{"id":3536,"date":"2020-11-17T20:11:50","date_gmt":"2020-11-17T23:11:50","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=3536"},"modified":"2020-11-17T20:11:50","modified_gmt":"2020-11-17T23:11:50","slug":"analise-do-jogo-spyro-the-dragon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-do-jogo-spyro-the-dragon\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise do jogo Spyro the Dragon"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Cosm\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-subtle-light-gray-background-color has-background\"><tbody><tr><td><strong>Ficha do Jogo<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>Data de lan\u00e7amento:<\/strong> 9 de setembro de 1998<br><strong>G\u00eanero:<\/strong> Jogo eletr\u00f4nico de plataforma<br><strong>Desenvolvedor:<\/strong> Insomniac Games<br><strong>Plataformas:<\/strong> PlayStation One | PlayStation 3 | PSP &#8211; PlayStation Portable | PlayStation Vita<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>A&nbsp;<strong>Insomniac&nbsp;<\/strong>come\u00e7ou sua trajet\u00f3ria em 1994, quando ainda se chamava&nbsp;<em>Xtreme Games<\/em>. Fundada por&nbsp;<strong>Ted Price<\/strong>, em 1995 ela adotou o nome que permanece at\u00e9 os dias atuais. Seu primeiro jogo foi&nbsp;<em>Disruptor<\/em>, o qual n\u00e3o se saiu muito bem nas vendas. Em 1998, ela lan\u00e7ou um jogo de plataforma 3D, estilo esse que iria se tornar uma marca registrada do est\u00fadio, dadas algumas excess\u00f5es futuras. Esse jogo era&nbsp;<strong>Spyro the Dragon<\/strong>, um jogo de plataforma 3D do estreante drag\u00e3ozinho Spyro, para o Playstation.<\/p>\n\n\n\n<p>O game se saiu muito bem nas avalia\u00e7\u00f5es da \u00e9poca, principalmente por se tratar de uma franquia estreante em um console que j\u00e1 tinha&nbsp;<em>Crash Bandicoot<\/em>. Mas, guardadas as devidas ressalvas, os t\u00edtulos s\u00e3o bem diferentes e Spyro guarda algumas cartas na manga como veremos \u00e0 seguir.<\/p>\n\n\n\n<p>No jogo controlamos Spyro, um simp\u00e1tico drag\u00e3o roxo (que no per\u00edodo de desenvolvimento era verde, mas o time de produ\u00e7\u00e3o resolveu mudar a cor dele por conta da maior parte do cen\u00e1rio ser grama e confundir o jogador) com a miss\u00e3o de salvar 80 drag\u00f5es que foram transformados em cristais. Claro, esse objetivo principal se mistura com outros pormenores, que funcionam como os colecion\u00e1veis do jogo, mas que, em tese, precisam ser achados e completos para que o jogo tenha prosseguimento.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Spyro-the-Dragon-02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3537\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Os controles sobre Spyro s\u00e3o relativamente simples, mas, como se trata de um dos primeiros jogos em ambientes 3D para o Playstation, espere ter alguma dificuldade aqui, principalmente com a c\u00e2mera. O game te d\u00e1 como op\u00e7\u00f5es o R2 e L2 para poder girar a c\u00e2mera e rotacion\u00e1-la, al\u00e9m de um bot\u00e3o para entrar num modo de primeira pessoa e vasculhar o cen\u00e1rio detalhadamente. Apesar disso, R1 e L1 ficam renegados \u00e0 bot\u00f5es que fazem Spyro\u00a0<strong>rolar para os lado<\/strong>s, um movimento praticamente in\u00fatil e que pode, inclusive, causar mortes irritantes, j\u00e1 que todas as fases possuem abismos por todos os lados.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Spyro-the-Dragon-03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3538\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A maioria dos jogos da Insomniac (pra n\u00e3o dizer todos) vem abarrotados de colecion\u00e1veis a serem achados, inclusive Spyro, \u00a0que n\u00e3o \u00e9 diferente. Em cada mundo do jogo existe um n\u00famero de fases (4 ou 5), sendo que, em quase todas elas, h\u00e1 uma quantidade fixa de\u00a0<strong>safiras\u00a0<\/strong>(ou gemas, ou diamantes, j\u00f3ias, como quiser chamar) para serem achadas, um valor que varia de fase pra fase, girando em torno de 300 a 500 pedras preciosas. A cor de cada safira representa a quantia da mesma, sendo que a\u00a0<strong>vermelha\u00a0<\/strong>vale apenas um, a\u00a0<strong>azul<\/strong>, que vale 5, a\u00a0<strong>amarela\u00a0<\/strong>que vale 10 e a\u00a0<strong>roxa<\/strong>, que contabiliza 25. Desnecess\u00e1rio dizer que safiras roxas geralmente est\u00e3o trancadas em cofres ou com inimigos poderosos. Sim, todos os inimigos, ao serem abatidos pela primeira vez, soltam uma safira. Se forem mortos uma segunda vez, eles liberam um orb cinza que, ao se juntar uma certa quantia, garante uma vida extra \u00e0 Spyro.