{"id":34131,"date":"2024-05-17T17:34:33","date_gmt":"2024-05-17T20:34:33","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=34131"},"modified":"2024-05-17T17:34:34","modified_gmt":"2024-05-17T20:34:34","slug":"sid-meiers-civilization-guia-de-estrategia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/sid-meiers-civilization-guia-de-estrategia\/","title":{"rendered":"Sid Meier&#8217;s Civilization &#8211; Guia de Estrat\u00e9gia"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Jos\u00e9 Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">SUM\u00c1RIO<\/h2>\n\n\n\n<p>1 &#8211; Introdu\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p>2 &#8211; In\u00edcio<br>2a &#8211; Iniciando um novo jogo<br>2b &#8211; Customizando o mundo<br>2c &#8211; N\u00edveis de dificuldade<br>2d &#8211; Escolhendo o n\u00famero de civiliza\u00e7\u00f5es rivais<br>2e &#8211; Escolhendo a sua civiliza\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p>3 &#8211; Tecnologias<\/p>\n\n\n\n<p>4 &#8211; Unidades<\/p>\n\n\n\n<p>5 &#8211; Edifica\u00e7\u00f5es<br>5a &#8211; Edif\u00edcios<br>5b &#8211; Maravilhas<\/p>\n\n\n\n<p>6 &#8211; Sistemas de governo<\/p>\n\n\n\n<p>7 &#8211; Menus<br>7a &#8211; Menu principal<br>7b &#8211; Menu das cidades<br>7c &#8211; Menu das unidades<br>7d &#8211; Diplomatas<\/p>\n\n\n\n<p>8 &#8211; Audi\u00eancias<\/p>\n\n\n\n<p>9 &#8211; Cabanas<\/p>\n\n\n\n<p>10 &#8211; Tipos de terreno<\/p>\n\n\n\n<p>11 &#8211; Dicas para iniciantes<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1 &#8211; INTRODU\u00c7\u00c3O:<\/h2>\n\n\n\n<p>Neste jogo, voc\u00ea dever\u00e1 desenvolver uma civiliza\u00e7\u00e3o ao m\u00e1ximo, descobrindo novas tecnologias, construindo edifica\u00e7\u00f5es, defendendo-se de outras civiliza\u00e7\u00f5es que queiram tomar suas cidades ou tentando manter uma rela\u00e7\u00e3o pac\u00edfica com elas. Ser\u00e1 poss\u00edvel, inclusive, trocar tecnologias ou, se voc\u00ea for bem mais poderoso, ganhar dinheiro delas atrav\u00e9s do pagamento de tributos. Tentarei fazer um guia o mais claro e objetivo poss\u00edvel para que voc\u00ea desenvolva o m\u00e1ximo potencial de sua civiliza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2 &#8211; IN\u00cdCIO:<\/h2>\n\n\n\n<p>Na tela inicial, voc\u00ea ter\u00e1 tr\u00eas op\u00e7\u00f5es (uma, se for a primeira vez que estiver jogando):<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>START<\/strong>: Inicia um novo jogo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>CONTINUE<\/strong>: Carrega um jogo salvo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>HALL OF FAME<\/strong>: Mostra um ranking das cinco melhores civiliza\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2a &#8211; INICIANDO UM NOVO JOGO:<\/h4>\n\n\n\n<p>Ao escolher <strong>START<\/strong>, voc\u00ea ter\u00e1 tr\u00eas op\u00e7\u00f5es:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>GAME START<\/strong>: Come\u00e7a o jogo em um mapa aleat\u00f3rio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>CUSTOMIZE WORLD<\/strong>: Altera diversos aspectos do mundo (mais detalhes a seguir).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>EARTH<\/strong>: Habilita um mapa igual ao da Terra.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2b &#8211; CUSTOMIZANDO O MUNDO:<\/h4>\n\n\n\n<p>Ao escolher <strong>CUSTOMIZE WORLD<\/strong>, voc\u00ea poder\u00e1 alterar alguns aspectos do mundo em que sua civiliza\u00e7\u00e3o ir\u00e1 se localizar. S\u00e3o eles:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>LAND MASS<\/strong> (tamanho do mundo): Voc\u00ea pode escolher entre pequeno, m\u00e9dio e grande.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>TEMPERATURE<\/strong> (temperatura): Voc\u00ea pode escolher entre frio, normal e quente. Aconselho a n\u00e3o escolher frio, pois isso pode prejudicar a agricultura.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>CLIMATE<\/strong> (clima): Voc\u00ea pode escolher entre \u00e1rido, normal e \u00famido.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>AGE<\/strong> (idade da terra): Voc\u00ea pode escolher entre 3, 4 ou 5 bilh\u00f5es de anos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Combina\u00e7\u00e3o recomendada para iniciantes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>LAND MASS<\/strong>: Grande<\/li>\n\n\n\n<li><strong>TEMPERATURE<\/strong>: Normal<\/li>\n\n\n\n<li><strong>CLIMATE<\/strong>: Normal<\/li>\n\n\n\n<li><strong>AGE<\/strong>: Qualquer um<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2c &#8211; N\u00cdVEIS DE DIFICULDADE:<\/h4>\n\n\n\n<p>Ao escolher <strong>GAME START<\/strong>, o pr\u00f3ximo passo ser\u00e1 escolher o n\u00edvel de dificuldade. Voc\u00ea tem as seguintes op\u00e7\u00f5es:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>CHIEFTAIN<\/strong> (chefe de tribo): O n\u00edvel mais f\u00e1cil. Voc\u00ea ter\u00e1 tutoriais explicando o b\u00e1sico do jogo, come\u00e7a com 300+ em dinheiro, as novas tecnologias s\u00e3o descobertas rapidamente e \u00e9 bem f\u00e1cil manter o povo feliz.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>WARLORD<\/strong> (senhor da guerra): Um n\u00edvel n\u00e3o t\u00e3o f\u00e1cil, mas tamb\u00e9m nada dif\u00edcil. Voc\u00ea come\u00e7a sem dinheiro, mas \u00e9 f\u00e1cil de ganhar. N\u00e3o tem mais tutorial explicativo, as tecnologias demoram um pouco mais para aparecer, mas ainda \u00e9 f\u00e1cil manter o povo feliz.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>PRINCE<\/strong> (pr\u00edncipe): N\u00edvel intermedi\u00e1rio. Ganhar dinheiro fica um pouco mais dif\u00edcil, assim como manter a felicidade do povo. As tecnologias demoram um pouco a aparecer. Aconselho este n\u00edvel para aqueles que j\u00e1 sabem o b\u00e1sico do jogo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>KING<\/strong> (rei): Um n\u00edvel bem dif\u00edcil. Manter-se com dinheiro para sustentar sua civiliza\u00e7\u00e3o ser\u00e1 um s\u00e9rio problema. A popula\u00e7\u00e3o n\u00e3o se contentar\u00e1 facilmente e os avan\u00e7os cient\u00edficos precisar\u00e3o de bastante investimento. Boa sorte!<\/li>\n\n\n\n<li><strong>EMPEROR<\/strong> (imperador): N\u00edvel extremo de dificuldade. Poucos conseguem sobreviver aqui. Apenas para jogadores extremamente experientes. O teste definitivo para a sua habilidade em estrat\u00e9gia.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2d &#8211; ESCOLHENDO O N\u00daMERO DE CIVILIZA\u00c7\u00d5ES RIVAIS:<\/h4>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s escolher o n\u00edvel de dificuldade, voc\u00ea dever\u00e1 escolher quantas civiliza\u00e7\u00f5es (incluindo a sua) dever\u00e3o existir no mundo. Voc\u00ea pode escolher no m\u00ednimo 3 (recomendado para iniciantes) e no m\u00e1ximo 7.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2e &#8211; ESCOLHENDO A SUA CIVILIZA\u00c7\u00c3O:<\/h4>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s escolher o n\u00famero de civiliza\u00e7\u00f5es rivais, voc\u00ea finalmente dever\u00e1 escolher uma civiliza\u00e7\u00e3o para desenvolver. Suas op\u00e7\u00f5es s\u00e3o as seguintes:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>CIVILIZA\u00c7\u00c3O<\/th><th>L\u00cdDER<\/th><th>COR<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Roma<\/td><td>C\u00e9sar<\/td><td>Azul<\/td><\/tr><tr><td>Babil\u00f4nia<\/td><td>Hamurabi<\/td><td>Branca<\/td><\/tr><tr><td>Alemanha<\/td><td>Frederich<\/td><td>Roxa<\/td><\/tr><tr><td>Egito<\/td><td>Rams\u00e9s<\/td><td>Marrom<\/td><\/tr><tr><td>Am\u00e9rica<\/td><td>Lincoln<\/td><td>Rosa<\/td><\/tr><tr><td>Gr\u00e9cia<\/td><td>Alexandre<\/td><td>Verde<\/td><\/tr><tr><td>\u00cdndia<\/td><td>Gandhi<\/td><td>Amarela<\/td><\/tr><tr><td>R\u00fassia<\/td><td>Stalin<\/td><td>Azul<\/td><\/tr><tr><td>Jap\u00e3o<\/td><td>Ieyasu<\/td><td>Branca<\/td><\/tr><tr><td>Fran\u00e7a<\/td><td>Napole\u00e3o<\/td><td>Roxa<\/td><\/tr><tr><td>Asteca<\/td><td>Montezuma<\/td><td>Marrom<\/td><\/tr><tr><td>China<\/td><td>Mao Tse Tung<\/td><td>Rosa<\/td><\/tr><tr><td>Gr\u00e3-Bretanha<\/td><td>Elizabeth<\/td><td>Verde<\/td><\/tr><tr><td>Mong\u00f3lia<\/td><td>Gengis Khan<\/td><td>Amarelo<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Aparentemente, n\u00e3o h\u00e1 nenhuma diferen\u00e7a significativa entre as civiliza\u00e7\u00f5es, ent\u00e3o escolha a que quiser. Se desejar, pode mudar o nome do l\u00edder. Ap\u00f3s os conselhos iniciais da deusa, o jogo come\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3 &#8211; TECNOLOGIAS:<\/h2>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s construir sua primeira cidade, depois de alguns turnos, seus s\u00e1bios e cientistas come\u00e7ar\u00e3o a pesquisar novas tecnologias. Isso permitir\u00e1 que voc\u00ea construa novas edifica\u00e7\u00f5es, adquira novas unidades de combate, entre outras coisas. Abaixo segue uma lista de todas as tecnologias e seus efeitos na civiliza\u00e7\u00e3o:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>TECNOLOGIA<\/th><th>EFEITO<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><strong>Pottery (argila)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o das unidades <strong>GRANARY<\/strong> e <strong>B. GARDEN<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Alphabet (alfabeto)<\/strong><\/td><td>Revela as tecnologias <strong>Laws<\/strong>, <strong>Map Making<\/strong>, <strong>Math<\/strong> (ap\u00f3s descobrir <strong>Masonry<\/strong>) e <strong>Writing<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>The Wheel (a roda)<\/strong><\/td><td>Permite construir a unidade <strong>CHARIOT<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar a <strong>Engineering<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Masonry (alvenaria)<\/strong><\/td><td>Permite construir as edifica\u00e7\u00f5es <strong>PALACE<\/strong>, <strong>CITY WALL<\/strong>, <strong>PYRAMID<\/strong> e <strong>GREAT WALL<\/strong>, al\u00e9m de ser necess\u00e1ria para revelar <strong>Math<\/strong>, <strong>Construction<\/strong> e <strong>Stirrup<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Laws (leis)<\/strong><\/td><td>Permite construir a edifica\u00e7\u00e3o <strong>COURTHOUSE<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Monarchy<\/strong>, <strong>Literacy<\/strong>, <strong>Trade<\/strong> e <strong>Republic<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Monarchy (monarquia)<\/strong><\/td><td>\u00c9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Stirrup<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Writing (escrita)<\/strong><\/td><td>Permite construir a unidade <strong>DIPLOMAT<\/strong> e a edifica\u00e7\u00e3o <strong>LIBRARY<\/strong>, al\u00e9m de ser necess\u00e1ria para revelar <strong>Religion<\/strong> e <strong>Literacy<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Map Making (mapas)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>TRIREME<\/strong> e da edifica\u00e7\u00e3o <strong>LIGHTHOUSE<\/strong>, al\u00e9m de ser necess\u00e1ria para revelar <strong>Navigation<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Math (matem\u00e1tica)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>CATAPULT<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Astronomy<\/strong>, <strong>Physics<\/strong>, <strong>University<\/strong> e <strong>Computers<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Bronze Work (trabalhos em bronze)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>PHALANX<\/strong> e da edifica\u00e7\u00e3o <strong>COLOSSUS<\/strong>, al\u00e9m de revelar <strong>Currency<\/strong> e <strong>Iron Working<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Riding (montaria)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>LCAV<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Chivalry<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Literacy (literatura)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da edifica\u00e7\u00e3o <strong>GREAT LIBRARY<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Philosophy<\/strong>, <strong>Republic<\/strong>, <strong>Democracy<\/strong> e <strong>Invention<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Currency (moeda)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da edifica\u00e7\u00e3o <strong>MARKETPLACE<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Trade<\/strong> e <strong>Construction<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Mysticism (misticismo)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da edifica\u00e7\u00e3o <strong>ORACLE<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Astronomy<\/strong> e <strong>Philosophy<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Iron Working (trabalhos em ferro)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>LEGION<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Bridge Building<\/strong> e <strong>Gunpowder<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Construction (constru\u00e7\u00e3o)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o das edifica\u00e7\u00f5es <strong>AQUEDUCT<\/strong> e <strong>COLOSSEUM<\/strong>, permite aos <strong>settlers<\/strong> construir <strong>FORTRESS<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Engineering<\/strong> e <strong>Bridge Building<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Philosophy (filosofia)<\/strong><\/td><td>\u00c9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Democracy<\/strong>, <strong>University<\/strong>, <strong>Medicine<\/strong>, <strong>Religion<\/strong> e <strong>Communism<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Astronomy (astronomia)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da edifica\u00e7\u00e3o <strong>COPERNICUS&#8217; OBSERVATORY<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Navigation<\/strong> e <strong>Gravity<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Democracy (democracia)<\/strong><\/td><td>\u00c9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Solar<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Navigation (navega\u00e7\u00e3o)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>SAIL<\/strong> e da edifica\u00e7\u00e3o <strong>MAGELLAN&#8217;S EXPEDITION<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Physics<\/strong> e <strong>Compass<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Physics (f\u00edsica)<\/strong><\/td><td>\u00c9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Atomic Theory<\/strong>, <strong>Compass<\/strong>, <strong>Steam Engine<\/strong> e <strong>Flight 1<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Engineering (engenharia)<\/strong><\/td><td>\u00c9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Television<\/strong> e <strong>Invention<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Bridge Building (constru\u00e7\u00e3o de pontes)<\/strong><\/td><td>Permite aos <strong>Settlers<\/strong> construir estradas em rios e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Railroad<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Trade (com\u00e9rcio)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>CARAVAN<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Medicine<\/strong> e <strong>Banking<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Stirrup (estribo)<\/strong><\/td><td>\u00c9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Chivalry<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Chivalry (cavalaria)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>KNIGHTS<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Republic (rep\u00fablica)<\/strong><\/td><td>\u00c9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Banking<\/strong> e <strong>Conscription<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Banking (bancos)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da edifica\u00e7\u00e3o <strong>BANK<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Industrialization<\/strong> e <strong>Corporation<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Medicine (medicina)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da edifica\u00e7\u00e3o <strong>SHAKESPEARE&#8217;S THEATER<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Chemistry<\/strong> e <strong>Genetics<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>University (universidade)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da edifica\u00e7\u00e3o <strong>UNIVERSITY<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Chemistry<\/strong>, <strong>Metallurgy<\/strong> e <strong>Gravity<\/strong>, al\u00e9m de cancelar o efeito da <strong>GREAT LIBRARY<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Chemistry (qu\u00edmica)<\/strong><\/td><td>\u00c9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Refining<\/strong> e <strong>Explosives<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Gravity (gravidade)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da edifica\u00e7\u00e3o <strong>NEWTON&#8217;S