{"id":35541,"date":"2024-07-23T17:37:03","date_gmt":"2024-07-23T20:37:03","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=35541"},"modified":"2024-07-23T17:37:05","modified_gmt":"2024-07-23T20:37:05","slug":"fallout-3-detonado-completo-guia-passo-a-passo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/fallout-3-detonado-completo-guia-passo-a-passo\/","title":{"rendered":"Fallout 3\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia Passo a Passo)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00cdndice:<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>INFORMA\u00c7\u00d5ES DE JOGO<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>I. Introdu\u00e7\u00e3o<\/strong>&nbsp;{INT001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Usando esta pergunta frequente {INT002}<\/li>\n\n\n\n<li>Sequ\u00eancia de Eventos {INT003}<\/li>\n\n\n\n<li>Seguindo as instru\u00e7\u00f5es {INT004}<\/li>\n\n\n\n<li>Bobbleheads {INT005}<\/li>\n\n\n\n<li>Livros {INT006}<\/li>\n\n\n\n<li>Itens {INT007}<\/li>\n\n\n\n<li>Transcri\u00e7\u00f5es da fam\u00edlia Keller {INT008}<\/li>\n\n\n\n<li>Miss\u00f5es {INT009}<\/li>\n\n\n\n<li>Esquemas {INT010}<\/li>\n\n\n\n<li>Livros de partituras {INT011}<\/li>\n\n\n\n<li>Super Mutantes Behemoths {INT012}<\/li>\n\n\n\n<li>Saque Aleat\u00f3rio {INT013}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>CRIA\u00c7\u00c3O DE PERSONAGEM<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>II. Atributos ESPECIAIS<\/strong>&nbsp;{SPC001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>For\u00e7a {SPC002}<\/li>\n\n\n\n<li>Percep\u00e7\u00e3o {SPC003}<\/li>\n\n\n\n<li>Resist\u00eancia {SPC004}<\/li>\n\n\n\n<li>Carisma {SPC005}<\/li>\n\n\n\n<li>Intelig\u00eancia {SPC006}<\/li>\n\n\n\n<li>Agilidade {SPC007}<\/li>\n\n\n\n<li>Sorte {SPC008}<\/li>\n\n\n\n<li>Minha constru\u00e7\u00e3o pessoal, atributos {SPC009}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>III. Estat\u00edsticas<\/strong>&nbsp;{STA001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>CND {STA002}<\/li>\n\n\n\n<li>RAD {STA003}<\/li>\n\n\n\n<li>EFE {STA004}<\/li>\n\n\n\n<li>N\u00edvel {STA005}<\/li>\n\n\n\n<li>HP {STA006}<\/li>\n\n\n\n<li>AP {STA007}<\/li>\n\n\n\n<li>EXP {STA008}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>4. Habilidades<\/strong>&nbsp;{SKL001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Base {SKL002}<\/li>\n\n\n\n<li>Marca\u00e7\u00e3o! {SKL003}<\/li>\n\n\n\n<li>Nivelamento {SKL004}<\/li>\n\n\n\n<li>Bobbleheads {SKL005}<\/li>\n\n\n\n<li>Livros {SKL006}<\/li>\n\n\n\n<li>M\u00ednimo\/M\u00e1ximo {SKL007}<\/li>\n\n\n\n<li>Divis\u00e3o de pontos de habilidade {SKL008}<\/li>\n\n\n\n<li>As habilidades {SKL009}\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Troca {SKL010}<\/li>\n\n\n\n<li>Grandes Armas {SKL011}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de Energia {SKL012}<\/li>\n\n\n\n<li>Explosivos {SKL013}<\/li>\n\n\n\n<li>Arrombador {SKL014}<\/li>\n\n\n\n<li>Medicina {SKL015}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas corpo a corpo {SKL016}<\/li>\n\n\n\n<li>Reparar {SKL017}<\/li>\n\n\n\n<li>Ci\u00eancia {SKL018}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas Pequenas {SKL019}<\/li>\n\n\n\n<li>Esgueirar-se {SKL020}<\/li>\n\n\n\n<li>Discurso {SKL021}<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado {SKL022}<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Habilidades que eu identifico! (e por qu\u00ea) {SKL023}<\/li>\n\n\n\n<li>Aloca\u00e7\u00e3o de pontos de habilidade {SKL024}<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>V. Vantagens<\/strong>&nbsp;{PRK001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Vantagens de n\u00edvel 2 {PRK002}<\/li>\n\n\n\n<li>Vantagens de n\u00edvel 4 {PRK003}<\/li>\n\n\n\n<li>Vantagens de n\u00edvel 6 {PRK004}<\/li>\n\n\n\n<li>Vantagens de n\u00edvel 8 {PRK005}<\/li>\n\n\n\n<li>Vantagens de n\u00edvel 10 {PRK006}<\/li>\n\n\n\n<li>Vantagens de n\u00edvel 12 {PRK007}<\/li>\n\n\n\n<li>Vantagens de n\u00edvel 14 {PRK008}<\/li>\n\n\n\n<li>Vantagens de n\u00edvel 16 {PRK009}<\/li>\n\n\n\n<li>Vantagens de n\u00edvel 18 {PRK010}<\/li>\n\n\n\n<li>Vantagens de n\u00edvel 20 {PRK011}<\/li>\n\n\n\n<li>Vantagens de n\u00edvel 22 {PRK012}<\/li>\n\n\n\n<li>Vantagens de n\u00edvel 24 {PRK013}<\/li>\n\n\n\n<li>Vantagens de n\u00edvel 26 {PRK014}<\/li>\n\n\n\n<li>Vantagens de n\u00edvel 28 {PRK015}<\/li>\n\n\n\n<li>Vantagens de n\u00edvel 30 {PRK016}<\/li>\n\n\n\n<li>Vantagens adicionais {PRK017}<\/li>\n\n\n\n<li>Minha constru\u00e7\u00e3o pessoal, vantagens {PRK018}<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>PASSAGEM PRINCIPAL<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>VI. Dicas e Sugest\u00f5es<\/strong>&nbsp;{HNT001}<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>VII.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Passos de beb\u00ea\/Futuro Imperfeito {WLK001}<\/li>\n\n\n\n<li>Escapar! {WLK002}<\/li>\n\n\n\n<li>O Bobblehead de Intelig\u00eancia {WLK003}<\/li>\n\n\n\n<li>O Poder do \u00c1tomo {WLK004}<\/li>\n\n\n\n<li>O Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland, Super-Duper Mart {WLK005}<\/li>\n\n\n\n<li>O Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland, Campo Minado {WLK006}<\/li>\n\n\n\n<li>O Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland, The Tepid Sewers {WLK007}<\/li>\n\n\n\n<li>O Bobblehead Lockpick {WLK008}<\/li>\n\n\n\n<li>O bobblehead cient\u00edfico {WLK009}<\/li>\n\n\n\n<li>O bobblehead furtivo {WLK010}<\/li>\n\n\n\n<li>O Bobblehead Desarmado {WLK011}<\/li>\n\n\n\n<li>O Bobblehead de Armas Corpo a Corpo {WLK012}<\/li>\n\n\n\n<li>O Bobblehead Explosivos {WLK013}<\/li>\n\n\n\n<li>The Speech Bobblehead\/Strictly Business\/Resgate do Para\u00edso {WLK014}<\/li>\n\n\n\n<li>O Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland, Anchorage War Memorial {WLK015}<\/li>\n\n\n\n<li>O Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland, Biblioteca de Arlington {WLK016}<\/li>\n\n\n\n<li>O Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland, Instala\u00e7\u00e3o RobCo {WLK017}<\/li>\n\n\n\n<li>La\u00e7os de Sangue {WLK018}<\/li>\n\n\n\n<li>Grande problema na cidade grande {WLK019}<\/li>\n\n\n\n<li>O Gambito Sobre-Humano {WLK020}<\/li>\n\n\n\n<li>O bobblehead de armas pequenas {WLK021}<\/li>\n\n\n\n<li>O Bobblehead de troca {WLK022}<\/li>\n\n\n\n<li>Torre Tenpenny {WLK023}<\/li>\n\n\n\n<li>O Desafio Nuka-Cola {WLK024}<\/li>\n\n\n\n<li>Aqueles! {WLK025}<\/li>\n\n\n\n<li>Seguindo Seus Passos {WLK026}<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e1dio Galaxy News {WLK027}<\/li>\n\n\n\n<li>Rivet City\/Guia de sobreviv\u00eancia em Wasteland, Hist\u00f3ria de Rivet City\/O homem replicado {WLK028}<\/li>\n\n\n\n<li>Persegui\u00e7\u00f5es Cient\u00edficas\/Tranquilidade {WLK029}<\/li>\n\n\n\n<li>As \u00c1guas da Vida {WLK030}<\/li>\n\n\n\n<li>A For\u00e7a Bobblehead\/Problemas na Frente Interna {WLK031}<\/li>\n\n\n\n<li>Voc\u00ea tem que atirar na cabe\u00e7a deles\/O Bobblehead da Percep\u00e7\u00e3o\/O Bobblehead da Agilidade {WLK032}<\/li>\n\n\n\n<li>O Endurance Bobblehead\/The Big Guns Bobblehead\/Fort Constantine {WLK033}<\/li>\n\n\n\n<li>O Carisma Bobblehead {WLK034}<\/li>\n\n\n\n<li>O bobblehead da sorte {WLK035}<\/li>\n\n\n\n<li>O\u00e1sis {WLK036}<\/li>\n\n\n\n<li>Chefe de Estado\/Roubando Independ\u00eancia {WLK037}<\/li>\n\n\n\n<li>Para o Complexo Ranger {WLK038}<\/li>\n\n\n\n<li>Rangers de Reilly {WLK039}<\/li>\n\n\n\n<li>Can\u00e7\u00e3o de Agatha {WLK040}<\/li>\n\n\n\n<li>Takoma Industrial {WLK041}<\/li>\n\n\n\n<li>O edif\u00edcio do Capit\u00f3lio {WLK042}<\/li>\n\n\n\n<li>Into the Pitt\/Condi\u00e7\u00f5es de Trabalho Inseguras\/Trabalho Livre {WLK043}<\/li>\n\n\n\n<li>Ajudando os P\u00e1rias\/Os Canh\u00f5es de Anchorage\/Abrindo o Caminho\/Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage! {WLK044}<\/li>\n\n\n\n<li>A cortina de veludo\/Uma colher cheia de u\u00edsque\/O sabor local {WLK045}<\/li>\n\n\n\n<li>O Safari de Plik\/Uma terra antiga\/Caminhando com esp\u00edritos\/Ouvindo vozes\/Controle do pensamento\/Um encontro de mentes\/O cora\u00e7\u00e3o sombrio de Blackhall {WLK046}<\/li>\n\n\n\n<li>N\u00e3o \u00e9 deste mundo\/Entre as estrelas\/Esta gal\u00e1xia n\u00e3o \u00e9 grande o suficiente {WLK047}<\/li>\n\n\n\n<li>Pegando a Trilha\/Encontrando o Jardim do \u00c9den {WLK048}<\/li>\n\n\n\n<li>O sonho americano\/Retire!\/Projeto Impureza {WLK049}<\/li>\n\n\n\n<li>Protegendo o Caminho da \u00c1gua\/\u00c1gua Benta\/O Incr\u00edvel Aqua Cura!\/Morte vinda de cima\/Valor de choque\/Quem ousa vence {WLK050}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>LISTAS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>SPOILERS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As partes do FAQ listadas abaixo podem conter spoilers se voc\u00ea ler mais adiante. Voce foi avisado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(No entanto, o \u00edndice dessas se\u00e7\u00f5es \u00e9 seguro!)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>SPOILERS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>VIII. O Mapa Companheiro<\/strong>&nbsp;{MAP001}<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>IX. Locais [Fallout 3]<\/strong>&nbsp;{LOC001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>[A\u00e7o Quebrado] {LOC002}<\/li>\n\n\n\n<li>[Nave-m\u00e3e Zeta] {LOC003}<\/li>\n\n\n\n<li>[Opera\u00e7\u00e3o: Ancoragem] {LOC004}<\/li>\n\n\n\n<li>[Ponto de Vigia] {LOC005}<\/li>\n\n\n\n<li>[O Pitt] {LOC006}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>X. Miss\u00f5es<\/strong>&nbsp;{QST001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>[A\u00e7o Quebrado] {QST002}<\/li>\n\n\n\n<li>[Nave-m\u00e3e Zeta] {QST003}<\/li>\n\n\n\n<li>[Opera\u00e7\u00e3o: Ancoragem] {QST004}<\/li>\n\n\n\n<li>[Ponto de Vigia] {QST005}<\/li>\n\n\n\n<li>[O Pitt] {QST006}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>XI. NPCs<\/strong>&nbsp;{NPC001}<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>XII. Inimigos<\/strong>&nbsp;{EMY001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>[A\u00e7o Quebrado] {EMY002}<\/li>\n\n\n\n<li>[Nave-m\u00e3e Zeta] {EMY003}<\/li>\n\n\n\n<li>[Opera\u00e7\u00e3o: Ancoragem] {EMY004}<\/li>\n\n\n\n<li>[Ponto de Vigia] {EMY005}<\/li>\n\n\n\n<li>[O Pitt] {EMY006}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>XIII. Encontros Aleat\u00f3rios<\/strong>&nbsp;{RND001}<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>XIV. Bobbleheads e diversos<\/strong>&nbsp;{BOB001}<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>XV. Transcri\u00e7\u00f5es da fam\u00edlia Keller<\/strong>&nbsp;{KFT001}<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>XVI. Livros de partituras<\/strong>&nbsp;{SMB001}<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>XVII. Livros<\/strong>&nbsp;{BOK001}<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>XVIII. Equipamento<\/strong>&nbsp;{EQP001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Vestu\u00e1rio {EQP002}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas Grandes {EQP003}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de Energia {EQP004}<\/li>\n\n\n\n<li>Explosivos {EQP005}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas corpo a corpo {EQP006}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas Pequenas {EQP007}<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado {EQP008}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>XIX. Armas \u00danicas<\/strong>&nbsp;{UNQ001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Armas Grandes {UNQ002}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de Energia {UNQ003}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas corpo a corpo {UNQ004}<\/li>\n\n\n\n<li>Armas Pequenas {UNQ005}<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado {UNQ006}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>XX. Esquemas<\/strong>&nbsp;{SCM001}<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>XXI. Conquistas\/Trof\u00e9us<\/strong>&nbsp;{ACH001}<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Conquistas\/trof\u00e9us de miss\u00f5es {ACH002}<\/li>\n\n\n\n<li>Conquistas\/trof\u00e9us de Karma {ACH003}<\/li>\n\n\n\n<li>Conquista\/Trof\u00e9u Behemoth {ACH004}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Introdu\u00e7\u00e3o {INT001}<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 que eu estava coletando tanto saque e colocando todos os tipos de coisas em meu FAQ de cria\u00e7\u00e3o de personagem (coisas que realmente n\u00e3o tinham nada a ver com um FAQ de cria\u00e7\u00e3o de personagem em primeiro lugar), decidi ir e fazer um FAQ \/ Passo a passo completo para Fallout 3. Isso tamb\u00e9m foi em parte encorajado pela minha maior experi\u00eancia na escrita de FAQ, o que me fez acreditar que eu poderia me preocupar em tentar escrever um FAQ completo sobre um jogo t\u00e3o longo. Em particular, minhas perguntas frequentes sobre Baldur&#8217;s Gate e Mass Effect introduziram novos m\u00e9todos organizacionais que simplificaram o processo. Eles tamb\u00e9m foram empreendimentos bastante significativos por si s\u00f3, e se eu pudesse completar um FAQ sobre um jogo como Baldur&#8217;s Gate&#8230; bem, o c\u00e9u \u00e9 o limite. \u00c9 claro que inclu\u00ed meu FAQ original e aprofundado sobre cria\u00e7\u00e3o de personagens neste. Afinal, ter um personagem forte para jogar tornar\u00e1 o resto do jogo muito mais f\u00e1cil, certo?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este FAQ foi criado com dois objetivos em mente. Primeiro, para criar um FAQ\/Passo a passo completo que fizesse mais do que apenas completar todas as miss\u00f5es. Durante o passo a passo voc\u00ea visitar\u00e1 praticamente todas as \u00e1reas do jogo, coletar\u00e1 todas as armas e roupas exclusivas, completar\u00e1 todas as miss\u00f5es, coletar\u00e1 todos os livros\/bobbleheads, ver\u00e1 praticamente tudo o que h\u00e1 para ver em Fallout 3\u2026 ou encontrar\u00e1\/ veja tudo o que encontrei\/vi ao longo de minhas m\u00faltiplas jogadas. Voc\u00ea deve obter todas as conquistas\/trof\u00e9us e estar relativamente satisfeito por ter explorado todo o valor do jogo no final do passo a passo. Isto \u00e9 para o jogador avan\u00e7ado, o completista e o jogador que deseja saber\/ver\/fazer tudo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por outro lado, eu n\u00e3o queria escrever um FAQ onde tudo o que fiz foi segurar a m\u00e3o dos leitores durante todo o jogo. Ent\u00e3o, recortei as informa\u00e7\u00f5es vitais enquanto jogava sobre as \u00e1reas, miss\u00f5es, itens, inimigos e outros enfeites, e as coloquei em v\u00e1rias listas, ap\u00eandices, \u00edndices e subse\u00e7\u00f5es. Isto \u00e9 para o jogador que deseja encontrar um determinado item, saber sobre um determinado lugar ou completar uma determinada miss\u00e3o sem seguir o passo a passo em nenhuma ordem espec\u00edfica\u2026 se for o caso! Para aqueles que querem apenas jogar e usar este FAQ para verificar e ter certeza de que n\u00e3o perdeu nada, este FAQ \u00e9 para voc\u00ea tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resumindo, este FAQ deve ter algo para todos, independentemente do seu estilo de jogo. Se voc\u00ea quer apenas criar um personagem forte e encontrar tudo sozinho\u2026 bem, \u00e9 para isso que este guia foi criado originalmente. Consulte a se\u00e7\u00e3o &#8216;Cria\u00e7\u00e3o de Personagem&#8217; do FAQ. Se voc\u00ea quiser apenas encontrar um determinado item ou verificar uma miss\u00e3o ou \u00e1rea enquanto joga o jogo em sua pr\u00f3pria ordem, consulte a se\u00e7\u00e3o &#8216;Listas&#8217; do FAQ. Se quiser encontrar tudo e ter um guia completo e detalhado do jogo, consulte a se\u00e7\u00e3o &#8216;Passo a passo&#8217; do FAQ. Acima de tudo, divirta-se com o jogo e, para isso, use este FAQ o m\u00ednimo ou o m\u00e1ximo que for necess\u00e1rio para atingir esse objetivo. E se o guia foi \u00fatil ou \u00fatil para voc\u00ea, envie-me um e-mail para agradecer. Se voc\u00ea n\u00e3o gostou do guia\u2026 ent\u00e3o, v\u00e1 para o inferno. Voc\u00ea obviamente n\u00e3o tem gosto, de qualquer maneira. E certamente me envie um e-mail se voc\u00ea encontrou algo errado ou faltando neste guia, qualquer coisa que possa tornar este guia melhor e mais completo \u00e9 bem-vindo, de fato.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Usando esta pergunta frequente<\/strong>&nbsp;{INT002}<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abaixo listarei algumas de minhas peculiaridades, m\u00e9todos organizacionais e v\u00e1rios outros detalhes que ajudar\u00e3o voc\u00ea a navegar neste guia. Para come\u00e7ar, durante o FAQ principal, dividirei as principais miss\u00f5es da hist\u00f3ria e guiarei com um t\u00edtulo grande como este:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">T\u00edtulo grande<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante o FAQ, dividirei as diferentes \u00e1reas com uma linha grossa:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Linha grossa<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00faltiplas partes de uma miss\u00e3o na mesma \u00e1rea ser\u00e3o divididas em uma linha t\u00eanue. Isso divide as miss\u00f5es em uma s\u00e9rie de etapas e limita a quantidade de texto ininterrupto que voc\u00ea ter\u00e1 que ler de uma vez. Ningu\u00e9m gosta de prolixo:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Linha fina<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Claro, eu me reservo o direito de quebrar minhas pr\u00f3prias regras durante o FAQ\u2026 principalmente por ser desmiolado e trabalhar no FAQ em turnos ao longo do tempo. Vida e tudo. Ent\u00e3o me d\u00ea uma folga. Al\u00e9m disso, este esquema organizacional visa principalmente consist\u00eancia e facilidade de uso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sequ\u00eancia de eventos<\/strong>&nbsp;{INT003}<br>\u00c0 medida que passo pelas \u00e1reas e concluo miss\u00f5es, listarei o que fa\u00e7o sequencialmente. Para ajudar a simplificar o guia e facilitar sua vida, inclu\u00ed uma lista de etapas no in\u00edcio de cada se\u00e7\u00e3o, para que voc\u00ea possa ver em que ordem estou prestes a fazer as coisas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Seguindo as instru\u00e7\u00f5es<\/strong>&nbsp;{INT004}<br>Felizmente, em Fallout 3, encontrar coisas \u00e9 mais f\u00e1cil do que em qualquer outro jogo sandbox da Bethesda. Voc\u00ea recebe uma pequena b\u00fassola, um mapa do mundo, um mapa de \u00e1rea e indicadores de \u00e1rea\/amea\u00e7a para avisar quando voc\u00ea est\u00e1 se aproximando. \u00c9 o sonho de qualquer redator de FAQ! Se eu lhe disser para ir para o leste de Megaton, voc\u00ea saber\u00e1 exatamente o que fazer. Ao ser espec\u00edfico, incluirei pontos de refer\u00eancia, conforme necess\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Bobbleheads<\/strong>&nbsp;{INT005}<br>Registrarei quando um Bobblehead for descoberto durante o passo a passo, listando-o sob o t\u00edtulo&nbsp;<em><strong>BOBBLEHEAD<\/strong><\/em>&nbsp;. Isso deve garantir que, simplesmente acompanhando o FAQ e prestando aten\u00e7\u00e3o, voc\u00ea encontrar\u00e1 cada um deles \u00e0 medida que exploramos. Tenha em mente, entretanto, que se voc\u00ea quiser criar um personagem perfeito, voc\u00ea ter\u00e1 que deixar o atributo Bobbleheads de lado at\u00e9 DEPOIS de adquirir o privil\u00e9gio &#8216;Quase Perfeito&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Livros<\/strong>&nbsp;{INT006}<br>Assim como acontece com os bobbleheads, registrarei quando encontrarmos livros de habilidades no passo a passo sob o t\u00edtulo&nbsp;<em><strong>LIVROS<\/strong><\/em>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Itens<\/strong>&nbsp;{INT007}<br>Ao contr\u00e1rio de muitos dos meus outros guias, voc\u00ea n\u00e3o ver\u00e1 o t\u00edtulo&nbsp;<em><strong>ITEMS<\/strong><\/em>&nbsp;em nenhum lugar deste guia&#8230; no entanto, n\u00e3o \u00e9 sobre isso que esta entrada trata. Aqui eu s\u00f3 quero ressaltar que durante o passo a passo N\u00c3O incluirei todo lixo aleat\u00f3rio que voc\u00ea puder pegar no jogo. H\u00e1 coisas demais com que me preocupar e seria uma perda de tempo para mim escrever e para voc\u00ea ler. No entanto, apontarei a localiza\u00e7\u00e3o de itens particularmente raros ou valiosos \u00e0 medida que os encontrarmos no passo a passo. Ent\u00e3o\u2026 para recapitular, n\u00e3o vou apontar todas as caixas de detergente, latas tortas, serras de ossos ou outras bagagens falsas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Transcri\u00e7\u00f5es da Fam\u00edlia Keller<\/strong>&nbsp;{INT008}<br>Embora possam n\u00e3o ter o mesmo significado que livros e bonecos, j\u00e1 que s\u00e3o itens raros que ajudam voc\u00ea a obter acesso a algum saque, registrarei quando encontrarmos uma Transcri\u00e7\u00e3o da Fam\u00edlia Keller sob o t\u00edtulo&nbsp;<em><strong>TRANSCRI\u00c7\u00d5ES DA FAM\u00cdLIA KELLER<\/strong><\/em>&nbsp;. Certifique-se de coletar todos os cinco! Ou pelo menos de 2 a 5.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Miss\u00f5es<\/strong>&nbsp;{INT009}<br>Nesta se\u00e7\u00e3o listarei atualiza\u00e7\u00f5es em suas miss\u00f5es, focando principalmente em quando voc\u00ea ativa miss\u00f5es individuais. Eles ser\u00e3o encontrados sob o t\u00edtulo&nbsp;<em><strong>QUEST<\/strong><\/em>&nbsp;. Observe que esta se\u00e7\u00e3o n\u00e3o incluir\u00e1 miss\u00f5es secund\u00e1rias. Se n\u00e3o aparecer em grandes letras verdes (ou em qualquer cor personalizada que voc\u00ea escolheu) quando isso acontecer, n\u00e3o vou me preocupar em registr\u00e1-lo nesta se\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Esquemas<\/strong>&nbsp;{INT010}<br>Assim como acontece com os livros, registrarei quando encontrarmos esquemas no passo a passo sob o t\u00edtulo&nbsp;<em><strong>ESQUEMAS<\/strong><\/em>&nbsp;. Incluirei aqueles que encontramos de fornecedores, mas os esquemas est\u00e3o muito bem espalhados pelo jogo&#8230; um deles at\u00e9 requer um encontro aleat\u00f3rio para ser acionado, ent\u00e3o, infelizmente, se voc\u00ea os quiser em tempo h\u00e1bil ou se quiser garantir que obter\u00e1 todos de eles, voc\u00ea ter\u00e1 que fazer isso sozinho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Livros de partituras<\/strong>&nbsp;{INT011}<br>Ao longo do jogo voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios livros de partituras, que podem ser transformados em Agatha para recompensas adicionais. Eles s\u00e3o raros, mas quando puderem ser encontrados em uma \u00e1rea, voc\u00ea ser\u00e1 notificado pela presen\u00e7a do t\u00edtulo&nbsp;<em><strong>SHEET MUSIC BOOK<\/strong><\/em>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Super Mutant Behemoths<\/strong>&nbsp;{INT012}<br>Com as expans\u00f5es e a ascens\u00e3o de Albino Radscorpions, Feral Ghoul Reavers e Super Mutant Overlords, o Super Mutant Behemoth n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o imponente como costumava ser. Por que deveria ser, quando existem v\u00e1rios monstros que aparecem aleatoriamente e s\u00e3o t\u00e3o fortes quanto ele? Ainda os incluo em seus pr\u00f3prios t\u00edtulos quando encontramos um. Afinal, todo mundo gosta de conquistas. Encontre-os sob o t\u00edtulo&nbsp;<em><strong>BEHEMOTH<\/strong><\/em>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Saque Aleat\u00f3rio<\/strong>&nbsp;{INT013}<br>Muitos cont\u00eaineres e inimigos deixar\u00e3o itens aleat\u00f3rios, que podem variar do que listei. \u00c9 por isso que eu normalmente digo para voc\u00ea &#8216;saquear a caixa de primeiros socorros&#8217; em vez de &#8216;pegar os dois Stimpaks e a \u00c1gua Purificada da caixa de primeiros socorros&#8217;. Claro, \u00e0s vezes menciono a obten\u00e7\u00e3o de &#8216;alguns chems e bon\u00e9s&#8217; de algum esconderijo. Apenas lembre-se de que o pequeno saque que voc\u00ea obt\u00e9m dos cont\u00eaineres pode variar, ent\u00e3o aceite o que eu digo nesses casos com cautela, como na maioria dos meus guias, listar o saque mais serve para lhe dar um exemplo do que voc\u00ea pode obter, em vez do que voc\u00ea receber\u00e1. Ainda assim, a maioria dos itens para os quais vou orient\u00e1-lo s\u00e3o consertados, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o precisa se preocupar muito com isso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Atributos ESPECIAIS<\/strong>&nbsp;{SPC001}<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seus sete atributos s\u00e3o habilmente formados no anagrama &#8216;SPECIAL&#8217;, que significa For\u00e7a, Percep\u00e7\u00e3o, Resist\u00eancia, Carisma, Intelig\u00eancia, Agilidade, Sorte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os atributos fazem uma s\u00e9rie de coisas para voc\u00ea \u2013 dependendo de qual \u00e9 o atributo real, mas todos eles d\u00e3o um b\u00f4nus de 2 pontos \u00e0s suas per\u00edcias relacionadas para cada ponto naquele atributo. Por exemplo, se sua For\u00e7a fosse 5, sua habilidade b\u00e1sica com Armas Corpo a Corpo receberia um b\u00f4nus de 10 pontos. A sorte \u00e9 a exce\u00e7\u00e3o, que d\u00e1 um b\u00f4nus de 1 ponto para cada dois pontos de Sorte em todas as suas habilidades. Isso tamb\u00e9m significa que, ao determinar seus pontos de habilidade, cada habilidade come\u00e7a com pelo menos +2 de b\u00f4nus (para o m\u00ednimo de 1 em cada atributo). Mas&#8230; falaremos mais sobre isso mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea pode obter um bobblehead de edi\u00e7\u00e3o limitada da Vault-Tec que adiciona um b\u00f4nus de +1 para cada um de seus atributos. Voc\u00ea deve planejar obter estes (ou pelo menos os mais importantes) e ajustar os atributos do seu personagem de forma adequada. Lembre-se, se voc\u00ea est\u00e1 planejando obter o benef\u00edcio &#8216;Quase Perfeito&#8217;, n\u00e3o escolha nenhum atributo at\u00e9 ter esse benef\u00edcio&#8230; ou a menos que voc\u00ea j\u00e1 tenha uma pontua\u00e7\u00e3o de nove nesse atributo, como o benef\u00edcio &#8216;Quase Perfeito&#8217; n\u00e3o diminuir\u00e1 a pontua\u00e7\u00e3o de um atributo. V\u00e1 para a se\u00e7\u00e3o &#8216;Vantagens&#8217; do guia para saber mais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No Fallout 3 original, o posicionamento de seus atributos era vital, j\u00e1 que voc\u00ea s\u00f3 tinha alguns. Em Broken Steel, a introdu\u00e7\u00e3o do privil\u00e9gio de n\u00edvel 30 &#8216;Quase Perfeito&#8217; permite que voc\u00ea aumente todos os seus atributos at\u00e9 9, 10 com o Bobblehead. Isso torna os atributos um tanto discut\u00edveis, j\u00e1 que tudo que voc\u00ea precisa fazer \u00e9 chegar ao n\u00edvel 30 para atingir o m\u00e1ximo. Apropriadamente, o foco deste guia mudou. Os atributos n\u00e3o s\u00e3o mais classificados de acordo com quais s\u00e3o os &#8216;melhores&#8217;, mas agora a aloca\u00e7\u00e3o de atributos tem mais a ver com obter as vantagens que voc\u00ea deseja, quando voc\u00ea as deseja, e quais atributos s\u00e3o mais \u00fateis para chegar ao n\u00edvel 30, j\u00e1 que todos eles s\u00e3o bastante discut\u00edvel depois de chegar l\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>For\u00e7a<\/strong>&nbsp;{SPC002}<br>Habilidades: Armas corpo a corpo<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">For\u00e7a \u00e9 uma medida de sua for\u00e7a f\u00edsica bruta. Afeta o quanto voc\u00ea pode carregar e determina a efic\u00e1cia de todos os ataques corpo a corpo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A for\u00e7a determina o dano que voc\u00ea causa com ataques corpo a corpo.. meio ponto de dano para cada ponto de for\u00e7a. Sim, 10 pontos de For\u00e7a proporcionam o mesmo dano que o privil\u00e9gio Punho de Ferro, uau! No que diz respeito aos b\u00f4nus de pontos de habilidade, For\u00e7a \u00e9 o atributo mais fraco, considerando apenas uma habilidade. Cinco \u00e9 bom o suficiente para me deixar forte, e isso \u00e9 tudo que darei.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>For\u00e7a<\/th><th>Dano corpo a corpo<\/th><th>Capacidade de carga<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>0,5<\/td><td>160<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>1,0<\/td><td>170<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>1,5<\/td><td>180<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>2,0<\/td><td>190<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>2,5<\/td><td>200<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>3,0<\/td><td>210<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>3.5<\/td><td>220<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>4,0<\/td><td>230<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>4,5<\/td><td>240<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>5,0<\/td><td>250<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea pode aumentar ainda mais sua For\u00e7a completando a miss\u00e3o &#8216;Aqueles!&#8217; e recebendo a inje\u00e7\u00e3o do Doutor Lesko.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: **<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Percep\u00e7\u00e3o<\/strong>&nbsp;{SPC003}<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Habilidades: Explosivos, Lockpick e Armas de Energia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma Percep\u00e7\u00e3o alta concede um b\u00f4nus \u00e0s habilidades Explosivos, Arrombamento e Armas de Energia e determina quando as marcas vermelhas da b\u00fassola aparecem (que indicam amea\u00e7as).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A grande vantagem da percep\u00e7\u00e3o \u00e9 que ela aumenta a dist\u00e2ncia em que voc\u00ea percebe amea\u00e7as \u2013 marcas vermelhas em sua b\u00fassola. \u00c9 verdade que isso s\u00f3 \u00e9 \u00fatil para evitar tais amea\u00e7as ou emboscar\/esgueirar-se contra eles. Ainda assim, se voc\u00ea for um lutador de longo alcance, isso \u00e9 \u00fatil para informar onde est\u00e3o seus inimigos antes de voc\u00ea atacar. Se as vantagens t\u00e1ticas n\u00e3o significam nada para voc\u00ea, obviamente a Percep\u00e7\u00e3o n\u00e3o deveria estar no topo da sua lista. Mesmo sem os marcadores de amea\u00e7a (dos quais pessoalmente gosto bastante), Percep\u00e7\u00e3o d\u00e1 um b\u00f4nus a tr\u00eas habilidades&#8230; o que a torna bastante \u00fatil apenas por essa simples virtude. Muitas boas vantagens exigem uma pontua\u00e7\u00e3o de Percep\u00e7\u00e3o de seis, ent\u00e3o \u00e9 por a\u00ed que come\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Percep\u00e7\u00e3o<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea pode aumentar ainda mais sua Percep\u00e7\u00e3o completando a miss\u00e3o &#8216;Aqueles!&#8217; e recebendo a inje\u00e7\u00e3o do Doutor Lesko.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ***<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Habilidades de resist\u00eancia<\/strong>&nbsp;{SPC004}<br>: grandes armas e desarmados<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A resist\u00eancia \u00e9 uma medida da sua aptid\u00e3o f\u00edsica geral. Uma alta Resist\u00eancia d\u00e1 b\u00f4nus \u00e0 sa\u00fade, \u00e0s resist\u00eancias ambientais e \u00e0s habilidades de Armas Grandes e Desarmados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada ponto de Resist\u00eancia d\u00e1 a voc\u00ea 20 de sa\u00fade, uma quantidade bastante significativa considerando que voc\u00ea ganha 10 pontos por n\u00edvel (excluindo o primeiro) somados a uma base de 100. Este b\u00f4nus \u00e9 retroativo &#8211; se voc\u00ea ganhar mais Resist\u00eancia mais tarde, voc\u00ea se encontrar\u00e1 sobrecarregado com 20 pontos de vida extras. Por \u201cresist\u00eancias ambientais\u201d eles querem dizer Resist\u00eancia \u00e0 Radia\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea ganhar\u00e1 um b\u00f4nus de 2% para cada ponto acima de 1, novamente retroativo. Este \u00e9 um atributo bastante bom e d\u00e1 b\u00f4nus a duas habilidades, embora Big Guns seja uma droga. Como todos os b\u00f4nus s\u00e3o retroativos, n\u00e3o h\u00e1 necessidade de investir mais pontos do que o absolutamente necess\u00e1rio quando voc\u00ea come\u00e7a. Eu escolho come\u00e7ar com seis.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Resist\u00eancia<\/th><th>Pontos de vida<\/th><th>Resist\u00eancia a veneno<\/th><th>Resist\u00eancia \u00e0 radia\u00e7\u00e3o<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>120<\/td><td>0%<\/td><td>0%<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>140<\/td><td>5%<\/td><td>2%<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>160<\/td><td>10%<\/td><td>4%<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>180<\/td><td>15%<\/td><td>6%<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>200<\/td><td>20%<\/td><td>8%<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>220<\/td><td>25%<\/td><td>10%<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>240<\/td><td>30%<\/td><td>12%<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>260<\/td><td>35%<\/td><td>14%<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>280<\/td><td>40%<\/td><td>16%<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>300<\/td><td>45%<\/td><td>18%<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ****<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Carisma<\/strong>&nbsp;{SPC005}<br>Habilidades: Troca e Fala<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ter um carisma alto melhorar\u00e1 a disposi\u00e7\u00e3o das pessoas em rela\u00e7\u00e3o a voc\u00ea e dar\u00e1 b\u00f4nus \u00e0s habilidades de troca e fala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea n\u00e3o precisar\u00e1 de um ponto de Carisma para passar pelo jogo, e \u00e9 uma estat\u00edstica de despejo nas expans\u00f5es tanto quanto no original. A \u00fanica coisa que mudou \u00e9 que agora, se voc\u00ea atingir o n\u00edvel 30, poder\u00e1 aproveitar todas as vantagens de ter um Carisma alto, sem precisar sofrer para consegui-lo. Comece com um ponto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Carisma<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Intelig\u00eancia<\/strong>&nbsp;{SPC006}<br>Habilidades: Ci\u00eancia, Reparo e Medicina<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A intelig\u00eancia afeta as habilidades de Ci\u00eancia, Reparo e Medicina. Quanto maior for a sua Intelig\u00eancia, mais Pontos de Habilidade voc\u00ea poder\u00e1 distribuir ao subir de n\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A intelig\u00eancia d\u00e1 b\u00f4nus a tr\u00eas habilidades e, para cada ponto de intelig\u00eancia que voc\u00ea tiver, voc\u00ea receber\u00e1 um ponto de habilidade extra para distribuir por n\u00edvel. Essa habilidade costumava ser um dos pontos focais da minha constru\u00e7\u00e3o no original\u2026 na expans\u00e3o, as coisas mudaram. Por um lado, voc\u00ea tem metade do n\u00famero de n\u00edveis, ent\u00e3o voc\u00ea realmente n\u00e3o PRECISA de uma intelig\u00eancia superalta para maximizar todas as suas habilidades em 100. Por outro lado, \u00e9 a \u00fanica habilidade que n\u00e3o \u00e9 retroativa\u2026 Em outras palavras , \u00e9 o \u00fanico que vai sofrer se n\u00e3o ficar alto logo. A quest\u00e3o \u00e9 simples: no n\u00edvel 30, a Intelig\u00eancia \u00e9 in\u00fatil. Todos os n\u00edveis que conduzem a isso s\u00e3o importantes. Em \u00faltima an\u00e1lise, \u00e9 importante apenas para chegar a 100 em todas as suas habilidades. No final, eu ainda escolho 9, j\u00e1 que realmente n\u00e3o h\u00e1 muito mais que valha a pena comprar. Dessa forma, posso obter os n\u00edveis de habilidade necess\u00e1rios para os benef\u00edcios que desejo e nem mesmo preciso me preocupar com o benef\u00edcio Educado. Tenha em mente que voc\u00ea PODE obter o bobblehead para Intelig\u00eancia (ou qualquer outro atributo) se come\u00e7ar com uma base de 9. O privil\u00e9gio &#8216;Quase Perfeito&#8217; n\u00e3o o deixar\u00e1 cair para 9 se voc\u00ea j\u00e1 tiver 10.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Intelig\u00eancia<\/th><th>Pontos de habilidade por n\u00edvel<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>11<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>12<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>13<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>14<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>15<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>16<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>17<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>18<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>19<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>20<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ***<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Agilidade<\/strong>&nbsp;{SPC007}<br>Habilidades: Armas Pequenas e Furtividade<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A agilidade afeta suas habilidades com Small Guns e Sneak, e o n\u00famero de Action Points dispon\u00edveis para VATS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Small Guns e Sneak s\u00e3o habilidades magn\u00edficas, e eu vivo e morro por VATS neste jogo. Voc\u00ea ganha apenas dois pontos para cada ponto em Agilidade mais uma base de&#8230; 65? Ainda assim, as armas simplesmente n\u00e3o s\u00e3o precisas \u00e0 dist\u00e2ncia e a muni\u00e7\u00e3o \u00e9 uma mercadoria, ent\u00e3o o VATS \u00e9 um bom momento. Al\u00e9m disso, voc\u00ea \u00e9 quase invulner\u00e1vel enquanto est\u00e1 no VATS, ent\u00e3o vale a pena abusar disso. Mesmo que a maioria das vantagens que eu realmente quero exija apenas seis, quando Nerves of Steel estiver dispon\u00edvel, estou raspando o fundo do barril de vantagens. Chego at\u00e9 sete s\u00f3 para ter esse privil\u00e9gio. Al\u00e9m disso, ajudar\u00e1 ter uma boa Agilidade desde o in\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Agilidade<\/th><th>Pontos de a\u00e7\u00e3o<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>67<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>69<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>71<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>73<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>75<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>77<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>79<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>81<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>83<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>85<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ****<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sorte<\/strong>&nbsp;{SPC008}<br>Habilidades: Todas as habilidades<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aumentar sua sorte aumentar\u00e1 um pouco todas as suas habilidades. Ter muita sorte tamb\u00e9m aumentar\u00e1 sua chance cr\u00edtica com todas as armas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A sorte \u00e9 um atributo fant\u00e1stico. Cada ponto oferece uma taxa de acerto cr\u00edtico de 1%. Um acerto cr\u00edtico na cabe\u00e7a de um inimigo no VATS com uma espingarda de combate \u00e9 uma coisa BOA. Com 10 pontos de sorte, sutileza e o melhor modificador do Wasteland Survival Guide, voc\u00ea pode obter uma taxa cr\u00edtica de 18%. S\u00e3o bons tempos. Como se isso n\u00e3o bastasse, a Sorte d\u00e1 um b\u00f4nus a todas as suas habilidades, um ponto para cada ponto de atributo \u00edmpar em Sorte (1,3,5,7,9). Isso d\u00e1 um total de 13 pontos de habilidade para cada outro ponto de atributo. Com 6,5 por ponto, \u00e9 um b\u00f4nus de habilidade melhor do que qualquer outro atributo. Eu come\u00e7o com seis.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Sorte<\/th><th>Chance cr\u00edtica<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>1%<\/td><td>+1<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>2%<\/td><td>+1<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>3%<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>4%<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>5%<\/td><td>+3<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>6%<\/td><td>+3<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>7%<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>8%<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>9%<\/td><td>+5<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>10%<\/td><td>+5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *****<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea pode aumentar ainda mais sua sorte possuindo a Lucky 8 Ball. Como um bobblehead, esse item fica no seu invent\u00e1rio e facilita sua vida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Minha constru\u00e7\u00e3o pessoal, atributos<\/strong>&nbsp;{SPC009}<br>Conto com a obten\u00e7\u00e3o de todos os Bobbleheads (o que \u00e9 muito mais f\u00e1cil do que encontrar todos os livros) e o Lucky 8 Ball. Al\u00e9m disso, pretendo obter o privil\u00e9gio \u2018Ant Sight\u2019. Eu jogo usando Stealth para me aproximar furtivamente de meus inimigos, normalmente com armas pequenas. Sneak Criticals s\u00e3o bons momentos, e meu VATS garante que eu ven\u00e7a minhas lutas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os atributos a seguir ser\u00e3o suficientes para me dar todas as vantagens que desejo at\u00e9 o n\u00edvel 30. Nesse momento, obterei &#8216;Quase Perfeito&#8217; para aumentar meus atributos para nove. Observe que esta constru\u00e7\u00e3o n\u00e3o ser\u00e1 v\u00e1lida at\u00e9 que voc\u00ea atinja o n\u00edvel 30\u2026 ponto em que voc\u00ea pode colecionar Bobbleheads e se tornar um fen\u00f4meno. \u00c9 mais do que suficiente para sobreviver ao jogo, e com alguma facilidade, at\u00e9 atingir o n\u00edvel 30.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Atributos iniciais sugeridos<\/th><th>Pontua\u00e7\u00e3o<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>For\u00e7a<\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td>Percep\u00e7\u00e3o<\/td><td>6<\/td><\/tr><tr><td>Resist\u00eancia<\/td><td>6<\/td><\/tr><tr><td>Carisma<\/td><td>1<\/td><\/tr><tr><td>Intelig\u00eancia<\/td><td>9<\/td><\/tr><tr><td>Agilidade<\/td><td>7<\/td><\/tr><tr><td>Sorte<\/td><td>6<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>| |<br>| Estat\u00edsticas {STA001} |<br>| |<br>Voc\u00ea realmente poderia procurar muito sobre isso no manual, mas isso \u00e9 demais para algumas pessoas&#8230; Presumo que voc\u00ea esteja procurando aqui por minhas opini\u00f5es de especialistas. Sim\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>CND<\/strong>&nbsp;{STA002}<br>Como diz o manual, esta tela tem um esbo\u00e7o do seu pobre Pip Boy. Quanto mais saud\u00e1vel ele estiver, mais feliz parecer\u00e1! Al\u00e9m disso, voc\u00ea pode ver a condi\u00e7\u00e3o de todas as partes do seu corpo. Esse recurso parece um pouco complicado e, na maioria das vezes, voc\u00ea s\u00f3 sofrer\u00e1 s\u00e9rios danos corporais causados \u200b\u200bpor explos\u00f5es, armadilhas ou Robobrains. Ficar aleijado \u00e9 uma coisa ruim, obviamente, e os efeitos variam desde perder ocasionalmente o foco e ficar temporariamente cego at\u00e9 mancar a meia velocidade. Usar stimpaks no membro ferido ou dormir em uma cama ir\u00e1 consertar voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>RAD<\/strong>&nbsp;{STA003}<br>Esta tela mostra seu n\u00edvel atual de exposi\u00e7\u00e3o \u00e0 radia\u00e7\u00e3o por meio da barra na parte inferior. Seu n\u00edvel de radia\u00e7\u00e3o varia de 0 rads a 1000 rads, com efeitos negativos significativos ocorrendo a cada 200 rads, como segue:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">200 rads: -1 EN<br>400 rads: -2 EN, -1 AG<br>600 rads: -3 EN, -2 AG, -1 ST<br>800 rads: -3 EN, -2 AG, -2 ST<br>1000 rads: Morte!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea n\u00e3o perder\u00e1 HP m\u00e1ximo enquanto sofrer envenenamento por radia\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o a perda de resist\u00eancia n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o ruim. No entanto, perder agilidade e for\u00e7a \u00e9 uma droga. Prepare-se com algum radaway ou evite o envenenamento por radia\u00e7\u00e3o usando rad-x. S\u00f3 n\u00e3o fique viciado!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como observa\u00e7\u00e3o, algu\u00e9m se lembra daqueles jogos antigos do Terminator feitos pela Bethesda? Na verdade, Skynet era o mais popular, mas eram jogos de tiro em primeira pessoa feitos h\u00e1 cerca de uma d\u00e9cada. Jogo fps p\u00f3s-apocal\u00edptico, e juro que o efeito sonoro do contador Geiger era exatamente o mesmo. Posso ser a \u00fanica pessoa que ouviu falar da Bethesda fazendo uma sequ\u00eancia de Fallout e n\u00e3o achou que estava completamente fora de lugar&#8230; mas, novamente, eu tamb\u00e9m fui uma das poucas pessoas que jogou os jogos Fallout originais que n\u00e3o se irritou quando eles disseram Fallout 3 seria \u201cEsquecimento com armas\u201d. Ah, bem\u2026 Tangentes, desculpe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>EFF<\/strong>&nbsp;{STA004}<br>Se voc\u00ea estiver sofrendo de envenenamento por radia\u00e7\u00e3o, ou se estiver de alguma outra forma buffado ou prejudicado, isso aparecer\u00e1 aqui. Isso apenas lista os v\u00e1rios efeitos de status que afetam voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>LVL<\/strong>&nbsp;{STA005}<br>Este \u00e9, obviamente, o seu n\u00edvel. Voc\u00ea come\u00e7a no n\u00edvel 1 e atinge o n\u00edvel 2 imediatamente ap\u00f3s sair do cofre. A partir de agora voc\u00ea pode atingir um n\u00edvel m\u00e1ximo de 30. Cada vez que voc\u00ea subir de n\u00edvel, voc\u00ea receber\u00e1 10 HP, uma vantagem e 10 pontos de habilidade + intelig\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pontos de vida HP<\/strong>&nbsp;{STA006}<br>, \u00e9 claro. Quando voc\u00ea ficar sem isso, voc\u00ea morre. Os pontos de vida s\u00e3o bons e, como a resist\u00eancia \u00e9 uma das melhores maneiras de obter mais deles, a resist\u00eancia tamb\u00e9m \u00e9 muito boa. Voc\u00ea come\u00e7a com uma base de 100 e recebe 10 em cada n\u00edvel (sem o primeiro). Voc\u00ea tamb\u00e9m ganha mais 20 por ponto de resist\u00eancia e possivelmente 30 do privil\u00e9gio Life Giver. Isso \u00e9 um m\u00e1ximo de 620 pontos de vida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>AP<\/strong>&nbsp;{STA007}<br>Os pontos de a\u00e7\u00e3o s\u00e3o muito importantes para o meu estilo de jogo. Quanto mais pontos de a\u00e7\u00e3o voc\u00ea tiver, mais tiros voc\u00ea poder\u00e1 dar no VATS, o que \u00e9 muito mais preciso, prejudicial e durante o qual voc\u00ea \u00e9 invenc\u00edvel. Se voc\u00ea \u00e9 um atirador FPS de elite demais para VATS, apenas d\u00ea a si mesmo uma agilidade de 1 e divirta-se. Para o resto de n\u00f3s, o VATS \u00e9 uma vit\u00f3ria. Voc\u00ea come\u00e7a com 65 e ganha dois pontos para cada ponto de agilidade. Com o privil\u00e9gio Action Boy\/Girl, voc\u00ea pode chegar a 110 (o que eu sempre fa\u00e7o). H\u00e1 um argumento de que o AP se torna redundante se voc\u00ea obtiver o privil\u00e9gio Sprint do Grim Reaper, mas em sua defesa, quanto mais AP voc\u00ea tiver, mais tiros voc\u00ea pode dar, maiores ser\u00e3o suas chances de matar um inimigo e reabastecer seu AP. \u00c9 uma coisa boa, pessoal, confiem em mim. At\u00e9 recebo Nervos de A\u00e7o, pois torna o VATS muito mais acess\u00edvel. E realmente, n\u00e3o h\u00e1 uma sele\u00e7\u00e3o estelar de grandes vantagens no n\u00edvel 26.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>XP<\/strong>&nbsp;{STA008}<br>Seus pontos de experi\u00eancia avaliam seu progresso para o pr\u00f3ximo n\u00edvel. Voc\u00ea recebe de 1 a 50 de experi\u00eancia (em dificuldade normal) por matar um inimigo e recebe uma quantia comparativamente enorme por completar as miss\u00f5es do jogo. Vou dizer aqui\u2026 h\u00e1 muitas chances de ganhar XP neste jogo. Matar inimigos, completar miss\u00f5es, dar certos itens (sucata, m\u00f3dulos de sensores, bombas de a\u00e7\u00facar e similares) para certos NPCs, arrombar fechaduras, desabilitar\/desarmar minas, hackear computadores&#8230; A quest\u00e3o \u00e9 que voc\u00ea NUNCA precisa de vantagens que aumentem seu XP&#8230; at\u00e9 mesmo se voc\u00ea for for\u00e7ado a escolher um no n\u00edvel tr\u00eas por falta de op\u00e7\u00f5es\u2026<br>| |<br>| Habilidades {SKL001} |<br>| |<br>As habilidades determinam o qu\u00e3o bom voc\u00ea \u00e9 em v\u00e1rias atividades, desde arrombar fechaduras, hackear computadores, atacar com v\u00e1rias armas, esgueirar-se, interagir com NPCs e assim por diante. Suas habilidades s\u00e3o t\u00e3o importantes quanto seus atributos ESPECIAIS e suas vantagens, com uma exce\u00e7\u00e3o&#8230; \u00e9 perfeitamente poss\u00edvel criar um personagem com pontua\u00e7\u00e3o de 100 em todas as habilidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Base<\/strong>&nbsp;{SKL002}<br>Voc\u00ea come\u00e7a com dois pontos em cada habilidade e ganha dois pontos adicionais por atributo ESPECIAL em habilidades relacionadas, com exce\u00e7\u00e3o de Sorte, que d\u00e1 0,5 ponto para cada ponto de Sorte (arredondado para cima).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Marca\u00e7\u00e3o!<\/strong>&nbsp;{SKL003}<br>Voc\u00ea seleciona tr\u00eas habilidades para marcar durante o teste GOAT. Ao contr\u00e1rio dos dois primeiros jogos Fallout, isso n\u00e3o dobra sua taxa de aumento de pontos de habilidade, apenas adiciona um b\u00f4nus de 15 pontos a essas habilidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nivelando<\/strong>&nbsp;{SKL004}<br>Voc\u00ea ganha 10 pontos de habilidade por n\u00edvel mais sua pontua\u00e7\u00e3o de Intelig\u00eancia. Pegar o bobblehead de Rivet City mais cedo d\u00e1 a voc\u00ea pontos de habilidade extras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Bobbleheads<\/strong>&nbsp;{SKL005}<br>H\u00e1 um bobblehead no jogo para cada habilidade, cada um aumentando sua habilidade em 10 pontos. Pontos de habilidade gratuitos e f\u00e1ceis, voc\u00ea n\u00e3o deve aumentar nenhuma habilidade acima de 90 at\u00e9 que tenha o bobblehead para essa habilidade, ou estar\u00e1 desperdi\u00e7ando pontos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Livros<\/strong>&nbsp;{SKL006}<br>Al\u00e9m de vantagens, nivelamento, intelig\u00eancia e bobbleheads, voc\u00ea pode obter b\u00f4nus de habilidade em livros ao longo do jogo. Cada um desses livros oferece um b\u00f4nus de um ponto para uma habilidade espec\u00edfica, dependendo do livro. Isso n\u00e3o pode aumentar seu n\u00edvel de habilidade acima de 100. No jogo, h\u00e1 vinte e cinco livros de cada habilidade (exceto &#8216;Tales of a Junktown Jerky Vendor, dos quais existem apenas vinte e tr\u00eas). dois pontos em vez de um, ent\u00e3o voc\u00ea deve salvar todos os livros de habilidades que encontrar at\u00e9 obter Compreens\u00e3o. Observe que dependendo de onde voc\u00ea escolher morar, talvez voc\u00ea n\u00e3o consiga obter todos os 25 livros do jogo. Temas diferentes oferecem livros diferentes na Torre Tenpenny e no Megaton. Al\u00e9m disso, as vantagens &#8216;Lawbringer&#8217; e &#8216;Contract Killer&#8217; permitem que voc\u00ea obtenha um livro que normalmente n\u00e3o conseguiria, Guns &amp; Bullets e Lying, Congressional Style, respectivamente. Em qualquer jogo, voc\u00ea perder\u00e1 de dois a quatro livros, dependendo de como voc\u00ea joga. Ajuste sua constru\u00e7\u00e3o de acordo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>M\u00edn\/M\u00e1ximo<\/strong>&nbsp;{SKL007}<br>Se voc\u00ea quiser garantir que atingir\u00e1 o m\u00e1ximo de todas as habilidades em 100, aumente cada habilidade com pelo menos 40 pontos. Voc\u00ea receber\u00e1 mais dez dos bobbleheads e poder\u00e1 obter mais 50 pontos dos livros de habilidades se tiver Compreens\u00e3o. Para Barter, voc\u00ea precisar\u00e1 de um m\u00ednimo de 44, j\u00e1 que existem apenas 23 livros (a fala recebe um aumento de 10 pontos com o feiti\u00e7o de urso de Yew). Lembre-se de que algumas vantagens exigem que as habilidades estejam em determinados n\u00edveis, como Cyborg. Voc\u00ea pode querer aumentar essas habilidades ao n\u00edvel m\u00ednimo &#8211; e realmente se esfor\u00e7ar para colocar as m\u00e3os nos bobbleheads de que precisar\u00e1 desde o in\u00edcio. Essa abordagem \u00e9 ainda mais poderosa do que eu gosto de jogar, mas \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o. Eu n\u00e3o acho que isso seja t\u00e3o v\u00e1lido agora que voc\u00ea tem 10 n\u00edveis extras e voc\u00ea pode muito bem come\u00e7ar com uma Intelig\u00eancia alta&#8230; mas&#8230; ei, est\u00e1 a\u00ed. Se voc\u00ea quiser encontrar TODOS os livros de habilidades, voc\u00ea nem precisa de Compreens\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Divis\u00e3o de pontos de habilidade<\/strong>&nbsp;{SKL008}<br>Existem 13 habilidades no jogo, cada uma das quais pode ser aumentada para uma pontua\u00e7\u00e3o de 100, para um total geral de 1300 pontos de habilidade poss\u00edveis no jogo\u2026 Voc\u00ea receber\u00e1 pontos de habilidade iguais a (10 + seu valor de Intelig\u00eancia) para cada n\u00edvel que voc\u00ea ganha. Para minha constru\u00e7\u00e3o s\u00e3o 19 no n\u00edvel 2 e 20 no resto, j\u00e1 que darei prioridade \u00e0 obten\u00e7\u00e3o do bobblehead de Rivet City. Somente ao subir de n\u00edvel, obterei um total de 579 pontos de habilidade. Adicione isso \u00e0 base dois em cada habilidade para obter 26 pontos de habilidade extras, ou 605 no total.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adicione isso \u00e0s tr\u00eas habilidades marcadas para um total de 650. Voc\u00ea tamb\u00e9m atingir\u00e1 um total de 10 em cada atributo, adicionando 20 pontos a cada habilidade. A sorte adicionar\u00e1 5 pontos adicionais a todas as minhas habilidades para um aumento total de atributos de 25 pontos. (25 x 13 = 325) Apenas subindo de n\u00edvel, obtendo o privil\u00e9gio Quase Perfeito e todos os bobbleheads de atributos, meu total de pontos de habilidade \u00e9 de 975 dos 1.300 poss\u00edveis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora leve em considera\u00e7\u00e3o a habilidade dos bobbleheads, cada um dos quais adiciona 10 \u00e0 sua habilidade. S\u00e3o mais 130 pontos, me elevando para 1.105 pontos. Nos livros, preciso encontrar apenas 195 pontos em livros. Com Compreens\u00e3o, s\u00e3o apenas 98 livros de 323, o que \u00e9 bolo. Mas ainda n\u00e3o terminamos. O amuleto de urso de Yew d\u00e1 a voc\u00ea 10 pontos para fala, e eu tamb\u00e9m receberei o privil\u00e9gio Cyborg (+10 para armas de energia) e o privil\u00e9gio Silent Running (+10 para Sneak). Ent\u00e3o, na verdade, faltam apenas 165 pontos, o que exige que eu encontre apenas 83 livros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Discrimina\u00e7\u00e3o<\/th><th>Pontos<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Base<\/td><td>2 por habilidade, 13 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Atributos<\/td><td>20 por habilidade, 13 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Sorte<\/td><td>5 por habilidade, 13 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Marca\u00e7\u00e3o! Habilidades<\/td><td>15 por habilidade, 3 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>N\u00edvel 2<\/td><td>10 + Intelig\u00eancia (9)<\/td><\/tr><tr><td>N\u00edveis 3-30<\/td><td>10 + Intelig\u00eancia (10)<\/td><\/tr><tr><td>Bobbleheads<\/td><td>10 por habilidade, 13 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Vantagens<\/td><td>10 a 2 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Charme de Teixo<\/td><td>10 para a fala<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Total: 1.135 (87,3 ~ pontos por habilidade no n\u00edvel 30)<br>Necess\u00e1rio: 1.300<br>Restantes para livros: 165<br>Compreens\u00e3o: 1 livro = 2 pontos, 82,5 (83 livros)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lembre-se, voc\u00ea pode obter um n\u00famero infinito de livros de habilidade para a habilidade Big Guns, ent\u00e3o nunca coloque nenhum ponto nessa habilidade. Al\u00e9m disso, isso faz com que o total do livro seja consideravelmente menor do que o declarado\u2026 Se voc\u00ea planeja obter todas as suas grandes armas dos livros, voc\u00ea ter\u00e1 algo mais parecido com isto\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Discrimina\u00e7\u00e3o<\/th><th>Pontos<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Base<\/td><td>2 por habilidade, 12 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Atributos<\/td><td>20 por habilidade, 12 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Sorte<\/td><td>5 por habilidade, 12 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Marca\u00e7\u00e3o! Habilidades<\/td><td>15 por habilidade, 3 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>N\u00edvel 2<\/td><td>10 + Intelig\u00eancia (9)<\/td><\/tr><tr><td>N\u00edveis 3-30<\/td><td>10 + Intelig\u00eancia (10)<\/td><\/tr><tr><td>Bobbleheads<\/td><td>10 por habilidade, 12 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Vantagens<\/td><td>10 a 20 habilidades<\/td><\/tr><tr><td>Charme de Teixo<\/td><td>10 para a fala<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Total: 1.098 (91,5 pontos por habilidade no n\u00edvel 30)<br>Necess\u00e1rio: 1.200<br>Restantes para livros: 102<br>Compreens\u00e3o: 1 livro = 2 pontos, 51 (51 livros)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta \u00e9 a vers\u00e3o ultrapoderosa da compila\u00e7\u00e3o acima. Como Big Guns n\u00e3o \u00e9 um problema com esse m\u00e9todo, eu simplesmente ignoro essa habilidade completamente. Apenas certifique-se de retornar \u00e0s Ru\u00ednas de Bethesda uma vez a cada dois dias de jogo para conseguir outra c\u00f3pia e, antes que voc\u00ea perceba, voc\u00ea ter\u00e1 uma pontua\u00e7\u00e3o alta no Big Guns.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>As habilidades<\/strong>&nbsp;{SKL009}<br>Abaixo listei e expliquei as habilidades. Parece mais redundante do que explicar atributos ou vantagens ESPECIAIS, j\u00e1 que voc\u00ea pode facilmente maximizar todas as habilidades, mas isso pode ajud\u00e1-lo a escolher qual habilidade marcar e aumentar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Troca<\/strong>&nbsp;{SKL010}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Livro de Carisma: Contos de um Vendedor de Jerky de Junktown<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A habilidade Barter afeta os pre\u00e7os que voc\u00ea obt\u00e9m pela compra e venda de itens. Em geral, quanto maior for sua habilidade de Permuta, menores ser\u00e3o os pre\u00e7os dos itens comprados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como diz o manual, voc\u00ea ganha uma vantagem nos pre\u00e7os comerciais, o que \u00e9 bastante importante. Quanto mais dinheiro voc\u00ea ganha pelo seu saque, mais muni\u00e7\u00e3o voc\u00ea pode comprar. Quanto mais muni\u00e7\u00e3o voc\u00ea tiver, mais f\u00e1cil ser\u00e1 sua vida. Ser capaz de obter mais muni\u00e7\u00e3o, armadura e rem\u00e9dios tornar\u00e1 o jogo mais f\u00e1cil, obviamente. H\u00e1, no entanto, muitos itens no jogo, ent\u00e3o, embora essa habilidade ajude, n\u00e3o \u00e9 uma habilidade pela qual voc\u00ea deva perder o sono.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ****<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Big Guns<\/strong>&nbsp;{SKL011}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Livro de resist\u00eancia: Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A habilidade Big Guns determina sua efic\u00e1cia no combate com todas as armas grandes, como Fat Man, Missile Launcher, Minigun e Gatling Laser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quanto mais pontos voc\u00ea tiver em Big Guns, mais dano eles causar\u00e3o e melhor ser\u00e1 sua precis\u00e3o em VATS. Eles j\u00e1 causam muitos danos, mas isso significa apenas que ficar\u00e3o muito melhores se se concentrarem em Big Guns. Claro, este \u00e9 um nicho bastante especializado de armas que t\u00eam uso bastante limitado e muni\u00e7\u00e3o ainda mais limitada. \u00c9 verdade que voc\u00ea encontrar\u00e1 mais cartuchos de 5 mm do que consegue imaginar, mas tamb\u00e9m ir\u00e1 queim\u00e1-los como nada mais. Consegui jogar o jogo sem usar um \u00fanico Big Gun. Na verdade, a \u00fanica situa\u00e7\u00e3o em que eu queria um foi contra Super Mutant Behemoths, e h\u00e1 muito poucos deles no jogo. Big Guns tendem a ser bastante ineficientes em VATS, pois exigem muitos pontos de a\u00e7\u00e3o para disparar e interrompem o fluxo de tiro manualmente, j\u00e1 que muitos t\u00eam um tempo de acelera\u00e7\u00e3o. Eles tamb\u00e9m s\u00e3o imprecisos ao alcance, tornando-os realmente \u00fateis apenas em situa\u00e7\u00f5es em que voc\u00ea tem inimigos a curto e m\u00e9dio alcance com pouca cobertura. N\u00e3o sei\u2026 Eles parecem funcionar melhor para o computador do que para mim.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nunca gaste nenhum ponto em Big Guns. Nas Ru\u00ednas de Bethesda \u2013 Bethesda Offices East h\u00e1 um raider com um flamer que deixa cair um livro de habilidades para Big Guns. Ele ir\u00e1 reaparecer, permitindo que voc\u00ea obtenha v\u00e1rias c\u00f3pias do livro dele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: **<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Armas de Energia<\/strong>&nbsp;{SKL012}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Livro de Percep\u00e7\u00e3o: Nikola Tesla e Voc\u00ea<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A habilidade Armas de Energia determina sua efic\u00e1cia com armas como Pistola Laser, Rifle Laser, Rifle de Plasma e Pistola de Plasma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Armas de Energia&#8230; bem, elas t\u00eam pr\u00f3s e contras. Como regra geral, no jogo principal, eles n\u00e3o s\u00e3o muito bons. Eles s\u00e3o raros, custam toneladas de limites para serem mantidos (e como s\u00e3o raros, voc\u00ea n\u00e3o os reparar\u00e1 com outras armas de energia at\u00e9 perto do final do jogo) e o pior de tudo, s\u00e3o superados por danos pequenos. Armas. Por exemplo, o Rifle de Plasma pode causar at\u00e9 58 de dano e vale 1.799 c\u00e1psulas na condi\u00e7\u00e3o m\u00e1xima (uma m\u00e9trica \u00fatil para custos de reparo). Em compara\u00e7\u00e3o, a Combat Shotgun causa at\u00e9 68 de dano e vale apenas 200 c\u00e1psulas na condi\u00e7\u00e3o m\u00e1xima. Se voc\u00ea tem o Fallout 3 vanilla, n\u00e3o vale a pena se preocupar com armas de energia. Nas expans\u00f5es, por\u00e9m (especialmente Mothership Zeta), elas ficam mais interessantes\u2026 principalmente pelo fato de que voc\u00ea pode obter muito mais muni\u00e7\u00e3o para armas como o Alien Blaster e algumas armas de energia exclusivas, como a not\u00e1vel MPLX Novasurge. Ainda assim, eles n\u00e3o se comparam a armas pequenas, ent\u00e3o, no m\u00ednimo, armas de energia s\u00e3o um conceito de final de jogo, se voc\u00ea tiver alguns pontos de habilidade para investir nelas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ***<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Explosivos<\/strong>&nbsp;{SKL013}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Livro de Percep\u00e7\u00e3o: Pato e Capa!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A habilidade Explosivos determina o poder de qualquer mina instalada, a facilidade de desarmar qualquer mina hostil e a efic\u00e1cia de qualquer granada lan\u00e7ada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Explosivos n\u00e3o s\u00e3o muito \u00fateis. Eles causam bons danos, mas v\u00eam em quantidades extremamente limitadas. Eles s\u00e3o irritantes para mirar e demoram muito para detonar. Eu sei, eu sei, \u201cmire melhor!\u201d Na maioria das situa\u00e7\u00f5es em que um poderia ser usado, achei mais f\u00e1cil simplesmente usar uma arma ou um m\u00edssil. Algumas pessoas sugerem usar Frag Mines contra Mirelurks, mas achei mais simples simplesmente descer ladeira abaixo e acabar com eles com uma espingarda. E quanto \u00e0 \u201cfacilidade de desarmar minas hostis\u201d, significam que as minas levar\u00e3o mais tempo a detonar depois de se tornarem activas. No entanto, n\u00e3o \u00e9 grande coisa, exceto com a miss\u00e3o &#8216;O Poder do \u00c1tomo&#8217;. Mesmo assim, sua habilidade n\u00e3o precisa ser muito alta. S\u00e9rio, 25 em Explosivos para desarmar um dispositivo nuclear provis\u00f3rio e com defeito? Tamb\u00e9m permite desarmar armadilhas explosivas, como o carrinho de beb\u00ea e o buqu\u00ea de granadas. N\u00e3o \u00e9 essencial, mas n\u00e3o \u00e9 ruim.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: **<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lockpick<\/strong>&nbsp;{SKL014}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Livro de Percep\u00e7\u00e3o: Tumblers Today<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A habilidade Lockpick \u00e9 usada para abrir portas e cont\u00eaineres trancados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada 25 pontos nesta habilidade permite que voc\u00ea arrombe uma fechadura mais dif\u00edcil. Tamb\u00e9m aumenta sua chance de for\u00e7ar bloqueios (wee\u2026) Existem muitos bloqueios no jogo, ent\u00e3o essa habilidade se torna \u00fatil simplesmente pela frequ\u00eancia com que voc\u00ea precisar\u00e1 us\u00e1-la. \u00c9 uma das poucas habilidades que voc\u00ea deve subir de n\u00edvel rapidamente (quanto mais r\u00e1pido voc\u00ea subir na classifica\u00e7\u00e3o, mais cedo voc\u00ea ser\u00e1 capaz de arrombar fechaduras mais dif\u00edceis). \u00c9 uma boa candidata para uma Tag! habilidade.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Habilidade de arrombamento<\/th><th>Dificuldade de bloqueio<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>0<\/td><td>Muito f\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>F\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>M\u00e9dia<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>Duro<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>Muito dif\u00edcil<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *****<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Medicina<\/strong>&nbsp;{SKL015}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Livro de Intelig\u00eancia: DC Journal of Internal Medicine<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A habilidade Medicina determina quantos pontos de vida voc\u00ea recuperar\u00e1 ao usar um Stimpak e a efic\u00e1cia do Rad-X e RadAway.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Stimpaks, Rad-X e RadAway mais potentes? Nada mal. N\u00e3o costumo us\u00e1-los com frequ\u00eancia, mas quando preciso deles, eles s\u00e3o \u00fateis. Eu n\u00e3o me preocuparia com essa habilidade, mas quanto mais alta ela for, mais potentes ser\u00e3o seus rem\u00e9dios, e todos podem ficar felizes com isso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ***<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Armas corpo a corpo<\/strong>&nbsp;{SKL016}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Livro de For\u00e7a: Grognak, o B\u00e1rbaro<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A habilidade Armas Corpo a Corpo determina sua efic\u00e1cia com qualquer arma corpo a corpo, desde o simples cano de chumbo at\u00e9 o Super Sledge de alta tecnologia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o tenho certeza do que h\u00e1 de &#8216;alta tecnologia&#8217; em um Super Sledge, mas com certeza ele causa um impacto. As armas brancas s\u00e3o inferiores \u00e0s armas pequenas em dano e alcance, mas t\u00eam uma grande vantagem: n\u00e3o requerem muni\u00e7\u00e3o. Isso torna a vida mais f\u00e1cil no in\u00edcio. E h\u00e1 muitos deles no jogo. Super Mutantes e Raiders ir\u00e3o carreg\u00e1-los generosamente, ent\u00e3o voc\u00ea nunca deve se preocupar com armas brancas. Dito isto, voc\u00ea pode destruir inimigos com armas brancas antes mesmo que eles se aproximem de voc\u00ea, e n\u00e3o deveria ser uma surpresa que os bandidos possam retribuir o favor. N\u00e3o faz sentido atacar um Super Mutante com um lan\u00e7ador de m\u00edsseis. Claro, como os pontos de habilidade s\u00e3o t\u00e3o abundantes neste jogo, n\u00e3o h\u00e1 raz\u00e3o para voc\u00ea se concentrar apenas em armas brancas. Eles t\u00eam o seu lugar, mas esse lugar \u00e9 principalmente para o in\u00edcio, quando a muni\u00e7\u00e3o \u00e9 escassa (ish). Voc\u00ea pensaria que isso tornaria essa habilidade digna de um endosso para o nivelamento inicial, mas, francamente, quanto mais cedo voc\u00ea aumentar suas armas pequenas, mais cedo poder\u00e1 abandonar completamente as armas brancas. Apesar do fato de que voc\u00ea precisar\u00e1 investir v\u00e1rias vantagens nisso, Paralyzing Palm torna Unarmed a habilidade de combate corpo a corpo muito melhor. Desculpe, armas brancas, voc\u00ea realmente n\u00e3o pode competir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: **<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Reparar<\/strong>&nbsp;{SKL017}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Livro de Intelig\u00eancia: Dean&#8217;s Electronics<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A habilidade Reparar permite que voc\u00ea mantenha qualquer arma e vestu\u00e1rio. Al\u00e9m disso, quanto maior for sua habilidade de Reparo, melhor ser\u00e1 a condi\u00e7\u00e3o inicial de qualquer arma personalizada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa habilidade \u00e9 surpreendentemente boa. Quanto melhor a condi\u00e7\u00e3o de uma arma, mais dano ela causa, independentemente do tipo de arma. Esta habilidade permite causar mais danos com TODAS as armas. Al\u00e9m disso, ele tamb\u00e9m mant\u00e9m a armadura em \u00f3tima forma, melhorando sua redu\u00e7\u00e3o de danos. Outro benef\u00edcio do Reparo \u00e9 que quanto maior for sua habilidade de Reparo, mais armas de baixa qualidade voc\u00ea poder\u00e1 combinar para fazer armas de maior qualidade. Isso libera espa\u00e7o no invent\u00e1rio e geralmente facilita o saque. Por que carregar v\u00e1rias armaduras ruins de Raider quando voc\u00ea pode carregar uma armadura boa? Definitivamente uma habilidade digna de etiqueta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *****<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ci\u00eancia<\/strong>&nbsp;{SKL018}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Livro de Intelig\u00eancia: Grande Livro da Ci\u00eancia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A habilidade Ci\u00eancia representa seu conhecimento cient\u00edfico combinado e \u00e9 usada principalmente para hackear terminais de computador restritos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim como Lockpicking, mas para computadores! \u00c9 verdade que hackear \u00e9 menos \u00fatil em muitos aspectos. Muitos computadores desbloqueiam cofres e muitos outros simplesmente desativam torres. Ainda assim, \u00e9 experi\u00eancia e h\u00e1 muitas situa\u00e7\u00f5es em que \u00e9 \u00fatil. Alguns dos quais s\u00e3o at\u00e9 exclusivos da Ci\u00eancia. Lembre-se de que voc\u00ea tamb\u00e9m precisa dele para obter o excelente benef\u00edcio do Cyborg. \u00c9 uma considera\u00e7\u00e3o para uma habilidade de tag, embora eu considere Lockpick mais \u00fatil desde o in\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Habilidade Cient\u00edfica<\/th><th>Dificuldade de hack<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>0<\/td><td>Muito f\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>F\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>M\u00e9dia<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>Duro<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>Muito dif\u00edcil<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *****<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Armas Pequenas<\/strong>&nbsp;{SKL019}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Livro de Agilidade: Armas e Balas<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Small Guns determina sua efic\u00e1cia com todas as armas de proj\u00e9teis convencionais, como a pistola 10mm, BB Gun e Combat Shotgun.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As armas pequenas s\u00e3o abundantes e poderosas, \u00fateis em curto alcance (espingardas), m\u00e9dio alcance (rifles de assalto) e longo alcance (rifles de precis\u00e3o). Eles compreendem uma variedade de muni\u00e7\u00f5es, incluindo BBs, cartuchos de 10 mm, cartuchos de calibre .32, cartuchos de .44, cartuchos de 5,56 mm, cartuchos de .308 e, claro, cartuchos de espingarda. Esta \u00e9 uma enorme variedade de armas que se enquadram em uma habilidade. Na verdade, voc\u00ea nem precisa de outra habilidade com arma al\u00e9m de Small Guns. N\u00e3o \u00e9 apenas o mais variado e composto pela maior biblioteca de muni\u00e7\u00f5es (de longe), mas possivelmente o mais poderoso. Em particular, a submetralhadora de 10 mm, o rifle de assalto chin\u00eas e a espingarda de combate s\u00e3o extremamente poderosos, especialmente em VATS. O fato de a espingarda de combate ter um pente t\u00e3o grande (12 tiros) e causar tanto dano quanto faz com que seja muito pesado. Esta \u00e9 a habilidade de arma mais vers\u00e1til em Fallout 3, e independentemente do que mais voc\u00ea queira lutar, voc\u00ea deve ter certeza de que tem Small Guns cobertos. Certamente vale a pena considerar uma tag! habilidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *****<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sneak<\/strong>&nbsp;{SKL020}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Livro de Agilidade: Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Manual de Treinamento de Opera\u00e7\u00f5es Especiais<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quanto maior sua habilidade de Furtividade, mais f\u00e1cil ser\u00e1 passar despercebido, roubar um item ou roubar o bolso de algu\u00e9m. Atacar com sucesso enquanto n\u00e3o \u00e9 detectado concede um acerto cr\u00edtico autom\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esgueirar-se permite que voc\u00ea escolha suas lutas e, com uma Percep\u00e7\u00e3o alta, permite que voc\u00ea se situe em uma posi\u00e7\u00e3o que torne mais f\u00e1cil sobreviver a um tiroteio. Eliminar aquele Super Mutante com o lan\u00e7ador de m\u00edsseis tornar\u00e1 sua vida mais f\u00e1cil, assim como evitar aquele grupo de mercen\u00e1rios da Talon Company. Al\u00e9m disso, roubar coisas \u00e9 \u00f3timo. \u00c9 uma \u00f3tima maneira de conseguir armas melhores desde o in\u00edcio ou apenas de conseguir algumas coisas para vender. Carma inteligente. Os mocinhos tamb\u00e9m precisam de dinheiro. E acertos cr\u00edticos autom\u00e1ticos? Acertos cr\u00edticos s\u00e3o devastadores em Fallout 3, e um tiro na cabe\u00e7a de ataque furtivo cr\u00edtico praticamente acabar\u00e1 com qualquer coisa que voc\u00ea inventar. Especialmente com uma espingarda de combate. Na cara. Sim\u2026 Ah, e o benef\u00edcio Better Criticals apenas torna a situa\u00e7\u00e3o ainda melhor. \u00c9 claro que Sneak n\u00e3o lhe dar\u00e1 nenhuma experi\u00eancia e s\u00f3 ajudar\u00e1 at\u00e9 certo ponto se voc\u00ea n\u00e3o conseguir sair de um saco de papel molhado, ent\u00e3o, embora seja extremamente \u00fatil, vale a pena focar depois de adquirir algumas outras habilidades. um pouco mais alto. Al\u00e9m disso, como em Oblivion, Sneak parece ser uma habilidade de tudo ou nada. \u00c9 incrivelmente dif\u00edcil se aproximar furtivamente dos inimigos com uma aproxima\u00e7\u00e3o abaixo dos anos 70. Se voc\u00ea est\u00e1 tentando apenas evitar lutas em terreno aberto, voc\u00ea s\u00f3 precisar\u00e1 de cerca de 50, mas para fins de combate, procure mais. E caramba, n\u00e3o se esque\u00e7a de desligar a luz do Pip-Boy! Eu sou o \u00fanico que n\u00e3o percebeu que seu Pip-Boy estava aceso at\u00e9 a terceira jogada? N\u00e3o, tenho certeza que n\u00e3o\u2026 Al\u00e9m disso, com uma pontua\u00e7\u00e3o alta de Sneak e Chinese Combat Armor, o jogo quebra da mesma forma que Oblivion: os inimigos simplesmente n\u00e3o conseguem responder aos seus ataques. Contanto que voc\u00ea n\u00e3o os encontre e use armas desarmadas ou corpo a corpo, claro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *****<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Discurso<\/strong>&nbsp;{SKL021}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Livro Carisma: Mentira, Estilo Congressional<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A habilidade Fala rege o quanto voc\u00ea pode influenciar algu\u00e9m por meio do di\u00e1logo e obter acesso a informa\u00e7\u00f5es que, de outra forma, eles n\u00e3o gostariam de compartilhar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A fala permite que voc\u00ea interaja melhor com os personagens. Sempre que surgir uma op\u00e7\u00e3o de Fala, voc\u00ea ter\u00e1 a chance de alterar radicalmente o curso da conversa. O fracasso geralmente apenas priva voc\u00ea do benef\u00edcio do sucesso \u2013 voc\u00ea raramente sofre penalidades por tentar. O sucesso convencer\u00e1 os NPCs a fazer as coisas sem complica\u00e7\u00f5es, dar-lhe mais dinheiro ou falar sobre itens legais. Se voc\u00ea tiver um Carisma alto, talvez n\u00e3o precise dessa habilidade, embora eu tenha encontrado poucos casos em que o Carisma realmente surge. Al\u00e9m disso, voc\u00ea ganha experi\u00eancia por usar a Fala com sucesso, ao contr\u00e1rio de ter um alto Carisma. Normalmente, voc\u00ea s\u00f3 tem uma chance de fazer uma verifica\u00e7\u00e3o de fala para um NPC sobre um assunto espec\u00edfico, ent\u00e3o sugiro que voc\u00ea salve e recarregue. Se voc\u00ea quiser fazer miss\u00f5es imediatamente, voc\u00ea deve aumentar sua Fala para aproveitar o m\u00e1ximo que puder das miss\u00f5es&#8230; uma pontua\u00e7\u00e3o de 50 deve minimizar o salvamento\/carregamento (embora de forma alguma v\u00e1 elimin\u00e1-lo). Se voc\u00ea subir de n\u00edvel primeiro, poder\u00e1 adiar um pouco a Fala. Salvar e recarregar permitir\u00e1 que voc\u00ea tenha sucesso em qualquer teste de Fala&#8230; eventualmente, uma habilidade de Fala mais alta apenas reduz o inc\u00f4modo. \u00c9 bom, mas pode esperar. Al\u00e9m disso, no Oasis, uma garotinha chamada Yew lhe dar\u00e1 um item que aumenta permanentemente sua fala em 10 pontos, o que \u00e9 legal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ***<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Desarmado<\/strong>&nbsp;{SKL022}<br>Atributo ESPECIAL:<br>Livro de Resist\u00eancia: Pugilismo Ilustrado<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A habilidade Desarmado \u00e9 usada para lutar sem arma ou com algumas armas projetadas especificamente para combate corpo a corpo, como Brass Knuckles ou Power Fist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fui um pouco rude com essa habilidade na vers\u00e3o anterior do FAQ, mas vou manter minha posi\u00e7\u00e3o\u2026 essa habilidade \u00e9 uma pr\u00e9-expans\u00e3o(\u00f5es) idiota(s). Pode ser bom? Sim. No final das contas, vale a pena desperdi\u00e7ar tr\u00eas vantagens no Punho de Ferro? N\u00e3o. N\u00e3o em compara\u00e7\u00e3o com as habilidades de aprimoramento do VATS que voc\u00ea poderia adquirir com essas vantagens. Agora que voc\u00ea tem 10 n\u00edveis extras\u2026 por que n\u00e3o? Alguns dos punhos poderosos exclusivos (como Fisto!) E o Deathclaw Gauntlet podem causar danos terr\u00edveis mais tarde. Quero dizer, rivalizando com o dano da Combat Shotgun. E com o Robotics Expert, as m\u00e1quinas que voc\u00ea ataca corpo a corpo n\u00e3o saber\u00e3o o que fazer! Portanto, corpo a corpo pode ser bom \u2013 especialmente com Paralyzing Palm. Na verdade, Paralyzing Palm \u00e9 a maneira mais f\u00e1cil de lidar com inimigos mais fortes, como Albino Radscorpions e Feral Ghoul Reavers, tornando essa habilidade facilmente a segunda melhor escolha de arma no jogo. Obtenha o Iron Fist logo no in\u00edcio, coloque alguns n\u00f3s dos dedos ou um Power Fist, e voc\u00ea tornar\u00e1 sua vida muito mais f\u00e1cil, causando bons danos sem se preocupar com muni\u00e7\u00e3o. Caramba, na minha \u00faltima jogada, eu nem comecei a usar Small Guns regularmente at\u00e9 por volta do n\u00edvel 15 ou mais&#8230; naquela \u00e9poca eu tinha muitas Combat Shotguns e quase 1000 cartuchos de muni\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *****<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Habilidades que eu identifico! (e por que)<\/strong>&nbsp;{SKL023}<br>Normalmente escolho entre as seguintes habilidades para marcar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lockpick\/Science<\/strong><br>Ambos desbloqueiam itens e ambos lhe dar\u00e3o experi\u00eancia para us\u00e1-los. Eu escolho Lockpick, j\u00e1 que muitos computadores simplesmente abrem bloqueios, enquanto nenhum bloqueio torna os computadores redundantes. Al\u00e9m disso&#8230; voc\u00ea encontrar\u00e1 muito mais objetos trancados (portas, cofres, arm\u00e1rios&#8230; mais portas que levam a arm\u00e1rios) do que computadores hacke\u00e1veis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Armas Pequenas\/Reparar\/Sneak<\/strong><br>Armas Pequenas permitem que voc\u00ea mate coisas mais facilmente, fazendo com que sua muni\u00e7\u00e3o v\u00e1 mais longe. O reparo permite que voc\u00ea mate as coisas com mais facilidade, fazendo com que sua muni\u00e7\u00e3o v\u00e1 mais longe, e permite combinar equipamentos, proporcionando vers\u00f5es mais potentes e compactas, o que apenas torna a vida mais f\u00e1cil. Sneak permite que voc\u00ea roube itens para vender ou usar e pode ajud\u00e1-lo a evitar encontros dif\u00edceis no in\u00edcio &#8211; ou permitir que voc\u00ea derrube os inimigos&#8230; permitindo que voc\u00ea cause mais danos e fa\u00e7a sua muni\u00e7\u00e3o ir mais longe. Essas tr\u00eas habilidades tornam sua matan\u00e7a mais f\u00e1cil, o que, \u00e0 sua maneira, maximizar\u00e1 sua experi\u00eancia e ganho de dinheiro. Escolha qual (ou dois) voc\u00ea prefere mais. Tenha em mente que Sneak logo no in\u00edcio n\u00e3o permitir\u00e1 que voc\u00ea passe furtivamente por inimigos mais fortes e certamente n\u00e3o permitir\u00e1 que voc\u00ea roube impunemente. Esgueirar-se \u00e9 uma habilidade do tipo tudo ou nada e, mesmo assim, somente se voc\u00ea tiver Corrida Silenciosa e evitar a linha de vis\u00e3o. Ainda assim, Sneak \u00e9 uma habilidade fundamental, e obter um aumento de 15 pontos significa apenas que voc\u00ea ser\u00e1 mais competente e mais r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Barter\/Speech (men\u00e7\u00e3o honrosa)<\/strong><br>Embora ambos sejam bons, voc\u00ea pode dispensar no in\u00edcio. Se voc\u00ea n\u00e3o planeja fazer miss\u00f5es logo de cara, ignore a Fala. Mesmo se voc\u00ea fizer isso, voc\u00ea pode resistir e salvar\/recarregar at\u00e9 que funcione. Com Barter, voc\u00ea pode ganhar dinheiro com uma das habilidades acima. Essas duas habilidades s\u00e3o boas, mas existem habilidades melhores no in\u00edcio do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu escolho Lockpick, Repair e Sneak.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Aloca\u00e7\u00e3o de pontos de habilidade<\/strong>&nbsp;{SKL024}<br>Tento manter minhas habilidades um tanto iguais \u00e0 medida que subo de n\u00edvel\u2026 obviamente, favorecendo primeiro as habilidades mais \u00fateis. Obter arrombamento, reparo, ci\u00eancia, armas pequenas, furtividade e desarmado at\u00e9 os anos 50 \u00e9 uma boa ideia. Desarmado \u00e9 bom para n\u00edveis mais baixos, pois voc\u00ea pode encontrar e comprar juntas com espinhos antes de conseguir grandes quantidades de muni\u00e7\u00e3o. Depois de atingir 50 todas as minhas habilidades (60 se eles tiverem o bobblehead), fa\u00e7o a pr\u00f3xima melhoria incremental e levo Lockpick e Ci\u00eancia para 75, e geralmente trabalho para levar todas as minhas habilidades at\u00e9 os 80. A essa altura, estou acompanhando os Bobbleheads, os b\u00f4nus de vantagens e o fato de que, quando eu ficar Quase Perfeito, meus pontos de habilidade aumentar\u00e3o. \u00c9 assim que eu fa\u00e7o as coisas&#8230; isso mesmo, outro colapso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>N\u00edvel 10<\/strong><br>Leve suas habilidades mais importantes a um n\u00edvel decente desde o in\u00edcio. Voc\u00ea pode fazer algumas dessas coisas mais r\u00e1pido pegando o bobblehead\u2026 mas n\u00e3o se mate tentando chegar a Bethesda antes de estar pronto. Aqui est\u00e3o alguns exemplos (aproximados) do que quero dizer.<br>Troca: 30<br>Arrombamento: 50<br>Reparo: 50<br>Ci\u00eancia: 50<br>Armas pequenas: 50<br>Furtividade: 50<br>Fala: 30+ (depende se voc\u00ea quiser fazer a miss\u00e3o mais cedo)<br>Desarmado: 50<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>N\u00edvel 20<\/strong><br>Leve TODAS as suas habilidades para 50 (60 com o bobblehead). Certifico-me de aprimorar certas habilidades mais rapidamente para atender aos requisitos de benef\u00edcios, conforme listado abaixo.<br>Armas de energia: 60 (para fogo concentrado)<br>Medicina: 60 (para ciborgue)<br>Ci\u00eancia: 60 (para especialista em ciborgue e rob\u00f3tica)<br>Armas pequenas: 60 (para fogo concentrado)<br>Furtivo: 50 (para corrida silenciosa)<br>Desarmado: 70 (para palma paralisante )<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Os \u00daltimos 10 N\u00edveis<\/strong><br>Aumente todas as suas habilidades o m\u00e1ximo que puder&#8230; \u00e9 aqui que eu realmente tento igualar meus valores de habilidade para sempre, com algumas exce\u00e7\u00f5es. Se voc\u00ea n\u00e3o quiser esperar que Lockpick\/Science atinja 100 no n\u00edvel 30, v\u00e1 em frente e maximize-os. Al\u00e9m disso, certifique-se de obter armas brancas e furtivas at\u00e9 80 ANTES de atingir o n\u00edvel 29 para obter o privil\u00e9gio Ninja. \u00c9 o benef\u00edcio que exige mais habilidade que existe, e se voc\u00ea n\u00e3o o tiver no n\u00edvel 29, ter\u00e1 que sacrificar Quase Perfeito para obt\u00ea-lo. Al\u00e9m disso, tento n\u00e3o usar nenhum livro de habilidades at\u00e9 chegar a esse ponto, para saber quais s\u00e3o os VERDADEIROS valores da minha habilidade. Obviamente, se eu encontrar e usar 5 Dean&#8217;s Electronics, n\u00e3o posso contar que encontrarei tantos. Esse problema \u00e9 amplamente resolvido na expans\u00e3o pelo fato de que voc\u00ea colocar\u00e1 todas as suas habilidades facilmente nos anos 80 com esta compila\u00e7\u00e3o&#8230; Se voc\u00ea n\u00e3o conseguir encontrar 10 ou mais de cada livro&#8230; bem, voc\u00ea simplesmente n\u00e3o est\u00e1 procurando o suficiente .<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vantagens {PRK001}<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No Fallout 3 voc\u00ea ganha um privil\u00e9gio a cada n\u00edvel (come\u00e7ando no n\u00edvel 2, que voc\u00ea obt\u00e9m automaticamente ao sair do Vault 101). As vantagens s\u00e3o separadas por pr\u00e9-requisito de n\u00edvel, com cada n\u00edvel par abrindo mais vantagens. Os pr\u00e9-requisitos para vantagens tamb\u00e9m podem incluir atributos ESPECIAIS ou pontos de habilidade. (Por exemplo, o privil\u00e9gio Entomologista exige que voc\u00ea esteja no n\u00edvel 4, tenha Intelig\u00eancia 4 e Ci\u00eancia 40.)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O nome do jogo mudou um pouco. Agora que voc\u00ea tem mais 10 n\u00edveis para ganhar, voc\u00ea tem 50% de pontos de habilidade base extras para obter apenas ao subir de n\u00edvel. Voc\u00ea j\u00e1 era facilmente capaz de maximizar todas as suas habilidades antes, agora \u00e9 ainda mais f\u00e1cil. Isso muda algumas coisas. As vantagens de habilidade s\u00e3o ainda mais in\u00fateis. Se voc\u00ea est\u00e1 familiarizado com este guia, sabe por que acho que eles s\u00e3o uma droga. Eles s\u00e3o piores agora. Al\u00e9m disso, voc\u00ea n\u00e3o precisa mais de Educado para obter mais pontos de habilidade do que o necess\u00e1rio. Principalmente as vantagens do Broken Steel s\u00e3o maneiras de corrigir algo que voc\u00ea n\u00e3o conseguia consertar anteriormente (como trazer Dogmeat de volta) ou alterar radicalmente seu personagem se necess\u00e1rio (mudando seu alinhamento de um extremo a outro). A maioria deles apenas economiza tempo ou esfor\u00e7o, o que ainda considero um desperd\u00edcio de vantagens. Lembre-se tamb\u00e9m de que o termo &#8216;construir&#8217; \u00e9 um tanto redundante. Seu personagem tem mais vantagens do que nunca, voc\u00ea n\u00e3o precisa mais se preocupar em fazer uma constru\u00e7\u00e3o VATS, ou uma constru\u00e7\u00e3o de acerto cr\u00edtico, ou uma constru\u00e7\u00e3o corpo a corpo. Fa\u00e7a todos eles. N\u00e3o \u00e9 como se houvesse tantas vantagens por a\u00ed disputando sua aten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No n\u00edvel 30, voc\u00ea pode obter o privil\u00e9gio \u201cQuase Perfeito\u201d, que aumenta todos os seus atributos deficientes para 9. Com o Bobblehead, s\u00e3o 10 em todos os atributos. Quaisquer vantagens adicionadas aos atributos s\u00e3o, portanto, in\u00fateis. Todas aquelas vantagens do treinamento intensivo? N\u00e3o vale nada. Agora, qualquer vantagem que ofere\u00e7a um b\u00f4nus, por mais servil que seja, pode muito bem ocupar seu lugar. O Treinamento Intensivo ser\u00e1 simplesmente substitu\u00eddo por Quase Perfeito, enquanto at\u00e9 mesmo algo como&#8230;&nbsp;<em>gemidos<\/em>&nbsp;&#8230; Lady Killer&#8230; ser\u00e1 melhor. Pelo menos far\u00e1 ALGUMA COISA no n\u00edvel 30. E \u00e9 isso que importa, certo? O quanto voc\u00ea \u00e9 um rolo compressor no final? Foi o que pensei tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Horr\u00edvel<\/em>&nbsp;Ningu\u00e9m deveria escolher esse privil\u00e9gio.<br><strong>Ruim<\/strong>&nbsp;Geralmente, esta \u00e9 uma vantagem de baixo custo. \u00c0s vezes, eles fornecem um benef\u00edcio espec\u00edfico suficiente para um personagem para valer a pena, mas a maioria dos personagens n\u00e3o achar\u00e1 esse benef\u00edcio \u00fatil.<br><em><strong>M\u00e9dia<\/strong><\/em>&nbsp;Este benef\u00edcio \u00e9 bom simplesmente por causa da falta de concorr\u00eancia, ou h\u00e1 uma boa raz\u00e3o, mas n\u00e3o muito boa, para escolh\u00ea-lo. Pode parecer bom por seu pr\u00f3prio m\u00e9rito, mas comparado a vantagens realmente excelentes, n\u00e3o est\u00e1 \u00e0 altura.<br><strong>Bom<\/strong>&nbsp;Um bom benef\u00edcio para qualquer um escolher, ou um benef\u00edcio que \u00e9 absolutamente essencial para uma constru\u00e7\u00e3o espec\u00edfica.<br><em><strong>\u00d3timo.<\/strong><\/em>&nbsp;Um benef\u00edcio que todos deveriam receber. Per\u00edodo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vantagens de n\u00edvel 2 {PRK002}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vi\u00fava Negra\/Lady Killer<br>Req: N\u00edvel 2<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em combate voc\u00ea causa +10% de dano contra oponentes masculinos\/femininos. Fora do combate, \u00e0s vezes voc\u00ea ter\u00e1 acesso a op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo exclusivas ao lidar com o sexo oposto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea n\u00e3o usar\u00e1 muito esse privil\u00e9gio em di\u00e1logos&#8230; ele simplesmente n\u00e3o tem muitos usos. E os poucos que tem, voc\u00ea pode obter os mesmos resultados de outros m\u00e9todos. Ainda assim, o dano de +10% ao sexo oposto \u00e9\u2026 bem, algo que \u00e9 mais do que pode ser dito sobre as outras vantagens de n\u00edvel 2.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ***<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Daddy&#8217;s Boy\/Daddy&#8217;s Girl<br>Req: N\u00edvel 2, Intelig\u00eancia 4<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 3<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim como o querido pai, voc\u00ea dedicou seu tempo \u00e0s atividades intelectuais. Voc\u00ea ganha 5 pontos adicionais nas habilidades de Ci\u00eancia e Medicina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dedique-se a uma verdadeira busca intelectual e pule esse privil\u00e9gio. Mesmo que possa ser tentador do ponto de vista da hist\u00f3ria entender isso, +10% em suas habilidades nunca vale um benef\u00edcio por si s\u00f3. Principalmente quando um deles \u00e9 Medicina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gun Nut<br>Req: N\u00edvel 2, Intelig\u00eancia 4, Agilidade 4<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 3<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea est\u00e1 obcecado em usar e manter uma grande variedade de armas de fogo convencionais. Com cada classifica\u00e7\u00e3o do privil\u00e9gio Gun Nut, voc\u00ea ganha 5 pontos adicionais nas habilidades Small Guns e Repair.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outra vantagem de habilidade. Pelo menos ambas as habilidades s\u00e3o \u00fateis desta vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de Treinamento Intenso<br>: N\u00edvel 2<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 10<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o benef\u00edcio Treinamento Intenso, voc\u00ea pode colocar um \u00fanico ponto em qualquer um de seus atributos ESPECIAIS.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No Fallout 3 original, o Treinamento Intensivo era uma das poucas maneiras de aumentar um atributo. Agora que voc\u00ea pode ficar Quase Perfeito, o Treinamento Intensivo \u00e9 apenas um desperd\u00edcio. N\u00e3o se preocupe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito do Little Leaguer<br>: N\u00edvel 2, For\u00e7a 4<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 3<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anos como MVP da liga infantil do Vault aprimoraram suas rebatidas e arremessos. Com cada classifica\u00e7\u00e3o, voc\u00ea ganha 5 pontos de habilidade com Armas Corpo a Corpo e 5 pontos de habilidade com Explosivos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que nojo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisitos do Swift Learner<br>: N\u00edvel 2, Intelig\u00eancia 4<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 3<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com cada classifica\u00e7\u00e3o no benef\u00edcio Swift Learner, voc\u00ea ganha 10% adicionais ao total de pontos de experi\u00eancia sempre que pontos de experi\u00eancia s\u00e3o ganhos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea poderia conseguir isso, para nivelar mais r\u00e1pido. Ou voc\u00ea pode simplesmente matar mais, arrombar uma ou duas fechaduras, ter sucesso em um teste de Fala ou hackear um computador. Este \u00e9 um privil\u00e9gio in\u00fatil. \u00c9 quase um insulto que eles ofere\u00e7am tr\u00eas categorias disso. Infelizmente, como n\u00e3o h\u00e1 nada melhor para escolher no n\u00edvel 3, acabo recebendo essa vantagem&#8230; as vantagens de pontos de habilidade que n\u00e3o terei utilidade alguma, mas os 10% extras de experi\u00eancia&#8230; bem, ainda \u00e9 in\u00fatil, j\u00e1 que n\u00e3o h\u00e1 mais nada para escolher neste n\u00edvel, pelo menos me leva aonde estou indo mais r\u00e1pido. Mais um pouco de consolo para voc\u00ea, pelo menos o jogo termina, ent\u00e3o voc\u00ea sempre ter\u00e1 alguma experi\u00eancia b\u00f4nus com esse privil\u00e9gio. Se voc\u00ea matar algo que vale um ponto de experi\u00eancia, receber\u00e1 dois, matar algo que vale vinte e cinco e obter\u00e1 vinte e oito. Al\u00e9m disso, se voc\u00ea tiver v\u00e1rios b\u00f4nus de experi\u00eancia adquirida, eles n\u00e3o se combinam, eles se acumulam separadamente. Se voc\u00ea estiver bem descansado e aprender r\u00e1pido, obter\u00e1 sete experi\u00eancias por matar algo que vale cinco, sessenta e uma experi\u00eancias por matar algo que vale cinquenta e assim por diante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de Ladr\u00e3o<br>: N\u00edvel 2, Agilidade 2, Percep\u00e7\u00e3o 4<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 3<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com cada classifica\u00e7\u00e3o do benef\u00edcio Thief, voc\u00ea ganha um b\u00f4nus imediato de 5 pontos nas habilidades Sneak e Lockpick.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pelo menos essas s\u00e3o boas habilidades. Ainda. Que nojo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vantagens de n\u00edvel 4 {PRK003}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Crian\u00e7a de Cora\u00e7\u00e3o<br>Requesito: N\u00edvel 4, Carisma 4<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O benef\u00edcio Child at Heart melhora muito suas intera\u00e7\u00f5es com as crian\u00e7as, geralmente na forma de op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo exclusivas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ent\u00e3o\u2026 voc\u00ea pode ter algumas op\u00e7\u00f5es extras de di\u00e1logo com algumas crian\u00e7as neste jogo que t\u00eam algo a ver com miss\u00f5es. N\u00e3o desperdice seu benef\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de Compreens\u00e3o<br>: N\u00edvel 4, Intelig\u00eancia 4<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o benef\u00edcio Compreens\u00e3o, voc\u00ea ganha um ponto de habilidade adicional sempre que um livro de habilidades \u00e9 lido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vamos ver. Quase 25 livros de habilidade por habilidade, 13 habilidades\u2026 isso d\u00e1 um potencial de 325 pontos de habilidade extras. Esse \u00e9 o maior conjunto de pontos de habilidade do jogo, ainda melhor do que todos os pontos de habilidade que voc\u00ea pode obter com intelig\u00eancia. Esta \u00e9 uma das vantagens obrigat\u00f3rias. Esse privil\u00e9gio \u00e9 praticamente \u00fanico em termos de utilidade, visto que pode potencialmente eliminar a necessidade de um atributo inteiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Devo dizer, no entanto, que com a nova build, descobri que meus personagens alcan\u00e7aram uma m\u00e9dia de 80~ ou mais em todas as suas habilidades quando atingiram o n\u00edvel 30&#8230; sem incluir Big Guns, que \u00e9 ignorado porque \u00e9 um desperd\u00edcio colocar pontos de habilidade nele. Isso inclui os bobbleheads e os +10 de Fala que voc\u00ea obt\u00e9m com o Feiti\u00e7o de Urso de Teixo e, claro, as poucas vantagens que escolho que aumentam as habilidades (ali\u00e1s, \u00e9 claro). Isso N\u00c3O est\u00e1 contando os aumentos de Quase Perfeito, ent\u00e3o tenha em mente que isso est\u00e1 facilmente maximizando minha Troca e Fala, e dando alguns impulsos substanciais (4-8 pontos) para minhas outras habilidades&#8230; Eu me pergunto se voc\u00ea ainda precisa de compreens\u00e3o , j\u00e1 que encontro livros mais do que suficientes em um play-through m\u00e9dio sem ter que usar todos eles&#8230; Escolha Compreens\u00e3o se voc\u00ea n\u00e3o acha que se preocupar\u00e1 em encontrar de cinco a dez de cada livro&#8230; e, claro, com Big Guns voc\u00ea&#8217; voc\u00ea vai precisar fazer a corrida Bethesda cerca de&#8230; setenta vezes?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito Educado<br>: N\u00edvel 4, Intelig\u00eancia 4<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o benef\u00edcio Educado, voc\u00ea ganha tr\u00eas pontos de habilidade cada vez que avan\u00e7a de n\u00edvel. \u00c9 melhor aproveitar esse benef\u00edcio desde o in\u00edcio, para maximizar sua efic\u00e1cia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora que voc\u00ea tem dez n\u00edveis extras para ganhar, obter esse benef\u00edcio \u00e9 um exagero nos pontos de habilidade. Voc\u00ea pensaria que com 10 n\u00edveis extras, esse benef\u00edcio seria ainda MAIS \u00fatil&#8230; e tecnicamente \u00e9. Anteriormente, voc\u00ea poderia obter 48 pontos de habilidade extras com esse benef\u00edcio. Em Broken Steel voc\u00ea pode obter 78 pontos\u2026 Mas o fato de voc\u00ea obter mais de 110+ (200 para esta constru\u00e7\u00e3o) pontos de habilidade extras para os n\u00edveis extras torna essa vantagem discut\u00edvel. Depender de encontrar muitos livros \u00e9 uma dor, mas encontrar um ter\u00e7o deles n\u00e3o \u00e9, que \u00e9 tudo o que esta constru\u00e7\u00e3o exige que voc\u00ea fa\u00e7a. N\u00e3o se preocupe com esse privil\u00e9gio em Broken Steel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: **<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de Entomologista<br>: N\u00edvel 4, Intelig\u00eancia 4, Ci\u00eancia 40<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o privil\u00e9gio Entomologista, voc\u00ea causa 50% de dano extra toda vez que ataca um inseto mutante, como Radroach, Giant Ant ou Radscorpion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Devo admitir que a falta de vantagens concorrentes e o surgimento dos Albino Radscorpions lan\u00e7am uma nova luz sobre essa vantagem. Ainda assim, eles s\u00e3o raros o suficiente e s\u00e3o gerenci\u00e1veis, se n\u00e3o inconscientemente f\u00e1ceis, como o resto dos monstros da categoria de insetos. Voc\u00ea ainda n\u00e3o precisa desse benef\u00edcio, mas ele merece uma men\u00e7\u00e3o mais favor\u00e1vel na expans\u00e3o\u2026 eu acho\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: **<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito do Punho de Ferro<br>: N\u00edvel 4, For\u00e7a 4<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 3<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o privil\u00e9gio Iron Fist, voc\u00ea causa 5 pontos adicionais de dano desarmado por classifica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cinco pontos de dano desarmado s\u00e3o ENORMES. \u00c9 o mesmo b\u00f4nus de dano que voc\u00ea obteria com 10 pontos de for\u00e7a. Se voc\u00ea decidir tentar brincar com os punhos, essas vantagens s\u00e3o essenciais. Se voc\u00ea n\u00e3o quer entrar em conflito, n\u00e3o se preocupe com isso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito do canalha<br>: N\u00edvel 4, Carisma 4<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 3<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aproveite o privil\u00e9gio do Canalha e voc\u00ea poder\u00e1 usar seus encantos astutos para influenciar as pessoas \u2013 cada classifica\u00e7\u00e3o aumenta suas habilidades de Fala e Troca em 5 pontos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outra vantagem de 10 pontos de habilidade. Que nojo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vantagens de n\u00edvel 6 {PRK004}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de bagun\u00e7a sangrenta<br>: N\u00edvel 6<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o privil\u00e9gio Bloody Mess, os personagens e criaturas que voc\u00ea mata muitas vezes explodem em uma pasta vermelha, cheia de entranhas e espalhada pelo globo ocular. Divers\u00e3o! Ah, e voc\u00ea causar\u00e1 5% de dano extra com todas as armas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ok, a est\u00e9tica \u00e9 legal, mas isso n\u00e3o \u00e9 motivo para ganhar vantagens. No entanto, 5% de dano contra tudo \u00e9 bom. Considerando o fato de que outras vantagens de aumento de dano afetam apenas certos tipos de armas ou certos inimigos, um aumento de dano puro e honesto \u00e9 especial. H\u00e1 tamb\u00e9m o fator nostalgia, para n\u00f3s, jogadores de Fallout da velha escola.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de Especialista em Demoli\u00e7\u00e3o<br>: N\u00edvel 6, Explosivos 50<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 3<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com cada classifica\u00e7\u00e3o deste benef\u00edcio, todas as suas armas explosivas causam 20% de dano adicional.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">20% de dano com explosivos \u00e9 um aumento bastante grande no dano. Se voc\u00ea \u00e9 louco por granadas e minas, esta \u00e9 uma grande vantagem. Francamente, nunca me importei muito com explosivos neste jogo. Os lan\u00e7adores de m\u00edsseis se enquadram na categoria Big Guns, assim como o Fat Man. Ainda assim, voc\u00ea pode encontrar uma situa\u00e7\u00e3o em que uma granada oportuna ser\u00e1 \u00fatil e, com os n\u00edveis extras em Broken Steel, vale a pena considerar. Observe que esse benef\u00edcio N\u00c3O melhora o dano causado pelas Nuka-Grenades, o que \u00e9 incompreens\u00edvel por v\u00e1rios motivos. Eu acho que eles pensaram que granadas de m\u00e3o com 800 danos seriam demais? (Mas 800 minas de dano est\u00e3o bem.)