{"id":28026,"date":"2023-07-25T17:11:56","date_gmt":"2023-07-25T20:11:56","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=28026"},"modified":"2024-01-05T21:26:43","modified_gmt":"2024-01-06T00:26:43","slug":"secret-of-mana-detonado-completo-guia-passo-a-passo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/secret-of-mana-detonado-completo-guia-passo-a-passo\/","title":{"rendered":"Secret of Mana\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia Passo a Passo)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Introdu\u00e7\u00e3o: The Sword of Mana<\/h2>\n\n\n\n<p>A narrativa de Secret of Mana \u00e9 enriquecida pela lenda de uma civiliza\u00e7\u00e3o antiga que floresceu atrav\u00e9s do uso do poder de Mana, uma energia m\u00edstica. Essa civiliza\u00e7\u00e3o criou a Fortaleza de Mana, uma arma sem paralelo que provocou a ira dos deuses. Eles ent\u00e3o liberaram bestas terr\u00edveis para destruir a fortaleza, desencadeando uma guerra violenta que quase extinguiu a pr\u00f3pria Mana. No auge do caos, surgiu um her\u00f3i empunhando a Espada de Mana que conseguiu demolir a Fortaleza e pacificar o mundo, mesmo que ao custo de toda a civiliza\u00e7\u00e3o. O jogo come\u00e7a nos lembrando da inevitabilidade da hist\u00f3ria se repetir, j\u00e1 que &#8220;o tempo flui como um rio&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Secret of Mana d\u00e1 in\u00edcio \u00e0 aventura com o personagem principal, Randi, e seus amigos da inf\u00e2ncia, Elliot e Timothy, explorando as proximidades de sua vila natal, Potos. De forma inesperada, Randi \u00e9 levado por uma queda d&#8217;\u00e1gua e se encontra em uma situa\u00e7\u00e3o de isolamento. No controle de Randi, o jogador segue para o sul e se depara com uma espada empalada em uma pedra. Ele puxa a espada e \u00e9 confrontado por um fantasma.<\/p>\n\n\n\n<p>Armado com a espada, Randi agora \u00e9 capaz de abrir caminho atrav\u00e9s da vegeta\u00e7\u00e3o que bloqueia seu retorno a Potos. O caminho de volta \u00e9 linear, o que o torna um ambiente ideal para se familiarizar com os controles e combater rabites, pequenas criaturas do jogo. Logo, Randi consegue retornar \u00e0 vila.<\/p>\n\n\n\n<p>Em Potos, h\u00e1 a oportunidade de interagir com os moradores, adquirir itens e armaduras na loja local. No extremo leste da vila, Randi encontra Elliot e Timothy em uma discuss\u00e3o acalorada com o Anci\u00e3o da vila. Ap\u00f3s a discuss\u00e3o, Elliot se volta contra Randi, culpando-o por um terremoto que abriu um buraco no solo e levou-os para uma batalha contra a Formiga Mantis, o primeiro chefe do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CHEFE &#8211; FORMIGA MANTIS<\/strong> Esta batalha \u00e9 um est\u00e1gio de aprendizado e n\u00e3o resulta em uma derrota definitiva para o jogador, gra\u00e7as \u00e0 interven\u00e7\u00e3o de Jema que cura Randi quando necess\u00e1rio. O segredo \u00e9 permitir que a arma de Randi carregue 100% antes de desferir um ataque. A explora\u00e7\u00e3o de ataques carregados pode proporcionar uma melhor compreens\u00e3o do combate. Uma vez derrotada, a Formiga Mantis concede um orbe para a espada.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a luta, Jema esclarece a Randi sobre a gravidade da situa\u00e7\u00e3o e o aconselha a procur\u00e1-lo no Pal\u00e1cio da \u00c1gua. Timothy, por outro lado, informa que o Anci\u00e3o solicita a presen\u00e7a de Randi. Em uma conversa reveladora, o Anci\u00e3o conta sobre a origem de Randi e a import\u00e2ncia da Espada de Mana, que infelizmente levou ao ex\u00edlio de Randi por ser uma amea\u00e7a \u00e0 vila. Ap\u00f3s se equipar adequadamente na loja local, Randi deve ent\u00e3o seguir para o sul, abandonando sua vila natal e dando continuidade a sua miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">The Water Palace<\/h2>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s sair de sua aldeia natal, Potos, a jornada de Randi o conduz ao Pal\u00e1cio da \u00c1gua. No caminho, ele tem a op\u00e7\u00e3o de tomar um canh\u00e3o \u00e0 direita ou simplesmente seguir a p\u00e9, descendo o caminho e posteriormente subindo e virando \u00e0 esquerda na bifurca\u00e7\u00e3o da estrada. A rota pode ser um pouco confusa, mas \u00e9 um teste de navega\u00e7\u00e3o que faz parte do desafio.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar nas proximidades do pal\u00e1cio, Randi testemunha Dyluck e um grupo de soldados de Pandora discutindo sobre um plano para atacar Elinee na floresta. Neste ponto, o jogador deve ignorar a conversa e continuar rumo ao norte, onde encontrar\u00e1 Jema esperando nas portas do pal\u00e1cio.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro do Pal\u00e1cio da \u00c1gua, Jema conduz Randi at\u00e9 Luka, a protetora do local. Luka desvenda os prop\u00f3sitos sinistros do imp\u00e9rio que est\u00e1 buscando ressuscitar a antiga Fortaleza de Mana, um evento catastr\u00f3fico que Randi e a Espada de Mana precisam prevenir. Luka oferece uma orienta\u00e7\u00e3o valiosa sobre como fortalecer a Espada de Mana: \u00e9 necess\u00e1rio visitar todos os Pal\u00e1cios espalhados pelo mundo e conectar a Espada \u00e0s Sementes de Mana, gerando um fluxo de energia entre eles.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o cen\u00e1rio da miss\u00e3o estabelecido, Luka encarrega Jema de investigar Pandora, que tem sido assolada por ocorr\u00eancias estranhas. Quanto a Randi, ela o instrui a se dirigir ao Umbigo de Gaia para procurar ajuda dos an\u00f5es. Os an\u00f5es s\u00e3o conhecidos por suas habilidades de reparo, e podem restaurar a Mana Sword, trazendo-a de volta ao seu poder original.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, Luka entrega a Randi uma lan\u00e7a, um antigo instrumento de batalha usado por antigos guardi\u00f5es de Mana. Ela o alerta para ficar atento e procurar por outras armas semelhantes em sua jornada. Esta dica \u00e9 vital para a progress\u00e3o do jogo, uma vez que encontrar e aprimorar armas \u00e9 fundamental para superar os desafios futuros. O encontro com Luka marca um ponto de virada na jornada de Randi, delineando claramente a miss\u00e3o e o caminho que ele deve tomar. A partir daqui, a busca pelas Sementes de Mana e a luta para impedir a ressurrei\u00e7\u00e3o da Fortaleza de Mana come\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Primm<\/h2>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a reuni\u00e3o com Luka no Pal\u00e1cio da \u00c1gua, uma encruzilhada se apresenta a Randi. Ele tem duas op\u00e7\u00f5es: A &#8211; Ir direto para o Umbigo de Gaia e encontrar Popoi, ou B &#8211; Seguir para Pandora junto com Jema e encontrar Primm. Vale a pena notar que o Umbigo de Gaia tem desafios semelhantes, independente de ter Primm ou n\u00e3o. No entanto, se voc\u00ea decidir buscar Popoi primeiro, a subsequente luta contra dois Lobisomens na floresta, antes de encontrar Primm, torna-se menos desafiadora.<\/p>\n\n\n\n<p>Para alcan\u00e7ar Pandora, saia do Pal\u00e1cio da \u00c1gua e siga para o sul. Ao encontrar uma bifurca\u00e7\u00e3o na estrada, mantenha-se na rota sul. A cidade de Pandora, muito maior que Potos, logo se apresenta. No entanto, um sil\u00eancio inquietante permeia o lugar, com os moradores evitando qualquer intera\u00e7\u00e3o. Avance para a parte direita da cidade e suba, levando voc\u00ea ao pal\u00e1cio. Nesse ponto, voc\u00ea encontra um labirinto de corredores, no final dos quais encontra uma jovem frustrada com a atitude controladora de seu pai. Essa \u00e9 Primm, decidida a desafiar a bruxa da floresta para resgatar seu amado.<\/p>\n\n\n\n<p>Na sala maior \u00e0 esquerda, Jema est\u00e1 discutindo com o Rei e a Rainha sobre a situa\u00e7\u00e3o no reino. Revela-se que a bruxa, mencionada pelos soldados no Pal\u00e1cio da \u00c1gua, est\u00e1 drenando a energia vital das pessoas, reduzindo-as a um estado semelhante ao dos zumbis. Jema se prop\u00f5e a investigar as ru\u00ednas ao sul da cidade, e novamente encoraja Randi a procurar o Umbigo de Gaia.<\/p>\n\n\n\n<p>Saindo do pal\u00e1cio, a pr\u00f3xima etapa \u00e9 sair de Pandora pela esquerda, levando Randi ao Umbigo de Gaia. Contudo, antes de explor\u00e1-lo, ele deve seguir para a Floresta Assombrada. Os Porobins, que habitam a floresta, s\u00e3o advers\u00e1rios inc\u00f4modos por conta de sua longa dist\u00e2ncia de ataque e de se esconderem atr\u00e1s de barreiras. No entanto, uma cuidadosa estrat\u00e9gia com a espada pode derrubar suas defesas. Durante essa explora\u00e7\u00e3o, Randi encontra Neko, um comerciante felino que parece estar em todo lugar neste jogo. Aproveite para salvar o jogo e adquirir doces e chocolates.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao avan\u00e7ar pela floresta, Primm \u00e9 encontrada sob ataque de dois Lobisomens, atuando como mini chefes. Esses advers\u00e1rios s\u00e3o dur\u00f5es, capazes de derrubar e eliminar voc\u00ea com apenas alguns golpes. A estrat\u00e9gia aqui \u00e9 manter dist\u00e2ncia e esperar o momento certo para desferir ataques. Ap\u00f3s a batalha, Primm revela sua miss\u00e3o de resgate a Dyluck, seu namorado soldado, e decide que ela e Randi ser\u00e3o companheiros de jornada. Primm tamb\u00e9m traz uma nova arma: as Luvas.<\/p>\n\n\n\n<p>A Floresta Assombrada pode ser explorada por um tempo, mas eventualmente voc\u00ea precisar\u00e1 do machado para avan\u00e7ar. Portanto, \u00e9 hora de seguir para o Umbigo de Gaia. Contudo, \u00e9 essencial ter uma conversa com Primm sobre a necessidade do machado ao chegar nas \u00e1rvores que devem ser cortadas. Caso contr\u00e1rio, ao chegar no Umbigo de Gaia, Primm sair\u00e1 e ser\u00e1 necess\u00e1rio reencontr\u00e1-la na floresta. Depois de concluir essa intera\u00e7\u00e3o, voc\u00ea est\u00e1 pronto para voltar \u00e0 bacia e explorar o Umbigo de Gaia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gaea&#8217;s Navel<\/h2>\n\n\n\n<p>Explorando o Umbigo de Gaia e conhecer os An\u00f5es<\/p>\n\n\n\n<p>Retornando \u00e0 \u00e1rea da bacia, des\u00e7a a escadaria que se revela a voc\u00ea. Aqui voc\u00ea se movimentar\u00e1 em um padr\u00e3o espiral, seguindo no sentido anti-hor\u00e1rio em dire\u00e7\u00e3o \u00e0s quedas d&#8217;\u00e1gua. L\u00e1 embaixo, duas cavernas se abrem \u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o. \u00c0 sua direita, voc\u00ea encontra Neko, onde pode abastecer seu invent\u00e1rio e salvar o jogo. No entanto, o caminho rumo \u00e0 morada dos an\u00f5es se encontra \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao entrar na caverna, se prepare para um confronto com criaturas de lodo. Elas s\u00e3o notoriamente irritantes, tendo a capacidade de se multiplicarem incessantemente. Se a batalha se tornar muito dif\u00edcil, siga em frente, focando nos goblins e morcegos enquanto desce para a parte mais profunda da caverna.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao avan\u00e7ar, voc\u00ea ir\u00e1 encontrar um espa\u00e7o que cont\u00e9m lava, impedindo a passagem. Para superar esse obst\u00e1culo, siga pela parte superior, margeando a \u00e1gua e entrando na caverna \u00e0 esquerda. Acerte o cr\u00e2nio no fundo e uma corrente de \u00e1gua se soltar\u00e1, solidificando a lava e possibilitando a sua travessia.<\/p>\n\n\n\n<p>Adentrando a pr\u00f3xima sala, dirija-se para a esquerda antes de prosseguir diretamente para baixo. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa que guarda em seu interior uma corda m\u00e1gica. Essa corda permitir\u00e1 que voc\u00ea retorne \u00e0 entrada de qualquer masmorra ou caverna que visitar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao continuar o caminho, voc\u00ea logo se deparar\u00e1 com escadarias que parecem intranspon\u00edveis e uma entrada inacess\u00edvel. N\u00e3o se desespere. Suba as escadas \u00e0 direita da sala e procure por outro cr\u00e2nio para atingir. Fazendo isso, uma plataforma descer\u00e1, permitindo a entrada na vila dos an\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim que chegar \u00e0 vila dos an\u00f5es, busque por Watts, o ferreiro. Sua loja est\u00e1 localizada subindo as escadas \u00e0 esquerda. Ele comentar\u00e1 sobre sua espada enferrujada, oferecendo-se para repar\u00e1-la por 100 pe\u00e7as de ouro. Ao realizar a tarefa, seu martelo come\u00e7a a brilhar e ele percebe que voc\u00ea possui a Mana Sword.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois, abaste\u00e7a seus itens de cura e procure por novas armaduras. Uma armadura mais resistente come\u00e7a a fazer uma grande diferen\u00e7a nesta fase do jogo. Em seguida, v\u00e1 \u00e0 porta \u00e0 esquerda da loja de itens para assistir ao show sobre um Sprite Child, uma atra\u00e7\u00e3o bastante popular entre os habitantes locais. Depois do show, v\u00e1 at\u00e9 a sala dos fundos \u00e0 direita e reivindique seu dinheiro de volta ap\u00f3s descobrir que tudo n\u00e3o passou de uma farsa.<\/p>\n\n\n\n<p>Tropicallo, o chefe a ser derrotado<\/p>\n\n\n\n<p>Ao sair da sala, um terremoto ocorrer\u00e1 e voc\u00ea ser\u00e1 levado para a luta contra o chefe, Tropicallo. Este inimigo, uma planta estranha que cospe bombas, \u00e9 bastante m\u00f3vel e s\u00f3 pode ser atacado quando sua cabe\u00e7a estiver exposta. Mantenha-se em movimento constante e ataque-o assim que tiver a chance. Ap\u00f3s derrotar Tropicallo, voc\u00ea ganhar\u00e1 um orbe para atualizar sua lan\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Retorno ao vilarejo e encontro com Watts<\/p>\n\n\n\n<p>O anci\u00e3o agradece pela sua coragem ao salvar o vilarejo e fornece mais informa\u00e7\u00f5es sobre a origem do monstro. Ele sugere que a Sprite Child recupere seu poder da Mana Seed para reaver suas mem\u00f3rias e voltar para casa. Com o acordo de Randi, o Sprite Child, agora chamado de Popoi, se junta \u00e0 sua equipe.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de deixar o vilarejo, Watts vende a voc\u00ea um machado rec\u00e9m-fabricado por 100 pe\u00e7as de ouro, e voc\u00ea ainda tem a chance de atualizar sua lan\u00e7a por mais 200. Ele ent\u00e3o mostra um atalho para fora do Umbigo de Gaia, facilitando o acesso ao vilarejo. Agora, voc\u00ea pode retornar para a Floresta Assombrada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witch Hunt<\/h2>\n\n\n\n<p>Agora, com algumas adi\u00e7\u00f5es recentes ao seu arsenal, incluindo uma lan\u00e7a aprimorada e um novo companheiro, Popoi, \u00e9 tempo de retornar \u00e0 floresta para localizar o desaparecido Primm e enfrentar uma bruxa. Come\u00e7ando a partir da vila dos an\u00f5es, equipando-se com a nova armadura, sua jornada para a floresta assombrada come\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar \u00e0 localiza\u00e7\u00e3o onde Primm foi encontrada pela primeira vez, v\u00e1 para a direita e siga a descida pela escada. Nessa nova regi\u00e3o florestal, sua habilidade de combate ser\u00e1 posta \u00e0 prova por um Eye Spy, um inimigo que conjura criaturas adicionais para atacar. Para avan\u00e7ar, pise no s\u00edmbolo localizado \u00e0 direita e assim, um caminho ser\u00e1 formado, fechando uma lacuna acima de voc\u00ea. Em seguida, volte ao ponto onde voc\u00ea e Primm perceberam que precisavam de um machado para prosseguir, agora, com seu novo machado, derrube as \u00e1rvores e continue sua jornada.<\/p>\n\n\n\n<p>Travessia atrav\u00e9s da floresta \u00e9 bastante linear, embora haja um buraco com postes, que voc\u00ea s\u00f3 poder\u00e1 atravessar com um chicote, que voc\u00ea ainda n\u00e3o tem. Ao final da travessia e v\u00e1rios teletransportes depois, voc\u00ea encontrar\u00e1 o castelo da bruxa, Elinee. Esta \u00e1rea \u00e9 dominada por Lobisomens, que com suas novas armas e uma equipe de tr\u00eas pessoas, ser\u00e3o mais gerenci\u00e1veis. Atravesse o caminho sinuoso e adentre o castelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro do castelo, a maioria dos inimigos s\u00e3o Eye Spies, com algumas Possessed Chairs ocasionalmente. Eye Spies t\u00eam a capacidade de te transformar em um moogle com um feixe, ent\u00e3o, tome cuidado. A sala que cont\u00e9m o par de Lobisomens abriga um interruptor que parece n\u00e3o ter fun\u00e7\u00e3o, mas descendo, encontrar\u00e1 os soldados de Pandora que estavam presos, agora transformados em zumbis. Liberte-os e depois encontre Neko, que tamb\u00e9m foi capturado. Certifique-se de estocar itens de cura antes de voltar ao interruptor, que deve ser acionado por tr\u00eas pessoas simultaneamente para abrir o caminho \u00e0 frente.