{"id":2528,"date":"2020-08-15T19:50:52","date_gmt":"2020-08-15T19:50:52","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=2528"},"modified":"2024-07-14T14:14:47","modified_gmt":"2024-07-14T17:14:47","slug":"analise-red-dead-redemption-2-reforcou-o-amor-que-tenho-pelos-videogames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-red-dead-redemption-2-reforcou-o-amor-que-tenho-pelos-videogames\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise &#8211; Red Dead Redemption 2 refor\u00e7ou o amor que tenho pelos videogames"},"content":{"rendered":"\n<p>Certo dia jogando Red Dead Redemption 2 resolvi chamar meu pai, que n\u00e3o entende absolutamente nada de videogames, pra dar uma olhada. Mostrei um pouco a paisagem; dei uma voltinha com o cavalo; dei uns tiros pra ele ver o \u201cboneco\u201d engatilhar e recarregar; mostrei as vacas no cercado (ele veio do interior, ent\u00e3o ele adora isso) me joguei no ch\u00e3o pra ele ver a lama na roupa do personagem; cacei e esfolei a pele de um animal; fiz um caf\u00e9 e uma carne assada na fogueira e at\u00e9 passei o controle pra ele acariciar o cavalo. As rea\u00e7\u00f5es me fizeram sorrir, pois ele parecia uma crian\u00e7a genuinamente impressionada com uma nova tecnologia ou brinquedo. \u201cUsaram partes de filmes pra fazer isso, n\u00e9?\u201d; \u201cN\u00e3o, n\u00e3o, n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel, isso \u00e9 muito real meu\u201d; \u201cAcho que no futuro o homem vai destruir a natureza e tudo que vai sobrar vai ser assim virtual mesmo\u201d ele dizia. Olhava pra minha cara num sorriso incr\u00e9dulo sempre que via algum dos in\u00fameros detalhes absurdos do jogo. No fim ele me devolveu o controle e encerrou dizendo: \u201cO cara que cria um neg\u00f3cio desses merece ganhar dinheiro, t\u00e1 louco\u201d.<br>Isso ficou na minha cabe\u00e7a.<br>Quando foi a \u00faltima vez que voc\u00ea apreciou um jogo de maneira pura assim? Que jogo teve esse efeito em voc\u00ea? Voc\u00ea ainda \u00e9 capaz de apreciar a arte contida nos games?<br>A cada sess\u00e3o de jogatina e aventura vivenciada, Red dead Redemption 2 refor\u00e7ava o amor que eu tenho pelos videogames. A rockstar criou uma obra de arte extremamente completa e cuidadosamente constru\u00edda nos seus m\u00ednimos detalhes, n\u00e3o livre de defeitos, \u00e9 verdade; mas ainda assim elevou o n\u00edvel de tal forma, que acredito que ir\u00e1 demorar pra eu voltar a me acostumar com o padr\u00e3o que vemos na maioria dos jogos atualmente. \u00c9 um jogo absurdamente imersivo, que impressiona; diverte; emociona e que no fim traz aquela sensa\u00e7\u00e3o de vazio e vontade de experimentar aquilo como se fosse a primeira vez novamente.<br>Escrever sobre Red Dead Redemption 2 \u00e9 um convite a se perder em seus pr\u00f3prios pensamentos tamanha a grandiosidade do game, que sem d\u00favidas vai deixar a sua marca na ind\u00fastria.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Desafiando a cultura do imediatismo<\/strong><\/em><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-normal-font-size\"><br>O ser humano sempre buscou satisfazer suas necessidades e isso n\u00e3o \u00e9 algo novo. Com a expans\u00e3o da cultura digital, os limites de tempo necess\u00e1rios para realizar uma a\u00e7\u00e3o e obter seu resultado foram bastante reduzidos. Douglas Rushkoff, autor e documentarista que estuda a autonomia humana na era digital, defende em um de seus livros que as m\u00eddias digitais aboliram a ideia do amanh\u00e3 e que o tempo deixou de ser um conceito linear para dar lugar a um \u201cinstante prolongado\u201d. No mundo dos games isso pode ser percebido na ascens\u00e3o cada vez maior do multiplayer competitivo e no sucesso estrondoso de games como PUBG, Fortnite e at\u00e9 mesmo &#8211; pra citar um exemplo da pr\u00f3pria Rockstar \u2013 GTA online. Jogos como JRPG\u2019s por turno perderam completamente seu espa\u00e7o e a nova gera\u00e7\u00e3o est\u00e1 \u00e1vida por games com a\u00e7\u00e3o desenfreada, que entreguem cada vez mais \u201crecompensas instant\u00e2neas\u201d, mesmo que isso signifique desembolsar dinheiro para a compra de itens in-game, as famigeradas microtransa\u00e7\u00f5es.<br>Red Dead Redemption 2 desafia esse conceito entregando um jogo que n\u00e3o tem pressa nenhuma de envolver o player, e que ao inv\u00e9s de jog\u00e1-lo imediatamente na a\u00e7\u00e3o livre, busca construir pouco a pouco sua rela\u00e7\u00e3o com as mec\u00e2nicas e at\u00e9 mesmo com o enredo do mesmo. Se eu fosse fazer uma analogia com a m\u00fasica &#8211; outra arte em que o imediatismo exerce sua influ\u00eancia &#8211; eu diria que Red Dead Redemption 2 \u00e9 aquela m\u00fasica com mais de 6 minutos de dura\u00e7\u00e3o, complexa, que foge dos padr\u00f5es estruturais comuns na ind\u00fastria, e que por isso demora a \u201cgrudar\u201d na cabe\u00e7a, mas que esconde uma beleza de composi\u00e7\u00e3o rara de se ver. Se algu\u00e9m acostumado a escutar pop diariamente ser apresentado \u00e0 Moonlight Sonata de Ludwig Van Beethoven, provavelmente sua opini\u00e3o ser\u00e1 algo entre chato e entediante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20181110011542-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2529\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Parar e admirar a paisagem se torna um prazer em RDR2<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Logo de cara \u00e9 poss\u00edvel perceber essa caracter\u00edstica nos processos para realizar as a\u00e7\u00f5es comuns do jogo. Se tra\u00e7armos um paralelo com o seu antecessor isso fica vis\u00edvel, veja um comparativo entre a ca\u00e7a nos dois jogos:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Red Dead Redemption<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Usar isca (se necess\u00e1rio) &#8212;&gt; Sacar a arma &#8212;&gt; Mirar &#8212;&gt; atirar &#8212;&gt; ir at\u00e9 o corpo e esfolar o animal<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Red Dead Redemption 2<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Usar isca (opcional) &#8212;&gt; usar um item que esconde seu cheiro (opcional) &#8212;&gt; Observar e identificar o animal pelo bin\u00f3culo &#8212;&gt; selecionar a arma com o calibre correto no invent\u00e1rio do cavalo para n\u00e3o prejudicar a qualidade da pele &#8212;&gt; empunhar &#8212;&gt; mirar &#8212;&gt; atirar &#8212;&gt; engatilhar outro tiro caso necess\u00e1rio &#8212;&gt; ir at\u00e9 o corpo, esfolar e\/ou pegar o corpo e colocar no lombo do cavalo para vender\/levar para o acampamento<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20190107022302-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2530\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ca\u00e7ar em RDR2 se tornou uma tarefa mais complexa<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Esse \u00e9 apenas um exemplo de muitos contidos nessa nova proposta; tudo \u00e9 incrivelmente detalhado e individualmente animado, muitas vezes desnecess\u00e1rio sob um olhar mais frio, mas que traz uma identidade \u00fanica e uma imers\u00e3o inigual\u00e1vel.