{"id":2996,"date":"2020-10-27T01:40:54","date_gmt":"2020-10-27T01:40:54","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=2996"},"modified":"2020-10-27T01:40:54","modified_gmt":"2020-10-27T01:40:54","slug":"analise-do-jogo-earthworm-jim-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-do-jogo-earthworm-jim-2\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise do jogo Earthworm Jim 2"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-subtle-light-gray-background-color has-background\"><tbody><tr><td><strong>Por: Eduardo Furlan<\/strong><br><br><strong>Avalia\u00e7\u00e3o:<br>Gr\u00e1ficos: 9.0<br>Som: 7.0<br>Jogabilidade: 10.0<br>Arte: 10.0<br>Divers\u00e3o: 8.5<br>NOTA FINAL: 8.9<\/strong><\/td><td><strong>Plataformas<\/strong>:<br><strong>Celular (Mobile)<\/strong><br><strong>Game Boy Advance<\/strong><br><strong>Mega Drive<\/strong><br><strong>PC &#8211; Computador<\/strong><br><strong>Playstation<\/strong><br><strong>Saturn<\/strong><br><strong>Super Nintendo<\/strong><br><strong>Wii (Virtual)<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\" \/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/psx_earthworm_Jim_2_1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2998\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s o grande sucesso e excelente recep\u00e7\u00e3o da cr\u00edtica em rela\u00e7\u00e3o a Earthworm Jim, uma sequ\u00eancia era inevit\u00e1vel. E ela acabou chegando cerca de um ano e meio ap\u00f3s o game original, no fim do ano de 1995 para Mega Drive, saindo logo em seguida para SNES, e ao longo do ano de 1996 recebeu vers\u00f5es para Playstation, Saturn e PC.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando se trata de uma continua\u00e7\u00e3o, a primeira coisa que todos perguntam \u00e9 se a qualidade do original ser\u00e1 mantida, ou mesmo superada. No caso de Earthworm Jim 2, posso adiantar que, de maneira geral, o jogo mant\u00e9m a qualidade do seu antecessor, mas n\u00e3o chega a super\u00e1-lo. Veremos mais a respeito ao longo da an\u00e1lise.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um quesito em que EJ2 supera seu predecessor \u00e9 o visual. Os gr\u00e1ficos est\u00e3o mais bonitos, os cen\u00e1rios est\u00e3o mais detalhados, e h\u00e1 fases realmente estonteantes, como por exemplo The Flying King e Puppy Love, que chegam at\u00e9 mesmo a ostentar efeitos em 3D. Mas a grande evolu\u00e7\u00e3o aqui deu-se na anima\u00e7\u00e3o, que \u00e9 muito mais fluida e bela que no jogo anterior. A dire\u00e7\u00e3o de arte tamb\u00e9m continua afiada nesse aspecto, a escolha das cores usadas \u00e9 de muito bom gosto, e as tem\u00e1ticas s\u00e3o ainda mais surreais do que no primeiro. \u00c9 bem verdade que o primeiro jogo j\u00e1 era belo, mas Earthworm Jim 2 d\u00e1 um passo a frente em rela\u00e7\u00e3o a ele, com gr\u00e1ficos mais polidos, sobretudo no quesito anima\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/psx_earthworm_Jim_2_2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2999\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em compensa\u00e7\u00e3o, a parte sonora deu uma regredida. Embora os efeitos sonoros continuem muito bons, inusitados e hilariantes, e as falas de Jim mantenham o n\u00edvel do primeiro, as m\u00fasicas regrediram bastante. As trilhas abandonaram o apelo pop eletrizante do jogo anterior, e focam-se em estilos como tarantela, tango, ritmos latinos e m\u00fasica erudita. As \u00fanicas m\u00fasicas que se destacam s\u00e3o as trilhas das fases Villi People e See Jim Run, Run Jim Run, n\u00e3o por acaso compostas por ningu\u00e9m menos que Beethoven. As faixas originais n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o inspiradas como no primeiro, nem de longe, e em alguns casos chegam mesmo a enjoar, caso do tango de Udderly Abducted, sem contar que algumas m\u00fasicas se repetem em mais de uma fase. De qualquer forma, \u00e9 uma boa trilha sonora, acima da