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Spyro-the-Dragon-04.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3539\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p>Al\u00e9m das safiras, alguns<strong>\u00a0ovos<\/strong>\u00a0est\u00e3o escondidos em algumas fases, sendo\u00a0<strong>12\u00a0<\/strong>no total. Eles est\u00e3o em posse de um inimigo que sempre sai correndo, obrigando o jogador a correr atr\u00e1s dele para pegar o ovo. A brincadeira termina quando se consegue esbarrar nele ou soltar um bafo flamejante. Geralmente, nota-se a presen\u00e7a desse inimigo com o ovo por uma risadinha do mesmo, j\u00e1 que ele sempre est\u00e1 em alguma plataforma ou lugar escondido na fase. Para conseguir mudar de mundo, \u00e9 preciso entregar ao baloeiro uma certa quantidade de drag\u00f5es salvos ou de safiras. S\u00f3 por esse fato voc\u00ea j\u00e1 consegue ter uma vaga ideia de como funcionam as coisas no game: coletar, coletar e coletar!<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>As \u00fanicas fases onde n\u00e3o temos esse monte de coisas para serem pegas \u00e9 nas fases onde Spyro voa livremente. Mas estas tamb\u00e9m s\u00e3o consideradas algumas das mais dif\u00edceis etapas do jogo inteiro. Os objetivos s\u00e3o passar por an\u00e9is, arcos e destruir alguns objetos e inimigos no cen\u00e1rio, tudo com tempo contado. Geralmente, terminar essas fases garante 300 joias ao total.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Spyro-the-Dragon-05.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3540\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Mas Spyro n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 isso. Na verdade, ele tem um level design muito bem feito. As fases iniciais s\u00e3o mais simples, com muitas das safiras vis\u00edveis e f\u00e1ceis de se achar. Conforme avan\u00e7amos nos mundos, \u00e9 not\u00e1vel o esfor\u00e7o dos produtores em deixar tudo mais escondido, dependendo de saltos dif\u00edceis e do faro do jogador em procurar em cada cantinho. Em muitas fases avan\u00e7adas \u00e9 uma quest\u00e3o de paci\u00eancia para achar aquelas \u00faltimas 10 safiras perdidas ou aquele ovo faltante. Os drag\u00f5es, entretanto, geralmente est\u00e3o no caminho do personagem, n\u00e3o representando muita dificuldade para encontr\u00e1-los.<\/p>\n\n\n\n<p>De fato, muito da dificuldade de Spyro vem de dois pontos distintos: os inimigos e completar 100% em cada fase. Todos os inimigos iniciais s\u00e3o mortos de duas maneiras: alguns com a labareda de fogo ou com cabe\u00e7adas.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Spyro-the-Dragon-06.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3541\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Spyro possui um companheiro chamado\u00a0<strong>Sparx<\/strong>, uma lib\u00e9lula que, al\u00e9m de ir pegando as joias mais pr\u00f3ximas do drag\u00e3ozinho (o que \u00e9 uma m\u00e3o na roda), serve como a &#8220;barra de vida&#8221; do personagem: Sparx muda de cor conforme levamos pancada dos inimigos, sendo que a cor verde \u00e9 a \u00faltima antes dele partir. Sem Sparx, mais uma cacetada e perdemos a vida.<\/p>\n\n\n\n<p>Sparx pode se regenerar comendo borboletas que brotam dos animais inofensivos que est\u00e3o espalhados pelas fases. Cada fase tem um diferente, mas, no geral, todos s\u00e3o bem f\u00e1ceis de serem achados, pois a maioria corre de medo do Spyro.