{"id":24745,"date":"2024-04-15T17:26:57","date_gmt":"2024-04-15T20:26:57","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=24745"},"modified":"2026-01-03T14:13:39","modified_gmt":"2026-01-03T17:13:39","slug":"top-100-jogos-desconhecidos-do-super-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/top-100-jogos-desconhecidos-do-super-nintendo\/","title":{"rendered":"TOP 100 &#8211; Jogos desconhecidos do Super Nintendo"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Cosm\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p>Sim amigos, eu reuni aqui&nbsp;<strong>100 jogos do querido Super Nintendo<\/strong>, 100 jogos que, acredito eu, poucos de voc\u00eas conhecem. Se conhecerem metade eu acho muito, pois eu fui vasculhar nas entranhas dos pacotes de roms, testei jogo por jogo, renomeei, enfim, fiz o que podia pra poder montar uma lista que ao menos siga a proposta inicial e tenha um m\u00ednimo de qualidade. Eu espero que todos gostem! A lista n\u00e3o est\u00e1 em ordem de prefer\u00eancia, apenas numerei para ficar algo mais organizado.<\/p>\n\n\n\n<p>Bom, mas \u00e9 isso. Com voc\u00eas, os 100 jogos do Super Nintendo que pouca gente conhece.<\/p>\n\n\n\n<p>Abra\u00e7os \u00e0 todos e boa jogatina!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">100 &#8211; Corn Buster<\/h2>\n\n\n\n<p>Corn Buster, antes de mais nada, \u00e9 um jogo inacabado. Sendo um clone de Arkanoid com um sistema de progress\u00e3o vertical, apesar de n\u00e3o ter sido finalizado (a rom foi distribuida gratuitamente pela produtora), tem seu grau de divers\u00e3o. Jogando com algu\u00e9m ou sozinho, o objetivo \u00e9 n\u00e3o deixar a bolinha cair e ir subindo na tela, destruindo blocos, inimigos e pegando dinheiro e power-ups pelo caminho.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-mN9CYnz0rNU\/U9QL_6sD1YI\/AAAAAAAAKlY\/Ao19X8lp-AM\/s1600\/cornbuster.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-mN9CYnz0rNU\/U9QL_6sD1YI\/AAAAAAAAKlY\/Ao19X8lp-AM\/s1600\/cornbuster.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>um belo clone de Arkanoid com progress\u00e3o vertical<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O que me chamou a aten\u00e7\u00e3o n\u00e3o foi nem o fato do jogo n\u00e3o ter sido finalizado. O que \u00e9 bizarro aqui \u00e9 sua trilha sonora lembrar BASTANTE as m\u00fasicas da dupla Pet Shop Boys. Fa\u00e7am seus testes e comprovem comigo: a coisa lembra DEMAIS a sonoridade deles misturada com alguma coisa de A-Ha. O mundo n\u00e3o deixa de me surpreender dia a dia&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">99 &#8211; Dragon Ball Z &#8211; Super Gokuuden Kakusei Hen<\/h2>\n\n\n\n<p>Eu precisava escolher um dos diversos jogos da saga Dragon Ball para colocar aqui, ent\u00e3o, resolvi pegar o menos conhecido. Super Gokuuden Kakusei Hen conta a hist\u00f3ria original, a primeira, onde Goku ainda \u00e9 uma crian\u00e7a, conhece a Bulma, as esferas e tudo aquilo que os f\u00e3s j\u00e1 sabem. O jogo \u00e9 um RPG, mas um RPG diferente: aqui o neg\u00f3cio \u00e9 LER, LER e LER! Praticamente n\u00e3o existe outra a\u00e7\u00e3o al\u00e9m de avan\u00e7ar telas e escolher m\u00edseras op\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-6OWZPp4Mfqw\/U9QMNyzJwUI\/AAAAAAAAKlg\/pdlu_HibZ9A\/s1600\/dragonballzsupergokuuden.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-6OWZPp4Mfqw\/U9QMNyzJwUI\/AAAAAAAAKlg\/pdlu_HibZ9A\/s1600\/dragonballzsupergokuuden.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>eu n\u00e3o joguei muito, mas d\u00e1 pra perceber pelas imagens que os f\u00e3s v\u00e3o ter orgasmos com isso<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Apesar do visual interessante e da tradu\u00e7\u00e3o (caseira) estar bem feitinha, vale apenas para os f\u00e3s incondicionais da s\u00e9rie. Eu gosto de DBZ, mas jogar isso s\u00f3 quando eu n\u00e3o tiver mais nada pra fazer na vida. NA VIDA!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">98 &#8211; Fire Striker<\/h2>\n\n\n\n<p>Fire Striker \u00e9 um criativo jogo onde controlamos um guerreiro com a miss\u00e3o de rebater uma bola de energia nos blocos e faz\u00ea-la subir para passar os n\u00edveis. Sim, \u00e9 um Arkanoid feito de outra forma, uma verdadeira reinven\u00e7\u00e3o do &#8220;g\u00eanero&#8221; criado, talvez, pelo sexagen\u00e1rio Pong. Cada guerreiro atua de uma forma diferente, sendo que para libertar outros \u00e9 preciso avan\u00e7ar nas fases e destruir os chefes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-4_kWQvZWgoI\/U9QMrROhefI\/AAAAAAAAKlo\/4uMh9igXh2A\/s1600\/firestriker.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-4_kWQvZWgoI\/U9QMrROhefI\/AAAAAAAAKlo\/4uMh9igXh2A\/s1600\/firestriker.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>mais um clone de Arkanoid, mas dessa vez usando personagens pra rebater a bolinha<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo fica muito mais divertido se jogado com algum amigo, pois, mesmo que prefira jogar sozinho, o segundo guerreiro fica l\u00e1 na parte baixa da tela, parado, esperando ansiosamente um controle apertar START. No game \u00e9 poss\u00edvel coletar bolinhas verdes chamadas de POW que jogam a bola na vertical com mais for\u00e7a, bem como energia para nosso personagem e outros itens. Bastante criativo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">97 &#8211; Iron Commando &#8211; Koutetsu no Senshi<\/h2>\n\n\n\n<p>Um beat&#8217;em up esquecido do SNES, Iron Commando segue a linha de dif\u00edceis beat&#8217;em ups, onde os inimigos o cercam \u00e0 todo momento e se livrar deles logo acaba ficando cansativo. Podendo escolher entre 2 personagens, onde s\u00f3 muda realmente a skin deles, o jogador vai seguindo pelas fases manjadas em cidades, geralmente \u00e0 noite, at\u00e9 conseguir encontrar o chefe de tudo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-Ip1HiPdnK5w\/U9QM6Sa9_TI\/AAAAAAAAKlw\/cKgQoxW1RM0\/s1600\/ironcommando.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-Ip1HiPdnK5w\/U9QM6Sa9_TI\/AAAAAAAAKlw\/cKgQoxW1RM0\/s1600\/ironcommando.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>d\u00e1 pra se divertir por uns 10 minutos, o que pega aqui \u00e9 que o jogo cansa f\u00e1cil<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Juro que tentei jogar isso, mas morri logo ap\u00f3s destruir o carro dos mafiosos, uma esp\u00e9cie de mini-boss. Lutar aqui acaba ficando em segundo plano, j\u00e1 que seus golpes ficam limitados \u00e0 combear ou dar voadoras. At\u00e9 o ato de pegar itens, coisa normal em qualquer jogo do estilo, aqui depende um bot\u00e3o exclusivamente pra isso, o que incomoda e confunde na maioria das vezes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">96 &#8211; Supapoon DX<\/h2>\n\n\n\n<p>Supapoon tem duas vers\u00f5es para SNES, a comum e essa DX, com mais fases. Trata-se de um clone bem bacana de Arkanoid, onde o objetivo \u00e9 rebater a bolinha na vertical at\u00e9 destruir todas as bolinhas amarelas, para ent\u00e3o passar de fase. N\u00e3o \u00e9 um jogo complicado, t\u00e3o pouco complexo, mas que pode dar trabalho em fases adiantadas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-UDJxIl3qwo8\/U9QNPPzmcpI\/AAAAAAAAKl4\/77krl6F14Jc\/s1600\/supapoondx.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-UDJxIl3qwo8\/U9QNPPzmcpI\/AAAAAAAAKl4\/77krl6F14Jc\/s1600\/supapoondx.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>como clonaram o Arkanoid no SNES em? e aposto que voc\u00ea nem sabia (nem eu)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O diferencial de Supapoon est\u00e1 nas regras de cada fase: cada uma delas tem uma bolinha especial que simboliza o chefe, \u00e9 preciso destruir todas dessas pra poder passar. Os cristais comuns d\u00e3o itens que v\u00e3o desde um rebatedor maior at\u00e9 estrelas que fazem com que a bolinha atravesse tudo em sua frente. \u00c9 bem divertido.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">95 &#8211; Kamen Rider<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao inv\u00e9s de inventarem moda, os produtores desse jogo foram felizes: colocaram Kamen Rider pra bater num monte de vagabundo em um \u00f3timo jogo de beat&#8217;em up. Aqui controlamos Kamen Rider no seriado de 1971, sim, o primeiro deles, onde ap\u00f3s algumas fases podemos usar o henshin e se transformar no her\u00f3i japon\u00eas mais bizarro de todos: Kamen Rider!!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-lndjKBgPqzg\/U9QNdsdWzNI\/AAAAAAAAKmA\/wxSdqVxObv4\/s1600\/kamenrider.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-lndjKBgPqzg\/U9QNdsdWzNI\/AAAAAAAAKmA\/wxSdqVxObv4\/s1600\/kamenrider.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>as primeiras fases voc\u00ea joga sem a transforma\u00e7\u00e3o&#8230;<\/em><br><em>ou isso ou eu n\u00e3o soube me transformar no in\u00edcio&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo segue o padr\u00e3o beat&#8217;em up, mas repetitivo demais. Os inimigos raramente mudam o padr\u00e3o e bater sem parar acaba cansando com o tempo. Se preferir, d\u00e1 pra jogar com algu\u00e9m, a\u00ed a coisa fica mais divertida.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">94 &#8211; Inindo &#8211; Way of the Ninja<\/h2>\n\n\n\n<p>Inindo &#8211; Way of the Ninja \u00e9 mais um jogo traduzido por f\u00e3s. Diferente da maioria, esse jogo \u00e9 bem rude, no sentido de cru mesmo, lembrando inclusive RPGs de Nintendinho, principalmente pelo visual pobre. A hist\u00f3ria, como todo ninja, envolve vingan\u00e7a e o caminho que seu her\u00f3i vai percorrer, se fortalecer at\u00e9 conseguir seu objetivo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-vcuonrPMjqo\/U9QN3GDmgTI\/AAAAAAAAKmI\/00s5lc7uHng\/s1600\/inindowayninja.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-vcuonrPMjqo\/U9QN3GDmgTI\/AAAAAAAAKmI\/00s5lc7uHng\/s1600\/inindowayninja.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>a simplicidade lembra bastante os JRPGs do NES<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O problema do jogo fica mesmo pela simplicidade extrema: nem as m\u00fasicas escaparam disso, sendo composi\u00e7\u00f5es toscas e sem nenhuma qualidade vis\u00edvel. Vale pela curiosidade ou para os amantes de RPGs de turno, sejam eles como forem.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">93 &#8211; Hiouden Legend of the Scarlet King &#8211; The Demonic Oath<\/h2>\n\n\n\n<p>Quem diria que o SNES tinha um aut\u00eantico RPG de estrat\u00e9gia no melhor estilo point and click? Pois \u00e9, Hidouden Legend of the Scarlet King funciona mais ou menos como qualquer RPG de PC da d\u00e9cada de 90, onde clicar e apontar pra onde vai a sua party no extenso mapa era a regra. Aqui a coisa flui com o controle mesmo, as unidades ao encontrar inimigos atacam automaticamente, sobrando ao jogador apenas a fun\u00e7\u00e3o de manter todos vivos e bem equipados, al\u00e9m de explorar o mapa em busca de ba\u00fas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-DqsgIzvnx4g\/U9QOPc1K1zI\/AAAAAAAAKmQ\/136Ggo3tjcg\/s1600\/hioudenlegendscarletking.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-DqsgIzvnx4g\/U9QOPc1K1zI\/AAAAAAAAKmQ\/136Ggo3tjcg\/s1600\/hioudenlegendscarletking.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\u00e9 um SRPG meio bagun\u00e7ado, mas acho que d\u00e1 pra se acostumar com o tempo<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O visual \u00e9 bacana, apesar de tudo ser muito min\u00fasculo na tela, inclusive os \u00edcones. &#8220;Clicar&#8221; em lugares corretos, como por exemplo, em unidades ou ba\u00fas \u00e9 meio estranho de come\u00e7o, pois a precis\u00e3o do indicador \u00e9 falha talvez pela perspectiva ser isom\u00e9trica. Mas, nada que n\u00e3o d\u00ea pra acostumar com o tempo. Hiouden ficou exclusivo no Jap\u00e3o por muito tempo, at\u00e9 a rom ser completamente traduzida pro ingl\u00eas dando a oportunidade de todos conhecerem o jogo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">92 &#8211; Dragon Quest V &amp; VI<\/h2>\n\n\n\n<p>Resolvi pegar logo os dois \u00faltimos cap\u00edtulos pra SNES e que foram traduzidos por grupos caseiros. Quando me refiro \u00e0 &#8220;grupos caseiros&#8221;, quero dizer grupos de tradu\u00e7\u00e3o n\u00e3o oficiais, que o fazem apenas por paix\u00e3o aos jogos e nos d\u00e3o a oportunidade de conhecer j\u00f3ias raras como esses dois games. Os respons\u00e1veis pela tradu\u00e7\u00e3o de ambos vem do grupo j\u00e1 tradicional nesse &#8220;ramo&#8221;, o DeJap, portanto, podem esperar uma \u00f3tima qualidade dos textos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-nN0eNxwwToQ\/U9QOi8QOjhI\/AAAAAAAAKmY\/qroKukYujjw\/s1600\/dragonquestvevi.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-nN0eNxwwToQ\/U9QOi8QOjhI\/AAAAAAAAKmY\/qroKukYujjw\/s1600\/dragonquestvevi.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>belos JRPGs completamente jog\u00e1veis no SNES gra\u00e7as aos tradutores<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Dragon Quest \u00e9 Dragon Quest, quem joga videogame h\u00e1 mais de 10 anos, pelo menos, conhece a s\u00e9rie de cabo a rabo. Se n\u00e3o conhece, deveria conhecer. Tratam-se de RPGs puros e simples, principalmente em seus combates. Essas duas \u00faltimas vers\u00f5es para o 16 bits da Nintendo s\u00e3o mais caprichadas visualmente, mostrando que a s\u00e9rie n\u00e3o tem somente um bom enredo, mas um visual chamativo, principalmente no sexto game.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">91 &#8211; Time Trax<\/h2>\n\n\n\n<p>Fui totalmente surpreendido pela qualidade desse jogo! J\u00e1 fui meio desconfiado, com esse t\u00edtulo, baseado em s\u00e9rie de TV, coisa muito boa talvez n\u00e3o fosse, mas&#8230; o jogo \u00e9 muito bom! Voc\u00ea controla um policial que \u00e9 mandado ao passado para resolver alguns problemas. O jogo \u00e9 totalmente em plataforma e seu personagem \u00e9 bastante vers\u00e1til, podendo socar, chutar, atirar com um taser, pular em canos, se defender e ainda usar o poder de retardar o tempo \u00e0 seu favor!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-VluP20serpA\/U9QOyq6EG9I\/AAAAAAAAKmg\/KyieK20PsxE\/s1600\/timetrax.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-VluP20serpA\/U9QOyq6EG9I\/AAAAAAAAKmg\/KyieK20PsxE\/s1600\/timetrax.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>um \u00f3timo visual e um bom desafio em Time Trax<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O visual do jogo \u00e9 bem feito e o level design ajuda muito. Nessa primeira etapa no esgoto, a fase se desenrola por um labirinto de canos, com itens escondidos, inimigos por todo canto e uma boa dose de explora\u00e7\u00e3o. Gostei muito das m\u00fasicas tamb\u00e9m, n\u00e3o s\u00e3o nenhuma maravilha, mas cumprem bem seu papel. \u00c9 um daqueles jogos pra pegar numa tarde chuvosa e detonar de uma vez s\u00f3!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">90 &#8211; Super Noah&#8217;s Ark 3D<\/h2>\n\n\n\n<p>A produtora Wisdom Tree foi respons\u00e1vel por diversos t\u00edtulos envolvendo o cristianismo na \u00e9poca dos 16 bits. Com v\u00e1rios deles lan\u00e7ados para o Mega Drive, ela atacou tamb\u00e9m no SNES, onde criou este Super Noah&#8217;s Ark 3D! O game \u00e9 basicamente uma c\u00f3pia de Doom no visual, mas tendo No\u00e9 como protagonista e um monte de bodes e vacas no cen\u00e1rio&#8230; Bom, bodes tamb\u00e9m existiam em Doom, mas bodes com 3 metros de altura e armados com um canh\u00e3o de fazer inveja \u00e0 Rambo&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Enfim, o objetivo aqui \u00e9, al\u00e9m de vencer as fases, por pra dormir os animais, pois Noah usa um estilingue (risos) com algum tipo de pedra tranquilizante (mais risos) e quando a muni\u00e7\u00e3o acaba, ele pode usar sementes&#8230;. Ainda estou tentando entender as raz\u00f5es da Wisdom Tree, eu devo ter problemas&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-V4oXYvArRNA\/U9QPDe3zCMI\/AAAAAAAAKmo\/BdA3yxvfBsA\/s1600\/supernoahark3d.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-V4oXYvArRNA\/U9QPDe3zCMI\/AAAAAAAAKmo\/BdA3yxvfBsA\/s1600\/supernoahark3d.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>uma pena o avatar do No\u00e9 n\u00e3o se desfigurar com os coices das cabras&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo \u00e9 interessante, mas n\u00e3o espere a profundidade de um pires nele. Tudo \u00e9 voltado para a f\u00e9 crist\u00e3, sendo que b\u00edblias recuperam sua energia, ma\u00e7\u00e3s podem ser juntadas (acho que \u00e9 da\u00ed que ele tira as sementes) e outras traquitanas do velhote. \u00c9 um jogo para matar a curiosidade, nem sei se o visual ou as fases mudam com o tempo, mas acredito que n\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">89 &#8211; Super Gussun Oyoyo 2<\/h2>\n\n\n\n<p>Se algu\u00e9m aqui j\u00e1 jogou Tetris Plus, com certeza vai pegar o lance do Super Gussun Oyoyo 2 na hora. Continua\u00e7\u00e3o do jogo de mesmo nome, Super Gussun Oyoyo 2 consiste em formar uma escada para que o personagem chegue at\u00e9 os ovos na tela. Para isso \u00e9 preciso saber empilhar blocos que caem do teto, como se fosse um tetris interativo. Caso voc\u00ea entupa a tela e n\u00e3o consiga, perde uma vida, mas fique tranquilo: o jogo tem um quick save bem interessante, se voc\u00ea desligar o console (ou sair do jogo) ele salva seu progresso automaticamente!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-ND5NlO07t1g\/U9QPZe0DGaI\/AAAAAAAAKmw\/hwvQC1xeKF8\/s1600\/supergussunoyoyo2.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-ND5NlO07t1g\/U9QPZe0DGaI\/AAAAAAAAKmw\/hwvQC1xeKF8\/s1600\/supergussunoyoyo2.