{"id":3352,"date":"2020-11-08T18:41:00","date_gmt":"2020-11-08T21:41:00","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=3352"},"modified":"2020-11-08T18:41:00","modified_gmt":"2020-11-08T21:41:00","slug":"analise-de-earthbound-mother-2-snes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-de-earthbound-mother-2-snes\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise (Review) de Earthbound"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-white-color has-text-color has-background\" style=\"background:linear-gradient(135deg,rgb(135,112,255) 0%,rgb(199,81,192) 50%,rgb(209,193,65) 100%)\"><tbody><tr><td>FICHA DO JOGO:<br>Lan\u00e7amento: 27 de agosto de 1994<br>Jogadores: At\u00e9 1 jogador<br>G\u00eanero: RPG, JRPG.<br>Desenvolvedora: HAL Laboratory, Ape, Inc.<br>Publicadora: Nintendo<br>Idiomas dispon\u00edveis: Portugu\u00eas, Ingl\u00eas e Japon\u00eas.<br>Plataformas: Super Nintendo, Nintendo Switch, Game Boy Advance, Nintendo DS\/3DS, WiiU<br>Classifica\u00e7\u00e3o Indicativa: 10 anos<br>Tempo do jogo: 30 Horas.<br>Vers\u00e3o do jogo analisada: Vers\u00e3o europeia, para Super Nintendo<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>ONNET, EAGLETOWN, 19XX<\/em>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sentir o cheiro de comida caseira num churrasco de fam\u00edlia talvez seja uma das coisas mais agrad\u00e1veis que n\u00f3s como seres humanos aprendemos a amar. O carinho e a \u201ccomidinha da mam\u00e3e\u201d ficam nos nossos cora\u00e7\u00f5es. At\u00e9 que chega o dia em que um mal t\u00e3o grande que talvez venha a ser a personifica\u00e7\u00e3o do mal amea\u00e7a voc\u00ea, sua fam\u00edlia, sua cidade, as pessoas que ama e o resto do universo. O nome desse mal \u00e9 Giygas e ele precisa ser derrotado. \u00c9 hora de sair de casa, pegar um bast\u00e3o de beisebol rachado, seu cart\u00e3o de cr\u00e9dito e come\u00e7ar a sua jornada.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 nessa atmosfera de coisas nost\u00e1lgicas e familiares aliadas a uma esp\u00e9cie de horror c\u00f3smico que iniciamos nossa jornada no controle de Ness, o protagonista da est\u00f3ria do jogo Earthbound, e os 3 amigos que voc\u00ea conhece ao longo do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>O objetivo de Ness \u00e9 coletar as melodias de 8 lugares importantes no mundo, chamados de santu\u00e1rios. Cada santu\u00e1rio possui uma forte conex\u00e3o com as mem\u00f3rias afetivas do protagonista. Essas melodias s\u00e3o o caminho para a derrota de Giygas.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Giygas.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3356\" \/><figcaption>Tela Inicial de Earthbound<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Earthbound ou Mother 2 \u00e9 a sequ\u00eancia de Mother (NES\/Famicom), t\u00edtulo que n\u00e3o chegou a conhecer terras ocidentais oficialmente, a n\u00e3o ser por meio de tradu\u00e7\u00f5es feitas por f\u00e3s. A s\u00e9rie possui tamb\u00e9m um terceiro jogo, Mother 3 (GBA), que encerra a franquia.<\/p>\n\n\n\n<p>Earthbound tamb\u00e9m possui uma vers\u00e3o para GBA, no t\u00edtulo de Mother 1+2 que cont\u00e9m os dois primeiros t\u00edtulos da s\u00e9rie Mother.<\/p>\n\n\n\n<p>Lan\u00e7ado em 1994 para Super Nintendo \/ Super Famicom, o jogo n\u00e3o foi um sucesso de vendas no primeiro momento devido ao pre\u00e7o alto e as propagandas estranhas na revista Nintendo Power que n\u00e3o criaram rea\u00e7\u00f5es t\u00e3o positivas. Hoje em dia, Earthbound tornou-se um s\u00edmbolo cult, tendo uma comunidade de f\u00e3s muito unida e que at\u00e9 hoje continua produzindo conte\u00fados e produtos relacionados a franquia.