{"id":24892,"date":"2023-04-09T11:16:24","date_gmt":"2023-04-09T14:16:24","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=24892"},"modified":"2024-01-05T22:03:47","modified_gmt":"2024-01-06T01:03:47","slug":"resident-evil-4-remake-detonado-completo-guia-passo-a-passo-parte-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-4-remake-detonado-completo-guia-passo-a-passo-parte-1\/","title":{"rendered":"Resident Evil 4 Remake\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia Passo a Passo) (parte 1)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-white-color has-text-color has-background\" style=\"background:linear-gradient(135deg,rgb(0,0,0) 0%,rgb(46,38,38) 50%,rgb(107,0,0) 100%)\"><tbody><tr><td><strong>FICHA DO JOGO:<\/strong><br><strong>Lan\u00e7amento:<\/strong>&nbsp;24 de mar\u00e7o de 2023<br><strong>Jogadores:<\/strong>&nbsp;1 jogador<br><strong>G\u00eanero:<\/strong>&nbsp;A\u00e7\u00e3o, Aventura, Terror.<br><strong>Desenvolvedora:<\/strong>&nbsp;Capcom<br><strong>Publicadora:<\/strong>&nbsp;Capcom<br><strong>Idiomas dispon\u00edveis:<\/strong>&nbsp;Alem\u00e3o, Chin\u00eas (simplificado), Chin\u00eas (tradicional), Coreano, Espanhol, Espanhol (M\u00e9xico), Franc\u00eas (Fran\u00e7a), Ingl\u00eas, Italiano, Japon\u00eas, Portugu\u00eas (Brasil), Russo, \u00c1rabe.<br><strong>Dispon\u00edvel nas plataformas:<\/strong>&nbsp;PC \u2013 Computador (Windows), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S.<br><strong>Classifica\u00e7\u00e3o Indicativa:<\/strong>&nbsp;18 anos \u2013 Linguagem Impr\u00f3pria, Viol\u00eancia.<br><strong>Vers\u00e3o do jogo analisada:<\/strong>&nbsp;Vers\u00e3o americana para PlayStation 5.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-center has-luminous-vivid-amber-background-color has-background\"><a href=\"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-review-de-resident-evil-4-remake\/\">Clique aqui para conferir a an\u00e1lise do jogo Resident Evil 4 Remake!<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 1 &#8211; A Vila (CHAPTER 1 &#8211; The Village)<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Veja por que est\u00e1 demorando tanto (See What\u2019s Taking So Long)<\/h2>\n\n\n\n<p>Logo ap\u00f3s a introdu\u00e7\u00e3o, na qual Leon \u00e9 conduzido a um lugar isolado, voc\u00ea ir\u00e1 descer do carro para conferir a demora, e consequentemente, o desaparecimento de um policial, e isso o leva a iniciar uma investiga\u00e7\u00e3o. Comece seguindo o trajeto que passa entre cabanas deterioradas, at\u00e9 encontrar um obst\u00e1culo formado por arame farpado.<\/p>\n\n\n\n<p>Busque um atalho \u00e0 direita para contornar a amea\u00e7a e avance atrav\u00e9s de um imponente port\u00e3o em ru\u00ednas. Voc\u00ea tem a op\u00e7\u00e3o de analisar os restos assustadores \u00e0 sua direita ou seguir pelo estreito caminho que conduz a uma descida e a um obst\u00e1culo de baixa altura. Siga a instru\u00e7\u00e3o indicada para se agachar e continue em frente at\u00e9 encontrar uma casa de aspecto desolador.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao entrar na casa, voc\u00ea se depara com um extenso corredor \u00e0 esquerda, que faz uma curva, e uma porta pouco antes da virada que d\u00e1 acesso a um dormit\u00f3rio. Ali, voc\u00ea encontra um amuleto que, ao ser inspecionado, revela o arquivo &#8220;Encanto Primitivo&#8221;, mas, al\u00e9m disso, o quarto est\u00e1 vazio. Retorne ao corredor e siga em frente at\u00e9 encontrar uma porta trancada com inscri\u00e7\u00f5es e outra porta que leva ao seu primeiro confronto com um Ganado.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora o Ganado n\u00e3o seja exatamente um zumbi, \u00e9 evidente que algo estranho ocorre com a criatura. No entanto, Leon consegue neutralizar rapidamente a amea\u00e7a. Ao examinar o corpo abatido, voc\u00ea obt\u00e9m a Chave da Cabana do Ca\u00e7ador e, em seguida, pode investigar os gritos que ecoam de detr\u00e1s da porta trancada no corredor. A partir de agora, voc\u00ea ter\u00e1 acesso ao mapa, invent\u00e1rio e arquivos, nos quais os documentos &#8220;Resumo da Miss\u00e3o&#8221; e &#8220;Encanto Primitivo&#8221; foram adicionados. Investigue o local onde Leon avistou pela primeira vez o distintivo do policial desaparecido para adicionar o arquivo &#8220;Distintivo do Oficial&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Utilize a chave para destrancar a porta com inscri\u00e7\u00f5es e des\u00e7a a escadaria at\u00e9 um por\u00e3o repleto de horrores. Inspecione a porta com um tecido pendurado e Leon descobrir\u00e1 o destino do policial desaparecido, enquanto, pelo r\u00e1dio, ouve o outro policial se envolvendo em apuros.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fuja do Chal\u00e9 do Ca\u00e7ador (Escape From The Hunter\u2019s Lodge)<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao tentar deixar o por\u00e3o, o Ganado anterior surgir\u00e1 cambaleante pela escada (com seu pesco\u00e7o contorcido&#8230;) Ele avan\u00e7ar\u00e1 para atac\u00e1-lo rapidamente, portanto, recue enquanto dispara tiros na cabe\u00e7a ou no t\u00f3rax dele. Caso consiga escapar rapidamente de seu ataque, voc\u00ea tamb\u00e9m pode acert\u00e1-lo com algumas l\u00e2minas r\u00e1pidas, pressionando R2 ou esfaqueando enquanto segura L1.<\/p>\n\n\n\n<p>Se um Ganado conseguir agarr\u00e1-lo, ser\u00e1 necess\u00e1rio pressionar repetidamente o comando para escapar, sofrendo dano no processo. Contudo, apertar o bot\u00e3o R2 permitir\u00e1 que voc\u00ea o repila com uma estocada de faca. Esteja ciente de que isso desgastar\u00e1 consideravelmente a durabilidade da faca, ent\u00e3o evite ser agarrado a qualquer custo.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de derrubar o homem infestado, suba as escadas e abra a porta para encontrar outro Ganado cambaleante saindo de uma porta previamente inexistente. Ele entrar\u00e1 no quarto junto com outro inimigo (que pode ser visto pelas frestas na parede), mas \u00e9 melhor poupar muni\u00e7\u00e3o e mant\u00ea-los \u00e0 dist\u00e2ncia.<\/p>\n\n\n\n<p>Em vez disso, siga pela porta \u00e0 direita de onde o inimigo surgiu para encontrar uma escadaria que leva ao segundo andar. Examine a base da escada para encontrar um arm\u00e1rio contendo uma erva verde e utilize-a caso o primeiro inimigo tenha lhe causado danos. Do contr\u00e1rio, guarde-a para mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao adentrar o c\u00f4modo no andar superior, Leon descobrir\u00e1 pistas sobre o alvo que busca e um mapa que indica a margem de um vasto lago. A comunica\u00e7\u00e3o de Leon com sua supervisora, Agente Hunnigan, ser\u00e1 interrompida pela chegada de mais advers\u00e1rios, for\u00e7ando-o a fazer uma sa\u00edda r\u00e1pida por um caminho localizado na parte posterior do alojamento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">V\u00e1 para o Lago (Head for the Lake)<\/h2>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s sair do chal\u00e9 do ca\u00e7ador, ser\u00e1 necess\u00e1rio atravessar uma ponte inst\u00e1vel antes de seguir por uma trilha que leva a outra constru\u00e7\u00e3o em ru\u00ednas. Caso possua muni\u00e7\u00e3o extra, lembre-se de que \u00e9 poss\u00edvel atirar em corvos para obter itens como dinheiro, tesouros ou p\u00f3lvora. H\u00e1 tamb\u00e9m um barril com marcas amarelas do lado de fora da casa &#8211; esses barris e caixas podem ser abertos para encontrar itens aleat\u00f3rios, como muni\u00e7\u00e3o. Basta pressionar X para que Leon os chutes, sem a necessidade de atirar ou cortar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao adentrar a cabana, certifique-se de recarregar sua arma e de localizar outro barril, bem como uma m\u00e1quina de escrever, o famoso ponto de salvamento presente na franquia Resident Evil. Interagir com a m\u00e1quina de escrever permite que voc\u00ea armazene itens desnecess\u00e1rios, liberando espa\u00e7o no invent\u00e1rio. Al\u00e9m disso, \u00e9 poss\u00edvel personalizar a maleta, substituindo modelos ou amuletos que encontrar durante a aventura, e o objeto equipado atualmente incrementar\u00e1 a frequ\u00eancia com que voc\u00ea acha muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que sair do c\u00f4modo de salvamento, deixe a cabana e perceba os ru\u00eddos de mais Ganados nas imedia\u00e7\u00f5es. O caminho conduz a um lobo abatido e a alguns corvos (sinta-se \u00e0 vontade para atirar neles, caso deseje) e a outra edifica\u00e7\u00e3o em ru\u00ednas \u00e0 esquerda, atr\u00e1s do lobo. Vasculhe o interior de uma gaveta para achar muni\u00e7\u00e3o adicional de rev\u00f3lver.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando sair da cabana, siga por uma trilha que passa por uma velha caminhonete e avance cuidadosamente. \u00c0 esquerda, existe um edif\u00edcio encoberto por vegeta\u00e7\u00e3o onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma caixa que pode ser quebrada. Entretanto, o aspecto mais crucial s\u00e3o os dois Ganados aguardando para armar uma emboscada logo ap\u00f3s o caminh\u00e3o. Um deles se oculta atr\u00e1s de uma \u00e1rvore pr\u00f3xima, enquanto o outro est\u00e1 posicionado numa borda \u00e0 direita do caminh\u00e3o, pronto para saltar e tentar atingi-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>Aproveite o ambiente ao seu redor para se afastar e apontar para as cabe\u00e7as ou pernas dos inimigos, buscando atordo\u00e1-los sempre que poss\u00edvel. Um elemento fundamental do combate em Resident Evil 4 ao enfrentar advers\u00e1rios como estes \u00e9 desestabiliz\u00e1-los e agredi-los com ataques f\u00edsicos. A maior parte dos disparos na cabe\u00e7a ou aqueles realizados enquanto aguarda o fechamento do ret\u00edculo de mira far\u00e3o com que o oponente caia, e um s\u00edmbolo de uma seta branca surgir\u00e1. Ao se aproximar o bastante, Leon ter\u00e1 a oportunidade de executar um golpe corpo a corpo, infligindo dano adicional e lan\u00e7ando o inimigo ao ar, o que frequentemente resulta em sua elimina\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Caso os advers\u00e1rios se aproximem empunhando suas armas, esteja preparado para que tentem atingi-lo e pressione L1 para desembainhar sua faca e esquivar-se do golpe. Um simples bloqueio ser\u00e1 suficiente para prevenir danos, contudo, uma esquiva bem-sucedida tamb\u00e9m far\u00e1 com que o oponente perca o equil\u00edbrio, deixando-o vulner\u00e1vel a um contra-ataque.<\/p>\n\n\n\n<p>Se um inimigo tombar e come\u00e7ar a convulsionar de maneira intensa, ele se levantar\u00e1 como o primeiro Ganado, exibindo sinais de infec\u00e7\u00e3o. \u00c9 recomend\u00e1vel disparar diversas vezes contra eles antes que se reergam (ou utilizar a faca, comprometendo sua durabilidade) para assegurar que n\u00e3o tentem atac\u00e1-lo &#8211; advers\u00e1rios infectados t\u00eam maior probabilidade de resistir a golpes que os fa\u00e7am cambalear.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s enfrentar e derrotar os dois Ganados e vasculhar seus corpos, prossiga morro acima, deixando o caminh\u00e3o para tr\u00e1s, e siga por outra rota. Talvez voc\u00ea n\u00e3o note a armadilha de urso no solo nesta \u00e1rea &#8211; entretanto, fique tranquilo, ela n\u00e3o causar\u00e1 dano algum. Contudo, serve como um alerta para manter os olhos no ch\u00e3o adiante, a fim de evitar ser surpreendido por inimigos que se aproximem.<\/p>\n\n\n\n<p>Mantenha-se atento: existe um Ganado oculto no edif\u00edcio coberto por vegeta\u00e7\u00e3o \u00e0 sua esquerda enquanto voc\u00ea avan\u00e7a pela trilha. Prepare-se para enfrent\u00e1-lo, bloqueando sua investida com a faca ou tente mirar e atirar atrav\u00e9s das frestas do pr\u00e9dio, for\u00e7ando-o a sair do esconderijo.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que tiver eliminado a amea\u00e7a, inspecione o edif\u00edcio onde o inimigo se escondia para localizar muni\u00e7\u00e3o para rev\u00f3lver, uma granada e uma erva vermelha que pode ser combinada com ervas verdes encontradas pelo caminho, potencializando o efeito de cura. Com o oponente neutralizado e os recursos adquiridos, siga em frente na trilha, mantendo a vigil\u00e2ncia sobre poss\u00edveis riscos que possam aparecer.<\/p>\n\n\n\n<p>Conforme voc\u00ea avan\u00e7a, pode encontrar mais armadilhas no ch\u00e3o ou inimigos \u00e0 espreita. Estar alerta e usar o ambiente a seu favor s\u00e3o estrat\u00e9gias cruciais para sobreviver neste mundo hostil. Al\u00e9m disso, explore os pr\u00e9dios e \u00e1reas adjacentes em busca de itens \u00fateis que possam auxiliar em sua miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Em algumas situa\u00e7\u00f5es, enfrentar todos os inimigos pode n\u00e3o ser a melhor estrat\u00e9gia. Considere conservar muni\u00e7\u00e3o e evitar o confronto direto sempre que poss\u00edvel, principalmente quando estiver com poucos recursos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A Pra\u00e7a da Aldeia (The Village Square)<\/h2>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a trilha voc\u00ea ver\u00e1 uma porta enorme e assustadora, que te levar\u00e1 \u00e0 vila. Nessa local, n\u00e3o existe uma estrat\u00e9gia \u00fanica e infal\u00edvel para enfrentar a pra\u00e7a da aldeia adiante. Embora seja vi\u00e1vel eliminar alguns alde\u00f5es furtivamente, em algum momento voc\u00ea ser\u00e1 descoberto e cercado. Atacar freneticamente tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 eficiente. A apari\u00e7\u00e3o do Homem da Motosserra encerrar\u00e1 a batalha, e o ideal \u00e9 faz\u00ea-lo surgir rapidamente para poupar sua sa\u00fade e muni\u00e7\u00e3o, permitindo que voc\u00ea colete itens depois.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir do ponto do bin\u00f3culo, siga \u00e0 esquerda pelo caminho estreito contornando o pr\u00e9dio. Pegue a erva verde \u00e0 esquerda e prossiga eliminando silenciosamente a mulher com o forcado. Destrua a caixa pr\u00f3xima para obter recursos (S). Continue no caminho atr\u00e1s do pr\u00e9dio seguinte e siga pelo cotovelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea ver\u00e1 uma cabana \u00e0 esquerda. Entre e quebre a caixa para coletar muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver.<\/p>\n\n\n\n<p>Aproveite para criar o que puder. Voc\u00ea deve ter materiais para fabricar muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver (5 p\u00f3lvoras, 1 recurso S) e uma erva mista (G+R) (1 erva verde, 1 erva vermelha). A a\u00e7\u00e3o intensifica a partir de agora.<\/p>\n\n\n\n<p>Saia pela porta e siga adiante pelo lado direito da cerca. Vire \u00e0 direita no canto frontal do pr\u00e9dio e entre na porta \u00e0 direita. Leon trancar\u00e1 a porta atr\u00e1s de si.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 esquerda da porta, empurre a estante para bloquear a janela. Quebre os dois barris para conseguir pesetas. Mais \u00e0 esquerda, colete muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver e o spray de primeiros socorros. Suba as escadas.<\/p>\n\n\n\n<p>No topo, pegue a espingarda W-870 na parede. Quebre o arm\u00e1rio \u00e0 esquerda para encontrar uma granada de m\u00e3o. V\u00e1 at\u00e9 a janela aberta, derrube a escada e pegue os cartuchos de espingarda na cama \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte ao topo da escada, onde provavelmente encontrar\u00e1 o Homem da Motosserra. Cause dano e desvie de seu ataque. Quando estiver atordoado, pule pela janela. Vire \u00e0 direita e pegue o tesouro azul aveludado sob o beiral \u00e0 direita.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, corra pela pra\u00e7a da aldeia e ataque os alde\u00f5es. Use a espingarda para acertar tiros na cabe\u00e7a do Homem da Motosserra. Lembre-se das granadas de m\u00e3o e de luz em situa\u00e7\u00f5es dif\u00edceis.<\/p>\n\n\n\n<p>Mire na cabe\u00e7a e nos joelhos dos alde\u00f5es para retard\u00e1-los e deix\u00e1-los vulner\u00e1veis a ataques corpo a corpo. Recolha os itens que deixarem. Ap\u00f3s eliminar boa parte dos alde\u00f5es, o sino da cidade tocar\u00e1 e eles perder\u00e3o o interesse em atac\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>Retorne ao ponto onde adentrou a pra\u00e7a da aldeia, pois h\u00e1 muitos itens a serem coletados. Percorreremos o local em sentido anti-hor\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga \u00e0 direita no caminho de volta \u00e0 pra\u00e7a. No topo da escada, \u00e0 direita, h\u00e1 uma cabana. Entre e quebre a caixa para obter algumas pesetas. Pule pela abertura da janela e vire \u00e0 direita. Destrua a caixa pr\u00f3xima \u00e0 entrada da pra\u00e7a para coletar recursos (S).<\/p>\n\n\n\n<p>Volte \u00e0 entrada principal da cabana e siga \u00e0 direita descendo a ladeira. H\u00e1 uma caixa atr\u00e1s da cerca \u00e0 esquerda com muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver e uma carro\u00e7a \u00e0 direita com uma erva vermelha.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue ao longo da parte traseira dos pr\u00e9dios e vire \u00e0 esquerda na pr\u00f3xima entrada. Preste aten\u00e7\u00e3o \u00e0 janela \u00e0 esquerda, pela qual voc\u00ea pode pular. Quebre o barril no canto para encontrar uma granada de m\u00e3o e a caixa \u00e0 direita para obter muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver. Na sala da frente, destrua o barril para conseguir recursos (S).<\/p>\n\n\n\n<p>Ao sair, entre na torre de pedra \u00e0 direita. Suba a escada e pegue a erva verde na plataforma. Des\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Saia pela porta e siga o caminho \u00e0 direita. Pegue a primeira \u00e0 esquerda. Percorra o caminho de volta pelo cotovelo at\u00e9 o local onde eliminou a primeira mulher. Pule pela janela \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 um alde\u00e3o irritado escondido no arm\u00e1rio \u00e0 direita. Quebre o barril para coletar muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver. Ainda n\u00e3o podemos abrir a gaveta trancada na parede frontal. Passe pela porta \u00e0 direita dela.<\/p>\n\n\n\n<p>Visite o corpo do policial amigo no centro da pra\u00e7a. Dirija-se ao extremo leste da pra\u00e7a e ao pequeno p\u00e1tio \u00e0 esquerda da igreja para coletar mais uma erva verde. Volte \u00e0 colina em dire\u00e7\u00e3o ao norte.<\/p>\n\n\n\n<p>No topo da colina, a cabana da direita cont\u00e9m muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver, e a casa da esquerda possui uma caixa com um rubi. Prossiga pelo caminho saindo da Pra\u00e7a da Aldeia.<\/p>\n\n\n\n<p>Logo ap\u00f3s o port\u00e3o, entre no pr\u00e9dio \u00e0 direita. Quebre o barril para encontrar uma erva vermelha. Tire um momento para criar o que precisar e, em seguida, use a m\u00e1quina de escrever para salvar seu progresso.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A Fazenda (The Farm)<\/h2>\n\n\n\n<p>Atravesse o port\u00e3o recentemente destrancado em dire\u00e7\u00e3o ao lago e passe por ele. L\u00e1 fora, siga \u00e0 direita. No canto traseiro da casa, voc\u00ea ver\u00e1 um medalh\u00e3o azul pendurado. Atirar nele alertar\u00e1 dois moradores pr\u00f3ximos.<\/p>\n\n\n\n<p>Pule a cerca para o cercado na parte norte da fazenda. No extremo oposto, h\u00e1 um objeto brilhante preso ao pequeno cata-vento. Quando estiver posicionado de forma adequada, atire nele e ele soltar\u00e1 um pingente de p\u00e9rola &#8211; se atirar sobre a \u00e1gua, o pingente ficar\u00e1 sujo e valer\u00e1 menos. Vire \u00e0 direita e entre no dep\u00f3sito \u00e0 esquerda. H\u00e1 outro medalh\u00e3o azul pendurado nas vigas.