m\u00e9dia, apenas n\u00e3o t\u00e3o boa quanto a memor\u00e1vel trilha do jogo anterior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na jogabilidade, algumas mudan\u00e7as. Certas fases introduzem novos elementos espec\u00edficos, por exemplo, na fase The Flying King o jogo praticamente se transforma num shooter em vis\u00e3o isom\u00e9trica. Em Villi People, controlamos uma salamandra voadora (!), e somos punidos com perda de energia quando tocamos nas paredes. Em Lorenzen&#8217;s Soil, Jim ganha uma arma capaz de criar passagens no solo, e deve explorar esse recurso para terminar a fase. Em Inflated Head, Jim flutua c\u00e9u acima, e precisamos controlar sua velocidade e trajeto. Enfim, como no primeiro jogo, embora a espinha dorsal da jogabilidade seja a mesma de um jogo de a\u00e7\u00e3o\/plataforma, Earthworm Jim 2 nem de longe se limita a correr\/pular\/atirar. Um acr\u00e9scimo interessante \u00e9 que agora Jim possui uma grande variedade de armas, a maioria delas n\u00e3o tem l\u00e1 grande utilidade, \u00e9 verdade, mas outras como a Tri-Gun e o lan\u00e7ador de casas (!) teleguiadas s\u00e3o bem interessantes. Outras duas boas inova\u00e7\u00f5es devem-se a Snott, uma gosma verde que agora acompanha Jim, vivendo em sua mochila: para cair mais devagar, basta segurar o bot\u00e3o de tiro durante o salto, ao inv\u00e9s de ter que repetidamente pressionar o bot\u00e3o de pulo, como no jogo anterior. Ao fazer isso, Snott transforma-se num paraquedas. E n\u00e3o existem mais os ganchos onde t\u00ednhamos que nos pendurar com o chicote, sendo substitu\u00eddos por camadas de gosma verde onde nos penduramos com Snott. Na pr\u00e1tica, \u00e9 quase a mesma coisa, mas se pendurar nesses ganchos com o chicote exigia uma precis\u00e3o milim\u00e9trica, coisa que agora n\u00e3o \u00e9 mais necess\u00e1ria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfim, a jogabilidade continua como a de EJ1, s\u00f3 que melhor. Ou seja: perfeita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Artisticamente, Earthworm Jim 2 leva o humor nonsense e absurdo de seu antecessor \u00e0s \u00faltimas consequ\u00eancias. Ao jogar EJ2, temos a impress\u00e3o que o 1 nem era t\u00e3o absurdo assim. As situa\u00e7\u00f5es, cen\u00e1rios, personagens, est\u00e3o mais absurdos e hilariantes do que nunca. Para citar um exemplo: na fase Villi People, Jim se disfar\u00e7a de salamandra voadora (!), atravessa o que parece ser o intestino de alguma criatura (!!), para no final da fase participar de um quiz no estilo Show do Milh\u00e3o (!!!). Tudo isso embalado pelo primeiro movimento da Moonlight Sonata de Beethoven (a m\u00fasica do piano em Resident Evil 1, lembra?). E os absurdos n\u00e3o param, Earthworm Jim 2 \u00e9 um jogos mais absurdos, engra\u00e7ados e criativos de toda a hist\u00f3ria dos videogames. O mesmo dito para Earthworm Jim 1 se aplica aqui: \u00e9 um jogo onde a dire\u00e7\u00e3o de arte extremamente criativa faz toda a diferen\u00e7a, coisa que anda faltando na maioria dos jogos mais atuais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Earthworm Jim 2 \u00e9 bem mais f\u00e1cil que seu antecessor. Quem tiver terminado o 1, certamente fechar\u00e1 esse jogo numa \u00fanica jogada, sem grandes sobressaltos. Isso por um lado \u00e9 bom, pois torna o jogo mais acess\u00edvel e desencanado, focando na divers\u00e3o pura e simples. Por outro lado, \u00e9 uma pena, pois nenhuma fase de Earthworm Jim 2 \u00e9 t\u00e3o eletrizante quanto, por exemplo, For Pete&#8217;s Sake do jogo anterior. Isso pesado e medido, \u00e9 poss\u00edvel dizer que essa sequ\u00eancia \u00e9 mais ou menos t\u00e3o divertida quanto o jogo anterior. Se por um lado \u00e9 menos eletrizante, por outro \u00e9 um jogo mais tranquilo. Mas uma coisa \u00e9 certa: \u00e9 um game divertid\u00edssimo, obra prima mesmo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 dif\u00edcil decidir qual dos dois primeiros Earthworm