{"id":29853,"date":"2023-10-11T09:45:48","date_gmt":"2023-10-11T12:45:48","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=29853"},"modified":"2024-01-13T09:16:18","modified_gmt":"2024-01-13T12:16:18","slug":"analise-review-de-anthology-of-fear","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-review-de-anthology-of-fear\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise (Review) de Anthology of Fear"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-blush-bordeaux-gradient-background has-background\"><tbody><tr><td><strong>FICHA DO JOGO<\/strong><br><strong>Lan\u00e7amento<\/strong>: 17 de mar\u00e7o de 2023.<br><strong>Jogadores<\/strong>: um jogador.<br><strong>G\u00eaneros<\/strong>: a\u00e7\u00e3o, point and click, survival horror.<br><strong>Desenvolvedoras<\/strong>: OhDeer Studio, 100 GAMES.<br><strong>Editoras<\/strong>: 100 GAMES, Gamersky Games.<br><strong>Idioma dispon\u00edvel (dublagem)<\/strong>: ingl\u00eas.<br><strong>Idiomas dispon\u00edveis<\/strong> <strong>(legendas)<\/strong>: portugu\u00eas (Brasil), ingl\u00eas, franc\u00eas, italiano, alem\u00e3o, espanhol (Espanha), chin\u00eas (tradicional), chin\u00eas (simplificado), theco, japon\u00eas, coreano, polon\u00eas, russo, turco, ucraniano.<br><strong>Plataformas<\/strong>: PC &#8211; Computador (Windows), Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S.<br><strong>Classifica\u00e7\u00e3o indicativa<\/strong>: 14 anos (Medo, Viol\u00eancia).<br><br><strong>Vers\u00e3o do jogo analisada<\/strong>: edi\u00e7\u00e3o global (Steam), jogada no PC.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Anthology of Fear<\/em><\/strong> \u00e9 um jogo de terror psicol\u00f3gico desenvolvido pelo est\u00fadio <strong>OhDeer Studio<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ohdeerstudio.pl\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.ohdeerstudio.pl\/\">[site]<\/a> em colabora\u00e7\u00e3o com a <strong>100 GAMES<\/strong> <a href=\"https:\/\/hundred-games.com\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/hundred-games.com\/\">[site]<\/a>. \u00c0 primeira vista, parece que esta foi a primeira empreitada de ambos os est\u00fadios na plataforma PC, ao conferir seus respectivos hist\u00f3ricos na Steam. Visitando seus sites oficiais, nota-se que cada um conta com um amplo portf\u00f3lio, cuja maioria dos t\u00edtulos encontra-se dispon\u00edvel para outras plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo \u00e9 descrito como uma aventura investigativa cuja est\u00f3ria se desdobra no formato de cap\u00edtulos, com cada cap\u00edtulo cobrindo a est\u00f3ria de um personagem diferente, envolvido com uma misteriosa estrutura cl\u00ednica abandonada. As est\u00f3rias n\u00e3o possuem v\u00ednculo entre si, e supostamente introduzem diferentes elementos de gameplay, uma premissa muito similar \u00e0 de <em>Layers of Fear<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>O design chefe do jogo, <strong>Hubert Zatorski<\/strong>, relatou, antes do lan\u00e7amento, que f\u00e3s de <em>Silent Hill<\/em> e <em>Outlast <\/em>se sentiriam em casa, e faz men\u00e7\u00f5es a <em>Layers of Fear<\/em>, <em>Alan Wake<\/em> e <em>Hunt: Showdown<\/em> como fontes adicionais de inspira\u00e7\u00e3o <a href=\"https:\/\/www.gematsu.com\/2019\/09\/psychological-horror-game-anthology-of-fear-announced-for-switch-pc\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.gematsu.com\/2019\/09\/psychological-horror-game-anthology-of-fear-announced-for-switch-pc\">[1]<\/a>. Cada epis\u00f3dio seria como um &#8220;pequeno jogo&#8221; dentro de um jogo. A veracidade desta informa\u00e7\u00e3o ser\u00e1 conferida na \u00edntegra com a concep\u00e7\u00e3o da an\u00e1lise, que cobre a vers\u00e3o para <strong>PC<\/strong>, dispon\u00edvel na Steam, com chave concedida pela editora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Enredo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>No jogo, assumimos controle de<strong> Ethan Sorren<\/strong>, que decide partir \u00e0 procura de seu irm\u00e3o desaparecido, ap\u00f3s longos meses de investiga\u00e7\u00f5es infrut\u00edferas. Eventualmente, ele se depara com uma cl\u00ednica abandonada e imediatamente perde o contato com sua parceira.