<\/p>\n\n\n\n<p>Atravesse at\u00e9 o celeiro atr\u00e1s de voc\u00ea. Quebre o barril para conseguir um pouco de p\u00f3lvora e, em seguida, vire-se. H\u00e1 outro medalh\u00e3o azul pendurado atr\u00e1s do poste diretamente em frente ao barril.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga para o nordeste. \u00c0 esquerda, voc\u00ea ver\u00e1 uma grande ponte levadi\u00e7a, \u00e0 qual retornaremos em breve. Vire \u00e0 direita e observe outro medalh\u00e3o azul na janela aberta do celeiro alto. Dirija-se ao lado norte desse celeiro para ver um trinco em um santu\u00e1rio ainda inacess\u00edvel e uma erva verde \u00e0 direita. O \u00faltimo medalh\u00e3o azul est\u00e1 atr\u00e1s desse santu\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p>Retorne \u00e0 guarita no lado norte da fazenda. \u00c0 direita, h\u00e1 uma nota azul solicitando a destrui\u00e7\u00e3o dos medalh\u00f5es que j\u00e1 coletamos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 esquerda da guarita, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma caixa contendo p\u00f3lvora.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro da guarita, destrua as caixas \u00e0 esquerda para obter pesetas e recursos (S) e siga pelo port\u00e3o \u00e0 direita. Lide com o arame farpado no interior e siga a sala at\u00e9 a escada. Continue passando por uma erva amarela (misture com outras ervas para aumentar sua sa\u00fade m\u00e1xima).<\/p>\n\n\n\n<p>Suba a escada e enfrente a mulher idosa no topo. Pegue os cartuchos de espingarda e ignore o quebra-cabe\u00e7a por enquanto. Atravesse a porta fechada atr\u00e1s da escada. Caia da borda e quebre o barril onde voc\u00ea pousa para obter um pouco de p\u00f3lvora.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue ao redor para encontrar um ba\u00fa com um jarro dentro. Voc\u00ea receber\u00e1 uma dica para combinar tesouros e aumentar seu valor. Logo depois, quebre os barris \u00e0 direita para obter pesetas e p\u00f3lvora.<\/p>\n\n\n\n<p>Atire no cadeado da porta e entre no celeiro. H\u00e1 outra porta trancada \u00e0 esquerda (que leva de volta ao ponto de partida). Nesse momento, um homem grande usando uma cabe\u00e7a de touro ir\u00e1 romper a parede \u00e0 direita. Enfrente-o e os alde\u00f5es atr\u00e1s dele.<\/p>\n\n\n\n<p>No celeiro, retorne \u00e0 porta trancada. No sentido hor\u00e1rio, verifique a gaveta com um rubi e quebre o barril para obter pesetas, pegue a faca de cozinha e a engrenagem de madeira, abra o arm\u00e1rio para obter recursos (S) e quebre a caixa para obter algumas pesetas.<\/p>\n\n\n\n<p>Suba a escada e quebre o barril no topo para conseguir mais pesetas. Verifique o arm\u00e1rio em busca de muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver e depois salte pela janela. Quebre as caixas para conseguir muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver e mais pesetas.<\/p>\n\n\n\n<p>Vire \u00e0 esquerda para retornar ao cata-vento. Coloque a engrenagem de madeira na parede e puxe a alavanca para abrir a porta levadi\u00e7a. Verifique se n\u00e3o esqueceu de nada e siga pelo port\u00e3o rec\u00e9m-aberto.<\/p>\n\n\n\n<p>Do outro lado da ponte, vire \u00e0 esquerda e siga o caminho estreito. Quebre o barril ao passar e, em seguida, a caixa na outra extremidade para obter pesetas.<\/p>\n\n\n\n<p>Retorne \u00e0 ponte e vire \u00e0 direita desta vez. Quebre os barris para conseguir recursos (S) e pesetas, e depois empurre os vag\u00f5es de carne para desobstruir o caminho.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga por esse caminho at\u00e9 encontrar outro barril com pesetas. Ao virar da esquina, um habitante local bloquear\u00e1 seu caminho com dinamite. Lide com quem tentar se aproximar sorrateiramente e, em seguida, vire \u00e0 direita no deslizamento de rochas. H\u00e1 uma pequena trilha a seguir que contorna as rochas e leva a uma mulher enfurecida com um forcado.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue at\u00e9 chegar ao t\u00fanel. Na metade do caminho, o t\u00fanel faz uma curva. Na curva, vire \u00e0 esquerda para encontrar uma caixa com pesetas dentro.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O assentamento \u00e0 beira do lago (The Lakeside Settlement)<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao chegar ao final do t\u00fanel, voc\u00ea se deparar\u00e1 com mais habitantes, incluindo um escondido no edif\u00edcio \u00e0 sua frente que arremessa dinamites. Se poss\u00edvel, acerte a dinamite em sua m\u00e3o para deton\u00e1-la. Enfrente os demais habitantes locais &#8211; h\u00e1 outro indiv\u00edduo lan\u00e7ando dinamites \u00e0 sua esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 cabana \u00e0 esquerda e neutralize o arame no interior. Destrua objetos para obter pesetas e recursos (S) e, em seguida, preste aten\u00e7\u00e3o na armadilha para ursos do outro lado. Vire \u00e0 direita e atravesse a \u00e1rea aberta. Vire \u00e0 esquerda e siga at\u00e9 a casa, onde encontrar\u00e1 uma janela pela qual pode saltar.<\/p>\n\n\n\n<p>No interior, recolha a muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver e quebre os barris para encontrar pesetas e p\u00f3lvora. Entre no c\u00f4modo \u00e0 direita para obter cartuchos de espingarda.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir das muni\u00e7\u00f5es de espingarda, vire-se e olhe para cima, onde a parede encontra as vigas, para localizar o primeiro Clockwork Castellan.<\/p>\n\n\n\n<p>Retornando ao caminho, siga \u00e0 esquerda, onde encontrar\u00e1 uma caixa com muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver e uma escada para subir. Percorra esse caminho para descobrir outra caixa contendo pesetas.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta \u00e0 escada, atravesse para a direita e enfrente mais dinamites. Procure uma caixa um pouco mais atr\u00e1s, no lado direito da casa, com pesetas. Volte para a frente, atire no cadeado e entre.<\/p>\n\n\n\n<p>Examine o arm\u00e1rio \u00e0 direita para encontrar uma granada de m\u00e3o. Atravesse a porta e desative o fio no corredor. No c\u00f4modo dos fundos, verifique a presen\u00e7a de muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver no arm\u00e1rio, pegue o arquivo da moldura carbonizada na mesa e, em seguida, empurre a estante para desobstruir o caminho.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfrente o habitante local e abra o arm\u00e1rio para coletar um pouco de p\u00f3lvora. H\u00e1 um Ganado golpeando o ch\u00e3o onde se encontra uma escotilha. Abra a escotilha, ataque o Ganado e elimine a amea\u00e7a. Des\u00e7a para o por\u00e3o e encontre uma descoberta surpreendente se contorcendo dentro de um grande saco. Haver\u00e1 uma apresenta\u00e7\u00e3o e o cap\u00edtulo ser\u00e1 finalizado.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 2 &#8211; O Vale (CHAPTER 2 &#8211; The Valley)<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Encontre o seu Equipamento &#8211; v\u00e1 para a igreja e f\u00e1brica abandonada<\/h2>\n\n\n\n<p>Neste cap\u00edtulo, a abertura apresenta semelhan\u00e7as marcantes com o cl\u00e1ssico Resident Evil 4, no qual Leon e Luis se encontram presos juntos, embora a maneira como escapam seja bastante distinta. Ap\u00f3s a fuga de Luis, Leon percebe que todo o seu arsenal foi roubado, dando in\u00edcio a uma sequ\u00eancia \u00fanica e exclusiva para esta edi\u00e7\u00e3o espec\u00edfica do Resident Evil 4 Remake.<\/p>\n\n\n\n<p>Atravesse a porta e siga pelo corredor. Encontre uma caixa na curva contendo uma erva verde. Prossiga at\u00e9 se deparar com um corpo segurando uma faca de cozinha para voc\u00ea pegar. Neste momento, tamb\u00e9m aprender\u00e1 o poderoso ataque r\u00e1pido L1 + R2.<\/p>\n\n\n\n<p>Suba as escadas e atravesse o port\u00e3o. Agache-se assim que passar e elimine furtivamente o alde\u00e3o presente ali. Ver\u00e1 seus itens \u00e0 direita, mas n\u00e3o poder\u00e1 peg\u00e1-los ainda. Avance pela porta e enfrente outro alde\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 um rato enorme neste local. Mate-o para iniciar a miss\u00e3o do Pedido de Nota Azul de Controle de Pragas. \u00c0 esquerda, abra o primeiro forno para encontrar muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver e o segundo para obter uma safira.<\/p>\n\n\n\n<p>A porta que leva aos seus itens est\u00e1 trancada (e h\u00e1 uma armadilha para ursos bem na frente), ent\u00e3o continue seguindo em frente. H\u00e1 um barril com outra faca de cozinha \u00e0 sua direita e mais um rato.<\/p>\n\n\n\n<p>Pule pela janela \u00e0 sua direita e permane\u00e7a agachado. Na esquina seguinte, voc\u00ea encontrar\u00e1 o \u00faltimo rato. Neutralize o alde\u00e3o que patrulha a \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p>Prossiga pelo caminho, mantendo-se \u00e0 direita. Voc\u00ea ver\u00e1 uma roda que abre temporariamente a porta onde est\u00e3o seus pertences. Precisar\u00e1 correr para chegar l\u00e1 a tempo &#8211; lembre-se de pular atrav\u00e9s da parede como um atalho. Recupere seu equipamento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comerciante<\/h2>\n\n\n\n<p>Desbloqueie a porta que leva de volta \u00e0 sala do timoneiro e encontrar\u00e1 o comerciante. \u00c0 esquerda de sua bancada, h\u00e1 muni\u00e7\u00e3o de rifle, uma m\u00e1quina de escrever e o arquivo Dica do Comerciante: Enrique\u00e7a Rapidamente! Vire-se e examine o outro lado da \u00e1rea do mercador para encontrar uma caixa contendo pesetas.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de falar com o mercador, abra seu invent\u00e1rio e v\u00e1 at\u00e9 a se\u00e7\u00e3o Itens-Chave e Tesouros. Selecione o jarro e opte por incrustar gemas. Escolha as duas pedras preciosas de melhor qualidade que puder, mas a forma \u00e9 crucial &#8211; apenas gemas redondas cabem nos espa\u00e7os redondos. N\u00f3s optamos por 2 rubis. Combinar as gemas dessa maneira aumentar\u00e1 seu valor em 1,2x quando vendidas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao interagir com o comerciante, voc\u00ea ir\u00e1 entregar os dois Pedidos de Nota Azul conclu\u00eddos at\u00e9 agora, recebendo 3 espin\u00e9lios cada. Venda a Chave da Casa do Ca\u00e7ador, o Pingente de P\u00e9rola, quaisquer Veludos Azuis que tenha coletado e o jarro. Deve receber pelo menos 20.000 pesetas por todos os itens.<\/p>\n\n\n\n<p>Adquira o Aumento de Maleta (7&#215;12) para expandir o espa\u00e7o do invent\u00e1rio e, em seguida, compre o rifle SR M1903. Receber\u00e1 a mira do rifle gratuitamente. No invent\u00e1rio, selecione a mira e escolha pe\u00e7as &gt; SR M1903 para equip\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<p>Se tiver dinheiro suficiente, compre o Bolt Thrower e a Receita: Parafusos &#8211; \u00f3timos para abates furtivos \u00e0 dist\u00e2ncia.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s isso, v\u00e1 para Negocia\u00e7\u00e3o. Gaste seus espin\u00e9lios no Mapa do Tesouro: Aldeia (ou simplesmente siga este guia) e na Erva Amarela. Combine-a com outras ervas para criar um item de cura que tamb\u00e9m aumenta (permanentemente) sua sa\u00fade m\u00e1xima.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesse momento, \u00e9 importante diversificar o seu arsenal. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode consertar a faca de Leon, mas possui algumas facas de cozinha para ajud\u00e1-lo enquanto acumula (pilhando) pesetas adicionais.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O Vale<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao se aproximar de um port\u00e3o de madeira fechado para o vale, uma alde\u00e3 solit\u00e1ria o avistar\u00e1, mas isso n\u00e3o deve ser motivo de preocupa\u00e7\u00e3o. Como o port\u00e3o est\u00e1 bloqueado, suba a escada \u00e0 direita e posicione-se.<\/p>\n\n\n\n<p>O Vale \u00e9 uma \u00e1rea extensa e aberta, com ventos fortes, plataformas de madeira entrecruzadas e uma ponte em torno de algumas plataformas com pequenas constru\u00e7\u00f5es. H\u00e1 Ganados patrulhando a \u00e1rea. H\u00e1 um pr\u00e9dio \u00e0 esquerda com o controle do port\u00e3o no telhado, mas ser\u00e1 necess\u00e1rio contornar a parede esquerda do vale para alcan\u00e7\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>Logo \u00e0 frente, h\u00e1 uma grande constru\u00e7\u00e3o com v\u00e1rios andares e barris explosivos ao redor. Uma escada na sala central leva ao telhado, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 o Emblema Hexagonal no lado esquerdo do telhado, em um pequeno altar com um cata-vento no topo.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora apenas alguns Ganados estejam vis\u00edveis inicialmente, a situa\u00e7\u00e3o ficar\u00e1 mais complicada quando voc\u00ea se envolver na batalha. Inimigos refor\u00e7ados vir\u00e3o das plataformas acima de voc\u00ea ao longo das paredes e podem ser dif\u00edceis de detectar. Portanto, esteja preparado para ser flanqueado de maneiras inesperadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Os Ganados lan\u00e7adores de dinamite, escondidos nas bordas, s\u00e3o ainda mais perigosos. Apesar de poderem ser \u00fateis para enganar outros inimigos e faz\u00ea-los explodir, \u00e9 f\u00e1cil ser encurralado e atacado com dinamite vinda de onde menos se espera. Portanto, \u00e9 recomend\u00e1vel procurar e eliminar esses inimigos sempre que poss\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>Se tiver comprado o Rifle e a Mira, atire no Ganado com dinamite na ponte mais distante de sua posi\u00e7\u00e3o inicial, mire na m\u00e3o dele. Em seguida, des\u00e7a e prepare-se para enfrentar v\u00e1rios Ganados vindos da rampa \u00e0 direita. Mantenha-os \u00e0 dist\u00e2ncia com sua espingarda ou mire nas pernas deles para atordo\u00e1-los.<\/p>\n\n\n\n<p>Ignore a constru\u00e7\u00e3o menor \u00e0 esquerda por enquanto, pois a porta est\u00e1 trancada por dentro, e pular pela janela pode deix\u00e1-lo encurralado.<\/p>\n\n\n\n<p>Logo, outro lan\u00e7ador de dinamite aparecer\u00e1 em plataformas altas \u00e0 direita, atr\u00e1s do pr\u00e9dio. Tente acert\u00e1-lo antes que ele caia, se tiver uma chance. Se a situa\u00e7\u00e3o ficar complicada, n\u00e3o hesite em jogar uma granada no grupo de inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao descer at\u00e9 onde o segundo lan\u00e7ador de dinamite caiu, atr\u00e1s do pr\u00e9dio, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma janela pela qual pode pular, j\u00e1 que a porta da frente est\u00e1 trancada por dentro. O Ganado dentro do pr\u00e9dio estar\u00e1 de costas, permitindo que voc\u00ea se aproxime rapidamente e o esfaqueie. Por\u00e9m, n\u00e3o demore, ou os inimigos entrar\u00e3o atr\u00e1s de voc\u00ea. H\u00e1 alguns itens nos arm\u00e1rios, como uma Granada de Luz e uma Erva Vermelha, mas n\u00e3o fique muito tempo ou ser\u00e1 cercado. Em vez disso, suba a escada at\u00e9 o telhado, onde o Emblema Hexagonal est\u00e1 em seu altar.<\/p>\n\n\n\n<p>Contudo, talvez seja interessante eliminar os inimigos antes de focar no Emblema Hexagonal. O mais importante \u00e9 lidar com um novo lan\u00e7ador de dinamite que surge no telhado do pr\u00e9dio menor, atr\u00e1s do port\u00e3o de madeira fechado. Se necess\u00e1rio, jogue uma granada escada abaixo caso ou\u00e7a Ganados se aproximando. Note que h\u00e1 diversos barris explosivos na frente do pr\u00e9dio e ao longo de uma ponte extensa. Atraia mais Ganados para perto deles antes de explodi-los, pois isso ajudar\u00e1 a eliminar grandes grupos de inimigos. Tenha cuidado, pois a longa ponte que alguns Ganados atravessam pode ser destru\u00edda por explos\u00f5es. Use isso a seu favor, atraindo os lan\u00e7adores de dinamite para detonar a ponte ou fazendo isso com uma granada. Se executado corretamente, \u00e9 poss\u00edvel eliminar v\u00e1rios alde\u00f5es dessa forma.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao cruzar a ponte distante e subir o caminho rochoso de volta aos penhascos, esteja atento a outro lan\u00e7ador de dinamite perto de um ba\u00fa. Felizmente, ele est\u00e1 parado com alguns amigos ao lado de um barril explosivo, que pode ser detonado com um tiro r\u00e1pido antes que eles ataquem.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de eliminar o alde\u00e3o jogando dinamite no telhado \u00e0 direita do port\u00e3o principal, n\u00e3o se esque\u00e7a de saquear o ba\u00fa atr\u00e1s dele para encontrar um tesouro de rubi. \u00c0 esquerda, atrav\u00e9s de uma passarela de madeira, voc\u00ea chegar\u00e1 ao telhado do pequeno pr\u00e9dio, onde uma manivela abrir\u00e1 o port\u00e3o de volta para a F\u00e1brica Abandonada.<\/p>\n\n\n\n<p>Levar\u00e1 algum tempo para abrir o port\u00e3o, ent\u00e3o certifique-se de n\u00e3o ser perseguido e fique alerta para a poss\u00edvel apari\u00e7\u00e3o de outro lan\u00e7ador de dinamite com refor\u00e7os nas passarelas superiores ao nordeste ou \u00e0 frente, onde voc\u00ea pulou pela primeira vez.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s derrotar os inimigos e a m\u00fasica de batalha cessar, explore a \u00e1rea para saquear e quebrar todas as caixas que ainda n\u00e3o foram destru\u00eddas por explosivos. Certifique-se de verificar o pr\u00e9dio menor, entrando pela janela e saqueando a Erva Amarela e um Spray de Primeiros Socorros. Tamb\u00e9m \u00e9 recomendado vasculhar o andar principal do pr\u00e9dio maior onde estava o Emblema Hexagonal. Al\u00e9m dos arm\u00e1rios com itens, uma sala menor adjacente cont\u00e9m um ba\u00fa com uma chave pequena que voc\u00ea desejar\u00e1 guardar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mans\u00e3o do Chefe da Aldeia<\/h2>\n\n\n\n<p>N\u00e3o se esque\u00e7a de visitar o comerciante para ajustar seu equipamento conforme necess\u00e1rio ou adquirir itens que possam ter sido perdidos anteriormente (recomendamos postergar a aquisi\u00e7\u00e3o do Lan\u00e7a-bolt um pouco mais).<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea ainda deve retornar \u00e0 F\u00e1brica Abandonada, onde recuperou seu equipamento, e utilizar a Chave Pequena obtida no Vale para destravar uma gaveta que cont\u00e9m um novo tesouro: a &#8220;M\u00e1scara Sofisticada&#8221;. Caso ainda n\u00e3o possua tr\u00eas gemas de cores distintas, aguarde um pouco antes de incrust\u00e1-las na m\u00e1scara e vend\u00ea-la (e troque tr\u00eas Spinel por um Diamante Amarelo, se necess\u00e1rio).<\/p>\n\n\n\n<p>Com o Emblema Hexagonal em m\u00e3os, interaja com o grande port\u00e3o e rotacione a ins\u00edgnia do p\u00e1ssaro usando R1\/L1 at\u00e9 que o bico esteja voltado para a direita. Em seguida, use o joystick para girar a ins\u00edgnia como um todo e encaix\u00e1-la no espa\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p>Na \u00e1rea seguinte, voc\u00ea encontrar\u00e1 um Ganado de costas para voc\u00ea, entrando em um vasto espa\u00e7o de dep\u00f3sito aberto. N\u00e3o se engane, pois segui-lo \u00e0 direita o levar\u00e1 ao alcance de outro inimigo escondido atr\u00e1s de uma parede.<\/p>\n\n\n\n<p>Se preferir contorn\u00e1-los, avance cautelosamente pelo caminho \u00e0 esquerda para ficar atr\u00e1s do emboscador (e pegue um pouco de muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver) e neutralize-o antes de enfrentar o outro alde\u00e3o. Aten\u00e7\u00e3o \u00e0s v\u00e1rias armadilhas para ursos no local. \u00c9 poss\u00edvel derrotar um terceiro alde\u00e3o descendo as escadas at\u00e9 uma das armadilhas e chutando-o para elimin\u00e1-lo instantaneamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de subir as escadas para sair da F\u00e1brica Abandonada, examine o canto esquerdo do dep\u00f3sito para encontrar um pequeno espa\u00e7o onde voc\u00ea pode se agachar, passando por recursos (L) para chegar a diversos barris e um ba\u00fa pequeno contendo uma Safira. Essa gema \u00e9 perfeita para ser incrustada na M\u00e1scara Sofisticada, juntamente com uma gema vermelha e azul, antes de vend\u00ea-la por um excelente lucro.