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>se n\u00e3o me engano, esse jogo saiu para fliperamas tamb\u00e9m&#8230; ou alguma coisa parecida com isso&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Nem preciso dizer que as fases v\u00e3o ficando cada vez mais complicadas e cheias de itens e at\u00e9 mesmo inimigos andando pelo cen\u00e1rio. Fazer com que o pobre Gussun chegue at\u00e9 seus ovos acaba se tornando uma tarefa que beira o imposs\u00edvel em alguns levels, mas nada que muita paci\u00eancia e intelig\u00eancia na hora de agrupar os blocos n\u00e3o resolve a parada. Para ajudar, bombas s\u00e3o lan\u00e7adas randomicamente pra voc\u00ea poder destruir aquele bloquinho maldito colocado no lugar errado pela pressa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">88 &#8211; The 7th Saga<\/h2>\n\n\n\n<p>Um dos RPGs lan\u00e7ados nos prim\u00f3rdios do SNES, The 7th Saga pode ser considerado um dos pilares dos RPGs modernos. Baseado em turnos e com uma hist\u00f3ria diferente, j\u00e1 no come\u00e7o nota-se como a produtora Enix era ousada na \u00e9poca: escolhe-se entre 7 guerreiros, cada um com uma classe diferente, sendo dois magos, um an\u00e3o, um rob\u00f4, um ogro e por a\u00ed vai. A miss\u00e3o \u00e9 resgatar as 7 runas espalhadas pelo mundo, pois tais runas d\u00e3o poderes inimagin\u00e1veis ao portador.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-FxwyYrGVy_M\/U9QPse81sBI\/AAAAAAAAKm4\/g7OL1PqxLI4\/s1600\/7thsaga.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-FxwyYrGVy_M\/U9QPse81sBI\/AAAAAAAAKm4\/g7OL1PqxLI4\/s1600\/7thsaga.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\u00e9 aquele neg\u00f3cio: pelas fotos n\u00e3o parece ser l\u00e1 grande coisa, mas comece a jogar pra voc\u00ea ver&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s escolher seu personagem e ouvir a hist\u00f3ria, come\u00e7a uma verdadeira corrida pra ver quem pegar\u00e1 todas as runas primeiro. Seu personagem vai encontrar com os outros durante a hist\u00f3ria, podendo unir for\u00e7as ou at\u00e9 mesmo enfrent\u00e1-los. A dificuldade do jogo \u00e9 o chamariz, sendo bem complicado no in\u00edcio at\u00e9 se conseguir alguns levels. O que me chamou a aten\u00e7\u00e3o \u00e9 o sistema de mapa\/batalha: h\u00e1 uma esp\u00e9cie de lupa (chamada no jogo de Crystal Ball) no canto superior esquerdo, mostrando a \u00e1rea e os inimigos (pontinhos brancos) se movendo, tornando poss\u00edvel desviar ou evit\u00e1-los. Claro, os inimigos s\u00e3o bem r\u00e1pidos e se movem aleatoriamente, mas \u00e9 uma novidade bacana.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma curiosidade \u00e9 que o jogo rendeu uma continua\u00e7\u00e3o, o Mystic Ark, que j\u00e1 foi analisado&nbsp;<a href=\"http:\/\/shugames.blogspot.com.br\/2012\/05\/mystic-ark-snes.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aqui<\/a>&nbsp;no Shugames.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">87 &#8211; Battle Zeque Den<\/h2>\n\n\n\n<p>Battle Zeque Den \u00e9 uma esp\u00e9cie de Final Fight de meninas sa\u00eddas de algum anime obscuro do Jap\u00e3o. Por essa descri\u00e7\u00e3o, muitos devem estar comemorando, mas n\u00e3o \u00e9 bem assim. O jogo \u00e9 um beat&#8217;em up lateral, em 2D, sem nenhuma profundidade como a s\u00e9rie da Capcom. Ali\u00e1s, de Final Fight aqui s\u00f3 sobrou a porradaria mesmo. O jogo \u00e9 interessante, mas \u00e9 lento em sua execu\u00e7\u00e3o e repetitivo ao extremo. As 3 meninas s\u00e3o parecidas em combate, sendo a primeira (de cabelo vermelho) a melhorzinha e com golpes mais interessantes. H\u00e1 um especial que consome HP (soltado com tr\u00eas bot\u00f5es ao mesmo tempo) e um outro que dura alguns segundos e gasta uma bolinha, que fica logo abaixo da barra de HP.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-2esx1PcNyHc\/U9QRS7ZGPdI\/AAAAAAAAKnE\/bYSPe2kEHI4\/s1600\/battlezequeden.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-2esx1PcNyHc\/U9QRS7ZGPdI\/AAAAAAAAKnE\/bYSPe2kEHI4\/s1600\/battlezequeden.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>pancadaria em 2D<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Os personagens evoluem, mas n\u00e3o notei muita diferen\u00e7a do level 1 pro level 2. Talvez a barra de energia aumente e ganha-se mais bolinhas pra usar o especial. De resto, Battle Zeque Den \u00e9 um jogo bem med\u00edocre. Serve como curiosidade, mas n\u00e3o espere muita coisa dele.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">86 &#8211; Arcana<\/h2>\n\n\n\n<p>Mais um RPG, dessa vez mais tradicional e eu diria at\u00e9 que arcaico. Arcana segue o padr\u00e3o Shining in the Darkness, ou seja: um RPG em primeira pessoa, tanto em vilarejos como em dungeons. Voc\u00ea controla Rook, um descendente de uma guerra que busca se fortalecer para vingar seus pais. No caminho, como em todo RPG, voc\u00ea encontrar\u00e1 amigos que formar\u00e3o um grupo. O padr\u00e3o do jogo \u00e9 todo em primeira pessoa, com uma leve mudan\u00e7a nos mapas, onde voc\u00ea v\u00ea o grupo se locomovendo de cidade em cidade (mas sem poder controlar nada).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-qwj81jaaaC8\/U9QRhHuJGhI\/AAAAAAAAKnM\/BWLAYic4Yng\/s1600\/arcana.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-qwj81jaaaC8\/U9QRhHuJGhI\/AAAAAAAAKnM\/BWLAYic4Yng\/s1600\/arcana.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>um RPG gra\u00fado completamente no nosso idioma!<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>As dungeons s\u00e3o no melhor estilo Phantasy Star, ainda que esse se saia melhor visualmente falando. Mesmo pra um jogo da gera\u00e7\u00e3o passada \u00e0 Arcana, a movimenta\u00e7\u00e3o em Phantasy Star nos calabou\u00e7os em &#8220;3D&#8221; \u00e9 muito mais suave do que aqui, onde o jogo sofre de uma lentid\u00e3o grotesca e cansativa. Explorar as masmorras gigantes nesse passo \u00e9 exaustivo. As batalhas s\u00e3o simples, os inimigos mal se movimentam e s\u00e3o representados por cartas. Tudo \u00e9 escolhido via menus, n\u00e3o que isso seja ruim, mas o jogo \u00e9 muito parad\u00e3o, apesar de ter uma hist\u00f3ria intrigante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">85 &#8211; Whizz<\/h2>\n\n\n\n<p>Em Whizz controlamos um coelho numa vis\u00e3o isom\u00e9trica, o que por si s\u00f3 j\u00e1 deve causar calafrios em quem sofre com esse tipo de jogo. Sim, os comandos s\u00e3o meio confusos e s\u00f3 com um tempinho de jogo d\u00e1 pra se acostumar. A miss\u00e3o sempre envolve pegar algum item pra abrir caminho, evitar os variados inimigos no cen\u00e1rio e correr contra o tempo. Eu diria que o TEMPO \u00e9 seu maior inimigo em Whizz! N\u00e3o d\u00e1, definitivamente, pra ficar explorando os cen\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-T8H9MJLnvYs\/U9QRytP6vjI\/AAAAAAAAKnU\/tgDkMDN-Vz4\/s1600\/whizz.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-T8H9MJLnvYs\/U9QRytP6vjI\/AAAAAAAAKnU\/tgDkMDN-Vz4\/s1600\/whizz.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>olha o visual fofinho te ferrando a cada segundo<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Pra quem jogou Landstalker vai pegar o jeito r\u00e1pido, mas lembre-se: apesar de todo colorido e fofinho, Whizz esconde um desafio descabelante!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">84 &#8211; Torneko no Daibouken &#8211; Fushigi no Dungeon<\/h2>\n\n\n\n<p>Um roguelike de responsa com um personagem secund\u00e1rio de Dragon Quest IV? Mas por que n\u00e3o? Torneko no Daibouken lembra muito o simp\u00e1tico Dragon Crystal do Master System, onde voc\u00ea controla, no caso, um gordinho mercador com a miss\u00e3o de desvendar uma dungeon gigantesca numa caverna.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar de parecer, seu personagem n\u00e3o \u00e9 livre pra atacar, voc\u00ea s\u00f3 pode mirar em um inimigo por vez e diferente de Dragon Crystal, onde voc\u00ea tinha que manter o direcional na dire\u00e7\u00e3o do inimigo para atac\u00e1-lo, aqui \u00e9 preciso apertar o bot\u00e3o A para atacar. Alternando seus ataques, os inimigos em sua volta tamb\u00e9m atacam, ent\u00e3o, n\u00e3o \u00e9 uma boa id\u00e9ia tentar enfrentar mais de um inimigo por vez.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-pYduepE4Tlc\/U9QSDmisIxI\/AAAAAAAAKnc\/6lT4Ir7O-fg\/s1600\/tornekonodaibuken.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-pYduepE4Tlc\/U9QSDmisIxI\/AAAAAAAAKnc\/6lT4Ir7O-fg\/s1600\/tornekonodaibuken.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>as dungeons desse jogo s\u00e3o geradas aleatoriamente cada vez que voc\u00ea entra na caverna<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo tem um bom visual e uma historinha interessante. Ele foi traduzido pro ingl\u00eas h\u00e1 pouco tempo, podendo agora ser melhor aproveitado e descoberto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">83 &#8211; Undercover Cops<\/h2>\n\n\n\n<p>Undercover Cops \u00e9 um excelente port de um beat&#8217;em up dos arcades direto pro SNES. Trata-se de um beat&#8217;em up que lembra bastante o estilo gr\u00e1fico dos jogos da SNK, com aten\u00e7\u00e3o extrema aos detalhes dos sprites. Claro, no SNES a movimenta\u00e7\u00e3o e resolu\u00e7\u00e3o s\u00e3o menores, mas o jogo n\u00e3o ficou devendo n\u00e3o, t\u00e1 muito bom isso aqui.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-Ld_mSP758FY\/U9QSYZ-l8nI\/AAAAAAAAKnk\/9TdJwhXRUz4\/s1600\/undercovercops.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-Ld_mSP758FY\/U9QSYZ-l8nI\/AAAAAAAAKnk\/9TdJwhXRUz4\/s1600\/undercovercops.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>nada \u00e9 mais prazeroso num beat&#8217;em up do que levantar um POSTE e enfiar no CR\u00c2NIO inimigo<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Escolhemos entre 3 personagens e sa\u00edmos descendo o bra\u00e7o nos inimigos. O interessante desse jogo \u00e9 poder usar elementos do cen\u00e1rio como postes e descer a lenha nas costas dos inimigos, algo bem divertido.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">82 &#8211; Spark World<\/h2>\n\n\n\n<p>Spark World \u00e9 o Bomberman com carros e baterias explosivas! Exatamente isso! Aqui controlamos um carrinho que anda com duas rodas, em p\u00e9, com o objetivo de destruir todos numa arena usando para isso baterias explosivas, similares \u00e0s bombas de Bomberman. Alguns itens s\u00e3o bem parecidos com a s\u00e9rie da Hudson, enquanto outros d\u00e3o uma incrementada interessante ao gameplay.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-8kDfifGqdOw\/U9QSnzeyHYI\/AAAAAAAAKns\/cZx63D_pZxU\/s1600\/sparkworld.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-8kDfifGqdOw\/U9QSnzeyHYI\/AAAAAAAAKns\/cZx63D_pZxU\/s1600\/sparkworld.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Bomberman estiloso, dessa vez com carros<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Existe um item, por exemplo, que forma uma contagem regressiva sobre algum personagem. Ele pode tocar em outros para se livrar dela, pois quando ela acaba, o jogador que estiver com ela morre na hora. \u00c9 divertido! O visual \u00e9 bem agrad\u00e1vel e, apesar de estar todo em japon\u00eas, d\u00e1 pra jogar numa boa com uma galera.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">81 &#8211; Sky Blazer<\/h2>\n\n\n\n<p>Skyblazer foi uma das melhores surpresas pra mim no SNES. Descobri ele faz um tempinho j\u00e1 e fiz uma resenha&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/shugames.blogspot.com.br\/2012\/02\/sky-blazer-snes.html\" target=\"_blank\">aqui&nbsp;<\/a>pro Shugames. O jogo tem um visual muito agrad\u00e1vel e uma jogabilidade variada. Sky, o protagonista, pode escalar, pular, planar, socar, dar voadoras e usar alguns poderes conforme o avan\u00e7o pelo jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-QibzXC5ACG8\/U9QS7cN2paI\/AAAAAAAAKn0\/ZkLBwA1cxC8\/s1600\/skyblazer.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-QibzXC5ACG8\/U9QS7cN2paI\/AAAAAAAAKn0\/ZkLBwA1cxC8\/s1600\/skyblazer.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>um jogo que j\u00e1 come\u00e7a no temporal n\u00e3o tem como ser ruim<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O game se desenrola por um mapa simples, mostrando as fases e, vez ou outra, permitindo que o jogador siga pelo caminho que achar melhor, podendo inclusive revisitar \u00e1reas para coletar mais vidas e energia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">80 &#8211; Rex Ronan &#8211; Experimental Surgeon<\/h2>\n\n\n\n<p>Imagine que, um belo dia, voc\u00ea, fumante, acaba adoecendo v\u00edtima de seu v\u00edcio. Sim, voc\u00ea est\u00e1 internado e a \u00fanica op\u00e7\u00e3o do corpo m\u00e9dico \u00e9 introduzir o cirurgi\u00e3o no seu corpo para que ele mesmo remova as c\u00e9lulas cancer\u00edgenas e a nicotina impregnada em suas entranhas. Pois \u00e9, essa \u00e9 a hist\u00f3ria de Rex Ronan &#8211; Experimental Surgeon, um jogo da produtora Raya Systems, famosa na \u00e9poca por criar jogos voltados \u00e0 educa\u00e7\u00e3o quanto \u00e0 sa\u00faide das crian\u00e7as. \u00c9 da Raya Systems tamb\u00e9m o j\u00e1 meio conhecido Captain Novolin, Packy &amp; Marlon e o Bronkie the Bronchiasaurus, todos voltados \u00e0 algum tema relacionado \u00e0 sa\u00fade, seja diabetes, excesso de a\u00e7\u00facar ou at\u00e9 mesmo asma.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-glydJUbtXFA\/U9QTJ3_H_gI\/AAAAAAAAKn8\/AO0iciszlLE\/s1600\/rexronan.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-glydJUbtXFA\/U9QTJ3_H_gI\/AAAAAAAAKn8\/AO0iciszlLE\/s1600\/rexronan.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Rex Ronan, o faxineiro do organismo<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Bom, deixando isso de lado, vamos falar sobre o jogo. Nele controlamos Rex Ronan, renomado cirurgi\u00e3o que vai parar dentro do SEU organismo com a miss\u00e3o de eliminar tudo de ruim que ali existir. Armado com uma esp\u00e9cie de CANH\u00c3O, o jogo consiste em seguir em frente matando ROB\u00d4S, ANTENAS e outros malef\u00edcios&#8230;. A quem estou querendo enganar, o jogo \u00e9 bizarro, n\u00e3o tem como n\u00e3o descrev\u00ea-lo de outra forma! A ambienta\u00e7\u00e3o \u00e9 at\u00e9 aceit\u00e1vel, como quando estamos descendo pelos tubos do pulm\u00e3o, passando pelos br\u00f4nquios at\u00e9 a cavidade interna. Ronan usa uma nave para trafegar entre as art\u00e9rias, numa esp\u00e9cie de shooter simples ao extremo. Durante o gameplay \u00e9 poss\u00edvel responder algumas perguntas relacionados ao tabagismo e ganhar assim energia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">79 &#8211; Oscar<\/h2>\n\n\n\n<p>Voc\u00eas devem conhecer Bubsy&#8230;. Sim, \u00e9 claro que conhecem, o jogo rendeu duas continua\u00e7\u00f5es, sendo que um deles \u00e9 o fat\u00eddico jogo pro Playstation 1 que&#8230; deixa pra l\u00e1. Enfim, Oscar \u00e9 quase um Bubsy, exceto por uma coisa: conseguiu ser mais estranho e bugado ainda! O visual \u00e9 uma bagun\u00e7a: Oscar \u00e9 um personagem grande, que pula muito alto, que anda muito r\u00e1pido e, juntando isso num cen\u00e1rio psicod\u00e9lico onde voc\u00ea mal consegue reconhecer o que \u00e9 um inimigo ou item, a morte \u00e9 s\u00f3 uma consequ\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-9L3Dc8d8bdA\/U9QTaQ5alfI\/AAAAAAAAKoE\/nAIGvGXEdJ0\/s1600\/oscar.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-9L3Dc8d8bdA\/U9QTaQ5alfI\/AAAAAAAAKoE\/nAIGvGXEdJ0\/s1600\/oscar.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>encontre Oscar na primeira tela e ganhe um brinde<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O mais estranho desse jogo, por mais incr\u00edvel que possa parecer, \u00e9 o som dele: os efeitos sonoros est\u00e3o num volume MUITO MAIOR do que a pr\u00f3pria m\u00fasica das fases! Isso num jogo comercializado oficialmente \u00e9 imperdo\u00e1vel! Imaginem Sonic tendo o barulho das argolas SOBREPONDO A M\u00daSICA DA GREEN HILL ZONE? Pois \u00e9, \u00e9 quase isso. Fora que quando voc\u00ea leva algum dano, Oscar d\u00e1 um gritinho de &#8220;a\u00ed&#8221;&#8230;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">78 &#8211; The Peace Keepers<\/h2>\n\n\n\n<p>Rushing Beat foi uma s\u00e9rie bacana de beat&#8217;em up lan\u00e7ada no come\u00e7o da d\u00e9cada de 90. A trilogia toda foi lan\u00e7ada para arcades e portada para o SNES (e se n\u00e3o me engano pro NeoGeo tamb\u00e9m). As vers\u00f5es americanas s\u00e3o diferentes em v\u00e1rios aspectos das japonesas, mas n\u00e3o vou me ater em mostrar as diferen\u00e7as aqui. Peace Keepers \u00e9 um beat&#8217;em up bem competente, possuindo 4 personagens selecion\u00e1veis e uma boa gama de golpes com cada um.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-8RQVCyEW6-U\/U9QTrD1yZQI\/AAAAAAAAKoM\/9uRRUDXM_-M\/s1600\/peacekeepers.png\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-8RQVCyEW6-U\/U9QTrD1yZQI\/AAAAAAAAKoM\/9uRRUDXM_-M\/s1600\/peacekeepers.png\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>um belo beat&#8217;em up pra jogar com amigos naquelas tardes ensolaradas de s\u00e1bado<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Esse terceiro e \u00faltimo jogo da franquia ficou muito bem feito, o visual dos lutadores e cen\u00e1rios foram bem caprichados e o jogo possui at\u00e9 bifurca\u00e7\u00f5es nas fases (n\u00e3o sei se isso altera o enredo). Um \u00f3timo game de porrada de rua, excelente pra se jogar com algu\u00e9m, mas ainda n\u00e3o supera a trilogia Final Fight da Capcom.