<\/p>\n\n\n\n<p>Em breve, voc\u00ea entrar\u00e1 em uma sala com 2 Possessed Chairs em uma escada, \u00e9 aqui que Elinee se encontra. Depois de falar com ela, saia pela porta dos fundos para persegui-la. Elinee tem Dyluck em sua cust\u00f3dia, mas antes que voc\u00ea possa agir, ela invoca seu c\u00e3o para te atacar.<\/p>\n\n\n\n<p>CHEFE &#8211; SPIKEY Spikey \u00e9 um advers\u00e1rio formid\u00e1vel que emprega v\u00e1rias t\u00e1ticas para te vencer. Ele pode te deixar inconsciente, inflamar e at\u00e9 subir nos pedestais ao redor da arena para evitar ataques de longa dist\u00e2ncia. Mantenha sua defesa forte e mude constantemente de estrat\u00e9gia de combate. Quando vencido, Spikey recompensar\u00e1 voc\u00ea com um orbe de Boomerang.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois da batalha, converse com Elinee, que agora se apresenta como uma idosa amig\u00e1vel. Ela revela que Thanatos estava manipulando-a e lhe oferece um chicote como forma de repara\u00e7\u00e3o. Ela informa que Dyluck foi enviado para as ru\u00ednas ao sul de Pandora e que para quebrar o selo do pal\u00e1cio sob a vila dos an\u00f5es, voc\u00ea precisar\u00e1 da magia do gelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de sair do castelo, ao retornar pela floresta, equipe o Chicote e v\u00e1 para o ponto onde h\u00e1 uma pequena escada que leva a uma plataforma com um poste, de l\u00e1, voc\u00ea poder\u00e1 puxar seu time para o outro lado. Agora, voc\u00ea retornar\u00e1 ao Water Palace.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Water Palace \/ Earth Palace<\/h2>\n\n\n\n<p><br>Com novas armas em m\u00e3os, incluindo uma lan\u00e7a aprimorada e Popoi recrutado (n\u00e3o se esque\u00e7a de equipar Primm com a armadura obtida na vila dos an\u00f5es), est\u00e1 na hora de se embrenhar na floresta novamente com a inten\u00e7\u00e3o de localizar o desaparecido Dyluck, namorado de Primm, e enfrentar a bruxa que habita essas sombras.<\/p>\n\n\n\n<p>Retornando ao ponto de encontro com Primm, na Floresta Assombrada, siga pela direita e des\u00e7a as escadas. Isso te transportar\u00e1 para uma nova \u00e1rea da floresta, onde voc\u00ea precisar\u00e1 enfrentar um Eye Spy. Esse oponente convoca criaturas menores para atacar voc\u00ea, portanto, esteja preparado. Pisar no s\u00edmbolo \u00e0 direita fecha uma lacuna, abrindo um caminho.<\/p>\n\n\n\n<p>Retorne ent\u00e3o ao local onde voc\u00ea e Primm foram bloqueados por \u00e1rvores que precisavam ser cortadas e, agora com o machado em m\u00e3os, desmate o obst\u00e1culo e prossiga. \u00c0 medida que avan\u00e7a pela floresta, voc\u00ea n\u00e3o encontrar\u00e1 muitos caminhos alternativos, com exce\u00e7\u00e3o de um v\u00e3o com postes que requer um chicote para atravessar, o qual voc\u00ea ainda n\u00e3o possui.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de uma s\u00e9rie de teletransportes, voc\u00ea chegar\u00e1 ao castelo de Elinee. Lobisomens surgir\u00e3o novamente, mas gra\u00e7as ao seu novo equipamento e ao grupo completo, eles n\u00e3o ser\u00e3o um grande desafio. Navegue pelo caminho e entre no castelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro do castelo, voc\u00ea encontrar\u00e1 mais Eye Spies e algumas Possessed Chairs. Cuidado com os Eye Spies, pois eles t\u00eam um raio que pode transformar voc\u00ea em um moogle. Embora pare\u00e7a divertido, essa transforma\u00e7\u00e3o \u00e9 tudo menos \u00fatil. Quando encontrar a sala com lobisomens e um interruptor in\u00fatil, des\u00e7a para liberar os soldados de Pandora que foram capturados. Eles est\u00e3o em estado zumbi, assim como os cidad\u00e3os de Pandora. No entanto, um dos soldados consegue lhe informar que o interruptor deve ser acionado por tr\u00eas pessoas simultaneamente para revelar o caminho adiante. Neko tamb\u00e9m est\u00e1 preso aqui, oferecendo a oportunidade de abastecer seus itens de cura. Volte ao interruptor e continue sua jornada.<\/p>\n\n\n\n<p>Na pr\u00f3xima sala, voc\u00ea encontrar\u00e1 tr\u00eas portas. As portas da esquerda e da direita abrigam alguns inimigos, enquanto a porta do meio est\u00e1 bloqueada. Caminhe sobre o bloqueio e pressione o painel do ch\u00e3o para abrir o caminho. Logo, voc\u00ea entrar\u00e1 numa sala com duas Possessed Chairs em uma escada, onde Elinee reside. Converse com ela e ela desaparecer\u00e1. Siga-a pela porta dos fundos.<\/p>\n\n\n\n<p>Elinee tem Dyluck em seu poder, mas o envia para Thanatos, l\u00edder de uma organiza\u00e7\u00e3o que planeja derrubar o reino de Pandora. Thanatos e Elinee s\u00e3o os respons\u00e1veis por transformar as pessoas em zumbis. Ap\u00f3s a conversa, Elinee foge e invoca seu c\u00e3o, Spikey, para lutar contra voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p>CHEFE &#8211; SPIKEY Spikey \u00e9 um advers\u00e1rio complicado. Ele tem ataques que podem deix\u00e1-lo inconsciente e em chamas, al\u00e9m de poder se esquivar de ataques \u00e0 dist\u00e2ncia ao subir nos pedestais laterais da \u00e1rea. Seu ataque \u00e9 bastante potente, por isso fique atento \u00e0 sua sa\u00fade. Quando ele estiver no ch\u00e3o, use a Espada ou a Lan\u00e7a para atacar. Se necess\u00e1rio, alterne para armas de longo alcance durante a batalha. Caso o seu personagem principal seja incapacitado, mude rapidamente para um dos outros personagens para continuar o combate. Mantenha-se abastecido com Cup of Wishes e Candies, al\u00e9m disso, um pouco de chocolate tamb\u00e9m n\u00e3o far\u00e1 mal. Ao derrotar Spikey, voc\u00ea receber\u00e1 um orbe de Boomerang.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a batalha, retorne \u00e0 sala onde Elinee foi vista pela primeira vez e converse com ela novamente. Ela se transforma em uma idosa inofensiva, explicando que foi corrompida por &#8216;ervas m\u00e1gicas&#8217; fornecidas por Thanatos. Ela promete n\u00e3o causar mais problemas e at\u00e9 mesmo lhe presenteia com um chicote. Elinee revela que Dyluck foi enviado para as ru\u00ednas ao sul de Pandora e que, para quebrar o selo do pal\u00e1cio sob a vila dos an\u00f5es, voc\u00ea precisar\u00e1 de magia de gelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando voc\u00ea deixa o castelo, Primm est\u00e1 aliviada por saber que Dyluck ainda est\u00e1 vivo, mesmo que esteja nas garras de Thanatos. Popoi faz uma observa\u00e7\u00e3o perspicaz sobre a magia de Elinee que estava mantendo-o na forma de uma crian\u00e7a, mas tamb\u00e9m declara que pretende permanecer com o grupo. Com o chicote em m\u00e3os, \u00e9 hora de voltar ao norte atrav\u00e9s da floresta assombrada e at\u00e9 o pal\u00e1cio de \u00e1gua.<\/p>\n\n\n\n<p>No pal\u00e1cio de \u00e1gua, Luka se alegra com o retorno de Popoi e compartilha que Undine, o esp\u00edrito da \u00e1gua, desapareceu. Ela pede que voc\u00ea procure na caverna a leste do pal\u00e1cio para ver o que pode ter acontecido. V\u00e1 para a direita na parte inferior da escada do pal\u00e1cio para encontrar a caverna. Aqui, voc\u00ea se depara com algumas criaturas marinhas chamadas Iffish que n\u00e3o s\u00e3o muito amea\u00e7adoras, embora ataquem cuspindo \u00e1gua. Tome cuidado para n\u00e3o se tornar o alvo de v\u00e1rios deles simultaneamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Chegando mais ao fundo da caverna, voc\u00ea encontra um ovo, que choca e revela um inimigo surpreendentemente resistente.<\/p>\n\n\n\n<p>CHEFE &#8211; TADPOLE Essa criatura pode parecer inofensiva, mas conforme voc\u00ea a ataca, ela se transforma em um Lagarto Mordedor. Esse chefe \u00e9 bastante resistente e tem a habilidade de engolir seus personagens, causando uma grande quantidade de dano. Para evitar ser engolido, tente atacar o Lagarto Mordedor de um \u00e2ngulo ao inv\u00e9s de frontalmente. Quando derrot\u00e1-lo, voc\u00ea receber\u00e1 um orbe de arma para suas luvas. Prossiga pela caverna para encontrar Undine.<\/p>\n\n\n\n<p>Undine \u00e9 um esp\u00edrito amig\u00e1vel e fornece ao seu grupo uma arma m\u00e1gica, a Lan\u00e7a. Al\u00e9m disso, ela lhe concede a habilidade de usar magia. Primm aprende magia de cura e Popoi aprende magia de ataque. Infelizmente, Randi n\u00e3o ganha nenhuma habilidade m\u00e1gica, mas suas habilidades f\u00edsicas compensam isso.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a visita \u00e0 Undine, Luka lhe informa que a magia de Undine pode ser usada para abrir o Pal\u00e1cio da Terra na vila dos an\u00f5es. Retorne para l\u00e1 e use a magia Freeze em uma orbe para abrir caminho.<\/p>\n\n\n\n<p>No Pal\u00e1cio da Terra, voc\u00ea encontrar\u00e1 Goblins. A luta com eles pode ser desafiadora, pois eles se multiplicam rapidamente e atacam \u00e0 dist\u00e2ncia. Quando voc\u00ea chegar ao pal\u00e1cio, encontrar\u00e1 um caminho bloqueado por uma grande tocha. Existem quartos \u00e0 direita e \u00e0 esquerda, cada um com um interruptor. Pisar em ambos os interruptores ir\u00e1 desbloquear o caminho.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de cruzar uma lacuna com o chicote e lutar contra mais inimigos, voc\u00ea encontrar\u00e1 Gnome, o elemental da Terra. Ap\u00f3s uma breve discuss\u00e3o com Popoi, ocorre um terremoto e surge um chefe, o Fire Gigas.<\/p>\n\n\n\n<p>CHEFE &#8211; FIRE GIGAS Este chefe \u00e9 bastante resistente, com ataques poderosos que podem rapidamente esgotar sua sa\u00fade. Utilize a magia de Popoi para enfraquec\u00ea-lo e depois ataque com todas as suas armas. Use a magia de cura de Primm para manter sua equipe saud\u00e1vel. Uma vez derrotado, voc\u00ea ganhar\u00e1 a magia do Gnome.<\/p>\n\n\n\n<p>Com a derrota do Fire Gigas, voc\u00ea ganhar\u00e1 acesso \u00e0 Floresta das Terras Altas e poder\u00e1 se preparar para a pr\u00f3xima fase de sua jornada. Antes disso, por\u00e9m, \u00e9 necess\u00e1rio lidar com Thanatos nas ru\u00ednas de Pandora. Ao retornar a Pandora, procure Watts para melhorar suas armas antes de prosseguir para enfrentar Thanatos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">The Pandoran Ruins<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao chegar em Pandora, sua primeira a\u00e7\u00e3o deve ser se dirigir para a sa\u00edda sul da cidade. L\u00e1, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma mulher com cabelos azuis. Ao v\u00ea-la, Primm ir\u00e1 reconhec\u00ea-la. No entanto, a mulher desaparece antes que qualquer coisa possa ser feita. Seguindo seu caminho, voc\u00ea encontrar\u00e1 as ru\u00ednas de Pandora.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao se aproximar das ru\u00ednas, voc\u00ea se deparar\u00e1 com Phana, a mulher com cabelos azuis, mais uma vez. Ela expressar\u00e1 sua hostilidade, agredindo Primm e pedindo para ser deixada em paz antes de entrar nas ru\u00ednas. Primm, decidida, empurrar\u00e1 os guardas, abrindo caminho para a entrada.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma vez dentro das ru\u00ednas, a estrat\u00e9gia deve ser evitar combates desnecess\u00e1rios. Os inimigos que habitam essa \u00e1rea t\u00eam uma alta evas\u00e3o e podem se curar, tornando a luta contra eles cansativa e ineficiente. Portanto, n\u00e3o hesite em ignorar essas batalhas sempre que poss\u00edvel. A exce\u00e7\u00e3o seria os zumbis ou espadas amaldi\u00e7oadas que bloqueiam seu caminho. O foco principal aqui \u00e9 conservar sua magia para o confronto iminente com o chefe.<\/p>\n\n\n\n<p>A estrutura das ru\u00ednas \u00e9 bastante direta. Voc\u00ea n\u00e3o precisa se preocupar em se perder. Em uma sala espec\u00edfica, voc\u00ea encontrar\u00e1 tr\u00eas portas. Basta selecionar a do meio e seguir em frente. Quando voc\u00ea encontrar um cruzamento, escolha o caminho inferior.<\/p>\n\n\n\n<p>No final das ru\u00ednas, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala preenchida com cultistas. Aqui, Thanatos, Dyluck e Phana estar\u00e3o presentes. Thanatos revelar\u00e1 suas inten\u00e7\u00f5es e a condi\u00e7\u00e3o atual de Dyluck. No momento em que voc\u00ea tentar atacar Thanatos, ele abrir\u00e1 um al\u00e7ap\u00e3o sob seus p\u00e9s, jogando voc\u00ea em uma batalha contra um chefe.<\/p>\n\n\n\n<p>Chefe<\/p>\n\n\n\n<p>Nesta luta, voc\u00ea estar\u00e1 cara a cara com Wall Face, uma parede literal com um rosto. Existem algumas estrat\u00e9gias eficazes para essa luta. Se poss\u00edvel, compre algumas Faerie Walnut e use a magia do Gnome para causar dano sem ser atingido. No entanto, se isso n\u00e3o for vi\u00e1vel, tente economizar sua magia para a segunda metade da luta. Wall Face possui tr\u00eas olhos e voc\u00ea precisa fechar os olhos laterais antes de focar no do meio. Utilize ataques carregados com a Espada ou Lan\u00e7a para lidar com os intervalos em que Wall Face mant\u00e9m seus olhos fechados. Assim que voc\u00ea conseguir fechar os olhos laterais, o olho do meio se abrir\u00e1 permanentemente e a parede come\u00e7ar\u00e1 a se mover em sua dire\u00e7\u00e3o. Nesse momento, use toda a sua magia restante para evitar ser esmagado pela parede. Com sua vit\u00f3ria, voc\u00ea receber\u00e1 um orbe de arco.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a batalha, voc\u00ea encontrar\u00e1 Jema nas ru\u00ednas. Ele e outros membros da resist\u00eancia conseguiram expulsar Thanatos e seus seguidores. Jema instruir\u00e1 voc\u00ea a visitar o Pal\u00e1cio da \u00c1gua para se encontrar com Luka. Antes de prosseguir, no entanto, volte para o castelo de Pandora. No fundo da sala do trono, converse com o rei, que far\u00e1 um soldado se afastar, permitindo que voc\u00ea acesse um tesouro contendo alguns ba\u00fas. Esses ba\u00fas abrigam um orbe de Espada e um orbe de Lan\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Com isso conclu\u00eddo, voc\u00ea tem a op\u00e7\u00e3o de ir diretamente ao Pal\u00e1cio da \u00c1gua para falar com Luka, que informar\u00e1 que a Water Seed foi roubada e est\u00e1 localizada no Gaea&#8217;s Navel, ou voc\u00ea pode optar por ir direto para o Gaea&#8217;s Navel. Independentemente de sua escolha, o pr\u00f3ximo evento ocorrer\u00e1 l\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Missing Water Seed<\/h2>\n\n\n\n<p>Siga rumo ao Pal\u00e1cio das \u00c1guas e procure por Luka. Atrav\u00e9s dela, voc\u00ea ir\u00e1 descobrir que a preciosa Semente da \u00c1gua foi roubada. Luka ir\u00e1 revelar a localiza\u00e7\u00e3o da semente, que se encontra no Umbigo de Gaia. Ent\u00e3o, prossiga de volta para essa localiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar ao Umbigo de Gaia, d\u00ea aten\u00e7\u00e3o especial ao aprimoramento de suas armas com os orbes obtidos anteriormente nas ru\u00ednas e no castelo de Pandora. Procure tamb\u00e9m repousar na estalagem para recuperar toda a sua magia. Na entrada da vila, voc\u00ea encontrar\u00e1 o anci\u00e3o e Jema ao lado de um imenso buraco. Eles ir\u00e3o inform\u00e1-lo que os ladr\u00f5es se escondem l\u00e1 dentro. Avance e adentre o buraco para descobrir um grande navio subterr\u00e2neo. Percorra o conv\u00e9s inferior e abra o ba\u00fa do tesouro que guarda um orbe de chicote. Continue sua explora\u00e7\u00e3o at\u00e9 a pr\u00f3xima sala.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesse ponto, voc\u00ea vai encontrar os respons\u00e1veis pelo roubo, o Ex\u00e9rcito Escorpi\u00e3o, que s\u00e3o apenas tr\u00eas membros. Eles revelam que a Semente foi roubada para ser usada como combust\u00edvel para uma arma. Em seguida, suba para a pr\u00f3xima sala onde voc\u00ea vai enfrentar Killroy, a referida arma.