{"id":32496,"date":"2024-01-18T17:47:27","date_gmt":"2024-01-18T20:47:27","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=32496"},"modified":"2024-01-19T01:26:51","modified_gmt":"2024-01-19T04:26:51","slug":"entrevista-conversamos-com-diego-ras-o-desenvolvedor-do-jogo-raccoo-venture","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/entrevista-conversamos-com-diego-ras-o-desenvolvedor-do-jogo-raccoo-venture\/","title":{"rendered":"ENTREVISTA: Conversamos com Diego Ras, o desenvolvedor do jogo Raccoo Venture"},"content":{"rendered":"\n<p>Hoje n\u00f3s vamos conversar com o Diego Ras, que desenvolveu sozinho o game Raccoo Venture (dispon\u00edvel para todas as plataformas atuais).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Oi Diego, muito obrigado por voc\u00ea ter concordado com a nossa entrevista; de pronto quero deixar voc\u00ea ciente do quanto eu admiro sua capacidade, dedica\u00e7\u00e3o e intelig\u00eancia, para conseguir fazer sozinho um jogo maravilhoso e com tantos detalhes, como \u00e9 o Raccoo Venture, que \u00e9 um game de plataforma, o meu estilo de jogo preferido. Voc\u00ea simplesmente concretizou um sonho que eu tinha na minha inf\u00e2ncia, quando eu ficava lendo as revistas de games e sonhando com os jogos e com a possibilidade de eu aprender a fazer um jogo; bem, o m\u00e1ximo que eu aprendi at\u00e9 agora foi a fazer um site, e assim tento por em pr\u00e1tica a minha paix\u00e3o sobre games falando de feitos maravilhosos como o seu. Por isso, eu enfatizo aqui o quanto estou feliz em publicar essa entrevista contigo no nosso site, o Revolution Arena.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Bem, vamos para as perguntas:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): Eu acho o Raccoo muito parecido com os jogos que eu era apaixonado na \u00e9poca do meu Nintendo 64, estou certo? Qual foi a inspira\u00e7\u00e3o inicial para criar &#8220;Raccoo Venture&#8221;? O jogo possui influ\u00eancias ou refer\u00eancias de outros jogos ou m\u00eddias?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: Voc\u00ea est\u00e1 mais que certo! O Nintendo 64 foi o meu console preferido. N\u00e3o sei se \u00e9 uma quest\u00e3o de saudosismo, nostalgia ou se simplesmente eu me divertia mais com os jogos naquela \u00e9poca. As maiores inspira\u00e7\u00f5es vieram da franquia do Mario, desde Mario 64 at\u00e9 Mario 3D World. Mas outros jogos tamb\u00e9m tiveram grandes influ\u00eancias como Banjo &amp; Kazooie, Zelda Ocarina of Time, Donkey Kong, Gex Enter the Gecko, Conker Bad Fur Day etc.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): Como foi o processo de desenvolver um jogo sozinho? Quais foram os maiores desafios que voc\u00ea enfrentou durante o desenvolvimento?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: O desenvolvimento solo \u00e9 uma jornada de muitos desafios, sejam eles t\u00e9cnicos, financeiros ou de outra natureza. Principalmente em um projeto como foi o Raccoo Venture, que levou 5 anos de desenvolvimento. Inevitavelmente voc\u00ea acaba passando por momentos de estafa e desmotiva\u00e7\u00e3o, que s\u00e3o extremamente comuns quando se trabalha&nbsp; tanto tempo em um mesmo projeto. Por\u00e9m \u00e9 importante tamb\u00e9m entender que isso faz parte do jogo e que encontrar maneiras de contornar esses momentos tamb\u00e9m faz parte do desenvolvimento. Mas posso dizer, sem sombra de d\u00favidas, que esta jornada \u00e9 extremamente gratificante e proporciona muito aprendizado, contato com pessoas incr\u00edveis e realiza\u00e7\u00f5es.&nbsp; Em v\u00e1rias ocasi\u00f5es voc\u00ea precisa usar muita criatividade para resolver problemas t\u00e9cnicos ou vencer desafios pessoais, ent\u00e3o acaba tornando-se uma oportunidade para conhecer-se melhor e reinventar-se afim de superar as dificuldades que surgem pelo caminho.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): Como voc\u00ea equilibrou a vida pessoal e a dedica\u00e7\u00e3o ao projeto ao longo de tantos anos?