{"id":3168,"date":"2020-11-02T16:18:12","date_gmt":"2020-11-02T19:18:12","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=3168"},"modified":"2020-11-02T16:18:12","modified_gmt":"2020-11-02T19:18:12","slug":"analise-do-jogo-super-mario-world-2-yoshis-island","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-do-jogo-super-mario-world-2-yoshis-island\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise do jogo Super Mario World 2: Yoshi&#8217;s Island"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Cosm\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p>Plataformas: Super Nintendo | Game Boy Advance<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 um bom tempo eu estava devendo uma an\u00e1lise desse grande jogo, um jogo que deveria servir de li\u00e7\u00e3o pra qualquer design de jogos atualmente. Um jogo em que seu mestre criador p\u00f4s \u00e0 prova toda sua criatividade, tanto em fazer fases cada vez mais interessantes como criar mec\u00e2nicas de jogo variadas, tudo com o que tinha em m\u00e3os. Um jogo genial, resumidamente falando. E esse jogo s\u00f3 pode ser&nbsp;<strong>Super Mario World 2: Yoshi&#8217;s Island<\/strong>!<\/p>\n\n\n\n<p>Continuar o legado e a fama de&nbsp;<strong>Super Mario World<\/strong>&nbsp;n\u00e3o seria tarefa f\u00e1cil pra ningu\u00e9m, afinal, o jogo fez um sucesso enorme, criou novos padr\u00f5es, inseriu uma criatividade enorme no g\u00eanero plataforma e se definiu como um grande cl\u00e1ssico da d\u00e9cada de 90, ao lado de&nbsp;<em>Sonic 2<\/em>. Superar eu n\u00e3o diria, mas que podemos igualar as coisas, a\u00ed sim, Super Mario World 2 pode ser classificado.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Super-Mario-World-2_Yoshis-Island-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3170\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Acontece que em&nbsp;<strong>Yoshi&#8217;s Island<\/strong>, tudo mudou. Desde personagens, hist\u00f3ria, mapa, gr\u00e1ficos, m\u00fasicas etc., tudo \u00e9 novo, fresco e chamativo, principalmente pra um jogador que ama de paix\u00e3o bons jogos de plataforma, como eu. Eu nunca tive um SNES, como acho que j\u00e1 disse por aqui, e n\u00e3o vivi muito a fama do encanador italiano. Tanto \u00e9 que Yoshi&#8217;s Island eu apenas fui conhecer de fato quando aluguei um SNES com o jogo, o qual me divertiu mais do que meu velho&nbsp;<em>PSX&nbsp;<\/em>em fim de vida. Verdade seja dita: jogo de plataforma \u00e9 com os 16 bits.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Super-Mario-World-2_Yoshis-Island-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3171\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Bom, em Yoshi&#8217;s Island a Nintendo resolveu contar a hist\u00f3ria de como Mario conheceu Yoshi. H\u00e1 muitos anos, quando a cegonha estava levando os dois irm\u00e3os g\u00eameos, uma criatura trombou com a ave e derrubou uma delas l\u00e1 do c\u00e9u. A outra crian\u00e7a foi levada para as sombras. O beb\u00ea que caiu do c\u00e9u, Mario, foi parar na Ilha dos Yoshis, mais precisamente sobre as costas da pobre criatura, que caminhava em paz. Junto da crian\u00e7a veio um mapa, que mostrava provavelmente o destino que a cegonha pretendia chegar.<\/p>\n\n\n\n<p>Do outro lado da hist\u00f3ria,&nbsp;<strong>Kamek&nbsp;<\/strong>recebia apenas um beb\u00ea da criatura que trombou com a cegonha, o Luigi, e ficou muito irritado. Ordenou que todos fossem atr\u00e1s do outro beb\u00ea que tinha ca\u00eddo. Enquanto Yoshi procurava pelos seus colegas pra saber o que fazer com o beb\u00ea, as tropas de Kamek reviravam a ilha toda em busca da crian\u00e7a &#8220;perdida&#8221;. A introdu\u00e7\u00e3o termina com a frase: &#8220;ser\u00e1 que os g\u00eameos um dia v\u00e3o reencontrar os pais?