{"id":2594,"date":"2020-08-21T04:50:03","date_gmt":"2020-08-21T04:50:03","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=2594"},"modified":"2024-07-14T00:45:08","modified_gmt":"2024-07-14T03:45:08","slug":"analise-dying-light-e-um-esboco-do-que-seria-um-jogo-de-zumbi-perfeito","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-dying-light-e-um-esboco-do-que-seria-um-jogo-de-zumbi-perfeito\/","title":{"rendered":"Dying Light &#8211; An\u00e1lise (Review) &#8211; \u00c9 um esbo\u00e7o do que seria um jogo de zumbi perfeito!"},"content":{"rendered":"\n<p>Jogos de zumbi j\u00e1 se tornaram praticamente um g\u00eanero \u00e0 parte no mundo dos games, seguindo um sucesso j\u00e1 consolidado na cultura pop. In\u00fameros t\u00edtulos inundam o mercado, e assim como acontece com o g\u00eanero&nbsp;survival&nbsp;&#8211; outro g\u00eanero que teve uma explos\u00e3o de popularidade, e que n\u00e3o raro anda de m\u00e3os dadas com nossos queridos zumbis &#8211; a grande maioria s\u00e3o esquec\u00edveis.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Felizmente n\u00e3o \u00e9 o caso de&nbsp;Dying&nbsp;Light, que com uma pitada de criatividade, consegue surpreender e figura entre os melhores do g\u00eanero.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Dying-Light_-The-Following-\u2013-Enhanced-Edition_20200405145147-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2601\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Armas de fogo no mundo de&nbsp;Dying&nbsp;Light n\u00e3o s\u00e3o comuns, pois s\u00e3o dif\u00edceis de ser encontradas, possuem muni\u00e7\u00e3o escassa e, embora muito eficientes, possuem o inconveniente de atrair os zumbis com o barulho. Isso faz com que seja importante t\u00ea-las \u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o em casos de emerg\u00eancia, mas torna invi\u00e1vel o seu uso indiscriminado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Em um determinado momento do jogo, percebi que seria imprescind\u00edvel possuir ao menos uma pistola, ent\u00e3o me preparei para explorar o mapa e encontrar uma. Havia observado algumas vans de pol\u00edcia espalhadas pelo mapa e pensei que provavelmente ali encontraria uma, ent\u00e3o fui a uma estrada onde havia uma dessas vans, o problema \u00e9 que o local estava infestado de zumbis e a Van estava trancada, exigindo que eu utilizasse o sistema de&nbsp;lockpicking&nbsp; do jogo para abrir, e isso leva alguns segundo, \u00e0s vezes at\u00e9 minutos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Seria imposs\u00edvel limpar a \u00e1rea, ent\u00e3o utilizei algumas bombinhas de distra\u00e7\u00e3o para que a multid\u00e3o se guiasse pelo barulho e me desse uma janela de tempo para abrir a Van, e enquanto abria o trinco com o&nbsp;lockpick, uma tens\u00e3o se criou pois eu estava vulner\u00e1vel, e aos poucos j\u00e1 podia ouvir os gemidos dos zumbis cada vez mais pr\u00f3ximos. No final, consegui uma pistola e escapei por pouco dos zumbis que j\u00e1 estavam no meu cangote.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pra mim \u00e9 nesse tipo de situa\u00e7\u00e3o que&nbsp;Dying&nbsp;Light brilha, mostrando que consegue te oferecer uma boa experi\u00eancia de&nbsp;survival&nbsp;ao te obrigar a economizar itens e explorar o mapa para encontr\u00e1-los,&nbsp;proporcionando uma experi\u00eancia que n\u00e3o \u00e9 perfeita, mas sem d\u00favida \u00e9 o caminho a se seguir para termos a experi\u00eancia definitiva em um jogo de zumbi.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Parkour&nbsp;como elemento chave&nbsp;<\/strong><\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>Dying&nbsp;Light prova que \u00e9 poss\u00edvel adicionar&nbsp;Parkour&nbsp;em um FPS de forma que o gameplay seja divertido e fluido &#8211; assim como&nbsp;Mirrors&nbsp;Edge fez um dia &#8211; e vai al\u00e9m, fazendo com que esse recurso seja uma maneira n\u00e3o s\u00f3 de transitar pelo mapa, como tamb\u00e9m uma ferramenta para sua sobreviv\u00eancia, t\u00e3o importante como qualquer arma.