med\u00edocre. Tanto a entona\u00e7\u00e3o das vozes quanto as frases s\u00e3o muito for\u00e7adas e mal planejadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Os efeitos sonoros, que foram terceirizados, podem ser muito estrondosos em alguns momentos mas soam convincentes o suficiente para complementar o jogo&#8230; \u00c0 exce\u00e7\u00e3o do esquilo que aparece na introdu\u00e7\u00e3o, que soa como um macaco.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.mobygames.com\/screenshots\/12204121-deadly-premonition-the-directors-cut-playstation-3-when-its-rain.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Divers\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Deve-se admitir que as partes jog\u00e1veis de <em>Deadly Premonition<\/em> que exigem combate n\u00e3o foram muito bem executadas, sendo mais um obst\u00e1culo para o que realmente nos interessa no jogo: a hist\u00f3ria. A hist\u00f3ria de <em>Deadly Premonition <\/em>\u00e9 o que torna um jogo t\u00e3o med\u00edocre em gr\u00e1ficos e sistema de combate um objeto de amor e \u00f3dio para a cr\u00edtica e jogadores afins. <\/p>\n\n\n\n<p>Avan\u00e7ar na trama a fim de se aproximar da identidade do real mastermind dos assassinatos \u00e9 extremamente gratificante. O pacing da est\u00f3ria e o elenco de personagens carism\u00e1ticos e bem escritos \u00e9 o que torna <em>Deadly Premonition<\/em> um t\u00edtulo &#8220;cult&#8221;. Al\u00e9m disso, temos uma grande cidade a explorar com uma infinidade de side-quests a completar e colecion\u00e1veis a encontrar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.mobygames.com\/screenshots\/12206370-deadly-premonition-the-directors-cut-playstation-3-shoot-at-the-.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Problemas e bugs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Director&#8217;s Cut<\/strong><\/em> (PS3): <em>Deadly Premonition<\/em> n\u00e3o \u00e9 <em>Deadly Premonition<\/em> sem seus bugs, mas a vers\u00e3o <em>Director&#8217;s Cut<\/em> vai al\u00e9m e estabelece um novo padr\u00e3o de como desenvolver um jogo repleto de bugs e problemas t\u00e9cnicos. Para come\u00e7ar, voc\u00ea n\u00e3o pode salvar o jogo no meio de um cap\u00edtulo com um item-chave no invent\u00e1rio uma vez que, ao retornar, esse mesmo item ter\u00e1 desaparecido, for\u00e7ando-o a iniciar um novo playthrough, j\u00e1 que o jogo oferece apenas um \u00fanico slot para salvar o progresso. Al\u00e9m disso, a taxa de quadros do jogo \u00e9 fixa na faixa dos vinte quadros por segundo em ambientes abertos, inclusive travando meu console em diversas ocasi\u00f5es. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Original <\/strong>(X360): longe de perfeita, mas \u00e9 muito mais est\u00e1vel que a vers\u00e3o &#8220;melhorada&#8221;, que veio anos depois. H\u00e1 alguns bugs moment\u00e2neos como o sistema de ilumina\u00e7\u00e3o falhar a carregar <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IR5BjN5DSP8&amp;t=10140s\">[5]<\/a>, assim como reflexos de personagens desapareceram <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=TWc2ljMBftg&amp;t=4720s\">[6]<\/a>, mas que s\u00e3o considerados de menor import\u00e2ncia, n\u00e3o impedindo o jogador de avan\u00e7ar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ambas<\/strong>: as se\u00e7\u00f5es jog\u00e1veis com armas foram implementadas em um est\u00e1gio avan\u00e7ado do desenvolvimento, a pedido da editora do jogo, que acreditava no baixo n\u00famero de vendas, especialmente no Ocidente, caso o jogo n\u00e3o apresentasse combate de alguma forma. Infelizmente, nenhuma das vers\u00f5es do jogo consegue oferecer uma experi\u00eancia decente ao jogador, sendo mais um impeditivo para avan\u00e7ar na est\u00f3ria, que \u00e9 o que realmente interessa. <\/p>\n\n\n\n<p>Um t\u00edtulo escrito por Hidetaka Suehiro e tamb\u00e9m desenvolvido pela Access Game, <em>D4: Dark Dreams Don&#8217;t Die<\/em>, segue um conceito interativo de visual novel ocidental, como os jogos da Telltale, e foi geralmente bem recebido pela cr\u00edtica. <em>Deadly Premonition<\/em> poderia ter seguido o mesmo conceito.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.mobygames.com\/screenshots\/12205712-deadly-premonition-the-directors-cut-playstation-3-autopsy-of-th.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Extras<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Director&#8217;s Cut<\/em><\/strong> (PS3): no in\u00edcio e t\u00e9rmino de cada epis\u00f3dio, h\u00e1 uma cena exibindo o di\u00e1logo entre uma menina e um homem mais velho. S\u00e3o adi\u00e7\u00f5es interessantes, mas essas cenas mais confundem o jogador do que agregam conte\u00fado, por n\u00e3o serem can\u00f4nicas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ambas<\/strong>: em Greenvale, h\u00e1 uma ampla variedade de coisas a fazer, como coletar 65 cartas colecion\u00e1veis espalhadas pela cidade e 50 side-quests a completar, concedendo ao jogador recompensas que podem ou n\u00e3o ajud\u00e1-lo no decorrer de sua aventura. As miss\u00f5es garantem armas com muni\u00e7\u00e3o infinita ou cartas colecion\u00e1veis, al\u00e9m de nos permitir conhecer mais a fundo a hist\u00f3ria de cada personagem secund\u00e1rio. <\/p>\n\n\n\n<p>Uma das recompensas, desbloqueada pela segunda miss\u00e3o de George, \u00e9 um item essencial: um r\u00e1dio que permite a York se deslocar instantaneamente para um local j\u00e1 visitado (fast travel). Outras atividades interessantes s\u00e3o corridas de rua, embora pilotar os ve\u00edculos nesse jogo n\u00e3o seja uma tarefa trivial.