{"id":2571,"date":"2020-08-16T03:21:36","date_gmt":"2020-08-16T03:21:36","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=2571"},"modified":"2025-12-30T21:23:30","modified_gmt":"2025-12-31T00:23:30","slug":"analise-do-jogo-streets-of-rage-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-do-jogo-streets-of-rage-4\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise do jogo Streets of Rage 4"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Por: Mokvwap<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>JOGO: Streets of Rage 4<\/strong><br><strong>Lan\u00e7amento: 30 de Abril de 2020<\/strong><br><strong>Plataformas: PC &#8211; Computador | Playstation 4 | Nintendo Switch | Xbox One<\/strong><br><strong>G\u00eanero: Beat&#8217;em Up<\/strong><br><strong>Desenvolvedora: Lizardcube<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Streets of Rage 4&#8230; 26 anos depois do \u00faltimo jogo oficialmente lan\u00e7ado, Streets of Rage 3 no Mega Drive, a continua\u00e7\u00e3o da saga foi anunciada em Agosto de 2018 pela Lizardcube em conjunto com a Dotemu, que tiveram um grande sucesso com o remake do Wonder boy: The Dragon&#8217;s Trap e chamaram a aten\u00e7\u00e3o da Sega, mas a recep\u00e7\u00e3o foi meio morna. Os puristas torceram o nariz para o novo estilo gr\u00e1fico, e no trailer inicial, as vozes e efeitos sonoros foram copiados diretamente do Streets of Rage 2, o que causou um efeito estranho. Quando revelaram a Cherry, alguns meses depois, j\u00e1 acendeu um sinal amarelo porque ela tinha uma vibe de Scott Pilgrim, tanto pelo estilo como pelos golpes, come\u00e7aram a cogitar que a hist\u00f3ria seria O Resgate do Soldado Adam de novo.\u200b<\/p>\n\n\n\n<p>Vou falar que depois da Cherry eu mesmo n\u00e3o acompanhei mais o desenvolvimento. J\u00e1 fui esperando mais um daqueles jogos com elementos de RPG tipo subir de n\u00edvel e pagar pra aumentar os stats e aprender novos golpes, mas no come\u00e7o do ano eles conseguiram ressuscitar o meu hype. O Adam estaria l\u00e1, e n\u00e3o s\u00f3 ele como voc\u00ea poderia jogar com as vers\u00f5es antigas de todos os personagens, at\u00e9 os que n\u00e3o participam da hist\u00f3ria, como o Skate, Dr. Zan e o Max (de certa forma). Em Mar\u00e7o eu j\u00e1 sabia que ia comprar o jogo no primeiro dia, e assim o fiz.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas enfim, chega de introdu\u00e7\u00e3o e vamos ao jogo: Streets of Rage 4 \u00e9 um beat&#8217;em up puro. Nada de subir de n\u00edvel, nada de aprender t\u00e9cnicas. Tudo que o seu personagem pode fazer, ele pode fazer desde o come\u00e7o, e ele sempre causa o mesmo dano, e toma o mesmo dano.<\/p>\n\n\n\n<p>Gr\u00e1ficos:<\/p>\n\n\n\n<p>Produzido pela Lizardcube e publicado pela Dotemu, o jogo tem bonitos gr\u00e1ficos desenhados \u00e0 m\u00e3o, com cen\u00e1rios bem detalhados e salpicados de refer\u00eancias a outros jogos que passaram pelo Mega Drive. A anima\u00e7\u00e3o \u00e9 impressionante mesmo, os personagens jog\u00e1veis est\u00e3o muito bem feitos e tem centenas e centenas de quadros de anima\u00e7\u00e3o, sendo tudo muito fluido, o que, considerando que o jogo roda a 60FPS lisinho (aparentemente, no Mania e quando os especiais mais complexos s\u00e3o usados, a vers\u00e3o de Switch tem uma ligeira queda de frames), d\u00e1 uma sensa\u00e7\u00e3o excelente ao jogar. Os efeitos visuais s\u00e3o bem competentes, cada personagem tendo uma cor tem\u00e1tica nos seus golpes especiais. A interface tem um qu\u00ea de quadrinhos misturada com alguns elementos cl\u00e1ssicos &#8211; a fonte usada durante as fases e no placar \u00e9 exatamente a mesma de Streets of Rage 2. \u00c9 um jogo bonito.