{"id":24028,"date":"2023-04-15T16:25:15","date_gmt":"2023-04-15T19:25:15","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=24028"},"modified":"2024-01-13T09:13:09","modified_gmt":"2024-01-13T12:13:09","slug":"analise-review-de-dark-sector","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-review-de-dark-sector\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise (Review) de Dark Sector"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-very-light-gray-to-cyan-bluish-gray-gradient-background has-background\"><tbody><tr><td><strong>FICHA DO JOGO<\/strong><br><strong>Lan\u00e7amento<\/strong>: 25 de mar\u00e7o de 2008 (consoles)<br><strong>Jogadores<\/strong>: 1 jogador (campanha); 10 jogadores (online)<br><strong>G\u00eaneros<\/strong>: shooter em terceira pessoa<br><strong>Desenvolvedora<\/strong>: Digital Extremes<br><strong>Editoras<\/strong>: D3 Publisher (X360\/PS3), Aspyr (PC)<br><strong>Idioma dispon\u00edvel (dublagem)<\/strong>: ingl\u00eas (americano), franc\u00eas, italiano, russo, espanhol.<br><strong>Idiomas dispon\u00edveis (legendas)<\/strong>: ingl\u00eas, franc\u00eas, alem\u00e3o, h\u00fangaro, italiano, polon\u00eas, russo, eslovaco, espanhol.<br><strong>Plataformas<\/strong>: Xbox 360, PlayStation 3, Personal Computer<br><strong>Classifica\u00e7\u00e3o indicativa<\/strong>: M (Mature 17+)<br><br><strong>Vers\u00e3o do jogo analisada<\/strong>: edi\u00e7\u00e3o americana, jogada no Xbox 360.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desenvolvido pelo est\u00fadio <strong>Digital Extremes<\/strong>, conhecido por seu envolvimento na concep\u00e7\u00e3o de<em> Unreal Tournament <\/em>e <em>The Darkness II<\/em>, e publicado pela <strong>2K Games<\/strong>, <strong><em>Dark Sector <\/em><\/strong>(estilizado como <em>darkSector<\/em>) \u00e9 um jogo de tiro em terceira pessoa com mec\u00e2nicas de cover, que fora muito comparado a <em>Gears of War<\/em> e <em>Resident Evil 4<\/em> em termos de mec\u00e2nicas empregadas e storytelling. Seu an\u00fancio foi feito em fevereiro de 2000 no site do est\u00fadio, e lan\u00e7ado apenas 8 anos mais tarde, para uma recep\u00e7\u00e3o mista. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo est\u00e1 dispon\u00edvel exclusivamente em formato f\u00edsico para <strong>PS3 <\/strong>e <strong>X360<\/strong>, mas pode ser adquirido digitalmente na <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/29900\/Dark_Sector\/\">Steam<\/a>, para <strong>PC<\/strong>. Uma continua\u00e7\u00e3o do t\u00edtulo foi considerada, mas o desenvolvedor optou por inspirar-se no conceito para criar <em>Warframe<\/em>. Neste artigo estaremos analisando apenas a vers\u00e3o de X360.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Enredo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo come\u00e7a com <strong>Hayden<\/strong>, um agente das for\u00e7as especiais americanas, enviado para um complexo militar na fict\u00edcia na\u00e7\u00e3o sovi\u00e9tica de <strong>Lasria<\/strong>. Ele tenta desistir de sua miss\u00e3o antes que ela comece, mas seu superior, comunicando-se por r\u00e1dio, diz que ele &#8220;passou do ponto sem volta&#8221;. Hayden acaba com toda a resist\u00eancia inimiga e se v\u00ea cara a cara com seu alvo, um colega agente chamado Viktor, amarrado a uma cadeira. Viktor tem a impress\u00e3o de que Hayden est\u00e1 aqui para resgat\u00e1-lo. Ele at\u00e9 lhe d\u00e1 informa\u00e7\u00f5es para ajud\u00e1-lo em seu caminho. Hayden rapidamente coloca uma bala em seu cr\u00e2nio. Ap\u00f3s informar que cumpriu sua miss\u00e3o, seu superior decide mand\u00e1-lo atr\u00e1s de <strong>Mezner<\/strong>, o homem respons\u00e1vel pela infec\u00e7\u00e3o Technocyte que assola o pa\u00eds de Lasria.