<\/p>\n\n\n\n<p>Chegamos ao combate contra o chefe Killroy. Ele n\u00e3o \u00e9 um advers\u00e1rio especialmente desafiador se voc\u00ea entender o padr\u00e3o de seus ataques. Ele ataca com um martelo, portanto, espere at\u00e9 que ele balance o martelo, ataque e recue rapidamente. Ele n\u00e3o possui ataques m\u00e1gicos, mas pode fazer com que seus personagens percam a consci\u00eancia e se transformem em Moogles. Mantendo uma dist\u00e2ncia segura, ele n\u00e3o ser\u00e1 muito amea\u00e7ador. No entanto, seu golpe pode ser forte se acertar, ent\u00e3o esteja preparado para curar seus personagens com a magia de Primm. Ao derrotar Killroy, voc\u00ea ganha um orbe de dardo e recupera a semente de mana. O Ex\u00e9rcito de Escorpi\u00e3o foge do local.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois disso, \u00e9 relatado que Jema partiu com alguns soldados de Pandora. Agora \u00e9 o momento de retornar ao pal\u00e1cio das \u00e1guas com a semente. Fa\u00e7a uma parada na estalagem para recuperar sua magia, atualize suas armas e prossiga para o pal\u00e1cio das \u00e1guas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar ao pal\u00e1cio, voc\u00ea se depara com criaturas da caverna de Ondine que cercam o local. Dentro do pal\u00e1cio, voc\u00ea encontrar\u00e1 ainda mais dessas criaturas. Derrote-as e retorne ao altar onde encontra Ghestar, um dos generais do imp\u00e9rio. Ele aprisiona voc\u00ea, quebra o selo da Semente da \u00c1gua e deixa voc\u00ea para lutar contra sua criatura de estima\u00e7\u00e3o, Jabberwocky.<\/p>\n\n\n\n<p>A batalha contra o chefe Jabberwocky n\u00e3o \u00e9 complexa. Jabberwocky pode lan\u00e7ar uma nuvem venenosa em seu grupo e ocasionalmente derrub\u00e1-lo com seus ataques. Apesar disso, ele n\u00e3o \u00e9 muito forte nem muito m\u00f3vel. Continue acertando sua cabe\u00e7a com a sua arma mais poderosa. Se Popoi tiver magia suficiente, use os feiti\u00e7os Freeze ou Diamond Missile. Sempre cure se a vida de algum membro do seu grupo cair abaixo de 50 pontos de vida. Ap\u00f3s derrot\u00e1-lo, voc\u00ea recebe um orbe de arco.<\/p>\n\n\n\n<p>A pr\u00f3xima etapa consiste em devolver a Semente ao altar, onde voc\u00ea recupera seus poderes. Jema surge com um orbe de chicote encontrado, e Luka aconselha que voc\u00ea visite todos os pal\u00e1cios ao redor do mundo para obter o poder das Sementes de Mana. Voc\u00ea deve tamb\u00e9m visitar o s\u00e1bio Joch, que vive nas altas montanhas. Jema sugere que a pr\u00f3xima localiza\u00e7\u00e3o a ser visitada \u00e9 a Terra Superior, que pode ser alcan\u00e7ada atrav\u00e9s do homem da viagem de canh\u00e3o na vila de Potos.<\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, antes de se dirigir \u00e0 Terra Superior, retorne ao Umbigo de Gaia para falar com o anci\u00e3o. Ele lhe dar\u00e1 o Midge Mallet, um item capaz de diminuir ou aumentar o seu tamanho. Embora n\u00e3o seja essencial, pode ser \u00fatil se voc\u00ea estiver com pouca mana.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Land Forest \/ Wind Palace<\/h2>\n\n\n\n<p>Siga em dire\u00e7\u00e3o ao Pal\u00e1cio do Vento, atrav\u00e9s da Floresta da Terra Superior. O seu ponto de partida ser\u00e1 a cidade de Potoss. Precisar\u00e1 procurar o peculiar viajante de canh\u00e3o, se tiver dificuldades em localiz\u00e1-lo, redirecione sua rota para Pandora e siga na dire\u00e7\u00e3o norte e depois leste quando se deparar com a primeira bifurca\u00e7\u00e3o na estrada.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar \u00e0 floresta, um incidente ocorre e Popoi, seu companheiro de aventuras, sofre um baque na cabe\u00e7a, fazendo com que ele se esque\u00e7a da localiza\u00e7\u00e3o exata de sua resid\u00eancia florestal. Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma comunidade de moogles que se estabeleceu na regi\u00e3o, assim como Watts, o habilidoso ferreiro que passar\u00e1 a segui-lo, oferecendo a conveni\u00eancia de atualizar suas armas em praticamente qualquer localidade. Ao conversar com um dos moogles, Popoi explicar\u00e1 que a vila deles foi invadida por criaturas conhecidas como pebbles. Ent\u00e3o, sua tarefa ser\u00e1 resgatar a aldeia.<\/p>\n\n\n\n<p>A Floresta da Terra Superior \u00e9 uma regi\u00e3o instigante, onde o cen\u00e1rio se transforma a cada nova \u00e1rea que voc\u00ea percorre, assim como os conjuntos de inimigos que encontrar\u00e1. Neste grande quadrado 2&#215;2, cada canto representa uma esta\u00e7\u00e3o do ano. Inicie a jornada na parte superior esquerda, siga para a \u00e1rea inferior direita, que representa o ver\u00e3o. Dentro desta \u00e1rea, dirija-se ao canto superior esquerdo onde encontrar\u00e1 a vila moogle. Expulse os pebbles e permita que os moogles retornem para suas casas. Como recompensa, receber\u00e1 esferas para o machado e as luvas. Com isso, a mem\u00f3ria de Popoi ser\u00e1 recuperada e ele recordar\u00e1 o caminho para sua vila.<\/p>\n\n\n\n<p>A rota para a aldeia de sprites exigir\u00e1 que voc\u00ea retorne para a \u00e1rea da primavera, localizada na parte inferior esquerda do quadrante, e fa\u00e7a um giro anti-hor\u00e1rio at\u00e9 retornar \u00e0 esta\u00e7\u00e3o primaveril. Uma nova sa\u00edda surgir\u00e1, permitindo a entrada na vila. Ao chegar, descobrir\u00e1 que o local est\u00e1 desolado e em ru\u00ednas. Um grito monstruoso ecoa, indicando a presen\u00e7a de um inimigo poderoso, o chefe Axe Beak.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CHEFE &#8211; AXE BEAK<\/strong> Enfrentar Axe Beak pode ser um desafio tanto desafiador quanto facilitado pelo uso de magia. Ele possui uma alta taxa de evas\u00e3o, tornando a maioria de seus ataques f\u00edsicos in\u00fateis, e seus saltos frequentes dificultam o acerto com armas. No entanto, ele \u00e9 extremamente vulner\u00e1vel \u00e0 magia. Para uma luta mais eficiente, utilize magia de Gnome contra ele. Seu aspecto flamejante pode enganar, mas ele \u00e9 um elemento do vento. Use o Diamond Missile at\u00e9 que ele seja derrotado e voc\u00ea ser\u00e1 recompensado com um orbe de bumerangue.<\/p>\n\n\n\n<p>Avan\u00e7ando pela vila, voc\u00ea descobrir\u00e1 o Templo do Vento. Entre e conecte sua espada \u00e0 semente. Dentro, encontrar\u00e1 o av\u00f4 de Popoi que lhe contar\u00e1 sobre a amea\u00e7a que os monstros despertos representam para a mana, fazendo com que os sprites desapare\u00e7am. Ele expressar\u00e1 seu desejo de ajudar na luta, mas sua idade j\u00e1 n\u00e3o lhe permite acompanhar voc\u00ea. Como forma de contribui\u00e7\u00e3o, ele lhe conceder\u00e1 Sylphid, o esp\u00edrito de mana do vento. Finalmente, ele lhe indicar\u00e1 o pr\u00f3ximo destino: a regi\u00e3o norte de Matango, onde voc\u00ea dever\u00e1 buscar a ajuda de um drag\u00e3o branco.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Matango<\/h2>\n\n\n\n<p>Para chegar a Matango, retorne \u00e0 regi\u00e3o primaveril da floresta, localizada nas proximidades da vila de Popoi. Dirija-se \u00e0 sa\u00edda sudoeste que o conduzir\u00e1 a uma parte da floresta que remete \u00e0 esta\u00e7\u00e3o do ver\u00e3o. Use seu Analisador rec\u00e9m-obtido no cristal para revelar que \u00e9 necess\u00e1rio utilizar a magia de Sylphid para quebr\u00e1-lo. Subsequentemente, lance o Air Blast para destruir o cristal e abrir o caminho adiante.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta se\u00e7\u00e3o da floresta cont\u00e9m uma diversidade de monstros encontrados nas diferentes \u00e1reas da floresta, al\u00e9m de novos inimigos, os Crawlers, capazes de lan\u00e7ar flores do sono contra voc\u00ea. Prossiga atrav\u00e9s da floresta at\u00e9 encontrar uma caverna. Atravesse o interior da caverna, destrua os estalagmites com seu machado e, ao sair, voc\u00ea se encontrar\u00e1 em Matango.<\/p>\n\n\n\n<p>Matango \u00e9 uma cidade fascinante, envolta em sombras de \u00e1rvores majestosas e povoada exclusivamente por Mushbooms pac\u00edficos. Sua primeira parada deve ser na loja de equipamentos, o edif\u00edcio \u00e0 esquerda entre os dois dispon\u00edveis. Ap\u00f3s isso, siga para o pal\u00e1cio, o outro pr\u00e9dio, e encontre Truffle, o rei, nos fundos do local. Ele compartilha a lenda de um drag\u00e3o branco na floresta atr\u00e1s de Matango que poder\u00e1 auxiliar em sua jornada. Truffle tamb\u00e9m lhe dar\u00e1 acesso a um ba\u00fa no andar de cima que cont\u00e9m um orbe de arma. Retorne \u00e0 sala com Watts, atualize todos os equipamentos necess\u00e1rios e siga para a direita, onde antes um cogumelo bloqueava a sa\u00edda sul. Agora, o caminho est\u00e1 livre para continuar sua aventura.<\/p>\n\n\n\n<p>Avance pela primeira \u00e1rea e retorne \u00e0s cavernas. O trajeto dentro da caverna o levar\u00e1 a subir e descer diversos lances de escadas, direcionando-o predominantemente em uma \u00fanica dire\u00e7\u00e3o. Eventualmente, voc\u00ea encontrar\u00e1 outro cristal. Ao usar o Analisador, ser\u00e1 revelado que a magia de Gnome, especificamente o Earth Slide, \u00e9 necess\u00e1ria. Continue seguindo em frente at\u00e9 que voc\u00ea se depare com a floresta novamente e um novo chefe, o Great Viper.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>GREAT VIPER<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A Great Viper pode ser um desafio devido ao seu r\u00e1pido movimento de entrada e sa\u00edda de cena. Fique \u00e0 espera at\u00e9 que ele esteja em uma posi\u00e7\u00e3o central e ataque, depois recue. Ele pode lan\u00e7ar um enxame de mosquitos contra voc\u00ea. Se isso acontecer, tenha cuidado, pois o ataque n\u00e3o s\u00f3 reduz o dano dos seus ataques a apenas 1, como tamb\u00e9m diminui pela metade a sua defesa. O Midge Mallet, do an\u00e3o anci\u00e3o, pode ser um aliado valioso para se recuperar desses efeitos de status. A Great Viper \u00e9 vulner\u00e1vel \u00e0 magia de Sylphid, por isso utilize o Air Blast sempre que tiver mana suficiente. Ao derrot\u00e1-lo, voc\u00ea ganhar\u00e1 um orbe de espada.<\/p>\n\n\n\n<p>Prossiga pela clareira ap\u00f3s a batalha e adentre a caverna ao fundo. L\u00e1, voc\u00ea encontrar\u00e1 um jovem drag\u00e3o \u00f3rf\u00e3o, cujos pais aparentemente foram derrotados pela Great Viper. Com a ajuda de Truffle, o drag\u00e3o ser\u00e1 levado de volta ao pal\u00e1cio e cuidado at\u00e9 que esteja grande e forte o suficiente para auxili\u00e1-lo em sua jornada. Truffle nomeia o drag\u00e3o de Flammie. Seu pr\u00f3ximo destino \u00e9 o deserto de Kakkara, onde est\u00e1 localizado o Pal\u00e1cio do Fogo. Acesse o canh\u00e3o de viagem na floresta de Upper Land para chegar l\u00e1. N\u00e3o se esque\u00e7a de atualizar sua espada antes de partir.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kakkara Desert<\/h2>\n\n\n\n<p>Retorne \u00e0 floresta de Upper Land e utilize a viagem de canh\u00e3o para chegar a Kakkara. Ao aterrissar no deserto, avance um pouco e logo seus personagens expressar\u00e3o exaust\u00e3o e confus\u00e3o. Ent\u00e3o, avistar\u00e3o um navio \u00e0 dist\u00e2ncia e correr\u00e3o em dire\u00e7\u00e3o a ele. Infelizmente, voc\u00ea ser\u00e1 acusado de ser um espi\u00e3o imperial, separado dos companheiros e colocado para trabalhar no navio.<\/p>\n\n\n\n<p>No papel de Randi, converse com os guardas da porta, com o homem da bandana duas vezes e com os guardas novamente para poder escapar. Saia e siga para o outro lado do navio, descendo as escadas, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Popoi. Ele consumiu toda a comida do navio, fazendo com que os tripulantes o rejeitem como escravo. Sua pr\u00f3xima tarefa \u00e9 evitar que o capit\u00e3o agrida Primm, levando-a de volta ao grupo. No meio da discuss\u00e3o, o verdadeiro Imp\u00e9rio ataca o navio, instaurando o caos.<\/p>\n\n\n\n<p>No exterior do navio, voc\u00ea encontrar\u00e1 Ghestal novamente, mas desta vez ele lutar\u00e1 diretamente contra voc\u00ea, sem o aux\u00edlio de monstros.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MECH RIDER<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O Mech Rider \u00e9 um advers\u00e1rio r\u00e1pido, por\u00e9m seus ataques e defesa n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o potentes e sua sa\u00fade \u00e9 limitada, tornando o combate n\u00e3o t\u00e3o complicado. Se voc\u00ea desejar torn\u00e1-lo mais f\u00e1cil de atingir, aplique um feiti\u00e7o para diminuir sua velocidade. Ele n\u00e3o possui fraquezas elementares, ent\u00e3o qualquer ataque m\u00e1gico de alto n\u00edvel causar\u00e1 danos significativos. Mantenha-se perto das paredes enquanto ele se move e ataque-o sempre que ele subir ou descer. N\u00e3o se preocupe em persegui-lo, pois ele retorna rapidamente. Ao venc\u00ea-lo, voc\u00ea receber\u00e1 um orbe de chicote.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s o combate, os comandantes do ex\u00e9rcito finalmente reconhecem sua identidade e se desculpam por prend\u00ea-lo. Se voc\u00ea conversar com os soldados, eles informar\u00e3o que uma equipe de resgate est\u00e1 a caminho e indicar\u00e3o que Kakkara est\u00e1 ao norte e o Pal\u00e1cio do Fogo a oeste. Quando estiver pronto, siga seu caminho, pois n\u00e3o h\u00e1 mais nada a ser feito ali.<\/p>\n\n\n\n<p>De volta ao deserto, siga para o norte at\u00e9 encontrar a cidade. L\u00e1, voc\u00ea poder\u00e1 adquirir novas armaduras e atualizar suas armas com Watts. O Pal\u00e1cio do Fogo estar\u00e1 a oeste, por\u00e9m em um ponto do caminho voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala excessivamente quente, impossibilitando a continua\u00e7\u00e3o da jornada.<\/p>\n\n\n\n<p>Dirija-se ao homem respons\u00e1vel pela viagem de canh\u00e3o na sa\u00edda direita da cidade para seguir para o gelo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ice Country<\/h2>\n\n\n\n<p>Esse local \u00e9 a morada de criaturas curiosas, como a Morsa. Vale destacar que os personagens da morsa n\u00e3o s\u00e3o encontrados em outros jogos da s\u00e9rie Mana. Ao pisar na aldeia de Todo, voc\u00ea pode adquirir armaduras na loja e, se necess\u00e1rio, localizar Watts na oficina. Entretanto, a armadura dispon\u00edvel aqui e em Kakkara s\u00e3o id\u00eanticas.<\/p>\n\n\n\n<p>Saindo do assentamento, sua jornada inicia atrav\u00e9s dos Campos G\u00e9lidos. Seguindo pela primeira \u00e1rea, voc\u00ea se encontra em uma cabana na floresta. Rudolph, que est\u00e1 l\u00e1, revela que seu mestre foi raptado por uma criatura monstruosa no Pal\u00e1cio de Gelo. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 uma esfera de lan\u00e7a em um ba\u00fa, sinta-se livre para retornar \u00e0 aldeia de Todo para fazer upgrade nela, pois o percurso pela floresta e o futuro Pal\u00e1cio de Gelo s\u00e3o um tanto extensos.<\/p>\n\n\n\n<p>Avan\u00e7ando, voc\u00ea encontrar\u00e1 novas esp\u00e9cies de advers\u00e1rios. Lobos e tartarugas s\u00e3o facilmente vencidos, mas as nuvens devem ser evitadas, pois s\u00f3 podem ser atingidas por magia e n\u00e3o compensam o MP necess\u00e1rio para derrot\u00e1-las. Ignore o canh\u00e3o viajante na floresta por ora e prossiga. Logo, voc\u00ea se deparar\u00e1 com o chefe Boreal Face.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CHEFE: BOREAL FACE<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Este chefe \u00e9 uma varia\u00e7\u00e3o colorida de Tropicallo. Ele \u00e9 imune a magia, mas isso n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o terr\u00edvel, j\u00e1 que, da \u00faltima vez que voc\u00ea lutou contra um inimigo assim, ainda nem possu\u00eda habilidades m\u00e1gicas. Mantenha a mesma estrat\u00e9gia: evite as bombas, ataque quando ele estiver vulner\u00e1vel e mantenha-se em movimento. Use magias de cura quando necess\u00e1rio, isso deve ser facilitado pela magia de Undine. H\u00e1 mais espa\u00e7o para se mover ao redor, tornando a manobra mais f\u00e1cil. N\u00e3o deixe de atacar Boreal Face assim que ele surgir, pois ele pode disparar mais de uma bomba de ab\u00f3bora por vez. Ele tamb\u00e9m pode usar Cure Water em si mesmo, mas isso n\u00e3o afeta muito o resultado da batalha. Uma vez que ele seja derrotado, voc\u00ea obter\u00e1 um orbe de arco e ser\u00e1 conduzido automaticamente para a pr\u00f3xima regi\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>A \u00e1rea subsequente \u00e9 at\u00edpica, apresentando-se verde e quente em meio a uma Floresta de Gelo. Conversando com os moradores locais, eles revelar\u00e3o que este lugar \u00e9 um destino de f\u00e9rias para os mais abastados do imp\u00e9rio. No centro da \u00e1rea, voc\u00ea encontrar\u00e1 um dos asseclas do Ex\u00e9rcito do Escorpi\u00e3o. Ele instruir\u00e1 voc\u00ea a bater no forno sempre que este emitir um som e sair. Ao inv\u00e9s disso, abra-o e surpreenda-se! Voc\u00ea descobriu o elemental de fogo, Salamando. Ele se disponibiliza para auxili\u00e1-lo e expressa seu ressentimento por ter sido aprisionado. Com isso, a \u00e1rea ao redor congela novamente, os turistas se retiram e o Ex\u00e9rcito do Escorpi\u00e3o fica indignado por voc\u00ea ter desfeito o seu plano de enriquecimento r\u00e1pido, abandonando o lugar.