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.mobygames.com\/screenshots\/12205697-deadly-premonition-the-directors-cut-playstation-3-reaching-your.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Deadly Premonition<\/em> \u00e9 a definitiva manifesta\u00e7\u00e3o do humor bizarro de jogos japoneses dentro um setting ocidental, somado a um baixo or\u00e7amento e escolhas duvidosas de design. A est\u00f3ria, elenco de personagens e trilha-sonora s\u00e3o inesquec\u00edveis, e prendem o jogador do in\u00edcio ao fim da trama. Criando contraste, os gr\u00e1ficos obsoletos e med\u00edocres se\u00e7\u00f5es de combate nos fazem refletir sobre a sanidade dos desenvolvedores. <\/p>\n\n\n\n<p>Se formos descrev\u00ea-lo em poucas palavras: o jogo se sobressai t\u00e3o bem em ser ruim que chega a ser bom. <\/p>\n\n\n\n<p>Caso voc\u00ea se comprometa a finaliz\u00e1-lo, se poss\u00edvel, opte pela vers\u00e3o de X360 ou NSW, e evite a vers\u00e3o de PS3 ou PC.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-background has-medium-font-size\" style=\"background-color:#f97070\"><strong>Pontos negativos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sistema de combate e mira pobremente elaborado;<\/li>\n\n\n\n<li>Gr\u00e1ficos (texturas, modelagem) obsoletos, anima\u00e7\u00f5es repetitivas e r\u00edgidas;<\/li>\n\n\n\n<li>Med\u00edocre dublagem de inimigos e duvidosa escolha de certos efeitos sonoros;<\/li>\n\n\n\n<li>P\u00e9ssima otimiza\u00e7\u00e3o e performance, com baixa taxa de quadros por segundo e travamentos (PS3);<\/li>\n\n\n\n<li>Desaparecimento de itens-chave do invent\u00e1rio ao sair do jogo no decorrer de um cap\u00edtulo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-background has-medium-font-size\" style=\"background-color:#53e7ac\"><strong>Pontos positivos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Memor\u00e1vel hist\u00f3ria e elenco de personagens;<\/li>\n\n\n\n<li>Ampla variedade de side-quests e atividades paralelas;<\/li>\n\n\n\n<li>Soberba dublagem, com centenas de linhas de di\u00e1logo \u00fanicas;<\/li>\n\n\n\n<li>Impactante e comovente trilha-sonora;<\/li>\n\n\n\n<li>H\u00e1 poucos jogos similares, como <em>Mizzurna Falls<\/em> e <em>Shenmue<\/em>;<\/li>\n\n\n\n<li>Senso de humor espont\u00e2neo, genu\u00edno e bizarro japon\u00eas;<\/li>\n\n\n\n<li>Trof\u00e9us e conquistas desbloqueados de forma org\u00e2nica.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<p>Gr\u00e1ficos: 6.5 (X360) \/ 5.5 (PS3)<\/p>\n\n\n\n<p>Divers\u00e3o: 9.5 (X360) \/ 8.5 (PS3)<\/p>\n\n\n\n<p>Jogabilidade: 7.5 (X360) \/ 6.5 (PS3)<\/p>\n\n\n\n<p>Som: 8.0 (X360\/PS3)<\/p>\n\n\n\n<p>Performance e otimiza\u00e7\u00e3o: 8.5 (X360) \/ 5.0 (PS3)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Nota final: <\/strong>8.0 (X360) \/ 6.7 (PS3) \/ 10.0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-small-font-size\">Jogo analisado em\u00a0<a href=\"https:\/\/psnprofiles.com\/trophies\/1931-deadly-premonition-the-directors-cut\/Razzee-P\">outubro de 2019<\/a> e reproduzido no hardware original (PlayStation 3).<br>Jogo analisado em\u00a0<a href=\"https:\/\/razzee.site\/videos\/\">abril de 2023<\/a>\u00a0e reproduzido no hardware original (Xbox 360).<br>Obs.: esta an\u00e1lise pode ou n\u00e3o representar a experi\u00eancia oferecida pelas vers\u00e3o emulada de Xbox 360 no Xbox One &amp; Series.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-link-color has-small-font-size wp-elements-c09b4bca1fb0eb228710356409b9bc8c\">Imagens quebradas substitu\u00eddas pelas dispon\u00edveis no <a href=\"https:\/\/razzee.site\/noticia\/1369476\/analise-review-de-deadly-premonition\">site do autor<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FICHA DO JOGOLan\u00e7amento: 23 de fevereiro de 2010Jogadores: um jogadorG\u00eaneros: a\u00e7\u00e3o, aventura, survival horrorDesenvolvedora: Access GamesEditoras: Ignition Entertainment, Marvelous Entertainment,&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":32219,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/public-rf-upload.minhawebradio.net\/237174\/news\/bfa978e4976ed9b91667655fcff27bf0.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[66,67,126],"class_list":["post-23573","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-analises","tag-reviews-playstation-3","tag-reviews-xbox-360"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23573","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23573"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23573\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":32218,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23573\/revisions\/32218"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/32219"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23573"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=23573"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=23573"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}