&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>A hist\u00f3ria, apesar de simples, se mescla totalmente com o jogo. A miss\u00e3o do jogador \u00e9 guiar Yoshi por v\u00e1rias fases, tudo com Mario no seu lombo, e n\u00e3o pode de jeito nenhum deixar que o beb\u00ea se solte. Para isso v\u00e1rias mec\u00e2nicas e coisas s\u00e3o introduzidas na jogabilidade, o que veremos agora.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Super-Mario-World-2_Yoshis-Island-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3172\" \/><figcaption><em>A pequena e caprichada historinha de Yoshi&#8217;s Island<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Sendo um jogo de plataforma, Yoshi&#8217;s Island tem progress\u00e3o lateral e vertical, com alguma profundidade de cen\u00e1rio. \u00c9 certo que, em alguns momentos, controlamos coisas no fundo do cen\u00e1rio, mas \u00e9 algo bem b\u00e1sico e simples, apesar de genial. Yoshi salta e usa sua&nbsp;l\u00edngua&nbsp;basicamente como arma. Com o &#8220;<em>poder<\/em>&#8221; do dinossaurinho de engolir inimigos e coisas, ele pode transformar tudo em ovo e arremessar de volta em inimigos ou fazer rebater em paredes. E, podem apostar, 100% do jogo envolve essa jogabilidade diferente criada por&nbsp;Miyamoto.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Super-Mario-World-2_Yoshis-Island-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3173\" \/><figcaption><em>Uma flor logo na primeira fase e tentando acertar um inimigo que carrega uma nuvem com uma <\/em>interroga\u00e7\u00e3o.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>O jogo tamb\u00e9m tem um mapinha, mas linear, mostrando apenas as&nbsp;<strong>8&nbsp;<\/strong>fases de cada mundo. \u00c0 cada 4 fases, um castelo deve ser enfrentado, com um chefe no final. Ent\u00e3o temos 2 castelos e 2 chefes por mundo, sendo que s\u00e3o 6 mundos diferentes para serem explorados.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Super-Mario-World-2_Yoshis-Island-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3174\" \/><figcaption><em>O mapinha de Yoshi&#8217;s Island, do primeiro mundo com as fases 100% e as outras restantes em &#8220;?&#8221;<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A primeira coisa que chama a aten\u00e7\u00e3o no jogo \u00e9 o estilo gr\u00e1fico adotado. Parecendo um caderno de crian\u00e7a, todo desenhado com l\u00e1pis de cor, tra\u00e7os grossos e giz de cera por todo lado, o jogo transpira criatividade at\u00e9 no desenho de nuvens, montanhas e simples folhagens. As cores empregadas d\u00e3o o tom final, como em fases noturnas, ao por do sol ou dentro de castelos, onde alguns efeitos em&nbsp;3D&nbsp;s\u00e3o simulados, como estantes caindo, plataformas girando, etc. Yoshi&#8217;s Island \u00e9 um col\u00edrio pros dias atuais, cheios de pol\u00edgonos e texturas por todo canto. O chip&nbsp;<strong>Super FX2<\/strong>&nbsp;realmente fez milagres aqui.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Super-Mario-World-2_Yoshis-Island-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3175\" \/><figcaption><em>Um dos efeitos bacanas do jogo e o primeiro chefe &#8220;agigantado&#8221;<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Outro ponto de principal destaque \u00e9 o som do jogo, em geral. As m\u00fasicas s\u00e3o excelentes, criativas e cativantes desde a primeira ouvida. Todos os temas, desde o principal, passando por castelos, p\u00e2ntanos, regi\u00f5es geladas, b\u00f4nus e chefes, tudo muito bem feito, caprichado e grudento feito chiclete. Os efeitos sonoros tamb\u00e9m s\u00e3o \u00f3timos, apesar de poucos. O choro do Mario \u00e9 o grande destaque, assim como a voz simulada de Kamek.