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">77 &#8211; Neugier<\/h2>\n\n\n\n<p>Neugier \u00e9 mais um dos jogos que jamais foram lan\u00e7ados desse lado do mundo. Se n\u00e3o fossem os habilidosos tradutores, jamais conhecer\u00edamos esse \u00f3timo jogo, que lembra bastante a s\u00e9rie Y&#8217;s pelo seu estilo. Uma coisa que gostei bastante em Neugier \u00e9 a possibilidade do personagem PULAR! Sim, em jogos desse estilo, pular \u00e9 uma d\u00e1diva, visto que isso amplia a explora\u00e7\u00e3o \u00e0 n\u00edveis elevados, n\u00e3o ficando na mesmice de apenas atacar, atacar e andar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-8uWn-q729rc\/U9QT8wmWFkI\/AAAAAAAAKoU\/rHDSlpydzHo\/s1600\/neugier.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-8uWn-q729rc\/U9QT8wmWFkI\/AAAAAAAAKoU\/rHDSlpydzHo\/s1600\/neugier.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>simp\u00e1tico RPG de a\u00e7\u00e3o, onde d\u00e1 inclusive pra PULAR<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O visual dele \u00e9 simples, mas cativante. A hist\u00f3ria eu n\u00e3o pude acompanhar muito, mas o come\u00e7o \u00e9 aquela tradicional invas\u00e3o ao navio onde Neugier est\u00e1, princesa raptada, naufr\u00e1gio, acordar em uma praia, ali\u00e1s, ser acordado por uma bela mo\u00e7a em uma praia, entrar na caverna e a\u00ed sim conhecer o jogo de fato. \u00c9 um daqueles jogos que merecem um bom tempo para ser melhor entendido e apreciado. Nota: n\u00e3o est\u00e1 completamente traduzido, o menu de save est\u00e1 em japon\u00eas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">76 &#8211; Magic Boy<\/h2>\n\n\n\n<p>Me senti jogando um daqueles Bubble Bobble com esse Magic Boy. A premissa \u00e9 parecida, convenhamos, at\u00e9 as telas s\u00e3o parecidas&#8230; Enfim, em Magic Boys sua miss\u00e3o \u00e9, al\u00e9m de engordar comendo todo tipo de guloseima, doces e afins, ca\u00e7ar os bichos pelo cen\u00e1rio e prend\u00ea-los em sacos. Para isso, nosso gordinho usa uma varinha m\u00e1gica que dispara&#8230; bolinhas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-QfuV_wmO0ic\/U9QUM2NKGZI\/AAAAAAAAKoc\/w-SR_8HOhqc\/s1600\/magicboy.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-QfuV_wmO0ic\/U9QUM2NKGZI\/AAAAAAAAKoc\/w-SR_8HOhqc\/s1600\/magicboy.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\u00e9 outro game que s\u00f3 engana com uma carinha fofa: a dificuldade \u00e9 alta aqui<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Ao acertar os inimigos, basta tocar neles para ensac\u00e1-los e depois apertar um bot\u00e3o pra jog\u00e1-los nas&#8230; seriam l\u00e1pides aquilo na parte baixa da tela? Itens de todo tipo brotam das caixas com [!] e existem b\u00f4nus caso voc\u00ea pegue tudo de cada tela. \u00c9 divertido, mas enjoa f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">75 &#8211; Lagoon<\/h2>\n\n\n\n<p>Lagoon \u00e9 um RPG que o Gag\u00e1 (do Gaga Games)&nbsp;j\u00e1 falou uma vez: &#8220;esse \u00e9 o jogo tosco que eu mais gosto do SNES&#8221;. Enfim, o game \u00e9 um RPG de a\u00e7\u00e3o nos moldes de Zelda, mas lembrando muito mais a s\u00e9rie Y&#8217;s, at\u00e9 mesmo pelo hud na tela. Por ser um RPG simplista ao extremo, o jogo n\u00e3o ficou muito conhecido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-8RWij6EULp8\/U9QUdQUZXVI\/AAAAAAAAKok\/rVqqER9BqRo\/s1600\/lagoon.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-8RWij6EULp8\/U9QUdQUZXVI\/AAAAAAAAKok\/rVqqER9BqRo\/s1600\/lagoon.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>para mais informa\u00e7\u00f5es sobre Lagoon, recomendo o post do Gag\u00e1 citado acima<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O visual dele \u00e9 amig\u00e1vel, mas n\u00e3o espere nenhuma profundidade em combates ou em dungeons: tudo \u00e9 muito arcaico, desde como desferir ataques e explorar masmorras e cavernas. Pra quem gosta de um RPG de a\u00e7\u00e3o sem muitas firulas, eu recomendo. E o Gag\u00e1 tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">74 &#8211; Keeper<\/h2>\n\n\n\n<p>Keeper \u00e9 um criativo jogo onde controlamos um gatinho com a miss\u00e3o de juntar blocos da mesma cor ou mesmo s\u00edmbolo. O tabuleiro comporta um n\u00famero limitado de blocos e estes v\u00e3o surgindo randomicamente no cen\u00e1rio, obrigando o jogador a pensar r\u00e1pido e agir mais r\u00e1pido ainda na hora de juntar 3 ou mais blocos da mesma cor ou com o mesmo s\u00edmbolo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-cxKLuh58gbc\/U9QVGF-w0GI\/AAAAAAAAKos\/XPtBFFnARQg\/s1600\/keeper.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-cxKLuh58gbc\/U9QVGF-w0GI\/AAAAAAAAKos\/XPtBFFnARQg\/s1600\/keeper.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>o neg\u00f3cio fica t\u00e3o tenso perto do fim que \u00e9 complicado fugir de um aneurisma<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>&nbsp;tentando encaixar tudo na velocidade da luz<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 um jogo bacana, mas \u00e9 necess\u00e1rio nervos de a\u00e7o e uma m\u00e3o r\u00e1pida nos comandos para conseguir avan\u00e7ar. O modo puzzle \u00e9 mais chamativo por n\u00e3o ter a press\u00e3o de blocos surgindo, mas te obriga a pensar bastante pra resolver os problemas com os movimentos corretos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">73 &#8211; Ghost Chaser Densei<\/h2>\n\n\n\n<p>Ghost Chaser Densei \u00e9 o nome do port de Denjinmakai, beat&#8217;em up lan\u00e7ado para arcades em 1994. No jogo escolhemos entre 3 her\u00f3is pra sair dando porrada em tudo que encontrar pela frente. E quando digo tudo, quero dizer desde inimigos at\u00e9 rob\u00f4s, carros e caixas. O jogo tem um interessante sistema de combos especiais que o diferencia dos demais do g\u00eanero, onde para soltar o especial \u00e9 preciso fazer uma combina\u00e7\u00e3o correta de bot\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-zet0LZuiveo\/U9QVXZb9jKI\/AAAAAAAAKo0\/u_TMHwV38LQ\/s1600\/ghostchaser.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-zet0LZuiveo\/U9QVXZb9jKI\/AAAAAAAAKo0\/u_TMHwV38LQ\/s1600\/ghostchaser.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>mais um beat&#8217;em up que pouca gente deve conhecer<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O visual dele \u00e9 simples, at\u00e9 a movimenta\u00e7\u00e3o dos personagens deixa a desejar. Mas, a divers\u00e3o, que \u00e9 importante em t\u00edtulos assim, est\u00e1 presente e vai agradar quem gosta do g\u00eanero.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">72 &#8211; Energy Breaker<\/h2>\n\n\n\n<p>Observem as telas desse jogo e me digam: n\u00e3o lembra bastante Final Fantasy Tactics? Pois \u00e9, a Taito, em 1996, lan\u00e7ou um dos mais bonitos RPGs do SNES e que, se n\u00e3o fosse o grupo de tradu\u00e7\u00e3o Dinesquick (que n\u00e3o sei se \u00e9 um grupo ou uma \u00fanica pessoa &#8211; eles tamb\u00e9m foram respons\u00e1veis pela tradu\u00e7\u00e3o de Tales of Phantasia, segundo o site romhacking.net) jamais ir\u00edamos conseguir jog\u00e1-lo de forma satisfat\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-SITc09Ccrqc\/U9QVlPXMkoI\/AAAAAAAAKo8\/yREnsruTgZY\/s1600\/energybreaker.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-SITc09Ccrqc\/U9QVlPXMkoI\/AAAAAAAAKo8\/yREnsruTgZY\/s1600\/energybreaker.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>que neg\u00f3cio carism\u00e1tico esse jogo, jogaria por dias se tivesse tempo<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo conta a hist\u00f3ria de Myra, que vive numa ilha fict\u00edcia chamada de Zamlia. Myra perdeu a mem\u00f3ria recentemente e o jogo come\u00e7a com ela acordando num belo dia e ouvindo o aviso de que o mundo vai acabar. Belo in\u00edcio! O jogo vai se desenvolvendo em algumas reviravoltas, pessoas entrando na party com Myra, etc. O estilo isom\u00e9trico do jogo contribuiu bastante para criar uma identidade s\u00f3 dele, mostrando um cen\u00e1rio que, apesar de limitado, rico em detalhes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">71 &#8211; Donald Duck Mahou no Boushi<\/h2>\n\n\n\n<p>Donald n\u00e3o foi muito feliz nos 16 bits, n\u00e3o pelo menos no SNES. Apesar do grandioso jogo dele com o Mickey (o terceiro da s\u00e9rie Circus Mistery), ele ficou renegado \u00e0 este Donald Duck Mahou no Boushi, algo como &#8220;Donald e o Tapete M\u00e1gico&#8221;. No game, o pato estressado precisa realizar um monte de favores \u00e0 alguns personagens da Disney, como limpar vidra\u00e7as, entregar correspond\u00eancias (no melhor estilo Paperboy, mas, no caso, &#8220;Paperduck&#8221;) ou livrar a casa da vov\u00f3 Donalda de ladr\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-4idfvxk37vk\/U9QVz_VTIPI\/AAAAAAAAKpE\/yQnGTFz0NqQ\/s1600\/donaldomahou.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-4idfvxk37vk\/U9QVz_VTIPI\/AAAAAAAAKpE\/yQnGTFz0NqQ\/s1600\/donaldomahou.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\u00fanico jogo estrelado unicamente por Donald no Super NES<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo tem um visual muito bonito, Donald apresenta uma movimenta\u00e7\u00e3o caprichada, mas o jogo em si \u00e9 fraco, pois as tarefas dele entregam que o game \u00e9 direcionado totalmente \u00e0s crian\u00e7as, n\u00e3o apresentando nenhum desafio digno de consumir seu tempo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">70 &#8211; Cyborg 009<\/h2>\n\n\n\n<p>N\u00e3o muito o que se dizer de Cyborg 009, apenas que ele \u00e9 um jogo de a\u00e7\u00e3o baseado no anime de mesmo nome.Voc\u00ea escolhe 3 personagens entre v\u00e1rios deles e segue por fases de plataforma, usando suas habilidades \u00fanicas para conseguir avan\u00e7ar. Existem personagens que conseguem correr, se teleportar e at\u00e9 se transformar em alguns inimigos, o que garante alguma variedade de gameplay ao jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-BBpxKLk1voQ\/U9QWCbtcP-I\/AAAAAAAAKpM\/O1A5GytPDGY\/s1600\/ciborg009.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-BBpxKLk1voQ\/U9QWCbtcP-I\/AAAAAAAAKpM\/O1A5GytPDGY\/s1600\/ciborg009.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>boa variedade de personagens pra escolher logo no in\u00edcio<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O visual dele \u00e9 bem chamativo, mas os comandos s\u00e3o meio duros. O jogo foi traduzido pro ingl\u00eas por f\u00e3s, pois oficialmente ele nunca saiu do Jap\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">69 &#8211; Dark Half<\/h2>\n\n\n\n<p>Dark Half \u00e9 mais promissor RPG que ficou esquecido no Jap\u00e3o. O game foi parcialmente traduzido at\u00e9 agora, ent\u00e3o, saber sua hist\u00f3ria fica quase imposs\u00edvel se voc\u00ea n\u00e3o entender japon\u00eas. O estilo de jogo lembra um pouco Diablo pela vis\u00e3o isom\u00e9trica, mas a movimenta\u00e7\u00e3o do personagem na tela \u00e9 meio dura e deficiente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-iLrSTkvQYFg\/U9QWQ_SPN7I\/AAAAAAAAKpU\/2iIM2lW7SKo\/s1600\/darkhalf.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-iLrSTkvQYFg\/U9QWQ_SPN7I\/AAAAAAAAKpU\/2iIM2lW7SKo\/s1600\/darkhalf.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>uma pena estar parcialmente traduzido e com essa fonte porca<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>De in\u00edcio, o jogo se mostra bem interessante. Os combates se d\u00e3o por turnos numa esp\u00e9cie de tabuleiro, onde cada personagem\/inimigo andam determinado n\u00famero de casas e escolhem a a\u00e7\u00e3o, lembrando o cl\u00e1ssico da Nintendo, Fire Emblem. O visual \u00e9 bem caprichado, o que me faz torcer pra um dia ver esse jogo completamente traduzido pro ingl\u00eas (e com uma fonte decente pra ler tamb\u00e9m).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">68 &#8211; Alcahest<\/h2>\n\n\n\n<p>Um RPG de a\u00e7\u00e3o de qualidade e que nunca veio para o ocidente por meios tradicionais. Se n\u00e3o fossem as boas almas do grupo de tradu\u00e7\u00e3o Akujin &amp; Cia, o belo Alcahest seria apenas um apetitoso amontoado de s\u00edmbolos indecifr\u00e1veis para n\u00f3s, meros mortais.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-bgdjE2V3wI4\/U9QWgsFWkeI\/AAAAAAAAKpc\/EQR9IcXEgBY\/s1600\/alcahest.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-bgdjE2V3wI4\/U9QWgsFWkeI\/AAAAAAAAKpc\/EQR9IcXEgBY\/s1600\/alcahest.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Alcahest \u00e9 um RPG de a\u00e7\u00e3o diferente que faz uso de um parceiro controlado pela CPU<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo \u00e9 um t\u00edpico RPG de a\u00e7\u00e3o com grande foco no combate. Seu personagem, Alen, tem a miss\u00e3o de selar Alcahest, um dem\u00f4nio que surge no c\u00e9u de mil em mil anos. Para lhe ajudar, voc\u00ea encontrar\u00e1 5 guerreiros durante a jornada que lhe ajudar\u00e3o com magias de cura, de ataque ou simplesmente descendo a espada nos inimigos ao teu lado. Alen pode atacar e andar, sendo que para pular de uma regi\u00e3o \u00e0 outra, apenas usando um bot\u00e3o especial no ch\u00e3o que o arremessa nas v\u00e1rias partes do cen\u00e1rio. Ao encontrar um dos amigos, este \u00e9 controlado pela CPU e ataca junto com Alen de forma bastante satisfat\u00f3ria, al\u00e9m de ter um poder m\u00e1ximo que consome uma pequena barrinha no rodap\u00e9 da tela.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">67 &#8211; Brandish 2 &#8211; The Planet Buster<\/h2>\n\n\n\n<p>Eu j\u00e1 fiz uma an\u00e1lise de Brandish 1 aqui no Shugames. O jogo tem um aspecto visual bem diferente dos outros RPGs\/adventures, sendo que assim que voc\u00ea vira seu personagem, todo o cen\u00e1rio roda junto, deixando o jogador meio perdido de in\u00edcio. Brandish 2 permanece com essa caracter\u00edstica e aumenta exponencialmente o jogo. Agora as dungeons est\u00e3o muito maiores, com mais inimigos e itens escondidos. Se o jogo j\u00e1 causava s\u00e9rias enxaquecas em quem se arriscava nele (eu incluso), dessa vez ent\u00e3o um aneurisma pode ser considerado, visto que leva muito mais tempo pra se descobrir o que fazer e pra onde ir do que antes.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-8EdFJA5mBN4\/U9ThE_mFHAI\/AAAAAAAAKps\/x_zKFij5oWs\/s1600\/brandish2.PNG\"><\/a><br><em>Brandish segue o esquema de c\u00e2mera do primeiro, mas agora o personagem \u00e9 mais vers\u00e1til<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O visual do jogo pouco mudou, exceto que agora temos personagens maiores e uma maior quantidade de texto. Mas as paredes ainda continuam escondendo segredos e precisam ser vasculhadas em cada sinal diferente do cen\u00e1rio&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">66 &#8211; Dream Maze &#8211; The Kigurumi Adventure<\/h2>\n\n\n\n<p>Eis aqui um jogo bem inovador pra \u00e9poca. Trata-se de um RPG em primeira pessoa, no melhor estilo Doom\/Quake (sem os tiros) e baseado num mundo de doces&#8230;. OK, vamos devagar. Dream Maze te joga na pele de um garotinho, preso de um mundo de sonhos e doces, tendo como objetivo ajudar Kigurumi, um simp\u00e1tico animalzinho a livrar seu mundo do mal. Para tal, \u00e9 preciso explorar os cen\u00e1rios, enfrentar inimigos (combates em turnos aqui) e evoluir, al\u00e9m de colecionar doces e us\u00e1-los para comprar itens e armas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-F1zK-8vp3tk\/U9Tirg711PI\/AAAAAAAAKp4\/MhIoIKKcs4s\/s1600\/dreammaze.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-F1zK-8vp3tk\/U9Tirg711PI\/AAAAAAAAKp4\/MhIoIKKcs4s\/s1600\/dreammaze.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>isso que eu chamo de RPG DIFERENTE&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Tirando o diabetes animal, o jogo \u00e9 interessante. O visual dele chama a aten\u00e7\u00e3o por n\u00e3o ter muito slowdown, mesmo quando exploramos as masmorras de pirulito e cavernas feitas de bombom e marshmellow. Fica a curiosidade pra ver as partes finais do mesmo, pois o jogo tem sistema de levels onde o personagem principal ganha atributos chamados &#8220;talents&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">65 &#8211; Ganbare Daiku no Gensan<\/h2>\n\n\n\n<p>A vers\u00e3o de&nbsp;<em>Hamerrin&#8217; Harry<\/em>&nbsp;para SNES n\u00e3o deve em nada para os arcades e digo mais: o neg\u00f3cio aqui ficou muit\u00edssimo caprichado. Talvez seu maior defeito foi ter ficado restrito ao Jap\u00e3o, assim poucas pessoas devem conhecer o jogo ou sequer saber que ele existe. Em Ganbare Daiku controlamos Harry, um garotinho com uma marreta e a miss\u00e3o de limpar o mundo dos trabalhadores mal\u00e9ficos, gatos malditos e outras bizarrices japonesas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-vzeIkyCPkWw\/U9Ti25CVooI\/AAAAAAAAKqA\/6otnlB5tiSg\/s1600\/ganbaredaiku.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-vzeIkyCPkWw\/U9Ti25CVooI\/AAAAAAAAKqA\/6otnlB5tiSg\/s1600\/ganbaredaiku.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>o pequeno Harry em SD no SNES<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo tem controles bacanas, apesar do salto de Harry complicar um pouco quando \u00e9 necess\u00e1ria alguma precis\u00e3o. O visual \u00e9 muito bem feito e caprichado, limpo e com personagens grandes na tela. Vale com certeza uma tarde jogando, mesmo em japon\u00eas, j\u00e1 que o idioma aqui n\u00e3o significa nenhum empecilho.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">64 &#8211; Jutei Senki<\/h2>\n\n\n\n<p>Mais um jogo de estrat\u00e9gia, mais um jogo esquecido no Jap\u00e3o e mais uma p\u00e9rola desenterrada aqui no Shugames. Jutei Senki \u00e9 um aut\u00eantico jogo de estrat\u00e9gia envolvendo generais e ex\u00e9rcitos, no melhor estilo Advanced Wars do GBA. Aqui o neg\u00f3cio \u00e9 impedir que os inimigos avancem at\u00e9 sua torre e, al\u00e9m disso, invadir a torre inimiga, fazendo uso das unidades presentes ou comprando novas conforme o avan\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-X8OQs8Z2-r0\/U9TjLi4-pEI\/AAAAAAAAKqI\/-tDPdM2-1IM\/s1600\/juteisenki.