Jim \u00e9 melhor. Enquanto o primeiro \u00e9 mais eletrizante e desafiador, e possui algumas das m\u00fasicas mais soberbas da hist\u00f3ria dos videogames, a continua\u00e7\u00e3o \u00e9 mais polida, tem a dire\u00e7\u00e3o art\u00edstica ainda mais absurda, e alguns podem dizer que ela \u00e9 mais divertida, justamente por ser mais f\u00e1cil e n\u00e3o exigir tanto do jogador. O que \u00e9 f\u00e1cil concluir, \u00e9 que tratam-se de dois jogos fabulosos, praticamente no mesmo patamar de qualidade, verdadeiras p\u00e9rolas. Jogabilidade precisa, gr\u00e1ficos soberbos, m\u00fasicas excepcionais e muita, muita criatividade s\u00e3o os ingredientes destes dois cl\u00e1ssicos. Games obrigat\u00f3rios para qualquer um, simplesmente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enredo: A exemplo do jogo anterior, pouco \u00e9 explicado sobre o enredo. Novamente, parece que a maior parte do storyline \u00e9 abordado no manual, o que, reitero, \u00e9 uma pena. Pelo menos colocaram uma ceninha curta explicando o b\u00e1sico: Earthworm Jim e a Princesa What&#8217;s Her Name? estavam numa boa, quando o terr\u00edvel Psycrow a sequestra. Sem outra alternativa, l\u00e1 se vai Jim gal\u00e1xia afora em busca de sua bem querida. No caminho, enfrenta novos e antigos vil\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fases: se Earthworm Jim 1 j\u00e1 era cheio de fases totalmente abusrdas, o 2 ent\u00e3o \u00e9 uma verdadeira ode ao nonsense. Acho que nunca vi um jogo mais criativo e absurdo quanto esse. Vamos conferir:<br><br>0-Puppy Love: essa fase surge pela primeira vez ap\u00f3s a Lorenzen&#8217;s Soil, e se repete mais duas vezes ao longo do jogo, entre uma fase e outra. Aqui, Psycrow arremessa os filhotes de Pete, e cabe a Jim usar um marshmellow gigante (!) para impedir que eles se esborrachem no ch\u00e3o. A cada quatro filhotes derrubados, Pete fica nervoso e ensina Jim a ser mais cuidadoso. A trilha sonora dessa fase \u00e9 a famosa tarantela italiana.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1-Anything But Tangerines: essa primeira fase serve mais como um tutorial, para que nos acostumemos com os elementos da jogabilidade, armas e tal. Destaque para a &#8220;chuva&#8221; de velhinhas, os porcos no escorregador e a batalha contra Bob, o peixinho dourado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2-Lorenzen&#8217;s Soil: atentem para o trocadilho no nome. Essa fase possui uma mec\u00e2nica bem interessante, Jim utiliza uma arma capaz de perfurar o solo, e devemos abrir caminho em meio a terra. Essa fase possui tempo cronometrado, para aument\u00e1-lo devemos coletar os rel\u00f3gios. Cada vez que o cronometro chega a zero ocorre um desmoronamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">3-Villi People: mais um trocadilho dos bons no t\u00edtulo dessa fase. Esse est\u00e1gio provavelmente \u00e9 um dos mais estranhos e surreais da hist\u00f3ria dos videogames. Aqui, controlamos uma salamandra voadora (que na verdade \u00e9 o Jim disfar\u00e7ado), e devemos nos esgueirar por algo que parece o intestino de algu\u00e9m, mas com janelas mostrando a lua l\u00e1 fora, neons e bumpers de m\u00e1quinas de pinball. No final da fase, Jim participa de um quiz tipo Show do Milh\u00e3o. O neg\u00f3cio \u00e9 t\u00e3o surreal que fica at\u00e9 dif\u00edcil explicar. Destaque especial para a trilha sonora da fase, nada menos que o primeiro movimento da Moonlight Sonata de Beethoven. Na vers\u00e3o Mega Drive, essa fase se chama &#8220;Jim&#8217;s now a Blind Cave Salamander!&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4-The Flyin&#8217; King: nessa fase controlamos Jim a bordo daquela nave que ele pilotava em Andy Asteroids, numa perspectiva que lembra shooters isom\u00e9tricos. O objetivo da fase \u00e9 levar esse bal\u00e3o explosivo at\u00e9 o final. Fase bem diferente e com lindos gr\u00e1ficos, mas n\u00e3o \u00e9 das minhas favoritas, conduzir o bal\u00e3o perto do fim da fase \u00e9 bem xarope.