<\/p>\n\n\n\n<p>A prop\u00f3sito, no menu Extras voc\u00ea pode ver designs n\u00e3o usados para inimigos (inimigos antigos que seriam atualizados mas n\u00e3o foram, inclusive) e personagens, como designs iniciais do Adam, da Cherry, do Floyd e de dois personagens n\u00e3o usados, um chinezinho que tem toda pinta de ser filho do Shiva e uma garota de patins com protetor de joelho igualzinho aqueles bumpers que tinha na fase de cassino do Sanic 2, al\u00e9m de mostrar que o Floyd poderia ser um personagem consideravelmente diferente.<\/p>\n\n\n\n<p>\u200bSom:<\/p>\n\n\n\n<p>A trilha sonora foi composta por uma equipe, incluindo o Yuzo Koshiro, e em geral, est\u00e1 muito boa. N\u00e3o chega a ser ic\u00f4nica como a do segundo jogo, mas em compara\u00e7\u00e3o com a trilha do terceiro, \u00e9 um primor. Pra mim, o ponto fraco ficou nas vozes, elas soam baixas e meio abafadas. As vozes dos personagens principais s\u00e3o at\u00e9 pass\u00e1veis, mas a de praticamente todos os inimigos e quase todos os chefes ficou bem ruim. Pra mim, dois exemplos bem merdas s\u00e3o o Shiva, que s\u00f3 d\u00e1 uns grunhidos guturais, e o Mr. Y, filho do Mr. X.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma coisa que foi meio mal implementada, na minha opini\u00e3o, foi a trilha sonora retr\u00f4. Se voc\u00ea quiser, pode jogar com m\u00fasicas de Streets of Rage 1 e 2&#8230; mas n\u00e3o curti duas coisas: primeiro, as m\u00fasicas de Streets of Rage 1 n\u00e3o s\u00e3o as do Mega, e sim as do Master System. N\u00e3o que as m\u00fasicas do Master sejam ruins, considerando a pouca mem\u00f3ria que o console tinha, elas s\u00e3o bem competentes. Mas elas destoam demais da fonte sonora do Mega e, pra caber no cartuchinho de Master, s\u00e3o bem aceleradas. A outra coisa \u00e9 como eles colocam as m\u00fasicas, que destoam em v\u00e1rios momentos e s\u00e3o aplicadas em momentos question\u00e1veis. Eu percebi que alguma coisa errada n\u00e3o estava certa logo na primeira chefe: a m\u00fasica que toca durante a luta contra ela \u00e9 a m\u00fasica do \u00faltimo chefe do Streets of Rage 2. A m\u00fasica que toca contra o Shiva \u00e9 a m\u00fasica da fase do barco do Streets of Rage 1 do Master System, e a m\u00fasica que toca no \u00faltimo chefe \u00e9 a m\u00fasica do Shiva do Streets of Rage 2, s\u00f3 pra citar algumas. Mas pra mim a mais destoante \u00e9 a m\u00fasica usada na fase do esgoto: \u00e9 uma m\u00fasica que seria usada em um Bonus Stage no Streets of Rage 2 que foi descartada. S\u00e9rio, imaginem essa m\u00fasica tocando numa fase de esgoto:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Streets Of Rage 2 - Little Money Avenue\" width=\"1140\" height=\"855\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kYfenDIJCAo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Mas no final das contas, jogando com a m\u00fasica normal, a trilha sonora \u00e9 bem pass\u00e1vel, os grunhidos dos inimigos desapontam um pouco (tamb\u00e9m achei que a voz do Adam ficou meio estranha), mas nada que desabone o jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Olivier Deriviere - Ghost Fair | Streets of Rage 4 Official Soundtrack\" width=\"1140\" height=\"641\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/D98EN3uoTuo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><em>M\u00fasica da fase do cais, uma \u00e1rea meio abandonada e com n\u00e9voa. A trilha sonora \u00e9 competente.