&nbsp;Harran, cidade onde o game se passa, est\u00e1 infestada de zumbis, tornando a andan\u00e7a pela cidade muito dif\u00edcil de ser feita pela maneira convencional, portanto durante todo o jogo voc\u00ea se v\u00ea obrigado a usar as habilidades acrob\u00e1ticas de Crane para avan\u00e7ar no jogo e explorar o enorme mundo aberto que o jogo oferece.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Dying-Light_-The-Following-\u2013-Enhanced-Edition_20200517103417-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2602\" \/><figcaption>Em um determinado momento \u00e9 poss\u00edvel at\u00e9 usar um gancho para ajudar nas escaladas.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Tomando emprestado elementos de RPG, no jogo cada a\u00e7\u00e3o que fazemos d\u00e1 pontos de XP, que por sua vez s\u00e3o convertidos em leveis e pontos de habilidade que te permitem desbloquear novas habilidades. Isso faz com que&nbsp;a&nbsp;medida que avancemos, o jogo se torna mais interessante ao apresentar cada vez mais formas criativas para andar pelo mapa e n\u00e3o s\u00f3 isso, muitas vezes o pr\u00f3prio&nbsp;parkour&nbsp;pode ser usado como defesa pessoal, fazendo com que voc\u00ea use uma esquiva, ou um empurr\u00e3o por exemplo, sem quebrar a flu\u00eancia dos movimentos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Dying-Light_-The-Following-\u2013-Enhanced-Edition_20200517103335-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2596\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>O&nbsp;level&nbsp;design \u00e9 excelente, fazendo com que a cidade favore\u00e7a as escaladas e acrobacias de forma natural e at\u00e9 realista, de certa forma. Em nenhum momento voc\u00ea olha um determinado elemento do cen\u00e1rio e pensa \u201cisso claramente foi colocado por conveni\u00eancia\u201d, toda a constru\u00e7\u00e3o \u00e9 feita pensando, claro, no gameplay, mas sem deixar de lado a&nbsp;coer\u00eancia&nbsp;com o mundo apresentado na narrativa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Criatividade como elemento de gameplay<\/em><\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Claro que em um jogo de zumbi, n\u00e3o ir\u00edamos querer passar o jogo inteiro fugindo e passeando. E os combates contra o mortos-vivos?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Um dos grandes trunfos de&nbsp;Dying&nbsp;Light est\u00e1 justamente na variedade e, acima de tudo, na criatividade que o jogo oferece na hora de matar os zumbis e sobreviver no mundo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dying&nbsp;Light, embora possua armas de fogo, tem como forte o combate com armas brancas, assim como&nbsp;Dead&nbsp;Island, da mesma produtora. No jogo h\u00e1 uma grande variedade, desde canos velhos at\u00e9 espadas medievais, cada uma tendo um peso diferente, for\u00e7a e resist\u00eancia, sendo que todas as armas quebram com o tempo, tendo a possibilidade de consert\u00e1-las uma vez, mas sem d\u00favida alguma o que deixa o usa delas interessante s\u00e3o as modifica\u00e7\u00f5es que podem ser feitas. Com os materiais corretos \u00e9 poss\u00edvel acrescentar danos de fogo, dano perfurante e at\u00e9 dano de gelo, por exemplo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Dying-Light_-The-Following-\u2013-Enhanced-Edition_20200411132650-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2598\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m das armas, \u00e9 poss\u00edvel usar seu pr\u00f3prio corpo a favor, desbloqueando habilidades como a de esmagar a cabe\u00e7a de um zumbi com uma pisada, ou at\u00e9 dar uma voadora, por exemplo.