{"id":3223,"date":"2020-11-05T10:09:58","date_gmt":"2020-11-05T13:09:58","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=3223"},"modified":"2020-11-05T10:09:58","modified_gmt":"2020-11-05T13:09:58","slug":"analise-metal-gear-solid-e-um-jogo-muito-a-frente-de-seu-tempo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-metal-gear-solid-e-um-jogo-muito-a-frente-de-seu-tempo\/","title":{"rendered":"Metal Gear Solid &#8211; An\u00e1lise (Review) &#8211; Um jogo muito \u00e0 frente de seu tempo!"},"content":{"rendered":"\n<p>Nessa an\u00e1lise n\u00e3o vou dar nenhum tipo de spoiler, pois apesar de ser um jogo com mais de 20 anos de idade, acredito que h\u00e1 toda uma gera\u00e7\u00e3o que ainda n\u00e3o teve oportunidade de experiment\u00e1-lo e se este \u00e9 seu caso, leia esta an\u00e1lise para entender o porqu\u00ea deve jog\u00e1-lo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Se hoje voc\u00ea \u00e9 f\u00e3 de jogos como&nbsp;Splinter&nbsp;Cell,&nbsp;Hitman&nbsp;e&nbsp;Assassin\u2019s&nbsp;Creed, sem sombra de d\u00favida deve a Metal Gear&nbsp;Solid&nbsp;os devidos agradecimentos, j\u00e1 que este ajudou a estabelecer de vez o g\u00eanero&nbsp;Stealth, revolucionando o mundo dos games com sua hist\u00f3ria, criatividade e pioneirismo. Um jogo obrigat\u00f3rio para qualquer f\u00e3 do g\u00eanero, e pra qualquer um que ame&nbsp;videogames.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>O criador da criatura&nbsp;<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c9 imposs\u00edvel falar de Metal Gear sem falar de seu criador, Hideo&nbsp;Kojima. O famoso designer de jogos criou uma obra que acabou por se tornar indissoci\u00e1vel ao seu nome, afinal metal gear revolucionou n\u00e3o s\u00f3 o g\u00eanero&nbsp;stealth, mas a ind\u00fastria dos games como um todo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/hideo-kojima-1024x611.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3224\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hideo&nbsp;Kojima&nbsp;nasceu no dia 24 de agosto de 1963, e foi o ca\u00e7ula de tr\u00eas irm\u00e3os. Sua fam\u00edlia se reunia todas as noites para assistir filmes, o que acabou fazendo com que ele se tornasse um grande f\u00e3 da s\u00e9tima arte, e desejou desde cedo que sua vida profissional seguisse nessa dire\u00e7\u00e3o. Infelizmente, aos 13 anos de idade&nbsp;Kojima&nbsp;perdeu seu pai, o que deixou sua fam\u00edlia em uma dif\u00edcil situa\u00e7\u00e3o financeira e fez com que ele tivesse que se virar sozinho desde muito cedo.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Enquanto estudava economia na faculdade,&nbsp;Kojima&nbsp;escrevia hist\u00f3rias com mais de 400 p\u00e1ginas para revistas do Jap\u00e3o, por\u00e9m estas acabavam rejeitadas pois as revistas da \u00e9poca estavam interessadas em apenas 100 p\u00e1ginas. Ao entrar na ind\u00fastria dos games (para a surpresa de todos a sua volta que sempre o viram como um diretor de cinema) esse&nbsp;megalomanismo&nbsp;se mostrou presente na face criativa de&nbsp;Kojima&nbsp;e ajudou a dar vida a saga Metal Gear&nbsp;Solid&nbsp;como a conhecemos hoje, especialmente uma de suas caracter\u00edsticas mais marcantes: Seu enredo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>A hist\u00f3ria<\/em>&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Embora considerado por muitos o primeiro jogo da saga, Metal Gear&nbsp;Solid&nbsp;\u00e9 uma sequ\u00eancia direta dos primeiros jogos,&nbsp;<em>Metal Gear<\/em> e&nbsp;<em>Metal gear 2:&nbsp;Solid&nbsp;Snake&nbsp;<\/em>ambos lan\u00e7ados para o NES. No ano de 2005, 5 anos ap\u00f3s os eventos do segundo jogo, a ilha de Shadow Moses \u00e9 tomada por membros da FOXHOUND e da Next-Generation&nbsp;Special&nbsp;Forces, liderados por&nbsp;Liquid&nbsp;Snake. O objetivo \u00e9 o sequestro de uma arma nuclear chamada Metal Gear&nbsp;Rex, um rob\u00f4 b\u00edpede gigante com capacidade de lan\u00e7ar um ataque nuclear em qualquer parte do planeta. A demanda s\u00e3o os restos mortais de Big Boss, o maior soldado que j\u00e1 existiu, para que atrav\u00e9s deste, possam usar seu c\u00f3digo gen\u00e9tico para criar super soldados.