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Interface:<\/p>\n\n\n\n<p>A interface do jogo \u00e9 surpreendentemente boa. Os controles s\u00e3o bem customiz\u00e1veis, e tem a op\u00e7\u00e3o de jogar com a config normal (alterando os bot\u00f5es como voc\u00ea achar necess\u00e1rio) e a config antiga, focada em tr\u00eas bot\u00f5es e, como mudan\u00e7a mais not\u00f3ria, o bot\u00e3o de ataque \u00e9 o mesmo de pegar armas, que na config normal, \u00e9 um bot\u00e3o separado. Na parte de \u00e1udio, como j\u00e1 citado, voc\u00ea pode aumentar ou diminuir o volume da m\u00fasica e dos efeitos sonoros; na parte gr\u00e1fica, mais avan\u00e7ada, voc\u00ea pode aumentar ou diminuir efeitos de luminosidade, sombras e as balan\u00e7adas na tela que acontecem quando voc\u00ea joga um inimigo no ch\u00e3o, deixar as barras de life, contador de combo e sinal de avan\u00e7ar transparentes ou mesmo tirar elas do HUD,; curiosamente, voc\u00ea pode mudar as comidas do jogo. O padr\u00e3o s\u00e3o a ma\u00e7\u00e3 (recupera 25% do seu life) e o frango, mas voc\u00ea pode mudar para v\u00e1rias coisas, como trocar a ma\u00e7\u00e3 por um peda\u00e7o de pizza (Tartarugas Ninja) ou o frango por uma grande tigela de salada (Knights of the Round).<br>Na parte de idiomas, uma boa variedade tamb\u00e9m: Ingl\u00eas, Espanhol, Alem\u00e3o, Franc\u00eas, Italiano, Portugu\u00eas, Hentai e Cyka Blyat.<\/p>\n\n\n\n<p>Modos de Jogo:<\/p>\n\n\n\n<p>Quando voc\u00ea for jogar pela primeira vez, voc\u00ea tem que passar pelo modo Hist\u00f3ria. Nesse modo, voc\u00ea pega uma dificuldade, come\u00e7a todas as fases com duas vidas e pode trocar de personagem no final de cada fase. Inclusive \u00e9 nesse modo que voc\u00ea libera o Adam, ao terminar a quarta fase pela primeira vez.<br>Terminando esse modo voc\u00ea destrava os outros. No Stage Select, voc\u00ea simplesmente escolhe um est\u00e1gio, uma dificuldade, um personagem, e joga ele at\u00e9 o fim &#8211; um dos trof\u00e9us do jogo \u00e9 conseguido ao conseguir Rank S em todas as fases no Hard. O modo Arcade te d\u00e1 um n\u00famero de vidas (oito no mais f\u00e1cil, duas no mais dif\u00edcil) e voc\u00ea tem que zerar com um cr\u00e9dito s\u00f3, sem continues, e as vidas extras s\u00e3o suadas, a cada 30 mil pontos. No Boss Rush, voc\u00ea tem uma vida e tem que matar todos os chefes, em seq\u00fcencia, sendo que a cada chefe derrotado um frango ou algumas ma\u00e7\u00e3s aparecem na tela, que voc\u00ea pode pegar quando quiser. O Battle \u00e9 um modo de luta um contra um para dois jogadores.<br>Esses modos voc\u00ea pode jogar em at\u00e9 quatro jogadores (offline) e dois (online), sendo que o online \u00e9 meio engasgado, ainda mais considerando nossa qualidade de internet brasileira.