<\/p>\n\n\n\n<p>Prosseguindo pela floresta, os inimigos encontrados ser\u00e3o os mesmos. \u00c9 interessante come\u00e7ar a utilizar Salamando, elevando-o pelo menos ao n\u00edvel um para Popoi, isso ser\u00e1 bastante \u00fatil contra o pr\u00f3ximo chefe. A \u00faltima parte da floresta possui dois caminhos ascendentes, o da direita leva a um castelo e o da esquerda a uma clareira onde Niko vende itens e permite que voc\u00ea salve o jogo. Antes de prosseguir para o Pal\u00e1cio de Gelo, certifique-se de ter uma ou duas Faerie Walnuts.<\/p>\n\n\n\n<p>O interior do pal\u00e1cio se assemelha ao pal\u00e1cio de Elinee, onde alguns interruptores no ch\u00e3o precisam ser acionados para abrir passagens. Na primeira sala, siga pela direita e pise no painel para avan\u00e7ar. Na primeira bifurca\u00e7\u00e3o, acesse a sala \u00e0 direita primeiro para obter o orbe de uma luva e, em seguida, siga pela esquerda. Depois de um tempo, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala semelhante a uma biblioteca com alguns interruptores ao fundo, acione-os e voc\u00ea ser\u00e1 levado para uma batalha contra um chefe intermedi\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LIZARDS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A luta se d\u00e1 contra tr\u00eas lagartos, similares aos enfrentados anteriormente, s\u00f3 que com estat\u00edsticas melhores. Concentre seus ataques em um deles ao inv\u00e9s de tentar enfrentar os tr\u00eas simultaneamente. Eles ainda podem curar e engolir voc\u00ea, mas isso \u00e9 tudo. Economize sua magia, pois ser\u00e1 necess\u00e1rio no pr\u00f3ximo chefe. Ap\u00f3s a vit\u00f3ria, nenhum orbe \u00e9 concedido.<\/p>\n\n\n\n<p>Prossiga para a sala ao norte, use o chicote para cruzar o abismo e pise no interruptor central para ser teletransportado a uma grande c\u00e2mara. Uma voz ordena que voc\u00ea se retire, mas ignore-a e continue para enfrentar o chefe final deste lugar, Frost Gigas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>FROST GIGAS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Este chefe \u00e9 uma reminisc\u00eancia dos desafios anteriores. Frost Gigas luta exatamente como o Fire Gigas. Ele lan\u00e7a Frost Saber em suas armas, impedindo que voc\u00ea cause dano nele. Voc\u00ea pode tentar lan\u00e7ar rem\u00e9dios ou Flame Saber para contrapor, mas ele renova o Frost Saber rapidamente, tornando geralmente a tentativa em v\u00e3o. Ataque-o antes que ele encante suas armas e, quando isso ocorrer, lance uma bola de fogo nele. Quando Frost Saber desaparecer, volte a atac\u00e1-lo. Com uma sa\u00fade consider\u00e1vel, ter uma ou duas Faerie Walnuts pode ser \u00fatil aqui. Voc\u00ea ganhar\u00e1 um orbe de bumerangue ao venc\u00ea-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s o embate, voc\u00ea descobre que Frost Gigas era, na verdade, o Papai Noel. Ele possu\u00eda a semente de mana do Pal\u00e1cio de Fogo e pretendia plantar uma \u00e1rvore de Natal gigante para as crian\u00e7as, o que o transformou. Agora, com Salamando e a semente, voc\u00ea est\u00e1 pronto para completar o Pal\u00e1cio de Fogo em Kakkara. Encontre um homem do canh\u00e3o viajante e retorne para l\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fire Palace<\/h2>\n\n\n\n<p>Para iniciar essa fase, volte a Kakkara por meio de uma viagem de canh\u00e3o. Na chegada, siga para o sul, depois vire \u00e0 oeste e finalmente prossiga para o norte para localizar a entrada do pal\u00e1cio.<\/p>\n\n\n\n<p>A entrada esquerda \u00e9 o seu caminho na primeira sala, a direita levar\u00e1 a um beco sem sa\u00edda. Persevere ao longo do trajeto at\u00e9 chegar a uma sala de intensa colora\u00e7\u00e3o vermelha. Em seu centro, voc\u00ea encontrar\u00e1 um orbe &#8211; use a magia Exploder de Salamando para desobstruir a passagem. Como um aviso, parece estranho que a combina\u00e7\u00e3o de fogo com fogo resulte em um ambiente resfriado, mas \u00e9 um dos mist\u00e9rios do jogo. Tal como aconteceu na sua jornada pelo Pa\u00eds do Gelo, ignore as nuvens e evite os limos vermelhos no decorrer do pal\u00e1cio. Fique apenas de olho nos Robin Hoods para prosseguir.<\/p>\n\n\n\n<p>Avan\u00e7ando, voc\u00ea notar\u00e1 um segundo orbe que tamb\u00e9m requer o uso da magia de Salamando, mas desta vez, empregue Fireball para continuar sua jornada. Ao subir o caminho \u00e0 direita cercado por chamas, voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa contendo 1000 de ouro. Continue seu caminho e em seguida, na sala subsequente, des\u00e7a as escadas e v\u00e1 o mais longe poss\u00edvel \u00e0 esquerda.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea ter\u00e1 de lutar at\u00e9 o fundo desta sala para descobrir outro ba\u00fa contendo uma esfera de machado. Retorne pelo caminho e prossiga pelo corredor entre os dois conjuntos de escadas. Use o chicote para atravessar uma lacuna ap\u00f3s pisar num interruptor. Ent\u00e3o voc\u00ea chegar\u00e1 a uma sala com tochas espalhadas por toda parte e aparentemente sem sa\u00edda.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, a solu\u00e7\u00e3o reside no orbe no centro da sala. Congele-o e as tochas se extinguir\u00e3o, exceto por duas. Siga entre as tochas restantes e suba a escada, conduzindo-o \u00e0 sala do chefe: o Minotauro.<\/p>\n\n\n\n<p>O Minotauro pode ser um advers\u00e1rio formid\u00e1vel, pois tem o poder de atordo\u00e1-lo com seus ataques. Se isso acontecer, ele pode derrot\u00e1-lo antes que voc\u00ea possa se recuperar. Al\u00e9m disso, ele usa a magia Defender para proteger-se e lan\u00e7a Earth Slide ocasionalmente. Estes s\u00e3o de n\u00edvel 7, por isso, podem ser particularmente eficazes. Por outro lado, o Minotauro \u00e9 vulner\u00e1vel \u00e0 magia de Sylphid, ent\u00e3o use Air Blast sempre que tiver magia suficiente. Evite os ataques do Minotauro se afastando enquanto o seu medidor de ataque est\u00e1 sendo recarregado, e logo ele cair\u00e1. Como recompensa pela vit\u00f3ria, voc\u00ea obter\u00e1 uma esfera de dardo.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, prossiga at\u00e9 a sala do palco e erga a espada de mana at\u00e9 a semente. Com isso, a sua magia pode ser aumentada para o n\u00edvel 4. Use a corda m\u00e1gica para sair e retorne a Kakkara, onde voc\u00ea poder\u00e1 viajar de canh\u00e3o para um novo territ\u00f3rio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Southtown<\/h2>\n\n\n\n<p>Southtown \u00e9 uma pequena cidade aparentemente simples, com pouco mais que uma pousada para lhe oferecer. Primeiro, v\u00e1 para a extremidade oposta da parede de onde voc\u00ea come\u00e7ou sua explora\u00e7\u00e3o na cidade. L\u00e1, voc\u00ea encontrar\u00e1 um homem em uma entrada fechada, que n\u00e3o se mostra muito amig\u00e1vel e lhe pedir\u00e1 para ir embora.<\/p>\n\n\n\n<p>Passeie mais pela cidade e logo voc\u00ea encontrar\u00e1 uma mulher com uma apar\u00eancia peculiar na parte oeste da cidade. Ela rapidamente se esconde em sua casa. Sua curiosidade deve lev\u00e1-lo a segui-la e, ao falar com ela, voc\u00ea descobrir\u00e1 que ela \u00e9 uma espi\u00e3 de Tasnica. Ela lhe dar\u00e1 um c\u00f3digo, o qual voc\u00ea dever\u00e1 usar para acessar a entrada que o homem antes mencionado estava guardando. Retorne a ele e forne\u00e7a o c\u00f3digo.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma vez que ele permita a sua passagem, prepare-se para uma viagem pelos esgotos para mergulhar mais fundo nas entranhas do Imp\u00e9rio. N\u00e3o espere encontrar rotas secretas ou tesouros ocultos aqui, mas prepare-se para enfrentar alguns monstros ao longo de um caminho direto. Como sempre, \u00e9 melhor evitar os Drops, pois eles podem congel\u00e1-lo e se multiplicar infinitamente, o que nunca \u00e9 agrad\u00e1vel. Enfrente os peixes sempre que puder para continuar acumulando experi\u00eancia. Em breve, voc\u00ea se encontrar\u00e1 em um pr\u00e9dio situado no cora\u00e7\u00e3o do Imp\u00e9rio, Northtown.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqui, voc\u00ea ser\u00e1 apresentado \u00e0 Krissie, a l\u00edder dos rebeldes. Ela compartilhar\u00e1 informa\u00e7\u00f5es preocupantes sobre Dyluck, que est\u00e1 drenando a energia das pessoas nas ru\u00ednas fora da cidade. Sem hesita\u00e7\u00e3o, voc\u00ea concorda em investigar esta quest\u00e3o. Mas antes de embarcar para as ru\u00ednas, certifique-se de visitar Watts, que reside no por\u00e3o da pousada, para atualizar suas armas. Al\u00e9m disso, fa\u00e7a uma visita \u00e0 loja local para adquirir novas armaduras.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Northtown Ruins<\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Para alcan\u00e7ar as Ru\u00ednas de Northtown, siga pela sa\u00edda leste da cidade de Northtown. Na entrada das ru\u00ednas, voc\u00ea encontrar\u00e1 Phanna, que inexplicavelmente expressa sua felicidade por Dyluck estar l\u00e1, sugando a energia das pessoas. Em resposta a este comportamento perturbador, Primm desfere um golpe forte o suficiente para deixar Phanna inconsciente. Krissie, por sua vez, leva Phanna para receber cuidados m\u00e9dicos, deixando-o livre para explorar as ru\u00ednas.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro destas ru\u00ednas, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma variedade de inimigos irritantes, mas a maioria pode ser enfrentada sem muita dificuldade. Ignore os Ghosts e passe pelos Drops como regra geral. No entanto, sinta-se \u00e0 vontade para eliminar os Bats, Imps e Zombies. Em sua explora\u00e7\u00e3o inicial, siga para a escada \u00e0 direita e entre pela porta superior direita. Ao seguir pelo corredor e sair, voc\u00ea encontrar\u00e1 um orbe de arco. Mova-se para a esquerda e voc\u00ea tamb\u00e9m obter\u00e1 uma esfera de lan\u00e7a. Se quiser, atualize esses itens e retorne ao ponto de partida, j\u00e1 que voc\u00ea est\u00e1 relativamente perto e a lan\u00e7a ser\u00e1 a primeira arma a alcan\u00e7ar o n\u00edvel 5, dando-lhe um maior impacto em combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte para a sala inicial e entre pela porta do meio no andar inferior. Continue pelos corredores at\u00e9 chegar a uma grande sala aberta. Aqui, voc\u00ea encontrar\u00e1 picos bloqueando o caminho para uma porta \u00e0 esquerda e um interruptor de ch\u00e3o que tamb\u00e9m \u00e9 bloqueado por picos. V\u00e1 para o sul da sala e saia pela porta. Siga o caminho at\u00e9 chegar a uma pequena sala com algumas quedas e outro interruptor de ch\u00e3o. Ative este interruptor e retorne \u00e0 sala grande. No canto superior esquerdo, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta que leva a um ba\u00fa com uma esfera de espada.<\/p>\n\n\n\n<p>Descendo as escadas, voc\u00ea encontrar\u00e1 outro interruptor de ch\u00e3o. Ative-o e continue na porta que se revela atr\u00e1s de voc\u00ea. Continue por mais algumas salas, pisando em outros interruptores para remover picos bloqueando seu caminho at\u00e9 que, eventualmente, voc\u00ea encontre o chefe, Doom&#8217;s Wall.<\/p>\n\n\n\n<p>Doom&#8217;s Wall, embora formid\u00e1vel, \u00e9 um chefe mais manej\u00e1vel do que o \u00faltimo &#8220;muro&#8221; que voc\u00ea enfrentou, pois n\u00e3o tentar\u00e1 te esmagar at\u00e9 a morte no meio da luta. \u00c9 vulner\u00e1vel \u00e0 magia de Lumina, mas infelizmente, \u00e9 muito prov\u00e1vel que voc\u00ea ainda n\u00e3o tenha essa magia dispon\u00edvel neste ponto. Continue atacando-o e aguarde at\u00e9 que ele fique sem magia para lan\u00e7ar Cure Water. Ap\u00f3s derrot\u00e1-lo, voc\u00ea receber\u00e1 um orbe de chicote.<\/p>\n\n\n\n<p>Na pr\u00f3xima sala, voc\u00ea encontrar\u00e1 um altar grande onde Dyluck est\u00e1. Ele ataca Primm, drenando sua energia. Randi confronta Dyluck, o que resulta em um confronto f\u00edsico que desperta Dyluck de seu transe. Dyluck instrui voc\u00ea a ir para a sala dos fundos para encontrar Primm. L\u00e1, voc\u00ea encontra Thanatos prestes a drenar completamente Primm, mas \u00e9 impedido por Dyluck. Thanatos, irritado, convoca um vampiro para lidar com voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfrentar o Vampiro sem magia \u00e9 uma tarefa quase imposs\u00edvel. Assim como Doom&#8217;s Wall, o Vampiro \u00e9 fraco para a magia de Lumina, que voc\u00ea provavelmente ainda n\u00e3o tem. Ele passa a maior parte do tempo no ar, tornando dif\u00edcil atac\u00e1-lo, e tem a capacidade de lan\u00e7ar uma s\u00e9rie de feiti\u00e7os enquanto voa. Quando ele cai, aproveite a oportunidade para atac\u00e1-lo e economizar um pouco de MP. Lan\u00e7ando feiti\u00e7os de Fireball em sequ\u00eancia, usando tantas Faerie Walnuts quanto necess\u00e1rio, voc\u00ea finalmente derrotar\u00e1 o Vampiro, que ir\u00e1 conceder-lhe uma orbe de bumerangue.<\/p>\n\n\n\n<p>Com Dyluck e Thanatos agora desaparecidos, retorne para a cidade. Ao retornar \u00e0 base da resist\u00eancia, voc\u00ea descobre que o imperador agora busca uma tr\u00e9gua.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Emperor&#8217;s Castle<\/h2>\n\n\n\n<p>A jornada at\u00e9 o Castelo do Imperador \u00e9 realizada a partir da sa\u00edda norte de Northtown. Uma vez que voc\u00ea adentra o local, voc\u00ea precisa atravessar o castelo e escalar suas escadarias. Surpreendentemente, a resist\u00eancia est\u00e1 ausente do local, e a \u00fanica figura que voc\u00ea encontrar\u00e1 \u00e9 o pr\u00f3prio imperador. Ele lhe diz, de maneira ir\u00f4nica, que este \u00e9 o seu dia de sorte, pois ele ter\u00e1 a chance de aniquilar a resist\u00eancia e o cavaleiro do mana simultaneamente. Infelizmente, voc\u00ea acaba caindo em um ardil e \u00e9 aprisionado.<\/p>\n\n\n\n<p>No c\u00e1rcere, a oportunidade de dialogar com o guarda do lado de fora se apresenta. Em vez de mant\u00ea-lo preso, eles o liberam e o jogam em um po\u00e7o, onde um embate com um chefe se aproxima.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CHEFE: METAL MANTIS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Este confronto remete \u00e0 luta contra a formiga louva-a-deus. O Mantis de Metal ocasionalmente o deixa atordoado, mas a maioria de seus ataques n\u00e3o \u00e9 eficaz para isso. O inimigo pode ainda lan\u00e7ar um raio de fogo que pode te envolver, mas n\u00e3o costuma recorrer a este golpe com frequ\u00eancia e \u00e9 lento, permitindo que voc\u00ea o evite. Em geral, o Mantis de Metal se move e defende. Ele n\u00e3o possui fraquezas elementais, portanto, utilize qualquer magia para avan\u00e7ar na batalha. Ap\u00f3s a derrota do chefe (que n\u00e3o deve apresentar muitas dificuldades), voc\u00ea receber\u00e1 um orbe de luva.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao pisar no painel, voc\u00ea ser\u00e1 teleportado para um andar acima. Utilize o chicote para cruzar o abismo e chegar ao ba\u00fa com 1000 pe\u00e7as de ouro. Em seguida, continue a jornada. Voc\u00ea encontrar\u00e1 Emberman no caminho, um grupo de inimigos semelhantes aos Drops, capazes de se multiplicar. No entanto, eles n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o evasivos, ent\u00e3o voc\u00ea pode eliminar esses advers\u00e1rios com facilidade. Depois de confront\u00e1-los, voc\u00ea alcan\u00e7ar\u00e1 a sala da pris\u00e3o, onde libertar\u00e1 Krissie e o resto do grupo. Com a fuga dos guardas, a \u00e1rea est\u00e1 livre.