&nbsp;Com o mundo em risco diante de tal amea\u00e7a, o governo convoca o secret\u00e1rio de defesa e antigo comandante da Fox&nbsp;Hound, Roy&nbsp;Campbel. Ele chama&nbsp;Solid&nbsp;Snake, que estava aposentado para uma \u00faltima opera\u00e7\u00e3o solo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A hist\u00f3ria \u00e9 complexa, e marcada por diversas reviravoltas, os famosos \u201cplot&nbsp;twists\u201d que acabaram virando uma marca registrada de&nbsp;Kojima&nbsp;e da Saga Metal Gear. Seu tema central faz questionamentos ao jogador, tais como:&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Nosso destino est\u00e1 atrelado ao nosso genoma ou somos n\u00f3s mesmo que fazemos quem somos e o que alcan\u00e7amos? Pelo que um soldado luta? Qual o sentido da guerra?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Essas perguntas s\u00e3o feitas&nbsp;intrinsecamente, ao passo em que acaba tocando em outros pontos tamb\u00e9m, como amor e perda, coisas que Hideo&nbsp;Kojima&nbsp;conhece bem e passou isso para o seu jogo. Ali\u00e1s, o pai do&nbsp;Kojima&nbsp;era um grande admirador dos soldados, mas odiava a guerra e chegou a mostrar alguns filmes com a tem\u00e1tica para seu filho, que carregou os questionamentos at\u00e9 hoje como podemos ver em v\u00e1rios jogos da saga, especialmente atrav\u00e9s da personalidade de&nbsp;Snake.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Personagens&nbsp;<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Uma boa hist\u00f3ria s\u00f3 \u00e9 poss\u00edvel quando junto a ela h\u00e1 bons personagens e esse certamente \u00e9 o caso de Metal Gear&nbsp;Solid. Desde os coadjuvantes at\u00e9 os vil\u00f5es, todos tem seu papel bem definido na trama.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O protagonista,&nbsp;Snake, \u00e9 o t\u00edpico anti-her\u00f3i \u201clobo solit\u00e1rio\u201d&nbsp;que a princ\u00edpio soa clich\u00ea, mas atrav\u00e9s de di\u00e1logos bem constru\u00eddos ganha personalidade com tra\u00e7os mais humanos, resultando em uma mescla interessante entre protagonista de filme americano com um homem comum.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Por fim, vale destacar tamb\u00e9m o trabalho dos dubladores, pois n\u00e3o s\u00f3 foram escolhidos a dedo com vozes que se encaixam perfeitamente em cada personagem, como possuem um n\u00edvel de atua\u00e7\u00e3o muito acima da m\u00e9dia pra \u00e9poca, dando um ar cinematogr\u00e1fico ao jogo em uma \u00e9poca aonde isso ainda n\u00e3o era comum.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/mgs-art-904x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3225\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/foxhoundmgs.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3226\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>A forma que \u00e9 contada&nbsp;<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>O fato de&nbsp;Kojima&nbsp;ser t\u00e3o apaixonado por cinema tem um papel fundamental em como ele escolheu contar essa hist\u00f3ria. Primeiramente temos o Codec, uma esp\u00e9cie de r\u00e1dio implantado em&nbsp;Snake&nbsp;para que ele possa se comunicar com sua equipe, o jogo permite que voc\u00ea contate qualquer um deles a qualquer momento usando frequ\u00eancias e tamb\u00e9m que voc\u00ea atenda as liga\u00e7\u00f5es recebidas, ent\u00e3o uma tela com o rosto dos personagens se abre e a comunica\u00e7\u00e3o se d\u00e1 por voz enquanto legendas se mostram na tela. Metal gear&nbsp;Solid&nbsp;n\u00e3o inventou a comunica\u00e7\u00e3o por voz e muito menos por texto, mas o jogo pega esses dois elementos e o implementa de maneira que se integre a tem\u00e1tica do jogo, isso somado a quebras constantes da 4\u00aa parede em di\u00e1logos bem constru\u00eddos, faz com que tenhamos uma imers\u00e3o que poucos jogos da \u00e9poca conseguiram alcan\u00e7ar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/hqdefault.