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: A forma que encontrei de fazer isso acontecer e que funcionou para mim (afinal pode n\u00e3o funcionar para outras pessoas) foi encarar o desenvolvimento do jogo com o mesmo compromisso de um trabalho fixo. Ent\u00e3o procurei manter meus hor\u00e1rios, trabalhar todos os dias e cumprir as metas que coloquei. Compreender o projeto desta forma ajuda a manter o ritmo e evitar pretextos para \u201cpular\u201d um dia de produ\u00e7\u00e3o, da mesma forma que existem dias em que voc\u00ea acorda e n\u00e3o est\u00e1 afim de ir pro trabalho mas precisa ir mesmo assim.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): De que forma sua forma\u00e7\u00e3o em mecatr\u00f4nica e design influenciou no desenvolvimento do jogo?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: A mecatr\u00f4nica \u00e9 uma \u00e1rea que envolve muitos c\u00e1lculos. Existem v\u00e1rios assuntos em que s\u00e3o necess\u00e1rios conhecimentos mais aprofundados de f\u00edsica e matem\u00e1tica. Coincidentemente, na programa\u00e7\u00e3o de um jogo, usa-se muita matem\u00e1tica e muita f\u00edsica tamb\u00e9m. Acredito que essa familiaridade tenha ajudado a entender de forma mais r\u00e1pida alguns aspectos mais relacionados \u00e0s exatas do desenvolvimento. Por outro lado a forma\u00e7\u00e3o em Design (o antigo \u201cDesenho T\u00e9cnico\u201d), envolve os assuntos relacionados \u00e0 comunica\u00e7\u00e3o e linguagem visual, composi\u00e7\u00e3o, etc., que por sua vez me ajudaram em toda a parte de cria\u00e7\u00e3o de personagens, anima\u00e7\u00f5es, inten\u00e7\u00f5es entre outros aspectos que teriam maior conex\u00e3o com a rela\u00e7\u00e3o art\u00edstica e psicol\u00f3gica do jogador com o jogo.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): Como voc\u00ea abordou a cria\u00e7\u00e3o dos gr\u00e1ficos e do design art\u00edstico de &#8220;Raccoo Venture&#8221;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: O meu objetivo com esse jogo era trazer aquele clima l\u00fadico e mais simplista que t\u00ednhamos no in\u00edcio da era dos jogos 3D, por\u00e9m com pequeno toque de modernidade. Para isso, o estilo de arte mais cartunesco do mundo e dos personagens me parecia uma boa op\u00e7\u00e3o para chegar nesse resultado.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): Qual \u00e9 a import\u00e2ncia da m\u00fasica e dos efeitos sonoros no jogo?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: Todos os elementos do jogo tem muita import\u00e2ncia e suas pr\u00f3prias responsabilidades para que de fato se crie e mantenha uma imers\u00e3o do jogador atrav\u00e9s da experi\u00eancia proposta pelo jogo. A m\u00fasica tem um grande poder de influenciar sentimentos e estados emocionais nas pessoas, por isso empreguei na m\u00fasica a responsabilidade de manter o jogador calmo, focado para explorar e resolver puzzles, ou mais tenso como acontece nas batalhas com chef\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): Como voc\u00ea decidiu sobre as mec\u00e2nicas e a jogabilidade do jogo?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: Como era um projeto em que eu trabalharia sozinho, o mais inteligente e se fazer seria tentar criar mec\u00e2nicas simples que pudessem ser utilizadas de v\u00e1rias formas diferentes, pois criar v\u00e1rias mec\u00e2nicas muito diferentes umas das outras demandaria muito tempo de produ\u00e7\u00e3o, o que poderia tornar o projeto invi\u00e1vel. Por isso resolvi seguir com uma proposta onde o jogador teria poucas mec\u00e2nicas \u00e0 disposi\u00e7\u00e3o mas que pudesse us\u00e1-las de forma criativa para resolver os problemas que o jogo apresentasse ao longo do caminho.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): Houve algum momento em que voc\u00ea pensou em desistir? Como superou isso?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: Houveram v\u00e1rios momentos conturbados durante o tempo de desenvolvimento do jogo. Por\u00e9m existe um fato que foi mais marcante e que hoje tem um grande v\u00ednculo com a trajet\u00f3ria do desenvolvimento do jogo. No primeiro ano do projeto, em 2019, meu pai foi diagnosticado com c\u00e2ncer. Em paralelo aos anos de desenvolvimento, ele enfrentou com sucesso hemodi\u00e1lise e 2 processos de quimioterapia. Isso teve v\u00e1rios impactos em nossas vidas, desde emocionais, financeiros at\u00e9 mudan\u00e7as de rotinas. Foram alguns anos fazendo malabarismo com os \u201clim\u00f5es que a vida nos d\u00e1\u201d.