<\/p>\n\n\n\n<p>Continue a subir as escadas, onde agora voc\u00ea encontrar\u00e1 o Armored Man e Ninjas. Esses advers\u00e1rios s\u00e3o f\u00e1ceis de derrotar, especialmente os Armored Men. Ao sair, evite entrar pelas portas da frente imediatamente. Em vez disso, siga para a direita e entre naquela porta. No fundo desta \u00e1rea, voc\u00ea encontrar\u00e1 dois ba\u00fas contendo um orbe de chicote e um orbe de machado. Vale ressaltar que, ao abrir os ba\u00fas, mais Armored Men surgir\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora volte para as portas da frente pelas quais voc\u00ea entrou ao chegar. N\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio subir a escada \u00e0 direita, pois isso apenas te levar\u00e1 de volta \u00e0 sala em que voc\u00ea foi capturado pelo Imperador, e ter\u00e1 que lutar contra um ou dois inimigos. Em vez disso, siga para a esquerda. Na sala seguinte, pise no interruptor na parte de tr\u00e1s para fazer uma porta aparecer. Passe por ela e continue seu percurso.<\/p>\n\n\n\n<p>Em breve, voc\u00ea chegar\u00e1 a uma sala com alguns s\u00edmbolos no ch\u00e3o, parecendo obstruir sua passagem. V\u00e1 para o lado direito e pise naquele s\u00edmbolo para ser teleportado para outra parte da sala. Agora, antes de pisar no pr\u00f3ximo painel, acione o bot\u00e3o cinza ao lado dele. Isso permitir\u00e1 que voc\u00ea passe por todos os s\u00edmbolos, desbloqueando seu caminho at\u00e9 a sala final. Nesse local, voc\u00ea encontrar\u00e1 o Imperador e seus generais, e Geshtar, ansiando por outra oportunidade de derrot\u00e1-lo, pede ao Imperador uma nova chance. Voc\u00ea ir\u00e1 enfrent\u00e1-lo mais uma vez no topo do castelo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CHEFE: MECH RIDER 2<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nesta batalha, Geshtar se apresenta similarmente ao confronto anterior no deserto. Ele lan\u00e7a speed e cavalga pelo campo de batalha, tornando-se um alvo um tanto dif\u00edcil de atingir. Desta vez, o espa\u00e7o para se movimentar \u00e9 mais restrito, fazendo com que ele atravesse o campo com mais frequ\u00eancia. Al\u00e9m disso, a arena \u00e9 mais larga, exigindo que voc\u00ea corra um pouco mais para alcan\u00e7\u00e1-lo. Ele tamb\u00e9m pode atac\u00e1-lo com m\u00edsseis que saem de sua m\u00e1quina e o perseguem. Esses m\u00edsseis podem ser perigosos, pois podem te prender no ch\u00e3o e causar danos consider\u00e1veis. Confronte-o com suas melhores armas e ataque-o com qualquer magia que desejar, j\u00e1 que ele n\u00e3o possui resist\u00eancia elemental. Ap\u00f3s derrot\u00e1-lo, voc\u00ea obter\u00e1 um orbe de Javelin.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a luta, em um \u00faltimo ato de desespero, Geshtar tenta incendiar todo o castelo. Uma atitude nada esportiva. Ao perceber que est\u00e1 preso e sem sa\u00edda, Trufa surge para salv\u00e1-lo. Ele conta que voou at\u00e9 l\u00e1 em Flammie e est\u00e1 pronto para viajar com voc\u00ea pelo mundo! Que maravilha! Al\u00e9m disso, ele lhe d\u00e1 o Flammie&#8217;s Drum, o brinquedo favorito do animal e que voc\u00ea usar\u00e1 para cham\u00e1-lo. Por fim, ele solicita que voc\u00ea o leve at\u00e9 Matango.<\/p>\n\n\n\n<p>Voar pode ser um tanto confuso, pois grande parte do mundo se parece. Geralmente, as dire\u00e7\u00f5es de onde est\u00e3o os lugares s\u00e3o dadas por um NPC (por exemplo, Truffle indica a dire\u00e7\u00e3o geral para ir de Northtown at\u00e9 Matango). Mesmo assim, essa tarefa pode ser um pouco irritante \u00e0s vezes. Voc\u00ea pode pressionar Iniciar para abrir um mapa-m\u00fandi, o que pode facilitar a orienta\u00e7\u00e3o. De qualquer forma, voe para Matango e deixe Truffle l\u00e1. Ele ir\u00e1 orient\u00e1-lo a seguir para as Montanhas Elevadas para encontrar o pr\u00f3ximo item necess\u00e1rio para sua jornada. N\u00e3o se esque\u00e7a de parar em Watts e atualizar suas armas antes de partir para l\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Darkness Palace<\/h2>\n\n\n\n<p>Para chegar ao Pal\u00e1cio das Trevas, voe em dire\u00e7\u00e3o a um aglomerado de montanhas, onde notar\u00e1 um ret\u00e2ngulo amarelado em seu centro. Este \u00e9 o indicativo padr\u00e3o de um pal\u00e1cio de mana quando visto de cima. Des\u00e7a e voc\u00ea se ver\u00e1 diante de uma caverna, a entrada do Pal\u00e1cio das Trevas. Mas antes de se aventurar ali, siga pelo caminho \u00e0 direita e comece a escalar a montanha.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante sua subida, voc\u00ea enfrentar\u00e1 diversos advers\u00e1rios, enquanto precisa utilizar o chicote para superar obst\u00e1culos e continuar progredindo. Chegando ao topo, voc\u00ea encontrar\u00e1 Jecht, um assistente do S\u00e1bio Joch. Ele revela que o S\u00e1bio partiu em dire\u00e7\u00e3o ao Pal\u00e1cio das Trevas. Retorne, portanto, \u00e0 base da montanha, para a entrada do pal\u00e1cio.<\/p>\n\n\n\n<p>Enquanto estiver l\u00e1 fora, voc\u00ea se deparar\u00e1 com Nico vendendo armaduras. Esteja ciente de que as armaduras come\u00e7am a se tornar bastante caras nesse ponto do jogo. Talvez voc\u00ea n\u00e3o tenha recursos suficientes para adquirir tudo, mas isso n\u00e3o \u00e9 um problema grave. Voc\u00ea pode optar por adquirir apenas o que achar necess\u00e1rio e, em seguida, descer o restante da montanha ou simplesmente chamar Flammie e pousar novamente na entrada do pal\u00e1cio.<\/p>\n\n\n\n<p>O Pal\u00e1cio das Trevas \u00e9 uma mistura de caverna e templo, alternando entre os dois ambientes. Ao encontrar a primeira bifurca\u00e7\u00e3o, que leva a duas salas, escolha a direita. A esquerda apenas conduzir\u00e1 a um beco sem sa\u00edda. Na \u00e1rea cavernosa ao fundo, voc\u00ea notar\u00e1 uma rachadura na parede. Sua meta \u00e9 conseguir adentr\u00e1-la, ativando alguns pain\u00e9is de piso pelo caminho. Entre primeiro na sa\u00edda superior direita e pise no painel localizado ali. Volte para a sala com a parede rachada e saia pela sa\u00edda inferior direita. Aqui, pise no primeiro painel e siga em frente, descendo as escadas e passando pela entrada em arco.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesta \u00e1rea, voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns Cavaleiros das Trevas. S\u00e3o advers\u00e1rios semelhantes aos Homens de Armadura que lan\u00e7am barreiras, embora isso n\u00e3o os torne particularmente mais perigosos. H\u00e1 um ba\u00fa contendo 1000 pe\u00e7as de ouro no caminho. Ao sair pelo lado esquerdo, suba as escadas e entre na porta localizada ali. Voltando \u00e0 \u00e1rea da caverna, use o chicote para cruzar para outro painel do piso, que revelar\u00e1 a sa\u00edda na parede rachada.<\/p>\n\n\n\n<p>Volte agora para a entrada do pal\u00e1cio e acesse a porta que estava anteriormente fechada com grades. Dentro, voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa contendo uma orbe de luva. Agora siga pela parede que voc\u00ea abriu na caverna.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesta nova \u00e1rea, voc\u00ea pisar\u00e1 em v\u00e1rios pain\u00e9is de piso que acendem chamas azuis ao redor da sala. Caminhe entre essas chamas para revelar um caminho invis\u00edvel. Atravesse este caminho, enfrentando os inimigos que surgirem, e logo voc\u00ea encontrar\u00e1 o chefe do pal\u00e1cio, o Lime Slime.<\/p>\n\n\n\n<p>BATALHA CONTRA O CHEFE: LIME SLIME O Lime Slime \u00e9 um estranho oponente para um ambiente t\u00e3o sombrio, mas o desafio \u00e9 real. Ele \u00e9, como o nome sugere, um lodo gigante. A \u00e1rea em que a batalha ocorre est\u00e1 confinada pelos cristais ao redor, e o ch\u00e3o \u00e9 praticamente invis\u00edvel. O Lime Slime \u00e9 vulner\u00e1vel \u00e0 Salamando, portanto, sinta-se \u00e0 vontade para usar a magia bola de fogo. Ao contr\u00e1rio de muitos inimigos, ele n\u00e3o te machuca ao contato direto e \u00e0 medida que sofre danos, diminui de tamanho, permitindo que voc\u00ea estime o quanto de vida ele ainda tem. Seus ataques podem te envenenar ou incendiar, variando de acordo com a cor do lodo. Quando ele jogar peda\u00e7os de lodo no ar, basta andar para evitar a maioria dos golpes. Ele tamb\u00e9m lan\u00e7a Evil Gate, um ataque que pode causar bastante dano, ent\u00e3o tente manter sua sa\u00fade acima de 100. Derrotando-o, voc\u00ea ganhar\u00e1 um orbe de Javelin.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a batalha, voc\u00ea estar\u00e1 na sala do palco, onde Shade, o esp\u00edrito de mana das trevas, concede seus poderes a voc\u00ea. Shade tem uma peculiaridade: Primm n\u00e3o recebe nenhuma de suas magias. Infunda sua espada com a semente e saia do pal\u00e1cio. \u00c9 hora de escalar a montanha novamente para encontrar o S\u00e1bio Joch.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">The Gold Tower<\/h2>\n\n\n\n<p>Primeiro, voc\u00ea precisa encontrar Joch novamente. Infelizmente, quando voc\u00ea retorna \u00e0 gruta dele, Jecht informa que ele est\u00e1 ausente mais uma vez, desta vez se mudou para a Ilha Dourada. Pegue Flammie e voe para l\u00e1. O caminho a\u00e9reo mais r\u00e1pido para a Ilha Dourada \u00e9 voar diretamente para o oeste de Northtown e procurar uma ilha no oceano.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar \u00e0 Ilha Dourada, voc\u00ea ser\u00e1 recebido por uma impressionante cidade inteira constru\u00edda em ouro. Fala-se de um local extravagante! Pr\u00f3ximo \u00e0 entrada da cidade, voc\u00ea encontrar\u00e1 Watts em um pr\u00e9dio marcado com um s\u00edmbolo de uma espada na porta. Tamb\u00e9m vale a pena observar que uma nova armadura est\u00e1 dispon\u00edvel aqui, sendo esta a segunda melhor armadura que voc\u00ea pode adquirir em todo o jogo. Contudo, prepare-se, pois o pre\u00e7o \u00e9 bastante alto. Se voc\u00ea conseguiu resistir \u00e0 tenta\u00e7\u00e3o e n\u00e3o comprou nada de Neko nas montanhas, pode ter fundos suficientes para comprar tudo de uma vez. Caso contr\u00e1rio, voc\u00ea ter\u00e1 que economizar um pouco.<\/p>\n\n\n\n<p>Seu destino final nesta cidade dourada \u00e9 a pr\u00f3pria Torre Dourada, localizada na extremidade norte da cidade. Por\u00e9m, ao tentar entrar, voc\u00ea encontrar\u00e1 a entrada bloqueada. Volte para a cidade e procure um homem em p\u00e9 em uma parede \u00e0 sua direita. Voc\u00ea pode chegar at\u00e9 ele subindo as escadas \u00e0 esquerda e contornando a cidade. Ele informar\u00e1 que o rei trancou a torre e a chave foi roubada por um espi\u00e3o de Tasnica. O espi\u00e3o foi capturado em Southtown, que ser\u00e1 o seu pr\u00f3ximo destino.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar em Southtown, procure a mulher que forneceu o c\u00f3digo de acesso ao esgoto anteriormente. Revela-se que seu marido foi o espi\u00e3o que roubou a chave da Torre Dourada. Gentilmente, ela o entrega a voc\u00ea, permitindo que finalmente entre na torre.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro da torre, voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa contendo uma Orbe de Lan\u00e7a. Pegue-a e, se quiser, atualize-a antes de prosseguir. O caminho dentro da torre estar\u00e1 cheio de inimigos j\u00e1 conhecidos, bem como alguns lobos de cores diferentes. Continue lutando e avan\u00e7ando at\u00e9 encontrar um conjunto de escadas, que leva a um chefe.<\/p>\n\n\n\n<p>O chefe, chamado Blue Spike, \u00e9 muito semelhante a um inimigo anterior, por\u00e9m, com a ajuda de suas magias de cura, ele n\u00e3o ser\u00e1 um desafio t\u00e3o grande. Al\u00e9m disso, n\u00e3o se esque\u00e7a de que o Blue Spike pode jogar uma bola de fogo, soltar bolhas de \u00e1cido e lan\u00e7ar um brilho do Moogle. Siga atacando-o sempre que ele estiver no ch\u00e3o e alterne para outro personagem se voc\u00ea ficar inconsciente. Ao derrot\u00e1-lo, voc\u00ea receber\u00e1 uma Orbe de Bumerangue.<\/p>\n\n\n\n<p>Subindo a escada que surge ap\u00f3s a batalha, voc\u00ea chegar\u00e1 ao pr\u00f3ximo n\u00edvel, onde encontrar\u00e1 um ba\u00fa contendo uma Orbe de Machado. Ap\u00f3s a coleta, continue lutando contra os inimigos e suba mais um lance de escadas para encontrar o pr\u00f3ximo chefe, Gorgon Bull.<\/p>\n\n\n\n<p>Gorgon Bull \u00e9 uma vers\u00e3o atualizada do Minotauro. Use a magia de Sylphid para causar dano, mas cuidado com o seu ataque de carga, que pode deix\u00e1-lo inconsciente. Ao derrotar Gorgon Bull, voc\u00ea receber\u00e1 uma Orbe de Arco.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s vencer Gorgon Bull, suba as escadas que aparecer\u00e3o e voc\u00ea chegar\u00e1 \u00e0 sala do est\u00e1gio da Torre. Este tamb\u00e9m \u00e9 o Pal\u00e1cio da Luz, onde Lumina, que havia sido usada para criar ouro e ficou presa na torre, lhe conceder\u00e1 seus poderes. Agora voc\u00ea pode conectar sua espada com a sexta semente de Mana. Diferentemente de Shade, Lumina concede suas magias apenas a Primm, incluindo um feiti\u00e7o de ataque. Uma vez feito isso, chame Flammie novamente e retorne \u00e0 caverna de Sage Joch.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">The Moon Palace<\/h2>\n\n\n\n<p>Quando voc\u00ea tentar localizar Joch, mais uma vez voc\u00ea ser\u00e1 informado por Jecht que ele se ausentou&#8230; Desta vez, seu destino \u00e9 o Pal\u00e1cio da Lua, localizado em Kakkara. Acompanhe Flammie e voe para l\u00e1. Enquanto voa sobre Kakkara, voc\u00ea notar\u00e1 um imenso lago roxo &#8211; \u00e9 aqui que seu destino se encontra. Fa\u00e7a um pouso seguro na borda do lago, j\u00e1 que aterrisar diretamente no pal\u00e1cio \u00e9 invi\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>Este deserto tem a apar\u00eancia peculiar de ter estrelas ca\u00eddas por toda parte, cintilando como pequenos pontos brilhantes na areia. Uma vez que voc\u00ea des\u00e7a, procure por Robin Foot, que estar\u00e1 em um barco. Ele \u00e9 quem vai transport\u00e1-lo pelo lago, diretamente para o Pal\u00e1cio da Lua.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao adentrar o pal\u00e1cio, voc\u00ea ser\u00e1 engolido pela escurid\u00e3o de uma sala que parece representar o pr\u00f3prio cosmos, com um infinito aparente que se estende em todas as dire\u00e7\u00f5es. Esta sala pode ser um labirinto confuso se voc\u00ea n\u00e3o tiver um ponto de refer\u00eancia &#8211; que neste caso s\u00e3o as chamas roxas perto da entrada. Comece a explorar movendo-se um pouco \u00e0 direita das chamas e indo para cima at\u00e9 que voc\u00ea retorne \u00e0s chamas. Repita este processo, movendo-se um pouco mais \u00e0 direita a cada vez, at\u00e9 encontrar um orbe brilhante. O Analyzer indicar\u00e1 que a magia de Lumina \u00e9 necess\u00e1ria aqui. Lan\u00e7ar o feiti\u00e7o Lucent Beam no orbe dissipa a escurid\u00e3o, iluminando a sala.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de iluminar a sala, suba as escadas para chegar ao centro do pal\u00e1cio. Aqui, voc\u00ea vai receber os poderes da entidade de Mana Luna e conseguir\u00e1 infundir sua espada com a s\u00e9tima semente de Mana. Ao contr\u00e1rio das fases anteriores, n\u00e3o h\u00e1 nenhum chefe a ser derrotado aqui.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma vez que voc\u00ea tenha conclu\u00eddo sua miss\u00e3o no Pal\u00e1cio da Lua, pegue a balsa de volta ao deserto. De l\u00e1, convoque Flammie e voe de volta para a caverna de Joch, preparando-se para a pr\u00f3xima fase de sua aventura \u00e9pica em Secret of Mana.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tasnica<\/h2>\n\n\n\n<p>Retornando \u00e0 caverna de Joch, para variar, voc\u00ea ser\u00e1 informado por Jehkt de que Joch mais uma vez desapareceu. A not\u00edcia boa \u00e9 que esse \u00e9 o \u00faltimo momento em que voc\u00ea o procurar\u00e1 e ele estar\u00e1 ausente. Dessa vez, ele foi para a Rep\u00fablica de Tasnica, que se situa a oeste. Pegue o Flammie&#8217;s Drum e siga para Tasnica.