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e1, ele descobre, por meio de fitas cassete e outros documentos, os experimentos que se sucederam com os pacientes da cl\u00ednica. Um dos pacientes havia sido seu irm\u00e3o, <strong>Nathan Sorren<\/strong>, que buscava, na cl\u00ednica, curar seus dist\u00farbios do sono.<\/p>\n\n\n\n<p>Qualquer detalhe al\u00e9m disso seria spoiler, e a est\u00f3ria do jogo n\u00e3o \u00e9 realmente muito importante para apreci\u00e1-lo, esta que \u00e9 contada em fragmentos, e nem todos os jogadores ligar\u00e3o os pontos ou se dar\u00e3o ao trabalho de compreender. Voc\u00ea pode, ao t\u00e9rmino do jogo, procurar por interpreta\u00e7\u00f5es feitas por outros jogadores a fim de compreender melhor a est\u00f3ria, que superficialmente serve apenas como contexto para um simulador de caminhada com jump-scares bem distribu\u00eddos, como <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/app\/1092530\/discussions\/0\/3825284575369969452\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/steamcommunity.com\/app\/1092530\/discussions\/0\/3825284575369969452\/\">este post<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Em poucas palavras, a est\u00f3ria do jogo n\u00e3o \u00e9 ruim, mas com certeza n\u00e3o \u00e9 o selling-point do produto, exceto para aqueles jogadores muito atentos aos detalhes que n\u00e3o apenas possuem o costume de ler e ouvir os documentos distribu\u00eddos pelo cen\u00e1rio como tamb\u00e9m revisit\u00e1-los, e re-jogar o t\u00edtulo novamente do in\u00edcio. Particularmente, se procuro est\u00f3ria num jogo, vou ler uma visual novel ou algo do g\u00eanero, e n\u00e3o um t\u00edtulo de terror.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Anthology of Fear - Official Trailer\" width=\"1140\" height=\"641\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TEOEw1-UqrA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Trailer original de lan\u00e7amento<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Mec\u00e2nicas e jogabilidade<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A minha primeira experi\u00eancia com <em>Anthology of Fear<\/em> foi jogando a vers\u00e3o demonstrativa do jogo, dispon\u00edvel pela <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1092530\/Anthology_of_Fear\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1092530\/Anthology_of_Fear\/\">Steam<\/a>, pouco antes de receber a key para an\u00e1lise. Logo notei que as mec\u00e2nicas do jogo se firmam no conceito de simulador de caminhada, com um pouco mais de liberdade para explorar o cen\u00e1rio. A op\u00e7\u00e3o de reconhecer a presen\u00e7a dos mesmos, para exibir uma descri\u00e7\u00e3o, ocorre mantendo pressionado o bot\u00e3o direito do mouse, liberando um cursor que permite a intera\u00e7\u00e3o com elementos do cen\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o me lembro de outro jogo com uma mec\u00e2nica similar, exceto por, talvez, <em>DayZ<\/em>, <em>Arma <\/em>e similares. Apesar de ser uma mec\u00e2nica simples, nos concede a intera\u00e7\u00e3o com v\u00e1rios elementos do ambiente com o m\u00ednimo de comprometimento na movimenta\u00e7\u00e3o da c\u00e2mera, o que \u00e9 um detalhe muito chamativo. Praticamente todos os objetos do