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3228\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Em segundo lugar, temos as tomadas de c\u00e2meras e&nbsp;cutscenes&nbsp;in-game, que ao inv\u00e9s de fazer uso das&nbsp;CGI\u2019s&nbsp;comuns \u00e0 \u00e9poca, usa os gr\u00e1ficos do pr\u00f3prio jogo para dar continuidade a cena, com scripts inovadores e tomadas excelentes. \u00c9 impressionante como isso d\u00e1 um ar cinematogr\u00e1fico ao jogo mesmo com os gr\u00e1ficos extremamente limitados desse in\u00edcio da era 3d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Uma trilha sonora memor\u00e1vel&nbsp;<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Outro elemento indispens\u00e1vel para uma grande obra, a trilha sonora de Metal Gear&nbsp;Solid&nbsp;\u00e9 seguramente uma das mais memor\u00e1veis de toda a hist\u00f3ria dos games. Com um feeling eletr\u00f4nico e um ritmo crescente em momentos de a\u00e7\u00e3o, orquestras em&nbsp;cutscenes&nbsp;e tons pontuais em ambientes quietos e tensos; toda a implementa\u00e7\u00e3o da m\u00fasica no jogo d\u00e1 um clima perfeito e enriquece a experi\u00eancia. Destaque para a m\u00fasica das Boss&nbsp;Fights, que at\u00e9 hoje pode ser considerada uma das melhores j\u00e1 feitas para o momento.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Os gr\u00e1ficos&nbsp;<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c9 injusto avaliar esse elemento de um jogo que foi lan\u00e7ado a mais de 20 anos atr\u00e1s, em uma era que os jogos 3d estavam come\u00e7ando a decolar e possu\u00edam toda uma defasagem em detrimento das limita\u00e7\u00f5es de Hardware. Mas dentro desse contexto, os gr\u00e1ficos de Metal Gear&nbsp;Solid&nbsp;s\u00e3o bem competentes, e muito disso se deve as escolhas art\u00edsticas, que brilham mesmo atrav\u00e9s dos gr\u00e1ficos&nbsp;pixelados&nbsp;e de baixa resolu\u00e7\u00e3o. Com uma paleta de cores escura, o jogo retrata muito bem o feeling militar e&nbsp;sci-fi&nbsp;que&nbsp;Kojima&nbsp;quis&nbsp;passar, al\u00e9m de possuir bons efeitos de vidros quebrando, explos\u00f5es e pequenos detalhes como a fuma\u00e7a do cigarro de&nbsp;Snake&nbsp;e reflexos na \u00e1gua, por exemplo. Dado toda a complexidade de gameplay que falaremos adiante e levando em considera\u00e7\u00e3o que o jogo roda em um Hardware com&nbsp;33 mhz de CPU e&nbsp;2 MB RAM (!), podemos dizer que os gr\u00e1ficos de Metal Gear&nbsp;Solid&nbsp;\u00e9 um feito t\u00e9cnico impressionante.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/graficos.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3231\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>O Gameplay&nbsp;<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>No jogo, voc\u00ea tem como objetivo passar desapercebido por uma base cheia de inimigos, c\u00e2meras de vigil\u00e2ncia, armadilhas e outras coisas mais. Para isso, o jogo permite que voc\u00ea se rasteje para baixo de carros e tubula\u00e7\u00f5es, se escore em paredes, corra, use seu pr\u00f3prios punhos e claro, uma gama de itens e apetrechos que n\u00e3o deve nada a qualquer espi\u00e3o de&nbsp;hollywood.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo faz uso de uma vis\u00e3o&nbsp;semi-isom\u00e9trica, digo&nbsp;semi&nbsp;pois \u00e9 uma c\u00e2mera mais aproximada e com varia\u00e7\u00f5es a depender de onde voc\u00ea se posiciona, al\u00e9m de fazer uso de um bot\u00e3o espec\u00edfico para utilizar uma c\u00e2mera em primeira pessoa. Esse \u00e9 um ponto negativo do jogo, pois \u00e9 muito complicado n\u00e3o poder&nbsp;enxegar&nbsp;com clareza o que est\u00e1 a sua frente em momentos  aonde a\u00e7\u00f5es r\u00e1pidas necessitam ser tomadas, e isso custa muitos alertas inimigos. A jogabilidade tamb\u00e9m n\u00e3o envelheceu bem, majoritariamente por conta de limita\u00e7\u00f5es de hardware da \u00e9poca, pois muitas vezes o jogo acaba exigindo uma precis\u00e3o que simplesmente n\u00e3o era poss\u00edvel, principalmente usando o direcional do controle.