<br>No jogo, para extrair o melhor de Arthur voc\u00ea deve comer diariamente para manter o seu peso ideal; tomar banho para ganhar b\u00f4nus de f\u00f4lego (e para n\u00e3o gerar rea\u00e7\u00f5es negativas dos npc\u2019s); o seu cavalo tamb\u00e9m precisa de cuidados como alimenta\u00e7\u00e3o e limpeza, que afeta seus status e seu n\u00edvel de v\u00ednculo com ele (falaremos disso mais pra frente). Todas essas a\u00e7\u00f5es possuem comandos e anima\u00e7\u00f5es individuais, no banho h\u00e1 um bot\u00e3o para esfregar os bra\u00e7os, por exemplo; h\u00e1 at\u00e9 um comando que faz com que o Arthur comente sua pr\u00f3pria apar\u00eancia no espelho. Tudo isso \u00e9 realmente necess\u00e1rio? Com certeza n\u00e3o, mas sem d\u00favida foi um caminho que trouxe uma identidade \u00fanica ao game e aqui devo destacar um truque de mestre da Rockstar: Nada disso \u00e9 obrigat\u00f3rio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20181108215210-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2531\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Nada como um bif\u00e3o rec\u00e9m ca\u00e7ado em uma fogueira sob a luz do luar&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20181110222615-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2532\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">&#8230; e um caf\u00e9zinho pela manh\u00e3.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>E por que isso \u00e9 um trunfo?<\/p>\n\n\n\n<p>Claro, h\u00e1 alguns benef\u00edcios em realizar as atividades \u201cmundanas\u201d do game, mas voc\u00ea n\u00e3o vai morrer de fome se decidir n\u00e3o comer; voc\u00ea n\u00e3o perde nada importante por n\u00e3o tomar banho; nada disso afeta de forma consider\u00e1vel seu gameplay a ponto de voc\u00ea poder ignorar isso tudo se assim desejar, mas ainda assim o jogo te envolve de tal forma que voc\u00ea faz tudo isso sem ao menos perceber. Sempre que eu voltava pro acampamento eu levava comida pra todo mundo e ao acordar pela manh\u00e3 eu ia pra fogueira tomar um caf\u00e9 e interagir com quem estivesse por ali; depois eu ia cortar lenha mesmo aquilo n\u00e3o trazendo nenhum benef\u00edcio pra mim e ent\u00e3o depois eu ia at\u00e9 meu cavalo e o alimentava tamb\u00e9m, escovava seus pelos e enquanto o Arthur sussurrava algo carinhoso pro seu cavalo eu me pegava quase fazendo o mesmo em pensamento. Tudo no game \u00e9 t\u00e3o cr\u00edvel e vivo, que \u00e9 simplesmente imposs\u00edvel n\u00e3o se envolver e entrar na pele do Arthur Morgan e quando voc\u00ea mergulha assim no jogo, as mec\u00e2nicas que poderiam \u00e0 primeira vista parecer entediantes se tornam parte fundamental da experi\u00eancia.<br>Como nem tudo s\u00e3o flores, a Rockstar muitas vezes comete exageros e decis\u00f5es question\u00e1veis que acabam quebrando de vez em quando a imers\u00e3o para, a\u00ed sim, dar lugar ao cansativo e entediante. N\u00e3o consigo achar uma explica\u00e7\u00e3o plaus\u00edvel para voc\u00ea ter que segurar o bot\u00e3o por 2 ou 3 segundos pra dar load no checkpoint ao inv\u00e9s de simplesmente apert\u00e1-lo uma vez, e isso se torna ainda pior quando voc\u00ea quer doar itens para o acampamento e tem que segurar o bot\u00e3o pra cada um deles, um de cada vez, tornando a tarefa ma\u00e7ante e desnecess\u00e1ria. Tamb\u00e9m n\u00e3o vejo explica\u00e7\u00e3o plaus\u00edvel para voc\u00ea n\u00e3o poder acessar o menu de armas dentro do acampamento ao menos para ver a quantidade de muni\u00e7\u00e3o que voc\u00ea possui, pela l\u00f3gica isso foi feito para voc\u00ea n\u00e3o sair atirando dentro do acampamento, \u00e9 algo que o Dutch proibiria e faz sentido, mas por que n\u00e3o simplesmente deixar voc\u00ea limpar a arma? (curiosamente j\u00e1 vi v\u00e1rios outros personagens fazendo isso l\u00e1 dentro).<br>No balan\u00e7o final o saldo \u00e9 positivo e a paci\u00eancia do jogador \u00e9 recompensada em generosas doses de imers\u00e3o e a sensa\u00e7\u00e3o de estar experimentando algo \u00fanico num g\u00eanero cada vez mais saturado. Experimente sentar em volta da fogueira \u00e0 noite, bebendo uma cerveja (in-game e pessoalmente, why not?) com seus parceiros e curta um pouco da m\u00e1gica feita pela Rockstar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20181110033135-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2533\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>O jogo mais ambicioso e org\u00e2nico j\u00e1 feito<\/strong><\/em><\/h3>\n\n\n\n<p><br>Em um certo momento do jogo eu estava precisando de pele de gado e o \u00fanico lugar que encontrei foi em uma fazenda relativamente pr\u00f3xima donde eu estava acampado, o que significaria que eu teria que roubar uma ou duas vacas do pobre fazendeiro. Bom, eu n\u00e3o queria matar ningu\u00e9m por causa de gado, ent\u00e3o resolvi esperar anoitecer e fazer o servi\u00e7o sujo no modo stealth enquanto os donos da casa dormiam, montei o meu acampamento um pouco mais pr\u00f3ximo, esperei anoitecer e comecei a planejar como eu faria aquilo sem ser visto. Me posicionei numa moita um pouco distante e comecei a observar atrav\u00e9s do meu bin\u00f3culo, a casa ficava praticamente do lado do cercado e pra minha irrita\u00e7\u00e3o o dono da casa ainda estava acordado fumando um cigarro encostado numa das vigas da casa, do lado de fora. A essa altura eu j\u00e1 sabia que aquele NPC n\u00e3o ficaria simplesmente parado ali o tempo todo