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: **<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito do Fortune Finder<br>: N\u00edvel 6, Sorte 5<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o privil\u00e9gio Fortune Finder, voc\u00ea encontrar\u00e1 consideravelmente mais tampas de Nuka-Cola em recipientes do que normalmente encontraria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais bon\u00e9s. Yay. Voc\u00ea receber\u00e1 muitos bon\u00e9s matando coisas e vendendo seus saques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de Pistoleiro<br>: N\u00edvel 6<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao usar uma pistola (ou arma semelhante de uma m\u00e3o), sua precis\u00e3o no VATS aumenta significativamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea planeja usar armas de longo alcance de uma m\u00e3o &#8211; e VATS &#8211; voc\u00ea definitivamente deveria aproveitar esse privil\u00e9gio. Pessoalmente, escolho isso e Commando, j\u00e1 que uso armas pequenas de todos os tipos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lead Belly<br>Req: N\u00edvel 6, Resist\u00eancia 5<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o benef\u00edcio Lead Belly, voc\u00ea recebe 50% menos radia\u00e7\u00e3o toda vez que bebe de uma fonte de \u00e1gua irradiada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea n\u00e3o deveria beber de muitas fontes de \u00e1gua irradiada, embora \u00e0s vezes isso possa ser eficaz. De qualquer forma, Rad-Away curar\u00e1 100 Rads e \u00e9 barato o suficiente para ser obtido em Rivet City. Al\u00e9m disso, pagar 100 limites permitir\u00e1 que voc\u00ea seja atendido por qualquer m\u00e9dico. Isso \u00e9 um desperd\u00edcio de privil\u00e9gio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de Resist\u00eancia<br>: N\u00edvel 6, Resist\u00eancia 5<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o benef\u00edcio Resist\u00eancia, voc\u00ea ganha +10% na Resist\u00eancia geral a danos, at\u00e9 o m\u00e1ximo de 85%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">10% de redu\u00e7\u00e3o permanente de danos \u00e9 bom para todos. Voc\u00ea sofrer\u00e1 muitos danos neste jogo e esta \u00e9 uma boa maneira de mitigar alguns deles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ****<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vantagens de n\u00edvel 8 {PRK005}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de Comando<br>: N\u00edvel 8<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao usar um rifle (ou arma semelhante de duas m\u00e3os), sua precis\u00e3o no VATS aumenta significativamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com Commando e Gunslinger, todos os meus ataques VATS s\u00e3o potencializados com quase todas as armas que uso. Como sou um VATS que abusa de t\u00eanis que adora Small Guns, essas habilidades s\u00e3o vitais para mim.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de Media\u00e7\u00e3o Imparcial<br>: N\u00edvel 8, Carisma 5<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o benef\u00edcio Media\u00e7\u00e3o Imparcial, voc\u00ea ganha 30 pontos extras em Fala, desde que mantenha um n\u00edvel de Karma Neutro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ganhar 30 pontos de habilidade n\u00e3o \u00e9 um b\u00f4nus ruim para um benef\u00edcio \u2013 infelizmente, \u00e9 um alinhamento condicional. Voc\u00ea realmente n\u00e3o precisa dos 30 pontos em Fala, especialmente considerando que existem muitas outras vantagens por a\u00ed para coloc\u00e1-lo em uma boa maneira em termos de pontos de habilidade. Ainda assim, \u00e9 definitivamente melhor do que um benef\u00edcio de 10 pontos de habilidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: **<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requerimento de Resist\u00eancia Rad<br>: N\u00edvel 8, Resist\u00eancia 5<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Resist\u00eancia \u00e0 Radia\u00e7\u00e3o permite que voc\u00ea \u2013 o que mais? \u2013 resista \u00e0 radia\u00e7\u00e3o. Este benef\u00edcio concede 25% adicionais \u00e0 resist\u00eancia \u00e0 radia\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">25% \u00e9 uma quantidade bastante grande de resist\u00eancia \u00e0 radia\u00e7\u00e3o, mas h\u00e1 muitos trajes ambientais no jogo e, claro,\u2026 Rad-X. Voc\u00ea pode aproveitar um benef\u00edcio para ganhar resist\u00eancia permanentemente ou tomar um comprimido para obter resist\u00eancia quando precisar. Al\u00e9m disso, as \u00e1reas do enredo bloqueadas pela radia\u00e7\u00e3o aumentar\u00e3o t\u00e3o rapidamente que poder\u00e3o mat\u00e1-lo de qualquer maneira. Tomar 25% de 700 rads\/segundo acabar\u00e1 com voc\u00ea de qualquer maneira. Ah, e tamb\u00e9m, voc\u00ea sempre pode comprar uma \u201cMinha Primeira Enfermaria\u201d para sua casa e simplesmente remover todos os rads sempre que desejar, o que realmente torna a resist\u00eancia rad mais obsoleta. A \u00fanica ocasi\u00e3o em que voc\u00ea precisaria de resist\u00eancia rad seria se houvesse alguma \u00e1rea em que voc\u00ea corresse o risco de morrer por envenenamento por radia\u00e7\u00e3o sem ser capaz de a) curar seus rads com rad-away, b) aumentar sua resist\u00eancia rad com rad-x , ou c) voltar \u00e0 cidade para se curar em sua casa ou pagando um m\u00e9dico. Pense em algum? N\u00e3o? Est\u00e1 bem ent\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: **<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito do Scrounger<br>: N\u00edvel 8, Sorte 5<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o privil\u00e9gio Scrounger, voc\u00ea encontrar\u00e1 consideravelmente mais muni\u00e7\u00e3o em cont\u00eaineres do que normalmente encontraria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ou voc\u00ea pode simplesmente comprar muni\u00e7\u00e3o. Na verdade, eu tive mais de 1.000 cartuchos de muni\u00e7\u00e3o para algumas armas no n\u00edvel 10 e, depois desse ponto, sua propor\u00e7\u00e3o de muni\u00e7\u00e3o para matar \u00e9 muito positiva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O tamanho \u00e9 importante<br>Requesito: N\u00edvel 8, Resist\u00eancia 5<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 3<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea est\u00e1 obcecado por armas realmente grandes. Com cada classifica\u00e7\u00e3o deste benef\u00edcio, voc\u00ea ganha 15 pontos adicionais na habilidade Big Guns.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outra vantagem de habilidade, mas desta vez 15 em vez de 10. Ainda assim, eca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de Costas Fortes<br>: N\u00edvel 8, For\u00e7a 5, Resist\u00eancia 5<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o benef\u00edcio Strong Back, voc\u00ea pode carregar mais 50 quilos de equipamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este benef\u00edcio adiciona a mesma quantidade de capacidade de carga que 5 pontos de For\u00e7a. Isso realmente ajuda a trazer itens e carregar todo o equipamento essencial que voc\u00ea precisa. Com certeza \u00e9 melhor do que perder 5 pontos em For\u00e7a. A \u00fanica raz\u00e3o real pela qual aumentei minha For\u00e7a para 5 \u00e9 por causa desse privil\u00e9gio. N\u00e3o, isso n\u00e3o torna seu personagem um assassino melhor, mas com certeza torna a vida mais f\u00e1cil e praticamente elimina a necessidade de alta for\u00e7a se voc\u00ea n\u00e3o estiver fazendo uma constru\u00e7\u00e3o corpo a corpo. Mesmo que sua For\u00e7a aumente para 10 com Quase Perfeito (e o bobblehead), 50 quilos extras de capacidade de carga ir\u00e3o ajud\u00e1-lo&#8230; Power Armor \u00e9 pesado!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ***<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vantagens de n\u00edvel 10 {PRK006}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Animal Friend<br>Req: N\u00edvel 10, Carisma 6<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 2<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na primeira posi\u00e7\u00e3o deste privil\u00e9gio, os animais simplesmente n\u00e3o atacar\u00e3o. Na segunda classifica\u00e7\u00e3o, eles eventualmente vir\u00e3o em seu aux\u00edlio em combate, mas nunca contra outro animal. Este benef\u00edcio afeta o Cachorro, Yao Guai, Rato-toupeira e Br\u00e2mane.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ratos-toupeira e br\u00e2manes podem ser atacados at\u00e9 a morte sem sofrer nenhum dano, o cachorro n\u00e3o \u00e9 muito perigoso, mesmo em matilhas de cinco, e com minha constitui\u00e7\u00e3o eu mato Yao Guai com um ou dois tiros de espingarda na cabe\u00e7a. recebendo uma cr\u00edtica furtiva. Este \u00e9 um privil\u00e9gio totalmente in\u00fatil. Mas aqueles br\u00e2manes.. os dois br\u00e2manes malucos que voc\u00ea ver\u00e1 neste jogo podem ser perigosos.. Se voc\u00ea adormecer jogando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de Finesse<br>: N\u00edvel 10<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o privil\u00e9gio Finesse, voc\u00ea tem uma chance maior de acertar um acerto cr\u00edtico em um oponente em combate, equivalente a 5 pontos extras de Sorte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma chance extra de 5% de acerto cr\u00edtico certamente se encaixa no meu plano de jogo. Na verdade, n\u00e3o consigo imaginar ningu\u00e9m que n\u00e3o aproveite os 5% extras de chance de cr\u00edtico. Prefiro aumentar o dano a qualquer dia, mas ainda \u00e9 uma boa vantagem. Pense desta forma: pegar Costas Fortes \u00e9 bom porque te d\u00e1 a melhor parte de ter cinco pontos de For\u00e7a. Finesse faz praticamente a mesma coisa, mas com Sorte, um atributo muito superior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqui e Agora<br>Requerido: N\u00edvel 10<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O privil\u00e9gio Aqui e Agora concede imediatamente um n\u00edvel de experi\u00eancia adicional, completo com todas as vantagens que isso traz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ou voc\u00ea pode simplesmente subir de n\u00edvel normalmente. Se voc\u00ea \u00e9 como eu, atingiu o n\u00edvel 30 bem antes de terminar o jogo. Isso \u00e9 um desperd\u00edcio de privil\u00e9gio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Senhor Sandman<br>Requesito: N\u00edvel 10, Furtivo 60%<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o privil\u00e9gio Mister Sandman, quando voc\u00ea est\u00e1 no modo Sneak, voc\u00ea ganha a op\u00e7\u00e3o de matar silenciosamente qualquer humano ou Ghoul enquanto eles dormem. E todas as mortes de Mister Sandman ganham b\u00f4nus de XP.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primeiro, se eles estiverem dormindo, voc\u00ea provavelmente poder\u00e1 acert\u00e1-los no VATS de qualquer maneira. Em segundo lugar, quando os inimigos est\u00e3o dormindo, eles parecem ter uma capacidade maior de detectar voc\u00ea. Inferno, metade das vezes que sou detectado \u00e9 por personagens adormecidos. Terceiro, a maioria dos inimigos que voc\u00ea deseja matar n\u00e3o ser\u00e1 pego dormindo, ent\u00e3o isso \u00e9 \u00fatil principalmente para assassinar NPCs. E, finalmente, quanto XP voc\u00ea realmente obter\u00e1 com isso no longo prazo? N\u00e3o desperdice suas vantagens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estranho Misterioso<br>Requesito: N\u00edvel 10, Sorte 6<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea ganhou seu pr\u00f3prio anjo da guarda&#8230; armado com uma Magnum .44 totalmente carregada. Com esta vantagem, o Estranho Misterioso aparecer\u00e1 ocasionalmente no modo VATS para ajudar, com efici\u00eancia mortal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa vantagem \u00e9 realmente divertida. Seu Mysterious Stranger \u2013 ao contr\u00e1rio dos dois primeiros jogos \u2013 \u00e9 bastante forte. E ele n\u00e3o vai morrer. Ainda assim, \u00e9 uma habilidade baseada na sorte, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o pode contar com ele quando precisar dele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: **<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ira nerd!<br>Requesito: N\u00edvel 10, Intelig\u00eancia 5, Ci\u00eancia 50%<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea j\u00e1 foi empurrado por tempo suficiente! Com a F\u00faria Nerd! vantagem, sua For\u00e7a aumenta para 10 e voc\u00ea ganha 50% de resist\u00eancia a danos sempre que sua Sa\u00fade cai para 20% ou menos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sua For\u00e7a aumenta para 10 (o que s\u00f3 \u00e9 \u00fatil em combate corpo a corpo ou desarmado) e voc\u00ea sofre metade do dano que causou originalmente (se sua RD estiver abaixo de 35%, 85% \u00e9 o limite, ent\u00e3o qualquer resto \u00e9 desperdi\u00e7ado). poderoso em combate corpo a corpo.. mas voc\u00ea est\u00e1 quase morto. Que monte de merda. Pegue outra coisa. Eu acho que se voc\u00ea for um personagem desarmado, inteligente e com muita ci\u00eancia, isso poderia fornecer algumas circunst\u00e2ncias interessantes&#8230; mas principalmente, isso faria com que voc\u00ea fosse morto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de Pessoa Noturna<br>: N\u00edvel 10<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o sol se p\u00f5e, uma Pessoa Noturna ganha +2 em Intelig\u00eancia e Percep\u00e7\u00e3o (at\u00e9 um m\u00e1ximo de 10). Esta vantagem afeta diretamente o seu \u201crel\u00f3gio interno\u201d e permanece ativa tanto dentro quanto fora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A melhor parte desse benef\u00edcio s\u00e3o os b\u00f4nus de habilidade que voc\u00ea receber\u00e1 com os aumentos de estat\u00edsticas. Se voc\u00ea conseguir pontos de habilidade extras da Intelig\u00eancia ao subir de n\u00edvel \u00e0 noite&#8230; talvez. Mas ainda assim, tendo um b\u00f4nus na metade do tempo&#8230; eh. Quero dizer, n\u00e3o \u00e9 como se isso aumentasse suas habilidades de combate, ele permite que voc\u00ea veja as amea\u00e7as mais longe (\u00e0 noite) e lhe d\u00e1 alguns pontos de habilidade extras. H\u00e1 melhor l\u00e1 fora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vantagens de n\u00edvel 12 {PRK007}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Canibal<br>Req: N\u00edvel 12<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o privil\u00e9gio Canibal, quando voc\u00ea est\u00e1 no modo Furtivo, voc\u00ea ganha a op\u00e7\u00e3o de comer um cad\u00e1ver para recuperar Sa\u00fade. Mas toda vez que voc\u00ea se alimenta, voc\u00ea perde Karma, e se o ato for presenciado, \u00e9 considerado crime contra a natureza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea quer ser realmente desprez\u00edvel, pode ir em frente e obter esse privil\u00e9gio. Se voc\u00ea est\u00e1 procurando alguma vantagem de jogo, procure outro lugar. H\u00e1 bastante \u00e1gua por perto se voc\u00ea precisar de cura, e stimpaks e camas. A \u00fanica raz\u00e3o para escolher esse privil\u00e9gio \u00e9 cometer um crime contra a natureza, pelo que isso vale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de Metabolismo R\u00e1pido<br>: N\u00edvel 12<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o benef\u00edcio Fast Metabolism, voc\u00ea ganha um b\u00f4nus de 20% de sa\u00fade ao usar Stimpaks.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ou voc\u00ea pode aumentar sua habilidade em medicina, o que, ao longo do tempo de jogo, aumentar\u00e1 seus benef\u00edcios com Stimpaks, RadAway e Rad-X. Se esse benef\u00edcio desse um b\u00f4nus de 20% para todos os rem\u00e9dios que voc\u00ea administrou. n\u00e3o vale um benef\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito do Doador de Vida<br>: N\u00edvel 12, Resist\u00eancia 6<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o privil\u00e9gio Life Giver, voc\u00ea ganha 30 pontos de vida adicionais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Considerando que voc\u00ea ganha 20 pontos de vida por um ponto de Resist\u00eancia, esse benef\u00edcio est\u00e1 praticamente no mesmo n\u00edvel de um benef\u00edcio de Treinamento Intensivo gasto em Resist\u00eancia \u2013 menos os b\u00f4nus para resist\u00eancias e habilidades, com as quais eu pessoalmente n\u00e3o me importo muito. Life Giver pode constituir uma boa parte de seus pontos de vida finais e, ao contr\u00e1rio do Treinamento Intensivo, n\u00e3o foi redundante pela expans\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ***<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Piroman\u00edaco<br>Req: N\u00edvel 12, Explosivos 60%<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o privil\u00e9gio Piroman\u00edaco, voc\u00ea causa +50% de dano com armas baseadas em fogo, como o Flamer e o Shishkebab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um aumento de +50% no dano \u00e9 um grande aumento, mas para duas armas? Se voc\u00ea adora o Flamer e o Shishkebab, v\u00e1 em frente, mas voc\u00ea est\u00e1 se limitando a uma sele\u00e7\u00e3o muito espec\u00edfica de armas. Ainda assim, com +50% de dano, quase tudo pode ser \u00fatil. Considere especialmente que simplesmente n\u00e3o h\u00e1 muitas outras vantagens \u00fateis para escolher\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ***<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de Especialista em Rob\u00f3tica<br>: N\u00edvel 12, Ci\u00eancia 50%<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o benef\u00edcio Rob\u00f3tica, voc\u00ea causa 25% de dano adicional a qualquer rob\u00f4. Mas, melhor ainda, aproximar-se furtivamente de um rob\u00f4 hostil sem ser detectado e ativ\u00e1-lo colocar\u00e1 esse rob\u00f4 em um estado de desligamento permanente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existem v\u00e1rios rob\u00f4s no jogo, incluindo Protectron, Robobrain, Mister Handy e Mister Gutsy e, claro, o Sentry Bot. 25% \u00e9 um b\u00f4nus de dano decente contra uma s\u00e9rie de inimigos que, embora sejam em sua maioria inc\u00f4modos, voc\u00ea certamente encontrar\u00e1 mais do que insetos. A capacidade de desligar tamb\u00e9m \u00e9 muito boa, especialmente para o tipo de personagem que interpreto. Se voc\u00ea usar furtividade, essa \u00e9 uma considera\u00e7\u00e3o extra para esse benef\u00edcio. Com a grande quantidade de vantagens extras que voc\u00ea obter\u00e1 na expans\u00e3o, essa vantagem \u00e9 uma adi\u00e7\u00e3o mais que bem-vinda \u00e0 constru\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de corrida silenciosa<br>: N\u00edvel 12, Agilidade 6, Furtividade 50%<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o privil\u00e9gio Silent Running, voc\u00ea ganha 10 pontos adicionais para Sneak, e correr n\u00e3o \u00e9 mais um fator para uma tentativa furtiva bem-sucedida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu desconsidero vantagens de habilidade e, portanto, desconsideraria esta&#8230; exceto pelo fato de que essa vantagem melhora muito sua habilidade furtiva. Como interpreto um personagem furtivo, aceito esse talento. Os cr\u00edticos de ataque furtivo praticamente indicam o fim de qualquer bandido que eu encontrar. Se voc\u00ea quiser jogar furtivamente, sugiro esse feito, caso contr\u00e1rio, \u00e9 um desperd\u00edcio total.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito do Sniper<br>: N\u00edvel 12, Percep\u00e7\u00e3o 6, Agilidade 6<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o privil\u00e9gio Sniper, sua chance de acertar a cabe\u00e7a de um oponente em VATs aumenta significativamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tiros na cabe\u00e7a s\u00e3o a melhor maneira de eliminar formigas de fogo, super mutantes, invasores e mercen\u00e1rios da companhia Talon. Se tiver cabe\u00e7a, \u00e9 prov\u00e1vel que seja uma boa ideia atirar ali. Se voc\u00ea usa VATS, provavelmente vai querer esse benef\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ****<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vantagens de n\u00edvel 14 {PRK008}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esqueleto de Adamantium<br>Req: N\u00edvel 14<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o benef\u00edcio Adamantium Skeleton, seus membros recebem apenas 50% do dano que normalmente receberiam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seus membros n\u00e3o sofrem muito dano durante o jogo, a menos que voc\u00ea pise em uma mina ou receba um golpe de rasp\u00e3o de um lan\u00e7ador de m\u00edsseis. Voc\u00ea n\u00e3o ver\u00e1 muito em termos de preserva\u00e7\u00e3o de pontos de vida com esse privil\u00e9gio; na verdade, voc\u00ea ficar\u00e1 menos aleijado. Mesmo abaixo do limite normal de 20 n\u00edveis do original, eu nem consideraria esse benef\u00edcio, com mais 10 benef\u00edcios para escolher, ele se torna uma op\u00e7\u00e3o. Claro .. sempre h\u00e1 stimpaks, e agora voc\u00ea j\u00e1 deve saber como me sinto sobre uma vantagem que pode ser dispensada com um chem ..<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: **<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de Qu\u00edmico<br>: N\u00edvel 14, Medicina 60%<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o privil\u00e9gio de Qu\u00edmico, qualquer chems que voc\u00ea toma dura o dobro do tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existem poucos casos no jogo em que voc\u00ea precisar\u00e1 tomar chems; na verdade, o produto qu\u00edmico mais \u00fatil do jogo \u00e9 o Rad-x. Voc\u00ea encontrar\u00e1 muitos chems em suas viagens, o suficiente para que voc\u00ea possa pegar apenas dois em vez de ter esse privil\u00e9gio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de assassino contratado<br>: N\u00edvel 14<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de obter o privil\u00e9gio Contract Killer, qualquer bom personagem que voc\u00ea matar ter\u00e1 uma orelha em seu cad\u00e1ver. Essa orelha pode ent\u00e3o ser vendida a uma determinada pessoa (cuja identidade \u00e9 revelada quando voc\u00ea aproveita esse privil\u00e9gio) por bon\u00e9s e carma negativo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 f\u00e1cil perder carma e \u00e9 f\u00e1cil ganhar dinheiro. Voc\u00ea nunca precisar\u00e1 desse privil\u00e9gio. A \u00fanica raz\u00e3o para escolh\u00ea-lo \u00e9 para fins de role-playing. Como eu n\u00e3o avalio b\u00f4nus de RPG (pelo menos aqueles que n\u00e3o t\u00eam nenhum efeito positivo tang\u00edvel na sobreviv\u00eancia), esse privil\u00e9gio \u00e9 desnecess\u00e1rio. Se voc\u00ea escolher esse benef\u00edcio, voc\u00ea ter\u00e1 acesso ao pr\u00e9dio de escrit\u00f3rios no ferro-velho, onde poder\u00e1 obter uma c\u00f3pia de Lying, Congressional Style que de outra forma n\u00e3o conseguiria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cyborg<br>Req: N\u00edvel 14, Ci\u00eancia 60%, Medicina 60%<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea fez melhorias permanentes em seu corpo! O privil\u00e9gio Cyborg adiciona instantaneamente + 10% \u00e0s suas resist\u00eancias a danos, veneno e radia\u00e7\u00e3o, e 10 pontos \u00e0 habilidade Armas de energia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea gosta de armas de energia, esta \u00e9 uma grande vantagem, certamente mais do que apenas uma vantagem de habilidade. Na verdade, esta \u00e9 uma vantagem de habilidade com Resist\u00eancia e resist\u00eancias extras para inicializar. Na verdade, esse benef\u00edcio vale tr\u00eas benef\u00edcios menores. Qualquer pessoa que use armas de energia, que odeie sofrer danos e goste de ser resistente a veneno e radia\u00e7\u00e3o tem motivos para aproveitar esse privil\u00e9gio. Francamente, n\u00e3o gosto muito de armas de energia, mas gosto muito de redu\u00e7\u00e3o de danos e resist\u00eancias. Esta \u00e9 uma vantagem fant\u00e1stica, mesmo que os requisitos sejam bastante elevados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito do Legislador<br>: N\u00edvel 14<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de obter o privil\u00e9gio Lawbringer, qualquer personagem maligno que voc\u00ea matar ter\u00e1 um dedo em seu cad\u00e1ver. Esse dedo pode ent\u00e3o ser vendido a uma determinada pessoa (cuja identidade \u00e9 revelada quando voc\u00ea aproveita o benef\u00edcio) por bon\u00e9s e carma positivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O mesmo que Contract Killer, mas para gente boa. T\u00e3o desnecess\u00e1rio quanto. Depois de escolh\u00ea-lo, voc\u00ea ter\u00e1 a \u00e1rea &#8216;Sede do Regulador&#8217; adicionada ao seu mapa, onde voc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia de Armas e Balas debaixo da cama no \u00faltimo andar, no quarto onde Sonora Cruz est\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">WarMECH nos d\u00e1 um pouco mais de informa\u00e7\u00f5es sobre o Lawbringer Perk:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No caminho para o Luck Bobblehead, se algu\u00e9m escolher o privil\u00e9gio Lawbringer, h\u00e1 um cad\u00e1ver de um Regulador com informa\u00e7\u00f5es de recompensa para Junders Plunkett, que passou a residir na mesma casa que aquele bobblehead. O dedo dele vale 1000 c\u00e1psulas, mas este \u00e9 o \u00fanico exemplo que encontrei desse tipo de situa\u00e7\u00e3o. Ele tem Pontos V\u00e1lidos de Plunkett, um tipo especial de soco ingl\u00eas que n\u00e3o vale a pena desperdi\u00e7ar um benef\u00edcio. Eu esperava que esse fosse o caso com mais frequ\u00eancia com tantos personagens com nomes aparentemente aleat\u00f3rios por todo o lugar, que com Lawbringer ou Contract Killer eles valeriam alguma coisa. Aparentemente, e infelizmente n\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de Passo Leve<br>: N\u00edvel 14, Agilidade 6, Percep\u00e7\u00e3o 6<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o privil\u00e9gio Light Step, voc\u00ea nunca detonar\u00e1 as minas ou armadilhas do solo de um inimigo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As minas terrestres s\u00e3o bastante comuns. Felizmente, eles tamb\u00e9m s\u00e3o \u00f3bvios, n\u00e3o causam muitos danos (no grande esquema das coisas) e voc\u00ea pode desarm\u00e1-los com um simples clique de bot\u00e3o. Al\u00e9m disso, voc\u00ea ganha experi\u00eancia e a pr\u00f3pria mina quando faz isso! Seja observador e voc\u00ea n\u00e3o precisar\u00e1 desse privil\u00e9gio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito Master Trader<br>: N\u00edvel 14, Carisma 6, Troca 60%<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea aproveita o privil\u00e9gio Master Trader, o pre\u00e7o de cada item que voc\u00ea compra de um vendedor \u00e9 reduzido em 25%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim como acontece com qualquer outro benef\u00edcio para ganhar dinheiro, voc\u00ea pode simplesmente matar mais e saquear mais. Voc\u00ea n\u00e3o encontrar\u00e1 grande necessidade desse desconto ao longo do jogo; o dinheiro se torna abundante \u00e0 medida que voc\u00ea se torna mais poderoso. Escolha algo melhor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vantagens de n\u00edvel 16 {PRK009}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Action Boy\/Girl<br>Requesito: N\u00edvel 16, Agilidade 6<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o benef\u00edcio Action Boy, voc\u00ea ganha 25 pontos de a\u00e7\u00e3o adicionais para usar no VATS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Action Boy compreende quase um quarto dos pontos de a\u00e7\u00e3o potenciais que voc\u00ea pode obter neste jogo. Se voc\u00ea planeja usar o VATS, compre o Action Boy. Se por algum motivo voc\u00ea simplesmente se recusa a usar o VATS, bem, ent\u00e3o eu realmente n\u00e3o sei em que voc\u00ea est\u00e1 gastando suas vantagens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: ****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Melhores requisitos cr\u00edticos<br>: N\u00edvel 16, Percep\u00e7\u00e3o 6, Sorte 6<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o benef\u00edcio Better Criticals, voc\u00ea ganha um b\u00f4nus de dano de 50% sempre que um acerto cr\u00edtico \u00e9 marcado em um oponente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sua chance cr\u00edtica \u00e9 determinada pela sua sorte &#8211; 1 ponto de sorte equivale a 1% de chance de acertar um acerto cr\u00edtico. Isso n\u00e3o aumenta sua chance de acertar um acerto cr\u00edtico; em vez disso, Better Criticals melhora o dano que voc\u00ea causa ao acertar um acerto cr\u00edtico. Portanto, a utilidade deste benef\u00edcio est\u00e1 diretamente relacionada ao qu\u00e3o alta \u00e9 a sua sorte. Com ataques cr\u00edticos furtivos, o privil\u00e9gio Sniper ou Finesse, Better Criticals se torna muito \u00fatil, mas realmente depende da sua constru\u00e7\u00e3o. No entanto, nenhum personagem se prejudica por ter muita sorte, ent\u00e3o sugere-se que a maioria dos personagens poderia se beneficiar muito com esse privil\u00e9gio. E como voc\u00ea precisa de uma sorte de 6 para esse privil\u00e9gio, se conseguir, voc\u00ea tamb\u00e9m pode.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Requisito de Resist\u00eancia Qu\u00edmica<br>: N\u00edvel 16, Medicina 60%<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ter o benef\u00edcio Chem Resistance significa que voc\u00ea tem 50% menos probabilidade de desenvolver um v\u00edcio em chems, como Psycho ou Jet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primeiro, por que voc\u00ea precisaria usar Psycho ou Jet est\u00e1 al\u00e9m da minha compreens\u00e3o. Em segundo lugar, o v\u00edcio n\u00e3o \u00e9 grande coisa. Voc\u00ea sempre pode curar seu v\u00edcio em um hospital ou simplesmente recarregar. Se dobrar a dura\u00e7\u00e3o dos chems n\u00e3o atraiu voc\u00ea, isso tamb\u00e9m n\u00e3o deveria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Marca\u00e7\u00e3o!<br>Requesito: N\u00edvel 16<br>Classifica\u00e7\u00f5es: 1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A etiqueta! O benef\u00edcio permite que voc\u00ea selecione uma quarta habilidade para ser uma habilidade Tag, o que a aumenta instantaneamente em 15 pontos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ok, n\u00e3o \u00e9 exatamente uma vantagem de 10 pontos de habilidade. \u00c9 uma vantagem colossal de 15 pontos, e voc\u00ea pode escolher qualquer habilidade para aumentar que desejar. Com Educado e Compreens\u00e3o, voc\u00ea realmente n\u00e3o deveria precisar desse privil\u00e9gio, especialmente se sua intelig\u00eancia for alta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: *<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vantagens de n\u00edvel 18 {PRK010}<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Especialista em inform\u00e1tica<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 18, Intelig\u00eancia 7, Ci\u00eancia 70%<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Falhar em uma tentativa de hack e ficar sem acesso ao computador? N\u00e3o se voc\u00ea for um g\u00eanio da inform\u00e1tica! Com esse benef\u00edcio, voc\u00ea pode tentar hackear novamente qualquer computador cujo acesso foi bloqueado anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As palavras dificilmente podem descrever o qu\u00e3o in\u00fatil \u00e9 esse privil\u00e9gio. Ok, sim, eles podem. Essa vantagem \u00e9 quase in\u00fatil. Uma vantagem de 10 pontos de habilidade parece fant\u00e1stica em compara\u00e7\u00e3o. Esta \u00e9 uma maneira de obter os benef\u00edcios desse benef\u00edcio sem desperdi\u00e7ar sua escolha: antes de hackear um computador, salve. Se voc\u00ea ficar bloqueado, recarregue. Bam, n\u00e3o h\u00e1 necessidade desse privil\u00e9gio. E considerando que 90% dos computadores que voc\u00ea encontra neste jogo trancam uma porta (que voc\u00ea pode abrir) ou desativam torres (que voc\u00ea pode destruir), n\u00e3o h\u00e1 grande medo de ficar bloqueado no acesso a um terminal em qualquer caso. N\u00e3o desperdice seu benef\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;*<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Fogo Concentrado<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 18, Armas Pequenas 60%, Armas de Energia 60%<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o Fogo Concentrado, sua precis\u00e3o para acertar qualquer parte do corpo no VATS aumenta ligeiramente a cada golpe subsequente naquela parte do corpo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obviamente, se voc\u00ea n\u00e3o usa VATS, n\u00e3o precisa se preocupar com esse benef\u00edcio. Essa vantagem se torna ainda mais \u00fatil com Sniper e Action Boy, pois o b\u00f4nus para tiros na cabe\u00e7a ser\u00e1 acumulado e quanto mais tiros voc\u00ea der em VATS, maior ser\u00e1 sua precis\u00e3o. Este benef\u00edcio \u00e9 mais \u00fatil com armas pequenas \u2013 quanto mais tiros voc\u00ea der com sua arma no VATS, mais ben\u00e9fico ser\u00e1 esse benef\u00edcio. Decidi optar por outra pr\u00e9-expans\u00e3o do benef\u00edcio Treinamento Intensivo, mas agora que Broken Steel est\u00e1 na mistura, estou mais do que feliz em dar as boas-vindas a esse benef\u00edcio de volta \u00e0 constru\u00e7\u00e3o. Onde realmente brilha s\u00e3o aqueles tiros VATS de m\u00e9dio a longo alcance que t\u00eam uma porcentagem mediana para acertar. Como dizer contra o rifle laser de tr\u00eas feixes do Super Mutant Overlord. Conseguir 5%, 10%, 15% de chance extra de acertar os tr\u00eas \u00faltimos tiros pode realmente ajudar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;***<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Infiltrador<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 18, Percep\u00e7\u00e3o 7, Lockpick 70%<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o Infiltrator, se uma fechadura estiver quebrada e normalmente n\u00e3o puder ser arrombada novamente, voc\u00ea poder\u00e1 tentar arromb\u00e1-la mais uma vez. Isso inclui bloqueios previamente quebrados por uma tentativa de \u201cForce Lock\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa vantagem \u00e9 uma droga pela mesma raz\u00e3o que o Computer Whizz \u00e9 uma droga. Por que algu\u00e9m for\u00e7aria bloqueios em primeiro lugar \u00e9 um mist\u00e9rio, e se voc\u00ea vai se preocupar em for\u00e7ar bloqueios, por que n\u00e3o salvaria primeiro? Salve e recarregue e economize um benef\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;*<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Palma Paralisante<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 18, Desarmado 70%<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com Paralyzing Palm, voc\u00ea \u00e0s vezes realizar\u00e1 um golpe de palma SPECIALVATS por 30 segundos. Observe que para realizar a Palma Paralisante, voc\u00ea deve estar completamente desarmado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea construiu seu personagem para o combate desarmado, ent\u00e3o esse privil\u00e9gio \u00e9 absolutamente obrigat\u00f3rio e, mesmo que n\u00e3o o tenha feito, voc\u00ea deveria obt\u00ea-lo. N\u00e3o h\u00e1 realmente nenhuma desculpa para n\u00e3o t\u00ea-lo com os 10 n\u00edveis extras que voc\u00ea obt\u00e9m em Broken Steel. Esta \u00e9 a melhor maneira de lidar com todos os inimigos mais dif\u00edceis do jogo, embora possa ser um pouco menos \u00fatil contra inimigos que voc\u00ea encontrar\u00e1 em grupos, por exemplo, soldados do Enclave ou Raiders. Ainda assim, contra Albino Radscorpions, Feral Ghoul Reavers e Super Mutant Overlords, esta \u00e9 a MELHOR maneira de lidar com eles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;*****<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vantagens de n\u00edvel 20 {PRK011}<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Explorador<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 20<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea escolhe o benef\u00edcio Explorer, todos os locais do mundo s\u00e3o revelados em seu mapa. Ent\u00e3o v\u00e1 l\u00e1 e explore!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea pode encontrar todas as \u00e1reas no mapa sozinho. Voc\u00ea ainda recebe pequenos \u00edcones que o guiar\u00e3o at\u00e9 eles quando voc\u00ea estiver pr\u00f3ximo. Ao longo do caminho, voc\u00ea poder\u00e1 explorar o deserto, que \u00e9 a ess\u00eancia do jogo. Voc\u00ea encontrar\u00e1 livros de habilidades, ganhar\u00e1 experi\u00eancia e ganhar\u00e1 itens. Al\u00e9m disso, deve-se notar que esse privil\u00e9gio n\u00e3o torna seu personagem mais forte de forma alguma. Baixe um mapa mundial e pesquise lugares voc\u00ea mesmo, economizando uma vantagem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;*<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Corrida do Ceifador<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 20<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea matar um alvo no VATS, todos os seus Pontos de A\u00e7\u00e3o ser\u00e3o restaurados ao sair do VATS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea \u00e9 um viciado em pontos de a\u00e7\u00e3o, ou melhor, se usa VATS, esse benef\u00edcio \u00e9 para voc\u00ea. Essa vantagem transforma seu personagem em um rolo compressor de destrui\u00e7\u00e3o e torna cada vantagem do VATS mais poderosa. O \u00fanico aspecto negativo \u00e9 que se voc\u00ea n\u00e3o acabar com seu inimigo no VATS, seus pontos de a\u00e7\u00e3o n\u00e3o ser\u00e3o repostos. Claro, desde que a tacada final esteja no VATS, voc\u00ea est\u00e1 pronto para prosseguir. Esta vantagem \u00e9 \u00f3tima para quem n\u00e3o se ilude pensando que Fallout 3 \u00e9 um FPS estrito, evitando VATS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;*****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninja<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 20, Furtividade 80%, Armas Corpo a Corpo 80%<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O privil\u00e9gio Ninja concede a voc\u00ea o poder dos lend\u00e1rios guerreiros das sombras. Ao atacar corpo a corpo ou desarmado, voc\u00ea ganha +15% de chance cr\u00edtica em cada ataque. Cr\u00edticos de ataque furtivo causam 25% mais dano que o normal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este privil\u00e9gio costumava ser ofuscado pelo Grim Reaper&#8217;s Sprint, mas agora que voc\u00ea tem Broken Steel, n\u00e3o h\u00e1 raz\u00e3o para n\u00e3o escolh\u00ea-lo tamb\u00e9m! +15% de chance cr\u00edtica \u00e9 igual \u00e0 quantidade de chance de acerto cr\u00edtico que voc\u00ea pode receber no jogo com Sorte e Refinamento. Isso pode aumentar sua taxa de acerto cr\u00edtico em at\u00e9 30%. Este \u00e9 um excelente privil\u00e9gio, especialmente quando misturado com Iron Fist, Better Criticals e Paralyzing Palm, mas n\u00e3o tanto sem aqueles que o apoiam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;*****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Energia solar<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 20, Resist\u00eancia 7<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o benef\u00edcio Solar Powered, voc\u00ea ganha 2 pontos adicionais em For\u00e7a quando sob luz solar direta e regenera lentamente a Sa\u00fade perdida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por que se preocupar com dois pontos de for\u00e7a quando voc\u00ea conseguir\u00e1 10 no n\u00edvel 30? Quem precisa de regenera\u00e7\u00e3o da sa\u00fade, limitado nisso. Use Stimpaks. Tenho certeza que voc\u00ea pode encontrar ALGO melhor. Se voc\u00ea escolher esse benef\u00edcio, o \u00fanico b\u00f4nus real que voc\u00ea receber\u00e1 \u00e9 alguma regenera\u00e7\u00e3o de sa\u00fade&#8230; durante o dia&#8230; Ou sempre haver\u00e1 Stimpaks.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;**<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vantagens de n\u00edvel 22 {PRK012}<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sono profundo<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 22<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea dorme profundamente, n\u00e3o importa onde esteja. Voc\u00ea obt\u00e9m o benef\u00edcio Bem Descansado de + 10% de XP por oito horas, independentemente da cama em que dorme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Realmente? Este \u00e9 um privil\u00e9gio de n\u00edvel 22? Huh. OK. S\u00e9rio, obtenha o Swift Learner no n\u00edvel 2. \u00c9 exatamente assim, mas oferece um b\u00f4nus de + 10% de XP O TEMPO TODO. Agora, se ele permitir que voc\u00ea se cure em qualquer lugar, como no Oblivion\u2026 ent\u00e3o eu ficaria intrigado, mas apenas lhe d\u00e1 o b\u00f4nus de XP para qualquer cama, em vez de apenas aquelas que voc\u00ea possui. Que decepcionante. Mesmo que esse benef\u00edcio fosse oferecido no n\u00edvel 2, seria um desperd\u00edcio, mas 22?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;*<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Filhotes!<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 22<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com os cachorrinhos! vantagem, se Dogmeat morrer, voc\u00ea poder\u00e1 conseguir um novo companheiro canino de sua ninhada de filhotes. Espere um pouco e voc\u00ea encontrar\u00e1 seu novo amigo peludo esperando do lado de fora do Vault 101.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ok, esse privil\u00e9gio n\u00e3o vale nada\u2026 mas \u00e9 nost\u00e1lgico. Eu nunca deixei Dogmeat entrar em combate, porque ele se tornaria&#8230; bem&#8230; Dogmeat. Mas de uma forma mais morta. Ainda assim, Dogmeat \u00e9 \u00f3timo, e todos n\u00f3s nos lembramos de lutar para mant\u00ea-lo vivo atrav\u00e9s da base super mutante em Fallout 1, ent\u00e3o ganha um * extra pela nostalgia e por tratar Dogmeat bem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: Sr. Rose me informou que por causa do enorme aumento de sa\u00fade dos NPCs, \u00e9 quase imposs\u00edvel que algu\u00e9m seja legitimamente morto&#8230; pelo menos se voc\u00ea tiver Broken Steel instalado. Claro, eu n\u00e3o uso nenhum aliado, ent\u00e3o o fato de esse privil\u00e9gio ser, de fato, in\u00fatil (como eu disse acima) n\u00e3o altera a igualmente in\u00fatil classifica\u00e7\u00e3o de nostalgia de duas estrelas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;**<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Qu\u00edmico Qu\u00e2ntico<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 22<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea desvendou o segredo para criar a Nuka-Cola Quantum. Com esse benef\u00edcio, cada dez Nuka-Colas em seu invent\u00e1rio s\u00e3o imediatamente convertidas em Nuka-Cola Quantum.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuka-Cola Quantums s\u00e3o raros, Nuka-Cola n\u00e3o. Mas, Nuka-Cola Quantum tamb\u00e9m \u00e9 bastante\u2026 bem\u2026 voc\u00ea realmente precisa disso? Quero dizer, s\u00e9rio? Ok, eles s\u00e3o a \u00fanica maneira de fazer Nuka-Grenades, mas isso \u00e9 realmente t\u00e3o importante? Se voc\u00ea adora granadas, esta \u00e9 a \u00fanica maneira de garantir que voc\u00ea tenha acesso ilimitado \u00e0s Nuka-Grenades e, francamente, se voc\u00ea n\u00e3o estiver jogando uma Nuka-Grenade, voc\u00ea tamb\u00e9m pode usar um Missile Launcher ou Fat Man. Observe que esse benef\u00edcio converte apenas Nuka-Colas, n\u00e3o Ice-Cold Nuka-Colas. Para ser justo, garantir que voc\u00ea sempre possa criar Nuka-Grenades \u00e9 mais \u00fatil do que todas as tr\u00eas vantagens do Demolition Expert combinadas. Pense nisso, uma Frag Grenade tem cerca de 100~ de dano, +60% \u00e9 igual a 160~ de dano. Uma Nuka-Grenade pode atingir cerca de 500 ~ de dano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;***<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vantagens de n\u00edvel 24 {PRK013}<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Rodovia do Diabo<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 24<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea escolhe o privil\u00e9gio Devil&#8217;s Highway, seu Karma \u00e9 instantaneamente definido para Very Evil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu poderia entender um pouco levar Escalator to Heaven, mas conseguir uma vantagem para se tornar mau? Encontre qualquer terminal de computador com o qual voc\u00ea n\u00e3o deveria mexer e continue interagindo com ele. Roubar coisas. Coisas in\u00fateis. N\u00e3o importa. Voc\u00ea n\u00e3o precisa de um privil\u00e9gio para isso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea deseja obter as conquistas de karma de n\u00edvel 30, salve o jogo antes de subir de n\u00edvel. Escolha o benef\u00edcio que corresponde \u00e0 conquista de karma que voc\u00ea deseja e termine. Voc\u00ea desbloquear\u00e1 a conquista e poder\u00e1 simplesmente recarregar e escolher outro benef\u00edcio melhor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;*<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Escada rolante para o c\u00e9u<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 24<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea escolhe o benef\u00edcio Escalator to Heaven, seu Karma \u00e9 instantaneamente definido como Muito Bom.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ou voc\u00ea poderia dar \u00e1gua a alguns mendigos. Isso n\u00e3o \u00e9 dif\u00edcil e, de qualquer maneira, voc\u00ea n\u00e3o tem muitos motivos para mudan\u00e7as de alinhamento. Realmente. Voc\u00ea gostaria tanto de contratar fulano de tal que precisa mudar seu alinhamento? Distribuir \u00e1gua purificada faz de voc\u00ea um bom menino. Simples. Para ser justo, este \u00e9 o alinhamento mais dif\u00edcil de se fazer, mas n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o dif\u00edcil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea deseja obter as conquistas de karma de n\u00edvel 30, salve o jogo antes de subir de n\u00edvel. Escolha o benef\u00edcio que corresponde \u00e0 conquista de karma que voc\u00ea deseja e termine. Voc\u00ea desbloquear\u00e1 a conquista e poder\u00e1 simplesmente recarregar e escolher outro benef\u00edcio melhor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;*<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Reequil\u00edbrio C\u00e1rmico<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 24<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea escolhe o benef\u00edcio Karmic Rebalance, seu Karma \u00e9 instantaneamente definido como Neutro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Veja os dois acima, \u00e9 exatamente a mesma coisa, mas s\u00f3 pela metade. Se voc\u00ea \u00e9 bom, seja mau at\u00e9 ficar neutro. Se voc\u00ea \u00e9 mau, seja bom at\u00e9 ficar neutro. Ta-da.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea deseja obter as conquistas de karma de n\u00edvel 30, salve o jogo antes de subir de n\u00edvel. Escolha o benef\u00edcio que corresponde \u00e0 conquista de karma que voc\u00ea deseja e termine. Voc\u00ea desbloquear\u00e1 a conquista e poder\u00e1 simplesmente recarregar e escolher outro benef\u00edcio melhor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;*<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sem fraquezas<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 24<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea aproveita o benef\u00edcio Sem Fraquezas, todas as estat\u00edsticas ESPECIAIS inferiores a 5 aumentam instantaneamente para 5.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando eu e meu noivo vimos isso, ficamos de queixo ca\u00eddo. &#8220;Sem chance!&#8221; exclamamos\u2026 e come\u00e7amos a tagarelar ansiosamente e planejar a melhor forma de manipular esse privil\u00e9gio para nossos fins tortuosos. Ent\u00e3o vimos Quase Perfeito, e essa vantagem se tornou t\u00e3o in\u00fatil quanto o Treinamento Intensivo. Se n\u00e3o fosse por Quase Perfeito, elogiar\u00edamos muito esse privil\u00e9gio&#8230; mas do jeito que est\u00e1, ele se tornar\u00e1 in\u00fatil no n\u00edvel 30.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;*<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vantagens de n\u00edvel 26 {PRK014}<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nervos de a\u00e7o<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 26, Agilidade 7<br><strong>Posi\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o privil\u00e9gio Nervos de A\u00e7o, voc\u00ea regenera Pontos de A\u00e7\u00e3o muito mais rapidamente do que normalmente faria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ent\u00e3o, aumenta a regenera\u00e7\u00e3o de seus Pontos de A\u00e7\u00e3o. Se voc\u00ea tiver o Grim Reaper&#8217;s Sprint, n\u00e3o vale muito, j\u00e1 que voc\u00ea pode obter um impulso total depois de matar qualquer coisa. Mas, para aqueles momentos em que voc\u00ea for pego de cal\u00e7as abaixadas, fora do AP, vai ajudar. Al\u00e9m disso, realmente n\u00e3o h\u00e1 nada melhor por a\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;***<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Toler\u00e2ncia Radical<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 26, Resist\u00eancia 7<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Embora voc\u00ea ainda seja notificado quando contrair envenenamento por radia\u00e7\u00e3o leve, voc\u00ea n\u00e3o sofre nenhum efeito nocivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O envenenamento por radia\u00e7\u00e3o menor n\u00e3o \u00e9 grande coisa e pode ser curado de forma barata e instant\u00e2nea com produtos qu\u00edmicos. O \u00fanico uso para isso \u00e9 em conjunto com Rad Regenera\u00e7\u00e3o, que&#8230; ah, espere, isso \u00e9 envenenamento por radia\u00e7\u00e3o AVAN\u00c7ADO. N\u00e3o importa, esse privil\u00e9gio \u00e9 totalmente in\u00fatil. Voc\u00ea j\u00e1 foi l\u00e1 por um segundo, hein?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;*<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Fomentador da guerra<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 26, Intelig\u00eancia 7<br><strong>Posi\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea descobriu sozinho como construir todas as armas personalizadas! Com o benef\u00edcio Warmonger, todos os tipos de armas personalizadas ficam dispon\u00edveis para voc\u00ea sem os esquemas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Qu\u00e3o pregui\u00e7oso voc\u00ea pode ser? Voc\u00ea COMPRA muitos desses! Esta \u00e9 uma vantagem in\u00fatil, tentar fazer com que voc\u00ea jogue menos. Lute. As armas personalizadas n\u00e3o s\u00e3o nada de especial, ent\u00e3o os esquemas delas s\u00e3o ainda menos especiais. Mas para dissuadir ainda mais algu\u00e9m de escolher esse privil\u00e9gio, incluirei todos os esquemas do jogo neste guia. N\u00e3o seria um bom guia se eu n\u00e3o inclu\u00edsse maneiras de voc\u00eas evitarem escolher vantagens in\u00fateis. Droga, voc\u00eas s\u00e3o todos pregui\u00e7osos\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;*<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vantagens de n\u00edvel 28 {PRK015}<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Menino\/menina festeiro<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 28<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea \u00e9 t\u00e3o festeiro que n\u00e3o sofre mais o efeito da abstin\u00eancia do v\u00edcio do \u00e1lcool.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo n\u00edvel mais alto de vantagens\u2026 tem que ter algo de bom aqui, certo? Certo? Voc\u00ea\u2026 n\u00e3o\u2026 mais\u2026 sofre abstin\u00eancia devido ao v\u00edcio do \u00e1lcool? Quantas vezes isso surge?! A \u00fanica vez que bebi neste jogo foi quando carregava muita porcaria e precisava perder peso\/ganhar for\u00e7a. Qu\u00e3o totalmente in\u00fatil. Se aplicasse a TODOS os chems, ainda seria in\u00fatil. Bl\u00e1. Essa vantagem me faz sentir como se estivesse digitando algo sem sentido no meu teclado&#8230; mas vou poupar voc\u00ea. Mas, como vantagem, obtemos algumas dicas sobre essa vantagem. Bethesda acha que todos os bons garotos de fraternidade s\u00e3o personagens de n\u00edvel 28 em Fallout 3. Quando participei do Reason Rally alguns anos atr\u00e1s, ouvi de um cara em um trem que algumas pessoas da Bethesda gostavam de festejar, ent\u00e3o talvez esse privil\u00e9gio seja um piada interna? Talvez um pouco de reflex\u00e3o pessoal sobre suas indulg\u00eancias? Sim, caras aleat\u00f3rios nos trens s\u00e3o totalmente confi\u00e1veis. Al\u00e9m disso, \u00e9 mais f\u00e1cil para mim aceitar a exist\u00eancia dessa vantagem se eu acreditar que o pessoal da Bethesda costumava estar b\u00eabado. Isso tamb\u00e9m explicaria por que seus jogos t\u00eam tantos bugs\u2026 e DLC de armadura de cavalo\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;*<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Absor\u00e7\u00e3o de radia\u00e7\u00e3o<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requesito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 28, Resist\u00eancia 7<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o benef\u00edcio Rad Absor\u00e7\u00e3o, seu n\u00edvel de radia\u00e7\u00e3o diminui lentamente por conta pr\u00f3pria com o tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora \u00e9 mais parecido com isso. Voc\u00ea perde radia\u00e7\u00e3o com o tempo. Isso pode mudar um pouco a forma como o jogo funciona. A radia\u00e7\u00e3o n\u00e3o deve mais ser t\u00e3o temida&#8230; Mas, certo, ent\u00e3o novamente&#8230; voc\u00ea tem Rad-X e Rad-Away. Mas pelo menos esse privil\u00e9gio parece s\u00e9rio\u2026 ent\u00e3o vamos conceder isso. Se voc\u00ea tem pregui\u00e7a de carregar produtos qu\u00edmicos leves que pode fazer em sua casa de gra\u00e7a, pode obter esse benef\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;**<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vantagens de n\u00edvel 30 {PRK016}<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Quase perfeito<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 30<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aproveite o benef\u00edcio Quase Perfeito e todas as estat\u00edsticas ESPECIAIS aumentam instantaneamente para 9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma vantagem que define todos os seus atributos como 9. O que posso realmente dizer? Isso torna todas as vantagens adicionadas aos atributos totalmente obsoletas. Isso torna a constru\u00e7\u00e3o antiga obsoleta. Isso torna obsoletas as antigas vantagens. Isso torna o cuidado com seus atributos menos importante. Esta \u00e9 a vantagem definitiva da expans\u00e3o e muda o jogo. Conseguir um 9 em todos os atributos \u00e9 melhor do que qualquer n\u00famero de vantagens do Treinamento Intensivo, \u00e9 melhor do que Sem Fraquezas, d\u00e1 b\u00f4nus para tudo o que os atributos fazem&#8230; obviamente, aumenta todos eles para 9! O que voc\u00ea pode realmente dizer? Voc\u00ea seria um idiota se n\u00e3o obtivesse esse benef\u00edcio no n\u00edvel 30. Aproveite sua quase perfei\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lembre-se de que se voc\u00ea obtiver um bobblehead, contar\u00e1 como se o referido atributo tivesse sido aumentado. Por exemplo, se voc\u00ea tiver uma base de Resist\u00eancia 6 e obtiver o bobblehead, o jogo contar\u00e1 sua Resist\u00eancia como uma base de 7, n\u00e3o 6 + 1\u2026 como acontece com os itens. Quando voc\u00ea obtiver o benef\u00edcio Quase Perfeito, sua Resist\u00eancia aumentar\u00e1 para 9. Se voc\u00ea obtiver seu bobblehead DEPOIS de obter o benef\u00edcio Quase Perfeito, poder\u00e1 aumentar seu atributo para 10, se voc\u00ea obtiver seus bobbleheads ANTES de obter o Quase Perfeito vantagem, voc\u00ea n\u00e3o conseguir\u00e1 chegar at\u00e9 10. Ent\u00e3o fique Quase Perfeito e encontre os bobbleheads. Al\u00e9m disso, tenha em mente o grande salto nas habilidades que voc\u00ea obter\u00e1 quando chegar ao Quase Perfeito. Costumo come\u00e7ar com Carisma 1, ent\u00e3o aumentar meu Carisma para 10 me dar\u00e1 18 pontos em Troca e Fala. Apenas tenha em mente como suas habilidades mudar\u00e3o se voc\u00ea quiser conservar pontos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;*****<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Anomalia Nuclear<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Requisito:<\/strong>&nbsp;N\u00edvel 30<br><strong>Classifica\u00e7\u00f5es:<\/strong>&nbsp;1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o benef\u00edcio Anomalia Nuclear, sempre que sua Sa\u00fade for reduzida para 20 ou menos, voc\u00ea explodir\u00e1 em uma explos\u00e3o nuclear devastadora. Observe que quaisquer aliados nas proximidades tamb\u00e9m sofrer\u00e3o os efeitos da explos\u00e3o!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea cai para 20 pontos de vida ou menos? Isso est\u00e1 chegando muito perto, voc\u00ea n\u00e3o acha? De qualquer forma, por que se preocupar? Isso n\u00e3o impede que voc\u00ea leve um tiro, se os inimigos estiverem longe. Ele pode matar seus aliados, habitantes da cidade e afins&#8230; Ent\u00e3o vamos pensar razoavelmente aqui&#8230; se voc\u00ea deixar isso explodir durante um momento ruim e perder um NPC amig\u00e1vel ou irritar personagens da hist\u00f3ria, voc\u00ea realmente salvar\u00e1 o jogo? N\u00e3o, voc\u00ea recarregaria, se ainda vivesse para se preocupar. Essa vantagem \u00e9 uma merda. Ah, al\u00e9m disso, est\u00e1 competindo com o melhor benef\u00edcio do jogo. Pelo menos a Bethesda est\u00e1 facilitando a escolha para voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;*<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vantagens adicionais {PRK017}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vantagens adicionais s\u00e3o vantagens baseadas em miss\u00f5es que voc\u00ea pode obter ao completar miss\u00f5es espec\u00edficas de maneiras espec\u00edficas. Eles s\u00e3o totalmente perd\u00edveis, portanto, vale a pena planejar ANTES de iniciar a miss\u00e3o. N\u00e3o vou classific\u00e1-los, pois s\u00e3o vantagens b\u00f4nus \u2013 t\u00ea-los \u00e9 um benef\u00edcio em si, e realmente n\u00e3o h\u00e1 nenhuma desvantagem em ter qualquer uma dessas vantagens. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Formiga pode<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Benef\u00edcio:<\/strong>&nbsp;25% de resist\u00eancia ao fogo, +1 de b\u00f4nus de For\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea poder\u00e1 escolher uma das duas inje\u00e7\u00f5es como recompensa do Doutor Lesko por completar os objetivos que ele lhe d\u00e1 durante a miss\u00e3o &#8216;Aqueles!&#8217;. Voc\u00ea s\u00f3 ganha um, ent\u00e3o escolha o que melhor se adapta ao seu personagem e estilo de jogo. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Vis\u00e3o da Formiga<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Benef\u00edcio:<\/strong>&nbsp;25% de resist\u00eancia ao fogo, +1 de b\u00f4nus \u00e0 Percep\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea poder\u00e1 escolher uma das duas inje\u00e7\u00f5es como recompensa do Doutor Lesko por completar os objetivos que ele lhe d\u00e1 durante a miss\u00e3o &#8216;Aqueles!&#8217;. Voc\u00ea s\u00f3 ganha um, ent\u00e3o escolha o que melhor se adapta ao seu personagem e estilo de jogo. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Especialista Autom\u00e1tico<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Benef\u00edcio:<\/strong>&nbsp;voc\u00ea se tornou um especialista com o Auto Axe. Voc\u00ea causa +25% de dano sempre que o usa. Vroom.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea obt\u00e9m esse benef\u00edcio ao coletar 10 lingotes de a\u00e7o. N\u00e3o sei de mais ningu\u00e9m, mas eu realmente n\u00e3o precisava de nenhuma outra arma para o Pitt al\u00e9m do machado autom\u00e1tico. Obter 25% de dano extra com essas excelentes armas brancas \u00e9 uma vantagem muito bem-vinda. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pele de casca de \u00e1rvore<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Benef\u00edcio:<\/strong>&nbsp;5% de redu\u00e7\u00e3o de dano<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Termine a miss\u00e3o &#8216;Oasis&#8217; completando o objetivo de Harold. Supera as outras recompensas. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tiro de refor\u00e7o<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Benef\u00edcio:<\/strong>&nbsp;Resist\u00eancia \u00e0 Radia\u00e7\u00e3o +10%<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Complete a miss\u00e3o \u201cTrabalho Livre\u201d no Pitt. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Triturador de sonhos<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Benef\u00edcio:<\/strong>&nbsp;-50% de chance de sofrer um acerto cr\u00edtico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea pode obter esse benef\u00edcio convencendo Moira a parar de trabalhar no Wasteland Survival Guide.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu j\u00e1 n\u00e3o sofro muitos acertos cr\u00edticos neste jogo e, no geral, eles n\u00e3o parecem surgir do nada e arruinar o seu dia como em Fallout 1 e 2. Ainda assim, se voc\u00ea acha que \u00e9 para voc\u00ea\u2026 olhe a recompensa para terminar a miss\u00e3o primeiro e depois decidir. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ecologia de Carni\u00e7ais<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Benef\u00edcio:<\/strong>&nbsp;+5 de dano contra carni\u00e7ais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea obt\u00e9m esse privil\u00e9gio lendo o Di\u00e1rio de Plik na Gruta Costeira. Normalmente, eu pensaria que esse privil\u00e9gio \u00e9 meio idiota. Ghouls, mesmo os brilhantes, n\u00e3o s\u00e3o uma amea\u00e7a suficiente para que voc\u00ea precise de dano extra. Com Feral Ghoul Reavers adicionado ao jogo, qualquer ajuda \u00e9 bem-vinda. E ei, \u00e9 gr\u00e1tis. O que \u00e9 ainda melhor \u00e9 o fato de que o jogo aparentemente aplica esse dano a tudo, e n\u00e3o apenas aos Ghouls. Outra vantagem de +5 de dano do Point Lookout que n\u00e3o funciona em seu benef\u00edcio. Seus efeitos se acumulam ao lidar com armas de tiro r\u00e1pido, fazendo com que armas como a Submetralhadora 10mm e o Rifle de Assalto Chin\u00eas apresentem totais de dano que s\u00e3o simplesmente bobos. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hemat\u00f3fago<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Benef\u00edcio:<\/strong>&nbsp;Voc\u00ea pode beber uma Bolsa de Sangue para ser curado em 20 Pontos de Vida, em vez do habitual 1 Ponto de Vida. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode vender Pacotes de Sangue por 15 c\u00e1psulas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Complete a miss\u00e3o &#8216;La\u00e7os de Sangue&#8217; fazendo um acordo entre os &#8216;vampiros&#8217; e Arefu. Este\u2026 benef\u00edcio \u00e9 de uso limitado, mas ainda assim, por que n\u00e3o? &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sobrevivente J\u00fanior<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Benef\u00edcio:<\/strong>&nbsp;varia<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Normal:<\/strong>\u00a0+5 Pontos de Vida<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inteligente:<\/strong>\u00a0+2 Medicina, +2 Ci\u00eancia<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dif\u00edcil:<\/strong>\u00a0+2 Resist\u00eancia a Dano<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sorrateiro:<\/strong>\u00a0+2 Furtivo, +2 Fala<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Snide:<\/strong>\u00a0+1% de Taxa de Acerto Cr\u00edtico<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sempre:<\/strong>\u00a0+2% de resist\u00eancia a veneno e radia\u00e7\u00e3o<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ok\u2026 Ao completar as miss\u00f5es de Moira, voc\u00ea ter\u00e1 v\u00e1rias respostas para escolher, dependendo de suas estat\u00edsticas. Se voc\u00ea fizer poucas ou nenhuma das miss\u00f5es secund\u00e1rias, ou se mentir para Moira a qualquer momento, voc\u00ea terminar\u00e1 com o privil\u00e9gio Junior Survivor, que \u00e9 o pior de todos. Experimente e fa\u00e7a TODAS as miss\u00f5es paralelas para obter os melhores benef\u00edcios. Voc\u00ea pode ter que tomar algumas drogas para aumentar seus atributos se eles n\u00e3o forem altos o suficiente. Buffout para aumentar a For\u00e7a ou Mentats para aumentar a Intelig\u00eancia, por exemplo, antes de falar com Moira. Acredito que agir de forma dura ou ser um espertinho s\u00e3o os dois melhores caminhos a seguir. A resist\u00eancia a danos \u00e9 sempre boa, assim como os acertos cr\u00edticos. Voc\u00ea apenas ter\u00e1 que escolher se deseja x% de resist\u00eancia a danos ou x% de acerto cr\u00edtico. Voc\u00ea sempre obter\u00e1 resist\u00eancia ao veneno e \u00e0 radia\u00e7\u00e3o, n\u00e3o importa como responda. Se voc\u00ea completar um certo n\u00famero de objetivos opcionais de Moira, voc\u00ea obter\u00e1 uma vers\u00e3o melhor deste benef\u00edcio. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pitt Lutador<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Benef\u00edcio:<\/strong>&nbsp;Resist\u00eancia a danos e radia\u00e7\u00e3o +3%<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Complete a parte de luta no Pitt. Uma miss\u00e3o extremamente f\u00e1cil e extremamente recompensadora. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Treinamento de Armadura Potente<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Benef\u00edcio:<\/strong>&nbsp;Voc\u00ea pode usar Armadura Potente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois que a miss\u00e3o &#8216;As \u00c1guas da Vida&#8217; for conclu\u00edda, voc\u00ea poder\u00e1 pedir ao Anci\u00e3o Lyons que lhe d\u00ea permiss\u00e3o para receber o treinamento. Fale com Paladin Gunny na Cidadela para receber este benef\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Suspiro<\/em>&nbsp;Ok, posso admitir que estou errado. Power Armor \u00e9 legal\u2026 contanto que seja do tipo Enclave. Pegue, use, ame. Fa\u00e7a toda aquela coisa de cavaleiro negro de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica. Voc\u00ea sabe que voc\u00ea quer. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Poder Punga!<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Benef\u00edcio:<\/strong>&nbsp;Aumenta a recupera\u00e7\u00e3o da radia\u00e7\u00e3o ao comer Frutas Punga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea obt\u00e9m esse privil\u00e9gio por completar a miss\u00e3o Caminhando com Esp\u00edritos em Point Lookout. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cura Rad de Membros<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Benef\u00edcio:<\/strong>&nbsp;Voc\u00ea regenerar\u00e1 membros aleijados quando sofrer de Envenenamento por Radia\u00e7\u00e3o Avan\u00e7ado (mais de 400 rads).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante a miss\u00e3o &#8216;The Wasteland Survival Guide: Get Radiated!&#8217; se voc\u00ea atingir o subobjetivo de sofrer de envenenamento por radia\u00e7\u00e3o avan\u00e7ado (mais de 600 rads), voc\u00ea obter\u00e1 esse benef\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ok, bem, desde que n\u00e3o haja muitas oportunidades para voc\u00ea usar esse benef\u00edcio \u2013 de prefer\u00eancia, voc\u00ea n\u00e3o quer mais de 400 rads \u2013 ainda \u00e9 \u00fatil obt\u00ea-lo. Tenha em mente que se voc\u00ea escolher ser um Dream Crusher, obviamente n\u00e3o poder\u00e1 obter esse privil\u00e9gio. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Defensor Superior<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Benef\u00edcio:<\/strong>&nbsp;+5 de dano e +10 de armadura quando parado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obtenha esse benef\u00edcio completando a miss\u00e3o \u2018The Local Flavor\u2019 no DLC Point Lookout. Apesar de sua linguagem enganosa, voc\u00ea quase sempre fica parado no que diz respeito ao jogo, especialmente se voc\u00ea faz VATS com frequ\u00eancia. Voc\u00ea pode contar isso como um b\u00f4nus fixo para dano e armadura, e um grande b\u00f4nus. Esta \u00e9 uma vantagem ridiculamente forte. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Especialista em Sobreviventes<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Benef\u00edcio:<\/strong>&nbsp;varia<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Normal:<\/strong>\u00a0+10 pontos de vida<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inteligente:<\/strong>\u00a0+4 Medicina, +4 Ci\u00eancia<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Resistente:<\/strong>\u00a0+4 de resist\u00eancia a danos<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sorrateiro:<\/strong>\u00a0+4 Furtivo, +4 Fala<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Snide:<\/strong>\u00a0+2% de Taxa de Acerto Cr\u00edtico<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sempre:<\/strong>\u00a0+4% de resist\u00eancia a veneno e radia\u00e7\u00e3o<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como Junior Survivor, mas melhor. Voc\u00ea completou alguns, mas n\u00e3o todos os objetivos de Moira. Se voc\u00ea completar TODOS os objetivos opcionais de Moira, voc\u00ea obter\u00e1 a melhor variante deste benef\u00edcio. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Guru Sobrevivente<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Benef\u00edcio:<\/strong>&nbsp;varia<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Normal:<\/strong>\u00a0+15 pontos de vida<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inteligente:<\/strong>\u00a0+6 Medicina, +6 Ci\u00eancia<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Resistente:<\/strong>\u00a0+6 de resist\u00eancia a danos<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sorrateiro:<\/strong>\u00a0+6 Furtivo, +6 Fala<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Snide:<\/strong>\u00a0+3% de Taxa de Acerto Cr\u00edtico<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sempre:<\/strong>\u00a0+6% de resist\u00eancia a veneno e radia\u00e7\u00e3o<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea obter\u00e1 esse benef\u00edcio se completar TODOS os objetivos opcionais de Moira na miss\u00e3o \u2018The Wasteland Survival Guide\u2019. Esta \u00e9 a melhor vers\u00e3o da recompensa de vantagem, certamente melhor que o Dream Crusher. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Reflexos com fio<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Benef\u00edcio:<\/strong>&nbsp;A precis\u00e3o do VATS melhorou em 10%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s completar a miss\u00e3o \u2018The Replicated Man\u2019, fale com o Dr. Zimmer e revele tudo o que voc\u00ea descobriu sobre a identidade do andr\u00f3ide. Lembre-se de que voc\u00ea pode fazer com que o andr\u00f3ide deixe voc\u00ea matar o Dr. Zimmer antes de falar com Zimmer e receber o rifle de plasma exclusivo. Voc\u00ea pode ent\u00e3o vender o andr\u00f3ide e receber o benef\u00edcio Wired Reflexes. Se voc\u00ea ainda quer ser um cara legal, \u00e9 divertido colocar uma Frag Mine nas cal\u00e7as do Dr. Zimmer enquanto ele se afasta. Espere, isso \u00e9 bom? \u00c9 Fallout 3. O relativismo moral \u00e9 demais. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Especialista em Xenotecnologia<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Benef\u00edcio:<\/strong>&nbsp;20% de dano extra com armas alien\u00edgenas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na expans\u00e3o \u2018Mothership Zeta\u2019, na \u00e1rea do Laborat\u00f3rio de Armas. Encontre o campo de tiro (que fica ao norte da sala onde voc\u00ea encontra o Drone Cannon Ex-B, voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 o Desestabilizador no campo de tiro). E ative o &#8216;Controle&#8217; mais ao norte, perto do Arco de Cura. V\u00e1rios Raiders ir\u00e3o se teletransportar junto com um inimigo forte aleat\u00f3rio \u2013 como um Albino Radscorpion, Deathclaw ou Sentry Bot. Mate todos os port\u00f5es e ative o &#8216;Controle&#8217; para se teletransportar um pouco mais. Continue matando inimigos (ou deixando-os matar uns aos outros) e voc\u00ea obter\u00e1 esse privil\u00e9gio.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Minha constru\u00e7\u00e3o pessoal, vantagens* {PRK018}<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aprendiz R\u00e1pido Compreens\u00e3o<br>de Vi\u00fava Negra \/ Lady Killer<br>** (ou Entomologista)<br>Punho de Ferro (1)&nbsp;Resist\u00eancia<br>do Pistoleiro&nbsp;Costas Fortes&nbsp;Comando&nbsp;Finesse&nbsp;Bagun\u00e7a Sangrenta&nbsp;Sniper&nbsp;Corrida Silenciosa&nbsp;Rob\u00f3tica Especialista&nbsp;Cyborg&nbsp;Melhores Cr\u00edticos&nbsp;A\u00e7\u00e3o Menino&nbsp;Doador de Vida&nbsp;Palma Paralisante&nbsp;Corrida do Ceifador&nbsp;Ninja&nbsp;Fogo Concentrado&nbsp;Punho de Ferro ( 2)&nbsp;Punho de Ferro (3)&nbsp;Esqueleto de Adamantium?\/Entomologista?\/Qu\u00edmico Qu\u00e2ntico?&nbsp;Nervos de A\u00e7o&nbsp;Especialista em Demoli\u00e7\u00e3o (1)&nbsp;Especialista em Demoli\u00e7\u00e3o (2)&nbsp;Especialista em Demoli\u00e7\u00e3o (3)&nbsp;Quase Perfeito<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">*Observa\u00e7\u00e3o: essas vantagens n\u00e3o est\u00e3o necessariamente listadas em ordem de sele\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">**Para uma abordagem mais poderosa, voc\u00ea pode dispensar a Compreens\u00e3o se a) come\u00e7ar com 10 de Intelig\u00eancia, b) distribuir seus pontos de habilidade uniformemente ao subir de n\u00edvel e c) planejar obter a maioria dos livros do jogo . A compreens\u00e3o n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1ria nas expans\u00f5es, mas torna muito mais f\u00e1cil levar todas as suas habilidades at\u00e9 100.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vantagens de b\u00f4nus<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu tamb\u00e9m tento obter todas as outras vantagens b\u00f4nus das miss\u00f5es, incluindo a vers\u00e3o de redu\u00e7\u00e3o de danos do privil\u00e9gio &#8216;Guru Sobrevivente&#8217; e &#8216;Vis\u00e3o de Formiga&#8217;, porque acho a Percep\u00e7\u00e3o mais \u00fatil do que a For\u00e7a&#8230; embora desde &#8216;Quase Perfeito&#8217; e o atributo -boosting Bobbleheads aumentam suas estat\u00edsticas para 10 eventualmente, \u00e9 bastante discut\u00edvel. Se voc\u00ea planeja obter o Bobblehead \u2013 For\u00e7a logo no in\u00edcio (ou seja, voc\u00ea quer morar na Torre Tenpenny, mas n\u00e3o quer esperar at\u00e9 o n\u00edvel 30 para faz\u00ea-lo com seguran\u00e7a), espere at\u00e9 chegar ao n\u00edvel 30 para obter o &#8216;Ant Might&#8217; vantagem para garantir que voc\u00ea obtenha 10 de For\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vantagens question\u00e1veis<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tenha em mente que na expans\u00e3o h\u00e1 realmente mais espa\u00e7o para versatilidade, ent\u00e3o estou muito menos inflex\u00edvel quanto \u00e0 minha constru\u00e7\u00e3o desta vez. Se voc\u00ea realmente gosta de outra vantagem, v\u00e1 em frente. Eu mesmo n\u00e3o uso muitos explosivos, mas se por algum motivo eu decidir lan\u00e7ar uma granada, poderei faz\u00ea-lo bem. A \u00fanica quest\u00e3o real para esse fim \u00e9 se \u00e9 melhor obter um terceiro n\u00edvel de Demolition Expert (20% de dano extra com todos os explosivos) ou obter Quantum Chemist, que permite que voc\u00ea fa\u00e7a a granada mais poderosa do jogo &#8211; a Nuka-Grenade .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Entomologista s\u00f3 \u00e9 realmente \u00fatil contra Albino Radscorpions, e se voc\u00ea estiver disposto a confiar no Paralyzing Palm ao lutar contra eles, ver\u00e1 que realmente n\u00e3o precisa dele. Voc\u00ea nunca realmente precisa do Esqueleto de Adamantium. Qu\u00edmico Qu\u00e2ntico n\u00e3o \u00e9 \u00f3timo\u2026 mas \u00e9 sua \u00fanica chance de conseguir Nuka-Grenades suficientes para tornar vi\u00e1vel seu uso. Mas \u00e9 claro, voc\u00ea sempre pode usar Mini-Nukes, que podem ser adquiridos na Flak &amp; Shrapnel de forma bastante confi\u00e1vel. Observe tamb\u00e9m que explosivos como granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o ter\u00e3o dificuldade para ultrapassar 100 de dano, enquanto a granada Nuka atinge cerca de 500. Cada vantagem do especialista em demoli\u00e7\u00e3o causar\u00e1 20 ~ de dano a uma granada de fragmenta\u00e7\u00e3o. Simplificando, o Demolition Expert dar\u00e1 muito menos potencial de dano do que um suprimento constante de Nuka-Grenades\u2026 se voc\u00ea se importa com granadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea n\u00e3o gosta de Iron Fist, Demolition Expert ou Pyromaniac, n\u00e3o compre\u2026 se puder encontrar algo melhor. Francamente, eu n\u00e3o poderia. Eu deveria ter coberto as vantagens bem o suficiente para que voc\u00ea n\u00e3o escolhesse nenhuma das vantagens de uma estrela&#8230; ou, na falta disso, o bom senso interviria. Com a nova versatilidade nas op\u00e7\u00f5es de vantagens, alguns jogadores escolher\u00e3o vantagens como Educado apenas para facilitar a viagem at\u00e9 o n\u00edvel 30, ou evitar\u00e3o minha escolha do Swift Learner para obter uma das vantagens de habilidade&#8230; Quero dizer, ambos v\u00e3o ser in\u00fatil no n\u00edvel 30 de qualquer maneira, ent\u00e3o por que n\u00e3o? Eu ainda prefiro escolher vantagens que me dar\u00e3o b\u00f4nus &#8211; n\u00e3o importa qu\u00e3o pequenos sejam &#8211; no n\u00edvel 30, e estou bastante confort\u00e1vel com minhas escolhas de cerca de 26 das 30 vantagens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algumas pessoas argumentar\u00e3o que n\u00e3o faz muito sentido ter Pistoleiro e Comando &#8211; escolha um tipo de arma e use-a &#8211; mas eu prefiro flexibilidade&#8230; e al\u00e9m disso, \u00e9 um jogo muito longo, alguma variabilidade na escolha da arma pode ser um sopro de frescor ar ap\u00f3s 100 horas\u2026 Se eu quiser usar uma submetralhadora 10mm de vez em quando, ou uma Magnum .44 com escopo, prefiro poder faz\u00ea-lo bem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por que tem Sprint e Nervos de A\u00e7o do Grim Reaper? Ter o primeiro n\u00e3o torna o \u00faltimo obsoleto? Na verdade. Grandes bandidos como Albino Radscorpions, Feral Ghoul Reavers e Super Mutant Overlords podem n\u00e3o ser afetados pela minha Palma Paralisante em uma sess\u00e3o VATS, e conseguir outra rapidamente pode fazer a diferen\u00e7a. Certamente, eles n\u00e3o ser\u00e3o mortos por um VATS, e se houver m\u00faltiplas amea\u00e7as, \u00e9 bom poder paralisar um inimigo e depois focar em outro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ent\u00e3o&#8230; espero que minha constru\u00e7\u00e3o me permita usar quase todas as armas com alguma habilidade, independentemente da frequ\u00eancia com que eu as uso. Claramente, armas pequenas e desarmadas de duas m\u00e3os s\u00e3o as melhores categorias de armas no jogo, mas prefiro usar vantagens que atendam a todas as armas do que algo como Esqueleto de Adamantium ou mesmo Absor\u00e7\u00e3o de Rad, que fornecem um benef\u00edcio de campo indiscutivelmente \u00fatil. mas pode ser curado com uma qu\u00edmica barata (e leve) ou uma viagem de volta para casa.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dicas e Sugest\u00f5es {HNT001}<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu sempre tenho que come\u00e7ar essas coisas com conselhos simb\u00f3licos de &#8216;salve seu jogo&#8217;, ent\u00e3o aqui vai: Salve seu jogo! Salve-o com frequ\u00eancia, economize em v\u00e1rios slots rotativos de prefer\u00eancia e fa\u00e7a salvamentos dif\u00edceis que voc\u00ea n\u00e3o substituir\u00e1 em pontos de verifica\u00e7\u00e3o convenientes. S\u00e9rio, \u00e9 um jogo da Bethesda, e Bethesda significa bugs, instabilidade, travamentos e salvamentos corrompidos. Fa\u00e7a um favor a si mesmo e economize.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Falando em bugs, objetos (itens, cad\u00e1veres, etc.) podem se prender no cen\u00e1rio\/pelo ch\u00e3o. Aconteceu comigo em todos os sistemas \u2013 PC, Xbox 360 e PS3, embora o \u00faltimo pare\u00e7a ser o mais problem\u00e1tico. Isso acontece com toda aquela coisa de &#8216;salvar&#8217; que eu disse antes &#8211; se algo estiver caindo no ch\u00e3o ou se tornando inacess\u00edvel (talvez desaparecendo completamente!), Voc\u00ea pode recarregar antes de entrar na \u00e1rea e tentar novamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wasteland pode ser um lugar dif\u00edcil, especialmente para uma crian\u00e7a rec\u00e9m-sa\u00edda do Vault. A cura \u00e9 rara e geralmente envolve algum tipo de troca &#8211; limites para Stimpaks ou Rads para comida e \u00e1gua. Voc\u00ea pode visitar m\u00e9dicos para se curar ou alugar camas, mas, novamente, isso custa dinheiro. Encontrar uma cama \u00e9 a melhor maneira de recuperar a sa\u00fade perdida, e camas gratuitas podem ser encontradas mais cedo \u2013 obter a casa em Megaton ou a su\u00edte na Torre Tenpenny \u00e9 a maneira mais \u00f3bvia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea estiver em campo e precisar de cura, mas n\u00e3o quiser gastar Stimpaks (que s\u00f3 devem ser usados \u200b\u200bem combate) ou voltar correndo para a cama, encontre um hidrante, uma torre de \u00e1gua, um bebedouro ou uma pia . Voc\u00ea pegar\u00e1 alguns Rads, mas a propor\u00e7\u00e3o de pontos de vida para Rad geralmente \u00e9 muito boa. Sua resist\u00eancia \u00e0 radia\u00e7\u00e3o far\u00e1 com que os n\u00fameros exatos variem, mas normalmente voc\u00ea est\u00e1 olhando para uma propor\u00e7\u00e3o de 6:1. Como o m\u00e1ximo de rads que voc\u00ea pode acumular antes de morrer \u00e9 1000, e voc\u00ea teria sorte se alcan\u00e7asse 600 pontos de vida, voc\u00ea pode curar um pouco com seguran\u00e7a antes de sofrer qualquer desvantagem grave. Se seus Rads come\u00e7arem a se aproximar de voc\u00ea, uma \u00fanica consulta m\u00e9dica \u2013 custando apenas 100 Caps \u2013 remover\u00e1 todos os seus Rads. Muito mais barato do que usar Stimpaks. Por outro lado, fontes de \u00e1gua estagnadas tendem a ser muito menos atraentes como fontes de cura, portanto evite-as.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuidado com o seu Karma! N\u00e3o apenas certos aliados em potencial apenas se juntam a personagens com um Karma espec\u00edfico, mas ao viajar por Wasteland voc\u00ea pode ser ca\u00e7ado por grupos de Mercs da Talon Company (se voc\u00ea tiver um bom Karma) ou Reguladores (mau Karma). Esses caras s\u00e3o mais fortes que os Raiders mais dur\u00f5es e normalmente aparecem quando voc\u00ea carrega uma \u00e1rea em algum lugar de Wasteland \u2013 geralmente depois de viajar rapidamente ou sair de um local.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Karma \u00e9 bastante male\u00e1vel em Wasteland. Embora eventos e encontros espec\u00edficos mudem seu Karma, ele pode ser facilmente manipulado de maneiras mais mundanas. Roubar qualquer coisa &#8211; n\u00e3o importa qu\u00e3o in\u00fatil seja &#8211; diminuir\u00e1 seu Karma, assim como arrombar fechaduras ou hackear computadores. Na verdade, invadir um terminal desbloqueado pode diminuir o seu Karma (o nome do computador ficar\u00e1 vermelho se for um terminal proibido). Simplesmente interaja com o computador e saia para abandonar seu Karma \u2013 repita como desejar. Para obter um fluxo intermin\u00e1vel de Karma positivo, basta dar \u00c1gua Purificada aos mendigos \u2013 voc\u00ea pode encontrar uma fora de Megaton e Rivet City. \u00c1gua Purificada pode ser comprada ou coletada de seu rob\u00f4 mordomo Mr. Gutsy uma vez a cada v\u00e1rios dias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se sangrar, voc\u00ea pode mat\u00e1-lo. Voc\u00ea pode mat\u00e1-lo muito mais r\u00e1pido se realizar um ataque furtivo cr\u00edtico. Aumente sua habilidade de Furtividade, esgueire-se por todos os lugares onde possa encontrar hostis e, com um valor de Percep\u00e7\u00e3o decente, voc\u00ea dever\u00e1 ser capaz de acertar o primeiro ataque. Embora o combate de longo alcance seja&#8230; pouco confi\u00e1vel neste jogo, voc\u00ea ficaria surpreso com a dist\u00e2ncia que uma espingarda de combate permanece letal&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea \u00e9 novo em Wastelands e, depois de alguns encontros, percebe que matar coisas pode ser CARO! A muni\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 abundante no in\u00edcio do jogo&#8230; ou melhor, sua propor\u00e7\u00e3o de mortes por muni\u00e7\u00e3o n\u00e3o ser\u00e1 muito boa. Portanto, use armas que n\u00e3o exijam muni\u00e7\u00e3o, como Spiked Knuckles e Baseball Bats. Pode n\u00e3o ser t\u00e3o elegante, mas \u00e9 eficaz e far\u00e1 com que voc\u00ea acumule muni\u00e7\u00e3o. Se voc\u00ea tiver o Broken Steel instalado e investir em algumas vantagens do Iron Fist, poder\u00e1 dominar Wasteland at\u00e9 seu n\u00edvel chegar \u00e0 adolesc\u00eancia, sem sequer carregar uma arma com voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A habilidade Desarmado \u00e9 \u00f3tima para o in\u00edcio do jogo\u2026 e s\u00f3 fica melhor conforme voc\u00ea sobe de n\u00edvel. Pegue a Palma Paralisante no n\u00edvel 18 e h\u00e1 uma boa chance de qualquer inimigo que voc\u00ea atacar no VATS ficar paralisado \u2013 isto \u00e9, se ele sobreviver ao ataque do VATS. \u00c9 a melhor maneira de lidar com Albino Radscorpions, Super Mutant Overlords e Feral Ghoul Reavers.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desarmado pode ajud\u00e1-lo no jogo, mas os ataques \u00e0 dist\u00e2ncia se tornam \u00fateis quando voc\u00ea acumula muni\u00e7\u00e3o e pontos de habilidade suficientes para torn\u00e1-los eficazes. Por que tentar entrar correndo em uma caverna cheia de Deathclaws para enfrent\u00e1-los em combate corpo a corpo quando voc\u00ea pode matar um ou dois com um ataque furtivo cr\u00edtico \u00e0 dist\u00e2ncia? Al\u00e9m disso, alguns inimigos est\u00e3o apenas em locais de dif\u00edcil acesso, ou eles pr\u00f3prios possuem armas de longo alcance e&#8230; voc\u00ea sabe, eles n\u00e3o v\u00e3o te agradar entrando em seus punhos? Nessas situa\u00e7\u00f5es, uma op\u00e7\u00e3o de longo alcance \u00e9 inestim\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fallout \u00e9 divertido por causa de alguns dos armamentos idiotas. Infelizmente, armas de energia peculiares s\u00e3o muito mais caras de manter do que armas pequenas comuns. Por mais divertido que seja transformar um Super Mutante em uma po\u00e7a de plasma verde, quando chegar a hora de consertar seu Rifle de Plasma, voc\u00ea desejar\u00e1 estar usando uma Espingarda de Combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Salve antes de falar com NPCs e hackear computadores. Quem sabe, pode haver um desafio de fala que voc\u00ea possa tentar. Salve\/carregue at\u00e9 conseguir. O mesmo vale para hackear. Estrague um hack e fique sem acesso ao computador para sempre&#8230; ou apenas recarregue. O que parece mais atraente para voc\u00ea?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea tem que atirar na cabe\u00e7a deles! Eu teria feito um \u201cv\u00e1 em dire\u00e7\u00e3o aos olhos!\u201d trocadilho, mas como voc\u00ea n\u00e3o pode mirar nos olhos dos inimigos em Fallout 3 (ao contr\u00e1rio dos dois primeiros jogos Fallout), a cabe\u00e7a ter\u00e1 que servir. Tiros na cabe\u00e7a tendem a causar mais danos. Voc\u00ea sabe, acertos cr\u00edticos, pontos vulner\u00e1veis, todas essas coisas boas. Muitas vezes \u00e9 melhor provocar um inimigo para atac\u00e1-lo, apenas para ativar o VATS antes que ele chegue at\u00e9 voc\u00ea, para que voc\u00ea possa acertar alguns tiros \u00e0 queima-roupa na cabe\u00e7a, do que tentar mat\u00e1-lo \u00e0 dist\u00e2ncia. Espere\u2026 o prop\u00f3sito de uma arma n\u00e3o \u00e9 matar coisas \u00e0 dist\u00e2ncia? Sim, no mundo real, mas Fallout 3 \u00e9 bobo nesse sentido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Embora seja sempre divertido atirar na cabe\u00e7a, \u00e0s vezes h\u00e1 alvos melhores. Viu aquele Raider prestes a lan\u00e7ar uma granada de fragmenta\u00e7\u00e3o em voc\u00ea? Aquele Super Mutant Overlord causando-lhe sofrimento com aquele Rifle Laser Tri-Beam? Atire a arma. N\u00e3o s\u00f3 \u00e9 muito foda atirar em uma granada ou m\u00edssil em pleno v\u00f4o, mas se voc\u00ea desarmar um inimigo com uma arma poderosa (ou esgotar a durabilidade da referida arma), eles s\u00f3 ter\u00e3o seus punhos para confiar&#8230; e a maioria dos inimigos n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o competentes em combate corpo a corpo quanto o Vault Dweller pode se tornar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Teclas de atalho. Usa-os. Mantenha um corpo a corpo, uma arma de longo alcance e Stimpaks nas teclas de atalho e o jogo se tornar\u00e1 muito mais f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">VATS tem um alcance muito maior do que sua pontua\u00e7\u00e3o de Percep\u00e7\u00e3o lhe concede e escolher\u00e1 inimigos mesmo que estejam camuflados. Aperte a tecla VATS periodicamente enquanto voc\u00ea explora e h\u00e1 uma boa chance de voc\u00ea avistar criaturas \u00e0 dist\u00e2ncia bem antes que elas o avistem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o corra estupidamente por Wasteland &#8211; essa \u00e9 uma boa maneira de se tornar o jantar do Deathclaw. Voc\u00ea tem uma habilidade Sneak, use-a. Mesmo que esteja baixo, os inimigos que est\u00e3o longe provavelmente n\u00e3o notar\u00e3o voc\u00ea (especialmente \u00e0 noite) e mesmo que notem, o texto [HIDDEN] mudar\u00e1 para [CUIDADO] e depois para [PERIGO], o que pelo menos dar\u00e1 voc\u00ea um aviso de que algo est\u00e1 por vir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao hackear terminais, procure sufixos\/prefixos comuns, como CON-, -TION e -ING. Se voc\u00ea puder confirmar que uma palavra tem \u2013 ou n\u00e3o tem \u2013 um desses prefixos ou sufixos, poder\u00e1 eliminar cerca de metade das op\u00e7\u00f5es de senha.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00f3logo: Vault 101<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vault 101 (crian\u00e7a) o============================================= ==========================o Sequ\u00eancia de Eventos: {WLK001}<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Voc\u00ea \u00e9 ESPECIAL!<\/li>\n\n\n\n<li>Doutrina\u00e7\u00e3o 21:6<\/li>\n\n\n\n<li>Pip Boy 3000<\/li>\n\n\n\n<li>Presente de Amata<\/li>\n\n\n\n<li>O confronto Sweetroll<\/li>\n\n\n\n<li>Abandonando a festa<\/li>\n\n\n\n<li>Presente do papai<\/li>\n\n\n\n<li>Matando o Radroach<\/li>\n\n\n\n<li>Bobblehead \u2013 Medicina<\/li>\n\n\n\n<li>Amata contra as cobras do t\u00fanel<\/li>\n\n\n\n<li>A cabra<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>QUEST<\/strong><\/em>&nbsp;Passos de beb\u00ea<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Depois voc\u00ea receber\u00e1 um pequeno tutorial sobre como andar. Voc\u00ea ser\u00e1 deixado por conta pr\u00f3pria em breve. Quando estiver, abra o port\u00e3o e v\u00e1 at\u00e9 o livro \u201cVOC\u00ca \u00c9 ESPECIAL\u201d no ch\u00e3o e ative-o. Percorra as p\u00e1ginas e atribua todos os seus atributos. Ao chegar ao final do livro, voc\u00ea ter\u00e1 a chance de atribu\u00ed-los todos de uma vez. Se voc\u00ea estiver seguindo minha constru\u00e7\u00e3o, voc\u00ea desejar\u00e1 os seguintes atributos:<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atributos iniciais sugeridos | For\u00e7a da pontua\u00e7\u00e3o | 5 Percep\u00e7\u00e3o | 6 Resist\u00eancia | 6 Carisma | 1 Intelig\u00eancia | 9 Agilidade | 7 Sorte | 6<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea errar de alguma forma, n\u00e3o se preocupe muito com isso. Tal como acontece com Oblivion, voc\u00ea poder\u00e1 mudar tudo em seu personagem antes de entrar na \u201ccarne\u201d do jogo. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&gt; 2) Quando terminar, seu pai voltar\u00e1 e lhe mostrar\u00e1 a passagem b\u00edblica Apocalipse 21:6, que desempenha um papel bastante proeminente no jogo. Um cientista religioso? Claro&#8230; n\u00e3o admira que a m\u00e3e tenha morrido. Provavelmente confiou no poder da ora\u00e7\u00e3o em vez do rem\u00e9dio adequado. De qualquer forma&#8230; Quando ele terminar de reclamar, siga-o at\u00e9 o corredor e o tempo avan\u00e7ar\u00e1 rapidamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vault 101 (10 anos) o========================================== ==============================o&nbsp;<em><strong>QUEST<\/strong><\/em>&nbsp;Crescendo R\u00e1pido<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"3\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Voc\u00ea agora tem dez anos. A configura\u00e7\u00e3o? Sua festa de anivers\u00e1rio. Eu me pergunto quantas vezes todas aquelas lembrancinhas foram reutilizadas? Seja como for, como \u2018presente\u2019 o Overseer lhe dar\u00e1 um Pip-Boy 3000, uma parte indispens\u00e1vel da vida do Vault. Eu me pergunto por que os Vaults na \u00e1rea de DC recebem Pip-Boy 3000, enquanto os Pip-Boys da Calif\u00f3rnia eram 2000\u2026 ah, bem. Voc\u00ea pode conferir seu Pip-Boy pressionando o bot\u00e3o \u201cB\u201d [Xbox] ou \u201cc\u00edrculo\u201d [PS3]. Mantenha pressionado o mesmo bot\u00e3o para ligar e desligar a luz do Pip-Boy. A partir daqui voc\u00ea pode ver suas estat\u00edsticas, incluindo seu status, atributos ESPECIAIS, habilidades, vantagens e informa\u00e7\u00f5es gerais, seus itens, divididos em armas, vestu\u00e1rio, ajuda, diversos e muni\u00e7\u00f5es e, finalmente, dados, que incluem mapa local, mundo Mapa, miss\u00f5es, notas e r\u00e1dio. Voc\u00ea vai mexer bastante com esse pequeno dispositivo. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014->\u00a0<em><strong>LIVROS<\/strong><\/em>\u00a0Grognak, o B\u00e1rbaro<\/li>\n\n\n\n<li>Quando terminar de brincar com seu Pip-Boy, v\u00e1 em frente e fale com Amata. Realmente n\u00e3o importa o que voc\u00ea diga\/fa\u00e7a aqui&#8230; ela vai entregar um gibi de Grognak, o B\u00e1rbaro, que voc\u00ea deve guardar&#8230; n\u00e3o leia ainda. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Ignore o Supervisor, que desempenha muito bem o papel do idiota autorit\u00e1rio, e em vez disso fale com a Velha Lady Palmer, que est\u00e1 sentada em frente ao Supervisor. Ela vai te dar um Sweetroll, n\u00e3o importa o quanto voc\u00ea seja pirralho. O que \u00e9 uma sorte, j\u00e1 que atr\u00e1s de n\u00f3s nosso simp\u00e1tico rob\u00f4 Andy est\u00e1 ocupado destruindo nosso bolo de anivers\u00e1rio. Isso faz com que Butch, um dos malandros incorrig\u00edveis presentes em sua festa, ameace voc\u00ea por causa de seu Sweetroll rec\u00e9m-adquirido. Voc\u00ea pode tentar ser maricas, diplom\u00e1tico, rude, mesquinho&#8230; ou mais malvado. Se voc\u00ea provocar Butch, ele vir\u00e1 atr\u00e1s de voc\u00ea. Basta correr pelas mesas at\u00e9 ser parado pelo oficial Gomez. Voc\u00ea pode conversar com Gomez e algumas das outras crian\u00e7as presentes, mas n\u00e3o faz sentido. Amata falar\u00e1 com voc\u00ea sobre Butch ap\u00f3s o t\u00e9rmino do confronto. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Em seguida, fale com Stanley, que est\u00e1 sentado ao lado do seu pai. Ele lhe contar\u00e1 um pouco sobre o Pip-Boy, e voc\u00ea poder\u00e1 tirar dele um bon\u00e9 de beisebol infantil. Eventualmente seu pai vai se levantar e receber uma mensagem de Jonas. Ele lhe dir\u00e1 para sair da sua pr\u00f3pria festa. Na sa\u00edda voc\u00ea ser\u00e1 incomodado por uma senhora chamada Beatrice, que lhe dar\u00e1 um\u2026 poema\u2026 de anivers\u00e1rio. Que festa idiota, hein? &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Saia pela porta onde seu pai est\u00e1 e des\u00e7a o t\u00fanel para o norte, depois para o oeste, e des\u00e7a algumas escadas para o norte. Se voc\u00ea olhar ao redor, poder\u00e1 encontrar o policial Kendall nos corredores&#8230; que realmente n\u00e3o tem nada de interessante a dizer. Voc\u00ea pode se esgueirar pressionando o bot\u00e3o anal\u00f3gico esquerdo e, se tiver sorte, poder\u00e1 tirar dois Stimpaks dele&#8230; embora, como voc\u00ea n\u00e3o consegue mant\u00ea-los, n\u00e3o fa\u00e7a sentido. De qualquer forma, no final da escada voc\u00ea encontrar\u00e1 Jonas, o homem de jaleco. Ele lhe dir\u00e1 para esperar por seu pai, que chegar\u00e1 em breve. Quando seu pai chegar, ele lhe dar\u00e1 o que \u00e9 de longe o melhor presente de todos: uma arma de ar comprimido! Ei, eu me lembro de como foi incr\u00edvel quando ganhei minha primeira arma de ar comprimido&#8230; \u00e9 apenas uma experi\u00eancia que todas as crian\u00e7as deveriam ter, sejam elas um pirralho do ex\u00e9rcito crescendo na Alemanha ou uma crian\u00e7a em um abrigo subterr\u00e2neo duzentos anos depois holocausto nuclear.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE<\/strong><\/em>&nbsp;A ARMA BB Gun (armas pequenas) Dano m\u00e1ximo: 14 AP Custo: Muni\u00e7\u00e3o m\u00e9dia: BB Clip Tamanho: 100 (1 tiro\/tiro)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BB Guns s\u00e3o uma merda, e com raz\u00e3o. \u00c9 quase rid\u00edculo que algu\u00e9m cause metade do dano de uma pistola 10mm. Voc\u00ea realmente nunca vai us\u00e1-lo. Pelo menos, n\u00e3o se voc\u00ea estiver tentando seriamente matar alguma coisa. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt; 8) Siga seu pai e Jonas at\u00e9 uma sala ao sul, conversando com os dois no caminho. V\u00e1 at\u00e9 o final da sala e aperte o gatilho direito [Xbox] ou \u201cR1\u201d [PS3] para sacar sua arma equipada (neste caso, a BB Gun). O mesmo bot\u00e3o tamb\u00e9m atira\/ataca. O bot\u00e3o \u201cX\u201d [Xbox] e o bot\u00e3o \u201cquadrado\u201d [PS3] tamb\u00e9m sacar\u00e3o suas armas equipadas e, se voc\u00ea mantiver o bot\u00e3o pressionado, ir\u00e3o embainh\u00e1-las\/coldr\u00e1-las\/baix\u00e1-las. Seu objetivo aqui \u00e9 atirar nos tr\u00eas alvos ao sul&#8230; Sim, voc\u00ea pode atirar em Jonas e em seu pai, mas n\u00e3o faz sentido. Atire nos tr\u00eas alvos al\u00e9m do arm\u00e1rio at\u00e9 que um Radroach saia. Aperte o bot\u00e3o esquerdo [Xbox] ou \u201cR2\u201d [PS3] para entrar no modo VATS se quiser aprender a us\u00e1-lo. Assim que o Radroach morre, papai decide que quer uma foto. V\u00e1 at\u00e9 ele e Jonas o atender\u00e1&#8230; e sua inf\u00e2ncia desaparecer\u00e1 em outro flash de luz&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vault 101 (16 anos) o========================================== ==============================o&nbsp;<em><strong>QUEST<\/strong><\/em>&nbsp;Futuro Imperfeito<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>BOBBLEHEADS<\/strong><\/em>&nbsp;Bobblehead \u2013 Medicina<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"9\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Voc\u00ea retornar\u00e1 ao jogo sendo examinado por seu pai. Seu objetivo nesta parte do jogo: fazer o GOAT, um teste de \u201ccarreira\u201d que determinar\u00e1 seu futuro no cofre. Sem press\u00e3o. Questione o bom e velho pai, se quiser, e ele apresentar\u00e1 alguma ret\u00f3rica pr\u00f3-cofre. Por fora ruim, por dentro bom, o Supervisor \u00e9 um tirano, mas&#8230; bem, ele \u00e9 o chefe, ent\u00e3o aguente suas merdas. Observe como o pai dan\u00e7a em torno de certas confirma\u00e7\u00f5es \u2013 \u201c\u00e9 o que o Supervisor diz, n\u00e3o \u00e9?\u201d n\u00e3o \u00e9 uma resposta direta \u00e0 pergunta que fazemos. Ele tamb\u00e9m parece saber o quanto o mundo exterior \u00e9 uma droga. Hmm\u2026 Quando terminar de falar com o velho, pegue o Bobblehead \u2013 Medicine da mesa dele. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode dar uma olhada no computador dele para obter algumas informa\u00e7\u00f5es&#8230; mas n\u00e3o h\u00e1 nada essencial l\u00e1. Ainda assim, quem pode resistir a espiar os hist\u00f3ricos m\u00e9dicos de seus colegas moradores do Vault? &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Saia pelas portas e vire \u00e0 direita para encontrar Butch e sua gangue mexendo com Amata. Escolha ajud\u00e1-la ou n\u00e3o. Se voc\u00ea ajud\u00e1-la, fale com Butch. Voc\u00ea pode ser mau com Amata e ajudar Butch a importun\u00e1-la ou dizer a Butch para deix\u00e1-la em paz. A melhor op\u00e7\u00e3o \u00e9 ter sucesso em um teste de [Fala], mas com um valor de Carisma de 1, esse n\u00e3o \u00e9 o ponto forte deste personagem. Se voc\u00ea tiver sucesso, voc\u00ea ganhar\u00e1 algum Karma e experi\u00eancia&#8230; ent\u00e3o, recarregue at\u00e9 ter sucesso ou continue com sua vida &#8211; h\u00e1 uma quantidade infinita de experi\u00eancia e karma esperando por n\u00f3s. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Entre na sala de aula e fale com o Sr. Brotch. Voc\u00ea pode cancelar o teste escolhendo a \u00faltima op\u00e7\u00e3o e, em seguida, escolher a primeira op\u00e7\u00e3o para escolher quais habilidades deseja&#8230; ou pode pedir a Brotch que fa\u00e7a isso por voc\u00ea e apenas dizer a ele no que voc\u00ea est\u00e1 interessado&#8230; ou voc\u00ea pode v\u00e1 e pegue o GOAT Enquanto estiver pegando o GOAT, voc\u00ea receber\u00e1 perguntas aleat\u00f3rias e quatro respostas aparentemente aleat\u00f3rias. A forma como voc\u00ea responde determina para qual trabalho Brotch diz que voc\u00ea se qualifica\u2026 e tags! tr\u00eas de suas habilidades. Fale com Brotch e voc\u00ea ter\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de alterar qualquer uma dessas habilidades marcadas\u2026 \u00e9 para isso que serve o GOAT. Se voc\u00ea n\u00e3o leu minha se\u00e7\u00e3o sobre Habilidades anteriormente e n\u00e3o gosta de muitos conselhos, escolha a habilidade Lockpick, Repair e Sneak. Ao sair da sala de aula ap\u00f3s (ou se voc\u00ea optou por n\u00e3o participar, talvez durante) o teste, o presente desaparecer\u00e1 em um flash de luz branca e o pr\u00f3logo finalmente terminar\u00e1\u2026<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vault 101 (19 anos)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sequ\u00eancia de eventos: {WLK002}<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Papai se foi!<\/li>\n\n\n\n<li>Kendall e as Radroaches<\/li>\n\n\n\n<li>Salve a m\u00e3e de Butch!<\/li>\n\n\n\n<li>Vingar Vov\u00f3 Taylor<\/li>\n\n\n\n<li>Incinerador Andy<\/li>\n\n\n\n<li>Vault Gun-Down<\/li>\n\n\n\n<li>Escolha de l\u00e1pis!<\/li>\n\n\n\n<li>O n\u00edvel superior<\/li>\n\n\n\n<li>Saque Floyd<\/li>\n\n\n\n<li>Enfrente o Supervisor<\/li>\n\n\n\n<li>Saque Jonas<\/li>\n\n\n\n<li>Para a entrada<\/li>\n\n\n\n<li>A Capital Deserta<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>MISS\u00c3O<\/strong><\/em>&nbsp;Fuga!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>BOBBLEHEADS<\/strong><\/em>&nbsp;Bobblehead \u2013 Rem\u00e9dio (ainda estar\u00e1 no laborat\u00f3rio do seu pai se voc\u00ea n\u00e3o o tomou antes.)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>LIVROS<\/strong><\/em>&nbsp;Grognak, o B\u00e1rbaro (tecnicamente aquele que Amata lhe deu\u2026 mas voc\u00ea deve retir\u00e1-lo da sua c\u00f4moda antes de ir!)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Voc\u00ea ser\u00e1 acordado por Amata, que lhe diz freneticamente para se preparar. Aparentemente, o querido pai deixou o Vault 101 e o Supervisor se tornou fascista, ordenando que Jonas fosse morto. Permita que Amata lhe d\u00ea a arma e, em seguida, tire sua arma BB, as BB e o taco de beisebol da mesa. Procure Med-X e 10 Stimpaks no kit de primeiros socorros, que ser\u00e3o \u00fateis e, por fim e mais importante, procure em sua c\u00f4moda por v\u00e1rios Vault Suits extras e sua c\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro. Voc\u00ea n\u00e3o quer desperdi\u00e7ar muni\u00e7\u00e3o preciosa neste momento, ent\u00e3o equipe o taco de beisebol e saia para o corredor.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS<\/strong><\/em>&nbsp;Pistola 10mm (armas pequenas) Dano m\u00e1ximo: 20 AP Custo: Muito baixo Muni\u00e7\u00e3o: 10mm Tamanho do clipe redondo: 12 (1 tiro\/tiro, semi-autom\u00e1tico)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eles t\u00eam um zoom insignificante e causam poucos danos. Na verdade, o custo da muni\u00e7\u00e3o versus o dano causado por essas armas realmente n\u00e3o vale a pena. Eu n\u00e3o aconselho voc\u00ea a usar uma pistola 10mm, a menos que seja absolutamente necess\u00e1rio. Por exemplo, se voc\u00ea estiver sendo perseguido por v\u00e1rios Raiders corpo a corpo no in\u00edcio, talvez use-o para derrub\u00e1-los, mas isso \u00e9 tudo que voc\u00ea deve esperar desta arma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE A<\/strong><\/em>&nbsp;ARMA Taco de beisebol (armas brancas) Dano m\u00e1ximo: 25 AP Custo: Baixa Muni\u00e7\u00e3o: Nenhuma Tamanho do clipe: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bem, o que voc\u00ea pode dizer? \u00c9 um morcego. Causa mais danos que uma pistola e tem excelente durabilidade. Voc\u00ea provavelmente vai querer usar isso para sair do Vault e chegar \u00e0 Cidadela. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt; 2) Vire \u00e0 direita e voc\u00ea encontrar\u00e1 o Oficial Kendall, que ser\u00e1 atacado por um trio de Radroaches\u2026 voc\u00ea nunca se sabe o que vai acontecer quando voc\u00ea apagar as luzes! Deixe-os brigar. Se Kendall sobreviver, ele se voltar\u00e1 contra voc\u00ea. N\u00e3o tenha medo de usar VATS para acert\u00e1-lo com seu bast\u00e3o em combate corpo a corpo. Aperte o gatilho direito [Xbox] ou \u201cR1\u201d [PS3] para balan\u00e7ar o bast\u00e3o e segure o mesmo bot\u00e3o para realizar um ataque mais poderoso. Bloqueie com o bot\u00e3o de gatilho esquerdo [Xbox] ou \u201cL1\u201d [PS3] \u2013 isso faz com que voc\u00ea sofra menos danos\u2026 assim como os controles em Oblivion! As baratas largam carne de Radroach, e Kendall larga uma armadura de seguran\u00e7a do Vault 101 e um capacete de seguran\u00e7a do Vault 101, que oferecem maior prote\u00e7\u00e3o do que seu macac\u00e3o normal, ent\u00e3o pode valer a pena us\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE A<\/strong><\/em>&nbsp;ARMA Bast\u00e3o de pol\u00edcia (armas brancas) Dano m\u00e1ximo: 20 AP Custo: Baixa Muni\u00e7\u00e3o: Nenhuma Tamanho do clipe: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o \u00e9 t\u00e3o poderoso quanto o taco de beisebol e n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o satisfat\u00f3rio. Ainda assim, \u00e9 provavelmente uma alternativa melhor do que a pistola 10mm neste ponto do jogo. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt; 3) Siga por um corredor a oeste do cruzamento onde Kendall lutou contra os Radroaches. Voc\u00ea deveria encontrar Butch no final do corredor e, ironicamente, parece que Butch n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o&#8230; butch. A m\u00e3e dele est\u00e1 sendo atacada por Radroaches e ele tem medo das criaturas, ent\u00e3o naturalmente precisa da nossa ajuda. Se voc\u00ea confirmar que ele tem medo dos insetos (escolha a segunda op\u00e7\u00e3o de di\u00e1logo duas vezes), voc\u00ea ter\u00e1 a chance de participar de alguns desafios de [Fala], onde poder\u00e1 convencer Butch a abandonar sua m\u00e3e ou a se tornar homem. Alternativamente, voc\u00ea tamb\u00e9m pode dar a ele sua BB Gun (ap\u00f3s falhar em um desafio de [Fala]), que\u2026 bem, armas transformam covardes em lutadores, na realidade e em Fallout. A melhor op\u00e7\u00e3o \u00e9 simplesmente concordar em ajud\u00e1-lo, entretanto&#8230; especialmente porque a) quem quer doar nossa arma de ar comprimido, e b) mesmo quando armado, Butch geralmente \u00e9 muito incompetente para salvar sua m\u00e3e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga Butch at\u00e9 o final do corredor, depois vire para o sul e entre na primeira porta \u00e0 direita. A m\u00e3e de Butch est\u00e1 na segunda sala (mais ao norte) e, com certeza, ela est\u00e1 sendo atacada por v\u00e1rios Radroaches. Esmague prontamente as Radroaches e Butch agradecer\u00e1, at\u00e9 mesmo desistindo de seu precioso Tunnel Snake Outfit (al\u00e9m de devolver sua BB Gun, se voc\u00ea a emprestou a ele). Pegue a Vodka que est\u00e1 por a\u00ed tamb\u00e9m, pois sua rela\u00e7\u00e3o valor \/ peso de 20 para 1 faz com que valha a pena segur\u00e1-la. Se voc\u00ea for sorrateiro, voc\u00ea pode roubar outra garrafa de vodca da m\u00e3e de Butch, e de Butch voc\u00ea pode roubar tr\u00eas \u00c1guas Purificadas e um Canivete. Se voc\u00ea sofreu &#8211; ou sofreu mais tarde &#8211; qualquer dano, os banheiros que ocupam o espa\u00e7o entre os aposentos de Butch e os seus t\u00eam uma s\u00e9rie de pias e vasos sanit\u00e1rios onde voc\u00ea pode beber para reabastecer seus Pontos de Vida gratuitamente&#8230; n\u00e3o h\u00e1 absolutamente nenhuma raz\u00e3o para voc\u00ea precisar use um Stimpak enquanto escapa do Vault. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt; 4) Dos aposentos de Butch, siga pelo corredor ao norte e vire \u00e0 esquerda, depois \u00e0 direita. Entre na primeira sala \u00e0 sua direita para chegar ao refeit\u00f3rio onde foi realizada sua festa de 10 anos. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 um trio de Radroaches e o corpo da Vov\u00f3 Taylor. Mate-os e saia, ignorando a passagem \u00e0 esquerda, pois n\u00e3o h\u00e1 nada al\u00e9m de portas inacess\u00edveis l\u00e1 embaixo. Voc\u00ea ser\u00e1 descoberto pelo Oficial Gomez, que n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o homicida quanto o Oficial Kendall. Quando terminar de falar com ele, continue subindo as escadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE A<\/strong><\/em>&nbsp;ARMA Canivete (armas brancas) Dano m\u00e1ximo: 21 Custo de PA: Muni\u00e7\u00e3o muito baixa: Nenhuma Tamanho do clipe: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esses filhotes podem causar danos respeit\u00e1veis \u200b\u200be receber menos pontos de a\u00e7\u00e3o do que tacos de beisebol. Se voc\u00ea quiser cortar as pessoas em vez de acert\u00e1-las com um taco de beisebol\u2026 \u00e9 principalmente uma escolha est\u00e9tica. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&gt; 5) No topo da escada vire \u00e0 direita. Voc\u00ea encontrar\u00e1 o rob\u00f4 Andy, que mostra suas habilidades em queimar Radroach. Ele ir\u00e1 para a enfermaria, onde Stanley come\u00e7ar\u00e1 a repar\u00e1-lo. Procure na sala e pegue os dois Stimpaks no ch\u00e3o, e talvez a sucata da caixa de ferramentas. Se voc\u00ea for realmente complicado, poder\u00e1 retirar uma chave de utilidade do Vault 101 de Stanley. Se voc\u00ea continuar para o norte, chegar\u00e1 ao escrit\u00f3rio de seu pai, que j\u00e1 foi saqueado h\u00e1 muito tempo. Observe que a cita\u00e7\u00e3o emoldurada de Apocalipse 21:6 est\u00e1 bloqueada [M\u00e9dia] &#8211; seguindo minha constru\u00e7\u00e3o, voc\u00ea ainda n\u00e3o ter\u00e1 uma pontua\u00e7\u00e3o de habilidade Lockpick alta o suficiente para tentar desbloquear isso ainda&#8230; n\u00e3o se preocupe, no entanto, talvez possamos ter a chance de mexer nisso mais tarde? Quando terminar, saia da sala e vire \u00e0 esquerda, entrando na porta que leva ao Vault 101 Atrium.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vault 101 \u00c1trio o============================================== ========================o 6) Quando voc\u00ea chegar ao \u00e1trio entre na grande sala central e siga para a esquerda. Voc\u00ea ver\u00e1 dois moradores do Vault conversando; Tom e Mary Holden. Tom decidir\u00e1 correr contra dois guardas, que imediatamente o derrubar\u00e3o. Siga-o para que eles fiquem ocupados atirando nele e n\u00e3o em voc\u00ea, e quando voc\u00ea chegar perto o suficiente, ATIVA um dos guardas, o que o matar\u00e1 com alguma sorte. Mate o outro e pegue as duas pistolas, bem como qualquer muni\u00e7\u00e3o que eles possam estar carregando. Como voc\u00ea n\u00e3o tem como arrombar uma fechadura [Muito Dif\u00edcil] neste momento, voc\u00ea n\u00e3o passar\u00e1 pela porta pr\u00f3xima. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&gt; 7) V\u00e1 para a pequena sala ao norte da grande e saqueie-a. Certifique-se de pegar todos os l\u00e1pis que encontrar! Eles n\u00e3o pesam nada e podem ser vendidos\u2026 por um tempo, ent\u00e3o por que n\u00e3o? Leve tamb\u00e9m qualquer sucata que encontrar, pois ela pode ser trocada por limites e experi\u00eancia mais tarde. Outros materiais de artesanato est\u00e3o por a\u00ed, mas como atualmente n\u00e3o temos como guardar nossos saques, talvez seja melhor sermos exigentes com o que\u2026 coletamos. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt; 8) Volte para a grande sala ao sul e passe pela porta que est\u00e1 sendo aberta por um arm\u00e1rio (tamb\u00e9m para ao sul) e suba as escadas, matando qualquer Radroaches pelo caminho. No topo das escadas, vire para o leste e depois para o norte para chegar \u00e0s passarelas que passam pela grande sala em que est\u00e1vamos antes. Continue para oeste, ignorando algum dink gritando com voc\u00ea atrav\u00e9s de uma janela e por uma porta marcada como &#8216;Admin&#8217;. Al\u00e9m voc\u00ea encontrar\u00e1 o Chefe de Seguran\u00e7a Hannon, que precisa de uma dose de morte. Procure perto de um console para encontrar um engenheiro morto \u2013 Floyd Lewis \u2013 que pode ser saqueado. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt; 9) Continue para oeste atrav\u00e9s de outra porta marcada como &#8216;Admin&#8217;, virando para o norte quando necess\u00e1rio. Entre na primeira sala \u00e0 esquerda (marcada como &#8216;Seguran\u00e7a&#8217;), onde voc\u00ea encontrar\u00e1 o Oficial Mack, Amata e o Supervisor. Se voc\u00ea for sorrateiro, voc\u00ea pode chegar perto o suficiente do Oficial Mack para atac\u00e1-lo furtivamente em VATS. Amata fugir\u00e1 e o Supervisor ficar\u00e1 sentado chamando os guardas. Voc\u00ea pode conversar com ele, mas n\u00e3o adianta mat\u00e1-lo ainda. Quando terminar de falar, procure nos arm\u00e1rios por um Stimpak, 32 cartuchos de 10 mm e dois dos seguintes itens: um bast\u00e3o de pol\u00edcia, uma armadura de seguran\u00e7a do Vault 101 e um capacete de seguran\u00e7a. Procure nas mesas por algum dinheiro pr\u00e9-guerra e cartuchos de espingarda. Se precisar de cura, v\u00e1 para a sala dos fundos e beba na pia. Antes de sair, tente roubar a chave do escrit\u00f3rio do supervisor e a senha do terminal do supervisor. &lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&gt; 10) Saia do posto de guarda e siga para a esquerda. Entre na sala no final do corredor \u00e0 direita. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 Jonas, que tem alguns \u00f3culos, um bilhete do papai, um Stimpak e um uniforme do Vault Lab. Abra seu Pip-Boy e v\u00e1 para a se\u00e7\u00e3o Dados. A nota do seu pai est\u00e1 na se\u00e7\u00e3o Notas, listada como &#8216;Nota do pai&#8217;. Procure nas mesas por mais algum dinheiro pr\u00e9-guerra.Voc\u00ea pode ir para a sala \u00e0 esquerda para falar com Amata, que ficar\u00e1 grata por n\u00e3o ter matado o pai dela, ou pode ir para a direita para chegar ao Gabinete do Supervisor, que voc\u00ea pode desbloquear escolhendo-o [Muito F\u00e1cil ] para alguma experi\u00eancia, ou com a Chave do Supervisor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como funciona o minijogo de desbloqueio, voc\u00ea pergunta? Bem, como a tela maravilhosa lhe dir\u00e1, voc\u00ea gira o grampo com o (LS) e aplica torque com o (RS). Essencialmente, voc\u00ea gira o grampo e empurra suavemente o (RS). Se a trava girar, solte lentamente o (RS) at\u00e9 que a trava &#8216;trave&#8217; no grampo. Se ficar preso por muito tempo e com for\u00e7a suficiente, o grampo quebrar\u00e1, o que \u00e9 gay. Se travar, simplesmente reposicione o grampo e tente outra \u00e1rea. Se a fechadura girar, significa que voc\u00ea est\u00e1 perto\u2026 quanto mais ela gira, mais perto voc\u00ea est\u00e1. Portanto, se a fechadura girar um pouco, n\u00e3o gire muito o grampo. Se pegar imediatamente, tente algum lugar a uma boa dist\u00e2ncia. Os melhores lugares para tentar s\u00e3o normalmente \u00e0s 10, 12 ou 2 (como se o c\u00edrculo da fechadura fosse um rel\u00f3gio). Se voc\u00ea estiver no lugar certo, a fechadura girar\u00e1 totalmente e o objeto ser\u00e1 aberto. Voc\u00ea vai pegar o jeito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Procure em seus arm\u00e1rios por incr\u00edveis 120 cartuchos de 10 mm, dois Mentats, a senha do terminal do supervisor (se voc\u00ea ainda n\u00e3o a tiver) e tr\u00eas Stimpaks. Explore seus terminais enquanto estiver aqui para obter mais informa\u00e7\u00f5es. Voc\u00ea ouvir\u00e1 falar de uma cidade chamada Megaton, que provavelmente foi explorada pela Supervisora \u200b\u200banterior \u2013 Anne Palmer \u2013 h\u00e1 cerca de trinta anos. Observe tamb\u00e9m que a mensagem do Dr. Braun se refere aos habitantes do cofre como o &#8216;grupo de controle&#8217;. Os veteranos dos dois primeiros jogos Fallout lembrar\u00e3o que a Vault-Tec tomou algumas liberdades para salvar a humanidade, geralmente na forma de experimentos sociais. E, claro, certifique-se de abrir o t\u00fanel de seguran\u00e7a para poder continuar seu caminho. Mate qualquer Radroaches aqui e continue em frente at\u00e9 encontrar a porta que leva \u00e0 entrada do Vault 101.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entrada do Vault 101<br>o============================================== ========================o<br>11) Ligue o interruptor el\u00e9trico na sua frente e entre na sala grande e ative o controle de seguran\u00e7a da porta do cofre. Amata ir\u00e1 segui-lo. Converse com ela uma \u00faltima vez antes de sair. Conforme a porta se abre&#8230; lentamente&#8230; voc\u00ea ser\u00e1 assediado por dois Oficiais. Ignore-os e saia pela porta. Use a relut\u00e2ncia deles em cruzar a fronteira para o mundo exterior em seu benef\u00edcio e espanc\u00e1-los at\u00e9 a morte. Quando eles estiverem mortos, passe pela porta previamente trancada que eles abriram (em frente \u00e0 porta externa do Vault). Entre na sala \u00e0 sua direita e saqueie-a. Agora \u00e9 um momento t\u00e3o bom quanto qualquer outro para definir os padr\u00f5es de saque&#8230; Se tiver uma rela\u00e7\u00e3o valor\/peso de 5 para 1 (5 limites por meio quilo de peso), normalmente considero que vale a pena transport\u00e1-lo e vend\u00ea-lo. Se n\u00e3o\u2026 normalmente deixo isso para tr\u00e1s. Alguns itens, no entanto, valem mais do que seu simples valor m\u00e1ximo \u2013 normalmente componentes para v\u00e1rias armas que voc\u00ea pode fabricar ou itens que certos NPCs precisam (e pelos quais voc\u00ea ser\u00e1 recompensado).<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&gt;<br>12) Falando em saque, vamos pegar alguns, certo? Da sala com a porta do cofre, siga para oeste atrav\u00e9s de uma porta (a porta pela qual os dois guardas que acabamos de espancar at\u00e9 a morte passaram). Nesta sala h\u00e1 tr\u00eas novas portas. A oeste, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta que o levar\u00e1 de volta ao \u00c1trio. Ao sul h\u00e1 outra porta que leva a uma sala comum, exceto pela caixa de primeiros socorros trancada na parede [Muito F\u00e1cil]. Finalmente, ao norte h\u00e1 um dep\u00f3sito onde voc\u00ea pode ganhar duas caixas de ferramentas, tr\u00eas garrafas de \u00e1gua purificada e seis grampos.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br>13) Agora que voc\u00ea terminou, saia do Vault, passando pelos esqueletos alegres e seus sinais de raiva e raiva. Esperemos que n\u00e3o tenham sido os dois \u2018embaixadores\u2019 que deixaram o Vault h\u00e1 cerca de 30 anos. V\u00e1 para a porta da Capital Wasteland. Voc\u00ea ouvir\u00e1 o barulho sinistro da porta do cofre se fechando atr\u00e1s de voc\u00ea. Salve seu jogo e salve neste local, pois ao ativar a porta voc\u00ea ter\u00e1 a chance de mudar quase tudo em seu personagem. Se voc\u00ea sentir remorso de comprador ao chegar \u00e0 Capital Wasteland, poder\u00e1 voltar atr\u00e1s aqui e mudar a si mesmo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A Capital Deserta<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sequ\u00eancia de eventos: {WLK003}<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Orienta\u00e7\u00e3o para terrenos baldios<\/li>\n\n\n\n<li>Para Megaton<\/li>\n\n\n\n<li>Dicas da cidade de rebite<\/li>\n\n\n\n<li>Esta\u00e7\u00e3o de esgoto<\/li>\n\n\n\n<li>Cais de Wilhelm<\/li>\n\n\n\n<li>Roubo de lixo<\/li>\n\n\n\n<li>Cidadela<\/li>\n\n\n\n<li>Roubo da Irmandade<\/li>\n\n\n\n<li>Adivinhando pelo tesouro<\/li>\n\n\n\n<li>Pirata Pely<\/li>\n\n\n\n<li>Super Mutante Smackdown<\/li>\n\n\n\n<li>Para a cidade de Rebite!<\/li>\n\n\n\n<li>Adquira o Bobblehead \u2013 Intelig\u00eancia<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Capital Wasteland, do Vault 101 ao Megaton<br>o========================================= ===============================<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00c0 medida que o brilho ofuscante do sol diminui (seu primeiro banho de luz natural &#8211; desde que voc\u00ea n\u00e3o tenha escapado durante a noite!), voc\u00ea ver\u00e1 o mundo em ru\u00ednas espalhado diante de voc\u00ea. Como o jogo promete, voc\u00ea tem liberdade para ir atr\u00e1s do papai&#8230; ou n\u00e3o. Para mim, normalmente \u00e9 muito diferente&#8230; e como n\u00e3o gosto de fazer miss\u00f5es antes de ter uma pontua\u00e7\u00e3o adequada em Fala, tendo a ficar muito tempo confuso antes de prosseguir seriamente com a hist\u00f3ria principal. V\u00e1 para o &#8216;Scenic Overlook&#8217; e veja as ru\u00ednas de Springvale. N\u00e3o importa o que voc\u00ea pretende fazer com este jogo, a primeira coisa que precisa ser feita \u00e9 adquirir o bobblehead de Intelig\u00eancia. \u00c9 uma jornada longa e perigosa por si s\u00f3, que pode se tornar ainda mais longa e perigosa por meio de encontros aleat\u00f3rios. Primeiramente, por\u00e9m, voc\u00ea conseguir\u00e1 subir de n\u00edvel. Observe que se voc\u00ea tiver menos de 9 Intelig\u00eancia e quiser obter at\u00e9 10 Intelig\u00eancia com o privil\u00e9gio Quase Perfeito, N\u00c3O desejar\u00e1 obter o Bobblehead de Intelig\u00eancia. Claro, obter 10 de Intelig\u00eancia DEPOIS de atingir o n\u00edvel 30 \u00e9 quase puramente est\u00e9tico, e come\u00e7ar com qualquer coisa que n\u00e3o seja 9 de Intelig\u00eancia \u00e9 altamente desencorajado por este escritor de FAQ. Quero dizer, \u00e9 realmente o \u00daNICO atributo cuja pontua\u00e7\u00e3o inicial importa, exceto para aqueles que atendem aos pr\u00e9-requisitos para vantagens. Se voc\u00ea n\u00e3o deseja pegar o Bobblehead \u2013 Intelligence neste momento, pule esta se\u00e7\u00e3o e continue com a se\u00e7\u00e3o Megaton.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>AUMENTAR DE N\u00cdVEL<\/em><\/strong><br>Gaste seus pontos com o que quiser&#8230; Reparar, Furtividade e Fala s\u00e3o boas op\u00e7\u00f5es de primeiro n\u00edvel. Normalmente eu conseguiria algo como Reparar, mas como sei que desta vez farei uma miss\u00e3o logo de cara, ganho pontos em Fala. Eu compro o benef\u00edcio Swift Learner para obter 10% de experi\u00eancia extra. \u00c9 uma vantagem in\u00fatil, assim como todas as vantagens que n\u00e3o me trar\u00e3o nenhum benef\u00edcio quando eu atingir o n\u00edvel 30, mas quase todas as vantagens do n\u00edvel 2 s\u00e3o, com exce\u00e7\u00e3o de Vi\u00fava Negra\/Lady Killer. N\u00e3o vou precisar desse benef\u00edcio tanto quanto prefiro ter + 10% de experi\u00eancia desde o in\u00edcio, ent\u00e3o \u00e9 o Swift Learner.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00edvel 2<br>HP: 230<br>AP: 79<br>Troca: 7<br>Armas grandes: 17<br>Armas de energia: 17<br>Explosivos: 17<br>Lockpick: 32<br>Medicina: 33<br>Armas brancas: 15<br>Reparo: 38<br>Ci\u00eancia: 23<br>Armas pequenas: 19<br>Furtividade: 34<br>Fala: 15 + 19 = 26<br>Desarmado: 17<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, vou explicar como as coisas funcionar\u00e3o no restante deste guia. A primeira coisa que precisamos fazer \u00e9 encontrar o papai, e isso significa seguir seu rastro. Logicamente, isso seria nossa primeira parada em Megaton, e assim ser\u00e1. Em vez de explor\u00e1-la, por\u00e9m, faremos uma excurs\u00e3o a Rivet City, para aumentar nossa intelig\u00eancia e ganhar 28 pontos de habilidade extras ao longo do jogo. Nada mal, certo? Este \u00e9, de todos os meus desvios do enredo direto, o mais importante. Depois voltaremos para Megaton, arranjaremos uma casa e faremos algumas miss\u00f5es pela cidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea tiver as expans\u00f5es instaladas, receber\u00e1 mensagens apresentando as novas miss\u00f5es e, com Broken Steel instalado, receber\u00e1 uma mensagem indicando que o limite de n\u00edvel foi aumentado para 30.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>MISS\u00c3O<\/em><\/strong><br>Seguindo Seus Passos<br>Ajudando os P\u00e1rias (Opera\u00e7\u00e3o: Somente Expans\u00e3o de Anchorage)<br>At\u00e9 o Pitt (Somente a Expans\u00e3o Pitt)<br>N\u00e3o \u00e9 deste Mundo (Somente a Expans\u00e3o da Nave M\u00e3e Zeta)<br>O Sabor Local (Somente a Expans\u00e3o Point Lookout)<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014 \u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Verifique a b\u00fassola no canto inferior esquerdo da tela&#8230; logo abaixo das barras de pontos de vida. Voc\u00ea vai querer ir em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 seta verde s\u00f3lida apontando para sudeste. Navegue pelo terreno com cuidado, pois as quedas machucam. Ao chegar a Megaton voc\u00ea encontrar\u00e1 um rob\u00f4 chamado Vice Weld e um pobre mendigo chamado Micky. Entre na cidade e saia para garantir que ela esteja em seu mapa. Agora que terminamos isso, podemos seguir para Rivet City. Se voc\u00ea estiver sobrecarregado com porcarias, espere algumas horas do lado de fora do Megaton e, eventualmente, alguns comerciantes aparecer\u00e3o. \u00c9 um lugar t\u00e3o bom quanto qualquer outro para descarregar quaisquer Armaduras de Seguran\u00e7a extras que voc\u00ea encontrar. Falaremos sobre esses comerciantes com mais detalhes posteriormente, mas por enquanto, apenas venda lixo. Mantenha seu taco de beisebol, suas pistolas 10mm, uma c\u00f3pia de cada roupa do Vault 101 (se voc\u00ea acumula roupas como eu), sua c\u00f3pia do Grognak, todos os seus chems, sua Nuka-Cola e sua \u00c1gua Purificada.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Agora&#8230; para todos os efeitos, existem duas maneiras de chegar a Rivet City. Um envolve ir para o leste, at\u00e9 Greyditch, evitando formigas de fogo, um garoto chato, alguns Raiders e atravessar sob uma ponte patrulhada por Super Mutantes.. um dos quais certamente ter\u00e1 uma arma pesada para causar dor. A outra maneira envolve seguir para sudeste, passando pela Biblioteca de Arlington at\u00e9 a Cidadela. No caminho, voc\u00ea ter\u00e1 que se afastar de um grupo de mercen\u00e1rios da Talon Company (desculpe se os chamo de mercen\u00e1rios Black Talon, estou escrevendo um FAQ sobre Baldur&#8217;s Gate e, bem, as coisas ficam confusas), alguns Raiders e voc\u00ea terei que sentar e assistir alguns Super Mutantes brigando com a Irmandade do A\u00e7o. A op\u00e7\u00e3o superior \u00e9 atraente porque envolve cruzar uma ponte que provavelmente est\u00e1 repleta de Raiders, enquanto a abordagem Citadel envolve nadar no rio e pegar alguns Rads. De qualquer forma, depois de atravessar, voc\u00ea ter\u00e1 que evitar o Jefferson Memorial e outro posto avan\u00e7ado, ambos repletos de Super Mutantes, para chegar a Rivet City. Eu nunca disse que seria f\u00e1cil, n\u00e3o \u00e9? Ei, se eu consigo fazer isso sem nenhum guia na primeira e nas cinco jogadas subsequentes, voc\u00ea pode fazer isso com um! Abaixo est\u00e3o algumas dicas \u00fateis para ajud\u00e1-lo a chegar a Rivet City:<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014><br>Evite brigas quando puder. Use a habilidade Sneak para se movimentar. Isso o deixa mais lento, e chegar a um quil\u00f4metro de qualquer coisa provavelmente o denunciar\u00e1, mas o m\u00ednimo que far\u00e1 \u00e9 dizer se voc\u00ea est\u00e1 [ESCONDIDO], se um inimigo o ouviu [CUIDADO] e se voc\u00ea est\u00e1 voc\u00ea est\u00e1 sendo perseguido ou atacado por alguma coisa [PERIGO]. Quanto maior for a sua Percep\u00e7\u00e3o, mais f\u00e1cil ser\u00e1 ver e evitar o perigo. Quanto maior for o seu Sneak, maiores ser\u00e3o suas chances de evitar uma briga.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014><br>Mantenha v\u00e1rios slots de salvamento para que voc\u00ea possa voltar atr\u00e1s se precisar. Salvar logo antes de encontrar acidentalmente o encontro aleat\u00f3rio do Death Claw ir\u00e1 lhe poupar muitos problemas.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014><br>Tenha em mente que a cura N\u00c3O ser\u00e1 mais t\u00e3o f\u00e1cil de conseguir. Na verdade, a cura ser\u00e1 um dos dois males por um tempo:<br>1) proibitivamente caro, j\u00e1 que usar um Stimpak equivale a engolir 25 c\u00e1psulas, ou 2) uma troca, j\u00e1 que as fontes de comida e \u00e1gua que reabastecem os Pontos de Vida, por sua vez. dar-lhe Rads. No entanto, uma barra de Rad completa pode ser eliminada com uma consulta m\u00e9dica de 100 c\u00e1psulas, por isso \u00e9 mais barato, a longo prazo, apenas absorver os Rads. Beber de um hidrante lhe dar\u00e1 uma troca de Ponto de Vida para Rad muito melhor do que, digamos, beber de um banheiro. Claro, voc\u00ea n\u00e3o pode sugar um hidrante enquanto est\u00e1 sendo baleado&#8230; ou pelo menos, sem nenhum efeito, ent\u00e3o use Stimpaks em combate, se necess\u00e1rio.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><br>Se voc\u00ea tiver que lutar, lute como um maricas. Enfrente-os em combate corpo a corpo e ataque-os, para que voc\u00ea cause algum dano enquanto fica imune. Assim que o VATS terminar, corra at\u00e9 conseguir mais AP. Enx\u00e1gue, lave e repita. Isso n\u00e3o o salvar\u00e1 de um poder de fogo esmagador, mas permitir\u00e1 que voc\u00ea derrote os Raiders.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><br>Acerte o p\u00e1ra-choque direito [Xbox] ou \u201cR2\u201d [PS3] ocasionalmente para tentar VATS Muitas vezes voc\u00ea pode escolher eliminar um inimigo no VATS muito antes de voc\u00ea poder v\u00ea-lo. Isso pode alert\u00e1-lo sobre inimigos que podem ser dif\u00edceis de ver no fundo\u2026 C\u00e3es, ratos-toupeira, moscas inchadas, etc.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Capital Wasteland, de Megaton a Rivet City<br>o======================================== ===============================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Aqui vou narrar minha jornada para Rivet City. A sua provavelmente n\u00e3o ser\u00e1 exatamente a mesma, mas pelo menos lhe dar\u00e1 uma refer\u00eancia ponto a ponto enquanto rastejo provisoriamente pelo mundo. Primeiro, vou principalmente para o leste, at\u00e9 a esta\u00e7\u00e3o de esgoto. Se voc\u00ea encontrar o Super-Duper Mart, estar\u00e1 muito ao norte. Eu derroto um rato-toupeira e uma mosca-incha\u00e7o no caminho.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Sigo mais um pouco para o leste at\u00e9 encontrar Wilhelm&#8217;s Wharf. Aqui voc\u00ea pode encontrar a Vov\u00f3 Sparkle se precisar vender mais algumas coisas que encontrar. Se voc\u00ea encontrar Greyditch, voc\u00ea est\u00e1 muito ao sul (ou n\u00e3o o suficiente!) S\u00e9rio, evite as formigas de fogo. Voc\u00ea provavelmente pode matar v\u00e1rios deles, mas \u00e9 proibitivamente caro fazer isso com suas reservas de muni\u00e7\u00e3o. E corpo a corpo n\u00e3o \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o.. se voc\u00ea quiser saber por qu\u00ea.. bem, salve o jogo e experimente. Nos f\u00f3runs nas primeiras semanas de lan\u00e7amento do jogo, era um assunto bastante frequente ver pessoas falando sobre suas primeiras experi\u00eancias com o Fire Ant. Vov\u00f3 Sparkle lhe contar\u00e1 sobre pessoas que est\u00e3o procurando por voc\u00ea, dependendo do seu alinhamento (neste ponto do jogo, \u00e9 quase certo que sejam Mercs da Talon Company). Voc\u00ea pode roubar algumas balas de calibre .32 dela se tiver sorte. SE voc\u00ea for pego por um garoto chato chamado Bryan Wilks, ele tentar\u00e1 fazer com que voc\u00ea inicie a miss\u00e3o &#8216;Aqueles!&#8217;. N\u00e3o estamos em condi\u00e7\u00f5es de fazer essa miss\u00e3o ainda (veja os coment\u00e1rios da Formiga de Fogo acima). Voc\u00ea deve se esfor\u00e7ar para ter sucesso em dois desafios de fala com a crian\u00e7a para conseguir algum saque extra&#8230; o que ser\u00e1 muito dif\u00edcil neste ponto do jogo. Se ele te pegar&#8230; apenas recarregue e tente evit\u00e1-lo.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Siga para sudeste pela estrada, passe a placa que diz &#8216;Anchorage War Memorial&#8217; e, especialmente, passe a ponte que leva at\u00e9 ela. Est\u00e1 coberto de minas e, embora seja facilmente desarmado, prefiro esperar at\u00e9 estar menos preocupado em subir de n\u00edvel. Continue seguindo a estrada e, se for a hora certa do dia, voc\u00ea poder\u00e1 encontrar um Scavenger sentado em uma doca. Se puder, roube o Scavenger, pois eles provavelmente ter\u00e3o todo tipo de saque para voc\u00ea. Sou capaz de roubar 16 cartuchos de 5,56 mm, 19 cartuchos de 5 mm, 173 c\u00e1psulas, 30 c\u00e9lulas de energia, 3 granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o, uma pistola laser, Med-X, Rad-X e 13 cartuchos de espingarda. Agora, admito, nunca encontrei esse cara antes, ele estava nas docas \u00e0s 17h e provavelmente exagerei um pouco nos saques. Se voc\u00ea encontrar um Scavenger aqui tamb\u00e9m, lembre-se de que h\u00e1 muito salvamento\/carregamento envolvido na obten\u00e7\u00e3o desse equipamento.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Frag Grenades (Explosivos)<br>Dano m\u00e1ximo: 115<br>AP Custo: Baixa<br>Muni\u00e7\u00e3o: Frag Grenades<br>Tamanho do clipe: 1 (1 granada\/tiro)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eh, eles t\u00eam seus usos. Eles causam grandes danos, mas podem ser um tanto imprecisos no VATS e um tanto temperamentais no VATS. Se voc\u00ea vir um doce grupo de bandidos implorando para serem mutilados, voc\u00ea tamb\u00e9m pode us\u00e1-los, mas eu preferiria um lan\u00e7ador de m\u00edsseis qualquer dia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Frag Mines (Explosivos)<br>Dano m\u00e1ximo: 115<br>AP Custo: N\/A<br>Muni\u00e7\u00e3o: Frag Mines<br>Tamanho do clipe: 1 (1 mina\/tiro)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Supostamente \u00fatil para armar emboscadas t\u00e1ticas, realmente n\u00e3o vejo sentido. Voc\u00ea n\u00e3o pode us\u00e1-los em VATS, o que faz sentido, j\u00e1 que voc\u00ea n\u00e3o os est\u00e1 lan\u00e7ando contra os inimigos, mas isso quase os torna mais ou menos in\u00fateis em cen\u00e1rios de curta dist\u00e2ncia. Deixar cair uma mina viva aos p\u00e9s de um bandido n\u00e3o \u00e9 apenas impratic\u00e1vel, \u00e9 perigoso. Ouvi dizer que estabelecer uma linha de minas para os Mirelurks atropelarem \u00e9 uma boa maneira de mat\u00e1-los&#8230; mas vou me limitar \u00e0s Espingardas de Combate e ao Fisto!, obrigado. Muito mais barato, muito mais bem-sucedido e muito menos propenso a me explodir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Pistola Laser (Armas de Energia)<br>Dano M\u00e1ximo: 23<br>Custo de PA: Muito Baixo<br>Muni\u00e7\u00e3o:<br>Clipe de C\u00e9lula de Energia Tamanho: 30 (1 tiro\/tiro, semi-autom\u00e1tico)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Pistola Laser \u00e9 a Pistola mais fraca da fam\u00edlia das Armas de Energia, embora cause consideravelmente mais danos do que uma Pistola 10mm. Sua muni\u00e7\u00e3o \u00e9 mais cara e os custos de reparo s\u00e3o altos e frequentes&#8230; Resumindo, provavelmente \u00e9 melhor guardar as c\u00e9lulas de energia para uma arma melhor, em vez de usar uma pistola laser.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"7\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Continue pela estrada para o sul e voc\u00ea ver\u00e1 uma ponte em ru\u00ednas \u00e0 sua frente. Pegue a estrada que leva at\u00e9 a parte intacta da mesma costa em que voc\u00ea est\u00e1. Os \u00edcones de amea\u00e7a que voc\u00ea v\u00ea na sua b\u00fassola (os tra\u00e7os vermelhos) s\u00e3o Raiders que vivem na \u00e1rea sob a ponte. Evite ficar longe das aberturas da ponte. Uma vez no topo da ponte, esgueire-se para oeste, longe do rio. No final da ponte, onde os escombros impedem uma maior explora\u00e7\u00e3o, parte da grade foi destru\u00edda. Salte para uma pilha de escombros e siga com seguran\u00e7a para o enorme edif\u00edcio em frente \u00e0 ponte com o guindaste sobre ele. Voc\u00ea ainda vai querer ficar no oeste, longe do rio at\u00e9 chegar ao pr\u00e9dio, pois ainda pode ser incomodado por Raiders dentro da ponte. Suba as escadas para chegar \u00e0 funda\u00e7\u00e3o do pr\u00e9dio e procure guloseimas nas latas de lixo. Em breve voc\u00ea receber\u00e1 uma mensagem dizendo que descobriu a Cidadela. Alguns inimigos menores at\u00e9 agora, e um acampamento de Raiders facilmente contornado&#8230; nada mal, certo?<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Voc\u00ea chegar\u00e1 \u00e0 frente do pr\u00e9dio, onde alguns caras da Power Armor est\u00e3o montando guarda, junto com um Sentry Bot. Voc\u00ea n\u00e3o quer come\u00e7ar uma briga aqui. Voc\u00ea pode falar com Paladin Bael, mas ainda n\u00e3o h\u00e1 sentido nisso. Se voc\u00ea for um idiota, como eu, voc\u00ea pode pegar algumas balas de 5 mm de Bael e algumas balas de 5,56 mm de seu amigo. Se voc\u00ea for para o extremo sul do edif\u00edcio, ver\u00e1 um Super Mutante, um Centauro e um Super Mutante Mestre (ou Overlord, se voc\u00ea tiver Broken Steel instalado) em um tiroteio com as Defesas da Cidadela. Normalmente, a Irmandade limpa a casa, mas o Overlord e seu Rifle Laser Tri-Beam s\u00e3o demais. N\u00e3o tenha ideias est\u00fapidas, fique longe delas. Voc\u00ea n\u00e3o tem a menor chance de ganhar. Voc\u00ea pode ver patrulhas da Irmandade de A\u00e7o andando por a\u00ed. Consegui roubar um rifle laser e 43 c\u00e9lulas de microfus\u00e3o de algu\u00e9m que guardou sua arma descuidadamente. Tenho certeza que ele n\u00e3o vai precisar disso. Os patrulheiros da Irmandade podem ter itens diferentes para voc\u00ea, e n\u00e3o \u00e9 essencial que voc\u00ea roube alguma coisa&#8230; depende apenas de quanto tempo e paci\u00eancia voc\u00ea est\u00e1 disposto a gastar tentando roubar armas que voc\u00ea ainda pode usar. Normalmente voc\u00ea pode roubar pistolas 10mm de todos os Cavaleiros que carregam armas pesadas&#8230; mas cabe a voc\u00ea decidir se vale a pena o inc\u00f4modo.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMA<\/em><\/strong><br>Rifle laser (armas de energia)<br>Dano m\u00e1ximo: 34<br>Custo de AP: Muito baixo<br>Muni\u00e7\u00e3o: Clipe de c\u00e9lula MF<br>Tamanho: 24 (1 tiro\/tiro, semiautom\u00e1tico)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ah, muito melhor que seu primo pistola amor-perfeito, o Rifle Laser tem dano muito maior (cerca de duas vezes mais) e um custo de PA semelhante. \u00c9, no entanto, caro manter. Sua muni\u00e7\u00e3o est\u00e1 entre as mais caras, e se voc\u00ea for amaldi\u00e7oado com a necessidade de consertar a arma\u2026 voc\u00ea pode simplesmente chorar.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"9\" class=\"wp-block-list\">\n<li>V\u00e1 para a frente da Cidadela, em frente ao port\u00e3o que Bael guardava e des\u00e7a pela costa. Procure at\u00e9 encontrar uma doca com algumas caixas e dois ba\u00fas pessoais trancados [Very Hard]. Mergulhe na \u00e1gua perto do navio naufragado e procure dentro da cabine. Perto do esqueleto voc\u00ea encontrar\u00e1 RadAway, Rad-X, Stimpak, alguns Caps e a Chave do Capit\u00e3o. Al\u00e9m disso, em uma caixa de muni\u00e7\u00e3o submersa voc\u00ea encontrar\u00e1 8 cartuchos Magnum .44. Agora abra os ba\u00fas pessoais com a Chave do Capit\u00e3o. No esquerdo voc\u00ea encontrar\u00e1 8 cartuchos de 10 mm, 4 c\u00e1psulas, uma pistola chinesa e um punho poderoso. No da direita voc\u00ea encontrar\u00e1 9 Caps e outro Power Fist. Mantenha os dois punhos e n\u00e3o os combine&#8230; mesmo que quebrem. Encontraremos um uso melhor para eles mais tarde. E, sem d\u00favida, n\u00e3o tenha medo de amarr\u00e1-los. Eles s\u00e3o muito melhores que o taco de beisebol.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Pistola Chinesa (Armas Pequenas)<br>Dano M\u00e1ximo: 14<br>AP Custo: Muito Baixo<br>Muni\u00e7\u00e3o: 10mm<br>Tamanho do Clipe Redondo: 10 (1 tiro\/tiro, semiautom\u00e1tico)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea estivesse sentado pensando&#8230; Puxa, a pistola \u00e9 uma droga, e a pistola de ar comprimido \u00e9 uma droga ainda pior&#8230; se ao menos houvesse uma arma entre as duas, uma esp\u00e9cie de ponto de modera\u00e7\u00e3o entre uma droga e uma droga extra&#8230; Bem, voc\u00ea est\u00e1 com sorte! Aqui est\u00e1, a pistola chinesa. Inferior em todos os sentidos \u00e0 pistola 10mm. Se voc\u00ea est\u00e1 usando cartuchos de 10 mm\u2026 por que n\u00e3o dispar\u00e1-los com uma arma melhor?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE A<\/em><\/strong><br>ARMA Power Fist (Desarmado)<br>Dano m\u00e1ximo: 38<br>Custo de AP:<br>Muni\u00e7\u00e3o m\u00e9dia: Nenhuma<br>Tamanho do clipe: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Poderoso e agrad\u00e1vel de usar, \u00e9 como dar um soco em algu\u00e9m com uma luva hidr\u00e1ulica! Muita divers\u00e3o. Al\u00e9m disso, ele usa sua habilidade Desarmado, o que significa que o dano disparar\u00e1 \u00e0 medida que voc\u00ea obtiver vantagens do Punho de Ferro. Se voc\u00ea planeja obter Paralyzing Palm e Ninja, Power Fists s\u00e3o para voc\u00ea. Eles amplificam muito o dano desarmado e mant\u00eam todas as vantagens. Quando eles quebrarem, n\u00e3o os venda ou conserte&#8230; mantenha-os \u00e0 m\u00e3o (nyuk, nyuk) para consertar Power Fists exclusivos como o Fisto! e O Choque.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"10\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Agora salte do cais e entre na \u00e1gua e nade para sudeste para chegar \u00e0 costa e subir o cume. Ao sul haver\u00e1 uma ponte que leva ao Jefferson Memorial. Ignore isto. Passe pelos escombros leste, nordeste para encontrar uma placa que diz \u201cPirate Pely Boats &amp; Bait\u201d. Se voc\u00ea quiser explor\u00e1-lo, fa\u00e7a-o. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 um Radroach, alguns itens, como as bebidas na geladeira, o dinheiro do pr\u00e9-guerra na caixa registradora e os rem\u00e9dios na caixa de primeiros socorros. Tamb\u00e9m haver\u00e1 um computador [Average] e um cofre trancado [Hard] sobre o qual ainda n\u00e3o podemos fazer nada. Se voc\u00ea precisar de cura, a fonte de \u00e1gua no canto tem uma taxa de pontos de vida para Rads de 24\/5, que \u00e9 t\u00e3o boa quanto voc\u00ea descobrir\u00e1 aqui&#8230; melhor do que a taxa de 20\/8 para beber do rio.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><br><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Mentira, estilo congressista<\/li>\n\n\n\n<li>A partir da placa do Pirata Pely, voc\u00ea deve seguir para o leste. Suba algumas escadas e continue para o leste at\u00e9 chegar a uma estrada. Siga para sudeste at\u00e9 chegar a um forte. Voc\u00ea notar\u00e1 os carros empilhados e as estacas afiadas conforme se aproxima. Certifique-se de estar furtivo e sem ser detectado ao descer algumas escadas em frente ao forte, levando voc\u00ea para uma \u00e1rea mais baixa perto da costa. Saqueie algumas latas de lixo. Se voc\u00ea olhar para o outro lado da \u00e1gua, poder\u00e1 ter a sorte de ver alguns Super Mutantes circulando pelas estruturas ao redor do Jefferson Memorial. Se voc\u00ea n\u00e3o tiver sorte, eles poder\u00e3o ver voc\u00ea. Siga para o leste, ficando perto da costa at\u00e9 chegar a uma estrada que desce do forte. \u00c9 poss\u00edvel que os seguintes eventos aconte\u00e7am: O forte ao norte pode estar desocupado ou pode estar cheio de Super Mutantes, possivelmente incluindo um Super Mutant Brute com uma Minigun (o que \u00e9 t\u00edpico deste forte). Ou, se voc\u00ea tiver sorte, um dos comerciantes pode ter entrado em uma briga com os Super Mutantes e matado-os para voc\u00ea. A maioria dos Super Mutantes ter\u00e1 Nail Boards e rifles de ca\u00e7a, e s\u00e3o totalmente gerenci\u00e1veis \u200b\u200b\u200b\u200bindividualmente ou em pares se voc\u00ea tiver um Power Fist. Se voc\u00ea estiver se sentindo animado, limpe a base. Existem in\u00fameras caixas de muni\u00e7\u00e3o para saquear, bem como sacos de sangue e, claro, os pr\u00f3prios Super Mutantes. Se voc\u00ea se machucar por causa da briga, tire uma soneca na cama improvisada. No &#8216;topo&#8217; do forte, perto da roupa de cama e de algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o, voc\u00ea encontrar\u00e1 um livro Lying, Congressional Style. Tamb\u00e9m na plataforma com o fogo no topo (possivelmente onde estava o Super Mutant Brute) voc\u00ea encontrar\u00e1 um ref\u00e9m. Se voc\u00ea for legal, voc\u00ea os deixar\u00e1 ir. Voc\u00ea pode pedir que eles lhe d\u00eaem coisas, mas geralmente s\u00e3o lixo e n\u00e3o valem a pena. Por alguma raz\u00e3o, havia dois Raiders mortos perto do fogo. N\u00e3o me lembro deles normalmente estarem aqui, mas um tinha uma chave de roda e o outro um rifle de assalto. De qualquer forma, quando terminar de matar, saquear e descansar, continue para o leste. Estamos quase l\u00e1!<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Rifle de assalto (armas pequenas)<br>Dano m\u00e1ximo: 90<br>AP Custo:<br>Muni\u00e7\u00e3o baixa: 5,56 mm<br>Tamanho do clipe redondo: 24 (1 tiro\/tiro, totalmente autom\u00e1tico, dispara rajadas de 3 tiros em VATS)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O rifle de assalto \u00e9 uma arma m\u00e9dia de m\u00e9dio a curto alcance que \u00e9 melhor disparada em rajadas, pois manter pressionado o gatilho no modo totalmente autom\u00e1tico far\u00e1 com que ele se torne terrivelmente impreciso. Ele causa bons danos e pode realmente causar alguma dor no VATS. Ainda assim, \u00e9 inferior ao rifle de assalto chin\u00eas, ent\u00e3o voc\u00ea deve guardar a muni\u00e7\u00e3o de 5,56 mm para o \u00faltimo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Rifle de ca\u00e7a (armas pequenas)<br>Dano m\u00e1ximo: 37<br>Custo de PA:<br>Muni\u00e7\u00e3o baixa: Calibre .32<br>Tamanho do clipe redondo: 5 (1 tiro\/tiro)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Qualquer um que jogou Fallout 1 e 2 provavelmente se lembra de ter lutado com um rifle de ca\u00e7a em algum momento ou outro\u2026 e ele tem o mesmo nicho no Fallout 3. Uma arma pobre de m\u00e9dio alcance com recarga e cad\u00eancia de tiro lentas, ainda faz o suficiente dano, tem muni\u00e7\u00e3o barata o suficiente e simplesmente ultrapassa todas as outras armas anteriores para torn\u00e1-la uma \u00f3tima escolha para um personagem novo. At\u00e9 que voc\u00ea possa gastar muni\u00e7\u00e3o de 0,308, voc\u00ea ficar\u00e1 com o 0,32 mais barato para combates de longo alcance.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMA<\/em><\/strong><br>Minigun (Big Guns)<br>Dano m\u00e1ximo: 232<br>AP Custo:<br>Muni\u00e7\u00e3o m\u00e9dia: 5 mm<br>Tamanho do clipe redondo: 240 (tem um breve tempo de aquecimento, mas dispara muito r\u00e1pido depois disso, dispara bustos de 8 tiros em VATS)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma \u00f3tima arma de curto alcance, ela perde pot\u00eancia rapidamente \u00e0 medida que o alcance aumenta. \u00c9 feito para cortar os vil\u00f5es e transform\u00e1-los em cobertura morta, mas, francamente, funciona melhor para eles&#8230; voc\u00ea sabe, porque eles n\u00e3o t\u00eam muni\u00e7\u00e3o. Para voc\u00ea, voc\u00ea passar\u00e1 facilmente por cem rodadas para matar qualquer coisa grande e precisar\u00e1 de milhares de muni\u00e7\u00e3o para sequer considerar traz\u00ea-lo para uma grande luta. Sua muni\u00e7\u00e3o \u00e9 barata e abundante, entretanto. Eu simplesmente nunca encontrei um uso para esta arma. Existem armas menores que causam melhores danos em dist\u00e2ncias melhores e, embora haja um certo apelo machista nesta monstruosa metralhadora, ela \u00e9 mais enigm\u00e1tica do que \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE A ARMA<\/em><\/strong><br>Nail Board (armas brancas)<br>Dano m\u00e1ximo: 24<br>AP Custo: Baixa<br>Muni\u00e7\u00e3o: Nenhuma<br>Tamanho do clipe: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Praticamente um peda\u00e7o de madeira com pregos\u2026 como n\u00e3o gostar? \u00c9 t\u00e3o eficaz quanto um taco de beisebol.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Ferro de pneu (armas brancas)<br>Dano m\u00e1ximo: 22Muni\u00e7\u00e3o<br>baixaTamanho do clipe: N\/A<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seu dano \u00e9 compar\u00e1vel ao de um Switchblade, mas \u00e9 muito, muito lento, ainda mais lento que um taco de beisebol. Como \u00e9 mais fraco e mais lento que um taco de beisebol e muito mais lento que um Switchblade, h\u00e1 muito pouco que o recomende como arma corpo a corpo.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"12\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Siga a estrada e suba uma rampa, voc\u00ea ver\u00e1 uma placa de metal com a bela \u201cRivet City\u201d nela. Huzah! Como Megaton, os comerciantes ocasionalmente se re\u00fanem fora de Rivet City, ent\u00e3o se voc\u00ea precisar descansar para acionar um comerciante, por favor. Ou voc\u00ea pode entrar e vender seu equipamento para alguns dos melhores fornecedores do jogo. Suba duas rampas enferrujadas, passe pelo mendigo Carlos e ative o interfone de seguran\u00e7a. A ponte para Rivet City se estender\u00e1 e voc\u00ea ser\u00e1 saudado com frieza por Harkness do outro lado. Quando terminar de falar, passe pela porta que leva \u00e0 escada. Voc\u00ea pode comprar praticamente qualquer coisa no Rivet City Market. Flak &amp; Shrapnel vendem armas, Seagrave Holmes vende, bem, um pouco de tudo, Gary Staley vende comida, Cindy Cantelli vende drogas e Bannon vende roupas. Entrarei em mais detalhes sobre Rivet City quando viermos aqui para fazer miss\u00f5es.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><br><strong><em>BOBBLEHEADS<\/em><\/strong><br>Bobblehead \u2013 Intelig\u00eancia<\/li>\n\n\n\n<li>Circule e passe pela porta que leva ao conv\u00e9s intermedi\u00e1rio. Siga as indica\u00e7\u00f5es para o &#8216;Laborat\u00f3rio de Ci\u00eancias&#8217;. Des\u00e7a o corredor e vire \u00e0 direita. No final do pr\u00f3ximo corredor, vire \u00e0 esquerda e passe pela porta que leva ao Laborat\u00f3rio de Ci\u00eancias. Des\u00e7a as escadas at\u00e9 o andar principal e olhe a mesa perto dos arm\u00e1rios. Voc\u00ea ver\u00e1 o Bobblehead \u2013 Intelig\u00eancia perto de uma cafeteira. Des\u00e7a e pegue-o sem falar com ningu\u00e9m. N\u00e3o precisamos nos preocupar com essas miss\u00f5es ainda.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora que nossa grande cruzada pelo Intelligence Bobblehead terminou, \u00e9 hora de voltar para Megaton&#8230; viajando rapidamente atrav\u00e9s do seu Pip-Boy, \u00e9 claro. At\u00e9 agora temos alguns equipamentos decentes&#8230; armas de qualquer maneira, mesmo que n\u00e3o tenhamos dinheiro para us\u00e1-las. Certamente seria bom ter um lugar para guardar tudo, n\u00e9? Comecemos pelo princ\u00edpio: agora voc\u00ea deve estar perto do n\u00edvel 3. Se n\u00e3o estiver, mate algumas coisas at\u00e9 chegar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>SUBIR DE N\u00cdVEL<\/em><\/strong><br>Eu recebo meus explosivos at\u00e9 25 para poder conseguir uma casa em Megaton, e tamb\u00e9m recebo o privil\u00e9gio de Vi\u00fava Negra\/Lady Killer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00edvel 3<br>HP: 240<br>AP: 79<br>Troca: 7<br>Armas grandes: 17<br>Armas de energia: 17<br>Explosivos: 17 + 8 = 25<br>Lockpick: 32<br>Medicina: 35<br>Armas brancas: 15<br>Reparo: 40<br>Ci\u00eancia: 25<br>Armas pequenas: 19<br>Furtividade: 34<br>Fala : 26 + 12 = 38<br>Desarmado: 17<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Megatonelada<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sequ\u00eancia de eventos: {WLK004}<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Caravanas Mercantes<\/li>\n\n\n\n<li>O poder do \u00e1tomo<\/li>\n\n\n\n<li>Ajude Valter<\/li>\n\n\n\n<li>La\u00e7os de Sangue<\/li>\n\n\n\n<li>Senhor Burke<\/li>\n\n\n\n<li>O v\u00edcio de Leo<\/li>\n\n\n\n<li>Decida o destino de Megaton<\/li>\n\n\n\n<li>Lar Doce Lar<\/li>\n\n\n\n<li>Casa de Jeric\u00f3<\/li>\n\n\n\n<li>Moriarty<\/li>\n\n\n\n<li>A tarefa de Moriarty<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>NPC<\/strong><br>Jeric\u00f3<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>ESQUEMAS<\/strong><br>Esquem\u00e1tico &#8211; Nuka-Grenade (Doc Hoff)<br>Esquema &#8211; Rock-It-Launcher (Crazy Wolfgang)<br>Esquema &#8211; Shishkebab (Lucky Harith)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Agora, algumas palavras sobre as caravanas mercantes que vagam pelos desertos. S\u00e3o quatro, cada um vendendo uma variedade de guloseimas. Crazy Wolfgang vende lixo, se voc\u00ea precisar de uma lata, muleta ou algum outro componente para um esquema, ele \u00e9 o cara. Observe que, embora Crazy Wolfgang venda livros pr\u00e9-guerra, o tipo de livro que ele vende \u00e9 diferente do tipo que o Scribe Yearling estar\u00e1 procurando (consulte a Biblioteca de Arlington). Por um lado, os livros de Wolfgang valem 5 Caps cada, n\u00e3o um, e seus \u00edcone \u00e9 o \u00edcone de lixo eletr\u00f4nico, n\u00e3o um monte de livros. Crow vende armaduras e roupas, Doc Hoff vende drogas e, por drogas, ele quer dizer qualquer coisa que possa ser consumida. Finalmente e mais importante, Lucky Harith vende armas e muni\u00e7\u00f5es. Eles vagam pelos terrenos baldios, fazendo paradas em Canterbury Commons, Paradise Falls, Evergreen Mills, Agatha&#8217;s House, Megaton e Rivet City. Em Canterbury Commons, voc\u00ea pode conversar com o tio Roe e investir em suas caravanas, expandindo seus estoques e bon\u00e9s dispon\u00edveis, o que \u00e9 totalmente ben\u00e9fico para voc\u00ea quando voc\u00ea come\u00e7a a transportar Lasers Gatling, Armadura Potente Enclave, Rifles Laser Tri-Beam, Plasma Rifles e outros brinquedos caros. Al\u00e9m disso, eles lhe dar\u00e3o presentes por investir neles! No entanto, isso est\u00e1 muito longe, pois n\u00e3o temos dinheiro nem necessidade de investir em outra coisa que n\u00e3o seja a nossa sobreviv\u00eancia imediata. Eles tamb\u00e9m vendem v\u00e1rios esquemas, conforme listado acima, quando voc\u00ea puder compr\u00e1-los. Esteja avisado, entretanto, que a expans\u00e3o n\u00e3o \u00e9 agrad\u00e1vel para esses comerciantes. Um \u00fanico Radscorpion Albino pode facilmente matar um, seu br\u00e2mane e qualquer guarda-costas que ele possa ter. Fa\u00e7a com que seja uma prioridade retirar esses esquemas deles enquanto eles ainda estiverem por perto. Voc\u00ea n\u00e3o quer chegar ao n\u00edvel 30 apenas para descobrir que Doc Hoff foi morto e n\u00e3o h\u00e1 como obter seu esquema para a granada Nuka.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Megaton<br>================================================ =======================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>QUEST<\/strong><br>O Poder do \u00c1tomo<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Ao chegar l\u00e1 dentro voc\u00ea ser\u00e1 recebido por Lucas Simms. Ele lhe contar\u00e1 algumas informa\u00e7\u00f5es sobre Megaton. Pergunte a ele sobre a bomba e ofere\u00e7a-se para desarm\u00e1-la. Ele lhe oferecer\u00e1 100 Caps, mas voc\u00ea pode fazer com que ele aumente para 500 com um desafio de fala bem-sucedido&#8230; e voc\u00ea tamb\u00e9m pode, os 400 Caps extras ser\u00e3o \u00fateis. No meu estado insignificante, eu tinha apenas 16% de chance de sucesso (com 36 de Fala), ent\u00e3o pode demorar um pouco se voc\u00ea tiver n\u00edvel baixo. \u00c9 para isso que serve salvar\/carregar, certo? Al\u00e9m disso, se voc\u00ea concordar em ajud\u00e1-lo, voc\u00ea pode perguntar a ele sobre seu pai. Ele ser\u00e1 mais acess\u00edvel agora e enviar\u00e1 voc\u00ea a Moriarty para obter mais informa\u00e7\u00f5es.<\/li>\n\n\n\n<li>V\u00e1 para oeste, passe pela casa do Xerife e suba uma rampa para a Esta\u00e7\u00e3o de Processamento de \u00c1gua. Dentro de casa durante o dia, ou fora de casa \u00e0 noite, muitas vezes voc\u00ea pode encontrar um velho chamado Walter. Pergunte a ele o que voc\u00ea pode fazer para ajudar, e ele lhe dir\u00e1 para procurar vazamentos nos canos. Agora que voc\u00ea tem essa miss\u00e3o, volte para a entrada da cidade e des\u00e7a a rampa que leva ao sul. \u00c0 sua esquerda, voc\u00ea encontrar\u00e1 o primeiro cano com vazamento e precisar\u00e1 de uma habilidade de Reparo de 30 ou mais para consert\u00e1-lo, o que n\u00e3o \u00e9 nada para mim. Agora v\u00e1 para o sul e contorne a esquerda da bomba quando alcan\u00e7\u00e1-la e suba algumas escadas a sudeste.. escadas, n\u00e3o uma rampa. Ao longo das escadas \u00e0 sua direita, voc\u00ea encontrar\u00e1 o segundo vazamento. O vazamento final \u00e9 muito mais dif\u00edcil de encontrar, pois est\u00e1 no telhado do pr\u00e9dio Children of the Atom. De onde voc\u00ea est\u00e1, suba as escadas at\u00e9 chegar \u00e0 parede de Megaton, depois siga para oeste. Passe pelo Moriarty&#8217;s e pelo banheiro masculino e des\u00e7a as escadas que levam ao Craterside Supply. Da porta para o suprimento de Craterside, siga para o leste e olhe abaixo do globo do Poder do \u00c1tomo. Voc\u00ea dever\u00e1 ver o cano com vazamento vomitando \u00e1gua alegremente logo abaixo dele. Salve o jogo e pule da plataforma Craterside Supply para o telhado onde est\u00e1 o cano e conserte-o. Uau! Agora v\u00e1 para o leste e v\u00e1 para o telhado inferior e, finalmente, des\u00e7a at\u00e9 a rampa. Claro que \u00e9 melhor do que pular, hein?<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para Walter e diga a ele que voc\u00ea consertou os canos. Voc\u00ea receber\u00e1 incr\u00edveis 100 pontos de experi\u00eancia e 200 limites pelo seu trabalho, e ele se oferecer\u00e1 para trocar dinheiro por qualquer sucata que encontrar. Esta \u00e9 de longe a melhor vantagem de completar sua miss\u00e3o, j\u00e1 que ele lhe dar\u00e1 limites para o que de outra forma seria lixo, e voc\u00ea tamb\u00e9m ganhar\u00e1 cinco experi\u00eancia para cada peda\u00e7o de sucata que trouxer para ele. Agora v\u00e1 para o Moriarty&#8217;s Saloon.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Megaton \u2013 Sal\u00e3o de Moriarty<br>o============================================== =========================o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>QUEST<\/strong><br>La\u00e7os de Sangue<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Voc\u00ea ouvir\u00e1 Gob reclamando da rede GNR e, dependendo de quem estiver por perto, Nova e Jericho castigando-o por isso. V\u00e1 falar com Lucy West, a garota loira sentada \u00e0 direita da porta. Ela pedir\u00e1 que voc\u00ea entregue uma mensagem \u00e0 fam\u00edlia dela em Arefu, o que desencadeia a miss\u00e3o La\u00e7os de Sangue.<\/li>\n\n\n\n<li>Mais \u00e0 direita, voc\u00ea encontrar\u00e1 um homem de branco chamado Mister Burke. Ele vai conversar com voc\u00ea se voc\u00ea chegar muito perto e pedir para voc\u00ea fazer o oposto do que Lucas Simms pediu: detonar a bomba no meio de Megaton. Tudo o que voc\u00ea precisa fazer \u00e9 conectar um Pulse Charge \u00e0 bomba e voc\u00ea ser\u00e1 pago. Voc\u00ea pode fazer uma tentativa de Fala para conseguir 500 c\u00e1psulas extras dele, como aconteceu com Lucas. Se voc\u00ea tiver o privil\u00e9gio de Vi\u00fava Negra, poder\u00e1 ignorar o teste de fala ou convencer o senhor Burke a simplesmente deixar a pobre cidade em paz. Voc\u00ea deve tentar ter sucesso no desafio de fala apenas pela experi\u00eancia e, quando terminar, pergunte a Burke o que fazer se n\u00e3o conseguir definir a carga. Ele lhe contar\u00e1 sobre Leo Stahl. Portanto, fa\u00e7a uma visita \u00e0 Esta\u00e7\u00e3o de Tratamento de \u00c1gua \u00e0 noite.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Megaton &#8211; Esta\u00e7\u00e3o de Tratamento de \u00c1gua<br>o============================================= ==========================o<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"6\" class=\"wp-block-list\">\n<li>V\u00e1 encontrar Leo Stahl sentado perto de uma mesa na sala dos fundos \u00e0 noite. Escolha a primeira op\u00e7\u00e3o v\u00e1rias vezes para obter um teste de fala, o que n\u00e3o deve ser dif\u00edcil em compara\u00e7\u00e3o com o senhor Burke e Lucas. Conven\u00e7a-o a abandonar as drogas e voc\u00ea receber\u00e1 uma recompensa de 100 pontos de experi\u00eancia, e ele lhe dar\u00e1 a chave de seu estoque, que \u00e9 um maravilhoso tesouro de rem\u00e9dios e mais de 100 Caps.<\/li>\n\n\n\n<li>Agora, para lidar com a bomba&#8230; voc\u00ea tem tr\u00eas op\u00e7\u00f5es:<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Op\u00e7\u00e3o n\u00ba 1: Tattle on Mister Burke<br>Agora, voc\u00ea tem algumas op\u00e7\u00f5es. Se voc\u00ea voltar correndo e contar a Lucas, ele ficar\u00e1 irritado e vir\u00e1 lidar com o senhor Burke. Naturalmente, ele prende o senhor Burke, e com a mesma naturalidade o senhor Burke decide atirar em Lucas com uma pistola Silence 10mm assim que ele vira as costas. Voc\u00ea pode se antecipar a Burke atirando nele no VATS enquanto ele se prepara para atirar em Lucas&#8230; mas se os dois morrerem, voc\u00ea n\u00e3o receber\u00e1 nenhuma recompensa. Se Lucas sobreviver, voc\u00ea pode desarmar a bomba e reivindicar sua recompensa como de costume&#8230; e obter a Magnum .44 do Sr. Burke e suas roupas elegantes. A melhor maneira, no que diz respeito \u00e0 recompensa bruta, \u00e9 usar a Fala para fazer com que Burke pague um extra, depois tirar Leo Stahl das drogas, denunciar Burke e mat\u00e1-lo antes que Lucas o morda, e ent\u00e3o terminar a miss\u00e3o. abordagem d\u00e1 a voc\u00ea o equipamento de Burke, as drogas de Leo e uma boa quantidade de experi\u00eancia extra em miss\u00f5es. Tamb\u00e9m deve ser observado que se voc\u00ea for contra o Senhor Burke, ele enviar\u00e1 um esquadr\u00e3o de Hitmen atr\u00e1s de voc\u00ea mais tarde no jogo (o que assumir\u00e1 a forma de um encontro aleat\u00f3rio). Estes s\u00e3o apenas Mercen\u00e1rios da Talon Company, e nada para ficar preocupado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Pistola 10 mm silenciada (armas pequenas)<br>Dano m\u00e1ximo: 19<br>Custo de PA: Muito baixo<br>Muni\u00e7\u00e3o: 10 mm<br>Tamanho do clipe redondo: 12 (1 tiro\/tiro, semi-autom\u00e1tico)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muito parecido com a pistola 10mm, a pistola Silence 10mm \u00e9 mais lenta no VATS, mas \u00e9 id\u00eantica \u00e0 pistola normal de 10mm. O que o silenciador faz, n\u00e3o tenho certeza. Se for para facilitar ataques furtivos, estou perdido, pois qualquer coisa que voc\u00ea atirar com ele se tornar\u00e1 hostil e ficar\u00e1 ciente de voc\u00ea&#8230; e voc\u00ea certamente n\u00e3o executar\u00e1 mortes com um golpe com essa coisa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Op\u00e7\u00e3o n\u00ba 2: Desarmar a bomba<br>Se voc\u00ea simplesmente desarmar a bomba, o senhor Burke n\u00e3o ficar\u00e1 muito feliz. Fale com Lucas Simms para receber 100 c\u00e1psulas (ou 500, se voc\u00ea usou a Fala para fazer com que ele lhe d\u00ea mais) e 300 experi\u00eancia. Al\u00e9m disso, voc\u00ea ter\u00e1 seu pr\u00f3prio casebre aconchegante em Megaton.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Op\u00e7\u00e3o n\u00ba 3: Plante a Carga de Pulso<br>Se voc\u00ea concordar com o Sr. Burke, voc\u00ea pode dizer a ele que n\u00e3o acha que est\u00e1 \u00e0 altura da tarefa e ele lhe dir\u00e1 para falar com Leo Stahl para conseguir algo para ajud\u00e1-lo. .com isso ele quer dizer drogas. Se sua habilidade com explosivos for inferior a 25, v\u00e1 ver Leo na Esta\u00e7\u00e3o de Processamento de \u00c1gua. Voc\u00ea pode convenc\u00ea-lo a lhe vender drogas, ou se seu discurso for alto o suficiente, voc\u00ea<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">pode faz\u00ea-lo desistir e pegar seu estoque. Coloque o Pulse Charge na bomba e v\u00e1 encontrar Burke na Torre Tenpenny, que fica bem ao sudoeste de Megaton. Ao chegar l\u00e1, pe\u00e7a para ver o senhor Burke, suba o elevador para chegar \u00e0s Su\u00edtes Penthouse, deixe o guarda abrir a porta do quarto de Tenpenny e passe pelas portas duplas da varanda. Fale com Mister Burke e depois ative o detonador remoto, e assista a uma das cenas mais ic\u00f4nicas de Fallout 3. Melhor se visualizado ao anoitecer. Voc\u00ea receber\u00e1 a recompensa padr\u00e3o da miss\u00e3o principal de 300 experi\u00eancia, 500 Caps ou 1000 se tiver usado Vi\u00fava Negra ou Fala em Burke e sua pr\u00f3pria Penthouse na Torre Tenpenny. Se voc\u00ea fizer dessa maneira, sugiro esperar um pouco at\u00e9 terminar todas as miss\u00f5es do Megaton&#8230; e idealmente at\u00e9 ter o Strength Bobblehead, mas \u00e9 muito tempo para esperar por uma casa, n\u00e3o? Se voc\u00ea fizer isso cedo e pegar o Bobblehead, n\u00e3o fa\u00e7a a miss\u00e3o &#8216;Aqueles!&#8217; at\u00e9 que voc\u00ea tenha o privil\u00e9gio Quase Perfeito. Ent\u00e3o voc\u00ea pode escolher Ant Might e aumentar sua For\u00e7a para um honesto 10.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apesar de conseguir o m\u00e1ximo de limites para explodir a cidade, na verdade gosto mais de Megaton. \u00c9 apenas mais conveniente entrar em sua casa. Independentemente disso, continuarei o guia como se voc\u00ea tivesse desarmado a bomba&#8230; ou pelo menos como se voc\u00ea n\u00e3o tivesse explodido Megaton (ainda). Se voc\u00ea deseja obter a su\u00edte em Tenpenny, deve adiar at\u00e9 terminar com Megaton. Crateras n\u00e3o proporcionam muitas miss\u00f5es. Deixo o excesso de equipamento que venho acumulando desde minha corrida para Rivet City. O excesso de equipamento neste momento inclui tudo, exceto meus Power Fists, rifle de ca\u00e7a, a armadura que uso e qualquer equipamento leve (como rem\u00e9dios). Agora voc\u00ea tamb\u00e9m deve atingir o n\u00edvel 4.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>SUBIR DE N\u00cdVEL<\/em><\/strong><br>Eu levo minha Fala para 50, o que ser\u00e1 suficiente por um tempo, e come\u00e7o a aumentar minha habilidade de Lockpick. Eu recebo o Punho de Ferro como uma vantagem. N\u00e3o estou nem perto de come\u00e7ar a ler livros, e acho que ter os cinco danos extras adicionados aos meus Punhos Poderosos tornar\u00e1 o aumento de n\u00edvel muito mais simples.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00edvel 4<br>HP: 250<br>AP: 79<br>Troca: 7<br>Armas Grandes: 17<br>Armas de Energia: 17<br>Explosivos: 25<br>Lockpick: 32 + 8 = 40<br>Medicina: 35<br>Armas Corpo a Corpo: 15<br>Reparo: 40<br>Ci\u00eancia: 25<br>Armas Pequenas: 19<br>Furtividade: 34<br>Fala : 38 + 12 = 50<br>Desarmado: 17<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Minha Megaton House\u2026 ou Tenpenny Suite<br>o========================================== =============================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>LIVROS<\/strong><br>Grande Livro da Ci\u00eancia (apenas Tenpenny Tower)<br>Mentiroso, estilo congressista<br>Nikola Tesla e voc\u00ea (apenas Megaton)<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"8\" class=\"wp-block-list\">\n<li>H\u00e1 v\u00e1rias coisas que voc\u00ea deve saber sobre sua nova casa antes de continuar:<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea pode comprar atualiza\u00e7\u00f5es para eles de um vendedor na cidade em que sua casa est\u00e1 localizada (voc\u00ea ser\u00e1 informado sobre quem vende para voc\u00ea), incluindo temas (que normalmente v\u00eam com itens \u00fateis), itens est\u00e9ticos, como dispensadores de Nuka-Cola, e itens verdadeiramente \u00fateis, como a Minha Primeira Enfermaria. Por\u00e9m, essas coisas s\u00e3o caras e a enfermaria deve estar no topo da sua lista.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A &#8216;Minha Primeira Enfermaria&#8217; cura voc\u00ea completamente, remove todos os seus Rads e conserta partes do corpo feridas. Absolutamente essencial para tornar Rads um problema.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8216;My First Laboratory&#8217; cria livremente uma droga aleat\u00f3ria por dia, incluindo Buffout, Jet, Rad Away, Rad-X, Stimpaks, etc. Muito bom.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Workbench permite criar itens a partir de esquemas. Claro, voc\u00ea pode fazer isso em qualquer bancada do jogo, como a de Craterside Supply, ou\u2026 bem, existem muitas delas. Ainda assim, \u00e9 mais c\u00f3modo t\u00ea-lo em casa, onde poder\u00e1 guardar todos os seus componentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em ambas as casas, voc\u00ea ter\u00e1 um robobutler Mr. Handy, que pode realizar uma variedade de tarefas&#8230; Em primeiro lugar, ele lhe dir\u00e1 onde voc\u00ea pode comprar mais coisas, caso voc\u00ea esque\u00e7a. Em segundo lugar, ele pode dispensar cinco garrafas de \u00c1gua Purificada a cada dois dias gratuitamente\u2026 aparentemente da sua \u201cunidade de condensa\u00e7\u00e3o\u201d. Agora voc\u00ea tem \u00c1gua Purificada infinita para se curar, vender ou doar a mendigos para aumentar seu carma. Em terceiro lugar, ele pode cortar o cabelo, permitindo que voc\u00ea mude seu penteado\/cor a qualquer momento. E por \u00faltimo, ele pode contar piadas. N\u00e3o h\u00e1 muitos e todos t\u00eam tem\u00e1tica cient\u00edfica, mas vale a pena ouvi-los.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora voc\u00ea tem uma cama, onde voc\u00ea pode&#8230; voc\u00ea adivinhou&#8230; dormir! Volte para casa quando estiver ferido, restaure toda a sua sa\u00fade e livre-se de feridas incapacitantes de gra\u00e7a. O melhor de tudo, por\u00e9m, \u00e9 que dormir em sua pr\u00f3pria cama lhe dar\u00e1 a vantagem tempor\u00e1ria de descansar, o que lhe d\u00e1 um b\u00f4nus de 10% em toda a experi\u00eancia adquirida por oito horas. Isso combina com o Swift Learner e \u00e9 favor\u00e1vel em todos os sentidos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea comprar o tema Vault para sua casa, ele parecer\u00e1&#8230; bem, como um cofre na pr\u00f3xima vez que voc\u00ea entrar. Ter\u00e1 um monte de m\u00e1quinas in\u00fateis, um pouco de comida e uma pistola 10mm no andar de cima, mas nada para levar louco por.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O tema Raider lhe dar\u00e1 uma boa quantidade de sangue, tripas e cad\u00e1veres em ganchos de carne. Voc\u00ea tamb\u00e9m receber\u00e1 cerveja, Med-X, u\u00edsque, um rifle de assalto, uma pistola 10 mm e algumas granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o tema Wasteland Explorer voc\u00ea receber\u00e1 algumas caveiras, uma motocicleta, uma mesa de piquenique, muitos feij\u00f5es de porco, cerveja, u\u00edsque, duas pistolas 10 mm e um rifle de ca\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O tema Ci\u00eancia trar\u00e1 algum lixo mec\u00e2nico espalhado, muito semelhante ao tema Vault. Em Megaton, voc\u00ea receber\u00e1 uma c\u00f3pia de Nikola Tesla and You, e em Tenpenny Tower voc\u00ea receber\u00e1 um Big Book of Science.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o tema Pr\u00e9-Guerra, voc\u00ea ter\u00e1 uma pequena casa bonita com m\u00f3veis, tapetes e algumas bugigangas como um gnomo de jardim intacto e um triciclo. Voc\u00ea tamb\u00e9m receber\u00e1 um monte de comida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O tema Love Machine colocar\u00e1 algumas figuras entrela\u00e7adas penduradas no teto, uma \u00e1rvore envolta em luzes natalinas, roupas, u\u00edsque, vodca e todos os tipos de copos em sua casa. Voc\u00ea tamb\u00e9m receber\u00e1 algumas drogas no andar de cima e uma c\u00f3pia de Lying, Congressional Style na mesa do seu quarto. Se voc\u00ea adquirir a su\u00edte Tenpenny Tower, tamb\u00e9m obter\u00e1 um estilo mentiroso e congressional com esse tema.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais importante ainda, voc\u00ea tem lugares para guardar seu saque! Eu normalmente separo armas e armaduras em um cont\u00eainer, e toda a minha ajuda e itens diversos. itens em outro. Sou um rato de carga e guardo muito mais lixo do que poderia esperar usar. Esta \u00e9 uma lista de itens que armazeno e, entre par\u00eanteses, o porqu\u00ea:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abraxo Cleaner (Nuka-Grenade) Livros<br>de sangue<br>(livros de pontos de habilidade para uso posterior)<br>C\u00e2mera<br>Cherry Bomb (Bottlecap Mine)<br>Condutor (Rock-It Launcher)<br>Muleta (Railway Rifle)<br>Deathclaw Hand (Deathclaw Gauntlet)<br>Bico de mangueira de fogo (Rock-It Launcher) )<br>Bateria de fiss\u00e3o (rifle ferrovi\u00e1rio)<br>L\u00e2mina de cortador de grama (Shishkebab)<br>Soprador de folhas (Rock-It Launcher)<br>Cinto de couro (Deathclaw Gauntlet)<br>Lancheira (Bottlecap Mine)<br>Cinta m\u00e9dica (Deathclaw Gauntlet)<br>Tanque de g\u00e1s de motocicleta (Shishkebab)<br>Freio de m\u00e3o de motocicleta (Shishkebab)<br>Nuka Cola (usada para fazer Nuka-Cola Quantums com o Quantum Chemist Perk)<br>Nuka Cola Quantum (Nuka-Grenade, d\u00ea 30 para Sierra Petrovita em Girdershade)<br>Paint Gun (Dart Gun)<br>Pilot Light (Shishkebab)<br>Livro Pr\u00e9-Guerra (D\u00ea para Scribe Yearling na Biblioteca de Arlington por 100 c\u00e1psulas)<br>Panela de press\u00e3o (rifle ferrovi\u00e1rio)<br>\u00c1gua purificada<br>Gl\u00e2ndula venenosa de Radscorpion (arma de dardo)<br>Sucata (d\u00ea a Walter em Megaton por 10 c\u00e1psulas)<br>M\u00f3dulo de sensor (mina de tampa de garrafa)<br>Stealth Boy (\u00fatil para esgueirar-se)<br>Vapor Conjunto de medidor (rifle ferrovi\u00e1rio)<br>Bombas de a\u00e7\u00facar (d\u00ea a Murphy por 15 ou 30 c\u00e1psulas na esta\u00e7\u00e3o Northwest Seneca)<br>Tubo cir\u00fargico (arma de dardo)<br>Urso de pel\u00facia (leve-os para Sandra ou Midea em The Pitt por 30 c\u00e1psulas cada.)<br>Lata ( Nuka-Grenade)<br>Carro de brinquedo (Dart Gun)<br>Terebintina (Nuka-Grenade)<br>Aspirador de p\u00f3 (Rock-It Launcher)<br>Wonderglue (Deathclaw Gauntlet)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea terminar com sua casa&#8230; se voc\u00ea conseguiu&#8230; v\u00e1 para o leste at\u00e9 a casa de Jericho, \u00e9 aquela bem ao lado da sua. Faz voc\u00ea se sentir seguro morando bem ao lado dele, n\u00e9?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Megaton \u2013 Casa de Jeric\u00f3<br>============================================= =========================o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>LIVROS<\/strong><br>Grognak, o B\u00e1rbaro<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"9\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Jericho \u00e9 um ex-invasor que passa a maior parte do tempo bebendo no Moriarty&#8217;s Saloon e sendo rejeitado por Nova. Voc\u00ea pode recrut\u00e1-lo como membro do grupo se seu carma for baixo o suficiente. Entre na casa dele e pegue Grognak, o B\u00e1rbaro, que est\u00e1 no ch\u00e3o perto de um ursinho de pel\u00facia. N\u00e3o posso falar por voc\u00ea, mas este \u00e9 o auge do envolvimento de Jericho no meu jogo. Agora v\u00e1 para Craterside Supply.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Megaton \u2013 Moriarty&#8217;s Saloon (continua\u00e7\u00e3o)<br>o========================================= ===============================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"10\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Agora fale com Moriarty (ele estar\u00e1 no bar durante o dia) e pergunte sobre seu pai. Ele vai se lembrar de voc\u00ea quando voc\u00ea era crian\u00e7a e dizer que seu pai esteve aqui. Tenha sucesso em um desafio de fala e ele lhe contar\u00e1 mais sobre seu pai. Ele lhe dir\u00e1 que foi para sudeste em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 cidade e que estava indo para a Galaxy News Radio. Existe uma alternativa mais lucrativa, no entanto.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em vez de Moriarty, voc\u00ea pode falar com Gob e, se for legal com ele, pode usar a Fala para fazer com que ele lhe conte sobre o terminal de Moriarty nos fundos. O terminal est\u00e1 bloqueado [M\u00e9dia], mas voc\u00ea pode obter a senha dele no arm\u00e1rio trancado [Very Easy] em seu escrit\u00f3rio. Ainda \u00e9 muito dif\u00edcil? Nossa\u2026 primeiro, ent\u00e3o, pegue a chave do escrit\u00f3rio de Moriarty de Moriarty ou Gob. Melhor ainda, pergunte a Nova sobre o terminal depois de usar o Speech on Gob, e ela lhe dar\u00e1 a senha se voc\u00ea tiver sucesso em mais uma verifica\u00e7\u00e3o de fala. Voc\u00ea deve olhar o terminal de Moriarty independentemente do que fizer para obter informa\u00e7\u00f5es sobre as pessoas na cidade. Esta \u00e9 outra maneira de descobrir que Leo \u00e9 um viciado, se voc\u00ea n\u00e3o pediu ao Sr. Burke para lhe contar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea falhar na verifica\u00e7\u00e3o de fala com Moriarty, ele pedir\u00e1 100 caps pela informa\u00e7\u00e3o. Se voc\u00ea pagar a ele, ele lhe dir\u00e1. Se voc\u00ea disser que n\u00e3o tem dinheiro, ele pedir\u00e1 que voc\u00ea fa\u00e7a um trabalho para ele e consiga o dinheiro de um viciado em Springvale chamado Silver. Se voc\u00ea incomod\u00e1-lo novamente antes de fazer seu trabalho, ele aumentar\u00e1 o custo para 300 caps, e voc\u00ea ter\u00e1 que ter sucesso em um teste de Fala para baix\u00e1-lo de volta para 100.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014 \u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong>LIVROS<\/strong><br>Pugilismo Ilustrado<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"11\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Se voc\u00ea for lidar com Silver, v\u00e1 para Springvale e siga a seta verde s\u00f3lida em sua b\u00fassola para encontrar a casa dela. No caminho para l\u00e1, n\u00e3o tenha medo de saquear Springvale, especialmente certifique-se de obter o Pugilism Illustrated em uma das caixas de correio. Entre no rancho de Silver e fale com ela. Ela contar\u00e1 uma hist\u00f3ria um pouco diferente da que Moriarty contou. Voc\u00ea pode usar a Fala para fazer com que ela lhe d\u00ea todos os bon\u00e9s que ganhou (400) ou voc\u00ea pode simplesmente pedir os bon\u00e9s e ela lhe dar\u00e1 300. Ou voc\u00ea pode simplesmente mat\u00e1-la e pegar os bon\u00e9s. De qualquer forma, volte para Moriarty e pague-lhe 100 caps pela informa\u00e7\u00e3o. Dessa forma, voc\u00ea pode fazer v\u00e1rios desafios de fala (Gob, Nova, Silver) e ganhar 300 caps. Voc\u00ea ainda pode (e ainda deve) dar uma olhada no terminal de Moriarty quando voltar. Quando voc\u00ea tiver as informa\u00e7\u00f5es de Moriarty, v\u00e1 para Craterside Supply.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Megaton \u2013 Fornecimento da cratera<br>o============================================= =========================o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sequ\u00eancia de eventos: {WLK005}<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Moira<\/li>\n\n\n\n<li>Envenenamento por radia\u00e7\u00e3o<\/li>\n\n\n\n<li>Limpeza Super-Duper<\/li>\n\n\n\n<li>Casa em ru\u00ednas<\/li>\n\n\n\n<li>Sam Warrick<\/li>\n\n\n\n<li>Abrigo da Ponte<\/li>\n\n\n\n<li>Inicia\u00e7\u00e3o do Raider<\/li>\n\n\n\n<li>Super-Duper Smackdown<\/li>\n\n\n\n<li>Encontrando a comida<\/li>\n\n\n\n<li>Encontrando o rem\u00e9dio<\/li>\n\n\n\n<li>A farm\u00e1cia<\/li>\n\n\n\n<li>Voltando para Moira<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><\/strong><br>Guia de sobreviv\u00eancia em Wasteland&nbsp;<strong>QUEST<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>ESQUEMAS Esquemas<\/strong><br>\u2013 Rock-It-Launcher (Moira Brown)<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Fale com Moira Brown e ela pedir\u00e1 que voc\u00ea escreva o pref\u00e1cio do livro dela. Pergunte sobre o traje do Vault e ela o oferecer\u00e1 se voc\u00ea ajud\u00e1-la com o livro. D\u00ea a ela um avan\u00e7o e ela lhe dar\u00e1 o Macac\u00e3o Armored Vault 101, ent\u00e3o ela pedir\u00e1 que voc\u00ea ajude na pesquisa. Certamente, ajude-a. \u00c9 uma das miss\u00f5es mais envolventes do jogo e, se voc\u00ea se sair bem, ter\u00e1 uma das melhores vantagens que existem. Voc\u00ea ter\u00e1 tr\u00eas miss\u00f5es para escolher neste momento: conseguir comida, lidar com doen\u00e7as causadas pela radia\u00e7\u00e3o ou brincar com minas terrestres. O de radia\u00e7\u00e3o \u00e9 de longe o mais f\u00e1cil, pois nem exige que voc\u00ea saia de Megaton. Claro, se voc\u00ea n\u00e3o quiser gastar esfor\u00e7o&#8230; voc\u00ea sabe&#8230; jogando o jogo&#8230; voc\u00ea pode dissuadir Moira de sua ideia maluca e obter o privil\u00e9gio Dream Crusher. Isso \u00e9 em todos os sentidos inferior \u00e0s vantagens que voc\u00ea obteria de outra forma.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: Recebi um pouco mais de informa\u00e7\u00f5es do Sr. Rose sobre esta miss\u00e3o\u2026 ou seja, falha nesta miss\u00e3o e os benef\u00edcios que ela traz: \u201cNa miss\u00e3o Wasteland Survival Guide, o privil\u00e9gio Dream Crusher est\u00e1 listado como a \u00fanica recompensa pela conclus\u00e3o anterior de a miss\u00e3o completa, mas a capacidade de reparo de Moira ir\u00e1 na verdade saltar de 24 para 54 se voc\u00ea seguir esse caminho (os pre\u00e7os N\u00c3O cair\u00e3o, no entanto, como afirmado erroneamente nas wikis). Novamente, n\u00e3o \u00e9 melhor do que tudo o que voc\u00ea acumula fazendo as miss\u00f5es, mas ainda assim vale a pena mencionar para speedrunners.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Speedrunners podem morrer. Este FAQ n\u00e3o \u00e9 para eles. Em uma nota um pouco mais alegre, todos os comerciantes que viajam pelos terrenos baldios ter\u00e3o boas pontua\u00e7\u00f5es em reparos assim que voc\u00ea investir em suas caravanas. Basta us\u00e1-los. -N<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Voc\u00ea ser\u00e1 solicitado a obter radia\u00e7\u00e3o suficiente para sofrer de enj\u00f4o de radia\u00e7\u00e3o, 200 Rads para ser mais preciso\u2026 mas se quiser uma boa vantagem no final, voc\u00ea ter\u00e1 que ir al\u00e9m para Moira e conseguir 600 Rads. V\u00e1 para fora e fique na \u00e1gua irradiada perto da bomba e beba. Voc\u00ea receber\u00e1 18 Rads por bebida, bem como 2 Rads\/segundo por estar na \u00e1gua. Depois de conseguir 600 Rads, volte para Moira. Como estou tentando obter respostas &#8216;dif\u00edceis&#8217; para o b\u00f4nus de Resist\u00eancia a Dano, certifico-me de comprar algumas roupas que aumentam a Resist\u00eancia (como trajes de Colonizador de Wasteland) e aplico um Buffout antes de falar com Moira, garantindo que, apesar da minha radia\u00e7\u00e3o envenenamento ainda tenho Resist\u00eancia 7. Quando converso com Moira. Ela remover\u00e1 todos os seus Rads e voc\u00ea receber\u00e1 o benef\u00edcio Rad Regenera\u00e7\u00e3o e alguns rem\u00e9dios.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Feito isso, pergunto a ela sobre a coleta de comida. Parece que ela quer que voc\u00ea v\u00e1 ao Super-Duper Mart e veja o que consegue encontrar. Para obter o melhor benef\u00edcio no final da miss\u00e3o, voc\u00ea tamb\u00e9m deve encontrar rem\u00e9dios no Super-Duper Mart. Ent\u00e3o, vamos ao Super-Duper Mart! E explore as \u00e1reas circundantes enquanto estamos nisso.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Capital Wasteland, de Megaton a Super-Duper Mart<br>o====================================== ================================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>LIVROS<\/strong><br>Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de treinamento<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li>O Super-Duper Mart estar\u00e1 marcado em seu mapa e fica a leste de Megaton\u2026 se voc\u00ea errou em sua peregrina\u00e7\u00e3o a Rivet City, talvez j\u00e1 o tenha encontrado. Se voc\u00ea passou pelo Sewer Waystation, certamente j\u00e1 o avistou. No caminho, se voc\u00ea vir uma torre de \u00e1gua, procure por um silo enferrujado. V\u00e1 at\u00e9 o silo e procure uma casa em ru\u00ednas ao norte do silo. Dentro da casa, em uma estante, est\u00e1 um Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de treinamento, bem como alguns outros itens espalhados. Quando terminar, continue para o Super-Duper Mart.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Agora que estamos circulando por Megaton (e porque foi quando e onde o encontrei), voc\u00ea pode encontrar um homem vagando chamado Sam Warrick. N\u00e3o me lembro de t\u00ea-lo encontrado antes de instalar as expans\u00f5es\u2026 mas de qualquer forma, ele n\u00e3o \u00e9 seu amigo e atirar\u00e1 em voc\u00ea com um rifle de precis\u00e3o caso o encontre. Ele n\u00e3o \u00e9 dif\u00edcil, apenas corra e mate-o quando encontr\u00e1-lo. \u00c9 perfeitamente poss\u00edvel que voc\u00ea o tenha encontrado perto de Megaton a caminho de Rivet City, ou mesmo em sua primeira viagem a Megaton! Se for esse o caso, mate-o e fique um rifle de precis\u00e3o mais rico.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS<\/strong><br>Rifle de precis\u00e3o (armas pequenas)<br>Dano m\u00e1ximo: 52<br>Custo de AP:<br>Muni\u00e7\u00e3o alta: Calibre .308<br>Tamanho do clipe redondo: 5 (1 tiro\/tiro, semi-autom\u00e1tico)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Sniper Rifle \u00e9 uma arma decente de longo alcance e preenche um nicho pelo qual poucas armas s\u00e3o capazes de competir. Eles causam bons danos, mas sua recarga \u00e9 insuportavelmente lenta e, francamente, sempre os achei temperamentais com a mira. Eles nunca me pareceram t\u00e3o precisos ou poderosos o suficiente para o que eu preciso que eles fa\u00e7am, mas at\u00e9 que voc\u00ea consiga outra arma que tenha esse tipo de alcance, voc\u00ea tamb\u00e9m pode considerar manter uma \u00e0 m\u00e3o. Sua muni\u00e7\u00e3o \u00e9 cara, mas \u00e9 uma arma de uso limitado, ent\u00e3o provavelmente n\u00e3o custar\u00e1 uma fortuna para mant\u00ea-la&#8230; a menos que voc\u00ea TENHA que atirar em todos os Bloatfly e Mole Rat que encontrar.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong>LIVROS<\/strong><br>Pato e Capa!<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"6\" class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00c9 hora de outro desvio antes de chegarmos ao Super-Duper Mart. Do Super-Duper Mart, siga para o norte at\u00e9 o rio, ou mais especificamente, uma pequena ponte que atravessa o rio. Des\u00e7a por baixo da ponte e siga at\u00e9 a margem oposta. Voc\u00ea encontrar\u00e1 um pequeno abrigo constru\u00eddo sob a ponte com um carrinho de compras e uma placa de &#8216;N\u00e3o entre&#8217; na frente. Desarme a mina terrestre no ch\u00e3o atr\u00e1s do carrinho (isso pode ser mais f\u00e1cil se voc\u00ea clicar no bot\u00e3o (RA) para &#8216;agarrar&#8217; o carrinho e tir\u00e1-lo do caminho.) Voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas granadas e, o mais importante, um Pato e capa! livro. Al\u00e9m disso, observe a cama para o seu prazer de dormir, caso precise curar alguma.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Fora do Super-Duper Mart voc\u00ea encontrar\u00e1 o encontro aleat\u00f3rio &#8216;Raider Initiation&#8217;. Eu sei que n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o aleat\u00f3rio quando parece ocorrer aqui de forma t\u00e3o confi\u00e1vel, mas como pode ocorrer aleatoriamente em outros lugares&#8230; de qualquer forma, muitos deles t\u00eam armas brancas, mas alguns t\u00eam armas, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o deve se deparar com eles. . D\u00ea um tiro (ou alguns tiros) neles para chamar sua aten\u00e7\u00e3o e esgueirar-se pela esquina. Use um Power Fist para prend\u00ea-los quando eles perseguirem voc\u00ea. Quando eles estiverem todos mortos e saqueados, entre no Super-Duper Mart. N\u00e3o tenha receio de voltar \u00e0 cidade para esconder seu bem conquistado saque do Raider.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Super-Duper Mart<br>============================================= =========================o<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"8\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Este lugar est\u00e1 cheio de Raiders, ent\u00e3o voc\u00ea pode querer ser sorrateiro. Elimine os Raiders como desejar e certifique-se de saquear. Deixe a parte de tr\u00e1s da loja para o final. Esteja avisado que estes s\u00e3o alguns dos Raiders mais dur\u00f5es que existem, eles ter\u00e3o boas armas, como rifles de assalto, metralhadoras 10mm e espingardas de combate&#8230; voc\u00ea n\u00e3o deveria estar esperando um bando de vagabundos com t\u00e1buas de pregos e rifles de ca\u00e7a. N\u00e3o explore o canto sudoeste da loja ainda.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE<\/strong><br>ARMAS Submetralhadora de 10 mm (armas pequenas)<br>Dano m\u00e1ximo: 93<br>Custo de AP:<br>Muni\u00e7\u00e3o muito baixa: 10 mm<br>Tamanho do clipe redondo: 30 (1 tiro\/tiro, totalmente autom\u00e1tico, dispara rajadas de 4 tiros em VATS)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma maneira muito melhor de desperdi\u00e7ar sua muni\u00e7\u00e3o de 10 mm, a Submetralhadora de 10 mm \u00e9 uma excelente arma de curto alcance que rivaliza com o rifle de assalto em danos. Considerando sua muni\u00e7\u00e3o, tamb\u00e9m \u00e9 barato de usar, embora qualquer uso fora do VATS consuma seu estoque de cartuchos de 10 mm. Assim como o rifle de assalto, ele rapidamente se torna impreciso em m\u00e9dio e longo alcance e em modo totalmente autom\u00e1tico, mas com certeza supera a pistola 10 mm a qualquer momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE<\/strong><br>A ARMA Espada do oficial chin\u00eas (armas brancas)<br>Dano m\u00e1ximo: 26<br>Custo de AP:<br>Muni\u00e7\u00e3o m\u00e9dia: Nenhuma<br>Tamanho do clipe: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Surpreendentemente, n\u00e3o \u00e9 muito mais forte que o humilde taco de beisebol e \u00e9 mais lento no golpe. Ainda assim, se voc\u00ea realmente precisa daquela nostalgia do Oblivion, esta \u00e9 a segunda melhor coisa depois de lan\u00e7ar esse jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE<\/strong><br>A ARMA Espingarda serrada (armas pequenas)<br>Dano m\u00e1ximo: 63<br>Custo de PA:<br>Muni\u00e7\u00e3o alta: Muni\u00e7\u00e3o do cartucho da espingarda<br>Tamanho: 2 (1 tiro\/tiro, semiautom\u00e1tico)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Embora cause danos respeit\u00e1veis, ele armazena apenas duas rodadas antes de voc\u00ea precisar recarregar. Isso e o fato de que custa uma boa quantidade de Pontos de A\u00e7\u00e3o para dispar\u00e1-la no VATS torna-a uma arma significativamente menos \u00fatil do que poderia ser. \u00c9 totalmente superado pela Espingarda de Combate, que \u00e9 apenas, sen\u00e3o mais comum, do que uma Espingarda Serrada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE<\/strong><br>A ARMA Espingarda de combate (armas pequenas)<br>Dano m\u00e1ximo: 68<br>AP Custo:<br>Muni\u00e7\u00e3o baixa: Muni\u00e7\u00e3o do cartucho da espingarda<br>Tamanho: 12 (1 tiro\/tiro, semiautom\u00e1tico)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma espingarda de tiro relativamente r\u00e1pida, com enormes danos e um \u00f3timo tamanho de pente, \u00e9 uma das melhores armas do jogo. Ele realmente decola quando sua pontua\u00e7\u00e3o de Furtividade fica alta o suficiente para voc\u00ea chegar perto e realizar ataques cr\u00edticos furtivos, e mesmo sendo uma arma de curto alcance, voc\u00ea ficaria surpreso com o qu\u00e3o longe as coisas podem estar ao elimin\u00e1-las com cr\u00edticos de ataque furtivo. Sua muni\u00e7\u00e3o \u00e9 moderadamente cara e a pr\u00f3pria arma se desgasta rapidamente, mas n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o cara para consertar quanto, digamos, uma arma de energia. Al\u00e9m da falta de durabilidade, o \u00fanico problema real da Combat Shotgun \u00e9 que no VATS, se um inimigo estiver muito pr\u00f3ximo, voc\u00ea errar\u00e1 paradoxalmente na maior parte do tempo, causando pouco ou nenhum dano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE A ARMA<\/strong><br>Spiked Knuckles (Desarmado)<br>Dano m\u00e1ximo: 26<br>AP Custo: Muito baixo<br>Muni\u00e7\u00e3o: Nenhuma<br>Tamanho do clipe: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Melhor do que bater nas coisas com os punhos, Spiked Knuckles aumenta seu dano desarmado. Antes de saber sobre os Power Fists bem na frente da Cidadela, fiquei mais do que feliz em atacar os bandidos com eles. Eles s\u00e3o r\u00e1pidos, fortes e com o Punho de Ferro ainda mais fortes!<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"9\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Voc\u00ea pode encontrar o que procura na \u00e1rea fechada no canto frontal da loja, em frente aos banheiros, ou nos fundos, ambos refrigeradores rotulados como &#8216;Armazenamento de Alimentos&#8217;. Saqueie-os e continue procurando, voc\u00ea ainda tem rem\u00e9dios para encontrar. Destacam-se tamb\u00e9m as duas Pistolas Laser e os dois Stimpaks na frente da loja. Quando estiver pronto, passe pela porta dos fundos.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><br><strong>LIVROS<\/strong><br>Contos de um vendedor de Jerky de Junktown<\/li>\n\n\n\n<li>Passe pela porta \u00e0 sua esquerda primeiro e v\u00e1 para a direita. Saqueie a \u00e1rea, se voc\u00ea n\u00e3o tiver 25 Science ou 50 Lockpick, pegue a Super-Duper Pharmacy Key na caixa de metal, se voc\u00ea tiver Science\/Lockpick suficiente, \u00e9 melhor obter a experi\u00eancia, certo? Volte pela porta negligenciada e pegue os v\u00e1rios itens espalhados, incluindo os Contos de um Vendedor de Jerky de Junktown. Hackeie o computador e destranque a porta [F\u00e1cil] ou arrombe a fechadura [M\u00e9dia] e v\u00e1 para a sala dos fundos. Alguns Raiders usar\u00e3o o interfone e sentir\u00e3o o cheiro de algo suspeito. Quando voc\u00ea sair, a loja ser\u00e1 repovoada com Raiders. Agora, para explicar Hacking\u2026<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 realmente muito simples: voc\u00ea escolhe uma palavra e, se alguma das letras corresponder ao posicionamento da letra na senha real, ela lhe dir\u00e1. Por exemplo, vamos passar por este terminal juntos\u2026 observe que o seu n\u00e3o ser\u00e1 o mesmo, isso \u00e9 apenas um exemplo. Tenho quatro tentativas para adivinhar a senha e, em todo o lixo aleat\u00f3rio, h\u00e1 palavras. Por exemplo, estas s\u00e3o minhas duas primeiras linhas:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8216;}?\u201d^-CONTE Observe a palavra CONTE\u00daDO claramente em meio \u00e0 confus\u00e3o de NT$.\/\u201d^<\/em>&nbsp;)-|? Absurdo. Destaco CONTE\u00daDO, seleciono-o e obtenho\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">CONTE\u00daDO&nbsp;<em>suspiro<\/em>&nbsp;Ent\u00e3o n\u00e3o estou muito mais perto de passar, mas entrada negada. Eu sei que uma dessas sete letras \u00e9 o 1\/7 correto. letra no lugar correto. Estas s\u00e3o o resto das palavras do meu hack.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma dessas palavras \u00e9 a senha correta, e eu sei que CONTENT tem uma letra no lugar certo\u2026 se uma palavra n\u00e3o tiver correspond\u00eancias, ou mais de uma, claramente n\u00e3o \u00e9 a senha, o que gera um processo de elimina\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">BARRENS X duas correspond\u00eancias, n\u00e3o a senha<br>SERVING ? uma correspond\u00eancia, senha poss\u00edvel<br>SOMEONE X duas correspond\u00eancias, n\u00e3o a senha<br>STING X duas correspond\u00eancias, n\u00e3o a senha<br>SALVAGE X nenhuma correspond\u00eancia, n\u00e3o a senha<br>SKETCHY ? uma correspond\u00eancia, senha poss\u00edvel<br>CALLING X duas correspond\u00eancias, n\u00e3o a senha<br>STAYING ? uma correspond\u00eancia, senha poss\u00edvel<br>QUERENDO X tr\u00eas correspond\u00eancias, n\u00e3o a senha<br>SANCTUM ? uma correspond\u00eancia, senha poss\u00edvel<br>BEATING X duas correspond\u00eancias, e n\u00e3o a senha<br>SUCCEED ? uma correspond\u00eancia, senha poss\u00edvel<br>SIPHONS ? uma correspond\u00eancia, senha poss\u00edvel<br>TALKING ? uma correspond\u00eancia, senha poss\u00edvel<br>STAMINA ? uma correspond\u00eancia, senha poss\u00edvel<br>SERM\u00d5ES X quatro correspond\u00eancias, n\u00e3o a senha<br>SETTING X duas correspond\u00eancias, n\u00e3o a senha<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00e3o muitas senhas poss\u00edveis. Eu simplesmente n\u00e3o sei o suficiente agora. Se minha habilidade em Ci\u00eancias fosse maior ou a senha fosse menos dif\u00edcil, o n\u00famero de letras da palavra seria menor e haveria menos senhas. Ent\u00e3o, vamos adivinhar um pouco mais. Acho que SERVIR ser\u00e1 o pr\u00f3ximo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SERVING Bem, pelo menos eu sei que a senha correta tem Entry negada uma letra em comum com CONTENT e SERVING, ent\u00e3o 1\/7 correto. vamos ver como isso afeta o campo quando coloco as senhas sobreviventes em SERVING.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">ESBO\u00c7O ? uma correspond\u00eancia, senha poss\u00edvel<br>STAYING X quatro correspond\u00eancias, n\u00e3o a senha<br>SANCTUM ? uma correspond\u00eancia, poss\u00edvel senha<br>SUCCEED? uma correspond\u00eancia, senha poss\u00edvel<br>SIPHONS X duas correspond\u00eancias, n\u00e3o a senha<br>TALKING X tr\u00eas correspond\u00eancias, n\u00e3o a senha<br>STAMINA X tr\u00eas correspond\u00eancias, n\u00e3o a senha<br>SERMONS X quatro correspond\u00eancias, n\u00e3o a senha<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uau, e ent\u00e3o havia tr\u00eas. Mas s\u00f3 me restam dois palpites, ent\u00e3o ainda n\u00e3o est\u00e1 fechado. Se voc\u00ea estiver com poucas suposi\u00e7\u00f5es, h\u00e1 mais um truque na manga. Algumas linhas possuem colchetes fechados do mesmo tipo, por exemplo, as duas \u00faltimas linhas da segunda coluna da minha tela:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NG)|&lt;:#-?(&#8216;) (&#8216; ) &lt;\u2013 Observe os colchetes fechados do mesmo tipo? ;;&nbsp;<em>?{\/@^<\/em>&nbsp;(!; Se voc\u00ea destacar um desses tr\u00eas objetos, toda a sele\u00e7\u00e3o ser\u00e1 destacada como se fosse uma palavra. Selecionar estes tem um de dois efeitos ben\u00e9ficos. Isso limpar\u00e1 uma senha inv\u00e1lida ou reabastecer\u00e1 sua mesada totalmente. Isso torna o hacking muito mais f\u00e1cil quando voc\u00ea os encontra\u2026 e \u00e9 mais prov\u00e1vel que voc\u00ea os encontre quanto maior for sua habilidade em Ci\u00eancias. Lembre-se, eles devem ser fechados em AMBOS os lados e devem ser do MESMO tipo de colchete. &#8216;(n\u00e3o vai funcionar, nem vai<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(&#8216;}. Role cada linha at\u00e9 que um desses colchetes seja destacado, n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o dif\u00edcil e n\u00e3o exige que voc\u00ea preste muita aten\u00e7\u00e3o. Depois de rolar por esses colchetes, recuperei minha mesada e tr\u00eas insucessos foram removidos, incluindo SUCCEED. I agora restam quatro tentativas e restam apenas duas senhas poss\u00edveis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SKETCHY Coma minha bunda.<br>Entrada negada<br>1\/7 correta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SANTO Ufa.<br>Combina\u00e7\u00e3o exata!<br>Aguarde<br>enquanto o sistema<br>\u00e9 acessado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea estiver quase sem palpites e n\u00e3o tiver mais colchetes para usar, desista e saia. A senha ser\u00e1 alterada, mas voc\u00ea receber\u00e1 todos os seus palpites de volta. \u00c9 melhor tentar novamente do que ficar sem acesso ao computador para sempre. E, claro, sempre h\u00e1 salvar\/carregar. Nunca fique bloqueado no computador!!<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"11\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Uma vez l\u00e1 dentro, saqueie o local. Voc\u00ea realmente quer o Mini-Nuke, e o Nuke-Cola Quantums, e os rem\u00e9dios, e, e, e tudo! Pegue tudo o que puder carregar e abra os Suprimentos da Farm\u00e1cia na parede. Agora que voc\u00ea tem tudo o que Moira deseja, s\u00f3 falta fugir. Se voc\u00ea quiser distrair os bandidos l\u00e1 fora, pegue o ID do funcion\u00e1rio do escrit\u00f3rio em cima do computador e hackeie o console de manuten\u00e7\u00e3o automatizado [Muito F\u00e1cil]. Isso iniciar\u00e1 o Protectron no pod, que percorrer\u00e1 a loja incomodando os Raiders. Ele durar\u00e1 dois segundos, mas pode ser distra\u00e7\u00e3o suficiente para fugir ou matar os Raiders. Agora, voc\u00ea deve subir de n\u00edvel depois de matar todos esses deliciosos Raiders\u2026 ou em algum momento durante a matan\u00e7a. De qualquer forma, bem-vindo ao pr\u00f3ximo n\u00edvel.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LEVEL UP<\/em><\/strong><br>Lockpick melhora para 50 para que eu possa lidar com bloqueios comuns e tamb\u00e9m come\u00e7o a desenvolver Ci\u00eancia. Eu recebo Compreens\u00e3o como minha vantagem para este n\u00edvel. Agora posso usar livros por capricho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>N\u00edvel 5<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>HP: 260<\/li>\n\n\n\n<li>AP: 79<\/li>\n\n\n\n<li>Troca: 7<\/li>\n\n\n\n<li>Armas Grandes: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de Energia: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Explosivos: 25<\/li>\n\n\n\n<li>Arrombamento: 40 + 10 = 50<\/li>\n\n\n\n<li>Medicina: 35<\/li>\n\n\n\n<li>Armas corpo a corpo: 15<\/li>\n\n\n\n<li>Reparar: 40<\/li>\n\n\n\n<li>Ci\u00eancia: 25 + 10 = 35<\/li>\n\n\n\n<li>Armas Pequenas: 19<\/li>\n\n\n\n<li>Esgueirar-se: 34<\/li>\n\n\n\n<li>Discurso: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado: 17<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"12\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Agora \u00e9 hora de voltar para Moira. Novamente, se voc\u00ea precisar tomar algumas drogas para aumentar seus atributos o suficiente para responder a Moira da maneira que deseja, fa\u00e7a-o. Eu pego um Buffout e conto a ela as boas not\u00edcias. Ela lhe dar\u00e1 um Food Sanitizer, que faz com que sua comida lhe d\u00ea menos Rads quando voc\u00ea a come\u2026 mas como voc\u00ea tem uma cama, voc\u00ea pode dormir de gra\u00e7a e n\u00e3o ganhar nenhum Rads. Por que carregar um peda\u00e7o de lixo de tr\u00eas quilos? Guarde-o e pe\u00e7a sua pr\u00f3xima tarefa. Agora ela quer que voc\u00ea v\u00e1 para Minefield, uma cidade supostamente assombrada. Sua tarefa? Chegue a um playground no meio da cidade e retorne com uma mina desarmada. O campo minado fica a nordeste de Megaton e pode ser sua expedi\u00e7\u00e3o mais distante at\u00e9 agora.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Megaton para campo minado<br>o=============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sequ\u00eancia de eventos:<\/strong>&nbsp;{WLK006}<br>1) Springvale School<br>2) Springvale Elementary School<br>3) Springvale School Lower Level<br>4) Big Town<br>5) Red&#8217;s Clinic<br>6) Moonbeam Outdoor Cinema<br>7) Fordham Flash Memorial Field<br>8) Riverside Raiders<br>9) Hallowed Moors Cemetery<br>10) Meresti Trainyard<br>11) Casa de Agatha<br>12) Sucata<br>13) Central El\u00e9trica MDPL-13<br>14) Fisto!<br>15) Arkansas<br>16) Pilhagem de campo minado<br>17) Cap\u00edtulo 1 conclu\u00eddo<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>V\u00e1 para o norte de Megaton para encontrar a Springvale School. \u00c9 uma parada desnecess\u00e1ria para n\u00f3s, mas como fica no caminho \u00e9 melhor inclu\u00ed-la. Do lado de fora voc\u00ea encontrar\u00e1 tr\u00eas Raiders de for\u00e7a moderada para seu prazer de matar. Saqueie do lado de fora e suba as escadas para entrar na Springvale School, n\u00e3o na porta inferior do n\u00edvel inferior da Springvale School.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Escola Prim\u00e1ria Springvale<br>o============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Pato e Capa!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVRO DE M\u00daSICA<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>V\u00e1 em frente e mate o Raider na pr\u00f3xima sala. Ent\u00e3o v\u00e1 para o sul e para o leste at\u00e9 uma sala com uma m\u00e1quina Nuka-Cola. Ao sul h\u00e1 uma gaiola com uma Nuka-Cola Quantum no topo, ent\u00e3o pule, agarre-a e pule para tr\u00e1s. Agora v\u00e1 para as salas a leste de onde voc\u00ea entrou na escola e mate mais alguns Raiders, um dos quais ter\u00e1 a Springvale School Key, que destranca as portas que levam ao leste [F\u00e1cil]. Atrav\u00e9s das portas voc\u00ea encontrar\u00e1 outro Raider que tem a Springvale Basement Key e uma nota &#8216;Springvale Raider Mining Log&#8217;, que lhe d\u00e1 a ideia de que esses Raiders estavam tentando entrar no Vault 101. Procure na mesa ao sul para encontrar um c\u00f3pia de Pato e Capa! e ative o terminal para saber mais sobre esses Raiders. Parece que a vida estava prestes a ficar muito mais complicada no Vault 101. Procure nos n\u00edveis mais baixos, que s\u00e3o em sua maioria desinteressantes, com uma exce\u00e7\u00e3o: procure na sala de aula mais a sudeste para encontrar um livro de partituras, que est\u00e1 sobre uma mesa de metal virada. Voc\u00ea pode encontrar duas escadas na parte nordeste do n\u00edvel\u2026 ambas levam voc\u00ea aproximadamente \u00e0 mesma \u00e1rea.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Escola Springvale N\u00edvel Inferior<br>o============================================= =========================o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de treinamento<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"3\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Passe por uma porta trancada para o leste usando a Springvale Basement Key para encontrar um buraco que leva a algumas cavernas. O lugar est\u00e1 cheio de formigas, mas nada que voc\u00ea n\u00e3o consiga lidar com facilidade. Continue indo para o leste at\u00e9 chegar a uma grande c\u00e2mara aberta. V\u00e1 para o norte para encontrar um monte de Ant Egg Clutches e alguns cad\u00e1veres. Mais algumas formigas sair\u00e3o para atacar voc\u00ea. Mate-os e saqueie a passagem norte, que cont\u00e9m um rifle de assalto, jato, alguns Stimpaks e um ex\u00e9rcito chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de treinamento escondido sob um dos Wastelanders mortos. Quando terminar aqui, saia e siga para noroeste.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cidade Grande<br>=============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>MISS\u00d5ES<\/em><\/strong><br>Grandes Problemas na Cidade Grande<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Voc\u00ea provavelmente descobrir\u00e1 a Cidade Grande a caminho do noroeste. Um homem chamado Dusty ir\u00e1 incomod\u00e1-lo e avis\u00e1-lo sobre os Super Mutantes. Atravesse a ponte. Voc\u00ea pode falar com Flash para encontrar mais informa\u00e7\u00f5es sobre a cidade. Ele at\u00e9 lhe dir\u00e1 para onde os Super Mutantes arrastaram suas v\u00edtimas no \u00faltimo ataque, obtendo o marcador do mapa para o QG da Pol\u00edcia de Germantown, no norte, e ele lhe contar\u00e1 sobre Little Lamplight, no extremo oeste. Chegaremos a tudo isso em tempo \u00fatil. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode encontrar Pappy, Kimba e Bittercup por a\u00ed, mas eles t\u00eam mais do mesmo a dizer. Fale com Bittercup e descubra que ela namorou Pappy, Flash e Timebomb, o que permitir\u00e1 que voc\u00ea entre em um desafio de fala com Pappy. V\u00e1 para a Cl\u00ednica Red.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cl\u00ednica do Red<br>o=============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>DC Journal of Internal Medicine<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"5\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Na Cl\u00ednica Red voc\u00ea encontrar\u00e1 a Bomba-Rel\u00f3gio. Voc\u00ea pode cur\u00e1-lo se sua habilidade em Medicina for alta o suficiente, ou pode acabar com seu sofrimento. Se voc\u00ea n\u00e3o tiver um rem\u00e9dio alto o suficiente para cur\u00e1-lo, \u00e9 melhor deix\u00e1-lo em paz por enquanto. Voc\u00ea receber\u00e1 muitos rem\u00e9dios no caminho para o Cyborg Perk. Em uma mesa na sala dos fundos h\u00e1 um bilhete &#8216;Um homem livre&#8230; um novo homem&#8230;&#8217;, e em uma mesa na cozinha est\u00e1 um DC Journal of Internal Medicine. Isso \u00e9 tudo o que precisamos para explorar a Cidade Grande no momento. Descobriremos duas \u00e1reas ao redor da Cidade Grande, ent\u00e3o as temos em nossos mapas (mesmo que n\u00e3o sejam muito interessantes), isso facilitar\u00e1 a viagem r\u00e1pida perto de Arefu\u2026 e como j\u00e1 estamos aqui, podemos muito bem descobrir eles, j\u00e1 que est\u00e3o por perto.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cinema ao ar livre Moonbeam<br>o============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Pugilismo Ilustrado<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"6\" class=\"wp-block-list\">\n<li>V\u00e1 para o norte ao longo da estrada fora da Cidade Grande para encontrar um caminh\u00e3o em ru\u00ednas, dentro do qual est\u00e1 um Super Mutante com um Lan\u00e7ador de M\u00edsseis. Se voc\u00ea fechar, poder\u00e1 evitar que ele dispare demais. Mate-o e saqueie. Nas proximidades voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 o Moonbeam Outdoor Cinema, que n\u00e3o tem muito interesse em salvar uma c\u00f3pia do Pugilism Illustrated em cima de alguns livros in\u00fateis em uma mesa de piquenique.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fordham Flash Memorial Field<br>o============================================== =========================o<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"7\" class=\"wp-block-list\">\n<li>V\u00e1 um pouco para oeste para encontrar o Fordham Flash Memorial Field. Haver\u00e1 um Raider com um taco de beisebol por perto e alguns itens de beisebol ao redor do campo, mas nada de especial. Agora \u00e9 voltar aos trilhos.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"8\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Atravesse o rio passando por uma ponte a nordeste de Arefu. Voc\u00ea ver\u00e1 alguns barracos com Raiders do outro lado do rio enquanto avan\u00e7a, e uma igreja do outro lado da ponte enquanto segue para o norte. A cabana do Raider cont\u00e9m muitos itens, principalmente itens vend\u00e1veis, como cigarros e algumas drogas.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cemit\u00e9rio dos Mouros Santificados<br>o============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Big Book of Science<br>D.C. Journal of Internal Medicine<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>TRANSCRI\u00c7\u00d5ES DA FAM\u00cdLIA KELLER<\/em><\/strong><br>Transcri\u00e7\u00e3o da fam\u00edlia Keller (2 de 5)<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"9\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Continue ao longo da estrada para encontrar o Cemit\u00e9rio Hallowed Moors, que est\u00e1 repleto de Super Mutantes. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 um Wasteland Captive que voc\u00ea pode liberar por algum carma. Em uma estante voc\u00ea encontrar\u00e1 um DC Journal of Internal Medicine. Voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o em um banco e tr\u00eas Frag Grenades escondidas atr\u00e1s de uma caixa de madeira atr\u00e1s do banco. H\u00e1 um rifle de assalto chin\u00eas em uma das camas, e no p\u00falpito voc\u00ea encontrar\u00e1 a Transcri\u00e7\u00e3o da Fam\u00edlia Keller (2 de 5) e um Grande Livro de Ci\u00eancia. H\u00e1 tamb\u00e9m uma Mini Nuke em uma caixa de madeira perto de um r\u00e1dio amador.