COLLEGE<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Atomic Theory<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Atomic Theory (teoria at\u00f4mica)<\/strong><\/td><td>\u00c9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Fission<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Compass (b\u00fassola)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>FRIGATE<\/strong>, \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Electricity<\/strong> e cancela o efeito do <strong>LIGHTHOUSE<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Invention (inven\u00e7\u00e3o)<\/strong><\/td><td>\u00c9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Steam Engine<\/strong> e <strong>Gunpowder<\/strong>, al\u00e9m de cancelar o efeito do <strong>HANGING GARDENS<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Steam Engine (motor a vapor)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>IRONCLAD<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Railroad<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Railroad (ferrovias)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da edifica\u00e7\u00e3o <strong>DARWIN&#8217;S VOYAGE<\/strong>, permite aos <strong>settlers<\/strong> construir ferrovias e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Industrialization<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Industrialization (industrializa\u00e7\u00e3o)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>TRANSPORT<\/strong> e das edifica\u00e7\u00f5es <strong>FACTORY<\/strong> e <strong>WOMAN&#8217;S SUFFRAGE<\/strong>, al\u00e9m de ser necess\u00e1ria para revelar <strong>Communism<\/strong>, <strong>Corporation<\/strong> e <strong>Steel<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Corporation (corpora\u00e7\u00e3o)<\/strong><\/td><td>\u00c9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Mass Production<\/strong>, <strong>Refining<\/strong> e <strong>Genetics<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Refining (refino)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da edifica\u00e7\u00e3o <strong>POWER PLANT<\/strong>, \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Combustion<\/strong> e <strong>Plastics<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Genetics (gen\u00e9tica)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da edifica\u00e7\u00e3o <strong>CURE FOR CANCER<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Religion (religi\u00e3o)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o das edifica\u00e7\u00f5es <strong>CATHEDRAL<\/strong>, <strong>MICHELANGELO&#8217;S CHAPEL<\/strong> e <strong>JS BACH&#8217;S CATHEDRAL<\/strong>, al\u00e9m de cancelar o efeito do <strong>ORACLE<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Gunpowder (p\u00f3lvora)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>MUSKETEER<\/strong>, \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Metallurgy<\/strong> e <strong>Explosives<\/strong>, al\u00e9m de cancelar o efeito da <strong>GREAT WALL<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Metallurgy (metalurgia)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>CANNON<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Steel<\/strong> e <strong>Electricity<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Steel (a\u00e7o)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>BATTLESHIP<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Automobile<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Explosives (explosivos)<\/strong><\/td><td>\u00c9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Combustion<\/strong> e <strong>Conscription<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Conscription (alistamento)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>RIFLES<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Combustion (combust\u00e3o)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>CRUISER<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Automobile<\/strong> e <strong>Flight 1<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Flight 1 (v\u00f4o 1)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>FIGHTER<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Flight 2<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Automobile (autom\u00f3vel)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>ARMOR<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Mass Production<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Mass Production (produ\u00e7\u00e3o em massa)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>SUB<\/strong> e da edifica\u00e7\u00e3o <strong>MASS TRANSIT<\/strong>, al\u00e9m de ser necess\u00e1ria para revelar <strong>Fission<\/strong>, <strong>Super Conductor<\/strong> e <strong>Solar<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Solar (solar)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da edifica\u00e7\u00e3o <strong>RECYCLING CENTER<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Electricity (eletricidade)<\/strong><\/td><td>\u00c9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Television<\/strong> e <strong>Flight 2<\/strong>, al\u00e9m de cancelar o efeito do <strong>COLOSSUS<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Television (televis\u00e3o)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o das edifica\u00e7\u00f5es <strong>HYDRO POWER PLANT<\/strong> e <strong>HOOVER DAM<\/strong>, al\u00e9m de ser necess\u00e1ria para revelar <strong>Nuclear Power<\/strong>, <strong>Computers<\/strong> e <strong>Rocketry<\/strong>, al\u00e9m de cancelar o efeito do <strong>SHAKESPEARE&#8217;S THEATER<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Flight 2 (v\u00f4o 2)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o das unidades <strong>BOMBER<\/strong> e <strong>CARRIER<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Rocketry<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Computers (computadores)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da edifica\u00e7\u00e3o <strong>SETI PROGRAM<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Flight 3<\/strong> e <strong>Robotics<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Rocketry (foguetes)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>NUKES<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Flight 3<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Flight 3 (v\u00f4o 3)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o das edifica\u00e7\u00f5es <strong>APOLLO PROGRAM<\/strong> e <strong>SS STRUCTURE<\/strong>, al\u00e9m de ser necess\u00e1ria para revelar <strong>Plastics<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Plastics (pl\u00e1sticos)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da edifica\u00e7\u00e3o <strong>SS COMPONENT<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Super Conductor<\/strong> e <strong>Robotics<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Robotics (rob\u00f3tica)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>ARTILLERY<\/strong> e das edifica\u00e7\u00f5es <strong>MANUFACTURING PLANT<\/strong> e <strong>SS MODULE<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Super Conductor (supercondutor)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da edifica\u00e7\u00e3o <strong>SDI DEFENSE<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Fusion<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Fission (fiss\u00e3o)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da edifica\u00e7\u00e3o <strong>MANHATTAN PROJECT<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Nuclear Power<\/strong>, al\u00e9m de cancelar o efeito do <strong>NEWTON&#8217;S COLLEGE<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Nuclear Power (energia nuclear)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da edifica\u00e7\u00e3o <strong>NUCLEAR POWER PLANT<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Fusion<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Communism (comunismo)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da edifica\u00e7\u00e3o <strong>UNITED NATIONS<\/strong> e \u00e9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Union<\/strong>, al\u00e9m de cancelar o efeito das <strong>PYRAMID<\/strong> e <strong>MICHELANGELO&#8217;S CHAPEL<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Union (uni\u00e3o)<\/strong><\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o da unidade <strong>MECH INF<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Fusion (fus\u00e3o)<\/strong><\/td><td>\u00c9 necess\u00e1ria para revelar <strong>Future Tech<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Future Tech (tecnologia do futuro)<\/strong><\/td><td>Nenhum efeito, apenas adiciona pontos ao seu score final.