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Earthbound-Title-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3357\" \/><figcaption>Tela de t\u00edtulo<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Mas o que \u00e9 Earthbound?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Fugindo do mais comum que se pode ver num RPG ou JRPG, Earthbound coloca o jogador no papel de 4 crian\u00e7as destinadas a salvar o universo das garras extradimensionais de Giygas. Ness, Paula, Jeff e Poo possuem habilidades especiais e jeitos \u00fanicos de lidar com as batalhas que surgem ao longo da jogatina.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Earthbound-Names.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3355\" \/><figcaption>Tela de escolha de nomes dos personagens e outras informa\u00e7\u00f5es<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Ness, o protagonista do jogo, \u00e9 um garotinho simples e aventureiro. Ele \u00e9 capaz de usar habilidades ps\u00edquicas e curativas, al\u00e9m da habilidade \u00fanica PK ROCK ou PK LOVE (a habilidade pode ser nomeada conforme uma coisa que voc\u00ea goste muito. Ent\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel nomear a habilidade como PK PIZZA ou PK LIVRO).<\/p>\n\n\n\n<p>Paula, a garota do grupo, possui habilidades ps\u00edquicas mais focadas em elementos (fogo, gelo e raio). Sua habilidade \u00fanica \u00e9 REZAR. Sim, rezar. Atrav\u00e9s dessa habilidade \u00e9 poss\u00edvel atingir efeitos de cura, ataque ou mesmo aleat\u00f3rios que n\u00e3o fazem nada.<\/p>\n\n\n\n<p>Jeff \u00e9 um garotinho loiro de baixo n\u00edvel de for\u00e7a, mas que \u00e9 o \u00fanico capaz de usar ferramentas e armas de fogo que ele pr\u00f3prio consegue construir, como uma bazuca. Entretanto, ele \u00e9 o \u00fanico que n\u00e3o consegue usar habilidade ps\u00edquicas e curativas, ficando dependente dos objetos que carrega.<\/p>\n\n\n\n<p>Poo \u00e9 um pr\u00edncipe de um pa\u00eds oriental que possui habilidades ps\u00edquicas e curativas. Suas Habilidades \u00fanicas s\u00e3o o PK STARSTORM (chuva de meteoros) e MIRROR. A segunda \u00e9 capaz de fazer com que o personagem se transforme no inimigo com o qual estiver lutando, adquirindo seus status, por\u00e9m a habilidade \u00e9 muito dif\u00edcil de ser usada, devido n\u00e3o funcionar sempre.<\/p>\n\n\n\n<p>Quanto ao inimigo, Giygas, pouco se tem informa\u00e7\u00e3o sobre o que seja esse ser. Ao longo do tempo \u00e9 poss\u00edvel coletar informa\u00e7\u00f5es ainda que muito abertas, mas que n\u00e3o chegam a definir o que quer seja GIYGAS.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-medium-font-size wp-block-heading\"><strong>Sistema de Combate<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>As mec\u00e2nicas do jogo s\u00e3o diretas, como comandos de atacar, defender, usar objetos, usar habilidades especiais, fugir e at\u00e9 mesmo colocar no modo \u201cluta autom\u00e1tica\u201d (onde o pr\u00f3prio jogo luta automaticamente, sem comandos). Mas mesmo sendo uma jogabilidade direta, isso n\u00e3o quer dizer que voc\u00ea vai simplesmente atacar os inimigos at\u00e9 que veja que venceu e ou\u00e7a a musiquinha de vit\u00f3ria.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Primeira-Batalha.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3358\" width=\"580\" height=\"362\" \/><figcaption>Menu de batalha<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Antes mesmo da batalha come\u00e7ar, caso voc\u00ea chegue por tr\u00e1s de um inimigo, a tela brilha verde e voc\u00ea pode ter o primeiro turno. Agora, se o inimigo se aproximar de voc\u00ea por tr\u00e1s, a tela brilha vermelha e o inimigo pega o primeiro turno.