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao chegar no grandioso castelo de Tasnica, voc\u00ea se deparar\u00e1 com Jema. Ele lhe trar\u00e1 not\u00edcias alarmantes: h\u00e1 um espi\u00e3o infiltrado no castelo, colocando o pr\u00f3prio rei em risco. \u00c9 seu dever cruzar o pal\u00e1cio e chegar \u00e0 sala do trono. A prop\u00f3sito, n\u00e3o importa se voc\u00ea escolhe o caminho \u00e0 esquerda ou \u00e0 direita &#8211; ambos conduzem \u00e0 mesma \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao alcan\u00e7ar a sala do trono, voc\u00ea ser\u00e1 confrontado pelo pr\u00f3prio rei, que erroneamente os acusa de serem os espi\u00f5es infiltrados. \u00c9 aqui que Randi tem a percep\u00e7\u00e3o agu\u00e7ada de que o verdadeiro espi\u00e3o ainda est\u00e1 na sala. De maneira bastante misteriosa, os guardas desaparecem &#8211; ou s\u00e3o v\u00edtimas de ilus\u00f5es criadas pelo espi\u00e3o ou foram eliminados por ele, a narrativa n\u00e3o deixa isso totalmente claro. O espi\u00e3o revela seus planos de desmoronar o reino sob o disfarce do rei, mas acusa voc\u00eas de serem os assassinos tamb\u00e9m servir\u00e1 ao seu prop\u00f3sito. \u00c9 hora de enfrentar este inimigo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda que a m\u00fasica indicativa de uma batalha contra chefe comece a tocar, este advers\u00e1rio \u00e9 de fato um inimigo comum, ainda que um que voc\u00ea n\u00e3o tenha enfrentado anteriormente. Os Dark Stalkers s\u00e3o os substitutos dos Ninjas nas fases finais do jogo. Este advers\u00e1rio possui por volta de 500 pontos de vida (hp), mas uma combina\u00e7\u00e3o eficaz de magia e ataques f\u00edsicos r\u00e1pidos deve ser suficiente para derrot\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a derrota do espi\u00e3o, o rei se recupera, como se estivesse despertando de um longo sono ou um estado de inconsci\u00eancia induzido. Ele expressa sua preocupa\u00e7\u00e3o inicial com uma crian\u00e7a empunhando a espada de mana, mas ap\u00f3s testemunhar a luta de Randi, ele se sente confiante e lhe presenteia com uma orbe de Espada. Jema reconhece o crescimento e a evolu\u00e7\u00e3o de Randi, incentivando-o a encontrar Sage Joch para aprender sobre a verdadeira bravura e advertindo-o de que o Imp\u00e9rio est\u00e1 pr\u00f3ximo de alcan\u00e7ar seus objetivos.<\/p>\n\n\n\n<p>Sua jornada agora lhe pede que retorne uma \u00faltima vez \u00e0 caverna de Joch. Antes disso, no entanto, \u00e9 altamente recomend\u00e1vel que voc\u00ea visite uma cidade onde possa encontrar Watts, para que possa atualizar sua espada e recuperar suas energias antes do pr\u00f3ximo desafio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">The Trial of Courage<\/h2>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea deve retornar para a caverna de Joch pela \u00faltima vez, e enfrentar a Prova da Coragem. Logo que voc\u00ea escalar a montanha, ser\u00e1 recebido por Jehk. Ele tentar\u00e1 te afastar, mas ser\u00e1 interrompido pela chegada de Joch. Joch fala um idioma antigo, ent\u00e3o Jehk atua como int\u00e9rprete para voc\u00ea. Ele transmite a mensagem de Joch de que a verdadeira coragem ser\u00e1 necess\u00e1ria para superar os desafios que vir\u00e3o. Para obt\u00ea-la, voc\u00ea deve passar pela prova\u00e7\u00e3o de Joch. Concordando em aceitar o desafio, um caminho mais profundo dentro da caverna se revela.<\/p>\n\n\n\n<p>Os inimigos na prova de Joch s\u00e3o conhecidos por sua evas\u00e3o excepcionalmente alta. Os Pumpkin Bombs se protegem com Wall, o que torna os ataques m\u00e1gicos ineficazes contra eles. A melhor estrat\u00e9gia \u00e9 pegar o machado e correr, destruindo as estalagmites no seu caminho. N\u00e3o se preocupe com os inimigos, eles n\u00e3o s\u00e3o uma amea\u00e7a s\u00e9ria. Pode haver alguns becos sem sa\u00edda, mas n\u00e3o s\u00e3o longos e n\u00e3o h\u00e1 inimigos ao longo desses caminhos. Em um ponto, voc\u00ea ter\u00e1 que usar o chicote para cruzar um v\u00e3o na caverna. No final do caminho, voc\u00ea encontrar\u00e1 a verdadeira prova: enfrentar vers\u00f5es sombrias de si mesmo.<\/p>\n\n\n\n<p>Chefe: Voc\u00ea estar\u00e1 lutando contra c\u00f3pias de seus personagens, cada um empunhando as armas com as quais come\u00e7aram sua jornada: Randi com sua espada, Primm com suas luvas e Popoi com seu bumerangue. As c\u00f3pias utilizam algumas de suas anima\u00e7\u00f5es de ataque, sem o tempo de espera necess\u00e1rio. Elas n\u00e3o possuem uma quantidade significativa de sa\u00fade, sendo 999 para a c\u00f3pia de Randi e 800 para as outras duas. Continue atacando, concentre-se em um alvo de cada vez, se preferir, para reduzir o n\u00famero de advers\u00e1rios. Infelizmente, n\u00e3o h\u00e1 recompensa ap\u00f3s venc\u00ea-los, ent\u00e3o use a corda m\u00e1gica para voltar ao quarto de Joch.<\/p>\n\n\n\n<p>Jehk revelar\u00e1 que, durante todo esse tempo, ele era Joch e precisava que voc\u00ea despertasse sua for\u00e7a interior antes que pudesse te enviar para o desafio. Joch informar\u00e1 que o Imperador planeja levantar a terra submersa, e o \u00faltimo selo que precisa quebrar est\u00e1 no Pal\u00e1cio da \u00c1rvore, localizado em um leito de coral no oceano. Use o Flammie e siga para l\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a pr\u00f3xima luta contra o chefe, o poder de mana que voc\u00ea recebe das sementes ser\u00e1 reduzido temporariamente a zero. Se quiser garantir que a magia do seu mais recente esp\u00edrito de mana esteja \u00e0 altura da tarefa para a pr\u00f3xima \u00e1rea, que \u00e9 bastante extensa, voc\u00ea pode voar para o Pal\u00e1cio do Vento. Permita que Primm lance feiti\u00e7os e ent\u00e3o se recupere gratuitamente com o av\u00f4 de Popoi. Popoi tamb\u00e9m pode praticar lan\u00e7amentos de feiti\u00e7os na \u00e1rea da floresta ao sul do Pal\u00e1cio do Vento, recuperando conforme necess\u00e1rio. Fa\u00e7a isso pelo tempo que desejar, mas, em geral, voc\u00ea n\u00e3o precisar\u00e1 que nenhum dos novos esp\u00edritos esteja acima do n\u00edvel 2 para ser \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tree Palace<\/h2>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s um embate contra um chefe tem\u00edvel, o poder da sua mana oriunda das sementes se esgota temporariamente. Para garantir que a magia do seu esp\u00edrito de mana mais recente esteja apta para te auxiliar na pr\u00f3xima fase \u2014 que \u00e9 bastante extensa \u2014, vale a pena voar at\u00e9 o Pal\u00e1cio do Vento.<\/p>\n\n\n\n<p>Instrua Primm a conjurar feiti\u00e7os e, em seguida, permita que ela recupere suas energias gratuitamente com o av\u00f4 de Popoi. Al\u00e9m disso, Popoi pode realizar uma sequ\u00eancia de feiti\u00e7os na \u00e1rea florestal localizada ao sul do Pal\u00e1cio do Vento e, depois, recuperar-se conforme a necessidade. Apesar de voc\u00ea ter liberdade para fazer isso pelo tempo que desejar, acredito que n\u00e3o h\u00e1 necessidade de elevar nenhum dos novos esp\u00edritos acima do n\u00edvel 2 para que eles sejam \u00fateis.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de prosseguir para o Pal\u00e1cio da \u00c1rvore, \u00e9 fundamental que voc\u00ea esteja equipado com a melhor armadura que possa adquirir na Ilha de Ouro. Ap\u00f3s pousar, voc\u00ea encontrar\u00e1 o Imperador e dois de seus generais. Um deles, Sheex, est\u00e1 ansioso para enfrent\u00e1-lo, motivado por uma d\u00edvida com voc\u00ea por Tasnica. Parece que Sheex foi o espi\u00e3o que intentou assassinar o rei. Ele revela que o imp\u00e9rio selou um pacto com o submundo, permitindo que eles obtivessem o poder para governar este mundo. Em seguida, ele se transforma em um monstro-planta gigante com a inten\u00e7\u00e3o de elimin\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>O chefe AEGAGROPILON \u00e9 um advers\u00e1rio que merece muita aten\u00e7\u00e3o, pois ele pode te dar um certo trabalho. Nos primeiros segundos da batalha, ele conjura Wall sobre si mesmo, o que o torna imune \u00e0 magia. Aegagropilon pode usar a Sleep Flower, habilidade bastante irritante, e se encontra no n\u00edvel sete, o que prolonga a luta. Ele \u00e9 f\u00e3 de lan\u00e7ar o feiti\u00e7o Burst, muitas vezes mirando no mesmo personagem duas vezes. Fique atento, pois este feiti\u00e7o causa cerca de 100 de dano. Se for usado duas vezes no mesmo personagem, e voc\u00ea j\u00e1 tiver sido atingido antes, pode acabar sendo derrotado. Seus ataques f\u00edsicos consistem em saltar para cima e tentar cair sobre voc\u00ea ou rolar rapidamente, derrubando-o. Ainda assim, felizmente, n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o imprevis\u00edveis quanto as batalhas contra Spiky e Blue Spike.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s derrotar Aegagropilon, corra escada acima para a sala do palco. Randi tenta utilizar a espada para selar a semente, mas esta est\u00e1 murchando muito r\u00e1pido e o ch\u00e3o come\u00e7a a tremer. Nesse momento, Dryad aparece e instrui voc\u00ea a sair. Ela expressa o desejo de descer com o pal\u00e1cio, mas voc\u00ea a convence de que isso seria in\u00fatil e pede sua ajuda. Como resultado, ela se une a voc\u00ea. Primm e Popoi recebem apenas dois feiti\u00e7os de Dryad, uma vez que Thanatos selou seu &#8216;Feiti\u00e7o de Mana&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<p>A seguir, voc\u00ea ser\u00e1 transportado automaticamente em Flammie e flutuar\u00e1 sobre o recife de coral para observar o continente emergir. Agora \u00e9 um bom momento para atualizar sua lan\u00e7a, j\u00e1 que a pr\u00f3xima \u00e1rea ser\u00e1 um longo percurso. Retorne e pouse no continente rec\u00e9m-ressuscitado. L\u00e1, voc\u00ea encontrar\u00e1 Jema, que estar\u00e1 do lado de fora do pal\u00e1cio. Ele lhe dir\u00e1 para correr at\u00e9 o Grande Pal\u00e1cio (ou Pal\u00e1cio da \u00c1rvore) e impedir que a Fortaleza de Mana se erga da Cidade Subterr\u00e2nea.<\/p>\n\n\n\n<p>Inicie a descida pelas escadas, j\u00e1 que, por enquanto, voc\u00ea n\u00e3o pode atravessar o pr\u00f3prio Pal\u00e1cio da \u00c1rvore. Voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns monstros pelo caminho, mas nada que represente um perigo significativo. Ao chegar ao final da escadaria, siga pelo caminho \u00e0 esquerda, pois o caminho \u00e0 direita leva a um beco sem sa\u00edda. Caminhe pela \u00e1gua por um tempo e, em breve, voc\u00ea ver\u00e1 uma escada que leva ao subsolo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao entrar, siga para a esquerda e, em seguida, atravesse a cachoeira ao chegar em um terreno elevado para desbloquear um ba\u00fa contendo um Orbe de Boomerang. Continue adentrando na pr\u00f3xima sala. L\u00e1, voc\u00ea encontrar\u00e1 um aglomerado de material rosa e azul bloqueando seu caminho. Use o machado para abrir passagem. H\u00e1 um painel no meio da sala que, ao ser pisado, redefine todos os lugares que voc\u00ea derrubou com o machado, ent\u00e3o n\u00e3o se preocupe se acidentalmente pisar nele.<\/p>\n\n\n\n<p>Chegando \u00e0 uma cachoeira que te impede de prosseguir, permita que ela te empurre para baixo, mas mantenha-se junto ao lado esquerdo. No meio do caminho, voc\u00ea encontrar\u00e1 um interruptor vermelho. Acione-o para interromper o fluxo de \u00e1gua e volte a subir. Continue seguindo o caminho, passando por uma segunda cachoeira e, na terceira, deixe-a empurr\u00e1-lo para baixo novamente. Desta vez, contudo, mantenha-se junto ao lado direito para encontrar outro interruptor. Uma vez que a \u00e1gua esteja desligada, suba e avance para a pr\u00f3xima sala onde enfrentar\u00e1 o pr\u00f3ximo chefe.<\/p>\n\n\n\n<p>O pr\u00f3ximo chefe \u00e9 o drag\u00e3o de duas cabe\u00e7as Hidra, que \u00e9 um advers\u00e1rio robusto e enigm\u00e1tico que voc\u00ea encontrar\u00e1 durante o seu percurso em Secret of Mana. Possui uma apar\u00eancia semelhante ao Jabberwocky, sendo uma criatura draconiana de duas cabe\u00e7as capaz de realizar uma s\u00e9rie de ataques poderosos e imbu\u00eddos de status negativos. A Hidra pode envolver seus personagens em chamas, infligir o estado de envenenamento e at\u00e9 mesmo derrub\u00e1-los, limitando temporariamente suas a\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar de seus ataques gerarem uma variedade de efeitos negativos, o impacto direto de seus golpes \u00e9 relativamente fraco, ou seja, eles n\u00e3o causam uma quantidade significativa de dano direto. Al\u00e9m disso, a Hidra tem uma resist\u00eancia f\u00edsica impressionante, o que torna seus golpes comuns menos eficazes contra ela.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, a Hidra possui uma vulnerabilidade not\u00e1vel \u00e0 magia do elemento fogo, especificamente os feiti\u00e7os do esp\u00edrito Salamando. Recomenda-se lan\u00e7ar bolas de fogo contra a Hidra, o que causar\u00e1 um dano significativo a este advers\u00e1rio. Contudo, \u00e9 importante mencionar que a vitalidade da Hidra pode ser um pouco enganosa. Embora voc\u00ea n\u00e3o possa determinar quando a criatura est\u00e1 em estado cr\u00edtico como no caso de outros chefes, sempre que uma das suas cabe\u00e7as \u00e9 derrubada, ela regenera outra depois de um breve intervalo.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar dessas peculiaridades, a Hidra n\u00e3o \u00e9 um advers\u00e1rio particularmente desafiador. Com o uso adequado da magia de Salamando e um bom gerenciamento de seus status negativos, a Hidra pode ser derrotada sem grandes complica\u00e7\u00f5es. Ap\u00f3s a vit\u00f3ria, voc\u00ea receber\u00e1 um Orbe de Chicote como recompensa.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de superar a Hidra, voc\u00ea encontrar\u00e1 o Imperador e seus dois generais restantes. Um deles demonstra o desejo de enfrent\u00e1-lo, no entanto, o Imperador interv\u00e9m e nega o pedido. De acordo com o l\u00edder do Imp\u00e9rio, a Fortaleza de Mana ser\u00e1 suficiente para lidar com voc\u00ea e seus aliados. Com um lampejo cegante de magia, eles desaparecem, deixando o caminho livre para que voc\u00ea prossiga.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 pr\u00f3xima sala e des\u00e7a as escadas. Voc\u00ea estar\u00e1 adentrando um novo cen\u00e1rio repleto de mist\u00e9rios e desafios: a Cidade Subterr\u00e2nea.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Underground City<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao adentrar na misteriosa Cidade Subterr\u00e2nea em Secret of Mana, voc\u00ea notar\u00e1 logo de cara que os inimigos, que incluem generais, possuem um alto \u00edndice de evas\u00e3o. Isso significa que se voc\u00ea estiver tendo dificuldade em acert\u00e1-los, n\u00e3o se desespere, \u00e9 uma caracter\u00edstica comum nessa \u00e1rea. Al\u00e9m disso, \u00e9 importante observar que muitas das criaturas nesta fase come\u00e7ar\u00e3o a lan\u00e7ar a magia Wall, portanto, muito cuidado ao usar feiti\u00e7os de dano em \u00e1rea &#8211; eles podem rebater e causar danos aos seus personagens.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao iniciar a explora\u00e7\u00e3o da Cidade Subterr\u00e2nea, siga para a direita e des\u00e7a a esteira rolante. Voc\u00ea vai encontrar uma porta bloqueada. Contorne a situa\u00e7\u00e3o retornando pela esquerda, mantendo-se junto \u00e0 parede esquerda, at\u00e9 encontrar uma pequena \u00e1rea com um painel no ch\u00e3o. Pisar neste painel desbloquear\u00e1 a porta anteriormente fechada.<\/p>\n\n\n\n<p>Prosseguindo, o pr\u00f3ximo corredor cont\u00e9m uma porta que d\u00e1 acesso a um ref\u00fagio seguro. Aqui, voc\u00ea pode aproveitar a presen\u00e7a de Watts para aprimorar suas armas, permitir que Krissie cure seus personagens (infelizmente, sem recuperar a magia) e conversar com um soldado que lhe dar\u00e1 uma dica valiosa para superar um desafio posterior na \u00e1rea. Ele dir\u00e1: &#8220;Vermelho, azul, amarelo, verde&#8221;. Ap\u00f3s preparar-se, retorne ao corredor e siga \u00e0 direita.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesse pr\u00f3ximo ambiente, voc\u00ea notar\u00e1 uma pequena eleva\u00e7\u00e3o \u00e0 direita que n\u00e3o pode ser escalada. N\u00e3o se preocupe com ela por enquanto, este \u00e9 apenas um caminho e voc\u00ea encontrar\u00e1 mais desses \u00e0 frente. Continue para a esquerda e passe pela porta. Voc\u00ea estar\u00e1 diante de mais um par de esteiras rolantes. Ao desc\u00ea-las, siga \u00e0 direita, onde encontrar\u00e1 um painel de ch\u00e3o acima de uma das eleva\u00e7\u00f5es &#8211; esse \u00e9 o seu pr\u00f3ximo destino.