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/streets-of-rage-4-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2576\" \/><figcaption><em>Tela t\u00edtulo com o menu principal. Quase todos os chefes est\u00e3o ali&#8230;<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Jogabilidade (senta que l\u00e1 vem hist\u00f3ria):<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 evidente, e confirmado pelos desenvolvedores, que esse jogo \u00e9 uma seq\u00fc\u00eancia do Streets of Rage 2, e n\u00e3o do 3. N\u00e3o h\u00e1 corrida ou rolamento e as estrelas deixaram de ser upgrades do blitz attack (dois pra frente e soco) e se tornaram um ataque super especial. O foco principal do jogo s\u00e3o combos, sendo que agora os bonecos causam e sofrem juggling (basicamente, poder ser atingido enquanto se est\u00e1 caindo), e n\u00e3o tem mais isso de inimigos fora da tela, os limites da tela funcionam como paredes em que voc\u00ea e os inimigos podem ser quicados. H\u00e1 golpes que at\u00e9 acertam inimigos no ch\u00e3o, como o blitz da Blaze e o especial neutro do Floyd. Falando em especial, agora cada personagem tem tr\u00eas, um neutro (especial parado, com invencibilidade), um ofensivo (especial pra frente, geralmente causa mais dano ou tem algum efeito diferenciado, mas voc\u00ea n\u00e3o fica invenc\u00edvel), e um a\u00e9reo (tamb\u00e9m ofensivo). O Floyd tem um quarto especial, que \u00e9 ativado ao usar o especial enquanto segura um inimigo, que tem invencibilidade e causa um bom dano em quem estiver na sua frente.<br>Os especiais agora funcionam assim: usar um especial usa seu life, mas esse life n\u00e3o \u00e9 perdido. Ele fica verde, e quando voc\u00ea ataca inimigos e objetos, essa parte do life vai enchendo de novo. Mas se voc\u00ea for atingido, vai levar o dano do ataque inimigo al\u00e9m de perder todo o life verde. Ou seja, voc\u00ea pode at\u00e9 macetar o bot\u00e3o e usar um especial atr\u00e1s do outro, mas vai ter que ficar um bom tempo pisando em ovos at\u00e9 recuperar esse life.<br>Um elemento novo \u00e9 o super especial. Ele usa uma estrela (voc\u00ea come\u00e7a com uma, e toda fase tem uma ou duas estrelas escondidas), causa um monte de dano, \u00e9 invenc\u00edvel e geralmente d\u00e1 juggle nos inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de continuar, vou falar dos personagens. Existem cinco personagens jog\u00e1veis principais &#8211; Axel, Blaze, Adam, Cherry e Floyd. O Axel \u00e9 o personagem mais &#8220;p\u00e3o com manteiga&#8221; do jogo, seus golpes normais s\u00e3o bem r\u00e1pidos, seu blitz, o ic\u00f4nico Ground Upper, tem uma recupera\u00e7\u00e3o meio lenta e usar ele a esmo no Hardest e no Mania \u00e9 certeza de perder combos e vidas; seu especial ofensivo arranca quase uma barra inteira de life mas te deixa totalmente vulner\u00e1vel por ser demorado. A Blaze \u00e9 um pouco mais \u00e1gil, tem um golpe que faz os inimigos ca\u00eddos levantarem pra voc\u00ea continuar batendo neles no ar, e o especial ofensivo dela joga os inimigos longe. O Adam \u00e9 uma vers\u00e3o muito melhorada do Axel, s\u00e9rio, tudo que o Axel faz, o Adam faz melhor e mais r\u00e1pido, al\u00e9m dele ter um dash. A Cherry \u00e9 quase um copicola do Skate, o estilo de jogo dela e muitos dos seus ataques s\u00e3o puxados diretamente do Skate. Ela corre, tem aquele agarr\u00e3o que ela vai nas costas do inimigo pra dar uns cascudos, mas ela d\u00e1 bem pouco dano e alguns