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Dark Sector Xbox 360 Trailer - 8-Minute Trailer\" width=\"1140\" height=\"641\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7nl8890-C2w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Mec\u00e2nicas e jogabilidade <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em termos de gameplay, <em>Dark Sector <\/em>se inspira em v\u00e1rios t\u00edtulos similares, como <em>Resident Evil 4<\/em> (movimenta\u00e7\u00e3o do personagem e \u00e2ngulo de c\u00e2mera), <em>Gears of War<\/em> (emprega\u00e7\u00e3o de cover) e<em> Dead Space<\/em> (atmosfera), dando \u00eanfase a uma espada bumerangue chamada &#8220;Glaive&#8221; (gl\u00e1dio), que pode ser arremessada para dilacerar seus oponentes e recebe melhorias no decorrer do jogo, como control\u00e1-la em tempo real, causar explos\u00e3o em \u00e1rea e resolver puzzles. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 claro, podemos fazer uso de armas de fogo convencionais, embora n\u00e3o sejam muitas, como pistolas, shotguns e rifles autom\u00e1ticos. Por algum motivo, o protagonista pode portar armas derrubadas pelos inimigos, mas estas se auto-destroem de acordo com um contador invis\u00edvel. Armas adquiridas atrav\u00e9s do mercado negro, acess\u00edvel por tampas de bueiros, se mant\u00eam em posse do personagem por tempo indeterminado, e o motivo dessa mec\u00e2nica n\u00e3o \u00e9 muito claro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Embora a &#8220;Glaive&#8221; supostamente seja a arma principal do jogo, n\u00e3o me vi utilizando-a por muito tempo no decorrer do meu gameplay. Isso porque n\u00e3o \u00e9 muito acess\u00edvel utiliz\u00e1-la, demora para carregar e, honestamente, causa pouco dano. Em alguns momentos, onde me encontrei com pouca (ou nula) muni\u00e7\u00e3o, fui obrigado a utiliz\u00e1-la, mas tive prefer\u00eancia pelas armas que fui adquirindo ao longo do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 como encontrar upgrades para armas, muni\u00e7\u00e3o e dinheiro espalhados pelo cen\u00e1rio e, por conta de seus locais de spawn serem predeterminados, n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel farmar quaisquer itens. Dinheiro \u00e9 a possess\u00e3o mais importante do jogo, para adquirir armas permanentes, e \u00e9 muito escasso, sendo necess\u00e1rio vender upgrades para armas e outro itens, como granadas, para acumular fortuna. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como \u00e9 um t\u00edtulo mais &#8220;old school&#8221;, <em>darkSector<\/em> n\u00e3o conta com um sistema de &#8220;GPS&#8221; que nos mostra para onde ir a fim de completar o pr\u00f3ximo objetivo, e os itens colet\u00e1veis recebem pouco destaque no cen\u00e1rio dos n\u00e3o-colet\u00e1veis, e por isso muitas vezes acabei passando despercebidamente por um item importante, como dinheiro ou muni\u00e7\u00e3o, ou fiquei empacado em uma determinada parte do jogo por conta de n\u00e3o saber o que fazer ou para onde ir, visto que o jogo n\u00e3o deixa isso \u00f3bvio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ip.trueachievements.com\/remote\/download.xbox.com\/content\/images\/66acd000-77fe-1000-9115-d802445007d4\/1033\/screenlg1.jpg?width=900\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Visualmente, <em>darkSector<\/em> n\u00e3o faz feio, mas poderia ser melhor. Em ambientes fechados, o sistema de ilumina\u00e7\u00e3o \u00e9 excelente, e as part\u00edculas e efeitos agradam at\u00e9 aos olhares mais cr\u00edticos. Quando partimos para ambientes mais abertos, a situa\u00e7\u00e3o \u00e9 bem diferente. A resolu\u00e7\u00e3o das texturas cai notoriamente, h\u00e1 muitos slowdowns e travamentos em meio aos tiroteios, al\u00e9m do cl\u00e1ssico screen-tearing. Honestamente, nada que degrade