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-X8OQs8Z2-r0\/U9TjLi4-pEI\/AAAAAAAAKqI\/-tDPdM2-1IM\/s1600\/juteisenki.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Jutei Senki lembra, al\u00e9m de Advanced Wars, o bacanudo Langrisser<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo acaba se tornando viciante assim que se pega o jeit\u00e3o dele. O visual n\u00e3o ajuda muito, mas na hora dos ataques, uma telinha mostra uma anima\u00e7\u00e3o muito bacana do general daquele grupo atacando os inimigos e diminuindo suas unidades, bem como o contra-ataque em seguida. Um jogo muito bem feito e agora jog\u00e1vel gra\u00e7as \u00e0 uma vers\u00e3o traduzida para o ingl\u00eas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">63 &#8211; Lennus II &#8211; Paladins Quest 2<\/h2>\n\n\n\n<p>Lennus 2 \u00e9 um RPG meio diferente do tradicional. Aqui temos apenas um membro, sendo que os outros podem ser trocados e dispensados quando o jogado preferir. S\u00f3 por isso eu diria que Lennus 2 \u00e9 um jogo audacioso. Em plenos 1996, com o SNES j\u00e1 quase enterrado, lan\u00e7ar um RPG nesses moldes \u00e9 um passo arriscado para a produtora. Enfim, o jogo \u00e9 bonito, tem uma gama de cores diferente, agrad\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-TKKAC4VvGBE\/U9Tjg6yxZQI\/AAAAAAAAKqQ\/nAtQ25oFnRw\/s1600\/lennus2.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-TKKAC4VvGBE\/U9Tjg6yxZQI\/AAAAAAAAKqQ\/nAtQ25oFnRw\/s1600\/lennus2.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>at\u00e9 o filtro meio roxo\/p\u00farpura do jogo ajuda a entrar no clima de Lennus<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Acho que, de todos os diferenciais, o sistema de batalha do Lennus 2 \u00e9 o mais intrigante. Farus, o personagem principal, usa magias para atacar, baseadas em 8 esp\u00edritos da natureza, mais ou menos considerados os elementais. Para lhe ajudar, ele convoca mercen\u00e1rios, que s\u00e3o a party, podendo recrut\u00e1-los ou dispens\u00e1-los quando quiser. Farus evolui de acordo com sidequests, aumentando a capacidade de magias e podendo estoc\u00e1-las em maior n\u00famero. Sem d\u00favidas, um RPG pra ser explorado de todas as formas, ainda mais agora, com sua tradu\u00e7\u00e3o completa para o ingl\u00eas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">62 &#8211; Out to Lunch<\/h2>\n\n\n\n<p>Um game com o nome de &#8220;sa\u00edda pro almo\u00e7o&#8221; ou algo assim nunca poderia ser boa coisa, certo? Mais ou menos, eu diria. Out to Lunch \u00e9 um jogo que tamb\u00e9m lembra Bubble Bobble por sua natureza vertical. Controlamos um cozinheiro com a miss\u00e3o de recuperar os alimentos que por algum motivo c\u00f3smico se revoltaram e acharam que ficar saltando na grama de plataformas flutuantes seria muito mais interessante do que cozinhar vivo numa panela de press\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Para tal, o cozinheiro usa uma REDE que ca\u00e7a os alimentos fuj\u00f5es!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-tPNTk_W29d0\/U9Tj0Ut2AoI\/AAAAAAAAKqY\/XVgM4LqvQ7E\/s1600\/outtolunch.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-tPNTk_W29d0\/U9Tj0Ut2AoI\/AAAAAAAAKqY\/XVgM4LqvQ7E\/s1600\/outtolunch.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>o queijo \u00e9 um dos alimentos mais chatos de se perseguir&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>E n\u00e3o pense que \u00e9 f\u00e1cil: alguns tipos de alimentos simplesmente saem CORRENDO, sabendo talvez que seu destino seja a panela. O jogo \u00e9 divertido, tem op\u00e7\u00e3o para dois jogadores e deve ser uma bagun\u00e7a entre amigos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">61 &#8211; Putty Squad<\/h2>\n\n\n\n<p>Putty Squad \u00e9 mais um jogo que veio do Amiga e \u00e9 tamb\u00e9m a continua\u00e7\u00e3o de Putty, que tamb\u00e9m saiu para SNES. A miss\u00e3o aqui \u00e9 resgatar os amigos de Putty, perdidos e aprisionados pelos inimigos. Pra quem n\u00e3o manjou, Putty \u00e9 uma simp\u00e1tica gosminha azul que se transforma nas mais variadas coisas para resolver os puzzles e abater os inimigos no caminho.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-WTTndpp3oUk\/U9TkPKfsLOI\/AAAAAAAAKqg\/s_mGLsXaiRM\/s1600\/puttysquad.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-WTTndpp3oUk\/U9TkPKfsLOI\/AAAAAAAAKqg\/s_mGLsXaiRM\/s1600\/puttysquad.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>esse \u00e9 mais um dos jogos fofinhos que te arranca os cabelos<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo tem um visual bonito, uma \u00f3tima movimenta\u00e7\u00e3o tanto de Putty quanto dos inimigos e apresenta uma variedade interessante no g\u00eanero plataforma. Resgatar as outras bolinhas gosmentas perdidas vai dar um bom trabalho, mas \u00e9 bem divertido tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">60 &#8211; Doraemon 4 &#8211; Nobita to Tsuki no Oukoku<\/h2>\n\n\n\n<p>Doraemon \u00e9 um personagem conhecido dos desenhos animados japoneses, exclusivo daquelas terras. Eu pelo menos n\u00e3o me recordo de ver nenhum desses personagens por aqui, entretanto, seus jogos fizeram um certo sucesso que acabaram chamando a aten\u00e7\u00e3o desse lado do mundo. Ou isso ou eu estou falando bobagens ao acaso&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-bZU_hmC3eS8\/U9Tkip0XJsI\/AAAAAAAAKqo\/EyI-3ZaN5Vg\/s1600\/doraemon4.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-bZU_hmC3eS8\/U9Tkip0XJsI\/AAAAAAAAKqo\/EyI-3ZaN5Vg\/s1600\/doraemon4.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>imaginem um Parodius com pernas&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Pois bem, o quarto game da s\u00e9rie (e nem me perguntem onde est\u00e3o os outros tr\u00eas) foi traduzido por um grupo de f\u00e3s e est\u00e1 dispon\u00edvel como rom em qualquer site de download. Sobre o game? Digamos que voc\u00ea controla uma crian\u00e7a previamente escolhida e o Doraemon vem lhe ajudar em uma determinada parte da fase. O game funciona como um shooter de plataforma, onde os personagens jogam uma esp\u00e9cie de P\u00d3 nos inimigos, mandando-os pra fora da tela. Ou isso ou eu mais uma vez estou divagando feito um maluco&#8230; Preciso parar de jogar jogos japoneses&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">59 &#8211; GS Mikami &#8211; Joreishi ha Nice Body<\/h2>\n\n\n\n<p>Gs Mikami (t\u00edtulo completo: Ghost Sweeper Mikami, algo como Mikami: a Faxineira dos Fantasmas) \u00e9 mais um jogo baseado no anime hom\u00f4nimo e que ficou restrito \u00e0s terras do sol nascente. O game \u00e9 bem interessante, pois mistura uma jogabilidade meio Castlevania IV com muitas plataformas pra saltar e um toque de terror aos cen\u00e1rios e inimigos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-pOnWgJ9Z02M\/U9Tk6KVfPII\/AAAAAAAAKqw\/8KWC0U_KL20\/s1600\/gsmikami.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-pOnWgJ9Z02M\/U9Tk6KVfPII\/AAAAAAAAKqw\/8KWC0U_KL20\/s1600\/gsmikami.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>um belo e desconhecido jogo, o problema \u00e9 entender a hist\u00f3ria&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Controlando Mikami, uma simp\u00e1tica mocinha que usa uma esp\u00e9cie de espada m\u00e1gica para &#8220;limpar&#8221; os inimigos, \u00e9 poss\u00edvel coletar desde power-ups at\u00e9 itens de cura e de magias. O jogo \u00e9 bem simp\u00e1tico e, se est\u00e1 procurando apenas uma divers\u00e3o descompromissada e n\u00e3o faz quest\u00e3o da hist\u00f3ria, recomendo uma jogada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">58 &#8211; Jaki Crush<\/h2>\n\n\n\n<p>Jaki Crush \u00e9 a vers\u00e3o para SNES do famoso Devil&#8217;s Crush ou Dragon&#8217;s Fury, um joga\u00e7o de pimball para o Mega Drive. Diferente do rival 16 bits, Jak Crush \u00e9, entre as vers\u00f5es da s\u00e9rie Crush, o mais fraco das quatro. At\u00e9 Alien Crush, o pioneiro, consegue ser mais divertido que isso aqui. E n\u00e3o \u00e9 pela falta de f\u00edsica na bolinha nem nada disso. Ali\u00e1s, a f\u00edsica aqui \u00e9 melhor implementada que na vers\u00e3o do Mega, mas falta o carisma e principalmente: a divers\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-OEY5_3FBXb8\/U9TlKM0av9I\/AAAAAAAAKq4\/jHNDLy_Xp_g\/s1600\/jakicrush.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-OEY5_3FBXb8\/U9TlKM0av9I\/AAAAAAAAKq4\/jHNDLy_Xp_g\/s1600\/jakicrush.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>o jogo \u00e9 divertido, mas as vers\u00f5es do Mega Drive, na minha opini\u00e3o, s\u00e3o melhores<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Jaki Crush acabou se tornando muito impiedoso com o jogador: bastou um erro nas alavancas e adeus jogada, coisa que no Devil&#8217;s Crush ainda haviam meios para n\u00e3o perder a preciosa bolinha. Falo isso pois j\u00e1 terminei Devil&#8217;s Crush do Mega, inclusive a continua\u00e7\u00e3o dele, Dragon&#8217;s Revenge, que acaba sendo pior que o original, mas ainda melhor que esta daqui do 16 bits da Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">57 &#8211; King of Demons<\/h2>\n\n\n\n<p>E aqui temos mais um clone bacana de Castlevania, misturando armas de fogo e dem\u00f4nios pra todo lado. King of Demons \u00e9 mais um jogo traduzido pro ingl\u00eas por vias obscuras, j\u00e1 que se dependesse de sua produtora, o jogo jamais seria jogado em outra l\u00edngua \u00e0 n\u00e3o ser o japon\u00eas. O game d\u00e1 uma boa misturada no estilo consagrado por Castlevania, um toque VICE: Project Doom no que diz respeito \u00e0 jogabilidade com arma de fogo e muita mitologia demon\u00edaca.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-xNw0Mx1n74k\/U9TlbyWZrLI\/AAAAAAAAKrA\/U2ySStq_ZxI\/s1600\/kingofdemons.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-xNw0Mx1n74k\/U9TlbyWZrLI\/AAAAAAAAKrA\/U2ySStq_ZxI\/s1600\/kingofdemons.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>divertido, muito bonito e bem dif\u00edcil, \u00e9 uma j\u00f3ia perdida do SNES<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O visual \u00e9 interessante: enquanto seu personagem \u00e9 min\u00fasculo, alguns chefes s\u00e3o gigantescos. Derrotar uma larva gigante usando uma pistolinha de fogo nunca foi t\u00e3o prazeroso quanto nesse game.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">56 &#8211; Lethal Weapon<\/h2>\n\n\n\n<p>Quem diria, um jogo do filme M\u00e1quina Mort\u00edfera no SNES. Eu, pelo menos, n\u00e3o conheci esse jogo na \u00e9poca, sequer soube de sua exist\u00eancia, mas parece que ele saiu sim, por meios legais inclusive. O game \u00e9 p\u00edfio, mas serve de alento pra quem procura alguma coisa sobre o filme nos videogames.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-y90c3gCZJNA\/U9TltGSOUoI\/AAAAAAAAKrI\/fJp6WQFaiIU\/s1600\/lethalweapon.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-y90c3gCZJNA\/U9TltGSOUoI\/AAAAAAAAKrI\/fJp6WQFaiIU\/s1600\/lethalweapon.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>ao menos podemos controlar os dois protagonistas do filme<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>No jogo controlamos os dois protagonistas, quando um morre o outro assume. O jogo \u00e9 de plataformas com algum tiroteio, mas \u00e9 tudo muito mal feito e mal acabado. Saltar e atirar s\u00e3o a\u00e7\u00f5es que deveriam ser simples e intuitivas, como num Metal Slug, por exemplo, mas aqui \u00e9 sofr\u00edvel. Voc\u00ea vai morrer muitas vezes sem nem entender pra onde ir ou o que fazer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">55 &#8211; Xardion<\/h2>\n\n\n\n<p>Controlando um mech invocado, Xardion \u00e9 um bom jogo de tiro e plataforma, ambientado numa esta\u00e7\u00e3o espacial. O jogo tem controles meio duros, mas, por algum motivo, eu gostei do game. Ele tem um design de fases bacana e alguns power-ups para serem coletados. Alguns inimigos parecem, \u00e0 primeira vista, implac\u00e1veis, mas basta voc\u00ea se acostumar com o jogo e d\u00e1 pra ir avan\u00e7ando aos poucos sem levar muito dano.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-0zwdbl10F9s\/U9Tl7eysD2I\/AAAAAAAAKrQ\/RSi_uZJ7nes\/s1600\/xardion.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-0zwdbl10F9s\/U9Tl7eysD2I\/AAAAAAAAKrQ\/RSi_uZJ7nes\/s1600\/xardion.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>controlar um roboz\u00e3o sempre vai ser legal&#8230; ou n\u00e3o<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>A m\u00fasica de Xardion \u00e9 fren\u00e9tica e lembra um pouco alguns jogos do Mega Drive como Alien Soldier. Apesar do visual n\u00e3o ser l\u00e1 grande coisa, o jogo entrete bem, principalmente aqueles jogadores que gostam de avan\u00e7ar aos poucos nos games, observando detalhes e inimigos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">54 &#8211; Treasure Hunter G<\/h2>\n\n\n\n<p>Treasure Hunter G tem a fama de ser o \u00faltimo jogo da Square pro SNES. Trata-se de um RPG por turnos, misturado com t\u00e1tico e com um visual que lembra Donkey Kong Country. Os combates mesclam os sistemas de turno e estrat\u00e9gia, sendo que os ataques n\u00e3o s\u00e3o por meios de menus, mas sim, ao apertar os bot\u00f5es mesmo. A movimenta\u00e7\u00e3o dos personagens quando em batalha \u00e9 determinada por um raio de a\u00e7\u00e3o limitado e s\u00e3o gastos pontos de AP para poder caminhar. Esse sistema \u00e9 parecido com Chrono Trigger, principalmente durante a explora\u00e7\u00e3o dos cen\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-C5XjTv_G_0k\/U9TmK2V67_I\/AAAAAAAAKrY\/NtIJjpIpk-w\/s1600\/treasurehunterg.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-C5XjTv_G_0k\/U9TmK2V67_I\/AAAAAAAAKrY\/NtIJjpIpk-w\/s1600\/treasurehunterg.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>mais um bel\u00edssimo e intrincado RPG para o SNES, dessa vez misturando a\u00e7\u00e3o com estrat\u00e9gia<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo \u00e9 muito bonito e tem m\u00fasicas excelentes. Ainda n\u00e3o pude explor\u00e1-lo por completo, mas sei que o game \u00e9 longo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">53 &#8211; Super Ninja-kun<\/h2>\n\n\n\n<p>A premissa de Super Ninja Kun (continua\u00e7\u00e3o de Ninja Kun\/Kid, lan\u00e7ado para NES e uma porrada de sistemas anteriormente) \u00e9 parecida com Teddy Boy, da Sega: eliminar inimigos em diversos planos na vertical e horizontal. Como \u00e9 um ninja, suas armas v\u00e3o desde estrelinhas at\u00e9 bombas conseguidas com o avan\u00e7o do jogador. Cada inimigo abatido deixa uma esp\u00e9cie de alma que, ao ser coletada, aumenta uma barrinha no rodap\u00e9 da tela. Com ela cheia, \u00e9 poss\u00edvel executar uma magia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-dWtsENFP1_0\/U9TmcTfA5RI\/AAAAAAAAKrg\/BYy52JtgLWY\/s1600\/superninjakun.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-dWtsENFP1_0\/U9TmcTfA5RI\/AAAAAAAAKrg\/BYy52JtgLWY\/s1600\/superninjakun.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>o colorido de Super Ninja-kun \u00e9 convidativo<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O visual do game \u00e9 convidativo, o lance de plataformas \u00e9 bem executado e controlar o pequeno ninjinha pelas telas \u00e9 agrad\u00e1vel. O jogo tem diversas telas onde achar a sa\u00edda \u00e9 o mais importante, al\u00e9m de itens, energia e almas para gastar com magias. Os chefes tamb\u00e9m est\u00e3o presentes, mas s\u00e3o bem simples de se enfrentar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">52 &#8211; Spriggan Powered<\/h2>\n\n\n\n<p>Eis um belo shoot&#8217;em up, mas dessa vez horizontal! Spriggan Powered \u00e9 o terceiro jogo da s\u00e9rie, sendo que os outros dois foram lan\u00e7ados apenas para o Turbografx-16. Controlando um rob\u00f4 voador, o objetivo \u00e9 limpar a tela da enorme quantidade de inimigos que v\u00e3o surgindo. A primeira coisa que chama aten\u00e7\u00e3o \u00e9 o visual dele, com um belo efeito logo na primeira fase.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-mu8Y9QCW-DA\/U9TmrZhLv4I\/AAAAAAAAKro\/5hszIbWB9To\/s1600\/sprigganpowered.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-mu8Y9QCW-DA\/U9TmrZhLv4I\/AAAAAAAAKro\/5hszIbWB9To\/s1600\/sprigganpowered.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>o visual do jogo realmente chama a aten\u00e7\u00e3o, mas Spriggan \u00e9 tamb\u00e9m um \u00f3timo shooter<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Os tiros em Spriggan Powered n\u00e3o s\u00e3o muito variados e n\u00e3o podem receber upgrade, mas s\u00e3o \u00fateis mesmo assim. Eu aconselho a pegar o item verde e ficar com ele, pois \u00e9 o \u00faltimo que segue os inimigos, facilitando muito a vida.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">51 &#8211; Run Saber<\/h2>\n\n\n\n<p>Run Saber \u00e9, resumidamente, o &#8220;Strider do SNES&#8221;. Tudo nele lembra o cl\u00e1ssico da Capcom para o Mega: um her\u00f3i topetudo, espada de plasma que aumenta de tamanho, muitas escaladas, inclusive no teto, inimigos que explodem ao levar um ataque, chefes bizarros, lugares bizarros, etc. Tudo aqui foi inspirado por Strider e isso n\u00e3o \u00e9 um ponto negativo, de forma alguma. Eu diria que o jogo at\u00e9 flui de forma mais suave que Strider, sem tanta coisa na tela pra atrapalhar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-dJwXSq6xrbs\/U9Tm6BWmYFI\/AAAAAAAAKrw\/IRedvCinNfU\/s1600\/runsaber.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-dJwXSq6xrbs\/U9Tm6BWmYFI\/AAAAAAAAKrw\/IRedvCinNfU\/s1600\/runsaber.