{"id":23968,"date":"2023-03-04T18:21:52","date_gmt":"2023-03-04T21:21:52","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=23968"},"modified":"2023-03-04T18:21:52","modified_gmt":"2023-03-04T21:21:52","slug":"analise-review-de-company-of-heroes-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-review-de-company-of-heroes-3\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise (Review) de Company of Heroes 3 &#8211; Um Potencial de Qualidade Desperdi\u00e7ado"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-background\" style=\"background-color:#f49247\"><strong>Ficha do Jogo:<\/strong><br><strong>Lan\u00e7amento: <\/strong>23 de fevereiro de 2023.<br><strong>Jogadores: <\/strong>Um jogador, multiplayer online e co-op multiplayer.<br><strong>G\u00eanero: <\/strong>RTS, Estrat\u00e9gia em turnos.<br><strong>Desenvolvedora: <\/strong>Relic Entertainment.<br><strong>Publicadora: <\/strong>SEGA.<br><strong>Idiomas dispon\u00edveis: <\/strong>Portugu\u00eas (Brasil), Ingl\u00eas, Franc\u00eas, Italiano, Alem\u00e3o, Japon\u00eas, Turco, Coreano, Tcheco, Polon\u00eas, Chin\u00eas (Tradicional e Simplificado) e Espanhol (Espanha).<br><strong>Plataformas: <\/strong>PC \u2013 Computador (Em breve em consoles).<br><strong>Tempo do jogo: <\/strong>10 a 50 horas (Varia de jogador para jogador).<br><strong>Vers\u00e3o do jogo analisada: <\/strong>Vers\u00e3o americana para Computador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-vivid-red-background-color has-text-color has-background\"><strong>Classifica\u00e7\u00e3o Indicativa: <\/strong>+16 anos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Apresenta\u00e7\u00e3o Inicial<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Company Of Heroes<\/strong> \u00e9 um cl\u00e1ssico jogo de <strong>RTS <\/strong>(estrat\u00e9gia em tempo real) com tem\u00e1tica de <strong>Segunda Guerra Mundial<\/strong>, lan\u00e7ado originalmente em 2006 para computadores. Ap\u00f3s um sucesso estrondoso, uma sequ\u00eancia surgiu em 2013, elevando o padr\u00e3o da s\u00e9rie e deixando-o em um patamar dif\u00edcil de se competir. Ap\u00f3s 10 anos de espera, <strong>Company Of Heroes 3 <\/strong>\u00e9 lan\u00e7ado para os computadores e est\u00e1 previsto, ainda para o ano de 2023, a sua vers\u00e3o para consoles da nova gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de entrarmos de vez na an\u00e1lise, vale lembrar que seguirei da mesma forma que fiz com as an\u00e1lises de <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/analise-de-humankind\/\" target=\"_blank\">Humankind <\/a>e <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/analise-de-total-war-warhammer-iii\/\" target=\"_blank\">Total War: Warhammer III<\/a>, j\u00e1 que tamb\u00e9m s\u00e3o jogos de estrat\u00e9gia e ambos serviram de inspira\u00e7\u00e3o para o novo modelo de gameplay de COH3. A quest\u00e3o agora \u00e9: ser\u00e1 que COH3 conseguiu superar seus antecessores?<\/p>\n\n\n\n<p><em>*<em>O jogo foi jogado em um computador que atende aos requisitos e todas as screenshots foram tiradas durante o gameplay<\/em>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p><strong>Enredo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>COH3 apresenta duas campanhas distintas e igualmente interessantes: uma din\u00e2mica <strong>campanha italiana<\/strong> (com um sistema ao estilo WAR e TWWIII) e uma no <strong>norte da \u00c1frica<\/strong> (campanha linear). Ap\u00f3s passarmos pelos <strong>frontes<\/strong> <strong>Ocidentais<\/strong> <strong>e Orientais<\/strong>, agora estaremos nos aventurando pelo <strong>Mediterr\u00e2neo<\/strong>. \u00c9 mais que um pano de fundo, mas menos que um enredo cinematogr\u00e1fico.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/20230301204845_1-edited.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-23984\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">&#8220;Buckram chega na \u00c1frica&#8221;<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p><strong>Como o Jogo Funciona?