{"id":2825,"date":"2020-10-21T16:46:06","date_gmt":"2020-10-21T16:46:06","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=2825"},"modified":"2020-10-21T16:46:06","modified_gmt":"2020-10-21T16:46:06","slug":"analise-do-jogo-quake-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-do-jogo-quake-ii\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise do jogo Quake II"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Por:\u00a0RssV &#8211; Zeebo Brasil<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td><strong>Apresenta\u00e7\u00e3o: 7.5<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>Gr\u00e1ficos: 7.5<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>Som: 8.5<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>Jogabilidade: 8.0<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>NOTA FINAL: 8.0<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/zeebo_quake_2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2826\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s um certo per\u00edodo de atraso, chega \u00e0 Zeebonet o aguardado Quake II, jogo originalmente lan\u00e7ado para PCs no fim de 1997, que inaugurou uma categoria que podemos chamar de\u00a0<em>\u201cshooters\u00a0<\/em>modernos\u201d. E a espera valeu a pena: o cl\u00e1ssico volta em boa forma, com algumas novidades que agradar\u00e3o aos f\u00e3s brasileiros.<\/p>\n\n\n\n<p>Muitos n\u00e3o sabem, mas Quake II n\u00e3o \u00e9 considerado uma sequ\u00eancia direta do primeiro Quake, pois traz enredo, localiza\u00e7\u00e3o e personagens diferentes.\u00a0 Agora estamos no papel de Bitterman, um fuzileiro que faz parte da \u201cAlien Overlord\u201d, opera\u00e7\u00e3o de defesa do planeta Terra contra a invas\u00e3o da ra\u00e7a Strogg. Para isso, Bitterman e seus aliados contra-atacam e invadem o planeta de origem dos alien\u00edgenas, mas a maior parte de seus companheiros \u00e9 morta ou capturada ap\u00f3s a entrada na atmosfera Strogg. Cabe ao jogador penetrar nesse ambiente hostil com o objetivo de assassinar Makron, o l\u00edder do local.<\/p>\n\n\n\n<p>De modo geral, pode-se considerar que Quake II \u00e9 uma evolu\u00e7\u00e3o de seu antecessor em todos os aspectos: possui sons aprimorados, gr\u00e1ficos mais modernos, fases maiores e mais complexas, entre outros. E justi\u00e7a seja feita: o Zeebo n\u00e3o faz feio em receber a \u00f3tima vers\u00e3o do PC; temos na trilha sonora o mesmo heavy metal do Sonic Mayhem, ouvimos os mesmos efeitos sonoros das armas, dos inimigos e dos torpedos que frequentemente s\u00e3o lan\u00e7ados ao fundo pelo planeta dos Strogg. Na parte gr\u00e1fica, nota-se que os efeitos de luz n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o complexos e as texturas parecem menos vivas que as originais, mas n\u00e3o \u00e9 exagero dizer que o resultado final \u00e9 muito bom, e mant\u00e9m a evolu\u00e7\u00e3o sobre o primeiro Quake. Outras novidades como as novas armas, a maior quantidade de inimigos simult\u00e2neos ou as feridas que aparecem em tempo real naqueles quando s\u00e3o atingidos tamb\u00e9m est\u00e3o l\u00e1. A \u00fanica aus\u00eancia marcante em rela\u00e7\u00e3o ao original \u00e9 o v\u00eddeo introdut\u00f3rio em CG: devido ao comprometimento com um tamanho reduzido para o arquivo final, a Tectoy optou por n\u00e3o inclu\u00ed-lo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/zeebo_quake_22.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2827\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Sem CG inicial, mas com uma boa surpresa: algo que logo chama a aten\u00e7\u00e3o quando iniciamos a primeira miss\u00e3o s\u00e3o as vozes dos operadores terr\u00e1queos que passam ao fundo. Elas est\u00e3o dubladas em portugu\u00eas brasileiro &#8211; e uma boa dublagem, diga-se. Essas vozes n\u00e3o s\u00e3o muitas e tamb\u00e9m n\u00e3o s\u00e3o fundamentais para o entendimento da trama, mas ainda assim servem para dar uma imers\u00e3o ou empolga\u00e7\u00e3o maior com o jogo. Todos os textos dos menus e da interface&nbsp;<em>in-game<\/em>&nbsp;tamb\u00e9m foram traduzidos, como tem sido de praxe.