golpes dela s\u00e3o meio in\u00fateis, como ela quicar nos inimigos ao usar o ataque pra baixo no ar ou o \u00faltimo golpe do combo padr\u00e3o dela, que ela pula e desce com um soco, \u00e9 demorado e ela fica vulner\u00e1vel. O Floyd \u00e9 o fort\u00e3o, tem os agarr\u00f5es mais elaborados, podendo inclusive andar e pular carregando os inimigos, e se voc\u00ea j\u00e1 estiver segurando um, se tocar em outro, ele vai pegar os dois e bater um no outro. Apesar disso, o forte do dano dele \u00e9 menos os agarr\u00f5es e seu combo seguido do blitz. Seu especial defensivo cobre uma boa \u00e1rea, e o ofensivo permite combinar combos com agarr\u00f5es. Pra compensar disso, ele \u00e9 absurdamente lento, e pra se sair bem com ele voc\u00ea tem que ser bom de zoning.<br>Depois dos personagens normais, como revelado num dos \u00faltimos trailers, voc\u00ea libera os personagens retr\u00f4s. Ao acumular pontos, voc\u00ea os vai liberando um por um, come\u00e7ando pelo Axel do SOR1 e terminando no Shiva do SOR3.<br>Se voc\u00ea jogou o Streets of Rage Remake e estava esperando que os personagens cl\u00e1ssicos fossem adaptados pro jogo, n\u00e3o \u00e9 esse o caso. Os personagens s\u00e3o todos pixelados e fundamentalmente, funcionam exatamente como nos jogos de origem. Os personagens de SOR1 n\u00e3o t\u00eam sequer especiais normais, s\u00f3 o da estrela, que \u00e9 o cl\u00e1ssico carro da pol\u00edcia soltando a bomba de fogo. Pra compensar isso, os personagens de SOR1 tem um range enorme e seus combos e agarr\u00f5es arrancam uma lapa de life, tipo tr\u00eas porradas, agarrar, dar duas joelhadas e jogar eles pra tr\u00e1s causando mais de uma barra de dano. Eles s\u00e3o surpreendentemente bons.<br>Os personagens de SOR2 ficaram meio estranhos, na minha opini\u00e3o. N\u00e3o consigo descrever direito, mas eles t\u00eam os mesmo golpes do SOR2 (com o adicional de um novo ataque de estrela), mas parece que alguma coisa est\u00e1 sempre errada. O maior exemplo \u00e9 o Max, que se voc\u00ea tentar jogar com ele como no SOR2 vai apanhar muito, ele continua dando um dano monstro mas esse dano depende muito do especial ofensivo, e nem tanto dos agarr\u00f5es, que foram nerfados. Assim como os personagens de SOR1, eles tamb\u00e9m causam mais dano que o normal, mas nada comparado a eles.<br>Os personagens de SOR3 s\u00e3o bem bons, na verdade. Eles causam um pouco mais de dano do que os personagens de SOR4, seus blitz aprimorados s\u00e3o os ataques de estrela e causam bastante dano, mas eles tamb\u00e9m n\u00e3o funcionam exatamente como no jogo de origem, alguns personagens tendo invencibilidade em momentos estranhos, e bizarramente, o Dr. Zan \u00e9 um dos melhores personagens do jogo. O Shiva \u00e9 um caso \u00e0 parte; ele foi &#8220;parcialmente atualizado&#8221;. Ele tem um combo normal, um agarr\u00e3o que joga pra tr\u00e1s (um golpe meio estranho e que te deixa bem vulner\u00e1vel, mas est\u00e1 l\u00e1), um blitz (que causa um dano bizarro de grande, tipo meia barra de life), seu Final Crash \u00e9 o especial ofensivo e seu especial de estrela \u00e9 um Final Crash duplo que lembra o final do especial do Kim do King of Fighters. Seu grande ponto fraco \u00e9 n\u00e3o poder pegar armas, o que transforma algumas partes do jogo num tortura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/jogandocasualmente.