<\/p>\n\n\n\n<p>Avan\u00e7ando \u00e0 direita, voc\u00ea encontrar\u00e1 duas portas bloqueadas, semelhantes \u00e0 primeira que encontrou. Pr\u00f3ximo \u00e0 segunda porta, h\u00e1 um painel de piso que desbloqueia a primeira porta. Pisar nele permitir\u00e1 que voc\u00ea prossiga. Avance para a pr\u00f3xima sala, enfrentando os monstros no caminho. Quando voc\u00ea se deparar com outra porta fechada, voc\u00ea perceber\u00e1 quatro pain\u00e9is dispostos em formato de cruz no meio da sala. Posicione-se entre todos eles para abrir a porta e continuar.<\/p>\n\n\n\n<p>Seguindo adiante, voc\u00ea ter\u00e1 que enfrentar mais advers\u00e1rios e atravessar v\u00e1rias po\u00e7as d&#8217;\u00e1gua. Eventualmente, chegar\u00e1 a uma sala com quatro interruptores coloridos e mais uma porta bloqueada. Embora seja poss\u00edvel passar por baixo da porta e entrar em outra sala, isso o levar\u00e1 de volta ao in\u00edcio da \u00e1rea e ter\u00e1 que refazer todo o caminho. Em vez disso, pressione os interruptores na ordem que o soldado indicou: vermelho, azul, amarelo, verde. Isso desbloquear\u00e1 a porta no centro da sala. Avance para encontrar o interruptor que voc\u00ea viu anteriormente. Pisar nele ir\u00e1 abrir o caminho para prosseguir \u00e0 direita pela porta rec\u00e9m-aberta.<\/p>\n\n\n\n<p>Na pr\u00f3xima sala, voc\u00ea encontrar\u00e1 mais inimigos e uma esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4. Dirija-se \u00e0 esquerda para o trem com a porta aberta. Ao atravessar o trem, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma quantidade significativa de Ghoules. Agora eles s\u00e3o mais f\u00e1ceis de acertar do que antes, ent\u00e3o sinta-se \u00e0 vontade para enfrent\u00e1-los. Ao final do trem, saia pelo lado direito. Lutando contra os monstros que aparecem no caminho, des\u00e7a duas eleva\u00e7\u00f5es intranspon\u00edveis e passe por uma porta. Voc\u00ea se deparar\u00e1 com o Ex\u00e9rcito Escorpi\u00e3o e ter\u00e1 que lutar contra outro de seus rob\u00f4s, o Kettle Kin.<\/p>\n\n\n\n<p>CHEFE: KETTLE KIN<\/p>\n\n\n\n<p>Enfrentar Kettle Kin n\u00e3o ser\u00e1 uma tarefa \u00e1rdua. Com aproximadamente 1200 pontos de vida (HP), ele n\u00e3o representa uma amea\u00e7a consider\u00e1vel nesta fase do jogo. No in\u00edcio da luta, Kettle Kin lan\u00e7ar\u00e1 Lucid Barrier, tornando-se invulner\u00e1vel a ataques f\u00edsicos. Por isso, inicie o combate com alguns golpes f\u00edsicos r\u00e1pidos. Ap\u00f3s a ativa\u00e7\u00e3o de Lucid Barrier, voc\u00ea precisar\u00e1 recorrer \u00e0 magia para derrot\u00e1-lo. Como ele n\u00e3o possui uma fraqueza elemental espec\u00edfica, utilize os feiti\u00e7os que estiverem em seu n\u00edvel mais alto. Depois de alguns ataques m\u00e1gicos, Kettle Kin ser\u00e1 derrotado e voc\u00ea ser\u00e1 recompensado com um orbe de arco.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, o Ex\u00e9rcito Escorpi\u00e3o reconhece voc\u00ea como o Cavaleiro de Mana e decide recuar antes que se machuquem mais. Finalmente, voc\u00ea retornar\u00e1 \u00e0 superf\u00edcie, de frente para o pal\u00e1cio. Contudo, agora parte da \u00e1gua desapareceu, revelando uma nova porta no fundo dos degraus. Caso sinta necessidade, voc\u00ea pode utilizar Flammie para retornar e reabastecer itens ou salvar o jogo. Ao retornar ao Continente Risen, a nova porta ainda estar\u00e1 l\u00e1, aguardando que voc\u00ea a atravesse para continuar sua jornada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grand Palace<\/h2>\n\n\n\n<p>Os advers\u00e1rios que voc\u00ea enfrentar\u00e1 no Grande Pal\u00e1cio n\u00e3o ser\u00e3o particularmente dif\u00edceis, com exce\u00e7\u00e3o dos livros, conhecidos como Cicatrizes Nacionais. Se estes te causarem alguma irrita\u00e7\u00e3o, sinta-se livre para ignor\u00e1-los, pois n\u00e3o possuem ataques m\u00e1gicos ou estrat\u00e9gias perigosas que possam te prejudicar. Para os demais inimigos, voc\u00ea n\u00e3o dever\u00e1 ter muita dificuldade em acert\u00e1-los.<\/p>\n\n\n\n<p>Logo ao adentrar no Grande Pal\u00e1cio, siga reto at\u00e9 encontrar uma porta ao fundo da sala. Atravesse-a e suba as escadas, encontrando outra porta \u00e0 direita. Nesta sala, haver\u00e1 um orbe, pois o Pal\u00e1cio \u00e9 dividido em \u00e1reas, cada uma bloqueada por orbes correspondentes a cada esp\u00edrito de mana. O primeiro orbe \u00e9 o de Undine. Use a magia Freeze para neutraliz\u00e1-lo e volte \u00e0 sala anterior.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesta etapa, direcione-se ao lado esquerdo, onde se deparar\u00e1 com outra sala com um orbe que remete \u00e0 est\u00e9tica do Pal\u00e1cio Subterr\u00e2neo. Elimine os inimigos e use o feiti\u00e7o Diamond Missile no orbe. Retorne ent\u00e3o \u00e0 sala inicial do Pal\u00e1cio.<\/p>\n\n\n\n<p>Suba as escadas \u00e0 esquerda ou \u00e0 direita, ascendendo ao segundo n\u00edvel. Com o aux\u00edlio do chicote, atravesse o abismo \u00e0 sua frente e siga para a esquerda, onde se localiza outra sala com um orbe. Desta vez, use a magia de Sylphid para destru\u00ed-lo. Assim que o fizer, retorne e des\u00e7a, mas antes de subir as escadas novamente, siga para a direita para chegar \u00e0 sala do orbe de Salamando. Neutralize-o e prossiga pelas escadas at\u00e9 o terceiro n\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>Na sua frente, haver\u00e1 uma porta com grades, por\u00e9m n\u00e3o se preocupe com ela ainda. Dirija-se para a esquerda e ent\u00e3o para baixo (a entrada superior conduz a uma sala vazia). Aqui, adentre a sala \u00e0 esquerda, onde se encontra o orbe de Lumina. Ap\u00f3s lidar com este, saia da sala e abra o ba\u00fa localizado no centro para obter um Orbe de Espada. \u00c0 direita, voc\u00ea encontrar\u00e1 a sala de Shade, onde dever\u00e1 pegar o orbe. Em seguida, passe pelo arco logo \u00e0 esquerda desta sala.<\/p>\n\n\n\n<p>Suba as escadas, que te conduzir\u00e3o a um pequeno caminho que leva de volta ao andar inferior e a um interruptor acima da porta gradeada. Ative-o, retorne pelo caminho e passe pela porta para subir novamente as escadas. Agora voc\u00ea estar\u00e1 na parte externa da sala que acabou de atravessar para abrir a porta gradeada. Siga em dire\u00e7\u00e3o ao canto superior esquerdo e percorra o caminho ao redor da borda da sala. Voc\u00ea chegar\u00e1 a outro conjunto de escadas. Ascenda-as at\u00e9 o quarto n\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>Neste n\u00edvel, comece indo para a esquerda. Pise no painel de piso localizado no topo da sala para criar um pequeno lance de escadas, permitindo que voc\u00ea pise no pr\u00f3ximo painel. Utilize o chicote para cruzar o abismo e adentre na porta \u00e0 esquerda. Nesta sala, use a magia de Luna no orbe e saia. Utilize novamente o chicote para voltar para as escadas e repita o processo para o lado direito da sala. Em vez de uma porta com outro orbe, voc\u00ea encontrar\u00e1 um conjunto de escadas que o levar\u00e3o de volta ao n\u00edvel principal do Pal\u00e1cio. Pise no painel do ch\u00e3o e v\u00e1 para o centro da sala para enfrentar um pequeno chefe, o Snap Dragon.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>BATALHA CONTRA SNAP DRAGON<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Este inimigo n\u00e3o oferecer\u00e1 muita resist\u00eancia. Se desejar, dois ou tr\u00eas lan\u00e7amentos de Fireball s\u00e3o suficientes para derrot\u00e1-lo. Caso opte por um combate mais desafiante e decida usar ataques f\u00edsicos, tenha em mente que ele possui magia suficiente para se curar tr\u00eas vezes, recuperando aproximadamente 800 pontos de vida a cada vez. Al\u00e9m disso, se o Snap Dragon conseguir engolir um dos seus personagens, poder\u00e1 causar um alto dano. Ap\u00f3s derrot\u00e1-lo, voc\u00ea ser\u00e1 recompensado com um Orbe de Dardo.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir deste ponto, voc\u00ea poder\u00e1 entrar e sair do Pal\u00e1cio pela entrada principal. Caso queira, salve o jogo e recupere sua energia, pois est\u00e3o por vir dois chefes em sequ\u00eancia. Quando estiver pronto, suba as escadas \u00e0 esquerda e avance novamente para a sala do palco. L\u00e1, voc\u00ea encontrar\u00e1 o Imperador, que parece estar im\u00f3vel. H\u00e1 uma entrada na parte posterior da sala, por onde voc\u00ea dever\u00e1 passar. Neste local, voc\u00ea encontrar\u00e1 Fanha, que traiu o Imperador e agora est\u00e1 trabalhando com Thanatos. Thanatos se retira para levantar a fortaleza e usar Dyluck como novo corpo, enquanto Fanha se prepara para atacar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CONFRONTO COM HEXAS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A batalha contra Hexas \u00e9, sem d\u00favida, um dos confrontos mais \u00e1rduos que voc\u00ea enfrentar\u00e1. Hexas \u00e9 uma advers\u00e1ria resistente, com elevado n\u00edvel de sa\u00fade e um consider\u00e1vel grau de evas\u00e3o contra ataques. Para aumentar o desafio, ela possui uma poderosa gama de feiti\u00e7os devastadores e, para piorar, n\u00e3o apresenta nenhuma vulnerabilidade elementar \u00f3bvia.<\/p>\n\n\n\n<p>Este confronto \u00e9 dividido em duas fases. No in\u00edcio, a parte serpentina do corpo de Hexas se apresenta na cor roxa. Neste est\u00e1gio da luta, ela lan\u00e7a de forma cont\u00ednua os feiti\u00e7os Pygmus Glare e Dispel Magic contra sua equipe. Caso voc\u00ea tenha em seu invent\u00e1rio o item Midge Mallet, seu desafio ser\u00e1 bem mais administr\u00e1vel, visto que este item te permite se recuperar instantaneamente e sem custos do feiti\u00e7o Pygmus Glare. Sem ele, esteja preparado para usar frequentemente o feiti\u00e7o Remedy. Al\u00e9m disso, n\u00e3o vale a pena investir em feiti\u00e7os de aprimoramento de status neste momento, pois ser\u00e3o constantemente anulados pelo Dispel Magic de Hexas. Durante essa primeira parte da luta, al\u00e9m desses feiti\u00e7os, Hexas recorrer\u00e1 somente a ataques f\u00edsicos. Portanto, poupe a magia de Popoi para o segundo round e foque em ataques f\u00edsicos nesta etapa.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s certo tempo, a por\u00e7\u00e3o serpentina do corpo de Hexas passa a se apresentar na cor azul, e \u00e9 neste momento que ela come\u00e7a a causar uma quantia significativa de dano. Ela passar\u00e1 a lan\u00e7ar o feiti\u00e7o Acid Rain, que, al\u00e9m de causar dano consider\u00e1vel, diminuir\u00e1 a defesa f\u00edsica de sua equipe. Neste momento, voc\u00ea deve come\u00e7ar a usar magia para reduzir a sa\u00fade de Hexas de forma mais r\u00e1pida, evitando que a defesa reduzida de sua equipe seja um fator decisivo para a derrota. Ao conseguir finalmente derrotar Hexas, voc\u00ea ser\u00e1 recompensado com um Whip&#8217;s Orb.<\/p>\n\n\n\n<p>Prossiga pelo corredor para mais uma sala situada atr\u00e1s do palco e pise no painel no ch\u00e3o. Ao faz\u00ea-lo, voc\u00ea se encontrar\u00e1 na Fortaleza de Mana, mesmo que ainda esteja no subsolo. Aparentemente, Thanatos criou um ser vivo usando a energia de Mana daquilo que antes era Ghestar, e voc\u00ea dever\u00e1 encarar novamente o Mech Rider.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CONFRONTO COM MECH RIDER 3<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O Mech Rider retorna com uma resist\u00eancia f\u00edsica e uma quantidade de sa\u00fade impressionantes. Devido a essas caracter\u00edsticas, esta luta pode levar um tempo consider\u00e1vel. Al\u00e9m disso, ele lan\u00e7a o feiti\u00e7o Wall em si mesmo, o que torna invi\u00e1vel o uso de magia para derrot\u00e1-lo rapidamente. Entretanto, h\u00e1 um lado positivo: quando ele tenta conjurar o feiti\u00e7o Acelerar, este acaba refletindo e atingindo aleatoriamente um dos seus personagens. A din\u00e2mica do confronto \u00e9 semelhante aos dois embates anteriores contra o Mech Rider, com a diferen\u00e7a mencionada. Ele ir\u00e1 correr de um lado para o outro na arena. Quando ele estiver encostado nas paredes, posicione-se acima ou abaixo dele para atacar sem que ele possa revidar. Ap\u00f3s derrotar o Mech Rider pela \u00faltima vez, voc\u00ea obter\u00e1 o oitavo Spear&#8217;s Orb.<\/p>\n\n\n\n<p>Enquanto voc\u00ea se ocupava com a batalha, Thanatos conseguiu ativar a Fortaleza de Mana. Isso leva a uma situa\u00e7\u00e3o de emerg\u00eancia, pois o continente emergente come\u00e7a a afundar novamente, for\u00e7ando voc\u00ea e sua equipe a fugir.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pure Land<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao retornar com Flammie, voc\u00ea se deparar\u00e1 com a vis\u00e3o do Continente Ressurgente, novamente afundando no oceano, com a Fortaleza Mana pairando no ar diante de voc\u00ea. O seu avan\u00e7o ser\u00e1 repelido caso tente pousar. Seu pr\u00f3ximo passo \u00e9 retornar ao Pal\u00e1cio da \u00c1rvore e encontrar-se com Jema. Ele lhe informar\u00e1 sobre a necessidade vital da Espada de Mana em sua capacidade total para ter uma chance contra a fortaleza. O acesso \u00e0 Terra Pura, geralmente inacess\u00edvel devido a uma cobertura de nuvens, torna-se poss\u00edvel \u00e0 medida que a Fortaleza suga a Mana rapidamente, baixando a barreira.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de embarcar para a Terra Pura, desbrave os confins do pal\u00e1cio para encontrar Neko. Ele oferece a armadura mais avan\u00e7ada dispon\u00edvel para compra no jogo, crucial para sua sobreviv\u00eancia nas pr\u00f3ximas fases, pois cada pe\u00e7a do equipamento praticamente dobra a defesa proporcionada pelas pe\u00e7as de armadura anteriores. Ap\u00f3s fazer suas compras, v\u00e1 ao encontro de Watts em qualquer lugar onde ele tenha estado anteriormente com voc\u00ea e atualize suas armas. Com tudo pronto, \u00e9 hora de voar para a Terra Pura.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao aterrissar, voc\u00ea se encontrar\u00e1 em uma \u00e1rea repleta de \u00e1rvores. Uma voz ecoa no ar: &#8216;Estou \u00e0 sua espera. Apressa-te!&#8217; Os advers\u00e1rios que encontrar ser\u00e3o desafiadores a princ\u00edpio, mas, felizmente, recompensam uma grande quantidade de experi\u00eancia, permitindo que voc\u00ea evolua rapidamente e aumente sua capacidade de lidar com eles. Siga para o norte e depois para a esquerda, despachando todos os inimigos pelo caminho.<\/p>\n\n\n\n<p>Chegando a um espa\u00e7o aberto com um pequeno c\u00f3rrego, voc\u00ea pode optar por descer as pequenas quedas d&#8217;\u00e1gua, mas isso o levar\u00e1 de volta a um ponto anterior, exigindo que voc\u00ea volte. Prossiga para cima e entre na caverna para enfrentar o chefe, Dragon Worm.<\/p>\n\n\n\n<p>Dragon Worm \u00e9 uma encarna\u00e7\u00e3o do Great Viper e a batalha desenrola-se de maneira semelhante. Ele aparece e desaparece entre os arbustos ao redor da arena, tornando um desafio acert\u00e1-lo com armas comuns. Sua t\u00e9cnica de Balloon Ring pode ser combatida com sucesso com a armadura mais recente de Neko, e sua habilidade de petrifica\u00e7\u00e3o pode ser neutralizada com Remedy. Dragon Worm tem uma fraqueza contra a magia de Sylphid, ent\u00e3o, bombardeie-o com Air Blast e continue seus ataques at\u00e9 sua queda. Como recompensa, voc\u00ea receber\u00e1 um orbe de machado.<\/p>\n\n\n\n<p>Siga adiante depois da batalha. Um caminho \u00e0 direita leva a um beco sem sa\u00edda, ent\u00e3o continue em dire\u00e7\u00e3o a um port\u00e3o de pedra. Uma voz instrui voc\u00ea a derrotar o pr\u00f3ximo drag\u00e3o para prosseguir. Avance \u00e0 esquerda at\u00e9 uma floresta nevada e suba para lutar contra o pr\u00f3ximo chefe, o Drag\u00e3o da Neve.<\/p>\n\n\n\n<p>O Drag\u00e3o da Neve pode ser intimidante inicialmente, mas com a estrat\u00e9gia correta, voc\u00ea pode super\u00e1-lo. Use a magia de Salamando (Fireball \u00e9 suficientemente eficaz) para enfrent\u00e1-lo e ataque com os outros dois personagens. A chave para essa batalha \u00e9 manter a sa\u00fade acima da metade para evitar ser eliminado por um golpe fatal do Freeze do Drag\u00e3o da Neve. Ao derrot\u00e1-lo, voc\u00ea receber\u00e1 um orbe de arco.