cen\u00e1rio possuem uma descri\u00e7\u00e3o \u00fanica, seja um caso de plantas, um arm\u00e1rio, um desenho na parede&#8230; Os desenvolvedores deram a m\u00e1xima aten\u00e7\u00e3o ao n\u00edvel de detalhes nesse sentido, o que esbanja o esmero que tiveram ao conceber o jogo. <\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 claro que nem todos os objetos possuem uma descri\u00e7\u00e3o \u00fanica, podendo se repetir \u00e0s vezes, mas n\u00e3o h\u00e1 como alcan\u00e7ar a perfei\u00e7\u00e3o, n\u00e3o \u00e9 mesmo? Al\u00e9m disso, uma grande mudan\u00e7a entre a vers\u00e3o demo e a final \u00e9 que empregaram a op\u00e7\u00e3o de habilitar o modo de intera\u00e7\u00e3o &#8220;cl\u00e1ssica&#8221;, ou seja, sem segurar o bot\u00e3o direito do mouse, nas op\u00e7\u00f5es. O problema \u00e9 que ela vem ativada por padr\u00e3o, o que tira um pouco do charme do jogo. Creio que poderiam manter o estilo \u00fanico como padr\u00e3o, como ocorre na demo.<\/p>\n\n\n\n<p>Sobre combate, o jogo possui o m\u00ednimo poss\u00edvel, com tra\u00e7os de combate em algumas ocasi\u00f5es muito pontuais, onde nos \u00e9 dada uma esp\u00e9cie de arma (ou siringa?), que pode ser utilizada contra os inimigos nada convidativos que encontramos. Al\u00e9m disso, h\u00e1 alguns locais do jogo em que podemos nos esconder, como arm\u00e1rios, mas n\u00e3o h\u00e1 uma esp\u00e9cie de &#8220;perseguidor&#8221; ativamente vasculhando o cen\u00e1rio \u00e0 nossa procura, sendo necess\u00e1rio esconder-se apenas em momentos scriptados.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.akamai.steamstatic.com\/steam\/apps\/1092530\/ss_85a7ea4ee5693a7d328d6598c8a16fdd5555d716.1920x1080.jpg?t=1688721725\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Primeiramente, voc\u00ea pode conferir <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/id\/razzeex\/screenshots\/?appid=1092530\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/steamcommunity.com\/id\/razzeex\/screenshots\/?appid=1092530\">neste link<\/a> todas as op\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis, por meio do menu do jogo, no que tange gr\u00e1ficos, \u00e1udio e demais configura\u00e7\u00f5es. Como fica evidente pelas screenshots, o jogo \u00e9 muito bem trabalhado visualmente, embora apresente alguns efeitos que podem n\u00e3o agradar a todos os jogadores, e por isso h\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de desabilit\u00e1-los. Al\u00e9m disso, notei que a vers\u00e3o para PC \u00e9 muito bem optimizada, utilizando ao m\u00e1ximo de CPU e GPU dispon\u00edveis. <\/p>\n\n\n\n<p>Um ponto que me decepcionou muito \u00e9 a sinergia das op\u00e7\u00f5es &#8220;Resolution&#8221; e &#8220;V-Sync&#8221;, dentro do jogo. Note que, apesar de reconhecer resolu\u00e7\u00f5es superiores a 60 Hz, caso habilitemos a sincroniza\u00e7\u00e3o vertical, seja pelo painel de controle da NVIDIA ou por dentro do jogo, o frame-rate fica travado a 60 quadros por segundos. Isso n\u00e3o \u00e9 nem um pouco ideal para um monitor de 144 Hz. \u00c9 poss\u00edvel desabilitar o V-Sync e deixar o frame-rate limitado por uma ferramenta externa, como Rivatuner Statistics, o que n\u00e3o resguarda o jogador de se experienciar o desagrad\u00e1vel screen-tearing.