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Spyro-the-Dragon-07.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3542\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Mais adiante no jogo, novos inimigos s\u00e3o introduzidos, que s\u00f3 s\u00e3o destru\u00eddos mediante um terceiro tipo de ataque, como a corrida turbo ou a labareda flamejante. Esse tipo de dificuldade crescente \u00e9 muito bem introduzida no jogo, n\u00e3o o tornando em nenhum momento frustrante. A quantidade de vidas que pode ser acumulada ajuda bastante tamb\u00e9m, al\u00e9m da op\u00e7\u00e3o de salvar o jogo a cada drag\u00e3o salvo. Os animais que d\u00e3o mais energia ao Sparx brotam de tempos em tempos, ent\u00e3o, se estiver sem o seu companheiro, basta dar uma caminhada na regi\u00e3o para encontrar alguma fonte por perto.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Spyro-the-Dragon-08.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3543\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>O som do jogo se resume em muitas vozes, tanto dos drag\u00f5es salvos quanto de Spyro. Al\u00e9m delas, efeitos sonoros est\u00e3o espalhados por todos os cantos, alguns deles t\u00e3o caracter\u00edsticos que foram mantidos em praticamente todos os jogos da s\u00e9rie. As m\u00fasicas s\u00e3o agrad\u00e1veis e simples, todas combinando bastante com a proposta do jogo e n\u00e3o cansando o jogador na exaustiva busca pelos 100% em cada fase. Uma curiosidade: a m\u00fasica do jogo todo foi composta e produzida por Stewart Copeland, baterista do lend\u00e1rio The Police.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Spyro-the-Dragon-09.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3544\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>No final das contas, o primeiro jogo do drag\u00e3ozinho roxo da Insomniac veio realmente pra ficar, introduzindo n\u00e3o s\u00f3 um personagem marcante, mas todo um universo de pequenos detalhes \u00fanicos nessa franquia. O game pode ser meio repetitivo \u00e0s vezes, n\u00e3o oferecendo muita variedade no gameplay, mas seu level design consegue segurar o jogador que gosta de explorar os cen\u00e1rios em busca de tudo. Spyro ainda rendeu mais duas continua\u00e7\u00f5es no Playstation, al\u00e9m de in\u00fameras outras em consoles, durando at\u00e9 os dias atuais.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Resum\u00e3o:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00f3s:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>+ visual agrad\u00e1vel;<br>+ m\u00fasicas bem bacanas, apesar de simples;<br>+ desafio na medida, sem ser frustrante.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Contras:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; a c\u00e2mera atrapalha bastante;<br>&#8211; bot\u00e3o de rolar praticamente in\u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Final Score: 7.5<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Spyro-the-Dragon-01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3545\" \/><\/figure><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Cosm\u00e3o Ficha do Jogo Data de lan\u00e7amento: 9 de setembro de 1998G\u00eanero: Jogo eletr\u00f4nico de plataformaDesenvolvedor: Insomniac GamesPlataformas: PlayStation&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[66,50,37,455,493,141,129,67,125,530,542],"class_list":["post-3536","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-analises","tag-playstation","tag-playstation-3","tag-playstation-portable","tag-playstation-vita","tag-psp","tag-reviews","tag-reviews-playstation-3","tag-reviews-playstation","tag-reviews-playstation-portable-psp","tag-reviews-playstation-vita"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3536","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3536"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3536\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3536"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3536"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3536"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}