ent\u00e3o resolvi esperar um pouco, ap\u00f3s uns 5 minutos chegou uma carruagem carregada do que pareciam sacos de areia ou ra\u00e7\u00e3o, algo assim; o condutor desceu, falou algo com o dono da casa, foi at\u00e9 a carro\u00e7a, pegou um dos sacos e o deixou pr\u00f3ximo \u00e0 casa, depois ele subiu novamente na carruagem e partiu, s\u00f3 ent\u00e3o o dono da casa entrou. Esperei mais uns 2 minutos e parti pra a\u00e7\u00e3o; empunhei meu arco com flecha melhorada que havia preparado no acampamento e me aproximei um pouco mais, mirei no pesco\u00e7o da pobre vaquinha e atirei. O som dos grilos e do vento deu lugar ao grito alto e curto da vaca, ao passo em que as outras levantavam e come\u00e7avam a mugir assustadas, achei que isso acordaria o morador e coloquei a bandana no rosto, acelerei o passo e peguei cover no cercado esperando o morador sair, mas isso n\u00e3o aconteceu, ent\u00e3o pulei o cercado e me apressei para esfolar a vaca e pegar sua pele enquanto as outras vacas continuavam assustadas mugindo sem parar, andando e correndo de um lado pro outro. Peguei a enorme quantidade de pele, coloquei no ombro, levei at\u00e9 o meu cavalo e sa\u00ed dali pensando o qu\u00e3o legal foi aquilo e at\u00e9 esbocei uma risada ao imaginar o fazendeiro levantando de manh\u00e3 e vendo a vaca morta sem a pele no cercado e, conhecendo RDR2, tenho certeza que alguma rea\u00e7\u00e3o ele teria.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso n\u00e3o foi uma miss\u00e3o, n\u00e3o foi uma sidequest, n\u00e3o foi nenhum tipo de evento marcado no mapa nem nada do tipo; foi apenas uma aventura aleat\u00f3ria que eu vivi baseado nas minhas decis\u00f5es, e poss\u00edvel acima de tudo gra\u00e7as a megalomania da Rockstar ao criar o open world mais vivo e ambicioso j\u00e1 feito. Em RDR2 o mundo continua girando e funcionando mesmo sem a sua presen\u00e7a, voc\u00ea nunca sabe o que esperar e isso faz com que a cada dia e aventura vivida, voc\u00ea tenha uma hist\u00f3ria pra contar ao redor da fogueira.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 simplesmente imposs\u00edvel n\u00e3o se impressionar com a infinidade de rea\u00e7\u00f5es e comportamentos de todos os NPC\u2019s no game. Fique algum tempo muito pr\u00f3ximo a um npc e ele vai come\u00e7ar a estranhar e te questionar pedindo algum espa\u00e7o; esbarre em algum e ele pode tanto te xingar e querer comprar uma briga como tamb\u00e9m pode apenas pedir desculpas; brigue no saloon e no dia seguinte o bartender ir\u00e1 lembrar de voc\u00ea pedindo para que n\u00e3o arrume mais confus\u00e3o; comece uma briga com uma pessoa que esteja acompanhado e a outra pessoa pode ajudar seu amigo ou correr pra buscar o xerife, e por a\u00ed vai. Voc\u00ea pode estar andando tamb\u00e9m e acabar presenciando uma briga por causa de um suposto caso de trai\u00e7\u00e3o no bar, ou pode acabar vendo um NPC se acidentar ao tentar manejar uma arma; as possibilidades s\u00e3o extremamente diversificadas. O comportamento das 200 esp\u00e9cies de animais presentes no game \u00e9 igualmente impressionante; certa vez ao ca\u00e7ar um veado eu errei o tiro que acabou pegando em um lugar n\u00e3o letal, ele come\u00e7ou a correr, mas logo caiu e ao chegar l\u00e1 o vi agonizando e se contorcendo, aquilo foi t\u00e3o intenso e cr\u00edvel que eu me senti genuinamente culpado por aquilo e acabei dando o tiro de miseric\u00f3rdia, me arrependendo daquele dia de ca\u00e7a. Uma outra vez enquanto estava pescando vi uma \u00e1guia dar um rasante e pegar algo na \u00e1gua; uma outra vi de longe atrav\u00e9s do bin\u00f3culo uma alcateia onde dois dos lobos estavam meio que brincando um com o outro; ao cumprimentar e fazer carinho num cachorro na cidade (sim, vc pode fazer carinho nos dogs e nos gatos tamb\u00e9m) ele parece ter se afei\u00e7oado por mim, pois em uma outra vez que cheguei na cidade ele veio correndo abanando o rabo pra mim. Eu poderia passar horas escrevendo e ainda assim deixaria de mencionar algum elemento que comp\u00f5e a vida em RDR2.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20190124200704-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2534\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">O mundo de RDR2 \u00e9 vivo e cada NPC possui sua rotina.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20181115145221-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2535\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">N\u00e3o esque\u00e7a de fazer carinho nos doguinhos.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Essa ambi\u00e7\u00e3o com que a Rockstar conduz o seu mundo aberto n\u00e3o se limita somente aos seres vivos, o clima tamb\u00e9m \u00e9 um dos mais naturais e fielmente criados que eu j\u00e1 vi. As tempestades chegam a ser assustadoras tamanha fidelidade de som, com raios caindo aleatoriamente e \u00e0s vezes at\u00e9 pr\u00f3ximo de voc\u00ea (h\u00e1 relatos inclusive de gente que teve seu personagem morto por um raio). Os arco-\u00edris que se formam, os c\u00e9us estrelados, as transi\u00e7\u00f5es de dia e noite extremamente naturais, tudo contribui pro realismo e complexidade do mundo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20181202185430-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2536\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">As mudan\u00e7as clim\u00e1ticas s\u00e3o graduais e realistas.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>V\u00ednculos e la\u00e7os importam<\/strong><\/em><\/h3>\n\n\n\n<p><br>Deixei pra falar aqui de um animal em espec\u00edfico: Os cavalos.<br>Seu fiel companheiro e principal meio de transporte recebeu um cuidado especial em RDR2. Eles deixaram de ser apenas um meio de transporte e ganharam autonomia e sobretudo&#8230; vida.