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, mas n\u00e3o menos importante, temos tamb\u00e9m um elemento extra na hora da matan\u00e7a: Os cen\u00e1rios. Al\u00e9m do&nbsp;level&nbsp;design favorecer o&nbsp;Parkour&nbsp;e a transi\u00e7\u00e3o de ponto A&nbsp;a&nbsp;B, este tamb\u00e9m serve como um grande aliado na hora de combater os mortos vivos, oferecendo in\u00fameras possibilidades, como empurrar um inimigo de uma grande altura (\u00c9 extremamente satisfat\u00f3rio estar correndo pelo mapa e aproveitar a viagem para arremessar aquele zumbi chato que apareceu no caminho), ativar uma armadilha que faz com que o a buzina de um carro atraia os zumbis pr\u00f3ximos e depois exploda, empurrar o zumbi em uma armadilha de espinhos, ou at\u00e9 mesmo ativar uma armadilha que eletrifica o ch\u00e3o. Muitas dessas a\u00e7\u00f5es voc\u00ea pode fazer at\u00e9 mesmo sem encostar no zumbis, usando da lentid\u00e3o e burrice do mesmo, ou de sua atra\u00e7\u00e3o a barulhos, cabe ao jogador utilizar e explorar da melhor maneira a IA dos inimigos e as ferramentas que tem \u00e0 disposi\u00e7\u00e3o, que v\u00e3o desde bombinhas de barulho at\u00e9 um sinalizador.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Dying-Light_-The-Following-\u2013-Enhanced-Edition_20200517103328-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2599\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>No final das contas, todos os elementos de gameplay presentes em&nbsp;Dying&nbsp;Light se fundem e formam um s\u00f3, onde voc\u00ea pode estar apenas viajando pelo mapa, pulando por entre as casas e edif\u00edcios, at\u00e9 come\u00e7ar a ser perseguido por um&nbsp;viral (um dos tipos de zumbi que podem correr), e a\u00ed ser obrigado a utilizar uma das armadilhas no cen\u00e1rio para despist\u00e1-lo&nbsp;ou mat\u00e1-lo, sem interromper a fluidez do momento.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Toda essa criatividade e inventividade que os produtores conseguiram implementar acabam por salvar as miss\u00f5es, que em sua maioria s\u00e3o repetitivas e se limitam a ir do ponto A ao ponto B, apertar um bot\u00e3o, limpar alguma \u00e1rea, consertar algo, e coisas do tipo, ent\u00e3o mesmo sendo repetitivas, as recompensas que voc\u00ea ganha e o core do gameplay acabam conseguindo manter a din\u00e2mica do jogo e favoreces a longevidade do mesmo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Lutando pela&nbsp;sobreviv\u00eancia<\/em><\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Apesar do jogo oferecer uma grande variedade de recursos para o combate, n\u00e3o h\u00e1 como negar que parte fundamental da experi\u00eancia que&nbsp;Dying&nbsp;Light oferece est\u00e1 em seus elementos de sobreviv\u00eancia. Diferente da maioria dos outros games do g\u00eanero zumbi, \u00e9 muito dif\u00edcil sair aniquilando e despeda\u00e7ando todo zumbi que voc\u00ea encontra pela frente, ao inv\u00e9s disso, o jogo te incentiva a usar sua criatividade e os elementos de&nbsp;Parkour&nbsp;para completar seu objetivo e sobreviver em suas andan\u00e7as pelo mapa. Os desenvolvedores fizeram um excelente trabalho na dificuldade do game ao transformar os zumbis em uma amea\u00e7a constante, soma-se isso ao fato do jogo muitas vezes apresentar uma quantidade imensa deles na tela, al\u00e9m da quantidade limitada de muni\u00e7\u00e3o e recursos no geral, e voc\u00ea nunca est\u00e1 seguro ao andar pelo mapa. A curva de aprendizado \u00e9 constante e isso faz com que a longevidade do jogo seja alta, ficando dif\u00edcil de enjoar frente aos constantes desafios e a constante vontade de evoluir e desbloquear novas armas e habilidades.