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao subir as escadas e deixar a f\u00e1brica para tr\u00e1s, voc\u00ea entrar\u00e1 em uma \u00e1rea arborizada sinistra repleta de tecidos suspensos e corvos. Acerte um corvo para obter itens adicionais e v\u00e1 destruindo os barris enquanto caminha em dire\u00e7\u00e3o a um altar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao se aproximar do local arborizado onde o altar est\u00e1, voc\u00ea notar\u00e1 o vento sussurrando. N\u00e3o deixe de olhar para cima, entre as cordas e os tecidos, para avistar um tur\u00edbulo de prata que pode ser derrubado, revelando uma safira.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s passar pelo altar e pela gema suspensa, h\u00e1 uma cabana pequena \u00e0 esquerda. Certifique-se de inspecionar a cabana, pois ela abriga uma erva verde e um barril que pode ser quebrado.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao seguir em frente e deixar a pequena cabana para tr\u00e1s, tenha cautela. Existem armadilhas para ursos \u00e0 esquerda, pr\u00f3ximas ao po\u00e7o, e outras \u00e0 direita, perto das escadas. N\u00e3o as acione ainda, pois ser\u00e3o \u00fateis no pr\u00f3ximo desafio.<\/p>\n\n\n\n<p>Em seguida, outro Alde\u00e3o com Motosserra ir\u00e1 surgir na clareira; fique ligado pois o espa\u00e7o para manobrar aqui \u00e9 limitado. Para dificultar um pouco a sua vida, dois alde\u00f5es o perseguir\u00e3o para impedir sua fuga. As armadilhas para ursos ser\u00e3o suas aliadas nesse momento, ent\u00e3o atraia o inimigo at\u00e9 elas quando ele avan\u00e7ar e, em seguida, desfira um golpe r\u00e1pido e ataque enquanto ele estiver ca\u00eddo. Apenas garanta que os outros alde\u00f5es n\u00e3o o agarrem por tr\u00e1s e o imobilizem, ou o jogo acabar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Se ficar encurralado ou com muni\u00e7\u00e3o escassa, voc\u00ea tamb\u00e9m pode tentar usar o altar pr\u00f3ximo como abrigo para se esquivar dele e subir os degraus por onde ele desceu. H\u00e1 uma mina na parte superior, e, desde que esteja \u00e0 frente do inimigo, voc\u00ea pode se agachar e deix\u00e1-lo persegui-lo at\u00e9 a explos\u00e3o. Ao derrot\u00e1-lo, voc\u00ea obter\u00e1 uma Gema Esmeralda.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim como no cap\u00edtulo anterior, existe um pingente de p\u00e9rola pendurado sobre um po\u00e7o sujo onde as armadilhas para ursos foram posicionadas. Para evitar que ele caia na \u00e1gua suja e se transforme em um Pingente de P\u00e9rola Sujo, atire na t\u00e1bua de madeira para fechar o po\u00e7o e, em seguida, acerte o tur\u00edbulo de prata que cont\u00e9m o tesouro.<\/p>\n\n\n\n<p>Com todos os perigos neutralizados, siga pelo local onde estava o Alde\u00e3o com Motosserra e desarme a mina tripwire, caso n\u00e3o a tenha utilizado contra ele. Agora voc\u00ea se encontra na Mans\u00e3o do Chefe da Aldeia, que possui um vasto jardim frontal e uma porta trancada. Ao menos, voc\u00ea pode derrubar um ninho \u00e0 frente para obter um item.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga pelo lado da mans\u00e3o e fique atento \u00e0s armadilhas para ursos enquanto passa por outro port\u00e3o trancado com uma ins\u00edgnia. Quebre alguns barris ao contornar a parte de tr\u00e1s da mans\u00e3o. L\u00e1, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta dos fundos destrancada, permitindo o acesso ao interior.<\/p>\n\n\n\n<p>Existe um extenso corredor na parte de tr\u00e1s da mans\u00e3o que leva a uma escada. Se quiser ser ousado, abra a porta abaixo da escada para encontrar um Ganado ocupado no banheiro e ajude-o a dar um fim \u00e0 sua atividade.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao adentrar a Mans\u00e3o do Chefe da Aldeia, procure uma mesinha no final do corredor com uma gaveta que guarda um tesouro de rubi, facilmente negligenciado, logo \u00e0 direita da escada.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir do corredor dos fundos, siga \u00e0 esquerda, passando pelas escadas, e entre na sala de jantar principal. Destrave a porta da frente e vire \u00e0 direita para acessar uma pequena cozinha com um fog\u00e3o que pode ser aberto, revelando um ovo de galinha marrom. O outro canto da sala, \u00e0 esquerda da porta principal, cont\u00e9m uma chave pequena que tamb\u00e9m deve ser coletada.<\/p>\n\n\n\n<p>Examine a parte posterior da sala de jantar para encontrar um arm\u00e1rio com muni\u00e7\u00e3o para rifle, e verifique as mesas para obter informa\u00e7\u00f5es sobre fotos antigas e um arquivo chamado &#8220;Foto de uma Fam\u00edlia&#8221;. Por fim, explore o c\u00f4modo dos fundos para descobrir uma granada em uma prateleira, al\u00e9m de dinheiro e um grande arm\u00e1rio ornamentado com um fecho de combina\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao subir as escadas ao lado, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma m\u00e1quina de escrever pr\u00f3xima a uma erva vermelha. Siga pelo corredor e depare-se com uma porta trancada que exige algum tipo de mecanismo. No centro do corredor, h\u00e1 outro arquivo &#8211; Illuminados 4:3, que menciona tr\u00eas elementos: colheitas, porco e beb\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p>Retorne ao c\u00f4modo dos fundos e utilize a fechadura de combina\u00e7\u00e3o, inserindo os dois s\u00edmbolos de trigo, o pequeno animal sem chifres e a crian\u00e7a. O arm\u00e1rio se abrir\u00e1, revelando uma Esfera de Cristal.<\/p>\n\n\n\n<p>Fique alerta ao passar novamente pela sala de jantar &#8211; o homem no banheiro, no qual voc\u00ea atirou, agora est\u00e1 infectado e cambaleia para cumpriment\u00e1-lo!<\/p>\n\n\n\n<p>Com o objeto necess\u00e1rio para destrancar a porta, suba e insira a esfera de cristal, observando as bolhas de ar se dispersarem em seu interior. Voc\u00ea ter\u00e1 que girar a esfera de modo que as bolhas se alinhem com o s\u00edmbolo atr\u00e1s da fechadura. Primeiro, tente abaixar a extremidade mais longa e, em seguida, gire para os lados at\u00e9 que as bolhas se estreitem, formando linhas.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro do aposento ornamentado, voc\u00ea encontrar\u00e1 outro arquivo &#8211; Registro da Aldeia Vol. 3, muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver e uma alavanca escondida atr\u00e1s de uma pintura que abre uma escotilha, ainda inacess\u00edvel. Entretanto, a descoberta mais crucial est\u00e1 na gaveta principal, que guarda a Chave da Ins\u00edgnia. Quando Leon tenta sair, haver\u00e1 uma anima\u00e7\u00e3o, concluindo este cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 3 &#8211; O Lago (CHAPTER 3 &#8211; The Lake)<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">V\u00e1 para a C\u00e2mara Municipal<\/h2>\n\n\n\n<p>A Chave da Ins\u00edgnia adquirida no Cap\u00edtulo 2 desbloqueia uma nova \u00e1rea para explorar. Al\u00e9m disso, Hunnigan enviar\u00e1 um novo arquivo &#8211; Relat\u00f3rio de Luis Serra.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea desperta no quarto. Pegue tudo o que puder ter deixado na casa e saia. Antes de passar pelo port\u00e3o trancado, explore os arredores da casa. Voc\u00ea ver\u00e1 armadilhas para ursos e um lobo preso. Liberte o lobo; essa a\u00e7\u00e3o ser\u00e1 recompensada em breve.<\/p>\n\n\n\n<p>Utilize a Chave da Ins\u00edgnia no port\u00e3o, levando-o de volta \u00e0 Pra\u00e7a da Vila. H\u00e1 uma pequena cabana na extensa caverna, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa, mas a jornada de retorno ser\u00e1 tranquila.<\/p>\n\n\n\n<p>Reentrando na Pra\u00e7a da Vila pelo port\u00e3o sul, o local ainda estar\u00e1 deserto e silencioso, com alguns objetos movidos desde a \u00faltima visita. Notavelmente, uma carro\u00e7a bloqueia o acesso f\u00e1cil ao canto sudeste, e o andaime ao redor da casa maior desabou de um lado, obstruindo uma passagem.<\/p>\n\n\n\n<p>Com a Small Key obtida na Village Chief&#8217;s Manor, v\u00e1 para a casa menor no lado norte, pr\u00f3xima ao celeiro trancado. L\u00e1, encontre uma gaveta trancada contendo uma B\u00fassola Antiga.<\/p>\n\n\n\n<p>Com a Chave da Ins\u00edgnia, a Prefeitura estar\u00e1 acess\u00edvel, mas algu\u00e9m dificultar\u00e1 sua entrada.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma armadilha \u00e9 acionada, derrubando a torre ao lado da porta, bloqueando o acesso. Para complicar, o desmoronamento convocar\u00e1 novos inimigos &#8211; os Colmillos.<\/p>\n\n\n\n<p>Esses caninos infectados correm em ziguezague antes de atacar, podendo imobiliz\u00e1-lo e tentar feri-lo. Tente atirar \u00e0 dist\u00e2ncia e use a espingarda quando pularem.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuidado com as armadilhas para ursos entre os pr\u00e9dios, que \u00e0s vezes prendem os Colmillos, mas tamb\u00e9m podem deix\u00e1-lo vulner\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s eliminar os lobos infectados, a casa maior estar\u00e1 dispon\u00edvel, mas cuidado: um alde\u00e3o o emboscar\u00e1 e as escadas explodir\u00e3o se aproximar. Foque em uma rota alternativa para a Prefeitura.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma rota \u00e9 pela casa ao sul, mas h\u00e1 outra mina terrestre e um alde\u00e3o atr\u00e1s da segunda porta. Outros alde\u00f5es esperam do lado de fora da janela e al\u00e9m dela.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma rota mais discreta \u00e9 pelo sul, entre o celeiro aberto e o pr\u00e9dio, encontrando uma entrada de esgoto agora revelada. Embora assustador, n\u00e3o h\u00e1 perigo, mas h\u00e1 barris a serem quebrados.<\/p>\n\n\n\n<p>O esgoto leva a outra entrada ao lado da Prefeitura, e voc\u00ea pode se aproximar furtivamente dos alde\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>A nebulosa Prefeitura est\u00e1 repleta de objetos bizarros, mas ningu\u00e9m o emboscar\u00e1. Sirva-se de caixotes, arm\u00e1rios e gavetas.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuidado com a primeira caixa \u00e0 esquerda, contendo uma V\u00edbora escondida! Ataque-a e colete-a. Use-a como item de cura ou venda, mas o Mercador as utiliza, ent\u00e3o guarde-as por enquanto.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao entrar na grande sala com a mesa comprida, ou\u00e7a um ru\u00eddo revelador de rangido e olhe para cima para localizar uma lanterna de prata. Derrube-a para obter outra joia azul de veludo para sua cole\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m do enorme e inquietante cr\u00e2nio, verifique os dois lados da mesa para encontrar um Arquivo &#8211; Illuminados 4:9 e uma caixa com spray de primeiros socorros, al\u00e9m de uma gaveta pr\u00f3xima \u00e0 porta de sa\u00edda.<\/p>\n\n\n\n<p>O comerciante estar\u00e1 esperando do lado de fora, onde h\u00e1 muitos barris para quebrar. Voc\u00ea encontrar\u00e1 um Arquivo &#8211; Dica do Mercador: A Escolha Prudente em uma mesa e uma Solicita\u00e7\u00e3o &#8211; Ca\u00e7ador de V\u00edboras, que o recompensar\u00e1 por vender V\u00edboras, ent\u00e3o venda a que encontrou no caixote.<\/p>\n\n\n\n<p>O comerciante oferecer\u00e1 novos produtos neste cap\u00edtulo, al\u00e9m dos servi\u00e7os habituais de ajuste e reparo. Se voc\u00ea adiou a compra do Bolt Thrower, agora ele estar\u00e1 com desconto e pode valer a pena adquiri-lo neste cap\u00edtulo e troc\u00e1-lo, j\u00e1 que haver\u00e1 \u00e1reas futuras com visibilidade limitada.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao seguir pelo caminho, certifique-se de olhar para cima para localizar um ninho com fitas amarelas e abat\u00ea-lo para obter alguns itens.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A Igreja<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao alcan\u00e7ar o cemit\u00e9rio, siga \u00e0 direita para descobrir uma pequena cabana. Destrua a caixa em frente para obter algumas pesetas. Entre na cabana e explore-a. Pegue as balas de rev\u00f3lver localizadas na escada no canto.<\/p>\n\n\n\n<p>Voltando ao cemit\u00e9rio, enfrente o coveiro. Acabe com todos os corvos que encontrar para ganhar pesetas adicionais. Utilize o Bolt Thrower, assim voc\u00ea pode recuperar os dardos depois e economizar muni\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Empurre o port\u00e3o e, finalmente, chegar\u00e1 \u00e0 Igreja. Infelizmente, a entrada principal est\u00e1 trancada por raz\u00f5es de enredo. V\u00e1 para o lado direito da igreja e encontre uma caixa com recursos (L). Ignore a porta \u00e0 sua esquerda por enquanto e siga adiante.<\/p>\n\n\n\n<p>Na parte de tr\u00e1s da igreja, abra o ba\u00fa para obter um tesouro chamado Elegant Headdress. Pegue os recursos (L) e leia a Solicita\u00e7\u00e3o de Nota Azul do Ladr\u00e3o de T\u00famulos. Antes de partir, suba a escada para encontrar uma granada de luz.<\/p>\n\n\n\n<p>Retorne ao cemit\u00e9rio. Pr\u00f3ximo \u00e0 base da colina, busque duas l\u00e1pides pr\u00f3ximas. Ambas ter\u00e3o um emblema em forma de U. Atire nos dois para completar a solicita\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para o lado direito da igreja e entre na primeira porta \u00e0 esquerda. Pegue o arquivo Mapa do Lago na parede e a Foto de Ashley em cima da mesa. H\u00e1 uma gaveta trancada no canto, mas n\u00e3o podemos fazer nada com ela no momento. Aproveite para usar a m\u00e1quina de escrever e salvar o jogo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O Lago<\/h2>\n\n\n\n<p>Des\u00e7a pelo al\u00e7ap\u00e3o para continuar. Siga pelo t\u00fanel e vire \u00e0 direita para destrancar o port\u00e3o que leva de volta ao cemit\u00e9rio.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga pelo caminho ao sul e atravesse a ponte. Alguns moradores o atacar\u00e3o quando voc\u00ea contornar a esquina.<\/p>\n\n\n\n<p>No primeiro barraco \u00e0 esquerda, abra a gaveta para obter p\u00f3lvora e quebre a caixa para encontrar uma V\u00edbora.<\/p>\n\n\n\n<p>Logo ap\u00f3s o barraco, destrua o barril para obter mais pesetas. Use a escada para subir no telhado. Quebre a caixa \u00e0 esquerda para conseguir uma granada de m\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Vire-se e siga pela passarela. Fique atento \u00e0 direita para encontrar outra caixa com pesetas. H\u00e1 um tesouro pendurado em um poste pr\u00f3ximo, mas teremos que voltar para peg\u00e1-lo. Des\u00e7a a escada no final e lide com os alde\u00f5es. H\u00e1 um barril \u00e0 sua direita com ainda mais pesetas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A Pedreira<\/h2>\n\n\n\n<p>Siga para a esquerda e adentre o t\u00fanel. Ignore a primeira entrada \u00e0 esquerda e siga at\u00e9 o beco sem sa\u00edda. Quebre o barril para obter um pouco de p\u00f3lvora.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte at\u00e9 a bifurca\u00e7\u00e3o e lide com o gatilho. V\u00e1 para a direita e saia do t\u00fanel. Vire \u00e0 esquerda e quebre a caixa para coletar cartuchos de espingarda e pesetas. Pr\u00f3ximo \u00e0 caixa, inspecione o machado para encontrar um ind\u00edcio sinistro e, em seguida, pegue o Pedido de Nota Azul: Destrua os Medalh\u00f5es Azuis 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue em frente, pegue a muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver no caminho e confronte os c\u00e3es que se aproximam. Atire nos corvos (um bando deles) para ganhar dinheiro e colete v\u00e1rios itens &#8211; \u00e9 uma quantidade consider\u00e1vel para que uma granada de m\u00e3o possa ser \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<p>Vire \u00e0 esquerda e busque uma caixa ao dobrar a esquina para encontrar mais pesetas.<\/p>\n\n\n\n<p>Logo antes de sair dessa \u00e1rea pelo port\u00e3o, olhe para cima. H\u00e1 uma lanterna pendurada em uma corda acima de voc\u00ea. Derrube-a para conseguir um rubi. Incline-se um pouco para a esquerda para localizar o Medalh\u00e3o Azul 1 de 5 pendurado em uma plataforma.<\/p>\n\n\n\n<p>Atravesse o port\u00e3o aberto e siga pelo caminho. Haver\u00e1 um Santu\u00e1rio \u00e0 sua esquerda, mas ainda n\u00e3o podemos interagir com ele. Alguns passos adiante, pegue os recursos (S) \u00e0 sua esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue pelo caminho sinuoso e destrua os dois barris para obter pesetas e um recurso (L). Vire \u00e0 direita e retorne para encontrar uma caixa com mais pesetas.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga em frente e des\u00e7a as escadas at\u00e9 uma sala segura. \u00c0 esquerda, abra o ba\u00fa para encontrar a Pe\u00e7a Hexagonal A.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de usar a m\u00e1quina de escrever, des\u00e7a a escada e vire \u00e0 esquerda para encontrar um barril com muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver. \u00c0 direita, h\u00e1 uma gaveta trancada. Em vez disso, vire \u00e0 esquerda na primeira entrada e v\u00e1 at\u00e9 o final para outro barril com pesetas. Encarando esse barril, observe o topo das caixas atr\u00e1s dele para identificar o Castel\u00e3o Rel\u00f3gio 3 de 16.<\/p>\n\n\n\n<p>Retorne para a parte de cima. Salve o jogo na m\u00e1quina de escrever e pegue o arquivo Dica do Comerciante: Receba Dinheiro de Volta! Visite o comerciante. Voc\u00ea tem um Pedido de Nota Azul para entregar em troca de 2 espin\u00e9lios, e o Cocar Elegante vale 7.000 pesetas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao lado do comerciante, h\u00e1 um elevador que leva voc\u00ea ao desafiador Campo de Tiro. Mas antes de come\u00e7ar, certifique-se de pegar o arquivo Regras da Pr\u00e1tica de Tiro, para que voc\u00ea esteja ciente das regras e pontua\u00e7\u00f5es necess\u00e1rias.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao descer as escadas, toque a campainha para come\u00e7ar a praticar. Mas tenha em mente que, para ter sucesso neste desafio, \u00e9 preciso ter muita paci\u00eancia e controle. Cada tiro deve contar, ent\u00e3o evite atirar apressadamente e de forma descontrolada. Se errar, n\u00e3o desanime, tente novamente e aprimore suas habilidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Fique atento aos personagens que seguram dinamite, pois acert\u00e1-los limpar\u00e1 o tabuleiro, mas isso s\u00f3 ocorre uma vez. Al\u00e9m disso, preste aten\u00e7\u00e3o nos medalh\u00f5es de caveira que aparecem em alguns dos piratas. Se conseguir acert\u00e1-los, voc\u00ea ganhar\u00e1 pontos adicionais. E se tiver a habilidade de eliminar todos os medalh\u00f5es de caveiras, voc\u00ea ser\u00e1 recompensado com um b\u00f4nus extra.<\/p>\n\n\n\n<p>Para aprimorar suas habilidades, dedique algum tempo para praticar e memorizar os padr\u00f5es dos inimigos. Com o tempo, voc\u00ea rapidamente acumular\u00e1 tokens de prata, e com empenho, poder\u00e1 conseguir pelo menos tr\u00eas tokens de ouro. Troque-os na m\u00e1quina de gatchapon por novos amuletos para o seu estojo, que o ajudar\u00e3o em suas miss\u00f5es futuras.