<br>Agora voc\u00ea precisa cuidar dele para que o v\u00ednculo entre voc\u00eas aumente e assim fique mais f\u00e1cil de control\u00e1-lo, desbloqueie novas \u201cmanobras\u201d, aumente o alcance de resposta do seu assovio e o torne mais fiel. H\u00e1 n\u00edveis de v\u00ednculo e quanto maior, melhor. Mas esse sistema vai muito al\u00e9m do fator gameplay, pois voc\u00ea realmente cria um la\u00e7o e uma preocupa\u00e7\u00e3o com seu animal como se fosse um irm\u00e3o de gangue, aos poucos voc\u00ea vai se apegando e dificilmente vai querer troc\u00e1-lo por outro at\u00e9 o final do game, e como a morte do mesmo \u00e9 permanente, o cuidado com ele ganha um outro significado. H\u00e1 v\u00e1rias ra\u00e7as de cavalo com caracter\u00edsticas, cores e comportamentos diferentes, alguns s\u00e3o mais corredores, outros mais fortes e ideais para lutas armadas, alguns mais equilibrados, etc. Apesar de voc\u00ea estar no comando, eles possuem seus pr\u00f3prios medos e \u00e0s vezes podem at\u00e9 tomar decis\u00f5es pr\u00f3prias como te jogar pra fora e correr caso uma amea\u00e7a chegue muito perto, pode te dar um coice caso voc\u00ea o machuque de alguma maneira e pode at\u00e9 mesmo expulsar um estranho que tente mont\u00e1-lo caso ele seja fiel a voc\u00ea. Em uma de minhas jogatinas um desavisado veio me pedir carona e resolveu me roubar, quando ele estava contando vantagem j\u00e1 a uns 100 metros eu assoviei e vi de longe meu cavalo jogando-o pro alto e voltando pra mim. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20190107021756-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2537\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Seu cavalo \u00e9 seu fiel companheiro, cuide bem dele.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Mas n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 com o cavalo que voc\u00ea se apega nesse jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>A gangue Van Der Linde \u00e9 uma grande fam\u00edlia composta por tantos personagens carism\u00e1ticos e (novamente) vivos, que \u00e9 simplesmente imposs\u00edvel n\u00e3o se sentir respons\u00e1vel por eles. Na minha jogatina eu fiquei genuinamente preocupado com manuten\u00e7\u00e3o do acampamento; por vezes eu tirava o dia somente pra ca\u00e7ar e levar comida para o acampamento e doava sempre metade do lucro de qualquer roubo ou loot meu, assim como manda a regra imposta por Dutch. As intera\u00e7\u00f5es no acampamento s\u00e3o constantes e acontecem independentemente da sua presen\u00e7a estendendo a autonomia do mundo de RDR2 tamb\u00e9m para dentro do acampamento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20190107023142-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2539\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">\u00c9 poss\u00edvel levar comida aos seus companheiros de Gangue.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>H\u00e1 um \u00faltimo e curioso v\u00ednculo que voc\u00ea sem perceber tamb\u00e9m acaba criando: As armas.<\/p>\n\n\n\n<p>As armas possuem caracter\u00edsticas pr\u00f3prias que as tornam bem distintas umas das outras e precisam ser limpas de vez em quando; al\u00e9m do fato de que agora h\u00e1 a possibilidade de personaliz\u00e1-las com dezenas de op\u00e7\u00f5es como entalhes, cor do verniz, material de composi\u00e7\u00e3o e at\u00e9 pequenos upgrades como luneta, raiamento, mira de ferro, etc. No fim, \u00e9 inevit\u00e1vel escolher aquele seu rev\u00f3lver de confian\u00e7a que somente voc\u00ea possui devido \u00e0 customiza\u00e7\u00e3o \u00fanica que voc\u00ea fez, ou aquele rifle com um lobo entalhado que voc\u00ea usa somente pra ca\u00e7ar, e por a\u00ed vai.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20190107021910-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2540\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">As armas s\u00e3o altamente customiz\u00e1veis.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20190107022001-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2542\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>As aventuras de um pistoleiro no velho-oeste<\/strong><\/em><br><\/h3>\n\n\n\n<p>Em termos de conte\u00fado RDR2 \u00e9 o jogo mais ambicioso j\u00e1 feito e n\u00e3o s\u00e3o as mais de 60 horas de campanha ou as dezenas de sidequests que definem isso. A f\u00f3rmula padr\u00e3o de um game open world resumidamente falando \u00e9 mais ou menos essa: Um mapa enorme com as miss\u00f5es principais; as sidequests marcadas no mapa; algum tipo de torre pra ir liberando o desenho do mapa; alguns pontos de interroga\u00e7\u00f5es ou exclama\u00e7\u00f5es marcadas no mapa indicando atividades aleat\u00f3rias como bases de inimigos, pequenos mini games de entrega ou coisas assim. RDR2 segue parte dessa mesma f\u00f3rmula, por\u00e9m com uma diferen\u00e7a que muda muito a experi\u00eancia como um todo:<\/p>\n\n\n\n<p>Os eventos aleat\u00f3rios e as casualidades n\u00e3o s\u00e3o marcadas no mapa.<\/p>\n\n\n\n<p>A princ\u00edpio pode ser uma caracter\u00edstica insignificante, mas a maneira absurdamente diversificada e detalhada com que a Rockstar conduz isso torna tudo muito natural. E \u00e9 isso que torna RDR2 t\u00e3o autoral frente a tantas outras experi\u00eancias &#8211; muitas vezes gen\u00e9ricas &#8211; existentes no mercado atual.<br>Eu estava cavalgando tranquilamente pelas heartlands, inicialmente com o objetivo de achar um bis\u00e3o, e no caminho encontrei um velho cego pedindo uma esmola, desci do cavalo e decidi ajud\u00e1-lo, o que fez com que ele fizesse uma previs\u00e3o carregada de mist\u00e9rio a respeito do Arthur. Pois bem, segui meu caminho e acabei encontrando uma mulher desesperada embaixo de um cavalo pedindo ajuda na estrada, desci do cavalo e fui ajud\u00e1-la levantando o cavalo, ap\u00f3s se despedir do animal morto ela agradeceu e eu fiquei com a op\u00e7\u00e3o de deixar ela l\u00e1 ou oferecer uma carona de volta pra cidade, optei ent\u00e3o pela segunda op\u00e7\u00e3o gerando um di\u00e1logo interessante mencionando que aquele cavalo pertencia a uma amiga dela chamada Mildred. J\u00e1 em uma outra jogatina eu estava em West Elizabeth e avistei uma carro\u00e7a toda quebrada junto a um corpo na parte de baixo de um penhasco, havia um npc olhando o acidente que chegou a comentar comigo que o rapaz morto morava numa casa ali ao lado e que ao voltar pra cidade iria chamar o sheriff; curioso como eu sou desci at\u00e9 o local do acidente e vasculhei o corpo e uma caixa que estava pr\u00f3xima a carro\u00e7a encontrando respectivamente uma foto de uma noiva e uma certid\u00e3o de casamento, o sujeito se chamava Jim se n\u00e3o me falha a mem\u00f3ria e a esposa&#8230; Mildred. Fui at\u00e9 a casa que o NPC disse ser do sujeito morto e na porta encontrei um bilhete escrito por ele dizendo que ele estava indo buscar sua esposa, Mildred e ao lado desse bilhete havia um p\u00e1ssaro morto em perfeito estado. Seria essa Mildred a mesma mencionada pela garota acidentada no cavalo? Ser\u00e1 que \u00e9 poss\u00edvel encontr\u00e1-la no jogo? Talvez na minha pr\u00f3xima jogatina eu descubra, talvez algum outro player tenha encontrado em ordem inversa, talvez a rockstar apenas tenha brincado com a nossa curiosidade.