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estaleiro Meresti<br>o================================================ =========================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Copos Hoje<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"10\" class=\"wp-block-list\">\n<li>V\u00e1 para sudeste para encontrar o Meresti Trainyard. Novamente, n\u00e3o h\u00e1 necessidade de estar aqui ainda, pois voltaremos como parte de uma miss\u00e3o, mas encontr\u00e1-lo agora nos permite economizar tempo viajando rapidamente at\u00e9 aqui. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 um encontro aleat\u00f3rio aqui, que pode ser uma s\u00e9rie de coisas (veja a se\u00e7\u00e3o Encontros Aleat\u00f3rios do FAQ para obter mais informa\u00e7\u00f5es). V\u00e1 para sudeste do Meresti Trainyard para encontrar uma cidade destru\u00edda. Em uma das casas em ru\u00ednas, em uma banheira, voc\u00ea encontrar\u00e1 um exemplar de Tumblers Today. Agora siga para o norte at\u00e9 encontrar a Casa de Agatha.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Casa da Agatha<br>=============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>PERGUNTAS<\/em><\/strong><br>Can\u00e7\u00e3o de Agatha<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"11\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Conversar com \u00c1gata. Ela eventualmente pedir\u00e1 que voc\u00ea encontre um violino para ela. Se voc\u00ea tiver sucesso em um desafio de fala, ela oferecer\u00e1 acesso \u00e0 caixa de muni\u00e7\u00e3o dela [Dif\u00edcil], ou voc\u00ea pode simplesmente voltar e arrombar a fechadura mais tarde. N\u00f3s vamos lidar com essa miss\u00e3o&#8230; eventualmente, mas por enquanto, \u00e9 o suficiente para come\u00e7armos. Ela lhe dir\u00e1 onde fica a sede da Vault-Tec, onde voc\u00ea come\u00e7ar\u00e1 a procurar o Vault 92. Agora v\u00e1 para o leste para encontrar o Scrapyard.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sucata<br>o=============================================== =======================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Grognak, o B\u00e1rbaro<br>Armas e balas<br>Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em><\/em><\/strong><br>Carne de cachorro<strong><em>&nbsp;NPC<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol start=\"12\" class=\"wp-block-list\">\n<li>O Scrapyard tem um pouco de lixo que voc\u00ea pode saquear. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 Dogmeat, cujo dono \u00e9 desperdi\u00e7ado por alguns Raiders. Alguns dos Raiders realmente t\u00eam itens muito bons, incluindo uma Magnum .44 com escopo. Perto das escadas de um \u00f4nibus destru\u00eddo perto de um vag\u00e3o vermelho voc\u00ea encontrar\u00e1 a Caixa do Tesouro de John [Dif\u00edcil]. Se voc\u00ea tiver o encontro aleat\u00f3rio onde encontra a Chave de John, voc\u00ea est\u00e1 pronto para ir, caso contr\u00e1rio, teremos que esperar para obter seu conte\u00fado. Dentro da caixa est\u00e3o tr\u00eas livros, uma c\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro, Armas e Balas e Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis do lan\u00e7a-chamas. Se voc\u00ea pegar Dogmeat, provavelmente deveria deix\u00e1-lo em sua casa, ou perto do Vault 101, ou em algum outro lugar seguro onde voc\u00ea se lembrar\u00e1 dele. Levar um cachorro NPC por uma cidade cheia de minas simplesmente n\u00e3o me parece uma boa ideia. Continue para norte e ligeiramente para oeste at\u00e9 Minefield.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE A ARMA<\/em><\/strong><br>com escopo .44 Magnum (armas pequenas)<br>Dano m\u00e1ximo: 47<br>Custo de AP:<br>Muni\u00e7\u00e3o m\u00e9dia: .44 Tamanho do clipe redondo<br>: 6 (1 tiro\/tiro, semi-autom\u00e1tico)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Magnum .44 com escopo \u00e9 uma arma muito poderosa\u2026 talvez o tipo mais forte de Small Guns de uma s\u00f3 m\u00e3o no jogo. A submetralhadora de 10 mm \u00e9 superada em puro poder de parada de curto alcance, mas a mira da magnum lhe d\u00e1 a capacidade de matar inimigos de m\u00e9dio a longo alcance melhor do que qualquer arma al\u00e9m de um rifle de precis\u00e3o. \u00c9 uma adi\u00e7\u00e3o \u00fatil a qualquer arsenal&#8230; assim que voc\u00ea puder come\u00e7ar a atirar nele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Central El\u00e9trica MDPL-13 \u2013 Subesta\u00e7\u00e3o El\u00e9trica<br>o========================================= ==============================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>ESQUEMAS Esquemas<\/em><\/strong><br>\u2013 Rifle Ferrovi\u00e1rio<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"13\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Ao chegar perto do Campo Minado, passe por ele e siga para o norte at\u00e9 encontrar a Central El\u00e9trica MDPL-13. Entre primeiro no edif\u00edcio mais a oeste, a Subesta\u00e7\u00e3o de Energia, para obter alguns itens. Dentro voc\u00ea encontra o esquema do rifle ferrovi\u00e1rio. O computador [Hard] e o cofre bloqueado [Hard] ter\u00e3o que esperar. Quando voc\u00ea finalmente conseguir Ci\u00eancia ou Lockpick suficiente, volte e abra o cofre para 57 Caps, uma pistola chinesa, algum dinheiro pr\u00e9-guerra, uma bola de beisebol e balas de 10 mm.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Central El\u00e9trica MDPL-13 &#8211; Usina Abandonada<br>o======================================== ===============================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"14\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Agora saia e siga para o edif\u00edcio maior, a Usina Abandonada, ao leste. Tenha cuidado neste lugar, a radia\u00e7\u00e3o \u00e9 abundante e ele est\u00e1 CHEIO de ghouls&#8230; mas \u00e9 melhor do que vir aqui mais tarde, quando Feral Ghoul Reavers come\u00e7arem a aparecer. Jogue na defensiva, deixe-os vir at\u00e9 voc\u00ea e n\u00e3o tenha medo de usar uma submetralhadora 10 mm ou uma espingarda de combate. Procure o local pelo seu pr\u00eamio: no andar de cima, em uma mesa com um terminal trancado [M\u00e9dia], voc\u00ea encontrar\u00e1 um Power Fist exclusivo\u2026 Fisto! Ele tem mais poder em seu soco, e se seus antigos Power Fists est\u00e3o come\u00e7ando a quebrar (os meus com certeza estavam!) guarde-os para quando o Fisto! come\u00e7a a se desgastar. H\u00e1 tamb\u00e9m um cofre trancado [M\u00e9dia] no ch\u00e3o. Atingi o n\u00edvel seis na Usina Abandonada. Quando termino aqui, vou para o sul, para Minefield.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE A ARMA<\/em><\/strong><br>Fisto! (Desarmado)<br>Dano m\u00e1ximo: 43Muni\u00e7\u00e3o<br>baixaTamanho do clipe: N\/A<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 tudo o que voc\u00ea adora em um Power Fist, mas melhor. N\u00e3o h\u00e1 raz\u00e3o para voc\u00ea n\u00e3o carregar Fisto! aproximadamente at\u00e9 que voc\u00ea esteja completamente acostumado com armas pequenas e, mesmo assim, se precisar fazer uma palma paralisante funcionar &#8211; com um pouco mais de viol\u00eancia para garantir &#8211; Fisto! existe. Essa arma fica comigo pelo resto do jogo, e se houve alguma arma que foi essencial nesse jogo, Fisto! seria isso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>SUBIR DE N\u00cdVEL<\/em><\/strong><br>Agora posso lidar com bloqueios e hacks comuns, mas h\u00e1 muitos mais dif\u00edceis, ent\u00e3o continuo marchando com Lockpick e Science&#8230; conseguir o bobblehead para esses dois ser\u00e1 algo em que pensar mais cedo ou mais tarde, mas lev\u00e1-los para 65 primeiro n\u00e3o pode machucar. \u00c9 uma corrida entre Resist\u00eancia e Bagun\u00e7a Sangrenta por vantagens&#8230; Decido ficar na defensiva por enquanto e pegar o benef\u00edcio Resist\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>N\u00edvel 6<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>HP: 270<\/li>\n\n\n\n<li>AP: 79<\/li>\n\n\n\n<li>Troca: 7<\/li>\n\n\n\n<li>Armas Grandes: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de Energia: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Explosivos: 25<\/li>\n\n\n\n<li>Arrombamento: 50 + 5 = 55<\/li>\n\n\n\n<li>Medicina: 35<\/li>\n\n\n\n<li>Armas corpo a corpo: 15<\/li>\n\n\n\n<li>Reparar: 40<\/li>\n\n\n\n<li>Ci\u00eancia: 35 + 15 = 50<\/li>\n\n\n\n<li>Armas Pequenas: 19<\/li>\n\n\n\n<li>Esgueirar-se: 34<\/li>\n\n\n\n<li>Discurso: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado: 17<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Campo Minado<br>================================================ =======================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"15\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Aproximando-se do norte por uma longa encosta, voc\u00ea encontrar\u00e1 um edif\u00edcio quase em ru\u00ednas \u00e0 sua esquerda. Tenha cuidado com as minas de fragmenta\u00e7\u00e3o&#8230; elas est\u00e3o por todo lado e valem cinco experi\u00eancias para cada uma que voc\u00ea desarmar, o que pode ser um n\u00famero substancial. Al\u00e9m disso, voc\u00ea ganha a mina! No pr\u00e9dio est\u00e1 um velho chamado Arkansas, que tem um temperamento mesquinho e um rifle de precis\u00e3o. Se voc\u00ea se aproximar da cidade pelo sul, ele adora atirar em carros pr\u00f3ximos e faz\u00ea-los explodir, tornando todo o caso uma tentativa de caminhada por uma cidade coberta de minas com um atirador maluco explodindo merda ao seu redor. Na encosta norte, entretanto, voc\u00ea tem a chance de venc\u00ea-lo em seu pr\u00f3prio jogo e possivelmente atirar nele enquanto estiver escondido. Caso contr\u00e1rio, basta correr at\u00e9 a casa dele e mat\u00e1-lo de uma maneira mais convencional. Claro\u2026 se voc\u00ea quiser fazer a miss\u00e3o &#8216;Strictly Business&#8217;, ele \u00e9 um dos caras que os traficantes de escravos de Paradise Falls querem capturar. Nesse caso, voc\u00ea apenas ter\u00e1 que ignor\u00e1-lo e n\u00e3o chegar perto o suficiente para provoc\u00e1-lo. Eu normalmente N\u00c3O fa\u00e7o essa miss\u00e3o, pois ela elimina a loja de Flak &amp; Shrapnel em Rivet City, que \u00e9 um bom lugar para estocar muni\u00e7\u00e3o\u2026 especialmente se voc\u00ea tiver o azar de matar Lucky Harith. Tive uma sorte fant\u00e1stica durante o jogo em que escrevi este FAQ, conseguindo tirar seu Sniper Rifle de suas m\u00e3os sem usar VATS. Claro, eu estava mirando na cabe\u00e7a dele, mas quem est\u00e1 reclamando? Ent\u00e3o foi s\u00f3 uma quest\u00e3o de apressar sua posi\u00e7\u00e3o e estourar sua cabe\u00e7a com uma Espingarda de Combate&#8230; muito refrescante. Voc\u00ea receber\u00e1 dele a Ridgefield Gate Key, que abrir\u00e1 todas as casas em Minefield.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>DC Journal of Internal Medicine<br>Grognak, o Pugilismo B\u00e1rbaro<br>Ilustrado<br>Tumbler\u2019s Today<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"16\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Agora procure no Campo Minado, que tem \u2013 al\u00e9m de um tesouro de minas ativas \u2013 uma s\u00e9rie de casas com v\u00e1rios tesouros dentro delas, incluindo muitos livros pr\u00e9-guerra. H\u00e1 um Tumbler&#8217;s Today na Gibson House, junto com uma fechadura [Very Hard] &#8216;Model of Home&#8217; com algum Buffout e dinheiro pr\u00e9-guerra dentro. H\u00e1 um DC Journal of Internal Medicine na Benson House, a Gillian House tem &#8211; al\u00e9m de um problema de Radroach &#8211; um exemplar de Grognak, o B\u00e1rbaro e, finalmente, a Zane House tem um exemplar de Pugilism Illustrated. Quatro livros em uma miss\u00e3o, \u00e9 uma coisa boa.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE A<\/em><\/strong><br>ARMA Soco ingl\u00eas (desarmado)<br>Dano m\u00e1ximo: 23<br>Custo de AP: Muito baixo<br>Muni\u00e7\u00e3o: Nenhuma<br>Tamanho do clipe: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como o Spiked Knuckles, mas mais atrevido e menos&#8230; espetado? S\u00e3o vers\u00f5es mais fracas, mas id\u00eanticas&#8230; tanto que voc\u00ea pode usar o Brass Knuckles inferior para reparar o Spiked Knuckles superior. Tudo tem um prop\u00f3sito. Exceto pistolas chinesas. Isso \u00e9 uma merda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"17\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Agora volte para Moira novamente e responda como quiser. Ela lhe dar\u00e1 algumas Frag Grenades e alguns Stimpaks para completar o primeiro cap\u00edtulo. Agora voc\u00ea tem mais tr\u00eas miss\u00f5es para escolher: investigar ratos-toupeira, lidar com ferimentos e espionar Mirelurks. O Mirelurk \u00e9 o mais dif\u00edcil, j\u00e1 que \u00e9 preciso um pouco de espreitadela e alguns&#8230; brinquedos&#8230; para ser retirado, ent\u00e3o vamos deixar esse para o final. Faremos o do rato-toupeira primeiro e, se tivermos sorte, poderemos at\u00e9 nos machucar o suficiente para completar o de les\u00e3o tamb\u00e9m! Voc\u00ea ter\u00e1 que viajar at\u00e9 os Tepid Sewers e usar um repelente qu\u00edmico em dez ou mais ratos-toupeira. O Tepid Sewer fica do outro lado do rio do Wilhelm&#8217;s Wharf, ent\u00e3o viaje r\u00e1pido at\u00e9 l\u00e1 e atravesse a ponte ao sul do Wilhelm&#8217;s&#8230; voc\u00ea sabe, aquela coberta de minas terrestres? Agora voc\u00ea deve ter alguma pr\u00e1tica em desarm\u00e1-los. Fora isso, n\u00e3o deve haver muito drama para chegar l\u00e1.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMA<\/em><\/strong><br>Repelente<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Stick (armas brancas)<br>Dano m\u00e1ximo: 17<br>Custo de AP: Alta<br>Muni\u00e7\u00e3o: Nenhuma<br>Tamanho do clipe: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dano muito fraco e consumo de AP muito, muito baixo, este bast\u00e3o \u00e9\u2026 digamos\u2026 dinamite, quando usado em ratos-toupeira. Infelizmente, os ratos-toupeira nunca foram uma grande amea\u00e7a. Ainda assim, \u00e9 um bast\u00e3o \u00fatil quando \u00e9 necess\u00e1rio bater em ratos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do Cais de Wilhelm aos Esgotos T\u00e9pidos<br>o============================================= ==========================o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sequ\u00eancia de eventos:<\/strong>&nbsp;{WLK007}<br>1) Tenda Super Mutante<br>2) Tiroteio Super Mutante<br>3) Ovos de Mirelurk<br>4) Sensa\u00e7\u00e3o de mal-estar<br>5) Matar Rocksalt<br>6) Raider Den<br>7) Concluindo os esgotos t\u00e9pidos<br>8) Georgetown West<br>9) Radia\u00e7\u00e3o Rei<br>10) Mercearia<br>11) Para Riverside<br>12) Georgetown Norte\/Sul<br>13) Townhome<br>14) Personalidade Desarmante<br>15) Georgetown East<br>16) La Maison Beauregard Lobby<br>17) Voltar para Moira<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Pugilismo Ilustrado<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>TRANSCRI\u00c7\u00c3O DA FAM\u00cdLIA KELLER<\/em><\/strong><br>Transcri\u00e7\u00e3o da fam\u00edlia Keller 5 de 5<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Depois de atravessar a ponte infestada de minas terrestres, passe pelo Anchorage Memorial e atravesse a costa ao norte. Voc\u00ea encontrar\u00e1 um Centauro e um Super Mutante nivelado (provavelmente apenas um Super Mutante Bruto neste momento). Mate-os e saqueie o forte do Super Mutante. Dentro de um dos caminh\u00f5es voc\u00ea encontrar\u00e1, entre outras coisas, um exemplar do Pugilism Illustrated. Na tenda voc\u00ea encontrar\u00e1 um cativo e uma transcri\u00e7\u00e3o da fam\u00edlia Keller (5 de 5).<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE<\/em><\/strong><br>A ARMA Marreta (armas brancas)<br>Dano m\u00e1ximo: 37Muni\u00e7\u00e3o<br>altaTamanho do clipe: N\/A<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais dano que o taco de beisebol, mas mais lento. \u00c9 uma arma corpo a corpo decente, mas pesando 5,5 quilos, \u00e9 robusta. Francamente, eu preferiria levar uma espada de oficial chin\u00eas se precisasse acertar algo em combate corpo a corpo&#8230; ou apenas usar o Fisto!, que est\u00e1 causando o dobro de dano neste momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Se voc\u00ea estiver se sentindo animado, suba um pouco a costa ao norte. Voc\u00ea encontrar\u00e1 tr\u00eas Raiders do seu lado do rio, dois dos quais devem estar em uma plataforma mais baixa. Se voc\u00ea for mexer com eles, dois Super Mutantes aparecer\u00e3o do outro lado da costa, um dos quais geralmente vem com uma Minigun. Escusado ser\u00e1 dizer que rapidamente se torna um empreendimento perigoso. Ainda assim, para o vencedor v\u00eam os despojos. Se voc\u00ea usar a \u00e1gua para proteg\u00ea-lo do fogo, voc\u00ea pode deixar os dois lados brigarem e, quando eles (os Raiders) estiverem mortos, v\u00e1 limpar os Super Mutantes. Acabo atingindo o n\u00edvel 7 neste ponto.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>SUBIR DE N\u00cdVEL<\/em><\/strong><br>Quando eu conseguir 65 em Lockpick e Science, ser\u00e1 hora de encontrar aqueles Bobbleheads, mas ainda n\u00e3o cheguei l\u00e1. Eu escolho o privil\u00e9gio Bloody Mess. Meus inimigos n\u00e3o morrer\u00e3o mais com mortes chatas com todos os seus membros intactos!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>N\u00edvel 7<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>HP: 280<\/li>\n\n\n\n<li>AP: 79<\/li>\n\n\n\n<li>Troca: 7<\/li>\n\n\n\n<li>Armas Grandes: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de Energia: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Explosivos: 25<\/li>\n\n\n\n<li>Arrombamento: 55 + 10 = 65<\/li>\n\n\n\n<li>Medicina: 35<\/li>\n\n\n\n<li>Armas corpo a corpo: 15<\/li>\n\n\n\n<li>Reparar: 40<\/li>\n\n\n\n<li>Ci\u00eancia: 50 + 10 = 60<\/li>\n\n\n\n<li>Armas Pequenas: 19<\/li>\n\n\n\n<li>Esgueirar-se: 34<\/li>\n\n\n\n<li>Discurso: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado: 17<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"3\" class=\"wp-block-list\">\n<li>No caminho para o sul, em dire\u00e7\u00e3o ao Esgoto T\u00e9pido, voc\u00ea poder\u00e1 encontrar alguns Ovos de Mirelurk. Se voc\u00ea mexer com eles, \u00e9 prov\u00e1vel que voc\u00ea seja atacado por Mirelurks. Al\u00e9m disso, voc\u00ea pode descobrir o Dukov&#8217;s Place, mas n\u00e3o faz sentido fazer uma visita a Dukov ainda.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esgotos T\u00e9pidos<br>o=============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Na sala \u00e0 sua direita ou esquerda voc\u00ea encontrar\u00e1 ratos-toupeira, e voc\u00ea pode facilmente matar tr\u00eas pessoas aqui, mesmo sem molhar os p\u00e9s. Bata neles com o bast\u00e3o repelente da Moira e observe aquela &#8216;sensa\u00e7\u00e3o de mal-estar&#8217; em a\u00e7\u00e3o! Des\u00e7a algumas escadas para encontrar um computador trancado [M\u00e9dia], que controla as torres \u00e0 frente. Se voc\u00ea quiser apenas tir\u00e1-los do seu caminho, desative-os. Geralmente prefiro desativ\u00e1-los quando incomodam e reativ\u00e1-los mais tarde para destru\u00ed-los manualmente para a experi\u00eancia. \u00c0 sua frente estar\u00e1 um Raider (provavelmente ainda vivo) e v\u00e1rios ratos-toupeira mortos, junto com uma torre, se voc\u00ea n\u00e3o a desativou. No extremo norte do corredor voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta que leva mais fundo nos esgotos. \u00c0 direita e \u00e0 esquerda desta porta voc\u00ea encontrar\u00e1 escadas que levam voc\u00ea a uma sala com alguns ratos-toupeira vivos circulando. Mate-os, aumentando nossa contagem para seis.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"5\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Passe pela porta norte no final do t\u00fanel com torres e voc\u00ea eventualmente entrar\u00e1 em um t\u00fanel de metr\u00f4 cheio de Raiders e suas minas terrestres&#8230; embora estes n\u00e3o estejam nem de longe t\u00e3o bem escondidos quanto os de Minefield. Um Raider, chamado Rocksalt, ter\u00e1 uma chave em seu corpo.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Dean\u2019s Electronics<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"6\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Entre dois bunkers dos Raiders a oeste, voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas escadas que levam para cima. Suba as escadas e vire duas vezes \u00e0 esquerda para chegar a uma sala com um cano de vapor vazando. Perto de uma turbina, perto de uma caixa de ferramentas, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia da Dean&#8217;s Electronics. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 a \u00e1rea de descanso do Raider, que possui diversas guloseimas e camas, caso voc\u00ea precise descansar. No ch\u00e3o, perto de algumas das camas, voc\u00ea encontrar\u00e1 um cofre que pode ser aberto com a Rocksalt&#8217;s Key.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Tubo de chumbo (armas brancas)<br>Dano m\u00e1ximo: 25Muni\u00e7\u00e3o<br>baixaTamanho do clipe: N\/A<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma arma corpo a corpo com estat\u00edsticas quase id\u00eanticas a um taco de beisebol.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"7\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Continue para o norte, passando pelo segundo bunker, para encontrar uma sala com mais ratos-toupeira. Agora voc\u00ea deve ter seu s\u00e9timo rato-toupeira, mas vamos acabar com esses esgotos antes de voltar para Moira. (Observe que a mensagem opcional \u2018matar sete ratos-toupeira\u2019 n\u00e3o aparece at\u00e9 que voc\u00ea mate dez, que \u00e9 o que Moira realmente diz para voc\u00ea fazer\u2026 \u00e9 melhor aguentar e garantir que o objetivo seja marcado como conclu\u00eddo, hein? ) Voc\u00ea chegar\u00e1 a uma sala onde dois Raiders e alguns ratos-toupeira est\u00e3o lutando. H\u00e1 um terminal [F\u00e1cil] nesta sala que pode destrancar uma porta trancada&#8230; ou voc\u00ea pode simplesmente usar a Chave de Rocksalt, de qualquer maneira. Dentro est\u00e1 o estoque de Rocksalt, que inclui v\u00e1rias Frag Grenades e um Power Fist. Saia da sala indo para o oeste e suba algumas escadas para encontrar o \u00faltimo lote de ratos-toupeira. H\u00e1 mais quartos com alguns itens menores e a sa\u00edda para Georgetown. Agora que percorremos todos esses esgotos, voc\u00ea tem duas op\u00e7\u00f5es de sa\u00edda: voltar por eles ou sair para Georgetown e viajar de volta.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Georgetown (Leste, Norte, Sul e Oeste)<br>o======================================= ================================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Grognak, o B\u00e1rbaro<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"8\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Georgetown est\u00e1 repleta de Super Mutantes e voc\u00ea provavelmente ser\u00e1 emboscado por alguns mercen\u00e1rios da Talon Company se for l\u00e1, mas isso lhe dar\u00e1 o marcador do mapa, permitindo que voc\u00ea viaje rapidamente de volta aqui a qualquer momento. Al\u00e9m disso, a Talon Combat Armor seria uma melhoria significativa em rela\u00e7\u00e3o ao que voc\u00ea provavelmente est\u00e1 vestindo neste momento. Deixe os Super Mutantes e os Mercen\u00e1rios da Talon Company lutarem, mas n\u00e3o tenha medo de atacar os Mercen\u00e1rios se tiver oportunidade. Afinal, voc\u00ea n\u00e3o quer ter que lutar contra os tr\u00eas ao mesmo tempo. Quando todos estiverem mortos, saqueie o pr\u00e9dio \u00e0 sua frente. Em uma prateleira no segundo andar voc\u00ea encontrar\u00e1 uma variedade de guloseimas, nomeadamente um Stealth Boy e uma c\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro. Se voc\u00ea n\u00e3o quiser explorar Georgetown West neste momento (e al\u00e9m de saquear, n\u00e3o h\u00e1 motivo real para isso), pule para a etapa 17. Podemos, pelo menos, descobrir todas as \u00e1reas que comp\u00f5em Georgetown, para refer\u00eancia futura.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rei da Radia\u00e7\u00e3o<br>=============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"9\" class=\"wp-block-list\">\n<li>V\u00e1 para o norte para encontrar uma loja chamada Radiation King. Inside a Scavenger se sentiu em casa. Procure na caixa de madeira do banheiro para encontrar alguns Stimpaks. Fora isso, h\u00e1 alguma sucata. Saia e siga para o oeste para encontrar um Grocer.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mercearia<br>================================================ =======================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"10\" class=\"wp-block-list\">\n<li>H\u00e1 v\u00e1rios alimentos dispon\u00edveis nesta loja, todos guardados por um lament\u00e1vel par de Radroaches. Atr\u00e1s do balc\u00e3o h\u00e1 uma caixa de primeiros socorros e um cofre trancado [M\u00e9dia].<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"11\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Saia da mercearia e siga para o oeste para encontrar uma alcova com um Abrigo de Preserva\u00e7\u00e3o Pulowski, dentro do qual voc\u00ea encontrar\u00e1 muita cerveja e uma Nuka-Cola Quantum. Volte para a entrada do Tepid Sewer e siga para o sul para encontrar um rio. Voc\u00ea pode atravessar uma ponte para encontrar uma caixa de primeiros socorros, uma caixa de muni\u00e7\u00e3o e um rifle de assalto do outro lado do rio. Des\u00e7a algumas escadas para chegar \u00e0 beira do rio, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta que leva ao T\u00fanel DCTA 014-B Potomac. Exploraremos esta \u00e1rea mais tarde, muito mais tarde, e do outro lado.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"12\" class=\"wp-block-list\">\n<li>V\u00e1 para o leste subindo uma rampa para encontrar Georgetown North, uma esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 que leva \u00e0 esta\u00e7\u00e3o Foggy Bottom. V\u00e1 para o sul para encontrar um Townhome. Se voc\u00ea continuar para o sul, eventualmente encontrar\u00e1 Georgetown South, que leva a Georgetown\/The Mall Metro. Novamente, esses s\u00e3o lugares que ainda n\u00e3o estou explorando. Por enquanto, estou satisfeito apenas em descobrir locais ao redor de Georgetown.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Condom\u00ednio<br>=============================================== =======================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Mentira, Estilo Congressista<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"13\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Pegue o estilo congressista mentiroso na mesa ao lado de uma c\u00e2mera. \u00c9 uma maneira promissora de come\u00e7ar este lugar, hein? Saqueie o resto da casa, o que \u00e9 muito menos interessante. H\u00e1 um terminal na sala ao norte com o qual voc\u00ea pode ativar um Mister Handy. Voc\u00ea pode fazer com que ele execute uma variedade de tarefas, a mais interessante e arrepiante delas \u00e9 fazer com que ele leia uma hist\u00f3ria para dormir.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"14\" class=\"wp-block-list\">\n<li>V\u00e1 para o leste ao redor da casa para encontrar outra casa. Desarme a placa de press\u00e3o na porta e entre. N\u00e3o corra para fora, pois h\u00e1 um Super Mutante nivelado com um lan\u00e7ador de m\u00edsseis em um terreno alto em frente \u00e0 casa. Ele n\u00e3o pode atirar em voc\u00ea pela janela, mas certamente tentar\u00e1. Desarme a armadilha para ursos na entrada da casa e tome cuidado com as minas terrestres. Existem duas boas maneiras de lidar com esse Super Mutante. Atire no lan\u00e7ador de m\u00edsseis de suas m\u00e3os, recuando para dentro de casa se voc\u00ea errar, para poder recarregar seu VATS, ou apenas deixe a maldita coisa continuar atirando at\u00e9 que o lan\u00e7ador de m\u00edsseis quebre. A primeira t\u00e1tica \u00e9 especialmente boa se for um Super Mutant Master ou Overlord. Uma vez desarmado, n\u00e3o h\u00e1 nada que possa fazer. Estar no topo de uma plataforma inacess\u00edvel \u00e9 uma faca de dois gumes. Se voc\u00ea n\u00e3o tiver nenhuma boa arma de longo alcance, poder\u00e1 encontrar um Raider morto no andar de cima com um rifle de precis\u00e3o, embora o n\u00edvel superior seja muito mais vulner\u00e1vel a danos causados \u200b\u200b\u200b\u200bpor m\u00edsseis do que o n\u00edvel inferior.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE<\/em><\/strong><br>A ARMA Lan\u00e7ador de m\u00edsseis (Big Guns)<br>Dano m\u00e1ximo: 189<br>AP Custo:<br>Muni\u00e7\u00e3o alta:<br>Muni\u00e7\u00e3o de m\u00edssil Tamanho: 1 (1 tiro\/tiro)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 uma arma lenta, mas poderosa e, francamente, acho que \u00e9 prefer\u00edvel em todos os sentidos a lan\u00e7ar uma granada. Sua muni\u00e7\u00e3o \u00e9 bastante cara e precisa de reparos frequentes&#8230; felizmente, muitos inimigos gostam de ter isso e atirar m\u00edsseis em voc\u00ea, ent\u00e3o voc\u00ea raramente deve se machucar por causa dos lan\u00e7adores. No entanto, \u00e9 muito volumoso, imprevis\u00edvel e caro para ser levado em cada pequena expedi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"15\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Ao norte da casa voc\u00ea encontrar\u00e1 uma \u00e1rvore com v\u00e1rios Gore Bags ao redor, e do outro lado da \u00e1rvore, v\u00e1rias caixas de muni\u00e7\u00e3o e um par de Stimpaks. Vire para o sul para encontrar Georgetown East, que leva \u00e0 Penn. Metr\u00f4 Ave\/Georgetown. Viaje um pouco mais para o sul para encontrar o La Maison Beauregard Lobby.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lobby da Maison Beauregard<br>o============================================= =========================o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"16\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Esta \u00e1rea cont\u00e9m um par de Super Mutantes, um dos quais ocupa um terreno mais alto e carrega um Lan\u00e7ador de M\u00edsseis, ent\u00e3o alguns cuidados s\u00e3o sugeridos com esses inimigos. Atr\u00e1s do balc\u00e3o ao norte voc\u00ea encontrar\u00e1 um pouco de cerveja e uma c\u00f3pia de US Army: 30 Handy Flamethrower Recipes. Subindo a &#8216;rampa&#8217; para o leste, onde estava o Super Mutant com lan\u00e7ador de m\u00edsseis, voc\u00ea encontrar\u00e1 um bar com um pouco de \u00e1lcool, uma geladeira, uma pistola .32 e uma Nuka-Cola Quantum perto dele. Ao norte h\u00e1 uma mesa de sinuca com alguns m\u00edsseis, Stimpaks, um Stealth Boy e um Mini-Nuke em cima. Agora podemos voltar para Megaton. Sim, percebo que passamos tanto tempo fazendo explora\u00e7\u00f5es extras quanto na miss\u00e3o que nos propusemos a fazer. \u00c9 disso que trata este guia, querido.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS<\/em><\/strong><br>Pistola .32 (armas pequenas)<br>Dano m\u00e1ximo: 17<br>Custo de AP: Muni\u00e7\u00e3o muito baixa<br>: Calibre .32<br>Tamanho do clipe redondo: 5 (1 tiro\/tiro, semi-autom\u00e1tico)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 menos potente que uma pistola de 10 mm e tem um tamanho de clipe menor que a pistola de 10 mm e a pistola chinesa. No entanto, ele dispara r\u00e1pido e usa o cartucho .32 em vez do cartucho 10mm. Ainda assim, tenho que fazer a pergunta\u2026 por que se preocupar? Suponho que se voc\u00ea gosta da est\u00e9tica do quase seis tiros\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"17\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Fale com Moira e receba sua recompensa pelo repelente de rato-toupeira\u2026 \u201c\u00c9 como um rato-toupeira explosivo. Posso obt\u00ea-lo em forma de bala? Para pessoas?&#8221; Impag\u00e1vel. De qualquer forma. Ela lhe dar\u00e1 alguns chems que sobraram&#8230; dois Jet e dois Psycho&#8230; n\u00e3o admira que suas cabe\u00e7as tenham explodido. Concorde em prosseguir na busca por les\u00f5es. Na verdade, \u00e9 hora de dar um tempo na Moira. Iremos reunir alguns bobbleheads habilidosos, agora que temos melhores armaduras, armas e, mais importante, uma base para onde retornar. Se nos machucarmos (voc\u00ea precisa de um membro aleijado para o requisito opcional desta miss\u00e3o), podemos retornar para Moira e continuar suas miss\u00f5es, embora a parte do Mirelurk exija um pouco de&#8230; sutileza&#8230; que ainda n\u00e3o temos. \u00c9 hora de pegar o Lockpick Bobblehead, ent\u00e3o vamos para as Ru\u00ednas de Bethesda. Se a qualquer momento voc\u00ea ficar com um membro aleijado e ficar com menos de 50% de sua sa\u00fade, v\u00e1 visitar Moira para completar a parte do guia sobre les\u00f5es\u2026 muito dessa explora\u00e7\u00e3o \u00e9 para nos fornecer essa oportunidade. Voc\u00ea encontrar\u00e1 a continua\u00e7\u00e3o da miss\u00e3o Wasteland Survival Guide em {WLK011} se quiser ler sobre a conclus\u00e3o da parte de ferimentos. Presumo que voc\u00ea pegou os tr\u00eas Bobbleheads e fez Blood Ties quando eu continuar oficialmente com o Wasteland Survival Guide. Se voc\u00ea \u00e9 da elite e est\u00e1 tendo dificuldades para se machucar, encontre um C\u00e9rebro Rob\u00f4 e deixe-o explodir com seu raio mental ao se aproximar dele. Isso deixar\u00e1 voc\u00ea com a cabe\u00e7a aleijada e \u00e9 uma maneira muito mais segura de se machucar do que, digamos, pisar em uma mina terrestre. Se voc\u00ea ficar aleijado e precisar se machucar, voc\u00ea sempre pode pular de um lugar alto\u2026 salve o jogo primeiro. Fallout &#8216;alto&#8217; n\u00e3o \u00e9 o mesmo que Oblivion &#8216;alto&#8217;. Voc\u00ea n\u00e3o sobreviver\u00e1 a uma queda de 60 metros neste jogo.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ru\u00ednas de Bethesda<br>=============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sequ\u00eancia de eventos:<\/strong>&nbsp;{WLK008}<br>1) As ru\u00ednas de Bethesda<br>2) Bethesda Offices West, Parte 1<br>3) Bethesda Offices West, Parte 2<br>4) Bobblehead \u2013 Lockpick<br>5) Concluindo os escrit\u00f3rios de Bethesda<br>6) Bethesda Underworks<br>7) The Raid Shack<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>As Ru\u00ednas de Bethesda ficam a nordeste de Megaton, depois do rio. Ao norte da Escola Springvale h\u00e1 uma rodovia que atravessa o rio para o leste, que passa direto pelas ru\u00ednas de Bethesda, basta seguir a linha verde no seu Mapa Mundial Pip-Boy 3000. N\u00e3o fica muito longe e \u00e9 habitado por fortes Raiders. Mesmo assim, com um pouco de cautela e muito Fisto! eles n\u00e3o deveriam ser um problema. Ao limpar as Ru\u00ednas dos Raiders, atingi o n\u00edvel 8. Observe que se voc\u00ea ficar gravemente ferido, existem hidrantes que voc\u00ea pode usar para se curar. Este \u00e9 um bom lugar para ir se voc\u00ea quiser subir de n\u00edvel, j\u00e1 que os Raiders aqui s\u00e3o abundantes e poderosos. \u00c9 muito f\u00e1cil obter mais de 300 experi\u00eancia por corrida, e h\u00e1 o benef\u00edcio adicional de que um Raider dentro dos escrit\u00f3rios da Bethesda Leste tem um livro do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis do lan\u00e7a-chamas com ele, e ele ir\u00e1 reaparecer indefinidamente com ele. Quando terminar do lado de fora, v\u00e1 para o pr\u00e9dio Bethesda Offices West.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE<\/em><\/strong><br>A ARMA Faca de combate (armas corpo a corpo)<br>Dano m\u00e1ximo: 23Muni\u00e7\u00e3o<br>muito baixaTamanho do clipe: N\/A<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quase t\u00e3o poderoso quanto um taco de beisebol, mas mais r\u00e1pido. \u00c9 uma das poucas armas corpo a corpo que encontramos at\u00e9 agora que \u00e9 sensivelmente melhor do que a primeira coisa que usamos para matar nossos inimigos em combate corpo a corpo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>SUBIR DE N\u00cdVEL<\/em><\/strong><br>Como eu disse, quando nosso Lockpick e Science chegarem aos 65, ser\u00e1 hora de conseguir alguns Bobbleheads para eles. Eu tamb\u00e9m complemento algumas outras habilidades que tenho usado e seleciono o privil\u00e9gio Strong Back, para tornar todos os saques futuros mais f\u00e1ceis e lucrativos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>N\u00edvel 8<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>HP: 290<\/li>\n\n\n\n<li>AP: 79<\/li>\n\n\n\n<li>Troca: 7<\/li>\n\n\n\n<li>Armas Grandes: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de Energia: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Explosivos: 25<\/li>\n\n\n\n<li>Arrombamento: 65<\/li>\n\n\n\n<li>Medicina: 35<\/li>\n\n\n\n<li>Armas corpo a corpo: 15<\/li>\n\n\n\n<li>Reparar: 40 + 10 = 50<\/li>\n\n\n\n<li>Ci\u00eancia: 60 + 5 = 65<\/li>\n\n\n\n<li>Armas Pequenas: 19 + 1 = 20<\/li>\n\n\n\n<li>Esgueirar-se: 34 + 1 = 35<\/li>\n\n\n\n<li>Discurso: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado: 17 + 3 = 20<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Escrit\u00f3rios Bethesda Oeste<br>o============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Grande Livro da Ci\u00eancia<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Imediatamente dentro, voc\u00ea estar\u00e1 muito perto para se sentir confort\u00e1vel com uma torre Mark V. Se voc\u00ea contornar a parede \u00e0 sua frente e hackear o terminal [M\u00e9dia], poder\u00e1 desativ\u00e1-lo e lidar com os Raiders nesta sala. Na terceira sala \u00e0 esquerda voc\u00ea encontrar\u00e1 um Stealth Boy em uma das caixas de madeira. Agora devemos ter dois deles, permitindo-nos terminar com seguran\u00e7a a parte Mirelurk do Wasteland Survival Guide. Ao lado do terminal do Sistema de Controle da Torre est\u00e1 um Grande Livro de Ci\u00eancia. Tenha cuidado perto da pilha de caixotes no extremo sul da sala, pois h\u00e1 uma Frag Mine em um dos caixotes e uma lata de ar atr\u00e1s dela, que tamb\u00e9m explodir\u00e1. J\u00e1 viu Tubar\u00e3o? Quando terminar de saquear, suba as escadas a sudeste.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Dean\u2019s Electronics<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"3\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Limpe a sala a oeste e suba mais escadas para encontrar outra sala maior. Tenha cuidado com a placa de press\u00e3o perto da porta, pois h\u00e1 tr\u00eas espingardas de combate instaladas nela. N\u00c3O des\u00e7a pelo buraco no meio do ch\u00e3o, pois h\u00e1 dois buqu\u00eas de granadas l\u00e1\u2026 A menos que voc\u00ea ache que pode resistir a seis granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea pode encontrar outro Stealth Boy em uma das prateleiras e um Dean&#8217;s Electronics em uma caixa de madeira sobre uma mesa. Debaixo das caixas de madeira perto do freezer cheias de\u2026 pe\u00e7as\u2026 voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Mini Nuke. Quando terminar de saquear, pegue a porta que leva \u00e0 Capital Wasteland para chegar \u00e0 ponte em que um dos Raiders estava antes. Saqueie as caixas de muni\u00e7\u00e3o e v\u00e1 para os escrit\u00f3rios do leste.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE<\/em><\/strong><br>A ARMA Faca (armas brancas)<br>Dano m\u00e1ximo: 20<br>AP Custo: Muito baixo<br>Muni\u00e7\u00e3o: Nenhuma<br>Tamanho do clipe: N\/A<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um belo passo em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 Faca de Combate, causa menos danos e \u00e9 mais lento no VATS<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Escrit\u00f3rios Bethesda Leste<br>o============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>BOBBLEHEAD<\/em><\/strong><br>Bobblehead &#8211; Lockpick<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li>V\u00e1 para o leste at\u00e9 encontrar uma sala com uma torre e alguns invasores. Voc\u00ea pode desativar a torre hackeando o computador [M\u00e9dia] em uma mesa perto da porta. Um Raider sempre ter\u00e1 um Flamer\u2026 bem como um livro do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis do lan\u00e7a-chamas. Este Raider ir\u00e1 reaparecer com os demais e sempre ter\u00e1 este livro. Ent\u00e3o\u2026 ao contr\u00e1rio do resto dos seus livros, sinta-se \u00e0 vontade para l\u00ea-los \u00e0 vontade. Voc\u00ea tamb\u00e9m receber\u00e1 dele uma Safe Key, que desbloqueia um cofre acima de algumas mesas. Perto da mesa onde voc\u00ea encontrou o computador do Turret Control System, haver\u00e1 outra mesa com o Bobblehead \u2013 Lockpick. Agora podemos lidar com bloqueios r\u00edgidos. Perto de uma banheira cheia de \u00e1gua suja voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 um rifle de assalto chin\u00eas.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMA<\/em><\/strong><br>Rifle de assalto chin\u00eas (armas pequenas)<br>Dano m\u00e1ximo: 101<br>Custo de PA: Muni\u00e7\u00e3o baixa<br>: 5,56 mm<br>Tamanho do clipe redondo: 24 (1 tiro\/tiro, totalmente autom\u00e1tico, dispara rajadas de 3 tiros em VATS)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Praticamente a mesma coisa que o Rifle de Assalto, mas cerca de 25% mais forte. Por que usar um rifle de assalto quando voc\u00ea tem acesso aos rifles de assalto chineses?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE<\/em><\/strong><br>ARMA Flamer (Big Guns)<br>Dano m\u00e1ximo: 180<br>AP Custo: Alta<br>muni\u00e7\u00e3o: Flamer Fuel<br>Clip Tamanho: 60 (fogo cont\u00ednuo, dispara gota de 3 tiros em VATS)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta arma n\u00e3o tem valor no VATS, mas por outro lado \u00e9 uma arma eficaz de curto alcance. Ele consome muni\u00e7\u00e3o, mas causa muitos danos, embora possa ser dif\u00edcil manter um fluxo cont\u00ednuo e eficaz em um inimigo m\u00f3vel. \u00c9 mais divertido do que qualquer outra coisa, mas eu esperaria pelo Heavy Incinerator antes de liberar qualquer tend\u00eancia piroman\u00edaca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-&gt;<br><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"5\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Saia da sala e vire duas \u00e0 esquerda para chegar a outra sala de escrit\u00f3rio. Nas mesas \u00e0 direita voc\u00ea encontrar\u00e1 um Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de treinamento perto de alguns m\u00edsseis. Procure pelo local e v\u00e1 embora. Agora que os escrit\u00f3rios da Bethesda est\u00e3o claros, vamos lidar com os Bethesda Underworks, que ficam ao norte dos escrit\u00f3rios da Bethesda.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bethesda Underworks<br>=============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Grognak, os contos b\u00e1rbaros<br>de um vendedor de carne seca de Junktown<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"6\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Mate todos os Ghouls e siga para o norte e depois para o leste para encontrar uma sala grande. Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor em um balde em cima de um banco de concreto. Des\u00e7a as escadas e encontre uma porta que leva a oeste na parte sul do metr\u00f4. Siga o t\u00fanel at\u00e9 chegar a uma \u00e1rea de esgoto. O caminho do esgoto circunda uma pequena sala cheia de muitas guloseimas, incluindo um Stealth Boy, uma Nuka-Cola Quantum e uma c\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro, na prateleira de metal. Mova a caixa de madeira para descobrir uma Mini Nuke. Continue para o sul, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um esqueleto perto de alguns barris radioativos que cont\u00eam um rifle de assalto chin\u00eas e algumas drogas nas proximidades. Deixe o Bethesda Underworks para fazer mais uma pequena corrida totalmente opcional antes de irmos atr\u00e1s do Science Bobblehead.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Raid Shack (sem marca\u00e7\u00e3o)<br>o=========================================== ============================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Contos de um vendedor de junktown jerky<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"7\" class=\"wp-block-list\">\n<li>De onde voc\u00ea entrou na Bethesda Underworks siga a estrada para sudeste at\u00e9 que ela comece a fazer uma curva para o sul. Em vez de seguir para o sul, siga outra estrada gravemente danificada subindo uma colina a nordeste e continue a seguir a estrada para o leste, passando pela parada de quatro vias. Direto para o leste voc\u00ea encontrar\u00e1 o Raid Shack, que n\u00e3o est\u00e1 marcado, mas tem Raiders fora dele para distingui-lo. Mate os invasores e saqueie o trailer e uma mesa para pegar algumas drogas e caixas de muni\u00e7\u00e3o. Agora entre no Raid Shack e limpe aqui tamb\u00e9m. Em um dos Raiders dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Faca de Combate exclusiva chamada \u2018Stabhappy\u2019. N\u00e3o consigo imaginar um nome mais apropriado para uma faca. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 o saque t\u00edpico do Raider\u2026 componentes, drogas, comida, cigarros. Digno de nota, h\u00e1 uma c\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor no andar de cima, na sala nordeste. Agora \u00e9 hora de ir atr\u00e1s do Science Bobblehead. Volte para Megaton, cuide dos neg\u00f3cios l\u00e1 e siga para o noroeste, passando pelo Vault 101.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE A ARMA<\/em><\/strong><br>Stabhappy (armas brancas)<br>Dano m\u00e1ximo: 26Muni\u00e7\u00e3o<br>muito baixaTamanho do clipe: N\/A<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma boa atualiza\u00e7\u00e3o da Faca de Combate, Stabhappy \u00e9 cerca de 20% mais forte do que uma Faca de Combate normal, sem desvantagens. Voc\u00ea encontrar\u00e1 outra Faca de Combate exclusiva com estat\u00edsticas id\u00eanticas mais tarde&#8230; o que me faz pensar por que voc\u00ea precisa de duas Facas de Combate exclusivas que sejam essencialmente iguais? Quem sabe. Embora esta seja uma arma &#8216;\u00fanica&#8217;, ela sofre do mesmo problema que o livro Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis do lan\u00e7a-chamas na Bethesda: \u00e9 um item \u00fanico em um personagem normal que renasce. Voc\u00ea pode obter quantos Stabhappy seu cora\u00e7\u00e3o desejar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De Megaton ao Vault 106<br>============================================ ==========================o<br>Sequ\u00eancia de eventos: {WLK009}<br>1) Para o Vault 106<br>2) Um Vault abandonado?<br>3) Para os alojamentos<br>4) Nickola Tesla e voc\u00ea<br>5) Bobblehead &#8211; Ci\u00eancia<br>6) Gabinete do Supervisor<br>7) O n\u00edvel inferior<br>8) Para os laborat\u00f3rios de ci\u00eancias<br>9) Laborat\u00f3rios de ci\u00eancias<br>10) Sala de observa\u00e7\u00e3o<br>11) Tumblers Today<br>12) Vendo fantasmas<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>A noroeste do Vault 101, voc\u00ea dever\u00e1 encontrar uma ponte repleta de Raiders, tanto fracos quanto fortes. Um Raider normalmente tem um rifle de precis\u00e3o, enquanto outro tem um Flamer, mas muitos deles tamb\u00e9m deveriam ter armas brancas. Sua proximidade com Megaton e sua relativa abund\u00e2ncia de inimigos tornam este local de nivelamento bastante bom. Continue indo para noroeste a partir daqui.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE<\/em><\/strong><br>A ARMA Taco de sinuca (armas brancas)<br>Dano m\u00e1ximo: 19Muni\u00e7\u00e3o<br>baixaTamanho do clipe: N\/A<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muito mais fraco que um taco de beisebol e mais lento tamb\u00e9m. O Pool Cue deixa pouco a recomend\u00e1-lo, al\u00e9m da novidade de ser, afinal, um Pool Cue. Acho que todo mundo j\u00e1 bateu em algu\u00e9m com um desses em algum momento da vida, certo?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entrada do Vault 106<br>o============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Voc\u00ea deve notar que algo est\u00e1 errado assim que abrir a porta do Vault 106.. pelo fato de que ela realmente abre. Dentro, voc\u00ea notar\u00e1 que este Vault \u00e9 um pouco mais\u2026 desgastado do que o Vault 101. Explore as salas ao norte e depois ao leste. Haver\u00e1 uma porta trancada [muito f\u00e1cil] ao sul. Atr\u00e1s da porta trancada h\u00e1 uma sala com dois esqueletos com pistolas laser pr\u00f3ximas e um Terminal de Seguran\u00e7a [M\u00e9dia].<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Continue de volta para a sala de onde a porta trancada se ramificava e passe pela porta leste. Voc\u00ea deve chegar \u00e0s escadas que levam ao norte e ao sul. De qualquer maneira, voc\u00ea logo encontrar\u00e1 alguns dos cidad\u00e3os do Vault 106, que tentam atacar voc\u00ea com armas brancas. Voc\u00ea tamb\u00e9m obter\u00e1 imagens fantasmag\u00f3ricas da vida no Vault antes do que aconteceu? Sua tela ficar\u00e1 azulada e voc\u00ea ver\u00e1 pessoas andando por alguns momentos. Assustador. Explore o local, voc\u00ea dever\u00e1 encontrar um traje de Recon Armor e um traje de Combat Armor nos arm\u00e1rios deste n\u00edvel. Voc\u00ea pode encontrar o caminho para o Vault pegando a escada sul e seguindo o corredor at\u00e9 chegar a uma porta que leva ao Vault 106 Living Quarters.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vault 106 Alojamentos<br>o============================================= =========================o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Nickola Tesla e voc\u00ea<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"4\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Voc\u00ea ser\u00e1 atacado por mais dois Sobreviventes Insanos ao entrar nesta \u00e1rea. Eles n\u00e3o deveriam estar causando muitos problemas com Fisto!, especialmente se voc\u00ea bloquear seus ataques (LT). Na sala a leste haver\u00e1 uma mesa com v\u00e1rios caixotes de madeira empilhados em cima. Na caixa inferior, sob algumas latas, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Nickola Tesla and You.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><br><strong><em>BOBBLEHEADS<\/em><\/strong><br>Bobblehead \u2013 Ci\u00eancia<\/li>\n\n\n\n<li>Em seguida, siga para o sul para entrar na sala a sudeste da entrada deste n\u00edvel. Passe por outra porta e siga por um corredor at\u00e9 chegar a outra sala com um Sobrevivente Insano \u00fanico e muito ultrapassado. Mate-o e procure na sala. No lado leste da sala h\u00e1 uma prateleira de metal com Bobblehead \u2013 Ci\u00eancia ali, claro como o dia. Pegue-o e volte para a sala que leva \u00e0 entrada.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Agora v\u00e1 para a borda sudoeste da sala (onde est\u00e3o as luzes) e saqueie os balc\u00f5es para pegar um monte de cerveja e uma mina de fragmentos. Ao sul h\u00e1 uma porta [Dif\u00edcil] trancada, que \u00e9 apenas o limite superior de nossa capacidade de arrombamento. Escolha-o e continue at\u00e9 chegar ao escrit\u00f3rio do Supervisor. Saqueie e hackeie seu computador [M\u00e9dia], o que dar\u00e1 uma ideia de que tudo o que aconteceu no Vault 106 n\u00e3o foi acidente. Volte para a sala principal e passe pela porta oeste.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Siga o t\u00fanel descendo algumas escadas e voc\u00ea chegar\u00e1 a algumas prateleiras cheias de itens saqueados. Passe pela pr\u00f3xima porta para chegar ao andar inferior da sala com a porta de entrada. V\u00e1 para o sul para encontrar um dep\u00f3sito que vale a pena saquear, e para o sul um pouco mais para encontrar uma porta trancada [F\u00e1cil] que levar\u00e1 aos Laborat\u00f3rios de Ci\u00eancias. Ao norte est\u00e3o os alojamentos reais. N\u00e3o h\u00e1 muito dinheiro l\u00e1 em cima, mas presumo que voc\u00ea v\u00e1 para o norte apenas para completar o Vault.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Passe pela porta norte, onde voc\u00ea ter\u00e1 um flashback bastante longo. As duas salas laterais n\u00e3o s\u00e3o inspiradoras, e descendo as escadas estar\u00e3o mais dois Sobreviventes Insanos. Torne a segunda parte do nome incorreta e continue passando por outra porta. Des\u00e7a mais algumas escadas, tenha outra vis\u00e3o e continue at\u00e9 chegar a algumas portas laterais. A poente encontram-se algumas salas, a mais not\u00e1vel das quais tem a nota \u201cFeel The Love Man\u201d numa secret\u00e1ria. Procure o leste se desejar e continue para o sul. Voc\u00ea chegar\u00e1 a outro caminho ramificado, as portas leste e oeste levam a banheiros que t\u00eam pouco conte\u00fado. Des\u00e7a as escadas e passe pela porta trancada [M\u00e9dia], a sala al\u00e9m da qual h\u00e1 um cofre [Hard] trancado que precisa ser aberto. Quando terminar aqui, volte e v\u00e1 at\u00e9 os Laborat\u00f3rios de Ci\u00eancias.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Laborat\u00f3rios de Ci\u00eancias do Vault 106<br>o============================================= =========================o<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"9\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Des\u00e7a algumas escadas e pegue uma bifurca\u00e7\u00e3o no t\u00fanel, o caminho da esquerda leva at\u00e9 algumas escadas, enquanto o caminho da direita leva a uma sala. Explore a sala e mate os Sobreviventes Insanos. Voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas Recon Armor em um arm\u00e1rio e muni\u00e7\u00e3o calibre .308 espalhadas. Agora suba as escadas e mate mais alguns Sobreviventes Insanos. Passe pela porta que leva voc\u00ea de volta ao Vault 106 Living Quarters.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vault 106 Alojamentos<br>o============================================= =========================o<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"10\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Voc\u00ea encontrar\u00e1 um Terminal de Seguran\u00e7a \u00e0 sua frente e, na mesa ao lado, a Chave Mestra do Vault 106. Como indica o terminal, a equipe do Vault estava testando alguns produtos qu\u00edmicos em seus residentes. Aparentemente, a sobreviv\u00eancia n\u00e3o \u00e9 suficiente para a Vault-Tech. Volte para os Laborat\u00f3rios de Ci\u00eancias e continue descendo o t\u00fanel em frente \u00e0s escadas que levam de volta aos alojamentos.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vault 106 Science Labs (continua\u00e7\u00e3o)<br>o======================================== ===============================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Copos Hoje<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"11\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Vire \u00e0 direita e des\u00e7a mais algumas escadas, virando novamente \u00e0 direita quando surgir a oportunidade. Dentro desta sala voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns arm\u00e1rios para saquear e, no canto traseiro, em um objeto de metal destru\u00eddo, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Tumblers Today. Volte para o t\u00fanel principal e continue para o norte.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Siga o t\u00fanel e ignore a sala ao lado, descendo algumas escadas ao alcan\u00e7\u00e1-las. Voc\u00ea eventualmente chegar\u00e1 a uma porta, do outro lado da qual est\u00e1 um Sobrevivente. Isso mesmo, n\u00e3o uma louca, apenas uma garota hostil com um jaleco. Quando voc\u00ea atac\u00e1-la, a tela ficar\u00e1 azul e voc\u00ea ter\u00e1 que lutar contra as Tunnel Snakes do Vault 101, fantasmas \u00f3bvios, e quando a sa\u00fade dela estiver abaixo de 50% ela ficar\u00e1 invis\u00edvel (como se ela tivesse usado um Stealth Boy .) Ela \u00e9 um pouco mais resistente do que os outros Vault 106ers, mas ainda n\u00e3o est\u00e1 \u00e0 altura. Em um cub\u00edculo a oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o e uma Mini Nuke.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sua agita\u00e7\u00e3o no Vault 106 agora est\u00e1 completa, mas h\u00e1 mais alguns Bobbleheads que quero pegar antes de retornar \u00e0s miss\u00f5es, ou seja, Explosivos, Armas Corpo a Corpo, Furtividade, Fala e Bobbleheads Desarmados. Ainda existem armadilhas que n\u00e3o consigo desarmar (me v\u00eam \u00e0 mente buqu\u00eas de granadas) e gostaria de mudar isso. Al\u00e9m disso, nunca \u00e9 demais ter testes de fala mais altos e danos desarmados. se subirmos de n\u00edvel demais. Observe que esta ser\u00e1 uma expedi\u00e7\u00e3o bastante demorada e serve tanto para nos subir de n\u00edvel e (espero) causar um ferimento paralisante para Moira quanto qualquer outra coisa. Voc\u00ea deveria ter subido de n\u00edvel em algum momento no Vault 106, especialmente se voc\u00ea matou aqueles Raiders a noroeste do Vault 101.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>AUMENTO DE N\u00cdVEL<\/em><\/strong><br>Eu aprimorei Unarmed (\u00e9 hora de levar todas as boas habilidades para 50!) e consigo o Commando Perk, j\u00e1 que espero mudar para Small Guns em breve. Eu PODERIA ter aumentado minha habilidade com Small Guns tamb\u00e9m para marcar essa mudan\u00e7a, mas, francamente, vai demorar um pouco at\u00e9 que eu me livre completamente do Fisto!, ent\u00e3o fa\u00e7o um pequeno progresso com ambos, j\u00e1 que usar exclusivamente Small Guns ainda \u00e9 custo proibitivo. Observe que com o Punho de Ferro, a Palma Paralisante e as vantagens Ninja que esta compila\u00e7\u00e3o escolhe, voc\u00ea nunca abandonar\u00e1 totalmente as armas desarmadas, mas quando come\u00e7ar a ser estuprado por Super Mutantes e soldados do Enclave, voc\u00ea entender\u00e1 por que mudar para armas pequenas como seu tipo de arma prim\u00e1ria torna-se uma boa ideia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>N\u00edvel 9<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>PV: 300<\/li>\n\n\n\n<li>AP: 79<\/li>\n\n\n\n<li>Troca: 7<\/li>\n\n\n\n<li>Armas Grandes: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de Energia: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Explosivos: 25<\/li>\n\n\n\n<li>Arrombamento: 75<\/li>\n\n\n\n<li>Medicina: 35<\/li>\n\n\n\n<li>Armas corpo a corpo: 15<\/li>\n\n\n\n<li>Repara\u00e7\u00e3o: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Ci\u00eancia: 75<\/li>\n\n\n\n<li>Armas Pequenas: 20<\/li>\n\n\n\n<li>Esgueirar-se: 35<\/li>\n\n\n\n<li>Discurso: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado: 20 + 20 = 40<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vault 106 para T\u00faneis Yao Guai<br>o============================================ ===========================o<br>Sequ\u00eancia de Eventos: {<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">WLK010}<br>1) Kaelyn&#8217;s Bed &amp; Breakfast<br>2) Patrick&#8217;s Farewell<br>3) VAPL-58 Power Station<br>4) Ghoul Wastelander Shelter<br>5) Jalbert Brothers Wastelander<br>Town 6) Ghoul Wastelander Town<br>7) Rockbreaker&#8217;s Last Gas<br>8) Mountain Shack<br>9) Parada de descanso de cinco eixos<br>10) Forte de carros abandonados<br>11) Ordens de internamento<br>12) Central el\u00e9trica MDPL-05<br>13) Cad\u00e1ver e carros<br>14) SatCom Array NW-07c<br>15) Shalebridge (T\u00faneis Sul)<br>16) Shalebridge (T\u00faneis Norte)<br>17) Torre de transmiss\u00e3o KT8<br>18) Everglow Acampamento Nacional<br>19) Para os T\u00faneis Yao Guai<br>20) T\u00faneis Yao Guai<br>21) Assassinato de Yao Guai<br>22) Limpeza dos T\u00faneis<br>23) Para a Toca Yao Guai<br>24) Saindo dos T\u00faneis Yao Guai<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pousada de Kaelyn<br>o============================================ =========================o<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>A noroeste do Vault 106 voc\u00ea encontrar\u00e1 o Kaelyn&#8217;s Bed &amp; Breakfast, que est\u00e1 repleto de Raiders. Eles podem ser bem dif\u00edceis e h\u00e1 mais deles debaixo de uma ponte ao norte da casa, mas, novamente, voc\u00ea deve ser capaz de lidar com eles com um pouco de temperan\u00e7a. Pegue o saque espalhado pelo ch\u00e3o da casa e continue indo para oeste, noroeste. Voc\u00ea pode descobrir Arefu no norte, mas n\u00e3o precisamos ir para l\u00e1 ainda, se voc\u00ea estiver perto, voc\u00ea quer ir mais para o oeste.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Do lado oeste do Kaelyn&#8217;s Bed &amp; Breakfast (o lado oposto ao lado voltado para a ponte), siga para sudoeste subindo uma colina. Uma vez nas fal\u00e9sias, vire para oeste e siga a borda das fal\u00e9sias at\u00e9 encontrar uma placa de &#8216;mirante panor\u00e2mico&#8217;. No seu mapa mundial, isso fica mais ou menos ao sul de Arefu e a oeste de Kaelyn. Perto de uma \u00e1rvore \u00e0 beira do penhasco voc\u00ea avistar\u00e1 uma motocicleta. Em uma caixa de metal na beira do penhasco voc\u00ea encontrar\u00e1 a nota &#8216;Patrick&#8217;s Farewell&#8217;. Se voc\u00ea for bom em abra\u00e7ar a beira do penhasco, poder\u00e1 descer com seguran\u00e7a e sobreviver onde Patrick n\u00e3o sobreviveu. Em seu corpo h\u00e1 um Switchblade, pelo que vale a pena. (Mais tarde no jogo, assim que a expans\u00e3o Broken Steel come\u00e7ar, voc\u00ea encontrar\u00e1 um acampamento de Wastelander, completo com camas, Wastelanders e a nota &#8216;Wastelander Holotape #1&#8217;.) Continue para oeste, do topo do penhasco ou do topo do penhasco. no fundo, n\u00e3o importa &#8211; e voc\u00ea encontrar\u00e1 um barraco de metal perto da Central El\u00e9trica VAPL-58 que tem algumas guloseimas que vale a pena pegar.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Central El\u00e9trica VAPL-58 (e Subesta\u00e7\u00e3o de Energia)<br>o======================================= ===============================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Dean\u2019s Electronics<br>Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"3\" class=\"wp-block-list\">\n<li>J\u00e1 que estamos t\u00e3o perto da Central El\u00e9trica VAPL-58, podemos muito bem pilh\u00e1-la, pois ela tem uma Dean&#8217;s Electronics dentro. H\u00e1 tamb\u00e9m um livro do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis do lan\u00e7a-chamas no telhado. No andar principal h\u00e1 um computador hacke\u00e1vel [Very Hard] e um cofre trancado [Very Hard], nenhum dos quais podemos fazer nada ainda. Quando voc\u00ea tiver 100 Lockpick ou Science, volte e abra o cofre e pegue suas 60 Caps, Pistola Silenciada 10mm e sua s\u00e9rie de drogas. Certifique-se de pegar o Nuka-Cola Quantum e o Stealth Boy enquanto estiver aqui.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><br><strong><em>TRANSCRI\u00c7\u00d5ES DA FAM\u00cdLIA KELLER<\/em><\/strong><br>Transcri\u00e7\u00e3o da fam\u00edlia Keller (1 de 5)<\/li>\n\n\n\n<li>Da Central El\u00e9trica VAPL-58 siga para o norte, seguindo a linha de torres el\u00e9tricas at\u00e9 encontrar uma com um abrigo constru\u00eddo sob ela. \u00c9 o terceiro da \u00e1rea cercada perto da VAPL-58. Dentro do abrigo voc\u00ea encontrar\u00e1 dois Ghoul Wastelanders que precisam de um pouco de morte e um pouco de saque. O melhor desse saque \u00e9 um livro pr\u00e9-guerra e um Mini Nuke que est\u00e3o em dois dos suportes de cimento da torre el\u00e9trica. H\u00e1 tamb\u00e9m uma transcri\u00e7\u00e3o da fam\u00edlia Keller (1 de 5) em uma estante, que \u00e9 realmente o motivo para vir aqui. Volte quando tiver 100 Lockpick para pegar o saque no ba\u00fa pessoal [Muito Dif\u00edcil].<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Elimina\u00e7\u00e3o de Res\u00edduos Jalbert Brothers<br>o============================================= =========================o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>DC Journal of Internal Medicine<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"5\" class=\"wp-block-list\">\n<li>V\u00e1 principalmente para o oeste e voc\u00ea encontrar\u00e1 o local de descarte de res\u00edduos da Jalbert Brothers. Destrave o port\u00e3o [F\u00e1cil] ou entre no pr\u00e9dio comercial a oeste (ou ambos). Dentro dele h\u00e1 um terminal [M\u00e9dia] que voc\u00ea pode usar para abrir um cofre trancado [Muito Dif\u00edcil]. Dentro h\u00e1 uma pistola 10mm, alguma muni\u00e7\u00e3o e algum dinheiro. No topo da prateleira perto do kit de primeiros socorros est\u00e1 um exemplar do DC Journal of Internal Medicine. Des\u00e7a algumas escadas e derrote algumas Radroaches. Em uma prateleira de metal [M\u00e9dia] voc\u00ea encontrar\u00e1 uma s\u00e9rie de guloseimas, incluindo dois Trajes de Radia\u00e7\u00e3o. H\u00e1 tamb\u00e9m uma caixa de primeiros socorros [f\u00e1cil] na parede. Suba algumas escadas e coloque a Nuka-Cola Quantum em cima da mesa, depois saia do escrit\u00f3rio pela porta por onde entrou. N\u00e3o h\u00e1 nada al\u00e9m de Rads na \u00e1rea de descarte. Tambores de materiais perigosos e \u00e1gua verde n\u00e3o s\u00e3o seus amigos.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><br><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Pato e Capa!<br>Contos de um vendedor de Jerky de Junktown<br>hoje<\/li>\n\n\n\n<li>A nordeste de Jalbert Bro&#8217;s voc\u00ea encontrar\u00e1 um assentamento (n\u00e3o marcado) cheio de Ghoul Wastelanders. Eles s\u00e3o hostis, mas armados com armas fracas. Na verdade, um golpe de Fisto! deveria acabar com eles. Saquear sua cidade e suas cabanas abandonadas. A cabana mais ao sul mostra sinais de barricadas, e os esqueletos no ch\u00e3o nos d\u00e3o a impress\u00e3o de que esses ghouls n\u00e3o eram os habitantes originais da cidade. H\u00e1 uma espingarda de combate e um rifle laser no ch\u00e3o, ambos em p\u00e9ssimas condi\u00e7\u00f5es. Tamb\u00e9m h\u00e1 uma caixa de muni\u00e7\u00e3o [m\u00e9dia] trancada, uma Mini Nuke e uma c\u00f3pia de Duck and Cover! Na cabana oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 uma espingarda de combate e uma caixa de muni\u00e7\u00e3o [f\u00e1cil] trancada, e fora desta cabana voc\u00ea encontrar\u00e1 uma geladeira virada com um Tumblers Today dentro. Na cabana ao norte voc\u00ea encontrar\u00e1 um Stealth Boy e uma c\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor em uma mesa. Consigo atingir o n\u00edvel 10 a caminho do pr\u00f3ximo destino tamb\u00e9m. A sudoeste da cidade ghoul voc\u00ea encontrar\u00e1 um caminh\u00e3o capotado e uma Nuka-Cola Quantum no ch\u00e3o.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>AUMENTAR DE N\u00cdVEL<\/em><\/strong><br>Eu levo Unarmed para 50, onde ele permanecer\u00e1 at\u00e9 que eu esteja pronto para pegar o Paralyzing Palm. Tamb\u00e9m come\u00e7o a trazer o Sneak, pois quero que ele chegue a 50 no n\u00edvel 12 para poder obter Silent Running, o que tornar\u00e1 o sneaking uma op\u00e7\u00e3o vi\u00e1vel. Finesse \u00e9, sem d\u00favida, a vantagem para chegar a este n\u00edvel. Nenhuma outra vantagem de n\u00edvel 10 vale a pena considerar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>N\u00edvel 10<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>HP: 310<\/li>\n\n\n\n<li>AP: 79<\/li>\n\n\n\n<li>Troca: 7<\/li>\n\n\n\n<li>Armas Grandes: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de Energia: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Explosivos: 25<\/li>\n\n\n\n<li>Arrombamento: 75<\/li>\n\n\n\n<li>Medicina: 35<\/li>\n\n\n\n<li>Armas corpo a corpo: 15<\/li>\n\n\n\n<li>Repara\u00e7\u00e3o: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Ci\u00eancia: 75<\/li>\n\n\n\n<li>Armas Pequenas: 20<\/li>\n\n\n\n<li>Esgueirar-se: 35 + 10 = 45<\/li>\n\n\n\n<li>Discurso: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado: 40 + 10 = 50<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00daltimo g\u00e1s do Rockbreaker<br>o============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"7\" class=\"wp-block-list\">\n<li>A noroeste da cidade Ghoul voc\u00ea encontrar\u00e1 Rockbreaker&#8217;s Last Gas. Na frente de duas m\u00e1quinas Nuka-Cola est\u00e1 uma Wastelander morta com um pouco de comida e uma metralhadora 10mm perto dela. Ela n\u00e3o vai precisar mais disso. Se voc\u00ea seguir pela estrada que leva ao oeste e olhar para a montanha a oeste, a noroeste voc\u00ea ver\u00e1 uma cabana no topo dela. \u00c9 para l\u00e1 que iremos a seguir. Sim, \u00e9 um desvio, mas vale a pena.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><br><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Reitores Eletr\u00f4nicos<br>Armas e Balas<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>TRANSCRI\u00c7\u00c3O DA FAM\u00cdLIA KELLER<\/em><\/strong><br>Transcri\u00e7\u00e3o da fam\u00edlia Keller (4 de 5)<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"8\" class=\"wp-block-list\">\n<li>V\u00e1 para sudoeste para encontrar um caminho que leva at\u00e9 a cabana. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas Radroaches em cativeiro, uma chamada Jitters e outra mais apropriadamente chamada Fluffy. Saqueie o local, especialmente pegue a c\u00f3pia da Dean&#8217;s Electronics escondida em uma caixa de madeira na bancada, a Transcri\u00e7\u00e3o da Fam\u00edlia Keller (4 de 5) na bancada, o Livro Pr\u00e9-Guerra na mesa de cabeceira e a c\u00f3pia de Armas e Balas embaixo dele . Saqueie tamb\u00e9m a caixa de muni\u00e7\u00e3o [M\u00e9dia], o cofre [Dif\u00edcil] e&#8230; o arm\u00e1rio [Muito Dif\u00edcil] ter\u00e1 que esperar. Quando voc\u00ea finalmente tiver 100 Lockpick, volte e abra este arm\u00e1rio para reivindicar o Victory Rifle. Depois de sair, voc\u00ea provavelmente ser\u00e1 atacado por Mercen\u00e1rios (ou Reguladores) da Talon Company, dependendo do seu alinhamento. De qualquer forma, pode ser um pouco complicado. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode esperar que uma patrulha de Super Mutantes apare\u00e7a no sop\u00e9 da montanha. Nesta fase do jogo eles podem ser bastante dif\u00edceis.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE<\/em><\/strong><br>A ARMA Rifle de vit\u00f3ria (armas pequenas)<br>Dano m\u00e1ximo: 52<br>AP Custo:<br>Muni\u00e7\u00e3o alta: Calibre .308<br>Tamanho do clipe redondo: 5 (1 tiro\/tiro, semi-autom\u00e1tico)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu realmente n\u00e3o consigo ver diferen\u00e7a entre o Victory Rifle e um Sniper Rifle normal. Acho que poderia, voc\u00ea sabe, us\u00e1-lo e ver, mas, francamente, existem armas muito melhores por a\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">WarMECH tem mais informa\u00e7\u00f5es:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2026isso me leva a um \u00faltimo detalhe sobre uma das minhas principais armas preferidas: o Victory Rifle. Qualquer acerto cr\u00edtico com esta arma derrubar\u00e1 o inimigo por cinco a dez segundos, incluindo ataques cr\u00edticos furtivos. Embora o tempo de atordoamento n\u00e3o seja t\u00e3o longo quanto a manobra mencionada [Palma Paralisante], ela fornece a abertura perfeita para avan\u00e7ar sem qualquer risco do alvo aplic\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parada de descanso de cinco eixos<br>o============================================== =========================o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"9\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Siga principalmente para o norte e ligeiramente para o leste at\u00e9 encontrar a parada de descanso dos cinco eixos. Ao se aproximar do c\u00edrculo de caminh\u00f5es, tome cuidado com as minas terrestres. Na traseira de um dos caminh\u00f5es estar\u00e3o tr\u00eas Raiders e suas camas. Mate-os e saqueie, na traseira deste caminh\u00e3o est\u00e1 uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis do lan\u00e7a-chamas. H\u00e1 tamb\u00e9m outro caminh\u00e3o com pneus que vale a pena explorar, pois cont\u00e9m uma nota parcial de backup do R\u00e1dio CB.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Forte de carros abandonados<br>============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Contos de um vendedor de junktown jerky<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"10\" class=\"wp-block-list\">\n<li>V\u00e1 para o norte at\u00e9 encontrar uma ponte, uma antiga rodovia, para ser mais preciso. Suba nele e siga a estrada sobre o rio at\u00e9 encontrar o Forte dos Carros Abandonados. H\u00e1 muita muni\u00e7\u00e3o, algumas camas e uma c\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor nas proximidades.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><br><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Pugilismo Ilustrado<\/li>\n\n\n\n<li>Agora continue para o norte, noroeste ao longo da rodovia at\u00e9 chegar a um caminh\u00e3o quebrado, na parte de tr\u00e1s do qual voc\u00ea encontrar\u00e1 uma nota &#8216;Ordens de Internamento&#8217;. Se voc\u00ea olhar a nota, notar\u00e1 que os nomes s\u00e3o todos obviamente chineses. O cad\u00e1ver do lado de fora com a pistola 10 mm por perto indicava que a for\u00e7a &#8216;n\u00e3o letal&#8217; n\u00e3o era o tipo usado, mas quem pode adivinhar se isso aconteceu antes ou depois da not\u00edcia da queda das bombas. H\u00e1 bastante comida, \u00e1gua purificada, um exemplar do Pugilism Illustrated e duas caixas de primeiros socorros (uma trancada, [dura]) na traseira do caminh\u00e3o tamb\u00e9m. Observe que na estrada para o sul voc\u00ea ver\u00e1 um caminh\u00e3o vermelho canivete, na traseira do qual voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas drogas, um rifle laser surpreendentemente intacto e uma Mini Nuke, se voc\u00ea quiser reservar um tempo para v\u00e1 at\u00e9 l\u00e1. \u00c9 hora de um desvio um pouco longo, mas isso resultar\u00e1 em voc\u00ea pegar um esquema e um livro, ent\u00e3o por que n\u00e3o?<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Central El\u00e9trica MDPL-05<br>o============================================= ==========================o<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Dean\u2019s Electronics<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>ESQUEMAS Esquem\u00e1tico<\/em><\/strong><br>\u2013 Pistola de Dardo<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"12\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Mais adiante na estrada, na traseira de um \u00f4nibus, voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas Frag Grenades. Ignore as torres de sat\u00e9lite a sudoeste por enquanto e siga a estrada. Quando se bifurcar, siga para o norte, n\u00e3o para o oeste. Passando por algumas torres el\u00e9tricas, voc\u00ea encontrar\u00e1 a Central El\u00e9trica MDPL-05 e um encontro aleat\u00f3rio (veja a se\u00e7\u00e3o de encontros aleat\u00f3rios para ver o que pode ser). Se voc\u00ea for esperto, salve antes de chegar muito perto da Central El\u00e9trica MDPL-05 Esta\u00e7\u00e3o (de prefer\u00eancia antes de descobri-lo) para que voc\u00ea possa &#8216;gerar&#8217; encontros aleat\u00f3rios para conseguir o que deseja. Por exemplo, se voc\u00ea deseja obter o Firelance Alien Blaster ou o Deathclaw Schematic. Apenas um pensamento. Ao redor da esta\u00e7\u00e3o h\u00e1 dois port\u00f5es trancados [Hard].. ou voc\u00ea pode simplesmente dar a volta pelo lado onde a cerca est\u00e1 quebrada. Dentro est\u00e1 um esqueleto, e perto dele voc\u00ea encontrar\u00e1 o Schematic \u2013 Dart Gun e uma c\u00f3pia da Dean&#8217;s Electronics. Em sua caixa de ferramentas voc\u00ea encontrar\u00e1 a Chave da Central El\u00e9trica MDPL-05, que destranca os port\u00f5es&#8230; mas eu escolho escolh\u00ea-los por experi\u00eancia.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><br><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Pato e Capa!<\/li>\n\n\n\n<li>Agora \u00e9 hora de voltar atr\u00e1s, mas mesmo assim seremos lucrativos. Nosso objetivo \u00e9 alcan\u00e7ar o SatCom Array NW-07c que contornamos anteriormente. Siga pelo deserto indo para o sul, sudeste. Fique de olho nos Mirelurks, mas o mais importante, procure um grupo de carros em fila. Pode ser complicado, pois h\u00e1 muitos carros quebrados por a\u00ed. Os que procuramos, entretanto, t\u00eam um esqueleto, duas caixas de granadas [M\u00e9dia] e uma caixa de muni\u00e7\u00e3o perto deles. No ch\u00e3o perto do esqueleto est\u00e1 uma c\u00f3pia de Duck and Cover! Depois de encontr\u00e1-lo, vire para sudoeste e siga em dire\u00e7\u00e3o aos grandes sat\u00e9lites \u00e0 dist\u00e2ncia.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Matriz SatCom NW-07c<br>o============================================ ==========================o<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"14\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Quando voc\u00ea encontrar o SatCom Array NW-07c, entre no Satellite Facility para fazer o pequeno saque que h\u00e1 para fazer. Quando terminar, siga para sudoeste para encontrar a tigela desabada de outro sat\u00e9lite, que foi habilmente convertido em abrigo. Roube tudo que puder encontrar. Claro, voc\u00ea perder\u00e1 carma, mas receber\u00e1 muitos itens! Se voc\u00ea for para o sudoeste, poder\u00e1 encontrar outro encontro aleat\u00f3rio&#8230; mas voc\u00ea realmente quer ir para o sudeste at\u00e9 encontrar Shalebridge.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Shalebridge (T\u00faneis de Shalebridge, Sul)<br>o=========================================== =============================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>DC Journal of Internal Medicine<br>Grande Livro da Ci\u00eancia<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"15\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Shalebridge consiste em dois formigueiros, um ao norte e outro ao sul. Primeiro, a leste dos t\u00faneis voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas terras irradiadas. Perto de um Ant Egg Clutch voc\u00ea encontrar\u00e1 um DC Journal of Internal Medicine e um Stealth Boy. Eles combinam surpreendentemente bem, mas est\u00e3o l\u00e1. Entre primeiro no mais ao sul, que est\u00e1 cheio de formigas forrageiras neutras. Algumas formigas invasoras estar\u00e3o por perto atacando-os. Mate as formigas grandes e malvadas e ajude as pequenas e simp\u00e1ticas! Na parte norte do t\u00fanel voc\u00ea encontrar\u00e1 um Ant Researcher morto, que tem um Big Book of Science em seu invent\u00e1rio. H\u00e1 tamb\u00e9m um rifle de ca\u00e7a e alguma muni\u00e7\u00e3o por perto. Al\u00e9m disso, se voc\u00ea investigar uma grande ninhada de ovos de formiga, poder\u00e1 usar um Stimpak para ajudar as pupas de formiga a crescer. Quando terminar, saia e v\u00e1 para o formigueiro ao norte.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00faneis Shalebridge, Norte<br>============================================= =========================o<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"16\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Este lugar est\u00e1 infestado de formigas gigantes de todos os tipos. Navegue e mate qualquer um que encontrar. Durante sua explora\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode pegar um pouco de Metal Armor e um Scoped .44 Magnum. Seu objetivo \u00e9 encontrar a Rainha Formiga Gigante, que pode ser um inc\u00f4modo devido \u00e0 sua alta sa\u00fade e dano causado. Em vez de brigar com ela, chegue perto e fique longe da cabe\u00e7a dela. Voc\u00ea pode atac\u00e1-la mais rapidamente do que ela consegue se virar. Com Fisto! voc\u00ea pode esmurr\u00e1-la com seguran\u00e7a at\u00e9 a morte. Saqueie suas c\u00e2maras em busca de v\u00e1rias armas e muni\u00e7\u00f5es espalhadas pelos ossos. Quando terminar, saia e continue para o sul.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Torre de Transmiss\u00e3o KT8 (C\u00e2mara de Drenagem de Sinal de R\u00e1dio Sierra Romeo)<br>o======================================= ================================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de treinamento<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"17\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Voc\u00ea dever\u00e1 eventualmente encontrar a Broadcast Tower KT8, que tem um bom n\u00famero de Super Mutantes ao seu redor. Ainda assim, eles n\u00e3o devem ser muito dif\u00edceis para voc\u00ea. Suba at\u00e9 a torre e ative-a para descobrir o Radio Signal Sierra Romeo. V\u00e1 para nordeste do penhasco para encontrar uma C\u00e2mara de Drenagem. Em uma sala ao leste voc\u00ea encontrar\u00e1 uma chave de criptografia na mesa. Pegue-o e ative o terminal de trabalho, usando-o para abrir a escotilha segura. Voc\u00ea encontrar\u00e1 dois espi\u00f5es remanescentes chineses mortos. Nesta \u00e1rea segura voc\u00ea encontrar\u00e1 um Mini Nuke e uma c\u00f3pia do Chinese Army: Spec. Ops. Manual de treinamento. Saia da C\u00e2mara de Drenagem e siga para sudeste.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acampamento Nacional Everglow<br>o============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Armas e Balas<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"18\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Voc\u00ea deve passar por uma \u00e1rea fortemente irradiada com Super Mutantes ao sul. Nem se preocupe em tentar passar pela radia\u00e7\u00e3o&#8230; \u00e9 uma assassina. V\u00e1 para sudeste at\u00e9 encontrar o Everglow National Campground. Voc\u00ea encontrar\u00e1 Raiders e Super Mutants lutando. Mate ambos os grupos e saqueie. Enquanto em um dos trailers chegar\u00e3o refor\u00e7os de Super Mutant e Raider.. muito mais fortes que os originais. Em um dos trailers voc\u00ea encontrar\u00e1 uma grande quantidade de Sugar Bombs e uma c\u00f3pia de Guns and Bullets. Atingi o n\u00edvel 11 enquanto lidava com os Raiders e Super Mutants.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>AUMENTAR DE N\u00cdVEL<\/em><\/strong><br>A melhor coisa sobre as vantagens do n\u00edvel 10 \u00e9 o fato de que \u00e9 f\u00e1cil escolher qual vantagem voc\u00ea obter\u00e1 no n\u00edvel 11&#8230; ou seja, N\u00c3O outra vantagem do n\u00edvel 10. Finesse \u00e9 realmente o \u00fanico bom, ent\u00e3o escolho outro Punho de Ferro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>N\u00edvel 11<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>HP: 320<\/li>\n\n\n\n<li>AP: 79<\/li>\n\n\n\n<li>Troca: 7<\/li>\n\n\n\n<li>Armas Grandes: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Armas de Energia: 17<\/li>\n\n\n\n<li>Explosivos: 25<\/li>\n\n\n\n<li>Arrombamento: 75<\/li>\n\n\n\n<li>Medicina: 35 + 15 = 50<\/li>\n\n\n\n<li>Armas corpo a corpo: 15<\/li>\n\n\n\n<li>Repara\u00e7\u00e3o: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Ci\u00eancia: 75<\/li>\n\n\n\n<li>Armas Pequenas: 20<\/li>\n\n\n\n<li>Esgueirar-se: 45 + 5 = 50<\/li>\n\n\n\n<li>Discurso: 50<\/li>\n\n\n\n<li>Desarmado: 50<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>V\u00e1 para sudoeste at\u00e9 encontrar Little Lamplight. N\u00e3o vamos explor\u00e1-lo agora, mas pode ser \u00fatil t\u00ea-lo no seu mapa. Voc\u00ea pode saquear os edif\u00edcios do lado de fora para obter alguns itens menores. Agora v\u00e1 para o sudoeste at\u00e9 encontrar os t\u00faneis Yao Guai. Yao Guai \u00e9 muito perigoso, como voc\u00ea sem d\u00favida descobriu. No entanto, se tivermos cuidado para n\u00e3o nos envolvermos lutando contra mais de um ao mesmo tempo, ficaremos bem. Use muito Fisto!, VATS para ignorar o dano que eles causam e rapidamente infligir dor a eles e, acima de tudo, quando voc\u00ea n\u00e3o estiver no VATS, certifique-se de bloquear seus ataques. Reduz significativamente o dano que causam e os deixa abertos a um contra-ataque. Ah, e se voc\u00ea estiver se esgueirando, acert\u00e1-los com uma Espingarda de Combate pode ser devastadoramente eficaz, mesmo a uma dist\u00e2ncia surpreendentemente longa!<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00faneis Yao Guai<br>o============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"20\" class=\"wp-block-list\">\n<li>V\u00e1 para o leste, voc\u00ea passar\u00e1 por uma mesa de piquenique com um pouco de comida e itens. Continue para o leste, depois para o norte para encontrar algumas prateleiras com mais itens. Aparentemente algu\u00e9m estava tentando viver nessas cavernas. Continue para o leste atrav\u00e9s de um t\u00fanel estreito e voc\u00ea ver\u00e1 um Yao Guai correndo na sua frente. Saqueie esta sala tamb\u00e9m, especialmente a estante de livros, que cont\u00e9m uma variedade de muni\u00e7\u00f5es, e o gabinete, que cont\u00e9m uma pistola laser. Um pouco mais a leste, o caminho se dividir\u00e1 em quatro dire\u00e7\u00f5es. Ao leste h\u00e1 uma sala cheia de pequenos itens e ao sul est\u00e1 um Yao Guai guardando uma \u00e1rea que \u00e9 praticamente desinteressante.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Esgueire-se para o norte e voc\u00ea encontrar\u00e1 uma grande sala. Um Yao Guai atravessar\u00e1 uma barricada \u00e0 sua frente. Se voc\u00ea for r\u00e1pido com uma Espingarda de Combate, poder\u00e1 explodi-la antes mesmo que ela perceba que voc\u00ea est\u00e1 l\u00e1. Bastou aquele tiro para mat\u00e1-lo, o que \u00e9 uma \u00f3tima maneira de lidar com Yao Guai. Pena que n\u00e3o somos bons o suficiente no Sneak para us\u00e1-lo o tempo todo, n\u00e3o \u00e9? Pegue a Nuka-Cola Quantum na mesa e continue para o leste.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><\/li>\n\n\n\n<li>Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00e2mara com tr\u00eas Yao Guai, mas com alguma sorte apenas dois estar\u00e3o perto o suficiente para amea\u00e7\u00e1-lo ao mesmo tempo. Fa\u00e7a um ataque furtivo cr\u00edtico em um deles com uma Espingarda de Combate e elimine o outro com Fisto! Quando terminar, procure o terceiro e \u00faltimo Yao Gui. Voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o que ajudar\u00e3o a curar seus problemas com a espingarda. V\u00e1 para o sul e depois para o leste para encontrar a porta para o Yao Guai Den.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yao Guai Den<br>o============================================== =========================<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>BOBBLEHEADS<\/em><\/strong><br>Bobblehead \u2013 Furtivo<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"23\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Siga em frente pelo t\u00fanel at\u00e9 encontrar um Wastelander morto, que pode ser saqueado para comprar algumas drogas. Continue at\u00e9 encontrar um Yao Guai solit\u00e1rio, que \u00e9 facilmente atacado furtivamente. Continue para o sul, onde uma grande c\u00e2mara se abrir\u00e1. Voc\u00ea deve proceder com cautela e tentar atacar furtivamente todos os Yao Guai que puder ver, especialmente se houver apenas um por perto. H\u00e1 tr\u00eas no total, ent\u00e3o certifique-se de peg\u00e1-los todos antes de come\u00e7ar a saquear. Procure o Colono Morto na \u00c1gua para obter a Nota Yao Guai Den e, com ela, entender melhor o que aconteceu. Da \u00e1gua onde estava a nota, siga para o norte at\u00e9 encontrar uma caixa de metal, em cima da qual voc\u00ea encontrar\u00e1 o Bobblehead \u2013 Sneak. Agora nossa pontua\u00e7\u00e3o de Sneak \u00e9 de at\u00e9 60. Poder\u00edamos ter deixado o Sneak em 40 e permitido que nosso Bobblehead nos levasse at\u00e9 50 para Silent Running, mas em breve precisaremos do Sneak como parte de nosso esquema de combate e, al\u00e9m disso, Ninja requer 80 Esgueirar-se de qualquer maneira.<br>&lt;\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014-><br><strong><em>LIVROS<\/em><\/strong><br>Grognak, o B\u00e1rbaro<\/li>\n\n\n\n<li>Continue por um t\u00fanel para o sul, depois para oeste, e mate outro Yao Guai tolo o suficiente para estar vivo perto de voc\u00ea. Saqueie o Mercen\u00e1rio morto e continue para oeste at\u00e9 encontrar uma porta de volta aos T\u00faneis. Siga para o norte saindo da borda at\u00e9 a borda com o Raider, que tem uma c\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro, perto dele. Pegue-o e retire-o dos t\u00faneis Yao Guai. Esta \u00e9 a se\u00e7\u00e3o mais longa da ca\u00e7a ao Bobblehead. H\u00e1 muito mais para fazer, mas nenhum Bobblehead exigir\u00e1 tanta explora\u00e7\u00e3o para ser encontrado.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00faneis Yao Guai para Rockopolis<br>o============================================= ==========================o<br>Sequ\u00eancia de Eventos: {WLK011}<br>1) Rockopolis<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>BOBBLEHEADS<\/em><\/strong><br>Bobblehead \u2013 Desarmado<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Tudo bem, para chegar a Rockopolis, uma \u00e1rea n\u00e3o marcada no mapa, voc\u00ea precisar\u00e1 seguir exatamente minhas instru\u00e7\u00f5es. N\u00e3o \u00e9 longe, mas pode ser f\u00e1cil perder. Da entrada do T\u00fanel Yao Guai, siga para o sul, sudoeste ao longo da trilha, passando por tr\u00eas \u00e1rvores pr\u00f3ximas umas das outras. Ao sudeste voc\u00ea dever\u00e1 ver outra \u00e1rvore. Corra at\u00e9 ele e passe pela face do penhasco pr\u00f3ximo. A partir daqui voc\u00ea dever\u00e1 ver tr\u00eas \u00e1rvores pr\u00f3ximas umas das outras. Corra at\u00e9 eles, des\u00e7a uma pequena colina. Diretamente ao sul voc\u00ea dever\u00e1 ver tr\u00eas \u00e1rvores ramificadas e um toco de \u00e1rvore. Corra at\u00e9 o toco da \u00e1rvore e vire para sudeste. Voc\u00ea dever\u00e1 ver uma forma\u00e7\u00e3o rochosa na beira de um penhasco \u00e0 sua frente. Corra e pule sobre eles para ter uma boa vis\u00e3o da \u00e1rea abaixo de voc\u00ea. Bem na sua frente (novamente, a sudeste), voc\u00ea ver\u00e1 outra grande forma\u00e7\u00e3o rochosa que obscurece parcialmente uma \u00e1rvore. Novamente, diretamente para sudeste. A \u00e1rvore que voc\u00ea est\u00e1 procurando \u00e9 fina, n\u00e3o ramificada. Salte pela face do penhasco e pule nesta nova forma\u00e7\u00e3o rochosa mais baixa. Des\u00e7a tamb\u00e9m a face do penhasco, ainda indo para sudeste. Quando estiver no ch\u00e3o perto da \u00e1rvore que estava meio escondida, vire-se. Voc\u00ea dever\u00e1 ver uma grande pedra com bandeiras de festa penduradas, com uma \u00e1rvore \u00e0 direita e duas \u00e1rvores \u00e0 esquerda. Se voc\u00ea n\u00e3o tiver certeza de que este \u00e9 o local, verifique o mapa local em seu Pip-Boy 3000, que deve indicar que realmente \u00e9 Rockopolis. Procure na pedra para encontrar a porta para Rockopolis. No seu interior n\u00e3o encontrar\u00e1 muita coisa al\u00e9m da nota &#8216;Rollings \u2014 We&#8217;re Done&#8217; e a norte o corpo de Argyle, do programa GNR. Perto de Argyle est\u00e1 o Bobblehead \u2013 Desarmado, no ch\u00e3o.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se isso foi muito dif\u00edcil, existe outro m\u00e9todo que pode ajudar. Olhe para o seu mapa mundial no Pip-Boy 3000 e amplie para que tudo que voc\u00ea possa ver seja o quadrado da grade onde est\u00e3o os t\u00faneis Yao Guai e os quadrados adjacentes e os dois quadrados inferiores da grade. Observe como os t\u00faneis Yao Guai est\u00e3o na metade do quadrado da grade em que est\u00e3o localizados e bem \u00e0 direita? Rockopolis est\u00e1 no quadrado da grade diagonalmente abaixo dele, perto do centro do quadrado. Aqui est\u00e1 um pequeno diagrama que, esperamos, ajudar\u00e1 a ilustrar o que quero dizer.<\/p>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-7\" class=\"wp-block-preformatted\">--------------------- ***CHAVE***\n| | | 1: T\u00faneis Yao Guai\t\n| | | 2: Rock\u00f3polis\n| 1 | |\n| | |\n| | |\n---------------------\n| | |\n| | |\n| | 2 |\n| | |\n| | |\n---------------------<\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre na \u00e1rea certa e corra, verificando seu Mapa Local at\u00e9 que ele apare\u00e7a. N\u00e3o sei por que, mas tive dificuldade em encontrar Rockopolis algumas vezes (mesmo depois de saber onde ficava!), ent\u00e3o espero que esta informa\u00e7\u00e3o seja suficiente para ajud\u00e1-lo a n\u00e3o ter os mesmos problemas que eu.<\/p>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-7\" class=\"wp-block-preformatted\">Rockopolis para Edif\u00edcio Dunwich\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK012}\n\t\t1) Sombra de viga\n\t\t2) O Desafio Nuka-Cola\n\t\t3) Parada de refrigerante e gasolina de Jocko\n\t\t4) Sinal de R\u00e1dio Sierra Victor\n\t\t5) Central El\u00e9trica VAPL-66\n\t\t6) Trilha e acampamento F. Scott Key\n\t\t7) O Edif\u00edcio Dunwich\n\t\t8) Testamento de Jaime\n\t\t9) Saqueando e matando\n\t\t10) Ru\u00ednas Abandonadas de Dunwich\n\t\t11) Para as c\u00e2maras subterr\u00e2neas virulentas\n\t\t12) Jaime\n\t\t13) Bobblehead \u2013 Armas corpo a corpo\n\n***QUEST\u00d5ES***\nDesafio Nuka-Cola\n\n1) De Rockopolis siga para o sul at\u00e9 encontrar Girdershade. Esta ador\u00e1vel\n'cidade' consiste em duas casas. Entre na casa de Ronald Laren e saqueie-a\nenquanto ele n\u00e3o estiver por perto, v\u00e1 para a casa de Sierra Petrovita. Fale com ela\ne jogue bem para fazer o tour da Nuka Cola, ao final do qual voc\u00ea ter\u00e1\numa Nuka Cola gelada. Ela pedir\u00e1 que voc\u00ea compre Nuka-Cola Quantum para ela,\n30 ao todo. Se voc\u00ea tiver sucesso em um desafio de fala, ela lhe contar\u00e1 sobre\no pr\u00eamio especial por conseguir todo o Quantum que ela precisa: o\nEsquema de uma Nuka-Grenade. Pergunte a ela sobre a \u00e1rea ao redor e\nvoc\u00ea obter\u00e1 o marcador do mapa para Evergreen Mills. Voc\u00ea tamb\u00e9m receber\u00e1 o\nmarcador de mapa da f\u00e1brica Nuka-Cola, onde voc\u00ea precisar\u00e1 procurar para encontrar\no manifesto de remessa para descobrir para onde foi todo aquele Quantum. Se voc\u00ea quiser,\nvoc\u00ea pode roubar Nuka-Cola nesta casa e ganhar um bom dinheiro\nalgumas garrafas.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n2) Ao sair voc\u00ea ser\u00e1 confrontado por Ronald Laren, que n\u00e3o\nent\u00e3o, por favor, pergunte o que voc\u00ea estava fazendo com a 'mulher dele'. Ele vai pedir para voc\u00ea\ntraga a Nuka-Cola Quantum para ele em vez dela para que ele possa colher o\nrecompensas por trazer tudo para ela. Se voc\u00ea tiver sucesso em um teste de Fala\nele pagar\u00e1 o dobro por cada garrafa. Se voc\u00ea tiver o benef\u00edcio da Vi\u00fava Negra\nvoc\u00ea pode convenc\u00ea-lo a procurar o Quantum para voc\u00ea. N\u00e3o \u00e9 um\njornada da qual ele provavelmente retornar\u00e1, no entanto, como sua espingarda serrada\nn\u00e3o conseguir\u00e1 impressionar nenhum Radscorpion Gigante e Yao Guai que ele conhece\ndeparar-se com. Inferno, um Protectron \u00e9 quase suficiente para mat\u00e1-lo! De qualquer forma,\nseja qual for a sua resposta, continuaremos coletando Quantums ao longo do\njogo, ent\u00e3o n\u00e3o se preocupe com essa miss\u00e3o ainda. Observe que Ronald Laren\ncarrega a exclusiva espingarda serrada, 'The Kneecapper', se voc\u00ea quiser\nmate-o para obt\u00ea-lo, em toda a sua gl\u00f3ria in\u00fatil. Observe tamb\u00e9m que se voc\u00ea\nuse [Vi\u00fava Negra] em Ronald e ele fugir\u00e1 para o deserto, voc\u00ea pode\nviagem r\u00e1pida para a f\u00e1brica da Nuka-Cola, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 o corpo dele dentro,\nperto das portas. Ah, coitado... meio que sinto pena dele. Tudo o que ele queria\nera transar... De qualquer forma, moral da hist\u00f3ria, n\u00e3o espere um horndog\ncom uma pequena espingarda para fornecer para voc\u00ea. Ele simplesmente n\u00e3o vai conseguir o emprego\nfeito.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nO Kneecapper (armas pequenas)\nDano M\u00e1ximo: 89\nCusto AP: Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: cartuchos de espingarda\nTamanho do clipe: 2 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\nCausa cerca de 50% mais dano do que uma espingarda serrada normal, mas isso\nn\u00e3o a salva de ser inferior \u00e0 Espingarda de Combate comum. A\nclipe de duas balas ainda torna esta uma arma nada invej\u00e1vel para levar em um\ntiroteio em grande escala.\n\nParada de refrigerante e gasolina de Jocko\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n***Esquemas***\nEsquema - Mina Bottlecap\n\n3) Ok, chega de trocadilhos sexuais, \u00e9 hora de continuar a explorar o deserto.\nDe Girdershade, siga para o leste e ligeiramente para o sul para encontrar Jocko's Pop &amp;\nParada de g\u00e1s. H\u00e1 uma m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica Nuka-Cola do lado de fora e comida menor\nitens e latas dentro. Em um balde de metal perto do balc\u00e3o h\u00e1 um\nStimpak, e no balc\u00e3o est\u00e1 uma c\u00f3pia de Nikola Tesla and You. Isso \u00e9\nn\u00e3o \u00e9 suficiente, h\u00e1 um Esquema - Mina de Tampa de Garrafa na bancada de trabalho, e\numa Nuka-Cola Quantum em uma prateleira atr\u00e1s do balc\u00e3o.\n\nC\u00e2mara de Drenagem da Torre de R\u00e1dio Sierra Victor\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\n4) Saia do Jocko's e siga para o leste subindo uma colina para encontrar uma torre de r\u00e1dio. Ativar\no interruptor el\u00e9trico e voc\u00ea receber\u00e1 o sinal de r\u00e1dio Sierra Victor. Ir\nsudeste sobre uma torre de metal desabada para encontrar a entrada para um\nC\u00e2mara de Drenagem. V\u00e1 para o sul e desative duas placas de press\u00e3o, ent\u00e3o\npule alguns arm\u00e1rios de metal. Tenha MUITO cuidado, pois h\u00e1 uma situa\u00e7\u00e3o complicada\nbuqu\u00ea de granadas logo atr\u00e1s do cano de metal, e se voc\u00ea empurrar o\nataque as granadas... bem, voc\u00ea vai desejar n\u00e3o ter feito isso. Siga para o sul\natrav\u00e9s de uma porta. H\u00e1 um computador manipulado que voc\u00ea pode desarmar e todo um\nmonte de saque. Voc\u00ea ver\u00e1 os restos mortais do ocupante, que estava\naparentemente trabalhando em outra armadilha que deu errado. Serve bem para eles.\nPegue a c\u00f3pia de Duck and Cover! fora da mesa.\n\nCentral El\u00e9trica VAPL-66\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\n\n5) V\u00e1 para oeste (ou sudoeste) para encontrar a central el\u00e9trica VAPL-66. Digitar\na Subesta\u00e7\u00e3o de Energia para encontrar alguns itens menores. Em uma mesa voc\u00ea encontrar\u00e1 um\numa boa quantidade de drogas, um exemplar da Dean's Electronics e algumas Sugar Bombs.\nAo lado da mesa voc\u00ea encontrar\u00e1 um Mini Nuke. Quando voc\u00ea sair, voc\u00ea receber\u00e1\natacado por alguns Raiders. Nada demais.\n\nTrilha e acampamento F.Scott Key\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Manopla Deathclaw\n\n6) Viaje para sudoeste at\u00e9 encontrar o F.Scott Key Trail &amp; Campground.\nTenha cuidado, pois muitas vezes h\u00e1 um Deathclaw por perto. Em um dos campistas\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 um esquema - Deathclaw Gauntlet. Em uma mesa de piquenique do lado de fora\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Duck and Cover!.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n7) V\u00e1 para o sul at\u00e9 encontrar o Edif\u00edcio Dunwich no extremo sul\nborda oeste da Capital Wasteland. De todos os Bobbleheads que somos\ndepois, este \u00e9 o menos \u00fatil, mas \u00e9 mais uma quest\u00e3o de futuro\nconveni\u00eancia que conseguimos agora. Neste momento a coisa mais poderosa\nvoc\u00ea provavelmente ter\u00e1 que enfrentar os Brilhantes, que n\u00e3o s\u00e3o tudo isso\nruim.\n\nEdif\u00edcio Dunwich\no================================================ ======================\n8) Entre no pr\u00e9dio. \u00c0 sua esquerda estar\u00e1 uma sala com uma mesa, em cima\nque s\u00e3o cinco partes do Di\u00e1rio de Jaime. Na parede h\u00e1 um\nEat'o'Tronic com tr\u00eas Stimpaks dentro. \u00c0 frente da porta est\u00e3o muni\u00e7\u00f5es\ncaixas com algumas balas de 5,56 mm e cinco granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o. J\u00e1 um\nviagem um tanto digna, hein? Des\u00e7a o corredor e pegue a porta para o\nesquerda. Haver\u00e1 alguns Ghouls aqui e em uma mesa no sul\ncanto oeste \u00e9 a entrada de di\u00e1rio pessoal de Jaime 06. Volte para\no corredor principal.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n9) V\u00e1 para a sala do outro lado do corredor a leste agora e vire \u00e0 esquerda\nem vez de subir as escadas \u00e0 direita. Voc\u00ea chegar\u00e1 a um pobre\npequena barricada. Pegue o rifle de assalto, a muni\u00e7\u00e3o e a Nuka-Cola\nQu\u00e2ntico. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 muitas Frag Mines nas caixas de minas.\nExplore o n\u00edvel superior, saqueando e matando Ghouls conforme avan\u00e7a. Voc\u00ea vai\nencontre algumas escadas no canto noroeste do edif\u00edcio. Pegar\neles e passe pela porta \u00e0 direita. Voc\u00ea encontrar\u00e1 o Jaime\nRegistro de di\u00e1rio pessoal 07 em uma mesa. Continue em Forsaken\nRu\u00ednas de Dunwich.\n\nRu\u00ednas Abandonadas de Dunwich\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\n\n10) Conforme voc\u00ea avan\u00e7a para a grande sala aberta \u00e0 frente, voc\u00ea receber\u00e1 um\nflashback de quando o pr\u00e9dio era mais... animado.. Voc\u00ea provavelmente vai\nprovoque v\u00e1rios Ghouls dentro e perto desta sala. Quando eles estiverem mortos,\npegue o Di\u00e1rio Pessoal 08 de Jaime ao lado do computador [F\u00e1cil].\nSe voc\u00ea ler os registros, obter\u00e1 algumas grava\u00e7\u00f5es de texto de alguns... bem,\nalgo prejudicial. V\u00e1 para o sul e suba as escadas, seguindo o\n\u00fanico caminho que voc\u00ea pode at\u00e9 encontrar uma porta \u00e0 direita. Entre e\nsaque, especialmente o Dean's Electronics na prateleira de metal. No\nn\u00edvel superior, na sala com o ch\u00e3o quebrado, voltado para o nordeste\ncanto e escolha a porta trancada [M\u00e9dia]. Voc\u00ea entrar\u00e1 em um pequeno\nsala com algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o, um rifle de assalto chin\u00eas no ch\u00e3o e\num computador [muito f\u00e1cil].\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n11) V\u00e1 para o canto noroeste da sala para encontrar o caminho para o\npr\u00f3xima \u00e1rea. Siga pelos corredores e voc\u00ea se encontrar\u00e1 em outro\nsala que tem uma situa\u00e7\u00e3o de piso menos ideal e muitos Ghouls.\nSe voc\u00ea puder pular at\u00e9 o banheiro no canto noroeste\nda sala voc\u00ea pode pegar um pouco de Jet no banheiro e, se necess\u00e1rio\ncure-se da pia, que tem uma propor\u00e7\u00e3o baixa de sa\u00fade para radia\u00e7\u00e3o. Ir\npara o n\u00edvel inferior e siga para o sul atrav\u00e9s de uma porta para o Virulento\nC\u00e2maras subterr\u00e2neas.\n\nC\u00e2maras subterr\u00e2neas virulentas\no================================================ ======================\n12) Em uma mesa bem na sua frente voc\u00ea encontrar\u00e1 o Di\u00e1rio Pessoal de Jaime\nEntrada 09. Sua tarefa agora \u00e9 descer os n\u00edveis do Dunwich\nConstrua enquanto ganha o m\u00e1ximo de itens poss\u00edvel. Use tamb\u00e9m o\nOs carni\u00e7ais n\u00e3o t\u00eam armas de longo alcance contra eles, explodindo impiedosamente\neles. No andar inferior, passe pela porta ao sul e des\u00e7a\nalgumas escadas at\u00e9 encontrar uma escada que leva para cima. Ao inv\u00e9s de ir\nsuba as escadas, passe pela porta embaixo da escada ao norte\nat\u00e9 encontrar uma caverna rochosa natural. V\u00e1 para dentro at\u00e9 encontrar\nJaime e v\u00e1rios Ghouls pr\u00f3ximos. Jaime n\u00e3o \u00e9 muito dur\u00e3o, mas \u00e9\ntenho um rifle de assalto chin\u00eas. Obtenha uma grande vantagem sobre eles com um\nataque furtivo de uma espingarda de combate. Ganhei experi\u00eancia suficiente com\nabrindo caminho atrav\u00e9s do edif\u00edcio Dunwich para atingir o n\u00edvel 12.\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nA medicina sobe para 60, garantindo que estou preparado para o Cyborg Perk. EU\ncome\u00e7ar a aumentar a troca tamb\u00e9m, para que eu possa come\u00e7ar a vender o saque que tenho\nacumulando. Pode parecer estranho que eu n\u00e3o esteja acumulando mais\nhabilidades de combate, mas honestamente, voc\u00ea n\u00e3o precisa delas muito altas nestes\nn\u00edveis baixos. Punho! funciona muito bem. Eu recebo o benef\u00edcio Silent Running. Usando\ncr\u00edticos de ataque furtivo para iniciar o combate agora s\u00e3o uma op\u00e7\u00e3o bastante vi\u00e1vel.\n\nN\u00edvel 12\nHP: 330\nAP: 79\nTroca: 7 + 10 = 17\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 17\nExplosivos: 35\nArrombamento: 75\nMedicina: 50 + 10 = 60\t\nArmas corpo a corpo: 25\nRepara\u00e7\u00e3o: 50\nCi\u00eancia: 75\nArmas Pequenas: 20\nEsgueirar-se: 70\nDiscurso: 50\nDesarmado: 60\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead \u2013 Armas corpo a corpo\n\n13) Agora volte para o sul e suba as escadas que negligenciamos\nmais cedo. Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala com latas e garrafas de refrigerante vazias\nno ch\u00e3o. The Bobblehead - Melee Weapons est\u00e1 inocentemente em\nno meio dos escombros. Pegue a porta do Edif\u00edcio Dunwich. Voc\u00ea vai\nesteja em uma \u00e1rea acima de onde voc\u00ea poderia alcan\u00e7ar anteriormente. Des\u00e7a e\nsaia do Edif\u00edcio Dunwich. Quando voc\u00ea estiver pronto para continuar o grande\nCa\u00e7a ao Bobblehead, volte para SatCom Array NW-07c.\n\nEdif\u00edcio Dunwich para esta\u00e7\u00e3o de transmiss\u00e3o WKML\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK013}\n\t\t1) Casa do Invasor\n\t\t2) Experimenta\u00e7\u00e3o Explosiva\n\t\t3) Torre de transmiss\u00e3o KB5\n\t\t4) Acampamento Monte Mabel\n\t\t5) Capela do Tabern\u00e1culo Dickerson\n\t\t6) Esta\u00e7\u00e3o de transmiss\u00e3o WKML\n\t\t7) Bobblehead \u2013 Explosivos\n\n***LIVROS***\nCopos hoje\n\n1) V\u00e1 para o leste a partir do SatCom Array NW-07c sob a ponte para cruzar o\nrio sem nadar. Tenha cuidado com os Mirelurks ao escalar os penhascos.\nQuando voc\u00ea chegar ao topo voc\u00ea encontrar\u00e1 uma casa em ru\u00ednas com bastante\nInvasores \u00e0 espreita. Mate-os e saqueie sua casa. No sul\ncanto leste voc\u00ea encontrar\u00e1 uma prateleira de metal com drogas e uma c\u00f3pia do\nTumblers hoje sobre isso. No canto nordeste voc\u00ea encontrar\u00e1 alguma muni\u00e7\u00e3o\ncaixas, e na banheira voc\u00ea encontrar\u00e1 um Mini Nuke.