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O grande trunfo de Metal Gear&nbsp;Solid&nbsp;se encontra na&nbsp;criatativade&nbsp;quase ilimitada com que lida com seu gameplay, tornando o jogo extremamente divertido mesmo jogando hoje em dia, mais de 20 anos ap\u00f3s o seu lan\u00e7amento. \u00c9 impressionante a gama de op\u00e7\u00f5es oferecidas ao jogador para que passe por uma determinada situa\u00e7\u00e3o, al\u00e9m de uma aten\u00e7\u00e3o aos detalhes sem igual \u00e0 \u00e9poca. Voc\u00ea pode usar uma caixa para se esconder dos guardas, por\u00e9m, se a caixa n\u00e3o for adequada ao ambiente o guarda ir\u00e1 desconfiar; voc\u00ea pode utilizar granadas que soltam uma esp\u00e9cie de frequ\u00eancia que confunde equipamentos eletr\u00f4nicos para desabilitar temporariamente c\u00e2meras de vigil\u00e2ncias, ou pode simplesmente passar embaixo no ponto cego da mesma; esses s\u00e3o apenas alguns exemplos do papel desses detalhes e dessa criatividade no gameplay.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Os cen\u00e1rios favorecem os elementos de&nbsp;Stealth&nbsp;ao passo em que soam naturais para o ambiente militar a que se prop\u00f5e. E claro, n\u00e3o posso deixar de mencionar as memor\u00e1veis Boss&nbsp;Fights, que s\u00e3o cheias de a\u00e7\u00e3o e emocionantes, com a dificuldade num ponto certo e um feeling de filme que as tornam extremamente empolgantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, vale mencionar a quebra da 4\u00aa parede, que n\u00e3o se limita apenas aos di\u00e1logos do Codec, mas tamb\u00e9m se faz presente em diversos momentos de gameplay ao longo do jogo, os quais n\u00e3o vou&nbsp;spoilar&nbsp;pra quem ainda n\u00e3o experimentou, mas que posso dizer que s\u00f3 adiciona um tempero \u00e0 toda grandiosidade de Metal Gear&nbsp;Solid.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Conclus\u00e3o&nbsp;<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Diante de toda as limita\u00e7\u00f5es da \u00e9poca, podemos dizer que Hideo&nbsp;Kojima&nbsp;entregou uma obra prima obrigat\u00f3ria para qualquer amante dos&nbsp;video&nbsp;games e que viver\u00e1 eternamente como um cl\u00e1ssico absoluto que sempre esteve muito \u00e0 frente de seu tempo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se hoje voc\u00ea \u00e9 f\u00e3 de jogos como Splinter Cell, Hitman e Assassin\u2019s Creed, sem sombra de d\u00favida deve a Metal Gear Solid os devidos agradecimentos, j\u00e1 que este ajudou a estabelecer de vez o g\u00eanero Stealth, revolucionando o mundo dos games com sua hist\u00f3ria, criatividade e pioneirismo.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[66,138,50,37,129,60,67,61,154,125,531,63,550],"class_list":["post-3223","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-analises","tag-metal-gear-solid","tag-playstation","tag-playstation-3","tag-reviews","tag-reviews-pc","tag-reviews-playstation-3","tag-reviews-playstation-4","tag-reviews-playstation-5","tag-reviews-playstation","tag-reviews-nintendo-switch","tag-reviews-xbox-one","tag-reviews-xbox-series-x-s"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3223","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3223"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3223\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3223"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3223"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3223"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}