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>belo clone de Strider, que deveria ter tido mais continua\u00e7\u00f5es<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Apesar das similaridades, Run Saber n\u00e3o \u00e9 um mero clone, ele tem suas pr\u00f3prias caracter\u00edsticas que o diferenciam da obra da Capcom. Por exemplo, podemos jogar com algu\u00e9m, coisa que n\u00e3o d\u00e1 pra fazer em Strider nenhum. A dificuldade aqui eu achei mais insana do que no Strider, tendo inclusive lugares que se voc\u00ea n\u00e3o tomar o devido cuidado de avan\u00e7ar lentamente, morrer\u00e1 t\u00e3o r\u00e1pido que nem vai dar pra ver de onde vieram os tiros.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">50 &#8211; Psycho Dream<\/h2>\n\n\n\n<p>Psycho Dream nos coloca em um mundo p\u00f3s-apocal\u00edptico, onde podemos escolher entre dois her\u00f3is t\u00edpicos japoneses: Ryo ou Maria. Ryo usa uma espada e Maria um chicote. Tirando esse fato e o visual, mais nada muda, mas acredito que jogando com Ryo \u00e9 mais f\u00e1cil pelo alcance da espada. Ambos podem coletar orbs coloridos que permitem melhorar a arma principal e acumular uma esp\u00e9cie de poder que varre a tela toda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-HDpljOJ0Nkk\/U9TnS0JRREI\/AAAAAAAAKr4\/uJRLU0otusY\/s1600\/psychodream.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-HDpljOJ0Nkk\/U9TnS0JRREI\/AAAAAAAAKr4\/uJRLU0otusY\/s1600\/psychodream.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>controlar Ryo \u00e9 mais f\u00e1cil devido ao alcance da espada<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo tem um visual bacana e uma movimenta\u00e7\u00e3o digna de um Castlevania. O game saiu exclusivamente no Jap\u00e3o e nunca foi portado pra esse lado do mundo, mas \u00e9 jog\u00e1vel, pois o idioma aqui n\u00e3o \u00e9 muito importante. N\u00e3o pelo menos at\u00e9 onde eu cheguei.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">49 &#8211; Popeye &#8211; Tale of Teasing Sea Hag<\/h2>\n\n\n\n<p>Trata-se de um jogo de plataformas onde \u00e9 preciso percorrer um tabuleiro atrav\u00e9s de uma roleta. Quanto maior o n\u00famero atingido, mais espa\u00e7os voc\u00ea podera andar, podendo assim, programar seu avan\u00e7o, caindo em casas de b\u00f4nus, lojas ou chefes pelo caminho. O jogo \u00e9 bem competente, possuindo um \u00f3timo visual e uma ost razo\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-uEpsd0wR34o\/U9TntOETSfI\/AAAAAAAAKsA\/5UAvs6QQRCo\/s1600\/popeye.png\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-uEpsd0wR34o\/U9TntOETSfI\/AAAAAAAAKsA\/5UAvs6QQRCo\/s1600\/popeye.png\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Popeye merecia uma continua\u00e7\u00e3o ou ao menos uma vers\u00e3o oficial deste lado do mundo<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Interessante notar que esse deve ser o segundo jogo do Popeye no mundo. O primeiro, que me lembro, foi um para Atari que com certeza deve ter sido portado para in\u00fameros consoles na \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">48 &#8211; Operation Logic Bomb<\/h2>\n\n\n\n<p>Seguindo uma l\u00f3gica parecida com Mercs (entre tantos outros parecidos), Operation Logic Bomb \u00e9 um jogo bem divertido e dif\u00edcil. Divertido porque jogos nesse estilo, meio Mercs, meio Alien Syndrome, s\u00e3o sempre divertidos. E dif\u00edcil porque os inimigos s\u00e3o duros na queda, v\u00e3o-se a\u00ed muitos tiros para derrubar simples andr\u00f3ides pelo caminho.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-tmH9KLOQWnQ\/U9ToA4ofiLI\/AAAAAAAAKsI\/wcg8M5yLfGI\/s1600\/operationlogicbomb.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-tmH9KLOQWnQ\/U9ToA4ofiLI\/AAAAAAAAKsI\/wcg8M5yLfGI\/s1600\/operationlogicbomb.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>se vo\u00ea gosta do estilo de Mercs, vai gostar muito de Operation Logic Bomb<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>E n\u00e3o pense que o jogo te d\u00e1 muita moleza tamb\u00e9m: n\u00e3o encontrei um m\u00edsero recarregador de energia at\u00e9 chegar no chefe. O game conta com um mapa bem bacana e \u00fatil acessado com o select, mostrando desde o caminho at\u00e9 inimigos escondidos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">47 &#8211; Lester the Unlikely<\/h2>\n\n\n\n<p>Quem acompanha o Nerd Revoltado (James) j\u00e1 deve ter visto esse game. Em Lester, the Unlikely, controlamos Lester, um nerd transportado para um mundo cheio de perigos, onde seres nefastos querem seu sangue para que possam us\u00e1-lo num ritual e ressuscitar Baalam\u00e3, dem\u00f4nio das impurezas que desfruta de fetos no caf\u00e9 da manh\u00e3! Mentira, Lester est\u00e1 preso numa praia paradis\u00edaca onde seu maior desafio n\u00e3o \u00e9 desviar ou chutar carangueijos ou tartarugas, mas sim, lidar com esse controle p\u00fatrido que os produtores enfiaram no game.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-t-7NcTaFucs\/U9ToRfZ_WFI\/AAAAAAAAKsQ\/gjQpRTbEQwc\/s1600\/lesterunlikely.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-t-7NcTaFucs\/U9ToRfZ_WFI\/AAAAAAAAKsQ\/gjQpRTbEQwc\/s1600\/lesterunlikely.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\u00e9 uma bizarrice atr\u00e1s da outra nesse jogo<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o fosse apenas o fato dos comandos serem lentos e desajeitados, o pr\u00f3prio personagem \u00e9 um po\u00e7o de chatisse. Lester tenta imitar vergonhosamente movimentos de Prince of Persia\/Flashback, pulando em beiradas, subindo e descendo, mas falha miseravelmente. Ele tamb\u00e9m tenta ser engra\u00e7ad\u00e3o, o nerd engra\u00e7ado, medroso, mas o neg\u00f3cio \u00e9 muito sem sal. Vale uma testada, mesmo que de cinco minutos, apenas para verem que n\u00e3o estou mentindo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">46 &#8211; Musya<\/h2>\n\n\n\n<p>Musya \u00e9 um jogo bastante confundido com Hagane, outro jogo onde controlamos um samurai enfrentando dem\u00f4nios e toda a horda do mal. S\u00f3 que aqui, o neg\u00f3cio \u00e9 mais simples e centrado: Musya n\u00e3o \u00e9 um jogo muito recepetivo, sua dificuldade \u00e9 embasada principalmente no controle do personagem, n\u00e3o dependendo muito de power-ups, como em Hagane.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-57YHoSlqECQ\/U9TojhegfXI\/AAAAAAAAKsY\/dUuX-xzaZps\/s1600\/musya.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-57YHoSlqECQ\/U9TojhegfXI\/AAAAAAAAKsY\/dUuX-xzaZps\/s1600\/musya.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>um belo visual, que esconde uma dificuldade cacetuda<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Controlar o guerreiro \u00e9 sofr\u00edvel pelos controles duros: ele s\u00f3 ataca pra frente e abaixado, nada de atacar para cima, por exemplo, que em casos como nesse jogo, \u00e9 fundamental. Some isso \u00e1 inimigos chatos em cada metro quadrado e temos um aut\u00eantico jogo que sugar\u00e1 sua paci\u00eancia mais r\u00e1pido do que o Kirby engole os inimigos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">45 &#8211; Nosferatu<\/h2>\n\n\n\n<p>O game lembra um pouco os antigos jogos Castlevania, mas com um belo toque de Prince of Persia. Controlando um her\u00f3i destemido, a miss\u00e3o \u00e9 invadir o castelo do Dr\u00e1cula (Nosferatu) e salvar sua amada, a t\u00e3o linda donzela em perigo. Como j\u00e1 mencionei, os comandos aqui lembram bastante Prince of Persia e at\u00e9 Flashback, mas nosso her\u00f3i consegue at\u00e9 desferir socos nos inimigos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-AePP3Il_mF0\/U9To6PkmQOI\/AAAAAAAAKsg\/QNVORFAYR_c\/s1600\/nosferatu.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-AePP3Il_mF0\/U9To6PkmQOI\/AAAAAAAAKsg\/QNVORFAYR_c\/s1600\/nosferatu.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>um castelo cheio de puzzles te espera em Nosferatu<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo tem um avan\u00e7o que mistura puzzles com bot\u00f5es\/avalavancas\/pisos com muita porrada e correria. O visual \u00e9 bem chamativo e \u00e9 um jogo que eu diria que envelheceu muito bem. Recomendado pra quem gosta de jogos do estilo e de desvendar quebra-cabe\u00e7as enquanto soca alguns lobisomens.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">44 &#8211; Pieces<\/h2>\n\n\n\n<p>Descobri Pieces numa antiga revista A\u00e7\u00e3o Games, daquelas gigantes. Na \u00e9poca eu j\u00e1 fazia uso de emuladores para jogar meus jogos cl\u00e1ssicos, ent\u00e3o, dali pra baixar o jogo e se apaixonar, foram minutos. Pieces \u00e9 um criativo jogo de quebra-cabe\u00e7as para o SNES, onde quem montar mais r\u00e1pido o quadro\/desenho, ganha. Para tal, faz-se uso de poderes para trapacear ou atrasar o oponente, sendo que o mesmo tamb\u00e9m pode faz\u00ea-lo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-h4F-gjO_Uh8\/U9TpXitO-1I\/AAAAAAAAKso\/SZp4rlZTC18\/s1600\/pieces.png\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-h4F-gjO_Uh8\/U9TpXitO-1I\/AAAAAAAAKso\/SZp4rlZTC18\/s1600\/pieces.png\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>no come\u00e7o parece simples vencer os inimigos, mas avance um pouco e ter\u00e1 um desafio descabelante<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo tem gr\u00e1ficos simples, mas n\u00e3o \u00e9 nem necess\u00e1rio muita sofistica\u00e7\u00e3o nesse departamento. O principal, a divers\u00e3o, est\u00e1 ali. E se voc\u00ea resolver jogar com algu\u00e9m, comprovar\u00e1 o que eu digo! Se quiser saber mais, eu fiz uma an\u00e1lise&nbsp;<a href=\"http:\/\/shugames.blogspot.com.br\/2012\/04\/pieces-snes.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aqui<\/a>&nbsp;pro Shugames faz um bom tempo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">43 &#8211; The Shadow<\/h2>\n\n\n\n<p>Esse talvez seja o \u00fanico jogo baseado nesse personagem dos quadrinhos, O Sombra. Tomando emprestado o estilo beat&#8217;em up, ele segue com jeit\u00e3o meio Batman Returns do SNES, mas sem o capricho do mesmo. Aqui o neg\u00f3cio \u00e9 a mesmice bata, bata, soque e \u00e0s vezes use uma voadora ou um golpe especial. Nada de jogar inimigos nas vitrines. Nada de chefes mirabolantes. Nada de nada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-9oziT2tdE7U\/U9TppKiKshI\/AAAAAAAAKsw\/Jy43-5Xy6n4\/s1600\/shadow.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-9oziT2tdE7U\/U9TppKiKshI\/AAAAAAAAKsw\/Jy43-5Xy6n4\/s1600\/shadow.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>simples e pura pancadaria de rua, t\u00e3o simples que cansa em pouco tempo<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O visual \u00e9 interessante, com personagens grandes na tela, mas \u00e9 s\u00f3. S\u00f3 fiz quest\u00e3o de coloc\u00e1-lo na lista por se tratar de um jogo que, acredito eu, pouqu\u00edssimas pessoas sabem da exist\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">42 &#8211; Crystal Beans From Dungeon Explorer<\/h2>\n\n\n\n<p>Traduzido pro ingl\u00eas meio que recentemente, Crystal Beans From Dungeon Explorer \u00e9 um RPG nos moldes de Gauntlet, onde escolhemos um entre v\u00e1rios tipos de personagens para vasculhar calabou\u00e7os, cavernas e dungeons. O game \u00e9 uma esp\u00e9cie de continua\u00e7\u00e3o de&nbsp;<em>Dungeon Explorer<\/em>&nbsp;do&nbsp;<em>Turbo Grafx 16<\/em>, mas com mudan\u00e7as significativas, tanto gr\u00e1ficas quanto de gameplay.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-_TZH3PAAo7U\/U9Tp6bWN5-I\/AAAAAAAAKs4\/xX1P7oSs-Bk\/s1600\/crystalbeans.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-_TZH3PAAo7U\/U9Tp6bWN5-I\/AAAAAAAAKs4\/xX1P7oSs-Bk\/s1600\/crystalbeans.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>um Gauntlet sofisticado<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Cada um dos 8 personagens possui um estilo de ataque, sejam rajadas, espadas, flechadas, etc. Os atributos mudam de personagem pra personagem tamb\u00e9m, sendo que os magos aqui s\u00e3o mais f\u00e1ceis de manejar, apesar do pouco HP. O game n\u00e3o funciona apenas em calabou\u00e7os, existem cidades com NPCs e lojas para comprar itens.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">41 &#8211; Go Go Ackman 3<\/h2>\n\n\n\n<p>Go Go Ackman \u00e9 uma s\u00e9rie bastante conhecida no Jap\u00e3o, tanto \u00e9 que existem 3 jogos por l\u00e1 que nunca foram lan\u00e7ados oficialmente deste lado do mundo. O terceiro deles, o mais divertido e completo, \u00e9 um dos melhores jogos de plataforma que j\u00e1 pude experimentar. Controlando Ackman, uma esp\u00e9cie de Trunks do Dragon Ball Z, desferimos espadadas, jogamos bombas e outras armas malucas nos mais diversos inimigos, enquanto um pequeno dem\u00f4nio, parceiro de Ackman, vai coletando a alma de todos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-l-l-Py82VTA\/U9TqOpvKloI\/AAAAAAAAKtA\/aOPdoisleQM\/s1600\/gogoackman3.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-l-l-Py82VTA\/U9TqOpvKloI\/AAAAAAAAKtA\/aOPdoisleQM\/s1600\/gogoackman3.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>toda a trilogia Ackman merece ser jogada, mesmo em japon\u00eas<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo \u00e9 muito divertido, o \u00fanico por\u00e9m \u00e9 estar inteirinho em japon\u00eas, o que n\u00e3o permite entender a hist\u00f3ria. Se serve como console, pelo menos o primeiro jogo da s\u00e9rie recebeu uma tradu\u00e7\u00e3o e a rom dele \u00e9 bem f\u00e1cil de ser encontrada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">40 &#8211; The Ignition Factor<\/h2>\n\n\n\n<p>Diferente do The Firemen, analisado no blog neste link, The Ignition Factor, mesmo dividindo o mesmo tema (bombeiros salvando pessoas e apagando inc\u00eandios), consegue ser muito mais burocr\u00e1tico e, por esse mesmo motivo, chato. Aqui controlamos um bombeiro onde decidimos desde seu equipamento (o que vai ocasionar no peso que ele carregar\u00e1, o impossibilitando, por exemplo, de correr ou saltar) at\u00e9 o local onde estacionar o caminh\u00e3o dos bombeiros (voc\u00ea pode chamar ajuda do caminh\u00e3o, apagando o fogo de algumas salas dependendo da posi\u00e7\u00e3o dele).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-L4ohJ_IKItM\/U9TqxIXc06I\/AAAAAAAAKtI\/mrf-ckYIxkQ\/s1600\/ignitionfactor.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-L4ohJ_IKItM\/U9TqxIXc06I\/AAAAAAAAKtI\/mrf-ckYIxkQ\/s1600\/ignitionfactor.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>aqui tudo \u00e9 escasso, menos o fogo, esse tem pra todo lado<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O problema real do jogo \u00e9 o tom de realismo praticado pelo mesmo: voc\u00ea tem um tempo escasso para conseguir controlar as chamas ou pelo menos salvar algumas pessoas. Seu jato de \u00e1gua \u00e9 escasso, tendo que toda vez esperar ele recarregar para poder us\u00e1-lo novamente. O bombeiro usa diversos equipamentos que devem ser selecionados na tela de pause, causando uma enorme perda de tempo, que j\u00e1 \u00e9 escasso. E se levar muita coisa consigo, mal conseguir\u00e1 andar, pois at\u00e9 a for\u00e7a desse desgra\u00e7ado bombeiro \u00e9 ESCASSA! \u00c9 um jogo d\u00edficil, mas, pra quem tiver paci\u00eancia, \u00e9 um prato cheio, pois o visual \u00e9 bem bacana e o jogo conta com muitas vozes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">39 &#8211; Kendo Rage<\/h2>\n\n\n\n<p>Kendo Rage eu costumo chamar de &#8220;Valis de pobre&#8221;, pelas semelhan\u00e7as com a famosa s\u00e9rie anime. Apesar da piadinha infame, Kendo Rage tem suas qualidades. No game controlamos Josephine, uma americana em f\u00e9rias no Jap\u00e3o e&#8230; bom, se considerarmos a mistura de Valis com Parodius j\u00e1 d\u00e1 pra se ter uma boa id\u00e9ia de Kendo Rage.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-HEXKADIvOxs\/U9TrL2btjiI\/AAAAAAAAKtQ\/7zDshka7xaY\/s1600\/kendorage.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-HEXKADIvOxs\/U9TrL2btjiI\/AAAAAAAAKtQ\/7zDshka7xaY\/s1600\/kendorage.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>adoro essas mudan\u00e7as bruscas de clima nesses jogos,&nbsp;<\/em><br><em>vamos de uma \u00e1rea montanhosa pra um deserto de gelo em cinco minutos&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>A &#8220;hero\u00edna&#8221; usa uma roupa curta, uma espada de plasma que carrega o poder aos poucos e enfrenta inimigos do tipo fantasmas, ursos sorridentes entre outras esquisitices. O primeiro chefe \u00e9 uma menina cabe\u00e7uda que lan\u00e7a bombas e espinhos por todo canto. Bom, acho que j\u00e1 deu pra se ter uma id\u00e9ia. O game tem um visual bacana e controles bem mais ou menos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">38 &#8211; King Arthur&#8217;s World<\/h2>\n\n\n\n<p>Se algum dia algu\u00e9m se perguntou se&nbsp;<em>Lemmings<\/em>&nbsp;tinha algum jogo similar, a resposta est\u00e1 aqui: King Arthur&#8217;s World \u00e9 um jogo bem no estilo Lemmings, mas com suas particularidades. Ao inv\u00e9s de tentar salvar uma tropa de personagens da morte usando para isso as habilidades dos mesmos, aqui o neg\u00f3cio \u00e9 fazer com que o Rei Arthur chegue at\u00e9 o final da tela vivo. Para tal, \u00e9 poss\u00edvel usar algumas unidades como arqueiros, atiradores, guerreiros e os famosos homens-bomba, tudo pra ir abrindo caminho at\u00e9 a vit\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-dygCTTT7XNM\/U9TrmQvcHyI\/AAAAAAAAKtY\/qGn1ZqCDUMk\/s1600\/kingarthur.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-dygCTTT7XNM\/U9TrmQvcHyI\/AAAAAAAAKtY\/qGn1ZqCDUMk\/s1600\/kingarthur.