<\/p>\n\n\n\n<p>Em rela\u00e7\u00e3o aos controles, \u00e9 poss\u00edvel optar entre duas op\u00e7\u00f5es bem distintas logo no in\u00edcio: a\u00a0<em>casual\u00a0<\/em>oferece mira autom\u00e1tica e umas configura\u00e7\u00f5es de movimenta\u00e7\u00e3o um tanto quanto estranhas para quem j\u00e1 se habituou a jogar\u00a0<em>first person shooters<\/em>\u00a0com controles; j\u00e1 a\u00a0<em>expert\u00a0<\/em>\u00e9 aquela a que a maioria est\u00e1 acostumada, sem mira autom\u00e1tica, com a alavanca anal\u00f3gica esquerda usada para movimenta\u00e7\u00e3o e a direita, para movimentar a mira. H\u00e1 um certo per\u00edodo de adapta\u00e7\u00e3o para usar os anal\u00f3gicos do Z-Pad com efici\u00eancia (eles s\u00e3o relativamente pequenos e \u00e0s vezes parecem muito sensitivos), e enquanto isso n\u00e3o acontece o jogador pode sofrer um bocado com os inimigos. Para melhorar na adapta\u00e7\u00e3o, a sensibilidade da mira pode ser ajustada. Al\u00e9m disso, como sabemos, alguns controles USB (Dual Shocks e outros) s\u00e3o compat\u00edveis com o Zeebo; embora n\u00e3o me pare\u00e7a necess\u00e1rio, o uso de um controlador similar ao do Xbox, ou at\u00e9 ao do PlayStation pode ser \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/zeebo_quake_23.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2828\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>E por falar em PlayStation, o console da Sony tamb\u00e9m recebeu uma vers\u00e3o de Quake II, que tem vantagens e desvantagens ante a vers\u00e3o Zeebo. Como vantagem, podem-se citar o modo multiplayer em tela dividida e\u00a0 a taxa de quadros por segundo um pouco mais est\u00e1vel. A \u201csuperioridade\u201d da vers\u00e3o Zeebo d\u00e1-se no que diz respeito \u00e0s fases dispon\u00edveis: toda a sequ\u00eancia de cen\u00e1rios da vers\u00e3o para PC pode ser encontrada no console da Tectoy, enquanto o port do PlayStation teve alguns trechos cortados.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda \u00e9 v\u00e1lido dizer que, at\u00e9 a finaliza\u00e7\u00e3o desta an\u00e1lise, alguns problemas t\u00e9cnicos ligados ao jogo v\u00eam atormentando usu\u00e1rios. Inicialmente, algo curioso: ele apareceu para download nos consoles de algumas pessoas, mas n\u00e3o \u00e9 mostrado nos de outras; aparentemente isso tem a ver com alguma disparidade no servi\u00e7o da Claro em diferentes regi\u00f5es do pa\u00eds, e espera-se que em muito breve todos possam baix\u00e1-lo. Al\u00e9m disso, podem ser citados travamentos experimentados por alguns, principalmente em trechos iniciais do jogo onde h\u00e1 carregamento de novos cen\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p>Deixando de lado essa parte de problemas t\u00e9cnicos, Quake II \u00e9 um \u00f3timo lan\u00e7amento para o Zeebo. \u00c9 um jogo bem mais moderno e completo que seu antecessor, com gr\u00e1ficos superiores, som melhor trabalhado e maior dinamismo na jogabilidade. A adapta\u00e7\u00e3o feita pela Tectoy foi boa, embora n\u00e3o se iguale ao original para PCs em elementos como a ilumina\u00e7\u00e3o. A aus\u00eancia de um modo para dois ou mais jogadores pode ser marcante para alguns, j\u00e1 que este \u00e9 um t\u00edtulo que criou v\u00e1rios seguidores por seu \u00f3timo modo on-line. J\u00e1 a dublagem de trechos do \u00e1udio, embora n\u00e3o seja algo excepcional, desperta a esperan\u00e7a de que possamos ter mais vezes esse tipo de trabalho de localiza\u00e7\u00e3o daqui em diante (quem sabe em um Quake 3?). Enquanto isso n\u00e3o acontece, temos um t\u00edtulo competente j\u00e1 em m\u00e3os.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por:\u00a0RssV &#8211; Zeebo Brasil &nbsp; Apresenta\u00e7\u00e3o: 7.5 Gr\u00e1ficos: 7.5 Som: 8.5 Jogabilidade: 8.0 NOTA FINAL: 8.0 Ap\u00f3s um certo per\u00edodo&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[59],"tags":[66,129,535,58,536],"class_list":["post-2825","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-reviews","tag-analises","tag-reviews","tag-reviews-zeebo","tag-tec-toy","tag-zeebo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2825","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2825"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2825\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2825"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2825"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2825"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}