<\/p>\n\n\n\n<p>Um dos pontos mais interessantes do jogo s\u00e3o suas condi\u00e7\u00f5es de batalha (<em>ailments<\/em>) que diferem do convencional onde seu personagem fica \u201ccongelado\u201d, \u201clento\u201d e outras coisinhas mais comuns e encontradas mesmo num RPG de mesa. Aqui \u00e9 poss\u00edvel ficar com status como tontura, envenenamento, \u201cdiamantizado\u201d (virar um diamante), possu\u00eddo por um fantasma, insola\u00e7\u00e3o, sono, desconcentrado, resfriado (gripado), chorando, estranho, \u201ccogumelizado\u201d, n\u00e1usea, paralisia, solidificado e inconsciente. Essas condi\u00e7\u00f5es variam de complexidade, mas todas podem ser curadas com habilidades curativas ou ao usar um objeto de cura dentro ou fora da batalha.<\/p>\n\n\n\n<p>Se um personagem morre \u00e9 poss\u00edvel ressuscit\u00e1-lo usando habilidades curativas de n\u00edvel mais alto ou objetos de cura ou que s\u00e3o especificamente para ressuscitar.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro ponto no sistema de batalha de Earthbound \u00e9 o contador de vida que \u00e9 uma barra que fica rolando os n\u00fameros para cima ou para baixo durante a luta, diferente de outros jogos com contadores de vida mais est\u00e1ticos. Devido a essa barra rolante, todo dano tomado ou pontos de vida recuperados n\u00e3o fazem os n\u00fameros mudarem imediatamente. Exemplo: se seu personagem est\u00e1 com 200 pontos de vida e leva 200 de dano, a vida vai diminuir aos poucos at\u00e9 chegar a zero, o que pode oferecer \u00e0 pessoa que est\u00e1 jogando a possibilidade de impedir a morte desse personagem. \u00c9 poss\u00edvel tomar quantidades de dano absurdas, por vezes, e ainda assim manter algu\u00e9m vivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Apesar da dificuldade muitas vezes desencorajadora que afeta o fator replay, Earthbound \u00e9 um dos jogos que mais revisito ao longo dos anos. H\u00e1 uma parte espec\u00edfica do jogo que requer mem\u00f3ria ou ler um detonado para poder entender. Essa parte \u00e9 uma das mais entediantes do jogo e a maior quebra de ritmo tamb\u00e9m. O que me fez largar o console por uns meses at\u00e9 ter coragem de passar pela fase novamente.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo possui quebras constantes de ritmo como o fator de ter de usar um item espec\u00edfico (telefone) para poder salvar o jogo. Se voc\u00ea esquecer de ir a um telefone o progresso pode ser perdido. Isso acaba tornando a experi\u00eancia frustrante repetidas vezes.<\/p>\n\n\n\n<p>Contudo, n\u00e3o tenho repetido minha jogatina por v\u00e1rios anos \u00e0 toa. Earthbound possui quase um cheiro de lasanha feita em casa, uma sensa\u00e7\u00e3o caseira e feliz que remete a inf\u00e2ncia alegre. \u00c9 esse charme colocado ao lado de uma est\u00f3ria muito bem escrita e composta de uma linda trilha sonora, que faz o t\u00edtulo possui uma qualidade especial e estar num patamar s\u00f3 seu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-medium-font-size wp-block-heading\">Extras<\/h2>\n\n\n\n<p>1. Ness \u00e9 um personagem de Smash Bros. Ele est\u00e1 presente no jogo desde o primeiro t\u00edtulo;<\/p>\n\n\n\n<p>2. Existe uma quarta sequ\u00eancia da s\u00e9rie Mother, chamada <a href=\"https:\/\/mother4.fandom.com\/wiki\/Oddity\">Oddity<\/a>, que est\u00e1 sendo realizada h\u00e1 anos por f\u00e3s. N\u00e3o \u00e9 um lan\u00e7amento da Nintendo ou do criador da s\u00e9rie, mas Shigesato Itoi deu sua \u201cben\u00e7\u00e3o\u201d para o grupo que est\u00e1 produzindo;<\/p>\n\n\n\n<p>3. Quase toda trilha sonora de Earthbound foi produzida em sampleys (remixagens) de m\u00fasicas de grupos musicais famosos como <em>The Beatles<\/em> e a banda <em>The Beach Boys<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>4. O jogo possui uma comunidade bem grande, sendo o <a href=\"https:\/\/motherforever.net\/\">Mother Forever<\/a> e o <a href=\"http:\/\/Starmen.net\">Starmen.net<\/a> os sites mais famosos. Existe Tamb\u00e9m o <a href=\"https:\/\/www.earthboundbrasil.com\/\">Earthbound Brasil<\/a>, site brasileiro de Earthbound.