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Esse ponto forte do jogo acaba por ser tamb\u00e9m uma falha, dois lados de uma mesma moeda.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Os inimigos em&nbsp;Dying&nbsp;Light s\u00e3o muito resistentes, muito mais do que o necess\u00e1rio, isso na pr\u00e1tica faz com que, at\u00e9 que voc\u00ea ganhe bastante&nbsp;level&nbsp;e tenha acesso a armas com&nbsp;stats&nbsp;altos, voc\u00ea n\u00e3o consiga matar um zumbi com menos de 10 hits na cabe\u00e7a, sendo generoso. S\u00e9rio. Acredito que isso seja uma tentativa dos desenvolvedores estimularem o uso do&nbsp;Parkour&nbsp;e outras maneiras de sobreviver sem lutar, usando a criatividade que o jogo oferece, e embora eu concorde com a abordagem, em muitas miss\u00f5es voc\u00ea \u00e9 obrigado a lutar ent\u00e3o isso vai por \u00e1gua abaixo e voc\u00ea se v\u00ea obrigado a encarar esse problema. Outra coisa extremamente frustrante s\u00e3o os combates contra os humanos, que al\u00e9m de serem quase t\u00e3o resistentes quanto os zumbis, podem bloquear ataques, sendo que nem mesmo o jogador possui essa habilidade.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>At\u00e9 que voc\u00ea evolua bastante e tenha acesso a armas mais poderosas, voc\u00ea ir\u00e1 passar raiva e morrer bastante. E falando em morrer, isso nos traz a outro problema: O sistema de&nbsp;save&nbsp;e Checkpoint.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Eu gastei cerca de 100 horas em&nbsp;Dying&nbsp;Light, mas confesso que at\u00e9 agora mal consigo entender o que fizeram com esse sistema de Checkpoint. Em teoria, o jogo tem&nbsp;save&nbsp;autom\u00e1tico e ele salva sempre que voc\u00ea pega uma&nbsp;quest, ou finaliza uma atividade qualquer, e, caso voc\u00ea morra, o jogo d\u00e1&nbsp;Respawn&nbsp;no local mais pr\u00f3ximo aonde voc\u00ea morreu, sem resetar o seu progresso. Acontece que isso na pr\u00e1tica \u00e9 uma bagun\u00e7a, pois muitas vezes voc\u00ea est\u00e1 passeando pelo mapa de dia em um ponto X, morre, e a\u00ed voc\u00ea come\u00e7a em um ponto aleat\u00f3rio do mapa j\u00e1 a noite.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00e3o pontos que n\u00e3o estragam a experi\u00eancia, mas com certeza poderiam ter sido melhor implantados e que tiram sim um pouco do brilho.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Boa noite, boa sorte.&nbsp;<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Dying&nbsp;light apresenta uma divis\u00e3o interessante dentro de seu pr\u00f3prio estilo, que se d\u00e1 principalmente em sua passagem de tempo. De dia temos um&nbsp;survival&nbsp;cl\u00e1ssico, divertido, fluido e at\u00e9 com uma pitada de humor embutido; de noite um elemento entra na equa\u00e7\u00e3o: O terror.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Se de dia o jogo n\u00e3o passa nenhum sentimento de medo ou terror, a noite meus amigos, \u00e9 uma outra hist\u00f3ria completamente diferente.&nbsp;Certo dia precisei fazer uma miss\u00e3o que envolvia limpar um pr\u00e9dio cheio de bandidos, ent\u00e3o durante o dia (no tempo do jogo), fui ao local e entrei. Foi uma luta tensa, pois estava com pouca muni\u00e7\u00e3o e precisei avan\u00e7ar com bastante cuidado, tentando ao m\u00e1ximo dar&nbsp;headshots&nbsp;e ir coletando mais muni\u00e7\u00e3o dos corpos no caminho. Ao terminar, j\u00e1 com o sentimento de al\u00edvio e dever cumprido, fui a sa\u00edda feliz da vida com a mochila cheia de armas para vender, mas logo que sa\u00ed do pr\u00e9dio meu sorriso murchou pois n\u00e3o havia percebido, mas j\u00e1 estava anoitecendo e eu estava relativamente longe da minha safe&nbsp;house.