&nbsp; E era meu pai quem mais me incentivava e \u201ccobrava\u201d de ver esse projeto finalizado. Infelizmente ele veio a falecer no in\u00edcio de 2023, alguns meses antes da conclus\u00e3o e do lan\u00e7amento de Raccoo Venture. Ent\u00e3o nunca passou pela minha cabe\u00e7a a possibilidade de desistir ou abandonar o projeto, pois sempre foi mais do que uma quest\u00e3o pessoal.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): Qual foi a rea\u00e7\u00e3o do p\u00fablico e da cr\u00edtica ao &#8220;Raccoo Venture&#8221;? Voc\u00ea esperava que fosse diferente?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: Em sua grande maioria o p\u00fablico tem gostado do resultado e ve\u00edculos de not\u00edcias t\u00eam feito boas an\u00e1lises. O que pra mim j\u00e1 \u00e9 um resultado excelente. Salvo algumas queixas sobre a dificuldade do jogo (risos), que em alguns momentos pode fazer com que alguns jogadores se exaltem um pouco mais, mas que tamb\u00e9m tem seus f\u00e3s, que a destacam em seus coment\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p>Pra ser sincero, o meu objetivo sempre foi entregar um bom produto para os jogadores, mas n\u00e3o sabia ao certo como seria essa recep\u00e7\u00e3o e na verdade eu n\u00e3o esperava que o jogo seria t\u00e3o bem recebido dessa forma,&nbsp; o que me surpreendeu bastante de forma positiva.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): O que o guaxinim, personagem principal do jogo, representa para voc\u00ea?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: O guaxinim \u00e9 um s\u00edmbolo de curiosidade, de intelig\u00eancia e representa mais do que apenas um avatar digital. Ele simboliza a jornada da descoberta e supera\u00e7\u00e3o do jogador atrav\u00e9s das adversidades do mundo em que ele vive. Sua natureza curiosa e determinada reflete a minha pr\u00f3pria abordagem \u00e0 vida, motivando-me a explorar novos horizontes, aprender com cada situa\u00e7\u00e3o e seguir em frente com determina\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): Como foi o processo de testar e ajustar o jogo para diferentes plataformas?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: Este foi um processo em parceria com a publisher QUByte Interactive, que n\u00e3o poupou esfor\u00e7os para deixar o jogo rodando perfeitamente em todos os consoles.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao longo desse processo, identificamos e solucionamos quest\u00f5es espec\u00edficas de desempenho, otimizando os gr\u00e1ficos, a jogabilidade e a estabilidade do jogo em cada plataforma. A colabora\u00e7\u00e3o estreita foi fundamental para superar os desafios \u00fanicos apresentados pelos diferentes ambientes de hardware que existem entre os consoles.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): Quais li\u00e7\u00f5es voc\u00ea aprendeu com este projeto que gostaria de passar para outros desenvolvedores independentes?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: O desenvolvimento de &#8216;Raccoo Venture&#8217; foi uma experi\u00eancia enriquecedora e repleta de aprendizados. Algumas li\u00e7\u00f5es importantes incluem:<\/p>\n\n\n\n<p>Ter um planejamento s\u00f3lido desde o in\u00edcio, incluindo pesquisa de mercado, defini\u00e7\u00e3o clara de metas e o mais importante: cronogramas realistas.<\/p>\n\n\n\n<p>O feedback da comunidade \u00e9 ouro<strong>.<\/strong> Envolver a comunidade e obter feedback regular durante o desenvolvimento \u00e9 crucial. Opini\u00f5es externas podem revelar perspectivas valiosas e identificar \u00e1reas de melhoria que contribuem para um produto mais polido.<\/p>\n\n\n\n<p>Esteja preparado para ajustar o curso conforme necess\u00e1rio. Flexibilidade \u00e9 vital no desenvolvimento de jogos, pois as mudan\u00e7as inevit\u00e1veis podem levar a melhorias inesperadas. Por\u00e9m n\u00e3o se deixe levar \u00e0 deriva e lembre-se de manter o foco no objetivo fundamental do projeto.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuidado com o escopo mutante. Ao longo do desenvolvimento muitas vezes voc\u00ea se v\u00ea tentado a incluir <em>features<\/em> e mec\u00e2nicas incr\u00edveis que n\u00e3o estavam planejadas, o que pode tornar a conclus\u00e3o do projeto intang\u00edvel. Ent\u00e3o \u00e9 prefer\u00edvel cortar elementos do que adicionar novos.