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\n\n2) Da Raider House v\u00e1 para sudoeste at\u00e9 ver uma rodovia. Subir em\na rodovia mais pr\u00f3xima de Raider House e siga para noroeste. Quando voc\u00ea\nchegar perto de um caminh\u00e3o com rampa de madeira haver\u00e1 uma exposi\u00e7\u00e3o de\ndentro, que ejetar\u00e1 o corpo de um Cientista. Idiota. V\u00e1 encontrar o dele\ncorpo (ou peda\u00e7os dele) para reivindicar um Grande Livro da Ci\u00eancia. Talvez eles devessem\nfizemos menos ci\u00eancia e mais leitura sobre ci\u00eancia, hein? Ah, bem, o dele\nperda, seu ganho.\n\nTorre de Transmiss\u00e3o KB5 (C\u00e2mara de Drenagem)\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nCopos hoje\n\n3) V\u00e1 para sudeste subindo uma colina at\u00e9 encontrar a Broadcast Tower KB5, que\ntem um encontro aleat\u00f3rio perto dele. Ative o interruptor el\u00e9trico para encontrar\nSinal de R\u00e1dio Alfa Lima e siga para sudeste at\u00e9 encontrar uma C\u00e2mara de Drenagem.\nNa C\u00e2mara de Drenagem voc\u00ea encontrar\u00e1 um esqueleto em frente a uma porta com\numa c\u00f3pia do Tumbler's Today perto dele. Fa\u00e7a o que n\u00e3o p\u00f4de e desbloqueie o\nporta [m\u00e9dia]. Al\u00e9m desta porta h\u00e1 um tesouro intocado de guloseimas para\nseu prazer de saque.\n\nAcampamento Monte Mabel\no================================================ ======================\n4) Quando terminar, voc\u00ea pode ir um pouquinho para o leste para descobrir o Deathclaw\nSantu\u00e1rio. Eu sugiro passar furtivamente e ficar em terreno elevado. N\u00f3s\nainda n\u00e3o preciso do Endurance Bobblehead e n\u00e3o precisarei por muito tempo. E\nao contr\u00e1rio da maioria dos inimigos, Deathclaws s\u00f3 fica mais f\u00e1cil com o tempo. Cabe\u00e7a principalmente\nao sul at\u00e9 encontrar o acampamento Mount Mabel. De l\u00e1 siga para o sul\nmais um pouco para o leste at\u00e9 encontrar a Capela do Tabern\u00e1culo Dickerson.\n\nCapela do Tabern\u00e1culo Dickerson\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nArmas e balas\n\n5) Este lugar \u00e9 morador de um grande idiota, um Drifter que\nse esconde em algumas t\u00e1buas e atira em todos que consegue ver. Ele \u00e9\nchato, mas se voc\u00ea circular ao redor da capela e se aproximar do\noeste voc\u00ea pode peg\u00e1-lo mais aberto, em vez de entrar em um tiroteio\ncom ele atrav\u00e9s de uma janela elevada. Fique bem embaixo dele e pegue a maconha\natira nele com uma espingarda de combate ou uma submetralhadora 10 mm. Eu n\u00e3o\nrecomendo entrar em uma briga de atiradores com ele, j\u00e1 que neste ponto do\njogo, \u00e9 dif\u00edcil lutar contra qualquer coisa ao alcance de forma eficaz. Dentro de\ncapela no ch\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rias caixas de muni\u00e7\u00e3o, um Combat\nShotgun, e perto de um grupo de tr\u00eas caixas de muni\u00e7\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de\nArmas e balas. Em uma caixa de madeira sob um detergente voc\u00ea encontrar\u00e1\ndois Stimpaks. Procure no Drifter o rifle do reservista.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nRifle de reservista (armas pequenas)\nDano M\u00e1ximo: 52\nCusto AP: M\u00e9dio\nMuni\u00e7\u00e3o: Rodada Calibre .308\nTamanho do clipe: 3 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\nN\u00e3o \u00e9 mais forte que um rifle de precis\u00e3o normal e \u00e9 apenas\nmarginalmente mais r\u00e1pido no VATS. Al\u00e9m disso, na verdade tem um menor\ntamanho do clipe, ent\u00e3o qual \u00e9 o problema? Bem, ele dispara um pouco mais r\u00e1pido que um\nRifle de atirador normal. N\u00e3o \u00e9 uma grande melhoria em rela\u00e7\u00e3o ao normal\nRifle de precis\u00e3o, mas \u00e9 alguma coisa.\n\nEsta\u00e7\u00e3o de transmiss\u00e3o WKML\no================================================ ======================\n6) Agora v\u00e1 para o leste em dire\u00e7\u00e3o \u00e0s grandes torres \u00e0 dist\u00e2ncia. Seu\no destino n\u00e3o est\u00e1 muito longe. Se voc\u00ea quiser explorar esta \u00e1rea, circule\nem torno de alguns at\u00e9 encontrar escadas que levam para cima. No topo da escada\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 a esta\u00e7\u00e3o de transmiss\u00e3o WKML e outro encontro aleat\u00f3rio em\no topo. Voc\u00ea deve entrar no Complexo da Torre de R\u00e1dio e ativar o\nInterruptor el\u00e9trico na parede. Isso far\u00e1 com que voc\u00ea pegue o R\u00e1dio\nSinal Kilo Bravo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Explosivos\n\n7) Saia do Complexo da Torre de R\u00e1dio e siga para o sul at\u00e9 a borda do\npenhasco. Procure ao redor do penhasco at\u00e9 encontrar uma 'Grade de Drenagem para\nCisterna Selada. Se voc\u00ea chegar perto o suficiente por acidente, sem realmente\nespionando-o, voc\u00ea poder\u00e1 localiz\u00e1-lo em seu mapa local no\nPip-Boy 3000. Fica diretamente ao sul do Complexo Radio Tower em seu\nMapa Local. Dentro voc\u00ea deve encontrar algumas drogas, \u00c1gua Purificada, um\nStealth Boy e, claro, o Bobblehead - Explosivos. Agora que j\u00e1\nexploramos uma grande parte do deserto ocidental, finalmente temos o que\npartiu para. No entanto, ainda h\u00e1 pr\u00eamios Bobblehead a serem conquistados.\nOu seja, um que podemos facilmente encontrar no caminho de volta para Megaton.\n(N\u00e3o que n\u00e3o pud\u00e9ssemos \u2013 e provavelmente n\u00e3o temos feito \u2013 viajar rapidamente de volta\nl\u00e1 o tempo todo para descansar e esconder itens.) E de uma forma t\u00edpica de\nneste FAQ, exploraremos um pouco mais o assunto enquanto estamos nisso.\nAcostume-se com isso. Avante, para Paradise Falls! (Eventualmente.)\n\nEsta\u00e7\u00e3o de transmiss\u00e3o WKML para Paradise Falls\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos {WLK014}\n\t\t1) O drive-in forro de prata\n\t\t2) Propriedades de Pompa Desbotadas\n\t\t3) Academia Roosevelt\n\t\t4) Rude de Radroach\n\t\t5) No corredor\n\t\t6) Enfermaria\n\t\t7) Administra\u00e7\u00e3o\n\t\t8) Esconderijo da Academia Roosevelt\n\t\t9) Para o T\u00fanel de Escava\u00e7\u00e3o\n\t\t10) Buqu\u00ea\n\t\t11) Decis\u00e3o Dividida\n\t\t12) O caminho da biblioteca\n\t\t13) Explorando o Centro\n\t\t14) Caminho do Sal\u00e3o de Artes e Atletismo\n\t\t15) Sal\u00e3o de Artes e Atletismo Roosevelt\n\t\t16) Lobby e Audit\u00f3rio\n\t\t17) Os n\u00edveis superiores\n\t\t18) Biblioteca Roosevelt\n\t\t19) Rel\u00e9 de massa MDPL\n\t\t20) Travessia do Diabo Afogado\n\t\t21) Estritamente comercial\n\t\t22) Bloquear e carregar\n\t\t23) Quartel de Escravos\n\t\t24) Fuga do Para\u00edso\n\t\t25) Bloco de elogios\n\t\t26) Libertando os Escravos\n\t\t27) Retorno para Megaton\n\nO drive-in forro de prata\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\n1) Da Cisterna Selada, siga para o leste at\u00e9 encontrar uma pequena cabana.\nSobre uma mesa, em cima de alguns outros livros, voc\u00ea encontrar\u00e1 um exemplar de Grognak\no b\u00e1rbaro. V\u00e1 para o leste um pouco mais para encontrar The Silver Lining\nDrive-In, que n\u00e3o tem nada de especial.\n\nPropriedades de Pompa Desbotadas\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\n2) Para garantir que terminaremos o m\u00e1ximo que pudermos enquanto estivermos aqui, v\u00e1\nao sul do Silver Lining Drive-In para descobrir a Faded Pomp\nPropriedades. N\u00e3o h\u00e1 muito o que fazer aqui a n\u00e3o ser mover-se entre os edif\u00edcios em ru\u00ednas e\nsaque. Nem tudo o que fazemos precisa ser uma tarefa \u00e1rdua. Eu sugiro trabalhar seu\ncaminho do norte para o sul at\u00e9 chegar \u00e0 Roosevelt Academy.\nUma das casas possui um cofre [Easy] dentro dela, al\u00e9m de in\u00fameras\noutros cont\u00eaineres saque\u00e1veis. A leste da casa com o cofre est\u00e1 outra\ncasa com um exemplar de Pugilismo ilustrado em cima de um pequeno livro queimado\nem frente a uma chamin\u00e9.\n\nAcademia Roosevelt\no================================================ ======================\n3) \u00c9 melhor fazermos a Roosevelt Academy agora. Estamos aqui e se\nfazemos isso agora, n\u00e3o precisaremos nos preocupar com este lado do mapa novamente\nat\u00e9 chegarmos ao n\u00edvel 30. Lembre-se daquele lugar Deathclaw que escolhemos sabiamente para\npular por enquanto? Sim. A Roosevelt Academy ser\u00e1 muito mais legal com o Super\nMutantes Brutos em vez de Super Mutantes Overlords. Existem tr\u00eas lugares\npara explorar aqui, Roosevelt Academy, Roosevelt Arts and Athletics Hall,\ne Biblioteca Roosevelt. Vamos explorar primeiro a Roosevelt Academy. eu entro\no norte das duas portas.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n4) Ao leste voc\u00ea encontrar\u00e1 um banheiro com algumas Radroaches.\nEste ser\u00e1 um inc\u00f4modo comum ao lidar com Super Mutantes, eles\nnormalmente tem Radroaches por perto, deixando voc\u00ea se perguntando se vai correr\nem algumas Radroaches ou Super Mutantes na pr\u00f3xima esquina. Saqueie o\nDead Settler e continue para o leste para encontrar uma m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica Nuka-Cola. Agora\nvolte para o oeste e saqueie um almoxarifado. N\u00e3o se preocupe em subir ou descer\nescadas ainda, em vez disso, siga para o sul pelo corredor repleto de arm\u00e1rios\nem frente \u00e0 porta por onde voc\u00ea entrou.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n5) Explore as salas \u00e0 esquerda, tomando cuidado para desarmar a viagem\nprenda a porta e evite um buqu\u00ea de granadas. Continue para o sul,\nsaqueando conforme voc\u00ea avan\u00e7a at\u00e9 chegar a uma grande sala aberta. Um cad\u00e1ver ir\u00e1\ncaia de um buraco no teto ao se aproximar. Acolhedor.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n6) A oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 a Enfermaria, que possui v\u00e1rios primeiros\ncaixas de ajuda e equipamentos m\u00e9dicos t\u00edpicos, como muletas, m\u00e9dicos\nAparelho e algumas drogas. Em uma mesa voc\u00ea encontrar\u00e1 um DC Journal of Internal\nMedicamento. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 um cofre trancado [Hard] que pode ser aberto por\nhackeando um terminal [Dif\u00edcil].\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\n7) V\u00e1 para o leste para encontrar a ala da Administra\u00e7\u00e3o. Confira o banheiro masculino\ndeste lado do pr\u00e9dio para encontrar um Wastelander morto, alguns Cherry\nBombas e um Raider morto, ao lado do qual est\u00e1 uma c\u00f3pia do Pugilismo\nIlustrado. Saqueie as mesas do escrit\u00f3rio administrativo e procure\nescrit\u00f3rio do diretor. Na mesa est\u00e1 o Terminal do Diretor\n[Muito f\u00e1cil] e um livro pr\u00e9-guerra. Tudo o que voc\u00ea realmente pode fazer com o terminal\n\u00e9 ativar um Protectron, o que \u00e9 praticamente uma perda de tempo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n8) Suba as escadas e passe por uma porta ao leste para encontrar alguns\nescadaria. Suba-os at\u00e9 chegar a um corredor em dire\u00e7\u00e3o ao oeste. Passe por um\nporta \u00e0 direita para encontrar mais salas ocupadas por Super Mutant. Estes quartos\ntem alguns itens menores e, eventualmente, ir\u00e1 chegar a algumas escadas\nat\u00e9 perto de onde entramos. Des\u00e7a o corredor a oeste do\nescadas, depois vire \u00e0 esquerda para encontrar uma sala que est\u00e1 faltando grande parte de sua\nch\u00e3o. Acima voc\u00eas est\u00e3o alguns Super Mutantes, que achei f\u00e1ceis de entender.\neliminar quais ataques furtivos. Esgueire-se pela borda da sala e\npasse pela porta do lado oposto. Suba algumas escadas e atravesse\numa ponte de madeira para encontrar uma sala com tr\u00eas caixas de muni\u00e7\u00e3o, duas caixas de metal,\ne um arm\u00e1rio trancado [M\u00e9dia].\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n9) Agora des\u00e7a para o andar t\u00e9rreo.. n\u00e3o tudo de uma vez, veja bem, primeiro\ndes\u00e7a para o n\u00edvel abaixo e depois des\u00e7a para o n\u00edvel do solo. Agora voc\u00ea estar\u00e1\nde volta entre a administra\u00e7\u00e3o e a enfermaria. Siga para o norte at\u00e9 o\ncorredor no n\u00edvel superior \u2013 aquele que voc\u00ea ainda n\u00e3o explorou. Vai demorar\nvoc\u00ea volta perto de onde voc\u00ea entrou no n\u00edvel. Des\u00e7a dois lances de escada\npara chegar ao T\u00fanel de Manuten\u00e7\u00e3o e Evacua\u00e7\u00e3o.\n\nT\u00fanel de Manuten\u00e7\u00e3o e Evacua\u00e7\u00e3o\no================================================ ======================\n10) Des\u00e7a o t\u00fanel para encontrar muitas pessoas mortas e equipamentos esportivos. No\numa curva no t\u00fanel ser\u00e3o algumas geladeiras. Tenha cuidado ao pular\npor aqui, j\u00e1 que h\u00e1 um buqu\u00ea de granadas atr\u00e1s do tambor de metal, e qualquer\num pequeno solavanco vai solt\u00e1-lo. Desarme-o ou desligue-o e continue\nsobre.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n11) Voc\u00ea chegar\u00e1 em uma sala grande com uma prateleira de metal cheia de suprimentos.\nAgora voc\u00ea pode tentar ir para dois lugares passando pela porta ao sul\npara chegar ao Roosevelt Arts and Athletics Hall ou para o oeste para\nchegar \u00e0 Biblioteca Roosevelt. \u00c9 claro que os dois caminhos se ligam muitas vezes, por isso\npoder\u00edamos muito bem explorar esta \u00e1rea na \u00edntegra antes de fazer uma\nescolha.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n12) V\u00e1 para o oeste e passe por uma porta [Muito F\u00e1cil] para encontrar um Wasteland\nCativo. V\u00e1 para o sul para encontrar uma sala de manuten\u00e7\u00e3o cercada por uma cerca.\no centro da sala. V\u00e1 um pouco mais para o sul para encontrar um esgoto e al\u00e9m\nque voc\u00ea chegar\u00e1 ao t\u00fanel com uma prateleira de metal em uma alcova. Vire o\ninterruptor el\u00e9trico acima da prateleira de metal para abrir uma porta na parte superior\nas escadas ao sul. Subindo algumas escadas ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta\nlevando \u00e0 Biblioteca Roosevelt.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\n13) Volte para os esgotos indo para o norte para encontrar uma porta trancada\n[M\u00e9dia] logo ao sul de alguns barris radioativos. Destranque a porta e\ncabe\u00e7a para dentro. Saqueie a prateleira de metal pr\u00f3xima para encontrar uma c\u00f3pia do Pugilismo\nIlustrado. Se voc\u00ea seguir para o norte, voc\u00ea acabar\u00e1 dando uma volta at\u00e9 o\nprimeira sala em que entramos no n\u00edvel, se voc\u00ea for para o norte, ent\u00e3o para o leste voc\u00ea\nencontre uma maneira alternativa de chegar \u00e0 mesma \u00e1rea que voc\u00ea alcan\u00e7aria se apenas\nsiga para o leste.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n14) V\u00e1 para o leste subindo algumas escadas e vire \u00e0 direita para encontrar uma alcova com um\nprateleira de metal cheia de guloseimas. Continue para leste e vire novamente \u00e0 direita para\nencontre algumas escadas terminando em uma porta trancada [Muito F\u00e1cil]. Voc\u00ea vai\nencontre outro Wasteland Captive atr\u00e1s da porta. Agora continue para o leste\npara encontrar a porta do Roosevelt Arts and Athletics Hall. Se voc\u00ea quiser\npara explorar a Biblioteca Roosevelt ou o Roosevelt Arts and Athletics Hall\nprimeiro depende inteiramente de sua prefer\u00eancia.\n\nSal\u00e3o de Artes e Atletismo Roosevelt\no================================================ ======================\n15) Suba as escadas e des\u00e7a o corredor a oeste, procurando\nambas as salas \u00e0 direita para, entre outros tesouros menores, um Pr\u00e9-Guerra\nLivro. Ignore a primeira porta \u00e0 esquerda e continue at\u00e9 o final da\ncorredor, entrando na segunda porta \u00e0 esquerda. Des\u00e7a o corredor para\npara o sul, novamente ignorando a primeira porta \u00e0 esquerda, mas procurando\nsegundo, encontrar um arm\u00e1rio com algumas drogas dentro. Quando o corredor termina\nsiga para a esquerda para chegar a um lobby.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVRO DE PARTICULAS***\n\n16) H\u00e1 duas mesas curvas ocupando o meio do lobby, e\nportas que d\u00e3o para os banheiros, escadas para o leste, uma porta que d\u00e1 para\no Capitol Wasteland e portas ao norte que levam a um audit\u00f3rio.\nProcure nos banheiros e no sagu\u00e3o e ignore as escadas, indo para o\nem vez disso, audit\u00f3rio. Pegue o livro de partituras no ch\u00e3o do palco\nperto de algumas barracas de m\u00fasica e passe por uma porta ao norte para retornar\npara o primeiro t\u00fanel que exploramos.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nCopos hoje\n\n17) Suba as escadas ao norte, seguindo-as por v\u00e1rios lances\nat\u00e9 chegar a uma sala que leva ao oeste. Passe pela porta mais a oeste\nao sul para encontrar uma pequena sala de escrit\u00f3rio com duas mesas com um pouco\nde saque ao redor. Saqueie a caixa de primeiros socorros e o cofre de parede [F\u00e1cil] atr\u00e1s\na \u00fanica mesa antes de seguir para o leste, para uma sala maior com uma pessoa mais suspeita\nch\u00e3o. Navegue pelo ch\u00e3o cheio de buracos para encontrar outra sala de escrit\u00f3rio para\no oeste no lado sul da sala. Saqueie a caixa de primeiros socorros, muni\u00e7\u00e3o\ncaixas, o cofre de parede [M\u00e9dia], e pegue a c\u00f3pia do Tumbler's Today em\nmesa atr\u00e1s das caixas de muni\u00e7\u00e3o antes de ir para o corredor para\no sul. Qualquer escada para o sul que voc\u00ea des\u00e7a realmente n\u00e3o\nimporta, pois ambos o levar\u00e3o para uma sala bastante vazia acima do lobby.\nVolte para o T\u00fanel de Manuten\u00e7\u00e3o e Evacua\u00e7\u00e3o e entre no\nBiblioteca Roosevelt.\n\nBiblioteca Roosevelt\no================================================ ======================\n18) Roosevelt Libary \u00e9 uma \u00e1rea menor que as tr\u00eas anteriores\nlocais, guardados por um \u00fanico Super Mutante em terreno elevado. Em um\nbanheiro ao sul, voc\u00ea encontrar\u00e1 um Stealth Boy no ch\u00e3o perto de um\nbanheiro. Na sala central voc\u00ea encontrar\u00e1 uma mesa no t\u00e9rreo com\nv\u00e1rias caixas de muni\u00e7\u00e3o perto dele, uma Nuka-Cola Quantum e um Stealth Boy em\nsuperior, uma caixa de primeiros socorros e um cofre de parede [Muito F\u00e1cil] atr\u00e1s dela. Pegue tamb\u00e9m\na espingarda serrada da mesa. L\u00e1 em cima o Super Mutante ter\u00e1\numa chave destrancando a porta da frente, poupando voc\u00ea do trabalho de voltar\natrav\u00e9s do T\u00fanel de Manuten\u00e7\u00e3o e Evacua\u00e7\u00e3o. Agora terminamos com o\nAcademia Roosevelt. V\u00e1 para o sul para encontrar a esta\u00e7\u00e3o de retransmiss\u00e3o de massa MDPL.\n\nEsta\u00e7\u00e3o de retransmiss\u00e3o de massa MDPL\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nArmas e balas\n\n19) Aproxime-se da Esta\u00e7\u00e3o Retransmissora de Massa MDPL pelas fal\u00e9sias ao norte\ne escolha os Raiders quando quiser, pois as rochas oferecem amplo\ncobertura e \u00e9 pouco prov\u00e1vel que eles encontrem o caminho at\u00e9 voc\u00ea. Saqueie o\nmoradias que eles constru\u00edram no topo da Central El\u00e9trica para alguns pequenos saques\nantes de entrar. V\u00e1 para o norte atrav\u00e9s de uma porta e derrote qualquer Raiders\nvoc\u00ea encontrar, um dos quais ter\u00e1 um Flamer e usar\u00e1 o exclusivo Raider\nCapacete Arclite 'Torcher's Mask', que \u00e9 um \u00f3timo item para pessoas que\ncomo inc\u00eandios e coisas que explodem. Na mesa perto da porta voc\u00ea encontrar\u00e1\numa c\u00f3pia de armas e balas, bem como uma pistola de 10 mm e cartuchos de 10 mm.\nSaqueie os arm\u00e1rios de armas, ba\u00fas e pegue todos os outros itens aleat\u00f3rios\nem volta. H\u00e1 tamb\u00e9m um terminal [Very Hard] que desbloqueia um cofre\n[Very Hard], para o qual teremos que voltar. Dentro do meu cofre\nera um \u00fanico Nuka-Cola Quantum.\n\nTravessia do Diabo Afogado\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nCopos hoje\n\n20) Para ser um completista e conseguir alguns itens, v\u00e1 um pouco para o norte, voc\u00ea\ndeveria ver uma ponte e um caminh\u00e3o destru\u00eddo ao longe. Chegue perto\no suficiente e voc\u00ea descobrir\u00e1 Drowned Devil's Crossing. Alguns verdadeiramente \u00e9picos\nencontros aleat\u00f3rios podem surgir aqui \u00e0s vezes. Voc\u00ea j\u00e1 quis ver um grupo de\nSentry Bots lutam contra Deathclaws? Este \u00e9 praticamente o \u00fanico\nlugar que eu sei onde isso vai acontecer. Entre na traseira do caminh\u00e3o e\nsaque. Na traseira do caminh\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 um cofre trancado [M\u00e9dia] e\nno ch\u00e3o perto dele, um exemplar do Tumblers Today. No seu caminho para fora do\ncaminh\u00e3o, voc\u00ea notar\u00e1 que alguns Raiders retornaram e n\u00e3o est\u00e3o muito felizes\nque voc\u00ea est\u00e1 vasculhando as coisas deles e matando seus guardas.\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nElevo o Barter para 37 com o objetivo final de chegar aos 50 em breve. EU\nescolha Sniper como meu privil\u00e9gio tamb\u00e9m. Lutar contra rob\u00f4s ser\u00e1\nincidental e pouco frequente ainda por um tempo, e n\u00e3o demorar\u00e1 muito para que\nSmall Guns ganha alguns pontos. Eu prometo.\n\nN\u00edvel 13\nHP: 340\nAP: 79\nTroca: 17 + 20 = 37\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 17\nExplosivos: 35\nArrombamento: 75\nMedicina: 60\nArmas corpo a corpo: 25\nRepara\u00e7\u00e3o: 50\nCi\u00eancia: 75\nArmas Pequenas: 20\nEsgueirar-se: 70\nDiscurso: 50\nDesarmado: 60\n\nquedas do Para\u00edso\no================================================ ======================\n***QUEST\u00d5ES***\nEstritamente neg\u00f3cios\n\n21) De Drowned Devil's Crossing, siga para sudeste ao longo da estrada at\u00e9\nvoc\u00ea vem para Paradise Falls. Quando voc\u00ea chega perto de um traficante de escravos chamado Grouse\nvai parar voc\u00ea. Se o seu karma for mau, voc\u00ea pode fazer um teste de karma para obter\nem Paradise Falls. Se voc\u00ea for bom ou neutro, ter\u00e1 que ter sucesso\nem um desafio de discurso para subornar Grouse com 500 Caps. Se isso falhar, voc\u00ea\nsempre posso fazer um trabalho para ele e capturar um escravo VIP para entrar.\nmaneira, se voc\u00ea falar com Grouse ele tentar\u00e1 fazer com que voc\u00ea o ajude com seu\ntrabalho e capturar alguns escravos espec\u00edficos. Se voc\u00ea aceitar, ele lhe dar\u00e1 o\nMesmetron, e lhe direi como capturar escravos com ele. Isso inicia o\nmiss\u00e3o 'Estritamente Neg\u00f3cios'. Se voc\u00ea precisar comprar mais muni\u00e7\u00e3o, isso custar\u00e1\nvoc\u00ea 200 Caps por 10 rodadas. O Mesmetron funciona como qualquer outra arma, voc\u00ea\nmire e atire, ent\u00e3o, enquanto o alvo est\u00e1 'mezzed' voc\u00ea fala com ele e\npe\u00e7a-lhes que coloquem uma coleira. No ch\u00e3o perto de onde Grouse costuma\nsits \u00e9 uma holotape com informa\u00e7\u00f5es referentes a 'The Replicated Man'\nbusca. Observe que assim que a miss\u00e3o 'The Replicated Man' for iniciada, voc\u00ea\nser abordado por uma mulher chamada Victoria Watts, que est\u00e1 tentando ajudar\nlibertar Androids escravizados. Ela lhe dar\u00e1 um componente do andriod\ne dizer para voc\u00ea mostrar para as pessoas que est\u00e3o procurando, e dizer que\nfoi morto. Isto \u00e9 em todos os sentidos menos lucrativo do que realmente fazer\no trabalho e completando a miss\u00e3o. Al\u00e9m disso, ela fica toda religiosa e\nenfadonho. Eu digo a ela para dar uma caminhada quando ela aparecer.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nMesmetron (armas de energia)\nDano M\u00e1ximo: 11\nCusto AP: Muito Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: C\u00e9lula de Energia Mesmetron\nTamanho do clipe: 5 (1 rodada\/tiro)\n\nEsta arma quase n\u00e3o causa danos, mas, novamente, sua fun\u00e7\u00e3o \u00e9 atordoar, n\u00e3o\nmatar. Use-o em qualquer NPC, at\u00e9 mesmo em Raiders hostis, e voc\u00ea poder\u00e1 interagir com\ne faz\u00ea-los colocar uma coleira de escravo. Se voc\u00ea quer ser um traficante de escravos,\nvoc\u00ea vai precisar desta arma.\n\nPara completar a miss\u00e3o 'Strictly Business' voc\u00ea tem que escravizar Red, de\nCidade grande. Flak, de Rivet City, Susan Lancaster de Tenpenny Tower,\ne Arkansas de Campo Minado. Observe que para recuperar o Vermelho voc\u00ea precisa\ncomplete a miss\u00e3o 'Grandes problemas na cidade grande'. Eu normalmente n\u00e3o fa\u00e7o\n'Strictly Business' em uma jogada normal, pois prefiro o Flak\nLoja da &amp; Shrapnel inaugurada em Rivet City. Se Flak for capturado, Shrapnel\ntende a se tornar imprevis\u00edvel. Ao tentar capturar algu\u00e9m, voc\u00ea tem\npara ter certeza de que ningu\u00e9m mais est\u00e1 \u00e0 vista. Mezzing algu\u00e9m ir\u00e1 naturalmente\ntornar hostis os NPCs pr\u00f3ximos e em um lugar como Rivet City ou Tenpenny\nTorre que pode realmente ser uma droga. Portanto, seja sorrateiro e tente peg\u00e1-los sozinhos.\n\nWarMECH oferece mais algumas dicas sobre esta miss\u00e3o:\n\nDepois de capturar os alvos no Strictly Business, voc\u00ea pode libert\u00e1-los se\nsua habilidade com explosivos \u00e9 alta o suficiente para desarmar uma coleira e voc\u00ea tamb\u00e9m\nespere que eles saiam da \u00e1rea ou saiam de Paradise Falls antes\neles s\u00e3o detectados escapando pelos traficantes de escravos. Aparentemente eles s\u00f3 v\u00e3o\nataque-os se voc\u00ea estiver na \u00e1rea, ent\u00e3o n\u00e3o fique; afinal, todo mundo est\u00e1\nimune a danos quando voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 por perto. (Na verdade, eu acompanhei o\nescravos para o memorial uma vez. Demorou quase seis horas reais e\nmuitas vezes era dif\u00edcil mant\u00ea-los todos vivos. Qu\u00e3o pouco eu\nentender. Ainda n\u00e3o sei por que nos Nove Infernos eles tiveram que ir\nAndale para chegar l\u00e1.) No entanto, quando Flak estiver de volta a Rivet City, ele ir\u00e1\nexpressar sua gratid\u00e3o por libert\u00e1-lo, mas n\u00e3o vender\u00e1, agindo como\nqualquer outro NPC sem nome com o qual voc\u00ea n\u00e3o tenha nenhum di\u00e1logo. Voc\u00ea\nteria que esperar que Shrapnel fizesse neg\u00f3cios depois das 13h.\n\nParadise Falls - Bloquear e Carregar\no================================================ ======================\n22) V\u00e1 at\u00e9 Paradise Falls e um escravo chamado Carter passar\u00e1 correndo. Dele\na tentativa de fuga dura pouco, como voc\u00ea ver\u00e1. Continue at\u00e9\nParadise Falls e v\u00e1 para o leste em \"Lock and Load\". V\u00e1 falar com Pronto e\nofere\u00e7a-lhe vinte rifles de assalto chineses. Parece um\nproposta cara, e \u00e9, mas voc\u00ea pode trazer para ele qualquer peda\u00e7o de\nporcaria de rifle de assalto chin\u00eas, independentemente da condi\u00e7\u00e3o. Isso vai dar a ele\num invent\u00e1rio muito melhor e mais limites para negociar se voc\u00ea seguir\natrav\u00e9s.\n\nParadise Falls - Quartel dos Escravos\no================================================ ======================\n23) Em seguida, v\u00e1 para o Quartel dos Escravos, que tem muitas coisas para\nroubar. Quem se importa em roubar escravos? Voc\u00ea nem\nperder carma por isso. Em uma prateleira no andar de baixo h\u00e1 um bilhete 'Queime isso\nMaldito Macac\u00e3o', e ao lado dele est\u00e1 um Macac\u00e3o do Vault 77. Poderia muito bem\ntorne-os seus.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***QUEST\u00d5ES***\nFuja do Para\u00edso\n\n24) V\u00e1 at\u00e9 o bar e veja um homem com uma armadura de metal chamado Ymir matar um\nbarman chamado Frank. De volta ao Eulogy's Pad voc\u00ea pode encontrar um \u00fanico\nTaco de sinuca em uma mesa de sinuca chamada 'The Break'. Pegue-o e siga para o sul para\nos currais dos escravos. Fale com um garoto chamado Sammy, que tentar\u00e1 orquestrar um\nterminar com voc\u00ea. Se voc\u00ea fizer com que ele lhe conte um plano, ele conseguir\u00e1 o dele.\namigo Esquilo, que lhe dir\u00e1 que voc\u00ea precisa conectar seu\ncomputador \u00e0 rede segura de Paradise Falls. Existem outras maneiras de\ncomplete esta miss\u00e3o, mas como envolve comprar crian\u00e7as ou roubar\na chave e matar todos os traficantes de escravos da cidade, provavelmente seria melhor apenas\nfa\u00e7a do jeito deles.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nThe Break (armas brancas)\nDano M\u00e1ximo: 22\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\n\u00c9 um taco de sinuca um pouco melhor do que um taco de sinuca normal.\nsignifica que ainda \u00e9 uma arma muito ruim.\n\nBloco de Elogio\no================================================ ======================\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Discurso\n\n***NPC***\nTrevo\n\n25) V\u00e1 para nordeste at\u00e9 Eulogy's Pad. N\u00e3o tenha medo de roub\u00e1-lo \u00e0s cegas.\nVoc\u00ea provavelmente deveria pegar o Chap\u00e9u de Eulogia que est\u00e1 em um cub\u00edculo a oeste de seu\ncama, a Holotape na mesa no canto sudeste, e claro\nclaro, o Bobblehead - Fala. A Holotape \u00e9 uma forma de iniciar o\nmiss\u00e3o 'The Replicated Man', que chegaremos quando explorarmos Rivet\nCidade. Pegue o saque de seu cofre [M\u00e9dia], incluindo o Stealth Boy.\nAl\u00e9m disso, atr\u00e1s da escada voc\u00ea encontrar\u00e1 um tesouro de Nuka-Cola\nQuantum para o roubo. E claro, voc\u00ea deveria falar com Eulogy Jones\nenquanto voc\u00ea estiver aqui. Se voc\u00ea tem um carma maligno, voc\u00ea pode tentar comprar Clover\ndele por 1000 Caps. Devo dizer que n\u00e3o consigo imagin\u00e1-la sendo\nvale o custo, mas depende de voc\u00ea. Se voc\u00ea realmente quer ser mau\nvoc\u00ea pode conversar com ele sobre conseguir um filho de Little Lamplight como um\nescravo. Por \u00faltimo, voc\u00ea pode se oferecer para comprar as crian\u00e7as da Little Lamplight com desconto\ndele, mas isso custar\u00e1 2.000 Caps. Voc\u00ea pode fazer um discurso\nverifique para baixar o pre\u00e7o para 1200 Caps.. mas voc\u00ea pode simplesmente separ\u00e1-los\nde gra\u00e7a, ent\u00e3o por que se preocupar? Hackeie o terminal principal de Paradise Falls e\nAtualize as conex\u00f5es de rede antes de voltar para os escravos.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n26) V\u00e1 falar com o Esquilo para saber a pr\u00f3xima parte do plano. Voc\u00ea vai\ntenho que atrair Quarenta para longe dos currais para que as crian\u00e7as possam fazer uma\nquebrar para isso. Encontre Quarenta e fale com ele. Se voc\u00ea tiver sucesso em um discurso\nverifique se voc\u00ea pode fazer com que ele incomode Eulogy sobre um aumento. Enquanto ele estiver fora\nv\u00e1 falar com o esquilo novamente. Ele lhe dir\u00e1 que eles est\u00e3o todos prontos para\nv\u00e1 embora .. depois de convencer Penny a ir. Se voc\u00ea tiver sucesso de forma justa\ndif\u00edcil desafio de fala, voc\u00ea pode convenc\u00ea-los a deixar Penny para tr\u00e1s.\nSe n\u00e3o, pergunte o que precisa ser feito. Aparentemente Penny quer saber disso\numa amiga chamada Rory est\u00e1 segura antes de partir. Sammy e Esquilo pegam\nfora, deixando voc\u00ea para lidar com Penny. Novamente, se voc\u00ea tiver sucesso em um discurso\ndesafio que ela vai esquecer Rory. Se voc\u00ea n\u00e3o conseguir faz\u00ea-la ir, voc\u00ea\ntenho que roubar uma chave da caixa Paradise Falls de Fourty ou Eulogy.\nou voc\u00ea pode pegar a Paradise Falls Box Key na mesa perto do Eulogy's\ncama. Se voc\u00ea deixar Rory ir, ele estar\u00e1 praticamente frito, a menos que voc\u00ea mate todos\nEscravizador primeiro. Quer ele viva ou morra, Penny ir\u00e1 embora. V\u00e1 conhec\u00ea-los\nfora de Paradise Falls para receber a recompensa da miss\u00e3o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n27) Agora que temos um bom n\u00famero de Bobbleheads, \u00e9 hora de voltar\npara Megaton e continue com o Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland. Poder\u00edamos\nv\u00e1 pegar o Bobblehead - Barter da Evergreen Mills, mas \u00e9 um pouco\nenvolvido, pois h\u00e1 muitos Raiders que precisam ser mortos e um especial\nencontro com um Super Mutante que n\u00e3o \u00e9 para os fracos de cora\u00e7\u00e3o. Antes\nMas eu vou incomodar a Moira, entrego toda a sucata que tenho\nacumulando para Walter. Com 74 pe\u00e7as, isso me rende 448 de experi\u00eancia e\n740 Caps, que al\u00e9m da recompensa da miss\u00e3o de Paradise Falls \u00e9\no suficiente para me nivelar at\u00e9 14. Agora \u00e9 hora de reportar a Moira.\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nEu consigo Barter at\u00e9 50 e come\u00e7o a trabalhar em Small Guns. Ciborgue \u00e9 o\nvantagem \u00f3bvia para este n\u00edvel.\n\nN\u00edvel 14\nHP: 350\nAP: 79\nTroca: 37 + 13 = 50\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 27\nExplosivos: 35\nArrombamento: 75\nMedicina: 60\nArmas corpo a corpo: 25\nRepara\u00e7\u00e3o: 50\nCi\u00eancia: 75\nArmas Pequenas: 20 + 7 = 27\nEsgueirar-se: 70\nDiscurso: 60\nDesarmado: 60\n\nObserve que como minha troca \u00e9 50, decido comprar todos os esquemas de\nas caravanas mercantes e de Moira. Voc\u00ea nunca sabe quando \u00e9 louco\nWolfgang vai ser uma merda e ser decapitado por um Deathclaw, ent\u00e3o eu fa\u00e7o\ncertifique-se de obter esses esquemas enquanto posso. Tamb\u00e9m agora considero seriamente\ncomprando itens para minha casa.. al\u00e9m da Minha Primeira Enfermaria, de qualquer maneira.\n\nMegaton - Fornecimento da Craterside (continua\u00e7\u00e3o)\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK015}\n\t\t1) Continuando o Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland\n\t\t2) Memorial de Anchorage\n\t\t3) Cap\u00edtulo 2 conclu\u00eddo\n\t\t4) De volta a Anchorage\n\t\t5) Instala\u00e7\u00e3o Memorial de Anchorage\n\t\t6) Esconderijo Memorial de Anchorage\n\n1) Volte para Moira com seus ferimentos orgulhosamente conquistados. Para que conste,\nFui aleijado por um Robobrain que encontrei ao norte da cidade Ghoul, se\nalgu\u00e9m est\u00e1 se perguntando quando eu fiz essa miss\u00e3o. Ela vai consertar voc\u00ea,\ncomo novo e lhe dar\u00e1 um Traje Ambiental e tr\u00eas Med-X. Esse\n\u00e9 um bom traje para explorar lugares como .. o Jalbert Brothers Waste\nDescarte, por exemplo. Ela tamb\u00e9m lhe dar\u00e1 a pr\u00f3xima tarefa, para se esconder\num dispositivo de digitaliza\u00e7\u00e3o em um covil Mirelurk. Al\u00e9m disso, ela quer que voc\u00ea\nn\u00e3o mate nenhum dos Mirelurks enquanto estiver fazendo isso. Isso significa que um dos dois\ncoisas. Ou voc\u00ea confia em sua furtividade o suficiente para se esgueirar, ou voc\u00ea\nfa\u00e7a uma corrida louca, plante o sensor e saia. De qualquer maneira, n\u00e3o parece\nbom, ent\u00e3o agora \u00e9 uma boa hora para usar alguns daqueles Stealth Boys que temos\ntenho encontrado, e tenho dito propositalmente para voc\u00ea coletar. Porque\nvamos fazer uma pausa no Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland? Para obter aqueles Stealth\nRapazes. Tamb\u00e9m atingir o n\u00edvel 12 e obter o benef\u00edcio Silent Running ajuda.\nAgora tamb\u00e9m \u00e9 um bom momento para comprar aquela enfermaria, caso ainda n\u00e3o o tenha feito.\nEspecialmente porque agora temos uma habilidade de troca decente. Ainda est\u00e1\ncaro, mas responde muito bem ao irritante problema do Rad.\nAl\u00e9m disso, voc\u00ea pode perguntar a ela sobre o andriod que escapou, agora que come\u00e7amos\n'O Homem Replicado.' De qualquer forma, siga para o Anchorage Memorial.\n\nMemorial de Anchorage\no================================================ ======================\n2) V\u00e1 para o lado sudeste da ilha onde o memorial est\u00e1\nligue e entre pela entrada do servi\u00e7o memorial [muito f\u00e1cil]. Digitar\nmodo furtivo e use um Stealth Boy. Siga direto pelo t\u00fanel e\ncontinue indo para o leste quando o caminho se bifurcar em quatro dire\u00e7\u00f5es. Para qualquer lado\num de voc\u00eas ser\u00e1 um Mirelurk guardando uma ninhada de ovos. Observador da planta Moira\nbem em qualquer uma das garras de ovo, vire-se e v\u00e1 embora. A\u00ed, isso\nn\u00e3o foi t\u00e3o ruim, foi?\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n3) Volte para Moira e resgate sua recompensa por esta miss\u00e3o. Voc\u00ea ter\u00e1\ncinco Stealth Boys e o Shady Hat, que \u00e9 um pequeno item bacana que\naumenta sua espreitadela e percep\u00e7\u00e3o, ao mesmo tempo que parece elegante. Agora cap\u00edtulo\n2 for conclu\u00eddo, voc\u00ea ter\u00e1 mais tr\u00eas miss\u00f5es para fazer. Ela quer que voc\u00ea\ndescubra a hist\u00f3ria de Rivet City, v\u00e1 at\u00e9 a f\u00e1brica da RobCo e descubra\ndescubra como aproveitar a tecnologia antiga e visite a biblioteca local. O\nA biblioteca \u00e9 a menos irritante das tr\u00eas, ent\u00e3o vamos come\u00e7ar por a\u00ed. Esse\nn\u00e3o seria muito divertido se n\u00e3o fiz\u00e9ssemos nenhuma explora\u00e7\u00e3o no caminho at\u00e9 l\u00e1\nentretanto, agora seria? Primeiro, por\u00e9m, \u00e9 hora de limpar o\nMemorial de Ancoragem. Agora que a miss\u00e3o Wasteland Survival Guide\nenvolvendo isso acabou, podemos matar tantos Mirelurks quanto quisermos\npor favor. \u00c9 hora de usar bem essa habilidade Furtiva, obtendo um ataque furtivo\ncr\u00edticas sobre Mirelurks.\n\nBa\u00eda do Memorial de Anchorage\no================================================ ======================\n4) Desta vez entre por uma porta [M\u00e9dia] na parte inferior de uma escada\nno extremo sudoeste da ilha. Mate todos os Mirelurks que encontrar\ne saquear o corpo de um Mercen\u00e1rio. Em seu corpo voc\u00ea encontrar\u00e1 a nota\n'Ordens do Mercen\u00e1rio'. Des\u00e7a as escadas e passe pela porta\nlevando ao Anchorage Memorial Facility.\n<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-8\" class=\"wp-block-preformatted\">Instala\u00e7\u00e3o Memorial de Anchorage\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nEletr\u00f4nica do Dean\n\n5) Procure no n\u00edvel superior por itens menores. L\u00e1 embaixo voc\u00ea encontrar\u00e1 o\ncorpo de Ted. Procure a nota 'Note For Ted'. Brinque com o\ncomputador [M\u00e9dia] e selecione a op\u00e7\u00e3o 'Desbloquear seguro m\u00e9dico seguro'.\nNa sala a oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 um cofre no ch\u00e3o sob um dos\ntabelas. Saqueie-o para obter um componente de porta e uma c\u00f3pia da Dean's Electronics.\nEm outra mesa desta sala est\u00e1 um DC Journal of Internal Medicine. Ir\npela porta no andar inferior para chegar ao Anchorage Memorial\nBa\u00eda das instala\u00e7\u00f5es. V\u00e1 at\u00e9 a entrada do Memorial Service - o mesmo lugar\nvoc\u00ea colocou o observador de Moira. Voc\u00ea poderia explorar o Memorial Facility\nEscrit\u00f3rios.. mas n\u00e3o h\u00e1 muito l\u00e1 al\u00e9m do Mirelurk e seus\novos.\n\nEntrada do Servi\u00e7o Memorial (continua\u00e7\u00e3o)\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n6) V\u00e1 para o extremo norte dos t\u00faneis e encontre a porta trancada (que\nseria a porta mais a nordeste). Com o componente da porta e em\npelo menos 35 pontos de reparo voc\u00ea o abrir\u00e1. Por dentro \u00e9 muito bom\nestoque de saque. Veja o Nuka-Cola Quantum, o Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy\nReceitas de lan\u00e7a-chamas. Pegue tamb\u00e9m a Anchorage Stash Key, a Anchorage\nNota do War Memorial Stash e a marreta exclusiva, 'The Tenderizer'.\nVolte para a parte leste do n\u00edvel (n\u00e3o para a parte do esgoto)\ne des\u00e7a o m\u00e1ximo que puder. Voc\u00ea entrar\u00e1 em uma sala com mortos\nMirelurks e anz\u00f3is de carne. Uma das geladeiras desta sala cont\u00e9m o\nAnchorage Stash, que cont\u00e9m 360 Caps, alguns produtos aliment\u00edcios Mirelurk,\ne a Receita - Bolos Mirelurk. Terminamos o Memorial de Anchorage,\ncuja conclus\u00e3o me levou ao n\u00edvel 15. \u00c9 hora de voltar para\nMegaton para esconder o saque e se preparar para ir em dire\u00e7\u00e3o a Arlington\nBiblioteca.\n\nO Amaciador (armas brancas)\nDano M\u00e1ximo: 47\nCusto AP: Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nCausa cerca de 50% mais dano do que uma marreta normal. Se voc\u00ea usar um\nMarreta, voc\u00ea tamb\u00e9m pode usar o Tenderizer.\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nSmall Guns recebe toda a aten\u00e7\u00e3o neste n\u00edvel, j\u00e1 passou da hora de nos tornarmos\nbom em atirar em coisas. Para obter vantagens, optaremos pelo Robotics Expert.\nN\u00e3o aumentamos aquela habilidade em Ci\u00eancias at\u00e9 75 por nada, depois\ntodos. N\u00f3s ficamos t\u00e3o chapados para hackear computadores e outras coisas... mas tamb\u00e9m para\nEspecialista em Rob\u00f3tica!\n\nN\u00edvel 15\nHP: 360\nAP: 79\nTroca: 50\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 27\nExplosivos: 35\nArrombamento: 75\nMedicina: 60\nArmas corpo a corpo: 25\nRepara\u00e7\u00e3o: 50\nCi\u00eancia: 75\nArmas Pequenas: 27 + 20 = 47\nEsgueirar-se: 70\nDiscurso: 60\nDesarmado: 60\n\nMegaton para Biblioteca de Arlington\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK016}\n\t\t1) Concession\u00e1ria de autom\u00f3veis\n\t\t2) Ponte do Catador\n\t\t3) F\u00e1brica de Pilotos Vermelhos\n\t\t4) Ch\u00e3o de f\u00e1brica\n\t\t5) Escrit\u00f3rios do CEO\n\t\t6) Barraca do Invasor\n\t\t7) F\u00e1brica Nuka-Cola\n\t\t8) Nukalurk!\n\t\t9) Atrav\u00e9s da \u00e1gua azul brilhante.\n\t\t10) Miss\u00e3o do ala Mercier\n\t\t11) Obten\u00e7\u00e3o da F\u00f3rmula\n\t\t12) Abrigo de Preserva\u00e7\u00e3o Pulowski\n\t\t13) Metr\u00f4 inundado\n\t\t14) Forte dos Invasores\n\t\t15) Edif\u00edcio Raider\n\t\t16) Armas de Alexandria\n\t\t17) Acampamento da Companhia Talon\n\t\t18) Lobby da Biblioteca P\u00fablica de Arlington\n\t\t19) Siga a Irmandade\n\t\t20) Arquivos de m\u00eddia da Biblioteca de Arlington\n\t\t21) O Arquivo\n\t\t22) Ala Infantil da Biblioteca de Arlington\n\nConcession\u00e1ria de carros\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n1) Arlington fica bem ao sul no mapa, um pouco ao sul do\nCidadela. Como n\u00e3o exploramos \u201coficialmente\u201d l\u00e1 embaixo, poder\u00edamos\ntamb\u00e9m faremos isso a caminho da Biblioteca de Arlington. V\u00e1 para o esgoto\nEsta\u00e7\u00e3o de caminho. Voc\u00ea dever\u00e1 ver (no seu Mapa Mundial) uma rodovia que passa\nentre a esta\u00e7\u00e3o de esgoto e o Super-Duper Mart, que segue para o sul\nnos arredores de Arlington. Entre nessa estrada e siga-a. Ao longo da estrada voc\u00ea\nveja uma ponte com uma cerca de arame. Suba at\u00e9 aquela ponte e siga\na estrada para o oeste. Ele vai virar para o sul e para o oeste novamente, mas voc\u00ea encontrar\u00e1\numa concession\u00e1ria de autom\u00f3veis (sem identifica\u00e7\u00e3o) em frente a uma torre de \u00e1gua. Entre e\npule no carro para o leste. Ent\u00e3o pule na plataforma elevada a leste de\nisto. Em um gerador voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy\nReceitas de lan\u00e7a-chamas ao lado de uma garrafa de refrigerante vazia. Saia e siga para o leste\npara voltar \u00e0 estrada principal que leva ao sul.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nPato e Cobertura!\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\n2) Voc\u00ea descobrir\u00e1 outra ponte com uma cerca em volta. V\u00e1 para\naquela ponte para descobrir um Scavenger e sua cabana. Em um dos\nprateleiras na cabana do Scavenger voc\u00ea encontrar\u00e1 tr\u00eas livros, um chin\u00eas\nEx\u00e9rcito: Especifica\u00e7\u00e3o. Ops. Manual de treinamento, um pato e uma capa! e um Grognak, o\nB\u00e1rbaro. Certifique-se de roubar todos eles antes de continuar para o sul.\n\nF\u00e1brica de Racer Vermelho\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\n3) Continue seguindo a estrada at\u00e9 passar por baixo de outra ponte\nlevando para o leste. Siga a estrada para o leste at\u00e9 chegar ao Red Racer\nF\u00e1brica. Na carroceria de um caminh\u00e3o capotado cheio de subst\u00e2ncias radioativas\nbarris voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro. Continue para o\nf\u00e1brica.\n\nF\u00e1brica Red Racer - Ch\u00e3o de F\u00e1brica\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nEletr\u00f4nica do Dean\n\n4) Passe pela porta ao norte para encontrar uma sala com uma esteira transportadora,\nacima do qual est\u00e1 um grande triciclo com um ursinho de pel\u00facia no topo. D\u00ea a volta no\nm\u00e1quina de correia transportadora para o oeste para encontrar alguns tambores de metal. Pule neles\ne use-os para subir no topo da carca\u00e7a da m\u00e1quina da correia transportadora.\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia da Dean's Electronics perto de uma caixa de ferramentas. Eu conheci meu primeiro\nFeral Ghoul Reaver durante esta explora\u00e7\u00e3o, e devo dizer, n\u00e3o foi t\u00e3o\numa experi\u00eancia desagrad\u00e1vel como eu temia. Em uma luta direta, esses\ncoisas s\u00e3o alguns dos inimigos mais dif\u00edceis do jogo. Claro, eles podem\nser neutralizado com uma Palma Paralisante, mas ainda faltam alguns n\u00edveis\nausente. A \u00fanica solu\u00e7\u00e3o que encontrei para lidar com Reavers\nParalyzing Palm \u00e9 atac\u00e1-los furtivamente. Estourando um psicopata antes\ncertamente ajuda.. e talvez um jato. Na parte leste da f\u00e1brica,\nem uma sala ao norte da sala que se projeta mais para o leste, voc\u00ea pode\nencontre um DC Journal of Internal Medicine. \u00c9 contra o extremo leste\nparede, e a \u00fanica maneira de alcan\u00e7ar a borda \u00e9 pular\no corrim\u00e3o acima. H\u00e1 uma marreta, uma chave inglesa, um martelo e um\nescada na borda que voc\u00ea precisa alcan\u00e7ar, ent\u00e3o voc\u00ea deve reconhec\u00ea-la\nquando voc\u00ea ver. O livro est\u00e1 escondido debaixo de um balde entre dois peda\u00e7os de\nm\u00e1quinas, perto de uma caixa de ferramentas. V\u00e1 para os n\u00edveis superiores e v\u00e1 at\u00e9 o CEO\nEscrit\u00f3rios.\n\nRed Racer Factory - Escrit\u00f3rios do CEO\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n5) Na primeira sala \u00e0 sua direita voc\u00ea encontrar\u00e1 um Chip Broadcast Terminal\n[M\u00e9dia] que voc\u00ea pode usar para descobrir por que a cabe\u00e7a de tudo explodiu.\nDo outro lado do corredor voc\u00ea encontrar\u00e1 outra porta [M\u00e9dia] com alguma muni\u00e7\u00e3o\ncaixas atr\u00e1s dele e um exemplar de Nikola Tesla and You em uma prateleira. Continuar\noeste e mate todos os Super Mutantes que encontrar. Ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1\nalguns banheiros desinteressantes, e ao norte voc\u00ea encontrar\u00e1 um dep\u00f3sito\nsala com computador [M\u00e9dia]. Leia as notas para descobrir que alguns\nO personagem maluco do Cirurgi\u00e3o tem capturado Ghouls e Super Mutantes para\nexperimente. Volte para a sala com as escadas e suba para encontrar\no cirurgi\u00e3o. Mate o Cirurgi\u00e3o e pegue a chave e o laborat\u00f3rio exclusivo do Cirurgi\u00e3o\ncasaco. Voc\u00ea encontrar\u00e1 outro terminal do Cirurgi\u00e3o [M\u00e9dia],\nque fala sobre Stefan como se ele fosse algo especial. Use o cirurgi\u00e3o\nChave para destravar o cofre de parede e o cofre no ch\u00e3o para algumas guloseimas.\nNa cela de Stefan voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Nuka-Cola Quantum.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nArmas e balas\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n6) Saia da Red Racer Factory e siga para o leste subindo uma rampa. Continue indo para o leste\nentre dois edif\u00edcios para encontrar um acampamento Raider, onde um Raider solit\u00e1rio e\nseus Raider Guard Dogs estar\u00e3o esperando. Mate-os e saqueie. Perto de alguns\ncaixas de muni\u00e7\u00e3o ao lado da cama, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy\nReceitas de lan\u00e7a-chamas. Em um balc\u00e3o pr\u00f3ximo voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Gun e\nBalas tamb\u00e9m.\n\nF\u00e1brica Nuka-Cola\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\n7) Volte para a grande estrada que voc\u00ea estava seguindo para o sul e continue\nSiga isso. Certifique-se de ir ao restaurante a oeste e um pouco ao sul do\nRed Racer Factory para encontrar uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy Flamethrower\nReceitas, que ficam em uma mesa atr\u00e1s do balc\u00e3o. V\u00e1 para o oeste ao longo da estrada\num pouco mais para encontrar um caminh\u00e3o, na traseira do qual est\u00e1 uma c\u00f3pia do livro de Dean\nEletr\u00f4nica em um ba\u00fa. Mas agora estamos chegando muito perto de\nAndale e, portanto, fora do caminho... mas n\u00e3o muito fora do caminho para pegar mais um\nlivro. V\u00e1 para o norte do caminh\u00e3o para encontrar um pr\u00e9dio em ru\u00ednas atr\u00e1s de um\ncerca. Use os termos 'constru\u00e7\u00e3o' e 'cerca' vagamente. Subindo uma rampa em um azul\nabrigo, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor perto de um\ncama. Volte para o leste at\u00e9 a estrada principal e siga para o sul at\u00e9 encontrar\na f\u00e1brica da Nuka-Cola, que voc\u00ea tamb\u00e9m pode explorar, j\u00e1 que estamos\npassando t\u00e3o perto. Provavelmente obteremos Nuka-Cola Quantums suficientes para nunca\nprecisa se preocupar em explorar a f\u00e1brica da Nuka-Cola, mas nunca se pode ter\nchega de ganhos, certo? Procure ao redor do pr\u00e9dio por algum saque antes\nindo para dentro.\n\nPlanta Nuka-Cola - Ch\u00e3o de F\u00e1brica\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nEletr\u00f4nica do Dean\n\n8) V\u00e1 at\u00e9 o balc\u00e3o no meio da primeira sala e olhe para cima.\nVoc\u00ea ver\u00e1 um buraco no teto com um arquivo estendendo-se\nbrecha. Procure no arquivo para obter uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es.\nOps. Manual de treinamento. Que sorrateiro! V\u00e1 para o leste para encontrar um quarto com\nv\u00e1rios refrigeradores. No balc\u00e3o em forma de L no meio do\nsala voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia da Dean's Electronics. Ao norte da sala\nvoc\u00ea entrou, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta muito atraente [Very Hard], tamb\u00e9m\ncomo rotas menos bloqueadas para leste e oeste. V\u00e1 para oeste para encontrar um pequeno\nsala praticamente saqueada, ent\u00e3o v\u00e1 para o leste. Voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios intactos\nterminais de pesquisa que catalogam a cria\u00e7\u00e3o da Nuka-Cola Quantum. EU\nacho que eles nunca ouviram falar de macacos de teste? H\u00e1 um cofre na parede que n\u00f3s\nn\u00e3o posso abrir ainda, ent\u00e3o v\u00e1 para o norte at\u00e9 uma sala de f\u00e1brica. Siga para o norte atrav\u00e9s\noutra porta para encontrar um Nukalurk!.. Estranho. Continue para encontrar uma porta\nconduzindo \u00e0s Cubas de Armazenagem e Mistura.\n\nPlanta Nuka-Cola - Cubas de Armazenamento e Mistura\no================================================ ======================\n9) Vire uma esquina e despache alguns Nukalurks. Em um balc\u00e3o voc\u00ea\nencontre uma pistola laser, algumas c\u00e9lulas de energia e um terminal [muito f\u00e1cil]\nque voc\u00ea pode usar para ativar um Protectron. Por que voc\u00ea se incomodaria, eu tenho\nn\u00e3o fa\u00e7o ideia, j\u00e1 que o Protectron n\u00e3o durar\u00e1 um segundo contra um Nukalurk. L\u00e1\ntamb\u00e9m h\u00e1 algumas granadas de pulso em uma prateleira de metal. Continue descendo algumas escadas\nem uma \u00e1gua azul terrivelmente brilhante. Voc\u00ea entrar\u00e1 em uma grande sala com\nmuitos Nukalurks. Tenha em mente que embora todos sejam chamados\nNukalurks, alguns s\u00e3o mais fortes que outros. Suba o segundo lance de\nescadas que voc\u00ea encontrar e pule para uma \u00e1rea ao norte. V\u00e1 para o leste um pouco\nescadas para chegar aos escrit\u00f3rios.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nGranadas de Pulso (Explosivos)\nDano M\u00e1ximo: 22\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Granadas de Pulso\nTamanho do clipe: 1 (1 granada\/tiro)\n\nEles causam uma ninharia de dano contra criaturas vivas, mas funcionam\nmaravilhas contra rob\u00f4s. Por esse motivo, voc\u00ea normalmente os encontrar\u00e1\nmantidos como contra-medidas contra m\u00e1quinas. Francamente, prefiro usar um\nLan\u00e7ador de m\u00edsseis para uma granada de fragmenta\u00e7\u00e3o e uma granada de fragmenta\u00e7\u00e3o para um pulso\nGranada. Por que carregar um monte de granadas (cumulativamente) pesadas que\ns\u00f3 afeta realmente os rob\u00f4s? A menos que voc\u00ea esteja indo para a Guarda Nacional\nArsenal, n\u00e3o faz sentido. Al\u00e9m disso, se voc\u00ea tiver o Robotics Expert, este\ntorna-se ainda mais discut\u00edvel. Por que lan\u00e7ar uma granada quando voc\u00ea pode simplesmente se esgueirar\nneles?\n\nF\u00e1brica Nuka-Cola - Escrit\u00f3rios\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nMentira, estilo congressista\n\n10) Existem muitas Radroaches por a\u00ed, que fazem o que fazem de melhor - mostre\naparecem como marcadores vermelhos de amea\u00e7a e distraem voc\u00ea dos inimigos reais. No\nborda leste do n\u00edvel, acima da escada que leva ao segundo\nandar voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta trancada [Dif\u00edcil]. O mais interessante em\nnesta sala est\u00e1 a nota 'Help Me', que \u00e9 absurda em seu absurdo.\nSuba as escadas, virando a esquina para o norte e pegando a\nprimeira porta \u00e0 direita. Uma vez dentro desta sala, pegue a porta que leva\nnorte para encontrar um cofre perto de um terminal em funcionamento. Saqueie o cofre e pegue um\nc\u00f3pia de Lying, Congressional Style em cima do cofre. Volte para fora\nentre no corredor e v\u00e1 para o oeste at\u00e9 encontrar uma porta \u00e0 sua esquerda. Dentro\nser\u00e1 um quarto com um grande buraco no ch\u00e3o.. outro quarto com um\ngrande buraco no ch\u00e3o. Contorne o buraco para encontrar o corpo do Winger\nMercier, nele tem a nota 'Encontrando a F\u00f3rmula', que fala sobre\nencontrar a f\u00f3rmula para Quantum nesta f\u00e1brica e depois reportar ao\nF\u00e1brica de triciclos Red Rocket (Red Racer). V\u00e1 para a sala ao norte\ne pegue um Grande Livro de Ci\u00eancia da mesa. Agora volte para as escadas\ne suba por uma porta para o andar da f\u00e1brica.\n\nCh\u00e3o de F\u00e1brica (cont.)\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nTumbler \u00e9 hoje\n\n11) V\u00e1 para o leste e des\u00e7a as escadas para encontrar um rob\u00f4 chamado Milo,\nEncarregado de Expedi\u00e7\u00e3o. Ele pedir\u00e1 algumas informa\u00e7\u00f5es que voc\u00ea n\u00e3o tem. Voc\u00ea pode\nuse [Robotics Expert] para desligar sua programa\u00e7\u00e3o de seguran\u00e7a ou tenha sucesso\nem um teste de fala para mentir. Pe\u00e7a a ele o manifesto de remessa para obter uma\nsenha do computador e pe\u00e7a a chave do Research Safe para entrar\naquele cofre que encontramos perto do in\u00edcio de nossa explora\u00e7\u00e3o. Entre no\nsala em que Milo estava e acesse o terminal para descobrir onde tudo isso\nNuka-Cola Quantum foi enviado. J\u00e1 chegamos a Paradise Falls e ao\nSuper Duper Mart, que s\u00f3 sai do Old Olney Grocery, que fica\nrastejando com Deathclaws. Abra a porta da sala para encontrar um arm\u00e1rio\ncom um cofre [Easy] e um exemplar de Tumblers Today em uma estante. Entre\no saque no cofre \u00e9 um Stealth Boy. Volte para as escadas e\ncontinue pelos passadi\u00e7os at\u00e9 encontrar uma sala de engarrafamento a nascente, que\n\u00e9 significativo apenas na falta de saque. Siga a passarela para o sul at\u00e9\nencontre outra sala de engarrafamento desinteressante. Des\u00e7a as escadas e passe por um\nporta para o oeste para entrar na sala que se conecta ao lobby, ent\u00e3o\ncontanto que voc\u00ea possa arrombar a porta trancada [Muito Dif\u00edcil].. isso ou acertar o\ninterruptor el\u00e9trico pr\u00f3ximo a ele. Agora v\u00e1 para a sala a oeste do lobby e abra\no cofre anteriormente inacess\u00edvel para obter a f\u00f3rmula Nuka-Cola Clear. Se\nvoc\u00ea viaja de volta para a f\u00e1brica do Red Racer e ser\u00e1 incomodado pelo Goalie\nLedoux e sua gangue. Voc\u00ea pode entrar em uma briga ou vender o\nNuka-Cola Clear Formula para 250 c\u00e1psulas.. 400 se voc\u00ea tiver sucesso em um discurso\ndesafio. Claro que todos sabemos qual \u00e9 a melhor op\u00e7\u00e3o, n\u00e3o \u00e9 mesmo?\nVenda a f\u00f3rmula para eles, pegue seus Caps e depois mate-os. No goleiro\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 a m\u00e1scara de h\u00f3quei de Ledoux, que lhe d\u00e1 um b\u00f4nus de 25 a\u00e7\u00f5es\nPontos enquanto voc\u00ea o usa... o que \u00e9 realmente incr\u00edvel.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\n12) Volte para a rodovia e continue seguindo enquanto ela vira para o leste.\nVoc\u00ea provavelmente ter\u00e1 que lutar contra Raiders ao longo do caminho, mas agora os Raiders\nn\u00e3o deveria ser nada. Continue at\u00e9 encontrar o metr\u00f4 inundado, do lado de fora\ndos quais voc\u00ea encontrar\u00e1 um encontro aleat\u00f3rio. Mais importante ainda, h\u00e1 um\nAbrigo de Preserva\u00e7\u00e3o Pulowski com alguns Stimpaks, uma Pulse Grenade e\numa c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de treinamento. V\u00e1 para o\nMetr\u00f4 inundado.\n\nMetr\u00f4 inundado\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nArmas e balas\n\n13) V\u00e1 para o leste, depois para o norte por um t\u00fanel, depois para o leste por um esgoto, depois\nnorte novamente atrav\u00e9s de uma porta e entre em uma sala. Para oeste, passando por alguns\nescadas voc\u00ea ver\u00e1 um pilar. Siga a trilha de sangue ao redor para encontrar\num esqueleto com uma Magnum .44 com escopo, um pouco de Jet, alguma muni\u00e7\u00e3o .44 Magnum,\ne uma c\u00f3pia de Guns and Bullets. Explore o metr\u00f4 inundado. No fundo\ndo metr\u00f4 voc\u00ea encontrar\u00e1 um abrigo de Wastelander e um Power\nFist chamou o Shocker. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 uma penugem Nuka-Cola Quantum\nl\u00e1. Mais a oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 a sa\u00edda para o distrito de Mason. Voc\u00ea\npodemos muito bem descobrir o local, mesmo que ainda n\u00e3o o exploremos.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nO Chocante (Desarmado)\nDano M\u00e1ximo: 38\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\n\u00c9 inferior ao Fisto! em dano bruto, mas \u00e9 suposto causar dano extra\ndanos contra rob\u00f4s. Francamente, prefiro manter o Fisto!, que\ncausa dano extra contra tudo.\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nSmall Guns atinge um 50 natural, e come\u00e7o a trabalhar em Explosivos,\nque precisa chegar a 60 devido ao Bobblehead que encontramos para ele. Isso \u00e9\ntempo s\u00f3 para chegar tudo at\u00e9 50. Eu escolho o Action Boy (ou Girl)\nVantagem para dar um grande impulso aos meus pontos de a\u00e7\u00e3o.\n\nN\u00edvel 16\nHP: 370\nPA: 104\nTroca: 50\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 27\nExplosivos: 35 + 17 = 52\nArrombamento: 75\nMedicina: 60\nArmas corpo a corpo: 25\nRepara\u00e7\u00e3o: 50\nCi\u00eancia: 75\nArmas Pequenas: 47 + 3 = 50\nEsgueirar-se: 70\nDiscurso: 60\nDesarmado: 60\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\nCopos hoje\n\n14) V\u00e1 para sudeste do Flooded Metro para encontrar um Raider bastante grande\nforte. Um Raider tem um lan\u00e7ador de m\u00edsseis. N\u00e3o leve tiros enquanto estiver\nna rodovia, pois os in\u00fameros carros pr\u00f3ximos ir\u00e3o detonar e fazer voc\u00ea\ntriste. Em um balc\u00e3o do forte voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia do Pugilismo\nIlustrado e em uma caixa de madeira voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Nuka-Cola Quantum. Acima\nperto de onde estava o Raider com o lan\u00e7ador de m\u00edsseis, voc\u00ea encontrar\u00e1 sua plataforma,\numa cama, algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o, uma caixa de primeiros socorros e um exemplar do Tumblers Today.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n15) Continue para o leste ao longo da estrada para encontrar a Biblioteca Arlington. Voc\u00ea pensaria\nque ao encontrar o lugar, nossa viagem estaria quase conclu\u00edda.. sim.\nAtravesse a rodovia para o noroeste at\u00e9 encontrar um Raider escondido\nem um pr\u00e9dio bombardeado. Existem in\u00fameras minas terrestres e armadilhas em\ne ao redor de seu pr\u00e9dio, ent\u00e3o proceda com cautela. Ele tem uma s\u00e9rie de\ncofres para saquear, dois dos quais incluem Magnums .44 com escopo e muitos\ndrogas.\n\nArmas de Alexandria\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\nArmas e balas\n\n16) A leste da casa dos Raider voc\u00ea encontrar\u00e1 Alexandria Arms. Dentro h\u00e1 um\nbando de Raiders, dos quais voc\u00ea pode se livrar facilmente. Em uma sala no\nextremidade sul do Mapa Local voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Duck and Cover! sobre\numa prateleira de livros. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Guns and Bullets no andar de cima\nparte de Alexandria Arms, logo a leste do meio do mapa. O\no livro est\u00e1 em um balc\u00e3o perto de algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o. Use o terminal [M\u00e9dia] ou\nabra a fechadura [M\u00e9dia] para entrar em um pequeno dep\u00f3sito. Entre seus muitos\ntesouros voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Nuka-Cola Quantum.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n17) V\u00e1 para a Biblioteca de Arlington e da entrada siga para o sul at\u00e9\nvoc\u00ea encontra uma estrada em dire\u00e7\u00e3o ao leste entre a biblioteca e outra devastada\npr\u00e9dio. Voc\u00ea dever\u00e1 encontrar alguns mercen\u00e1rios da Talon Company. Matar\neles e continue indo para sudeste. Voc\u00ea eventualmente encontrar\u00e1 um\nAcampamento da Talon Company, com uma torre Mark V e Sentry Bot inclu\u00eddos. Voc\u00ea vai\ntamb\u00e9m tenha o prazer de encontrar um mercen\u00e1rio com um lan\u00e7ador de m\u00edsseis\ne um rifle de precis\u00e3o, ent\u00e3o pode ser uma luta e tanto. Quando eles estiverem todos mortos\nsaquear o acampamento. No n\u00edvel superior voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Nikola Tesla e\nVoc\u00ea e um Stealth Boy em uma pequena mesa. Se voc\u00ea seguir a estrada para o leste\ndo acampamento da Talon Company voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta que leva a um esgoto.\nDentro est\u00e3o v\u00e1rios Raiders, e voc\u00ea pode ganhar algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o e\noutros itens enquanto estiver aqui embaixo, se voc\u00ea quiser. Agora \u00e9 hora de\nvolte para a Biblioteca de Arlington.\n\nSagu\u00e3o da Biblioteca P\u00fablica de Arlington\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nArmas e balas\n\n18) Contorne o lado oeste do pr\u00e9dio at\u00e9 encontrar um\nAbrigo de Preserva\u00e7\u00e3o Pulowski. Dentro estar\u00e1 uma c\u00f3pia de Guns and Bullets\npara seu prazer de saque. Agora entre. Voc\u00ea ser\u00e1 imediatamente\nincomodado pelo Escriba Yearling da Irmandade do A\u00e7o. Ela vai perguntar\nvoc\u00ea encontre e traga livros pr\u00e9-guerra para ela, pelos quais ela lhe pagar\u00e1 muito\ngenerosamente. Voc\u00ea tem se agarrado a eles, certo? Ela tamb\u00e9m vai te dar\na nota 'Senha da Biblioteca de Arlington'. Ative o computador e acesse\no cat\u00e1logo de fichas para completar um dos objetivos de Moira. Agora \u00e9 hora\npara ca\u00e7ar os arquivos.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\n\n19) Suba as escadas e pegue o Stealth Boy do balc\u00e3o. Em uma sala\nno canto noroeste do n\u00edvel voc\u00ea encontrar\u00e1 um Grande Livro de\nCi\u00eancia em uma mesa. Quando voc\u00ea terminar de explorar o andar de cima.. al\u00e9m do\ngrande sala cheia de livros a oeste. Volte para o sagu\u00e3o e\nexplore o t\u00e9rreo. Passe pela porta em frente \u00e0 entrada para\nencontre alguns banheiros. Siga o corredor para ver um par de Brotherhood\nsoldados se esgueirando. Eles ir\u00e3o para a grande sala ocidental e obter\u00e3o\nem uma briga com alguns Raiders. Eu prefiro deixar a Irmandade levar\ncuidado dos neg\u00f3cios. Depois que terminarem, eles v\u00e3o para Arlington\nAla Infantil da Biblioteca. Saqueie a sala para obter algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o e pr\u00e9-guerra\nLivros e passe pela porta do Arlington Library Media Archive.\n\nArquivos de m\u00eddia da Biblioteca de Arlington\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\n20) Suba algumas escadas para encontrar dois Paladinos da Irmandade lutando contra alguns\nInvasores. Eles deveriam limpar muito bem. Siga-os para o sul, passando pelo\nm\u00e1quina de arremesso, virando uma esquina e passando por uma porta e subindo algumas escadas.\nNo topo da escada, siga para o leste e depois para o norte para chegar ao norte\ncanto oeste do n\u00edvel. Dentro da sala h\u00e1 uma torre, um livro pr\u00e9-guerra\nem uma impressora, uma caixa de 'Suprimentos para Restaura\u00e7\u00e3o' e alguns Frag\nGranadas em uma mesa. U\u00e9. Deixei os caras da Irmandade mostrarem o caminho. Se\neles matam tudo, tamb\u00e9m. Se eles morrerem, ent\u00e3o eu posso roubar\nsua suculenta Power Armor. \u00c9 uma situa\u00e7\u00e3o em que todos ganham. Assim que a luta acabar, saque\nnos n\u00edveis mais baixos, n\u00e3o estamos pulando todo aquele saque, apenas acompanhando\na Irmandade por tempo suficiente para que eles absorvam a maior parte da puni\u00e7\u00e3o\naqui embaixo. Certifique-se de explorar a sala a oeste das escadas que\napareceu (\u00e9 uma sala com uma mesa de sinuca e uma m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica Nuka-Cola).\nNesta sala voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor no\numa mesa no canto noroeste.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nCopos hoje\n\n16) Quando terminar de saquear o andar de baixo, suba as escadas e continue\npesquisando at\u00e9 chegar ao canto sudoeste do mapa. Voc\u00ea vai\nencontre uma sala grande com v\u00e1rios Raiders dentro, com o meio isolado\ncom arame farpado como na sala da torre no andar de baixo. Pesquise um dos\nmesas no per\u00edmetro da sala para encontrar um exemplar do Tumblers Today.\nTamb\u00e9m no per\u00edmetro voc\u00ea encontrar\u00e1 uma pequena mesa redonda com um caixote de madeira\ne dois cr\u00e2nios nele. Atr\u00e1s da caixa est\u00e1 uma Nuka-Cola Quantum. E a maioria\nimportante, procure no meio da sala para encontrar uma mesa com um Pr\u00e9-Guerra\nlivro sobre ele e o terminal 'Terminal P\u00fablico da Biblioteca P\u00fablica de Arlington'.\nSelecione as op\u00e7\u00f5es de 'Transferir arquivos da biblioteca' e pronto\nesta busca. Primeiro, por\u00e9m, passe pela porta pr\u00f3xima que leva a\na Ala Infantil.\n\nAla Infantil da Biblioteca de Arlington\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nArmas e balas\nMentira, estilo congressista\nMentira, estilo congressista\n\n***LIVRO DE PARTICULAS***\n\n21) V\u00e1 para o sul e pegue uma caixa de muni\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o v\u00e1 para o oeste por cima de um colapso\nestante para encontrar outra estante mais vertical. Nele voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nc\u00f3pia de Guns and Bullets, tr\u00eas livros pr\u00e9-guerra, algumas muni\u00e7\u00f5es de espingarda,\nStimpaks e uma espingarda serrada. Agora des\u00e7a para o andar de baixo e saqueie\no seguro [M\u00e9dia], antes de descer para o pr\u00f3ximo n\u00edvel e mais baixo.\nMate os Raiders e saqueie. Saia da sala para o norte e vire para o leste ou\noeste, dependendo da porta pela qual voc\u00ea passou para encontrar uma \u00e1rea de alimenta\u00e7\u00e3o,\nrepleto de m\u00e1quinas de caf\u00e9, uma m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica Nuka-Cola e um\nEat'o'tronic. No balc\u00e3o entre duas m\u00e1quinas de caf\u00e9 voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nc\u00f3pia de Mentindo, Estilo Congressional. Em um dos quartos a oeste\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 um terminal com armadilha e um livro pr\u00e9-guerra. No mesmo\nsala voc\u00ea encontrar\u00e1 um livro de partituras ca\u00eddo no ch\u00e3o ao lado de uma partitura\nficar em p\u00e9. Agora volte para Megaton. Moira lhe dar\u00e1 450 Caps e um\nc\u00f3pia de Mentindo, Estilo Congressional. Legal. Eu tamb\u00e9m subi de n\u00edvel no trekking\npela biblioteca. Eu escolho fazer a pr\u00f3xima miss\u00e3o da f\u00e1brica RobCo. Moira\nquer que voc\u00ea v\u00e1 at\u00e9 a RobCo Factory e conecte um widget ao\nmainframe para obter o controle dos rob\u00f4s da f\u00e1brica. N\u00e3o seja inteligente e\nuse seu [Especialista em Rob\u00f3tica] para responder voc\u00ea mesmo \u00e0 se\u00e7\u00e3o.\nfa\u00e7a isso.\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nOs explosivos atingem 50 naturais, com o Bobblehead chegando a 60. Eu\nn\u00e3o deveria ser incomodado por mais armadilhas no jogo. Al\u00e9m disso, precisaremos de um\nboa pontua\u00e7\u00e3o no Lockpick em breve, ent\u00e3o \u00e9 hora de acertar\ndist\u00e2ncia de 100. Al\u00e9m disso, eu consigo at\u00e9 70 Desarmado em antecipa\u00e7\u00e3o\nPalma Paralisante. Eu escolho o Better Criticals Perk para fazer minha principal fuga\nt\u00e1tica de ataque muito mais eficaz. 50% mais, para ser exato.\n\nN\u00edvel 17\nHP: 380\nPA: 104\nTroca: 50\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 27\nExplosivos: 52 + 8 = 60\nArrombamento: 75 + 2 = 77\nMedicina: 60\nArmas corpo a corpo: 25\nRepara\u00e7\u00e3o: 50\nCi\u00eancia: 75\nArmas Pequenas: 50\nEsgueirar-se: 70\nDiscurso: 60\nDesarmado: 60 + 10 = 70\n\nMegaton para instala\u00e7\u00e3o RobCo\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK017}\n\t\t1) Ru\u00ednas de Fairfax\n\t\t2) Metr\u00f4 Fairfax\n\t\t3) Forte Independ\u00eancia\n\t\t4) Confian\u00e7a de Casdin\n\t\t5) Forte Independ\u00eancia, N\u00edvel Inferior\n\t\t6) Andale\n\t\t7) Ignorar o Drive-In\n\t\t8) Posto Avan\u00e7ado Invasor\n\t\t9) Caverna Yao Guai\n\t\t10) Posto Avan\u00e7ado Raider, Continua\u00e7\u00e3o\n\t\t11) Cavernas do Penhasco\n\t\t12) Tinker Joe\n\t\t13) Instala\u00e7\u00e3o RobCo\n\t\t14) Ative o Mainframe\n\nRu\u00ednas de Fairfax (t\u00faneis utilit\u00e1rios)\no================================================ ======================\n1) V\u00e1 para sudoeste at\u00e9 encontrar as Ru\u00ednas de Fairfax, que est\u00e3o rastejando\ncom Raiders. Voc\u00ea pode conseguir um bom saque e experimentar vasculhar\nem torno dessas ru\u00ednas e matando Raiders. Existem tamb\u00e9m alguns utilit\u00e1rios\nT\u00faneis ao redor que cont\u00eam mais itens e Raiders. Voc\u00ea ter\u00e1 que\ntenha cuidado por aqui, pois h\u00e1 muitas minas terrestres espalhadas por a\u00ed.\nEnquanto estiver aqui, voc\u00ea tamb\u00e9m pode explorar o metr\u00f4 Fairfax.\n\nMetr\u00f4 de Fairfax\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\n2) V\u00e1 para o leste at\u00e9 o metr\u00f4, tomando cuidado para evitar minas terrestres. L\u00e1 embaixo no\ngrande centro de metr\u00f4 aberto desarma a espingarda manipulada na bilheteria e\nsaqueie as caixas de muni\u00e7\u00e3o e as caixas de primeiros socorros dentro. Des\u00e7a as escadas e\nprocure nos escombros a sudeste, onde voc\u00ea pode encontrar um ex\u00e9rcito chin\u00eas:\nEspecifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento no terreno. Saia do metr\u00f4 e siga para oeste\nat\u00e9 encontrar o Forte Independence.\n\nForte Independ\u00eancia\no================================================ ======================\n3) Des\u00e7a sob uma ponte. Fort Independence \u00e9 onde a Irmandade\nOs p\u00e1rias est\u00e3o baseados e um deles gritar\u00e1 com voc\u00ea quando voc\u00ea se aproximar. Voc\u00ea vai\nveja as defesas dos P\u00e1rias eliminarem alguns Raiders com bastante facilidade. Defensor\nMorgan falar\u00e1 com voc\u00ea novamente. Pergunte a ela como se inscrever e ela deixar\u00e1\nvoc\u00ea conhece o Protetor Casdin, que, se voc\u00ea falar com ele, se oferecer\u00e1 para negociar\ntecnologia para muni\u00e7\u00e3o .556, granadas, Stimpaks ou Rad-Away. Eu nunca\nrealmente me incomodei com isso, j\u00e1 que dispositivos de alta tecnologia s\u00e3o algo que eu\nprefiro ter para mim mesmo, em vez de entregar aos capangas P\u00e1rias. Se voc\u00ea\ninvadir o Forte Independence, voc\u00ea tornar\u00e1 todos os P\u00e1rias hostis, ent\u00e3o\nn\u00e3o faremos isso ainda. Obter acesso \u00e9 um trabalho em andamento que\nser\u00e1 muito mais f\u00e1cil mais tarde no jogo, mas se voc\u00eas trabalharem juntos\nlixo suficiente para voc\u00ea conseguir admiss\u00e3o. Por uma quest\u00e3o de continuidade\ncobriremos o Forte Independence em sua totalidade aqui.\n\nVoc\u00ea n\u00e3o quer entregar nenhuma arma de energia que encontrar, pois seriam\nmelhor servir voc\u00ea. Al\u00e9m disso, normalmente voc\u00ea pode usar at\u00e9 mesmo o pior\nde armas de energia para reparar outras. At\u00e9 mesmo um rifle laser \u00e9 p\u00e9ssimo\nvale mais a pena ficar em sua casa do que ser negociado.\nAl\u00e9m disso, voc\u00ea n\u00e3o quer negociar Power Armor... por raz\u00f5es \u00f3bvias.\nTrocar Power Armor Outcast \u00e9 uma p\u00e9ssima ideia, pois eles apenas\nconfisc\u00e1-lo. Assim que voc\u00ea come\u00e7ar a lidar com o Enclave e puder facilmente\nca\u00e7\u00e1-los por suas armaduras e armas voc\u00ea pode considerar ser mais\ngeneroso - afinal, o que o Caps realmente importa? Observe que quando\nvoc\u00ea troca com ele a Enclave Power Armor, ele ir\u00e1 equip\u00e1-la descaradamente\nna sua frente! Aos meus olhos, as coisas mais f\u00e1ceis de negociar (al\u00e9m do Enclave\nPower Armor, quando se torna abundante) s\u00e3o M\u00f3dulos Sensores, e tamb\u00e9m\noferece a melhor taxa de retorno de quanto valem. Abaixo est\u00e1 um\nlista de todos os itens nos quais o Protetor Casdin est\u00e1 interessado, e o\nrecompensas que voc\u00ea receber\u00e1 por entreg\u00e1-los:\n\no===============================o================ ======o==============o\n|Itens comerciais: | 5,56mm| Granadas de Fragmenta\u00e7\u00e3o |RadAway| Estimpaks |\no===============================o================ ======o==============o\n|Alien Blaster x1 | x484 | x20 | x20 | x20 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nC\u00e9lula de energia alien\u00edgena x12 | x240 | x11 | x11 | x11 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Armadura Potente do Enclave x1 | x240 | x11 | x11 | x11 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Capacete de Poder Enclave x1 | x48 | x3 | x3 | x3 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nPistola Laser x1 | x24 | x2 | x2 | x2 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nRifle Laser x1 | x96 | x5 | x5 | x5 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nPistola de Plasma x1 | x48 | x3 | x3 | x3 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nRifle de Plasma x1 | x144 | x7 | x7 | x7 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Armadura Potente x1 | x192 | x9 | x9 | x9 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nCapacete el\u00e9trico x1 | x48 | x3 | x3 | x3 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nM\u00f3dulo Sensor x1 | x12 | x1 | x1 | x1 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nArmadura Tesla x1 | x288 | x13 | x13 | x13 |\no===============================o================ ======o==============o\n\nDepois de dar a ele coisas suficientes, voc\u00ea ganhar\u00e1 a confian\u00e7a dos P\u00e1rias,\npelo que vale a pena. Depois de ganhar a confian\u00e7a deles, voc\u00ea pode roubar o\nChave 'Fort Independence Access' de Casdin ou escolha a porta trancada\n[Duro]. Voc\u00ea poderia fazer isso antes, mas como eu disse anteriormente, seria\ntornar todos os P\u00e1rias hostis. Depois que sua confian\u00e7a for conquistada,\nno entanto, voc\u00ea pode invadir sem que eles se importem muito. Eu sinto isso\nh\u00e1 um gatilho faltando dentro da conversa dos P\u00e1rias da Irmandade como\nembora voc\u00ea tenha recebido acesso ao Forte Independence, e n\u00e3o esteja apenas\ninvadindo. \"Casdin disse que voc\u00ea est\u00e1 limpo.\" De qualquer forma, o importante\n\u00e9 que voc\u00ea est\u00e1 dentro agora.\n\nNota: SquallZeens me deu algumas dicas sobre Fort Independence, e\ncomo todas as boas ideias, merece ser compartilhada. Aqui est\u00e3o suas pr\u00f3prias palavras:\n\n\u201cEstou no ponto em que voc\u00ea descobre o Forte Independence.\npode ser \u00fatil acrescentar que se voc\u00ea estiver com poucos Stimpaks, d\u00ea ao Protector\nM\u00f3dulos de Sensor Casdin e, em seguida, roub\u00e1-los de volta como uma maneira r\u00e1pida de\nganhe alguns. Fiz isso com 7 M\u00f3dulos de Sensor por vez e consegui\n30 Stimpaks em 5 minutos. Muita economia e carregamento envolvidos, mas\n\u00c9 r\u00e1pido.\n\nObserve que voc\u00ea *pode* conseguir obter acesso da mesma maneira, mas n\u00e3o estou\npositivo. Eu n\u00e3o tinha material suficiente para ter acesso e n\u00e3o tinha\nos pacientes para encontrar mais, ent\u00e3o roubei a chave dele e invadi.\nna verdade, roubou a chave dele, atirou na cabe\u00e7a dele e depois invadiu.\nalguma Armadura Potente! Saquearam todo o lugar.\"\n\nForte Independ\u00eancia (Interior)\no================================================ ======================\n4) Embora o local n\u00e3o seja t\u00e3o animado quanto a Cidadela, voc\u00ea ainda pode\nmarque muitos componentes (como era de se esperar). Na sala leste\nvoc\u00ea pode encontrar dois cofres trancados [F\u00e1cil] e um terminal de 'Relat\u00f3rios de campo'\nde onde voc\u00ea pode baixar as notas 'Fort Independence Field Report 1'\ne 'Fort Independence Field Report 2', que fala sobre os P\u00e1rias'\nrivalidade com os Raiders em Fairfax. Na sala central h\u00e1 um\nNuka-Cola Quantum, e na sala ocidental n\u00e3o h\u00e1 muito\nsaque not\u00e1vel al\u00e9m de uma caixa de primeiros socorros. Des\u00e7a as escadas at\u00e9 o Forte\nN\u00edvel Inferior da Independ\u00eancia para obter o saque real.\n\nN\u00edvel Inferior do Forte Independ\u00eancia\no================================================ ======================\n5) Voc\u00ea tem que hackear o 'Terminal da porta' [Hard].. ou pegar o\n'Fort Ind. Terminal Access Password' no balc\u00e3o pr\u00f3ximo. Continue para baixo\nas escadas at\u00e9 o fundo (h\u00e1 uma porta ao longo do caminho, al\u00e9m da qual est\u00e1\nalgum saque pouco inspirador). Passe por uma porta ao sul e\neventualmente, o caminho se dividir\u00e1 com escadas subindo para a esquerda, e\nescadas descendo em frente. No andar de cima voc\u00ea pode encontrar a 'Torre\nTerminal do Sistema de Controle [Average], que pode ser \u00fatil se voc\u00ea estiver\nassaltando o local. Como n\u00e3o estamos, des\u00e7a as escadas e entre no\nsala a oeste e arrombe um ba\u00fa trancado [F\u00e1cil] para obter\na 'Chave de armazenamento Fort Ind.'. A sala a leste \u00e9 uma enfermaria,\nonde componentes m\u00e9dicos e medicamentos podem ser encontrados. Finalmente, no segundo\nsala a oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 todos os 'Terminais de Pesquisa' que voc\u00ea poderia\npe\u00e7a, cada um dos quais lhe dar\u00e1 uma nota sobre uma arma espec\u00edfica ou\noutro. Passe pela porta trancada [Dif\u00edcil] ao sul, que pode ser\nalternativamente aberto com a chave que encontramos anteriormente. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1\numa Minigun em perfeitas condi\u00e7\u00f5es, seis caixas de muni\u00e7\u00e3o (duas das quais cont\u00eam\nAlien Power Cells), tr\u00eas caixas de primeiros socorros, um rifle de plasma, um laser\nRifle, duas Mini Nukes e o exclusivo Missile Launcher, Miss Launcher.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nSenhorita Lan\u00e7ador (Grandes Armas)\nDano M\u00e1ximo: 241\nCusto AP: Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: M\u00edssil\nTamanho do clipe: 1 (1 rodada\/tiro)\n\n\u00c0 primeira vista, isso pode parecer uma arma muito legal. Ele pesa cinco quilos\nmenos que um lan\u00e7ador de m\u00edsseis normal e causa 25% a mais de dano.\nInfelizmente, \u00e9 chamado de 'Miss Launcher' por um motivo, e n\u00e3o \u00e9\nn\u00e3o senhora. Como observou o Terminal de Pesquisa em Fort Independence, depois\nmexer neste lan\u00e7ador de m\u00edsseis simplesmente n\u00e3o est\u00e1 mais certo.\nEm vez da trajet\u00f3ria de longo alcance de um lan\u00e7ador de m\u00edsseis normal,\na Miss Launcher conta sobre a trajet\u00f3ria de um Fat Man. \u00c9 horr\u00edvel\nimpreciso e quase in\u00fatil como lan\u00e7ador de m\u00edsseis... mas funciona\nfunciona de certa forma como uma esp\u00e9cie de lan\u00e7ador de granadas de curto alcance.\n\nAndale\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\n6) Siga para o sul de Fort Independence\/Fairfax at\u00e9 encontrar Andale, um\ncidadezinha agrad\u00e1vel e tranquila composta por tr\u00eas casas, a Smith's House,\na Casa de Wilson e a Casa do Velho Harris. Entre no Smith's\nCasa e fale com eles. Eles s\u00e3o definitivamente pessoas estranhas.. Roube o\nAndale Basement Key da mesa de cabeceira e v\u00e1 explorar o Wilson's\nCasa. Voc\u00ea descobrir\u00e1 que eles s\u00e3o igualmente estranhos. Pegue a chave do galp\u00e3o Andale\nda mesa de cabeceira e v\u00e1 incomodar o Velho Harris. O Velho Harris tem\numa vis\u00e3o um pouco diferente das coisas.. ele parece saber em que s\u00e9culo ele\nmora, em primeiro lugar, e diz para voc\u00ea sair da cidade enquanto ainda\npode, e que os outros s\u00e3o assassinos a sangue frio. Observe tamb\u00e9m que ele \u00e9 o\n\u00fanico que n\u00e3o tem Strange Meat na geladeira. Seu aranha\nos sentidos deveriam estar formigando. V\u00e1 explorar o galp\u00e3o do jardim e voc\u00ea encontrar\u00e1\nacalme alguns esqueletos l\u00e1 dentro, junto com geladeiras com mais Carne Estranha\ne uma sele\u00e7\u00e3o de facas de combate. Quando voc\u00ea sair voc\u00ea ser\u00e1 confrontado\npelos adultos de Andale. Se voc\u00ea tiver sucesso em um teste de velocidade, eles deixar\u00e3o\nvoc\u00ea vai, se n\u00e3o voc\u00ea ter\u00e1 que lutar contra eles. Mate os canibais e\nreporte-se ao Velho Harris, que lhe dir\u00e1 que est\u00e1 absorvendo o\ncrian\u00e7as. Se quiser, explore o por\u00e3o da casa dos Smith para encontrar\numa cena semelhante \u00e0 do galp\u00e3o do Wilson. Certifique-se de pegar o\nRippers e a c\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro, no ch\u00e3o do\nPor\u00e3o da Casa de Smith perto de algumas manchas de sangue antes de deixar Andale para\nbom.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nEstripador (armas corpo a corpo)\nDano M\u00e1ximo: 47\nCusto AP: Muito Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nN\u00e3o h\u00e1 d\u00favida de que o Estripador \u00e9 uma arma corpo a corpo muito poderosa.\nainda mais forte que um Super Sledge! N\u00e3o \u00e9 muito caro manter,\nmas \u00e9 in\u00fatil no VATS Ainda assim, n\u00e3o \u00e9 realmente uma arma do VATS.\nAproxime-se de algu\u00e9m e mantenha pressionado o bot\u00e3o de disparo e rasgue-o em peda\u00e7os.\n\nO Overlook Drive-In\no================================================ ======================\n7) Siga para oeste at\u00e9 encontrar o The Overlook Drive-In, que tem v\u00e1rios\nRaiders circulando ao redor dele. Se voc\u00ea quiser mat\u00e1-los com estilo, porque\num dos carros explodir, o que iniciar\u00e1 uma rea\u00e7\u00e3o em cadeia que\ndestr\u00f3i tudo. Claro, ent\u00e3o voc\u00ea tem que procurar pe\u00e7as para\nsaque, mas \u00e9 divertido, desde que voc\u00ea n\u00e3o seja pego pela explos\u00e3o. Cabe\u00e7a\nnoroeste at\u00e9 encontrar um Posto Avan\u00e7ado Raider, com o que quero dizer uma caverna. Voc\u00ea\nter\u00e1 que arrombar a fechadura de um port\u00e3o [Dif\u00edcil] para entrar.\n\nPosto Avan\u00e7ado Invasor\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\n8) Existem muitas minas terrestres pela frente, mas felizmente a maioria delas\nest\u00e3o \u00e0 vista. V\u00e1 para oeste at\u00e9 que a caverna se abra. Continue indo para o oeste\nsobre uma ponte de madeira para chegar \u00e0 primeira plataforma, onde voc\u00ea ver\u00e1 um\ngerador com algumas luzes apontando para ele. Circule por tr\u00e1s do\ngerador para encontrar uma c\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro, ca\u00edda no ch\u00e3o\nPr\u00f3ximo disso. Voc\u00ea deve estar se perguntando onde est\u00e3o todos os Raiders. Responda isso\nquest\u00e3o indo para o norte quando os caminhos se dividirem, em vez de seguir\noeste. Voc\u00ea eventualmente encontrar\u00e1 um Yao Guai e, mais tarde, um\nentrada na Caverna Yao Guai.\n\nCavernas Yao Guai\no================================================ ======================\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Nuka-Grenade\n\n9) Des\u00e7a o t\u00fanel e desarme as Frag Mines que ainda est\u00e3o l\u00e1.\nIsso vai funcionar muito como nossa caminhada pelos t\u00faneis Yao Guai,\nesgueirar-se e explodir todos os ursos mutantes est\u00fapidos que voc\u00ea v\u00ea com seu\nEspingarda de Combate. Risadas man\u00edacas s\u00e3o opcionais, mas encorajadas. H\u00e1\npoucos motivos para estar aqui embaixo, mas v\u00e1 at\u00e9 o n\u00edvel do solo\ne procure no canto noroeste da grande c\u00e2mara central para\nencontre o esquema - Nuka-Grenade. Depois de ganhar este item, devolva\npara o Raider Outpost e continue com o caminho oeste.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\n10) continue para oeste nas por\u00e7\u00f5es inferiores da caverna. Matar o\nRaiders voc\u00ea encontra na sala circular quando atinge o n\u00edvel inferior.\nAgora voc\u00ea ter\u00e1 uma bifurca\u00e7\u00e3o na estrada, um caminho que leva ao sudeste e\noutro rumo ao nordeste. Pegue primeiro o caminho do norte, pois o sul apenas\nleva de volta \u00e0 Capital Wasteland. Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma madeira\nplataforma com duas camas em cima, que \u00e9 guardada por dois Raiders, um dos\nque tem um lan\u00e7ador de m\u00edsseis. Mate-os e pegue o ex\u00e9rcito chin\u00eas:\nEspecifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento que est\u00e1 em cima da c\u00f4moda de madeira. N\u00e3o tente\ndeixar o cara do lan\u00e7ador de m\u00edsseis atirar nas proximidades, pois h\u00e1 uma boa chance\nele explodir\u00e1 o livro em algum lugar inacess\u00edvel.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n11) Siga o t\u00fanel e mate os Raiders at\u00e9 encontrar uma tenda cheia\ncom saque, o melhor deles \u00e9 um Mini Nuke. Agora volte pelo caminho que voc\u00ea\nveio explorar a rota sudeste. Pare para pegar a Nuka-Cola\nQuantum na mesa perto dos geradores antes de continuar em um\nt\u00fanel ao sul. Esses t\u00faneis eventualmente levar\u00e3o de volta ao\nCapital Wasteland, onde voc\u00ea descobrir\u00e1 as Cavernas Cliffside. De\naqui, siga para o norte para encontrar a instala\u00e7\u00e3o RobCo. Claro, escolhemos uma rodada\nsobre a rota para chegar l\u00e1, mas o importante \u00e9... bem, que n\u00f3s\ncheguei l\u00e1, eventualmente.\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nEu consigo Lockpick at\u00e9 87. Com minha build, se eu estourar um Mentats posso aumentar\nminha Percep\u00e7\u00e3o at\u00e9 10 (quatro pontos) o que me dar\u00e1 um b\u00f4nus de oito\nb\u00f4nus para todas as habilidades relacionadas \u00e0 Percep\u00e7\u00e3o, incluindo Lockpick. Isso traz\npara 95. Se eu colocar um macac\u00e3o utilit\u00e1rio do Vault 101, minha pontua\u00e7\u00e3o no Lockpick\nir\u00e1 at\u00e9 100 apenas o tempo suficiente para eu fazer qualquer arrombamento que eu precisar\npend\u00eancia. Conseguir um Lockpick 87 funcionar\u00e1 perfeitamente at\u00e9 atingirmos o n\u00edvel 30,\nponto em que nossos aumentos ESPECIAIS e novos Bobbleheads ir\u00e3o\naumente para 97 (Percep\u00e7\u00e3o + Sorte), o que \u00e9 bom o suficiente, j\u00e1 que\nj\u00e1 deveria ter quatro Tumblers hoje de qualquer maneira. Eu tamb\u00e9m entendo Ci\u00eancia\nat\u00e9 85. N\u00e3o posso aumentar com Mentats, mas sempre posso colocar The\nJaleco do cirurgi\u00e3o para obter um aumento de +5. Eu escolho o privil\u00e9gio Paralyzing Palm,\nent\u00e3o tenho uma resposta para Super Mutant Overlords e Albino Radscorpions.\n\nN\u00edvel 18\nHP: 390\nPA: 104\nTroca: 50\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 27\nExplosivos: 60\nArrombamento: 77 + 10 = 87\nMedicina: 60\nArmas corpo a corpo: 25\nRepara\u00e7\u00e3o: 50\nCi\u00eancia: 75 + 10 = 85\nArmas Pequenas: 50\nEsgueirar-se: 70\nDiscurso: 60\nDesarmado: 70\n\nInstala\u00e7\u00e3o RobCo\no================================================ ======================\n***NPC***\nRL-3\n\n12) Fora das instala\u00e7\u00f5es voc\u00ea ocasionalmente encontrar\u00e1 Tinker Joe parado\nsobre. Ele vender\u00e1 uma variedade de coisas bacanas... praticamente qualquer coisa que voc\u00ea\npoderia encontrar em uma caixa de ferramentas. Se ele tiver algum, voc\u00ea deve estar interessado em comprar qualquer\nSucata ou Bobby Pins dele. Lembre-se que negociamos sucata\nMetal em Megaton a uma taxa de 10 Caps por sucata, pagando assim um Cap\npor sucata n\u00e3o \u00e9 um mau neg\u00f3cio. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode recrutar RL-3 dele se voc\u00ea\ntenha o carma certo.\n\nCh\u00e3o de f\u00e1brica da RobCo\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nMentira, estilo congressista\n\n13) No balc\u00e3o em frente \u00e0 porta voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia do\nMentira, estilo congressista. Al\u00e9m disso, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma estante com um\nLivro pr\u00e9-guerra sobre ele. Saqueie a metade ocidental do n\u00edvel e depois passe\nas portas para o leste. V\u00e1 para nordeste atrav\u00e9s de uma porta perto de uma estante e\nalguns arm\u00e1rios de metal e pegue a primeira para o leste. Em um monte de m\u00e1quinas\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 um Grande Livro de Ci\u00eancia e um Livro Pr\u00e9-Guerra. Fora isso\nesse n\u00edvel \u00e9 muito chato. Existem Radroaches e ratos-toupeira em grande quantidade,\ne alguns saques decentes, mas nada de muito especial. Quando voc\u00ea \u00e9\npronto suba as rampas para encontrar a porta dos Escrit\u00f3rios e da Cafetaria.\n\nEscrit\u00f3rios e Cafeteria\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nRevista DC de Medicina Interna\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n14) Saqueie para o sul e leste. Eventualmente voc\u00ea vir\u00e1\npara uma sala no lado sul do mapa, em frente \u00e0 entrada do\nCh\u00e3o de fabrica. Em uma das mesas desta sala voc\u00ea encontrar\u00e1 um Stealth\nRapaz, e em outro, perto de uma caixa de primeiros socorros, voc\u00ea encontrar\u00e1 um DC Journal of\nMedicina Interna. Continue contornando o per\u00edmetro do n\u00edvel at\u00e9\nvoc\u00ea chega a uma sala a oeste da sala em que entrou. Com um\nestante voc\u00ea encontrar\u00e1 outro Stealth Boy, e em uma mesa perto de um arquivo\ngabinete voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Nikola Tesla and You. V\u00e1 para o sul e suba\nalgumas escadas. Uma vez no n\u00edvel superior, passe pela porta oposta\nas estrias. Nesta sala voc\u00ea encontrar\u00e1 um Stealth Boy e um livro pr\u00e9-guerra\nem uma mesa. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 o RobCo Production Mainframe, seu objetivo.\nAtive-o e instale o widget do processador. Todas as m\u00e1quinas e\nas defesas na instala\u00e7\u00e3o ser\u00e3o ativadas e se tornar\u00e3o hostis, ent\u00e3o imediatamente\nhackear o terminal [M\u00e9dia]. Selecione 'Cessar Liquida\u00e7\u00e3o Total'\ncomando para tornar os rob\u00f4s amig\u00e1veis \u200b\u200be selecione 'Iniciar Pest\nOp\u00e7\u00e3o de controle para definir os rob\u00f4s e defesas para atacar qualquer Radroaches\ne ratos-toupeira que voc\u00ea pode ter perdido. O 'Iniciar Teste de Estresse'\nO comando far\u00e1 com que os rob\u00f4s ataquem uns aos outros. De qualquer maneira, voc\u00ea terminou\nna RobCo Factory, ent\u00e3o reserve de volta para Megaton. Moira vai te dar\nseis granadas de pulso e um grande livro de ci\u00eancia. Agora \u00e9 hora de fazer o\n\u00faltima parte do Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland, que envolve nosso\nexplora\u00e7\u00e3o formal de Rivet City. Mas antes disso, vamos terminar alguns\nmiss\u00f5es principais em torno de Megaton e garantir que estamos prontos para nos concentrar no\nextremo leste do mundo. Isso envolve completar as miss\u00f5es 'Sangue\nLa\u00e7os', 'Grandes problemas na cidade grande', 'Seguindo seus passos' 'Tenpenny\nTorre', 'O Gambito Sobre-Humano', 'Aqueles!' e pegando o Bobblehead -\nBarter, Bobblehead - Reparo e Bobblehead - Armas Pequenas. N\u00f3s vamos virar\nem nossos Nuka-Cola Quantums e terminar 'The Nuka-Cola Challenge' quando\ntenha o suficiente deles.\n\nMegaton para Arefu\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK018}\n\t\t1) Para Arefu\n\t\t2) Arefu\n\t\t3) Bobblehead - Reparo\n\t\t4) Roubo de mercearia\n\t\t5) Esta\u00e7\u00e3o Noroeste Seneca\n\t\t6) T\u00fanel de servi\u00e7o Meresti\n\t\t7) Esta\u00e7\u00e3o de Metr\u00f4 Meresti\n\t\t8) O Caminho do Vampiro\n\t\t9) Casa de Alan\n\n1) Exploramos muitos terrenos baldios ao redor de Arefu, ent\u00e3o\nchegar l\u00e1 n\u00e3o \u00e9 realmente um problema. Viagem r\u00e1pida para Fordham Flash\nMemorial Field ou Central El\u00e9trica VAPL-58 ou em algum lugar pr\u00f3ximo e\nsiga pela rodovia elevada para encontrar Arefu. Toda aquela explora\u00e7\u00e3o in\u00fatil\nno passado \u00e9 \u00fatil para o presente!\n\nArefu\no================================================ ======================\n***QUEST\u00d5ES***\nLa\u00e7os de Sangue\n\n2) Ao se aproximar de Arefu, voc\u00ea ser\u00e1 saudado de forma explosiva por Evan King.\nEle revelar\u00e1 que a cidade est\u00e1 sob ataque de um grupo de bandidos\nchamada de 'Fam\u00edlia'. Tenha sucesso em um desafio de fala e ele admitir\u00e1 isso\neles o assustam. Ofere\u00e7a-se para ajudar e ele pedir\u00e1 que voc\u00ea verifique o\ncasas pela cidade para ter certeza de que todos est\u00e3o bem. Pergunte a ele sobre o\nFam\u00edlia e ele lhe dar\u00e1 v\u00e1rios locais onde eles podem estar.\nMoonbeam Outdoor Cinema (onde sabemos por experi\u00eancia pr\u00f3pria que n\u00e3o s\u00e3o\naqui), Hamilton's Hideaway (eles tamb\u00e9m n\u00e3o est\u00e3o aqui) e o Noroeste\nEsta\u00e7\u00e3o Seneca (hmm..).\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Repara\u00e7\u00e3o\n\n3) V\u00e1 conferir as casas. Dentro da casa dos Ewers voc\u00ea encontrar\u00e1 Ken\nEwers, que \u00e9 um idiota, e sua esposa Brailee Ewers, que \u00e9 louca e\nacha que ela vive no passado. Parece acontecer muito. Em seguida, verifique\na resid\u00eancia Schenzy. L\u00e1 dentro, Karen Schenzy reclama de Evan King\ntanto quanto ela faz com a Fam\u00edlia. Em seguida, d\u00ea uma olhada no Evan King's\nCasa [M\u00e9dia], voc\u00ea sabe.. s\u00f3 por precau\u00e7\u00e3o, certo? Em uma mesa perto do\nporta voc\u00ea encontrar\u00e1 o Bobblehead - Reparar. Saque l\u00e1 em cima tamb\u00e9m, como\nEvan King tem muitas caixas de muni\u00e7\u00e3o desperdi\u00e7adas l\u00e1. Finalmente\nverifique a resid\u00eancia West - o \u00fanico lugar n\u00e3o trancado. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1\nos cad\u00e1veres desidratados do Ocidente. Verifique-os. Com uma alta medicina\nvoc\u00ea pode determinar mais sobre o que os matou, mas, infelizmente, nossa Medicina\na habilidade \u00e9 alta apenas o suficiente para nos fornecer algumas das informa\u00e7\u00f5es. Com um\nMedicina superior, voc\u00ea notar\u00e1 que h\u00e1 res\u00edduos enegrecidos no\ncorpos, como os encontrados em p\u00e1tios de trens. De qualquer forma, tudo isso\nO que importa \u00e9 que voc\u00ea descubra que eles est\u00e3o mortos. Relate para Evan\nRei com a not\u00edcia. Ele lhe contar\u00e1 sobre o filho dos Wests, Ian, e perguntar\u00e1\nvoc\u00ea para encontrar a Fam\u00edlia. O \u00fanico lugar remotamente promissor para n\u00f3s, certo\nagora \u00e9 a Esta\u00e7\u00e3o Northwest Seneca, ent\u00e3o siga para o norte e encontre-a. Pontos b\u00f4nus\nse voc\u00ea for corajoso o suficiente para pular da ponte na \u00e1gua para descer\nmais r\u00e1pido.\n\nEsta\u00e7\u00e3o Noroeste Seneca (mercearia)\no================================================ ======================\n4) Voc\u00ea dever\u00e1 conseguir encontrar facilmente a entrada da Esta\u00e7\u00e3o Seneca,\nmas primeiro explore a mercearia pr\u00f3xima. Existem pequenos tesouros dentro,\ne apenas um par de Radroaches para det\u00ea-lo. Algumas Nuka-Colas, Whisky,\nCerveja, tampas de lata, bombas de a\u00e7\u00facar e limpador Abraxo comp\u00f5em sua cole\u00e7\u00e3o.\nAtr\u00e1s do balc\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 algum dinheiro pr\u00e9-guerra e uma caixa de primeiros socorros.\nVoc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 um terminal [Easy] e um cofre no ch\u00e3o [Easy]. Agora\nsaia do Grocer e entre na Esta\u00e7\u00e3o Seneca. Voc\u00ea provavelmente conseguir\u00e1\natacado por mercen\u00e1rios ou reguladores da Talon Company, dependendo\nno seu alinhamento. Na verdade, isso torna o saque ainda mais agrad\u00e1vel.\n\nEsta\u00e7\u00e3o Noroeste Seneca\no================================================ ======================\n5) V\u00e1 para o oeste para encontrar uma m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica Nuka-Cola, um Eat-o-tronic,\ne uma granada de plasma na parte de tr\u00e1s de um dos banheiros dos banheiros.\nV\u00e1 para o leste e voc\u00ea encontrar\u00e1 um Ghoul chamado Murphy, junto com seu corpo\nguarda. Ele lhe dir\u00e1 que est\u00e1 tentando criar uma nova forma de Jet\nchamado Ultrajet, que \u00e9 duas vezes mais potente. Ele pedir\u00e1 que voc\u00ea o ajude<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-9\" class=\"wp-block-preformatted\">re\u00fana alguns dos ingredientes.. nomeadamente Bombas de A\u00e7\u00facar. Ele vai te oferecer\n15 tampas por caixa. Tenha sucesso em um desafio de Fala e fa\u00e7a com que ele o aumente para\n30 tampas para que valha a pena traz\u00ea-las aqui. Pergunte a ele\nsobre a fam\u00edlia e ele lhe dir\u00e1 que eles moram a leste daqui, ele tamb\u00e9m dir\u00e1\ndizer que voc\u00ea pode alcan\u00e7\u00e1-los atrav\u00e9s deste metr\u00f4. Se voc\u00ea olhar\nseu Mapa Mundial voc\u00ea descobrir\u00e1 que das quatro \u00e1reas mais pr\u00f3ximas a leste de\naqui, Cemit\u00e9rio Hallowed Moors, Meresti Trainyard, Casa de Agatha e\no Scrapyard, exploramos tr\u00eas deles. Isso deixa Meresti como o\n\u00fanica \u00e1rea a leste da Esta\u00e7\u00e3o Northwest Seneca que poderia abrigar o\nFam\u00edlia. Roube o que puder deles e passe pela porta para o\noeste, passando pelos barris radioativos e descendo pelo bueiro at\u00e9 o Meresti\nT\u00fanel de servi\u00e7o.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nGranadas de Plasma (Explosivos)\nDano M\u00e1ximo: 169\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Granadas de Plasma\nTamanho do clipe: 1 (1 granada\/tiro)\n\nGranadas de plasma s\u00e3o uma alternativa muito melhor do que granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o, pois\ns\u00e3o cerca de 50% mais fortes. Tudo o que se aplica a eles se aplica a Frag\nGranadas. A \u00fanica desvantagem das Granadas de Plasma \u00e9 que elas s\u00e3o ainda\nmais caro (o dobro do pre\u00e7o) das Frag Grenades e muito mais\ncru.\n\nSugar Bombs normalmente valem 5 c\u00e1psulas cada e normalmente n\u00e3o valem\nmais do que qualquer outro item alimentar.. mas com Murphy pagando 30 Caps por\ncaixa, isso muda tudo! Tenho m\u00edseras 38 caixas, mas dou-lhes\ntudo para Murphy por 1140 Caps f\u00e1ceis. Depois de dar a ele um bom neg\u00f3cio\nde Sugar Bombs voc\u00ea pode comprar Ultrajet dele.. muito poucos deles, mas\nainda. Eles s\u00e3o caros, mas s\u00e3o o que dizem ser,\nduas vezes mais potente que Jet.\n\nT\u00fanel de servi\u00e7o Meresti\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nCopos hoje\n\n6) \u00c9 hora de todos n\u00f3s nos reencontrarmos com nossos bons amigos, os\nMirelurks. Siga para o norte at\u00e9 encontrar um longo t\u00fanel que come\u00e7a\npara declive. O caminho a seguir est\u00e1 repleto de armadilhas, ent\u00e3o mantenha seu\npreste aten\u00e7\u00e3o em placas de press\u00e3o, fios de detona\u00e7\u00e3o e minas terrestres. Pegue o primeiro\nesquerda, voc\u00ea encontra e se move entre os vag\u00f5es do metr\u00f4 e eventualmente chegar\u00e1\nsobre um homem chamado Robert atr\u00e1s de uma barricada. Voc\u00ea pode suborn\u00e1-lo, ter sucesso\nem um desafio de fala, ou mostre a ele a carta de Lucy West para\npassar. Ele lhe dir\u00e1 para falar com algu\u00e9m chamado Vance. Passe por\nRobert e roube tudo que puder, mas principalmente pegue a c\u00f3pia do\nCopos Hoje da mesa perto da geladeira. Por enquanto n\u00e3o tenho como\npara acessar o terminal de entrada da esta\u00e7\u00e3o 'Meresti Trainyard [muito dif\u00edcil].Quando\nvoc\u00ea terminou, siga para o norte, passando pela pequena cabana de Robert e entre no Meresti\nEsta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4.\n\nEsta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Meresti\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Shishkebab\n\n7) Primeiramente, suba as escadas correndo at\u00e9 a varanda e pule para baixo\nno vag\u00e3o do norte. Em cima dela voc\u00ea encontrar\u00e1 uma caixa de madeira,\nque voc\u00ea pode folhear para encontrar uma c\u00f3pia de Lying, Congressional\nEstilo. Voc\u00ea pode descobrir onde Ian est\u00e1 conversando com qualquer pessoa em\na fam\u00edlia. Justin lhe dir\u00e1 se voc\u00ea tiver sucesso em um desafio de fala,\nKarl\/Brianna vai contar tudo se voc\u00ea usar [Vi\u00fava Negra]\/[Lady\nKiller], e da mesma forma, mas voc\u00ea deve falar com o pr\u00f3prio Vance para obter\nqualquer coisa feita. Se voc\u00ea falhar no primeiro desafio de fala com ele, Vance\nlhe dar\u00e1 a senha do computador na \u00e1rea comum para que voc\u00ea\npodemos 'aprender' sobre o que s\u00e3o. Seja bem-sucedido no desafio da fala\nou leia sobre a Fam\u00edlia e identifique que Vance est\u00e1 ensinando esses\ncanibais que s\u00e3o vampiros e que n\u00e3o deveriam comer humanos\ncarne. N\u00e3o est\u00e1 muito melhor, mas Vance parece estar impondo uma\napar\u00eancia de ordem neles. Pergunte sobre Ian e conven\u00e7a-o a deixar voc\u00ea\nfale com ele. Subindo as escadas e ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta trancada.\nAtive o terminal pr\u00f3ximo e digite a senha para ter acesso\nIan. Fale com o pequeno canibal e mostre-lhe a carta de Lucy ou\ntenha sucesso em um teste de Fala para faz\u00ea-lo sair. Volte e fale com Vance\ne discuta Arefu com ele. Voc\u00ea pode ter sucesso em um discurso\ndesafio, fa\u00e7a dois testes de [Medicina] ou um teste de [Intelig\u00eancia]. Pegar\npara defender Arefu em troca da doa\u00e7\u00e3o de bolsas de sangue por Arefu. Vance\nconcordar\u00e1 e lhe dar\u00e1 uma proposta para levar de volta a Evan King. Diga \u00e0 ele\nque Ian deixou a Fam\u00edlia e ele vai te dar o Esquema - Shishkebab\ntamb\u00e9m. Agora que voc\u00ea terminou em Meresti, saqueie tudo o que n\u00e3o \u00e9\npregado. No quarto de Vance voc\u00ea encontrar\u00e1 um arm\u00e1rio de espadas trancado [Hard]\nque tem o Vampire's Edge dentro. Quanto ao 'Terminal da Fam\u00edlia'\n[Muito Dif\u00edcil] (se voc\u00ea n\u00e3o recebeu a senha do Vance) e 'Vance's\nTerminal' [Very Hard], isso s\u00f3 ter\u00e1 que esperar.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n8) Volte para Evan King e conte-lhe sobre os acordos com o\nFam\u00edlia. Conseguiremos uma recompensa de miss\u00e3o, que \u00e9 mais que suficiente\nexperi\u00eancia para me subir de n\u00edvel. Al\u00e9m disso, visite a casa dos Wests e entregue\nA carta de Lucy para Ian, que voltou a morar em Arefu. Volte para\nVance com a not\u00edcia de que Evan King aceitou a proposta. Pe\u00e7a a ele para\nensine-lhe os costumes do vampiro e voc\u00ea obter\u00e1 o privil\u00e9gio Hemat\u00f3fago,\nque permite que voc\u00ea beba bolsas de sangue para restaurar 20 pontos de vida.\nN\u00e3o h\u00e1 nenhum motivo real para fazer isso. Stimpaks n\u00e3o t\u00eam peso e curam\npara mais, mas ei, vantagem gr\u00e1tis, certo?\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nVampire's Edge (armas corpo a corpo)\nDano M\u00e1ximo: 31\nCusto AP: M\u00e9dio\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nEla causa 25% mais dano do que uma Espada de Oficial Chin\u00eas normal e pesa\napenas meio quilo, ent\u00e3o se voc\u00ea s\u00f3 precisa esfaquear coisas, esta \u00e9 a maneira de\nv\u00e1.. pelo menos at\u00e9 completar a expans\u00e3o 'Opera\u00e7\u00e3o Anchorage',\nmas isso vai demorar um pouco.\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nEu coloco minha Ci\u00eancia dentro do alcance de ataque de 100 para que eu possa hackear\ntodos aqueles computadores Very Hard por a\u00ed.. desde que eu coloque o The\nJaleco do cirurgi\u00e3o. Eu levo Sneak para 80 e Melee Weapons para 30.. \u00e9\n\u00e9 hora de come\u00e7ar a trabalhar para obter o privil\u00e9gio Ninja. Eu escolho o Doador da Vida\nvantagem para aumentar consideravelmente meus pontos de vida.\n\nN\u00edvel 19\nHP: 430\nPA: 104\nTroca: 50\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 27\nExplosivos: 60\nArrombamento: 87\nMedicina: 60\nArmas corpo a corpo: 25\nRepara\u00e7\u00e3o: 60\nCi\u00eancia: 85 + 10 = 95\nArmas Pequenas: 50\nEsgueirar-se: 70 + 10 = 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 70\n\nCaso voc\u00ea esteja se perguntando, aqui est\u00e1 uma lista de todos os bloqueios Very Hard\ne hacks que vimos durante este FAQ at\u00e9 agora, ent\u00e3o voc\u00ea pode voltar\ne cuide deles.. se desejar.\n\nNa casa Gibson em Minefield h\u00e1 um modelo de casa [muito dif\u00edcil].\nA Central El\u00e9trica VAPL-58 possui um cofre [Very Hard] e um computador [Very Hard].\nO Ghoul Wastelander Shack ao norte de VAPL-58 tem um arm\u00e1rio [Very Hard].\nA cabana na montanha perto de Rockbreaker's Last Gas tem um arm\u00e1rio [Very Hard].