muito a experi\u00eancia do jogador, mas \u00e9 v\u00e1lido notar que n\u00e3o se trata de um port perfeito. No Xbox 360, em raros momentos \u00e9 poss\u00edvel notar que o jogo \u00e9 reproduzido a sessenta quadros por segundo, ou algo muito pr\u00f3ximo disso, devido \u00e0 fluidez, que ocorre de forma ef\u00eamera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os objetos que enfeitam o cen\u00e1rio n\u00e3o apresentam uma contagem alta de pol\u00edgonos, mas em nenhum momento nos sentimos jogando um t\u00edtulo da gera\u00e7\u00e3o anterior a esta. O que deixou muito a desejar foi a variedade de inimigos. O jogo, na maior parte, consiste em avan\u00e7ar para uma determinada parte de cidade, derrotar uma alta quantidade de inimigos, e prosseguir, geralmente enfrentando um conjunto de inimigos exatamente iguais, e gen\u00e9ricos. As anima\u00e7\u00f5es dos inimigos tamb\u00e9m t\u00eam muita margem para melhoria, nitidamente compostas por poucos quadros, entregando um resultado nada suave aos olhos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ip.trueachievements.com\/remote\/download.xbox.com\/content\/images\/66acd000-77fe-1000-9115-d802445007d4\/1033\/screenlg9.jpg?width=900\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:472px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Som<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A trilha-sonora do jogo n\u00e3o \u00e9 um aspecto particularmente digno de nota, mas cumpre seu papel. Em alguns momentos, onde o protagonista se encontra isolado, em ambientes mais escuros, \u00e9 poss\u00edvel sentir a tens\u00e3o se acumulando, e isso devido aos efeitos sonoros presentes no jogo. Infelizmente, como os inimigos s\u00e3o visualmente gen\u00e9ricos, tanto em termos de apar\u00eancia quanto anima\u00e7\u00f5es, as expectativas s\u00e3o logo quebradas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nenhuma m\u00fasica ou efeito sonoro me impactou de forma memor\u00e1vel, mas se faz presente de forma a complementar o todo. Algo que pode incomodar em v\u00e1rios momentos \u00e9 o nivelamento dos sons reproduzidos ao longo do jogo: o que deveria soar alto (pr\u00f3ximo) soa baixo, e vice-versa. Por vezes, voc\u00ea se assusta com o repentino acr\u00e9scimo no volume, que pode n\u00e3o ser muito conveniente dependendo da hora em que est\u00e1 jogando.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ip.trueachievements.com\/remote\/download.xbox.com\/content\/images\/66acd000-77fe-1000-9115-d802445007d4\/1033\/screenlg3.jpg?width=900\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Divers\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apesar de seguir uma f\u00f3rmula pronta e estabelecida por outros jogos, al\u00e9m da arma prim\u00e1ria ser in\u00fatil em 90% do jogo, <em>darkSector<\/em> \u00e9, de certa forma, divertido. A est\u00f3ria do jogo serve de contexto para as mec\u00e2nicas empregadas, e nada mais, visto que as cutscenes s\u00e3o escassas. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na metade do jogo, parece que os desenvolvedores se esgotaram completamente de criatividade, nos for\u00e7ando a enfrentar inimigos gen\u00e9ricos por um longo per\u00edodo, sem cutscenes, boss fights ou qualquer explica\u00e7\u00e3o, at\u00e9 chegarmos ao local onde est\u00e1 um personagem que precisamos resgatar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No meu primeiro playthrough, finalizei o jogo em 9 horas, e isso porque morri e me encontrei sem saber para onde ir diversas vezes. 9 horas para um jogo que, provavelmente, custava 60 d\u00f3lares, n\u00e3o \u00e9 razo\u00e1vel. Ao menos, pr\u00f3ximo ao lan\u00e7amento, havia o modo multi-player povoado por jogadores, o que justifica parcialmente a aquisi\u00e7\u00e3o. