{"id":2514,"date":"2020-08-14T21:34:23","date_gmt":"2020-08-14T21:34:23","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=2514"},"modified":"2020-08-14T21:34:23","modified_gmt":"2020-08-14T21:34:23","slug":"analise-do-jogo-need-for-speed-pro-street","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-do-jogo-need-for-speed-pro-street\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise do jogo Need for Speed Pro Street"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Por: Eduardo Furlan<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>PLATAFORMAS: PC &#8211; Computador | Nintendo DS | Playstation 2 | Playstation 3 | Nintendo Wii | XBox 360<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gr\u00e1ficos: 17\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Som: 8\/10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Jogabilidade: 18\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arte: 14\/20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Divers\u00e3o: 17\/30<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>NOTA FINAL: 74\/100<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>I<\/strong><strong>ntrodu\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Need For Speed \u00e9 uma das mais longevas e famosas s\u00e9ries de corrida dos games. Desde o lan\u00e7amento de seu primeiro cap\u00edtulo para o console 3DO, j\u00e1 s\u00e3o mais de uma dezena de jogos, alguns excelentes, outros nem tanto.<br><br>Em 2003, foi lan\u00e7ado Need For Speed Underground, que deu uma guinada na s\u00e9rie. Sa\u00edram os carr\u00f5es de luxos, entrou a cultura tuner, cortesia do fen\u00f4meno Velozes e Furiosos. Embora essa guinada tenha desagradado alguns dos f\u00e3s da s\u00e9rie, atraiu uma legi\u00e3o de novos seguidores, e tornou-se sucesso de vendas.<br><br>Pro Street representa uma nova guinada nos rumos da s\u00e9rie Need For Speed. Agora, ao inv\u00e9s de corridas clandestinas no meio de cidades, h\u00e1 eventos patrocinados por grandes empresas, organizados por grupos especializados, e que ocorrem em circuitos de rua ao redor do mundo todo, em locais como Alemanha, Jap\u00e3o e EUA.<br><br>O tunning, presen\u00e7a forte durante a s\u00e9rie Underground, continua presente em Pro Street, com ainda mais op\u00e7\u00f5es de customiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>G<\/strong><strong>r\u00e1ficos<\/strong><br>Pro Street \u00e9 um jogo bonito. Os cen\u00e1rios s\u00e3o legais, as texturas s\u00e3o muito bonitas, a f\u00edsica n\u00e3o \u00e9 uma maravilha mas convence. Os modelos dos carros s\u00e3o bem bonitos, Embora alguns detalhes sejam estranhos, como as ma\u00e7anetas. H\u00e1 \u00f3timos efeitos de reflexo e luz, e as superf\u00edcies como terra, areia, asfalto, grama, tecido parecem reais.<\/p>\n\n\n\n<p>O \u00fanico rev\u00e9s fica por conta dos modelos da plat\u00e9ia, que s\u00e3o absurdamente medonhos, coisa de PSOne.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Som<\/strong><br>Os efeitos sonoros cumprem seu papel, arrancadas, derrapadas, batidas, narra\u00e7\u00e3o, tudo est\u00e1 ok. A sele\u00e7\u00e3o de m\u00fasicas \u00e9 mais voltada para g\u00eaneros eletr\u00f4nicos, e n\u00e3o \u00e9 l\u00e1 grande coisa pra quem n\u00e3o gosta do estilo. Mas deve agradar os aficionados, e n\u00e3o chega a incomodar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Jogabilidade<\/strong><br>Need For Speed, sobretudo na s\u00e9rie Underground, caracterizou-se por uma jogabilidade completamente arcade. Pro Street tem uma jogabilidade mais refinada, que exige que saibamos frear e acelerar no tempo correto, que evitemos bater o carro (as batidas prejudicam o desempenho do carro e custam dinheiro para serem reparadas), saibamos usar corretamente recursos como v\u00e1cuo e nitro e por a\u00ed vai. \u00c9, sem duvida, uma evolu\u00e7\u00e3o. Embora ela n\u00e3o seja totalmente simula\u00e7\u00e3o, possui uma certa curva de aprendizagem, e impede totalmente as barbeiragens que faz\u00edamos na s\u00e9rie Underground.