<br>Em uma outra jogatina eu estava em Lemoyne ca\u00e7ando um castor o qual estava extremamente dif\u00edcil de encontrar com a pele em perfeitas condi\u00e7\u00f5es, no terceiro dia in-game rastreando, acabei encontrando um num daqueles diques que eles constroem na \u00e1gua. A tens\u00e3o pra n\u00e3o errar o tiro foi uma sensa\u00e7\u00e3o incr\u00edvel, parece que eu estava na pele do Arthur pensando comigo mesmo que se eu perdesse aquela chance eu teria que novamente rastrear e perder muito tempo, at\u00e9 que tive \u00eaxito, e foi recompensador. Voltando com a bota cheia de lama e a pele na m\u00e3o pra colocar no meu cavalo em meio a densa floresta num final de tarde com raios de sol penetrando as folhagens, avistei alguns metros \u00e0 frente um acampamento e comecei a escutar alguns gritos de ajuda, fui checar e os gemidos viam de uma pessoa dentro de uma barraca alegando que estava com var\u00edola; me aproximei mais um pouco e 3 sujeitos de uma gangue local sa\u00edram, me emboscando e falando debochadamente que eu deveria me envergonhar por tentar roubar uma pessoa doente. Fingi me render e quando um deles se aproximou pra roubar meu dinheiro, meti chumbo em todos eles.<br>Em um outro dia, novamente nas plan\u00edcies de Heartlands, encontrei algumas po\u00e7as e rastros de sangue e ao segui-las at\u00e9 embaixo de uma ponte, pra minha genu\u00edna surpresa, vi um corpo dilacerado e pendurado no topo de uma forma t\u00e3o doentia que na hora me veio Silent Hill na cabe\u00e7a. Ali pr\u00f3ximo havia a cabe\u00e7a do pobre coitado cravado na estrutura de madeira, com um peda\u00e7o de um mapa enfiado na boca, peguei o mapa e parecia estar faltando mais tr\u00eas peda\u00e7os, ao lado em uma parede os dizeres escritos com uma tinta branca \u201clook on my work\u201d (veja meu trabalho ou veja minha obra, numa tradu\u00e7\u00e3o livre). Esse mist\u00e9rio tem uma solu\u00e7\u00e3o o qual obviamente n\u00e3o vou spoilar aqui, mas adianto que \u00e9 melhor que muita sidequest de jogos consagrados por a\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20190111221401-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2544\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ao explorar o mundo de RDR2, voc\u00ea pode ser surpreendido de v\u00e1rias maneiras.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Tudo isso n\u00e3o aparece no mapa, n\u00e3o conta como sidequest, n\u00e3o tem indica\u00e7\u00f5es no mapa nem nada assim, s\u00e3o coisas que voc\u00ea encontra aleatoriamente da forma mais natural e realista poss\u00edvel, devendo buscar ou n\u00e3o uma poss\u00edvel solu\u00e7\u00e3o de acordo com a sua vontade. E isso \u00e9 s\u00f3 uma fra\u00e7\u00e3o m\u00ednima frente \u00e0 enorme variedade de eventos e coisas que voc\u00ea pode encontrar dessa maneira no mundo de RDR2. Alguns eventos at\u00e9 se repetem, mas muito pouco e de forma bem espa\u00e7ada o que \u00e9 uma evolu\u00e7\u00e3o muito grande em rela\u00e7\u00e3o ao seu antecessor, o qual voc\u00ea j\u00e1 percebia esse problema relativamente cedo na sua campanha. Aqui na minha primeira campanha foram poucas repeti\u00e7\u00f5es, o do npc picado pela cobra chegou a se repetir umas 3 vezes (em locais diferentes) em cerca de 100 horas; as emboscadas tem uma variedade bem grande e sempre acontecem em locais diferentes e com bandidos de diferentes gangues e tipos, ent\u00e3o mesmo que se repita, elas nunca parecem repetidas de fato. No momento em que escrevo esse review eu estou jogando o game pela segunda vez, e ainda assim estou vendo coisas que n\u00e3o havia visto na minha primeira vez e em uma r\u00e1pida zapeada nos f\u00f3runs e canais do youtube dedicados ao game, \u00e9 poss\u00edvel perceber que h\u00e1 muito mais a ser descoberto e vivenciado. \u00c9 simplesmente incr\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Mas e o gameplay?<\/strong><\/em><\/h3>\n\n\n\n<p><br>Aqui temos talvez o aspecto que mais causou pol\u00eamica no game. Antes de mais nada eu preciso dizer que n\u00e3o joguei com a configura\u00e7\u00e3o default do game, n\u00e3o usei mira autom\u00e1tica (exceto a cavalo) e alterei algumas outras op\u00e7\u00f5es como o dead zone. Dito isso, devo dizer que sim, a jogabilidade possui diversas falhas.<\/p>\n\n\n\n<p>No geral, eu diria que \u00e9 muito parecido com GTA IV e V, por\u00e9m com um pouco mais de peso que esse segundo. A movimenta\u00e7\u00e3o do Arthur em si \u00e9 boa, diferente do que muita gente achou, claro que nunca ir\u00e1 se comparar com jogos como God of War e Uncharted, por exemplo, mas \u00e9 satisfat\u00f3ria; andar a cavalo \u00e9 o ponto mais acertado desse aspecto pois achei extremamente prazeroso (exceto na c\u00e2mera em primeira pessoa) e responsivo. H\u00e1 quem ache ruim o fato dele n\u00e3o correr no acampamento, mas isso se trata muito mais sobre o que falei no come\u00e7o da an\u00e1lise do que a jogabilidade em si; h\u00e1 tamb\u00e9m quem reclame do fato do cavalo trope\u00e7ar em obst\u00e1culos e bater em \u00e1rvores e, novamente, devo dizer que isso n\u00e3o tem muito a ver com falha na jogabilidade e sim com escolhas de f\u00edsica e realismo, o que pra mim foi algo acertado no game pois contribui para a interatividade com o mundo.<br>A mira no jogo \u00e9 razo\u00e1vel, na configura\u00e7\u00e3o em que eu joguei achei bastante satisfat\u00f3ria precisando apenas de tempo pra se acostumar, por\u00e9m acertar em algu\u00e9m enquanto se est\u00e1 em movimento \u00e9 irritantemente dif\u00edcil sem o Dead Eye. Se voc\u00ea vem de shooters mais \u00e1geis e precisos como FPS em geral se prepare pra se adequar ou passar raiva, pois sim, em rela\u00e7\u00e3o a esse tipo de jogo RDR2 \u00e9 muito inferior nesse aspecto, afinal, \u00e9 de um jogo da Rockstar que estamos falando e mira nunca foi o destaque deles (a exce\u00e7\u00e3o fica por Max Payne).