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A f\u00f3rmula original de Company of Heroes foi reformulada em uma tentativa de elevar o padr\u00e3o da franquia, mas sem perder a ess\u00eancia das mec\u00e2nicas que consolidaram Company of Heroes como uma grande refer\u00eancia em jogos de estrat\u00e9gia em tempo real. A ideia de trazer duas campanhas distintas e com gameplays diferentes \u00e9 arriscada, por\u00e9m, se bem executada, pode ser uma t\u00e1tica de mercado bastante recompensadora. O que acontece com o novo t\u00edtulo da franquia \u00e9 algo que n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil para mim em criticar, pois gosto bastante dos antecessores. <\/p>\n\n\n\n<p>Logo de cara, temos a sensa\u00e7\u00e3o de um jogo incompleto, em meio ao est\u00e1gio de desenvolvimento ou um <em>Early Access<\/em> que nunca saberemos se ver\u00e1 a luz do dia. Suas mec\u00e2nicas trazem \u00f3timas ideias, tanto estruturalmente quanto em facilidade de aprendizado, estando bem mais intuitivo e funcional. No entanto, a execu\u00e7\u00e3o \u00e9 falha, incompleta e, em algumas situa\u00e7\u00f5es, rid\u00edculas, deixando um gosto amargo, com uma bela pitada de divers\u00e3o no meio disso tudo. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/20230301204901_1-edited.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-23992\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Uma hist\u00f3ria interessante. Mais que um conceito, menos que um enredo cinematogr\u00e1fico.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Campanhas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O sistema de campanha \u00e9 um dos grandes diferenciais do terceiro t\u00edtulo de COH e traz algumas coisas bem interessantes para implementar novas mec\u00e2nicas ao game. As campanhas possuem hist\u00f3rias pr\u00f3prias, onde o jogador escolhe como vai progredir, a ordem que ir\u00e1 jogar e se dividem com quatro fac\u00e7\u00f5es. <\/p>\n\n\n\n<p>Na campanha italiana (a que joguei primeiro), temos: os <strong>Estados Unidos<\/strong>, com um estilo agressivo e adaptativo e os <strong>Brit\u00e2nicos<\/strong>, seguindo uma linha mais bem-equilibrada e resiliente. J\u00e1 na campanha do Norte da \u00c1frica, n\u00f3s temos os <strong>Werhmacht alem\u00e3es<\/strong> (for\u00e7a de defesa alem\u00e3), com um estilo t\u00e9cnico e defensivo e, n\u00e3o menos importante, os <strong>Afrika Korps<\/strong>, divis\u00e3o africana dos nazistas, com um estilo voltado para equipamentos pesados, normalmente antitanques e outras ferramentas m\u00f3veis.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/20230302232042_1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24009\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Afrika Korps em a\u00e7\u00e3o.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Como cada campanha segue um estilo pr\u00f3prio, ou seja, o jogador possui uma liberdade de escolher algumas coisas no meio do caminho, al\u00e9m de poder trabalhar seguindo apenas as miss\u00f5es principais ou at\u00e9 mesmo fazer as miss\u00f5es secund\u00e1rias que aparecem para, eventualmente, ajud\u00e1-lo em algum combate principal. As secund\u00e1rias n\u00e3o s\u00e3o obrigat\u00f3rias, mas para um bom desempenho na partida, \u00e9 ideal que sejam conclu\u00eddas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/20230301210759_1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24015\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Uma miss\u00e3o secund\u00e1ria, logo no come\u00e7o da nossa aventura.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Com uma repaginada no visual da interface, podemos organizar nossa estrat\u00e9gia de forma bem simples e intuitiva, apenas colocando o cursor do mouse em cima da ferramenta e entender como ela funciona. Al\u00e9m disso, como de costume dos jogos de estrat\u00e9gia da SEGA, temos mais de uma hora de tutorial, se contarmos com a introdu\u00e7\u00e3o e o pr\u00f3logo das campanhas. Apesar de muitos jogadores n\u00e3o gostarem desse tipo de coisa, eu acho extremamente v\u00e1lido para quem quer aprender. O tutorial em si n\u00e3o \u00e9 obrigat\u00f3rio, mas com certeza ir\u00e1 ajudar nesse e em outros jogos do g\u00eanero.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/20230301214256_1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24014\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dicas sempre s\u00e3o bem-vindas.