<\/p>\n\n\n\n<p>Para equipar os amuletos adquiridos, visite uma m\u00e1quina de escrever. L\u00e1, voc\u00ea pode selecionar at\u00e9 tr\u00eas Magias ao mesmo tempo, que s\u00e3o habilidades especiais que podem ser usadas durante a jogabilidade. As Magias podem ajud\u00e1-lo a sobreviver em situa\u00e7\u00f5es dif\u00edceis, por isso escolha-as sabiamente e experimente para ver qual funciona melhor para voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, o Campo de Tiro \u00e9 um \u00f3timo lugar para testar diferentes armas e experimentar diferentes estrat\u00e9gias de combate. Pratique com armas diferentes e descubra qual funciona melhor para voc\u00ea em diferentes situa\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A Fazenda de Peixes<\/h2>\n\n\n\n<p>Observa\u00e7\u00e3o: Enquanto estiver passando pela \u00e1gua do cais, a tenta\u00e7\u00e3o de ficar brincando de atirar nos peixes ser\u00e1 grande, entretanto, tome cuidado para n\u00e3o perturbar os peixes, pois isso pode atrair a aten\u00e7\u00e3o de um monstro que vir\u00e1 das profundezas para devor\u00e1-lo vivo (em resumo: n\u00e3o mexa com o que est\u00e1 quieto!).<\/p>\n\n\n\n<p>Logo ap\u00f3s sair do t\u00fanel, o cen\u00e1rio muda completamente e voc\u00ea se depara com uma ampla \u00e1rea aberta, mas que infelizmente oferece pouca visibilidade, o que dificulta a tarefa de atirar com precis\u00e3o e seguran\u00e7a. H\u00e1 diversos caminhos sinuosos que se entrela\u00e7am e se escondem entre a paisagem, tornando-se o ref\u00fagio ideal para a maioria dos moradores locais.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao deixar a \u00e1rea aberta com visibilidade limitada e seguir para a direita, voc\u00ea se ver\u00e1 preso em um beco sem sa\u00edda na fazenda, com a passarela cedendo sob seus p\u00e9s e o n\u00edvel da \u00e1gua subindo rapidamente. Para piorar as coisas, um Bruto com a cabe\u00e7a de um touro avan\u00e7ar\u00e1 na sua dire\u00e7\u00e3o na \u00e1gua pr\u00f3xima, tornando a situa\u00e7\u00e3o ainda mais desafiadora. No entanto, se agir com cautela e ast\u00facia, poder\u00e1 virar o jogo a seu favor.<\/p>\n\n\n\n<p>A primeira coisa a fazer \u00e9 se ajoelhar atr\u00e1s da barreira de madeira que est\u00e1 \u00e0 sua frente e girar a c\u00e2mera para observar o Bruto se movendo na \u00e1gua. O Bruto pode se mover um pouco, mas eventualmente parar\u00e1 antes de notar a sua presen\u00e7a. Quando ele se virar, aproveite a oportunidade para se aproximar silenciosamente por tr\u00e1s e usar sua faca para esfaque\u00e1-lo pelas costas. Este \u00e9 um golpe que exigir\u00e1 muito mais durabilidade da sua Faca de Combate do que esfaquear um morador, mas se voc\u00ea atualizou a durabilidade dela, os danos n\u00e3o ser\u00e3o t\u00e3o severos, e voc\u00ea conseguir\u00e1 uma morte instant\u00e2nea em um advers\u00e1rio bastante dif\u00edcil.<\/p>\n\n\n\n<p>Caso o Bruto com cabe\u00e7a de touro aviste voc\u00ea antes que consiga silenci\u00e1-lo, esteja preparado para se esquivar de seus golpes poderosos, agachando-se para evitar seus ataques girat\u00f3rios e tentando manter uma dist\u00e2ncia segura. Com o tempo, outros moradores vir\u00e3o em aux\u00edlio do Bruto, mas se voc\u00ea tiver habilidade suficiente, poder\u00e1 usar seus pr\u00f3prios movimentos para lidar com a situa\u00e7\u00e3o &#8211; embora uma granada bem arremessada tamb\u00e9m possa ser de grande ajuda!<\/p>\n\n\n\n<p>A \u00e1rea em que se encontra \u00e9 repleta de baixios com Black Bass nadando. Se conseguir esfaque\u00e1-los, poder\u00e1 adicion\u00e1-los ao seu invent\u00e1rio como uma op\u00e7\u00e3o r\u00e1pida de alimenta\u00e7\u00e3o &#8211; o que pode ser \u00fatil caso esteja com poucas ervas verdes ou sprays. Al\u00e9m disso, \u00e9 poss\u00edvel encontrar v\u00edboras nadando nas \u00e1guas e circulando pelas plataformas de madeira, sendo uma boa fonte de sa\u00fade &#8211; embora seja importante guardar pelo menos uma delas para vend\u00ea-la ao comerciante e concluir sua miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 preciso ter bastante cautela ao enfrentar o primeiro grupo de moradores ap\u00f3s deixar as \u00e1guas rasas &#8211; h\u00e1 um espa\u00e7o abaixo da passarela onde mais moradores podem se esconder e flanque\u00e1-lo por tr\u00e1s, caso n\u00e3o esteja atento. Para se defender, mova-se para a esquerda na passarela em dire\u00e7\u00e3o a uma escada, minimizando assim as emboscadas at\u00e9 que o primeiro grupo seja eliminado.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que a situa\u00e7\u00e3o estiver mais calma, \u00e9 hora de vasculhar a cabana em busca de uma granada, al\u00e9m dos barris dentro e fora da constru\u00e7\u00e3o &#8211; sem mencionar um dos tr\u00eas medalh\u00f5es azuis escondidos na \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p>Enquanto retorna \u00e0s \u00e1guas rasas, olhe para cima em uma borda elevada, onde um Morador estar\u00e1 aguardando com uma besta, disparando flechas flamejantes em sua dire\u00e7\u00e3o. Com um pouco de precis\u00e3o, \u00e9 poss\u00edvel acert\u00e1-lo com alguns dardos ou tiros de pistola bem posicionados, mas ser\u00e1 necess\u00e1rio um momento para estabilizar a mira antes de atirar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao avan\u00e7ar pela \u00e1rea, \u00e9 poss\u00edvel encontrar uma rampa \u00e0 esquerda que leva a um barril quebr\u00e1vel, mas o foco principal deve ser voltar para o norte, onde h\u00e1 outro trecho de passarelas de madeira. \u00c9 arriscado tentar se esgueirar pelas \u00e1guas rasas \u00e0 direita, j\u00e1 que h\u00e1 inimigos patrulhando tanto na \u00e1gua quanto na plataforma.<\/p>\n\n\n\n<p>Outra coisa a ser observada \u00e9 um grande ninho de p\u00e1ssaros localizado em uma \u00e1rvore pr\u00f3xima ao segundo cal\u00e7ad\u00e3o. Se voc\u00ea derrub\u00e1-lo, poder\u00e1 encontrar um item aleat\u00f3rio \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 importante destacar que ambos os caminhos, tanto \u00e0 direita quanto \u00e0 esquerda da passarela, possuem minas terrestres. No caminho da direita, \u00e9 poss\u00edvel se esconder ap\u00f3s atrair alguns inimigos para segui-lo. J\u00e1 no outro caminho, h\u00e1 uma mina muito baixa, mas que ainda pode ser desarmada. A melhor estrat\u00e9gia \u00e9 atrair os inimigos para perto antes de passar por eles e atirar na pr\u00f3pria mina para explodi-la mesmo depois de desarmada, ou usar o Bolt Thrower para imobilizar as pernas dos inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 importante aguardar mais moradores virem e refor\u00e7arem o caminho por onde voc\u00ea passou, certificando-se de estar atento para n\u00e3o ser surpreendido por ataques por tr\u00e1s at\u00e9 que a situa\u00e7\u00e3o se acalme. N\u00e3o se esque\u00e7a de saquear todos os barris na segunda passarela antes de prosseguir e procure \u00e0 direita da rampa sul para localizar outro medalh\u00e3o azul em uma lacuna entre as t\u00e1buas de madeira contra a parede.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao avan\u00e7ar, observe um grande toldo aberto na segunda passarela e olhe \u00e0 direita para localizar um incens\u00e1rio de prata pendurado no p\u00eder. Atire nele para que caia na \u00e1gua abaixo e recolha o Cachimbo Antigo que estava dentro dele.<\/p>\n\n\n\n<p>Avance com cuidado ao longo do caminho \u00e0 esquerda da passarela de madeira, passando pela mina baixa e descendo para a \u00faltima \u00e1rea de \u00e1guas rasas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao se aproximar do grande toldo aberto na segunda passarela, fique atento para localizar um objeto pendurado no p\u00eder \u00e0 direita. Trata-se de um incens\u00e1rio de prata que, ao ser derrubado com um tiro, revelar\u00e1 o Cachimbo Antigo que estava escondido dentro dele.<\/p>\n\n\n\n<p>Avance com cuidado pelo caminho \u00e0 esquerda da passarela de madeira, passando pela mina baixa e seguindo em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 \u00faltima \u00e1rea de \u00e1guas rasas.<\/p>\n\n\n\n<p>Observe uma pequena abertura sob o cal\u00e7ad\u00e3o que leva para o outro lado, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um grande ba\u00fa com o Hexagon Piece B. Vire-se para encontrar o \u00faltimo medalh\u00e3o azul desta \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao se aproximar da terra firme, h\u00e1 uma grande escada que leva de volta a uma escada e um barril explosivo \u00e0 sua direita. Este \u00e9 um bom recurso para emboscar poss\u00edveis refor\u00e7os na jornada de volta ou para lidar com inimigos que tenham ficado para tr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de entrar no pr\u00e9dio \u00e0 frente, atire no corvo pr\u00f3ximo e procure por um barraco menor ao sul. Dentro dele, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma gaveta contendo outra chave pequena que ser\u00e1 \u00fatil mais adiante na sua jornada.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar ao pr\u00e9dio principal, \u00e9 necess\u00e1rio quebrar a fechadura para entrar na sala do gerador. L\u00e1 dentro, al\u00e9m de uma caixa, \u00e9 poss\u00edvel encontrar um ovo de galinha sobre a mesa e o t\u00e3o necess\u00e1rio combust\u00edvel para barcos no canto de tr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao sair, o caminho de volta pela plataforma alta pode ser iniciado, mas \u00e9 preciso estar atento a poss\u00edveis ataques. Alde\u00f5es podem surgir correndo por tr\u00e1s e mais aparecer\u00e3o procurando nas \u00e1reas inferiores da direita para a esquerda assim que voc\u00ea subir para a plataforma alta. O jogador pode escolher entre usar um barril explosivo como isca ou atirar enquanto eles est\u00e3o l\u00e1 embaixo.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 importante quebrar a caixa \u00e0 direita enquanto sobe a escada e procurar por outra tripmine, onde estava o primeiro alde\u00e3o que carregava a besta. Mesmo que n\u00e3o tenha sido explodida, ainda \u00e9 poss\u00edvel desarm\u00e1-la e passar por ela para cair em uma plataforma mais baixa com uma caixa inacess\u00edvel de outra forma.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta \u00e0s \u00e1guas rasas, siga em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 primeira passarela de madeira e v\u00e1 em dire\u00e7\u00e3o a uma escada no canto sudeste. A essa altura, a maioria dos inimigos j\u00e1 deve ter sido eliminada, mas \u00e9 preciso estar atento a eventuais retardat\u00e1rios que possam encontrar o caminho at\u00e9 o jogador enquanto ele se prepara para sair com a carga.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao longo do caminho, \u00e9 poss\u00edvel aumentar a sa\u00fade do personagem matando quaisquer v\u00edboras ou peixes que encontrar, al\u00e9m de levar alguns de volta ao Mercador para ganhar dinheiro extra. O jogador tamb\u00e9m pode fazer uma r\u00e1pida parada no Merchant para obter recompensas dos dois pedidos completados e trocar aqueles Spinel por uma Laser Sight para sua arma, ou obter o Punisher, que promete uma boa parada poder com menos recuo.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando estiver novamente no esconderijo do comerciante e concluir as tarefas, voc\u00ea pode explorar a \u00e1rea da doca abaixo do esconderijo usando a chave pequena que obteve na Fazenda de Peixes. Abra a gaveta trancada para encontrar um raro Rel\u00f3gio de Bolso de Lat\u00e3o, que pode ser vendido no andar de cima para atualizar seus itens e equipamentos. Quando estiver pronto para seguir em frente, dirija-se ao cais e use o combust\u00edvel que voc\u00ea encontrou para colocar o barco em funcionamento. Certifique-se de depositar a Pe\u00e7a Hexagonal B que encontrou na Fazenda de Peixes no altar de pedra antes de sair.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chefe &#8211; Del Lago<\/h2>\n\n\n\n<p>No momento em que Leon inicia a travessia pela \u00e1gua, o motor falha abruptamente, ocasionando a apari\u00e7\u00e3o de uma enorme e assustadora criatura marinha \u2013 o Del Lago. Esta luta aqu\u00e1tica emblem\u00e1tica transforma a experi\u00eancia do jogo radicalmente, j\u00e1 que o acesso \u00e0s armas e ao invent\u00e1rio ser\u00e1 bloqueado, o que significa que voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 se curar! Ao inv\u00e9s disso, a sa\u00fade de Leon ser\u00e1 medida pela integridade do barco. Caso ele se quebre, Leon ser\u00e1 devorado por inteiro!<\/p>\n\n\n\n<p>Leon ter\u00e1 \u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o um estoque inesgot\u00e1vel de arp\u00f5es, os quais precisar\u00e1 lan\u00e7ar com rapidez e precis\u00e3o no monstro enquanto este arrasta o barco de um lado para o outro. Levar\u00e1 um breve instante para que o alcance do lan\u00e7amento do arp\u00e3o seja completo; assim, esteja atento \u00e0 dist\u00e2ncia e \u00e0 dire\u00e7\u00e3o em que Del Lago se desloca, para ent\u00e3o se posicionar corretamente para o lan\u00e7amento.<\/p>\n\n\n\n<p>Normalmente, Del Lago inicia o confronto puxando o barco em c\u00edrculos amplos ao redor do lago, virando \u00e0 esquerda ou \u00e0 direita na tentativa de arrast\u00e1-lo para destro\u00e7os flutuantes ou \u00e1rvores que causar\u00e3o danos. Quando avistar algum destes obst\u00e1culos aproximando-se, interrompa o lan\u00e7amento de arp\u00f5es, manobre o barco para desviar e, em seguida, volte a atacar com os arp\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>A boa not\u00edcia \u00e9 que voc\u00ea pode manobrar o barco mesmo enquanto prepara o arp\u00e3o; portanto, n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio sacrificar um pelo outro. No entanto, n\u00e3o ser\u00e1 poss\u00edvel controlar o barco durante o lan\u00e7amento, ent\u00e3o mantenha-se pronto at\u00e9 que a situa\u00e7\u00e3o esteja sob controle.<\/p>\n\n\n\n<p>Em determinados momentos, Del Lago mergulhar\u00e1 e, em seguida, se lan\u00e7ar\u00e1 em dire\u00e7\u00e3o a Leon. Quando perceber que ele est\u00e1 prestes a emergir, desvie o barco para o lado para evitar o ataque ou sofrer\u00e1 danos consider\u00e1veis. Pode ser dif\u00edcil prever o momento certo; assim, esteja sempre alerta quando ele submergir.<\/p>\n\n\n\n<p>Em outras ocasi\u00f5es, ele permanecer\u00e1 submerso por mais tempo e diminuir\u00e1 a dist\u00e2ncia entre ele e o barco quando emergir para atac\u00e1-lo \u00e0 dist\u00e2ncia. Voc\u00ea pode lan\u00e7ar alguns arp\u00f5es mirando alto, mas esteja preparado para o que vir\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Leon comentar\u00e1 que a criatura pretende engoli-lo inteiro, levando o monstro a atacar de frente. Prepare seu arp\u00e3o e tente mirar na boca do Del Lago assim que ele a abrir \u2013 pois um \u00fanico golpe certeiro far\u00e1 com que ele submerja e deixe o barco em paz.<\/p>\n\n\n\n<p>Na vers\u00e3o cl\u00e1ssica do jogo, se o jogador falhar, Leon ser\u00e1 lan\u00e7ado ao mar, iniciando uma sequ\u00eancia de QTE tensa para remar de volta ao barco. No entanto, o remake de Resident Evil 4 altera um pouco essa din\u00e2mica: se voc\u00ea errar, Del Lago tentar\u00e1 morder o barco. Voc\u00ea ter\u00e1 que apertar o bot\u00e3o X para esfaquear sua boca v\u00e1rias vezes, ou ser\u00e1 morto instantaneamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s sofrer mais danos, ele repetir\u00e1 o processo de tentar submergir para confundi-lo e desta vez, fingir\u00e1 atacar e desaparecer\u00e1 em seguida. Quando Leon se perguntar por onde ele anda, gire a c\u00e2mera e fique de olho na \u00e1gua para perceber o movimento da criatura se aproximando. Voc\u00ea ter\u00e1 menos tempo para preparar o arp\u00e3o e lan\u00e7\u00e1-lo em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 boca aberta do monstro, mas mais uma vez, um \u00fanico acerto bem-sucedido ser\u00e1 suficiente para det\u00ea-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>Del Lago se tornar\u00e1 ainda mais imprevis\u00edvel depois disso, mergulhando repetidamente e for\u00e7ando o barco a se mover em zigue-zague. Ele tamb\u00e9m tentar\u00e1 se esconder enquanto se desloca entre os destro\u00e7os, dos quais voc\u00ea ainda precisar\u00e1 desviar. Continue lan\u00e7ando arp\u00f5es e, eventualmente, a fera ser\u00e1 derrotada, afundando no fundo do lago, seu \u00faltimo repouso.<\/p>\n\n\n\n<p>Com isso, voc\u00ea finaliza o cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 4 &#8211; A Igreja (CHAPTER 4 &#8211; The Church)<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Encontre a chave da igreja<\/h2>\n\n\n\n<p>O in\u00edcio do cap\u00edtulo 4 mostra Leon despertando no barco. Em seguida, ele se dirige \u00e0 costa e faz check-in com Hunnigan; a cena o conduzir\u00e1 \u00e0 Casa do Barco, que ele viu antes com os bin\u00f3culos.<\/p>\n\n\n\n<p>Destrua o cano logo \u00e0 sua frente para obter muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver e prossiga pela porta. Recolha o Chap\u00e9u de Oficial Desgastado em cima da mesa e siga para a esquerda para encontrar alguns itens (L) no arm\u00e1rio. Continue pela pr\u00f3xima porta.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e1 fora, vire \u00e0 esquerda e quebre o barril perto do dep\u00f3sito de lenha para pegar uma granada de m\u00e3o. Retorne \u00e0 direita e siga o beco sem sa\u00edda ao sul para encontrar um barril contendo mais itens (L).<\/p>\n\n\n\n<p>Volte \u00e0 rota principal e localize uma erva vermelha ao longo do lado esquerdo. Siga em dire\u00e7\u00e3o ao sul, em dire\u00e7\u00e3o ao canto.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao sair do t\u00fanel, voc\u00ea se deparar\u00e1 com um novo tipo de alde\u00e3o. Derrube-o e lide com seu companheiro em seguida. Ignore o altar e suba as escadas. No topo, quebre o barril para obter algumas pesetas.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue acompanhando a passarela e o t\u00fanel at\u00e9 chegar \u00e0 Caverna do Mural.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Caverna do Grande Santu\u00e1rio<\/h2>\n\n\n\n<p>Depois de Leon observar que a caverna \u00e9 um santu\u00e1rio, dirija-se ao altar entre as m\u00e3os de pedra. A Chave da Igreja est\u00e1 l\u00e1, mas ainda n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel obt\u00ea-la.<\/p>\n\n\n\n<p>Vire \u00e0 direita e examine o mural na parede atr\u00e1s do monte de cabe\u00e7as para atualizar seu mapa. Ent\u00e3o, vire \u00e0 direita novamente e siga pelo t\u00fanel.<\/p>\n\n\n\n<p>Na outra extremidade, abra a caixa \u00e0 sua frente para encontrar a Chave do Antigo Santu\u00e1rio. Desvie-se para a esquerda e quebre a caixa para conseguir algumas pesetas. \u00c0 direita, pegue a Nota de Solicita\u00e7\u00e3o da Ca\u00e7ada ao Ovo Azul.<\/p>\n\n\n\n<p>Suba no p\u00eder e embarque no barco \u00e0 espera. Durante a navega\u00e7\u00e3o, fique atento aos barris &#8211; arremessar um arp\u00e3o neles os quebrar\u00e1 e liberar\u00e1 o conte\u00fado, ou voc\u00ea pode simplesmente passar por cima deles.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao alcan\u00e7ar o cais, vire \u00e0 direita e siga todo o trajeto para oeste at\u00e9 encontrar um beco sem sa\u00edda. Quebre os barris para adquirir muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver e pesetas. Vire-se e siga \u00e0 primeira direita em dire\u00e7\u00e3o ao alde\u00e3o em p\u00e2nico.<\/p>\n\n\n\n<p>Destrua a caixa no caminho para coletar uma granada de luz. Contornando a esquina, depare-se com dois alde\u00f5es. Um deles segura dinamite; se for \u00e1gil, poder\u00e1 atirar nele e eliminar os dois. Mais alde\u00f5es aparecer\u00e3o ao virar a esquina.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue avan\u00e7ando pela caverna. Escolha o caminho \u00e0 direita no cruzamento e suba a escada. Encontrar\u00e1 mais moradores, inclusive um casal que sobe a escada atr\u00e1s de voc\u00ea. Antes de pisar na ponte de madeira, olhe \u00e0 esquerda em busca de um lampi\u00e3o. Derrube-o \u2013 logo coletaremos a recompensa.<\/p>\n\n\n\n<p>Cruze a ponte e siga pelo caminho \u00e0 direita. Encontrar\u00e1 uma porta de metal trancada e o quebra-cabe\u00e7a da fechadura do Altar de Pedra. Vire \u00e0 direita para achar uma caixa contendo um Veludo Azul.