\nO Meresti Trainyard tem tr\u00eas terminais [muito dif\u00edceis].\n\nA maioria dos itens que voc\u00ea receber\u00e1 s\u00e3o lixo, e Meresti s\u00f3 \u00e9 realmente bom\npela experi\u00eancia, mas isso garantir\u00e1 que n\u00e3o haja d\u00favidas\nna sua mente.\n\nCasa do Alan\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\n9) Voc\u00ea notar\u00e1 que, agora que a paz foi feita com Arefus e os\nFam\u00edlia, h\u00e1 novos br\u00e2manes fora da cidade, mais importante, viva\nBr\u00e2mane. Verifique a casa perto deles para descobrir que Alan agora mora\nl\u00e1. Entre para encontrar alguns itens e uma c\u00f3pia do Pugilism Illustrated\nem uma mesa perto da porta.\n\nCidade grande para sede da pol\u00edcia de Germantown\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK019}\n\t\t1) Para Germantown\n\t\t2) Quartel General da Pol\u00edcia de Germantown\n\t\t3) Casa em ru\u00ednas\n\t\t4) Acampamento de treinamento\n\t\t5) Quartel General da Pol\u00edcia - Piso Superior\n\t\t6) QG da Pol\u00edcia - T\u00e9rreo\n\t\t7) QG da Pol\u00edcia - Por\u00e3o\n\t\t8) Defendendo a cidade grande\n\n1) Agora, poder\u00edamos completar o Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland, mas h\u00e1\nmais uma miss\u00e3o em torno de Megaton que devemos fazer primeiro. Lembre-se de quando n\u00f3s\nparamos em Big Town a caminho de Minefield? Vamos finalmente ir e\najude-os com seus problemas. Se ainda n\u00e3o o fez, v\u00e1 ajudar\nBomba-rel\u00f3gio na Cl\u00ednica Red, depois viaje para o norte at\u00e9 Germantown\nQG da Pol\u00edcia. Se voc\u00ea ainda estiver em Meresti, fica ao norte de onde voc\u00ea est\u00e1\nno.\n\nQuartel General da Pol\u00edcia de Germantown\no================================================ ======================\n2) A \u00e1rea fora de Germantown est\u00e1 repleta de Super Mutantes, que\nfelizmente n\u00e3o est\u00e3o muito pr\u00f3ximos. Passe pelo port\u00e3o e mate\nquaisquer Super Mutantes que voc\u00ea encontrar. Voc\u00ea descobrir\u00e1 um terminal na mesa,\nque, embora n\u00e3o tenha nenhuma vantagem de jogabilidade, \u00e9 uma das mais\nrelatos interessantes feitos por sobreviventes ap\u00f3s a queda das bombas. Eu sempre\nfiquei um pouco arrepiado quando desconectei o usu\u00e1rio: N Kroydon, mas estou um pouco\nde uma bobagem. \u00c9 uma das leituras deste jogo que me lembra o\na maior parte do Fallout 1. V\u00e1 pelo lado oeste da constru\u00e7\u00e3o para encontrar um\nporta do QG da Pol\u00edcia - T\u00e9rreo [Muito Dif\u00edcil]. Se realmente quis\u00e9ssemos,\npoder\u00edamos entrar l\u00e1, mas prefiro dar a volta e passar por\na porta para o \u00faltimo andar de qualquer maneira. Come\u00e7aremos do topo e explodiremos\nbem abaixo, exatamente como o Rob\u00f4 Jesus pretendia. Primeiro, por\u00e9m, o\nO QG da Pol\u00edcia de Germantown servir\u00e1 como centro para a coleta de alguns livros.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\n3) Primeiro siga para o sul saindo dos port\u00f5es, passando por uma barricada de sacos de areia e\npor uma estrada fortemente danificada at\u00e9 chegar a um cruzamento\nleste-oeste entre duas casas destru\u00eddas. Pegue a nova estrada para oeste at\u00e9\nvoc\u00ea encontra uma casa em ru\u00ednas perto de um outdoor. Dentro da casa, sobre uma madeira\nprateleira, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Duck and Cover!\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\n4) Agora volte para Germantown e siga para nordeste at\u00e9 encontrar alguns\ntrilhos suspensos. Siga-os para o leste at\u00e9 encontrar um colapso\ntrem. Alguns dos carros t\u00eam a forma de um 'V', no centro do qual\nfoi constru\u00eddo um acampamento Raider. Mate os Raiders e pegue seu saque,\nincluindo uma c\u00f3pia de Duck and Cover! que est\u00e1 no ch\u00e3o perto de uma banheira\nbanheira. Volte para Germantown novamente, mas desta vez para explor\u00e1-la.\n\nQuartel-General da Pol\u00edcia - Piso Superior\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n5) Na sala ao sul h\u00e1 um terminal de informa\u00e7\u00f5es sobre apreens\u00e3o\n[Very Hard] que cont\u00e9m algumas hist\u00f3rias divertidas, embora nada \u00fatil.\nA sala ao norte tem dois Super Mutantes planejando sua\ncativos da cidade grande. Alguns cartuchos de espingarda bem colocados ir\u00e3o lev\u00e1-los\nabaixo. Na sala mais a sudeste voc\u00ea encontrar\u00e1 um terminal [F\u00e1cil] e um\nseguro [F\u00e1cil], tamb\u00e9m na mesa ao lado do computador estar\u00e1 a nota\n'Senha para bloqueio de computador'. Pegue-o e v\u00e1 para a sala ao norte\neste, desarmando cuidadosamente a mina terrestre perto da porta. Tende a explodir\no DC Journal of Internal Medicine sobre a mesa, tornando-o um\ninc\u00f4modo para encontrar. Pegue o livro e v\u00e1 para a sala no nordeste\ncanto do n\u00edvel, que tem v\u00e1rios itens que valem a pena saquear em alguns\ntabelas. Agora des\u00e7a as escadas at\u00e9 o t\u00e9rreo.\n\nQuartel-General da Pol\u00edcia - T\u00e9rreo\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\n\n6) Des\u00e7a as escadas e desarme a mina terrestre no patamar. Voc\u00ea\ntemos que ser cautelosos neste n\u00edvel, pois as Radroaches tornam dif\u00edcil determinar\nonde est\u00e3o os Super Mutantes. O Super Mutante mais forte do n\u00edvel,\n(normalmente um Mestre ou um Overlord, dependendo do seu n\u00edvel)\nter\u00e1 a chave do carcereiro de Germantown com ele. Na sala de aula a leste\ndas celas da pris\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Lying, Congressional Style em\numa mesa meio enterrada. No canto sudoeste do n\u00edvel voc\u00ea encontrar\u00e1\nencontre um Terminal da Delegacia de Pol\u00edcia [Muito Dif\u00edcil] e uma porta trancada [Dif\u00edcil]. Em\nno 'arm\u00e1rio de contrabando' voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas armas, muitas drogas e\nalguma muni\u00e7\u00e3o. No canto noroeste, perto da sa\u00edda para Wasteland\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 as pris\u00f5es, e em uma dessas celas voc\u00ea encontrar\u00e1 o pobre Red.\nEla lhe dir\u00e1 que outra pessoa chamada Shorty foi arrastada escada abaixo\npara a cozinha h\u00e1 pouco tempo. Diga a Red para ficar para tr\u00e1s - \u00e9 mais seguro para\nela de qualquer maneira - e v\u00e1 encontrar a sa\u00edda para o por\u00e3o. Certifique-se de pegar o\nLivro pr\u00e9-guerra pelo computador na pris\u00e3o.\n\nQuartel General da Pol\u00edcia - Por\u00e3o\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nCopos hoje\n\n7) Des\u00e7a o corredor e vire na primeira \u00e0 esquerda para encontrar o campo de tiro para\no QG da pol\u00edcia. H\u00e1 uma porta ao norte [M\u00e9dia] que tem alguns\nguloseimas por tr\u00e1s dele, ou seja, um Fat Man, alguma muni\u00e7\u00e3o e uma c\u00f3pia de Tumblers\nHoje. V\u00e1 para o oeste agora, mate as Radroaches e continue at\u00e9\nvoc\u00ea v\u00ea um Super Mutante conversando com Shorty. Mate o Mutante antes que ele\nmata Shorty e saqueia o arm\u00e1rio no extremo sudoeste, que\ncont\u00e9m um Nuka-Cola Quantum. Agora fale com Shorty e fa\u00e7a com que ele siga\nvoc\u00ea. Voc\u00ea poderia dar a ele uma arma... mas eles n\u00e3o deveriam estar brigando\nqualquer coisa de qualquer maneira. Volte para a \u00e1rea de baixo, re\u00fana Red, saia\nGermantown e viagem r\u00e1pida de volta para Big Town.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nHomem Gordo (Armas Grandes)\nDano M\u00e1ximo: 1701\nCusto AP: Extremamente Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: Mini Nuke\nTamanho do clipe: 1 (1 bomba nuclear\/tiro)\n\nUm Fat Man funciona como um lan\u00e7ador de m\u00edsseis, exceto que voc\u00ea lan\u00e7a o Mini\nArmas nucleares em vez de m\u00edsseis. Eu acho que esta \u00e9 uma arma incrivelmente est\u00fapida,\npois n\u00e3o consigo imaginar como uma pequena bomba poderia criar um cogumelo localizado\nnuvem de tamanho miniatura. A raz\u00e3o pela qual essas armas criam cogumelos\nnuvens \u00e9 porque os detritos externos e a fuma\u00e7a esfriam mais r\u00e1pido do que o\nnuvem interna, que cria um pilar de materiais mais quentes e de movimento mais r\u00e1pido.\nImagino que qualquer bomba com calor e magnitude suficientes criaria uma,\nindependentemente da fonte (at\u00f4mica, nuclear, etc.), ent\u00e3o a nuvem em forma de cogumelo\npropriedade \u00e9 causada pela magnitude da explos\u00e3o, n\u00e3o pelo material\nque causou a explos\u00e3o. Em suma, se a arma causasse um\nnuvem em forma de cogumelo, causaria muito mais danos do que eles, e\nt\u00eam uma \u00e1rea de efeito muito maior. Mas eu n\u00e3o sou f\u00edsico, ent\u00e3o me corrija\nse eu estiver errado. De qualquer forma, essas armas causam muitos danos.\nmesmo que o custo das Mini Nukes seja alto o suficiente para ser proibitivo. EU\nn\u00e3o consigo imaginar no que voc\u00ea precisaria para usar um Mini Nuke, exceto talvez um\nSuper Mutant Behemoth ou um grupo de Feral Ghoul Reavers, se voc\u00ea alguma vez\nencontre mais de um de uma vez.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n8) Quando voltar para Big Town, fale com Red para receber sua recompensa. Se voc\u00ea tiver sucesso em\num cheque de fala, voc\u00ea pode fazer com que ela pague 200 Caps extras, mas voc\u00ea\nperder Karma por isso. Ofere\u00e7a-se para ficar por perto e ajudar a defend\u00ea-los, seu\nhabilidades determinar\u00e3o o que voc\u00ea pode ensin\u00e1-los. Por exemplo, um alto\nExplosivos permite ensin\u00e1-los a montar um campo minado, um alto n\u00edvel de ci\u00eancia\nvou conseguir defensores rob\u00f3ticos para eles. Prefiro ensin\u00e1-los a usar\nSmall Guns para se defenderem pessoalmente. Parece que o longo prazo\nsolu\u00e7\u00e3o para o problema deles. Volte com o pessoal da cidade grande, onde\neles esperar\u00e3o que voc\u00ea lhes mostre como sobreviver. Atire na pilha\nalvos e eles seguir\u00e3o o exemplo. Depois de um tempo, eles correr\u00e3o para\ndefender a cidade contra Super Mutantes. Os Super Mutantes chegar\u00e3o em\ndois grupos de dois, ent\u00e3o fique na ponte e destrua-os. Observe que eles\ns\u00e3o todos chamados de Super Mutantes, embora alguns possam realmente ser nivelados.\nFale com Shorty quando terminar de salvar a Cidade Grande, e ele lhe dar\u00e1 o\nLucky 8 Ball, que aumenta sua sorte em um, desde que esteja em seu\ninvent\u00e1rio. Agora que a Cidade Grande acabou, vamos fazer uma viagem que j\u00e1 dura demais\nmuito atrasada.. n\u00e3o, n\u00e3o a viagem para Rivet City, espertinho, a viagem para\nCanterbury Commons!\n\nDe Scrapyard para Canterbury Commons\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK020}\n\t\t1) Edif\u00edcio Crislus\n\t\t2) \u00c1rea de recep\u00e7\u00e3o do edif\u00edcio Chyrslus\n\t\t3) Exterm\u00ednio de Mutantes\n\t\t4) Orienta\u00e7\u00e3o para armas e balas\n\t\t5) Escrit\u00f3rios inferiores do edif\u00edcio Chryslus\n\t\t6) Salas in\u00fateis\n\t\t7) No neg\u00f3cio de matar e os neg\u00f3cios v\u00e3o bem\n\t\t8) O n\u00edvel inferior\n\t\t9) Por\u00e3o do Edif\u00edcio Chryslus\n\t\t10) Arsenal Wheaton\n\t\t11) O estoque do Arsenal Wheaton\n\t\t12) Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\t\t13) Cantu\u00e1ria Commons\n\t\t14) Super investiga\u00e7\u00e3o\n\t\t15) Centro de reparos de rob\u00f4s \t\n\t\t16) Obrigado Frank\n\t\t17) Desativando o Setor A\n\t\t18) Desativando o Setor B\n\t\t19) Forja do Mecanista\n\t\t20) Aniquile o Antagonizador\n\t\t21) T\u00faneis de Canterbury\n\t\t22) O covil do antagonista\n\t\t23) Dia de pagamento sobre-humano\n\nEdif\u00edcio Crislus\no================================================ ======================\n1) A leste do Super-Duper Mart voc\u00ea encontrar\u00e1 a esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Farragut West,\ne ao norte voc\u00ea encontrar\u00e1 o Edif\u00edcio Chryslus. Fa\u00e7a seu caminho\nl\u00e1, onde tem a honra de ser nossa primeira parada no caminho para\nCanterbury Commons. L\u00e1 fora voc\u00ea provavelmente encontrar\u00e1 a Talon Company\nMercan\u00e1rios e Saqueadores.\n\n\u00c1rea de recep\u00e7\u00e3o do edif\u00edcio Chryslus\no================================================ ======================\n2) Voc\u00ea perceber\u00e1 imediatamente que este lugar est\u00e1 fortemente ocupado por\nSuper Mutantes, e h\u00e1 um bom n\u00famero deles no n\u00edvel acima de voc\u00ea.\nEsta n\u00e3o \u00e9 uma boa posi\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o esgueire-se para o sul em um corredor.\nV\u00e1 at\u00e9 o corredor para o oeste, ataque furtivo matando Super Mutant como\nvoc\u00ea vai. Este \u00e9 mais um exemplo em que nossa constru\u00e7\u00e3o brilha, como\nt\u00e1ticas de guerrilha e furtividade funcionam bem para minimizar a amea\u00e7a representada\npor inimigos m\u00faltiplos, mas dispersos. Passe por uma porta \u00e0 esquerda para\nencontre uma sala com v\u00e1rias estantes e passe por um buraco no\nparede a leste para encontrar uma sala quase desabada. Debaixo da mesa neste\nsala \u00e9 uma caixa de madeira com uma Nuka-Cola Quantum dentro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n3) Continue pelo corredor para oeste e siga-o quando ele virar\nnorte. Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma escada \u00e0 esquerda, que o levar\u00e1 at\u00e9 o\nn\u00edvel superior ainda disputado. Depois de matar esses Super Mutantes, voc\u00ea estar\u00e1\nlivre para saquear o resto do n\u00edvel superior e a parte intermedi\u00e1ria do\nn\u00edvel inferior \u00e0 vontade. Ignore a porta trancada [Very Hard] na parte inferior\nn\u00edvel por enquanto, em vez disso explore a metade norte do n\u00edvel inferior.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nArmas e balas\n\n4) Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta trancada [Hard], que voc\u00ea pode escolher ou destrancar\natrav\u00e9s de um terminal na parede [M\u00e9dia]. No meio da sala, em um\nmesa bem iluminada, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma caixa de muni\u00e7\u00e3o, uma Magnum .44 com escopo e uma c\u00f3pia\nde armas e balas. \u00c9 quase como se algu\u00e9m quisesse que o encontr\u00e1ssemos.\nV\u00e1 para o oeste para chegar a uma porta que leva ao Chryslus Building Lower\nEscrit\u00f3rios.\n\nEscrit\u00f3rios inferiores do edif\u00edcio Chryslus\no================================================ ======================\n5) Este n\u00edvel come\u00e7a relativamente calmo, ent\u00e3o reserve um tempo para saquear o\nsala rica em que voc\u00ea come\u00e7a e segue para o leste por um corredor. Voc\u00ea encontrar\u00e1\nque todas as portas est\u00e3o trancadas [muito dif\u00edcil]. Voc\u00ea poderia estourar um Mentat e\nuse o Vault 101 Utility Suit e arrombe todas as fechaduras (e \u00e9 um \u00f3timo\nmaneira de obter experi\u00eancia, mesmo ao custo do agravamento), mas se voc\u00ea apenas\nquero entrar na grande sala ao sul para encontrar um\nnivelou Super Mutant com uma Minigun. Mate-o para receber o Chryslus\nConstrua a Master Key e volte para o norte.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n6) Nas salas orientais ao norte voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns C\u00e3es Viciosos.\ntalvez sendo mantido para comida? Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 uma lata cheia de dinheiro pr\u00e9-guerra\ne algumas drogas, mas fora isso nada que valha a pena trancar atr\u00e1s de um [Very Hard]\ntrancar. A porta norte a oeste tem alguns Rotting Dead Brahmin atr\u00e1s\ne a porta ao sul tamb\u00e9m est\u00e1 desprovida de saques significativos,\nsalve um livro pr\u00e9-guerra. Tudo o que realmente faz \u00e9 envolver a sala onde\nvoc\u00ea lutou contra o Super Mutante que carrega a chave. Desde a parte norte do\nn\u00edvel \u00e9 um fracasso, explore a grande sala onde voc\u00ea encontrou a chave.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\n7) Esta sala \u00e9 uma esp\u00e9cie de \u00e1rea de processamento de Super Mutantes. N\u00f3s vimos\nque os Super Mutantes fazem prisioneiros e muitas vezes os mant\u00eam por um tempo, fazendo\ncoisas terr\u00edveis para alguns e quem sabe o que para aqueles que n\u00e3o acabam\nem sacos de sangue, mas n\u00e3o vimos nenhum lugar pr\u00f3ximo da escala deste lugar.\nDevido \u00e0 integridade estrutural do piso, os Super Mutantes t\u00eam\nquebrou buracos no ch\u00e3o desta sala e fez po\u00e7os de conten\u00e7\u00e3o com\nos quartos abaixo... em outras palavras, eles mudaram a apar\u00eancia, mas\nn\u00e3o a natureza de um edif\u00edcio de escrit\u00f3rios. O que quer que fa\u00e7am com as pessoas aqui,\nvoc\u00ea pode dizer que o neg\u00f3cio est\u00e1 bom devido ao n\u00famero de esqueletos e sangue coagulado\nsacolas espalhadas pelo local. Existem tr\u00eas partes reconhec\u00edveis nesta sala\nonde paredes costumavam dividir melhor o local. No canto nordeste\nna parte do meio voc\u00ea encontrar\u00e1 um balc\u00e3o com v\u00e1rias caixas em cima.\nDentro de uma das caixas est\u00e1 um exemplar do Pugilism Illustrated.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n8) Ao sul da grande sala central voc\u00ea encontrar\u00e1 mais, fraco, Super\nMutantes. Saqueie a sala e des\u00e7a as escadas, voc\u00ea encontrar\u00e1 um Super\nMutante parado na escada implorando para levar um tiro furtivo\nataque cr\u00edtico. Para mim, se o Super Mutante morresse nas escadas, eles\ndesapareceria do jogo logo depois. Chance. Em uma sala ao\nsudoeste (o \u00fanico aqui com uma porta fechada) voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nStealth Boy em cima da mesa. Passe pela porta que leva ao Chryslus\nPor\u00e3o do edif\u00edcio.\n\nPor\u00e3o do Edif\u00edcio Chryslus\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\n\n9) Ao leste e sudeste voc\u00ea encontrar\u00e1 escrit\u00f3rios com pequenos saques em\neles. A oeste voc\u00ea eventualmente encontrar\u00e1 uma sala com numerosos mortos\ncorpos, incluindo alguns cad\u00e1veres de br\u00e2manes podres, alguns Wastelanders e um\nCors\u00e1rio. Continue para o oeste para encontrar a sala dos frangos do pr\u00e9dio. Com um\nprateleira de metal nesta sala voc\u00ea encontrar\u00e1 um Grande Livro de Ci\u00eancia. Agora v\u00e1\nna sala ao norte para encontrar uma cozinha, saquear e passar por um\nburaco na parede para chegar a outra sala. H\u00e1 um Stealth Boy em cima\num cofre trancado [F\u00e1cil] e no extremo leste da sala h\u00e1 um\ncofre de parede [Easy], que pode ser aberto alternativamente atrav\u00e9s de um terminal de parede\n[F\u00e1cil]. Volte para a sala a oeste e suba algumas escadas para o\nnorte para eventualmente chegar a uma porta para a recep\u00e7\u00e3o do edif\u00edcio Chryslus\n\u00c1rea e, portanto, sa\u00edda.\n\nArsenal de Wheaton\no================================================ ======================\n10) Agora siga para o norte, passando pelas Ru\u00ednas de Bethesda, para encontrar o Wheaton Armory. Observa\u00e7\u00e3o\nque esta \u00e9 uma \u00f3tima oportunidade para marcar outro livro da Bethesda\nRu\u00ednas.. j\u00e1 que estamos passando por isso e tudo. Voc\u00ea n\u00e3o encontrar\u00e1 um\ncole\u00e7\u00e3o maior de Raiders em qualquer lugar do jogo.. exceto talvez\nMoinhos Evergreen. Tamb\u00e9m h\u00e1 muitas coisas para saquear l\u00e1 fora\no arsenal. Certifique-se de bater na parte de tr\u00e1s do semi, barraco ao sul\nport\u00e3o, o barraco mais ao sul dentro do port\u00e3o que tem um cofre dentro,\ne o dep\u00f3sito de muni\u00e7\u00e3o no n\u00edvel superior do edif\u00edcio quase destru\u00eddo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n11) Entre no arsenal quando todos os Raiders estiverem mortos e prossiga\ncom cautela, pois o local \u00e9 fortemente irradiado em \u00e1reas. Voc\u00ea deve\ncertamente considere comprar um Rad-X para a viagem. Des\u00e7a algumas escadas\nat\u00e9 encontrar uma passagem que leva ao norte, com uma corrente ridiculamente forte\nTorre Mark VII no fim do t\u00fanel. H\u00e1 uma sala \u00e0 esquerda\nonde voc\u00ea pode ativar um terminal para desligar a torre [M\u00e9dia] conforme\nbem, algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o e um kit de primeiros socorros. O grande cache aguarda al\u00e9m de um\nporta trancada [Very Hard], que pode ser desbloqueada hackeando um terminal\n[Muito dif\u00edcil]. Encontre um caminho para dentro e uma grande recompensa ser\u00e1 sua, incluindo\ndois lan\u00e7adores de m\u00edsseis, uma metralhadora girat\u00f3ria, dois rifles de precis\u00e3o, quatro\nRifles, dois trajes de radia\u00e7\u00e3o, tr\u00eas facas de combate, v\u00e1rias granadas de pulso\ne Pulse Mines, v\u00e1rias Frag Mines e nada menos que onze caixas de muni\u00e7\u00e3o.\nNa mesa ao lado dos lan\u00e7adores de m\u00edsseis est\u00e1 uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30\nReceitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas. Enquanto brincava no Wheaton Armory I\ntamb\u00e9m atingiu o maravilhoso n\u00edvel 20.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nMinas de Pulso (Explosivos)\nDano M\u00e1ximo: 22\nCusto de PA: N\/A\nMuni\u00e7\u00e3o: Minas de Pulso\nTamanho do clipe: 1 (1 mina\/tiro)\n\nGeralmente considero as minas menos \u00fateis que as granadas e, como considero\nGranadas de pulso s\u00e3o menos \u00fateis que granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o.. voc\u00ea pode adivinhar onde\nAs minas de pulso acabam na hierarquia. Isso \u00e9 ainda mais bobo, j\u00e1 que todos\nrob\u00f4s t\u00eam ataques \u00e0 dist\u00e2ncia. N\u00e3o h\u00e1 realmente nenhuma garantia de que qualquer rob\u00f4\nse sentir\u00e1 compelido a passar por cima da sua mina.\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nToda a minha aten\u00e7\u00e3o est\u00e1 voltada para as armas brancas, aproximando-me cada vez mais delas.\no privil\u00e9gio Ninja. Nem \u00e9 preciso dizer que eu escolhi o Sprint do Grim Reaper\ncomo minha vantagem para este n\u00edvel. Isso marca minha mudan\u00e7a final de um Desarmado\npersonagem para um personagem Small Guns. Eu tenho os Caps, a muni\u00e7\u00e3o e\numa forma de me manter no VATS quase exclusivamente em combate,\nespecialmente se eu puder come\u00e7ar as lutas com um ataque furtivo cr\u00edtico.\nainda uso Fisto!, mas principalmente contra inimigos mais fortes que precisam ser\nparalisado para derrubar. Observe que excluo o b\u00f4nus de um ponto que estou\naprendendo todas as minhas habilidades com o Lucky 8 Ball. Mesmo que seja um\nB\u00f4nus \u2018permanente\u2019, qualquer coisa que voc\u00ea possa desequipar n\u00e3o deve ser considerada\npermanente. Isso mesmo, as expans\u00f5es tornaram o Lucky 8 Ball opcional.\n\nN\u00edvel 20\nHP: 440\nPA: 104\nTroca: 50\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 27\nExplosivos: 60\nArrombamento: 87\nMedicina: 60\nArmas corpo a corpo: 25 + 20 = 45\nRepara\u00e7\u00e3o: 60\nCi\u00eancia: 95\nArmas Pequenas: 50\nEsgueirar-se: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 70\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\n12) Ao norte de Wheaton Armory, ao longo da rodovia elevada voc\u00ea pode encontrar um\ncaminh\u00e3o com um monte de equipamentos el\u00e9tricos na traseira. Em uma mesa perto\num radioamador voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Spec. Ops. Treinamento\nManual. H\u00e1 tamb\u00e9m pequenas guloseimas na traseira do caminh\u00e3o.\n\nCanterbury Commons\no================================================ ======================\n***QUEST\u00d5ES***\nO Gambito Sobre-Humano\n\n13) V\u00e1 para nordeste para encontrar Canterbury Commons. Quando voc\u00ea se aproximar, voc\u00ea\nvejo duas pessoas patetas, uma chamada Antagonizador e outra chamada\nMecanicista. Eles v\u00e3o brincar, ent\u00e3o as formigas do Antagonizador atacar\u00e3o o\nMecanista, e ser destru\u00eddo de forma decisiva por seus Sentry Bots. Quando o\na carnificina acabou, ambos fugir\u00e3o e um homem chamado Tio Roe ir\u00e1\ncumpriment\u00e1-lo. Ofere\u00e7a-se para ajudar com seu problema de super-her\u00f3i e Roe oferecer\u00e1\nat\u00e9 200 c\u00e1psulas. Tenha sucesso em um desafio de fala para dobr\u00e1-lo. Questione-o\nsobre os super-her\u00f3is e ele lhe dir\u00e1 para consultar seu sobrinho, Derek.\n\nA grande coisa a fazer aqui \u00e9 investir em caravanas mercantes. Pergunte ao Roe\nsobre as caravanas, e se sua troca for alta o suficiente (e se voc\u00ea estiver\nseguindo este FAQ, voc\u00ea pode fazer com que os comerciantes se especializem em\nseu campo .. resumindo a hist\u00f3ria, voc\u00ea paga em dinheiro, os comerciantes expandem\nseus estoques. Isso lhes d\u00e1 mais Caps para negociar, o que realmente\najuda quando voc\u00ea come\u00e7a a transportar equipamentos caros. Estamos quase nisso\nponto, e voc\u00ea sabe o que dizem: voc\u00ea tem que gastar Caps, para fazer Caps.\nOu algo assim. Voc\u00ea pode expandir o invent\u00e1rio de cada comerciante duas vezes,\na primeira atualiza\u00e7\u00e3o custa 200 Caps e a segunda custa 500 Caps. Isso \u00e9\n700 Caps por comerciante, com quatro comerciantes para atualizar. At\u00e9 agora eu tenho\nLimites mais do que suficientes para liberar 2.800 em atualiza\u00e7\u00f5es de comerciante, ent\u00e3o eu fa\u00e7o isso.\nAbaixo est\u00e1 uma lista de recompensas que voc\u00ea receber\u00e1 por sua generosidade.\n\nWolfgang louco: 6 meninos furtivos\nCorvo: Capacete Eyebot do Corvo\nDoc Hoff: 7 Stimpaks\nLucky Harith: 1 Mini Nuke\n\nComo voc\u00ea pode ver, Crow tem o presente mais original, embora o mais in\u00fatil\num, e Crazy Wolfgang tem o que \u00e9 de longe o presente mais caro.\nSix Stealth Boys quase vale o pre\u00e7o bruto do investimento!\n\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\n14) Fale com Derek, que lhe contar\u00e1 um pouco sobre o Antagonizador e\no mecanicista. Ele lhe dir\u00e1 que foi ele quem disse ao mecanicista para\nse tornar um super-her\u00f3i, e que Joe Porter tem algumas informa\u00e7\u00f5es sobre o\nAntagonizador. Enquanto voc\u00ea est\u00e1 nisso, pegue uma c\u00f3pia de Grognak, o\nB\u00e1rbaro dele. Isso vai ensin\u00e1-lo a sair por a\u00ed contando aos inst\u00e1veis\npessoas se tornem super-her\u00f3is. Fale com Joe e ele dir\u00e1 que houve\numa garota cuja fam\u00edlia foi morta por formigas chamada Tanya Christoff. Ah, sim.\nCome\u00e7ando a parecer t\u00e3o bobo quanto uma hist\u00f3ria em quadrinhos de verdade aqui. Quando terminar\nconversando com as pessoas, voc\u00ea pode saquear a casa de Dominic e Machete, e Earnest\n\"Casa do tio Roe. Na casa de Dom voc\u00ea encontrar\u00e1 uma chave de roda chamada\n\"Highwayman's Friend\" em uma prateleira de metal. H\u00e1 tamb\u00e9m uma c\u00f3pia do Dean's\nEletr\u00f4nicos em uma das mesas. Existem v\u00e1rias maneiras de abordar\nesta miss\u00e3o, mas a verdadeira considera\u00e7\u00e3o \u00e9 como obter o melhor saque de\neles, certo? Ambos t\u00eam uma arma \u00fanica, mas voc\u00ea s\u00f3 pode conseguir uma. E de\n\u00e9 claro que ambos t\u00eam roupas de super-her\u00f3is, que podem ser obtidas\nde v\u00e1rias maneiras. Se voc\u00ea quiser a arma do Anatogonizador, uma faca\nchamado Ant's Sting, voc\u00ea precisar\u00e1 encontr\u00e1-la e ficar do lado dela contra\no Mecanista (Etapas 11-12), se voc\u00ea quiser a pistola laser do Mecanista\nchamado Protectron's Gaze voc\u00ea ter\u00e1 que ficar do lado dele contra o\nAntagonizador (Etapas 5 a 10). Francamente, nenhum deles \u00e9 muito bom, mas o\nAnt's Sting \u00e9 excepcionalmente ruim, sendo um pouco melhor que um normal\nFaca (n\u00e3o Faca de Combate, veja bem, apenas uma Faca). Ela faz algum veneno\ndano, se voc\u00ea tiver tempo para esperar que ele fa\u00e7a seu trabalho .. mas\nno geral, o Protectron's Gaze \u00e9 um pr\u00eamio muito mais digno.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nAmigo do Highwayman (armas brancas)\nDano M\u00e1ximo: 26\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nCausa um pouco mais de dano do que uma chave de roda normal para a mesma a\u00e7\u00e3o\nCusto em pontos. Se voc\u00ea adora acertar coisas com pneus, este \u00e9 o \u00fanico\npara fazer isso. Observe que ele tamb\u00e9m pesa mais do que uma chave de roda normal.\n\nCentro de reparos de rob\u00f4s\no================================================ ======================\n15) Se voc\u00ea tiver uma boa habilidade de Lockpick voc\u00ea pode terminar esta miss\u00e3o bastante\nrapidamente indo para o norte e escolhendo a porta para a Forja do Mecanista\n[Duro]. Caso contr\u00e1rio, siga os passos abaixo para chegar \u00e0 Forja indo\no caminho mais longo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n16) Na sala a oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 um terminal que fala sobre um\nestoque de granadas de pulso. V\u00e1 para o canto sudoeste da sala e\npegue a chave atr\u00e1s do computador ou desbloqueie a caixa de metal\n[M\u00e9dia] para marcar meia d\u00fazia de Granadas de Pulso, o que ajudar\u00e1 no\nbots circulando por a\u00ed. Naturalmente, por\u00e9m, h\u00e1 um rob\u00f4 nesta sala.\nCom um alto especialista em Sneak e Rob\u00f3tica, sou capaz de larg\u00e1-lo sem\numa luta.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n17) V\u00e1 para o norte e encontre uma porta trancada [M\u00e9dia], que se abre para um\nsala grande. Evite ou destrua a torre e suba as escadas at\u00e9 o\noeste e entre na sala no topo. Agora voc\u00ea deve estar em uma sala com\num terminal chamado 'Terminal de Seguran\u00e7a do Setor B' [F\u00e1cil]. Desligue o\nseguran\u00e7a para fazer com que os rob\u00f4s a leste daqui deixem de ser hostis.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n18) Passe pela porta sul que leva ao oeste e siga para o sul\ncanto oeste da sala para encontrar uma pequena sala de seguran\u00e7a. Escolha o\ntrancado com seguran\u00e7a [F\u00e1cil] na mesa e pegue a chave de criptografia do setor A.\nAgora ative o terminal 'Terminal de Emerg\u00eancia do Setor A' e\ndesligue as torres no Setor A ou ative o pulso de emerg\u00eancia\nexplos\u00e3o, que destruir\u00e1 todos os rob\u00f4s na sala. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode\nesgueire-se pelo ch\u00e3o ao norte para encontrar o Terminal do Setor A [F\u00e1cil]\nem uma sala sob a plataforma em que as Torres est\u00e3o, mas sempre encontrei\n\u00e9 mais f\u00e1cil simplesmente subir furtivamente at\u00e9 o andar superior.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nNickola Tesla e voc\u00ea\n\n19) Agora voc\u00ea pode passar pela porta pr\u00f3xima \u00e0 Forja, mas como\nvoc\u00ea gastou tempo para passar por toda essa seguran\u00e7a, por que\nn\u00e3o saquear o lugar primeiro? H\u00e1 uma c\u00f3pia de Nikola Tesla and You no\nandar inferior desta sala (Setor A, ou a sala mais a oeste desta\nn\u00edvel.) Est\u00e1 sobre uma mesa, perto de um Protectron desativado. Quando voc\u00ea \u00e9\nfeito, passe pela porta da Forja.\n\nA Forja do Mecanista\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\n\n20) Em uma mesa ao sul estar\u00e1 uma c\u00f3pia de Lying, Congressional Style.\nAtive o Coffee Brewer para abrir uma porta secreta, dando-lhe acesso a\no mecanicista. Eu sempre gostei dessa porta.. \u00e9 t\u00e3o tipicamente exagerada\nprincipal. Voc\u00ea tem tr\u00eas op\u00e7\u00f5es reais agora: usar [Vi\u00fava Negra] no\nMecanista para faz\u00ea-lo desistir do processo e parar de causar problemas. Escolha\numa briga com ele e mat\u00e1-lo. Ou junte-se a ele em sua luta contra o\nAntagonizador. Se voc\u00ea se juntar a ele, o Anatagonizer ir\u00e1 atacar, e o\nMecanista correr\u00e1 para lutar contra ela. Des\u00e7a para participar do\nbriga e de qualquer maneira para o Mecanicista ser morto para que voc\u00ea possa obter\nambos os trajes, ou mate o Antagonizador e depois mate o Mecanicista\nvoc\u00ea mesmo. Ou, se voc\u00ea for um companheiro verdadeiramente leal, mate o Antagonizador e\nent\u00e3o fale com o mecanicista. Ele vai querer o terno dela de volta, o que, se voc\u00ea der\nisso para ele e n\u00e3o acabar com sua farra de 'super-her\u00f3i' \u00e9 considerado um mal\nagir. Ele lhe dar\u00e1 o Protectron's Gaze por isso, no entanto. Se voc\u00ea usar\n[Vi\u00fava Negra] voc\u00ea far\u00e1 com que ele deixe de ser o Mecanicista, e ele lhe dar\u00e1\nvoc\u00ea \u00e9 o terno dele. Se voc\u00ea quiser os dois trajes E o Olhar do Protectron, voc\u00ea ter\u00e1\npara dar ao Mecanista o traje do Antagonizador, ent\u00e3o mat\u00e1-lo e saquear\nele para ambos os naipes. Se voc\u00ea est\u00e1 tendo problemas para manter o mecanicista vivo\ndurante a luta, n\u00e3o mate a formiga solit\u00e1ria na frente do elevador.\nIsso ir\u00e1 mant\u00ea-lo no \u00faltimo andar enquanto voc\u00ea desce e lida com o\nAntagonizador.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nOlhar de Protectron (armas de energia)\nDano M\u00e1ximo: 35\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: C\u00e9lula de Energia\nTamanho do clipe: 20 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\nO Protectron's Gaze \u00e9 uma pistola laser que causa o dobro de dano\ncomo uma pistola laser normal. Tem o mesmo custo de Pontos de A\u00e7\u00e3o, mas um\ntamanho do clipe de 20, em vez de 30. Ainda assim, para esse tipo de dano eu aceitaria\num ter\u00e7o do tamanho do meu clipe. Causa mais dano que um rifle laser,\ne \u00e9 muito mais barato para consertar!\n\nT\u00faneis de Cantu\u00e1ria\no================================================ ======================\n21) Cuidado com as armadilhas neste n\u00edvel, pois o Antagonizador fez o pr\u00f3prio\nescolha nada parecida com uma formiga para colocar defesas ao redor... ou talvez essas armadilhas\nest\u00e3o aqui para manter o Antagonizador? De qualquer forma, continue e des\u00e7a\nalgumas escadas, ap\u00f3s as quais o caminho se dividir\u00e1, uma rota vai para oeste e\no outro vai para o sul. V\u00e1 para o sul primeiro e desarme as Frag Mines. L\u00e1\n\u00e9 um Stealth Boy em uma prateleira de metal que voc\u00ea deve agarrar antes de voltar atr\u00e1s\ne seguindo pelo caminho oeste. Ative o interruptor el\u00e9trico para abrir\nsubir uma escada que levar\u00e1 a um esgoto e, de l\u00e1, a uma caverna\ncomplexo. Continue at\u00e9 encontrar a porta que leva ao Antagonizador.\nCovil.\n\nO covil do antagonista\no================================================ ======================\n22) Siga em frente at\u00e9 encontrar o Antagonizador em seu trono. Se voc\u00ea\ndescobriu o nome dela, voc\u00ea pode tentar convenc\u00ea-la a parar, conseguindo\num desafio de fala. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode provoc\u00e1-la para uma briga. Ou voc\u00ea pode\njunte-se ao lado dela contra o Mecanicista, caso em que o Mecanicista ir\u00e1\naparecer com v\u00e1rios Protectrons. Mate-o e d\u00ea ao Antagonizador o\nUniforme de Mecanista para receber a Picada de Formiga. Depois disso, voc\u00ea pode\nsempre mate-a e leve-a, junto com a fantasia do Mecanicista. Ou depois\nderrotando o Mecanicista, voc\u00ea pode dissuadi-la de ser o Antagonizador.\nCertifique-se de pegar a Nuka-Cola Quantum perto do trono do Antagonizador,\no que voc\u00ea decidir.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nPicada de Formiga (armas brancas)\nDano M\u00e1ximo: 20\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nBem, \u00e9 uma faca. Tem danos ruins, mas \u00e9 relativamente r\u00e1pido. O\na \u00fanica coisa digna de nota \u00e9 que causa algum dano de veneno.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n23) Quando terminar, volte para Canterbury Common e conte ao tio Roe\nsobre o seu sucesso. Ele me sobrecarrega com 600 Caps e a miss\u00e3o\nexperi\u00eancia, o que me d\u00e1 outro aumento de n\u00edvel. Agora terminamos\ntodas as miss\u00f5es que pretendemos fazer neste momento, \u00e9 hora de ir\ncolete mais alguns Bobbleheads. Isso exigir\u00e1 que viajemos para\nEvergreen Mills e o Dep\u00f3sito da Guarda Nacional. Ambos t\u00eam algum\nencontros dif\u00edceis, mas nada que n\u00e3o possamos resolver agora. Vamos lidar com\nprimeiro o Dep\u00f3sito da Guarda Nacional, o que exige que peguemos mais um\nitem. V\u00e1 para noroeste at\u00e9 encontrar o Templo da Uni\u00e3o.\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nColoquei todos os meus pontos em armas brancas novamente para que no pr\u00f3ximo n\u00edvel eu possa\npegue Ninja. Vamos chegar ao ponto em que as boas vantagens que podemos\ncomprar s\u00e3o poucos e raros. isso significa que voc\u00ea precisa come\u00e7ar a pensar\nquais vantagens opcionais voc\u00ea deseja. Eu pego o terceiro e \u00faltimo privil\u00e9gio do Punho de Ferro.\n\nN\u00edvel 21\nHP: 450\nPA: 104\nTroca: 50\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 27\nExplosivos: 60\nArrombamento: 87\nMedicina: 60\nArmas corpo a corpo: 45 + 20 = 65\nRepara\u00e7\u00e3o: 60\nCi\u00eancia: 95\nArmas Pequenas: 50\nEsgueirar-se: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 70\n\nCanterbury Commons para Dep\u00f3sito da Guarda Nacional\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK021}\n\t\t1) Templo da Uni\u00e3o\n\t\t2) O Rei Barata\n\t\t3) Fazenda Abandonada\n\t\t4) Torre de Rel\u00e9 KX-B8-11\n\t\t5) Jantar horr\u00edvel\n\t\t6) C\u00e2mara de Drenagem Ghoul\n\t\t7) Mergulho no lixo\n\t\t8) F\u00e1brica Corvega - Entrada\n\t\t9) F\u00e1brica Corvega\n\t\t10) Cavernas Rock Creek\n\t\t11) Alturas da Amizade\n\t\t12) Dep\u00f3sito da Guarda Nacional\n\t\t13) Ala de Treinamento do Dep\u00f3sito\n\t\t14) Escrit\u00f3rios de Dep\u00f3sito\n\t\t15) Para o Arsenal\n\t\t16) O Arsenal da Guarda Nacional\n\t\t17) O Bunker da Guarda Nacional\n\nTemplo da Uni\u00e3o\no================================================ ======================\n***QUEST\u00d5ES***\nChefe de Estado\n\n1) Ao chegar perto do Templo da Uni\u00e3o, uma senhora hostil chamada\nSimone Cameron ir\u00e1 question\u00e1-lo. Acalme seu desejo de feri-la e\nela abrir\u00e1 o port\u00e3o para voc\u00ea. Aparentemente algu\u00e9m chamado Hannibal \u00e9 o\nalgu\u00e9m com quem conversar, ent\u00e3o v\u00e1 procur\u00e1-lo. Ele vai pedir que voc\u00ea prometa n\u00e3o trair\nele e seus companheiros escravos para os traficantes de escravos em Paradise Falls. Se voc\u00ea fizer\na promessa, voc\u00ea receber\u00e1 a 'Chave do Templo da Uni\u00e3o'. Ofere\u00e7a-se para ajudar\nele com seus planos de estabelecer um ref\u00fagio no Lincoln Memorial e\nvoc\u00ea obter\u00e1 o marcador do mapa da \u00e1rea e iniciar\u00e1 a miss\u00e3o 'Chefe de Estado'.\nEle tamb\u00e9m pedir\u00e1 que voc\u00ea fale com Caleb, que tem algumas necessidades pr\u00f3prias.\nEle pedir\u00e1 que voc\u00ea encontre uma foto da cabe\u00e7a de Lincoln no Museu de\nHist\u00f3ria, cujo marcador de mapa voc\u00ea tamb\u00e9m receber\u00e1. N\u00f3s vamos lidar com essas miss\u00f5es\nquando tivermos um motivo para viajar para a parte Mall de DC Voc\u00ea pode pegar\nalgum saque decente, se voc\u00ea n\u00e3o se importa em roubar escravos. H\u00e1 um\nLivro Pr\u00e9-Guerra na Casa de Caleb, e o Despensa [M\u00e9dia] tem todos os tipos\nde comida e alguma muni\u00e7\u00e3o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n2) V\u00e1 para o oeste do Templo da Uni\u00e3o para encontrar o Rei Roach,\nentronizado e cercado por sua corte insetoide. Eu n\u00e3o sei o que foi\nse fosse o meu jogo, ou o qu\u00ea. O Rei Roach tinha rosto de homem, mas um\ncorpo da mulher. A cabe\u00e7a era branca, mas o corpo era preto. Contudo,\nera uma criatura estranha. Saqueie o foguete atr\u00e1s do Roach King's\n'trono' por uma Mini Nuke e um pouco de \u00e1gua suja. Agora volte para o\nTemplo da Uni\u00e3o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nArmas e balas\n\n3) Do Templo da Uni\u00e3o siga para o nordeste, subindo uma grande colina\nat\u00e9 ver uma fazenda ao longe. Est\u00e1 vazio, claro, mas por dentro\nna casa da fazenda voc\u00ea encontrar\u00e1 um terminal que detalha algumas das atividades do agricultor\nAtividades. Perto da quinta existe um exterior, no interior do qual se encontra uma c\u00f3pia\nArmas e balas.\n\nTorre de Rel\u00e9 KX-B8-11\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n4) V\u00e1 para o norte e ligeiramente para o oeste para encontrar uma torre de r\u00e1dio \u00e0 dist\u00e2ncia,\neste est\u00e1 marcado como Relay Tower KX-B8-11. Vire o interruptor el\u00e9trico\npara captar o sinal de r\u00e1dio Oscar Zulu. Desta vez \u00e9 um loop de di\u00e1logo\nem vez do c\u00f3digo Morse. V\u00e1 para o sudeste para encontrar a entrada para\numa c\u00e2mara de drenagem. Parece que os sobreviventes da bomba adoraram entrar\nessas coisas, n\u00e9? Uma vez l\u00e1 dentro, v\u00e1 para o sul e para o oeste para encontrar isso\nvoc\u00ea chegou tarde demais para fornecer qualquer assist\u00eancia. Desculpe Bob. Pegue todos os\ncomida e drogas e atravesse o t\u00fanel para o leste para encontrar a R\u00e1dio\nSinalize Oscar Zulu em uma mesa. Perto dele voc\u00ea encontrar\u00e1 um livro pr\u00e9-guerra e um\nDC Jornal de Medicina Interna. H\u00e1 tamb\u00e9m um pouco de \u00c1gua Purificada em\no ch\u00e3o.\n\nJantar horr\u00edvel\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n*** TRANSCRI\u00c7\u00d5ES DA FAM\u00cdLIA KELLER ***\nTranscri\u00e7\u00e3o da Fam\u00edlia Keller (3 de 5)\n\n5) V\u00e1 para oeste at\u00e9 encontrar o Grisly Diner. Ou v\u00e1 at\u00e9 o\nvoltar ou estar preparado para lidar com muitas minas terrestres. Uma vez dentro do\nconstruir um trio de Raiders aparecer\u00e1 para atrasar seu saque. Uma vez que eles\nest\u00e3o mortos, pegue a c\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor no\nprateleira de metal atr\u00e1s do balc\u00e3o. Atr\u00e1s do pr\u00e9dio h\u00e1 um metal\nprateleira com um rifle de assalto chin\u00eas, um lan\u00e7ador de m\u00edsseis e v\u00e1rios\ncaixas de muni\u00e7\u00e3o perto e sobre ele. Tamb\u00e9m na parte de tr\u00e1s voc\u00ea encontrar\u00e1 a Fam\u00edlia Keller\nTranscri\u00e7\u00e3o (3 de 5) em uma mesa. Do Grisly Diner siga a estrada\npara o norte at\u00e9 encontrar os restos de meio \u00f4nibus em ru\u00ednas. Dentro\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de US Army: 30 Handy Flamethrower Recipes no\nch\u00e3o. Agora que temos o que procuramos, volte para\nCanterbury Commons e continue para o sul.\n\nC\u00e2mara de Drenagem (sem marca\u00e7\u00e3o)\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\n6) Ao sul de Canterbury Commons voc\u00ea ver\u00e1 uma torre de r\u00e1dio toda\nsozinho nos res\u00edduos. V\u00e1 at\u00e9 l\u00e1 e ligue o interruptor el\u00e9trico para\nencontre o sinal de r\u00e1dio Yankee Bravo. V\u00e1 para oeste sobre um penhasco para encontrar um\nc\u00e2mara de drenagem. Dentro est\u00e3o v\u00e1rios ghouls, que s\u00e3o respons\u00e1veis\npara os curiosos.. sons.. vindos do r\u00e1dio. Na sala para o\nao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro.\n\nF\u00e1brica Corvega\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n7) Continue para sul e encontrar\u00e1 a F\u00e1brica Corvega. Sul do\nNa f\u00e1brica voc\u00ea encontrar\u00e1 uma carroceria de caminh\u00e3o com um Grande Livro da Ci\u00eancia dentro. O\n\u00fanica maneira de chegar ao interior deste caminh\u00e3o \u00e9 subir o penhasco para\no sul e des\u00e7a para tr\u00e1s. Pegue o livro e use os barris\npara pular. Ainda mais ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 uma estrutura de foguete vermelha.\nA partir dele, siga para sudeste para encontrar uma estrada com um caminh\u00e3o capotado. Dentro\n\u00e9 uma mesa com uma Mini Nuke, alguns Stimpaks e uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30\nReceitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas. H\u00e1 tamb\u00e9m um ba\u00fa trancado [Very Hard]\ncom mais um livro dentro, uma c\u00f3pia de Chinese Army: Spec. Ops.\nManual de treinamento. Tr\u00eas livros espalhados pela f\u00e1brica, que maravilha! N\u00e3o h\u00e1\nmaneira que a pr\u00f3pria f\u00e1brica poderia fazer tamb\u00e9m, certo?\n\nF\u00e1brica Corvega - Entrada\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nMentira, estilo congressista\n\n8) Na mesa ao sul est\u00e1 uma c\u00f3pia de Lying, Congressional Style. Ir\nsuba as escadas a oeste e saqueie o Talon Company Merc. Uma f\u00eamea\nMerc da Companhia Talon? Isso \u00e9 raro. Atravesse o n\u00edvel para o leste e\nprocure na sala no canto nordeste do mapa. Em uma mesa voc\u00ea\nencontre um Grande Livro de Ci\u00eancia. Derrote todas as formigas que voc\u00ea ver e v\u00e1 para o sul\nat\u00e9 encontrar a porta que leva mais fundo na F\u00e1brica Corvega.\n\nF\u00e1brica Corvega\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\n\n9) Passe pela f\u00e1brica, matando formigas pelo caminho. Para o sudoeste\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma Ant Queen, que pode ser facilmente morta com Fisto! por\nflanqueando-o. Na sala mais ao sul de um dos edif\u00edcios voc\u00ea encontrar\u00e1\num Mercen\u00e1rio morto e um Wastelander morto. Em uma mesa voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns\nStimpaks e uma c\u00f3pia da Dean's Electronics. Saia da F\u00e1brica Corvega e\nsiga para o sul at\u00e9 encontrar Rock Creek Caverns. Bem, n\u00e3o vamos\nencontre outra desculpa para explorar aqui, ent\u00e3o podemos tamb\u00e9m.\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nEu recebo minhas armas corpo a corpo at\u00e9 80 para poder obter o privil\u00e9gio Ninja. Oh. Certo.\nE eu recebo o privil\u00e9gio Ninja. Eu come\u00e7o a aumentar minhas armas de energia para 60, ent\u00e3o\nPosso obter Fogo Concentrado.\n\nN\u00edvel 22\nHP: 460\nPA: 104\nTroca: 50\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 27 + 5 = 32\nExplosivos: 60\nArrombamento: 87\nMedicina: 60\nArmas corpo a corpo: 65 + 15 = 80\nRepara\u00e7\u00e3o: 60\nCi\u00eancia: 95\nArmas Pequenas: 50\nEsgueirar-se: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 70\n\nCavernas de Rock Creek\no================================================ ======================\n10) O que h\u00e1 para dizer? H\u00e1 um monte de Mirelurks por a\u00ed que precisam\nser morto. Continue avan\u00e7ando no n\u00edvel at\u00e9 chegar a algum n\u00edvel natural\ncavernas. Em uma c\u00e2mara pr\u00f3xima \u00e0 primeira grande caverna voc\u00ea encontrar\u00e1\nalguns itens, o melhor deles \u00e9 um Stealth Boy em um cofre [F\u00e1cil]. Continuar\npara o nordeste, matando conforme avan\u00e7a. No extremo nordeste\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 o 'Tesouro do Rei Mirelurk'. Um monte de gente morta, dois\ncaixas de primeiros socorros e um cofre trancado [F\u00e1cil]. Voc\u00ea encontrar\u00e1 dois rifles laser,\nque constituem a maior parte do saque. Deixe as Cavernas Rock Creek e siga\nsudoeste para encontrar Friendship Heights.\n\nAlturas da Amizade\no================================================ ======================\n11) Ao sul de Rock Creek Caverns voc\u00ea encontrar\u00e1 uma caverna n\u00e3o t\u00e3o aleat\u00f3ria\nencontro. Um par de Raiders com lan\u00e7adores de m\u00edsseis enfrentar\u00e1 um par\nde Super Mutantes nivelados, normalmente Super Mutant Masters com Miniguns\nou Super Mutant Overlords com Gatling Lasers, dependendo do seu n\u00edvel.\nEm Friendship Heights voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios Raiders, um dos quais\nnormalmente tem um lan\u00e7ador de m\u00edsseis. Eles tamb\u00e9m t\u00eam uma tonelada de saque por a\u00ed,\nembora nada disso seja excepcional, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma boa quantidade de muni\u00e7\u00e3o\ne drogas. Agora volte para o leste para encontrar o National Guard Depot. Dentro\n\u00e9 um tesouro de armas e outros itens, especialmente se voc\u00ea tiver\ntodas as cinco transcri\u00e7\u00f5es da fam\u00edlia Keller. E claro, o Bobblehead\n- Small Guns, que j\u00e1 quer\u00edamos h\u00e1 algum tempo.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nLaser Gatling (armas de energia)\nDano M\u00e1ximo: 298\nCusto AP: M\u00e9dio\nMuni\u00e7\u00e3o: Pacote EC\nTamanho do clipe: 240 (1 rodada\/tiro, totalmente autom\u00e1tico\n\t\tdispara rajadas de 8 tiros em VATS)\n\nAgora estamos a falar. Essas coisas s\u00e3o extremamente poderosas, extremamente caras,\ne eles bebem EC Packs. S\u00e3o armas muito precisas que s\u00e3o capazes\nde destruir absolutamente inimigos menores a curta e m\u00e9dia dist\u00e2ncia, e em\nna minha opini\u00e3o, uma Gatling Laser vence uma Minigun qualquer dia. Se voc\u00ea quiser usar\numa arma muito grande de duas m\u00e3os, use isso.\n\nDep\u00f3sito da Guarda Nacional\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n12) L\u00e1 fora voc\u00ea encontrar\u00e1 dois Protectrons. Mate-os e entre.\nEste n\u00edvel est\u00e1 cheio de rob\u00f4s, e voc\u00ea ficar\u00e1 muito grato por\nseu privil\u00e9gio de especialista em rob\u00f3tica aqui, se voc\u00ea tiver. V\u00e1 para o sul\ncanto leste do n\u00edvel, des\u00e7a algumas escadas, vire uma esquina e\natrav\u00e9s de uma porta para encontrar uma pequena arrecada\u00e7\u00e3o. Em uma das prateleiras de metal\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Nikola Tesla and You. A oeste est\u00e1 um utilit\u00e1rio\nPorta [Muito Dif\u00edcil], al\u00e9m da qual est\u00e1 o(s) cache(s) que procuramos, juntamente com o nosso\nBobblehead. Por direito, dever\u00edamos ser capazes de arrombar a fechadura, como \u00e9\n[Muito dif\u00edcil], mas se voc\u00ea tentar, simplesmente dir\u00e1 que a porta est\u00e1 ativada\nem outro lugar. Se for esse o caso, por que n\u00e3o dizer [Inacess\u00edvel] ou [Requer\nChave] como todas as outras portas que voc\u00ea n\u00e3o consegue abrir? Ah, bem, esse \u00e9 o nosso objetivo,\ne teremos que percorrer todo o dep\u00f3sito para abri-lo. Voltar\nsubindo as escadas que voc\u00ea desceu (as escadas no canto sudeste)\ne suba outro lance de escadas at\u00e9 um n\u00edvel acima daquele em que voc\u00ea entrou.\nNo topo da escada voc\u00ea encontrar\u00e1 uma estante com dois livros do Pr\u00e9-Guerra\nem cima. V\u00e1 para oeste atrav\u00e9s de alguns escrit\u00f3rios at\u00e9 encontrar um corredor com\ntorres no final. V\u00e1 para o sul pelo corredor e des\u00e7a algumas escadas.\nEnt\u00e3o siga para o leste at\u00e9 encontrar a porta para a Ala de Treinamento do Depot.\n\nAla de Treinamento do Dep\u00f3sito\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\n13) V\u00e1 para o norte pelo que resta de uma porta para chegar a um corredor com um\ntorre na extremidade oeste. Do outro lado do corredor h\u00e1 uma sala com um terminal\n[M\u00e9dia] que pode desativar a torre. Des\u00e7a o t\u00fanel at\u00e9 o\nleste quando a torre for resolvida, junto com qualquer rob\u00f4 m\u00f3vel\nque est\u00e1 guardando a c\u00e2mara. Suba algumas escadas e voc\u00ea chegar\u00e1 a um\nsala com um exemplar de Tales of a Junktown Jerky Vendor sobre a mesa. L\u00e1\ntamb\u00e9m \u00e9 um arm\u00e1rio trancado [Muito F\u00e1cil] e um cofre de parede [M\u00e9dio]. Acima\no cofre \u00e9 um livro pr\u00e9-guerra, e perto dele h\u00e1 outro arm\u00e1rio com um\nEscopo .44 Magnum dentro. Que quartinho generoso! Cabe\u00e7a para baixo\nescadas e des\u00e7a o t\u00fanel para o oeste e vire a esquina para\no norte at\u00e9 encontrar uma porta \u00e0 sua direita. Atr\u00e1s da mesa voc\u00ea\nencontre um belo esconderijo de armas, que inclui quatro Capacetes de Combate,\nseis rifles de assalto, seis submetralhadoras 10 mm e um monte de armas 10 mm e\n32 rodadas Calibur. Claro, est\u00e1 tudo em p\u00e9ssimas condi\u00e7\u00f5es, mas \u00e9 isso que\nserve para reparo. Por mais agrad\u00e1vel que seja este cache, n\u00e3o \u00e9 nada comparado\npara aquele por quem estamos aqui. Passe pela porta ao norte e depois\natrav\u00e9s de outro para o leste para encontrar um campo de tiro. Existem alguns\nrob\u00f4s aqui e algumas armas nas parti\u00e7\u00f5es de tiro. Ao longe\nlado leste da sala voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta que leva ao sul. Nesse quarto\nexistem algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o e granadas que valem a pena saquear antes de voc\u00ea ir para<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-10\" class=\"wp-block-preformatted\">pela porta que leva aos escrit\u00f3rios do dep\u00f3sito.\n\nEscrit\u00f3rios de dep\u00f3sito\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\n14) Atrav\u00e9s de uma porta a sul estar\u00e3o v\u00e1rios escrit\u00f3rios, duas salas\nseparados por uma divis\u00f3ria intermedi\u00e1ria com cub\u00edculos de cada lado. Sobre o\nparti\u00e7\u00e3o central elevada perto da parede sul h\u00e1 duas torres. L\u00e1\ntamb\u00e9m deveria haver um par de rob\u00f4s circulando, mas ataque furtivo\nos cr\u00edticos me mant\u00eam longe de quase todos os problemas nesta sala. Saqueie o\ncub\u00edculos orientais e explore o n\u00edvel do solo at\u00e9 encontrar uma porta\n[M\u00e9dia] levando a uma sala sob a divis\u00f3ria central. Dentro est\u00e1 o\nterminal [Average] que controla as torres. Explore o lado oeste\nda sala, ent\u00e3o suba as escadas at\u00e9 o topo da divis\u00f3ria e v\u00e1\npor uma porta ao sul, embaixo de onde estavam as torres. V\u00e1 em frente\na porta, suba algumas escadas e v\u00e1 para o oeste. Nesta sala voc\u00ea encontrar\u00e1\ncub\u00edculos ao norte e ao sul, e um grande balc\u00e3o de madeira na\nno meio da sala, onde est\u00e1 uma c\u00f3pia de Duck and Cover! No longe\nborda oeste da sala onde o telhado desabou ser\u00e1 uma Sentinela\nBot (pelo menos nunca encontrei mais nada, mas tamb\u00e9m\nnunca venha aqui em um n\u00edvel baixo.) Mate-o e explore o n\u00edvel superior\nsubindo uma rampa que o telhado desabou faz. Observe o pilar quadrado em\no meio com as prateleiras? Circule para o leste e continue\nno lado oposto \u00e0 rampa voc\u00ea encontrar\u00e1 tr\u00eas livros pr\u00e9-guerra em uma prateleira.\nEi, s\u00e3o 300 Caps da garota da Irmandade na Biblioteca de Arlington.\nSuba a rampa e continue para o leste, pegando a porta de volta para o National\nDep\u00f3sito da Guarda.\n\nDep\u00f3sito da Guarda Nacional (continua\u00e7\u00e3o)\no================================================ ======================\n15) Voc\u00ea est\u00e1 agora em um escrit\u00f3rio acima de onde explorou anteriormente. Com um\nna parede perto de uma mesa h\u00e1 um interruptor el\u00e9trico. Ative-o, pois isso \u00e9\no que acabamos de atravessar o inferno dos rob\u00f4s para alcan\u00e7ar. As luzes de seguran\u00e7a\nsuba. Passe pela mesa e outros detritos at\u00e9 a borda a oeste\npara ver melhor o que voc\u00ea acabou de fazer. V\u00e1 pelo surpreendentemente intacto\nsof\u00e1 e olhe para a sali\u00eancia voltada para o norte. A porta de servi\u00e7o que n\u00f3s\nn\u00e3o consegui abrir \u00e9, surpresa, abriu, e um Sentry Bot estar\u00e1 \u00e0 espreita\npor a\u00ed em algum lugar. Mate-o e entre na sala que voc\u00ea n\u00e3o conseguiu\npreviamente entre e ative um interruptor el\u00e9trico na parede. Descer\nas escadas e atrav\u00e9s de uma porta para chegar ao Arsenal da Guarda Nacional.\n\nArsenal da Guarda Nacional\no================================================ ======================\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - armas pequenas\n\n16) Passe por uma porta para reivindicar seu tesouro, uma maravilhosa recompensa de\narmas e guloseimas gloriosas. H\u00e1 um lan\u00e7ador de m\u00edsseis, dez m\u00edsseis,\nquatro rifles de assalto, sete \u00e1guas purificadas, quatro Stimpaks, quatro policiais\nBast\u00f5es, quatro facas de combate, quatro granadas de pulso, quatro minas de pulso, quatro\nCapacetes de Combate, duas armaduras de Combate, duas pistolas 10mm, duas\nTrajes de radia\u00e7\u00e3o, quatro minas de fragmenta\u00e7\u00e3o, duas submetralhadoras de 10 mm, 84 cartuchos\nde muni\u00e7\u00e3o 10mm, quatro granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o, dois Buffouts, tr\u00eas RadAway, quatro\nRad-X, uma Minigun, cinco caixas de muni\u00e7\u00e3o e v\u00e1rias caixas de metal para saquear.\nH\u00e1 tamb\u00e9m o Bobblehead \u2013 Small Guns em uma prateleira.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n17) Agora v\u00e1 para o sul para encontrar o 'Terminal de Acesso ao Bunker', que requer\no c\u00f3digo obtido pela Fam\u00edlia Keller para entrar.\nnegocia\u00e7\u00e3o, nada de hacking, ou voc\u00ea tem o c\u00f3digo ou n\u00e3o. Dentro\no bunker ser\u00e1 um Glowing One, o \u00fanico guardi\u00e3o do saque dentro dele.\nH\u00e1 uma s\u00e9rie de guloseimas nas prateleiras e um cofre trancado\n[Em m\u00e9dia] perto deles, mas o verdadeiro problema est\u00e1 em uma mesa a leste.\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 cinco Mini Nukes, o Experimental MIRV, uma c\u00f3pia do US\nEx\u00e9rcito: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas, e debaixo da mesa em uma lixeira, um\nNuka-Cola Quantum. Saia, volte para sua casa e prepare-se para ir\noeste de Megaton. \u00c9 hora de comprar outro Bobblehead. Observe que quando\nvoc\u00ea sai do Dep\u00f3sito da Guarda Nacional, muitas vezes h\u00e1 um P\u00e1ria da Irmandade\nPatrulha vagando por a\u00ed.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nMIRV experimental (grandes armas)\nDano M\u00e1ximo: 1701\nCusto AP: Muito Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: Mini Nuke\nTamanho do clipe: 6 (6 armas nucleares\/tiro)\n\nA \u00fanica diferen\u00e7a apreci\u00e1vel entre o MIRV Experimental e um\nO normal do Fat Man \u00e9 que o MIRV lan\u00e7a seis Mini Nukes de uma vez. Observa\u00e7\u00e3o\nque MIRV \u00e9 um acr\u00f4nimo para M(v\u00e1rios) I(segmentado de forma independente)\nR(entrada) V(ve\u00edculo). N\u00e3o h\u00e1 muita mira envolvida, contanto que voc\u00ea\nest\u00e3o em um espa\u00e7o MUITO aberto e voc\u00ea n\u00e3o atira perto de voc\u00ea. Claro,\no custo de disparar seis Mini Nukes (cerca de 1.500 Caps em muni\u00e7\u00e3o) \u00e9\nesmagadoramente proibitivo, e duvido que voc\u00ea encontre algo que valha a pena\ngastar esse tipo de muni\u00e7\u00e3o \u00e9 divertido para rir. Realmente, esta arma\n\u00e9 t\u00e3o limitado em uso, t\u00e3o caro e t\u00e3o poderoso que realmente h\u00e1\nn\u00e3o h\u00e1 necessidade de us\u00e1-lo, exceto para risadas.\n\nMegaton para Evergreen Mills\t\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK022}\n\t\t1) Caminhada na rodovia\n\t\t2) Mercearias com fita dourada\n\t\t3) Fornecimento el\u00e9trico de Hank\n\t\t4) Sinal de R\u00e1dio Oscar Tango\n\t\t5) Esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street\n\t\t6) T\u00faneis da Rua do J\u00fari\n\t\t7) Roubo de cratera\n\t\t8) Algo perverso vem por aqui.\t\n\t\t9) Moinhos Evergreen\n\t\t10) Casa da Guarda\n\t\t11) Barraca do Norte\n\t\t12) Barraca do Sul\n\t\t13) Fundi\u00e7\u00e3o Evergreen Mills\n\t\t14) Bazar do Moinho Evergreen\n\t\t15) Bobblehead - Troca\n\t\t16) Ataque a bordel\n\n1) V\u00e1 para oeste de Megaton para encontrar uma rodovia. Continue por uma estrada secund\u00e1ria\noeste e norte. N\u00e3o siga a estrada sul, pois isso o levar\u00e1 ao\nRu\u00ednas de Fairfax. Siga a estrada e voc\u00ea encontrar\u00e1 um caminh\u00e3o militar com\nalgumas caixas de metal na parte de tr\u00e1s e algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o do lado de fora, perto de um\nbarricada. Continue pelas estradas que levam ao norte, ao noroeste at\u00e9 chegar\nencontre a traseira de um caminh\u00e3o capotado com barris radioativos\ncontaminando um abastecimento de \u00e1gua local. A estrada ent\u00e3o vira para oeste. Passe por um\n\u00f4nibus capotado para encontrar a esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street. Antes de atingirmos o\nEsta\u00e7\u00e3o de Metr\u00f4, h\u00e1 algumas coisas a fazer primeiro. Existe o ouro\nRibbon Grocers a noroeste do metr\u00f4, Hank's Electrical Supply a oeste de\ndo metr\u00f4 e uma C\u00e2mara de Drenagem ao sul, sudoeste do metr\u00f4.\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nTodos os meus pontos v\u00e3o para Armas de Energia para que eu possa pegar o Fogo Concentrado\nvantagem. Eu escolho o privil\u00e9gio Gunslinger para este n\u00edvel. J\u00e1 passou h\u00e1 muito tempo\nparecia e n\u00e3o \u00e9 muito necess\u00e1rio, mas garante que posso usar qualquer um\narma de m\u00e3o t\u00e3o bem quanto posso usar qualquer arma de duas m\u00e3os.\n\nN\u00edvel 23\nHP: 470\nPA: 104\nTroca: 50\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 32 + 20 = 52\nExplosivos: 60\nArrombamento: 87\nMedicina: 60\nArmas corpo a corpo: 80\nRepara\u00e7\u00e3o: 60\nCi\u00eancia: 95\nArmas Pequenas: 60\nEsgueirar-se: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 70\n\nMercearias Gold Ribbon\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\nCopos hoje\n\n2) Siga as setas para encontrar uma placa de press\u00e3o. As outras armadilhas neste\nlugar n\u00e3o ser\u00e1 t\u00e3o f\u00e1cil de encontrar. Em particular, h\u00e1 uma armadilha para ursos\nlevando \u00e0 caixa registradora, um buqu\u00ea de granadas perto da m\u00e1quina de caf\u00e9, um\ne uma m\u00e1quina de arremesso no canto oposto ao balc\u00e3o. H\u00e1\nmuitas latas, algumas Nuka-Colas e algumas bombas de a\u00e7\u00facar. Agora, para o\nestoque realmente est\u00fapido. No canto nordeste da loja voc\u00ea encontrar\u00e1\num gerador. Atire para explodi-lo e a explos\u00e3o resultante ir\u00e1\nfazer com que um esqueleto caia por um buraco no teto. Com ele voc\u00ea vai\nencontre um Mini Nuke, um m\u00edssil, uma c\u00f3pia de Nikola Tesla e voc\u00ea e uma c\u00f3pia\nde copos hoje. Quando terminar de saquear, v\u00e1 para Hank's Electrical\nFornecer. Embora existam duas entradas, presumo que voc\u00ea seja educado e\nuse a porta da frente.\n\nWarMECH nos d\u00e1 outra observa\u00e7\u00e3o sobre os Gold Ribbon Grocers:\n\nAh sim. Mercearia Gold Ribbon na Jury Street. Essa placa de press\u00e3o \u00e9 a\numa armadilha que voc\u00ea N\u00c3O deseja desarmar. Pisar nele desencadeia uma cadeia de\neventos que abrem aquela se\u00e7\u00e3o do teto, e tudo que voc\u00ea precisa\nfazer \u00e9 assistir com seguran\u00e7a a partir dessa placa. Claro, sabendo onde est\u00e3o todos os\narmadilhas devem ajud\u00e1-lo a apreciar a configura\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea realmente deveria ver\ncorretamente pelo menos uma vez.\n\nNota: n\u00e3o consegui levar o esqueleto - e todo o seu maravilhoso saque -\ngatilho na vers\u00e3o PS3 do jogo.\n\nFornecimento el\u00e9trico de Hank\no================================================ ======================\n3) O Fornecimento El\u00e9trico de Hank \u00e9 o lar de v\u00e1rios Raiders, um dos quais \u00e9\narmado com um lan\u00e7ador de m\u00edsseis. H\u00e1 alguns pequenos itens aqui, incluindo\numa marreta e um taco de beisebol em perfeito estado, bem como algumas muni\u00e7\u00f5es\ncaixas e caixas de primeiros socorros. Na parte de tr\u00e1s h\u00e1 um cofre com um Stealth Boy\ndentro. Tem tamb\u00e9m um terminal [Easy], mas o que ele desbloqueia eu n\u00e3o tenho\ndica. Voc\u00ea pode subir uma escada no canto nordeste do mapa para\nchegar ao telhado, mas n\u00e3o h\u00e1 realmente nenhuma raz\u00e3o para isso. Quando voc\u00ea terminar, cabe\u00e7a\nao sul para encontrar uma torre de r\u00e1dio.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\n\n4) A torre de r\u00e1dio est\u00e1 atr\u00e1s de um port\u00e3o trancado [F\u00e1cil]. Force-o a abrir e\native o interruptor el\u00e9trico para encontrar o sinal de r\u00e1dio Oscar Tango. Cabe\u00e7a\nnorte para encontrar uma C\u00e2mara de Drenagem. Uma vez na C\u00e2mara de Drenagem siga\no t\u00fanel para encontrar uma sala com algumas guloseimas. Em uma mesa h\u00e1 um grande\nLivro da Ci\u00eancia, e perto dele est\u00e1 um Livro Pr\u00e9-Guerra. Acerte um interruptor el\u00e9trico\npara abrir uma escada no ch\u00e3o. Na parte inferior voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns\n\u00e1lcool e cad\u00e1veres, e voc\u00ea pode ser atacado por Raiders enquanto estiver\nl\u00e1 em baixo. Quando terminar, v\u00e1 para a esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street.\n\nEsta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 da Rua do J\u00fari\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\n\n5) V\u00e1 para oeste no t\u00fanel do metr\u00f4. Atr\u00e1s de uma parti\u00e7\u00e3o voc\u00ea ver\u00e1 um\nBancada de trabalho, na qual h\u00e1 uma c\u00f3pia da Dean's Electronics. Cabe\u00e7a para baixo\nescadas e v\u00e1 para o sul em alguns t\u00faneis. Voc\u00ea encontrar\u00e1 um monte de camas para\nos Raiders circulando. Saqueie as caixas de muni\u00e7\u00e3o e retire as drogas\na mesa antes de continuar para o sul. Passe por uma porta que leva ao J\u00fari\nT\u00faneis de rua, passando por um trem descarrilado. Quando voc\u00ea chega a uma pausa no\ncerca, v\u00e1 para o outro lado do t\u00fanel e viaje para o norte. Voc\u00ea vai\neventualmente, me deparo com uma mesa e uma prateleira com guloseimas. Quando voc\u00ea tiver\npegue tudo o que quiser, volte para o sul e passe pelo sul\na maioria das portas para os t\u00faneis da Jury Street.\n\nT\u00faneis da Rua do J\u00fari\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\n\n6) V\u00e1 para o leste, saqueando os chems na mesa e as caixas de metal no\nprateleira. V\u00e1 um pouco mais para o leste at\u00e9 chegar a um t\u00fanel que leva ao sul. Saque\nas caixas de muni\u00e7\u00e3o antes de continuar para o sul, matando os Raiders que voc\u00ea encontrar\nantes de virar para o leste, para o sul e depois para o leste novamente. Entre na primeira sala\nvoc\u00ea encontra \u00e0 sua direita. Voc\u00ea eventualmente entrar\u00e1 em uma sala com Ryan\nTerminal de Brigg [Very Easy], que cont\u00e9m informa\u00e7\u00f5es sobre Ryan's\nexperimentos com ratos-toupeira. Continue at\u00e9 encontrar novamente o\nt\u00fanel principal e atravesse os trilhos para o norte em um caminho natural\n\u00e1rea da caverna. Continue para o norte subindo uma rampa para encontrar outra se\u00e7\u00e3o do\nmetr\u00f4. Vire para oeste e saqueie algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o atr\u00e1s de uma barreira de concreto e\nsiga para o norte at\u00e9 o t\u00fanel oeste. Voc\u00ea encontrar\u00e1 muitos ratos-toupeira mortos,\nalgumas armadilhas para ursos acionadas e Raiders atr\u00e1s de uma barreira. Passar pela\nporta atr\u00e1s da barreira e continue at\u00e9 o pr\u00f3ximo t\u00fanel em dire\u00e7\u00e3o ao norte.\nPegue a primeira porta \u00e0 direita quando voc\u00ea a ver para encontrar Ryan Brigg e\nsua sala de pesquisa. Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Nuka-Cola Quantum da Ryan Brigg's\nTerminal [F\u00e1cil]. No meio da sala voc\u00ea encontrar\u00e1 um monte de\nCarne de rato-toupeira, um pouco de carne maravilhosa de rato-toupeira e o 'Wonder Meat Maker',\nonde voc\u00ea pode combinar Wonderglue e Mole Rat Meat (no valor de 10 e 4\nCaps, respectivamente) para fazer alguma Carne Maravilha de Rato Toupeira (no valor de 20 Caps.)\n\u00c9 um pequeno aumento de valor, mas honestamente, prefiro manter o\nWonderglue para esquemas. No canto voc\u00ea encontrar\u00e1 o cofre de Ryan Brigg\n[Hard], que voc\u00ea pode escolher ou abrir com a Safe Key de Ryan Brigg. Ryan\nBrigg tamb\u00e9m tem uma Bandana com ele.. um item um tanto dif\u00edcil de encontrar,\nsurpreendentemente. No topo do cofre de Ryan Brigg voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Lying,\nEstilo Congressista. Siga para noroeste para encontrar a sa\u00edda de volta para o\nesta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 e saia da Jury Street.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n7) Da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street, siga para noroeste at\u00e9 encontrar\nas ru\u00ednas de uma cidade bombardeada. Voc\u00ea dever\u00e1 encontrar uma enorme cratera no\nterreno com numerosos barris radioativos em seu interior. L\u00e1 embaixo est\u00e1\num Wastelander morto, um cofre trancado [F\u00e1cil], um ba\u00fa pessoal [F\u00e1cil],\ne um caminh\u00e3o do ex\u00e9rcito capotado. No ch\u00e3o, embaixo do caminh\u00e3o, h\u00e1 um\ntesouro de c\u00e9lulas de energia alien\u00edgenas. Consegui coletar nada menos que\n96 deles.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***GIGANTE***\n\n8) Certifique-se de ter bastante sa\u00fade e muni\u00e7\u00e3o antes\nvoc\u00ea segue para o sul at\u00e9 os trilhos do trem, talvez traga um pouco de Jet, Med-X e\nPsicopata. Voc\u00ea ver\u00e1 os p\u00e1ssaros circulando no ar.. Deve ser uma boa\nsinal, certo? Saqueie um pouco e pegue o que quiser. Eventualmente um\no marcador de amea\u00e7a aparecer\u00e1. Um Super Mutante Behemoth chegou. Agora,\nParalyzing Palm funciona muito bem com eles, mas se falhar, voc\u00ea ter\u00e1 que\nfa\u00e7a isso \u00e0 moda antiga e gaste um monte de muni\u00e7\u00e3o em\nisto. Quando ele morrer, saqueie-o para obter um verdadeiro invent\u00e1rio cheio de guloseimas.\nSiga pelos trilhos do trem em dire\u00e7\u00e3o ao sudoeste.\n\nMoinhos Evergreen\no================================================ ======================\n***GIGANTE***\n\n9) Ah, Evergreen Mills. Voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas minas terrestres espalhadas ao longo do\ntrilhas e muitos Raiders circulando. Este lugar n\u00e3o \u00e9 horr\u00edvel\nperigoso ao seu n\u00edvel, mas voc\u00ea ainda deve tomar cuidado para n\u00e3o provocar\nmais do que um punhado de Raiders por vez. E voc\u00ea ainda precisa ser cauteloso\nde sofrer danos incidentais. Embora nenhum Raider provavelmente\nte matar, eles podem te desgastar com o tempo. Fa\u00e7a o seu caminho\nEvergreen Mills, matando todos os Raiders que encontrar. Existem algumas coisas\nvoc\u00ea pode fazer antes de entrar na Evergreen Mills Foundry. Primeiro a\nao norte dos trilhos do trem voc\u00ea pode libertar alguns escravos escolhendo alguns\nport\u00f5es trancados [M\u00e9dia], ou usando a Evergreen Mills Slave Pen Key\nvoc\u00ea pode obter de um Raider. H\u00e1 tamb\u00e9m um Super Mutant Behemoth em um\ngrande cerca eletrificada. Sim, dois t\u00e3o pr\u00f3ximos. Louco. Voc\u00ea pode\natire no gerador do lado de fora da porta para desligar a eletricidade e\nlibertar o Super Mutante Behemoth. Isso \u00e9 sempre divertido se voc\u00ea fizer isso do\nfal\u00e9sias ao sul de Evergreen Mills, o que permite observar como o\nBehemoth fica furioso, massacrando muitos Raiders.\nSurpreendentemente, por\u00e9m, os Raiders tendem a vencer a guerra de desgaste. EU\nprefira deix\u00e1-lo sozinho at\u00e9 que os Raiders morram, ent\u00e3o atire com seguran\u00e7a\natrav\u00e9s da cerca para que eu possa reivindicar a experi\u00eancia por mat\u00e1-lo. Tamb\u00e9m,\nse voc\u00ea realmente n\u00e3o matar o Behemoth, talvez n\u00e3o receba cr\u00e9dito\na conquista, ent\u00e3o \u00e9 melhor voc\u00ea mesmo anot\u00e1-la.\nSuba as rampas perto do curral de escravos para chegar \u00e0 Casa da Guarda no\nfal\u00e9sias do norte.\n\nCasa da Guarda\no================================================ ======================\n10) Dentro da Casa da Guarda voc\u00ea encontrar\u00e1 as guloseimas t\u00edpicas dos Raider.\nCaixas de muni\u00e7\u00e3o, rem\u00e9dios e lixo escondidos em caixotes de madeira, uma geladeira cheia de\ncomida, e em um arm\u00e1rio perto de uma cama a Evergreen Mills Slave Pen Key,\nse voc\u00ea ainda n\u00e3o conseguiu um. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode dormir na cama para curar\nvoc\u00ea mesmo se voc\u00ea levou uma surra.\n\nCabana do Norte\no================================================ ======================\n11) Quando terminar na Casa da Guarda, des\u00e7a os penhascos at\u00e9 o\nsudoeste para encontrar a Cabana do Norte. L\u00e1 dentro est\u00e3o dois Raiders em uma cama,\num deles est\u00e1 usando roupa de dormir sexy. Fazendo beb\u00eas Raiders, sem d\u00favida.\nPelo menos algu\u00e9m pode fazer isso no mundo de Fallout 3. E n\u00e3o, isso\ncoisa com Nova n\u00e3o conta. Saqueie o lugar e v\u00e1 embora.\n\nCabana do Sul\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n12) H\u00e1 mais uma cabana no lado sul de Evergreen Mills,\napropriadamente chamado de Southern Shack. Dentro est\u00e1 um Raider bastante agressivo\ncom um Flamer. Al\u00e9m do saque t\u00edpico do Raider, voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nc\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis do lan\u00e7a-chamas em uma prateleira e um\nLan\u00e7ador de m\u00edsseis na cama. Agora v\u00e1 para a Evergreen Mills Foundry.\n\nFundi\u00e7\u00e3o Evergreen Mills\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\n13) H\u00e1 muitos Raiders aqui tamb\u00e9m. Mate os Raiders que est\u00e3o\numa amea\u00e7a imediata e saquear o n\u00edvel do solo. Existem v\u00e1rios\ngeladeiras, um cofre [m\u00e9dia] e bastante terebintina e latas\ndeitado por a\u00ed. Quando voc\u00ea tiver tudo, suba as escadas ao norte do\nporta do Evergreen Mills Bazaar. Na primeira porta \u00e0 direita\nhaver\u00e1 dois Raiders em uma sala com alguns itens menores. Mate-os e mantenha\nseguindo pelas muralhas at\u00e9 encontrar outra porta \u00e0 sua direita.\nDentro estar\u00e1 um Raider com um lan\u00e7ador de m\u00edsseis. V\u00e1 para o oeste para encontrar um\nquarto com um cofre na parede [M\u00e9dia] com um Stealth Boy dentro.\nH\u00e1 tamb\u00e9m uma Nuka-Grenade na bancada de trabalho e no balde pr\u00f3ximo\nexistem v\u00e1rias granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o. Na mesa voc\u00ea encontrar\u00e1 a chave da sala de armazenamento,\nque abre a porta para o leste [M\u00e9dia]. Na sala de armazenamento voc\u00ea\nencontre alguns medicamentos na prateleira do arm\u00e1rio. No arm\u00e1rio de armas estar\u00e1\num rifle laser surpreendentemente bem conservado. H\u00e1 tamb\u00e9m uma caixa de primeiros socorros,\ncaixa de muni\u00e7\u00e3o [F\u00e1cil], cofre de parede [Muito F\u00e1cil] e um Homem Gordo deitado no\ncontador. Saia do dep\u00f3sito e continue para o leste para pegar o \u00faltimo peda\u00e7o\nde saque neste n\u00edvel. Agora des\u00e7a as escadas o suficiente para avistar um\ntelhado met\u00e1lico sob uma das escadas (ao longo da parede oeste).\nSalte das escadas acima para pousar no telhado e encontrar uma c\u00f3pia\nde Pato e Cobertura! ao lado de um corpo multilado. Quando terminar, v\u00e1\npela porta no n\u00edvel do solo que leva aos Evergreen Mills\nBazar.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nNuka-Granadas (Explosivos)\nDano M\u00e1ximo: 536\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Nuka-Granadas\nTamanho do clipe: 1 (1 granada\/tiro)\n\nO grande pai do mundo das granadas. Nuka-Grenades dobram o dano de\nGranadas de plasma, e na verdade s\u00e3o mais f\u00e1ceis de conseguir, em muitos\ncaminhos. Pelo menos, se voc\u00ea tiver o privil\u00e9gio Quantum Chemist. Se voc\u00ea ama\ngranadas, \u00e9 isso que voc\u00ea deve aspirar. eu na verdade\nprefiro ter uma granada Nuka para lan\u00e7ar do que um m\u00edssil para disparar.. o que \u00e9\ndizendo muito, na verdade.\n\nBazar Evergreen Mills\no================================================ ======================\n14) Se voc\u00ea pensava que havia muitos Raiders l\u00e1 fora em Evergreen\nMills... bem... voc\u00ea estava certo, mas h\u00e1 tantos no Bazar.\nDes\u00e7a uma rampa e siga para leste, suba outra rampa e explore o bar. Em\nem uma caixa de madeira atr\u00e1s do balc\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Nuka-Cola Quantum.\nContinue subindo as rampas at\u00e9 encontrar dois caminhos que se dividem perto de uma piscina\nmesa, uma levando para o leste em um t\u00fanel, e outra continuando ao longo da\npontes de madeira a noroeste.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Troca\n\n15) V\u00e1 para o leste e elimine alguns Raiders, um dos quais ter\u00e1 um\nLan\u00e7ador de m\u00edsseis. Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma loja Raider. Quero dizer, eles devem ser capazes\ntrocar todo aquele saque que eles atacam por alguma coisa, em algum lugar, certo? O\na loja \u00e9 administrada por um Raider Trader (sim, voc\u00ea leu isso.) chamado Smiling\nJack. Ele negociar\u00e1 com voc\u00ea e \u00e9 uma boa maneira de descarregar alguns itens. Ele\ntamb\u00e9m tem a espingarda \u00fanica 'Terrible Shotgun', mas voc\u00ea precisa\nmate-o para obt\u00ea-lo. \u00c9 verdade que ele vende \u00f3timas muni\u00e7\u00f5es, mas com que frequ\u00eancia voc\u00ea\nvai vir at\u00e9 aqui? Voc\u00ea tamb\u00e9m receber\u00e1 o Jack Sorridente\nChave do fornecedor, que permite saquear o estoque da loja dele. No noroeste\ncanto de sua loja voc\u00ea encontrar\u00e1 o Bobblehead - Barter em uma estante.\nH\u00e1 tamb\u00e9m um cofre atr\u00e1s do balc\u00e3o perto do bobblehead [M\u00e9dia]\ncom um Stealth Boy dentro. Observe que o conte\u00fado de seu arm\u00e1rio n\u00e3o \u00e9\nexatamente igual ao seu invent\u00e1rio. Por exemplo, ele normalmente ter\u00e1\nreduziu drasticamente a muni\u00e7\u00e3o no arm\u00e1rio. Se voc\u00ea \u00e9 realmente inteligente e malvado,\ncompre tudo dele (isso vai custar caro) e mande consertar\nTUDO em seu invent\u00e1rio na melhor condi\u00e7\u00e3o poss\u00edvel. Ent\u00e3o\nmate-o e pegue sua chave. Todos os Caps que voc\u00ea negociou estar\u00e3o em seu\narm\u00e1rio, ganhando um lucro enorme. A \u00fanica parte complicada ser\u00e1 carregar\ntodo esse saque daqui!\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nA terr\u00edvel espingarda (armas pequenas)\nDano M\u00e1ximo: 94\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: cartucho de espingarda\nTamanho do clipe: 12 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\nA Terrible Shotgun \u00e9... bem, seu nome n\u00e3o \u00e9 totalmente uma coisa boa.\n\u00c9 mais pesado que uma espingarda de combate normal, por exemplo, e tem cerca de 50%\nmenos preciso no VATS, praticamente negando a sua utilidade como um instrumento de longo alcance\narma. A menos que voc\u00ea pretenda chegar MUITO perto de tudo, na verdade \u00e9\nmenos \u00fatil do que uma espingarda de combate normal. No entanto, trata-se de um bom\num pouco mais de dano do que uma espingarda de combate normal. N\u00e3o tenho certeza se o\nA Terrible Shotgun tem uma distribui\u00e7\u00e3o mais ampla, mas mais 'tiro' por tiro, ou o que,\nmas mesmo fora do VATS voc\u00ea notar\u00e1 uma diminui\u00e7\u00e3o acentuada no\nalcance efetivo da arma. Uma espingarda de combate pode matar muitos com seguran\u00e7a\ninimigos com um ataque furtivo cr\u00edtico a, digamos, 15 metros ou mais? Enquanto o\nA Espingarda Terr\u00edvel ter\u00e1 dificuldades.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n16) Continue para noroeste\/oeste at\u00e9 encontrar um poste de stripper.\nEsses Raiders REALMENTE sabem festejar! H\u00e1 muita cerveja e comida\npor a\u00ed para o seu saque. Subindo uma rampa para o oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 um pr\u00e9dio\ncom mais Raiders dentro. Mate-os e saqueie-os para encontrar a Madame's\nChave em uma das mulheres. Aparentemente, os Raiders estavam usando este lugar\ncomo um bordel.. o que explica o Raider nu atr\u00e1s do trancado [F\u00e1cil]\nporta. H\u00e1 um cofre trancado [M\u00e9dia] e um registro [M\u00e9dia] com\nalgumas pequenas guloseimas dentro. Na sala trancada onde a senhora Raider estava,\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Nikola Tesla and You em uma das camas. N\u00f3s somos\nagora, felizmente, conclu\u00eddo com Evergreen Mills. Hora de voltar para casa, descansar,\nesconda o saque e prepare-se para mais uma viagem ao sudoeste, desta vez\npara a Torre Tenpenny. Todos voc\u00eas, crian\u00e7as malvadas, j\u00e1 devem ter optado por ir\naqui, se for esse o caso, \u00e9 hora de fazer uma busca em Tenpenny.\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nArmas de Energia chega a 60, o que \u00e9 suficiente para Fogo Concentrado. Agora\n\u00e9 apenas uma quest\u00e3o de aprimorar as habilidades at\u00e9 chegarmos ao n\u00edvel 30. Coloquei\naponta para Reparar tamb\u00e9m, j\u00e1 que \u00e9 sem d\u00favida um dos mais\nhabilidades \u00fateis no jogo, e que n\u00e3o vai aumentar muito quando\nCheguei ao n\u00edvel 30.\n\nN\u00edvel 24\nHP: 480\nPA: 104\nTroca: 60\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 52 + 8 = 60\nExplosivos: 60\nArrombamento: 87\nMedicina: 60\nArmas corpo a corpo: 80\nReparar: 60 + 12 = 72\nCi\u00eancia: 95\nArmas Pequenas: 60\nEsgueirar-se: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 70\n\nEsta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street para Tenpenny Tower\t\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK023}\n\t\t1) Igreja Invasora\n\t\t2) Ca\u00e7a ao livro\n\t\t3) Central El\u00e9trica VAPL-84\n\t\t4) Mercearia do Willy\n\t\t5) Torre Tenpenny\n\t\t6) Lobby de dez centavos\n\t\t7) Su\u00edtes Tenpenny\n\t\t8) Su\u00edtes na Cobertura\n\t\t9) P\u00e1tio Ferrovi\u00e1rio de Warrington\n\t\t10) T\u00faneis Warrington\n\t\t11) Esta\u00e7\u00e3o Warrington\n\t\t12) Sorte\n\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\nPugilismo ilustrado\n\n1) Viaje rapidamente para Jury Street e fique do lado de fora do Gold Ribbon Grocer\ne olhe para sudoeste. Voc\u00ea dever\u00e1 ver uma igreja \u00e0 dist\u00e2ncia. Quando voc\u00ea\nse aproximar da porta, voc\u00ea ver\u00e1 um Wastelander em chamas correndo ao redor do\ncanto e morrer. Mate o Raider com o Flamer por perto e v\u00e1 para o\nigreja, tomando cuidado para desarmar o arame na porta. Mais invasores\naparecer\u00e1 do lado de fora e se aproximar\u00e1 da igreja. Lide com eles e saqueie o\nigreja. No p\u00f3dio voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Lying, Congressionaly Style,\nbem como muita muni\u00e7\u00e3o e itens espalhados, incluindo um Mini\nNuke. No canto perto de uma pia voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia do Pugilismo\nIlustrado.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nNikola Telsa e voc\u00ea\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n2) V\u00e1 para o sul da igreja e procure nos edif\u00edcios em ru\u00ednas. No\natr\u00e1s de um voc\u00ea encontrar\u00e1 um cofre [Hard] com, entre outras coisas, um\nStealth Boy l\u00e1 dentro. Na casa ao sul daquela com o cofre voc\u00ea\nencontre uma c\u00f3pia de Nikola Tesla and You em uma prateleira. Agora s\u00f3 mais uma coisa\nfazer antes de seguirmos mais um pouco para o sul. Siga a estrada entre o\nedif\u00edcios a leste para encontrar um caminh\u00e3o, na traseira do qual est\u00e3o alguns\ncont\u00eaineres, caixas de muni\u00e7\u00e3o e uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy Flamethrower\nReceitas. V\u00e1 para o sul at\u00e9 encontrar a central el\u00e9trica VAPL-84.\n\nCentral El\u00e9trica VAPL-84\no================================================ ======================\n3) Perto da VAPL-84 voc\u00ea encontrar\u00e1 um caminh\u00e3o, dentro do qual h\u00e1 caixas de metal\ne alguns itens no ch\u00e3o, o melhor deles \u00e9 uma Mini Nuke. L\u00e1\ntamb\u00e9m tende a ser Yao Guai vagando por a\u00ed. V\u00e1 para o sul para encontrar\nTorre Tenpenny. Voc\u00ea realmente n\u00e3o pode perder isso no horizonte. Primeiro, por\u00e9m\ntemos alguns livros para pegar.\n\nWilly's Grocer (sem marca\u00e7\u00e3o)\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\nTumbler \u00e9 hoje\n\n4) A leste da Torre Tenpenny voc\u00ea encontrar\u00e1 o Willy's Grocer. Tem um bom\numa pequena quantidade de Nuka-Colas, latas, cerveja e um exemplar de Tales of a\nVendedor de Junktown Jerky no balc\u00e3o. Tudo isso \u00e9 guardado por alguns\nRadaratas. H\u00e1 tamb\u00e9m um cofre [Hard] atr\u00e1s do balc\u00e3o. Deixe o\nGrocer e siga para o leste at\u00e9 um pr\u00e9dio em ru\u00ednas. Suba uma rampa ao norte\nou suba as escadas e des\u00e7a no n\u00edvel do esqueleto perto do\nprateleiras de madeira. Perto do esqueleto est\u00e3o alguns Stimpaks, um Scoped .44\nMagnum e uma caixa de muni\u00e7\u00e3o [M\u00e9dia]. H\u00e1 tamb\u00e9m uma c\u00f3pia de Tumblers Today\nna prateleira. Agora siga para noroeste para encontrar a Torre Tenpenny.\n\nTorre Tenpenny\no================================================ ======================\n***QUEST\u00d5ES***\nTorre Tenpenny\n\n5) Fora da Torre Tenpenny voc\u00ea encontrar\u00e1 um Ghoul furioso chamado Roy\nPhilips. Ele quer entrar na Tenpenny Tower-Mr. Tenpenny n\u00e3o quer\nzumbis dentro do Ghoul e um seguran\u00e7a discutem por um interfone.\nRoy Phillips vai embora depois de amea\u00e7ar o pessoal da Tenpenny, deixando voc\u00ea\nlivre para ativar o interfone de seguran\u00e7a e receber uma onda de abusos\ndirigido a Roy. N\u00e3o insulte o seguran\u00e7a, ou voc\u00ea estar\u00e1 pagando\n100 Caps para entrar. Digamos que voc\u00ea esteja aqui para ver o Sr. Tenpenny e ter sucesso em\num desafio de fala para entrar gratuitamente. Uma vez l\u00e1 dentro voc\u00ea ser\u00e1 amea\u00e7ado\npelo Chefe Gustavo. Fale com Gustavo e ofere\u00e7a-se para cuidar de seu Ghoul\nproblema. Voc\u00ea pode tentar pensar em algo para conseguir um lugar para os Ghouls\nTorre Tenpenny.. mas vamos apenas dizer que isso n\u00e3o \u00e9 totalmente saud\u00e1vel para o\nResidentes de dez centavos. Por mais arrogantes que sejam, pelo menos podem ser\nconvenci a cooperar, o que \u00e9 mais do que se pode dizer de Roy\nPhilips. Ofere\u00e7a-se para cuidar de seu problema com o Ghoul. Ele vai oferecer por 500\nCaps, obtenha sucesso em um teste de Fala para faz\u00ea-lo aumentar para 700 Caps. Ele\ntamb\u00e9m lhe dar\u00e1 um rifle de assalto chin\u00eas, cerca de muni\u00e7\u00e3o 5,56, e dir\u00e1\nvoc\u00eas, os Ghouls, est\u00e3o nos t\u00faneis do metr\u00f4 de Warrington. Voc\u00ea agora come\u00e7ou\na miss\u00e3o 'Torre Tenpenny'. Voc\u00ea pode conversar com pessoas de fora e negociar\ncom Gustavo, que tem algumas armaduras, armas e muni\u00e7\u00f5es para vender. Ele vai dirigir\ndentro e sente-se atr\u00e1s de uma mesa no sagu\u00e3o, onde ele passar\u00e1\na maior parte do tempo quando ele n\u00e3o est\u00e1 sendo um maluco perto do interfone\nfora. Dev\u00edamos realmente explorar a Torre Tenpenny completamente antes de irmos para\na Esta\u00e7\u00e3o Warrington.\n\nSagu\u00e3o da Torre Tenpenny\no================================================ ======================\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Arma de Dardo\n\n6) Voc\u00ea pode roubar a Suite Key de Allistair Tenpenny de Gustavo, se voc\u00ea\ndesejar. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode roubar as chaves do residente Tenpenny de quase todos os\npessoa nomeada que mora em Tenpenny .. inferno, h\u00e1 todos os tipos de roubo\nfazer aqui. A pessoa com quem conversar nesta \u00e1rea \u00e9 Herbert \"Daring\"\nDashwood, personagem do mesmo programa do GNR que Argyle the Ghoul. Se voc\u00ea\nconte a ele o destino de Argyle, ele lhe dar\u00e1 a chave segura de Dashwood. Voc\u00ea pode\ncompre o Schematic - Dart Gun de Lydia Montenegro, que voc\u00ea tamb\u00e9m pode\nbem, compre. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode fazer uma viagem ao Metro Access &amp; Generator,\nonde voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas latas e outros itens, bem como um\nporta trancada [muito dif\u00edcil] que leva \u00e0 esta\u00e7\u00e3o Warrington. Quando voc\u00ea \u00e9\nterminei de subir as escadas para encontrar a porta do Tenpenny Suites.\n\nSu\u00edtes Tenpenny\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Mina Bottlecap\n\n7) Esses apartamentos normalmente s\u00e3o melhores do que os de baixo.\nNo canto nordeste voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Tales of a\nJunktown Jerky Vendor em uma mesa perto de uma carta de amor. No noroeste\ncanto voc\u00ea encontrar\u00e1 a Su\u00edte Dashwood, que tem significativamente mais\nguloseimas dentro do que a maioria dos outros apartamentos. Anos de terreno baldio\na explora\u00e7\u00e3o valeu a pena. Em seu cofre est\u00e3o 50 Caps, algumas drogas, uma Mini Nuke,\num Stealth Boy, cinco Stimpaks e o Schematics - Bottlecap Mine. Voc\u00ea\ntamb\u00e9m deveria verificar seu 'Banco de Dados de Explora\u00e7\u00e3o', que \u00e9 interessante,\nse nada mais. No canto sudeste fica a su\u00edte de Michael Hawthorne,\nque tem bastante \u00e1lcool dentro. Na su\u00edte Wellington, no\na sudoeste, voc\u00ea encontrar\u00e1 um cofre trancado [M\u00e9dia]. Volte para o\nlobby e pegue o elevador at\u00e9 as Su\u00edtes Penthouse.\n\nSu\u00edtes na Cobertura\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\n\n8) Voc\u00ea pode usar a Fala para passar pela Guarda de Tenpenny ou esperar\nele ande por a\u00ed para arrombar a porta trancada .. ou roubar a chave do\nporta na mesa ao lado dele. Na su\u00edte dele voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Lying,\nEstilo congressional em uma mesa. Quando terminar de saquear, abra a porta\npara fora para encontrar Tenpenny em sua varanda. Fale com o velho desgra\u00e7ado\ne viagem r\u00e1pida at\u00e9 o solo, a instala\u00e7\u00e3o RobCo est\u00e1 pr\u00f3xima o suficiente,\ne isso nos poupa do inc\u00f4modo de voltar pela Torre Tenpenny. Agora\n\u00e9 hora de encontrar o Warrington Trainyard, que fica a oeste.\n\nP\u00e1tio Ferrovi\u00e1rio de Warrington\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\n9) A oeste da Torre Tenpenny voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rias casas com algumas pequenas\nsaque neles. Na estante de uma das casas voc\u00ea encontrar\u00e1 um exemplar\nde Duck and Cover!, escondido sob outro livro mais in\u00fatil. Manter\nindo para o oeste para encontrar o Warrington Trainyard. Haver\u00e1 Ghouls, e\nvoc\u00ea pegar\u00e1 alguns Rads. Procure nas estruturas met\u00e1licas por algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o,\ne um rifle de precis\u00e3o. Em uma das passarelas de metal voc\u00ea pode pular\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 alguns esqueletos com um lan\u00e7ador de m\u00edsseis, algumas caixas de granadas,\ne drogas nas proximidades. Depois de procurar, v\u00e1 para Warrington\nT\u00faneis.\n\nT\u00faneis Warrington\no================================================ ======================\n10) V\u00e1 para o leste no t\u00fanel do trem, pegando o Assault Rifle e\n5,56 tiros pelo esqueleto. Siga o t\u00fanel sudeste e mate alguns\nGhouls, at\u00e9 encontrar uma porta ao norte. Passe pelas salas at\u00e9 o\nnorte, matando Ghouls e saqueando at\u00e9 encontrar um t\u00fanel que leva ao leste,\nnordeste. O t\u00fanel se conectar\u00e1 a outro t\u00fanel que leva ao norte e\nsul. V\u00e1 para o sul para pegar alguns Rads e encontrar uma porta trancada [M\u00e9dia]\nlevando a um arm\u00e1rio cheio de guloseimas. Agora v\u00e1 para o norte at\u00e9 encontrar\numa porta que leva \u00e0 esta\u00e7\u00e3o Warrington.\n\nEsta\u00e7\u00e3o Warrington\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nEletr\u00f4nica do Dean\nPugilismo ilustrado\n\n11) V\u00e1 para o leste at\u00e9 ser abordado por um Ghoul chamado Michael Masters.\nEle lhe dir\u00e1 que Roy est\u00e1 planejando matar os residentes de Tenpenny.\nTorre. N\u00e3o ameace mat\u00e1-lo, ele n\u00e3o responder\u00e1 amigavelmente. Acima\nnas escadas para o leste voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas coisas para roubar, e para o\nao sul, voc\u00ea encontrar\u00e1 acesso \u00e0 Capital Wasteland atrav\u00e9s da Warrington\nEsta\u00e7\u00e3o, mas a \u00e1rea que voc\u00ea precisa explorar fica no n\u00edvel inferior ao\nleste. Passe pela primeira porta \u00e0 direita, continuando at\u00e9 voc\u00ea\nencontre uma sala onde Roy Phillips e Bessie Lynn est\u00e3o. Bessie n\u00e3o tem\nmuita coisa interessante para dizer, ent\u00e3o fale com Roy. O plano de Roy \u00e9\npasse pela porta de acesso ao metr\u00f4 que leva \u00e0 Torre Tenpenny e chegue\no Metro Access &amp; Generator, que se conecta \u00e0 Torre Tenpenny. Se voc\u00ea\ntente fazer as coisas pacificamente e converse com os residentes da Torre Tenpenny\nem deixar os Ghouls entrarem, Roy ir\u00e1 em frente e deixar\u00e1 os Feral Ghouls\nmate-os de qualquer maneira. Se voc\u00ea quiser ajudar Roy com seu plano de matar todos\nos residentes de Tenpenny, roubem a 'chave da sala do gerador de Tenpenny' de\nChefe Gustavo e v\u00e1 at\u00e9 a parte de tr\u00e1s da Torre Tenpenny para encontrar um\nporta que d\u00e1 acesso \u00e0 \u00e1rea de acesso ao Metro e Gerador. Uma vez l\u00e1 dentro, tamb\u00e9m\nhackear o Terminal de Acesso de Emerg\u00eancia DCTA [F\u00e1cil] ou atirar em um dos\ngeradores atr\u00e1s da cerca. Fazendo do jeito de Roy, ele ir\u00e1 recompens\u00e1-lo\ncom a M\u00e1scara Ghoul, que n\u00e3o \u00e9 muito defensiva, e certamente n\u00e3o\nbonito, mas evitar\u00e1 que Ghouls ataquem voc\u00ea. Como Roy n\u00e3o est\u00e1\nn\u00edvel e quer matar todo o pessoal do Tenpenny de qualquer maneira, eu decido\nv\u00e1 em frente e livre-se de Roy. Mate Roy, Bessie e Michael para completar\na busca. Saqueie nesta sala uma variedade de brinquedos. Entre dois\ncaixas de metal voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Nuka-Cola Quantum, e em uma caixa de madeira em um\nestante voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia do Pugilism Illustrated. Saia por uma porta para o\nnorte, des\u00e7a algumas escadas para o leste e entre em uma pequena arrecada\u00e7\u00e3o ao\nnorte. Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia da Dean's Electronics em uma prateleira de metal. Agora\nh\u00e1 apenas uma \u00faltima coisa para pegar, na sala com a porta para o\nMetro Access &amp; Generator voc\u00ea encontrar\u00e1 um Big Book of Science na mesa.\nVolte para onde voc\u00ea conheceu Michael no oeste e v\u00e1 para o\nCapital Deserto.\n\nSorte\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\n12) Voc\u00ea est\u00e1 agora na esta\u00e7\u00e3o Warrington, a sudoeste da Torre Tenpenny.\nV\u00e1 para o sul em um pr\u00e9dio de tijolos vermelhos. Dentro h\u00e1 um monte de saques guardados\npor um Scavenger. Roube as coisas do Scavenger ou mate-os se estiverem\ncausando muitos problemas. Em um dos freezers na parte de tr\u00e1s h\u00e1 um\nNuka-Cola Quantum. Em uma caixa de pl\u00e1stico voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios m\u00edsseis. Atr\u00e1s\no contador \u00e9 uma c\u00f3pia do Pugilism Illustrated. E h\u00e1 um terminal\n[Hard] voc\u00ea pode usar para acessar um cofre [Hard]. Dentro do cofre h\u00e1 um Stealth\nGaroto. Por \u00faltimo, mas n\u00e3o menos importante, pegue os Lucky Shades do manequim no\ncanto noroeste da loja. Eles n\u00e3o s\u00e3o nada surpreendentes, mas com\n+1 de resist\u00eancia a danos e +1 de sorte.. n\u00e3o \u00e9 ruim. Al\u00e9m disso, a menos que voc\u00ea esteja\nusando capacete, o que mais voc\u00ea vai colocar no rosto? Agora v\u00e1\nvolte para Tenpenny Tower e fale com Gustavo para receber sua recompensa. Agora vamos\nentregue os 30 Nuka-Cola Quantums para completar o Desafio Nuka-Cola.\nAt\u00e9 agora voc\u00ea deve ter mais do que suficiente.\n\nSombra de viga (continua\u00e7\u00e3o)\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK024}\n\t\t1) O saque da Nuka-Cola\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Nuka-Grenade\n\n1) Se voc\u00ea der a Ronald 30 Nuka-Cola Quantums, ele pagar\u00e1 e voc\u00ea\nperder carma. Agora voc\u00ea pode assistir Ronald dar os Quantums para Sierra e\nobserve-o atacar. Francamente, por\u00e9m, prefiro dar aos Quantums\npara a Serra. Eu tenho 30.000 Caps, ent\u00e3o Ronald n\u00e3o est\u00e1 ajudando muito a causa\nmuito. E um Esquema vale mais, principalmente o Esquema para\na Nuka-Granada. Considere tamb\u00e9m o fato de que com o esquema v.3\nvoc\u00ea receber\u00e1 tr\u00eas Nuka-Grenades por Quantum.. sim.. simplesmente n\u00e3o vale a pena\npara dar os Quantums a Ronald. A recompensa da miss\u00e3o \u00e9 mais que suficiente\npara me elevar de n\u00edvel. Voc\u00ea pode conversar com Sierra e descobrir a receita dela\nTorta Quantum do Mississippi, que voc\u00ea pode pedir para ela fazer se trouxer\nos ingredientes.. Hmm.. uma torta qu\u00e2ntica ou tr\u00eas granadas Nuka? Qual \u00e9\nmelhorar? Agora h\u00e1 apenas mais uma miss\u00e3o para fazer - e eu uso esse termo\n'ao redor' vagamente-Megaton. Vamos explorar Greyditch.\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nRecebo Reparo at\u00e9 80 e Troca at\u00e9 70. Troca e Fala ser\u00e3o\nduas das minhas habilidades que mais melhoraram quando cheguei ao n\u00edvel 30, ent\u00e3o 70 \u00e9 bom\no suficiente para ambos (ganharemos mais 10 pontos em Fala do Yew's\nCharme, mais tarde.) Atingimos nosso primeiro n\u00edvel de vantagens desde o n\u00edvel 3,\nent\u00e3o agora escolha entre uma pequena lista de vantagens menos \u00fateis, a saber\nEntomologista, se Radscorpions est\u00e3o incomodando voc\u00ea, Especialista em Demoli\u00e7\u00e3o se\nvoc\u00ea gosta de armas explosivas (granadas, na verdade) ou Qu\u00edmico Qu\u00e2ntico se voc\u00ea\nquero fazer Nuka-Cola Quantums e, por extens\u00e3o, Nuka-Grenades. Eu escolho\no privil\u00e9gio do Qu\u00edmico Qu\u00e2ntico.. sim, eu sei que o Entomologista \u00e9 bom para Albino\nRadscorpions, mas escolher um benef\u00edcio que seja \u00fatil contra apenas um\nmonstro? Especialmente quando a palma paralisante funciona t\u00e3o bem contra eles?\nPrefiro ter acesso ilimitado, embora caro, \u00e0s Nuka-Grenades.\n\nN\u00edvel 25\nHP: 490\nPA: 104\nTroca: 60 + 10 = 70\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 60\nExplosivos: 60\nArrombamento: 87\nMedicina: 60\nArmas corpo a corpo: 80\nReparar: 72 + 8 = 80\nCi\u00eancia: 95\nArmas Pequenas: 60 + 2 = 62\nEsgueirar-se: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 70\n\nMegaton para Grayditch\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK025}\n\t\t1) Acampamento da Companhia Talon\n\t\t2) Esta\u00e7\u00e3o de esgoto\n\t\t3) Linha principal de esgoto do condado\t\t\n\t\t4) Rota alternativa de corrida em Rivet City\n\t\t5) Galo\n\t\t6) Ponte Invasora\n\t\t7) Vala Cinzenta\n\t\t8) Posto Avan\u00e7ado Ghoul\n\t\t9) Esgoto Carni\u00e7al\n\t\t10) A Casa Wilks\n\t\t11) A Casa Brandice\n\t\t12) Casa Abandonada #1\n\t\t13) Casa Abandonada #2\n\t\t14) Barraco Constru\u00eddo Recentemente\n\t\t15) Esta\u00e7\u00e3o de Metr\u00f4 Marigold\n\t\t16) Chave de Grady\n\t\t17) Roupa de dormir impertinente!\n\t\t18) Pedido de Lesko\n\t\t19) Incubat\u00f3rio Rainha Formiga\n\t\t20) Um lar para Byran\n\nAcampamento da Companhia Talon\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nCopos hoje\n\n1) V\u00e1 para sudeste de Megaton para encontrar um acampamento da Talon Company n\u00e3o marcado.\nN\u00e3o \u00e9 imediatamente percept\u00edvel, ent\u00e3o vou me esfor\u00e7ar para descrever seu\nlocaliza\u00e7\u00e3o em detalhes para evitar pux\u00f5es de cabelo e lan\u00e7amento do controlador.\nO edif\u00edcio fica a sudoeste, do outro lado da estrada da esta\u00e7\u00e3o de esgoto.\nSe voc\u00ea continuar para o sul por esta estrada o suficiente, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma ponte\ncorrendo pela estrada que leva a Greyditch. O pr\u00e9dio com\nO Talon Company Camp fica antes desta ponte, \u00e9 o pr\u00e9dio com\nsacos de areia em frente \u00e0s escadas que levam a uma porta. Dentro h\u00e1 um trio\ndos Mercen\u00e1rios da Companhia Talon. Fa\u00e7a-lhes comida de cachorro e saqueie o lugar. Em\nna sala sudeste (a sala com o equipamento de qu\u00edmica), voc\u00ea\nencontre um exemplar de Tumblers Today em uma prateleira de metal.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n2) Agora viaje para o Sewer Waystation, uma das primeiras \u00e1reas que encontramos\nfora do Vault. Fica a noroeste de Greyditch. Vamos explorar\nisso, agora que temos uma desculpa para voltar.. especialmente agora que estamos\nn\u00e3o t\u00e3o fraco. Na primeira sala voc\u00ea encontrar\u00e1 um esqueleto em uma geladeira,\ne ao lado estar\u00e1 uma Nuka-Cola Quantum. Na sala a leste\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 algumas linhas de montagem com ursinhos de pel\u00facia. Espere, n\u00e3o \u00e9\nesta \u00e9 uma esta\u00e7\u00e3o de esgoto? Qualquer que seja. Subindo algumas escadas voc\u00ea encontrar\u00e1 um bueiro\nlevando \u00e0 linha principal de esgoto do condado.\n\nLinha principal de esgoto do condado\no================================================ ======================\n3) V\u00e1 para o sul para encontrar um Ghoul mastigando um Mercen\u00e1rio morto. Voc\u00ea encontrar\u00e1\ndois caminhos que levam ao oeste. Um sobe uma ladeira e o outro segue reto. O\ncaminho reto acabar\u00e1 por levar a uma \u00e1rea perto da Cidadela, e\n\u00e9 uma rota alternativa perfeitamente aceit\u00e1vel na rota Rivet City. Se\nvoc\u00ea est\u00e1 interessado em explorar a rota direta para o oeste ou est\u00e1 na\nCorrida em Rivet City, leia a Sequ\u00eancia #3.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n4) V\u00e1 para o oeste e mate alguns ghouls mastigando um Wastelander morto.\nPegue a muni\u00e7\u00e3o e a Frag Grenade no ch\u00e3o e continue at\u00e9 chegar\nchegue a uma porta que levar\u00e1 a uma sala dividida por uma lacuna e uma cerca.\nSiga pelo lado sul para encontrar o caminho para a outra metade do\nsala. Destrave o port\u00e3o [M\u00e9dia] que leva ao computador no centro\ne pegue um Grande Livro de Ci\u00eancia e dois Livros Pr\u00e9-Guerra sobre a mesa.\nAtive o terminal e abra a porta de armazenamento, que abrir\u00e1 o\nporta para o sudoeste. A sala tem algumas muni\u00e7\u00f5es e drogas dentro. Agora\nvolte para o sul e des\u00e7a algumas escadas, passando por este\nsala e por outra porta para o leste. Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma manuten\u00e7\u00e3o\nquarto com um pouco de saque nele. Volte para as escadas que voc\u00ea desceu\ne v\u00e1 para o leste para encontrar mais escadas para baixo. Passe pela porta ao sul,\ne des\u00e7a um t\u00fanel para o oeste. Voc\u00ea pode explorar o andar inferior,\nmas n\u00e3o h\u00e1 muito l\u00e1 embaixo al\u00e9m de Ghouls e Radroaches.\nSiga o t\u00fanel para o sul e depois para oeste conforme ele vira. H\u00e1 um esqueleto\nno ch\u00e3o com uma pistola 10mm, algumas balas 10mm e um Stimpak pr\u00f3ximo.\nPasse pela \u00e1gua irradiada e entre em um pequeno dep\u00f3sito, onde voc\u00ea pode\nsaqueie uma caixa de muni\u00e7\u00e3o e pegue uma pistola de 10 mm e mais algumas balas de 10 mm.\nSiga o t\u00fanel para o sul um pouco mais at\u00e9 terminar cruzando outro\nt\u00fanel. Passe pela porta ao sul e procure no canto leste.\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um terminal [Average] que abrir\u00e1 um cofre no ch\u00e3o [Average].\nExistem tamb\u00e9m alguns itens em algumas prateleiras de metal. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode\nvolte e des\u00e7a o t\u00fanel inexplorado leste e sul, ou continue\ndescendo as escadas, de qualquer forma voc\u00ea terminar\u00e1 perto de uma sa\u00edda para a Capital\nWasteland, que o levar\u00e1 ao norte da Cidadela. eu n\u00e3o recomendo\nesta rota, no entanto, pois obriga voc\u00ea a lutar contra muitos Ghouls e coloca\nvoc\u00ea perigosamente perto de um ninho de Raiders.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\n5) Suba a rampa e desarme um fio de disparo. No topo voc\u00ea encontrar\u00e1 um\narmadilha para ursos, e acima dela est\u00e1 um buqu\u00ea de granadas. Vire para o norte e desative\na placa de press\u00e3o na ponte de quatro vias. Ao norte h\u00e1 uma porta trancada\n[M\u00e9dia] atr\u00e1s da qual h\u00e1 um dep\u00f3sito cheio de saques. Em adi\u00e7\u00e3o a\nitens \u00f3bvios, h\u00e1 um Stealth Boy em uma das prateleiras, escondido sob\numa caixa de madeira. Quando voc\u00ea terminar de saquear, passe por uma das portas\na oeste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma resid\u00eancia bastante limpa contendo um\nGhoul hostil chamado Gallo. Mate-o e saqueie-o para obter uma c\u00f3pia de Tales of a\nJunktown Jerky Vendor.. um dos poucos livros encontrados sobre um inimigo. \u00c9 um\npena que ele n\u00e3o ir\u00e1 reaparecer como o Raider da Bethesda far\u00e1. No metal\nprateleira ao lado da cama dele voc\u00ea encontrar\u00e1 dois livros pr\u00e9-guerra, e em um ba\u00fa voc\u00ea\npode pegar a chave de armazenamento de Gallo. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 um terminal [Easy] que\ndesbloqueia um cofre [F\u00e1cil]. No cofre est\u00e1 uma Nuka-Cola Quantum. Agora se voc\u00ea\nquiser, podemos destruir aqueles Raiders sob a ponte ao norte do\nCidadela.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n6) Lembra desses caras? Passamos por eles em nossa corrida por Rivet City, mas\nagora estamos prontos para lidar com eles. Claro, estamos drasticamente fora do curso\nde Greyditch, mas quando mais encontraremos at\u00e9 mesmo os lugares mais remotos\ndesculpa para mat\u00e1-los? Debaixo da ponte voc\u00ea encontrar\u00e1 o esconderijo deles, que\ncont\u00e9m \u00e1lcool, drogas e um seguro [M\u00e9dia]. A partir daqui siga para o norte\noeste, onde voc\u00ea pode encontrar outro metr\u00f4 inundado. Descubra, mas n\u00e3o\nexplor\u00e1-lo ainda. \u00c9 o caminho mais curto para o Cemit\u00e9rio de Arlington,\nque ficaremos mais interessados \u200b\u200bem alcan\u00e7ar quando atingirmos o n\u00edvel 30 e\ndesejamos completar nossa cole\u00e7\u00e3o Bobblehead. V\u00e1 para oeste ao redor de um pr\u00e9dio\npara encontrar Grayditch.\n\nVala Cinzenta\no================================================ ======================\n7) Grayditch est\u00e1 cheio de formigas de fogo, e elas querem dizer formigas de fogo!