<br>O sistema de Dead Eye est\u00e1 muito bom e funcional, mantendo os acertos do primeiro e adicionando algumas melhorias bem legais, como um sistema de level onde com o tempo voc\u00ea desbloqueia a habilidade de expor os pontos vitais dos inimigos, ou ent\u00e3o a habilidade de manter o dead eye ativado enquanto voc\u00ea mata sem marcar ningu\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p>O maior erro est\u00e1 no sistema de cover que \u00e9 muito impreciso. Por vezes voc\u00ea vai ficar na d\u00favida se ele realmente est\u00e1 no cover e vai se irritar com a demora na resposta para entrar no mesmo. A sensa\u00e7\u00e3o que fica \u00e9 que parece que ele n\u00e3o \u201cgruda\u201d no cover e apesar de n\u00e3o ser um transtorno que v\u00e1 te fazer falhar na miss\u00e3o, sem d\u00favida alguma \u00e9 um problema que incomoda em muitos momentos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20190107023919-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2545\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Os menus do jogo tamb\u00e9m podem ser muito confusos, principalmente no come\u00e7o em decorr\u00eancia de uma burocracia na maioria das vezes desnecess\u00e1ria, e aqueles j\u00e1 tradicionais textos explicativos da Rockstar n\u00e3o ajudam deixando passar mec\u00e2nicas importantes, o que contribui ainda mais para que o jogador fique completamente perdido no come\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p>No fim das contas a sensa\u00e7\u00e3o que fica \u00e9 que apesar de estar longe de estragar a experi\u00eancia no geral, a Rockstar poderia ter se esfor\u00e7ado mais nesses 8 anos para deixar o jogo mais polido nesse sentido, ainda mais levando em considera\u00e7\u00e3o o contraste que fica se comparado com o perfeccionismo nas demais \u00e1reas do game.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Sim, precisamos falar dos gr\u00e1ficos<\/strong><\/em><br><\/h3>\n\n\n\n<p>Falar de gr\u00e1ficos na 8\u00aa gera\u00e7\u00e3o de consoles se tornou praticamente redundante pois qualquer game lan\u00e7ado no mercado \u00e9, no m\u00ednimo, bonito. Chegamos ao ponto em que gr\u00e1ficos n\u00e3o surpreendem e acaba sendo o m\u00ednimo do m\u00ednimo que um jogo deve entregar e, quando surgem games que se destacam por isso e quebram a barreira do comum e sup\u00e9rfluo sem d\u00favida \u00e9 algo especial que deve ser elogiado propriamente, como por exemplo o incr\u00edvel mundo medieval de The Witcher 3; a impec\u00e1vel ambienta\u00e7\u00e3o n\u00f3rdica de God of War e a beleza do mundo p\u00f3s apocal\u00edptico de Horizon Zero Dawn; ali\u00e1s, quando joguei este \u00faltimo achei que nada mais nessa gera\u00e7\u00e3o poderia super\u00e1-lo nesse quesito. Eu estava errado.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 imposs\u00edvel n\u00e3o se impressionar com o visual absolutamente perfeito de RDR2; as paisagens s\u00e3o um convite pra parar a jogatina e ficar admirando-a a todo momento e, soma-se isso aos infinitos detalhes interativos e voc\u00ea tem o que pra mim, \u00e9 o melhor gr\u00e1fico j\u00e1 feito. \u00c9 simplesmente surreal algo nesse n\u00edvel rodar em um hardware de 2013 de forma s\u00f3lida (eu n\u00e3o tive problemas com queda de frames durante minha jogatina, exceto talvez em momentos em que eu corria em alta velocidade em St. Dennis) e s\u00e3o pouco os games existentes no mercado que n\u00e3o pare\u00e7am uma gera\u00e7\u00e3o atr\u00e1s se comparado ao RDR2. Sim, \u00e9 bom a esse n\u00edvel. A Rockstar j\u00e1 havia conseguido me surpreender l\u00e1 atr\u00e1s com o primeiro RDR, na \u00e9poca (e at\u00e9 hoje envelheceu muito bem), pois pra mim era o que tinha de mais surpreendente, eu n\u00e3o cansava de admirar aquele cen\u00e1rio que parecia ter sido feito a m\u00e3o por algum artista extremamente talentoso, e agora eles repetiram a fa\u00e7anha de novo numa escala muito maior.<\/p>\n\n\n\n<p>As chuvas deixando o ch\u00e3o lamacento; a luz passando por entre as \u00e1rvores; o luar \u00e0 noite; a ilumina\u00e7\u00e3o de St. Denis; os p\u00e2ntanos de Lemoyne. Jogando com o headset e andando em New Austin eu podia quase sentir o calor daquele enorme e seco ambiente. Cada paleta de cores, cada \u00e1rvore, cada vegeta\u00e7\u00e3o parece ter tido o maior cuidado poss\u00edvel e escancara os milagres que dinheiro, tempo e um time de desenvolvedores talentosos (e um pouco de trabalho abusivo, se as den\u00fancias forem verdadeiras) podem alcan\u00e7ar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Red-Dead-Redemption-2_20181108022033-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4573\" style=\"width:580px;height:326px\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20181113135551-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2547\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20181116211735-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2548\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20190112233407-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2549\" style=\"width:580px;height:326px\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Uma fogueira e uma boa m\u00fasica<\/strong><\/em><br><\/h3>\n\n\n\n<p>O poder da trilha sonora em um game muitas vezes \u00e9 subestimada, mas sem d\u00favida \u00e9 um dos aspectos que podem fazer a diferen\u00e7a na hora de tornar um game eterno em nossa mem\u00f3ria ou apenas mais um na prateleira. A trilha sonora foi um fator determinante pra tornar o enredo e a experi\u00eancia como um todo do primeiro RDR1 marcante pra tantos gamers, afinal, algu\u00e9m aqui esquece como foi a primeira cavalgado pro M\u00e9xico? Pois prepare-se pra muitos momentos como esse, pois a trilha sonora de RDR2 traz um misto de emo\u00e7\u00f5es ao longo de todo o game, tamanha perfei\u00e7\u00e3o.