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar do meu processador (i7-3770) estar no limite dos requisitos m\u00ednimos (i5-4690K), foi poss\u00edvel jogar a altas taxas de quadros por segundo, junto de uma GTX 1080 (o m\u00ednimo \u00e9 uma GTX 970), devido ao excelente trabalho na optimiza\u00e7\u00e3o do uso dos recursos. A \u00fanica ressalva fica por conta da sincroniza\u00e7\u00e3o vertical do jogo que n\u00e3o suporta altas taxas de refresh-rate, e n\u00e3o tive at\u00e9 ent\u00e3o uma posi\u00e7\u00e3o oficial a respeito <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/app\/1092530\/discussions\/0\/3877093659889755924\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/steamcommunity.com\/app\/1092530\/discussions\/0\/3877093659889755924\/\">[2]<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.akamai.steamstatic.com\/steam\/apps\/1092530\/ss_09fa4e648b5f90064d11fcf30f3ffc380e29ad0f.1920x1080.jpg?t=1688721725\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Som<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A trilha-sonora de<em> Anthology of Fear <\/em>n\u00e3o \u00e9 muito ampla, e apenas serve para complementar o jogo, nos espor\u00e1dicos momentos em que \u00e9 necess\u00e1ria. Inclusive, voc\u00ea pode conferir na \u00edntegra a trilha-sonora do t\u00edtulo no YouTube, por meio de um <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1RVQT-TreOk\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1RVQT-TreOk\">v\u00eddeo<\/a> que comprime a m\u00fasica-tema principal e demais efeitos sonoros presentes ao longo da experi\u00eancia. S\u00e3o apenas oito minutos de trilha-sonora (livre de direitos autorais), que n\u00e3o ser\u00e1 o selling-point do jogo para a maioria.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Anthology of Fear<\/em> n\u00e3o \u00e9 um t\u00edtulo indie, oposto o que sugere uma das tags dispon\u00edveis no Wikipedia, mas certamente n\u00e3o teve or\u00e7amento ilimitado. Apesar disso, o jogo conta com uma dublagem competente, embora breve, contrariando as minhas expectativas. A dublagem est\u00e1 dispon\u00edvel apenas no idioma original (ingl\u00eas dos EUA), mas h\u00e1 legendas dispon\u00edveis em outros idiomas, incluindo o portugu\u00eas brasileiro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.akamai.steamstatic.com\/steam\/apps\/1092530\/ss_5b3790d774a32bd0b55b3177ec3dd27b4c4e7b5a.1920x1080.jpg?t=1688721725\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Divers\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Como um t\u00edtulo de terror psicol\u00f3gico, combinando elementos de explora\u00e7\u00e3o e point and click, <em>Anthology of Fear <\/em>\u00e9 sem d\u00favidas divertido, mas n\u00e3o h\u00e1 como amanteigar o fato do qu\u00e3o curto o jogo \u00e9, havendo alternativas melhores pelo mesmo pre\u00e7o (R$ 32,99), ou at\u00e9 menos. <\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea \u00e9 um jogador que costuma explorar a fundo o ambiente em busca de ler todas as descri\u00e7\u00f5es (de objetos), documentos, fitas, assim como re-jogar o jogo v\u00e1rias vezes at\u00e9 elaborar a sua pr\u00f3pria interpreta\u00e7\u00e3o da est\u00f3ria e desbloquear todas as conquistas, <em>Anthology of Fear<\/em> pode se pagar, apesar de ser um t\u00edtulo de curta dura\u00e7\u00e3o. A curta dura\u00e7\u00e3o do jogo \u00e9 justamente o que concedeu aos desenvolvedores a liberdade de empregar o integrar o m\u00e1ximo de detalhes da melhor maneira poss\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>Para aqueles que veem em <em>Anthology of Fear <\/em>apenas outro t\u00edtulo de terror com jump-scares, pouco se atentando \u00e0 est\u00f3ria, descri\u00e7\u00f5es e pormenores, n\u00e3o \u00e9 um jogo que particularmente recomendo. \u00c9 poss\u00edvel que o jogo seja finalizado antes do per\u00edodo de reembolso da plataforma seja estourado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.akamai.steamstatic.com\/steam\/apps\/1092530\/ss_93126a8b098799fc12a18a11f3db59d675c84087.1920x1080.jpg?t=1688721725\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Problemas e bugs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo sendo um t\u00edtulo curto, os desenvolvedores conseguiram empregar um