<\/p>\n\n\n\n<p>Para destrancar a porta, acione os tr\u00eas s\u00edmbolos correspondentes \u00e0s pinturas observadas na caverna. Passou por uma logo ap\u00f3s a ponte. Se olhar a partir do Altar de Pedra, ver\u00e1 outra. O terceiro est\u00e1 \u00e0 sua esquerda \u2013 des\u00e7a a escada e quebre os barris para conseguir muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver e pesetas. Vire-se e olhe para o caminho percorrido para identificar o terceiro s\u00edmbolo.<\/p>\n\n\n\n<p>No Altar de Pedra, contando no sentido hor\u00e1rio a partir do topo, os s\u00edmbolos s\u00e3o 2, 5 e 8. Na sala aberta, pegue o item-chave Cabe\u00e7a do Ap\u00f3stata. O sangramento da est\u00e1tua provavelmente n\u00e3o \u00e9 relevante. N\u00e3o se preocupe com isso.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte ao cais, enfrentando quaisquer alde\u00f5es encontrados pelo percurso. Vire \u00e0 primeira esquerda para coletar o tesouro derrubado antes \u2013 um Veludo Azul.<\/p>\n\n\n\n<p>Prossiga em dire\u00e7\u00e3o ao cais. Destrave o port\u00e3o por onde entrou e retorne ao barco. Procure \u00e0 esquerda um barril contendo algumas pesetas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wayshrine 1<\/h2>\n\n\n\n<p>Navegue pelo t\u00fanel da caverna \u00e0 esquerda (oeste) por um breve per\u00edodo. Encontrar\u00e1 tr\u00eas barris contendo pesetas ao longo do caminho.<\/p>\n\n\n\n<p>Na curva do t\u00fanel, salte para o cais. Antes de se mover, olhe acima e um pouco \u00e0 direita.<\/p>\n\n\n\n<p>Ver\u00e1 o lampi\u00e3o do tesouro que n\u00e3o pudemos alcan\u00e7ar anteriormente a caminho da pedreira. Derrube-o.<\/p>\n\n\n\n<p>Acesse o t\u00fanel abaixo da ponte de madeira e descubra alguns barris com pesetas.<\/p>\n\n\n\n<p>Escales as bordas \u00e0 esquerda at\u00e9 chegar a um Santu\u00e1rio. Use a Chave Antiga do Santu\u00e1rio que coletamos para abri-lo e obter um Bracelete Espl\u00eandido. Fique atento \u00e0s gemas de corte quadrado (como esmeraldas ou alexandritas) para incrustar.<\/p>\n\n\n\n<p>Atravesse a ponte de madeira \u00e0 direita para coletar o tesouro que derrubamos &#8211; uma alexandrita (que conveniente).<\/p>\n\n\n\n<p>Retorne ao barco e siga o t\u00fanel em dire\u00e7\u00e3o ao norte, indo em dire\u00e7\u00e3o aos barris enquanto avan\u00e7a &#8211; h\u00e1 v\u00e1rios deles, e cada um vale 100 pesetas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wayshrine 2<\/h2>\n\n\n\n<p>Depois de sair do t\u00fanel, caminhe pela margem esquerda do lago at\u00e9 chegar ao assentamento Lakeshore. No cais, entre na casa e use a chave pequena para abrir a gaveta interna e pegar uma barra de ouro. Volte pelo caminho dos fundos e des\u00e7a novamente pelo t\u00fanel onde conheceu Luis no Cap\u00edtulo 2. L\u00e1, encontrar\u00e1 o di\u00e1rio &#8220;Old Man&#8217;s Journal&#8221; e um anel de pedras preciosas vermelhas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao sair do t\u00fanel, siga para a direita at\u00e9 encontrar um Wayshrine na parte de tr\u00e1s da casa, onde h\u00e1 um Pulseira de P\u00e9rolas. Ao sair da casa, siga para a direita novamente. Logo \u00e0 direita da escada, h\u00e1 outra Porta com Ins\u00edgnia. Use a Chave de Insignia para abri-la e siga o t\u00fanel \u00e0 esquerda. Destrua os barris para obter pesetas e muni\u00e7\u00e3o de revolver e pegue a nota azul &#8220;Catch Me a Big Fish&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Em seguida, siga para a direita e passe pela porta. Verifique a pessoa acorrentada e v\u00e1 para a esquerda para coletar p\u00f3lvora. Suba a escada para encontrar o Altar da Floresta. Vire \u00e0 direita da carro\u00e7a e siga pela cerca at\u00e9 chegar a algumas placas em forma de X. Contorne-as pela esquerda e, ao olhar atr\u00e1s da \u00e1rvore, encontrar\u00e1 o Castelo Relojoeiro 4 de 16. Ao retornar pela Porta com Ins\u00edgnia, encontrar\u00e1 novos inimigos, incluindo um emocionante tipo de colmillo. Derrote todos eles antes de retornar ao barco.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Naufr\u00e1gio<\/h2>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s atravessar o Lakeshore Settlement, dirija-se para o centro do lago e atraque no naufr\u00e1gio. L\u00e1, voc\u00ea encontrar\u00e1 um barril \u00e0 direita contendo recursos valiosos (S) e um ba\u00fa com um alexandrite. Coloque os dois alexandritas coletados no Splendid Bangle para obter um valor de at\u00e9 19.200 pesetas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao ficar de frente para a roda do navio, vire \u00e0 direita e encontre um buraco na parede. Atravesse-o e vire \u00e0 esquerda em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 proa, onde encontrar\u00e1 um ba\u00fa elegante contra a parede da cabine contendo a arma Red9, que \u00e9 a melhor arma do jogo. Caso voc\u00ea perca esta oportunidade, poder\u00e1 compr\u00e1-la mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ovo de Galinha Dourado<\/h2>\n\n\n\n<p>Siga em frente, em dire\u00e7\u00e3o ao leste, atrav\u00e9s do lago at\u00e9 chegar a outra doca. H\u00e1 muitas galinhas nesta \u00e1rea. Quebre o barril na doca para obter um pouco de p\u00f3lvora e siga para a esquerda para encontrar um Velvet Blue.<\/p>\n\n\n\n<p>V\u00e1 at\u00e9 o fim da \u00e1rea, atr\u00e1s dos arbustos, para encontrar o Ovo de Galinha Dourado e completar o Pedido de Nota Azul. Procure por outros ovos pelo caminho e ent\u00e3o retorne para o barco.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lunker<\/h2>\n\n\n\n<p>Dirija-se para o sul do cais das galinhas e retorne para a Boat House, local onde o cap\u00edtulo come\u00e7ou. Ao avist\u00e1-la, vire \u00e0 esquerda e ver\u00e1 um enorme Lunker Bass nadando na superf\u00edcie. Utilize o arp\u00e3o para colet\u00e1-lo e conclua o pedido de nota azul Catch Me a Big Fish.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wayshrine 3<\/h2>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s chegar \u00e0 Boat House, vire levemente para a direita e siga em dire\u00e7\u00e3o ao t\u00fanel localizado na extremidade sul do lago. Ao virar \u00e0 direita na primeira oportunidade, voc\u00ea chegar\u00e1 a outra doca, onde ocorre o campo de tiro do Cap\u00edtulo 3.<\/p>\n\n\n\n<p>Na doca, siga para a esquerda e passe pela escada. Utilize a Chave Pequena para abrir a gaveta e obtenha um Rel\u00f3gio de Bolso de Lat\u00e3o. Em seguida, v\u00e1 at\u00e9 a parte de cima, passe pelo comerciante e volte ao Wayshrine que passou no caminho para pegar uma L\u00e2mpada Borboleta. Se tiver tr\u00eas gemas de corte redondo, \u00e9 poss\u00edvel aumentar o pre\u00e7o acima de 20.000 pesetas.<\/p>\n\n\n\n<p>V\u00e1 ao comerciante para vender os itens coletados, incluindo Medalh\u00e3o Azul, Pulseira de P\u00e9rola, Pulseira Espl\u00eandida, Anel de Pedra Preciosa Vermelha, Barra de Ouro, L\u00e2mpada Borboleta, Rel\u00f3gio de Bolso de Lat\u00e3o, Ovo de Galinha Dourado, Lunker Bass e qualquer Azul de Veludo. \u00c9 poss\u00edvel conseguir cerca de 100.000 pesetas por todos eles. Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel vender a Chave da Ins\u00edgnia por 2.000 pesetas extras.<\/p>\n\n\n\n<p>O comerciante oferece novos itens para compra e troca de espin\u00e9lios, como a Atualiza\u00e7\u00e3o de Case (8&#215;12) por 20.000 pesetas e a Receita para as Minas Acopl\u00e1veis para o Bolt Thrower. Existem v\u00e1rias op\u00e7\u00f5es para trocar espin\u00e9lios, incluindo uma nova pedra preciosa e um tesouro M\u00e1scara Elegante para obter dinheiro extra, uma nova mira para rifle e um estoque para a submetralhadora TMP.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, \u00e9 poss\u00edvel comprar uma nova maleta para aumentar a capacidade de recursos. Optamos pela mira a laser para o rev\u00f3lver. Gaste o dinheiro em ajustes que desejar e salve o progresso na m\u00e1quina de escrever. Se desejar, volte ao campo de tiro para treinar sua pontaria ou experimentar novos feiti\u00e7os.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Caverna do Pequeno Santu\u00e1rio<\/h2>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s concluir a busca por tesouros, siga em dire\u00e7\u00e3o ao castelo no extremo nordeste do lago. Existe um pequeno t\u00fanel que o levar\u00e1 ao \u00faltimo cais. Antes de entrar no barraco, destrua os barris \u00e0 direita para obter pesetas e p\u00f3lvora. H\u00e1 outro barril \u00e0 esquerda que cont\u00e9m uma granada de m\u00e3o e, se voc\u00ea olhar para a direita, encontrar\u00e1 o primeiro s\u00edmbolo do quebra-cabe\u00e7a Stone Dias desta doca. Aproxime-se do s\u00edmbolo e suba a escada do lado de fora da cabana.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00ea alguns passos \u00e0 frente e vire \u00e0 direita para localizar o segundo s\u00edmbolo. Abra o arm\u00e1rio para encontrar alguns recursos (L). A seguir, alinhe as marca\u00e7\u00f5es dentro da janela com as marca\u00e7\u00f5es do lado de fora para localizar o \u00faltimo s\u00edmbolo. Des\u00e7a a escada e entre na cabana. Os s\u00edmbolos necess\u00e1rios para destrancar a porta, contando no sentido hor\u00e1rio a partir do topo, s\u00e3o 4, 6 e 7.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s destrancar a porta, pegue a Pe\u00e7a Hexagonal C da caixa \u00e0 direita, destrua a caixa \u00e0 esquerda para obter pesetas e muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver, e colete a muni\u00e7\u00e3o de rifle no canto. Pegue a chave Blasphemer&#8217;s Head e suba a escada. Corte a lanterna no topo para obter um rubi, vire \u00e0 direita e destranque o port\u00e3o para voltar rapidamente para o seu barco.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quebra-cabe\u00e7a do Pedestal de Pedra<\/h2>\n\n\n\n<p>Agora \u00e9 hora de resolver o quebra-cabe\u00e7a final do Pedestal de Pedra. Dirija-se ao cais localizado no sudoeste do lago, pr\u00f3ximo \u00e0 Fazenda de Peixes, e coloque as pe\u00e7as hexagonais B e C no pedestal. Lembre-se de que ao resolver este quebra-cabe\u00e7a, voc\u00ea s\u00f3 poder\u00e1 mover as pe\u00e7as do hex\u00e1gono tr\u00eas de cada vez, tornando a solu\u00e7\u00e3o mais desafiadora. Para come\u00e7ar, selecione os tr\u00eas hex\u00e1gonos no canto inferior esquerdo e gire-os uma vez. Em seguida, selecione os tr\u00eas hex\u00e1gonos no topo e gire-os uma vez. Depois de seguir essas instru\u00e7\u00f5es, voc\u00ea receber\u00e1 a recompensa final pelo seu esfor\u00e7o: o \u00eddolo corrompido.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ins\u00edgnia da Igreja<\/h2>\n\n\n\n<p>Depois que voc\u00ea conseguir pegar as duas cabe\u00e7as de est\u00e1tua, siga para a Caverna Mural e coloque-as nas m\u00e3os de pedra com o Blasphemer \u00e0 esquerda. Isso lhe render\u00e1 o item-chave Insignia da Igreja.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte ao comerciante, venda o Depraved Idol e salve o jogo. Em seguida, volte para a Pedreira, onde a batalha final o aguarda.<\/p>\n\n\n\n<p>Para enfrentar o chefe, \u00e9 essencial ter bastante muni\u00e7\u00e3o. Durante a luta, fique atento \u00e0s bordas da pedreira e aos barracos destru\u00eddos pelo gigante, pois voc\u00ea pode encontrar caixas, ervas e muni\u00e7\u00e3o nessas \u00e1reas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chefe &#8211; El Gigante<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao entrar na arena, os port\u00f5es de madeira dos dois lados ser\u00e3o selados, e uma figura misteriosa aparecer\u00e1 acima e come\u00e7ar\u00e1 a entoar palavras para despertar o monstro adormecido atr\u00e1s da porta de metal. Logo, a porta se abrir\u00e1, e voc\u00ea enfrentar\u00e1 o gigantesco El Gigante. Ele \u00e9 extremamente poderoso, e seus ataques causar\u00e3o muitos danos. Por isso, \u00e9 importante manter-se em movimento e usar o movimento Quick Turn para virar rapidamente, atirar e continuar correndo para manter a dist\u00e2ncia.<\/p>\n\n\n\n<p>O TMP \u00e9 uma arma \u00fatil nessa luta, pois descarrega rapidamente muitos danos no gigante, e seu alvo amplo significa que a maioria das balas atingir\u00e1 o alvo. A pistola tamb\u00e9m \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o segura, mas evite usar a espingarda e o rifle por um tempo na luta.<\/p>\n\n\n\n<p>El Gigante alternar\u00e1 entre bater o p\u00e9 no ch\u00e3o ou tentar golpear com as costas da m\u00e3o se voc\u00ea se aproximar, e tamb\u00e9m pode pisar de prop\u00f3sito atr\u00e1s de voc\u00ea para bater a m\u00e3o no ch\u00e3o, chutar ou tentar agarrar. Mantenha-o \u00e0 vista o tempo todo e corra em c\u00edrculos pela arena para estar sempre se afastando e para o lado, e vire para atirar depois que um de seus ataques errar, pois ele demorar\u00e1 a come\u00e7ar a se mover novamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Se ele conseguir agarr\u00e1-lo, use imediatamente sua faca de combate para escapar, ou voc\u00ea sofrer\u00e1 muitos danos tentando se livrar. Contanto que voc\u00ea tenha atualizado a durabilidade da faca, n\u00e3o deve ser um problema.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando dano suficiente for distribu\u00eddo, El Gigante rugir\u00e1, e um parasita gigante brotar\u00e1 de sua nuca. Isso se tornar\u00e1 seu alvo principal, e voc\u00ea deve tentar apontar seus tiros para o parasita quando ele fizer uma pausa ap\u00f3s os ataques. No entanto, o gigante se tornar\u00e1 muito mais agressivo e empregar\u00e1 novos ataques, como uma carga de ombro depois que ele bater no peito, exigindo que voc\u00ea corra para o lado, ou um ataque de pancada que voc\u00ea precisar\u00e1 pressionar o prompt para fugir a tempo. Voc\u00ea pode retaliar ap\u00f3s suas investidas ou saltos jogando uma granada atr\u00e1s de voc\u00ea antes que ele se afaste para causar muitos danos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ele tamb\u00e9m pode come\u00e7ar a se debater descontroladamente enquanto avan\u00e7a em sua dire\u00e7\u00e3o, resultando em v\u00e1rias tentativas de agarrar que s\u00e3o dif\u00edceis de evitar se voc\u00ea n\u00e3o tiver dist\u00e2ncia suficiente dele ou tentar se esconder atr\u00e1s de um dos barracos.<\/p>\n\n\n\n<p>Caso voc\u00ea tenha salvo o c\u00e3o preso na armadilha de urso no in\u00edcio do \u00faltimo cap\u00edtulo, ele ir\u00e1 aparecer depois que voc\u00ea fizer o primeiro corte no parasita. O c\u00e3o latir\u00e1 e distrair\u00e1 o gigante, permitindo que voc\u00ea use sua espingarda para atirar no parasita quando exposto. Certifique-se de alinhar cuidadosamente seus tiros para maximizar o dano. Se ficar sem suprimentos, corra rapidamente para as cabanas para pegar muni\u00e7\u00e3o e itens de cura. A cabana superior direita cont\u00e9m muni\u00e7\u00e3o para pistola, recursos pequenos e uma erva verde, enquanto a cabana no fundo cont\u00e9m uma faca, uma erva vermelha, muni\u00e7\u00e3o para pistola e p\u00f3lvora.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de danificar o parasita pela segunda vez, o c\u00e3o agarrar\u00e1 o p\u00e9 do gigante e ser\u00e1 jogado em um canto. Enquanto ele se recupera, o gigante colidir\u00e1 com a parede da pedreira, fazendo com que pedras caiam e o prenda com o parasita exposto por alguns momentos. Esse \u00e9 o momento perfeito para atacar o ponto fraco estacion\u00e1rio do gigante com seu rifle ou espingarda. Depois de alguns golpes, ele cair\u00e1 novamente e, ap\u00f3s a terceira vez que voc\u00ea golpear o parasita, o monstro finalmente ser\u00e1 derrotado.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao derrotar o gigante, ele deixar\u00e1 cair um Diamante Amarelo, veja na cabe\u00e7a dele.<\/p>\n\n\n\n<p>Procure uma pequena \u00e1rea no noroeste da pedreira que estava anteriormente fechada, onde encontrar\u00e1 o arquivo Rearing Log e um Blue Velvet. Varra a Pedreira em busca de quaisquer outros itens que voc\u00ea possa ter perdido e continue sua jornada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Volte para a Igreja e Procure Ashley<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao retornar \u00e0 Igreja, insira a Insignia da Igreja na porta da frente e entre no edif\u00edcio. Ao entrar, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma erva verde imediatamente \u00e0 esquerda e atr\u00e1s da porta. V\u00e1 para a direita e abra o arm\u00e1rio no canto para obter muni\u00e7\u00e3o para submetralhadora.<\/p>\n\n\n\n<p>Quebre os dois barris para obter alguns cartuchos de espingarda e pesetas. Verifique o gabinete no canto traseiro para obter a chave de discagem azul. No centro da igreja, caminhe pelos bancos e observe alguns ferrolhos \u00e0 esquerda. Na frente, atr\u00e1s do p\u00falpito, procure no lado direito por uma pequena chave e, em seguida, puxe o interruptor no lado esquerdo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quebra-cabe\u00e7a do Vitral da Igreja<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao lado do altar, h\u00e1 uma alavanca que, quando interagida, revela um quebra-cabe\u00e7a com mostradores de cores correspondentes aos vitrais iluminados. Contudo, h\u00e1 um mostrador faltando. Para encontr\u00e1-lo, verifique a alcova do lado direito para um arm\u00e1rio e barris que est\u00e3o cheios de itens, e no arm\u00e1rio mais distante da alcova, encontra-se o Blue Dial.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao retornar ao altar, insira o Blue Dial antes de come\u00e7ar a resolver o quebra-cabe\u00e7a. O objetivo \u00e9 alinhar os fragmentos de vitrais azul, verde e vermelho ao redor da ins\u00edgnia da igreja. Mas, ser\u00e1 preciso girar constantemente cada mostrador para alinh\u00e1-los corretamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Para resolver o quebra-cabe\u00e7a rapidamente, existem algumas pistas importantes: Ao girar o mostrador azul, procure o contorno de um ponto angular agudo e alinhe-o com a \u201cgarra\u201d inferior direita da ins\u00edgnia. Ao girar o mostrador verde, procure pr\u00f3ximo ao centro o contorno de um pequeno s\u00edmbolo de seta ^ e alinhe-o com o centro superior da ponta da ins\u00edgnia. Ao girar o mostrador vermelho, procure por um peda\u00e7o longo e reto de vidro vermelho come\u00e7ando do centro e movendo-se para fora, terminando no contorno de uma ponta pontiaguda. Incline-o diretamente para baixo para alinhar com a parte inferior da ponta da seta da ins\u00edgnia.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s resolver o quebra-cabe\u00e7a, uma escada cair\u00e1 na alcova esquerda do lado de fora do altar. Suba pelo novo caminho e quebre alguns barris antes de investigar a pr\u00f3xima porta.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, Leon far\u00e1 contato com seu alvo, mas a chegada de alguns rec\u00e9m-chegados n\u00e3o facilitar\u00e1 sua extra\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Prepare-se para uma fuga, e o cap\u00edtulo ser\u00e1 conclu\u00eddo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 5 &#8211; A Vila (CHAPTER 5 &#8211; The Villa)<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fuja da Igreja<\/h2>\n\n\n\n<p>O encontro de Leon com Ashley, filha do presidente, pode ser um al\u00edvio, mas a miss\u00e3o de retir\u00e1-la da vila est\u00e1 longe de ser f\u00e1cil. Os alde\u00f5es j\u00e1 est\u00e3o \u00e0 procura de voc\u00eas, tornando a situa\u00e7\u00e3o ainda mais perigosa. O cap\u00edtulo inicia com Leon agachado no n\u00edvel superior da igreja, enquanto os alde\u00f5es procuram por eles abaixo. A tens\u00e3o \u00e9 alta e Leon precisa manter-se cauteloso para n\u00e3o ser encontrado pelos seus inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando Leon finalmente encontra Ashley, filha do presidente, ele percebe que tir\u00e1-la da vila n\u00e3o ser\u00e1 f\u00e1cil. Os alde\u00f5es est\u00e3o \u00e0 sua ca\u00e7a e o cap\u00edtulo come\u00e7a com Leon agachado no n\u00edvel superior da igreja enquanto eles o procuram abaixo. Felizmente, se ele permanecer agachado, n\u00e3o ser\u00e1 visto, e as barras que ele derrubou quando entrou impedir\u00e3o que os alde\u00f5es o alcancem. No entanto, se for descoberto agora, a situa\u00e7\u00e3o pode se complicar, tornando sua fuga mais dif\u00edcil.