<\/p>\n\n\n\n<p>O port\u00e3o agora permite que voc\u00ea continue, ent\u00e3o v\u00e1 em frente e salve o jogo. De agora em diante, voc\u00ea encontrar\u00e1 Eggplantman com frequ\u00eancia. Estes inimigos possuem uma abund\u00e2ncia de magia que Popoi pode drenar com Magic Absorb. Prossiga em frente, entrando na caverna \u00e0 direita e prepare-se para enfrentar o terceiro chefe da Terra Pura, o Axe Beak.<\/p>\n\n\n\n<p>O Axe Beak assemelha-se ao Spring Beak que voc\u00ea enfrentou na vila de Popoi, na Terra Superior, mas desta vez ele utiliza a magia de Salamando. Ele \u00e9 um alvo dif\u00edcil devido a seus saltos constantes, mas, ao contr\u00e1rio da luta contra o Spring Beak, seus ataques f\u00edsicos n\u00e3o ser\u00e3o completamente in\u00fateis. Ao derrubar este chefe, voc\u00ea receber\u00e1 um orbe de lan\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o terceiro chefe derrotado, continue seguindo em frente, cada vez mais fundo na Terra Pura.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 medida que se despede da gruta ap\u00f3s a batalha com o Axe Beak, prossiga atrav\u00e9s da floresta em dire\u00e7\u00e3o ao norte. Seu caminho o levar\u00e1 a uma segunda porta de pedra, e como antes, voc\u00ea ser\u00e1 desafiado a derrotar um drag\u00e3o para prosseguir. Siga para oeste, rumo \u00e0 entrada da caverna, onde o quarto chefe das Terras Puras, o Drag\u00e3o Vermelho, aguarda sua chegada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Drag\u00e3o Vermelho<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Este drag\u00e3o apresenta semelhan\u00e7as marcantes com o \u00faltimo que voc\u00ea enfrentou. Ele utiliza o ataque Breath Wing, infligindo danos a todos os membros do grupo, e segue com ataques m\u00e1gicos de Salamando. Apesar de ter mais vitalidade que o Drag\u00e3o da Neve, a magia deste drag\u00e3o \u00e9 menos intensa, ent\u00e3o, voc\u00ea pode relaxar quanto aos picos de dano. Basta continuar golpeando-o com ataques padr\u00f5es e lan\u00e7ar Freeze com Popoi para que ele eventualmente seja derrotado. A vit\u00f3ria contra esse chefe lhe rende um Glove Orb.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao retornar \u00e0 segunda porta, aproveite para salvar seu progresso e avance. Conforme luta atrav\u00e9s de mais \u00e1reas repletas de inimigos, voc\u00ea come\u00e7ar\u00e1 a notar pilares de pedra espatifados espalhados entre as \u00e1rvores. Quando chegar ao cruzamento de quatro vias, siga para o norte. O caminho para a direita apenas o levar\u00e1 novamente \u00e0 entrada \u00e0 esquerda, e descendo n\u00e3o h\u00e1 nada a ser descoberto. Antes de prosseguir, use Magic Absorb com Popoi para manter sua magia elevada, pois o pr\u00f3ximo chefe se aproxima.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Thunder Gigas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O Thunder Gigas se assemelha aos Gigas de Fogo e Gelo, mas emprega a magia de Sylphid. Contra ele, utilize a magia de Gnome para aliviar a batalha. Ele possui uma vitalidade robusta e \u00e9 capaz de desferir o ataque Blitz Breath contra qualquer membro do seu grupo. Este ataque causa mais de 400 de dano, \u00e0s vezes at\u00e9 rondando os 500, dependendo do seu n\u00edvel. Se n\u00e3o mantiver sua vitalidade sempre no m\u00e1ximo, voc\u00ea pode acabar tombando diversas vezes. Se estiver com a magia baixa, recorra \u00e0 sua Cup of Wishes para reviver os ca\u00eddos. Se ainda tiver uma ou duas Walnuts e a magia de Primm n\u00e3o estiver esgotada, voc\u00ea tamb\u00e9m pode usar o Revivifier. Quando ele se recomp\u00f5e ap\u00f3s se dividir em esferas, \u00e9 prov\u00e1vel que lance um Thunderbolt, ent\u00e3o, mantenha dist\u00e2ncia. Ataque-o pelas laterais ao reaparecer ou simplesmente lance ataques \u00e0 dist\u00e2ncia e magia. Ao conseguir derrot\u00e1-lo, voc\u00ea ganhar\u00e1 uma Spear Orb.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s derrotar o Thunder Gigas, siga para o norte, atravessando outra \u00e1rea florestal. Mais adiante, voc\u00ea encontrar\u00e1 um terceiro port\u00e3o. Neste ponto, voc\u00ea ter\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de salvar novamente, antes de receber a instru\u00e7\u00e3o de eliminar outro drag\u00e3o para continuar. Lembre-se que uma vez ultrapassado este port\u00e3o, voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 voltar para a Terra Pura. Se os pontos de defesa extras forem importantes para voc\u00ea, fique e volte pelas \u00e1reas que j\u00e1 percorreu para matar Griffin Hands e tentar conseguir um capacete melhor para Randi. Quando tiver decidido o que fazer, siga para a esquerda e ent\u00e3o para o norte para enfrentar o terceiro e \u00faltimo drag\u00e3o, o Drag\u00e3o Azul.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Drag\u00e3o Azul<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Este drag\u00e3o \u00e9 baseado em Sylphid, ent\u00e3o, use a magia de Gnome contra ele, assim como fez com o Thunder Gigas. Ele tem uma quantidade consider\u00e1vel de vitalidade, mas sua defesa \u00e9 menor que a do Thunder Gigas, o que \u00e9 vantajoso. Ele tamb\u00e9m pode usar Blitz Breath, mas causa cerca de 200 de dano em vez de 400, sendo assim, menos perigoso. Al\u00e9m disso, como os outros drag\u00f5es, lan\u00e7a Breath Wing, causando aproximadamente 100 de dano a cada um de seus personagens. Continue usando Cure Water conforme necess\u00e1rio, instrua Randi e Primm a atacar e use Earth Slide \u00e0 vontade com Popoi. Com essa estrat\u00e9gia, o drag\u00e3o cair\u00e1 sem muita resist\u00eancia. Ao derrot\u00e1-lo, voc\u00ea ganha um Boomerang Orb. Depois de derrotar o Drag\u00e3o Azul, retorne ao terceiro port\u00e3o e prossiga em sua jornada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mana Fortress<\/h2>\n\n\n\n<p>Ao emergir da m\u00edstica Terra Pura, prepare-se para o desafio final: a Fortaleza de Mana. Esta \u00e9 a derradeira etapa do jogo, e, antes de iniciar sua jornada, garanta que todos os seus preparativos estejam em ordem. Revise seu arsenal e utilize os orbes rec\u00e9m-adquiridos na Terra Pura para aprimorar todas as suas armas. Abaste\u00e7a-se ao m\u00e1ximo com itens curativos e, caso ainda n\u00e3o o tenha feito, adquira a armadura vendida por Neko no Grand Palace. Com tudo em m\u00e3os, voc\u00ea estar\u00e1 pronto para enfrentar o derradeiro desafio.<\/p>\n\n\n\n<p>A Fortaleza de Mana \u00e9 um lugar repleto de perigos, e os advers\u00e1rios aqui est\u00e3o prontos para testar sua paci\u00eancia e habilidades. Muitos inimigos est\u00e3o dotados de magia, o que permite que Popoi se mantenha constantemente abastecido. Em adi\u00e7\u00e3o, os advers\u00e1rios possuem uma chance m\u00ednima de derrubar a mais poderosa armadura do jogo e os \u00faltimos orbes de armas, ent\u00e3o esteja atento a esses pr\u00eamios valiosos. Derrote cada inimigo que encontrar, n\u00e3o apenas pela experi\u00eancia adicional, mas tamb\u00e9m pela chance de obter o melhor equipamento do jogo. Fa\u00e7a uso estrat\u00e9gico da magia de Primm durante as batalhas com chefes e assegure-se de que seus n\u00edveis de magia estejam altos o suficiente.<\/p>\n\n\n\n<p>Com os preparativos completos, \u00e9 hora de entrar na Fortaleza. Atravesse o primeiro sal\u00e3o, enfrentando diversos advers\u00e1rios, e utilize o chicote para transpor a primeira lacuna. Um painel roxo no ch\u00e3o far\u00e1 surgir o caminho \u00e0 frente. Fique atento, pois esses pain\u00e9is ser\u00e3o a sua b\u00fassola ao longo desta fase.<\/p>\n\n\n\n<p>O pr\u00f3ximo desafio s\u00e3o cristais verdes no ch\u00e3o, que precisam ser cortados duas vezes para que possam ser atravessados. Interaja com os pain\u00e9is roxos para abrir novos caminhos, mas lembre-se de que os cristais se regeneram ao pisar nos pain\u00e9is.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao alcan\u00e7ar uma bifurca\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode escolher o caminho esquerdo para acumular mais experi\u00eancia ao enfrentar advers\u00e1rios adicionais. No entanto, a verdadeira rota de progresso \u00e9 atrav\u00e9s das lacunas do chicote \u00e0 direita. Ao atravessar qualquer uma delas e seguir pelo caminho, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta que conduz a um novo desafio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>BUFFY<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Este inimigo tem uma semelhan\u00e7a assustadora com o Vampiro que voc\u00ea j\u00e1 enfrentou, mas, felizmente, cai mais frequentemente, abrindo brechas para ataques. Buffy \u00e9 particularmente vulner\u00e1vel \u00e0 magia Lumina, por\u00e9m, a utiliza\u00e7\u00e3o excessiva deste feiti\u00e7o pode comprometer a quantidade de magia dispon\u00edvel para batalhas subsequentes. \u00c9 poss\u00edvel recorrer \u00e0 magia de Popoi para causar dano substancial sem comprometer tanto a mana. Buffy tem uma s\u00e9rie de ataques poderosos e fica particularmente perigoso quando est\u00e1 com baixa sa\u00fade, ent\u00e3o mantenha-se vigilante e utilize feiti\u00e7os em sequ\u00eancia para derrub\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p>Prosseguindo, a pr\u00f3xima se\u00e7\u00e3o da Fortaleza de Mana \u00e9 ainda mais labir\u00edntica. No entanto, seguindo pela direita na primeira sala, e posteriormente optando pelo caminho \u00e0 direita e depois para cima nas bifurca\u00e7\u00f5es, voc\u00ea poder\u00e1 chegar a um corredor mais amplo. Aqui, voc\u00ea ver\u00e1 diversos caminhos, mas o seu destino final \u00e9 o painel verde ao final do corredor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>DREAD SLIME<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Esse inimigo se assemelha ao Lime Slime, por\u00e9m, em vez de encolher, cresce \u00e0 medida que perde sa\u00fade. Ele \u00e9 resistente a ataques f\u00edsicos, a menos que sejam cr\u00edticos, ent\u00e3o a melhor estrat\u00e9gia \u00e9 usar a magia Dark Force de Popoi, que \u00e9 a fraqueza de Dread Slime. Os ataques deste monstro n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o poderosos, mas impedem o movimento e exigem o uso de magia para serem neutralizados. Ap\u00f3s derrot\u00e1-lo, voc\u00ea ser\u00e1 automaticamente transportado para a \u00faltima se\u00e7\u00e3o da Fortaleza de Mana.<\/p>\n\n\n\n<p>A terceira e \u00faltima divis\u00e3o da Fortaleza de Mana \u00e9 mais simples e curta em compara\u00e7\u00e3o \u00e0 primeira e segunda. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 uma nova variedade de advers\u00e1rios, como o Mestre Ninja, um re-color dos Dark Stalkers, e os Exterminadores, que s\u00e3o uma variante do Homem Blindado. Os Mestres Ninjas podem ser letais com ataques cr\u00edticos, causando at\u00e9 200 de dano, ent\u00e3o mantenha a aten\u00e7\u00e3o. Quanto aos Exterminadores, a resist\u00eancia deles se d\u00e1 atrav\u00e9s de um feiti\u00e7o chamado Lucid Barrier, fazendo-os imunes a ataques f\u00edsicos, obrigando voc\u00ea a utilizar magia para derrub\u00e1-los. Al\u00e9m disso, eles t\u00eam uma grande quantidade de mana, o que torna frequente o uso do Lucid Barrier.<\/p>\n\n\n\n<p>Nessa parte da fortaleza, seu caminho \u00e9 mais direto, composto por cinco ou seis quartos com diferentes grupos de inimigos. Ao final, voc\u00ea encontrar\u00e1 um painel colorido no ch\u00e3o que o levar\u00e1 para a sala onde voc\u00ea enfrentou o Mech Rider 3. Essa sala representa sua \u00faltima chance de se preparar antes das duas \u00faltimas batalhas contra chefes. N\u00e3o haver\u00e1 intervalos entre elas, portanto, assegure-se de que est\u00e1 pronto antes de prosseguir.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dark Lich<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O primeiro dos dois chefes finais \u00e9 o Dark Lich, um inimigo muito complicado de se vencer sem magia. Ele possui um vasto arsenal de feiti\u00e7os potentes, como Petrify Beam, Leaden Beam, Freeze Beam, Dark Force de n\u00edvel oito e Evil Gate. Seu ataque f\u00edsico \u00e9 igualmente perigoso, podendo causar mais de 100 de dano e deix\u00e1-lo inconsciente se seus punhos estiverem cerrados quando ele estiver no ch\u00e3o. Uma estrat\u00e9gia eficaz \u00e9 manter dist\u00e2ncia e utilizar seus feiti\u00e7os de n\u00edvel mais alto, como Lava Wave, certificando-se de n\u00e3o ultrapassar 999 de dano para economizar mana. Lembre-se de manter a sa\u00fade acima de 200, e caso Primm fique inconsciente, utilize itens de cura para garantir a seguran\u00e7a dela. Seguindo essas dicas, a vit\u00f3ria contra o Dark Lich deve ser mais tranquila.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a vit\u00f3ria, a magia &#8216;Mana Magic&#8217; de Dryad \u00e9 liberada, e, se lan\u00e7ada por Primm e Popoi em Randi, a Mana Sword ser\u00e1 completamente restaurada durante a dura\u00e7\u00e3o do feiti\u00e7o. Nesse momento, a Fortaleza de Mana come\u00e7ar\u00e1 a tremer, e ser\u00e1 for\u00e7ado a enfrentar o chefe final, a Mana Beast, que est\u00e1 prestes a colidir com a fortaleza e destruir tudo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>CHEFE FINAL: Mana Beast<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A Mana Beast, apesar de ser o chefe final, n\u00e3o \u00e9 um advers\u00e1rio dif\u00edcil. Embora seus ataques causem uma grande quantidade de dano, eles s\u00e3o bastante espa\u00e7ados. O padr\u00e3o de ataque consiste em voar para longe, disparar fogo contra voc\u00ea, se aproximar para permitir que voc\u00ea ataque e depois recuar novamente. Seus ataques de fogo s\u00e3o os mais prejudiciais, causando aproximadamente 100 de dano em todo o grupo. A Mana Beast \u00e9 invulner\u00e1vel \u00e0 magia devido \u00e0 sua habilidade de lan\u00e7ar Wall, tornando in\u00fateis os ataques normais. A chave para a vit\u00f3ria \u00e9 lan\u00e7ar o Mana Magic quando a Mana Beast se aproximar lentamente da plataforma, permitindo que Randi a ataque com a Mana Sword. Com Mana Magic de Primm e Popoi, voc\u00ea deve ser capaz de causar pelo menos 450 de dano. Se estiver acima do n\u00edvel 65, esse valor pode ser ainda maior. Ap\u00f3s cerca de tr\u00eas a quatro rodadas dessa estrat\u00e9gia, a Mana Beast ser\u00e1 derrotada.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea finalizou Secret of Mana!<\/p>\n\n\n\n<p>Agora voc\u00ea pode relaxar e assistir ao encerramento do jogo. Esta \u00e9 uma conquista digna, pois a jornada at\u00e9 este ponto foi longa e desafiadora, mas voc\u00ea finalmente conseguiu super\u00e1-la. Parab\u00e9ns!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introdu\u00e7\u00e3o: The Sword of Mana A narrativa de Secret of Mana \u00e9 enriquecida pela lenda de uma civiliza\u00e7\u00e3o antiga que&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":30,"featured_media":31703,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,221,443,15,18,13],"tags":[444,475,446,453,492,521,480,477],"class_list":["post-28026","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-detonados-e-guias","category-games","category-nintendo","category-pc","category-playstation","tag-detonados","tag-detonados-celular-mobile","tag-detonados-pc-computador","tag-detonados-playstation-4","tag-detonados-playstation-vita","tag-detonados-super-nintendo","tag-detonados-wii","tag-detonados-wii-u"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28026","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/30"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=28026"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28026\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":31704,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/28026\/revisions\/31704"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/31703"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=28026"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=28026"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=28026"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}