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Lemmings evoluiu e se tornou King Arthur&#8217;s World<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Os obst\u00e1culos v\u00e3o desde inimigos arremessando pedras de torres altas at\u00e9 guerreiros bem posicionados, pontes que se transformam em armadilhas e caldeir\u00f5es que despejam brasa quente nos pobres her\u00f3is. O jogo \u00e9 criativo, o que cansa \u00e9 a mesma m\u00fasica toda hora, al\u00e9m de que n\u00e3o d\u00e1 pra apressar o Arthur, mesmo quando todo o cen\u00e1rio j\u00e1 est\u00e1 livre de perigos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">37 &#8211; Nankoku Shounen Papuwa-kun<\/h2>\n\n\n\n<p>Nankoku \u00e9 um jogo bem bacana e RARO pro SNES. Ele \u00e9 de plataforma, o personagem parece sa\u00eddo de um desenho de&nbsp;<em>Dragon Ball<\/em>&nbsp;devido aos seus golpes e tem toda bizarrice japonesa que voc\u00ea j\u00e1 conhece. Os controles aqui funcionam bem e a dificuldade \u00e9 elevada. O jogo est\u00e1 parcialmente traduzido, apenas, acredito eu, a intro das fases e alguns pormenores permanecem em japon\u00eas, pois todos os di\u00e1logos est\u00e3o em ingl\u00eas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-o4f1aDyKyuY\/U9Tr4xFDv8I\/AAAAAAAAKtg\/41iVfM1RXzM\/s1600\/nankoku.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-o4f1aDyKyuY\/U9Tr4xFDv8I\/AAAAAAAAKtg\/41iVfM1RXzM\/s1600\/nankoku.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>observem a bela obra e agrade\u00e7am os tradutores<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Pra quem conhece o&nbsp;<em>Jackie Chan<\/em>&nbsp;do NES vai gostar de Nankoku, pois a premissa \u00e9 a mesma. O personagem, al\u00e9m de voadoras e socos, desfere uma rajada que consome sua pr\u00f3pria energia, mas acaba com todo mundo na tela. O game tem alguma coisa de explora\u00e7\u00e3o nos cen\u00e1rios, o que instiga aquele jogador que gosta de fu\u00e7ar tudo pelas fases (eu incluso).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">36 &#8211; Otoboke Ninja Colosseum<\/h2>\n\n\n\n<p>Imagine se no lugar do simp\u00e1tico Bomberman coloc\u00e1sse-mos ninjas&#8230; N\u00e3o precisa nem tentar imaginar, Otoboke Ninja Colosseum j\u00e1 fez isso por voc\u00ea, e de forma jog\u00e1vel e divertida! Controlando ninjas pelos cen\u00e1rios, o jogo \u00e9 uma c\u00f3pia fiel em partes do cl\u00e1ssico da abelhinha da Hudson: aqui o importante \u00e9 SABER colocar as estrelinhas explosivas em locais para acertar todos os inimigos e passar a fase.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-BYtlKBuDGNg\/U9TsV0o3kNI\/AAAAAAAAKto\/g-Zg_d19DL0\/s1600\/otobokeninja.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-BYtlKBuDGNg\/U9TsV0o3kNI\/AAAAAAAAKto\/g-Zg_d19DL0\/s1600\/otobokeninja.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Otoboke copia o estil\u00e3o de Bomberman mas adiciona boas novidades<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Cada estrela-bomba (novo termo!) que exploda, lan\u00e7a uma estrelinha nas 4 dire\u00e7\u00f5es que percorrem o caminho todo, \u00e0 menos que haja um bloqueio nele. Isso dispensa os itens que aumentam a explos\u00e3o, como acontece no Bomberman tradicional. Alguns inimigos precisam levar 4, 5 danos pra morrer e a\u00ed entra a parte de estrat\u00e9gia. Coloque 4 estrelas-bomba em fileira e ter\u00e1 4 danos no inimigo caso esse esteja ali na hora da explos\u00e3o! Simples? Nem tanto!<\/p>\n\n\n\n<p>Em algumas fases o neg\u00f3cio fica CABELUDO e passar se torna realmente desafiador. Junte isso \u00e0 inimigos que s\u00f3 morrem com determinados ataques (seu ninja pode soltar uma bola de espinhos presa por uma corrente) e temos um verdadeiro inferno com uma pitada de estrat\u00e9gia e muita divers\u00e3o!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">35 &#8211; Push-Over<\/h2>\n\n\n\n<p>Push-Over foi lan\u00e7ado originalmente para&nbsp;<em>Amiga&nbsp;<\/em>e portado para&nbsp;<em>DOS<\/em>,&nbsp;<em>Atari ST<\/em>&nbsp;e tamb\u00e9m no SNES. Apesar de meio desconhecido, \u00e9 um interessante puzzle envolvendo domin\u00f3. O principal objetivo aqui \u00e9 fazer com que a pedra listrada caia, usando pra isso as outras pedras do cen\u00e1rio numa rea\u00e7\u00e3o em cadeia, igual aqueles v\u00eddeos bizarros de v\u00e1rios domin\u00f3s enfileirados que, ao levar um toque, desmontam um cen\u00e1rio inteiro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-yTyaM7cJL60\/U9TsmReBtdI\/AAAAAAAAKtw\/_TpjbFpRI7E\/s1600\/pushover.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-yTyaM7cJL60\/U9TsmReBtdI\/AAAAAAAAKtw\/_TpjbFpRI7E\/s1600\/pushover.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>rea\u00e7\u00e3o em cadeia \u00e9 o mote aqui<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Push-Over inseriu algumas inova\u00e7\u00f5es, como pedras especiais que n\u00e3o caem ou que rebatem, o que faz com que o jogador pense bastante antes de resolver cada tela. N\u00e3o sei quantas telas o jogo tem, mas a julgar pela premissa, acho que l\u00e1 pelo final a coisa fica extremamente complicada&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">34 &#8211; Rendering Ranger R2<\/h2>\n\n\n\n<p>Outro jogo de a\u00e7\u00e3o com tiros no SNES, dessa vez mais futurista. Aqui controlamos um guerreiro armado com um canh\u00e3o que faz uso dos mais diversos tipos de tiro, tudo para combater a eterna invas\u00e3o alien\u00edgena neste pobre planeta. O visual dele \u00e9 bem chamativo e a dificuldade tamb\u00e9m \u00e9 alta, com cinco m\u00edseros acertos voc\u00ea perde uma vida brincando&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-OWp3fT5UDJY\/U9Ts3ZcRYEI\/AAAAAAAAKt4\/OJ2COH8TzaU\/s1600\/renderingranger.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-OWp3fT5UDJY\/U9Ts3ZcRYEI\/AAAAAAAAKt4\/OJ2COH8TzaU\/s1600\/renderingranger.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>um Contra mais futurista que Contra 3<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Uma curiosidade \u00e9 que o produtor do jogo \u00e9 tamb\u00e9m o criadora da s\u00e9rie Turrican, por isso as semelhan\u00e7as, tanto no visual quanto nos diversos tipos de tiros coloridos. O jogo saiu em 1995 exclusivamente no Jap\u00e3o e hoje \u00e9 tido como um dos mais raros do SNES, alcan\u00e7ado valores exorbitantes em sites de leil\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">33 &#8211; Space Megaforce<\/h2>\n\n\n\n<p>Alguns sabem que eu n\u00e3o sou l\u00e1 muito f\u00e3 de jogos de navinha, os ditos shoot&#8217;em ups. Claro, gosto bastante de&nbsp;<em>R-Type<\/em>, mas n\u00e3o o suficiente para me considerar f\u00e3 do estilo. Space Megaforce (tamb\u00e9m conhecido como&nbsp;<em>Super Aleste<\/em>) eu gostei bastante, tanto pela variedade de tiros, pelo jeit\u00e3o fren\u00e9tico e tamb\u00e9m por lembrar um antigo shoot&#8217;em up chamado&nbsp;<em>Xevious<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-mfZK5cUGpww\/U9TtRH8RdnI\/AAAAAAAAKuA\/YnXayoBM3N4\/s1600\/spacemegaforce.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-mfZK5cUGpww\/U9TtRH8RdnI\/AAAAAAAAKuA\/YnXayoBM3N4\/s1600\/spacemegaforce.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>as semelhan\u00e7as com Xevious s\u00e3o grandes<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Acredito que o jogo n\u00e3o seja t\u00e3o desconhecido assim, mas resolvi coloc\u00e1-lo aqui, pois nenhum shoot&#8217;em up ainda havia aparecido na lista. Por se tratar de um jogo excelente e pouco lembrado, fica o registro!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">32 &#8211; Super Tekkyuu Fight!<\/h2>\n\n\n\n<p>Esse \u00e9 um daqueles jogos que re\u00fanem v\u00e1rios her\u00f3is japoneses (<em>Tokusatsu<\/em>) em SD (super deformed), seja para corridas, lutas ou, nesse caso, clonar&nbsp;<em>Bomberman<\/em>. Antes de fazer esse especial, eu n\u00e3o tinha id\u00e9ia de como a id\u00e9ia da Hudson havia sido clonada e, muitas vezes, muito bem clonada. \u00c9 o caso desse Super Tekkyuu Fight, um clone de Bomberman, mas sem as bombas, onde tudo acontece \u00e9 na base da porrada mesmo!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-uWBRWEZFB60\/U9TtjNcTi8I\/AAAAAAAAKuI\/JUb7882KTHA\/s1600\/supertekkyufight.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-uWBRWEZFB60\/U9TtjNcTi8I\/AAAAAAAAKuI\/JUb7882KTHA\/s1600\/supertekkyufight.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>como esse neg\u00f3cio vicia, Jesus Cristo&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Controlando um dos 4 her\u00f3is (s\u00f3 identifiquei dois deles: o Kamen Rider e o Ultraman) o objetivo \u00e9 destruir os inimigos em cen\u00e1rios tem\u00e1ticos como gelo, floresta ou vulc\u00e3o. Seu ataque consiste numa bola de espinhos presa numa corrente, que pode tanto acertar os inimigos quanto destruir alguns blocos pelo cen\u00e1rio para pegar itens. Esses itens v\u00e3o desde aumentar o alcance da corrente, lhe dar maior velocidade ou acumular bombas que d\u00e1 uma ajuda e tanto no cen\u00e1rio. \u00c9 um jogo muito divertido principalmente se jogado com algu\u00e9m, onde o idioma japon\u00eas pouco atrapalha.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">31 &#8211; Skuljagger &#8211; Revolt of the Westicans<\/h2>\n\n\n\n<p>Skuljagger me lembrou bastante outro jogo do Master System (que veio dos arcades): Captain Silver! Guardadas as devidas propor\u00e7\u00f5es, o esquema \u00e9 id\u00eantico: avance com sua espada, mate piratas e monstros e v\u00e1 coletando j\u00f3ias, que no caso de Captain Silver, s\u00e3o as letras de seu nome. A energia \u00e9 escassa e se levar 3 ou 4 golpes \u00e9 o suficiente pra morrer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-voWPbaTpV6I\/U9Tt6STs5aI\/AAAAAAAAKuQ\/8eYhACiVnYY\/s1600\/skuljagger.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-voWPbaTpV6I\/U9Tt6STs5aI\/AAAAAAAAKuQ\/8eYhACiVnYY\/s1600\/skuljagger.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>n\u00e3o se engane pela simplicidade, o jogo \u00e9 viciante<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O interessante desse jogo \u00e9 que a cada golpe levado, voc\u00ea perde algumas j\u00f3ias. Se ficar sem elas, a morte \u00e9 iminente!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">30 &#8211; On the Ball<\/h2>\n\n\n\n<p>On the Ball \u00e9 a vers\u00e3o de Calmetry pro SNES, jogo que nasceu nos arcades e apareceu por aqui como um jogo raro no especial de 50 Rel\u00edquias Perdidas dos Arcades. Se o jogo j\u00e1 \u00e9 meio raro nos fliperamas, que dir\u00e1 a vers\u00e3o do SNES, que eu sequer conhecia a exist\u00eancia!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-6nXyuDKpEp4\/U9TuMUvNU6I\/AAAAAAAAKuY\/fxhARF4LHkw\/s1600\/ontheball.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-6nXyuDKpEp4\/U9TuMUvNU6I\/AAAAAAAAKuY\/fxhARF4LHkw\/s1600\/ontheball.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>n\u00e3o tem como largar isso depois de come\u00e7ar, v\u00e3o por mim<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O game segue a vers\u00e3o original, que consistia em girar a tela (dessa vez nos direcionais) para que a bolinha v\u00e1 caindo at\u00e9 achar a sa\u00edda. Blocos para quebrar no caminho e armadilhas v\u00e3o aparecendo conforme o avan\u00e7o. \u00c9 jogo para pessoas que n\u00e3o enjoam jogando Sonic (s\u00e9rio, conheci uma pessoa que vomitou a primeira vez que viu Sonic correr por um looping&#8230;).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">29 &#8211; Power Piggs of the Dark Age<\/h2>\n\n\n\n<p>Mais um jogo que&nbsp;<a href=\"http:\/\/shugames.blogspot.com.br\/2012\/10\/power-pigs-of-dark-age-snes.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">passou<\/a>&nbsp;pelo Shugames! Aqui controlamos um entre tr\u00eas porcos na era medieval, fazendo uso da espada em ambientes vastos e cheios de caminhos para escolher. A dificuldade fica mesmo por conta do jogador explorar os cen\u00e1rios em busca de vidas e itens, al\u00e9m de aprender na marra a f\u00edsica bizarra dos porcos, bem mais pesados que a maioria dos protagonistas da \u00e9poca!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-DLrJ7eqqYKU\/U9TugiU0ySI\/AAAAAAAAKug\/cK-resU7HF0\/s1600\/powerpigsdarkage.png\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-DLrJ7eqqYKU\/U9TugiU0ySI\/AAAAAAAAKug\/cK-resU7HF0\/s1600\/powerpigsdarkage.png\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>acredito que o maior problema aqui s\u00e3o os saltos com os porcos<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O visual do jogo \u00e9 bem competente, mas o tom marrom que prevalece pode cansar os olhos com o tempo. A dificuldade em fases adiantadas \u00e9 outro fator que pode afastar os menos pacientes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">28 &#8211; Realm<\/h2>\n\n\n\n<p>Esse jogo saiu no fim da vida do SNES, em 1996 sendo que na Europa um ano depois. Por estes motivos, \u00e9 de se imaginar que o jogo deve ter explorado quase todo potencial do console, n\u00e3o? Arram&#8230; n\u00e3o. Realm \u00e9 um simples jogo de plataforma e tiro, onde controlamos um carinha no ano de 5069 (sim, os caras foram BEM LONGE) com a miss\u00e3o de destruir a amea\u00e7a alien\u00edgena que devastou o planeta.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-nM-UOP10RkU\/U9TuwdxbR4I\/AAAAAAAAKuo\/AaeVn_Pu-e0\/s1600\/realm.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-nM-UOP10RkU\/U9TuwdxbR4I\/AAAAAAAAKuo\/AaeVn_Pu-e0\/s1600\/realm.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>talvez a \u00fanica coisa interessante de Realm sejam as armas variadas<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Para tal, ele usa diversas armas e acredito que \u00e9 nisso que o jogo se apoia totalmente. S\u00e3o muitas armas diferentes, todas com tiros diferentes, coloridos, etc. Os inimigos s\u00e3o gen\u00e9ricos ao extremo, o jogo tem controles razo\u00e1veis e a dificuldade \u00e9 alta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">27 &#8211; Little Magic<\/h2>\n\n\n\n<p>Little Magic lembra bastante aquele jogo de empurrar caixas que teve dezenas de adapta\u00e7\u00f5es, o&nbsp;<em>Shove It<\/em>. Shove It se resume em empurrar caixas e com isso abrir caminho para terminar cada etapa. Em Little Magic a coisa \u00e9 mais ou menos assim, com a diferen\u00e7a de ter que encaixar um s\u00edmbolo estranho no local correto e correr pra escada. Cada etapa mostra coisas novas e, h\u00e1 de se ressaltar, o jogo muitas vezes deixa que o jogador se vire sozinho, n\u00e3o dando uma m\u00edsera pista do que fazer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-zxprBPc4j_I\/U9TvCk7ipNI\/AAAAAAAAKuw\/YnetGi8PKbs\/s1600\/little+magic.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-zxprBPc4j_I\/U9TvCk7ipNI\/AAAAAAAAKuw\/YnetGi8PKbs\/s1600\/little+magic.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>n\u00e3o consegui sair da fase da segunda telinha, em vermelho&#8230;. s\u00e9rio&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>A\u00ed entra o famoso &#8220;<em>aperte todos os bot\u00f5es<\/em>&#8221; pra ver o que acontece. \u00c9 divertido, mas \u00e9 complicado e exige um bom tempo e paci\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">26 &#8211; Jungle no Ouja Tar-Chan &#8211; Sekai Manyuu Dai Kakutou no Maki<\/h2>\n\n\n\n<p>Uma vez, jogando o saudoso Pitfall, me surgiu na cabe\u00e7a uma pergunta: tirando a Disney, ser\u00e1 que existiu realmente um jogo sobre o Tarz\u00e3? E a resposta veio do Jap\u00e3o, sempre ele. Jungle no Ouja Tar-Chan \u00e9 um aut\u00eantico jogo do homem de tanga, baseado na s\u00e9rie publicada no jornal Shonen Jump no come\u00e7o da d\u00e9cada de 90. A s\u00e9rie, parodiando o famoso personagem, virou um jogo para SNES e, vamos dizer a verdade: o jogo ficou muito bom e \u00e9 realmente uma pena ter ficado restrito ao Jap\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-sCrEVOjbsFA\/U9TvVasJEoI\/AAAAAAAAKu4\/UlXq68gsG1U\/s1600\/junglenooujatarchan.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-sCrEVOjbsFA\/U9TvVasJEoI\/AAAAAAAAKu4\/UlXq68gsG1U\/s1600\/junglenooujatarchan.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>um jogo do Tarz\u00e3 japon\u00eas no SNES que imita Flashback&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Tarzan aqui pode saltar, socar, dar voadoras, ganchos e ainda fazer pose de fisioculturistas nas horas vagas (entenda: quando est\u00e1 parado!). O jogo inteiro tem o caracter\u00edstico humor de mang\u00e1s japonseses e isso \u00e9 muito agrad\u00e1vel. Agrad\u00e1vel tamb\u00e9m \u00e9 a jogabilidade, Tarzan \u00e9 um aut\u00eantico alpinista, podendo agarrar bordas para subir em plataformas altas, al\u00e9m de socar paredes pra abrir passagens, usar seus amigos animais para prosseguir e muito mais! Recomendad\u00edssimo!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">25 &#8211; Inspector Gadget<\/h2>\n\n\n\n<p>Inspetor Bugiganga, quem tem mais de 30 anos com certeza vai lembrar desse desenho. Apesar da fama moment\u00e2nea dele, o desenho acabou gerando dois jogos (que eu conhe\u00e7o): um para o Playstation e esse, para Super NES. Essa vers\u00e3o do SNES \u00e9 a mais conhecida, pois o estilo de jogo lembra um pouco Mario pelas plataformas, mas o diferencial, obviamente, fica nas armas e tranqueiras que o Inspetor usa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-7Vwk9w1JPdo\/U9TvnUxky9I\/AAAAAAAAKvA\/y2g45kiy94M\/s1600\/inspectorgadget.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-7Vwk9w1JPdo\/U9TvnUxky9I\/AAAAAAAAKvA\/y2g45kiy94M\/s1600\/inspectorgadget.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>a quantidade de bugigangas do Inspetor Bugiganga \u00e9 realmente alta<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>As bugigangas v\u00e3o desde m\u00e3os para agarrar argolas no ar, bombas, itens que revelam blocos secretos, desentupidores que servem pra alcan\u00e7ar lugares altos at\u00e9 as pr\u00f3prias m\u00e3os, pernas e a cabe\u00e7a do inspetor, que ele usa para atacar os inimigos. O jogo n\u00e3o \u00e9 l\u00e1 muito f\u00e1cil e aprender o uso de cada arma\/acess\u00f3rio \u00e9 essencial para avan\u00e7ar e descobrir lugares secretos nas fases.