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/Streets-of-Rage-4-Retro-Reveal-1000x563.jpg\" alt=\"\" \/><figcaption><em>Essa \u00e9 a tela de sele\u00e7\u00e3o de personagens com todos eles destravados. Note quanto espa\u00e7o est\u00e1 faltando, e como o Ash e o Roo deixariam ela sim\u00e9trica&#8230;<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Mas como eu dizia antes, o jogo \u00e9 focado nos combos. Pra ganhar ranks mais altos, voc\u00ea tem que fazer mais pontos, e pra fazer mais pontos, voc\u00ea tem que fazer combos. O que conta, no combo, \u00e9 quanto dano voc\u00ea deu, mas se voc\u00ea for atingido enquanto o contador de hits est\u00e1 na tela, voc\u00ea n\u00e3o ganha nenhum ponto. O contador te d\u00e1 os pontos ao passar um tempo sem levar dano nem atingir nenhum inimigo. Apesar disso, at\u00e9 um certo n\u00edvel de dano voc\u00ea n\u00e3o ganha pontos, ent\u00e3o n\u00e3o adianta querer matar um ou dois inimigos, esperar os pontos e depois continuar.<br>Um elemento novo dos inimigos \u00e9 o super armor, de longe o elemento mais frustrante. Chefes, e v\u00e1rios inimigos, come\u00e7am a piscar, geralmente ao levantar, ou ao se preparar para dar um golpe, ou mesmo dar esse golpe. Enquanto eles est\u00e3o piscando, voc\u00ea n\u00e3o pode agarrar eles e eles n\u00e3o ficam atordoados com seus golpes. Eles v\u00e3o tomar dano, mas n\u00e3o v\u00e3o ser interrompidos. Um exemplo de inimigo que ficou bem chato \u00e9 aquele gordo que vem correndo cuspindo fogo. Ele n\u00e3o s\u00f3 fica piscando ao levantar (ele levanta e se estiver por perto, vai rolar pra fora do seu alcance), como ele pisca durante todo o ataque de fogo. Ou seja, se ele vier na sua dire\u00e7\u00e3o, ou voc\u00ea p\u00e1ra o que est\u00e1 fazendo e sai do caminho dele, ou toma o ataque, porque n\u00e3o vai adiantar jogar um inimigo nele ou mesmo o seu super neutro, j\u00e1 que ele vai continuar vindo na sua dire\u00e7\u00e3o e quando acabar os seus frames de invencibilidade.<br>Outra coisa meio frustrante \u00e9 que os inimigos s\u00e3o todos mais r\u00e1pidos que voc\u00ea, e alguns deles tem ataques a\u00e9reos que v\u00eam pela diagonal. E exemplo mais comum \u00e9 a Suzy, aquela mo\u00e7a de fam\u00edlia que usa um moicano. Ela tem uma voadora que vai at\u00e9 onde voc\u00ea est\u00e1, de um jeito super bizarro; n\u00e3o s\u00f3 a voadora vem na diagonal, como ela consegue at\u00e9 diminuir a velocidade do pulo enquanto est\u00e1 no ar, pra voc\u00ea n\u00e3o passar por baixo. Essas coisas, somadas com v\u00e1rios inimigos que s\u00e3o programados exclusivamente pra chegar de mansinho e te dar um tapinha que mal d\u00e1 dano, mas quebra o seu combo, deixa o jogo bem frustrante \u00e0s vezes.<br>Alguns inimigos s\u00e3o bem fuj\u00f5es, o que incomoda um pouco \u00e0s vezes, considerando que seu personagem n\u00e3o corre, nem rola &#8211; apesar de que a Cherry pode correr e o Adam tem um dash. E quando um chefe \u00e9 fuj\u00e3o e tem super armor, meua migo, o neg\u00f3cio fica chato. A primeira chefe mesmo \u00e9 um excelente exemplo, tudo que ela vai fazer tem super armor e se voc\u00ea encurralar ela, ela d\u00e1 um pulo bizarro e vai pro meio da tela. Mas, d\u00e1 pra se acostumar com tudo e aprender a lidar. E quando voc\u00ea aprende a lidar com os chefes, \u00e9 bem gratificante.