<\/p>\n\n\n\n<p>Promova seu jogo desde as fases iniciais do desenvolvimento. Construir uma presen\u00e7a online, envolver a comunidade e criar expectativas pode impulsionar o interesse antes mesmo do lan\u00e7amento, o que \u00e9 muito importante quando voc\u00ea n\u00e3o tem algumas milhas sobrando para investir em marketing (risos).<\/p>\n\n\n\n<p>E por fim, mantenha um equil\u00edbrio saud\u00e1vel entre trabalho e descanso. Entenda tamb\u00e9m que momentos de <em>slowdown<\/em> e fadiga s\u00e3o naturais durante o processo e que est\u00e1 tudo bem! Entender e aceitar estes aspectos \u00e9 crucial para a criatividade e produtividade a longo prazo.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): Como voc\u00ea v\u00ea o futuro de &#8220;Raccoo Venture&#8221;? Recentemente tivemos adi\u00e7\u00e3o de mais idiomas para o jogo, mas h\u00e1 planos para expans\u00f5es ou sequ\u00eancias? Posso sonhar com um novo jogo de plataforma 2D para o Raccoo, ou uma corrida no estilo do Diddy Kong Racing?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: Hahaha.. Essa \u00e9 uma pergunta recorrente. Mas \u00e9 algo que envolve outros fatores alheios \u00e0 vontade de produzir um novo jogo, neste caso uma sequ\u00eancia, que incluem a recep\u00e7\u00e3o, aceita\u00e7\u00e3o e interesse do p\u00fablico em rela\u00e7\u00e3o ao jogo. Neste momento estou coletando feedback dos jogadores e dos ve\u00edculos de not\u00edcias, entendendo qual a relev\u00e2ncia do jogo no imagin\u00e1rio dos jogadores e, claro, como tem sido o retorno das lojas. Tudo isso tem uma grande influ\u00eancia sobre uma decis\u00e3o de investir esfor\u00e7os em um novo produto que tenha liga\u00e7\u00e3o ao universo de Raccoo Venture. O que posso dizer \u00e9 que no momento estou dando suporte ao jogo, corrigindo eventuais bugs e trabalhando em melhorias na qualidade de vida dos jogadores, para tornar Raccoo Venture um bom produto, que possa divertir muitos jogadores pelo mundo afora.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): Qual foi o feedback dos jogadores que mais te impactou? Como o feedback da comunidade influenciou o desenvolvimento do jogo?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: Durante todo o per\u00edodo de Acesso Antecipado que o jogo passou, houveram v\u00e1rias mudan\u00e7as devido ao feedback dos jogadores que arriscaram encarar a jornada interminada do guaxinim. Me lembro que nas primeiras vers\u00f5es do jogo haviam problemas de f\u00edsica que muitas vezes atrapalhavam os jogadores, gerando uma grande sensa\u00e7\u00e3o de frustra\u00e7\u00e3o. Chegando a um ponto em que foi necess\u00e1rio refazer toda a parte de f\u00edsica do zero. Embora isso tenha sido algo trabalhoso, hoje eu vejo que foi de grande import\u00e2ncia no resultado, para ter controle sobre os eventos que acontecem no jogo. E esse \u00e9 apenas um exemplo isolado, pois houveram v\u00e1rias mudan\u00e7as e melhorias que s\u00f3 foram poss\u00edveis devido a essa troca de ideias com a comunidade de jogadores durante o processo de desenvolvimento. Ou seja, gra\u00e7as a essa intera\u00e7\u00e3o, hoje o jogo se tornou mais agrad\u00e1vel, com um melhor <em>game feel<\/em>, mais polido e mais divertido.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): Em retrospectiva, o que voc\u00ea faria de diferente no processo de cria\u00e7\u00e3o de &#8220;Raccoo Venture&#8221;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: \u00c9 uma pergunta dif\u00edcil de responder, pois identificar pontos que podem ser melhorados \u00e9 um processo cont\u00ednuo durante o desenvolvimento do jogo e ap\u00f3s o lan\u00e7amento . Talvez eu dedicaria um pouco mais de tempo \u00e0 pesquisa de mercado e \u00e0 compreens\u00e3o das expectativas dos jogadores. Isso poderia ter resultado em uma vis\u00e3o um pouco mais refinada do jogo desde o in\u00edcio, garantindo uma experi\u00eancia que atendesse melhor \u00e0s necessidades e prefer\u00eancias do p\u00fablico-alvo.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): Qual mensagem voc\u00ea gostaria de passar para as pessoas que sonham em trabalhar fazendo jogos, mas ainda n\u00e3o sabem o que fazer, nem como fazer? Voc\u00ea poderia dar umas dicas sobre como essas pessoas poderiam come\u00e7ar, para alcan\u00e7ar o seu sonho?