bug, havendo pouca margem para faz\u00ea-lo. Os bugs aos quais me refiro dizem respeito \u00e0s op\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas, dispon\u00edveis na vers\u00e3o PC, que comentei a respeito anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 bem prov\u00e1vel que outro est\u00fadio, al\u00e9m dos desenvolvedores originais, tenha trabalhado no port para PC, caso o original tenha sido outra plataforma. Mesmo assim, quando o jogo aparentemente oferece resolu\u00e7\u00f5es e refresh-rates maiores do que o padr\u00e3o (1920&#215;1080, 60 Hz), espera-se que funcione, o que n\u00e3o \u00e9 o caso. O jogo limita a taxa de quadros a 60 sempre que a sincroniza\u00e7\u00e3o vertical estiver habilitada.<\/p>\n\n\n\n<p>Felizmente, n\u00e3o \u00e9 um bug que imagino comprometendo as outras vers\u00f5es desse jogo, como a de Switch e a vindoura vers\u00e3o para Xbox One. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.akamai.steamstatic.com\/steam\/apps\/1092530\/ss_4860f63fae01c62f982505360f69393f53e8bd75.1920x1080.jpg?t=1688721725\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Extras<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o h\u00e1 conte\u00fado adicional propriamente dito, como um \u00e1lbum de imagens ou algo do g\u00eanero. A prop\u00f3sito, o jogo poderia disponibilizar um am\u00e1lgama de documentos e fitas coletados ao longo do jogo, para que possamos revisit\u00e1-los a partir do menu principal, sem a necessidade de rejog\u00e1-lo do in\u00edcio. Sequer existe um seletor de epis\u00f3dios. Elementos QoL como estes s\u00e3o sempre apreciados.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.akamai.steamstatic.com\/steam\/apps\/1092530\/ss_39acb15c7c88265f2dd6ca4209ae23334230df2c.1920x1080.jpg?t=1688721725\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Anthology of Fear<\/em> \u00e9 uma aventura que almeja o p\u00fablico de t\u00edtulos como<em> Silent Hill<\/em>, <em>Outlast<\/em>, <em>Amnesia <\/em>e outros t\u00edtulos de terror, mas falha em se destacar dentro do g\u00eanero, o que n\u00e3o chega a ser necessariamente negativo. A partir de falhas podemos melhorar em busca de gerar resultados mais satisfat\u00f3rios. Graficamente, <em>Anthology of Fear<\/em> faz excelente uso da engine Unity e roda excepcionalmente bem mesmo em hardware um pouco mais obsoleto. <\/p>\n\n\n\n<p>Por\u00e9m, n\u00e3o h\u00e1 como ignorar a repeti\u00e7\u00e3o de cen\u00e1rio, trilha-sonora de oito minutos, composta de efeitos sonoros dispon\u00edveis na Internet gratuitamente, e story-telling que n\u00e3o apelar\u00e1 \u00e0 maioria dos f\u00e3s de t\u00edtulos de terror. \u00c9 um jogo com potencial, mas atualmente \u00e9 dif\u00edcil justificar o investimento de R$ 32,99 em um jogo com duas horas e meia de dura\u00e7\u00e3o, sendo que temos alternativas melhores atualmente por esse pre\u00e7o, ou at\u00e9 menos. Por pouco, o jogo n\u00e3o pode ser finalizado dentro do per\u00edodo de reembolso, o que \u00e9 alarmante, n\u00e3o apenas para quem joga como para quem comercializa o produto.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea busca uma experi\u00eancia diferente no g\u00eanero de jogos de horror, n\u00e3o se importa em re-jogar v\u00e1rias vezes para obter melhor compreens\u00e3o e procura suportar o desenvolvimento de quem est\u00e1 moldando seu nome no g\u00eanero, <em>Anthology of Fear<\/em> pode ser uma aquisi\u00e7\u00e3o interessante. Mesmo assim, recomendo apenas caso se depare com o jogo em promo\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-background has-medium-font-size\" style=\"background-color:#f97070\"><strong>Pontos negativos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Enredo confuso e fragmentado, final abrupto e rushado;<\/li>\n\n\n\n<li>Mec\u00e2nicas de combate (e fuga) pouco exploradas;<\/li>\n\n\n\n<li>Trilha-sonora royalty-free com poucas faixas;<\/li>\n\n\n\n<li>Repeti\u00e7\u00e3o e reciclagem de cen\u00e1rios e objetos;<\/li>\n\n\n\n<li>Sincroniza\u00e7\u00e3o vertical n\u00e3o respeita o refresh-rate, travando a 60 FPS (PC).