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">24 &#8211; Jikkyou Oshaberi Parodius<\/h2>\n\n\n\n<p>N\u00e3o h\u00e1 muito o que ser dito sobre Parodius. Se voc\u00ea n\u00e3o conhece, trata-se da s\u00e9rie maluca da Konami, um shooter divertido e desafiador com um monte de figura bizarra, incluindo a\u00ed a lend\u00e1ria Vic Viper da s\u00e9rie Gradius. Novamente, al\u00e9m dos personagens e inimigos bizarros, o sistema de upgrades dos tiros \u00e9 o chamariz do jogo, onde uma dose de estrat\u00e9gia em usar o tiro adequado pode facilitar ou complicar sua vida.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-zZ9koqk4YxQ\/U9Tv4xWIxmI\/AAAAAAAAKvI\/noqEftZ-gV4\/s1600\/jikkyouparodius.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-zZ9koqk4YxQ\/U9Tv4xWIxmI\/AAAAAAAAKvI\/noqEftZ-gV4\/s1600\/jikkyouparodius.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>me abstenho de descrever essas imagens&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O visual do jogo continua muito bacana, com muitos inimigos, tiros e coisas gigantes na tela pra abater. Vozes pipocam toda hora na tela e, por se tratar de uma vers\u00e3o exclusiva japonesa, n\u00e3o d\u00e1 pra entender nada. N\u00e3o que eu busque entender ou compreender um jogo da s\u00e9rie Parodius, longe disso.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">23 &#8211; Legend<\/h2>\n\n\n\n<p>Legend \u00e9 um jogo &nbsp;beat&#8217;em up medieval, onde controlamos um bombado com uma espada com a miss\u00e3o de descer o ferro em tudo e todos que surgirem. Ponto. Nada mais \u00e9 preciso ser dito, apenas que o jogo \u00e9 fraco e falha miseravelmente em tentar imitar os medalh\u00f5es da Capcom, como King of Dragons, por exemplo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-2klPZLBqh0o\/U9TwLEEQwmI\/AAAAAAAAKvQ\/SfaK-E09YCo\/s1600\/legend.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-2klPZLBqh0o\/U9TwLEEQwmI\/AAAAAAAAKvQ\/SfaK-E09YCo\/s1600\/legend.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>a magia \u00e9 bacana e lembra Golden Axe&#8230; s\u00f3 nessa hora tamb\u00e9m&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O visual \u00e9 competente, os personagens na tela s\u00e3o grandes, apesar dos poucos frames de movimenta\u00e7\u00e3o. O problema mesmo \u00e9 a repeti\u00e7\u00e3o, os golpes s\u00e3o os m\u00ednimos poss\u00edveis e os inimigos se repetem ao extremo. Entre um chefe e outro, mudam os inimigos e d\u00e1 pra soltar uma magia cabulosa que pega a tela inteira.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">22 &#8211; Holy Umbrella &#8211; Dondera Wild<\/h2>\n\n\n\n<p>Holy Umbrella j\u00e1 pintou por aqui no blog no passado, trata-se de um projeto de tradu\u00e7\u00e3o muito bacana, que viabilizou muita gente a aproveitar mais esse jog\u00e3o, que era exclusivo do Jap\u00e3o at\u00e9 ent\u00e3o. Aqui controlamos um pequeno rapazinho que, ao encontrar uma sombrinha (ou guarda-chuva, como desejarem) acaba sendo teleportado pra um mundo estranho e diferente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-R7subILH0PU\/U9TwsteEOFI\/AAAAAAAAKvY\/D_osTR-YwkQ\/s1600\/holyumbrella.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-R7subILH0PU\/U9TwsteEOFI\/AAAAAAAAKvY\/D_osTR-YwkQ\/s1600\/holyumbrella.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Holy Umbrella era um dos jogos mais requisitados pelas equipes de tradu\u00e7\u00e3o<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Funcionando como um cl\u00e1ssico jogo de plataforma em 2D e tendo uma vis\u00e3o de cima em cidades, Holy Umbrella \u00e9 muito cativante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">21 &#8211; Little Master &#8211; Nijiiro no Maseki<\/h2>\n\n\n\n<p>Eu tamb\u00e9m j\u00e1 falei uma vez&nbsp;aqui&nbsp;sobre&nbsp;<em>Little Master &#8211; Nijiiro no Maseki<\/em>, numa resenha breve sobre o mesmo. Breve porque o game n\u00e3o \u00e9 totalmente traduzido, o que INFELIZMENTE n\u00e3o me permitiu aproveitar mais o mesmo. Little Master \u00e9 um jogo de estrat\u00e9gia e dos melhores, mostrando personagens desenhados e caricatos, com in\u00fameros golpes e magias diferentes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/--RYu731hRSI\/U9TxQjMFRDI\/AAAAAAAAKvg\/1O4nF3wdsq8\/s1600\/littlemasternijiiro.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/--RYu731hRSI\/U9TxQjMFRDI\/AAAAAAAAKvg\/1O4nF3wdsq8\/s1600\/littlemasternijiiro.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>uma pena n\u00e3o estar completamente traduzido, pois \u00e9 um jog\u00e3o de estrat\u00e9gia<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo se preservou no idioma original por muito tempo at\u00e9 que algu\u00e9m teve a brilhante id\u00e9ia de traduzi-lo pro ingl\u00eas. O problema \u00e9 que ele n\u00e3o foi totalmente traduzido ainda. E a\u00ed, algu\u00e9m se habilita a terminar o servi\u00e7o?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">20 &#8211; Stone Protectors<\/h2>\n\n\n\n<p>Stone Protectores at\u00e9 fez alguma fama no SNES por se tratar de um beat&#8217;em up mais infantil, mas, convenhamos, o jogo era f\u00e1cil at\u00e9 dizer chega. S\u00e3o v\u00e1rios personagens, todos esteriotipados para escolher, mas que n\u00e3o mudam muito na hora no gameplay. O jogo segue o padr\u00e3o mais simples poss\u00edvel de um beat&#8217;em up: ande, bata em todo mundo e colete itens. \u00c9 cansativo e enjoativo com o tempo, sendo muito melhor aproveitado em duas pessoas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-9acVcz7pi_w\/U9Txq9NfRZI\/AAAAAAAAKvo\/2041UFav1Ag\/s1600\/stoneprotectors.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-9acVcz7pi_w\/U9Txq9NfRZI\/AAAAAAAAKvo\/2041UFav1Ag\/s1600\/stoneprotectors.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>diverte no come\u00e7o, mas enjoa r\u00e1pido<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Vale lembrar que o jogo \u00e9 baseado numa s\u00e9rie de desenhos animados que tamb\u00e9m \u00e9 baseada em uma linha de brinquedos com essa galerinha colorida a\u00ed. Da\u00ed pra um jogo de videogame foi um passo apenas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">19 &#8211; The Twisted Tales of Spike McFang<\/h2>\n\n\n\n<p>Spike McFang foi uma grata surpresa. Com uma ambienta\u00e7\u00e3o meio Zelda A Link to the Past, o jogo tem como protagonista Spike, um pequeno vampiro contra o inimigo zumbi General Von Hessler, que pretende invadir seu reino e escravizar todo mundo. O estilo de jogo lembra bastante Zelda, inclusive com direito \u00e0 coleta de experi\u00eancia e moedas de inimigos abatidos. Spike usa dois tipos de armas: sua capa, que rodopia e pode inclusive atordo\u00e1-lo caso use muitas vezes seguidas e sua cartola, item arremess\u00e1vel que acerta inimigos voadores.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-s65e3hSOUuI\/U9TyBMwholI\/AAAAAAAAKvw\/GdnBqpbz060\/s1600\/spikemcfang.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-s65e3hSOUuI\/U9TyBMwholI\/AAAAAAAAKvw\/GdnBqpbz060\/s1600\/spikemcfang.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>n\u00e3o consegui mensurar a profundidade desse jogo, mas ele deve ser bem longo e divertido<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, cards especiais conferem magias ao pequeno guerreiro, como invisibilidade, ataques elementais, recuperar a energia, etc. \u00c9 um jogo bem divertido e, estranhamente, raramente \u00e9 comentado pela internet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">18 &#8211; Slayers<\/h2>\n\n\n\n<p>Slayers \u00e9 baseado numa obra mang\u00e1 (que, obviamente, se tornou anime tamb\u00e9m) bem famosa no Jap\u00e3o. Por esse mesmo motivo, nunca saiu de l\u00e1 por meios normais, at\u00e9 que um grupo resolveu traduzi-lo para o ingl\u00eas e agora sim, podemos ver do que se trata o jogo. Jogando como Lina, a miss\u00e3o \u00e9 explorar o mundo, convocar ajuda e acabar com o mal, nada muito diferente da maioria dos RPGs.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-PE0J5zg_p-M\/U9TyWkvU03I\/AAAAAAAAKv4\/lX8nd40X_A4\/s1600\/slayers.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-PE0J5zg_p-M\/U9TyWkvU03I\/AAAAAAAAKv4\/lX8nd40X_A4\/s1600\/slayers.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>essa mulherada do jogo j\u00e1 chega com um monte de magia no seu grupo<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Seu sistema de combate \u00e9 similar \u00e0&nbsp;<em>Dragon Quest\/Phantasy Star<\/em>, onde vemos os inimigos de frente e podemos usar desde ataques f\u00edsicos at\u00e9 magias. Ali\u00e1s, falando nelas, acredito que essa seja a principal caracter\u00edstica do jogo: o game possui MUITAS magias. Cada personagem entra no seu time j\u00e1 com um n\u00famero consider\u00e1vel delas, podendo fortalec\u00ea-las e aumentar a quantidade com o tempo. Um RPG bem bacana e que, como todo e qualquer RPG, requer um bom tempo de jogatina.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">17 &#8211; Hyper Iria<\/h2>\n\n\n\n<p>Hyper Iria \u00e9 outro jogo baseado em um anime. Aqui controlamos Iria, uma mercen\u00e1ria em um cen\u00e1rio futurista, que faz uso desde pistolas e at\u00e9 bombas para avan\u00e7ar pelos complicados labirintos do jogo. Obviamente, por ser restrito ao p\u00fablico japon\u00eas, entender os complicados caracteres \u00e9 necess\u00e1rio para avan\u00e7ar e, infelizmente, o jogo ainda n\u00e3o recebeu nenhuma tradu\u00e7\u00e3o pelo menos em ingl\u00eas para que n\u00f3s, mero mortais, pud\u00e9ssemos apreciar esta bela obra.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-8bB7JaiIGwk\/U9TyryuBu7I\/AAAAAAAAKwA\/jMYRSVJxE6g\/s1600\/hyperiria.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-8bB7JaiIGwk\/U9TyryuBu7I\/AAAAAAAAKwA\/jMYRSVJxE6g\/s1600\/hyperiria.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>eis jogo dif\u00edcil pacas, \u00e9 preciso avan\u00e7ar meticulosamente<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo segue um ritmo meio Metroid, pelo que andei lendo, com labirintos cheios de indas e vindas, itens, armas e inimigos por todo canto. D\u00e1 pra jogar um pouco mesmo japon\u00eas, mas infelizmente, avan\u00e7ar muito requer conhecimentos nip\u00f4nicos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">16 &#8211; Arabian Nights &#8211; Desert Spirit King<\/h2>\n\n\n\n<p>Arabian Nights \u00e9 mais um daqueles RPGs com um visual lindo e que, se n\u00e3o fossem as boas almas desse mundo, jamais ir\u00edamos conhecer ou jogar. Exclusivamente lan\u00e7ado no Jap\u00e3o e traduzido pelo Lost Templar para o ingl\u00eas, Arabian Nights tem uma das hist\u00f3rias mais bacanas que eu j\u00e1 vi num RPG. Controlamos Shukran, uma jovem menina rec\u00e9m-orf\u00e3 que acaba encontrando um anel estranho no p\u00e1tio de seu vilarejo. Ao pegar o anel, acaba libertando uma entidade conhecida como Ifrit, que se diz o Rei dos Djinns. Ifrit havia acabado de ser selado no anel por seu mentor e criador e busca vingan\u00e7a para com o mesmo. Agora, imaginem a cena, uma entidade espiritual l\u00edder de sua ra\u00e7a sendo libertado por uma garotinha rebelde e tendo que acatar suas ordens para que possa voltar ao seu reino e ter sua vingan\u00e7a&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-dz5hyx1qasE\/U9TzCgwAAAI\/AAAAAAAAKwI\/c0_Ci-Z--ig\/s1600\/arabian+nights.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-dz5hyx1qasE\/U9TzCgwAAAI\/AAAAAAAAKwI\/c0_Ci-Z--ig\/s1600\/arabian+nights.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>um belo jogo, o problema \u00e9 ter saco pra tanta batalha aleat\u00f3ria<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O visual do jogo chama bastante aten\u00e7\u00e3o e acredito que foi um dos principais motivadores da tradu\u00e7\u00e3o do mesmo. Enquanto em cidades e dungeons, o game lembra bastante cl\u00e1ssicos como Final Fantasy e Tales of Phantasya, enquanto nas batalhas o sistema de turnos impera. Ali\u00e1s, falando nelas, acredito que o \u00fanico contra esteja aqui: s\u00e3o muitas, muitas batalhas mesmo, voc\u00ea mal anda pelo mapa e j\u00e1 pisca uma batalha rand\u00f4mica, o que pode cansar os mais afoitos ou com menos paci\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">15 &#8211; Ganpuru &#8211; Gunman&#8217;s Proof<\/h2>\n\n\n\n<p>Ganpuru &#8211; Gunman&#8217;s Proof sofreu daquele mal que todo console em final de vida sofre: saiu quando o SNES j\u00e1 estava perdendo o interesse e, por esse motivo, ficou restrito ao Super Famicom, no Jap\u00e3o. O game, como podem ver as telinhas, lembra BASTANTE o saudoso&nbsp;<em>Zelda A Link to the Past<\/em>, mas as semelhan\u00e7as acabam no visual mesmo. Zero, o protagonista, vive em um mundo ambientado no faroeste, usa pistolas infinitas pra atirar e, at\u00e9 onde eu sei, n\u00e3o fica por a\u00ed erguendo vasos e empurrando blocos pra resolver puzzles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-UM8IOwE62Xs\/U9Tzh-h_A1I\/AAAAAAAAKwQ\/nwH05SLMVMc\/s1600\/ganpurugunmanproof.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-UM8IOwE62Xs\/U9Tzh-h_A1I\/AAAAAAAAKwQ\/nwH05SLMVMc\/s1600\/ganpurugunmanproof.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>uma esp\u00e9cie de Zelda, s\u00f3 que mais simples e colorido<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo \u00e9 bem divertido, principalmente agora que existe a rom traduzida pro ingl\u00eas, onde d\u00e1 pra perceber que o humor \u00e9 o ponto alto do enredo. Piadas de todo tipo pipocam \u00e0 todo momento da tela, desde tirando sarro de outros jogos (Zelda \u00e9 s\u00f3 a cereja do bolo aqui) at\u00e9 dele pr\u00f3prio, quando o protagonista ganha suas armas iniciais, por exemplo. Recomendado, mas reserve um bom tempo pra apreciar a hist\u00f3ria inicial, que tem uma intro bem longa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">14 &#8211; Super Dany<\/h2>\n\n\n\n<p>A primeira impress\u00e3o que eu tive de Super Dany foi \u00f3tima: o jogo, apesar do apelo infantil, parecia ser desafiador, com um garoto preso em uma esp\u00e9cie de jogo onde resolver enigmas era o principal objetivo para sobreviver. A\u00ed vieram os lances de escalar plataformas e atirar em esqueletos e inimigos. OK, at\u00e9 ent\u00e3o, tudo bem. Fiz umas duas ou tr\u00eas tarefas, voltei e estava seguindo meu caminho quando me deparo com um desafio que n\u00e3o soube resolver. Morri e o jogo me voltou TUDO! ABSOLUTAMENTE TUDO!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-vWUTLoX8YSc\/U9Tz4sqWfpI\/AAAAAAAAKwY\/d0FUmTpkeNA\/s1600\/superdany.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-vWUTLoX8YSc\/U9Tz4sqWfpI\/AAAAAAAAKwY\/d0FUmTpkeNA\/s1600\/superdany.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>infelizmente n\u00e3o consegui sair dessa tela&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o mudei minha opini\u00e3o, o jogo parece ser muito bom e realmente desafiador. Voc\u00ea precisa manusear alavancas e bot\u00f5es no fundo do cen\u00e1rio com Dany, abrindo portas e destruindo obst\u00e1culos com isso. Mas, para isso, vai ser necess\u00e1rio tamb\u00e9m muita paci\u00eancia, pois morrer significa fazer todo o cen\u00e1rio DENOVO E DENOVO! O visual ajuda mas os efeitos sonoros s\u00e3o cansativos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">13 &#8211; Esparks &#8211; Ijikuu Kara no Raihousha<\/h2>\n\n\n\n<p>Gostam de Legend of Zelda A Link to the Past? Ent\u00e3o eu vou lhes apresentar um jogo que vai deixar muita gente com vontade de aprender japon\u00eas. Esparks \u00e9 praticamente um clone de Zelda, mas, diferente de Gunman&#8217;s Proof, segundo o \u00fanico detonado que encontrei dele no Gamefaqs, esse jogo segue quase \u00e0 risca o sistema de itens e puzzles do A Link to the Past, sendo inclusive mais complicado que o jogo supracitado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-y1VU_s3pRdA\/U9T0MC0YCyI\/AAAAAAAAKwg\/CMYVfcRVTzQ\/s1600\/esparks.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-y1VU_s3pRdA\/U9T0MC0YCyI\/AAAAAAAAKwg\/CMYVfcRVTzQ\/s1600\/esparks.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>outro clone de Zelda, mas sem tradu\u00e7\u00e3o ainda&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Esparks \u00e9 a prova cabal de que existem muitos jogos que sequer conhecemos e que seriam muito bem aceitos desse lado do mundo. Por estar totalmente em japon\u00eas e n\u00e3o existir sequer no horizonte alguma tradu\u00e7\u00e3o, o que nos resta \u00e9 imaginar como s\u00e3o as dungeons, calabou\u00e7os e nos contentar com reviews de quem manja desses caracteres.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">12 &#8211; The Adventures of Dr. Frank<\/h2>\n\n\n\n<p>Eu concordo que um game desse naipe foi feito exclusivamente para agradar as crian\u00e7as na \u00e9poca. Mas, poxa vida, custava os caras colocarem controles melhores? A criatura executa at\u00e9 v\u00e1rios movimentos, mas todos meio duros de sair.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-9LbGXXLVBow\/U9T4widh9AI\/AAAAAAAAKws\/qJHwEmFBK1Q\/s1600\/adventuresdrfrank.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-9LbGXXLVBow\/U9T4widh9AI\/AAAAAAAAKws\/qJHwEmFBK1Q\/s1600\/adventuresdrfrank.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\u00e9 at\u00e9 divertido dar voadoras, mas o jogo ficou devendo muito<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Fora isso, o design das fases n\u00e3o deixa l\u00e1 muito claro por onde ir e o que fazer, parecendo que esse jogo foi feito \u00e0s pressas e sem nenhum cuidado. Vasculhar as fases em busca de itens acaba se tornando uma tarefa cansativa e sem gra\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">11 &#8211; Cosmo Police Galivan II &#8211; Arrow of Justice<\/h2>\n\n\n\n<p>Quando o universo conspira contra nosso planetinha, os policiais do futuro surgem para nos defender. T\u00e1 certo que eles mais parecem uns bonecos de arame com s\u00e9rios problemas de c\u00e3ibras, mas, ao menos eles tentam!