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Mec\u00e2nicas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O brilho de Company of Heroes 3 est\u00e1 em suas mec\u00e2nicas. O jogo apresenta in\u00fameras formas de se cumprir seus objetivos e traz algumas novidades bem interessantes. Apesar de a base se manter firme nas duas campanhas, cada uma possui coisas \u00fanicas e mec\u00e2nicas pr\u00f3prias. <\/p>\n\n\n\n<p>Na campanha italiana, o combate segue o sistema de &#8220;tabuleiro&#8221; visto em Total War. Ou seja, n\u00f3s movemos os nossos personagens em turnos e temos que esperar a a\u00e7\u00e3o advers\u00e1ria para podermos prosseguir. Temos um n\u00famero espec\u00edfico de movimentos para realizar antes de encerrarmos cada turno. No geral, temos a op\u00e7\u00e3o das estradas (mais r\u00e1pidas, mas com menos chances de encontrar recursos) e formas alternativas (oferecem maior quantidade de recursos, mas exige mais turnos para chegar ao local desejado). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/20230301214237_1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24070\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mapa ao estilo War.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Outra forma de avan\u00e7armos, \u00e9 conquistando lugares que est\u00e3o fora do nosso objetivo principal. Quanto mais locais conquistamos, maior ser\u00e1 a quantidade de recurso que podemos capturar e estocar. Ao ficarmos sem recursos, precisaremos recuar at\u00e9 a base para reabastecer, tomando muito tempo e podendo nos prejudicar, atraindo emboscadas e ataques inimigos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/20230301213819_1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24073\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Invadindo novos lugares e conquistando suprimentos.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Classes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Os nossos pe\u00f5es (soldados) est\u00e3o novamente organizados em classes (infantaria, engenheiros, antitanques, entre outras) e cada uma com sua respectiva fun\u00e7\u00e3o. Na organiza\u00e7\u00e3o do meio de combate, a variedade que o game apresenta \u00e9 a melhor de toda a franquia, mas acaba sendo prejudicada pela Intelig\u00eancia Artificial dos inimigos e a forma em que os inimigos e aliados recebem dano. \u00c9 bem comum voc\u00ea atirar com um tanque em um grupo de inimigos e eles receberem danos menores que de uma granada. <\/p>\n\n\n\n<p>Para tentar compensar o desbalanceamento em rela\u00e7\u00e3o aos danos, podemos escolher companhias para nos auxiliarem na campanha. Inicialmente, podemos escolher apenas uma, por\u00e9m, conforme progredimos, poderemos agregar novas tropas e som\u00e1-las ao nosso time. Eu utilizo o estilo cl\u00e1ssico de &#8220;mano a mano&#8221; e evito tropas de combate a dist\u00e2ncia. No entanto, utilizando algumas durante o gameplay, elas est\u00e3o bem precisas e eficientes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/20230301215928_1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24075\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Tudo depende do que o jogador planeja durante os combates.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Para poder &#8220;comprar&#8221; novas equipes e produzir equipamentos, ve\u00edculos e aprimorar nossas armas, utilizaremos pontos espec\u00edficos de cada \u00e1rea. Conforme conquistamos bases inimigas, elas poder\u00e3o ser fontes de muni\u00e7\u00e3o, alas m\u00e9dicas, combust\u00edvel e coisas do tipo. Dessa forma, os pontos coletados por esses postos e durante o combate, nos recompensar\u00e3o com pontos para aprimorarmos nosso pelot\u00e3o. <\/p>\n\n\n\n<p>Precisa destruir pontes? Chame os engenheiros. Precisa abrir caminhos bloqueados por arames? Chame os engenheiros. Quer destruir tanques e artilharia pesada do time advers\u00e1rio? Sem problema, tem classes para isso tamb\u00e9m. Tudo, nesse aspecto, \u00e9 muito bem trabalhado e mant\u00e9m o jogador ligado ao combate. Est\u00e3o todos morrendo? Recue para a base para n\u00e3o perder seus homens. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/20230301230937_1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24078\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Recursos s\u00e3o essenciais para um bom progresso. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Lealdade<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 uma caracter\u00edstica muito valorizada em per\u00edodos de guerra (atualmente est\u00e1 em falta) e, por sorte, COH3 sabe bem disso. Na campanha italiana, seremos orientados por tr\u00eas pessoas: <strong>General Buckram, General Norton<\/strong> e <strong>Eleonora Valenti<\/strong>. Em algumas situa\u00e7\u00f5es, receberemos ordens de um deles e o outro ir\u00e1 oferecer um plano diferente. Nesses momentos, teremos que escolher qual das t\u00e1ticas ser\u00e1 a melhor op\u00e7\u00e3o naquele momento e isso poder\u00e1 desagradar o outro. Conforme progredimos com a barra de lealdade, receberemos benef\u00edcios daquele personagem que poder\u00e3o facilitar a nossa jornada. O ideal \u00e9 tentar manter um equil\u00edbrio para n\u00e3o perdermos for\u00e7a contra os nazistas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/20230301214450_1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24080\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">A barra de lealdade \u00e9 preenchida de acordo com nossas decis\u00f5es e oferecem benef\u00edcios.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Modos de Batalha<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Estou dando maior destaque a campanha italiana por ela ser mais robusta e din\u00e2mica do que a campanha do Norte da \u00c1frica. O sistema de combate dessa segunda, segue o padr\u00e3o linear de combate em campo: coloque as tropas em seus devidos lugares, d\u00ea ordens e ven\u00e7a a luta. J\u00e1 no modo italiano, temos o que TWWIII trouxe anteriormente para o g\u00eanero de estrat\u00e9gia. Quando encontramos inimigos pelo caminho, podemos batalhar de forma autom\u00e1tica (deixar o jogo decidir) ou fugir e receber uma certa quantia de dano. Caso n\u00e3o tenhamos a op\u00e7\u00e3o ou optemos pelo conflito manual, teremos o sistema linear aplicado, ou seja, \u00e9 nele que n\u00f3s controlamos os personagens e montamos nossas t\u00e1ticas, al\u00e9m de recebermos recompensas adicionais.<\/p>\n\n\n\n<p>Na aba de habilidades de apoio, temos uma &#8220;\u00e1rvore de habilidades&#8221; onde trocamos pontos por benef\u00edcios e algumas facilidades durante o combate. Vale lembrar que, al\u00e9m do sistema original de combate, podemos obter suporte de outras equipes. Desse modo, podemos receber apoio a\u00e9reo, refor\u00e7os em ve\u00edculos pesados, varreduras, etc. \u00c9 bem completo e com uma aplica\u00e7\u00e3o interessante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/20230301215222_1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24084\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ataque em combate secund\u00e1rio.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Gr\u00e1ficos e Comportamento In-Game<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Aqui \u00e9 onde o jogo peca e o torna inferior aos seus antecessores. Nas imagens de divulga\u00e7\u00e3o de Company of Heroes 3, nos \u00e9 apresentado um jogo bem bonito, com diversos detalhes no cen\u00e1rio, diferentes ambientes e aparentando ser superior ao Company of Heroes 2. Contudo, ao iniciar o jogo pela primeira vez, tive um choque de realidade e percebi que mesmo com as configura\u00e7\u00f5es beirando \u00e0s m\u00e1ximas em quase tudo, o jogo parecia estar visualmente incompleto, vazio e com efeitos inferiores at\u00e9 mesmo ao Company of Heroes de 2006 (em pleno 2023).  <\/p>\n\n\n\n<p>A destrui\u00e7\u00e3o do cen\u00e1rio \u00e9 med\u00edocre e inacreditavelmente fraca. As anima\u00e7\u00f5es s\u00e3o boas, mas s\u00e3o travadas e podem bugar com uma certa frequ\u00eancia. Houve uma situa\u00e7\u00e3o onde meus soldados faziam movimento de pular muro, sem haver sequer um obst\u00e1culo na frente. Faziam isso no seco e ainda dava uma travada para finaliz\u00e1-lo. A sensa\u00e7\u00e3o de algo ainda n\u00e3o finalizado \u00e9 alt\u00edssima. Enquanto as mec\u00e2nicas funcionam bem e trazem o diferencial para o jogo, toda a estrutura visual ficou datada a ponto de ser inferior aos anteriores em 90% desses aspectos. A \u00fanica coisa que me animou em rela\u00e7\u00e3o a isso, foi perceber o jeito que o nosso time carrega metralhadoras fixas e as operam. Por\u00e9m, s\u00f3 isso, n\u00e3o sustenta um jogo de R$300,00.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/20230301205528_1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24087\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">In\u00edcio da campanha italiana. Denso e incompleto.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/20230302180421_1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24088\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">In\u00edcio de Company of Heroes 2. Superficial e completo.