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de fugir, Leon deve voltar \u00e0 sala onde encontrou Ashley e atirar no incens\u00e1rio pendurado no teto para revelar um diamante amarelo. Depois disso, ele deve seguir at\u00e9 o corredor mais distante, olhando no ch\u00e3o para encontrar um arquivo &#8211; celular quebrado que Ashley comentar\u00e1. No final do corredor, ele encontra uma parede com uma escada dobr\u00e1vel, que ele pode impulsionar Ashley para criar um caminho de fuga.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar \u00e0 \u00e1rea do s\u00f3t\u00e3o da igreja, Leon deve verificar o lado para quebrar alguns barris. Um dos barris pode conter algumas Attachable Mines para seu Bolt Thrower, o que pode ser \u00fatil no final do cap\u00edtulo. Em seguida, ele deve interagir com a janela para descer e persuadir Ashley a seguir atr\u00e1s dele.<\/p>\n\n\n\n<p>No ch\u00e3o, Leon estar\u00e1 em um telhado baixo que ele j\u00e1 pode ter explorado. Ele deve pegar a Flash Grenade e, em seguida, obter seu pr\u00f3ximo objetivo de Hunnigan para encontrar um lugar para extrair. Se ele n\u00e3o explorou a parte de tr\u00e1s da igreja em um cap\u00edtulo anterior, agora \u00e9 a hora de faz\u00ea-lo para encontrar uma caixa de tesouro e outros itens. Ele deve esgueirar-se para a sala ao lado que tem a m\u00e1quina de escrever e salvar seu progresso.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, ele pode usar a Chave Pequena que roubou no altar do \u00faltimo cap\u00edtulo para encontrar outro Diamante Amarelo em uma gaveta trancada ao lado da m\u00e1quina de escrever. Caso contr\u00e1rio, ele ter\u00e1 que abrir caminho de volta \u00e0 igreja para recuper\u00e1-la. Leon deve fazer uma boa mistura de armas, pois ele estar\u00e1 correndo e atirando muito em breve.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora \u00e9 o momento crucial da fuga. Assim que voc\u00ea deixar a sala lateral, ver\u00e1 uma alde\u00e3 cantando de costas para voc\u00ea. \u00c9 importante silenci\u00e1-la rapidamente com sua faca para evitar alertar os outros alde\u00f5es. Deslize cuidadosamente contra a parede esquerda enquanto mais alde\u00f5es entram na igreja para procur\u00e1-lo. Espere que dois passem e permane\u00e7a agachado enquanto sai pelo port\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Ser\u00e1 necess\u00e1rio enfrentar os Ganados neste ponto, e provavelmente ter\u00e1 que lutar contra alguns deles, n\u00e3o importa qual seja o seu plano. O grupo \u00e9 consider\u00e1vel e muitos deles ter\u00e3o cabe\u00e7as de tent\u00e1culos parasitas, o que tornar\u00e1 a luta ainda mais dif\u00edcil, especialmente quando voc\u00ea tem que se preocupar com Ashley.<\/p>\n\n\n\n<p>Comandar Ashley tem duas fun\u00e7\u00f5es principais: ficar perto ou manter dist\u00e2ncia. Voc\u00ea n\u00e3o pode pedir a ela para ficar em um lugar, mas pode encontrar esconderijos tempor\u00e1rios para ela em certos cen\u00e1rios. No entanto, neste momento, ela precisar\u00e1 ficar perto de voc\u00ea, j\u00e1 que voc\u00ea provavelmente ter\u00e1 que correr e atirar para escapar.<\/p>\n\n\n\n<p>Os Ganados podem tentar agarr\u00e1-la e carreg\u00e1-la com eles, e voc\u00ea ter\u00e1 que manter o ritmo e atirar neles para faz\u00ea-los derrubar Ashley &#8211; mas evite atingi-la por acidente a todo custo, ou seu jogo terminar\u00e1. Eles tamb\u00e9m podem danific\u00e1-la, ent\u00e3o \u00e9 importante garantir que ela fique longe dos perigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma vez que voc\u00eas sa\u00edrem pelo cemit\u00e9rio, v\u00e1rias patrulhas de Ganados estar\u00e3o em cada caminho. Ser\u00e1 dif\u00edcil escapar sem ser notado, mas voc\u00ea pode pelo menos rastejar por um caminho at\u00e9 ser localizado e depois correr. Tente retard\u00e1-los com tiros nas pernas em vez de mat\u00e1-los imediatamente e tenha cuidado com o Ganado no port\u00e3o de sa\u00edda, pois ele lan\u00e7ar\u00e1 molotovs para danificar Ashley e voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar no comerciante, venda qualquer tesouro novo que voc\u00ea ganhou desde o \u00faltimo encontro e ajuste suas armas para aumentar sua produ\u00e7\u00e3o de dano. H\u00e1 tamb\u00e9m um novo item \u00e0 venda &#8211; A Savage Mutt. Fique atento aos novos barris quebr\u00e1veis e prepare-se para a pr\u00f3xima fase da fuga.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tesouro da Pra\u00e7a da Aldeia<\/h2>\n\n\n\n<p>Passe pela C\u00e2mara Municipal, tem um barril novo na porta com algumas pesetas, depois volte para a Pra\u00e7a da Vila, que ainda est\u00e1 cheia de Ganados em busca de sua cabe\u00e7a. Evite seguir para a esquerda, pois isso alertar\u00e1 seus inimigos, e siga o caminho \u00e0 esquerda ao lado do corredor para descer pelos esgotos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao cair no esgoto, voc\u00ea ver\u00e1 um Ganado de costas para voc\u00ea, que pode ser eliminado com uma execu\u00e7\u00e3o. Depois, suba pela vila e siga pela esquerda em dire\u00e7\u00e3o ao port\u00e3o da Mans\u00e3o do Chefe da Vila para evitar alertar um outro inimigo \u00e0 direita. Tenha cuidado com outra mulher patrulhando as costas e a execute rapidamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de seguir para a Mans\u00e3o do Chefe da Vila, vale a pena limpar a Pra\u00e7a da Vila se voc\u00ea pretende ca\u00e7ar o Savage Mutt. Neste momento, a maioria dos Ganados estar\u00e1 do outro lado da pra\u00e7a, permitindo que voc\u00ea acerte-os com seu rifle e seus tent\u00e1culos sem se aproximar muito de suas foices.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar na extremidade oeste da pra\u00e7a, voc\u00ea ver\u00e1 o \u00faltimo pr\u00e9dio \u00e0 sua direita, o celeiro que est\u00e1 trancado. V\u00e1 pela lateral e procure uma janela pr\u00f3xima para impulsionar Ashley e permitir que ela abra a porta da frente. Dentro do pr\u00e9dio, quebre o cano \u00e0 esquerda para obter muni\u00e7\u00e3o de rifle e pesetas. Em seguida, abra o ba\u00fa azul para obter um bracelete elegante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wayshrine 4<\/h2>\n\n\n\n<p>Siga pela cidade em dire\u00e7\u00e3o ao leste, mantendo-se o mais ao norte poss\u00edvel. O objetivo \u00e9 chegar \u00e0 fazenda, mas o caminho est\u00e1 bloqueado. Para seguir em frente, voc\u00ea precisar\u00e1 passar pela casa onde encontrou a espingarda pela primeira vez. H\u00e1 um novo barril \u00e0 frente, com cartuchos de espingarda e alguns recursos valiosos. Continue a caminhar em dire\u00e7\u00e3o ao norte at\u00e9 chegar \u00e0 Fazenda. Fora da sala segura, voc\u00ea encontrar\u00e1 outro barril contendo mais cartuchos de espingarda, recursos e pesetas. V\u00e1 ao redor da extremidade norte da fazenda e encontre um Wayshrine com v\u00e1rios locais de interesse, incluindo um inimigo chamado Brute que deixar\u00e1 cair uma esmeralda. Desbloqueie o Wayshrine e obtenha um Antique Pipe como recompensa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tesouro da Mans\u00e3o do Chefe da Aldeia<\/h2>\n\n\n\n<p>Vamos em busca do \u00faltimo tesouro da regi\u00e3o, que est\u00e1 escondido no Manor do Chefe da Vila &#8211; uma escada que descobrimos no cap\u00edtulo anterior. Para chegar l\u00e1, siga em dire\u00e7\u00e3o ao sul pela pra\u00e7a da vila, mas tenha cuidado, pois pode haver alguns inimigos no caminho.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que chegar ao Manor, suba as escadas e leve Ashley para o s\u00f3t\u00e3o. L\u00e1, ela vai derrubar a escada para voc\u00ea. Na sala, pegue a Erva Amarela \u00e0 direita, o Volume 2 dos registros da Vila e o arquivo intitulado &#8220;Retrato do Pai&#8221;. Continue pelo corredor e encontre algumas caixas contendo p\u00f3lvora e muni\u00e7\u00e3o para rifle.<\/p>\n\n\n\n<p>No meio do caminho, h\u00e1 uma cadeira \u00e0 direita. Agache-se ao lado dela e procure o Clockwork Castellan 5 de 16 \u00e0 esquerda. No final do s\u00f3t\u00e3o, pegue o arquivo &#8220;Foto da F\u00e1brica&#8221; \u00e0 esquerda e agache-se sob a viga para pegar o Volume 1 dos registros da Vila, al\u00e9m dos arquivos &#8220;Foto de um Menino e Seu Av\u00f4&#8221; e &#8220;Tesouro da C\u00e2mera Antiga&#8221;. Com todos os tesouros obtidos, volte para a pra\u00e7a da Vila.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Savage Mutt<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao abrir o port\u00e3o e voltar para a Pra\u00e7a da Vila, voc\u00ea ser\u00e1 surpreendido por um colmillo poderoso.<\/p>\n\n\n\n<p>O Savage Mutt \u00e9 uma vers\u00e3o intensificada e infectada de um Colmillos comum. Quando se aproxima, o ap\u00eandice semelhante a um escorpi\u00e3o brota rapidamente e dispara para o lado, tornando dif\u00edcil acert\u00e1-lo com o rifle. Certifique-se de manter Ashley longe dele, pois seus ataques podem perfurar facilmente ambos. A chave para vencer essa batalha \u00e9 manter a dist\u00e2ncia.<\/p>\n\n\n\n<p>O Savage Mutt pode atacar com a farpa de escorpi\u00e3o ou golpe\u00e1-lo repetidamente, o que pode resultar em morte instant\u00e2nea se voc\u00ea n\u00e3o bloquear a tempo. Felizmente, as Flash Grenades podem atordo\u00e1-lo temporariamente, permitindo que voc\u00ea o esfaqueie e o atinja com a espingarda. Recue depois de cada ataque e continue atirando \u00e0 dist\u00e2ncia.<\/p>\n\n\n\n<p>Use os edif\u00edcios ao redor para perder o monstro caso fique encurralado e, em seguida, saia por outra sa\u00edda para obter dist\u00e2ncia novamente. Se ele atacar, use o TMP, Shotgun ou at\u00e9 mesmo uma granada para interromper seu ataque, mas continue recuando para ficar fora do alcance dos ataques r\u00e1pidos.<\/p>\n\n\n\n<p>Com poder de fogo suficiente, voc\u00ea eventualmente derrubar\u00e1 a fera e receber\u00e1 uma gema de Alexandrite por seus esfor\u00e7os, al\u00e9m da recompensa do comerciante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chegar \u00e0 Vila<\/h2>\n\n\n\n<p>Certifique-se de ter explorado todos os locais importantes da vila, mans\u00e3o e igreja, pois n\u00e3o h\u00e1 raz\u00e3o para voltar aqui. Para deixar a Village Square, siga para a casa principal de dois andares onde voc\u00ea pegou a espingarda, mas fique atento a um alde\u00e3o patrulhando o segundo andar. Ao sair pela janela \u00e0 direita, localize dois Ganados abaixo de voc\u00ea e atire neles com sua pistola para evadir-se de lidar com parasitas de perto.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar \u00e0 Fazenda, n\u00e3o se esque\u00e7a de salvar o progresso na M\u00e1quina de Escrever, pois ainda h\u00e1 inimigos a serem enfrentados. A Fazenda \u00e9 um terreno perigoso, e para piorar, a ponte de sa\u00edda \u00e9 protegida por um Brute que \u00e9 letal, mesmo desarmado. Felizmente, os Ganados est\u00e3o bem dispersos pela \u00e1rea, o que permite enfrent\u00e1-los de forma mais estrat\u00e9gica. Enfrente-os de dois ou tr\u00eas inimigos por vez e atire em alguns \u00e0 dist\u00e2ncia com o rifle.<\/p>\n\n\n\n<p>O Brute costuma atacar com chutes r\u00e1pidos e poderosos ou estendendo a m\u00e3o para persegui-lo, mas voc\u00ea pode esquivar desses ataques agachando. \u00c9 importante lembrar que voc\u00ea pode lev\u00e1-los para o curral, onde os animais podem jog\u00e1-los para fora de equil\u00edbrio, mas eles tamb\u00e9m podem fazer o mesmo com voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p>Um tesouro final que voc\u00ea pode encontrar em \u00e1reas anteriores \u00e9 no Wayshrine que voc\u00ea viu no primeiro cap\u00edtulo. Usando a Wayshrine Key uma \u00faltima vez, voc\u00ea obter\u00e1 o Antique Pipe, um tesouro que voc\u00ea pode vender ao comerciante junto com a chave.<\/p>\n\n\n\n<p>Caso voc\u00ea decida enfrentar os inimigos, uma Esmeralda pode ser obtida ao matar o Brute, mas tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel economizar muni\u00e7\u00e3o e sa\u00fade e evit\u00e1-los. Uma op\u00e7\u00e3o \u00e9 correr pela porta de ferro \u00e0 direita e entrar no andar t\u00e9rreo do moinho de vento, onde o comerciante estar\u00e1 temporariamente dispon\u00edvel e os inimigos n\u00e3o poder\u00e3o te seguir.<\/p>\n\n\n\n<p>Aproveite para vender itens e economizar dinheiro, pois a pr\u00f3xima se\u00e7\u00e3o ser\u00e1 dif\u00edcil. Al\u00e9m disso, \u00e9 importante ter uma boa quantidade de muni\u00e7\u00e3o e todos os sprays de sa\u00fade dispon\u00edveis. O rifle n\u00e3o ser\u00e1 t\u00e3o \u00fatil a curta dist\u00e2ncia, mas ainda pode ser eficaz contra os alde\u00f5es infectados se voc\u00ea remover o escopo para facilitar a mira. Ter o Bolt Thrower e algumas minas acopl\u00e1veis tamb\u00e9m pode ser muito \u00fatil, portanto, certifique-se de estoc\u00e1-las ou fabric\u00e1-las se necess\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A Vila<\/h2>\n\n\n\n<p>Assim que voc\u00ea atravessar a ponte da fazenda, ser\u00e1 surpreendido por uma multid\u00e3o de Ganado assim que chegar \u00e0 grande casa da Villa. Ashley se esconder\u00e1, mas um convidado surpresa o acompanhar\u00e1 nesse confronto. A sobreviv\u00eancia \u00e9 crucial aqui, assim como no ataque anterior na Village Square, mas o espa\u00e7o \u00e9 muito mais limitado. Para enfrentar essa situa\u00e7\u00e3o, \u00e9 necess\u00e1rio usar todo o arsenal dispon\u00edvel para se defender.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de tudo, \u00e9 importante vasculhar a sala do t\u00e9rreo e encontrar uma faca de cozinha na mesa principal, algumas t\u00e1buas de madeira para fechar uma janela, recursos (L) ao lado da parede da chamin\u00e9 e muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver e uma granada na mesa menor pr\u00f3xima \u00e0s caixas no meio da sala.<\/p>\n\n\n\n<p>Inicie o confronto deixando Luis cuidar da janela no canto inferior direito enquanto voc\u00ea empurra uma prateleira \u00e0 esquerda contra a pr\u00f3xima janela. Em seguida, pegue as t\u00e1buas de madeira e feche a janela pr\u00f3xima \u00e0 escada. Use sua pistola para atirar nos Ganado pela abertura da janela e fa\u00e7a-os cambalear. Quando eles come\u00e7arem a entrar, atire em suas cabe\u00e7as ou use a espingarda para explodir grupos de inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Fique atento e procure mais t\u00e1buas de madeira para manter suas defesas e mate qualquer Ganado no ch\u00e3o. Alguns inimigos brotar\u00e3o cabe\u00e7as de tent\u00e1culos, ent\u00e3o use o Rifle ou a Flash Grenade para elimin\u00e1-los rapidamente. Use tamb\u00e9m um perigo \u00fatil colocado fora de uma das janelas para limpar um grupo de inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Lembre-se de que Luis pode cuidar de si mesmo, mas pode ajud\u00e1-lo em ataques corpo a corpo. Mire nas pernas ou cabe\u00e7as dos inimigos para atordo\u00e1-los e use ataques corpo a corpo para escalonar grupos de inimigos e, em seguida, ataque-os com o TMP ou a Shotgun.<\/p>\n\n\n\n<p>Em determinado momento, os Ganado trar\u00e3o escadas para o segundo andar da casa e Luis pedir\u00e1 que voc\u00ea suba para se proteger. Agora, voc\u00ea precisar\u00e1 enfrentar os inimigos vindos tanto de baixo quanto das janelas superiores e da varanda ao lado. V\u00e1 alternando entre as janelas e a varanda para derrubar as escadas e impedir que os inimigos subam. H\u00e1 um pouco de P\u00f3lvora em cima, mas n\u00e3o h\u00e1 muito mais para reabastecer suas armas.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse \u00e9 um bom momento para usar as suas minas acopl\u00e1veis \u200b\u200bcom o Bolt Thrower, coloque-as nas janelas e escadas superiores para te avisar caso algu\u00e9m tente se aproximar. Isso se torna ainda mais importante quando um Brute aparecer. Ser\u00e1 dif\u00edcil derrub\u00e1-lo e n\u00e3o h\u00e1 muito espa\u00e7o para desviar de seus ataques. Use explosivos e sua espingarda para tentar atordo\u00e1-lo e se afastar, des\u00e7a para o primeiro andar para evitar seus ataques e suba novamente pela escada quando necess\u00e1rio. Se voc\u00ea conseguir causar bastante dano e atordo\u00e1-lo, poder\u00e1 obter uma Esmeralda ao derrot\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>Caso sua sa\u00fade esteja baixa, concentre-se em atordoar ou retardar os inimigos, pulando para o primeiro andar e voltando sempre que poss\u00edvel. Voc\u00ea precisar\u00e1 sobreviver um pouco mais at\u00e9 que Ashley volte com uma rota de fuga. Quando ela chegar, voc\u00eas poder\u00e3o fugir juntos e encerrar o cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 6 &#8211; O Ponto de Verifica\u00e7\u00e3o (CHAPTER 6 &#8211; The Checkpoint)<\/h1>\n\n\n\n<p>Este cap\u00edtulo come\u00e7a ap\u00f3s um breve encontro com a enigm\u00e1tica Ada Wong, com Leon recebendo uma chamada de Hunnigan. Esta \u00faltima comunica que, devido \u00e0s condi\u00e7\u00f5es clim\u00e1ticas adversas, a evacua\u00e7\u00e3o de helic\u00f3ptero est\u00e1 fora de cogita\u00e7\u00e3o. Portanto, Leon e Ashley precisam continuar em terra, se movendo \u00e0 frente no caminho dispon\u00edvel. Eles iniciam uma conversa conforme avan\u00e7am, mergulhando na escurid\u00e3o \u00e0 esquerda do caminho que est\u00e3o trilhando.<\/p>\n\n\n\n<p>O caminho serpenteia at\u00e9 uma pequena cabana \u00e0 esquerda, onde encontram um ponto de salvamento na forma de uma m\u00e1quina de escrever e uma banca de mercador, dando a oportunidade de abastecer e salvar o progresso. Seguindo o caminho em frente e virando \u00e0 direita, eles encontram um port\u00e3o e um punhado de inimigos, que inclui um Cowhead aterrorizante e dois Ganados com Molotovs. Usando furtividade, eles podem eliminar esses inimigos ou, alternativamente, utilizar armas de controle de multid\u00e3o para avan\u00e7ar pelo vale. As plataformas elevadas podem ser \u00fateis para um melhor \u00e2ngulo de ataque e para evitar as armadilhas de urso dispersas na sa\u00edda do vale.<\/p>\n\n\n\n<p>Em seguida, eles se direcionam para uma passarela de madeira e investigam uma cabana \u00e0 esquerda, o que rende um tesouro precioso. No entanto, um alde\u00e3o aguarda escondido, pronto para uma emboscada. Depois de lidar com o inimigo, eles passam por um grande port\u00e3o e seguem em frente pela fortaleza. Ao longo do caminho, se deparam com uma porta iluminada por tochas que precisa de um item chave para ser aberta.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuando pela esquerda, eles se aprofundam no posto de controle. Aqui, encontram dois Ganados empunhando tochas em patrulha. Podem lidar com eles diretamente ou optar por furtividade, subindo pelas escadas. \u00c0 esquerda, encontram uma Erva Amarela, que, quando usada, aumenta a sa\u00fade m\u00e1xima de Leon.<\/p>\n\n\n\n<p>Passando pela plataforma e virando \u00e0 direita no final, eles se encontram em um pequeno p\u00e1tio. Depois de quebrar as fechaduras de duas portas, eles entram na casa e encontram a manivela em uma prateleira. Pegar a manivela desencadeia uma cena onde as Chainsaw Sisters atacam.