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pontos positivos e negativos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Positivos:<\/p>\n\n\n\n<p>1. Est\u00f3ria Cativante, devido ao n\u00edvel de envolvimento que quem joga tem com o mundo do jogo. Ap\u00f3s zerar, o jogo fica na cabe\u00e7a e logo voc\u00ea procura por mais e mais conte\u00fados relacionados a ele;<\/p>\n\n\n\n<p>2. Sistemas de combate diferenciados, como a barra de vida rolante. Essas mec\u00e2nicas fazem as lutas do jogo, que s\u00e3o mais da metade da gameplay inteira, n\u00e3o serem cansativas;<\/p>\n\n\n\n<p>3. Dura\u00e7\u00e3o do Jogo: podendo render boas horas de jogatina devido a momentos em que voc\u00ea precise <em>farmar<\/em> experi\u00eancia ou mesmo por causa da explora\u00e7\u00e3o e dos di\u00e1logos, que sempre s\u00e3o muito divertidos, o jogo pode render dias e mais dias de gameplay.<\/p>\n\n\n\n<p>4. Trilha sonora: o jogo se baseia no sistema de samplear faixas musicais j\u00e1 existentes e remixar ao ponto de gerar algo novo, chega a ser espantoso o que foi feito no sentido sonoro aqui<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Citacao-do-pai.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3359\" \/><figcaption>Primeiro di\u00e1logo do jogo com o pai de Ness<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Negativos:<\/p>\n\n\n\n<p>1. Invent\u00e1rio com pouco espa\u00e7o, tornando um desafio rearranjar seus itens antes de grandes batalhas;<\/p>\n\n\n\n<p>2. Compra de itens por unidade. Durante o jogo, n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel comprar mais de um item por vez. O que torna as compras no jogo bem cansativas e repetitivas;<\/p>\n\n\n\n<p>3. Salvar o jogo pode ser bem chato j\u00e1 que para tal voc\u00ea precisa ir num lugar com telefone, ligar para o seu pai e ent\u00e3o salvar o jogo, o que te faz ter que ver o mesmo di\u00e1logo de salvamento sempre, tamb\u00e9m quebrando um pouco do ritmo do jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table><tbody><tr><td><strong>AVALIA\u00c7\u00c3O:<\/strong><br>Jogabilidade<strong>:<\/strong> 10<br>Gr\u00e1ficos: 10<br>Divers\u00e3o: 10<br>Som: 10<br>Nota Final: 10 \/ 10<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>An\u00e1lise do Jogo Earthbound\/Mother 2 (SNES), considerado um dos melhores jogos de JRPG da hist\u00f3ria e um dos melhores t\u00edtulos do SNES.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[151,66,75,51,129,527,543,540,531,541,49,76,471],"class_list":["post-3352","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-3ds","tag-analises","tag-ds","tag-game-boy-advance","tag-reviews","tag-reviews-ds-2ds-3ds","tag-reviews-game-boy-advance","tag-reviews-super-nintendo","tag-reviews-nintendo-switch","tag-reviews-wii-u","tag-super-nintendo","tag-switch","tag-wii-u"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3352","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3352"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3352\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3352"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3352"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3352"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}