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p><strong>Problemas e Bugs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>COH3 traz in\u00fameros bugs e problemas, desde tanques entrando na parede e n\u00e3o conseguindo se movimentar, soldados ficando preso em caixas, at\u00e9 aliados n\u00e3o respondendo adequadamente aos comandos e m\u00e1-otimiza\u00e7\u00e3o. O jogo tem recebido atualiza\u00e7\u00f5es desde o seu lan\u00e7amento, mas nada me tira da cabe\u00e7a que temos em m\u00e3os um produto inacabado com um potencial gigantesco desperdi\u00e7ado. Tem sido bem comum nos dias atuais, os jogos estarem meia-boca e receberem patches de corre\u00e7\u00e3o (quando recebem), por\u00e9m, COH3 traz uma ideia incr\u00edvel e transforma a experi\u00eancia em algo, no m\u00ednimo, fraco.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Extras: Trilha sonora e Tradu\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Felizmente, a trilha sonora est\u00e1 impec\u00e1vel. Cada detalhe foi feito pensado de acordo com os acontecimentos em tela. M\u00fasicas orquestrais da mais alta qualidade, superando com tranquilidade os jogos anteriores. Ouvi v\u00e1rias m\u00fasicas enquanto escrevia essa an\u00e1lise e, nesse quesito, n\u00e3o escrevo com pesar. Um show sonoro! Infelizmente, isso vale apenas para as m\u00fasicas. Os efeitos sonoros de armas, sons de guerra em geral, est\u00e3o bem mais fracos.<\/p>\n\n\n\n<p>Para os f\u00e3s brasileiros de plant\u00e3o, o jogo trouxe legendas em PT-BR para deixar a experi\u00eancia mais atraente. N\u00e3o \u00e9 o suficiente para consertar o estrago da edi\u00e7\u00e3o, mas minimamente animador, j\u00e1 que agora temos tradu\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Company of Heroes 3 estava com a faca e o queijo na m\u00e3o, por\u00e9m, derrubou o queijo na terra e se cortou com a faca. Traz \u00f3timas ideias e tentam aplicar de forma satisfat\u00f3ria, mas erra em toda a aplica\u00e7\u00e3o conjunta com gr\u00e1ficos, efeitos e imers\u00e3o prejudicada por conta da enorme sensa\u00e7\u00e3o de &#8220;coisa incompleta e inacabada&#8221;. Diverte dentro do proposto e agrada aos f\u00e3s que esperavam por uma inova\u00e7\u00e3o na franquia. Por outro lado, oferece uma decep\u00e7\u00e3o ainda maior, j\u00e1 que n\u00e3o consegue superar seus antecessores, muito menos se sustentar por tantas horas a fio. In\u00fameros problemas t\u00e9cnicos e uma m\u00e1-otimiza\u00e7\u00e3o. Uma trilha sonora espl\u00eandida e de respeito, mas que peca em efeitos comuns em situa\u00e7\u00e3o de guerra. N\u00e3o \u00e9 t\u00e3o decepcionante quanto Cyberpunk 2077 foi, mas est\u00e1 longe de ter sido um acerto em cheio.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-vivid-green-cyan-background-color has-background\"><strong>Pontos Positivos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00d3timas mec\u00e2nicas <\/li>\n\n\n\n<li>Campanhas distintas e interessantes<\/li>\n\n\n\n<li>Trilha Sonora excepcional<\/li>\n\n\n\n<li>Interface intuitiva<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-vivid-red-background-color has-background\"><strong>Pontos Negativos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Incompleto e inacabado<\/li>\n\n\n\n<li>Problem\u00e1tico e bugado<\/li>\n\n\n\n<li>Gr\u00e1ficos ultrapassados e efeitos visuais fracos<\/li>\n\n\n\n<li>Efeitos sonoros de armas e de guerra<\/li>\n\n\n\n<li>Mal-otimizado<\/li>\n\n\n\n<li>Inferior aos jogos anteriores (inclusive o de 2006)<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-luminous-vivid-amber-background-color has-background\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o<\/strong>:<br>Gr\u00e1ficos: 5.0<br>Divers\u00e3o: 8.0<br>Jogabilidade: 8.0<br>Trilha Sonora e Efeitos Sonoros: 7.0<br>Performance e Otimiza\u00e7\u00e3o: 6.0<br><strong>NOTA FINAL: 6.8 \/ 10.0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>*Essa an\u00e1lise foi produzida a partir de uma c\u00f3pia do jogo<\/em>&nbsp;<em>gentilmente&nbsp;cedida&nbsp;pela SEGA<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><em>*Deixe nos coment\u00e1rios a sua opini\u00e3o sobre a an\u00e1lise, uma cr\u00edtica ou informa\u00e7\u00f5es extras.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>*<em>Para acessar as minhas redes sociais, basta clicar nos bot\u00f5es abaixo:<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-social-links has-normal-icon-size 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