<\/p>\n\n\n\n<p>O salto de Yoshi tamb\u00e9m pode ser esticado para se alcan\u00e7ar plataformas mais distantes. O bot\u00e3o de correr, cl\u00e1ssico nos jogos mais velhos, foi extinguido, mas n\u00e3o faz a menor falta mesmo. Se precisar de algum salto maior, basta pisar em algum inimigo e fazer Yoshi&nbsp;<em>&#8220;pedalar no ar&#8221;<\/em>, segurando o bot\u00e3o de pulo. Yoshi ainda pode dar um pis\u00e3o ao se apertar pra baixo durante o salto, \u00fatil pra quebrar pisos fr\u00e1geis, afundar estacas e destruir caixas.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Super-Mario-World-2_Yoshis-Island-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3176\" \/><figcaption><em>Uma das fases, onde a tela anda sozinha, te obriga a pensar r\u00e1pido pra n\u00e3o perder itens<\/em><br><em>j\u00e1 em outra, o melhor \u00e9 ir devagar pra n\u00e3o esbarrar nos inimigos, pois tudo est\u00e1 na maior escurid\u00e3o<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Yoshi pode juntar&nbsp;<strong>6 ovos<\/strong>&nbsp;como armas. Se engolir mais inimigos e transform\u00e1-los, ser\u00e3o descartados. Inimigos ainda podem ser engolidos e cuspidos, acertando qualquer coisa pelo ch\u00e3o. Yoshi pode encontrar ovos em caixas tamb\u00e9m, podendo juntar os 6 de uma s\u00f3 vez. Antes de atirar, \u00e9 mostrada uma mira que sobe e desce, permitindo que o jogador arremesse o ovo em qualquer lugar do cen\u00e1rio, em ambos os lados, inclusive no ar. Isso abre algumas possibilidades de se acertar inimigos de longe, fazer o ovo rebater at\u00e9 subir por uma parede vertical, acertar nuvens de itens, quebrar blocos rachados, etc.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Super-Mario-World-2_Yoshis-Island-9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3177\" \/><figcaption><em>Bloquinhos rachados no teto? use e abuse dos ovos para descobrir passagens secretas<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Atirar ovos ainda serve para pegar moedas distantes, flores distantes e at\u00e9 para fazer Mario descer quando se soltar de Yoshi. Mais adiante no jogo s\u00e3o encontrados ainda ovos amarelos e vermelhos, eficientes por rebaterem por mais tempo em paredes, dando algumas vantagens como moedas comuns ou estrelas. O ovo brilhante \u00e9 rar\u00edssimo e d\u00e1 uma moeda vermelha quando acerta um inimigo.<\/p>\n\n\n\n<p>Como eu tinha dito, Mario n\u00e3o pode em hip\u00f3tese alguma sair das costas de Yoshi. Caso o jogador encoste em algum inimigo, Mario vai se soltar e sair voando em uma bolha de ar, sendo preciso sair correndo atr\u00e1s dele enquanto uma contagem de&nbsp;30 segundos&nbsp;come\u00e7a a decrescer. Se chegar ao zero, os ajudantes de Kamek surgem em bando e levam Mario embora, tirando uma vida do jogador. Esse sistema impede muitas mortes, mas pode irritar o jogador tamb\u00e9m, visto que o&nbsp;<strong>choro<\/strong>&nbsp;de Mario \u00e9 bastante irritante e \u00e0s vezes ele voa bem longe. Assim que recapturar Mario, a contagem para e os segundos perdidos podem ser repostos com estrelinhas encontradas em nuvens ou em flores pelo cen\u00e1rio. Fazer ovos rebaterem antes de acertarem inimigos tamb\u00e9m garante algumas estrelas para repor o tempo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Super-Mario-World-2_Yoshis-Island-10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3178\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, alguns itens podem ser acumulados em cada fase, sempre em um n\u00famero fixo. S\u00e3o&nbsp;<strong>20&nbsp;<\/strong>moedas vermelhas, que valem 20 pontos e&nbsp;<strong>5&nbsp;<\/strong>flores, que valem 50 pontos no total. Para fazer 100% em uma fase, \u00e9 preciso coletar tudo isso e passar com os&nbsp;<strong>30&nbsp;<\/strong>segundos inteiros, que equivalem \u00e0 30 pontos, totalizando 100 pontos no final. 