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Respirei fundo, liguei a lanterna e com cuidado fui avan\u00e7ando naquele breu, enxergando apenas o que a lanterna alcan\u00e7ava, cercado de sons dos zumbis, que ficam mais agressivos, e temendo a cada passo encontrar os vol\u00e1teis, as criaturas mais fortes do jogo, que s\u00f3 saem para ca\u00e7ar durante a noite. Fui pulando de pr\u00e9dio em pr\u00e9dio, calculando bem o caminho mais curto e j\u00e1 escutava a respira\u00e7\u00e3o sedenta e pesada dos Vol\u00e1teis &#8211; os inimigos mais aterrorizantes e assustadores do jogo &#8211; at\u00e9 que em um dos pulos, ca\u00ed em uma parte fragilizada de madeira que desceu com o peso do personagem e fez um barulho estrondoso, chamando a aten\u00e7\u00e3o de todos os vol\u00e1teis que estavam ali perto, nesse momento a m\u00fasica de a\u00e7\u00e3o e terror tomou conta e foi pernas pra que te quero. Corria sem parar e pulava de qualquer jeito por entre os pr\u00e9dios, e mesmo assim n\u00e3o conseguia deixar os vol\u00e1teis pra tr\u00e1s, ent\u00e3o sempre que olhava pra tr\u00e1s, eles estavam a um palmo de fazer peda\u00e7os de mim, at\u00e9 que avistei a safe&nbsp;house&nbsp;e consegui escapar por pouco, tendo sido o \u00faltimo pulo para entrar, um ato de desespero, seguido de um sonoro \u201cufa\u201d. No final da persegui\u00e7\u00e3o, me percebi inclinado na cadeira, com o cora\u00e7\u00e3o aos pulos coisa que at\u00e9 ent\u00e3o, em jogos modernos, s\u00f3 havia experimentado no&nbsp;outlast, que \u00e9 um jogo puramente de terror.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Dying-Light_-The-Following-\u2013-Enhanced-Edition_20200821005639-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2600\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Os sons do apocalipse zumbi&nbsp;<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Os efeitos sonoros do jogo s\u00e3o competentes, especialmente no que tange os barulhos que os zumbis emitem, e os sons ambientes, como o vento forte ao subir em um pr\u00e9dio muito alto, por exemplo. A noite o clima \u00e9 pesado, com sons de chuva, ecos, explos\u00f5es ao fundo e a respira\u00e7\u00e3o pesada dos vol\u00e1teis. <\/p>\n\n\n\n<p>Nesse aspecto o ponto negativo fica para o som das armas de fogo, que s\u00e3o bem apagados e pouco realistas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A trilha sonora,  embora n\u00e3o seja constantemente presente, aparece em bons momentos e casa muito bem com os diversos momentos do game. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Um enredo pouco inspirado&nbsp;<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>O enredo de&nbsp;Dying&nbsp;Light sem d\u00favida alguma \u00e9 ponto mais baixo do jogo. O mesmo gira em torno da cidade de&nbsp;Harran, onde um misterioso surto viral transformou boa parte da popula\u00e7\u00e3o em zumbis, fazendo com que o minist\u00e9rio da defesa colocasse boa parte da cidade em quarentena, isolada do resto do pa\u00eds e do mundo, passando a depender da ajuda de uma organiza\u00e7\u00e3o chamada Global&nbsp;Relief&nbsp;Effort&nbsp;(GRE), esta que contrata&nbsp;Kyle&nbsp;Crane para se infiltrar na cidade e recuperar um documento confidencial que est\u00e1 em posse de um bandido local. Ao chegar na cidade, ele acaba sendo mordido e infectado, ficando dependente de tomar doses de uma esp\u00e9cie de inje\u00e7\u00e3o que atrasa e impede a transforma\u00e7\u00e3o, ao passo em que passa a fazer parte de um grupo de sobreviventes, sem abandonar sua miss\u00e3o inicial.