<br>\u00c9 poss\u00edvel logo de cara perceber que o timing em que as m\u00fasicas tocam, cada uma delas, seja ela de a\u00e7\u00e3o, emotiva, ambiente ou at\u00e9 mesmo festeira \u00e9 cuidadosamente bem colocada em cada momento do jogo, al\u00e9m de ser algo presente durante quase todo o game. Festa no acampamento? \u00c9 um trabalho pro Javier com seu viol\u00e3o e todos os demais membros \u2013 inclusive voc\u00ea, Arthur. \u00c9 sensacional e cr\u00edvel as cantorias e mais sensacional ainda voc\u00ea ter um comando pra cantar junto e perceber que algumas vezes o Arthur apenas murmura no ritmo quando n\u00e3o sabe a letra; presenciar esses momentos musicais faz voc\u00ea praticamente esquecer que aquela \u00e9 uma hist\u00f3ria sobre o decl\u00ednio da Gangue, e por alguns minutos voc\u00ea acha que a Gangue ser\u00e1 feliz assim para sempre.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20181118193353-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2550\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Os momentos de m\u00fasica em volta da fogueira s\u00e3o sempre um prazer.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Saiu e foi emboscado na estrada? M\u00fasica de a\u00e7\u00e3o\/suspense. Est\u00e1 sendo investigado pelas autoridades? M\u00fasica cheia de suspense preparando um poss\u00edvel climax; est\u00e1 cavalgando tranquilamente apenas ouvindo os sons da natureza? De vez em quando o Arthur arrisca uma cantoria. E mesmo quando n\u00e3o h\u00e1 nenhuma m\u00fasica cantando, os sons ambientes tamb\u00e9m n\u00e3o deixam de ser m\u00fasica para os ouvidos.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00fasicas como \u201cThat\u2019s the way it is\u201d; \u201cSee the fire in your eyes\u201d; \u201cCruel, Cruel world\u201d e \u201cMay i stand unshaken\u201d (n\u00e3o escute essas m\u00fasicas caso ainda n\u00e3o tenha jogado o game), acredite, vai acompanhar voc\u00ea por muito tempo mesmo depois de voc\u00ea ter terminado o game.<br>M\u00fasica \u00e9 mais uma arte que contribui e comp\u00f5e essa obra fant\u00e1stica, e sem d\u00favida essa trilha sonora ficar\u00e1 marcada pra sempre em meu cora\u00e7\u00e3o ao lado de um grupo seleto de trilhas de games como Castlevania Sotn; The last of us; Metal Gear Solid; Final Fantasy, entre outros.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Arthur Morgan,&nbsp;o protagonista revela\u00e7\u00e3o<\/strong><\/em><\/h3>\n\n\n\n<p><br>Quando os primeiros trailers sa\u00edram e o protagonista foi revelado, meu sentimento era indiferen\u00e7a e eu tenho certeza que esse era o sentimento da maioria. Eu tinha toda a convic\u00e7\u00e3o do mundo que dentre tudo que a Rockstar poderia melhorar em rela\u00e7\u00e3o ao primeiro game, a \u00fanica coisa que ela n\u00e3o poderia superar era o ic\u00f4nico protagonista John Marston.<\/p>\n\n\n\n<p>Eu estava errado&#8230; muito errado. A Rockstar queimou a minha l\u00edngua.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 muitos protagonistas memor\u00e1veis no mundo dos games por diversos motivos e personalidades diferentes, mas poucos deles passam a sensa\u00e7\u00e3o de humanidade, aquela vulnerabilidade e incerteza presente em todos n\u00f3s, o que \u00e9 compreens\u00edvel dada a tem\u00e1tica em que normalmente s\u00e3o inseridos esses protagonistas; mas quando uma desenvolvedora consegue atingir essa humanidade o resultado gera um envolvimento e um v\u00ednculo que nem mesmo grandes blockbusters de hollywood, com seus atores e renomados diretores, conseguem atingir, at\u00e9 pelas diferen\u00e7as entre as m\u00eddias, onde uma \u00e9 interativa e voc\u00ea vive o personagem e a outra apenas te apresenta o mesmo. Talvez o maior exemplo recente seja Joel e Ellie (The Last of Us), com seus sentimentos conflitantes e suas decis\u00f5es pautadas na emo\u00e7\u00e3o e no instinto de sobreviv\u00eancia, que tanto cativaram os players.<br>Arthur Morgan se enquadra nesse grupo t\u00e3o seleto de protagonistas que de t\u00e3o humano e cr\u00edvel, voc\u00ea por vezes esquece que \u00e9 s\u00f3 um personagem, que ele n\u00e3o existe e nem nunca existiu.<\/p>\n\n\n\n<p>Arthur est\u00e1 com 36 anos quando a hist\u00f3ria se inicia, um pistoleiro que viveu o auge da Gangue Van der linde estando com ela desde crian\u00e7a e que acabou se tornando um homem de confian\u00e7a de seu l\u00edder, Dutch Van Der Linde, o qual o v\u00ea praticamente como um filho. Agora ele aos poucos vai presenciando o decl\u00ednio da gangue e do seu l\u00edder ao passo em que come\u00e7a a questionar seus pr\u00f3prios atos e o seu papel num mundo em constante mudan\u00e7a. A princ\u00edpio parece ser apenas mais um pistoleiro caricato, com pose de mach\u00e3o, sarc\u00e1stico e sem cora\u00e7\u00e3o, cuja decis\u00f5es s\u00e3o \u00fanica e exclusivamente pautadas em sua lealdade ao Dutch; mas basta permanecer um tempo com ele ou abrir o seu di\u00e1rio para ver que por tr\u00e1s dessa pose toda tem um cara introspectivo e sincero, cheio de medos e incertezas sobre os meios e sobre o seu fim, uma pessoa que em nenhum momento esconde seus atos ou sua natureza, mas que constantemente tenta entend\u00ea-la e buscar uma forma de lidar.<\/p>\n\n\n\n<p>Acho que falar mais dele sem me enveredar em spoilers \u00e9 dif\u00edcil, eu acabaria sendo superficial e isso seria uma injusti\u00e7a com ele. Acho que pra encerrar posso dizer que Arthur Morgan \u00e9 o melhor personagem j\u00e1 criado pela Rockstar e \u00e9 provavelmente meu protagonista favorito de toda a minha hist\u00f3ria com os videogames.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20190305152227-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2551\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Os filhos de&nbsp;Dutch&nbsp;Van Der Linde<\/strong><\/em><\/h3>\n\n\n\n<p><br>Fazer um prequel de qualidade n\u00e3o \u00e9 uma tarefa f\u00e1cil, afinal explicar origens para hist\u00f3rias j\u00e1 estabelecidas sem a exist\u00eancia de um plano (Dutch intensifies) para uma sequ\u00eancia \u00e9 um terreno f\u00e9rtil para diversos furos de roteiro. Felizmente esse n\u00e3o foi o caso da Rockstar que conseguiu enriquecer ainda mais o primeiro game, passando a sensa\u00e7\u00e3o, pelo o menos pra mim, de dois games formando uma unidade s\u00f3.<br>Em RDR n\u00e3o tivemos a oportunidade de ver, mesmo que atrav\u00e9s de algum flashback, os eventos que culminaram na separa\u00e7\u00e3o de John Marston da gangue Van der Linde e na sua ca\u00e7a aos antigos companheiros, Bill, Javier e Dutch. Apesar da hist\u00f3ria do primeiro ser um de seus maiores pontos positivos, sempre achei que desenvolveram muito pouco os vil\u00f5es tendo eles apenas breves (e \u00f3timas) apari\u00e7\u00f5es. Agora com a sequ\u00eancia, que se passa 12 anos antes, todos os personagens foram aprofundados e extremamente bem trabalhados.