100% em todas as fases de um mundo garantem uma fase b\u00f4nus e uma fase extra, bem mais dif\u00edcil. Para saber se falta alguma coisa a ser coletada, basta pausar o jogo e as informa\u00e7\u00e3o s\u00e3o mostradas ao jogador. As flores coletadas ainda influenciam no final da fase, onde uma esp\u00e9cie de roleta pode lhe dar a chance de participar de algum b\u00f4nus, ganhando itens e vidas.<\/p>\n\n\n\n<p>Falando em b\u00f4nus, eles s\u00e3o v\u00e1rios e at\u00e9 mesmo constantes. Muitos est\u00e3o escondidos em portas trancadas, onde \u00e9 preciso achar alguma&nbsp;chave, outros est\u00e3o em lugares onde somente apertando o bot\u00e3o &#8220;<strong>!<\/strong>&#8221; \u00e9 poss\u00edvel achar e outros no final de fases, como j\u00e1 mencionei. Alguns s\u00e3o simples, como achar figuras pares, outros requerem aten\u00e7\u00e3o e rapidez para digitar os comandos certos antes de uma bolha estourar, outros voc\u00ea precisa destruir algum inimigo antes que ele o fa\u00e7a, etc&#8230; Todos d\u00e3o itens, que podem ser usados no menu pause. Alguns itens d\u00e3o armas novas pro Yoshi, como cuspir fogo, gelo ou sementes, dependendo da cor da melancia. Alguns itens d\u00e3o estrelas (item excelente pra ser usado em finais de fase), fazem aparecer alguma nuvem &#8220;<strong>?<\/strong>&#8220;, te enchem de ovos, etc.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Super-Mario-World-2_Yoshis-Island-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3179\" \/><figcaption><em>Dois tipos de b\u00f4nus distintos: na esquerda, uma t\u00edpica tela secreta encontrada com o &#8220;!&#8221;<\/em><br><em>\u00e0 direita, um b\u00f4nus mais tradicional de pegar itens sem achar o Kamek<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Sim, os famosos blocos &#8220;?&#8221; foram substitu\u00eddos por nuvens &#8220;?&#8221;, mas tem basicamente a mesma utilidade. Como Yoshi n\u00e3o sai dando cabe\u00e7adas nos inimigos, para estourar as nuvens \u00e9 preciso arremessar um ovo nelas. O conte\u00fado varia, desde moedas e estrelas at\u00e9 ativa\u00e7\u00e3o de algum mecanismo na fases, forma\u00e7\u00e3o de escadas, etc. Bot\u00f5es com um &#8220;!&#8221; geralmente abrem alguma passagem secreta escondida quando pisados, obrigando o jogador a ser r\u00e1pido se quiser acess\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Super-Mario-World-2_Yoshis-Island-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3180\" \/><figcaption><em>Usando ovos pra pegar moedas e subindo em uma pedra m\u00f3vel<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>As fases ainda possuem um marcador, similar ao postinho do Sonic ou \u00e0 barrinha do Mario, s\u00f3 que aqui no caso ele aumenta pra&nbsp;<strong>25&nbsp;<\/strong>o total de estrelas e todo inimigo que estiver por perto se transforma em estrela tamb\u00e9m. Desnecess\u00e1rio dizer o quanto isso \u00e9 \u00fatil em alguns momentos.