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4 &#8211; UNIDADES:<\/h2>\n\n\n\n<p>Pode-se dizer que as unidades s\u00e3o o elemento humano da sua civiliza\u00e7\u00e3o. A maioria s\u00e3o unidades militares, com a fun\u00e7\u00e3o de defender ou atacar, mas h\u00e1 unidades com outras fun\u00e7\u00f5es, como construir, transportar, fazer com\u00e9rcio, etc. Abaixo segue uma lista de todas as unidades e suas fun\u00e7\u00f5es:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>UNIDADE<\/th><th>CUSTO<\/th><th>ATAQUE<\/th><th>DEFESA<\/th><th>MOBILIDADE<\/th><th>DESCRI\u00c7\u00c3O<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><strong>Settler<\/strong><\/td><td>40<\/td><td>0<\/td><td>1<\/td><td>1<\/td><td>Talvez a unidade mais importante do jogo, serve para construir cidades e desenvolver a \u00e1rea ao redor delas.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Militia<\/strong><\/td><td>10<\/td><td>1<\/td><td>1<\/td><td>1<\/td><td>Unidade militar b\u00e1sica, quebra o galho no in\u00edcio, mas torna-se in\u00fatil com a chegada dos <strong>Legion<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Chariot<\/strong><\/td><td>40<\/td><td>4<\/td><td>1<\/td><td>2<\/td><td>\u00d3tima unidade de ataque nas fases iniciais, pode servir tamb\u00e9m para explora\u00e7\u00e3o, requer a tecnologia <strong>THE WHEEL<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Phalanx<\/strong><\/td><td>20<\/td><td>1<\/td><td>2<\/td><td>1<\/td><td>Unidade b\u00e1sica de defesa, requer a tecnologia <strong>BRONZE WORKING<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Legion<\/strong><\/td><td>20<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>1<\/td><td>Boa unidade de ataque e barata tamb\u00e9m, requer a tecnologia <strong>IRON WORKING<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>LCAV<\/strong><\/td><td>20<\/td><td>2<\/td><td>1<\/td><td>2<\/td><td>Mais fraca que a <strong>Legion<\/strong>, por\u00e9m com melhor mobilidade, recomendada para explora\u00e7\u00e3o, requer a tecnologia <strong>RIDING<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Trireme<\/strong><\/td><td>40<\/td><td>1<\/td><td>0<\/td><td>3<\/td><td>Unidade mar\u00edtima b\u00e1sica, pode transportar duas unidades, mas se perde no mar se ficar muito longe da terra, requer a tecnologia <strong>MAP MAKING<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Catapult<\/strong><\/td><td>40<\/td><td>6<\/td><td>1<\/td><td>1<\/td><td>\u00d3tima unidade de ataque, mas com uma p\u00e9ssima defesa e baixa mobilidade, requer a tecnologia <strong>MATHEMATICS<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Diplomat<\/strong><\/td><td>30<\/td><td>0<\/td><td>0<\/td><td>2<\/td><td>Tem diversas fun\u00e7\u00f5es, como estabelecer embaixadas, negociar, espionar e estimular rebeli\u00f5es em outras civiliza\u00e7\u00f5es, requer a tecnologia <strong>WRITING<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Caravan<\/strong><\/td><td>50<\/td><td>0<\/td><td>1<\/td><td>1<\/td><td>Tem a fun\u00e7\u00e3o de vender produtos a outras civiliza\u00e7\u00f5es ou ajudar na constru\u00e7\u00e3o de <strong>Wonders<\/strong>, requer a tecnologia <strong>TRADE<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Knights<\/strong><\/td><td>40<\/td><td>4<\/td><td>2<\/td><td>2<\/td><td>Vers\u00e3o melhorada do <strong>Chariot<\/strong>, requer a tecnologia <strong>CHIVALRY<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Sail<\/strong><\/td><td>40<\/td><td>1<\/td><td>1<\/td><td>3<\/td><td>Unidade mar\u00edtima, pode transportar 3 unidades, recomendada para explora\u00e7\u00e3o, requer a tecnologia <strong>NAVIGATION<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Frigate<\/strong><\/td><td>40<\/td><td>2<\/td><td>2<\/td><td>3<\/td><td>Unidade mar\u00edtima, tem um ataque razo\u00e1vel, pode transportar 4 unidades, requer a tecnologia <strong>COMPASS<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Musketeers<\/strong><\/td><td>30<\/td><td>2<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>Vers\u00e3o melhorada do <strong>Phalanx<\/strong>, requer a tecnologia <strong>GUNPOWDER<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Ironclad<\/strong><\/td><td>60<\/td><td>4<\/td><td>4<\/td><td>4<\/td><td>Unidade mar\u00edtima de ataque, n\u00e3o pode transportar, requer a tecnologia <strong>STEAM ENGINE<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Cannon<\/strong><\/td><td>40<\/td><td>8<\/td><td>1<\/td><td>1<\/td><td>Vers\u00e3o melhorada da <strong>Catapult<\/strong>, requer a tecnologia <strong>METALLURGY<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Transport<\/strong><\/td><td>50<\/td><td>0<\/td><td>3<\/td><td>4<\/td><td>Unidade mar\u00edtima, pode transportar at\u00e9 8 unidades, requer a tecnologia <strong>INDUSTRIALIZATION<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Battle Ship<\/strong><\/td><td>160<\/td><td>18<\/td><td>14<\/td><td>4<\/td><td>Unidade mar\u00edtima de alto poder de ataque, n\u00e3o pode transportar unidades, requer a tecnologia <strong>STEEL<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Rifles<\/strong><\/td><td>30<\/td><td>3<\/td><td>5<\/td><td>1<\/td><td>Vers\u00e3o melhorada dos <strong>Musketeers<\/strong>, requer a tecnologia <strong>CONSCRIPTION<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Cruiser<\/strong><\/td><td>80<\/td><td>6<\/td><td>6<\/td><td>6<\/td><td>Vers\u00e3o melhorada do <strong>Ironclad<\/strong>, requer a tecnologia <strong>COMBUSTION<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Fighter<\/strong><\/td><td>60<\/td><td>4<\/td><td>2<\/td><td>10<\/td><td>Unidade a\u00e9rea, s\u00f3 pode ser atacada por outra unidade a\u00e9rea, mas se ao final do seu turno n\u00e3o estiver numa cidade ou <strong>Carrier<\/strong>, cair\u00e1. Requer a tecnologia <strong>FLIGHT 1<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Armor<\/strong><\/td><td>80<\/td><td>10<\/td><td>5<\/td><td>3<\/td><td>Unidade de ataque, alto poder ofensivo e \u00f3tima mobilidade, uma das melhores unidades terrestres, requer a tecnologia <strong>AUTOMOBILE<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Bomber<\/strong><\/td><td>120<\/td><td>12<\/td><td>1<\/td><td>8<\/td><td>Unidade a\u00e9rea, pode ficar at\u00e9 dois turnos longe de uma cidade ou <strong>Carrier<\/strong>, mas tamb\u00e9m cair\u00e1 se n\u00e3o retornar, requer a tecnologia <strong>FLIGHT 2<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Carrier<\/strong><\/td><td>160<\/td><td>1<\/td><td>12<\/td><td>5<\/td><td>Unidade mar\u00edtima, serve como base para <strong>Fighters<\/strong>, <strong>Bombers<\/strong> e <strong>Nukes<\/strong>, pode transportar 8 unidades, requer a tecnologia <strong>FLIGHT 2<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Sub<\/strong><\/td><td>50<\/td><td>8<\/td><td>2<\/td><td>3<\/td><td>Boa unidade mar\u00edtima, requer a tecnologia <strong>MASS PRODUCTION<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Artillery<\/strong><\/td><td>60<\/td><td>12<\/td><td>2<\/td><td>2<\/td><td>Unidade terrestre ofensiva definitiva, alto poder de ataque e ainda ignora o efeito das <strong>City Walls<\/strong>, requer a tecnologia <strong>ROBOTICS<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Mech Inf<\/strong><\/td><td>50<\/td><td>6<\/td><td>6<\/td><td>3<\/td><td>Unidade terrestre defensiva definitiva, requer a tecnologia <strong>UNION<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Nukes<\/strong><\/td><td>160<\/td><td>99 (!)<\/td><td>0<\/td><td>16<\/td><td>Arma nuclear, s\u00f3 pode ser produzida ap\u00f3s a constru\u00e7\u00e3o do <strong>Manhattan Project<\/strong>, requer a tecnologia <strong>ROCKETRY<\/strong>.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5 &#8211; EDIFICA\u00c7\u00d5ES<\/h2>\n\n\n\n<p>S\u00e3o os pr\u00e9dios da sua civiliza\u00e7\u00e3o, divididos em duas categorias:<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5a &#8211; BUILDINGS<\/h4>\n\n\n\n<p>S\u00e3o as edifica\u00e7\u00f5es que podem ser constru\u00eddas em cada cidade, e os efeitos delas s\u00f3 se aplicam na cidade em que foram constru\u00eddas. Abaixo segue uma lista de todas as <strong>Buildings<\/strong> e suas fun\u00e7\u00f5es:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>BUILDING<\/th><th>CUSTO CONSTRU\u00c7\u00c3O\/MANUTEN\u00c7\u00c3O<\/th><th>DESCRI\u00c7\u00c3O<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><strong>Barrack<\/strong><\/td><td>40\/0<\/td><td>Fortalece as unidades da cidade, o custo de manuten\u00e7\u00e3o aumenta com o surgimento de novas tecnologias.