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O grande problema do enredo \u00e9 que ele for\u00e7a situa\u00e7\u00f5es extremamente previs\u00edveis e incoerentes o tempo todo, al\u00e9m do personagem principal ser clich\u00ea e sem gra\u00e7a. Sem d\u00favida \u00e9 um dos elementos que tiram&nbsp;Dying&nbsp;Light do mesmo patamar que outros jogos AAA do mercado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>A bela cidade de&nbsp;Harran&nbsp;\u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o&nbsp;<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Os gr\u00e1ficos de&nbsp;Dying&nbsp;Light s\u00e3o excelentes, com uma boa ilumina\u00e7\u00e3o e modelos bem feitos dos zumbis, embora os&nbsp;NPC\u2019s&nbsp;destoem em qualidade de modelagem. Mas o que salta aos olhos mesmo \u00e9 a beleza da cidade de&nbsp;Harran, extremamente bem feita e detalhada, desde suas favelas marcadas pela desola\u00e7\u00e3o p\u00f3s epidemia, lixos nas ruas e casas simples, at\u00e9 o lado mais \u201cluxuoso\u201d da cidade, com pr\u00e9dios imponentes e estilizados.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Dying-Light_-The-Following-\u2013-Enhanced-Edition_20200405134940-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2603\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Dying-Light_-The-Following-\u2013-Enhanced-Edition_20200410012826-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2604\" \/><figcaption>Muitas vezes somos recompensados com belas paisagens ao subir em algum ponto alto<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Explorar&nbsp;Harran&nbsp;\u00e9 necess\u00e1rio para coletar itens e suprimentos, e \u00e9 uma atividade extremamente prazerosa, pois \u00e9 poss\u00edvel entrar na maioria das casas, abrir arm\u00e1rios, caixas, guarda roupas, etc.&nbsp;e isso faz com que os elementos de sobreviv\u00eancia saltem ainda mais aos olhos e enriquece o gameplay, sempre recompensando o jogador pelo perigo superado, al\u00e9m de ser uma a\u00e7\u00e3o quase estrat\u00e9gica pois o p\u00f4r do sol logo chega e com ele a noite&#8230;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o h\u00e1 fast&nbsp;travel, al\u00e9m do b\u00e1sico de uma \u00e1rea pra outra da cidade, mas isso de forma alguma \u00e9 problema, afinal um dos pontos centrais \u00e9 justamente atravessar a bela cidade atr\u00e1s de seus itens, segredos e objetivos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Vale \u00e0 pena?&nbsp;<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Dying&nbsp;Light \u00e9 um jogo extremamente subestimado, pois oferece uma experi\u00eancia longeva e divertida, apresentando um gameplay variado e criativo, mesmo carecendo de um enredo melhor e uma dificuldade mais balanceada. Sem d\u00favida \u00e9 uma joia em meio a um mar de mesmice no saturado mercado de mundo aberto,&nbsp;survival&nbsp;e zumbi.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Com uma pitada de criatividade, Dying Light consegue surpreender e figurar entre um dos melhores jogos do g\u00eanero &#8220;zumbi&#8221;.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":35097,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,443,15,18,13,59,14],"tags":[129,60,61,531,63],"class_list":["post-2594","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-games","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-reviews","category-xbox","tag-reviews","tag-reviews-pc","tag-reviews-playstation-4","tag-reviews-nintendo-switch","tag-reviews-xbox-one"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2594","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2594"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2594\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":35102,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2594\/revisions\/35102"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/35097"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2594"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2594"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2594"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}