<\/p>\n\n\n\n<p>Em algumas fases \u00e9 poss\u00edvel achar alguns itens que transformam Yoshi em algum ve\u00edculo, como um&nbsp;<em>helic\u00f3ptero<\/em>, um&nbsp;<em>escavador<\/em>, um&nbsp;<em>trem<\/em>, etc. Essas etapas parecem b\u00f4nus, mas fazem parte das fases, tendo at\u00e9 mesmo itens importantes espalhados por elas. Tudo isso tem um tempo de uso, fazendo com que Yoshi volte \u00e0 sua forma original em alguns segundos. Outra &#8220;transforma\u00e7\u00e3o&#8221; no jogo ocorre quando encontramos uma pequena estrela no ch\u00e3o, geralmente pulando. Ao toc\u00e1-la, Mario desce das costas do Yoshi e podemos control\u00e1-lo por uma determinada parte, geralmente para coletar moedas e itens, tudo muito rapidamente, pois o tempo \u00e9 mais escasso ainda.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Super-Mario-World-2_Yoshis-Island-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3181\" \/><figcaption><em>Duas das transforma\u00e7\u00f5es de Yoshi: helic\u00f3ptero e escavador<\/em><br><em>notem que alguns itens essenciais dependem das transforma\u00e7\u00f5es para serem alcan\u00e7ados<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Os chefes s\u00e3o um caso \u00e0 parte: a maioria deles s\u00e3o inimigos comuns, aumentados com o poder de Kamek, que faz quest\u00e3o de aparecer em todos eles para transform\u00e1-los. Ent\u00e3o espere por um&nbsp;<strong><em>Boo&nbsp;<\/em><\/strong>gigante, uma tartaruga gigante entre tantos outros inimigos cl\u00e1ssicos (faltou um Goomba gigante). Todos tem seus ataques pr\u00f3prios bem como formas diferentes de serem derrotados, um mais bacana que o outro.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Super-Mario-World-2_Yoshis-Island-14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3182\" \/><figcaption><em>Um dos raros momentos onde controlamos Mario beb\u00ea&nbsp;e o cachorro&nbsp;<strong>Poochy<\/strong>,&nbsp;<\/em><br><em>personagem dos jogos exclusivos do Yoshi, que faz uma pontinha aqui de grande ajuda<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>No final das contas, Yoshi&#8217;s Island \u00e9 um grande jogo muito injusti\u00e7ado, pois saiu praticamente no fim da vida do SNES. Atualmente ele \u00e9 mais conhecido por conta de emuladores (at\u00e9 hacks existem, com novas fases etc.), mas na \u00e9poca pouca gente sequer jogou. Um jogo desse calibre n\u00e3o merece ser esquecido e tem todo o direito de ser chamado de Super Mario World 2. Com tantos segredos, fases com um design invej\u00e1vel, mec\u00e2nicas variadas em v\u00e1rias situa\u00e7\u00f5es, m\u00fasicas e gr\u00e1ficos excelentes, eu diria que \u00e9 um caso raro onde achar um defeito sequer fica imposs\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Resum\u00e3o:<\/em><\/strong><br>+ gr\u00e1ficos de ponta<br>+ engenhosidade das fases;<br>+ m\u00fasicas viciantes;<br>+ um jogo abarrotado de segredos;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Final Score: 10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Super-Mario-World-2_Yoshis-Island.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3169\" \/><\/figure><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Cosm\u00e3o Plataformas: Super Nintendo | Game Boy Advance H\u00e1 um bom tempo eu estava devendo uma an\u00e1lise desse grande&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[66,51,129,543,540,49],"class_list":["post-3168","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-analises","tag-game-boy-advance","tag-reviews","tag-reviews-game-boy-advance","tag-reviews-super-nintendo","tag-super-nintendo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3168","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3168"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3168\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3168"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3168"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3168"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}