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Granary<\/strong><\/td><td>60\/1<\/td><td>50% da comida armazenada pode ser usada quando a popula\u00e7\u00e3o aumenta, tamb\u00e9m protege contra fome, necessita da tecnologia <strong>POTTERY<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>City Wall<\/strong><\/td><td>120\/2<\/td><td>Defesa das unidades aumenta em 3 vezes, protege contra inunda\u00e7\u00f5es, necessita da tecnologia <strong>MASONRY<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Market Place<\/strong><\/td><td>80\/1<\/td><td>Taxa de arrecada\u00e7\u00e3o e produ\u00e7\u00e3o de bens aumenta em 50%, requer a tecnologia <strong>CURRENCY<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Temple<\/strong><\/td><td>40\/1<\/td><td>Uma pessoa infeliz na cidade fica feliz, protege contra erup\u00e7\u00f5es vulc\u00e2nicas, requer a tecnologia <strong>BURIAL<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Aqueduct<\/strong><\/td><td>120\/2<\/td><td>Cidades podem expandir sua popula\u00e7\u00e3o al\u00e9m de 10, protege contra inc\u00eandios e epidemias, requer a tecnologia <strong>CONSTRUCTION<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Colosseum<\/strong><\/td><td>100\/4<\/td><td>Tr\u00eas pessoas descontentes ficam felizes, requer a tecnologia <strong>CONSTRUCTION<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Library<\/strong><\/td><td>80\/1<\/td><td>Produ\u00e7\u00e3o intelectual aumenta em 50%, requer a tecnologia <strong>WRITING<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Court House<\/strong><\/td><td>80\/1<\/td><td>Corrup\u00e7\u00e3o nas cidades cai 50%, necessita da tecnologia <strong>LAWS<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Bank<\/strong><\/td><td>120\/3<\/td><td>Taxa de arrecada\u00e7\u00e3o e produ\u00e7\u00e3o de bens aumenta em 50%, requer a tecnologia <strong>BANKING<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>University<\/strong><\/td><td>160\/3<\/td><td>Produ\u00e7\u00e3o intelectual aumenta em 50%, requer a tecnologia <strong>UNIVERSITY<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Factory<\/strong><\/td><td>200\/4<\/td><td>Produ\u00e7\u00e3o de bens aumenta em 50%, necessita da tecnologia <strong>INDUSTRIALIZATION<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Power Plant<\/strong><\/td><td>160\/4<\/td><td>Produ\u00e7\u00e3o das f\u00e1bricas aumenta em 50%, polui\u00e7\u00e3o aumenta, requer a tecnologia <strong>REFINING<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Hydro Power<\/strong><\/td><td>240\/4<\/td><td>Produ\u00e7\u00e3o das f\u00e1bricas aumenta 100% e polui\u00e7\u00e3o diminui, necessita da tecnologia <strong>TELEVISION<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Mass Transit<\/strong><\/td><td>160\/4<\/td><td>A popula\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 afetada pela polui\u00e7\u00e3o, requer a tecnologia <strong>MASS PRODUCTION<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Recycle C.<\/strong><\/td><td>200\/2<\/td><td>A probabilidade de polui\u00e7\u00e3o diminui para 2\/3, necessita da tecnologia <strong>SOLAR<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Nuke Power<\/strong><\/td><td>160\/2<\/td><td>Aumenta a produ\u00e7\u00e3o nas f\u00e1bricas em 50%, mas eventuais tumultos podem causar acidentes, requer a tecnologia <strong>NUCLEAR<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Manufac. Plant<\/strong><\/td><td>320\/6<\/td><td>Produ\u00e7\u00e3o nas cidades aumenta em 100%, requer a tecnologia <strong>ROBOTICS<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>SDI Defense<\/strong><\/td><td>200\/4<\/td><td>Protege a cidade contra armas nucleares, requer a tecnologia <strong>SUPER CONDUCTOR<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>S.S. Structure<\/strong><\/td><td>80\/0<\/td><td>Parte integrante da espa\u00e7onave, requer a tecnologia <strong>FLIGHT 3<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>S.S. Component<\/strong><\/td><td>160\/0<\/td><td>Sistema de propuls\u00e3o e combust\u00edvel da espa\u00e7onave, requer a tecnologia <strong>PLASTICS<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>S.S. Module<\/strong><\/td><td>320\/0<\/td><td>Sistema de suporte \u00e0 vida e produ\u00e7\u00e3o de energia na espa\u00e7onave, requer a tecnologia <strong>ROBOTICS<\/strong>.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5b &#8211; WONDERS<\/h4>\n\n\n\n<p>S\u00e3o as maravilhas do mundo. Apenas uma pode ser constru\u00edda por uma \u00fanica civiliza\u00e7\u00e3o, e os efeitos dela se estendem por todas as cidades e outras civiliza\u00e7\u00f5es. As <strong>Wonders<\/strong> n\u00e3o t\u00eam custo de manuten\u00e7\u00e3o. Abaixo segue uma lista de todas as <strong>Wonders<\/strong> e suas fun\u00e7\u00f5es:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>WONDER<\/th><th>CUSTO CONSTRU\u00c7\u00c3O<\/th><th>DESCRI\u00c7\u00c3O<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><strong>Palace<\/strong><\/td><td>200<\/td><td>O centro administrativo da sua civiliza\u00e7\u00e3o, cidades distantes da capital s\u00e3o mais vulner\u00e1veis \u00e0 corrup\u00e7\u00e3o, requer a tecnologia <strong>MASONRY<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>B. Garden<\/strong><\/td><td>300<\/td><td>Felicidade aumenta em 1 em cada cidade, <strong>INVENTION<\/strong> cancela o efeito, necessita da tecnologia <strong>POTTERY<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Pyramid<\/strong><\/td><td>300<\/td><td>Sistema de governo muda sem passar por anarquia, <strong>COMMUNISM<\/strong> cancela o efeito, requer a tecnologia <strong>MASONRY<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Colossus<\/strong><\/td><td>200<\/td><td>Troca nas cidades aumenta em 1, <strong>ELECTRIC<\/strong> cancela o efeito, requer a tecnologia <strong>IRON WORKING<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Great Wall<\/strong><\/td><td>300<\/td><td>Outras civiliza\u00e7\u00f5es sempre oferecer\u00e3o ofertas de paz, <strong>GUNPOWDER<\/strong> cancela o efeito, requer a tecnologia <strong>MASONRY<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Oracle<\/strong><\/td><td>300<\/td><td>Aumenta o efeito dos <strong>Temples<\/strong>, <strong>RELIGION<\/strong> cancela o efeito, requer a tecnologia <strong>MYSTICISM<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Lighthouse<\/strong><\/td><td>200<\/td><td>Todas as unidades mar\u00edtimas aumentam sua mobilidade em 1, <strong>COMPASS<\/strong> cancela o efeito, requer a tecnologia <strong>MAP MAKING<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Great Library<\/strong><\/td><td>300<\/td><td>Sua civiliza\u00e7\u00e3o ganha uma tecnologia j\u00e1 adquirida por outras duas civiliza\u00e7\u00f5es, <strong>UNIVERSITY<\/strong> cancela o efeito, requer a tecnologia <strong>LITERACY<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>C. Observatory<\/strong><\/td><td>300<\/td><td>Dobra a produ\u00e7\u00e3o intelectual, requer a tecnologia <strong>ASTRONOMY<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Expedition<\/strong><\/td><td>400<\/td><td>Todas as unidades mar\u00edtimas aumentam sua mobilidade em 1, requer a tecnologia <strong>NAVIGATION<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>S. Theater<\/strong><\/td><td>400<\/td><td>Pessoas infelizes nas cidades ficam satisfeitas, <strong>TELEVISION<\/strong> cancela o efeito, requer a tecnologia <strong>MEDICINE<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>N. College<\/strong><\/td><td>400<\/td><td>Aumenta a produ\u00e7\u00e3o intelectual, <strong>FISSION<\/strong> cancela o efeito, requer a tecnologia <strong>GRAVITY<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>D. Voyage<\/strong><\/td><td>300<\/td><td>Sua civiliza\u00e7\u00e3o ganha imediatamente as duas pr\u00f3ximas tecnologias que voc\u00ea escolher, requer a tecnologia <strong>RAILROAD<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Suffrage<\/strong><\/td><td>600<\/td><td>Reduz a quantidade de pessoas descontentes por causa de unidades fora das cidades quando estiver no sistema de governo <strong>Republic<\/strong> ou <strong>Democracy<\/strong>, requer a tecnologia <strong>INDUSTRIALIZATION<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Cure Cancer<\/strong><\/td><td>600<\/td><td>Felicidade em todas as cidades aumenta em 1, requer a tecnologia <strong>GENETICS<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Hoover Dam<\/strong><\/td><td>600<\/td><td>Aumenta a produ\u00e7\u00e3o de todas as cidades no continente em 50% e diminui a polui\u00e7\u00e3o, requer a tecnologia <strong>TELEVISION<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>SETI Program<\/strong><\/td><td>600<\/td><td>Aumenta em 50% a produ\u00e7\u00e3o intelectual, necessita da tecnologia <strong>COMPUTERS<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Manhattan Project<\/strong><\/td><td>600<\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o de armas nucleares, necessita da tecnologia <strong>FISSION<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Apollo Project<\/strong><\/td><td>600<\/td><td>Permite a constru\u00e7\u00e3o de espa\u00e7onaves, requer a tecnologia <strong>FLIGHT 3<\/strong>.