<\/p>\n\n\n\n<p>A luta contra as Chainsaw Sisters se torna o pr\u00f3ximo grande desafio. A fim de prosseguir, Leon precisa derrub\u00e1-las e recuperar a manivela. N\u00e3o apenas as irm\u00e3s ser\u00e3o uma amea\u00e7a, mas v\u00e1rios Ganados se juntar\u00e3o ao ataque. Antes do in\u00edcio do combate, Leon deve colocar Ashley em um arm\u00e1rio pr\u00f3ximo para garantir sua seguran\u00e7a. Ap\u00f3s fazer isso, eles se preparam para o combate na arena aberta, deixando o edif\u00edcio por uma das duas portas.<\/p>\n\n\n\n<p>A arena \u00e9 grande e oferece espa\u00e7o suficiente para manobrar e manter dist\u00e2ncia das irm\u00e3s. Inicialmente, os jogadores devem se concentrar nos Ganados desarmados; embora possam n\u00e3o parecer amea\u00e7adores, sua habilidade de agarrar Leon \u00e0 dist\u00e2ncia pode ser fatal, especialmente quando se combate as Chainsaw Sisters. Depois de lidar com os Ganados, os jogadores devem focar nas irm\u00e3s, usando suas muni\u00e7\u00f5es mais potentes e explosivos. Entre os alde\u00f5es, eles encontrar\u00e3o um n\u00famero significativo de Plaga Guada\u00f1a, tornando os Flashbangs uma escolha estrat\u00e9gica.<\/p>\n\n\n\n<p>Eventualmente, com esfor\u00e7o e estrat\u00e9gia suficientes, as Bella Sisters ser\u00e3o derrotadas. Os jogadores ent\u00e3o recuperam a manivela e conseguem desbloquear o grande port\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>A pr\u00f3xima etapa envolve fugir de Bitores M\u00e9ndez, um vil\u00e3o amea\u00e7ador que tem perseguido Leon desde o final do Cap\u00edtulo 1. Leon e Ashley devem se movimentar rapidamente, navegando entre as hordas de Ganados que surgem em seu caminho. Uma parte cr\u00edtica da fuga envolve proteger Ashley de ser capturada, pois isso resultaria no fracasso da miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Em uma parte da rota de fuga, o caminho ser\u00e1 bloqueado por uma explos\u00e3o que derruba uma ponte. Aqui, Leon e Ashley s\u00e3o for\u00e7ados a se desviar para a esquerda, onde uma cena \u00e9 desencadeada. Seguindo essa desvio, Leon e Ashley enfrentam uma batalha brutal contra Bitores M\u00e9ndez.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chefe Mendez<\/h2>\n\n\n\n<p>Para derrotar M\u00e9ndez, voc\u00ea deve atac\u00e1-lo repetidamente com suas armas mais potentes. M\u00e9ndez eventualmente se divide em dois e come\u00e7a a lan\u00e7ar destro\u00e7os em chamas em Leon, que precisa se esquivar enquanto continua a atirar quando tiver a oportunidade. Depois, M\u00e9ndez come\u00e7a a se lan\u00e7ar contra Leon, for\u00e7ando-o a continuar se esquivando e contra-atacando com suas armas de curto alcance.<\/p>\n\n\n\n<p>A batalha \u00e9 desafiadora e ocorre em duas fases distintas, cada uma exigindo uma estrat\u00e9gia diferente para ser superada; confira os detalhes do que deve ser feito:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fase 1: Luta contra Mendez &#8211; Primeira Muta\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ao entrar no matadouro, os jogadores se deparam com uma apresenta\u00e7\u00e3o espetacular de Village Chief Mendez. Depois da cinem\u00e1tica, Mendez desvenda sua forma monstruosa e o verdadeiro desafio come\u00e7a. Nesta primeira fase, o objetivo principal dos jogadores \u00e9 mirar na cabe\u00e7a da criatura e causar o m\u00e1ximo de dano poss\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>Os jogadores devem permanecer no piso t\u00e9rreo, utilizando a \u00e1rea ao redor de Mendez para manobrar e evitar seus ataques. Quem for \u00e1gil pode utilizar as orienta\u00e7\u00f5es de evas\u00e3o para evitar os ataques de Mendez, deixando-o vulner\u00e1vel para mais disparos. A espingarda Riot Gun \u00e9 uma excelente escolha de arma nesta fase devido ao seu poder de fogo concentrado.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, os jogadores devem estar atentos aos v\u00e1rios caixotes espalhados pela \u00e1rea. Esses podem ser quebrados para revelar itens \u00fateis como p\u00f3lvora e recursos (L) que podem ser usados para criar muni\u00e7\u00e3o adicional ou para cura. Ap\u00f3s infligir dano suficiente a Mendez atrav\u00e9s de disparos concentrados na cabe\u00e7a, o chefe se transforma novamente, dando in\u00edcio \u00e0 segunda fase da batalha.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fase 2: Luta contra Mendez &#8211; Segunda Muta\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Na segunda fase da luta, Mendez adota uma abordagem mais defensiva. Ele recua para o outro lado do pr\u00e9dio, onde inicia uma s\u00e9rie de ataques de longa dist\u00e2ncia jogando objetos nos jogadores. Enquanto Mendez est\u00e1 distante, os jogadores devem aproveitar para coletar os itens espalhados pela passarela superior, incluindo uma granada de flash, uma faca de cozinha, uma erva verde e muni\u00e7\u00e3o para o rev\u00f3lver.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma estrat\u00e9gia eficaz durante esta fase \u00e9 manter um olho em Mendez enquanto ele se prepara para atirar barris explosivos. Quando ele levantar um barril, os jogadores devem atirar nele com uma arma ou rifle para deton\u00e1-lo, causando dano significativo ao monstro. Al\u00e9m disso, Mendez tamb\u00e9m lan\u00e7ar\u00e1 t\u00e1buas flamejantes como lan\u00e7as. Quando isso acontecer, os jogadores devem correr pela passarela para evitar serem atingidos.<\/p>\n\n\n\n<p>Em um certo ponto, Mendez tentar\u00e1 atacar de perto com um movimento r\u00e1pido e potente. Quando isso acontecer, os jogadores devem tentar chegar ao outro lado da passarela para evitar o golpe. Depois, devem contra-atacar com a espingarda ou o rev\u00f3lver para causar o m\u00e1ximo de dano. Granadas de flash tamb\u00e9m s\u00e3o \u00fateis nesta fase da batalha. Para finalizar a luta, os jogadores ter\u00e3o que derrubar Mendez e esfaque\u00e1-lo pelo menos duas vezes.<\/p>\n\n\n\n<p>Com uma combina\u00e7\u00e3o certeira de armas como a Red9 e a Riot Gun, os jogadores podem tornar essa batalha consideravelmente mais r\u00e1pida. Quando Mendez finalmente for derrotado, os jogadores devem coletar o olho falso de Mendez do corpo do chefe, que vale um total de 12.000 pesetas. Aproveitem para fazer uma varredura r\u00e1pida pela \u00e1rea para coletar qualquer item que possa ter sido deixado para tr\u00e1s. Mesmo que o pr\u00e9dio esteja em chamas, os jogadores ter\u00e3o tempo suficiente para coletar itens antes que ele desmorone.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de derrotar M\u00e9ndez, Leon deve escapar do pr\u00e9dio em chamas. Ashley abre uma janela \u00e0 esquerda que permite a fuga. De l\u00e1, eles seguem o caminho morro acima e atravessam uma ponte levadi\u00e7a para finalmente concluir o cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 7 &#8211; O Castelo (CHAPTER 7 &#8211; The Castle)<\/h1>\n\n\n\n<p>A jornada pelo s\u00e9timo cap\u00edtulo de Resident Evil 4 Remake leva os protagonistas, Leon e Ashley, ao castelo que descobriram no cap\u00edtulo anterior. A primeira se\u00e7\u00e3o desse cap\u00edtulo \u00e9 densamente preenchida com a\u00e7\u00e3o, enigmas e coleta de itens.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s receber uma liga\u00e7\u00e3o de Luis, avance no cen\u00e1rio. Ao alcan\u00e7ar a carro\u00e7a em ru\u00ednas, vire \u00e0 esquerda e encontre um barril contendo muni\u00e7\u00e3o para o rev\u00f3lver. Navegue pelo cen\u00e1rio e encontre dois barris com p\u00f3lvora. Um ba\u00fa contendo uma b\u00fassola vintage est\u00e1 vis\u00edvel atrav\u00e9s de uma abertura na parede. Venda a b\u00fassola e o Olho Falso de Mendez ao comerciante por 20.000 pesetas.<\/p>\n\n\n\n<p>O comerciante agora tem novos itens \u00e0 venda, incluindo um rev\u00f3lver Blacktail, um rifle de arraia, a Magnum Quebrada e a receita para muni\u00e7\u00e3o Magnum. Compre a Magnum e o rifle, e n\u00e3o se esque\u00e7a de pegar a receita para a muni\u00e7\u00e3o Magnum que \u00e9 oferecida gratuitamente na primeira compra da arma. H\u00e1 tamb\u00e9m outros itens \u00e0 venda, como a maleta de couro, o mapa do tesouro do castelo, e um bilhete de atualiza\u00e7\u00e3o exclusivo que oferece um b\u00f4nus de atualiza\u00e7\u00e3o para qualquer arma.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de concluir suas compras, use a m\u00e1quina de escrever para salvar o progresso e volte para fora. Suba as escadas e vire \u00e0 direita para encontrar uma vista binocular com tr\u00eas pontos de interesse. Continue pelo caminho interior at\u00e9 chegar \u00e0 capela, onde encontrar\u00e1 um tipo mais resistente de alde\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro da capela, quebre os vasos atr\u00e1s do altar para obter algumas pesetas e prossiga atrav\u00e9s da porta no canto traseiro direito. Aqui, esmague dois barris para coletar mais pesetas e p\u00f3lvora. Ao sair, voc\u00ea ser\u00e1 alvo de fan\u00e1ticos empunhando bestas. Use o novo rifle Stingray para neutraliz\u00e1-los \u00e0 dist\u00e2ncia. Continue subindo as escadas e esmagando os barris para coletar mais p\u00f3lvora.<\/p>\n\n\n\n<p>A pr\u00f3xima se\u00e7\u00e3o, o Port\u00e3o do Castelo, trar\u00e1 desafios novos. Uma catapulta come\u00e7ar\u00e1 a atirar contra voc\u00ea, mas voc\u00ea pode desativ\u00e1-la atirando no barril explosivo \u00e0 esquerda da catapulta. Conforme avan\u00e7a, voc\u00ea encontrar\u00e1 mais fan\u00e1ticos, um dos quais estar\u00e1 atr\u00e1s de voc\u00ea. Use o rifle Stingray para lidar com eles \u00e0 dist\u00e2ncia.<\/p>\n\n\n\n<p>O topo da escada revela outra catapulta disparando \u00e0 direita, mas voc\u00ea ainda n\u00e3o pode alcan\u00e7\u00e1-la. Em vez disso, siga para a direita. No final da ponte, h\u00e1 um barril com recursos e um fan\u00e1tico escondido atr\u00e1s da parede. Corra pela ponte em dire\u00e7\u00e3o ao sul quando houver uma brecha no bombardeio da catapulta.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao pousar, observe o terceiro Medalh\u00e3o Azul e levante o canh\u00e3o usando o peso \u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o. Ap\u00f3s coletar muni\u00e7\u00e3o de rifle e cartuchos de espingarda, abra a porta e prepare-se para enfrentar mais uma catapulta. Aponte o canh\u00e3o e atire nas tr\u00eas catapultas e nas grandes portas \u00e0 sua direita. Uma vez que a poeira abaixe, voc\u00ea ver\u00e1 o quinto Medalh\u00e3o Azul pendurado na parede atr\u00e1s de voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao retornar pela ponte em dire\u00e7\u00e3o ao norte, vire \u00e0 esquerda para encontrar o sexto e \u00faltimo Medalh\u00e3o Azul pendurado em uma \u00e1rvore a sudoeste. Prosseguindo, esmague os barris para coletar mais p\u00f3lvora e pesetas antes de entrar na pr\u00f3xima \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p>A C\u00e2mara de Audi\u00eancia \u00e9 a pr\u00f3xima se\u00e7\u00e3o do Castelo. Aqui, voc\u00ea enfrentar\u00e1 um grupo de fan\u00e1ticos com armas variadas. A melhor estrat\u00e9gia \u00e9 usar uma granada de flash para atordo\u00e1-los, ent\u00e3o se concentrar nos que t\u00eam escudos, seguido pelo resto dos inimigos. Depois de limpar a sala, volte para as escadas do comerciante, esmague os vasos para obter mais pesetas e cartuchos de espingarda, e colete a erva amarela no arm\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p>A pr\u00f3xima tarefa \u00e9 destrancar a porta principal. Para isso, use Ashley para abrir o port\u00e3o pr\u00f3ximo, esmague os vasos para coletar mais pesetas e abra o ba\u00fa para coletar uma garrafa de perfume elegante. Siga pelo corredor, destrua as duas telas de madeira e abra o arm\u00e1rio para encontrar cartuchos de espingarda. No corredor seguinte, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma nova sala cheia de desafios.<\/p>\n\n\n\n<p>Este resumo abrangente deve ajudar voc\u00ea a navegar pela primeira metade do Cap\u00edtulo 7 em Resident Evil 4 Remake. Lembre-se de coletar o m\u00e1ximo poss\u00edvel de itens, resolver os enigmas e usar t\u00e1ticas eficazes para derrotar os inimigos que encontrar. Mantenha-se alerta, pois o castelo esconde muitos perigos \u00e0 espreita.<\/p>\n\n\n\n<p>A jornada continua, seguindo em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 MASMORRA. Adentre o lugar e inicie a explora\u00e7\u00e3o coletando o arquivo &#8220;Caretaker&#8217;s Note&#8221; sobre a prateleira \u00e0 frente, enquanto recolhe uma erva vermelha do mecanismo de guilhotina \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p>Em seguida, proceda para a porta \u00e0 esquerda e encontre muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver na janela pr\u00f3xima. Continue caminhando at\u00e9 chegar nas celas e entre na primeira \u00e0 esquerda para encontrar cartuchos de espingarda.<\/p>\n\n\n\n<p>O medo come\u00e7a a crescer enquanto voc\u00ea segue em dire\u00e7\u00e3o aos sons horrendos \u00e0 direita, lembrando um filme de terror que Leon nunca assistiu. O corpo sem vida encostado na parede carrega consigo a Chave do Calabou\u00e7o. Ao peg\u00e1-la, prepare-se para um susto quando o Garrador &#8211; um horrendo homem do por\u00e3o &#8211; faz sua apari\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao enfrentar o Garrador, tente ser discreto e evite fazer barulhos com as correntes na \u00e1rea. No entanto, as chances s\u00e3o de que ele vai se libertar e atac\u00e1-lo. Sem p\u00e2nico: armas como o Red9 e o Broken Butterfly s\u00e3o eficazes contra ele. Mire no parasita que sai de suas costas para derrot\u00e1-lo e recolha a pedra preciosa de berilo vermelho que ele deixa cair.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue avan\u00e7ando pelo corredor e chegue a uma sala maior onde deve destruir todos os vasos para encontrar pesetas. Recolha tamb\u00e9m a muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver perto da parede direita e outra muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver escondida atr\u00e1s das telas. Use a manivela no fim da sala para abrir o port\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>No pr\u00f3ximo c\u00f4modo, quebre o vaso para obter muni\u00e7\u00e3o de rifle e continue em linha reta at\u00e9 encontrar uma escada. Suba, siga pelo corredor e encontre Ashley na sala de tortura. Liberte-a usando a Dungeon Key na porta \u00e0 direita, e n\u00e3o se esque\u00e7a de quebrar o barril \u00e0 direita para um item de azul aveludado.<\/p>\n\n\n\n<p>Suba mais escadas, e uma escada. Percorra a sala em sentido hor\u00e1rio. Ao passar pelas prateleiras, colete o espin\u00e9lio do arm\u00e1rio \u00e0 frente, uma erva verde, e quebre o barril por algumas pesetas. Observe o topo das prateleiras no centro da sala para encontrar o Clockwork Castellan 7 de 16.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue circulando o local e quebre o barril no canto traseiro para mais pesetas. Atrav\u00e9s da porta, chega-se \u00e0 TESOURARIA.<\/p>\n\n\n\n<p>Na parede oposta desta sala, colete as Golden, Iron e Rusted Swords. No arm\u00e1rio \u00e0 esquerda, h\u00e1 um pouco de p\u00f3lvora. Examine a fechadura do port\u00e3o \u00e0 esquerda, onde ver\u00e1 imagens de uma \u00e1guia, um cervo e uma cobra.<\/p>\n\n\n\n<p>Puxe a corrente \u00e0 esquerda da porta para tocar o gongo do veado &#8211; o s\u00edmbolo se iluminar\u00e1 na fechadura. Os outros gongos est\u00e3o do outro lado do port\u00e3o, e voc\u00ea pode atingi-los atirando. A \u00e1guia e a cobra est\u00e3o ambas no lado direito.<\/p>\n\n\n\n<p>Avance para a pr\u00f3xima sala e pegue a Bloodied Sword da est\u00e1tua. Quebre o vaso no fundo da sala por algumas pesetas. Em seguida, voc\u00ea ter\u00e1 que colocar as quatro Espadas nos relevos da parede para contar uma hist\u00f3ria. Da esquerda para a direita, coloque-as nesta ordem: Iron, Golden, Bloodied, Rusted.<\/p>\n\n\n\n<p>Prossiga para a nova sala que se abre. Quebre o vaso e a caixa \u00e0 esquerda para coletar pesetas e uma granada de m\u00e3o. O pr\u00f3ximo caixote \u00e0 esquerda cont\u00e9m uma v\u00edbora, enquanto os dois seguintes &#8211; um \u00e0 esquerda e outro \u00e0 direita &#8211; guardam pesetas. Abra o ba\u00fa no final da sala para um Gold Bangle.<\/p>\n\n\n\n<p>Saindo da tesouraria, voc\u00ea retornar\u00e1 \u00e0 C\u00c2MARA DE AUDI\u00caNCIAS na passarela do segundo andar. Aqui, voc\u00ea encontrar\u00e1 outro bloqueio com gongos. Este mostra imagens de um peixe e uma cobra. O gongo do peixe est\u00e1 \u00e0 sua direita.<\/p>\n\n\n\n<p>V\u00e1 at\u00e9 o final da passarela, quebre o vaso para algumas pesetas e des\u00e7a pela escada \u00e0 esquerda. Retorne por onde veio e pare na primeira abertura \u00e0 sua direita. Clique no prompt para que Leon use o candelabro para atravessar a sala. Quebre o vaso \u00e0 esquerda por algumas pesetas e des\u00e7a pelo buraco \u00e0 direita para abrir o ba\u00fa que cont\u00e9m uma Ampulheta Dourada.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda n\u00e3o ser\u00e1 poss\u00edvel acessar os \u00faltimos tesouros trancados nesta sala, ent\u00e3o retorne ao comerciante. Venda a ele a Chave da Masmorra, a Pulseira de Ouro, a Ampulheta de Ouro, o Frasco de Perfume Elegante e o azul de veludo que voc\u00ea coletou &#8211; em troca, receber\u00e1 31.700 pesetas. Fa\u00e7a reparos na sua faca (como sempre) e compre qualquer upgrade que desejar.<\/p>\n\n\n\n<p>Salve seu progresso na m\u00e1quina de escrever, ent\u00e3o use a escada que voc\u00ea derrubou anteriormente para subir de volta ao segundo andar. V\u00e1 para o meio da passarela e vire \u00e0 direita em dire\u00e7\u00e3o ao centro da c\u00e2mara. Use o candelabro para atravessar a sala novamente. O gongo da cobra est\u00e1 \u00e0 sua esquerda. Passe pelo port\u00e3o e suba as escadas. Quebre o vaso do outro lado para mais pesetas.<\/p>\n\n\n\n<p>No extremo leste da c\u00e2mara, empurre as portas no topo da escada para chegar ao SAL\u00c3O DE \u00c1GUA.<\/p>\n\n\n\n<p>Vire imediatamente \u00e0 direita para coletar alguns recursos (S). Des\u00e7a as escadas \u00e0 esquerda e quebre os vasos para encontrar algumas pesetas e p\u00f3lvora.<\/p>\n\n\n\n<p>Empurre a porta na parede sul &#8211; em frente \u00e0s escadas que voc\u00ea acabou de descer &#8211; e quebre o barril \u00e0 esquerda da porta para um pouco de p\u00f3lvora. Lute contra os inimigos e siga em frente. A porta \u00e0 esquerda est\u00e1 trancada, ent\u00e3o siga em frente. Continue na pr\u00f3xima sala e vire \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p>Os ganchos daqui n\u00e3o funcionam, ent\u00e3o voc\u00ea ter\u00e1 que seguir pelo ch\u00e3o. Existem tr\u00eas cruzados a caminho da sala no final. Cada um deixar\u00e1 cair um pr\u00eamio &#8211; uma joia amarela , uma granada de flash e uma joia vermelha.<\/p>\n\n\n\n<p>Os ganhos s\u00e3o dif\u00edceis, mas se voc\u00ea usar o rifle e a mira do rev\u00f3lver, poder\u00e1 acertar suas m\u00e3os ou pernas para deix\u00e1-los vulner\u00e1veis. Ou simplesmente use a granada de flash que um deles larga para deix\u00e1-los temporariamente cegos e fa\u00e7a um disparo na cabe\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Os ganchos na sala no final funcionam. Suba e volte para o in\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p>Pegue a plataforma de madeira \u00e0 sua direita para algumas pesetas e muni\u00e7\u00e3o de rifle . A pr\u00f3xima sala \u00e0 direita tem uma erva verde , e a plataforma de madeira tem mais pesetas e muni\u00e7\u00e3o de rifle.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga a pr\u00f3xima plataforma e a sala at\u00e9 o final. As portas est\u00e3o bloqueadas. A escada \u00e0 esquerda o levar\u00e1 a algumas pesetas e a um quarto de armazenamento. A pr\u00f3xima sala tem um rifle e muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver . Existem pesetas na mesa e uma erva verde na mesa.