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-background has-medium-font-size\" style=\"background-color:#53e7ac\"><strong>Pontos positivos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Alta aten\u00e7\u00e3o a detalhes, fornecendo uma descri\u00e7\u00e3o para virtualmente todo objeto do ambiente;<\/li>\n\n\n\n<li>Modo de intera\u00e7\u00e3o com objetos (point &amp; click) \u00fanica, embora desabilitada por padr\u00e3o;<\/li>\n\n\n\n<li>Excelentes gr\u00e1ficos e optimiza\u00e7\u00e3o de uso dos recursos do hardware (PC);<\/li>\n\n\n\n<li>Legendas dispon\u00edveis em diversos idiomas, incluindo o portugu\u00eas brasileiro;<\/li>\n\n\n\n<li>Apesar de curto, n\u00e3o \u00e9 ma\u00e7ante a ponto de comprometer o fator replay.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Avalia\u00e7\u00e3o<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<p>Gr\u00e1ficos: 9.0<\/p>\n\n\n\n<p>Divers\u00e3o: 7.0<\/p>\n\n\n\n<p>Jogabilidade: 7.5<\/p>\n\n\n\n<p>Som: 6.0<\/p>\n\n\n\n<p>Performance e otimiza\u00e7\u00e3o: 7.5<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Nota final: <\/strong>7.4 \/ 10.0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-small-font-size\">Jogo analisado em\u00a0<a href=\"https:\/\/razzee.site\/video\/1227144\/analysis-playthrough-04102023-anthology-of-fear-pc-no-commentary\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/razzee.site\/video\/1227144\/analysis-playthrough-04102023-anthology-of-fear-pc-no-commentary\/\">outubro de 2023<\/a>\u00a0no PC, com chave para ativa\u00e7\u00e3o no Steam fornecida pela editora.<br>Obs.: esta an\u00e1lise pode ou n\u00e3o representar a experi\u00eancia oferecida pelas vers\u00f5es dispon\u00edveis para Switch e (futuramente) Xbox One.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-link-color has-small-font-size wp-elements-afa75f92f2767c1c1cab1295f66752b0\">Imagens quebradas substitu\u00eddas pelas dispon\u00edveis no <a href=\"https:\/\/razzee.site\/noticia\/1458277\/analise-review-de-anthology-of-fear\">site do autor<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FICHA DO JOGOLan\u00e7amento: 17 de mar\u00e7o de 2023.Jogadores: um jogador.G\u00eaneros: a\u00e7\u00e3o, point and click, survival horror.Desenvolvedoras: OhDeer Studio, 100 GAMES.Editoras:&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":32223,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"https:\/\/public-rf-upload.minhawebradio.net\/237174\/news\/2b641c9a11458424fda7d2c20799bdcd.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[66,129,60,61,154,531,63,550],"class_list":["post-29853","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-analises","tag-reviews","tag-reviews-pc","tag-reviews-playstation-4","tag-reviews-playstation-5","tag-reviews-nintendo-switch","tag-reviews-xbox-one","tag-reviews-xbox-series-x-s"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29853","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=29853"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29853\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":32222,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29853\/revisions\/32222"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/32223"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=29853"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=29853"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=29853"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}