<\/td><\/tr><tr><td><strong>United Nations<\/strong><\/td><td>600<\/td><td>Negocia\u00e7\u00f5es com outras civiliza\u00e7\u00f5es sempre trar\u00e3o ofertas de paz, necessita da tecnologia <strong>COMMUNISM<\/strong>.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6 &#8211; SISTEMAS DE GOVERNO<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Anarchy<\/strong> &#8211; \u00c9 o sistema com o qual voc\u00ea come\u00e7a o jogo. O l\u00edder \u00e9 o DITADOR. A taxa de arrecada\u00e7\u00e3o de dinheiro \u00e9 boa desde que voc\u00ea construa estradas e <strong>MARKET PLACES<\/strong>. A Wonder <strong>COLOSSUS<\/strong> tamb\u00e9m ajuda. O povo fica feliz facilmente, desde que se construam <strong>TEMPLES<\/strong> e o <strong>ORACLE<\/strong>. A produ\u00e7\u00e3o intelectual \u00e9 razo\u00e1vel desde que voc\u00ea construa <strong>LIBRARIES<\/strong> e o <strong>C. OBSERVATORY<\/strong>, mas conforme voc\u00ea vai construindo edifica\u00e7\u00f5es, esse sistema se torna incompat\u00edvel com os gastos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Monarchy<\/strong> &#8211; O l\u00edder \u00e9 o REI. A taxa de arrecada\u00e7\u00e3o aumenta um pouco, mas logo requer a constru\u00e7\u00e3o de <strong>BANKS<\/strong> para compensar os gastos. Manter o povo feliz se torna um pouco mais dif\u00edcil e torna-se necess\u00e1rio construir <strong>COLOSSEUMS<\/strong> e <strong>CATHEDRALS<\/strong>, bem como as Wonders <strong>M. CHAPEL<\/strong>, <strong>JSB CATHEDRAL<\/strong> e <strong>S. THEATER<\/strong>. A produ\u00e7\u00e3o intelectual melhora, mas seria interessante construir <strong>UNIVERSITIES<\/strong> e a Wonder <strong>N. COLLEGE<\/strong> para melhorar ainda mais. Esse sistema \u00e9 aconselh\u00e1vel quando a maioria de suas cidades estiver em n\u00edvel 10.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Republic<\/strong> &#8211; O l\u00edder \u00e9 o CHANCELLER. A taxa de arrecada\u00e7\u00e3o e a produ\u00e7\u00e3o intelectual d\u00e3o um tremendo salto, mas manter o povo feliz torna-se cada vez mais dif\u00edcil. A constru\u00e7\u00e3o das Wonders <strong>SUFRAGE<\/strong> e <strong>CURE CANCER<\/strong> pode ajudar, mas o que ajuda mesmo \u00e9 manter a taxa de <strong>LUXURY<\/strong> em pelo menos 2. Esse sistema \u00e9 aconselh\u00e1vel quando a maioria de suas cidades estiver em n\u00edvel 20.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Democracy<\/strong> &#8211; O l\u00edder \u00e9 o PRESIDENTE. Arrecada\u00e7\u00e3o e produ\u00e7\u00e3o intelectual aumentam ainda mais, mas a popula\u00e7\u00e3o n\u00e3o se contentar\u00e1 facilmente. N\u00e3o costumo usar esse sistema, mas se quiser arriscar, s\u00f3 coloque-o quando suas cidades estiverem em n\u00edvel 25.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Communism<\/strong> &#8211; O l\u00edder tamb\u00e9m \u00e9 PRESIDENTE. O povo mant\u00e9m-se na linha devido \u00e0 lei marcial. A produ\u00e7\u00e3o intelectual cai vertiginosamente, por isso torna-se necess\u00e1rio produzir <strong>DIPLOMATS<\/strong> para roubar tecnologia de outras civiliza\u00e7\u00f5es. N\u00e3o sei dizer o que ocorre com a taxa de arrecada\u00e7\u00e3o, mas acredito que deva ser a mesma do sistema <strong>ANARCHY<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">7 &#8211; MENUS<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">7a &#8211; MENU PRINCIPAL<\/h4>\n\n\n\n<p>\u00c9 acessado ao colocar o cursor (tocha) em um local onde n\u00e3o tenha uma unidade ou cidade. Ele consta das seguintes op\u00e7\u00f5es:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Distribute<\/strong>: Serve para distribuir pontos entre as taxas de arrecada\u00e7\u00e3o de impostos (<strong>Tax<\/strong>), produ\u00e7\u00e3o de bens de consumo (<strong>Lux<\/strong>) e produ\u00e7\u00e3o intelectual (<strong>Sci<\/strong>). Voc\u00ea tem 10 pontos para distribuir entre eles. Quanto mais pontos tiver a <strong>TAX<\/strong>, mais dinheiro voc\u00ea ganha por turno. Quanto mais pontos tiver o <strong>LUX<\/strong>, menor \u00e9 a possibilidade de haver tumultos nas cidades. E quanto mais pontos tiver o <strong>SCI<\/strong>, mais r\u00e1pido as novas tecnologias surgir\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Advice<\/strong>: S\u00e3o informa\u00e7\u00f5es sobre a sua civiliza\u00e7\u00e3o. Essa op\u00e7\u00e3o abre mais outras que s\u00e3o:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>City Status<\/strong>: Fornece informa\u00e7\u00f5es gerais sobre cada cidade, como popula\u00e7\u00e3o, produ\u00e7\u00e3o de comida, produ\u00e7\u00e3o de bens de consumo e arrecada\u00e7\u00e3o de impostos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Military<\/strong>: Fornece informa\u00e7\u00f5es sobre suas unidades, quantas est\u00e3o sendo produzidas e quantas est\u00e3o ativas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Intelligence<\/strong>: Fornece informa\u00e7\u00f5es sobre outras civiliza\u00e7\u00f5es, mas s\u00f3 depois que voc\u00ea estabelecer uma embaixada nelas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Attitude<\/strong>: Fornece informa\u00e7\u00f5es sobre a felicidade do povo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Trade<\/strong>: Fornece informa\u00e7\u00f5es financeiras de cada cidade, quanto arrecada e quanto gasta.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Science<\/strong>: Fornece informa\u00e7\u00f5es sobre a produ\u00e7\u00e3o intelectual, que tecnologias j\u00e1 foram descobertas e quantos turnos faltam para descobrir a pr\u00f3xima.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Revolution<\/strong>: Inicia uma revolu\u00e7\u00e3o para mudar o sistema de governo. Ap\u00f3s alguns turnos, voc\u00ea poder\u00e1 escolher qual sistema quer seguir.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Information<\/strong>: Mais algumas informa\u00e7\u00f5es sobre as civiliza\u00e7\u00f5es. Essa op\u00e7\u00e3o abre outras tr\u00eas que s\u00e3o:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Top Five Cities<\/strong>: Mostra as cinco cidades mais desenvolvidas do mundo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Score<\/strong>: Mostra a sua pontua\u00e7\u00e3o, que depende de v\u00e1rios fatores.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Demographics<\/strong>: Exibe diversas informa\u00e7\u00f5es sobre a popula\u00e7\u00e3o da sua civiliza\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jump<\/strong>: Transporta voc\u00ea direto para uma cidade de sua escolha.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>World Map<\/strong>: Mostra o mapa do mundo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Option<\/strong>: Serve para ativar ou desativar algumas op\u00e7\u00f5es do jogo, como m\u00fasica, anima\u00e7\u00f5es, etc.