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>D<\/strong><strong>ivers\u00e3o<\/strong><br>Aqui \u00e9 que a coisa fica feia. Pro Street tinha tudo pra ser um excelente jogo de corrida. No entanto, ele possui uma s\u00e9rie de aspectos que o tornam frustrante e cansativo.<\/p>\n\n\n\n<p>Pra come\u00e7ar, os carros controlados pelo computador sempre possuem vantagem. Primeiro, porque sempre largam antes do seu, que larga em \u00faltimo em 99% das corridas. Depois, mesmo que os carros do computador sejam exatamente id\u00eanticos ao seu, eles sempre ir\u00e3o correr mais r\u00e1pido, e de uma hora pra outra ir\u00e3o te ultrapassar e abrir 10 segundos de vantagem sem nenhuma raz\u00e3o l\u00f3gica. A coisa \u00e9 t\u00e3o absurda, que em certos modos como Sector Shootout e Time Attack, \u00e9 praticamente imposs\u00edvel chegar em qualquer posi\u00e7\u00e3o que n\u00e3o a \u00faltima.<\/p>\n\n\n\n<p>Tamb\u00e9m \u00e9 preciso dizer que as pistas n\u00e3o s\u00e3o exatamente bem pensadas. Muitas vezes elas s\u00e3o totalmente estreitas, o que impede ultrapassagens e favorece deveras os carros que largam na linha de frente.<\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, h\u00e1 os eventos chamados Challenge, onde todos os competidores correm com os mesmos carros. Esses eventos s\u00e3o absurdamente frustrantes, chatos, cansativos, dif\u00edceis. E o pior: alguns deles s\u00e3o obrigat\u00f3rios, sem venc\u00ea-los n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel avan\u00e7ar no jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfim, o jogo \u00e9 divertido. Mas s\u00f3 no come\u00e7o. Chega uma hora em que tudo fica t\u00e3o dif\u00edcil, que poucos ter\u00e3o saco pra terminar o jogo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arte<\/strong><br>Pro Street capta muito bem o clima do universo tuner. Os cen\u00e1rios, baseados em localidades reais, s\u00e3o bem feitos. No entanto, as pistas s\u00e3o poucas e em poucas localidades diferentes. Senti falta tamb\u00e9m de uma maior gama de personagens. Os &#8220;vil\u00f5es&#8221; sequer aparecem, apenas seus carros. Isso quebra o clima. Tamb\u00e9m faltou maior identidade visual para as diferentes organiza\u00e7\u00f5es de corrida.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><br>Pro Street podia ter marcado \u00e9poca. No entanto, mostrou-se um jogo mal pensado, cheio de defeitos frustrantes demais, e que contrariam sua proposta de ser mais voltado para a simula\u00e7\u00e3o. Esperemos que numa pr\u00f3xima vers\u00e3o esses defeitos sejam corrigidos. Tecnicamente, ele supera com folga seu antecessor, Carbon. Mas na divers\u00e3o, n\u00e3o chega nem perto disso.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Eduardo Furlan PLATAFORMAS: PC &#8211; Computador | Nintendo DS | Playstation 2 | Playstation 3 | Nintendo Wii |&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[59],"tags":[66,75,139,36,37,129,527,60,528,67,529,126,482],"class_list":["post-2514","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-reviews","tag-analises","tag-ds","tag-pc","tag-playstation-2","tag-playstation-3","tag-reviews","tag-reviews-ds-2ds-3ds","tag-reviews-pc","tag-reviews-playstation-2","tag-reviews-playstation-3","tag-reviews-wii","tag-reviews-xbox-360","tag-wii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2514","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2514"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2514\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2514"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2514"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2514"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}