<\/p>\n\n\n\n<p>No quesito de dificuldades, o jogo tem cinco: F\u00e1cil, Normal, Dif\u00edcil, Muito Dif\u00edcil e Mania. As tr\u00eas primeiras n\u00e3o t\u00eam muita diferen\u00e7a entre uma e outra; as diferen\u00e7as principais s\u00e3o que quanto mais f\u00e1cil, com mais vidas voc\u00ea come\u00e7a o jogo (8 no F\u00e1cil, 3 no Dif\u00edcil), e quanto mais f\u00e1cil menos energia voc\u00ea &#8220;perde&#8221; ao usar um golpe especial. No F\u00e1cil voc\u00ea n\u00e3o perde quase nada e os pr\u00f3prios golpes especiais j\u00e1 recuperam parte da vida verde, basicamente com um personagem tipo o Adam voc\u00ea pode passar o jogo inteiro usando o especial ofensivo pra massacrar todo mundo. No Muito Dif\u00edcil tem o primeiro salto significativo, s\u00e3o bem mais inimigos, e em v\u00e1rias situa\u00e7\u00f5es em que voc\u00ea enfrentaria um minichefe, voc\u00ea vai enfrentar dois. O caso mais not\u00f3rio \u00e9 o chefe da s\u00e9tima fase, que fica bem frustrante, com dois chefes da segunda fase aparecendo pra ajudar a chefe principal, e eles tem muito life, muito super armor, e te agarram f\u00e1cil.<br>N\u00e3o tive sucesso no Mania, o salto de dificuldade \u00e9 ainda mais not\u00e1vel &#8211; mais inimigos que o Muito Dif\u00edcil (tem uma parte na fase da delegacia que no Muito Dif\u00edcil aparecem tr\u00eas policiais, e na Mania, aparecem NOVE), eles s\u00e3o super agressivos, e seu especial come um peda\u00e7o consider\u00e1vel da sua barra de life. Apesar disso n\u00e3o parece ser t\u00e3o dif\u00edcil quanto o Mania do Streets of Rage 2; aquilo sim era s\u00f3 pra quem tinha o brio pra jogos de beat&#8217;em up e tinha decorado quando e onde cada inimigo aparecia. Tanto que at\u00e9 hoje o melhor jogador do mundo, Anthopants, n\u00e3o consegue terminar o jogo sem perder nenhuma vida de forma regular.<br>A t\u00edtulo de curiosidade, a Dotemu contou que a dificuldade &#8220;padr\u00e3o&#8221; do jogo, que eles desenvolveram desde o come\u00e7o, \u00e9 a Dif\u00edcil, e n\u00e3o a Normal. Eles &#8220;facilitaram&#8221; duas vezes com a Normal e a F\u00e1cil, e aumentaram a dificuldade duas vezes, com a Muito Dif\u00edcil e Mania.<\/p>\n\n\n\n<p>Informa\u00e7\u00f5es adicionais:<\/p>\n\n\n\n<p>Aqui v\u00e3o alguns detalhes que ficaram de fora. Pra come\u00e7ar, por um bom tempo a vers\u00e3o de XBOX 360 e da GOG n\u00e3o era o jogo final, e sim uma build beta, com algumas falhas de jogabilidade e no som. Em 19 de Maio lan\u00e7aram um patch de corre\u00e7\u00e3o que deixou a vers\u00e3o pareada com a de PS4 e Switch.<br>Quem jogou ficou meio desapontado pelo fato da Estel, do Shiva e do Max atualizados n\u00e3o serem jog\u00e1veis. Segundo o pessoal da Dotemu, eles est\u00e3o trabalhando em &#8220;conte\u00fado adicional&#8221;, em balancear um pouco melhor os personagens (provavelmente v\u00e3o buffar o Axel), lan\u00e7ar paletas de cores opcionais para os personagens, e quem sabe, um &#8220;cap\u00edtulo extra&#8221; e mais personagens, mas n\u00e3o deu um prazo. De todos, um que \u00e9 100% de chances de se tornar jog\u00e1vel \u00e9 o Shiva moderno; na hist\u00f3ria, ele abandonou a vida do crime e virou um mestre de artes marciais com um dojo bem estiloso (o Est\u00e1gio 6), e quando \u00e9 derrotado, ele diz pro grupo onde eles devem ir pra achar os vil\u00f5es. Todo mundo esperou que ele fosse se tornar jog\u00e1vel como o Adam, que \u00e9 desbloqueado numa cutscene parecida, mas n\u00e3o foi. Se voc\u00ea entrar no menu Extras, vai ver que o Shiva tem um retrato no mesmo estilo dos cinco personagens principais.