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Save<\/strong>: Salva seu jogo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Retire<\/strong>: Encerra o jogo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">7b &#8211; MENU DAS CIDADES<\/h4>\n\n\n\n<p>Pode ser acessado ao clicar com o cursor em uma cidade. Voc\u00ea ter\u00e1 as seguintes op\u00e7\u00f5es:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>City<\/strong>: Serve para distribuir a popula\u00e7\u00e3o trabalhadora pelo terreno em volta da cidade. Eles podem trabalhar na produ\u00e7\u00e3o de alimentos ou minera\u00e7\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Production<\/strong>: Serve para administrar a produ\u00e7\u00e3o de bens (unidades e edifica\u00e7\u00f5es). Na parte direita voc\u00ea tem as op\u00e7\u00f5es <strong>CHANGE<\/strong>, que serve para mudar o que ser\u00e1 constru\u00eddo, e <strong>BUY<\/strong>, para comprar logo o produto. Aqui voc\u00ea tamb\u00e9m pode vender uma edifica\u00e7\u00e3o, mas somente <strong>BUILDINGS<\/strong> podem ser vendidos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Armed Forces<\/strong>: Serve para manipular as unidades que est\u00e3o dentro das cidades.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>View<\/strong>: D\u00e1 uma vis\u00e3o geral da cidade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Happy<\/strong>: Mostra o n\u00edvel de felicidade na cidade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rename<\/strong>: Serve para mudar o nome de uma cidade.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">7c &#8211; MENU DAS UNIDADES<\/h4>\n\n\n\n<p>Pode ser acessado ao clicar com o cursor sobre uma unidade. Dependendo de onde essa unidade estiver, algumas op\u00e7\u00f5es podem aparecer ou n\u00e3o. As op\u00e7\u00f5es s\u00e3o as seguintes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Move<\/strong>: Movimenta a unidade para a dire\u00e7\u00e3o que voc\u00ea escolher. Se nessa dire\u00e7\u00e3o estiver uma unidade de outra civiliza\u00e7\u00e3o, o movimento ser\u00e1 de ataque, e dependendo do seu poder de ataque e do poder de defesa do atacado, voc\u00ea pode destru\u00ed-lo ou ser destru\u00eddo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Replenish<\/strong>: Apenas <strong>SETTLERS<\/strong> podem executar essa fun\u00e7\u00e3o. Ela serve para transformar o <strong>Settler<\/strong> em um membro da popula\u00e7\u00e3o da cidade, aumentando o n\u00edvel dela em 1. Ao executar essa a\u00e7\u00e3o, n\u00e3o poder\u00e1 mais ser utilizado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Wait<\/strong>: Fica em estado de espera at\u00e9 que outras unidades executem suas a\u00e7\u00f5es.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sentry<\/strong>: Fica em estado de vigil\u00e2ncia. Se uma unidade de outra civiliza\u00e7\u00e3o se aproximar, ele volta ao estado ativo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Defense<\/strong>: Fica em estado de defesa. S\u00f3 volta ao estado ativo se voc\u00ea clicar sobre ele com o cursor.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Home City<\/strong>: Torna uma unidade sem p\u00e1tria como membro daquela cidade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>No Order<\/strong>: Encerra o turno da unidade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Disband<\/strong>: Abandona a unidade, que n\u00e3o poder\u00e1 mais ser utilizada.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Land<\/strong>: S\u00f3 pode ser utilizada por unidades mar\u00edtimas de transporte. Serve para desembarcar unidades terrestres dentro delas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>City<\/strong>: S\u00f3 pode ser usado pelos <strong>SETTLERS<\/strong>. Serve para construir uma nova cidade. Ao usar essa op\u00e7\u00e3o, o <strong>Settler<\/strong> desaparece.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Irrigation<\/strong>: S\u00f3 pode ser usado pelos <strong>SETTLERS<\/strong>. Serve para irrigar certos terrenos, como <strong>Ground<\/strong>, <strong>Grass<\/strong>, <strong>Hills<\/strong> e <strong>Deserts<\/strong>, desde que estejam pr\u00f3ximos a rios, lagos ou oceanos, e assim aumentar a produ\u00e7\u00e3o de alimentos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mine<\/strong>: S\u00f3 pode ser usado pelos <strong>SETTLERS<\/strong>. Serve para minerar certos terrenos, como <strong>Mountains<\/strong>, <strong>Hills<\/strong> e <strong>Deserts<\/strong>, e assim acelerar a produ\u00e7\u00e3o de bens.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Road<\/strong>: S\u00f3 pode ser usado pelos <strong>SETTLERS<\/strong>. Serve para construir estradas. Dependendo do terreno onde ela \u00e9 constru\u00edda, pode aumentar a arrecada\u00e7\u00e3o de dinheiro na cidade. Unidades terrestres que se movem em estradas t\u00eam sua mobilidade triplicada.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fortress<\/strong>: S\u00f3 pode ser usado pelos <strong>SETTLERS<\/strong> ap\u00f3s adquirir a tecnologia <strong>CONSTRUCTION<\/strong>. Serve para construir fortalezas. Unidades que ficam dentro delas t\u00eam seu poder defensivo aumentado, e se houver mais de uma unidade dentro de uma fortaleza e elas forem atacadas, apenas uma poder\u00e1 ser destru\u00edda a cada ataque.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Railroad<\/strong>: S\u00f3 pode ser usado pelos <strong>SETTLERS<\/strong> ap\u00f3s adquirir a tecnologia <strong>RAILROAD<\/strong>. Serve para construir estradas de ferro sobre uma estrada normal. Unidades terrestres que se movem em estradas de ferro t\u00eam mobilidade infinita.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ground\/Grass<\/strong>: S\u00f3 pode ser usado pelos <strong>SETTLERS<\/strong>. Transforma florestas, p\u00e2ntanos e selvas em terrenos prop\u00edcios para a irriga\u00e7\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Forest<\/strong>: S\u00f3 pode ser usado pelos <strong>SETTLERS<\/strong>. Transforma terrenos planos em florestas (in\u00fatil, na minha opini\u00e3o).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Plunder<\/strong>: Destr\u00f3i irriga\u00e7\u00f5es e minas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">7d &#8211; DIPLOMATAS<\/h4>\n\n\n\n<p>Quando um <strong>Diplomat<\/strong> entra em uma cidade de outra civiliza\u00e7\u00e3o, aparecem as seguintes op\u00e7\u00f5es:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Establish an embassy<\/strong>: Cria uma embaixada naquela civiliza\u00e7\u00e3o, e voc\u00ea passa a ter informa\u00e7\u00f5es sobre ela. Periodicamente, voc\u00ea \u00e9 avisado quando essa civiliza\u00e7\u00e3o descobre uma nova tecnologia e quando est\u00e1 em guerra com outra.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Search for Cities<\/strong>: Supostamente serve para localizar as cidades daquela civiliza\u00e7\u00e3o. Usei apenas uma vez e n\u00e3o aconteceu nada.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Steal Technology<\/strong>: Rouba uma tecnologia que voc\u00ea ainda n\u00e3o tenha. Isso pode acarretar em uma declara\u00e7\u00e3o de guerra.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cause Destruction<\/strong>: Supostamente destr\u00f3i edifica\u00e7\u00f5es daquela civiliza\u00e7\u00e3o. N\u00e3o uso essa op\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o n\u00e3o tenho certeza.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ask for an audience<\/strong>: Pede uma audi\u00eancia com o rei. Mais detalhes no t\u00f3pico a seguir.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">8 &#8211; AUDI\u00caNCIAS<\/h2>\n\n\n\n<p>Eventualmente, voc\u00ea dever\u00e1 fazer contato com outras civiliza\u00e7\u00f5es, que enviar\u00e3o emiss\u00e1rios para conversar com voc\u00ea. Eis o que pode acontecer se voc\u00ea aceitar conversar:<\/p>\n\n\n\n<p>Se for o seu primeiro contato com a civiliza\u00e7\u00e3o, o rei estar\u00e1 grato pela aten\u00e7\u00e3o e poder\u00e1 propor a troca de tecnologias. Por exemplo:<\/p>\n\n\n\n<p><em>&#8220;Currency \u00e9 uma tecnologia que voc\u00eas n\u00e3o t\u00eam, gostar\u00edamos de troc\u00e1-la por uma das suas tecnologias. O que voc\u00ea nos diz?&#8221;<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Op\u00e7\u00e3o 1: Quem precisa disso? (recusar a oferta)<\/li>\n\n\n\n<li>Op\u00e7\u00e3o 2: Sim, vamos trocar (aceitar a oferta)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s isso, se voc\u00ea tiver alguma outra tecnologia que eles queiram e a rec\u00edproca n\u00e3o for verdadeira, estes ser\u00e3o os termos da conversa:<\/p>\n\n\n\n<p><em>&#8220;Sua civiliza\u00e7\u00e3o \u00e9 uma piada. Ter\u00edamos muito prazer em guerrear com voc\u00eas, mas se voc\u00ea nos ensinar a tecnologia Riding, n\u00f3s lhe pouparemos!