<\/p>\n\n\n\n<p>A pr\u00f3xima sala \u00e0 direita tem uma joia verde , pesetas e uma granada de m\u00e3o . Na pr\u00f3xima sala, puxe a alavanca e empurre as portas. Ashley voltar\u00e1 para a sala com a plataforma girat\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora voc\u00ea precisa deix\u00e1-la. Lute contra os inimigos que aparecem. Quando terminar, volte para a sala onde voc\u00ea pegou a joia verde e a granada de m\u00e3o. O gancho funciona agora, ent\u00e3o use-o para voltar para o come\u00e7o. A porta \u00e0 esquerda agora est\u00e1 aberta. Pegue a plataforma de madeira para mais muni\u00e7\u00e3o de rifle e pesetas.<\/p>\n\n\n\n<p>Na pr\u00f3xima sala, vire \u00e0 esquerda e pegue as pesetas e a muni\u00e7\u00e3o de rifle no topo da plataforma de madeira. Volte e siga pela porta. A sala tem pesetas , muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver e uma erva verde . A escada \u00e0 esquerda tem mais pesetas e muni\u00e7\u00e3o de rifle . Des\u00e7a e siga pela porta. Na pr\u00f3xima sala, puxe a alavanca e empurre as portas para retornar \u00e0 sala com a plataforma girat\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, puxe a alavanca e siga em frente. Voc\u00ea ver\u00e1 Ashley do outro lado. Ela corre para voc\u00ea, mas acaba sendo capturada.<\/p>\n\n\n\n<p>A pr\u00f3xima sala tem um comerciante. Ele tem um novo rifle para voc\u00ea, o Rifle (Semi-auto). \u00c9 muito caro, ent\u00e3o talvez voc\u00ea queira guardar seus pesetas para mais tarde. Passe pela porta para encerrar o cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 8 &#8211; The Castle Battlements (CHAPTER 8 &#8211; The Castle Battlements)<\/h1>\n\n\n\n<p>O Cap\u00edtulo 8 do remake de Resident Evil 4 se inicia com Leon desacompanhado ap\u00f3s ele e Ashley se separarem ao final do Cap\u00edtulo 7.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ENCONTRANDO ASHLEY<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s um novo telefonema, Leon se encontrar\u00e1 sozinho em frente ao port\u00e3o que acabou de se fechar. Caminhe para a esquerda. A fonte ali presente n\u00e3o oferece nenhum item de interesse, ent\u00e3o prossiga adiante. H\u00e1 um vaso contendo pesetas \u00e0 esquerda da porta. Ao entrar, siga para a esquerda e atravesse a porta para encontrar o Mercador. Agora ele tem dispon\u00edvel a Body Armor. Ainda assim, aconselho que voc\u00ea n\u00e3o a adquira por enquanto. O custo de manuten\u00e7\u00e3o \u00e9 alto e n\u00e3o compensar\u00e1 a longo prazo.<\/p>\n\n\n\n<p>Na aba de com\u00e9rcio do Mercador, h\u00e1 a arma Matilda. Provavelmente, voc\u00ea ainda n\u00e3o ter\u00e1 espin\u00e9lios suficientes para adquiri-la &#8211; e, de qualquer forma, a Red9 \u00e9 mais divertida. Tamb\u00e9m n\u00e3o temos tesouros para vender no momento, ent\u00e3o basta consertar sua faca e salvar o progresso na m\u00e1quina de escrever. Se houver dinheiro sobrando, invista em um afinador.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>NA ADEGA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ao sair, suba as escadas. No topo, h\u00e1 uma caixa \u00e0 direita com pesetas e muni\u00e7\u00e3o magnum. Suba o pr\u00f3ximo lance de escadas. No interior, encontrar\u00e1 alguns fan\u00e1ticos ajoelhados, j\u00e1 sem vida. Ignore-os e siga pela esquerda. No corredor, perceba que h\u00e1 uma lacuna para saltar \u00e0 sua direita.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando voc\u00ea pousar, olhe para a esquerda para encontrar o documento &#8220;Consign the Crimson Flame&#8221;, que fornece uma pista sobre a pr\u00f3xima a\u00e7\u00e3o. No final da sala, duas est\u00e1tuas est\u00e3o protegendo uma porta trancada. Voltaremos aqui em breve. Agache-se e siga pela porta no canto esquerdo da frente da sala. Prepare-se, pois as coisas est\u00e3o prestes a ficar tensas, ent\u00e3o recarregue todas as suas armas e prepare todos os itens que puder &#8211; as granadas de flash ser\u00e3o especialmente \u00fateis.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea ver\u00e1 um indiv\u00edduo com uma caveira na cabe\u00e7a &#8211; o mesmo que o jogo identifica como fan\u00e1tico &#8211; transformando outros fan\u00e1ticos em Plaga Mandibulas enfurecidos. Fique agachado e corte para a direita. Quebre a caixa silenciosamente para coletar algumas pesetas e continue avan\u00e7ando.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea ter\u00e1 que enfrentar todos eles em algum momento, e ser\u00e1 um caos, mas podemos minimizar um pouco da confus\u00e3o sendo cautelosos agora. Durante suas manobras, preste aten\u00e7\u00e3o em todos os barris explosivos.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando chegar \u00e0s escadas, vire duas vezes \u00e0 direita para subir por onde voc\u00ea entrou. No topo da escada, voc\u00ea pode matar um fan\u00e1tico silenciosamente. H\u00e1 um par de arbalistas fan\u00e1ticos ali com voc\u00ea &#8211; um \u00e0 sua direita e outro do outro lado da sala em frente a eles. Esgueire-se sobre os dois e elimine-os.<\/p>\n\n\n\n<p>Perto de onde voc\u00ea subiu, h\u00e1 um interruptor que aciona um candelabro mortal, capaz de matar v\u00e1rios fan\u00e1ticos de uma vez. A partir da\u00ed, \u00e9 s\u00f3 se encarregar do restante. Utilize os barris explosivos sempre que poss\u00edvel para economizar muni\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>O verdadeiro objetivo \u00e9 eliminar o fan\u00e1tico de t\u00fanica vermelha. Ele \u00e9 resistente, mas alguns disparos na cabe\u00e7a com a Riot Gun ir\u00e3o derrub\u00e1-lo. Colete a Crimson Lantern de seu corpo.<\/p>\n\n\n\n<p>Fa\u00e7a uma varredura pela sala em busca de saques e caixotes. H\u00e1 dois na passarela com pesetas e mais dois no andar de baixo tamb\u00e9m com pesetas. Quando tiver terminado, v\u00e1 para o lado oeste da sala &#8211; por onde o padre come\u00e7ou &#8211; e abra o ba\u00fa para obter um espelho com p\u00e9rolas e rubis.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para a primeira sala e coloque a Crimson Lantern na m\u00e3o da est\u00e1tua de pedra para abrir o port\u00e3o. Na pr\u00f3xima sala, destranque a porta \u00e0 direita para abrir um atalho para o caminho que voc\u00ea fez antes. Suba as escadas \u00e0 esquerda e passe pela porta.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LIVRARIA E PAREDE COM QUEBRA-CABE\u00c7A DE QUATRO SLOTS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Destrua o barril no pr\u00f3ximo corredor para obter um espin\u00e9lio e continue na pr\u00f3xima sala para uma cena.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois que Ada se despedir do Batman, vasculhe a sala em busca de itens. Come\u00e7ando pela porta pela qual voc\u00ea entrou e trabalhando no sentido hor\u00e1rio, pegue a Lithographic Stone C, a Lithographic Stone D e a Lithographic Stone B. Ignore o quebra-cabe\u00e7a por enquanto e abra o ba\u00fa perto da lareira para obter um Extravagant Clock.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para a parede com o quebra-cabe\u00e7a Four Slots. Voc\u00ea deve combinar as imagens nas pedras litogr\u00e1ficas com os s\u00edmbolos do quebra-cabe\u00e7a. O desafio aqui \u00e9 que cada pedra litogr\u00e1fica tem uma imagem diferente na parte de tr\u00e1s e voc\u00ea n\u00e3o consegue ver todos os quatro s\u00edmbolos.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir do topo e no sentido hor\u00e1rio, gire as pe\u00e7as para encontrar e colocar:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Escudo vermelho em um quadrado<\/li>\n\n\n\n<li>Espada azul em um quadrado<\/li>\n\n\n\n<li>Armadura de peito azul em um hex\u00e1gono<\/li>\n\n\n\n<li>Capacete vermelho em um hex\u00e1gono<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Uma porta se abrir\u00e1 \u00e0 sua frente. Siga o corredor at\u00e9 o fim. Na pr\u00f3xima sala, ignore o cad\u00e1ver com tent\u00e1culos de rosto balan\u00e7ando, esmague o cano \u00e0 esquerda para obter alguma muni\u00e7\u00e3o de rifle e pegue o arquivo Illuminados 3: 2 da mesa.<\/p>\n\n\n\n<p>Passe pela porta e suba as escadas. Vire \u00e0 esquerda no topo para encontrar uma pequena chave. Abaixe-se sob a estante pela porta \u00e0 direita e lide com o novo parasita de aranha. O jogo os chama de Plagas e, quando se ligam a um fan\u00e1tico, Plaga Ara\u00f1as. Chamaremos de aranhas para evitar confus\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>No final do corredor, vire \u00e0 direita e des\u00e7a as escadas para encontrar o Comerciante.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>COMERCIANTE<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Depois de enfrentar as armadilhas e perigos da adega, voc\u00ea chegar\u00e1 ao comerciante. Aqui, voc\u00ea ter\u00e1 v\u00e1rios tesouros para vender. Lembre-se de inserir todas as gemas poss\u00edveis nos seus itens &#8211; o Rel\u00f3gio Extravagante, por exemplo, pode acomodar uma pedra redonda e uma quadrada. Ao incorporar um berilo vermelho e um diamante amarelo, voc\u00ea poder\u00e1 obter at\u00e9 27.500 pesetas.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de otimizar seus tesouros, venda o Espelho com P\u00e9rolas e Rubis e o Rel\u00f3gio Extravagante. Apesar da disponibilidade da Body Armor, aconselho a n\u00e3o adquiri-la, conforme discutido anteriormente. O custo de manuten\u00e7\u00e3o dessa armadura \u00e9 alto e n\u00e3o valer\u00e1 a pena a longo prazo. Em vez disso, concentre-se em consertar sua faca e compre alguns ajustes, se puder. Quando terminar com as transa\u00e7\u00f5es do comerciante, salve o progresso do jogo na m\u00e1quina de escrever e ataque o contrapeso para abrir o port\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>AMEIAS DO CASTELO<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ao sair para o exterior, fa\u00e7a a primeira curva \u00e0 esquerda para encontrar um barril contendo recursos (S) e pesetas. Observe a torre \u00e0 sua frente, onde alguns arbalistas fan\u00e1ticos estar\u00e3o posicionados. Certifique-se de economizar um tiro para o contrapeso \u00e0 esquerda da ponte levadi\u00e7a. Assim que atirar nele, a ponte levadi\u00e7a descer\u00e1 e mais alguns fan\u00e1ticos surgir\u00e3o para atacar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar \u00e0 primeira torre, evite a trava e a alavanca em sua frente e vire \u00e0 esquerda. Fique atento para um parasita de aranha que descer\u00e1 pelas escadas ao longo da parede. V\u00e1 para cima e lide com o fan\u00e1tico e uma segunda aranha no topo, ent\u00e3o esmague os barris para obter mais recursos (S) e pesetas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ignore a alavanca e passe pela porta com um s\u00edmbolo do sol acima dela. Des\u00e7a a escada e esmague o cano para obter muni\u00e7\u00e3o de rifle. Em seguida, vire-se e passe pela porta do sol.<\/p>\n\n\n\n<p>Des\u00e7a para o pr\u00f3ximo n\u00edvel. Siga em frente e no dogleg para um barril contendo algumas pesetas. Ao eliminar os dois fan\u00e1ticos desse ponto, voc\u00ea evitar\u00e1 problemas futuros. Volte para a torre e siga o corredor ao redor. Enfrente os fan\u00e1ticos e as aranhas e siga o corredor at\u00e9 o outro lado para encontrar um barril com uma erva verde. Passe pela sala no centro e vire \u00e0 direita para encontrar outra alavanca. Acione-a e siga pelo corredor atr\u00e1s de voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao passar pela porta da lua, use as t\u00e1buas para subir. Suba na plataforma \u00e0 sua esquerda e lide com os dois fan\u00e1ticos um pouco mais \u00e0 direita. Em seguida, vire-se e des\u00e7a pelo buraco no ch\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Lide com mais dois fan\u00e1ticos e v\u00e1 para a sala no final do corredor. Voc\u00ea estar\u00e1 na pr\u00f3xima torre neste ponto. Vire \u00e0 direita para encontrar um ba\u00fa contendo um Colar Ornamentado (que possui duas gemas quadradas e duas redondas).<\/p>\n\n\n\n<p>Volte e suba a escada, esmagando o cano \u00e0 esquerda para coletar muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver e pesetas. Destranque a porta e suba as escadas. Aqui, quatro fan\u00e1ticos estar\u00e3o esperando por voc\u00ea. Tente atirar a lanterna sobre o arbalista \u00e0 sua frente nas escadas para um pouco de divers\u00e3o explosiva.<\/p>\n\n\n\n<p>Na sala no topo da escada, esmague o cano para obter muni\u00e7\u00e3o de rifle. Ao olhar pelo port\u00e3o ao lado desse barril, voc\u00ea ver\u00e1 outro contrapeso na torre de onde acabou de sair. Atire nele para abrir um caminho de volta &#8211; voc\u00ea o usar\u00e1 (muito) mais tarde. Depois disso, continue at\u00e9 o pr\u00f3ximo conjunto de escadas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CHEFE GIGANTE BLINDADO<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ao final do Cap\u00edtulo 8 &#8211; The Castle Battlements, um confronto \u00e9pico aguarda voc\u00ea. Depois de uma breve cena e algumas trocas de palavras caracter\u00edsticos do Leon, voc\u00ea assume o controle novamente. Assim que a luta come\u00e7ar, corra em dire\u00e7\u00e3o ao escudo \u00e0 sua frente e \u00e0 esquerda. Ele o proteger\u00e1 dos proj\u00e9teis lan\u00e7ados pelo gigante blindado. Lembre-se de n\u00e3o desperdi\u00e7ar sua muni\u00e7\u00e3o atirando nele. Aguarde uma brecha em seu ataque e des\u00e7a a escada \u00e0 sua esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar ao t\u00e9rreo, vire \u00e0 esquerda novamente e atire no contrapeso pendurado. Corra em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 ameia \u00e0 sua frente e se posicione atr\u00e1s do pr\u00f3ximo escudo. Lide com os dois fan\u00e1ticos que aparecem. Depois, distancie-se do gigante e corra para tr\u00e1s da parede. No caminho, esmague o barril para obter uma erva verde. Do outro lado dessa parede, pegue um pouco de p\u00f3lvora.<\/p>\n\n\n\n<p>Fique em alerta ao passar pela porta \u00e0 esquerda. Antes de continuar correndo, h\u00e1 dois arbalistas \u00e0 frente que precisam ser eliminados. Tir\u00e1-los de seu caminho agora evitar\u00e1 problemas no futuro.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea n\u00e3o conseguir\u00e1 chegar ao ponto onde estavam os arbalistas &#8211; a ameia n\u00e3o vai t\u00e3o longe. Em vez disso, corra para frente e, quando cair, continue correndo. Voc\u00ea se encontrar\u00e1 com uma porta trancada guardada por um fan\u00e1tico. Mantenha-se atr\u00e1s da parede para se proteger do gigante e lide com o fan\u00e1tico &#8211; e o segundo que vir\u00e1 atr\u00e1s de voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, vire-se e volte pelo caminho que voc\u00ea veio. Haver\u00e1 uma pequena sala onde voc\u00ea pode esmagar a caixa \u00e0 direita para alguns recursos (S) e pesetas. Acione a alavanca e passe pela porta do sol.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao cair, vire imediatamente \u00e0 esquerda e fique atr\u00e1s da parede. Lide com o fan\u00e1tico e depois esmague o cano contra a parede oposta para obter algumas pesetas e muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para o outro lado e passe pela porta do sol. Ao entrar, olhe para cima para ver uma lanterna com um rubi. Esmague o barril (que n\u00e3o \u00e9 explosivo) para algumas pesetas.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 uma escada contra a primeira parede do lado de fora &#8211; do lado do gigante, claro. Quando houver uma oportunidade, corra e escal\u00e1-la. No topo, vire \u00e0 direita e corra para a pr\u00f3xima torre.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma vez l\u00e1, d\u00ea uma volta. Antes de liberar o contrapeso, use a pequena chave na gaveta \u00e0 esquerda para obter um tesouro de besouro ornamentado.<\/p>\n\n\n\n<p>Na sala principal, esmague o barril para algumas pesetas e acione o contrapeso. Lide com o fan\u00e1tico, suba a escada, vire \u00e0 esquerda e esmague o barril no p\u00e9 da escada para obter muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver. Em seguida, acione o pr\u00f3ximo contrapeso e suba as escadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Use os dois escudos no topo para se proteger enquanto volta ao cano atr\u00e1s de voc\u00ea para obter mais muni\u00e7\u00e3o de rev\u00f3lver. Aguarde outro ataque do gigante e corra em dire\u00e7\u00e3o ao canh\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Aproveite o canh\u00e3o para derrubar o Armored Giant e vire-o para a esquerda. Atire nos fan\u00e1ticos na frente do port\u00e3o e depois no pr\u00f3prio port\u00e3o para abrir o caminho.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois, caia na borda ao sul (\u00e0 esquerda do canh\u00e3o). Atire no contrapeso \u00e0 sua esquerda e des\u00e7a novamente. Continue descendo at\u00e9 o port\u00e3o que voc\u00ea acabou de abrir.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar ao outro extremo, uma cena emocionante ocorrer\u00e1. Ap\u00f3s a cena, siga o corredor para dentro. A pr\u00f3xima porta que voc\u00ea passar levar\u00e1 ao P\u00e1tio.<\/p>\n\n\n\n<p>Vire \u00e0 direita e siga a varanda at\u00e9 a porta trancada na outra extremidade. Desbloqueie-a e avance para se reunir finalmente com Ashley. Este \u00e9 o fim do cap\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">CAP\u00cdTULO 9 &#8211; O Grande Sal\u00e3o (CHAPTER 9 &#8211; The Grand Hall)<\/h1>\n\n\n\n<p>xxxxxxxxxxxxxxxxxx<\/p>\n\n\n\n<p>OBSERVA\u00c7\u00c3O: Estamos editando o conte\u00fado deste cap\u00edtulo neste exato momento. Em breve o texto estar\u00e1 dispon\u00edvel aqui!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-vivid-red-background-color has-text-color has-background\" style=\"color:#fff201\"><strong>ESTE DETONADO EST\u00c1 EM DESENVOLVIMENTO E SENDO CONSTANTEMENTE ATUALIZADO!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-vivid-red-background-color has-text-color has-background\" style=\"color:#fff201\"><strong>VOLTE AQUI AMANH\u00c3 PARA CONFERIR OS PR\u00d3XIMOS CAP\u00cdTULOS<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FICHA DO JOGO:Lan\u00e7amento:&nbsp;24 de mar\u00e7o de 2023Jogadores:&nbsp;1 jogadorG\u00eanero:&nbsp;A\u00e7\u00e3o, Aventura, Terror.Desenvolvedora:&nbsp;CapcomPublicadora:&nbsp;CapcomIdiomas dispon\u00edveis:&nbsp;Alem\u00e3o, Chin\u00eas (simplificado), Chin\u00eas (tradicional), Coreano, Espanhol, Espanhol (M\u00e9xico), Franc\u00eas&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":22,"featured_media":31740,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,221,443,18,13,14],"tags":[444,446,453,494,487],"class_list":["post-24892","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-detonados-e-guias","category-games","category-pc","category-playstation","category-xbox","tag-detonados","tag-detonados-pc-computador","tag-detonados-playstation-4","tag-detonados-playstation-5-ps5","tag-detonados-xbox-series-x-s"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24892","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/22"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24892"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24892\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":31742,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24892\/revisions\/31742"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/31740"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24892"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24892"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24892"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}