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">5-Udderly Abducted: se a Villi People j\u00e1 era estranha, essa aqui consegue ser at\u00e9 mais. Vejamos: nessa fase as vacas brotam de flores no solo. O objetivo de Jim \u00e9 carreg\u00e1-las at\u00e9 est\u00e1bulos, para que o leite delas encha um balde, assim fazendo-o pesar e abrir a porta do est\u00e1bulo para que ele possa prosseguir na fase. H\u00e1 por\u00e9m dois empecilhos: um disco voador fica o tempo todo rodeando Jim, querendo abduzir as vacas (!) e algumas vacas s\u00e3o explosivas (!!), possuem um pavio aceso na cabe\u00e7a e se n\u00e3o forem mergulhadas nas banheiras gigantes (!!!) que existem na fase antes que o tempo acabe, elas explodem e Jim morre. Tudo isso ocorre ao som de um leg\u00edtimo tango argentino (!!!!). Surreal \u00e9 pouco, queria saber de onde os caras tiraram essas ideias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">6-Inflated Head: nessa fase Jim usa bombas de ar pra inflar sua cabe\u00e7a, e assim ganhar a capacidade de flutuar fase acima. Jim com a cabe\u00e7a inflada \u00e9 uma das coisas mais engra\u00e7adas que eu j\u00e1 vi na vida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">7-ISO 9000: essa fase pra mim \u00e9 um leg\u00edtimo p\u00e9 no saco, de longe a mais chata dos dois Earthworm Jim. Pelo menos \u00e9 curtinha. Acho que nem a produ\u00e7\u00e3o do jogo gostava dela, j\u00e1 que n\u00e3o tiveram nem o trabalho de lhe atribuir uma trilha sonora exclusiva (a m\u00fasica \u00e9 a mesma da Lorenzen&#8217;s Soil).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">8-Level Ate: mais um trocadilho infame e terr\u00edvel no nome dessa fase. Essa fase \u00e9 composta por todo tipo de comida: salames, ovos, hamb\u00fargueres, bacon, almondegas e por a\u00ed vai. Jim passa a maior parte da fase fugindo de um saleiro ensandecido e lutando contra canudinhos furiosos. O chefe dessa fase \u00e9 um bife mal passado que cospe labaredas, e o enfrentamos em cima de uma pizza gigante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">9-See Jim Run, Run Jim Run: aqui ocorre o derradeiro e definitivo confronto entre Psycrow e Earthworm Jim. Entretanto, ao inv\u00e9s de sa\u00edrem no tiro, eles resolvem tudo como bons cavalheiros: correndo. Aquele que chegar primeiro at\u00e9 a princesa What&#8217;s Her Name fica com ela. A trilha dessa fase \u00e9 o sensacional terceiro movimento da Moonlight Sonata de Beethoven, e \u00e9 a melhor de Earthworm Jim 2.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/psx_earthworm_Jim_2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2997\" \/><\/figure><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Eduardo Furlan Avalia\u00e7\u00e3o:Gr\u00e1ficos: 9.0Som: 7.0Jogabilidade: 10.0Arte: 10.0Divers\u00e3o: 8.5NOTA FINAL: 8.9 Plataformas:Celular (Mobile)Game Boy AdvanceMega DrivePC &#8211; ComputadorPlaystationSaturnSuper NintendoWii (Virtual)&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[66,252,172,51,35,139,50,129,543,539,526,60,125,544,540,529,39,49,482],"class_list":["post-2996","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-analises","tag-celular","tag-computador","tag-game-boy-advance","tag-mega-drive","tag-pc","tag-playstation","tag-reviews","tag-reviews-game-boy-advance","tag-reviews-mega-drive-sega-genesis","tag-reviews-mobile","tag-reviews-pc","tag-reviews-playstation","tag-reviews-sega-saturn","tag-reviews-super-nintendo","tag-reviews-wii","tag-saturn","tag-super-nintendo","tag-wii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2996","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2996"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2996\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2996"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2996"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2996"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}