<\/p>\n\n\n\n<p>Conclus\u00e3o:<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 um jogo excelente. Talvez, se voc\u00ea estava no hype desde 2018, ele n\u00e3o atenda todas as suas expectativas, voc\u00ea pode n\u00e3o gostar dos inimigos com super armor e que pulam na diagonal, mas ainda \u00e9 um jogo muito bom, bem desafiador, que serve tanto pra desenferrujar jogando no Normal e no Dif\u00edcil, e dar um desafio consider\u00e1vel nos n\u00edveis cima disso. Algumas coisas poderiam ter ficado um pouco melhor, mas ainda assim, \u00e9 um \u00f3timo jogo. Talvez n\u00e3o valha em torno de 90~100 reais que \u00e9 o pre\u00e7o padr\u00e3o dele, se voc\u00ea n\u00e3o acha que vai querer terminar ele mais vezes do que o necess\u00e1rio pra liberar todos os personagens, mas pra f\u00e3s do g\u00eanero que gostam de ir melhorando a cada vez que termina o jogo, acho que vale. E dizem que se voc\u00ea for dar um pulinho na Steam da Argentina, d\u00e1 pra pegar o jogo por uns vinte reais. Diz a lenda que na Steam venezuelana, o pre\u00e7o est\u00e1 negativo e se voc\u00ea comprar o jogo ainda ganha um milh\u00e3o de Bol\u00edvares.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>NOTA FINAL:&nbsp;8,5<\/strong><br>\u200bTirei um ponto pela quest\u00e3o dos inimigos com excesso de super armor em combina\u00e7\u00e3o com aqueles que pulam na diagonal, com men\u00e7\u00e3o honrosa ao Galsia da faquinha, put* inimigo pau no cu, e meio ponto pelas vozes, que ficaram bem fraquinhas mesmo. Mas pelo menos quanto \u00e0 parte do super armor, a Dotemu disse que uma das primeiras coisas que eles v\u00e3o fazer quando lan\u00e7arem uma atualiza\u00e7\u00e3o pro jogo \u00e9 nerfar um pouco isso. Se melhorar, vai para um 9,5 tranquila\u00e7o.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Mokvwap JOGO: Streets of Rage 4Lan\u00e7amento: 30 de Abril de 2020Plataformas: PC &#8211; Computador | Playstation 4 | Nintendo&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":38190,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,443,524,15,18,13,59,14],"tags":[66,139,38,129,60,61,531,63,76,42],"class_list":["post-2571","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-games","category-mobile","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-reviews","category-xbox","tag-analises","tag-pc","tag-playstation-4","tag-reviews","tag-reviews-pc","tag-reviews-playstation-4","tag-reviews-nintendo-switch","tag-reviews-xbox-one","tag-switch","tag-xbox-one"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2571","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2571"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2571\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":38191,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2571\/revisions\/38191"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38190"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2571"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2571"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2571"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}