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-KkFgQ-4MDPw\/U9T517atNKI\/AAAAAAAAKw0\/EgcPo5Vh0E8\/s1600\/cosmopolicegalivan.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-KkFgQ-4MDPw\/U9T517atNKI\/AAAAAAAAKw0\/EgcPo5Vh0E8\/s1600\/cosmopolicegalivan.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>essa voadora amigos&#8230; observem a desenvoltura&#8230; senhor&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O jogo segue o estilo beat&#8217;em up, com porrada pra todo lado, mas n\u00e3o \u00e9 l\u00e1 muito profundo. Os golpes s\u00e3o sempre os mesmos, assim como os inimigos, que se repetem quase infinitamente enquanto avan\u00e7amos pela cidade.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">10 &#8211; Lode Runner Twin &#8211; Justy to Liberty no Daibouken<\/h2>\n\n\n\n<p>Eu sempre gostei de Lode Runner, isso desde quando descobri a vers\u00e3o do Playstation 1. \u00c9 uma s\u00e9rie criativa, divertida e que te obriga a achar caminhos e espa\u00e7os para poder avan\u00e7ar, te obriga a tra\u00e7ar estrat\u00e9gias ou se virar na \u00faltima hora.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-8U_454RZ8YI\/U9T6zB246fI\/AAAAAAAAKw8\/xq6Jq8Estn4\/s1600\/loderunnertwin.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-8U_454RZ8YI\/U9T6zB246fI\/AAAAAAAAKw8\/xq6Jq8Estn4\/s1600\/loderunnertwin.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>toda fase tem um mapinha \u00fatil abaixo da tela pra voc\u00ea se localizar e ver onde est\u00e3o os tesouros<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Essa vers\u00e3o do SNES, apesar de ser mais voltada ao p\u00fablico infantil (pelo menos no visual dela), \u00e9 bem bacana tamb\u00e9m. \u00c9 dif\u00edcil pra caramba e est\u00e1 inteirinho em japon\u00eas, mas \u00e9 um jogo com o DNA dos Lode Runner.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">9 &#8211; Umihara Kawase&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p>Eis um jogo diferente, acredito eu, de TUDO que voc\u00ea j\u00e1 jogou na vida! O objetivo em Umihara Kawase \u00e9 achar a porta de sa\u00edda de cada tela, fazendo uso de uma esp\u00e9cie de anzol preso \u00e0 uma corda, escalando e subindo plataformas. A personagem principal, Umihara, uma estudante japonesa, precisa alcan\u00e7ar a sa\u00edda e n\u00e3o tocar em nenhum inimigo no caminho.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-C-4pOsUxCm0\/U9T9QIhehHI\/AAAAAAAAKxI\/1SlHTbDoU1Y\/s1600\/umihara.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-C-4pOsUxCm0\/U9T9QIhehHI\/AAAAAAAAKxI\/1SlHTbDoU1Y\/s1600\/umihara.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>acreditem, algumas fases v\u00e3o dar MUITO trabalho pra achar a sa\u00edda&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O seu anzol serve tamb\u00e9m para atordoar os inimigos e recolh\u00ea-los em sua mochila, adicionando pontos no processo. O jogo tem uma m\u00fasica t\u00e3o grudenta que vai ser dif\u00edcil voc\u00ea esquecer dela por um bom tempo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">8 &#8211; Feda &#8211; The Emblem of Justice<\/h2>\n\n\n\n<p>Imaginem Shining Force no 16 bits da Nintendo&#8230;. Claro, muitos v\u00e3o falar de Fire Emblem, m\u00e3\u00e3\u00e3\u00e3ss&#8230; lembrem-se que Fire Emblem passou quase invis\u00edvel nessa gera\u00e7\u00e3o da Nintendo, ent\u00e3o, Feda &#8211; The Emblem of Justice pode saciar o apetite dos f\u00e3s de jogos de estrat\u00e9gia no SNES. Com um sistema muito parecido com a s\u00e9rie cl\u00e1ssica da Sega, inclusive em combates, o jogo n\u00e3o deixa a desejar em nada, apresentando uma hist\u00f3ria densa envolvendo v\u00e1rias ra\u00e7as enquanto o povo, indefeso, fica no meio do fogo cruzado tentando de defender.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-cPDJpq3cVQA\/U9T9jpMMfgI\/AAAAAAAAKxQ\/-sRonXCmyec\/s1600\/feda.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-cPDJpq3cVQA\/U9T9jpMMfgI\/AAAAAAAAKxQ\/-sRonXCmyec\/s1600\/feda.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>um belo SRPG pro SNES completamente em ingl\u00eas e pouco conhecido<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O visual chama bastante aten\u00e7\u00e3o, principalmente nos embates: a c\u00e2mera mostra o ataque e a defesa ou contra-ataque do inimigo, similar ao que vemos em Shining Force, mas com algumas cenas \u00e0 mais. Os mapas s\u00e3o bem feitos e espere muita dificuldade. Apesar de ter ficado restrito no Jap\u00e3o, as almas bondosas traduziram pro ingl\u00eas e lan\u00e7aram a rom na internet h\u00e1 alguns anos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">7 &#8211; Dark Law &#8211; Meaning of Death<\/h2>\n\n\n\n<p>Com toda certeza, alguns jogos entre os que nunca sa\u00edram do Jap\u00e3o, como Dark Law, chamam bastante a aten\u00e7\u00e3o. Uma vez eu peguei pra explorar esse jogo, a vers\u00e3o traduzida pro ingl\u00eas dele e posso dizer: o game tem um estilo muito \u00fanico e eu diria que at\u00e9 ousado pra \u00e9poca. N\u00e3o se trata de um RPG tradicional, apesar das imagens entregarem seu estilo voltado mais pra a\u00e7\u00e3o. Mas Dark Law envolve muitos puzzles, MUITOS MESMO!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-iX2RX7eU9gk\/U9T92oaJU4I\/AAAAAAAAKxY\/-drixBuljK8\/s1600\/darklawmeaningofdeath.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-iX2RX7eU9gk\/U9T92oaJU4I\/AAAAAAAAKxY\/-drixBuljK8\/s1600\/darklawmeaningofdeath.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>que jogo surpreendente, quando voc\u00ea sair da primeira \u00e1rea vai entender o que eu digo<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Aqui o neg\u00f3cio \u00e9 ficar de olho no cen\u00e1rio e vasculhar cada cantinho realmente pra achar a sa\u00edda ou algum item chave. S\u00f3 esse come\u00e7o, nas montanhas, me levou um bom tempo pra descobrir COMO descer. \u00c9 um jogo que requer um tempo para ser aproveitado, mas que vale cada segundo se voc\u00ea gosta do estilo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">6 &#8211; Magical Pop&#8217;n<\/h2>\n\n\n\n<p>Magical Pop&#8217;n \u00e9 um jogo constantemente citado nessas listas de jogos raros e desconhecidos de SNES. Tudo porque o mesmo jamais foi lan\u00e7ado fora do Jap\u00e3o e seu estilo \u00e9 bem cativante, um jogo de plataforma bem bonito e bacana. O jogo foi traduzido pro ingl\u00eas h\u00e1 algum tempo e a rom \u00e9 bem f\u00e1cil de ser encontrada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-mL74GOTFR84\/U9T-Kiz4VlI\/AAAAAAAAKxg\/0w7qZe1nhLw\/s1600\/magicalpopn.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-mL74GOTFR84\/U9T-Kiz4VlI\/AAAAAAAAKxg\/0w7qZe1nhLw\/s1600\/magicalpopn.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>joguinho bonito, divertido e dif\u00edcil<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>No game controlamos uma pequena garotinha que faz uso de diversos poderes. Cada um deles tem duas formas de serem usados, ou na forma de proj\u00e9teis de arremesso ou usando um poder carregado que geralmente explode a tela toda, num bonito efeito. Ambos gastam estrelas, que podem ser encontradas destruindo os inimigos. O jogo tamb\u00e9m oferece cora\u00e7\u00f5es escondidos que aumentam a barra de vida da nossa pequena hero\u00edna.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">5 &#8211; Silva Saga II &#8211; The Legend of Light and Darkness<\/h2>\n\n\n\n<p>O Dynamic Designs \u00e9 um portal de tradu\u00e7\u00e3o que trabalha com diversos jogos, principalmente de Super NES. Os caras traduzem sem cobrar nada, \u00e9 um servi\u00e7o, acredito eu, feito por amor aos games e que nos permite experimentar alguns jogos que sequer poder\u00edamos sair da tela inicial, ao menos quem n\u00e3o conhece japon\u00eas. Pois bem, Silva Saga II foi bem comemorado quando saiu o patch de tradu\u00e7\u00e3o. Pelas imagens no site, eu n\u00e3o dei nada pro jogo, parecia um mero RPG de turnos como tantos no sistema. Mas, ao experiment\u00e1-lo, acabei gostando do seu jeit\u00e3o meio PHANTASY STAR!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-bC0U2Iykgi8\/U9T-eHrN-kI\/AAAAAAAAKxo\/1THq3aedxvI\/s1600\/silvasaga2.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-bC0U2Iykgi8\/U9T-eHrN-kI\/AAAAAAAAKxo\/1THq3aedxvI\/s1600\/silvasaga2.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>se voc\u00ea gosta de Final Fantasy e Dragon Quest, Silva Saga II foi feito pra voc\u00ea<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Sim, o jogo lembra muito Phantasy Star (e Dragon Quest\/Warrior tamb\u00e9m, por que n\u00e3o?) pelas cidades e mapa, mas \u00e9 no combate em que ele realmente se parece com o cl\u00e1ssico da Sega. O combate em Silva Saga II \u00e9 em primeira pessoa, onde voc\u00ea s\u00f3 v\u00ea o corte das l\u00e2minas nos inimigos, tendo sua party representada apenas por uma foto mostrando HP e MP. \u00c9 um RPG nos moldes cl\u00e1ssicos, com muito grind, muitas cidades pra visitar, muito texto pra ler, ou seja: somente para f\u00e3s do estilo mesmo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">4 &#8211; Tactics Ogre &#8211; Let Us Cling Together<\/h2>\n\n\n\n<p>O Aeon Genesis, um famoso grupo de tradu\u00e7\u00e3o, nos brindou, FINALMENTE, com a vers\u00e3o em ingl\u00eas desse verdadeiro cl\u00e1ssico dos RPGs t\u00e1ticos! Tactics Ogre: Let Us Cling Together, foi inspirador do n\u00e3o menos famoso Final Fantasy Tactics, que se tornou uma esp\u00e9cie de refer\u00eancia no estilo. O jogo tem um visual muito foda e est\u00e1 inteirinho em ingl\u00eas. Antes do Aeon Genesis meter o dedo na ferida, s\u00f3 poder\u00edamos saborear esse jogo em ingl\u00eas no Playstation, que \u00e9 onde ele foi portado e que por onde a maioria deve conhecer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-5YKEWkt5XUY\/U9T-uMcX_TI\/AAAAAAAAKxw\/PUkoBlF8rGU\/s1600\/tacticsogreletusclingtogether.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-5YKEWkt5XUY\/U9T-uMcX_TI\/AAAAAAAAKxw\/PUkoBlF8rGU\/s1600\/tacticsogreletusclingtogether.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>bel\u00edssimo SRPG, finalmente em ingl\u00eas no SNES<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Surpreendentemente, a vers\u00e3o do SNES n\u00e3o deixa nada a desejar pra vers\u00e3o do 32 bits da Sony, exceto, claro, uma resolu\u00e7\u00e3o menor ali, um sprite com menos anima\u00e7\u00e3o aqui, mas o teor do jogo mesmo, est\u00e1 tudo ali, intacto. \u00c9 mais uma excelente obra pros donos de SNES aproveitarem, mesmo fazendo uso de algum Everdrive da vida.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">3 &#8211; Dual Orb II<\/h2>\n\n\n\n<p>A hist\u00f3ria de Dual Orb II j\u00e1 come\u00e7a dram\u00e1tica: um mago em aprendizado, enviado \u00e0s montanhas para poder ser promovido \u00e0 guardi\u00e3o do rei, acaba por encontrar um beb\u00ea. Tal beb\u00ea \u00e9 entregue por um grupo de soldados, juntamente com um ros\u00e1rio e os dizeres: &#8220;fa\u00e7a de tudo para que ele seja bom e forte!&#8221;. O mago volta ao reino, j\u00e1 com sua peregrina\u00e7\u00e3o completa e leva o beb\u00ea consigo. L\u00e1 o rei o interroga e fica curioso tanto sobre a hist\u00f3ria que o mago conta, quanto pelo ros\u00e1rio que o beb\u00ea carrega consigo. Apesar da curiosidade, o rei confia ao seu fiel escudeiro que cuide da crian\u00e7a e a torne forte e fiel \u00e0 seu reino.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-g3NneRvEi0I\/U9T-81BXv3I\/AAAAAAAAKx4\/DmCB9m6UIBs\/s1600\/dualorb2.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-g3NneRvEi0I\/U9T-81BXv3I\/AAAAAAAAKx4\/DmCB9m6UIBs\/s1600\/dualorb2.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>esse foi um dos jogos que mais me surpreendeu,<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>as batalhas lembram bastante o cl\u00e1ssico do PS1, Suikoden 2<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Bom, com um pano de fundo desses de apresenta\u00e7\u00e3o, n\u00e3o h\u00e1 como n\u00e3o esperar nada menor do que uma puta hist\u00f3ria. E ela est\u00e1 presente em Dual Orb, um RPG restrito ao Jap\u00e3o e que, gra\u00e7as aos bons tradutores, agora podemos experimentar tamb\u00e9m. O game tem um visual bastante chamativo quando n\u00e3o em batalhas, mas o real charme dele \u00e9 quando lutamos. A perspectiva isom\u00e9trica e os personagens dispostos na tela d\u00e3o uma boa impress\u00e3o de espa\u00e7o. Isso juntamente com a excelente movimenta\u00e7\u00e3o dos personagens deixa tudo muito agrad\u00e1vel. D\u00e1 a impress\u00e3o de que estamos jogando um game de PS1 tamanha a qualidade do mesmo.<\/p>\n\n\n\n<p>Sinceramente, pra quem gosta de um bom RPG, com uma boa hist\u00f3ria e visuais dignos de um 32 bits (sim, n\u00e3o \u00e9 somente em Final Fantasy VI ou Tales of Phantasia que o SNES se supera), podem correr jogar Dual Orb. E, agora, totalmente em ingl\u00eas!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">2 &#8211; Wrecking Crew &#8217;98<\/h2>\n\n\n\n<p>Antes de mais nada: QUE JOGO VICIANTE! Como eu nunca ouvi falar de Wrecking Crew &#8217;98? Ah sim, o jogo \u00e9 exclusivo do Jap\u00e3o, assim como seu antecessor, do NES. E n\u00e3o, n\u00e3o h\u00e1 patch de tradu\u00e7\u00e3o. N\u00e3o entendo como um jogo t\u00e3o bacana ficou preso por l\u00e1, coisas que s\u00f3 a Nintendo mesmo entende&#8230; Ao menos d\u00e1 pra jogar numa boa o modo hist\u00f3ria, mesmo com o menu todo em japa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-mYEjmNQZHkQ\/U9T_Q34t02I\/AAAAAAAAKyA\/PNJZmelT_-0\/s1600\/wreckingcrew98.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-mYEjmNQZHkQ\/U9T_Q34t02I\/AAAAAAAAKyA\/PNJZmelT_-0\/s1600\/wreckingcrew98.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>meu conselho: reserve um bom tempo pra jogar isso aqui&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>ou voc\u00ea corre o risco de perder algum compromisso&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O game \u00e9 puro e simplesmente, puzzle! Controlando Mario com uma marreta, seu objetivo \u00e9 quebrar blocos e alinh\u00e1-los em 3 ou mais da mesma cor, tanto na vertical quanto na horizontal. Nisso, seu oponente do outro lado da tela tamb\u00e9m faz o mesmo. Quem fizer mais combos de cores manda inimigos pro outro lado, atrapalhando o rival. Quem fizer o outro entupir a tela at\u00e9 o teto, ganha, similar ao Tetris. O game acompanha tamb\u00e9m a vers\u00e3o do NES, pra quem quiser conhecer!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-electric-grass-gradient-background has-background\">1 &#8211; Chaos Seed<\/h2>\n\n\n\n<p>Tendo seu lan\u00e7amento da tradu\u00e7\u00e3o (finalmente) no dia 15 de Abril deste ano, Chaos Seed finalmente poder\u00e1 ser apreciado pelos entendedores da l\u00edngua inglesa. Mas do que se trata Chaos Seed? Bom, o jogo mistura v\u00e1rios estilos em um s\u00f3 e requer um tempinho pra aprender a jog\u00e1-lo. Primeiro, \u00e9 um aut\u00eantico RPG de a\u00e7\u00e3o focado em puzzles e combates. Segundo, sua party \u00e9 completamente customiz\u00e1vel (sim, uma party em um RPG de a\u00e7\u00e3o nos moldes de Zelda), como se fossem Pok\u00e9mons, voc\u00ea os contrata, evolui, eles ganham magias, ficam mais fortes, etc.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-Z-4pkPrIzII\/U9T_gsg4cxI\/AAAAAAAAKyI\/Yntf5db4_TM\/s1600\/chaosseed.PNG\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-Z-4pkPrIzII\/U9T_gsg4cxI\/AAAAAAAAKyI\/Yntf5db4_TM\/s1600\/chaosseed.PNG\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><em>um dos maiores e mais intrincados jogos do SNES, finalmente em ingl\u00eas<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O visual do mesmo \u00e9 talvez o que mais chame a aten\u00e7\u00e3o: os detalhes s\u00e3o incr\u00edveis para um jogo de 16 bits, rivalizando inclusive com jogos tidos como mais belos do SNES, como Yoshi&#8217;s Island e Tales of Phantasia. A movimenta\u00e7\u00e3o dos personagens \u00e9 um show \u00e0 parte, d\u00e1 pra sentir cada golpe dado, seja ele f\u00edsico ou atrav\u00e9s de feiti\u00e7os. O jogo demorou para ser traduzido, pois seu cartucho tem um chip especial que complicou a vida de quem se arriscava a entender suas entranhas. A compila\u00e7\u00e3o do patch pode ser baixada tanto no famoso romhacking.com quanto no pr\u00f3prio site dos desenvolvedores, o Dynamic Designs.<\/p>\n\n\n\n<p>Bom, esses foram os 100 jogos desconhecidos do Super NES, o querido 16 bits da Nintendo!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Cosm\u00e3o Sim amigos, eu reuni aqui&nbsp;100 jogos do querido Super Nintendo, 100 jogos que, acredito eu, poucos de voc\u00eas&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":32261,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[24,23,443,15,1102],"tags":[26],"class_list":["post-24745","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artigos-e-curiosidades","category-destaques","category-games","category-nintendo","category-rankings-top-games","tag-materias-especiais"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24745","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24745"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24745\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":35639,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24745\/revisions\/35639"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/32261"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24745"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24745"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24745"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}