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: O desenvolvimento de jogos \u00e9 uma \u00e1rea incr\u00edvel de se trabalhar. Mas como qualquer outro trabalho \u00e9 cansativo e tem seus dias de luta. Desenvolver um jogo n\u00e3o \u00e9 uma tarefa f\u00e1cil, mas tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 imposs\u00edvel. Hoje temos muitas ferramentas que ajudam desenvolvedores solo e pequenas equipes em seus projetos. \u00c9 uma \u00e1rea que exige bastante conhecimento t\u00e9cnico sobre v\u00e1rios assuntos, ent\u00e3o \u00e9 indispens\u00e1vel que se tenha muito interesse em pesquisar e aprender coisas novas. Para aqueles que t\u00eam o desejo de trabalhar com jogos, minha dica \u00e9 que se dediquem e coloquem a m\u00e3o na massa, criem projetos pequenos para aprender a gerenciar seu tempo e conhecer melhor suas limita\u00e7\u00f5es e qualidades, pois tamb\u00e9m ajudar\u00e1 a entender quais \u00e1reas dentro do desenvolvimento de jogos voc\u00ea se sente melhor e tem mais afinidade para trabalhar. Procure terminar seus projetos para entender todas as etapas que envolvem a finaliza\u00e7\u00e3o de um jogo completo. Isso lhe dar\u00e1 uma melhor vis\u00e3o, ajudar\u00e1 a entender o processo como um todo e trar\u00e1 maior experi\u00eancia dentro da \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Markus (Revolution Arena): Depois de desenvolver Raccoo Venture, mostrando compet\u00eancia e qualidade excepcionais, voc\u00ea pode falar se j\u00e1 foi procurado por alguma empresa desenvolvedora, tentando te contratar? Voc\u00ea acha que seria bom para voc\u00ea, ou \u00e9 melhor continuar com liberdade de fazer tudo da forma que voc\u00ea preferir?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diego Ras: Por enquanto n\u00e3o recebi nenhuma proposta tentadora, mas vou continuar conferindo minha caixa de email (risos). Brincadeiras \u00e0 parte, ambos s\u00e3o caminhos interessantes a se trilhar. N\u00e3o tenho nenhuma porta fechada e nenhuma resist\u00eancia quanto a trabalhar no \u201cmodo multiplayer\u201d, em outras empresas, ou seguir no \u201cmodo solo\u201d como tenho feito. Acredito que os dois caminhos sempre trar\u00e3o novos ensinamentos, novos desafios e novas experi\u00eancias. Tudo isso faz parte de todo esse processo de aprendizagem e amadurecimento como profissional. Ent\u00e3o, vamos deixar rolar!<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Muito obrigado <strong>pela entrevista<\/strong><\/strong> <strong>Diego. Voc\u00ea realmente \u00e9 um exemplo de pessoa que corre atr\u00e1s dos seus sonhos e faz acontecer. Parab\u00e9ns por tudo que voc\u00ea fez e faz, e principalmente por &#8220;Raccoo Venture&#8221;, que \u00e9 uma maravilha de jogo. J\u00e1 estou na expectativa por mais games seus no futuro.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Abra\u00e7\u00e3o.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoje n\u00f3s vamos conversar com o Diego Ras, que desenvolveu sozinho o game Raccoo Venture (dispon\u00edvel para todas as plataformas&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":32497,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[24,23,5,443,15,18,13,14],"tags":[896,26],"class_list":["post-32496","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artigos-e-curiosidades","category-destaques","category-entrevistas","category-games","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-xbox","tag-entrevistas","tag-materias-especiais"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32496","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=32496"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32496\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":32501,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32496\/revisions\/32501"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/32497"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=32496"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=32496"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=32496"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}