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ip.trueachievements.com\/remote\/download.xbox.com\/content\/images\/66acd000-77fe-1000-9115-d802445007d4\/1033\/screenlg4.jpg?width=900\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Problemas e bugs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo entrega um desempenho bem aqu\u00e9m de seus visuais em diversos segmentos, principalmente em \u00e1reas abertas com muitos inimigos. Como fora anunciado em fevereiro de 2000, \u00e9 de se presumir que foi desenvolvido com hardware do Xbox original em mente, assim como PC, eventualmente transferindo o progresso feito para o Xbox 360. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em rar\u00edssimos momentos, \u00e9 poss\u00edvel notar uma certa fluidez, como se estivesse sendo executado a sessenta quadros por segundo, mas esses momentos s\u00e3o muito esparsos e entesourados, quando ocorrem. Nada disso nos impede de finalizar o jogo de forma alguma, entretanto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que certamente pode comprometer a experi\u00eancia do jogador s\u00e3o os comandos: ao tentar rolar para esquivar de ataques, o protagonista na maior parte das vezes se escora numa parte, pois os bot\u00f5es s\u00e3o o mesmo. Al\u00e9m disso, ao tentar chutar uma caixa no ch\u00e3o, o protagonista tenta socar o ar em 75% das ocasi\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ip.trueachievements.com\/remote\/download.xbox.com\/content\/images\/66acd000-77fe-1000-9115-d802445007d4\/1033\/screenlg2.jpg?width=900\" alt=\"\" style=\"width:840px;height:472px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Extras<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pegando carona no &#8220;boom&#8221; dos jogos multi-player, o t\u00edtulo conta com um modo online, que \u00e9 at\u00e9 necess\u00e1rio para desbloquear certas conquistas. Por se tratar de um jogo lan\u00e7ado em 2008, os lobbies est\u00e3o desertos e voc\u00ea n\u00e3o encontrar\u00e1 partidas. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 v\u00e1lido mencionar que, embora n\u00e3o seja poss\u00edvel jogar <em>darkSector<\/em> com outras pessoas (hoje), o jogo levou ao desenvolvimento de <em>Warframe<\/em>, que faz muitas refer\u00eancias diretas e indiretas [<a href=\"https:\/\/warframe.fandom.com\/pt-br\/wiki\/Ref%C3%AArencias_Dark_Sector\">1<\/a>] &#8211; al\u00e9m de compartilhar conte\u00fado reciclado &#8211; cujo principal aspecto \u00e9 o multi-player online.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ip.trueachievements.com\/remote\/download.xbox.com\/content\/images\/66acd000-77fe-1000-9115-d802445007d4\/1033\/screenlg10.jpg?width=900\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Dark Sector<\/em> \u00e9 um shooter de c\u00e2mera em terceira pessoa competente, mas que n\u00e3o traz novidades para o g\u00eanero. Sua contra-capa enfatiza o potencial de tornar-se a &#8220;arma definitiva&#8221;, desencadeando o poder da &#8220;glaive&#8221;, que opera como uma esp\u00e9cie de bumerangue. Embora um jogo razo\u00e1vel, \u00e9 extremamente curto e repetitivo, sem uma est\u00f3ria, trilha-sonora ou outros elementos memor\u00e1veis. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea gosta de jogos com movimenta\u00e7\u00e3o &#8220;tank&#8221; como <em>Resident Evil 4<\/em> e <em>Dead Space<\/em>, <em>Dark Sector<\/em>, embora longe de ser um must-have como os demais, pode ser adquirido por m\u00f3dicos R$ 16,99 na <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/29900\/Dark_Sector\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/29900\/Dark_Sector\/\">Steam<\/a> e terminado em um \u00fanico final de semana. Provavelmente n\u00e3o vai lhe render mem\u00f3rias duradouras, mas \u00e9 um t\u00edtulo que cumpre o que se prop\u00f5e a fazer: entreter o jogador, embora n\u00e3o por muitas horas. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-background has-medium-font-size wp-block-paragraph\" style=\"background-color:#f97070\"><strong>Pontos negativos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Storytelling med\u00edocre, que faz com que voc\u00ea esque\u00e7a que o jogo tem uma est\u00f3ria;<\/li>\n\n\n\n<li>Arma prim\u00e1ria (Glaive) mal aproveitada e desnecess\u00e1ria;<\/li>\n\n\n\n<li>Sistema de upgrades limitado e punitivo, com itens colet\u00e1veis mal distribu\u00eddos;<\/li>\n\n\n\n<li>Inimigos (monstros) de apar\u00eancia e anima\u00e7\u00f5es gen\u00e9ricas;<\/li>\n\n\n\n<li>Objetivos pouco variados e repetitivos, embora o t\u00edtulo possua curta dura\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-background has-medium-font-size wp-block-paragraph\" style=\"background-color:#53e7ac\"><strong>Pontos positivos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Emprega um sistema de combate\/mira em terceira pessoa inspirado e divertido;<\/li>\n\n\n\n<li>Gr\u00e1ficos bonitos para a \u00e9poca de lan\u00e7amento, com destaque para ilumina\u00e7\u00e3o e part\u00edculas;<\/li>\n\n\n\n<li>Embora deslocada em um jogo repleto de a\u00e7\u00e3o fren\u00e9tica, a trilha-sonora consegue instilar tens\u00e3o;<\/li>\n\n\n\n<li>Poucos problemas t\u00e9cnicos (bugs) que possam impedir o jogador de avan\u00e7ar;<\/li>\n\n\n\n<li>Ambienta\u00e7\u00e3o e atmosfera dignos de um t\u00edtulo de terror, com \u00f3timo acabamento.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e1ficos: 8.0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Divers\u00e3o: 7.5<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jogabilidade: 7.5<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Som: 8.0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Performance e otimiza\u00e7\u00e3o: 6.0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size wp-block-paragraph\"><strong>Nota final: 7.4 \/ 10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-small-font-size wp-block-paragraph\">Jogo analisado em\u00a0<a href=\"https:\/\/razzee.site\/videos\/\">abril de 2023<\/a>, reproduzido\u00a0no Xbox 360.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-link-color has-small-font-size wp-elements-4c611ed70669c51398003d3a664abe21 wp-block-paragraph\">Imagens quebradas substitu\u00eddas pelas dispon\u00edveis no <a href=\"https:\/\/razzee.site\/noticia\/1369253\/analise-review-de-dark-sector\">site do autor<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FICHA DO JOGOLan\u00e7amento: 25 de mar\u00e7o de 2008 (consoles)Jogadores: 1 jogador (campanha); 10 jogadores (online)G\u00eaneros: shooter em terceira pessoaDesenvolvedora: Digital&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":32217,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/public-rf-upload.minhawebradio.net\/237174\/news\/6238fefa5a6837962bf7e489b4809da9.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[66,126],"class_list":["post-24028","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-analises","tag-reviews-xbox-360"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24028","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24028"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24028\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":32216,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24028\/revisions\/32216"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/32217"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24028"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24028"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24028"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}