&#8221;<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Op\u00e7\u00e3o 1: N\u00e3o lhe ensinaremos nada (isso pode acarretar em declara\u00e7\u00e3o de guerra)<\/li>\n\n\n\n<li>Op\u00e7\u00e3o 2: N\u00f3s iremos cooperar (ceder a tecnologia exigida)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>H\u00e1 ainda a possibilidade de eles exigirem um tributo da sua parte. Nesse caso, a conversa ser\u00e1 assim:<\/p>\n\n\n\n<p><em>&#8220;Voc\u00ea \u00e9 uma tribo maligna e insignificante, que podemos facilmente aniquilar, mas se voc\u00ea nos der uma certa quantia em dinheiro, n\u00f3s lhe pouparemos!&#8221;<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Op\u00e7\u00e3o 1: N\u00e3o lhe pagaremos nada! (grande chance de declara\u00e7\u00e3o de guerra)<\/li>\n\n\n\n<li>Op\u00e7\u00e3o 2: N\u00f3s entendemos e vamos cooperar (pagar o tributo)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Nos dois casos anteriores, se escolher a segunda op\u00e7\u00e3o, eles ir\u00e3o propor um tratado de paz. Voc\u00ea tem as seguintes op\u00e7\u00f5es:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Op\u00e7\u00e3o 1: N\u00e3o! (rejeitar a proposta e declarar guerra)<\/li>\n\n\n\n<li>Op\u00e7\u00e3o 2: Certo, fa\u00e7amos um tratado (aceitar a oferta)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Se escolher a segunda op\u00e7\u00e3o, o l\u00edder da outra civiliza\u00e7\u00e3o comemora a alian\u00e7a e diz que voc\u00ea tem a eterna amizade do povo deles. Voc\u00ea ent\u00e3o ter\u00e1 outras tr\u00eas op\u00e7\u00f5es finais:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Op\u00e7\u00e3o 1: O prazer \u00e9 nosso (encerra a audi\u00eancia)<\/li>\n\n\n\n<li>Op\u00e7\u00e3o 2: Solicitar refor\u00e7os (pedir ajuda para lutar contra outra civiliza\u00e7\u00e3o)<\/li>\n\n\n\n<li>Op\u00e7\u00e3o 3: Exigir pagamento de tributo (pode acarretar em declara\u00e7\u00e3o de guerra)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Se escolher a segunda op\u00e7\u00e3o e eles aceitarem, ir\u00e3o pedir uma certa quantia em dinheiro para ajudar na guerra. Cabe a voc\u00ea aceitar ou n\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">9 &#8211; CABANAS<\/h2>\n\n\n\n<p>Elas est\u00e3o espalhadas por todo o mundo e, se voc\u00ea entrar nelas, pode acontecer v\u00e1rias coisas, como fundar uma nova cidade, adquirir unidades mercen\u00e1rias, adquirir novas tecnologias, adquirir dinheiro ou encontrar bandidos. Ent\u00e3o, aconselho sempre salvar antes de entrar numa cabana.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">10 &#8211; TIPOS DE TERRENO<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ground (terra)<\/strong>: Serve para irriga\u00e7\u00e3o e estradas. Grounds com a figura de um animal produzem mais comida.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Grass (grama)<\/strong>: Tem a mesma fun\u00e7\u00e3o do Ground.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hills (morros)<\/strong>: Servem para minera\u00e7\u00e3o e irriga\u00e7\u00e3o. Grounds com a figura de uma rocha preta produzem mais recursos minerais e aceleram a produ\u00e7\u00e3o de bens. Unidades situadas em morros t\u00eam seu poder defensivo dobrado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mountains (montanhas)<\/strong>: Servem para minera\u00e7\u00e3o. Mountains com a figura de uma barra de ouro produzem mais dinheiro se for constru\u00edda uma estrada sobre ela. Unidades situadas em uma montanha t\u00eam seu poder defensivo aumentado em 200%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Forests (florestas)<\/strong>: Praticamente in\u00fateis. As que t\u00eam a figura de um animal ainda produzem alguma comida, mas o melhor mesmo \u00e9 derrub\u00e1-las (que anti-ecol\u00f3gico, hehehe!).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jungle (selva)<\/strong>: S\u00f3 servem as que t\u00eam a figura de uma pedra azul. Fa\u00e7a estradas nelas para ganhar mais dinheiro. As que n\u00e3o tiverem s\u00e3o in\u00fateis e devem ser removidas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>River (rio)<\/strong>: Servem para irriga\u00e7\u00e3o. Estradas s\u00f3 podem ser constru\u00eddas ap\u00f3s descobrir a tecnologia <strong>BRIDGING<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tundra (neve)<\/strong>: Totalmente in\u00fateis. As que t\u00eam a figura de um animal ainda produzem alguma comida, mas evite construir cidades perto desses locais.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Water (oceanos e lagos)<\/strong>: Os que t\u00eam a figura de um peixe produzem comida; os que n\u00e3o t\u00eam apenas fornecem dinheiro.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Swamps (p\u00e2ntanos)<\/strong>: Os que t\u00eam a figura de uma gota marrom aceleram a produ\u00e7\u00e3o de bens; os que n\u00e3o t\u00eam s\u00e3o in\u00fateis.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Desert (desertos)<\/strong>: S\u00e3o os melhores tipos de terreno, pois servem para irriga\u00e7\u00e3o, minera\u00e7\u00e3o e estradas. Os que t\u00eam a figura de um o\u00e1sis s\u00e3o melhores para agricultura; os que n\u00e3o t\u00eam devem ser minerados.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">11 &#8211; DICAS PARA INICIANTES<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>N\u00e3o construa cidades demais ou ser\u00e1 muito dif\u00edcil controlar os gastos. Fa\u00e7a cinco, no m\u00e1ximo seis. Quando for mais experiente, pode se arriscar com um n\u00famero maior.<\/li>\n\n\n\n<li>Mantenha uma dist\u00e2ncia n\u00e3o muito grande entre as cidades, mas evite que a \u00e1rea \u00fatil de uma invada a da outra.<\/li>\n\n\n\n<li>Aproveite toda a \u00e1rea \u00fatil das suas cidades. Irrigue, minere e fa\u00e7a estradas. N\u00e3o deixe nenhum quadrado inutilizado. Tenha pelo menos dois <strong>Settlers<\/strong> trabalhando nisso.<\/li>\n\n\n\n<li>Construa cidades em \u00e1reas com terrenos variados. Evite construir s\u00f3 em terrenos para irriga\u00e7\u00e3o ou s\u00f3 em terrenos para minera\u00e7\u00e3o. Tenha pelo menos uma cidade pr\u00f3xima ao oceano, ou n\u00e3o poder\u00e1 fazer unidades mar\u00edtimas.<\/li>\n\n\n\n<li>Defenda bem suas cidades. Tenha pelo menos tr\u00eas unidades defensivas dentro delas, pois, al\u00e9m de correr o risco de ser atacado por outras civiliza\u00e7\u00f5es, ainda h\u00e1 piratas e bandidos que querem pilhar e saquear.<\/li>\n\n\n\n<li>Esteja pronto para atacar. Fa\u00e7a unidades de ataque para combater outras civiliza\u00e7\u00f5es que declararem guerra contra voc\u00ea. N\u00e3o ceda a amea\u00e7as, a n\u00e3o ser que a outra civiliza\u00e7\u00e3o seja bem mais poderosa. Nesse caso, \u00e9 melhor manter a paz.<\/li>\n\n\n\n<li>Esteja atento ao seu dinheiro. Se a arrecada\u00e7\u00e3o estiver menor que os gastos, construa <strong>Market Places<\/strong> e <strong>Banks<\/strong> para tentar reverter isso. Se n\u00e3o for suficiente, mude o sistema de governo.<\/li>\n\n\n\n<li>Mantenha o povo feliz. Construa <strong>Temples<\/strong>, <strong>Colosseums<\/strong> e <strong>Cathedrals<\/strong> sempre que houver amea\u00e7a de tumultos. Quando eles acontecem, a produ\u00e7\u00e3o de bens para e atrasa o desenvolvimento da cidade.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Jos\u00e9 Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot) SUM\u00c1RIO 1 &#8211; Introdu\u00e7\u00e3o 2 &#8211; In\u00edcio2a &#8211; Iniciando um novo jogo2b &#8211;&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":34132,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,221,112,443,524,15,18,13],"tags":[939,446,449,479,521,845,114,858,857,854],"class_list":["post-34131","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-detonados-e-guias","category-dicas-e-segredos","category-games","category-mobile","category-nintendo","category-pc","category-playstation","tag-detonados-n-gage","tag-detonados-pc-computador","tag-detonados-playstation","tag-detonados-sega-saturn","tag-detonados-super-nintendo","tag-dicas-n-gage","tag-dicas-pc-computador","tag-dicas-playstation-one-ps-one-psx","tag-dicas-saturn","tag-dicas-super-nintendo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34131","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34131"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34131\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":34136,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34131\/revisions\/34136"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34132"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34131"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34131"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34131"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}