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo mostra a luta pela sobreviv\u00eancia da gangue em um mundo em constante transforma\u00e7\u00e3o que recusa sua exist\u00eancia; \u00e9 uma hist\u00f3ria que n\u00e3o se trata apenas de foras da lei, mas sim de fam\u00edlia, lealdade e, claro, reden\u00e7\u00e3o. Sabendo que a era dos foras da lei chegou ao fim, Dutch Van Der Linde precisa liderar e manter sua gangue unida para escapar da incans\u00e1vel persegui\u00e7\u00e3o dos Pinkertons (uma esp\u00e9cie de FBI da \u00e9poca) ap\u00f3s um assalto que deu muito errado em Blackwater, e assim encerrar de vez suas atividades em algum lugar seguro.<br>Dutch Van Der Linde \u00e9 sem sombra de d\u00favida um dos destaques da trama e provavelmente um dos melhores vil\u00f5es j\u00e1 criados. \u00c9 fascinante como ele se transforma pouco a pouco ao longo do game juntamente com nossos sentimentos sobre ele. \u00c9 um homem inteligente; cheio de convic\u00e7\u00f5es e filosofias de mundo pr\u00f3prias e acima de tudo um l\u00edder nato, tanto que no \u00ednicio do game \u00e9 inevit\u00e1vel n\u00e3o se perguntar, \u201cMas pera\u00ed, esse cara at\u00e9 que \u00e9 legal, como ele se torna aquele vil\u00e3o que eu conheci?\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Red-Dead-Redemption-2_20190107024431-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2552\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tanto Javier Escuella como Bill Willianson tamb\u00e9m est\u00e3o de volta, assim como Uncle (mais pregui\u00e7oso que nunca e um dos al\u00edvios c\u00f4micos do game); Abigail; seu filho Jack (nesse game uma crian\u00e7a ainda), e claro, o pr\u00f3prio John Marston. Todos muito bem desenvolvidos e devidamente aprofundados, cada um \u00e0 sua maneira. Mas n\u00e3o s\u00f3 de personagens j\u00e1 existentes RDR2 sobrevive, o jogo agora tem uma gama de personagens interessant\u00edssimos e devidamente destacados no enredo, como a incr\u00edvel Sadie Adler que demora a se desenvolver, mas quando o faz&#8230; uau, que personagem. A pr\u00f3pria gangue, como um todo, parece ser um grande personagem e a Rockstar merece aplausos por isso. Vale lembrar que isso n\u00e3o seria poss\u00edvel sem um time extremamente talentosos de atores e uma dublagem perfeita.<\/p>\n\n\n\n<p>RDR2 possui uma hist\u00f3ria incr\u00edvel, cheia de refer\u00eancias inteligentes ao primeiro game; \u00e9 uma hist\u00f3ria que emociona, diverte e que merece ser vivenciada at\u00e9 o fim prometendo momentos memor\u00e1veis na sua vida gamer; mesmo que as miss\u00f5es principais que a contam sejam infelizmente, t\u00e3o engessadas em suas mec\u00e2nicas. O jogo sem d\u00favida possui miss\u00f5es extremamente variadas, emocionantes, e divertidas, mas infelizmente peca na falta de liberdade e op\u00e7\u00f5es para que o jogador a termine da forma que achar melhor, se limitando a conduzi-lo do ponto A at\u00e9 o B.<\/p>\n\n\n\n<p>Red Dead Redemption 2 veio em um ano dif\u00edcil da minha vida, e no momento em que comecei a jog\u00e1-lo uma inje\u00e7\u00e3o de \u00e2nimo se deu sobre mim; de repente eu me vi animado para chegar em casa depois do trabalho e continuar minhas aventuras velho-oeste a fora. Eu ri; me surpreendi; me diverti por horas a fio; chorei e de repente, sem perceber eu era uma crian\u00e7a novamente, no sentido de ser feliz puramente apenas por ter aquilo em m\u00e3os e poder esquecer um pouco da vida l\u00e1 fora. No final de tudo eu sem d\u00favida sa\u00ed transformado pela experi\u00eancia, como quem faz uma viagem extraordin\u00e1ria ou passa por eventos marcantes na vida. Eu nunca fui capaz de escolher apenas um jogo como favorito, eu nunca escrevi uma an\u00e1lise antes (mesmo tendo games e escrita como paix\u00f5es), eu nunca fiz uma tatuagem, mas agora estou planejando uma; tudo mudou agora, esse \u00e9 o poder da arte, \u00e9 por isso que eu amo videogames. Obrigado Rockstar games.<\/p>\n\n\n\n<p>O texto \u00e9 longo, eu sei, e se voc\u00ea leu tudo at\u00e9 aqui eu agrade\u00e7o e espero que voc\u00ea goste tanto do game como eu.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Obs: As Screenshots foram todas tiradas por mim num Ps4 base.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A cada sess\u00e3o de jogatina e aventura vivenciada, Red dead Redemption 2 refor\u00e7ava o amor que eu tenho pelos videogames. A rockstar criou uma obra de arte extremamente completa e cuidadosamente constru\u00edda nos seus m\u00ednimos detalhes, n\u00e3o livre de defeitos, \u00e9 verdade; mas ainda assim elevou o n\u00edvel de tal forma, que acredito que ir\u00e1 demorar pra eu voltar a me acostumar com o padr\u00e3o que vemos na maioria dos jogos atualmente. \u00c9 um jogo absurdamente imersivo, que impressiona; diverte; emociona e que no fim traz aquela sensa\u00e7\u00e3o de vazio e vontade de experimentar aquilo como se fosse a primeira vez novamente.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":35236,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[24,23,443,18,13,59,14],"tags":[26,38,64,62,60,61,63,65],"class_list":["post-2528","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artigos-e-curiosidades","category-destaques","category-games","category-pc","category-playstation","category-reviews","category-xbox","tag-materias-especiais","tag-playstation-4","tag-red-dead-redemption-2","tag-reviews-google-stadia","tag-reviews-pc","tag-reviews-playstation-4","tag-reviews-xbox-one","tag-rockstar"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2528","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2528"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2528\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":35238,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2528\/revisions\/35238"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/35236"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2528"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2528"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2528"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}