\nEsta miss\u00e3o n\u00e3o \u00e9 muito dif\u00edcil, mas no in\u00edcio voc\u00ea precisa\ngastar uma boa muni\u00e7\u00e3o matando essas formigas, que realmente n\u00e3o t\u00ednhamos\nperder. Al\u00e9m disso, devido \u00e0 sua respira\u00e7\u00e3o de fogo, chegar perto deles em\ncorpo a corpo n\u00e3o era realmente uma op\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea provavelmente ser\u00e1 abordado por um pouco\nidiota chamado Bryan Wilks, cuja necessidade de assediar voc\u00ea com seu est\u00fapido\nmiss\u00e3o no in\u00edcio do jogo e sua horr\u00edvel dublagem faz\nele \u00e9 um dos NPCs mais irritantes do jogo. O fato de voc\u00ea n\u00e3o poder\nmat\u00e1-lo s\u00f3 piora as coisas. Tenha sucesso em dois testes de Fala para obter\nele para desembolsar a chave da lixeira de Greyditch. V\u00e1 encontrar o restaurante e v\u00e1\nnos fundos para encontrar uma lixeira trancada, que esta chave abre. Dentro est\u00e1\numa pistola .32, algumas balas de calibre .32, doze granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o e algumas\nRad-X. Procure em Greyditch, exterminando formigas de fogo \u00e0 medida que avan\u00e7a.\nH\u00e1 a Casa Wilks, a Casa Brandice e duas casas abandonadas para\nprocurar. H\u00e1 tamb\u00e9m uma 'Cabana Recentemente Constru\u00edda' [Hard] a oeste de Wilks\nCasa. Antes de mexermos na miss\u00e3o, entretanto, vamos explorar um\nmais algumas \u00e1reas curtas ao redor de Grayditch.\n\nPosto avan\u00e7ado\no================================================ ======================\n8) Da lanchonete siga a estrada para o sul passando e saindo de\nGrayditch. Suba uma rampa e quando a estrada terminar vire para oeste para encontrar um\n'Posto avan\u00e7ado'. L\u00e1 dentro est\u00e1 um trio de Ghoul Wastelanders, que aparentemente\ncapturou um Super Mutant Brute, que ir\u00e1 escapar e mat\u00e1-los,\neventualmente. Mate todos os hostis no posto avan\u00e7ado e saqueie. L\u00e1\nest\u00e3o algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o (uma das quais est\u00e1 trancada [Hard]), uma Mini Nuke em um\nprateleira de metal, uma Nuka-Cola Quantum em uma caixa de madeira e um equipamento\ncomputador. H\u00e1 tamb\u00e9m uma c\u00e9lula [Very Hard], que \u00e9 totalmente sem fins lucrativos\nabrir.\n\nEsgoto\no================================================ ======================\n9) Ao sul do Posto Avan\u00e7ado h\u00e1 um esgoto cheio de g\u00e1s, Ghouls,\ne armadilhas. Suba o t\u00fanel ao norte, onde uma granada bem colocada\npode detonar o g\u00e1s, acionar os buqu\u00eas de granadas e ferir ou matar\nos Ghouls. Ao longo do t\u00fanel leste voc\u00ea encontrar\u00e1 um Wastelander morto\nperto de algumas caixas de granadas (uma das quais est\u00e1 trancada, [F\u00e1cil]) e no\nno extremo norte dos t\u00faneis voc\u00ea encontrar\u00e1 outro Wastelander morto\nperto de uma caixa de muni\u00e7\u00e3o, uma caixa de primeiros socorros e um estojo de arma [Muito F\u00e1cil]. Como voc\u00ea\nperto do extremo norte dos esgotos, mais Ghouls ir\u00e3o reaparecer perto do\nentrada, for\u00e7ando voc\u00ea a lutar para sair. Uma vez fora, volte para\nGrayditch e entre na Wilks' House.\n\nCasa de Wilks\no================================================ ======================\n10) Na Wilks House voc\u00ea encontrar\u00e1 o corpo de Fred Wilks. Ele est\u00e1 melhor\nmorto com um garoto chato como Bryan. Em seu corpo voc\u00ea encontrar\u00e1 o\nShed Key e em uma prateleira voc\u00ea encontrar\u00e1 um rifle de assalto chin\u00eas e alguns\n5,56 muni\u00e7\u00e3o. Saqueie a casa e atravesse a rua at\u00e9 o Brandice's\nCasa.\n\nCasa de Brandice\no================================================ ======================\n11) No andar de cima voc\u00ea encontrar\u00e1 o terminal de W. Brandice [Easy]. Voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns\ninforma\u00e7\u00f5es sobre os Brandice, bem como a localiza\u00e7\u00e3o de uma arma escondida\natr\u00e1s da geladeira, em uma caixa de ferramentas. \u00c9 uma pistola .32, ent\u00e3o n\u00e3o fique muito\nexcitado. Ele tamb\u00e9m falar\u00e1 sobre Lesko, Navarro e algumas outras coisas\ndo Fallout 2. V\u00e1 at\u00e9 o Abrigo de Preserva\u00e7\u00e3o Pulowski e conte\nBryan, as m\u00e1s not\u00edcias. Pergunte tamb\u00e9m a ele sobre a fam\u00edlia por perto. Ele vai falar\nmais sobre o Dr. Lesko, fazendo de sua cabana o pr\u00f3ximo lugar \u00f3bvio para ir.\npara a miss\u00e3o, de qualquer maneira. Explore as duas casas abandonadas a seguir. Primeiro v\u00e1\npara aquele a leste da Casa de Brandice.\n\nCasa Abandonada #1\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nArmas e balas\n\n12) H\u00e1 algumas drogas por a\u00ed, e uma pistola 10mm na prateleira do\nsala de estar. Tamb\u00e9m h\u00e1 uma c\u00f3pia de Guns and Bullets em uma caixa de madeira\nna mesma prateleira. No arm\u00e1rio de cima voc\u00ea encontrar\u00e1 um pouco de \u00e1lcool e\nem uma caixa de madeira perto da cama voc\u00ea encontrar\u00e1 dinheiro pr\u00e9-guerra e um pouco de jato.\n\nCasa Abandonada #2\no================================================ ======================\n13) Saia e explore a casa ao sul da Brandice's House. Voc\u00ea vai\nencontre um pouco de psicopata em uma prateleira, latas espalhadas e um chin\u00eas\nPistola em um arm\u00e1rio no andar de cima. N\u00e3o vale a pena o esfor\u00e7o, mas pelo menos\nningu\u00e9m pode dizer que n\u00e3o olhamos. V\u00e1 para a cabana rec\u00e9m-constru\u00edda ao lado\na Casa Wilks.\n\nBarraco recentemente constru\u00eddo\no================================================ ======================\n14) Pegue a 'Grava\u00e7\u00e3o de Senha do Doutor Lesko' da mesa e acesse\ncomputador dele. Voc\u00ea poder\u00e1 descobrir que Lesko estava brincando com\nas formigas, e \u00e9 presumivelmente respons\u00e1vel por sua muta\u00e7\u00e3o em Fogo\nFormigas. Voc\u00ea tamb\u00e9m descobrir\u00e1 que ele estava trabalhando no Marigold\nEsta\u00e7\u00e3o. A Esta\u00e7\u00e3o Marigold fica um pouco a sudeste daqui.\n\nEsta\u00e7\u00e3o Cal\u00eandula\no================================================ ======================\n15) Para cuidar das formigas de fogo nesta \u00e1rea eu confio apenas na espreitadela\nataques cr\u00edticos e minha confi\u00e1vel Combat Shotgun. Isso realmente faz com que estes\nformigas n\u00e3o s\u00e3o um problema. V\u00e1 para o sul e depois para o leste, h\u00e1 duas maneiras de chegar\nonde voc\u00ea est\u00e1 indo. Pela porta a leste voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns quartos,\no primeiro deles cont\u00e9m algumas caixas de granadas e o segundo possui mais itens.\nSe voc\u00ea for para o sul, entrar\u00e1 no grande t\u00fanel do metr\u00f4. V\u00e1 para dentro do\nbilheteria para encontrar um esqueleto, algumas balas .32, uma pistola .32 e o\nobserve '\u00daltima grava\u00e7\u00e3o de Grady'. A grava\u00e7\u00e3o dir\u00e1 para voc\u00ea procurar\numa chave em uma caixa de mangueira de inc\u00eandio em um arm\u00e1rio de manuten\u00e7\u00e3o. Depois de ter a chave\nvoc\u00ea deve procurar uma sala marcada por uma 'luz girat\u00f3ria', depois de ter\no pacote, leve-o para Ronald em Girdershade. Certo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n16) Existem agora dois t\u00faneis a leste que voc\u00ea pode seguir, o norte\nleva \u00e0 \u00e1rea de Falls Church em Arlington e \u00e0 conclus\u00e3o de\nesta miss\u00e3o, ent\u00e3o vamos primeiro para o sul. Na \u00e1rea onde os dois t\u00faneis\nconnect voc\u00ea encontrar\u00e1 uma m\u00e1quina Nuka-Cola, uma caixa de muni\u00e7\u00e3o [F\u00e1cil] e um\nPistola 10mm silenciada e algumas balas 10mm em um arm\u00e1rio. Passando por uma porta para\nao sul, voc\u00ea eventualmente chegar\u00e1 a um arm\u00e1rio de armazenamento com Grady's Fire\nCaixa de mangueira na parede, dentro da qual est\u00e1 a chave segura de Grady. H\u00e1\ntamb\u00e9m algumas drogas, caixas e outras coisas para voc\u00ea pegar enquanto estiver\naqui. Se voc\u00ea continuar para o sul, voc\u00ea passar\u00e1 por outra sala com alguns\nsaqueie nele e saia no final do mesmo t\u00fanel, o t\u00fanel norte\nleva a.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-11\" class=\"wp-block-preformatted\">&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n17) Ao descer o t\u00fanel norte voc\u00ea eventualmente chegar\u00e1 a um\ngarfo. O caminho para o leste leva \u00e0 \u00e1rea da Fall Church, ent\u00e3o siga para o sul. Se\nvoc\u00ea fica no lado esquerdo do t\u00fanel e descobrir\u00e1 uma porta [F\u00e1cil]\nperto de uma luz piscando. Entre e saqueie a caixa de muni\u00e7\u00e3o, caixa de primeiros socorros,\ncaixa de metal, caixa de mina, caixa de ferramentas... caixas de todos os formatos e tamanhos. Pegue tamb\u00e9m\no Estripador da prateleira e procure no Grady's Safe, que cont\u00e9m o\nlend\u00e1rio 'Naughty Nightware'. Aquele cara Ronald est\u00e1 se esfor\u00e7ando demais. A\nRaider chamado Lug-Nut chegar\u00e1 e amea\u00e7ar\u00e1 voc\u00ea pelas roupas.\nTenha sucesso em um teste de fala e ele ir\u00e1 embora. Mate-o e ele ir\u00e1 embora\npara sempre. Pessoalmente gosto de fazer as duas coisas. Se voc\u00ea pegar a Naughty Nightware\npara Ronald em Girdershade, voc\u00ea pode fazer com que ele pague 200 Caps por isso, ou\n300 Caps, se voc\u00ea tiver sucesso em um desafio de fala. Se voc\u00ea apenas der\nele voc\u00ea ganhar\u00e1 algum carma. Tenha em mente que se voc\u00ea der a ele o\nNaughty Nightware, voc\u00ea nunca o recuperar\u00e1, mesmo se mat\u00e1-lo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n18) Continue at\u00e9 o final do t\u00fanel, depois vire para oeste para encontrar uma conex\u00e3o\nt\u00fanel Perto de um gerador est\u00e1 o cad\u00e1ver de William Brandice, que tem um\numa boa quantidade de equipamento com ele, incluindo sua chave. Continuar t\u00edtulo\nao sul, des\u00e7a o novo t\u00fanel e passe pela porta \u00e0 esquerda. Voc\u00ea vai\nencontre o Doutor Lesko, cuja voz est\u00e1..muito..acabada. Ofere\u00e7a-se para ajud\u00e1-lo\ncontinue seu experimento e certifique-se de pedir a ele que pague pelo\nesfor\u00e7o, caso em que ele se oferecer\u00e1 para lhe dar um intensificador mutag\u00eanico como\nbem como seu velho jaleco. Ele pedir\u00e1 que voc\u00ea n\u00e3o machuque a Rainha Formiga de forma alguma.\nmaneira, mas para eliminar os Guardi\u00f5es do Ninho perto dela. Se voc\u00ea tiver o suficiente\nCi\u00eancia voc\u00ea pode fazer com que ele admita que usou FEV para acelerar as formigas\nmuta\u00e7\u00f5es. Para aqueles que ainda n\u00e3o jogaram Fallout 1 e 2, FEV \u00e9\nabrevia\u00e7\u00e3o de 'F (for\u00e7ado) E (volucion\u00e1rio) V (irus), a mesma coisa que faz\nSuper Mutantes. Passe pela porta para o leste e des\u00e7a a\nescadas para o Incubat\u00f3rio da Formiga Rainha.\n\nIncubat\u00f3rio da Formiga Rainha\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\n\n19) Saia por a\u00ed matando os Guardi\u00f5es do Ninho, que s\u00e3o t\u00e3o fortes quanto\num guerreiro formiga de fogo. Se voc\u00ea n\u00e3o adivinhou, existem cinco deles. Para\nao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 a colmeia da Rainha das Formigas, que \u00e9 ocupada por, claro\nclaro, a Rainha Formiga. Voc\u00ea encontrar\u00e1 o Portocomp [M\u00e9dia] do Doutor Lesko em\numa mesa. Antes de ir, pegue o Big Book of Science pr\u00f3ximo e o\nNuka-Cola Quantum. Agora volte para o Doutor Lesko, que se oferecer\u00e1 para dar\numa inje\u00e7\u00e3o de Bioenhancer Mutag\u00eanico, que lhe dar\u00e1 a\nVantagem Ant Sight ou Ant Might. Se voc\u00ea optou por morar na Tenpenny Tower e\nexplodiu Megaton (se voc\u00ea pegou o Bobblehead - For\u00e7a primeiro ou\nn\u00e3o) voc\u00ea deve esperar at\u00e9 ter Quase Perfeito. Dessa forma voc\u00ea pode em\nobtenha pelo menos 10 de For\u00e7a. Ele tamb\u00e9m lhe dar\u00e1 seu velho jaleco se voc\u00ea\nnegociado para isso. Depois de obter seu benef\u00edcio, voc\u00ea pode voltar e matar o\nAnt Queen e Doutor Lesko, por falar nisso. No corpo de Lesko voc\u00ea\nencontre o acesso ao terminal port\u00e1til da Lesko. Se voc\u00ea destruir a amostra mutag\u00eanica\nvoc\u00ea ganhar\u00e1 algum carma. Agora s\u00f3 falta uma coisa: voltar para\nBryan Wilks e descubra o que fazer com ele.\n\nGrayditch (continua\u00e7\u00e3o)\no================================================ ======================\n20) Volte para Bryan e pergunte se ele conhece outro lugar onde possa ficar.\nEle mencionar\u00e1 uma prima Vera, que mora em Rivet City. Cidade de Rivet, voc\u00ea\ndizer? Isso mesmo, mais um motivo para ir at\u00e9 l\u00e1. N\u00f3s exploramos\nquase tudo no sudoeste da Capital Wasteland e deixou um\ntrilha de conflitos resolvidos em nosso rastro. Agora vamos fazer uma coisinha\npara n\u00f3s mesmos e, por uma quest\u00e3o de continuidade, seguir para o Galaxy\nR\u00e1dio de not\u00edcias. V\u00e1 at\u00e9 a esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Farragut West, do outro lado\no rio do Super-Duper Mart.\n\nEsta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Farragut West para Galaxy News Radio\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK026}\n\t\t1) Esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Farragut West\n\t\t2) Esta\u00e7\u00e3o Tenleytown\/Amizade\n\t\t3) A caminho de Chevy Chase\n\t\t4) Chevrolet Chase\n\t\t5) GNR sob cerco\n\t\t6) R\u00e1dio Galaxy News\n\t\t7) Tr\u00eas Cachorros\n\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n1) Entre na esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 e siga para noroeste pelo t\u00fanel, virando\nsudoeste, virando uma esquina e passando por uma porta para noroeste. Cabe\u00e7a\nnordeste atrav\u00e9s de algumas salas e des\u00e7a um t\u00fanel para o noroeste.\nVoc\u00ea chegar\u00e1 a uma parte mais desgastada do metr\u00f4. Suba algumas escadas,\nonde voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns Ghouls atr\u00e1s de um port\u00e3o trancado [Muito F\u00e1cil]. Isso \u00e9\nf\u00e1cil o suficiente para contornarmos, mas imposs\u00edvel para os Ghouls. eu salvo\nme deu o trabalho de lutar contra um Feral Ghoul Reaver simplesmente atirando\nat\u00e9 a morte pela porta. Barato, mas eficaz. Em frente ao bloqueado\nport\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta que leva a uma sala bem conservada. Pegue o saque\npela sala e acesse o Terminal de Acesso ao Servi\u00e7o MDCTA, que pode\ndestranque o cofre [M\u00e9dia] atr\u00e1s do conv\u00e9s. No cofre voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns\nCaps, a nota 'Protocolo de armas de fogo a laser DCTA', uma pistola a laser e um\nc\u00f3pia de Nikola Tesla e voc\u00ea. Passe pelo port\u00e3o e des\u00e7a em um buraco.\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta trancada [M\u00e9dia] para um dep\u00f3sito, onde encontrar\u00e1\nv\u00e1rios m\u00edsseis, tr\u00eas livros pr\u00e9-guerra, duas pistolas 10mm, um assalto\nRifle, duas granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o, um taco de beisebol e uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30\nReceitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas. Suba as escadas e passe por outra trancada\nporta, suba algumas escadas e passe por uma porta que leva ao Tenleytown\/\nEsta\u00e7\u00e3o Amizade.\n\nEsta\u00e7\u00e3o Tenleytown\/Amizade\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\nMentira, estilo congressista\n\n2) Ao nordeste voc\u00ea encontrar\u00e1 muitos Ghouls, muitos dos quais s\u00e3o\nprotegendo v\u00e1rios mercen\u00e1rios, Wastelanders e Raiders mortos. Isso tamb\u00e9m\nleva \u00e0 \u00e1rea de Friendship Heights em Capital Wasteland, um lugar\ndescobrimos a caminho do Dep\u00f3sito da Guarda Nacional. Siga ao longo do\nt\u00fanel para o oeste e siga-o quando ele virar para o norte. Haver\u00e1 um\nt\u00fanel \u00e0 direita, onde alguns Ghouls est\u00e3o agachados sobre um morto\nMercen\u00e1rio. O Mercen\u00e1rio possui armadura de couro e pistola laser. Voc\u00ea vai\ntamb\u00e9m encontre alguns condutores, conjuntos de medidores de vapor e baterias de fiss\u00e3o\nem uma prateleira de metal. H\u00e1 tamb\u00e9m uma c\u00f3pia de Lying, Congressional Style no\numa prateleira met\u00e1lica. Continue indo para o norte atrav\u00e9s de uma grande sala central do metr\u00f4 at\u00e9 voc\u00ea\nencontre outro t\u00fanel ao leste. Mate mais Ghouls e saqueie outro morto\nMercen\u00e1rio, que tem algumas minas de fragmenta\u00e7\u00e3o perto dele e um rifle laser. Agora v\u00e1\nao sul, na grande sala do metr\u00f4 e suba algumas escadas. Leste, depois de um morto\nWastelander voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Nuka-Cola Quantum em um banco. Continue para o\nleste, depois vire para o norte, entrando em uma sala \u00e0 esquerda. Voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nRaider morto na porta e um Mercen\u00e1rio morto em um dos quartos.\nNa sala ao sul voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 um computador [M\u00e9dio] que pode\ndesbloquear um cofre de parede [M\u00e9dia]. H\u00e1 tamb\u00e9m uma c\u00f3pia de Grognak, o\nB\u00e1rbaro na prateleira superior esquerda do arm\u00e1rio mais \u00e0 esquerda. \u00c9 muito\ndif\u00edcil de ver, pois est\u00e1 acima de voc\u00ea, mas est\u00e1 l\u00e1. Voc\u00ea pode\nexterminar algumas Radroaches nos banheiros do outro lado do\ncorredor, e a sa\u00edda para a \u00e1rea de Friendship Heights fica ao norte.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n3) V\u00e1 para o sul a partir da porta da Esta\u00e7\u00e3o Farragut para progredir em dire\u00e7\u00e3o\nGNR. Quando voc\u00ea chegar perto do centro metropolitano ao sul, voc\u00ea encontrar\u00e1 um Super Mutante\nperseguindo um Radroach. Eu dou a ele uma surpresa de espingarda e limpo a sala\nCarni\u00e7ais. Observe que existem algumas caixas de metal anormalmente grandes em um dos\nos cantos desta sala.. De qualquer forma, suba as escadas e viaje para o leste\nem um t\u00fanel. Continue at\u00e9 encontrar um port\u00e3o que leva a Chevy Chase.\nObserve o s\u00edmbolo da Irmandade pintado no ch\u00e3o em frente ao port\u00e3o.\n'Para o Posto Avan\u00e7ado da GNR', de facto.\n\nChevy Chase (Norte e Leste)\no================================================ ======================\n4) Em breve voc\u00ea descobrir\u00e1 Chevy Chase North. U\u00e9. Norte das escadas\nlevando ao metr\u00f4 de onde voc\u00ea saiu, voc\u00ea encontrar\u00e1 um rifle de assalto e\nalguma muni\u00e7\u00e3o. V\u00e1 at\u00e9 o Abrigo de Preserva\u00e7\u00e3o Pulowski e desarme o  \nmina terrestre, dentro do abrigo h\u00e1 \u00e1gua purificada, um ursinho de pel\u00facia e um\nTubo de chumbo. Ao leste voc\u00ea encontrar\u00e1 Chevy Chase East e um port\u00e3o que leva\npara o entroncamento do metr\u00f4.\n\nPra\u00e7a do Edif\u00edcio GNR\no================================================ ======================\n***GIGANTE***\n\n5) Ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns Super Mutantes e alguns Irmandade de\nPaladinos de A\u00e7o, liderados pelo Sentinela Lyons. Ela vai conversar com voc\u00ea se voc\u00ea tamb\u00e9m\nperto, e voc\u00ea pode descobrir que o esquadr\u00e3o dela est\u00e1 indo para aliviar o\nguarni\u00e7\u00e3o da GNR. Siga-a por um pr\u00e9dio para encontrar o resto dela\nesquadr\u00e3o. Saqueie o iniciado Jennings morto e siga o esquadr\u00e3o para oeste at\u00e9\numa velha escola absolutamente repleta de Super Mutantes. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode\najude a Irmandade ou deixe-os e os Super Mutantes se enredarem.\nContinue pela escola pelo sul at\u00e9 encontrar a Pra\u00e7a da GNR,\nque est\u00e1 sob ataque de Super Mutantes. Depois que todos estiverem mortos, o\no esquadr\u00e3o se dividir\u00e1 e um Super Mutant Behemoth aparecer\u00e1 do\nleste e mate o Iniciado Reddin. Para tornar essa luta mais f\u00e1cil, volte para\na escola e atirar no indefeso Behemoth at\u00e9 a morte. Apenas no caso de,\nno entanto, um dos paladinos mortos da Irmandade de A\u00e7o perto da fonte\nter\u00e1 um Fat Man e algumas Mini Nukes com ele, caso voc\u00ea precise deles.\nQuando o Behemoth cair, saqueie-o e qualquer Paladino da Irmandade morto voc\u00ea\nencontrar por a\u00ed. Suba \u00e0 porta do edif\u00edcio da GNR e fale com o\ninterfone e voc\u00ea poder\u00e1 entrar.\n\nR\u00e1dio de not\u00edcias da gal\u00e1xia\no================================================ ======================\n6) Voc\u00ea pode saquear e conversar com os personagens da Irmandade,\nmas eles t\u00eam pouco interesse a dizer. Eles n\u00e3o se importam se voc\u00ea agarrar\ntudo de valor, ent\u00e3o sirva-se das caixas de muni\u00e7\u00e3o e primeiros socorros\ncaixas atr\u00e1s do saco de areia. Quando terminar de saquear, suba as escadas e\npasse pela porta do GNR Studios.\n\nEst\u00fadios GNR\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\n\n***QUEST\u00d5ES***\nR\u00e1dio de not\u00edcias da gal\u00e1xia\nBuscas Cient\u00edficas (uma das muitas maneiras de iniciar esta miss\u00e3o)\n\n7) Three Dog n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o generoso com suas coisas quanto a Irmandade de\nO a\u00e7o \u00e9, ent\u00e3o se voc\u00ea quiser algum saque, ter\u00e1 que roub\u00e1-lo. Algumas notas\nantes de falarmos com Three Dog. Se voc\u00ea matar Three Dog voc\u00ea pode pegar o dele\nTiara e \u00f3culos, o primeiro dos quais \u00e9 na verdade um tanto\ninteressante.. mas vendo como todos os seus atributos ser\u00e3o 10 no n\u00edvel\n30 voc\u00ea n\u00e3o precisa de +1 de Sorte e +1 de Carisma. Al\u00e9m disso, se voc\u00ea matar Tr\u00eas\nDog GNR \u00e9 apresentado por Agatha, que apenas toca m\u00fasica. Tr\u00eas cachorros\ndir\u00e1 que viu seu pai, mas antes que ele revele sua localiza\u00e7\u00e3o, ele\ntem uma tarefa para voc\u00ea. Eu sugiro que voc\u00ea tenha sucesso em um teste de fala, em\nnesse caso, ele lhe dir\u00e1 que seu pai estava indo para Rivet City. Isso \u00e9\nn\u00e3o \u00e9 um desafio de fala f\u00e1cil e algumas recargas podem ser necess\u00e1rias. Isso \u00e9\na maneira como voc\u00ea deve terminar de seguir Seus passos para obter o\nexperi\u00eancia recompensa. Fale com ele novamente e desta vez ele pedir\u00e1 o seu\najuda em troca de contar sobre um esconderijo de armas oculto. Ele quer\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 outra antena retransmissora para GNR, uma das quais \u00e9\nlocalizado no Museu de Tecnologia. Voc\u00ea receber\u00e1 duas notas, 'Virgo II\nLunar Lander' e 'Acesso ao Monumento a Washington'. Isso inicia a miss\u00e3o\nGalaxy News Radio, e voc\u00ea receber\u00e1 o marcador do mapa do Museu de\nTecnologia. Antes de deixar o saque por a\u00ed, quanto depende inteiramente\nvoc\u00ea, mas pelo menos pegue o Grande Livro da Ci\u00eancia que est\u00e1 na mesa do\nsala central. Agora des\u00e7a as escadas e siga para o norte at\u00e9 encontrar uma porta\nlevando ao C\u00edrculo Dupont. Ao longo do caminho atrav\u00e9s da horda de Super\nMutantes em torno do GNR eu subi de n\u00edvel. Resolveremos o problema do Three Dog caso\nvoc\u00ea n\u00e3o usou a fala nele e pegou o longo caminho atrav\u00e9s de DC para\nchegar \u00e0 cidade de Rivet. Um pouco de explora\u00e7\u00e3o agora tornar\u00e1 tudo mais f\u00e1cil para n\u00f3s\nmais tarde.\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nSmall Guns sobe para 80 e come\u00e7o a gastar alguns pontos em Unarmed,\npara chegar a 80 tamb\u00e9m. Eu pego o privil\u00e9gio Nerves of Steel, o \u00faltimo\ndas vantagens decentes restantes.\n\nN\u00edvel 26\nPV: 500\nPA: 104\nTroca: 70\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 60\nExplosivos: 60\nArrombamento: 87\nMedicina: 60\nArmas corpo a corpo: 80\nRepara\u00e7\u00e3o: 80\nCi\u00eancia: 95\nArmas Pequenas: 62 + 18 = 80\nEsgueirar-se: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 70 + 2 = 72\n\nDupont Circle para o Museu de Tecnologia\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK027}\n\t\t1) C\u00edrculo Dupont\n\t\t2) T\u00fanel de carro desabado\n\t\t3) Esta\u00e7\u00e3o Dupont Circle\n\t\t4) Metr\u00f4 Central, 1\u00ba N\u00edvel\n\t\t5) Metr\u00f4 Central, 2\u00ba n\u00edvel\n\t\t6) Metr\u00f4 Central, 3\u00ba n\u00edvel\n\t\t7) Esta\u00e7\u00e3o Museu\n\t\t8) Para o shopping\n\t\t9) Museu de Tecnologia, \u00c1trio\n\t\t10) Museu de Tecnologia, Ala Oeste\n\t\t11) Exibi\u00e7\u00e3o do foguete Delta IX\n\t\t12) O m\u00f3dulo de pouso lunar\n\t\t13) Participa\u00e7\u00e3o de Jiggs\n\t\t14) Planet\u00e1rio!\n\t\t15) O shopping\n\t\t16) O Monumento a Washington\n\t\t17) Esconderijo de Hamilton\n\t\t18) O esconderijo da arma\n\t\t19) Seu n\u00famero aumentou, primo\n\n1) Des\u00e7a os andares do pr\u00e9dio em ru\u00ednas. Como Tr\u00eas Cachorros prometeu,\n\u00e9 uma viagem s\u00f3 de ida, um fato que \u00e9 um pouco amortecido pela sua capacidade de\nviagem r\u00e1pida. Ao leste, atrav\u00e9s de uma ponte, voc\u00ea encontrar\u00e1 um local n\u00e3o marcado\nentrada do entroncamento do metr\u00f4. Ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 uma mesa de piquenique\ncom um rifle de assalto, algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o e uma caixa de primeiros socorros\npr\u00f3ximo. Des\u00e7a a \u00e1rea rebaixada e v\u00e1 para o sul para encontrar uma porta que leva\npara o t\u00fanel de carros desabado.\n\nT\u00fanel de carro desabado\no================================================ ======================\n2) Mais carni\u00e7ais. Alegria. Voc\u00ea pode ir para o oeste para encontrar a sa\u00edda para Dupont Circle,\nmas para chegar ao Mall precisamos passar pela esta\u00e7\u00e3o Dupont Circle at\u00e9\nMetr\u00f4 Central. V\u00e1 para o sul, depois por uma porta diferente para o oeste, matando\nGhouls conforme voc\u00ea avan\u00e7a. Se voc\u00ea quiser explorar Dupont Circle agora seria o\nhora de fazer isso, mas como Georgetown \u00e9 completamente auxiliar. Diferente\nGeorgetown, no entanto, n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o gratificante de explorar. Levar a\nporta do t\u00fanel de carros desabados at\u00e9 a esta\u00e7\u00e3o Dupont Circle.\n\nEsta\u00e7\u00e3o Dupont Circle\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\n\n3) V\u00e1 para o sul em uma sala onde voc\u00ea pode ativar um Metro Protectron.\nNa verdade, por\u00e9m, essas oportunidades s\u00e3o in\u00fateis, j\u00e1 que o Protectron\ngeralmente \u00e9 desperdi\u00e7ado pelos inimigos no Metro. H\u00e1 uma c\u00f3pia de\nDeitado, estilo congressista, em uma caixa de pl\u00e1stico em uma das mesas. Ir\natrav\u00e9s de uma porta e siga para o leste para encontrar o port\u00e3o para Dupont Circle, ao redor\nonde voc\u00ea encontrar\u00e1 dois Super Mutantes \u00e0 espreita. V\u00e1 para oeste atrav\u00e9s de uma porta\ne siga o t\u00fanel at\u00e9 chegar a um t\u00fanel de trem que leva ao sul. Matar\num Raider e vire uma esquina para o oeste para encontrar o Raider\nmorada, que cont\u00e9m alguns itens, principalmente as caixas de muni\u00e7\u00e3o. Cabe\u00e7a\nsul para encontrar uma porta a oeste e descer um pouco pelo t\u00fanel,\nmate um Raider e saqueie seu cub\u00edculo ao norte, que cont\u00e9m um monte\nde drogas. Continue para o sul descendo algumas escadas para encontrar um posto avan\u00e7ado Raider. Voc\u00ea\npode hackear um terminal [M\u00e9dia] e virar sua torre contra ele para sempre\ndivers\u00e3o. Passe pelos t\u00faneis do Raider e ative um interruptor el\u00e9trico\ne passe por uma porta de utilidade. Agora estamos em t\u00faneis de esgoto. Voc\u00ea encontrar\u00e1\nalguns Ghouls e Raiders mortos. Pegue as caixas de muni\u00e7\u00e3o, as granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o\natr\u00e1s das caixas de muni\u00e7\u00e3o e qualquer saque que os mortos tenham. Suba um\nt\u00fanel para o leste e desarme um arame e pegue o buqu\u00ea de granadas\nacima dele. Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta que leva ao Metro Central.\n\nMetr\u00f4 Central\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\n4) Metro Central \u00e9 uma esp\u00e9cie de hub (da\u00ed o nome Metro CENTRAL), e\n\u00e9 apenas uma maneira de chegar ao shopping. V\u00e1 para o sul e voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns\nGhouls e Raiders lutando. Em uma mesa voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas Frag Grenades,\nStimpaks e uma pistola 10mm. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 um rifle de assalto pr\u00f3ximo,\ne tr\u00eas caixas de muni\u00e7\u00e3o debaixo da mesa. Passe por uma porta ao sul\npara chegar a um t\u00fanel de metr\u00f4 e continuar para o sul para chegar a um grande\n\u00e1rea central metropolitana. O caminho para a Esta\u00e7\u00e3o Museu \u00e9 para sul atrav\u00e9s de mais alguns\nt\u00faneis de trem, no t\u00fanel oeste. Perto da porta voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns\ncaixas de muni\u00e7\u00e3o e um Raider morto. No t\u00fanel a leste voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nmatilha de c\u00e3es ferozes guardando uma porta trancada [m\u00e9dia] atr\u00e1s da qual est\u00e3o\nalgumas drogas, alguns componentes e uma c\u00f3pia do Pugilism Illustrated. Desde\nestamos aqui e odeio deixar \u00e1reas pela metade, vamos explorar o resto\ndo Metr\u00f4 Central.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\n\n5) Volte para o norte e suba as escadas para o pr\u00f3ximo n\u00edvel do metr\u00f4.\nSe voc\u00ea subir as escadas para o oeste, voc\u00ea encontrar\u00e1 a porta para o\nEsta\u00e7\u00e3o inferior nebulosa. Na sala que leva \u00e0 Esta\u00e7\u00e3o Foggy Bottom\nporta voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o, e fora da sala voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nMercen\u00e1rio da Talon Company morto. Tamb\u00e9m pr\u00f3ximo, a leste da sala\nlevando a Foggy Bottom voc\u00ea encontrar\u00e1 um port\u00e3o trancado [F\u00e1cil], atr\u00e1s do qual\nvoc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia da Dean's Electronics em uma mesa. Se voc\u00ea subir o\nescadas para o leste voc\u00ea encontrar\u00e1 a entrada para a Freedom Station. Para\nao sul da Freedom Station voc\u00ea pode encontrar uma pilha de corpos, entre\nque s\u00e3o os restos mortais de outro mercen\u00e1rio da Talon Company, junto com\nalguns Stimpaks, rifles de assalto, cartuchos de 5,56 mm e um assalto chin\u00eas\nRifle.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n6) A partir do segundo n\u00edvel (o n\u00edvel em que o Fundo Nebuloso e\nAs entradas da Freedom Station s\u00e3o encontradas) suba as escadas ao norte e\ncontinue para o norte. Voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns banheiros, em um dos quais h\u00e1 um\nesqueleto com um rifle de assalto chin\u00eas, alguns tiros de 5,56 e alguns\nStimpaks. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 a entrada para a Avenida Pensilv\u00e2nia, ent\u00e3o se\nvoc\u00ea quer dar uma olhada na velha Casa Branca, aqui est\u00e1. Quando voc\u00ea acabar\npasse pela porta da Esta\u00e7\u00e3o Museu.\n\nEsta\u00e7\u00e3o Museu\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\n7) Saqueie a sala em que voc\u00ea est\u00e1 e siga para o leste, ligue um interruptor el\u00e9trico e\nsuba algumas escadas. Nesta sala voc\u00ea encontrar\u00e1 um monte de \u00e1lcool e piscina\nbolas, e em uma mesa voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro. Ir\natrav\u00e9s de uma porta ao leste para encontrar um t\u00fanel de metr\u00f4. Para o norte\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 um acampamento Raider com pouco saque. Ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 um\ngrande centro metropolitano com mais Raiders nele. No canto sudeste de\nna sala central voc\u00ea encontrar\u00e1 o acampamento deles, que tem algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o para pegar.\nVoc\u00ea pode continuar para o sul para encontrar a Esta\u00e7\u00e3o Anacostia Crossing, mas iremos\nchegar l\u00e1 logo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\n8) Suba as escadas no grande centro do metr\u00f4. Agora voc\u00ea pode ir para o leste\nou oeste. Leste leva voc\u00ea para fora do Museu de Tecnologia, mas\no oeste \u00e9 mais lucrativo, ent\u00e3o v\u00e1 primeiro para o oeste. Voc\u00ea encontrar\u00e1 dois banheiros,\nno banheiro masculino voc\u00ea encontrar\u00e1 Buffout na pia, Jet em um\nassento de vaso sanit\u00e1rio e um Wastelander morto. No banheiro feminino voc\u00ea encontrar\u00e1\nRad-X em uma pia, uma Cherry Bomb em um banheiro e em uma caixa de madeira perto\num esqueleto voc\u00ea encontrar\u00e1 Buffout, Jet e uma c\u00f3pia de Chinese Army: Spec.\nOps. Manual de treinamento. Agora v\u00e1 para o leste para conseguir algumas drogas,\ncaixas de muni\u00e7\u00e3o e cerca de cinquenta latas. Saia do metr\u00f4 e siga para o sul\na leste, a uma curta dist\u00e2ncia, para encontrar uma porta que leva ao Museu de Tecnologia\n\u00c1trio.\n\nMuseu de Tecnologia, \u00c1trio\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n9) Primeiramente, mate os Super Mutantes neste n\u00edvel. No\nandar principal voc\u00ea encontrar\u00e1 um Stealth Boy no canto sudoeste, e um\nterminal ao sul dos balc\u00f5es rotulados como 'Informa\u00e7\u00f5es do Museu'. Ative o\nterminal e op\u00e7\u00e3o de sele\u00e7\u00e3o #000 para encontrar uma carta de um cara chamado\nPrime para algu\u00e9m chamado Jiggs. Voc\u00ea ter\u00e1 que encontrar terminais por toda parte\no Museu para ter acesso ao saque de Jiggs. Saia do terminal e selecione\nnovamente para encontrar a entrada #000 substitu\u00edda por #001. Ao selecion\u00e1-lo\nvoc\u00ea obter\u00e1 quatro n\u00fameros, #9, #19, #30 e #49. Voc\u00ea deseja selecionar # 19,\nque \u00e9, obviamente, o n\u00famero primo ali. Quando voc\u00ea terminar com o\nterminal, passe por uma porta ao leste para encontrar uma porta depois das duas\nbanheiros. Suba algumas escadas para encontrar uma sala com dois terminais. Perto de\nNo console de manuten\u00e7\u00e3o do museu, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Nikola Tesla and You.\nVolte para a sala principal e suba as escadas ao norte das mesas.\nPasse pela primeira porta ao leste para encontrar dois Stealth Boys no\nfica de p\u00e9 e, em seguida, siga pelo Vault Tour. A vida em um cofre.. como\nrom\u00e2ntico! Quando terminar o passeio, continue at\u00e9 encontrar o\nporta para o Museu de Tecnologia Ala Oeste.\n\nMuseu de Tecnologia, Ala Oeste\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nArmas e balas\n\n10) A oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 dois terminais, o mais ocidental dos dois\ntem a entrada #002. Selecione-o para exibir quatro n\u00fameros, #24, #38,\n#53, #88. Qualquer pessoa que n\u00e3o tenha nascido debaixo de uma rocha e que possua (eu\nassumir) as facilidades mentais para passar por um FAQ baseado em texto\nsem uma \u00fanica imagem bonita percebe que o \u00fanico n\u00famero par que\n\u00e9 primo \u00e9 2. Escolha #53 e continue por uma porta ao sul para\nacabe no display Delta IX Rocket, que est\u00e1 repleto de Super\nMutantes. Observe que existem tr\u00eas maneiras de chegar ao Lunar Lander, uma por\ndescendo pelo Planet\u00e1rio, e os outros dois indo\natrav\u00e9s do display Delta IX Rocket. Que tipo de guia seria esse\nse n\u00e3o explor\u00e1ssemos todos eles? Primeiro, por\u00e9m, v\u00e1 at\u00e9 o topo do\nas escadas. Voc\u00ea notar\u00e1 que no canto sudoeste da sala\n\u00e9 uma varanda que n\u00e3o podemos alcan\u00e7ar, fica diretamente ao sul de um Vault-Tec\nbandeira na parede. A \u00fanica maneira de alcan\u00e7\u00e1-lo \u00e9 pular do\nescada acima para pousar na sali\u00eancia, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala para o\nsul. Voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns esqueletos em um colch\u00e3o no ch\u00e3o em um local muito\nposi\u00e7\u00e3o question\u00e1vel.. por que algu\u00e9m tem uma faca? De qualquer forma, h\u00e1 um\nc\u00f3pia de Guns and Bullets da mesa, e um pouco de Nuka-Cola, Purified\n\u00c1gua e um Stimpak na geladeira.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n11) Des\u00e7a as escadas na sala de exibi\u00e7\u00e3o do Foguete Delta IX at\u00e9 voc\u00ea\nchegar ao fundo, parando para procurar outro terminal no norte\nparede. Ative #003 para obter quatro n\u00fameros, #99, #105, #111 e #113.\nEscolha #113 e a entrada mudar\u00e1 para #Get Passcode. Selecione-o para obter\nA nota de Prime para Jiggs, que lhe dir\u00e1 para conseguir algum saque em um\nescrit\u00f3rio de seguran\u00e7a seguro no andar de cima. Tamb\u00e9m diz para voc\u00ea encontr\u00e1-lo em um restaurante\nperto da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street. Vai fazer. Voc\u00ea receber\u00e1 a nota\n'Ganhou sua parte.'\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n12) Agora suba as escadas, ignorando a passagem para oeste. Sim, isso leva a\na sala com o Lunar Lander, mas chegaremos l\u00e1 em breve. No\nno topo da escada voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta [M\u00e9dia]. Passe pela porta,\ndes\u00e7a algumas escadas e saqueie uma mesa para encontrar uma chave - Chave de Cust\u00f3dia para Tecnologia\nMuseu. Continue por uma porta que se abre para norte, contorne uma passarela,\ne des\u00e7a algumas escadas para encontrar o Lunar Lander. Livr\u00e1-lo de seu\ncobi\u00e7ado Virgo II Communications Dish, agora s\u00f3 precisamos chegar ao\nMonumento de Washington.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n13) V\u00e1 para o norte por uma porta e pela primeira porta \u00e0 sua esquerda.\nSuba algumas escadas at\u00e9 chegar a uma porta que leva a uma sala de seguran\u00e7a,\nmuito parecido com o que voc\u00ea encontrou no Atrium. H\u00e1 um terminal [M\u00e9dia]\nque controla as torres desativadas do lado de fora, um cofre que voc\u00ea n\u00e3o pode abrir,\ne um terminal do Museu de Seguran\u00e7a Tecnol\u00f3gica. Ative o terminal e, se\nvoc\u00ea fez todas as etapas do jogo terminal do Prime, voc\u00ea ter\u00e1 a op\u00e7\u00e3o\npara #Unlock Seguro. Abra o cofre para 200 Caps, uma Gun Locker Key e dois\nJatos.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n14) Des\u00e7a as escadas e continue pela passagem ao norte\nat\u00e9 chegar ao Planet\u00e1rio. O Planet\u00e1rio deve ganhar vida\ne come\u00e7ar a presente\u00e1-lo com bobagens idealistas sobre viagens espaciais.\nat\u00e9 que ele estrague e fa\u00e7a loops. Dois Super Mutantes tamb\u00e9m devem entrar\nvez, aproximando-se do sul. Mate-os e procure pela sala\npara ver o escasso saque que ele tem, ent\u00e3o passe por uma porta para o leste.\nDentro voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Nuka-Cola Quantum em uma prateleira e um arm\u00e1rio de armas\n[Muito dif\u00edcil] que voc\u00ea pode abrir com a chave do Prime. H\u00e1 tamb\u00e9m um\nTerminal Planet\u00e1rio [F\u00e1cil], mas qual \u00e9 o seu prop\u00f3sito, n\u00e3o tenho ideia.\nAgora saia da maneira que achar conveniente. \u00c9 hora de\nexplore o shopping!\n\nO shopping (e bunker)\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\n15) Este lugar \u00e9 Super Mutant Central. Do Monumento a Washington at\u00e9\no Edif\u00edcio do Capit\u00f3lio abrange um sistema de trincheiras do tamanho de um Super-Mutante. Doente\ndeixe as especificidades da iniciativa e as especificidades do\nexplora\u00e7\u00e3o at\u00e9 voc\u00ea. Na trincheira voc\u00ea encontrar\u00e1, al\u00e9m de bastante\ndeliciosos Super Mutantes - algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o espalhadas e algumas\npersonagem morto da Irmandade. Desconfie dos buqu\u00eas de granadas, pois o SUPER\nOs mutantes n\u00e3o hesitam em armar armadilhas para suas pr\u00f3prias fortifica\u00e7\u00f5es. Voc\u00ea vai\nencontre tamb\u00e9m a entrada para um Bunker nas trincheiras. Se voc\u00ea quiser\nexplore-o, tenha cuidado, pois Super Mutantes aparecer\u00e3o nas trincheiras se voc\u00ea\nfa\u00e7a isso. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Duck and Cover! alguns Super Mutantes,\ne duas armadilhas de arame. Do outro lado do Mall, ao norte, voc\u00ea encontrar\u00e1 o\nArquivo Nacional e Museu de Hist\u00f3ria, dois lugares onde voc\u00ea estar\u00e1\nvisitando em algum momento. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 o Monumento a Washington ao\noeste. A leste voc\u00ea encontrar\u00e1 o Capit\u00f3lio, onde uma guerra tit\u00e2nica\nentre os Mercen\u00e1rios da Companhia Talon e os Super Mutantes est\u00e1 em erup\u00e7\u00e3o,\nent\u00e3o s\u00f3 viaje para l\u00e1 se estiver ansioso por uma briga. Eu n\u00e3o encontrei\nmenos de quatro Super Mutant Overlords perto do Capit\u00f3lio neste momento\nponto do jogo.. o que me permite apresentar um par de novos e maravilhosos\narmas.. se voc\u00ea ainda n\u00e3o as encontrou, voc\u00ea as encontrar\u00e1 no shopping.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nRifle laser de feixe triplo (armas de energia)\nDano M\u00e1ximo: 89\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: C\u00e9lula MF\nTamanho do clipe: 24 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\n\u00c9 o que diz que \u00e9, um rifle laser triplo, tem mais de tr\u00eas\nvezes o dano e tr\u00eas vezes o consumo de muni\u00e7\u00e3o de um Laser normal\nRifle. Curiosamente, n\u00e3o parece ter o mesmo valor.. Ainda assim, se\nvoc\u00ea vai usar qualquer arma de energia.. bem.. \u00e9 uma mistura\nsaco como qualquer outra arma de energia. \u00c9 caro manter e\ncome muni\u00e7\u00e3o, em suma, voc\u00ea pode muito bem usar A3-21\nRifle de Plasma.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nSuper Sledge (armas corpo a corpo)\nDano M\u00e1ximo: 42\nCusto AP: Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nNunca deixei de ficar impressionado com os Super Sledges, eles sempre\nparecem consumir AP e causar muito menos dano do que Power Fists. Em\nFallout 2, pelo menos Power Fists usaram c\u00e9lulas de energia, mas neste jogo,\nvoc\u00ea n\u00e3o tem desculpa para N\u00c3O usar um Power Fist. Ainda assim, se voc\u00ea quiser acertar\nalgo com uma marreta, voc\u00ea tamb\u00e9m pode ficar super.\n\nO Monumento a Washington\no================================================ ======================\n16) V\u00e1 at\u00e9 o Monumento a Washington e acesse o Washington\nTerminal de Seguran\u00e7a do Monumento para abrir o port\u00e3o. Passe pela porta para o\nMonumento a Washington, ative o controle do elevador e ande no\nelevador at\u00e9 o topo do monumento. Uma vez no topo, clique no Galaxy News\nRadio Relay e 'Instale o Virgo Dish e ative o rel\u00e9'. Uau!\nAgora voc\u00ea pode ouvir a Galaxy News Radio em qualquer lugar do Capit\u00f3lio\nTerra devastada. \u00c9 hora de voltar para Three Dog e faz\u00ea-lo viver de acordo com seu\nfim da barganha. Ele lhe dar\u00e1 a nota 'The Weapons Cache', e\ndizer que ele est\u00e1 escondido no esconderijo de Hamilton. Voc\u00ea tamb\u00e9m receber\u00e1 o\nChave de cache de armas. Quem \u00e9 Copperhead? Algu\u00e9m sabe. \u00c9 t\u00e3o\nacontece que Three Dog me nivela.. bem, ele e o Mall. De cabe\u00e7a para baixo\nao Moonbeam Outdoor Cinema, j\u00e1 que o Hamilton's Hideaway fica ao norte.\nDes\u00e7a um caminho com alguns 'degraus' de madeira que levam para baixo para encontrar alguns\ndocas, nas quais voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o. Deixe sua\npercep\u00e7\u00e3o gui\u00e1-lo para Hamilton's Hideaway.\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nDesarmado chega a 80 e coloco o restante dos pontos em Medicina.\nNa verdade, estamos levando quase tudo at\u00e9 80 em antecipa\u00e7\u00e3o\natingindo o n\u00edvel 30. Escolha outra vantagem que lhe agrade,\nEntomologista, Especialista em Demoli\u00e7\u00e3o, Piroman\u00edaco, Esqueleto de Adamantium e\nRad Absor\u00e7\u00e3o sendo a melhor das vantagens restantes. Eu pessoalmente escolho\nEspecialista em Demoli\u00e7\u00e3o.\n\nN\u00edvel 27\nHP: 510\nPA: 104\nTroca: 70\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 60\nExplosivos: 60\nArrombamento: 87\nMedicina: 60 + 12 = 72\nArmas corpo a corpo: 80\nRepara\u00e7\u00e3o: 80\nCi\u00eancia: 95\nArmas Pequenas: 80\nEsgueirar-se: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 72 + 8 = 80\n\nEsconderijo de Hamilton\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\n17) Claro, poder\u00edamos ter vindo aqui mais cedo, quando est\u00e1vamos brincando\ncom Arefu, mas como n\u00e3o conseguimos encontrar o esconderijo de armas aqui, n\u00e3o\nveja um ponto. V\u00e1 para nordeste ao longo da plataforma de metal e vire para norte\nleste ao longo de outra plataforma quando tiver oportunidade. Voc\u00ea chegar\u00e1 a um\ndivis\u00e3o de quatro vias no caminho. A sudeste est\u00e3o alguns quartos com\npequeno e precioso saque dentro, o melhor dos quais \u00e9 provavelmente uma tampa de garrafa\nO meu em uma bancada. Os outros dois caminhos acabar\u00e3o por levar a\num Wastelander morto, no qual est\u00e3o algumas drogas. A partir daqui h\u00e1 dois\ncaminhos a seguir, mas como os dois caminhos anteriores que levaram at\u00e9 aqui, eles terminam\nno mesmo lugar. Des\u00e7a o caminho oeste para chegar a uma sala cheia\ncom guloseimas, incluindo uma c\u00f3pia de Duck and Cover! e uma Nuka-Cola\nQu\u00e2ntico. Em algumas prateleiras pr\u00f3ximas voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas drogas. Qualquer invasor\nque poderia ter estado aqui anteriormente foi desperdi\u00e7ado pelos Radscorpions\nao norte.. particularmente o Albino, tive a infelicidade de\nencontro.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nMinas de tampa de garrafa (explosivos)\nDano M\u00e1ximo: 536\nCusto de PA: N\/A\nMuni\u00e7\u00e3o: Minas Bottlecap\nTamanho do clipe: 1 (1 mina\/tiro)\n\nA Mina Bottlecap quebra as regras da rela\u00e7\u00e3o mina-granada,\ncausando danos massivos, muito mais do que qualquer outra arma explosiva. Em\nna verdade, a \u00fanica coisa que realmente pode desafi\u00e1-lo \u00e9 um Fat Man. Agora\nisso \u00e9 algo. E s\u00e3o muito mais f\u00e1ceis de fazer do que Nuka-Grenades,\ntamb\u00e9m. Eles exigem tr\u00eas itens bastante comuns (Cherry Bombs, Lunchboxes,\ne m\u00f3dulos de sensores) e 10 tampas. Isso \u00e9 MUITO mais barato que o 10\nNuka-Colas \u00e9 uma Nuka-Cola Quantum e, portanto, uma Nuka-Grenade \u00e9 necess\u00e1ria para ser feita.\nInfelizmente, como minas, falta-lhes versatilidade. Ainda assim, se voc\u00ea estiver indo\npara estabelecer minas, certifique-se de que sejam Minas Bottlecap. Afinal, por que\nmutilar quando voc\u00ea pode matar?\n\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nArmas e balas\n\n18) Falando nisso, siga para o norte atrav\u00e9s de uma porta e des\u00e7a um t\u00fanel,\nexterminando Radscorpions conforme voc\u00ea avan\u00e7a. No extremo norte de\no t\u00fanel, onde os escombros impedem o progresso, vire \u00e0 esquerda\n(oeste) para encontrar um buraco na parede. Dentro h\u00e1 uma porta de cela que s\u00f3 pode\nser\u00e1 aberto pela Chave do Cache de Armas, al\u00e9m da qual ser\u00e1 o seu dia de pagamento. Voc\u00ea vai\nencontre um arm\u00e1rio, dois ba\u00fas, cerca de sete caixas de muni\u00e7\u00e3o, dois de primeiros socorros\ncaixas, uma Mini Nuke, um Stealth Boy, quatro Frag Grenades, um rifle de assalto,\ne um exemplar de Guns and Bullets em um ba\u00fa. N\u00e3o \u00e9 o melhor cache\nmarc\u00e1mos e talvez nem tenha valido a pena\nentendi, mas \u00e9 alguma coisa. Agora vamos para Jury Street Metro\nEsta\u00e7\u00e3o para conhecer Prime.\n\nEsta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 da Rua do J\u00fari\no================================================ ======================\n19) Em frente \u00e0 entrada do metr\u00f4 voc\u00ea encontrar\u00e1 sua lanchonete. Entre no\nlanchonete e v\u00e1 at\u00e9 o lado de servir do balc\u00e3o para encontrar o que sobrou\ndo Primo. Nele voc\u00ea descobrir\u00e1 500 Caps, dois Buffout, tr\u00eas Frag\nGranadas, dois Jet, dois Mentats, um Merc Cruiser Outfit, dois Psycho e\no exclusivo rifle de assalto Xuanlong. Inferno, isso foi mais gratificante do que\nEsconderijo de Hamilton! Agora \u00e9 hora de acabar com Rivet City e encontrar\nPai.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nRifle de assalto Xuanlong (armas pequenas)\nDano M\u00e1ximo: 123\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: 5,56 mm redonda\nTamanho do clipe: 36 (1 rodada\/tiro, totalmente autom\u00e1tico,\n\t      \tdispara rajadas de 3 tiros em VATS)\n\nO Xuanlong tem v\u00e1rias melhorias em rela\u00e7\u00e3o ao ataque chin\u00eas normal\nRifle. Em primeiro lugar, \u00e9 cerca de 25% mais forte e, em segundo lugar, tem 50%\ntamanho de clipe maior. Voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas maneiras melhores de desperdi\u00e7ar suas rodadas 5,56\ndo que com esta arma.\n\nMercado Municipal de Rebite\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK028}\n\t\t1) Mercado Municipal de Rebite\n\t\t2) Barra de leme lamacenta\n\t\t3) Conv\u00e9s intermedi\u00e1rio\n\t\t4) Chantagem de Bannon\n\t\t5) Sociedade de Preserva\u00e7\u00e3o de Capital\n\t\t6) Laborat\u00f3rio de Ci\u00eancias\n\t\t7) Doutor Li\n\t\t8) Conv\u00e9s Superior\n\t\t9) Torre da Ponte\n\t\t10) Arco Quebrado\n\t\t11) Pinkerton\n\t\t12) O Homem Replicado\n\t\t13) Cal\u00e7as Quentes!\n\t\t14) Idea\u00e7\u00f5es suicidas\n\t\t15) Um casamento em Rivet City\n\t\t16) Amarrando pontas soltas\n\t\t17) Museu Jefferson e loja de presentes\n\t\t18) Sub-cave Memorial\n\t\t19) Rotunda Memorial de Jefferson\n\n1) Entre no Rivet City Market para encontrar uma variedade de fornecedores. Perguntar\ntodos sobre a hist\u00f3ria de Rivet City e Pinkerton. A maioria das pessoas ir\u00e1 se referir\nvoc\u00ea para Vera Weatherly ou Bannon. Fale com Bannon e pergunte a ele sobre o\nhist\u00f3ria da cidade. Tenha sucesso em um desafio de fala e ele lhe dir\u00e1 para\nconverse com Belle Bonny sobre a hist\u00f3ria da cidade. Se voc\u00ea perguntar a ele sobre o\nconselho, ele pedir\u00e1 que voc\u00ea encontre alguma evid\u00eancia que incrimine Seagrave\nHolmes. Fale com Seagrave e ele lhe contar\u00e1 sobre Pinkerton, que saiu\ndepois de uma briga com a equipe cient\u00edfica h\u00e1 uma d\u00e9cada, e ele aponta\nvoc\u00ea para o arco quebrado tamb\u00e9m. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode encontrar Tammy e James\nHargrave. Ela \u00e9 um verdadeiro deleite. Se voc\u00ea for travesso, voc\u00ea pode convencer James\npara fugir com um desafio de fala bem-sucedido. Agora que voc\u00ea terminou\ncausando problemas, voc\u00ea tem v\u00e1rios leads. Converse com as pessoas do\nlaborat\u00f3rio de ci\u00eancias, incomodar Belle Bonny ou conversar com Vera em seu hotel. Se voc\u00ea\nencontre Mei Wong e fale com ela. Ela vai te dizer que ela escapou\nescrava, e que uma nova pessoa no navio, irm\u00e3, \u00e9 traficante de escravos. Voc\u00ea vai\nreceba um bilhete dela e ela pedir\u00e1 ajuda. Se voc\u00ea der a ela 25\nBon\u00e9s para uma arma, ela lhe dir\u00e1 a localiza\u00e7\u00e3o do Templo da Uni\u00e3o\ne voc\u00ea obter\u00e1 algum carma. V\u00e1 para o Muddy Rudder, que pode ser\nlocalizado indo at\u00e9 a parte inferior da escada.\n\nBarra de leme enlameada\no================================================ ======================\n2) Fale com Belle Bonny e pergunte sobre Pinkerton, e ela mencionar\u00e1 o\narco quebrado tamb\u00e9m. Pergunte sobre a hist\u00f3ria do lugar e conte a ela\nBannon diz que foi ele quem come\u00e7ou. Ela confirmar\u00e1 que Pinkerton n\u00e3o \u00e9 apenas\nainda est\u00e1 por a\u00ed, mas certamente ainda est\u00e1 na proa quebrada do navio.\nTenha sucesso em uma verifica\u00e7\u00e3o de fala dif\u00edcil e ela simplesmente encaminhar\u00e1 voc\u00ea para\nPinkerton novamente. Voc\u00ea pode roubar um monte de \u00e1lcool do bar e em\nna sala do seguran\u00e7a h\u00e1 bastante comida. Agora suba dois lances de\nescadas e entre na porta do Midship Deck.\n\nConv\u00e9s central\no================================================ ======================\n***QUEST\u00d5ES***\nRoubando a Independ\u00eancia\n\n3) Voc\u00ea pode invadir muitas casas e negociar muitas coisas menores\ncoisas valiosas, mas deixarei a maior parte dos saques individuais para voc\u00ea.\nA casa dos Cantelli tem uma boa quantidade de drogas que voc\u00ea pode saquear. Se voc\u00ea achar\nPaulie Cantelli, voc\u00ea pode dar a ele um pouco de Psicose por algum carma ruim.. mas\nisso tende a causar a morte de Paulie Cantelli .. viciado imundo que ele\n\u00e9. Voc\u00ea pode falar com o Padre Clifford na 'igreja' neste n\u00edvel, mas\ncomo a maioria dos padres, ele \u00e9 in\u00fatil. Voc\u00ea pode mentir e dizer Diego e Angela\nest\u00e3o se dando bem, o que far\u00e1 com que o bom pai expulse Diego de\na Igreja. Diego ent\u00e3o propor\u00e1 casamento a \u00c2ngela.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n4) Mais importante ainda, procure no quarto de Seagrave para encontrar a nota 'Seagraves\nCarta Incriminat\u00f3ria' debaixo de seu beliche. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode hackear o computador dele\n[M\u00e9dia] para aprender um pouco sobre ele. Se voc\u00ea confrontar Seagrave, ele perguntar\u00e1\nvoc\u00ea diga a Danver que Bannon o est\u00e1 chantageando e n\u00e3o entregue\n a nota.. Bannon, por outro lado, pedir\u00e1 que voc\u00ea entregue a nota para\nDanvers e n\u00e3o o implicar. Ambos parecem bastante desprez\u00edveis, ent\u00e3o a moralidade\nn\u00e3o \u00e9 um problema. Mas qual \u00e9 a op\u00e7\u00e3o mais gratificante? Se voc\u00ea der\nBannon a nota que voc\u00ea ganhar\u00e1 um desconto na loja dele, o que n\u00e3o \u00e9 tudo\n\u00fatil, mas ele tamb\u00e9m lhe dar\u00e1 o Schematic - Deathclaw Gauntlet.\nSeagrave apenas lhe dar\u00e1 o desconto. Ent\u00e3o, quando encontrarmos Danver,\nSeria mais sensato vender Seagrave e ser amigo de Bannon. Se\nvoc\u00ea tem dois ou tr\u00eas esquemas de Deathclaw, seria um \u00f3timo momento para\ncriar um .. na verdade, j\u00e1 passou da hora de criar um, mas isso \u00e9 al\u00e9m\no ponto.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nManopla Deathclaw (Desarmado)\nDano M\u00e1ximo: 38\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nComo Fisto!, mas melhor. Por que \u00e9 melhor? N\u00e3o \u00e9 o dano, em um\nde relance, mas o Deathclaw Gauntlet tem o benef\u00edcio oculto de ignorar\narmaduras. Contra alguns dos inimigos mais poderosos do jogo, este\ntornar\u00e1 o Deathclaw Gauntlet muito mais \u00fatil que o Fisto!.\n\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n5) Entre na sala com o avi\u00e3o pendurado no teto, o\n'Sociedade de Preserva\u00e7\u00e3o do Capit\u00f3lio' e fale com Abraham Washington. Oferecer para\nencontrar a Declara\u00e7\u00e3o de Independ\u00eancia para ele e incomod\u00e1-lo com a\nrecompensa at\u00e9 que ele se ofere\u00e7a para lhe dar o Schematic - Railway Rifle. Perguntar\nele para a localiza\u00e7\u00e3o do mapa para adicionar o marcador do mapa. N\u00e3o se preocupe, n\u00f3s\nchegue ao shopping logo. Voc\u00ea pode ter sucesso em um desafio de fala para\nfa\u00e7a com que ele revele sua fonte e pergunte-lhe sobre a hist\u00f3ria do\ndocumento, o que \u00e9 algo divertido. Por \u00faltimo, voc\u00ea pode saquear o quarto dele e\nhackear seu computador [M\u00e9dia] para saber mais sobre sua Declara\u00e7\u00e3o\nExpedi\u00e7\u00e3o, e sobre alguns artefatos de Lincoln no Museu de\nHist\u00f3ria. Agora passe pela porta do Laborat\u00f3rio de Ci\u00eancias.\n\nLaborat\u00f3rio de ci\u00eancias\no================================================ ======================\n***QUEST\u00d5ES***\nAtividades Cient\u00edficas\nO Homem Replicado\n\n6) Voc\u00ea ser\u00e1 abordado pelo Dr. Zimmer, que tentar\u00e1 contrat\u00e1-lo para encontrar\nseu andr\u00f3ide fugitivo. Esta \u00e9 a maneira apropriada de come\u00e7ar a miss\u00e3o 'O\nHomem Replicado', e o Dr. Zimmer \u00e9 a primeira pessoa a oferecer a voc\u00ea um\nrecompensa por encontrar o andr\u00f3ide. Quero dizer uma recompensa real, n\u00e3o o amor de\nCaramba, aquele tecn\u00f3filo amante de escravos ofereceu. Aceite procurar o seu\nandroid e voc\u00ea receber\u00e1 a nota 'Missing Android' e 'Self\ndetermina\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 um mau funcionamento\u201d. Pergunte ao Dr. Zimmer para mais informa\u00e7\u00f5es\nele ir\u00e1 encaminh\u00e1-lo para o Dr. Preston, que est\u00e1 a bordo deste navio em algum lugar. Se\nvoc\u00ea continua incomodando ele, ele eventualmente lhe contar\u00e1 mais sobre essa fuga\nciborgue, este A3-21. Se voc\u00ea tem conversado com pessoas, voc\u00ea j\u00e1 deveria\nser capaz de dizer ao Dr. Zimmer que Pinkerton fez o trabalho facial do andr\u00f3ide e\nlimpeza de mem\u00f3ria, pelo que vale a pena.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n7) Voc\u00ea tamb\u00e9m pode falar com o Doutor Li, que o reconhecer\u00e1 como James\ncrian\u00e7a. Voc\u00ea pode perguntar a ela sobre o Projeto Pureza, a raz\u00e3o pela qual seu pai\naparentemente deixou o Vault e abandonou voc\u00ea. Se voc\u00ea perguntar onde est\u00e1 seu\npapai foi, ela vai te contar que ele foi ao antigo laborat\u00f3rio, no Jefferson\nMemorial. Se voc\u00ea tiver sucesso em um teste de Fala, ela lhe dar\u00e1 cinco\nStimpaks para ajud\u00e1-lo. H\u00e1 algumas outras pessoas com quem conversar aqui,\nmas eles n\u00e3o t\u00eam nada de interessante a dizer. Suba algumas escadas para\no leste e v\u00e1 para o conv\u00e9s superior.\n\nConv\u00e9s superior\no================================================ ======================\n8) Pela primeira porta \u00e0 esquerda voc\u00ea encontrar\u00e1 o Doutor Preston.. ou em\nmenos seu hospital. Ele n\u00e3o tem muito a contar sobre Pinkerton ou\na hist\u00f3ria do lugar, mas ele poderia lhe dar mais informa\u00e7\u00f5es sobre\n'O Homem Replicado' se j\u00e1 n\u00e3o obtivemos informa\u00e7\u00f5es suficientes de\nMoira antes. Voc\u00ea pode roubar algumas drogas do hospital dele e hackear seu\ncomputador [M\u00e9dia] para descobrir os problemas m\u00e9dicos de alguns dos\nmoradores. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 uma boa muni\u00e7\u00e3o em Flak &amp; Shrapnel's\nsala, como seria de esperar dos donos de lojas de armas. No Hotel Weatherly\nvoc\u00ea pode falar com o senhor Buckingham, com quem voc\u00ea pode fazer neg\u00f3cios.\nAl\u00e9m disso, voc\u00ea encontrar\u00e1 Vera, com quem poder\u00e1 fazer desafios de fala para aprender\nfofoca. Se voc\u00ea perguntar sobre a hist\u00f3ria de Rivet City, ela ir\u00e1 encaminh\u00e1-lo para\nSeagrave. No quarto de Docter Li voc\u00ea pode hackear o computador dela [F\u00e1cil] de encontrar\nsobre seu trabalho em Rivet City. Pegue tamb\u00e9m os Di\u00e1rios de Pureza do Projeto\n# 1, 3 e 5 em sua mesa. V\u00e1 para a escada e suba alguns\nescadas para chegar \u00e0 Torre da Ponte.\n\nTorre da Ponte\no================================================ ======================\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Rock-It Launcher\n\n9) \u00c9 aqui que a maior parte do Rivet City Security fica, ent\u00e3o esteja atento\nmelhor comportamento. Dentro voc\u00ea normalmente encontrar\u00e1 o Comandante Danvers, que \u00e9\nandando por aqui durante o dia. Mostre a ela a incrimina\u00e7\u00e3o de Seagrave\nnota, e se voc\u00ea fez James Hargrave fugir, voc\u00ea pode perguntar a ela sobre\nisso tamb\u00e9m. Caso contr\u00e1rio, ela n\u00e3o \u00e9 muito interessante. Em um dos mais altos\nn\u00edveis voc\u00ea encontrar\u00e1 o Terminal de Seguran\u00e7a [Very Easy], que cont\u00e9m um\nmonte de informa\u00e7\u00f5es in\u00fateis. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 um rob\u00f4 chamado Private\nJones, que est\u00e1 l\u00e1 principalmente para mant\u00ea-lo honesto. Se voc\u00ea tem\n[Especialista em Rob\u00f3tica] voc\u00ea pode desativ\u00e1-lo, se quiser ter alguma chance\nem saques. H\u00e1 uma caixa de muni\u00e7\u00e3o [Dif\u00edcil], dois ba\u00fas [M\u00e9dio] e um\nRifle de assalto chin\u00eas em uma prateleira. H\u00e1 tamb\u00e9m uma porta trancada [Muito\nDif\u00edcil], atr\u00e1s do qual est\u00e1 um arsenal guardado por uma torre. Se voc\u00ea quiser acessar\npara o arsenal voc\u00ea ter\u00e1 que desabilitar o Soldado Jones e com muito cuidado\ndestrua a torre e tenha certeza absoluta de que Rivet City\na seguran\u00e7a n\u00e3o se torna hostil com voc\u00ea. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 o esquema -\nRock-It Launcher, algumas armas e muni\u00e7\u00f5es, algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o trancadas [M\u00e9dia],\ne muitas caixas de armadura trancadas [muito dif\u00edceis]. Se voc\u00ea quisesse um monte de\nexperi\u00eancia em abrir fechaduras [Very Hard], aqui est\u00e1 sua chance. Eles\ncont\u00eam Armaduras de Combate e Capacetes de Combate, e geralmente saque\u00e1-los\nn\u00e3o vale a pena o agravamento. Quando estiver pronto, v\u00e1 para oeste de Rivet City para\nencontre o Arco Quebrado.\n\nArco Quebrado\no================================================ ======================\n10) Para entrar no Arco Quebrado voc\u00ea precisa passar por algumas rampas\nsobre a \u00e1gua e abra uma porta trancada [Muito Dif\u00edcil]. Se voc\u00ea n\u00e3o pode, ent\u00e3o\nvoc\u00ea ter\u00e1 que nadar. Da porta, nade para o leste e depois para o sul\nat\u00e9 que voc\u00ea esteja entre as duas metades do navio. Nade debaixo d'\u00e1gua para encontrar\numa porta que leva ao Arco Quebrado por um pequeno t\u00fanel. eu sugeriria\nsalvar antes de fazer isso, pois pode ser um pouco desorientador fazer\nesta \u00e9 a primeira vez. Nade para oeste at\u00e9 uma sala e suba perto do teto\npara obter algum oxig\u00eanio precioso. Abra uma porta debaixo d\u2019\u00e1gua a oeste e\nnade para a pr\u00f3xima sala. Nade at\u00e9 encontrar uma porta \u00e0 esquerda e\nencontre o ar doce no topo de uma escada. Fa\u00e7a o seu caminho at\u00e9 outro\nlance de escadas e siga para o norte para encontrar a porta para o exterior. Voc\u00ea\npode acertar um interruptor el\u00e9trico perto da porta para garantir que voc\u00ea n\u00e3o precisar\u00e1\nnadar para fora daqui. Em uma mesa perto da porta voc\u00ea encontrar\u00e1 uma mina terrestre e\num Mangum .44 com escopo. Haver\u00e1 um ou dois Mirelurk vagando por a\u00ed,\nmas deveriam ser mais irritantes do que uma amea\u00e7a. V\u00e1 para o sul para\nencontre uma porta com um arame pr\u00f3ximo a ela. Dentro do quarto pela viagem\nfio, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma placa de press\u00e3o com duas espingardas equipadas acionadas para\nele, e uma Frag Mine no balc\u00e3o. N\u00e3o dispare armadilhas aqui, ou o\no g\u00e1s no ar lhe dar\u00e1 uma puni\u00e7\u00e3o extra. Continue indo para o sul\ncanto oeste do Mapa Local para encontrar Pinkerton e seu laborat\u00f3rio. Voc\u00ea tem que\naperte um interruptor el\u00e9trico para abrir a porta que leva a ele.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nRevista DC de Medicina Interna\nEletr\u00f4nica do Dean\n\n11) Fale com Pinkerton, que \u00e9 um tesouro de informa\u00e7\u00f5es. Pergunte a ele\nsobre a hist\u00f3ria de Rivet City, e ele lhe contar\u00e1 que fundou o\nlaborat\u00f3rio de ci\u00eancias em torno do qual Rivet City cresceu. Continue cutucando e ele lhe dar\u00e1\nalguns registros provando que ele estava na primeira reuni\u00e3o do conselho. Voc\u00ea ter\u00e1\na nota 'Rivet City Council Minutes', que \u00e9 toda a evid\u00eancia que voc\u00ea\npreciso terminar o Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland. Observe os nomes? Hor\u00e1cio\nPinkerton dispensa apresenta\u00e7\u00f5es, mas Annette Holmes (relacionada a Seagrave\nHolmes, sem d\u00favida) e Brad Danvers (relacionado ao Comandante Danvers) se posicionam\nfora. Pergunte sobre o andr\u00f3ide. Pinkerton est\u00e1 muito ansioso para lhe contar sobre\nseu trabalho, e revelar\u00e1 que Harkness \u00e9 o andr\u00f3ide. Ele tamb\u00e9m vai dar\nvoc\u00ea a senha do computador dele para encontrar a prova de sua cirurgia, e\nele lhe dar\u00e1 a nota 'Grava\u00e7\u00e3o de \u00e1udio pr\u00e9-Harkness' e duas fotos,\n'Harkness antes da imagem' e 'Harkness depois da imagem'. Continue falando e\nele lhe dar\u00e1 um c\u00f3digo para trazer de volta as mem\u00f3rias de Harkness, para que voc\u00ea possa provar\nisso para ele tamb\u00e9m. Acesse o computador de Pinkerton para obter todas as informa\u00e7\u00f5es\nvoc\u00ea precisar\u00e1. Voc\u00ea receber\u00e1 a nota 'Eu sou brilhante', 'Mem chip' e\n'Harkness.' Agora saqueie o laborat\u00f3rio de Pinkerton. Ele tem v\u00e1rios Stealth Boys\nna mesa em frente \u00e0 mesa de opera\u00e7\u00e3o. H\u00e1 tamb\u00e9m tr\u00eas livros\nsobre, um DC Journal of Internal Medicine atr\u00e1s da maca com o\ncad\u00e1ver sobre ele, e um Big Book of Science e uma c\u00f3pia da Dean's Electronics\ndo outro lado da sala na mesa e no arm\u00e1rio de metal, respectivamente. Al\u00e9m disso, ele\npode fazer reconstru\u00e7\u00e3o facial em voc\u00ea, o que \u00e9 um recurso maravilhoso se voc\u00ea\nqueria mudar a apar\u00eancia do seu personagem. Volte para Rivet\nCity e fa\u00e7a uma visita a Harkness. Ele geralmente est\u00e1 no mercado durante o dia.\n\nMercado Municipal de Rivet (continua\u00e7\u00e3o)\no================================================ ======================\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Deathclaw Guantlet (Bannon)\n\n12) Fale com Harkness e mostre-lhe as evid\u00eancias. O que eventualmente\nacontecer \u00e9 que voc\u00ea receber\u00e1 uma solicita\u00e7\u00e3o para usar o c\u00f3digo de substitui\u00e7\u00e3o de mem\u00f3ria dele.\n\u00e9 uma cena que realmente pede uma cutscene, ao inv\u00e9s de uma cena melodram\u00e1tica\n\"aaaah!\" de Harkness. Pergunte-lhe o que ele vai fazer em rela\u00e7\u00e3o ao Zimmer.\nPe\u00e7a a ele para deixar voc\u00ea matar Zimmer e ele lhe dar\u00e1 o Plasma A3-21\nRifle. Enquanto estiver aqui fale com Bannon, que lhe dar\u00e1 um desconto\nat\u00e9 a loja dele e lhe dar\u00e1 o Schematic - Deathclaw Gauntlet. Agora v\u00e1\nde volta ao Laborat\u00f3rio de Ci\u00eancias.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nRifle de Plasma A3-21 (Armas de Energia)\nDano M\u00e1ximo: 63\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: C\u00e9lula MF\nTamanho do clipe: 12 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\n\u00c9 cerca de 10% mais forte que um rifle de plasma normal, mas cerca de 25% mais\ncaro para manter. Se a pot\u00eancia vale o custo depende\nvoc\u00ea.\n\nLaborat\u00f3rio de Ci\u00eancias (continua\u00e7\u00e3o)\no================================================ ======================\n13) Fale com o Dr. Zimmer e diga a ele que seu andr\u00f3ide \u00e9 de Rivet City\nchefe de seguran\u00e7a. Ele lhe dar\u00e1 um m\u00f3dulo de combate que lhe dar\u00e1 a oportunidade\nVantagem Wired Reflexes, um b\u00f4nus muito bom para todos n\u00f3s, usu\u00e1rios do VATS. Voc\u00ea\nagora posso simplesmente deixar tudo em paz ou fazer um favor a Harkness e matar\nDr. Meu m\u00e9todo preferido para mat\u00e1-lo \u00e9 plantar um Frag\nGranada nele, o que lhe dar\u00e1 a conquista Psychotic Prankster\nse voc\u00ea estiver no Xbox 360. Zimmer e Armitage tendem a estar pr\u00f3ximos o suficiente\naquela granada matar\u00e1 os dois. Antes de deixarmos Rivet City para tr\u00e1s,\nvamos lidar com duas miss\u00f5es de forma livre. Eles n\u00e3o s\u00e3o gratificantes, mas para o\npor uma quest\u00e3o de completismo, eu poderia muito bem mencion\u00e1-los.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n14) A qualquer hora do dia voc\u00ea pode encontrar Angela Staley no Mercado.\nFale com ela e pergunte sobre Diego, e ela mencionar\u00e1 que tem um\napaixone-se por ele. Incentive-a a usar seus ardis femininos para seduzi-lo,\ne ela mencionar\u00e1 os ferom\u00f4nios Ant Queen, o que lhe dar\u00e1 uma sensa\u00e7\u00e3o injusta\nvantagem nesse departamento. Agora, se voc\u00ea quiser sabotar a pobre garota,\nv\u00e1 para o Midship Deck e encontre a Igreja de Santa M\u00f4nica. Dentro voc\u00ea pode\nencontre Diego, que conversar\u00e1 um pouco sobre almas, santos e outras fadas\ncontos. Se voc\u00ea amea\u00e7ar denunci\u00e1-lo, ele resolver\u00e1 parar de ver\nAngela em absoluto.. embora nada pare\u00e7a resultar desta resolu\u00e7\u00e3o.\nVoc\u00ea tamb\u00e9m pode conversar com o Padre Clifford e mentir para ele sobre ter visto Angela\ne Diego fazendo o que os padres e os meninos normalmente fazem. No pensamento\nde algo t\u00e3o impuro como as rela\u00e7\u00f5es heterossexuais, o Padre Clifford ir\u00e1\nexpulsar Diego do clero.. resultando nele perseguindo Angela em\ns\u00e9rio. Se voc\u00ea quiser realmente seguir a rota dos ferom\u00f4nios, fale com\nCindy Cantelli no mercado e conte a ela sobre a paix\u00e3o de Angela. Ela\nAcontece que voc\u00ea vende ferom\u00f4nios Ant Queen, o que lhe dar\u00e1 um retorno\nalgo em torno de 100 ~ Caps. Volte para Angela e pergunte a ela sobre\nDiego novamente e d\u00ea a ela os ferom\u00f4nios. Espere um dia, pergunte a ela como foi\nfui, e, bem... eles v\u00e3o se casar. Pergunte sobre o casamento e\nela lhe dir\u00e1 que \u00e9 no dia seguinte, \u00e0s 15h. V\u00e1 at\u00e9 o casamento para\nveja.. bem, o que conta como um casamento em Fallout. Voc\u00ea obter\u00e1 algum carma,\no que s\u00f3 mostra que a Bethesda concorda comigo. Drogando um cara assim\nque ele transe \u00e9 uma coisa boa se isso lhe poupar uma vida desperdi\u00e7ada cheia\nde frustra\u00e7\u00e3o e obedi\u00eancia est\u00fapida aos papais do espa\u00e7o. N\u00e3o fique com raiva\npara mim, voc\u00ea viu o carma!\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n15) Depois de terminar de drogar as pessoas, \u00e9 hora de realizar mais um bem\nobra. Se voc\u00ea encontrar o senhor Lopez vagando pela cidade, fale com ele\ne ele lhe dar\u00e1 uma resposta triste. Depois, fale com o Padre Clifford\nsobre isso e sugerir que o senhor Lopez pode ser suicida. Clifford\nreconhece sua observa\u00e7\u00e3o astuta, mas esperan\u00e7osamente comenta que ele est\u00e1\nconvenceu o senhor Lopez a apenas uma hora de desejo de morte por dia.\nV\u00e1 para a escadaria e suba at\u00e9 a Torre da Ponte. V\u00e1 para o topo de\na Bridge Tower e saia por uma porta que leva para fora de 'Rivet City' para\nchegue \u00e0 torre de observa\u00e7\u00e3o, com vista para a cabine de comando. \u00c0s 3:00\n(o que h\u00e1 com esse tempo?) voc\u00ea encontrar\u00e1 o senhor Lopez, parado ao lado<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-12\" class=\"wp-block-preformatted\">a borda da torre. Fale com ele e escolha a op\u00e7\u00e3o n\u00ba 1 para afast\u00e1-lo,\nescolha a op\u00e7\u00e3o 2 para dizer a ele que o suic\u00eddio \u00e9 para covardes e tenha sucesso em\num teste de fala para dissuadi-lo de seus pensamentos suicidas ou escolha a op\u00e7\u00e3o\n#3 para convenc\u00ea-lo a pular. A recompensa? Karma negativo para o primeiro\ne terceira op\u00e7\u00e3o, carma positivo para a segunda op\u00e7\u00e3o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n16) Agora vamos amarrar algumas pontas soltas. Volte para Grayditch e conte\nBryan que Vera ir\u00e1 acolh\u00ea-lo. Voc\u00ea finalmente receber\u00e1 a recompensa da miss\u00e3o\npor completar 'Aqueles!'. Volte para Moira em Megaton e conte a ela sobre\nseu sucesso em Rivet City. Ela lhe dar\u00e1 alguns Mentats e lhe dir\u00e1\nque voc\u00ea receber\u00e1 um desconto dos comerciantes em Rivet City. U\u00e9. Pergunte a ela\nsobre estar completo com o \u00faltimo cap\u00edtulo. Ela vai te dar um Mini Nuke,\ne voc\u00ea obter\u00e1 o Junior Survivor, Survivor Expert ou Surivor\nVantagem de Guru, dependendo de qu\u00e3o bem voc\u00ea completou as miss\u00f5es. Voc\u00ea tamb\u00e9m vai\nobtenha uma c\u00f3pia do Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland. Completando tr\u00eas miss\u00f5es em um\nquest\u00e3o de minutos me d\u00e1 experi\u00eancia suficiente para subir de n\u00edvel. Agora v\u00e1 em frente\npara o Memorial Jefferson.\n\nMuseu Jefferson e loja de presentes\no================================================ ======================\n17) V\u00e1 para oeste de Rivet City, passando pela proa quebrada, para encontrar o Jefferson\nMemorial, que est\u00e1 repleto de Super Mutantes fracos. Entre pela porta\nlevando ao Jefferson Museum and Gift Shop. Existem torres e\nSuper Mutantes por a\u00ed, mas esses n\u00e3o combinam bem com nossos\nhabilidade de espingarda de ataque furtivo. V\u00e1 para o oeste e destrua todos os Super Mutantes que voc\u00ea\nveja at\u00e9 encontrar uma porta para o subsolo do Memorial.\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nA medicina chega a 80 e as armas de energia v\u00e3o o mais alto que podem. Eu escolho\num segundo posto de Especialista em Demoli\u00e7\u00e3o como minha vantagem.\n\nN\u00edvel 28\nHP: 520\nPA: 104\nTroca: 70\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 60 + 12 = 72\nExplosivos: 60\nArrombamento: 87\nMedicina: 72 + 8 = 80\nArmas corpo a corpo: 80\nRepara\u00e7\u00e3o: 80\nCi\u00eancia: 95\nArmas Pequenas: 80\nEsgueirar-se: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 80\n\nSub-cave Memorial\no================================================ ======================\n18) Novamente, este n\u00edvel est\u00e1 repleto de Super Mutantes, mas nenhum deles\ndeveria ser excessivamente amea\u00e7ador para n\u00f3s. Des\u00e7a algumas escadas e v\u00e1 para o\nleste, virando na primeira \u00e0 esquerda para encontrar uma sala cir\u00fargica. Em uma mesa voc\u00ea\nencontre os Di\u00e1rios de Pureza do Projeto n\u00ba 7 e n\u00ba 8. V\u00e1 para o leste e des\u00e7a alguns\nescadas, ent\u00e3o continue por uma sala a oeste at\u00e9 encontrar um quatro\nt\u00fanel de caminho. Os t\u00faneis norte e oeste se conectam e n\u00e3o h\u00e1 muito o que fazer.\nveja, ent\u00e3o siga para o sul, virando para oeste quando mais caminhos se abrirem para encontrar um\nporta que dava para uma pequena sala. Tome a nota 'Dias Melhores' do\nmesa, e em outra mesa voc\u00ea encontrar\u00e1 a nota 'Projeto Pureza\nDi\u00e1rio Pessoal ', bem como Entrada de Di\u00e1rio Pessoal do Projeto Pureza: # 1,\n#2 e #3. Observe que esses di\u00e1rios 'Pessoais' s\u00e3o diferentes dos\naqueles que voc\u00ea encontrou no quarto do Doutor Li em Rivet City. Ou\u00e7a-os, como\neles cont\u00eam as palavras recentes de seu pai. Este era aparentemente o quarto dele\nenquanto ele estava trabalhando no Projeto Pureza, caramba, seu personagem pode ter\nfoi concebido naquela mesma cama! Repugnante. Volte para o Jefferson\nMuseum and Gift Shop e v\u00e1 at\u00e9 a Jefferson Memorial Rotunda.\n\nRotunda Memorial de Jefferson\no================================================ ======================\n19) Existem mais alguns Super Mutantes por a\u00ed. Mate-os e ainda por cima\nnas escadas voc\u00ea encontrar\u00e1 a Entrada Auxiliar de Filtra\u00e7\u00e3o, no topo da qual\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 a entrada do di\u00e1rio pessoal do Projeto Pureza: n\u00ba 5, n\u00ba 8 e n\u00ba 10.\nOu\u00e7a-os para descobrir que papai saiu em busca do Vault 112,\nque fica em algum tipo de garagem a oeste de Evergreen Mills. Isto ainda \u00e9\noutra maneira de completar 'Seguindo Seus Passos' e iniciar o\nmiss\u00e3o 'Buscas Cient\u00edficas'. Vamos para Jury Street, j\u00e1 que Evergreen\nMills provavelmente est\u00e1 fervilhando de Raiders novamente, e como est\u00e1 fechado\nno lado oeste, ter\u00edamos que andar por a\u00ed de qualquer maneira.\n\nJury Street at\u00e9 Smith Casey's Garage\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK029}\n\t\t1) Forte Bannister\n\t\t2) Aposentos do Comandante\n\t\t3) Quartel e Med Bay\n\t\t4) Comandante Jabsco\n\t\t5) Abrigo do Forte Bannister\n\t\t6) Forte Bannister Principal\n\t\t7) Sepultura\n\t\t8) Sinal de R\u00e1dio Papa Novembro\n\t\t9) Tenda Militar\n\t\t10) Garagem de Smith Casey\n\t\t11) Cofre 112\n\t\t12) Via da Tranquilidade\n\t\t13) Fa\u00e7a Timmy Neusbaum chorar\n\t\t14) Acabar com o casamento de Rockwell\n\t\t15) Mate Mabel Henderson\n\t\t16) Torne-se o Slasher Pint-Size!\n\t\t17) Invas\u00e3o Chinesa\n\t\t18) Querido velho pai\n\nForte Bannister\no================================================ ======================\n1) \u00c9 hora de fazer mais um desvio demorado, mas lucrativo, rumo ao oeste de\nonde voc\u00ea est\u00e1 at\u00e9 encontrar Fort Bannister. Abordagem pelo norte e\nentre por um buraco na cerca. Atacando o sul bem guardado\ne lados orientais n\u00e3o \u00e9 recomendado. V\u00e1 para oeste ao longo da cerca at\u00e9\nvoc\u00ea espia uma tenda. Se voc\u00ea for r\u00e1pido, voc\u00ea pode entrar l\u00e1 e destruir um Talon\nMercen\u00e1rio da empresa com um lan\u00e7ador de m\u00edsseis antes mesmo de saber o que aconteceu\nele. Continue esgueirando-se para oeste pela cerca at\u00e9 encontrar algumas pedras, ent\u00e3o\nvire para o sul. Voc\u00ea passar\u00e1 por uma porta [muito f\u00e1cil] que leva ao Fort Bannister\nPrincipal. Continue indo para o sul, passando por algumas tendas e por outra porta [Muito F\u00e1cil]\npara Fort Bannister Main e siga para o leste at\u00e9 um caminh\u00e3o capotado.\nImediatamente a leste de voc\u00ea h\u00e1 uma posi\u00e7\u00e3o com outro lan\u00e7ador de m\u00edsseis\ncarregando o mercen\u00e1rio da Talon Company. Se voc\u00ea extermin\u00e1-lo, voc\u00ea o livrar\u00e1\nvoc\u00ea mesmo com uma dor de cabe\u00e7a consider\u00e1vel. Atacar do leste permite que ele\nlevantar-se em sua pequena torre e estuprar voc\u00ea com aquele m\u00edssil\nLan\u00e7ador. A guarni\u00e7\u00e3o sobrevivente fora de Fort Bannister \u00e9 mais sua\ntarifa habitual dos mercen\u00e1rios da Talon Company. \u00c9 inteiramente poss\u00edvel\nataque furtivo mata todos os mercen\u00e1rios da Talon Company fora do Forte\nBannister se preocupa muito pouco com essa abordagem. Agora para o\nsaque. No canto sudeste voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas caixas de minas, um\ncaixa de primeiros socorros e um rifle de precis\u00e3o. Oeste, passando pela porta que leva ao\nFort Bannister Bunker [muito dif\u00edcil] voc\u00ea encontrar\u00e1 um rifle de assalto chin\u00eas,\num Stimpak e duas caixas de muni\u00e7\u00e3o sob a torre onde o lan\u00e7ador de m\u00edsseis\nportando mercen\u00e1rio era. Na barricada perto das tendas voc\u00ea encontrar\u00e1 dois\nba\u00fas, uma caixa de muni\u00e7\u00e3o, uma caixa de primeiros socorros e uma espingarda de combate. L\u00e1\ntamb\u00e9m h\u00e1 algumas guloseimas nas barracas. Na tenda onde colocamos nosso\nprimeiro mercen\u00e1rio, voc\u00ea encontrar\u00e1 um bueiro que leva ao Comandante\nAposentos dos Oficiais.\n\nAposentos do Comandante\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n2) Ao virar da esquina voc\u00ea encontrar\u00e1 uma torre e des\u00e7a o t\u00fanel\nda torre estar\u00e1 um mercen\u00e1rio da Talon Company com um m\u00edssil\nLan\u00e7ador. Se voc\u00ea conseguir um ataque furtivo cr\u00edtico na torre, voc\u00ea pode\natraia o mercen\u00e1rio ao virar da esquina e mate-o de perto.\nContinue por uma porta e des\u00e7a algumas escadas, matando torres e\nMercen\u00e1rios da Talon Company conforme voc\u00ea avan\u00e7a. Na parte inferior da escada\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta que leva ao sul. Primeiro, por\u00e9m, voc\u00ea precisa se levantar\npara o telhado acima da escada diretamente acima da porta, que voc\u00ea pode\nfa\u00e7a subindo as escadas e caindo no telhado. Uma vez l\u00e1,\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Nikola Tesla bem \u00e0 vista.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n3) Na sala ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 o quartel, com bastante\ncamas, caso precise descansar. Procure nos ba\u00fas e arm\u00e1rios por\nalgumas armas laser e alguns Stealth Boys. Existem tamb\u00e9m v\u00e1rios\ncaixas de muni\u00e7\u00e3o esperando para enriquecer sua vida. H\u00e1 tamb\u00e9m alguns pequenos itens em\no banheiro pr\u00f3ximo. Saia da sala e volte para o corredor e\nsuba algumas escadas ao norte. H\u00e1 uma prateleira que voc\u00ea pode saquear no\nno topo da escada e a leste fica uma sala m\u00e9dica. Saqueie o\ncad\u00e1veres nas macas para saquear e saquear o cofre [F\u00e1cil] sob o\nmesa.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n4) Agora volte para o quartel e des\u00e7a as escadas ao norte para chegar a um\nsala com duas torres. Voc\u00ea provavelmente provocar\u00e1 alguma Talon Company\nMercen\u00e1rios enquanto voc\u00ea destr\u00f3i as torres. V\u00e1 para oeste para outro\nt\u00fanel e explore a sala oeste em busca de itens. Quando estiver pronto, v\u00e1 para o sul\nsubindo as escadas. Voc\u00ea encontrar\u00e1 tr\u00eas caminhos diferentes que pode seguir, um para\nao norte, um ao oeste e outro ao sul. Ao norte voc\u00ea vai\nencontrar um dep\u00f3sito, voc\u00ea s\u00f3 precisa hackear o computador [M\u00e9dia] ou\ndestranque a porta [Dif\u00edcil]. Voc\u00ea encontrar\u00e1 dois arm\u00e1rios, duas caixas de primeiros socorros,\ne v\u00e1rias caixas de muni\u00e7\u00e3o, al\u00e9m de alguns Jet no ch\u00e3o. A porta para\no oeste leva ao bunker, ent\u00e3o siga para o sul. H\u00e1 um terminal\n[M\u00e9dia] que pode desabilitar as torres \u00e0 frente, o que voc\u00ea tamb\u00e9m pode\nuse, ou melhor ainda, ative os mercen\u00e1rios da Talon Company. Em\nna sala \u00e0 frente voc\u00ea encontrar\u00e1 o Comandante Jabsco, que est\u00e1 armado com um m\u00edssil\nLan\u00e7ador para combate \u00e0 dist\u00e2ncia, possui alta resist\u00eancia a danos e muitos\nsa\u00fade. Ele \u00e9 um pouco briguento, a menos que voc\u00ea o pegue com um paralisante\nPalma. quando ele morrer, saqueie-o para obter a Chave de Jabsco e uma Faca de Combate exclusiva,\n'Navalha de Occam'. Ele tamb\u00e9m tem o \u00fanico capacete de combate Talon que vi em\no jogo. Na sala onde Jabsco estava voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas escadas que levam\nabaixo. Saqueie por algumas guloseimas. No canto sudeste voc\u00ea encontrar\u00e1\nencontre um cofre [Hard], e a oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa [Hard] com\num Stealth Boy dentro e um Nuka-Cola Quantum atr\u00e1s dele. Agora volte\ne entre no bunker.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nNavalha de Occam (armas brancas)\nDano M\u00e1ximo: 26\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nA Navalha de Occam \u00e9 tudo o que uma arma \u00fanica deveria ser. Puramente mais\npoderoso do que o original, sem desvantagens.\n\nAbrigo do Forte Bannister\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nArmas e balas\n\n5) Desarme as duas placas de press\u00e3o na frente de qualquer porta e agarre o\nespingardas manipuladas. V\u00e1 para qualquer lado que voc\u00ea quiser, o n\u00edvel simplesmente gira,\ne ambos os caminhos s\u00e3o caracterizados por caracter\u00edsticas semelhantes: muitos Talon\nMercen\u00e1rios da empresa e pequenos itens preciosos. Voc\u00ea receber\u00e1 uma boa quantia\nde saque e experi\u00eancia apenas desperdi\u00e7ando os mercen\u00e1rios. No leste\nmaioria dos quartos procure no arm\u00e1rio de armas ao longo da parede sul, no topo de\nque \u00e9 uma c\u00f3pia de Guns and Bullets. Quando terminar, pegue a sa\u00edda para\na Capital Wasteland, que tem v\u00e1rias armadilhas perto dela. Quando voc\u00ea voltar\nna superf\u00edcie, siga para oeste em Fort Bannister Main.\n\nForte Bannister Principal\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\n\n6) Adivinhe? Mais mercen\u00e1rios da Talon Company. Pelo menos eles est\u00e3o matando\neles s\u00e3o lucrativos, hein? Saqueie as caixas de metal a oeste e suba o\nescadaria. No topo voc\u00ea encontrar\u00e1 um caminho para o leste e um caminho para o\nnorte. V\u00e1 para o leste em uma sala, que tem alguns itens espalhados e dois\ncofres trancados [M\u00e9dia]. Volte e v\u00e1 para o norte descendo algumas escadas at\u00e9\nvoc\u00ea chega a uma porta [M\u00e9dia]. Al\u00e9m h\u00e1 um dep\u00f3sito com um Fat Man,\numa Mini Nuke, um Grande Livro de Ci\u00eancia, algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o, caixas de metal e\noutros brinquedos espalhados.\n\nCasa do Sepulcro\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\n7) Agora que terminamos com Fort Bannister, siga para oeste e ligeiramente\nao sul para encontrar uma casa com um Scavenger dentro. Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma madeira\ncaixa com alguns Nuka-Cola e um Nuka-Cola Quantum. Existem tamb\u00e9m dois\nLivros pr\u00e9-guerra sobre uma mesa. Agora v\u00e1 para o sul para encontrar Charnel House, que\ntem alguns Raiders ao seu redor e uma abund\u00e2ncia de minas terrestres. Mate-os e saqueie\no lugar. No \u00faltimo andar h\u00e1 algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o perto de uma cadeira, e\numa c\u00f3pia de Duck and Cover! no ch\u00e3o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\n8) De Charnel House, siga para oeste subindo uma colina em dire\u00e7\u00e3o a uma torre de r\u00e1dio, voc\u00ea encontrar\u00e1\natravesse uma estrada quando estiver perto e dois port\u00f5es cercam a torre de r\u00e1dio,\nembora voc\u00ea n\u00e3o precise abri-los para acess\u00e1-lo. Ative o\ninterruptor el\u00e9trico para captar o sinal de r\u00e1dio Papa novembro. Da torre\nsiga para nordeste atrav\u00e9s do port\u00e3o e sobre um penhasco para encontrar uma drenagem\nC\u00e2mara. No ch\u00e3o ao lado da escada voc\u00ea encontrar\u00e1 um livro pr\u00e9-guerra e\numa c\u00f3pia do Pugilismo Ilustrado. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 comida por perto. Hum.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n9) Suba o penhasco at\u00e9 a estrada que passa pela torre de r\u00e1dio e\nsiga para o sul at\u00e9 encontrar uma tenda, uma barricada e dois militares\ncaminh\u00f5es ao longo da estrada. Voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas guloseimas nas caixas de metal e\ncaixas de muni\u00e7\u00e3o ao redor e um rifle laser em uma mesa dentro da tenda.\nContinue para o sul ao longo da estrada para encontrar a Smith Casey's Garage.\n\nGaragem de Smith Casey\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nCopos hoje\n\n10) Elimine as Radroaches e os Mole Rats para que voc\u00ea possa saquear em paz.\nUma vez feito isso, h\u00e1 uma Nuka-Cola Quantum no canto nordeste de\nprimeiro c\u00f4modo no ch\u00e3o, perto de uma lata cheia de latas, dobradas e\nde outra forma. Atr\u00e1s do balc\u00e3o h\u00e1 um cofre aberto, dentro do qual est\u00e1 um\nc\u00f3pia do Tumbler's Today. V\u00e1 para a sala dos fundos e vire e el\u00e9trico\ntroque perto de uma prateleira de metal para abrir algumas escadas. Des\u00e7a algumas escadas\ne mate ratos-toupeira at\u00e9 chegar a uma porta que leva ao Vault 112. Eu acho\neste n\u00e3o precisava de uma enorme porta de roda em forma de engrenagem. Talvez eles pensassem\nestar escondido debaixo de uma garagem era seguran\u00e7a suficiente contra bombas at\u00f4micas?\n\nCofre 112\no================================================ ======================\n***QUEST\u00d5ES***\nRua da Tranquilidade\n\n11) Des\u00e7a algumas escadas at\u00e9 encontrar a anteriormente ausente Vault Door.\nAgora \u00e9 mais parecido. V\u00e1 at\u00e9 a descoberta de que o Vault \u00e9,\nsurpreendentemente, intacto. Passe por um par de portas para o leste at\u00e9\nvoc\u00ea conhece um Robobrain. Isso lhe dir\u00e1 que voc\u00ea est\u00e1 202,3 anos atrasado e\ndar a voc\u00ea um traje do Vault 112. \u00c9 melhor coloc\u00e1-lo e passar pelo\nporta ao sul. Des\u00e7a algumas escadas e vire \u00e0 direita, passando\na primeira porta \u00e0 sua esquerda. Voc\u00ea chegar\u00e1 a uma grande sala aberta com o\n'espregui\u00e7adeiras de tranquilidade' abaixo de voc\u00ea. Continue indo para o sul at\u00e9 encontrar algum\nsalas \u00e0 sua direita que cont\u00eam alguns itens menores. No flu com\nnas espregui\u00e7adeiras da tranquilidade voc\u00ea encontrar\u00e1 um terminal [Hard]. Hackeie e\nselecione a op\u00e7\u00e3o 'Open Vault-Tec Access Hatch' para abrir a porta para o\ncerto. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas drogas, uma caixa de primeiros socorros, tr\u00eas Frag\nGranadas, tr\u00eas granadas de pulso, um rifle de assalto e cerca de 5,56 cartuchos,\num rifle laser e c\u00e9lulas de microfus\u00e3o, e a nota 'Sala do Supervisor\nSenha.' Para chegar \u00e0 Sala do Supervisor, saia da espregui\u00e7adeira da tranquilidade\nsala ao sul, siga por um t\u00fanel, suba algumas escadas e v\u00e1 para a esquerda\nquando voc\u00ea tiver a chance de encontrar um terminal perto de uma porta. Acesse-o e\nselecione a op\u00e7\u00e3o 'Open Vault-Tec Access Hatch' para entrar no\nSala do Supervisor. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 um cofre trancado [F\u00e1cil], com alguns\npequenos saques l\u00e1 dentro, n\u00e3o t\u00e3o bons quanto o quarto que atingimos no andar de baixo.\nQuando terminar, volte para a sala com as espregui\u00e7adeiras tranquilas e\nentre em um deles.\n\nRua da Tranquilidade\no================================================ ======================\n12) Voc\u00ea se encontrar\u00e1 em Tranquility Lane, um mundo de realidade virtual de\nantigamente! Voc\u00ea pode sair por a\u00ed e conversar com as pessoas, mas a maioria delas\napenas encaminhe voc\u00ea para Betty e fale sobre a velha maluca Dithers. Se voc\u00ea\nencontre a velha senhora Dithers e fale com ela. Ela \u00e9 a \u00fanica que parece\nperceba que isso \u00e9 uma simula\u00e7\u00e3o, e ela lhe contar\u00e1 sobre 'Betty', que \u00e9\nna verdade, um cientista chamado Braun que est\u00e1 manipulando o mundo virtual para\nsua pr\u00f3pria divers\u00e3o e brincar de deus. Ela dir\u00e1 para voc\u00ea encontrar o \u00e0 prova de falhas,\nque est\u00e1 na casa abandonada. Bem, vamos dar uma chance a Betty. Dirigir a\no playground no meio da cidade e fale com Betty. Ela \u00e9\ngarotinha bastante malvada, que lhe dar\u00e1 uma variedade de tarefas, todas\neles s\u00e3o... bem, eles n\u00e3o s\u00e3o legais. A primeira coisa que ele pede para voc\u00ea fazer \u00e9\npara fazer Timmy Neusbaum chorar. Agora voc\u00ea tem que decidir se vai\n'brincar' com Betty e cumprir suas .. suas ordens, ou encontrar o\n\u00e0 prova de falhas. Karma \u00e9 a \u00fanica grande diferen\u00e7a entre os dois. \u00d3h, e\natacar Betty n\u00e3o \u00e9 uma boa ideia, a menos que voc\u00ea goste de morrer. Seguir\nBraun siga as etapas 13 a 16, para ser legal, siga as etapas 17. Observe que h\u00e1\nnada o impede de seguir as instru\u00e7\u00f5es de Braun e ent\u00e3o arruinar\no jogo dele.. s\u00f3 para mostrar a ele que voc\u00ea \u00e9 ruim o suficiente para n\u00e3o apenas torturar\npessoas a seu pedido, mas tamb\u00e9m para tortur\u00e1-lo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n13) O melhor lugar para encontrar o Timmy \u00e9 na casa dele, ou na frente dela.\nEm primeiro lugar, voc\u00ea pode ter sucesso em um desafio de fala para contar a ele seus pais\nest\u00e3o se divorciando. Outra coisa que voc\u00ea pode fazer \u00e9 pegar o Militar\nFolheto escolar da mesa da cozinha e entregue a ele. Ou, se voc\u00ea estiver\nsentindo-se violento, voc\u00ea pode simplesmente bater nele. Que choro horr\u00edvel, querido. Agora v\u00e1\nfale com Betty\/Braun, que deixar\u00e1 sua fachada escapar e responder\u00e1 uma \u00fanica\npergunta sua. Se voc\u00ea perguntar a ele onde est\u00e1 seu pai, ele far\u00e1 uma pergunta.\ntrocadilho que denuncia .. se voc\u00ea for inteligente o suficiente para somar dois mais dois\njunto. Antes que ele lhe diga qualquer outra coisa, ele pedir\u00e1 para voc\u00ea acabar\npara o casamento dos Rockwell.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n14) A maneira mais f\u00e1cil de fazer isso \u00e9 simplesmente ter sucesso em um Discurso\ndesafio com Janet. Se voc\u00ea falar com Mabel, ela lhe dir\u00e1 que\nhouve alguma tens\u00e3o sobre Martha Simpson h\u00e1 um ano. Depois disso voc\u00ea pode ir\nconverse com Martha e - se voc\u00ea tiver sucesso em um desafio de fala - fa\u00e7a com que ela fale\nsobre ela e Roger. Agora, se voc\u00ea for para a Resid\u00eancia Simpson, voc\u00ea\nencontre algumas roupas \u00edntimas rendadas na cama no andar de cima. V\u00e1 para Rockwell\nResid\u00eancia e des\u00e7a para o por\u00e3o. No canto noroeste voc\u00ea encontrar\u00e1\nencontre a mesa de Roger. Ative-o para plantar a Roupa Interior Lacy l\u00e1, ent\u00e3o\nv\u00e1 encontrar Janet e diga a ela que h\u00e1 algo que ela precisa ver\nno por\u00e3o.. Leve-a at\u00e9 l\u00e1 e mostre a calcinha, depois fale\npara ela e diga o que quiser. Ela vai confrontar Roger sobre seu... uh...\nindulg\u00eancia e depois fugir para a Resid\u00eancia Henderson. V\u00e1 relatar de volta\npara Betty, desta vez ele pede para voc\u00ea matar Mabel Henderson. Desta vez se\nvoc\u00ea perguntar sobre o papai, ele ser\u00e1 um pouco mais revelador. De qualquer forma, \u00e9 hora\npara encontrar uma maneira criativa de matar Mabel.. v\u00e1 at\u00e9 o Henderson\nResid\u00eancia.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n15) Conversando com as pessoas da cidade voc\u00ea descobrir\u00e1 que Mabel gosta de\nasse e voc\u00ea ouvir\u00e1 sobre o rob\u00f4 dela. V\u00e1 para a casa dela. Uma coisa voc\u00ea\no que podemos fazer \u00e9 ativar o terminal Mr. Handy na cozinha e selecionar o\nop\u00e7\u00e3o 'Desativar triagem de seguran\u00e7a' seguida de 'Iniciar seguran\u00e7a\nPrograma '.. mas lembre-se, isso torna o Mr. Handy igualmente perigoso\npara voc\u00ea como \u00e9 para Mabel. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode sabotar a lumin\u00e1ria piloto\nno forno. Por fim, voc\u00ea pode ligar o r\u00e1dio da sala dela e\nquando ela chegar perto, jogue o lustre nela. De qualquer forma, desde que\ncomo Mabel morre sem voc\u00ea bater nela, \u00e9 ouro. Volte para Betty, que\nficarei bastante satisfeito com voc\u00ea. Conclua mais uma tarefa e Braun\nconceda-lhe o que quiser. Ele vai dizer para voc\u00ea entrar na casinha de cachorro\npela Abandoned House e se tornar o Pint-Sized Slasher.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n16) Isso \u00e9 bastante simples, basta ativar a casinha de cachorro para\npegue uma faca e um chap\u00e9u maluco e v\u00e1 matar todo mundo na cidade. Para alguns\nraz\u00e3o est\u00fapida, isso n\u00e3o inclui Timmy.. mas Mabel estava de volta viva,\npelo menos brevemente. Quando todos estiverem mortos, fale com Betty uma \u00faltima vez.\nEle ativar\u00e1 a sa\u00edda para Tranquility Lane, e uma grande porta aparecer\u00e1\nno meio do playground. Organizado.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n17) Se voc\u00ea quiser parar Braun em seu jogo e deixar os moradores de\nVault 112 finalmente morre ap\u00f3s 200 anos de tortura virtual, v\u00e1 para o\nCasa abandonada. Na sala voc\u00ea ver\u00e1 v\u00e1rios objetos que voc\u00ea pode\nativar, um r\u00e1dio quebrado, um jarro de vidro, um bloco de concreto, um jardim\nGnomo e uma garrafa vazia de Nuka-Cola. Ative-os nesta ordem:\nR\u00e1dio quebrado, jarro de vidro, gnomo de jardim, jarro de vidro, bloco de concreto,\nGnomo de jardim, garrafa vazia de Nuka-Cola. Na parede sul o 'Vault\n112 Terminal de Comando Auxiliar' aparecer\u00e1. Ative-o para ler\no que Braun tem feito essas pessoas passarem. Para acabar com\nNo jogo de Braun, clique em 'Acessar programa \"Invas\u00e3o Chinesa\"' e depois\nselecione 'Iniciar \"Programa Chin\u00eas\" \u00e0 prova de falhas. Braun ser\u00e1 um pouco\nchateado quando uma multid\u00e3o de comandos chineses aparece e mata todos os seus companheiros,\ndeixando-o preso em seu mundo de realidade virtual sozinho para sempre.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***QUEST\u00d5ES***\nAs \u00c1guas da Vida\n\n18) Ao sair da simula\u00e7\u00e3o, seu pai vir\u00e1 conversar com voc\u00ea. Inferno\nfalar sobre o GECK, ou G(arden of) E(den) C(reation) K(it) para\naqueles que n\u00e3o est\u00e3o familiarizados com Fallout 2. Seu objetivo \u00e9 retornar ao Rivet\nCity e convoca Madison para ajud\u00e1-lo a reiniciar o Projeto Pureza. Voc\u00ea deve\nobter uma enorme quantidade de experi\u00eancia, provavelmente por terminar tanto 'Scientific\nPersegui\u00e7\u00f5es' e 'Tranquility Lane'. Essas duas miss\u00f5es, junto com Fort\nBannister, foi mais que suficiente para me subir de n\u00edvel. Outra miss\u00e3o 'O\nWaters of Life' ser\u00e1 iniciado. Voc\u00ea poderia seguir o papai at\u00e9 Rivet City.. ou\nbasta viajar r\u00e1pido para l\u00e1. Papai vai convencer Madison a trabalhar no Projeto\nPureza com eles, e eles partir\u00e3o para levar o laborat\u00f3rio ao\nJefferson Memorial em funcionamento novamente. Ainda bem que limpamos tudo\nj\u00e1, n\u00e9?\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nExplosivos sobe para 80 e eu escolho um terceiro posto de Demoliton Expert.\nQuase l\u00e1 agora.\n\nN\u00edvel 29\nHP: 530\nPA: 104\nTroca: 70\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 72\nExplosivos: 60 + 20 = 80\nArrombamento: 87\nMedicina: 80\nArmas corpo a corpo: 80\nRepara\u00e7\u00e3o: 80\nCi\u00eancia: 95\nArmas Pequenas: 80\nEsgueirar-se: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 80\n\nMemorial Jefferson\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK030}\n\t\t1) Bombas de controle de inunda\u00e7\u00e3o\n\t\t2) Fus\u00edveis e Mainframe\n\t\t3) O Enclave chega\n\t\t4) De volta \u00e0 Rotunda\n\t\t5) Desafio\n\t\t6) T\u00faneis Taft\n\t\t7) Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\t\t8) T\u00fanel Taft\n\t\t9) Cora\u00e7\u00e3o de Garza\n\t\t10) Enclave em terreno mais elevado\n\t\t11) Nikola Tesla e voc\u00ea\n\t\t12) T\u00fanel Lateral\n\t\t13) Ataque de Carni\u00e7ais\n\t\t14) A Cidadela\n\t\t15) Localizando o GECK\n\t\t16) Covil de Lyon\n\t\t17) Quartel\n\t\t18) Hospitais\n\t\t19) Escriba Jameson\n\t\t20) Escudeiro Maxson\n\t\t21) Solar\n\t\t22) Saqueando o Laborat\u00f3rio\n\t\t23) Cofre 87\n\n1) V\u00e1 para a Rotunda Memorial, se seu pai for muito lento, espere at\u00e9 que ele\nalcan\u00e7a. Fale com ele para obter a nota 'Apocalipse 21:6'. Ele tamb\u00e9m vai\npe\u00e7a para voc\u00ea ir at\u00e9 as bombas de controle de enchentes para bombear a \u00e1gua que\ninfiltrou-se ao longo dos anos. Passe pelo Jefferson Museum and Gift\nFa\u00e7a compras e chegue ao subsolo do Memorial. Uma vez l\u00e1 v\u00e1 para o\nparte mais ao sul do n\u00edvel para encontrar o interruptor de controle de inunda\u00e7\u00e3o\nem uma parede perto de um interfone. Lembre-se, voc\u00ea sempre pode usar seu mapa\nmarcadores para descobrir para onde ir. Ative o interruptor e papai lhe dir\u00e1\npara voltar e pegar alguns fus\u00edveis. Gosta muito de ser um macaco?\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n2) Volte para a Rotunda e fale com papai para pegar seus fus\u00edveis. Volte para\no subsolo e siga para o canto noroeste do n\u00edvel para\nencontre a caixa de fus\u00edveis de alimenta\u00e7\u00e3o auxiliar na parede. Ative-o e papai\ndizer para voc\u00ea ir para o Mainframe. Volte para a primeira sala em que voc\u00ea entra\nneste n\u00edvel quando voc\u00ea vem do Jefferson Museum and Gift Shop. Para\na oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 a porta para o Mainframe. Entre no quarto e\nativar o interruptor de alimenta\u00e7\u00e3o do mainframe. V\u00e1 at\u00e9 o Intercom no\nparede e fale com papai, e ele lhe dir\u00e1 para drenar os canos de entrada.\n*Suspirar*\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n3) Ent\u00e3o volte para o Jefferson Museum and Gift Shop e v\u00e1 at\u00e9 o\nparte nordeste do n\u00edvel para encontrar uma grade que leva \u00e0 Bomba\nAo controle. Meio esfuma\u00e7ado e amea\u00e7ador, hein? Des\u00e7a pelo cano at\u00e9 voc\u00ea\nencontre uma porta que leva \u00e0 Capital Wasteland. Passe e continue\nat\u00e9 encontrar os Pipe Controls, que voc\u00ea deve ativar. Fique um\nmomento e olhe atrav\u00e9s da cerca e voc\u00ea ver\u00e1 um Vertibird pousando\nna grade do lado de fora do Memorial. O Enclave chegou. Cabe\u00e7a\natrav\u00e9s da porta para a Sift Pump, que agora est\u00e1 desbloqueada. Des\u00e7a o\ncano at\u00e9 chegar a uma porta que leva de volta ao subsolo do Memorial.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n4) Observe que agora existem Soldados do Enclave vagando. Apesar do\nfato de eles terem uma armadura de poder brilhante, isso n\u00e3o os salva de um\nataque furtivo cr\u00edtico com uma espingarda de combate. Passe pelo n\u00edvel\nat\u00e9 chegar ao Jefferson Museum and Gift Shop, que tamb\u00e9m \u00e9\nocupado. Mate quantos quiser e pegue suas armaduras elegantes e\narmas valiosas, eles com certeza n\u00e3o s\u00e3o seus amigos. Fa\u00e7a seu caminho\nao Jefferson Memorial Rotunda e n\u00e3o se esque\u00e7a de pegar tudo o que voc\u00ea\nquero sair do Memorial.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n5) Na Rotunda voc\u00ea encontrar\u00e1 papai conversando com um homem de sobretudo,\nque \u00e9 referido como \"Coronel\". Quando seu pai n\u00e3o cumpre o\nO Coronel atirar\u00e1 em Anna Holt, uma das pesquisadoras do Doutor Li. Seu pai\nparecer\u00e1 obedecer antes que haja uma explos\u00e3o perto do controle\nconsole. A sala fica inundada de radia\u00e7\u00e3o e seu pai manda voc\u00ea correr.\nFale com o Doutor Li, que explicar\u00e1 o que aconteceu. Ela tamb\u00e9m vai te contar\nque voc\u00ea pode escapar atrav\u00e9s de alguns t\u00faneis abandonados. Siga o Doutor Li\nde volta ao Jefferson Museum and Gift Shop para encontrar um bueiro para o Taft\nT\u00faneis.\n\nT\u00faneis Taft\no================================================ ======================\n6) Eu sugiro fortemente conversar com a Dra. Li e fazer com que ela espere enquanto\nvoc\u00ea segue em frente, eliminando todos os soldados do Enclave que encontrar. Eles v\u00e3o apenas\nmorrer e estragar seu disfarce se estiverem por perto. Cabe\u00e7a baixa\no t\u00fanel a oeste e destrua um Enclave Eyebot pr\u00f3ximo. N\u00e3o \u00e9\nhostil, mas n\u00e3o estou com humor para travessuras do Enclave. Des\u00e7a o t\u00fanel\npara o noroeste, j\u00e1 que o sudoeste est\u00e1 simplesmente cheio de rads. Voc\u00ea vai\ndeparamos com uma porta a sul que d\u00e1 acesso a um quarto com uma cama no\ncanto sul. \u00c9 um lugar t\u00e3o bom quanto qualquer outro para deixar seus seguidores\nagora.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\n7) Passe por duas portas para o oeste para chegar a mais esgotos, onde um\nEnclave Eyebot estar\u00e1 vagando. V\u00e1 para o norte e siga o\nt\u00fanel at\u00e9 encontrar uma sala ao sul perto de um terminal [Very Hard].\nPoder\u00edamos usar o terminal para pegar um atalho, mas \u00e9 mais divertido - e\ngratificante - matar caras do Enclave. Observe que, a menos que voc\u00ea salpique o\nEnclave os caras na sala ao sul e voc\u00ea n\u00e3o conseguir\u00e1 pegar o saque deles.\nNo canto sudoeste voc\u00ea encontrar\u00e1 um monte de equipamentos chineses em uma mesa,\nincluindo uma especifica\u00e7\u00e3o chinesa. Ops. Manual de treinamento. Quando voc\u00ea tiver lidado com\no Enclave na sala, a porta a oeste se abrir\u00e1.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n8) V\u00e1 para o oeste e mate alguns Ghouls. Carni\u00e7ais. Maravilhoso. Para o oeste voc\u00ea vai\nencontre uma sala irradiada com uma bancada. V\u00e1 para o norte para encontrar uma porta\nlevando ao T\u00fanel Taft. N\u00e3o o(s) T\u00fanel(es) Taft, apenas o Taft\nT\u00fanel. Acho que eles n\u00e3o poderiam pensar em um nome melhor.\n\nT\u00fanel Taft\no================================================ ======================\n9) O doutor Li vai incomod\u00e1-lo agora e falar sobre Garza, que\naparentemente tem um problema card\u00edaco. Maravilhoso. J\u00e1 teve a sensa\u00e7\u00e3o de que\nalgumas pessoas simplesmente n\u00e3o deveriam estar vivas? Voc\u00ea pode desembolsar\nalguns Stimpaks para o Doutor Li, tenha sucesso em um desafio de fala para dar a ele\nBuffout, ou ter sucesso em um desafio de fala para convencer Li a deixar Garza\natr\u00e1s.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n10) V\u00e1 para oeste, depois passe por uma porta ao norte. Voc\u00ea eventualmente vir\u00e1\npara uma porta que leva ao oeste, que se abre para uma sala com plataformas de metal,\nno centro do qual est\u00e1 um sof\u00e1. Que aconchegante. Infelizmente existem\nEnclave Soldiers em outra plataforma de metal acima da porta, e como o\naqueles mais cedo, se voc\u00ea n\u00e3o colocar pelo menos um peda\u00e7o deles no n\u00edvel do solo\nvoc\u00ea n\u00e3o receber\u00e1 o saque deles. Quando eles estiverem mortos, continue atrav\u00e9s do\nsala a oeste, subindo escadas, passando por uma sala e subindo mais escadas\nat\u00e9 chegar a um t\u00fanel, um caminho que leva ao sul, e o outro para o\nnorte.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n11) Ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala com algumas mesas e uma mesa m\u00e9dica.\nVoc\u00ea pode encontrar algumas drogas e aguarr\u00e1s. V\u00e1 para o norte, para cima\nalgumas escadas, e depois para oeste at\u00e9 encontrar outro esgoto correndo\nnorte e Sul. Ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Nuka-Cola Quantum em um\nmesa, e na mesma mesa atr\u00e1s do gerador voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de\nNikola Tesla e voc\u00ea. Agora siga para o norte. Voc\u00ea pode saquear uma pequena sala para\no oeste, e passe por ele v\u00e1 para o oeste novamente para encontrar uma porta que pode ser aberta\nligando um interruptor el\u00e9trico na parede. Antes de irmos para l\u00e1, n\u00f3s\n\u00e9 melhor continuar para o norte e passar por uma porta \u00e0 direita.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n12) Continue por uma passagem para o leste at\u00e9 encontrar outra porta para\nvoc\u00ea est\u00e1 certo. Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala com escadas que descem. Para o sul\nh\u00e1 alguns suportes de metal com coisas neles.. um tem cerveja e outro\ntem uma caixa de muni\u00e7\u00e3o, que voc\u00ea ter\u00e1 que pular para alcan\u00e7\u00e1-la. Des\u00e7a e\natrav\u00e9s de uma porta ao sul. Voc\u00ea ter\u00e1 que matar alguns Ghouls, que pelo menos\nnosso n\u00edvel nunca \u00e9 algo divertido de se fazer. V\u00e1 para o leste at\u00e9 encontrar um local trancado\nseguro [M\u00e9dia]. Quando terminar de saquear, volte para a sala com o\nporta que s\u00f3 pode ser aberta acionando um interruptor el\u00e9trico.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n13) Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 um Paladino da Irmandade. Depois de progredir\nna sala, uma s\u00e9rie de Ghouls atacar\u00e1.. no n\u00edvel 29, isso inclui\nquatro Feral Ghoul Reavers. O Paladino provavelmente n\u00e3o durar\u00e1 muito, mas\nfelizmente, eles nivelaram torres de apoio. Eu fortemente\nsugiro que voc\u00ea ataque os Reavers enquanto eles est\u00e3o ocupados com as torres,\npois eles lhes dar\u00e3o aten\u00e7\u00e3o especial. Seus globos radioativos n\u00e3o s\u00e3o\nmuito prejudicial para as torres, mas d\u00ea-lhes tempo e eles vencer\u00e3o, e\nse voc\u00ea tiver tr\u00eas ou quatro Feral Ghoul Reavers contra voc\u00ea.. eu n\u00e3o sei\ncomo voc\u00ea vai ganhar isso. Pelo menos n\u00e3o sem se encher\nde drogas. Pegue a muni\u00e7\u00e3o, armas e drogas nas prateleiras de metal e siga em frente\nsuba um t\u00fanel ao norte, depois ao oeste e voc\u00ea encontrar\u00e1 uma escada que leva a\na Capital Wasteland.\n\nA Cidadela - P\u00e1tio\no================================================ ======================\n***QUEST\u00d5ES***\nPegando a trilha\n\n***NPC***\nCruz do Paladino Estelar\n\n14) Voc\u00ea surgir\u00e1 perto da Cidadela. Siga a Doutora Li e ela usar\u00e1 um\npouca persuas\u00e3o para fazer a Irmandade abrir o port\u00e3o. Poderia muito bem\nsiga-a e veja o que est\u00e1 acontecendo. Doutor Li vai conversar com um velho\nchamado \u00c9lder Lyons. Voc\u00ea tamb\u00e9m ver\u00e1 seu velho amigo Sentinel Lyons, de\nseu ataque \u00e0 Galaxy News Radio. Doutor Li vir\u00e1 falar com voc\u00ea quando\nela terminou com Lyons. Agora v\u00e1 falar voc\u00ea mesmo com o \u00c9lder Lyons. Voc\u00ea pode perguntar\nele o que fazer com os Holotags da Irmandade que voc\u00ea encontra, sobre o\nP\u00e1rias, o Enclave, a Irmandade do A\u00e7o, os Super Mutantes e\no mais importante, para obter permiss\u00e3o para aprender a usar o Power Armor. Inferno\nencaminh\u00e1-lo para Paladin Gunny para treinamento em Power Armor. V\u00e1 encontrar o Paladino\nGunny andando por a\u00ed e conversando com ele. Pe\u00e7a a ele para trein\u00e1-lo para usar o poder\nArmaduras. Poder\u00edamos ter feito isso muito antes... mas sinto que Power Armor \u00e9\nalgo que deveria ser conquistado, n\u00e3o como nos dois Fallout anteriores\njogos. Agora que estamos aqui, podemos explorar a Cidadela antes\nse movendo. O Doutor Li ter\u00e1 mencionado algu\u00e9m chamado 'Rothchild', com\ncom quem voc\u00ea deveria falar para ter acesso ao pr\u00e9-guerra\ncomputadores, provavelmente para descobrir onde est\u00e1 um GECK. Primeiras coisas\nprimeiro, por\u00e9m, temos que explorar a Cidadela adequadamente. J\u00e1 que h\u00e1\nnada no p\u00e1tio, passe por uma porta para A Ring.\n\nA Cidadela - Um Anel\no================================================ ======================\n15) Ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 dois terminais. Um, o Arquivo Maxson\nTerminal, fala sobre os fundadores da Irmandade do A\u00e7o, nomeadamente\na fam\u00edlia Maxson. Na entrada de John Maxson voc\u00ea obter\u00e1 um dos\npoucas men\u00e7\u00f5es ao \u2018Vault Dweller\u2019, seu personagem logo no primeiro\nJogo de precipita\u00e7\u00e3o. Os Di\u00e1rios de Roger Maxson s\u00e3o textos direto do\nprimeiro jogo tamb\u00e9m. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode dar uma olhada em um Terminal Vault-Tec, que tem\ninforma\u00e7\u00f5es sobre todos os Vaults. Na entrada do Vault 87 voc\u00ea descobrir\u00e1 que\nsozinho recebeu um GECK. Voc\u00ea tamb\u00e9m descobrir\u00e1 que muitos dos\nOs Vaults, particularmente os Valts 106 e 108, N\u00c3O foram decididamente projetados para\npreservando a vida dos habitantes. Isso ignora o 'fale com\nComo parte da miss\u00e3o de Rothchild, n\u00e3o precisamos mais pedir a ele um computador\nacesso.. simplesmente nos ajudamos! Quando voc\u00ea falar com ele mais tarde diga\nele o que voc\u00ea encontrou. A leste voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Biblioteca do Pent\u00e1gono\nterminal, que fala sobre um OVNI e os planos do governo de usar FEV\ncomo uma arma biol\u00f3gica. Se voc\u00ea for um pouco mais para o leste, eventualmente encontrar\u00e1 B-Wing.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nArmas e balas\n\n16) A leste da entrada do p\u00e1tio voc\u00ea encontrar\u00e1 o Lyon's Den, onde\nv\u00e1rios membros do Lyon'S Pride se encontrar\u00e3o. Muitos deles t\u00eam\ncoisas interessantes, se n\u00e3o \u00fateis, para dizer. Se voc\u00ea encontrar Paladin Glade voc\u00ea\nposso perguntar a ele sobre o nome de Gallows. Se voc\u00ea voltar e encontrar Gallows voc\u00ea\nposso perguntar qual \u00e9 o nome dele. Tenha sucesso em um desafio de fala para peg\u00e1-lo\npara revel\u00e1-lo a voc\u00ea, ent\u00e3o diga a Glade o nome para reivindicar a piscina, um\ngordura 1000 c\u00e1psulas. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode encontrar uma c\u00f3pia de Guns and Bullets em um dos\nas camas na toca. Agora v\u00e1 para B-Wing.\n\nA Cidadela - Anel B\no================================================ ======================\n17) Procure no quartel. Se voc\u00ea n\u00e3o conseguiu encontrar um certo Paladino ou\nKnight antes, eles provavelmente est\u00e3o aqui. Os ba\u00fas t\u00eam alguma muni\u00e7\u00e3o\ne outros itens menores neles. Tamb\u00e9m n\u00e3o deixe de conferir a Cidadela\nTerminal de Pessoal e Terminais de Informa\u00e7\u00f5es da Cidadela.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n18) Ao norte do quartel voc\u00ea encontrar\u00e1 o hospital, administrado por um certo Sr.\nchamado Sawbones. Ative o rob\u00f4 e ele causar\u00e1 danos a voc\u00ea. Voc\u00ea agora obter\u00e1\na op\u00e7\u00e3o de fazer um teste de [Ci\u00eancia] para consertar a coisa est\u00fapida. Ele vai\nagora poderei cur\u00e1-lo \u00e0 vontade. H\u00e1 um terminal [Very Hard] e um\nseguro [muito dif\u00edcil] nesta sala, ent\u00e3o escolha seu veneno. O terminal tem\nalguma.. poesia de rob\u00f4? Voc\u00ea pode usar o terminal para acessar o m\u00e9dico\ncofre de armazenamento, que n\u00e3o est\u00e1 t\u00e3o bem abastecido quanto voc\u00ea poderia esperar.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n19) Voc\u00ea deve ser capaz de encontrar o Escriba Jameson vagando por a\u00ed\nna Ala A ou Ala B. Ela fala muito sobre a Irmandade, e se\nvoc\u00ea fala com ela sobre os Holotags da Irmandade que voc\u00ea est\u00e1 encontrando, ela\nse oferecer\u00e1 para tir\u00e1-los de suas m\u00e3os para voc\u00ea. Ela vai te dar 100 Caps\npara cada um, qual... bem, o que mais voc\u00ea vai fazer com eles?\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n20) A leste da sa\u00edda para A Ring voc\u00ea encontrar\u00e1 o quarto do Squire Maxson. Hackear\nseu terminal [Very Easy] e veja a entrada 'Guns and Bullets' para\ndescubra um exemplar do livro escondido sob o beliche de Vargas no Lyon\nDen. No A Ring, v\u00e1 para a sala com a placa 'The Den' do lado de fora\ndele e entre no quarto com quatro camas. O livro est\u00e1 no ch\u00e3o perto\na cama mais ao sul.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n21) Ao sul da sala do Escriba Maxson voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala marcada como 'Solar',\nque \u00e9 o alojamento do \u00c9lder Lyons. Solar? O que ele \u00e9, o sol?\nEm seu quarto nos fundos voc\u00ea encontrar\u00e1 a nota '\u00c9lder Owyn Lyons -\nPersonal Log 1', bem como um terminal [Very Hard] e um cofre\n[Muito dif\u00edcil]. No cofre voc\u00ea encontrar\u00e1 a nota 'Anci\u00e3o Oywn Lyons -\nPersonal Log 2', 300 Caps e a exclusiva pistola laser 'Smuggler's End'.\nAgora volte para A Ring e des\u00e7a as escadas at\u00e9 o Laborat\u00f3rio.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nFim do Contrabandista (Armas de Energia)\nDano M\u00e1ximo: 29\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: C\u00e9lula de Energia\nTamanho do clipe: 30 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\n\u00c9 praticamente id\u00eantica \u00e0 pistola laser normal, mas com 50%\nmais danos e pesa meio quilo a menos. O que h\u00e1 para n\u00e3o gostar? O\nO Olhar do Protectron ainda mostra quem manda.\n\nA Cidadela - Laborat\u00f3rio\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\n22) Al\u00e9m dos saques aleat\u00f3rios que h\u00e1 para fazer voc\u00ea pode falar com o Scribe\nBowditch, que ir\u00e1 conversar com voc\u00ea e consertar seu equipamento. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1\nDoutor Li, Agincourt, Garza e Dargon, se todos sobreviveram. Eles s\u00e3o\ngrato, se n\u00e3o for \u00fatil. No banheiro ao leste voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nc\u00f3pia de Pato e Capa! em uma caixa de madeira no ch\u00e3o. H\u00e1 muito\nde comida nos terminais do Refeit\u00f3rio e do Laborat\u00f3rio Citadel, que vale a pena dar uma olhada.\nNo andar de cima, em uma sala a leste, voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas Power Armor e\nl\u00e1 embaixo, em uma sala ao norte, voc\u00ea encontrar\u00e1 um rifle de plasma. Voc\u00ea tamb\u00e9m\npode encontrar o Cavaleiro Capit\u00e3o Durga, que lhe vender\u00e1 coisas se voc\u00ea conseguir\npermiss\u00e3o para negociar do \u00c9lder Lyons. E voc\u00ea pode, \u00e9 claro, olhar\no terminal Liberty Prime Operations para saber mais sobre o gigante\nmaldito rob\u00f4 que a Irmandade tem.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n23) Quando terminar de brincar fale com Rothchild, que ir\u00e1 te ajudar\nlocalize o Vault 87. Infelizmente parece que h\u00e1 um pouco de radia\u00e7\u00e3o\nproblema, e a \u00fanica maneira de chegar ao Vault 87 seria atrav\u00e9s do Lamplight.\n\u00c9 para l\u00e1 que iremos para continuar a hist\u00f3ria principal.. eventualmente. N\u00f3s temos\nnosso objetivo.. oficialmente, mas ainda h\u00e1 muito o que fazer antes de partirmos\npara o Vault 87.\n\nAntes de continuarmos com a miss\u00e3o principal, eu realmente prefiro completar\nTUDO o resto l\u00e1 fora. Isso significa que todas as outras expans\u00f5es e o\nmiss\u00f5es restantes do jogo principal. Dessa forma, o resto de nossas lutas\ncom o Enclave ser\u00e1 cont\u00edguo. Antes de tudo isso, por\u00e9m, \u00e9\nhora de atingir o n\u00edvel 30. Volte para sua casa e colete toda a sucata\nLivros de metal e pr\u00e9-guerra que voc\u00ea possui e entregue-os.\na recompensa da miss\u00e3o para 'As \u00c1guas da Vida' e todos aqueles soldados do Enclave\nque matamos deve ser o suficiente para nos colocar no n\u00edvel 30. Se n\u00e3o.. v\u00e1 fazer alguma coisa\nAs Ru\u00ednas de Bethesda funcionam at\u00e9 voc\u00ea atingir o n\u00edvel 30. Quando estivermos 'Quase Perfeitos',\ndevemos tamb\u00e9m ir buscar o atributo Bobbleheads, que ser\u00e1 o nosso\nPrimeiro Gol. Eu gosto de chamar isso de a grande ca\u00e7a ao Bobblehead.. mais ou menos\naquele que j\u00e1 fizemos, embora talvez n\u00e3o t\u00e3o bom. Uma Coisa\ndevemos observar antes de partirmos o fato de que o Enclave est\u00e1 agora na cidade.\nEles ter\u00e3o montado acampamentos por toda Capital Wasteland (que eu j\u00e1\nmarcado no mapa Companion com um 'E'.) Embora voc\u00ea possa ter conhecido um\npor algum acaso, agora voc\u00ea poder\u00e1 encontrar v\u00e1rios\nde forma confi\u00e1vel. Ent\u00e3o, \u00e9 melhor falar sobre as armas que o Enclave ter\u00e1\ntrazendo influ\u00eancia sobre voc\u00ea.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nIncinerador Pesado (Grandes Armas)\nDano M\u00e1ximo: 150\nCusto AP: Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: Combust\u00edvel Flamer\nTamanho do clipe: 24 (1 rodada\/tiro, totalmente autom\u00e1tico)\n\nAgora \u00e9 disso que estou falando! Esta criatura coloca o Flamer para\nvergonha. Ainda n\u00e3o \u00e9 uma arma VATS, mas causa danos consider\u00e1veis \u200b\u200ba um pre\u00e7o muito baixo.\ngrande variedade. \u00c9 fogo indireto, ent\u00e3o pode levar algum tempo para se acostumar\nantes que voc\u00ea possa atingir alvos distantes com seguran\u00e7a, mas como isso acontece\ndanos de corte e danos de fogo cont\u00ednuos, at\u00e9 mesmo quase-acidentes contam. Isso \u00e9\nrelativamente barata de manter, e uma vez que utiliza com modera\u00e7\u00e3o os\nCombust\u00edvel Flamer barato, voc\u00ea nunca se preocupar\u00e1 com muni\u00e7\u00e3o.\ndisparando dezenas de tiros em cada luta.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nPistola de Plasma (Armas de Energia)\nDano M\u00e1ximo: 37\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: C\u00e9lula MF\nTamanho do clipe: 16 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\nNormalmente usado como armas secund\u00e1rias pelos Oficiais do Enclave e alguns Enclave\nSoldados (normalmente Soldados Hellfire), \u00e9 uma pistola decente. Tem\naproximadamente o mesmo alcance de um rifle de plasma, um tamanho de clipe melhor e n\u00e3o\nmais da metade do dano. O grande vendedor \u00e9 que \u00e9 muito mais barato\nmanter, mesmo que tenha menos impacto.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nRifle de Plasma (Armas de Energia)\nDano M\u00e1ximo: 57\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: C\u00e9lula MF\nTamanho do clipe: 12 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\nMuito mais forte que um rifle laser, o rifle de plasma \u00e9 forte e r\u00e1pido,\nmesmo que o tamanho do clipe n\u00e3o seja muito invej\u00e1vel. S\u00e3o as armas de energia\nequivalente \u00e0 Combat Shotgun, mas com alcance muito melhor. A \u00fanica\nO problema \u00e9 que sua manuten\u00e7\u00e3o \u00e9 ridiculamente cara, e at\u00e9 mesmo sua\nmuni\u00e7\u00e3o n\u00e3o ser\u00e1 barata. Se voc\u00ea estiver bem em destruir caras suficientes do Enclave\npara manter sua arma consertada, ent\u00e3o ela n\u00e3o \u00e9 uma arma ruim.\n\n***SUBIR DE N\u00cdVEL***\nColoquei dez pontos em Reparo e Medicina, meus dois pontos de Intelig\u00eancia inferiores.\nhabilidades relacionadas para garantir que n\u00e3o terei problemas em coloc\u00e1-los em pr\u00e1tica\n100 com livros. Eu escolho Quase Perfeito como vantagem. Observe que precisaremos\npara que todos os atributos Bobbleheads se tornem verdadeiramente perfeitos, e n\u00f3s\npodemos muito bem adiar a aloca\u00e7\u00e3o de pontos de habilidade at\u00e9 que tenhamos feito isso.\nPorqu\u00ea desperdi\u00e7ar livros, mesmo que j\u00e1 tenhamos mais do que necessitamos?\n\nN\u00edvel 30\nPV: 600\nAP: 108\nTroca: 70\nArmas Grandes: 17\nArmas de Energia: 72\nExplosivos: 90\nArrombamento: 87\nMedicina: 80 + 10 = 90\nArmas corpo a corpo: 80\nReparar: 80 + 10 = 90\nCi\u00eancia: 95\nArmas Pequenas: 80\nEsgueirar-se: 80\nDiscurso: 60\nDesarmado: 80\n\nMegatonelada\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK031}\n\t\t1) Bobblehead \u2013 For\u00e7a\n\t\t2) Problemas em casa\n\t\t3) De volta ao Vault 101\n\t\t4) Amea\u00e7a \u00e0 Rebeli\u00e3o\n\t\t5) O Supervisor\n\t\t6) Alojamentos do Vault 101\n\t\t7) Plano de Butch\n\t\t8) Pedido de Amata\n\t\t9) O novo emprego de Andy\n\t\t10) O Futuro do Cofre\n\n1) Que comece a grande ca\u00e7ada ao Bobblehead! Primeiras coisas primeiro, vamos pegar\nthe Bobblehead - For\u00e7a da casa de Lucas Simms [M\u00e9dia]. O\nBobblehead est\u00e1 l\u00e1 em cima, em uma mesa em uma sala no canto sudeste\nda casa. Bem, isso n\u00e3o foi t\u00e3o dif\u00edcil, foi? Se voc\u00ea quiser viver\nna Torre Tenpenny, agora voc\u00ea pode explodir Megaton com seguran\u00e7a. Se voc\u00ea j\u00e1\npeguei o Bobblehead e explodiu Megaton, basta completar a miss\u00e3o\n'Aqueles' e pe\u00e7a a Lesko para lhe dar o privil\u00e9gio Ant Might. De qualquer forma, n\u00f3s agora\ntenha os Bobbleheads de For\u00e7a e Intelig\u00eancia. Podemos completar quase\ntudo o que resta no jogo principal com uma varredura em arco pelo\nnegligenciou a parte norte da Capital Wasteland, agarrando o Endurance\ne Big Guns Bobbleheads, completando as miss\u00f5es 'You Gotta Shoot 'Em in\nthe Head', 'Oasis' e 'Agatha's Song', depois pegando a Perception,\nAgilidade, Carisma e Sorte Bobbleheads. Primeiro, por\u00e9m, vamos completar uma\npequena miss\u00e3o que deveria ter surgido agora. Quando voc\u00ea retornar para\nna \u00e1rea de Megaton depois de 'The Waters of Life' voc\u00ea receber\u00e1 um novo r\u00e1dio\nfrequ\u00eancia, uma 'Frequ\u00eancia de Emerg\u00eancia do Vault 101'. N\u00f3s trabalhamos muito duro\nlimpando esta \u00e1rea para que novas miss\u00f5es apare\u00e7am atr\u00e1s de n\u00f3s! V\u00e1 para\nVault 101 para ver o que est\u00e1 acontecendo.\n\nCofre 101\no================================================ ======================\n***QUEST\u00d5ES***\nProblemas em casa\n\n2) Ligue o r\u00e1dio do seu Pip-Boy 3000 e ou\u00e7a o 'Vault 101\nFrequ\u00eancia de Emerg\u00eancia'. Amata dir\u00e1 que seu pai enlouqueceu de poder.\nDepois de ouvir a mensagem, voc\u00ea receber\u00e1 a senha da porta\ne a miss\u00e3o 'Trouble on the Homefront' come\u00e7ar\u00e1. Abra a porta do cofre\npara voltar ao lugar que voc\u00ea costumava chamar de lar. Dentro voc\u00ea ver\u00e1\nprova de que as coisas definitivamente pioraram. Voc\u00ea encontrar\u00e1\nos corpos de Jim Wilkins e Steve Armstrong, neste \u00faltimo dos quais est\u00e1\num menino furtivo. Passe pela porta a oeste para encontrar o oficial Gomez.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n3) Ele lhe dir\u00e1 que as pessoas pensaram que James teve a ideia certa quando ele\ndeixou o Vault, e o Supervisor, naturalmente, n\u00e3o gostou de pensar em\numa op\u00e7\u00e3o que efetivamente tirou sua preciosa posi\u00e7\u00e3o de Supervisor.\nO policial Gomez \u00e9 inteligente, como sempre, e n\u00e3o tenta atrapalhar,\nmas ele apresenta algumas op\u00e7\u00f5es. Precisamos ir ver Amata, mas\ntamb\u00e9m podemos visitar os rebeldes que querem abrir o Vault. Claro,\npodemos sempre ir embora e deix\u00e1-los resolver as coisas sozinhos,\nmas que gra\u00e7a seria isso? V\u00e1 para o oeste descendo algumas escadas para chegar\no \u00e1trio\/n\u00edvel superior do Vault 101.\n\nVault 101 \u00c1trio\/N\u00edvel Superior\no================================================ ======================\n4) Voc\u00ea encontrar\u00e1 Freddie, uma cobra do t\u00fanel e o oficial idoso\nTaylor em um confronto. Oficial Taylor atira em Freddie, que corre\ndesligado e depois fala com voc\u00ea. Passe por uma porta ao sul para chegar ao\nn\u00edvel superior e siga para oeste atrav\u00e9s de outra porta na sala iluminada em vermelho.\nVoc\u00ea pode ser atacado por um oficial Wilkins no caminho. Eventualmente\nvoc\u00ea vir\u00e1 para a pris\u00e3o. Procure nos arm\u00e1rios para encontrar a nota 'Cela de Pris\u00e3o\nSenha' e confira o terminal para descobrir o qu\u00e3o s\u00e9rias as coisas\nest\u00e3o entrando no Vault 101. Destranque a porta da cela [M\u00e9dia] para encontrar seu\nvelho professor, Sr. Brotch. Ele lhe dir\u00e1 que os guardas est\u00e3o de fato\nplanejando atacar os rebeldes.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n5) Continue para oeste e passe pela porta \u00e0 sua direita para encontrar a sala\nonde Jonas foi morto e continue at\u00e9 encontrar o Supervisor\nEscrit\u00f3rio. O Supervisor ir\u00e1 conversar com voc\u00ea, e ele \u00e9 t\u00e3o desagrad\u00e1vel quanto\nele sempre foi. Voc\u00ea pode ficar do lado dele e conversar com os rebeldes,\nou ter sucesso em um desafio de fala para convenc\u00ea-lo de que voc\u00ea n\u00e3o pode permanecer no\nCofres para sempre. Este \u00e9 o bom caminho, e ele fugir\u00e1 para contar a Amata\nque ela \u00e9 a nova Supervisora. Antes de tomarmos uma decis\u00e3o, por\u00e9m,\ndeveria conversar com os rebeldes. Volte para o corredor para encontrar o\nporta para os alojamentos do Vault 101.\n\nAlojamentos do Vault 101\no================================================ ======================\n6) Siga as escadas at\u00e9 o fundo at\u00e9 chegar a dois t\u00faneis que voc\u00ea pode\nseguir. Ignore o t\u00fanel norte que leva ao subn\u00edvel do Vault 101\npor enquanto e continue para o leste at\u00e9 que o caminho se divida novamente. Para o sul\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 o refeit\u00f3rio e muitos residentes neutros do vault para conversar\npara, como Ellen DeLoria, Pepper Gomez e Wally Mack. Onde voc\u00ea\nrealmente quero ir \u00e9 subir as escadas para o norte.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***NPC***\nButch\n\n7) Voc\u00ea ser\u00e1 confrontado por seu velho amigo Butch. Ele geralmente concorda que\nsair do Vault \u00e9 melhor do que ficar l\u00e1 dentro. Eu me pergunto se ele\nsentiu o mesmo enquanto era atacado por Super Mutantes? Butch quer\npara for\u00e7ar a quest\u00e3o para ambos os lados, sabotando o reator do Vault. Se\nvoc\u00ea deseja fazer isso, v\u00e1 at\u00e9 o subn\u00edvel do Vault 101 e acesse o\nTerminal de manuten\u00e7\u00e3o do Vault 101 [dif\u00edcil]. Para sabotar o cofre selecione o\nOp\u00e7\u00e3o 'Iniciar servi\u00e7o de chip de \u00e1gua' e, em seguida, 'Iniciar servi\u00e7o manual'\nop\u00e7\u00e3o e, por \u00faltimo, a op\u00e7\u00e3o 'Executar limpeza de sistemas'. O Supervisor ir\u00e1\naparecer, bastante chateado. Voc\u00ea pode convenc\u00ea-lo de que um rebelde sabotou o\nreator com um desafio de fala, e ele decidir\u00e1 afundar com o\nnavio, por assim dizer. V\u00e1 at\u00e9 a entrada do Vault e Amata falar\u00e1 com\nvoc\u00ea. Voc\u00ea pode convenc\u00ea-la de que a culpa foi do Supervisor com um sucesso\nDesafio de fala. Agora voc\u00ea pode sair do Vault, sabendo que a maior parte do\npessoas da sua idade est\u00e3o condenadas em Wasteland, e aquelas que n\u00e3o est\u00e3o,\nn\u00e3o consigo mais fazer isso no Vault.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n8) V\u00e1 para o leste, at\u00e9 a antiga cl\u00ednica do seu pai, para encontrar Amata, que fez\nseu quartel-general rebelde aqui, apropriadamente. Ela vir\u00e1 falar com voc\u00ea\nquando voc\u00ea se aproxima e pede sua ajuda para resolver a situa\u00e7\u00e3o em\no cofre. Se voc\u00ea tiver sucesso em um desafio de fala (muito mais f\u00e1cil do que\ncom o Supervisor) ela capitular\u00e1 e pedir\u00e1 para voc\u00ea contar ao Supervisor\nque os rebeldes v\u00e3o parar de tentar sair do Vault.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n*** ESQUEMA ***\nEsquema - Rock-It Launcher\n\n9) Na sala ao sul da cl\u00ednica voc\u00ea encontrar\u00e1 o antigo consult\u00f3rio do seu pai.\nDentro est\u00e1 um Andy muito ensanguentado e uma Beatrice muito morta. Falar com o\nrob\u00f4 com defeito para descobrir o que aconteceu com Beatrice. Repugnante..\nEnquanto estiver aqui, pesquise a cita\u00e7\u00e3o emoldurada na parede [M\u00e9dia], bom\nApocalipse 21:6, favorito do velho pai. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 300 Caps, o\nobserve 'Home Sweet Home' e o Schematic - Rock-It Launcher.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n10) Agora \u00e9 hora de fazer uma escolha. Se voc\u00ea convencer o Supervisor a abrir\nno Vault, voc\u00ea receber\u00e1 um Macac\u00e3o Utilit\u00e1rio Modificado da Amata. Se voc\u00ea\nconvencer Amata a desistir da rebeli\u00e3o, o Supervisor lhe dar\u00e1 um\nrecompensa diferente dependendo do que voc\u00ea pede. Pe\u00e7a comida e muni\u00e7\u00e3o e\nvoc\u00ea receber\u00e1 15 Cram e 355 rodadas de 5 mm, ou o Macac\u00e3o Utilit\u00e1rio Modificado\nse voc\u00ea pedir tecnologia. Se voc\u00ea sabotar o reator, todos ir\u00e3o\ndisperse e saia do Vault. Voc\u00ea n\u00e3o receber\u00e1 uma recompensa, mas agora pode\nencontre Butch no bar Muddy Rudder em Rivet City, recrut\u00e1vel como NPC\nse voc\u00ea tem carma neutro. N\u00e3o importa o que voc\u00ea fa\u00e7a, voc\u00ea n\u00e3o ser\u00e1 capaz\nfique no Vault .. como se quis\u00e9ssemos jogar um jogo que aconteceu apenas\nl\u00e1 de qualquer maneira. \u00c9 hora de dizer adeus ao Vault 101 novamente. N\u00f3s conhecemos alguns\nvelho.. uh, gente, e tenho uma ou duas bugigangas, mas pelo menos acabou.\n\nAh, e mais uma observa\u00e7\u00e3o importante. Antes de sair do Vault 101, esteja\nabsolutamente certo de ter tudo o que voc\u00ea deseja. Se voc\u00ea n\u00e3o\npegue o Bobblehead - Medicine agora, voc\u00ea nunca vai conseguir. E certifique-se\npara obter esse esquema se precisar!\n<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-13\" class=\"wp-block-preformatted\">Agora \u00e9 hora de nossa jornada para o norte. Primeiro, por\u00e9m, temos uma miss\u00e3o\npara completar antes de seguirmos para o norte, um pouco.. digamos,\nincentivo? Voc\u00ea sabe, no caso da enorme quantidade de saques e Bobbleheads\nn\u00e3o foi incentivo suficiente. V\u00e1 ao Museu de Hist\u00f3ria no Mall. Voc\u00ea\nposso simplesmente viajar rapidamente at\u00e9 l\u00e1, mas para tornar as coisas interessantes, abordarei\na rota Anacostia Crossing ao norte de Rivet City.\n\nTravessia de Anacostia\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK032}\n\t\t1) Travessia Anacostia\n\t\t2) Museu de Hist\u00f3ria\n\t\t3) O Concurso do Submundo\n\t\t4) Para\u00edso Perdido\n\t\t5) Residentes do Submundo\n\t\t6) O 9\u00ba C\u00edrculo\n\t\t7) Casa da Carol\n\t\t8) Voc\u00ea tem que atirar na cabe\u00e7a deles\n\t\t9) A loja de costeletas\n\t\t10) \u00c2ngulo do Senhor Crowley\n\t\t11) Sal\u00f5es Inferiores do Museu de Hist\u00f3ria\n\t\t12) Escrit\u00f3rios do Museu de Hist\u00f3ria\n\t\t13) Muito Lincoln\n\t\t14) Chave de Ted Strayer\n\t\t15) Chave de Dukov\n\t\t16) Forte dos Invasores\n\t\t17) Abrigo para carros\n\t\t18) Fazenda de latic\u00ednios Chaste Acres\n\t\t19) Central El\u00e9trica MDPL-16\n\t\t20) A Rep\u00fablica de Dave\n\t\t21) Edif\u00edcio do Capit\u00f3lio da Rep\u00fablica de Dave\n\t\t22) Elei\u00e7\u00f5es Presidenciais\n\t\t23) Bobblehead \u2013 Percep\u00e7\u00e3o\n\t\t24) Impedindo as elei\u00e7\u00f5es\n\t\t25) Evitando o Velho Olney\n\t\t26) Local de descarte de pastagens mais verdes\n\t\t27) Livros no lixo\n\t\t28) Recon Craft Theta\n\t\t29) Lidando com Tenpenny\n\t\t\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\n1) Ah, Anacostia, t\u00e3o perto de casa, mas at\u00e9 agora inexplorada. Se voc\u00ea\nainda n\u00e3o foi atacado, voc\u00ea provavelmente encontrar\u00e1 alguma Talon Company\nMercen\u00e1rios ou Reguladores perto de Anacostia. E se voc\u00ea tiver James Hargrave\nfugir, ele estar\u00e1 aqui com CJ Des\u00e7a o t\u00fanel at\u00e9 voc\u00ea\nvenha para a grande sala abobadada do centro do metr\u00f4, onde muitos Raiders se escondem. EU\nna verdade consegui acertar dois com um tiro da minha espingarda de combate, n\u00e3o\npiada. Mas ent\u00e3o outro inexplicavelmente exigiu dois ataques furtivos\ncr\u00edticos, nivelando assim o equil\u00edbrio c\u00e1rmico da espingarda. V\u00e1 para o norte\npara encontrar uma c\u00f3pia do Pugilism Illustrated em uma mesa. Des\u00e7a at\u00e9 o fundo\nnivele e siga para o norte, seguindo o t\u00fanel mais \u00e0 direita enquanto ele vira para o leste\nat\u00e9 encontrar uma porta que d\u00e1 acesso \u00e0 Esta\u00e7\u00e3o Museu, onde devemos\nj\u00e1 foi limpo. Observe que Anacostia tamb\u00e9m se conecta a Seward\nSquare, visto de seu n\u00edvel superior, uma \u00e1rea bem no interior de DC A partir daqui, de frente\npara o centro comercial.\n\nMuseu de Hist\u00f3ria\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n2) Dirija-se ao Museu de Hist\u00f3ria, em frente ao qual voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nGhoul chamado Willow. Ela lhe contar\u00e1 sobre o Submundo. U\u00e9. Uma vez dentro\nv\u00e1 procurar no banheiro feminino para encontrar uma c\u00f3pia de Nikola Tesla e voc\u00ea em\no ch\u00e3o de uma das baias. Por que os banheiros femininos sempre t\u00eam\ncoisas melhores l\u00e1 dentro? \u00c9 verdade, como algu\u00e9m que limpou banheiros\nantes, as mulheres sempre t\u00eam acess\u00f3rios de banheiro mais bonitos.\ns\u00e3o mais confusos para limpar. E no Fallout 3, eles ganham todos os livros! Ah,\nas coisas que fazemos para sobreviver at\u00e9 a faculdade. V\u00e1 para o norte para encontrar\nO Underworld Concourse, passando pelos restos de mamutes e dinossauros.\n\nO Concurso do Submundo\no================================================ ======================\n3) Assim que voc\u00ea entrar um Ghoul chamado Wintrhop falar\u00e1 com voc\u00ea. Inferno\nofere\u00e7a-se para lhe dar Stimpaks em troca de cinco pe\u00e7as de sucata.\nPense nisso, Walter lhe d\u00e1 dez tampas por sucata, em compara\u00e7\u00e3o com\nA oferta de Winthrop. Voc\u00ea poderia comprar dois Stimpaks negociando cinco sucatas\nMetais para Walter, tornando essa a melhor maneira de gastar sua sucata. Ele\ntamb\u00e9m pode consertar seus itens, mas ele n\u00e3o tem nenhuma habilidade real nisso.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEstilo mentiroso do Congresso (Para\u00edso Perdido)\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Rifle Ferrovi\u00e1rio\n\n4) Ao leste voc\u00ea encontrar\u00e1 uma loja chamada Underworld Outfitters.\nFale com Tulip, que lhe vender\u00e1 uma variedade de coisas, incluindo o\nEsquema - Rifle Ferrovi\u00e1rio. Ela tamb\u00e9m lhe dar\u00e1 algumas c\u00f3pias de Paradise\nLost, um livro que estou lendo no momento, na verdade. O\nc\u00f3pia de Paradise Lost funciona como uma c\u00f3pia de Lying Congressional\nEstilo. Isso mesmo, Milton aumenta sua fala no Fallout 3. Como est\u00e1\nisso para a posteridade?\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n5) Voc\u00ea pode encontrar Patchwork, a cidade b\u00eabada, mas ele n\u00e3o est\u00e1 realmente,\nah, tudo junto. Depois h\u00e1 Snowflake ao sul que oferecer\u00e1\npara cortar seu cabelo. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode encontrar um Mister Handy chamado Cerberus, que\n\u00e9.. uh.. interessante.. Voc\u00ea pode reprogram\u00e1-lo para se tornar hostil se tiver\n[Especialista em Rob\u00f3tica], mas por que voc\u00ea iria querer isso, n\u00e3o tenho ideia. Ent\u00e3o h\u00e1\nQuinn, que n\u00e3o tem muito o que dizer. Quando voc\u00ea quiser\ncontinue em frente, entre no 9\u00ba C\u00edrculo, que sobe as escadas para o\nleste.\n\nO 9\u00ba C\u00edrculo\no================================================ ======================\n***NPC***\nCaronte\n\n6) Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 Ahzrukhal, com quem voc\u00ea poder\u00e1 conversar sobre Caronte. Voc\u00ea\npode descobrir que Caronte sofreu uma lavagem cerebral para servir a quem det\u00e9m seu\ncontrato. Se voc\u00ea quiser Caronte como NPC, questione Ahzrukhal sobre\nO contrato de Caronte. Voc\u00ea pode pagar 2.000 Caps por isso, ter sucesso em uma [Permuta]\nverifique e pague 1000 Caps ou fa\u00e7a um acordo com Ahzrukhal. Para peg\u00e1-lo\nSem bon\u00e9, voc\u00ea ter\u00e1 que matar Greta na casa de Carol. Voc\u00ea pode de\nclaro, compre bebidas e drogas de Ahzrukhal tamb\u00e9m. Ahzrukhal tamb\u00e9m tem\num terminal [muito f\u00e1cil] que voc\u00ea pode hackear e usar para ter acesso \u00e0s anota\u00e7\u00f5es dele\nsobre as pessoas da cidade e abra seu cofre [Very Hard], que tem um\nStealth Boy e alguns Caps dentro. Agora volte para o submundo\nSagu\u00e3o e v\u00e1 para oeste at\u00e9 Carol's Place.\n\nCasa da Carol\no================================================ ======================\n7) Fale com Carol. Voc\u00ea pode perguntar a ela sobre Gob, o Ghoul que trabalha para\nMoriarty em Megaton, Greta e no Submundo. Como um dos\npersonagens sobreviventes do pr\u00e9-guerra no jogo, ela realmente tem uma hist\u00f3ria para\nconte sobre como viver durante o Armagedom. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode alugar um quarto dela,\nse voc\u00ea tiver alguma inclina\u00e7\u00e3o para faz\u00ea-lo. Fale com Greta, que vai te vender\ncomida.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***QUEST\u00d5ES***\nVoc\u00ea tem que atirar na cabe\u00e7a deles\n\n8) O personagem realmente interessante para conversar \u00e9 o Sr. Crowley. N\u00e3o\ninsulte seu Ghoulness, j\u00e1 que ele \u00e9 bastante melindroso com isso. Escolha o di\u00e1logo\nop\u00e7\u00e3o 'F\u00e1cil agora. N\u00e3o tenho nada contra Ghouls. em seguida, escolha 'Tudo verdade,\nexceto a parte sobre os mutantes, a \u00e1gua e a prostituta. Inferno\ndar-lhe uma lista de fan\u00e1ticos que odeiam Ghouls, pessoas com quem ele quer que voc\u00ea mate\num tiro na cabe\u00e7a. Ele lhe dar\u00e1 100 Caps para cada um que voc\u00ea matar com a cabe\u00e7a\ntiro e 25 Caps se voc\u00ea mat\u00e1-los de outra maneira. Concorde e ele vai\ndar a voc\u00ea um Sniper Rifle, 5 3.08 Calibur Rounds e pedir para voc\u00ea trazer de volta\numa chave das v\u00edtimas, salve Tenpenny. Isso inicia a miss\u00e3o 'You Gotta\nAtire na cabe\u00e7a deles.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n9) Antes de come\u00e7ar uma matan\u00e7a, entretanto, v\u00e1 falar com Carol e\npergunte sobre Crowley. Tenha sucesso em um desafio de fala e ela lhe dir\u00e1\nsobre alguma fortuna que ele far\u00e1 quando encontrar um Wastelander para fazer seu trabalho\ntrabalho sujo para ele. Oh s\u00e9rio? Volte e fale com o senhor Crowley, que\nvai admitir que n\u00e3o se importa em matar ningu\u00e9m, mas\nTenpenny, ele s\u00f3 quer as chaves. Ele lhe oferecer\u00e1 100 Caps extras para\nselar o acordo. Observe que voc\u00ea tamb\u00e9m pode descobrir mais sobre o Sr. Crowley\nengano de Quinn, Tulip, Ahzrukhal, Wintrhop.. quase todos\nGhoul \u00fanico neste lugar. Agora volte para o Underworld Concourse\ne v\u00e1 para o sul no t\u00e9rreo para encontrar o The Chop Shop.\n\nA loja de costeletas\no================================================ ======================\n***QUEST\u00d5ES***\nOs Rangers de Reilly\n\n10) Fale com o Doutor Barrows, a quem voc\u00ea pode curar se precisar.\nVoc\u00ea tamb\u00e9m pode perguntar a ele sobre o senhor Crowley. Investigue a mulher chamada\nReilly na cama e Barrows falar\u00e3o com voc\u00ea e dir\u00e3o que ela est\u00e1\nvai ficar fora por um tempo. Ele lhe contar\u00e1 sobre os Rangers de Reilly e lhe dar\u00e1\nvoc\u00ea a localiza\u00e7\u00e3o do Complexo Ranger. Se voc\u00ea tiver sucesso em um discurso\ndesafio ou voc\u00ea tem uma habilidade de Medicina alta o suficiente, voc\u00ea pode obter Reilly\nrevivido. Ela lhe dir\u00e1 que seus Rangers estavam mapeando Vernon Square\nquando eles foram emboscados por Super Mutantes e foram pressionados em Nossa Senhora\ndo Hope Hospital e por l\u00e1 at\u00e9 o telhado do Statesman Hotel.\nEla pedir\u00e1 que voc\u00ea tente salvar seus Rangers. Fa\u00e7a com que ela lhe ofere\u00e7a\nalgo por seus esfor\u00e7os e ela se oferecer\u00e1 para lhe dar um terno\nRanger Combat Armor ou uma Minigun exclusiva, ambas bastante legais\npr\u00eamios. Concorde em fazer isso, vai demorar um pouco at\u00e9 chegarmos a isso, mas\npodemos muito bem ativar a miss\u00e3o enquanto j\u00e1 estamos aqui. Voc\u00ea vai ser\ndado o marcador do mapa para o Statesman Hotel. Continue falando e ela vai\ndar-lhe acesso ao Complexo Ranger e dar-lhe uma nota informando\nonde est\u00e1 o corpo de Theo, um dos Rangers que carregava uma caixa de muni\u00e7\u00e3o.\nAo todo, voc\u00ea receber\u00e1 um total de cinco notas de Reilly. Agora volte\nentre no Museu de Hist\u00f3ria e v\u00e1 para sudoeste para encontrar a porta para o\nMuseu de Hist\u00f3ria Sal\u00f5es Inferiores. Enquanto estamos aqui, podemos muito bem\ncolete a foto do Lincoln Memorial para Caleb.\n\nOs corredores inferiores do Museu de Hist\u00f3ria\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n11) E.. est\u00e1 cheio de Ghouls, o que esper\u00e1vamos? Em uma sala para\na leste voc\u00ea encontrar\u00e1 um cofre [Average] com uma Magnum .44 com escopo dentro.\nAo sul da entrada haver\u00e1 uma grande cafeteria. Passe pela porta\natr\u00e1s do balc\u00e3o leste para encontrar um DC Journal of Internal Medicine\nem uma prateleira de metal. Tamb\u00e9m h\u00e1 coisas de cozinha para saquear aqui. Cabe\u00e7a\nleste em um t\u00fanel e explore o sul, tomando cuidado para localizar e\ndesativar as armadilhas para ursos espalhadas. Por duas m\u00e1quinas de venda autom\u00e1tica Nuka-Cola\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma Nuka-Cola Quantum em uma caixa de madeira debaixo de uma mesa. Em\nno banheiro masculino no lado oeste da sala voc\u00ea pode encontrar alguns\nRad-X na parte de tr\u00e1s de um dos banheiros. Agora suba as escadas para encontrar um\nTerminal de controle da torre [m\u00e9dia]. Agora voc\u00ea j\u00e1 sabe o que fazer. Quando o\na torre \u00e9 neutralizada, v\u00e1 para o sul na sala maior para encontrar uma porta\nlevando aos Escrit\u00f3rios do Museu de Hist\u00f3ria.\n\nEscrit\u00f3rios do Museu de Hist\u00f3ria\no================================================ ======================\n12) Este n\u00edvel exige alguns ataques furtivos de espingarda reais. \u00c9 realmente\nn\u00e3o \u00e9 explor\u00e1vel at\u00e9 que voc\u00ea destrua os Ghouls que vagam pelos corredores. Cabe\u00e7a erguida\nas escadas. O n\u00edvel inferior em que voc\u00ea est\u00e1 agora \u00e9 essencialmente corredores\ncircundando uma sala central. Da porta que d\u00e1 para a escada pegue um\nesquerda e passe por uma porta trancada [Very Hard]. Em frente \u00e0 porta trancada est\u00e1\numa sala com Eat'o'tronic 3000 e uma m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica Nuka-Cola. Ir\num pouco para o sul e entre em uma sala \u00e0 esquerda com um monte de estantes de livros\niniciar. H\u00e1 um buraco na parede ao norte que permite que voc\u00ea chegue\natr\u00e1s da porta trancada [Very Hard] sem ter que abri-la, dentro\nnesta sala supostamente trancada, voc\u00ea encontrar\u00e1 alguma muni\u00e7\u00e3o no ch\u00e3o, uma primeira\ncaixa de ajuda, uma caixa de granadas e uma caixa de muni\u00e7\u00e3o e um arm\u00e1rio de armas. Voc\u00ea tamb\u00e9m vai\nencontre um terminal [M\u00e9dia] que mexa com as torres ao sul e\ntranca as portas ao sul [Muito F\u00e1cil]. Embora n\u00e3o seja um problema conseguir\natrav\u00e9s, voc\u00ea pode arrombar fechaduras, Ghouls, por outro lado, n\u00e3o pode. \u00c9 um\nmaneira de atrair Ghouls para a sala da torre e fazer com que as torres amig\u00e1veis\nmande os Ghouls para o inferno. H\u00e1 um cofre trancado [M\u00e9dia] no canto,\ne o melhor de tudo, em uma mesa est\u00e1 um boneco de a\u00e7\u00e3o Action Abe.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\n13) V\u00e1 para o sul pelas portas trancadas [Very Easy] para encontrar a sala\ncom a torre dentro. Agora deveria ser uma torre Mark VII, que como\nsabemos muito bem que s\u00e3o bastante potentes. Suba as escadas para encontrar um buraco\nna parede ao norte e nas portas ao leste e ao oeste. H\u00e1 tamb\u00e9m\nduas mesas aqui em cima, uma das quais tem o p\u00f4ster do Lincoln Memorial no\nparede, e o outro tem um pequeno dispositivo chamado Lincoln's Voice. V\u00e1 para o leste\ne na primeira sala \u00e0 direita para encontrar uma Antinque Lincoln Coin\nCole\u00e7\u00e3o em uma estante. Agora entre na sala no meio do\nn\u00edvel para encontrar uma vitrine perto do corpo de um Raider morto. Dentro de voc\u00ea\nencontrar\u00e1 a arma \u00fanica 'Lincoln's Repeater'. Agarre-o e pegue o\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento na mesa pr\u00f3xima. Voc\u00ea pode\nvender todas essas coisas do Lincoln para Abraham Washington em Rivet City,\nou para Leroy Walker e seus traficantes de escravos no Lincoln Memorial, mas\nfrancamente, prefiro mant\u00ea-los em minha casa apenas como lembran\u00e7as. Voc\u00ea\nposso entregar o p\u00f4ster para Caleb no Templo da Uni\u00e3o ou\nviajar para o Lincoln Memorial e vend\u00ea-lo para Leroy Walker.. n\u00f3s trataremos\ncom isso mais tarde, quando abordarmos a miss\u00e3o 'Chefe de Estado' {WLK037}.\n\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nRepetidor de Lincoln (armas pequenas)\nDano M\u00e1ximo: 63\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: .44 Magnum Round\nTamanho do clipe: 15 (1 rodada\/tiro)\n\nLincoln's Repeater \u00e9 uma \u00f3tima arma com um pente de quinze tiros, dano\nrivalizando com uma espingarda de combate e alcance muito melhor. Um alvo de m\u00e9dio alcance\npode ter 20% para acertar com uma espingarda de combate, mas 56% para acertar com\nRepetidor de Lincoln. Ela dispara um pouco mais devagar que a Combat Shotgun e\npode n\u00e3o servir t\u00e3o bem fora do VATS, mas caso contr\u00e1rio \u00e9\numa alternativa com alcance muito melhor. \u00c9 o valor base e o custo de\n.44 Rounds \u00e9 um pouco mais alto, mas agora podemos nos dar ao luxo de um pouco de luxo.\nA proemin\u00eancia desta arma diminuiu um pouco devido ao\nexpans\u00f5es, particularmente Point Lookout. A introdu\u00e7\u00e3o da a\u00e7\u00e3o de alavanca\nOs rifles, em particular, cegam o Lincoln's Repeater, pois s\u00e3o comuns, mas\nvers\u00f5es um pouco menos poderosas que usam o abundante redondo de 10 mm\nda rodada .44 mais cara.\n\nRivet City - conv\u00e9s intermedi\u00e1rio\no================================================ ======================\n14) Agora \u00e9 hora de pegar as chaves para o Sr. Crowley. V\u00e1 para\nRivet City e procure por Ted Strayer, que normalmente est\u00e1 no Midship\nDeck na sala comum. Ele lhe dir\u00e1 que o pai dele viajou com\nSr. Crowley, e que ele estava supostamente morto. Pe\u00e7a a chave e\nvoc\u00ea ter\u00e1 que fazer um teste de [Resist\u00eancia], um teste de Fala ou\nbasta pagar a ele 25 Caps. Voc\u00ea pode, \u00e9 claro, sempre roubar dele ou\nmate-o tamb\u00e9m.\n\nCasa de Dukov\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\n15) V\u00e1 at\u00e9 Dukov's Place, que fica perto do Tepid Sewer. Poder\u00edamos\nestivemos aqui muito antes no jogo, mas agora temos uma desculpa para\nesteja aqui. Dukov \u00e9 um personagem colorido. Ele refor\u00e7ar\u00e1 a hist\u00f3ria de Ted ao\ntamb\u00e9m dizendo que o Sr. Crowley morreu quando eles estavam explorando Fort\nConstantine, e at\u00e9 lhe dir\u00e1 onde fica esse Forte Constantine se\nvoc\u00ea teve sucesso em um desafio de fala. Para obter a chave dele voc\u00ea pode usar\n[Vi\u00fava Negra], tenha sucesso em um desafio de Fala ou pague a ele 200 Caps, junto\ncom assassinato e furto. Al\u00e9m da chave, h\u00e1 muitos\n\u00e1lcool e drogas para roubar, como uma c\u00f3pia do Pugilism Illustrated e um\nNuka-Cola Quantum na prateleira atr\u00e1s da cama no andar de cima. Fale com a Cereja\ne descubra que h\u00e1 problemas no Para\u00edso. Sucesso em um discurso\ndesafio e ela concordar\u00e1 em ir com voc\u00ea para Rivet City, um lugar seguro\nonde ela pode fugir de Dukov. Isso lhe dar\u00e1 um bom carma, se\nnada mais.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\n16) Agora que terminamos a viagem de Dukov para o sul ao longo do rio para encontrar\num Forte Raider. Dentro dele voc\u00ea encontrar\u00e1 muita comida, drogas e\n\u00e1lcool espalhado, bem como um exemplar de Duck and Cover! na mesa\npor beliches.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n17) O pr\u00f3ximo lugar que devemos visitar \u00e9 a Rep\u00fablica de Dave, bem no\ncanto nordeste do mapa. Isso nos d\u00e1 a oportunidade de explorar\nmais ao norte do que nos preocupamos anteriormente, e a viagem nos render\u00e1\ndois novos Bobbleheads brilhantes. V\u00e1 para algum lugar pr\u00f3ximo, como a Relay Tower\nKX-B8-11 e siga para noroeste at\u00e9 encontrar um abrigo feito de carros\nperto de um po\u00e7o de lama radioativa. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas Nuka-Colas, uma\nNuka-Cola Quantum e algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o trancadas [M\u00e9dia].\n\nFazenda de latic\u00ednios Chaste Acres\no================================================ ======================\n***LIVRO***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\nPugilismo ilustrado\n\n18) Continue para o norte at\u00e9 encontrar Chaste Acres Dairy Farm, que \u00e9\npovoado por Raiders .. embora voc\u00ea frequentemente lute contra Death Claws e outros\n'animais' pr\u00f3ximos, que podem muito bem ter matado os Raiders antes de voc\u00ea\nobtenha aqui. No segundo andar do celeiro voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Grognak\no B\u00e1rbaro perto de um cad\u00e1ver mutilado. Entre no Silo e voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nc\u00f3pia de Pugilism Illustrated perto de um latern.\n\nCentral El\u00e9trica MDPL-16\no================================================ ======================\n19) V\u00e1 para o leste at\u00e9 encontrar a Central El\u00e9trica MDPL-16 e entre no\nSubesta\u00e7\u00e3o de Energia. Em uma bancada de trabalho voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Nuka-Cola Quantum, e\nem uma mesa voc\u00ea encontrar\u00e1 um cofre trancado [M\u00e9dia] com bon\u00e9s, drogas e\numa pistola 10mm e muni\u00e7\u00e3o dentro.\n\nRep\u00fablica de Dave\no================================================ ======================\n20) A nordeste da Central El\u00e9trica MDPL-16 voc\u00ea encontrar\u00e1 a Rep\u00fablica da\nDave. Quando voc\u00ea se aproxima do port\u00e3o, uma crian\u00e7a chata chamada Flower ir\u00e1\nquestionar voc\u00ea. Seja legal e ela te levar\u00e1 para conhecer o 'Presidente Papai'\nno edif\u00edcio do Capit\u00f3lio da Rep\u00fablica de Dave.\n\nEdif\u00edcio do Capit\u00f3lio da Rep\u00fablica de Dave\no================================================ ======================\n21) Fale com Dave, que \u00e9 um fanfarr\u00e3o pomposo que parece pensar que suas esposas\ne a fam\u00edlia de alguma forma contam como um pa\u00eds estrangeiro. Sucesso em um discurso\ndesafio de impression\u00e1-lo com suas maneiras. Pergunte a ele sobre o Sr. Crowley\ne ele contar\u00e1 a mesma hist\u00f3ria que Ted e Dukov contaram. Pe\u00e7a a ele a chave\ne ele fingir\u00e1 que a chave \u00e9 algum tesouro. Tenha sucesso em um discurso mais f\u00e1cil\ndesafios para reivindicar a chave. Novamente, voc\u00ea sempre pode roub\u00e1-lo ou mat\u00e1-lo\nDave por isso. Certifique-se de pegar a Nuka-Cola Quantum na sala abaixo\nescadas e saqueie o cofre para obter o exclusivo rifle de ca\u00e7a 'Ol Painless.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\n'Ol Painless (armas pequenas)\nDano M\u00e1ximo: 42\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: .32 Calibur Round\nTamanho do clipe: 5 (1 rodada\/tiro)\n\nEste rifle \u00e9 uma vers\u00e3o superior do Rifle de Ca\u00e7a, fazendo cerca de 20%\nmais dano e disparando muito mais r\u00e1pido. Se j\u00e1 n\u00e3o tiv\u00e9ssemos encontrado o longe\nRepetidor de Lincoln superior, eu diria que esta \u00e9 uma arma decente que voc\u00ea pode\nquero ficar por perto.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n22) J\u00e1 que estamos aqui, podemos muito bem fazer tudo o que pudermos. Pergunte a Dave se\nalguma coisa est\u00e1 acontecendo aqui e ele lhe contar\u00e1 sobre a elei\u00e7\u00e3o. Ele\ngraciosamente fez desta terra uma Rep\u00fablica depois de tomar o poder de seu\npai tir\u00e2nico. Ele se oferecer\u00e1 para pagar alguns Caps se voc\u00ea contar ao\nque os adultos se apressem e votem para acabar com esta farsa eleitoral.\nV\u00e1 encontrar Jessica, Rosie, Bob e Shawna, os dois primeiros podem ser\nencontrado nesta mesma casa. Voc\u00ea descobrir\u00e1 que isso n\u00e3o \u00e9 muito\nelei\u00e7\u00e3o, j\u00e1 que Dave \u00e9 o \u00fanico concorrendo. Jessica \u00e9 bastante est\u00fapida, e\nela n\u00e3o pode ser influenciada, mas se voc\u00ea tiver sucesso em um desafio de fala, poder\u00e1\nconvencer Rosie a concorrer, com tudo o que vale a pena. Bob pode ser encontrado do lado de fora, e\nele tamb\u00e9m pode ser convencido a concorrer \u00e0 presid\u00eancia, por mais que seja um aspirante a d\u00e9spota.\n\nMuseu de Dave\no================================================ ======================\n***BOBLEHEAD***\nBobblehead - Percep\u00e7\u00e3o\n\n23) V\u00e1 ao Museu de Dave, onde voc\u00ea normalmente encontra Shawna durante\no dia. Ela n\u00e3o concorrer\u00e1 nas elei\u00e7\u00f5es e votar\u00e1 apenas em Dave,\nmas voc\u00ea pode ter sucesso em um desafio de fala para faz\u00ea-la comprar 'artefatos'\nde Dave que voc\u00ea descobriu no deserto. Diga a ela para votar e saquear\no edif\u00edcio. Voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rias armas chinesas, dois livros pr\u00e9-guerra,\ne o Bobblehead - Percep\u00e7\u00e3o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n24) Volte para casa depois de pegar os quatro adultos saud\u00e1veis\nna Rep\u00fablica de Dave para votar. Fale com Dave e diga a ele que os votos s\u00e3o\nentre e ele lhe dar\u00e1 25 Caps. Mesmo se voc\u00ea fizesse Bob e Rosie correrem, seria\nainda s\u00e3o tr\u00eas votos para Dave, um para Bob e um para Rosie. Se voc\u00ea\nquer que Dave perca, voc\u00ea apenas ter\u00e1 que Bush. Siga-o at\u00e9 a vota\u00e7\u00e3o\nBox e quando Dave abrir imediatamente saqueie-o e pegue o pr\u00f3-Dave\nvotos eliminados, deixando um voto para Bob ou um voto para Rosie. Se algu\u00e9m\nmas Dave vencer, Dave partir\u00e1 para formar uma nova Rep\u00fablica de Dave na Antiga\nOlney. A menos que ele planeje governar de dentro da barriga de um Deathclaw, ele \u00e9\nvai ficar desapontado com as coisas.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n25) Falando em Old Olney, poder\u00edamos ir para oeste e explor\u00e1-lo agora, mas\nj\u00e1 que fica perto do Vault 92, vamos esperar at\u00e9 pegarmos o Solo\nStradivari\u00e1rio para Agatha. Estamos aqui para pegar Bobbleheads e terminar\na miss\u00e3o 'You Gotta Shoot 'Em in the Head', ent\u00e3o vamos manter o foco em\nisso por enquanto. Siga para sudoeste, deixando Old Olney bem afastado at\u00e9 voc\u00ea\nencontre o local de descarte de pastagens mais verdes.\n\nLocal de descarte de pastagens mais verdes\no================================================ ======================\n***BOBLEHEAD***\nBobblehead - Agilidade\n\n26) Um nome mais enganoso para um dep\u00f3sito de lixo t\u00f3xico, voc\u00ea ter\u00e1 dificuldade\nencontrar. A menos que por 'verde' eles signifiquem um verde lodo t\u00f3xico brilhante. Esta \u00e1rea\nest\u00e1 bastante espalhado e tem v\u00e1rias coisas para encontrar. Primeiro fa\u00e7a o seu caminho\nao Escrit\u00f3rio, que \u00e9 a estrutura reconhec\u00edvel que comp\u00f5e o\nLocal de elimina\u00e7\u00e3o de pastagens mais verdes. E tamb\u00e9m \u00e9 um belo marco para\nencontre as outras \u00e1reas de interesse neste lix\u00e3o. Na sua frente voc\u00ea vai\nencontre duas mesas, em cima da oriental estar\u00e1 o Bobblehead -\nAgilidade. H\u00e1 tamb\u00e9m um cofre trancado [M\u00e9dia] e um terminal hacke\u00e1vel\n[M\u00e9dia]. Pegue a Nuka-Cola Quantum no ch\u00e3o perto da mesa oeste\ne sair.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nRevista DC de Medicina Interna\n\n27) V\u00e1 para sudeste at\u00e9 encontrar um caminh\u00e3o. Procure dentro da cama para\nencontre um Grande Livro de Ci\u00eancia ca\u00eddo no ch\u00e3o. Desta cabe\u00e7a de caminh\u00e3o\nnorte, nordeste at\u00e9 encontrar uma cabana improvisada. Dentro haver\u00e1 um\nWasteland Recluse, alguns itens menores (principalmente drogas) e um DC Journal of\nMedicina Interna debaixo do beliche.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n28) Do Makeshift Shack, siga para oeste at\u00e9 pegar o\nFarol Recon Craft Theta. Continue indo para o oeste e voc\u00ea encontrar\u00e1 uma casa, e\ncomece a pegar alguns rads. Um pouco a oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 um acidente\nOVNI, e de uma forma que imita o primeiro Fallout, voc\u00ea encontrar\u00e1 um morto\nAlien, o Alien Blaster e um monte de Alien Power Cells. Sem retrato\nde Elvis embora. Vergonha. Pegue o que puder e saia do calor.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nAlien Blaster (armas de energia)\nDano M\u00e1ximo: 115\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: C\u00e9lula de Energia Alien\u00edgena\nTamanho do clipe: 10 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\nEsta arma \u00e9 extremamente poderosa, muito mais do que a Firelance. Exceto\npela diferen\u00e7a no dano bruto e pela falta de habilidade do Alien Blaster\ndanos de fogo insignificantes, as armas s\u00e3o bastante id\u00eanticas.\n\n[Nota: Se voc\u00ea tiver a Mothership Zeta instalada, chegando perto da nave\nresultar\u00e1 em voc\u00ea sendo sequestrado, ent\u00e3o voc\u00ea ter\u00e1 que pular esta etapa\nat\u00e9 que voc\u00ea esteja pronto para lidar com essa expans\u00e3o - o que \u00e9 um bom tempo, como\nno que diz respeito a este guia.]\n\nTorre Tenpenny\no================================================ ======================\n29) \u00c9 hora de fazer uma visita a Tenpenny. V\u00e1 para a Torre Tenpenny e suba\nao topo para encontrar Alistair, que geralmente est\u00e1 sentado em seu\nsacada. Ele admitir\u00e1 ter contratado cinco mercen\u00e1rios incluindo o Sr. Crowley\npara ir vasculhar o Forte Constantine. Se voc\u00ea amea\u00e7ar mat\u00e1-lo, ele oferecer\u00e1\nvoc\u00ea dobra o sal\u00e1rio de Crowley para deix\u00e1-lo viver. Ter sucesso em uma verifica\u00e7\u00e3o de fala para\n300 Caps limpos, 200 dos quais voc\u00ea receber\u00e1 se voltar e matar\nSr. Crowley. Tive problemas em que a miss\u00e3o n\u00e3o foi resolvida depois\ncoletando meu dinheiro de Tenpenny, ent\u00e3o prefiro mat\u00e1-lo por\nSenhor Crowley. Observe que Tenpenny \u00e9 um dos poucos personagens do\njogo voc\u00ea GANHA karma por matar. Volte para o senhor Crowley com as chaves\ne com Tenpenny morto para receber sua recompensa. Nada impede voc\u00ea de mentir\npara Crowley sobre matar seus alvos e receber a recompensa maior.\nFa\u00e7a o que fizer, certifique-se de pegar as chaves de volta do senhor Crowley\ndepois de completar esta miss\u00e3o! Caso contr\u00e1rio, voc\u00ea n\u00e3o explorar\u00e1 o\nprofundezas do Forte Constantine e perder\u00e1 muita boa apar\u00eancia.\nMate-o ou roube-os de volta. Voc\u00ea foi avisado.\n\nAgora terminamos com 'You Gotta Shoot 'Em in the Head', e o pr\u00f3ximo\nO lugar l\u00f3gico para ir \u00e9 Fort Constantine. E assim faremos. Mas enquanto\nestamos indo para l\u00e1, podemos muito bem explorar todo o noroeste\nat\u00e9 chegarmos ao Forte Constantine. N\u00e3o teremos melhor incentivo para fazer\nent\u00e3o, e pegaremos o Bobblehead - Endurance ao longo do caminho. Fazer\ncertifique-se de que seu Vault Dweller esteja bem armado e blindado e v\u00e1 para o\nSantu\u00e1rio Deathclaw que deixamos de explorar anteriormente.\n\nSantu\u00e1rio Deathclaw para Fort Constantine\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK033}\n\t\t1) Santu\u00e1rio Deathclaw\n\t\t2) Bobblehead \u2013 Resist\u00eancia\n\t\t3) Vingan\u00e7a\n\t\t4) Salvamento de Mason Dixon\n\t\t5) Tenda Abandonada\n\t\t6) Barraca dos P\u00e1rias\n\t\t7) Matriz SatCom NN-03d\n\t\t8) Matriz SatCom NN-03d-A\n\t\t9) Matriz SatCom NN-03d-B\n\t\t10) Matriz SatCom NN-03d-C\n\t\t11) Central El\u00e9trica MDPL-21\n\t\t12) Lagoa Norte\n\t\t13) Forte Constantino\n\t\t14) Escrit\u00f3rios de Pessoal\n\t\t15) Para o telhado\n\t\t16) Trimestres CO\n\t\t17) Bunker de controle de lan\u00e7amento\n\t\t18) Armazenamento de bombas\n\t\t19) As Salas Ocidentais\n\t\t20) T-51b\n\t\t21) Matriz SatCom NW-05a\n\t\t22) Docas Raider\n\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\n1) Voc\u00ea pode querer viajar rapidamente para uma \u00e1rea pr\u00f3xima ao Santu\u00e1rio Deathclaw\nem vez de viajar rapidamente direto para ele. Broadcast Tower KB5 funciona apenas\nmultar. Se voc\u00ea viajar r\u00e1pido direto para o Santu\u00e1rio Deathclaw, voc\u00ea pode simplesmente\nencontre um grupo de Deathclaws dos quais voc\u00ea n\u00e3o consegue escapar. Tamb\u00e9m seja\ntenha cuidado com o acampamento do Enclave a leste se voc\u00ea estiver mais tarde na hist\u00f3ria.\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa trancado [M\u00e9dia] no ch\u00e3o na frente de\nporta com algumas guloseimas dentro, incluindo um exemplar de Duck and Cover!.\nObserve os numerosos esqueletos espalhados. Assim \u00e9 o pre\u00e7o do fracasso.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Resist\u00eancia\n\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n2) Dentro do Santu\u00e1rio \u00e9 escuro e assustador, e apesar do fato de\nexistem numerosos Deathclaws escondidos nas sombras, n\u00e3o ligue o seu\nLuz Pip-Boy. A t\u00e1tica de ataque furtivo Combat Shotgun faz maravilhas\naqui, e individualmente Deathclaws n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o terr\u00edveis. Infelizmente\neles t\u00eam uma vantagem aqui que tendem a n\u00e3o ter, os n\u00fameros. Mantenha seu\nintelig\u00eancia sobre voc\u00ea e n\u00e3o comece nenhuma briga que voc\u00ea n\u00e3o possa terminar. Siga para o sul\ndescendo uma rampa e contornando um pilar, do outro lado voc\u00ea encontrar\u00e1 o cad\u00e1ver\nde um br\u00e2mane e um objeto redondo de metal, em cima do qual est\u00e1 o\nBobblehead - Endurance, um Mini-Nuka e uma c\u00f3pia de Nikola Tesla and You.\nTecnicamente, podemos entrar aqui, pegar o Bobblehead e sair sem\nqualquer confus\u00e3o. Para aqueles corajosos entre n\u00f3s, no entanto, podemos avan\u00e7ar para\nreivindicar um saque maior. H\u00e1 uma pilha de corpos por perto com alguns menores\nequipamento e uma Nuka-Cola Quantum no ch\u00e3o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n3) Abra caminho pelo Santu\u00e1rio Deathclaw, atirando em Deathclaws\nquando voc\u00ea os encontrar. Cuidado com curvas e sali\u00eancias altas, pois isso\nlocal foi projetado em diversas \u00e1reas para dar aos Deathclaws terreno elevado\nqual para localizar voc\u00ea. Voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rias outras pilhas de cad\u00e1veres com saques\napropriado para o deadite. Isso s\u00f3 melhora t\u00e3o tarde no\njogo, j\u00e1 que um corpo do Enclave geralmente \u00e9 inclu\u00eddo na mistura, mostrando que\napesar de toda a sua fanfarronice, o Enclave n\u00e3o vence Deathclaws.\nsudeste voc\u00ea encontrar\u00e1 um Estripador \u00fanico, 'Jack' em um Enclave morto\nPolicial. Mais a sudeste, no extremo sudeste de\no n\u00edvel voc\u00ea encontrar\u00e1 uma piscina sangrenta cheia de corpos e partes de\ncorpos. Al\u00e9m da piscina est\u00e1 o exclusivo Gatling Laser, 'Vengeance'. Uma vez\ntemos esta arma, podemos deixar o Santu\u00e1rio Deathclaw.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nJack (armas corpo a corpo)\nDano M\u00e1ximo: 47\nCusto AP: Muito Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nMesmo que pare\u00e7a id\u00eantico a um Ripper normal (embora com duas vezes\no valor) \u00e9 muito mais letal em combate. Talvez 'ataque'\nmais r\u00e1pido? N\u00e3o tenho certeza de qual \u00e9 o caso, \u00e9 o mesmo no papel, mas teste\nJack out contra os inimigos. Voc\u00ea descobrir\u00e1 que mata cerca de duas vezes mais r\u00e1pido\ncomo um Estripador normal. Eu me pergunto por que se chama Jack... Jack... o\nEstripador? Ei.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nVingan\u00e7a (armas de energia)\nDano M\u00e1ximo: 349\nCusto AP: M\u00e9dio\nMuni\u00e7\u00e3o: Pacote EC\nTamanho do clipe: 240 (1 rodada\/tiro, totalmente autom\u00e1tico\n\t\tdispara rajadas de 8 tiros em VATS)\n\n\u00c9 um Gatling Laser que causa um pouco mais de dano do que o normal\nvers\u00f5es, o que mais voc\u00ea precisa saber? Se voc\u00ea quer uma arma grande, use um\nGatling Laser, e se voc\u00ea usar um Gatling Laser, use Vengeance. Esta arma\npode at\u00e9 reduzir grandes nomes como Super Mutant Overlords e Albino\nRadescorpi\u00f5es.\n\nMason Dixon Salvamento\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nNikola Tesla e voc\u00ea\nCopos hoje\n\n4) V\u00e1 para o leste at\u00e9 encontrar Mason Dixon Salvage, que fica ao norte de\nTravessia do Diabo Afogado. Este lugar pode ser dif\u00edcil, pois tem in\u00fameras\nSuper Mutantes em uma \u00e1rea muito pequena. No meu n\u00edvel, inclu\u00eda tr\u00eas\nSenhores Supremos, um Mestre e um Bruto. S\u00f3 mais uma luta que me convence\nque Paralyzing Palm \u00e9 essencial para a expans\u00e3o. Existem dois\nBarracos abandonados pr\u00f3ximos, um ao norte e outro ao sul. No\nnorte, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Nikola Tesla e voc\u00ea em uma mesa perto\numa caixa de primeiros socorros e um DC Journal of Internal Medicine no ch\u00e3o\ntopo de um Grande Livro Destru\u00eddo, perto da prateleira de metal e de um balde. No\nno sul voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa trancado [M\u00e9dia] com algum saque\ndentro, e um exemplar do Tumblers Today no ch\u00e3o perto dele. H\u00e1\ntamb\u00e9m algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o no canto que valem a pena saquear. Pelo menos valeu a pena\no problema de matar todos aqueles Super Mutantes, hein?\n\nTenda Abandonada\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n5) Agora siga para nordeste at\u00e9 encontrar uma tenda abandonada ao sul do SatCom\nMatriz NN-03d. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas Nuka-Colas sobre uma mesa, algumas\ncaixas de muni\u00e7\u00e3o e uma c\u00f3pia de Nikola Tesla e voc\u00ea na prateleira de metal perto\numa caixa de muni\u00e7\u00e3o. Em uma mesa ao lado de um r\u00e1dio amador voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 uma Nuka-Cola\nQu\u00e2ntico.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Shishkebab\n\n6) V\u00e1 para noroeste, ent\u00e3o voc\u00ea estar\u00e1 a oeste do SatCom Array NN-03d para descobrir\numa cabana da Irmandade P\u00e1ria. N\u00e3o \u00e9 excepcional, apenas not\u00e1vel por causa de\nos P\u00e1rias da Irmandade que normalmente est\u00e3o por perto. Em uma mesa em um dos\nnos barracos voc\u00ea encontrar\u00e1 um Esquema - Shiskebab na mesa, seu para\na tomada. Observe tamb\u00e9m que no canto do telhado h\u00e1 uma Nuka-Cola\nQu\u00e2ntico. \u00c9 uma pena que voc\u00ea n\u00e3o consiga alcan\u00e7\u00e1-lo.. se voc\u00ea tivesse algum tipo de\nproj\u00e9til que voc\u00ea poderia usar para derrub\u00e1-lo.\n\nMatriz SatCom NN-03d\no================================================ ======================\n7) Agora v\u00e1 at\u00e9 o SatCom Array NN-03d, tomando cuidado para ficar fora do\nvis\u00e3o dos Raiders que fizeram dela seu lar. N\u00e3o h\u00e1 necessidade de entrar em um\nguerra de alcance com inimigos que t\u00eam terreno mais alto, cobertura e que n\u00e3o\npagar pela muni\u00e7\u00e3o deles. Existem v\u00e1rias torres SatCom que voc\u00ea pode explorar\naqui, torres A, B e C. Entro primeiro no SatCom Array NN-03d-A.\n\nMatriz SatCom NN-03d-A\no================================================ ======================\n8) L\u00e1 dentro est\u00e3o cerca de meia d\u00fazia de Raiders, e agora, que chance\neles realmente t\u00eam? Fiquei no corredor de entrada e usei a porta\ncom bons resultados, abrindo-o, disparando um Raider com minha espingarda de combate,\ne fechando-o. Ent\u00e3o, quando o pr\u00f3ximo Raider corajoso abriu a porta para\ndepois de mim eu atirei na cara deles tamb\u00e9m. Repita conforme necess\u00e1rio para uma experi\u00eancia divertida e\nse fosse um jogo macabro de esconde-esconde. Nesta torre voc\u00ea encontrar\u00e1 o t\u00edpico Raider\nsaque, incluindo muitas drogas e muni\u00e7\u00f5es. V\u00e1 at\u00e9 o topo do\nSatCom Array, onde voc\u00ea provavelmente ter\u00e1 que lutar contra mais Raiders ao longo do\nexterior das outras torres SatCom. Continue at\u00e9 estar no\nprato e siga para nordeste para encontrar algumas pranchas de madeira que levam a\ntelhado cheio de bebida do SatCom Array NN-03d-B.\n\nMatriz SatCom NN-03d-B\no================================================ ======================\n9) Esses Raiders s\u00e3o um pouco mais suaves e sofisticados que os\noutros, como voc\u00ea pode perceber pelos seus ursinhos de pel\u00facia. Eles at\u00e9 t\u00eam seus pr\u00f3prios\nconjunto de qu\u00edmica! H\u00e1 tamb\u00e9m um tabuleiro de xadrez com garrafas em miniatura\nde \u00e1lcool, gnomos de jardim e unidades de muni\u00e7\u00e3o servindo como pe\u00e7as de xadrez. Muito\nganhar. Des\u00e7a a estrutura at\u00e9 o fundo para encontrar um t\u00fanel que leva a\nMatriz SatCom NN-03d-C.\n\nMatriz SatCom NN-03d-C\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\n10) Novamente, h\u00e1 cerca de meia d\u00fazia de Raiders dentro. Esses invasores\ns\u00e3o as verdadeiras m\u00e1s not\u00edcias, com muito \u00e1lcool por a\u00ed e um n\u00famero\nde caix\u00f5es ocupados para sugerir suas profiss\u00f5es. Atr\u00e1s das escadas\nantes h\u00e1 v\u00e1rios banheiros, em um dos quais voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia\ndo Pugilismo Ilustrado. Continue subindo no SatCom Array, novamente com o\nobjetivo de alcan\u00e7ar o prato no topo. No prato voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nmanequim de treinamento com Mini Nukes para as m\u00e3os. Pegue seu pr\u00eamio por caminhar\natrav\u00e9s dos SatCom Arrays e volte para baixo.\n\nCentral El\u00e9trica MDPL-21 (e Subesta\u00e7\u00e3o El\u00e9trica)\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n11) V\u00e1 para o leste do SatCom Array NN-03d-C para encontrar o MPDL-21 Power\nEsta\u00e7\u00e3o. Entre na Subesta\u00e7\u00e3o de Energia para encontrar alguns itens menores. No\ncanto noroeste voc\u00ea encontrar\u00e1 um Terminal [Hard] que abre uma porta trancada\nseguro de ch\u00e3o [Dif\u00edcil]. No lado oposto da sala h\u00e1 uma bancada com\numa c\u00f3pia de Nikola Tesla e voc\u00ea nela. Voc\u00ea provavelmente ser\u00e1 atacado por\nMercen\u00e1rios ou Reguladores da Talon Company quando voc\u00ea sair.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n12) Agora, alguns itens extras. Siga para nordeste a nordeste a partir do MDPL-21\nCentral El\u00e9trica... talvez seja mais f\u00e1cil ir para o leste contornando as montanhas at\u00e9\nvoc\u00ea pode ir para o norte. Eventualmente voc\u00ea chegar\u00e1 a um lago com radioativos\nbarris dentro e ao redor dele, e uma carroceria de caminh\u00e3o meio submersa. Nade at\u00e9\no caminh\u00e3o e v\u00e1 atr\u00e1s dele para encontrar um cub\u00edculo com uma cama e uma mesa.\nH\u00e1 muito RadAway por a\u00ed, bem como um DC Journal of\nMedicina Interna em cima da mesa. Tamb\u00e9m h\u00e1 salvamento bloqueado [M\u00e9dia].\n\nForte Constantino\no================================================ ======================\n13) Agora volte para oeste, passando pelo SatCom Array NN-03d para encontrar o Forte\nConstantino. Fort Constantine consiste em diversas \u00e1reas, incluindo\nArmazenamento de bombas, escrit\u00f3rios de pessoal e alojamentos de CO. Mate os rob\u00f4s\nna \u00e1rea, saqueie e entre nos Escrit\u00f3rios de Pessoal.\n\nEscrit\u00f3rios de Pessoal\no================================================ ======================\n14) Esta \u00e1rea \u00e9 patrulhada por rob\u00f4s e est\u00e1 repleta de corpos\ndaqueles que vieram antes de voc\u00ea e falharam. No banheiro masculino voc\u00ea\nencontre um rifle de assalto e algumas balas 5,56, e no banheiro feminino\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 um Raider morto. Suba as escadas a oeste e entre em uma sala\npara o noroeste para encontrar uma cafeteria com itens de cozinha t\u00edpicos em seu interior.\nAo sul desta sala haver\u00e1 um dep\u00f3sito com um Raider morto, que est\u00e1\ngentil o suficiente por ter deixado sua pistola 10mm e algumas balas 10mm para n\u00f3s.\nNo andar t\u00e9rreo, passe por uma porta para o leste, passe por alguns\nescrit\u00f3rios comuns e des\u00e7a um t\u00fanel \u00e0 esquerda quando chegar\na chance.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\n15) Vire novamente \u00e0 esquerda para encontrar algumas escadas e uma porta trancada [Dif\u00edcil],\natr\u00e1s do qual est\u00e3o algumas guloseimas reais. Voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios produtos de alta tecnologia\ncomponentes e outros itens de baixo custo, bem como uma c\u00f3pia do Grognak, o\nB\u00e1rbaro no balc\u00e3o. Suba as escadas e saqueie as prateleiras em\no topo. Vire tr\u00eas \u00e0 esquerda para encontrar uma porta \u00e0 direita com um par de\narm\u00e1rios de armas dentro, um dos quais cont\u00e9m um Stealth Boy. Voc\u00ea tamb\u00e9m vai\nencontre o Sistema de Controle da Torre [M\u00e9dia] aqui em cima, que \u00e9 in\u00fatil,\nj\u00e1 que agora voc\u00ea j\u00e1 lidou com a torre l\u00e1 embaixo. Voc\u00ea pode\nagora d\u00ea uma volta at\u00e9 o refeit\u00f3rio ou suba mais algumas escadas para chegar\no telhado e lide com os rob\u00f4s irritantes. No telhado voc\u00ea vai\nencontre alguns itens em uma prateleira de metal e algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o no norte\ncanto oeste. V\u00e1 para o CO Quarters.\n \nBairros de Fort Constantine CO\no================================================ ======================\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - armas grandes\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nArmas e balas\n\n16) Esmague o rob\u00f4 e comece a saquear. Na estante \u00e0 sua frente\n\u00e9 um livro do Pr\u00e9-Guerra e na cozinha voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas Nuka-Colas em um\ncaixote de madeira e uma Nuka-Cola Quantum no que sobrou da geladeira. Sobre\nna cama queen-size de propriedade misteriosa, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Guns and\nBullet e sobre a mesa com um telefone est\u00e1 outro livro do pr\u00e9-guerra. Cabe\u00e7a\nl\u00e1 embaixo para encontrar um Wastelander morto com muito dinheiro pr\u00e9-guerra e\nBon\u00e9s perto dele. Em um bloco de concreto pr\u00f3ximo estar\u00e1 um Stealth Boy e uma c\u00f3pia\ndo Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de treinamento. O melhor de tudo, no j\u00e1\naberto o cofre voc\u00ea encontrar\u00e1 uma pistola 10mm, algumas balas 10mm, algumas c\u00e1psulas, o\nC\u00f3digos de lan\u00e7amento do Fort Constantine e Bobblehead - Big Guns. Agora se\nvoc\u00ea tem todas as chaves que deveria roubar para o senhor Crowley\n(Chave de Dukov, Chave de Ted Strayer e Chave de Dave) voc\u00ea pode abrir a porta\npara o Bunker, que requer a chave de Ted Strayer. N\u00e3o seja t\u00edmido, maravilhoso\nsaque espera!\n\nBunker de controle de lan\u00e7amento\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nPato e Cobertura!\n\n17) Des\u00e7a algumas escadas e passe por um port\u00e3o fechado para encontrar uma mesa com\nalgumas caixas de muni\u00e7\u00e3o, 5,56 cartuchos e um rifle de assalto. V\u00e1 para o leste\ndes\u00e7a algumas escadas, saqueie o quarto que encontrar e des\u00e7a mais algumas escadas\npara o leste at\u00e9 chegar a um corredor com uma porta trancada [M\u00e9dia] e\num terminal [M\u00e9dia]. Quando terminar de saquear esta sala, v\u00e1 para o sul\natrav\u00e9s de uma porta para encontrar um escrit\u00f3rio intacto com uma c\u00f3pia de Duck and Cover!\nem uma mesa perto do Terminal de Lan\u00e7amento de Fort Constantine. Em outra mesa\nao leste voc\u00ea encontrar\u00e1 um Grande Livro da Ci\u00eancia. Continue descendo algumas escadas\npara o .. voc\u00ea adivinhou .. para o leste para encontrar um quarto com beliches.\nEm uma mesa a oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 um livro pr\u00e9-guerra e um Stealth Boy. Ir\ndescer algumas escadas.. voc\u00ea sabe a dire\u00e7\u00e3o.. para encontrar uma porta que leva a\no armazenamento de bombas.\n\nArmazenamento de bombas\no================================================ ======================\n18) Passe por uma porta ao sul para encontrar uma sala com duas portas para o\noeste [Very Hard] junto com dois terminais [Very Hard], e para o leste\nser\u00e1 uma porta com o cad\u00e1ver de Tara do lado de fora, que s\u00f3 pode ser\naberto com uma de suas chaves. Tara tem a chave de armazenamento da ogiva com ela,\nque abrir\u00e1 a porta que voc\u00ea encontrar\u00e1 se subir as escadas\na porta sul.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nArmas e balas\n\n19) Abra a fechadura\/hackeie o terminal para entrar na sala noroeste\nonde voc\u00ea encontrar\u00e1 in\u00fameras armas nas prateleiras de metal ao longo do sul\nparede, bem como uma pistola de 10 mm, cartuchos de 10 mm e uma c\u00f3pia de armas e\nBalas numa mesa no meio da sala. A sala sudoeste\ncont\u00e9m in\u00fameras caixas de muni\u00e7\u00e3o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n20) Saqueie Tara e passe pela porta que ela est\u00e1 na frente para encontrar um\nsala perfeitamente preservada contendo um Fat Man, duas Mini Nukes e um DC\nJournal of Internal Medicine sobre uma mesa, alguns arm\u00e1rios e a armadura\nTerminal de P&amp;D. Ative o terminal para encontrar o T-51b Power Armor,\nsem d\u00favida o melhor traje de Power Armor do jogo. E realmente, como\nvoc\u00ea venceu a resist\u00eancia a danos 50, resist\u00eancia rad 25, com um capacete que tem\nresist\u00eancia a danos 10, resist\u00eancia rad 8 e +1 Carisma? Bem, Enclave\nHellfire Armor \u00e9 praticamente t\u00e3o bom quanto o T-51b.. mas.. T-51b \u00e9 especial\nporque \u00e9 raro, ent\u00e3o existe. Siga para o sul subindo algumas escadas para chegar ao\nparte acima do solo da \u00e1rea de armazenamento de bombas, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 mais\nrob\u00f4s e mais itens menores, mas al\u00e9m de um Mini Nuke n\u00e3o \u00e9 nada tamb\u00e9m\n\u00f3timo. Agora terminamos com Fort Constantine. Guarde seu saque e sua cabe\u00e7a\nat\u00e9 o Vault 108, onde podemos pegar o Bobblehead - Charisma de forma justa\nr\u00e1pido. Primeiro vamos descobrir a \u00faltima \u00e1rea no noroeste\ncanto do mapa. Apesar da expans\u00e3o Pitt.\n\nMatriz SatCom NW-05a\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\n21) Agora que o Forte Constantine est\u00e1 pronto e saqueado, siga para sudoeste para encontrar\nMatriz SatCom NW-05a. Seja sorrateiro para entrar sem desenhar o\naten\u00e7\u00e3o dos Mercs da Talon Company do lado de fora. N\u00e3o h\u00e1 necessidade de estender a guerra a\ncara com um lan\u00e7ador de m\u00edsseis. Dentro est\u00e1 um Mercen\u00e1rio da Talon Company, um\ntorre nivelada e um Cientista Ghoul que n\u00e3o est\u00e1 tramando nada de bom. Leia o\nterminal no n\u00edvel do solo para descobrir o que nosso amigo Ghoul estava fazendo\npara. Na mesa pr\u00f3xima voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops.\nManual de treinamento. Procure no corpo do Ghoul as seguintes notas:\nC\u00f3digo de ativa\u00e7\u00e3o de 'cal\u00e7as altas', coordenadas SatCom Array NN-03d,\ne coordenadas SatCom Array NW-07c.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n22) V\u00e1 para o oeste, onde voc\u00ea pode entrar em conflito com um acampamento do Enclave se chegar atrasado\nsuficiente no jogo. Voc\u00ea eventualmente encontrar\u00e1 \u00e1gua, perto da qual est\u00e1 um grupo\nde Raiders que constru\u00edram uma esp\u00e9cie de lar em algumas docas. Matar\neles e saquear suas docas em busca de comida, drogas, muni\u00e7\u00e3o e um Mini-Nuke\nque est\u00e1 em uma prateleira. A sudoeste das docas Raider h\u00e1 um barco azul que\nest\u00e1 parcialmente submerso. V\u00e1 at\u00e9 as fal\u00e9sias pr\u00f3ximas e pule no barco para\nmarque uma c\u00f3pia de Nikola Tesla and You que est\u00e1 no telhado.\n\nCofre 108\t\t\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK034}\n\t\t1) Cofre 108\n\t\t2) Alojamentos\n\t\t3) Laborat\u00f3rio de Clonagem\n\t\t4) Limpeza\n\n***LIVROS***\nCopos hoje\n\n1) O Vault 108 fica a nordeste da F\u00e1brica Corvega, e n\u00e3o h\u00e1 necessidade\nfazer uma grande campanha para alcan\u00e7\u00e1-lo.. porque j\u00e1\nexplorei tudo por l\u00e1! De qualquer forma, este primeiro n\u00edvel \u00e9 realmente apenas\npara apresentar voc\u00ea a este Vault. Como voc\u00ea ver\u00e1, ele est\u00e1 aberto para o\nmundo, e n\u00e3o parece melhor em termos de desgaste do que o Vault 106. V\u00e1 para Oeste\ndepois para o sul para chegar a uma sala com uma porta para o Vault 108 Living Quarters. Em\nno canto noroeste desta sala voc\u00ea encontrar\u00e1 um Stealth Boy em um\nmesa em frente a dois computadores. Ao sul desta sala voc\u00ea encontrar\u00e1 Gary 42.\nHuh. Continue indo para leste-sul e voc\u00ea encontrar\u00e1 a sala do reator, que tem\numa porta que leva ao Vault 108 Cloning Labs. Entre na sala ao leste e\npule nas caixas amarelas para chegar a um Nuka-Cola Quantum escondido em um degrau\nescada no extremo sul da sala. Sorrateiro. H\u00e1 tamb\u00e9m uma c\u00f3pia de\nTumblers Hoje sob a escada, mas como uma escada conta como\num 'bloco' s\u00f3lido tridimensional, n\u00e3o tenho ideia de como voc\u00ea deveria\nalcan\u00e7ar. (A escada n\u00e3o tem espa\u00e7os atrav\u00e9s dos quais voc\u00ea possa se mover\nobjetos, mesmo que haja 'espa\u00e7o' na parte de tr\u00e1s e entre os degraus.\nO livro est\u00e1 efetivamente sepultado na escada. Sem usar um\ncheat do console no PC, n\u00e3o sei como voc\u00ea conseguiria este livro.) Voc\u00ea pode\nentre em qualquer uma das portas, o Laborat\u00f3rio de Clonagem \u00e9 onde est\u00e3o as coisas boas, e o\nOs alojamentos est\u00e3o l\u00e1 principalmente para saques de b\u00f4nus. Se voc\u00ea j\u00e1 esteve\nseguindo este guia at\u00e9 o fim, voc\u00ea sabe para onde vamos\nprimeiro.\n\nAposentos\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\n2) V\u00e1 para o oeste, des\u00e7a algumas escadas e entre em uma grande sala de dois andares, apenas\ncomo o Vault 101 Atrium. H\u00e1 pequenos itens nas quatro salas, em\nna sala ao noroeste voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia do Pugilism Illustrated\nna beira do balc\u00e3o. Se voc\u00ea subir as escadas para o oeste, voc\u00ea\nalcance o n\u00edvel superior do \u00e1trio, com mais tr\u00eas salas para saquear. Um\ndos quais tem um cofre trancado [F\u00e1cil]. Agora des\u00e7a as escadas no ch\u00e3o\nandar do \u00e1trio para chegar a uma sala com um cofre trancado [F\u00e1cil] e alguns\narm\u00e1rios para saquear. Al\u00e9m disso, h\u00e1 apenas mais uma entrada para o Vault 108\nLaborat\u00f3rio de Clining.\n\nVault 108 - Laborat\u00f3rio de Clonagem\no================================================ ======================\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Carisma\n\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\n\n3) Mais Vault 108, mais Gary. Voc\u00ea sabe, de todos os Vaults que estivemos\nem, o Vault 101 pode ter sido o mais sensato. Agora isso \u00e9 assustador. Ir\nsul, depois leste para encontrar uma sala m\u00e9dica com uma divis\u00f3ria fechando parte\na sala, dentro da qual voc\u00ea encontrar\u00e1 Gary mexendo com um morto\nWastelander. V\u00e1 para oeste e depois para sul em uma esquina para encontrar outro par\nde quartos. Entre na porta ao norte para encontrar um quarto com camas e\nmais clones de Gary. Em uma mesa ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Lying,\nEstilo Congressional, e em uma mesa ao norte voc\u00ea encontrar\u00e1 o\nBobblehead - Carisma.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n4) Agora passe pela sala ao sul e entre em um corredor. Se voc\u00ea\nvoltando para o oeste, voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns itens ruins e uma nota \"Clonagem\nLog\" no ch\u00e3o perto de um esqueleto na sala com o cofre trancado\n[Muito f\u00e1cil]. Se voc\u00ea for para o leste, encontrar\u00e1 itens um pouco menos pobres,\ne a sa\u00edda para o Vault 108 - Entrada que negligenciamos anteriormente. Eram\nagora terminei o Vault 108, ent\u00e3o volte para casa e deixe tudo o que voc\u00ea\nn\u00e3o preciso. \u00c9 hora de pegar o Bobblehead - Sorte, e acabar com nosso grande\nCa\u00e7a ao Bobblehead. Temos que chegar ao Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington, que\npode ser feito de forma bastante conveniente, passando pelo metr\u00f4 inundado ao sul\ndo Cais de Wilhelm.\n\nMetr\u00f4 inundado at\u00e9 o Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK035}\n\t\t1) O OUTRO Metr\u00f4 Inundado\n\t\t2) Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington\n\t\t3) Mam\u00e3e Dolce\n\t\t4) Distribui\u00e7\u00e3o de Alimentos da Mama Dolce\n\t\t5) Remanescentes Chineses\n\t\t6) T\u00fanel para Tumblers\n\t\t7) A arma definitiva\n\t\t8) P\u00e1tio de Carga da Mama Dolce\n\t\t9) Alimentos processados \u200b\u200bda Mama Dolce\n\t\t10) Terminando Mama Dolce's\n\t\t11) Metr\u00f4 Arlington\/Falls Church\n\t\t12) Igreja Falls Norte\n\t\t13) Empresas LOB\n\t\t14) Bondade Brilhante\n\t\t15) Empresas LOB - Arquivos\n\t\t16) Empresas LOB - Ala Leste\n\t\t17) Terminal de Opera\u00e7\u00f5es de P&amp;D\n\t\t18) Pistola Chinesa Zhu-Rong v418\n\t\t19) Pr\u00e9dio de escrit\u00f3rios\n\t\t20) Pedido do Paladino Hoss\n\t\t21) Salvando o Pek Iniciado\n\t\t22) Igreja Falls\/Mason Dst Metro\n\t\t23) Metr\u00f4 Utilit\u00e1rio Franklin\n\t\t24) O Caminho da Torre\n\t\t25) Carni\u00e7ais em abund\u00e2ncia\n\t\t26) Mestre Queimador\n\t\t27) Ida e Volta Novamente\n\t\t28) Distrito Mason\n\t\t29) Publica\u00e7\u00e3o de quadrinhos Hubris\n\t\t30) Reinado de Grelok\n\t\t31) Para impress\u00e3o de quadrinhos Hubris\n\t\t32) Johnny louco Wes\n\t\t33) T\u00fanel Utilit\u00e1rio Hubris Comics\n\n1) Este \u00e9 um metr\u00f4 bastante tranquilo. Fa\u00e7a o seu caminho para o sul, saqueando e\nmatando todos os Ghouls que encontrar at\u00e9 chegar a uma porta que leva ao\nCemit\u00e9rio Nacional de Arlington. Agora isso foi f\u00e1cil, n\u00e9? Sul de Arlington\nNo Cemit\u00e9rio Nacional Norte voc\u00ea encontrar\u00e1 a entrada do Arlington Utility, um\nlugar que exploraremos mais tarde.\n\nCasa Arlington\no================================================ ======================\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Sorte\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\n\n2) V\u00e1 para oeste e mate alguns Raiders e siga a estrada para o sul passando por um\nfonte. Quando a estrada se dividir, siga para sudoeste para encontrar o\nCasa Arlington. Perto da porta do banheiro h\u00e1 um arm\u00e1rio trancado [Muito F\u00e1cil],\ne na cozinha voc\u00ea pode encontrar um Grande Livro de Ci\u00eancia em uma mesa no\ncanto. No andar de cima h\u00e1 um cofre [Easy] atr\u00e1s de uma c\u00f4moda, e no\npor\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 um cofre trancado [muito f\u00e1cil], uma caixa de primeiros socorros trancada\n[Muito F\u00e1cil], o Bobblehead - Sorte em uma prateleira e um santu\u00e1rio assustador para\nLincoln. Agora terminamos nossa ca\u00e7a ao Bobblehead, e se voc\u00ea quiser\npara continuar na pr\u00f3xima parte do guia, fique \u00e0 vontade para faz\u00ea-lo. EU\nagora cobrir\u00e1 o resto da Biblioteca de Arlington e a viagem de 'retorno'\nfora de Arlington, que cobrir\u00e1 Falls Church e Mason District\n\u00e1reas, para meus colegas completistas por a\u00ed.\n\nMam\u00e3e Dolce\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\n3) V\u00e1 para sudeste para encontrar Mama Dolce's, um lugar onde encontraremos\num bom saque. Ao norte da Mama Dolce's h\u00e1 um caminh\u00e3o azul com bastante\ncomida na parte de tr\u00e1s, e ao norte dela h\u00e1 uma ca\u00e7amba de caminh\u00e3o tombada. L\u00e1\nexistem numerosos barris radioativos por a\u00ed, mas nenhum deles lhe dar\u00e1\nqualquer radical. Na carroceria do caminh\u00e3o est\u00e1 o corpo de um Wastelander, e perto deles\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor. Agora para explorar\nDa mam\u00e3e Dolce. Voc\u00ea pode entrar na \u00e1rea de Distribui\u00e7\u00e3o de Alimentos ou na\nNa \u00e1rea de Alimentos Processados, realmente n\u00e3o importa o que voc\u00ea fa\u00e7a primeiro. Doente\ncome\u00e7ar na \u00e1rea de Distribui\u00e7\u00e3o Alimentar.\n\nDistribui\u00e7\u00e3o de Alimentos da Mama Dolce\no================================================ ======================\n4) Saqueie a sala \u00e0 sua frente, incluindo o ba\u00fa pessoal\n[Muito F\u00e1cil] e as caixas de muni\u00e7\u00e3o a oeste. Voc\u00ea deve encontrar uma torre\nTerminal Controly System [M\u00e9dia] em uma mesa, junto com um Stealth Boy.\nLide com a torre como quiser e des\u00e7a as escadas para o\nsala maior ao sul.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n5) Voc\u00ea provavelmente encontrar\u00e1 alguns Soldados Remanescentes Chineses.. que s\u00e3o\nna verdade, apenas Ghouls bem armados. Acho que eles n\u00e3o sabem que a guerra acabou.\nDespache-os como desejar e siga pela sala cheia de macarr\u00e3o,<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-14\" class=\"wp-block-preformatted\">atrav\u00e9s de uma sala menor e em outra sala grande. Suba as escadas\nno extremo sul da sala para alcan\u00e7ar os n\u00edveis superiores onde voc\u00ea\nencontre um Capit\u00e3o Remanescente Chin\u00eas, que possui o 'Mama Dolce's\nChave de encripta\u00e7\u00e3o'.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n6) Se voc\u00ea for para o oeste, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta que leva ao Mama Dolce's\n\u00c1rea de P\u00e1tio de Carregamento.. dos quais existem v\u00e1rios nesta \u00e1rea. Voc\u00ea tamb\u00e9m vai\nencontre escadas que, se voc\u00ea explorar, acabar\u00e1 descobrindo uma sala\ncom um grande buraco no ch\u00e3o que levava a uma caverna. Explore o\nt\u00fanel por caminhos curtos para encontrar dois cofres trancados [Hard] e [Average], e\numa c\u00f3pia de Tumblers Today perto de um esqueleto.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n7) Se voc\u00ea for para o leste de onde encontrou o Capit\u00e3o Remanescente Chin\u00eas\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala com muitos itens, incluindo dois cofres de parede [F\u00e1cil]\ne [M\u00e9dia], e um livro Nuka-Cola Quantum e Pr\u00e9-Guerra na mesa.\nContinue pela porta ao norte ao longo das muralhas para encontrar\noutra sala, com outra sa\u00edda para o P\u00e1tio de Carregamento da Mama Dolce. Voc\u00ea vai\nencontre tamb\u00e9m um rolo na mesa.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nRolo de massa (armas corpo a corpo)\nDano M\u00e1ximo: 19\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nComo voc\u00ea pode N\u00c3O amar isso como uma arma? \u00c9 um maldito rolo de massa, o\narma preferida para abuso dom\u00e9stico agressivo feminino em todos os desenhos animados!\nVoc\u00ea simplesmente deve matar um inimigo com um desses e depois rir disso por\nsuc\u00e7\u00e3o.\n\nP\u00e1tio de carga da Mama Dolce\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nArmas e balas\n\n8) Esta \u00e1rea \u00e9 composta por duas varandas que conectam o Processado da Mama Dolce\nAlimentos para a Distribui\u00e7\u00e3o Alimentar da Mama Dolce e uma \u00e1rea central de carregamento\nrastejando com remanescentes chineses. Na varanda leste (o lado que estamos\non) voc\u00ea encontrar\u00e1 um Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de treinamento sobre o\nch\u00e3o perto de um banquinho, e na varanda oeste est\u00e1 uma c\u00f3pia de Guns and\nBalas. Tamb\u00e9m h\u00e1 bandidos nas varandas, ent\u00e3o pode ser uma boa ideia\nideia de matar furtivamente os guardas aqui em cima e depois se esgueirar para o outro\nlado para matar aqueles guardas. Quando todos l\u00e1 em cima estiverem mortos, voc\u00ea pode\nescolher liberalmente as pessoas no terreno, que \u00e9 o que eu pretendia\nfazer.\n\nAlimentos Processados \u200b\u200b\u200b\u200bda Mama Dolce\no================================================ ======================\n9) Nesta sala voc\u00ea encontrar\u00e1 um livro pr\u00e9-guerra sobre a mesa. Passe por um\nporta ao norte e des\u00e7a algumas escadas para uma grande sala. Para o\nao norte, atrav\u00e9s de algumas portas duplas, voc\u00ea encontrar\u00e1 um quarto com alguns itens decentes\ndentro, incluindo um Stealth Boy em uma mesa perto das portas, bem como o\nsaia de volta para o Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington. Para o sul voc\u00ea vai\nencontre uma porta que leva de volta \u00e0 Distribui\u00e7\u00e3o de Alimentos.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\nArmas e balas\n\n10) Suba algumas escadas no canto sudeste da sala e voc\u00ea ver\u00e1\nencontre um corredor de quatro vias al\u00e9m de uma porta para o p\u00e1tio de carregamento. Para o oeste\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 o banheiro feminino, onde poder\u00e1 descobrir uma c\u00f3pia do\nArmas e balas no ch\u00e3o perto do banheiro do box. Para o norte\n\u00e9 uma sala desinteressante sobre um pouco de \u00e1gua, e ao sul ficam alguns\nescadaria. No primeiro patamar voc\u00ea encontrar\u00e1 uma prateleira de metal com uma c\u00f3pia do\nEletr\u00f4nica de Dean sobre isso. Continue subindo as escadas para finalmente chegar a um\nporta que d\u00e1 acesso ao P\u00e1tio de Carregamento, onde poder\u00e1 completar esta \u00e1rea. Matar\no atirador, e com o rifle de atirador capturado mate as pessoas no\nch\u00e3o. Pegue as armas e balas, saqueie o andar t\u00e9rreo do Carregando\nYard e volte para o Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington.\n\nMetr\u00f4 Arlington\/Falls Church\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n11) Da dire\u00e7\u00e3o oeste de Mama Dolce at\u00e9 encontrar Arlington\/Falls\nChurch Metro, nossa pr\u00f3xima parada em nossa jornada para destruir Arlington. Siga para o sul\nna esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4, onde voc\u00ea notar\u00e1 a carroceria de um caminh\u00e3o at\u00e9 o\nsudoeste. Entre l\u00e1 para encontrar uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy\nReceitas de lan\u00e7a-chamas em uma cadeira. Continue para o sul para encontrar o port\u00e3o\nlevando \u00e0 \u00e1rea de Falls Church.\n\nIgreja Falls Norte\no================================================ ======================\n12) Suba algumas escadas para descobrir Falls Church North. Este lugar \u00e9\nfortemente ocupado por Super Mutantes, especialmente o pr\u00e9dio do outro lado\nrua ao sul. Ainda assim, nada mais do que um pequeno ataque furtivo com espingarda\nn\u00e3o posso consertar com um anonimato maravilhosamente letal. Leste da Igreja Falls Norte\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 Falls Church East, que parece marcar a localiza\u00e7\u00e3o do LOB\nEmpresas em vez de um metr\u00f4.\n\nEmpresas LOB\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\n13) No front office voc\u00ea encontrar\u00e1 uma recep\u00e7\u00e3o da LOB Enterprises\nTerminal, o que \u00e9 divertido, sen\u00e3o outra coisa. Ao sul est\u00e3o alguns bastante\nbanheiros desinteressantes, e subindo as escadas para o oeste h\u00e1 alguns bastante\nescrit\u00f3rios desinteressantes. Ent\u00e3o vamos para o norte. Trabalhe em dire\u00e7\u00e3o ao leste\ndepois de passar pela porta ao norte e voc\u00ea eventualmente chegar\u00e1 a\numa sala cheia de prateleiras de metal, em uma das quais est\u00e1 uma c\u00f3pia do Pugilismo\nIlustrado.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n14) Saqueie em dire\u00e7\u00e3o ao oeste at\u00e9 chegar a uma sala com mais metal\nprateleiras. Voc\u00ea ter\u00e1 passado algumas escadas at\u00e9 a LOB Enterprises\nArquivos, mas nas salas a oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 outra sa\u00edda. Cabe\u00e7a\nna sala a oeste da sala com as prateleiras de metal para encontrar um\nNuka-Cola Quantum brilhando \u00e0 vista de todos em uma mesa. Descer as escadas\ne entre nos Arquivos.\n\nArquivos de empresas LOB\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\n15) V\u00e1 para o norte at\u00e9 uma sala e des\u00e7a algumas escadas. Esta \u00e1rea foi fortemente\nguardado por Sentry Bots no meu jogo, havia seis deles no n\u00edvel,\ne tr\u00eas neste quarto. Ainda bem que n\u00e3o havia muito espa\u00e7o para\npara que eles empunhassem suas armas. Na parte inferior da escada voc\u00ea\nencontre uma sala grande com muitos itens. V\u00e1 para o norte, ent\u00e3o\nsuba pela lateral da sala a leste, onde voc\u00ea passar\u00e1 por v\u00e1rios\ncont\u00eaineres trancados \u00e0 direita. Vire para o sul e passe por uma porta para\nchegue a uma pequena cafeteria, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 comidas t\u00edpicas\ne um cofre trancado [M\u00e9dia]. Continue para o leste, passando por dois banheiros\n(dentro do banheiro de um voc\u00ea encontrar\u00e1 cinco Cherry Bombs) para chegar a um\nsala de manuten\u00e7\u00e3o com numerosos componentes em prateleiras met\u00e1licas, incluindo um\nGaroto furtivo. Volte para o leste e procure na sala do extremo leste por alguns\nsaque menor e um ex\u00e9rcito chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de treinamento que est\u00e1 pr\u00f3ximo\num terminal em uma mesa. Agora volte para LOB Enterprises atrav\u00e9s do\nmesma rota que voc\u00ea entrou neste n\u00edvel e suba as escadas para chegar ao LOB\nEmpresas Ala Leste.\n\nLOB Enterprises Ala Leste\no================================================ ======================\n16) V\u00e1 para o norte e confira o 'Terminal de Opera\u00e7\u00f5es de Seguran\u00e7a' at\u00e9 o\n\u00e0 direita, onde voc\u00ea pode ver mais atividades da LOB e-mais\no mais importante \u00e9 pegar um Stealth Boy de uma mesa perto de um local n\u00e3o operacional\nterminal. Voc\u00ea pode continuar para o norte em uma sala maior com um colapso\nteto para alguns itens menores, e atrav\u00e9s de outra porta para chegar a alguns\nescadas que levam ao n\u00edvel superior, mas chegaremos l\u00e1 em breve.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n17) Em vez disso, vire uma esquina e v\u00e1 para o oeste. Explore os quartos para\no norte e o sul para encontrar uma maneira de passar pelo corredor bloqueado por escombros. No\nno final do corredor voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta ao sul que leva a alguns\nescadaria. Continue para o leste pelo corredor e voc\u00ea encontrar\u00e1 um escrit\u00f3rio ao\nnorte, contendo, entre outras coisas, dois livros pr\u00e9-guerra e o 'R&amp;D\nTerminal de Opera\u00e7\u00f5es' [Muito Dif\u00edcil]. O terminal fala sobre alguns\narma incendi\u00e1ria que LOB estava criando. Antes que voc\u00ea fique todo animado,\nno entanto, tenha em mente que o prot\u00f3tipo de produ\u00e7\u00e3o usou cartuchos de 10 mm,\no que significa que n\u00e3o pode ser muito poderoso.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nCopos hoje\n\n18) Volte para o corredor e v\u00e1 mais um pouco para o leste. Ao sul h\u00e1 um\nporta trancada [muito dif\u00edcil], e ao norte h\u00e1 outro escrit\u00f3rio. Ir atrav\u00e9s\no escrit\u00f3rio e para o leste para chegar ao n\u00edvel superior da sala com o\nteto destru\u00eddo. Rasteje ao longo da borda para o leste e passe por um\nporta para se encontrar no final dos escombros que bloqueavam o\ncorredor em que acabamos de entrar. \u00c0 sua frente h\u00e1 uma porta muito menos trancada que leva\npara mais escrit\u00f3rios. Explore o primeiro e depois v\u00e1 para o oeste para encontrar\no escrit\u00f3rio do CEO, que cont\u00e9m uma boa quantidade de itens, incluindo um\narm\u00e1rio [F\u00e1cil], uma caixa de primeiros socorros [M\u00e9dia], uma c\u00f3pia de Tumblers Today,\ne o LOB Enterprises Secure-Case [Hard], dentro deste \u00faltimo\nonde voc\u00ea encontrar\u00e1 a pistola chinesa Zhu-Rong v418. Na mesa voc\u00ea\nencontre a chave do CEO da LOB Enterprises, que ir\u00e1 desbloquear aquele inc\u00f4modo\nPorta [muito dif\u00edcil] para voc\u00ea.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nPistola chinesa Zhu-Rong v418 (armas pequenas)\nDano M\u00e1ximo: 23\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Rodadas de 10mm\nTamanho do clipe: N\/A\n\nPelo que me lembro, Zhu Rong era uma deusa do fogo chinesa. Um descendente dela,\ntamb\u00e9m chamada Zhu Rong, era a esposa do rei Nanman Meng Huo. Em qualquer\nevento, isso explica a natureza chinesa da arma e o incendi\u00e1rio\nqualidades dele tamb\u00e9m. Considerando todas as coisas, \u00e9 bastante poderoso como\nno que diz respeito \u00e0s pistolas, e pode incendiar pessoas, o que tamb\u00e9m \u00e9\ninteressante. Apesar do que o terminal de P&amp;D disse, esta arma n\u00e3o sofre\nde qualquer taxa de problemas de inc\u00eandio.. pelo menos, n\u00e3o no VATS\n\nPr\u00e9dio comercial\no================================================ ======================\n19) Assim que terminar com a LOB Enterprises, siga para oeste atrav\u00e9s do Super\nO pr\u00e9dio ocupado pelos mutantes at\u00e9 chegar a um playground do outro lado.\nAo sul deste playground h\u00e1 um pr\u00e9dio de escrit\u00f3rios para voc\u00ea explorar\nprazer. V\u00e1 para o leste subindo algumas escadas e explore o banheiro, desarmando o\narame na porta ao levar a espingarda manipulada para a lata de lixo.\nV\u00e1 para o sul em uma sala de escrit\u00f3rio para encontrar dois Super Mutantes mortos e dois mortos\nIrm\u00e3o dos Iniciados de A\u00e7o. N\u00e3o h\u00e1 como dizer qual lado venceu no final, mas\nnenhum deles precisar\u00e1 mais de seu saque. Continue at\u00e9 encontrar alguns\nescadas que levam at\u00e9 uma sa\u00edda de volta para Fall Church.\n\nMetr\u00f4 Falls Church\no================================================ ======================\n20) V\u00e1 para oeste at\u00e9 encontrar o Falls Church Metro, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 aquele\nh\u00e1 um tiroteio acalorado entre dois personagens da Irmandade de A\u00e7o\ne um n\u00famero significativo de Super Mutantes. T\u00e3o tarde no jogo voc\u00ea\nrealmente tenho que cuidar dos Paladinos, pois eles parecem inconscientemente incapazes\nde sobreviver at\u00e9 mesmo contra Super Mutantes com Rifles de Ca\u00e7a. Depois de\nSuper Mutantes est\u00e3o mortos, fale com Paladin Hoss, que lhe dir\u00e1 isso\neles foram atacados durante um exerc\u00edcio e foram isolados de um de seus\ninicia. Ofere\u00e7a-se para ajudar e siga para o sul at\u00e9 o pr\u00e9dio onde o\niniciado fugiu para. Provavelmente, voc\u00ea teve que eliminar esses Super Mutantes\nj\u00e1, j\u00e1 que lutar perto dos Paladinos tende a atrair mais Super Mutantes\npara a briga.\n\nEscrit\u00f3rio\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nCopos hoje\n\n21) Mutantes, Mutantes em todos os lugares. E ao contr\u00e1rio dos que est\u00e3o fora, estes\nir\u00e1 subir de n\u00edvel at\u00e9 Overlord.. ou pelo menos um deles pode.\nPasse pela porta a oeste e depois passe por outra porta para o\nnorte para encontrar uma sala com tr\u00eas Super Mutantes dentro. Certifique-se de matar\nde forma decisiva, mas dissimulada, para ganhar pontos extras. Eu uso o termo 'quarto'\nvagamente, j\u00e1 que se tratava de v\u00e1rios quartos em um ponto, mas com o tempo e\ntalvez algum Super Mutante remodelando muitas paredes j\u00e1 tenha desaparecido. No\n'quarto' mais ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 uma mesa com uma c\u00f3pia do Tumblers Today\nnele e um cofre [F\u00e1cil] embaixo dele. Continue para o norte at\u00e9 encontrar\nInicie Pek em uma sala sozinho, desarmado. Se voc\u00ea tiver um n\u00edvel alto o suficiente\nNa habilidade Small Guns voc\u00ea pode fazer um teste para consertar sua arma, dando a ele\na capacidade de fazer c\u00f3cegas em qualquer Super Mutante que ele possa encontrar com seu\nPistola 10mm. V\u00e1 devolver o Iniciado inepto ao Paladino Hoss, que agora ir\u00e1\nacompanh\u00e1-lo por toda a \u00e1rea de Falls Church.\n\nMetr\u00f4 Falls Church\/Mason Dst\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nPato e Cobertura!\n\n22) Agora v\u00e1 para o metr\u00f4 Falls Church\/Mason Dst, onde voc\u00ea estar\u00e1\natacado por v\u00e1rios Raiders. Mate-os e siga para o leste para encontrar o\nesta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4, onde fica um formid\u00e1vel forte Raider. No topo\nn\u00edvel, no entanto, voc\u00ea notar\u00e1 que o lugar foi invadido por Ghouls,\nprovavelmente decorrente do Franklin Metro Utilty, no leste. Em um bilhete\nestande voc\u00ea pode encontrar um m\u00edssil, uma caixa de primeiros socorros e uma c\u00f3pia de Duck and\nCobrir! Em uma lanchonete voc\u00ea encontrar\u00e1 um livro pr\u00e9-guerra sobre uma mesa e um Stealth\nMenino na parte de tr\u00e1s de um forno. Se voc\u00ea continuar para o leste voc\u00ea encontrar\u00e1\na sa\u00edda para o Franklin Metro Utility [Easy], \u00e1rea que pode ser\nexplorado pelos corajosos e gananciosos. Se voc\u00ea for para o norte, passando por alguns\nbanheiros (um dos quais cont\u00e9m um DC Journal of Internal Medicine\ndescansando em cima de uma caixa de primeiros socorros na parede) voc\u00ea encontrar\u00e1 a sa\u00edda para\no Distrito Mason.\n\nUtilit\u00e1rio Metr\u00f4 Franklin\no================================================ ======================\n23) Este lugar \u00e9 absolutamente miser\u00e1vel em alto n\u00edvel. Eu irei no\nregistrar e dizer que encontrei nada menos que onze Feral Ghoul\nReavers aqui. H\u00e1 um bom saque neste lugar, mas voc\u00ea tem que\ndecida se voc\u00ea pretende matar tantos Reavers e pegar um\nquantidade decididamente prejudicial \u00e0 sa\u00fade de rads. Na primeira sala voc\u00ea encontrar\u00e1\numa cole\u00e7\u00e3o de componentes pelos computadores e nos arm\u00e1rios, incluindo dois\nGarotos Furtivos. Em outra prateleira de metal a leste voc\u00ea encontrar\u00e1 dois\nLivros pr\u00e9-guerra. Procure na \u00e1rea superior e mate seus primeiros Ghouls. Voc\u00ea vai\nprovavelmente conseguir\u00e1 itens suficientes para querer voltar e escond\u00ea-los!\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nCopos hoje\n\n24) Existem agora duas sa\u00eddas desta sala, ao leste voc\u00ea encontrar\u00e1\nalgumas escadas que levam a uma pequena sala com uma torre desativada.\nEsta rota pode ser um pouco perigosa, pois h\u00e1 muitos Ghouls circulando\ndo lado de fora da porta perto da torre, embora voc\u00ea possa hackear a torre [Dif\u00edcil]\ne faz\u00ea-lo atirar nos Ghouls, \u00e9 igualmente prov\u00e1vel que atire em voc\u00ea,\ndada a sua localiza\u00e7\u00e3o. Na \u00e1rea cercada da sala da torre voc\u00ea\nencontre um estoque de itens, incluindo uma c\u00f3pia de Tumblers Today em uma caixa de muni\u00e7\u00e3o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nArmas e balas\n\n25) O outro caminho \u00e9 ao norte, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas escadas\nlevando para baixo. De qualquer forma, ambas as rotas levam voc\u00ea a uma grande sala com um\n\u00e1rea central cercada. Mate os Ghouls ao redor da cerca (para mim\nesta foi uma mistura de Feral Ghoul Reavers e Glowing Ones) e saquear o\nextremidades norte e sul da sala antes de explorar a \u00e1rea cercada. Sobre\numa mesa no meio da sala voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Combat Shotgun, um\nStealth Boy e uma c\u00f3pia de Guns and Bullets.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n26) V\u00e1 para um esgoto ao leste onde voc\u00ea encontrar\u00e1 RadAway.\nNormalmente, a descoberta de drogas inofensivas serve apenas para saques, mas neste caso\ncaso, tome isso como um aviso de radia\u00e7\u00e3o que est\u00e1 por vir. Continue passando\no esgoto at\u00e9 encontrar um t\u00fanel inundado. Nade para o leste at\u00e9 o submerso\n\u00e1rea a poucos passos de encontrar uma pilha de barris radioativos atr\u00e1s de um\nRadiation Suit Case, em cima da qual est\u00e1 uma Mini Nuke. Pegue o Avan\u00e7ado\nTraje de radia\u00e7\u00e3o e nade de volta para o oeste, que voc\u00ea pode querer equipar. Nadar\natrav\u00e9s de um buraco na parede at\u00e9 chegar a terra firme do outro lado.\nContinue subindo uma rampa natural que leva ao leste e voc\u00ea se encontrar\u00e1 em\noutro t\u00fanel do metr\u00f4. Continue para o leste atrav\u00e9s de um t\u00fanel cheio de subst\u00e2ncias radioativas\nbarris para encontrar um caminh\u00e3o, na traseira do qual est\u00e1 um Flamer \u00fanico\n'Burnmaster', uma Nuka-Cola Quantum, algumas drogas e nada menos que cinco\ncaixas de muni\u00e7\u00e3o.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nBurnmaster (Grandes Armas)\nDano M\u00e1ximo: 236\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Combust\u00edvel Flamer\nTamanho do clipe: 60 (fogo cont\u00ednuo, dispara gota de 3 tiros em VATS)\n\n\u00c9 cerca de 50% mais poderoso que um Flamer normal e ainda tem o\nmesmo valor.. Ah, bem, del\u00edcia de piroman\u00edacos.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n27) V\u00e1 para oeste sobre o buraco que leva \u00e0 \u00e1rea inundada e continue subindo\num tunel. Pare na frente das barricadas por tempo suficiente para saquear alguma ferramenta\ncaixas e prateleiras de metal, em uma das quais voc\u00ea encontrar\u00e1 um exemplar do US\nEx\u00e9rcito: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas. Continue para oeste e saqueie mais\nprateleiras de metal, depois saquear um t\u00fanel de conex\u00e3o extinto e, finalmente,\ncontinue at\u00e9 descobrir uma sala ao sul que possui v\u00e1rios\ncomponentes internos, incluindo mais dois Stealth Boys. Em vez de caminhar\ntodo o caminho de volta, des\u00e7a elegantemente pelo buraco no ch\u00e3o para pousar\numa lata de lixo perto da entrada. Agora \u00e9 hora de explorar Mason\nDistrito.\n\nDistrito de Mason\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\nArmas e balas\n\n28) Voc\u00ea surgir\u00e1 perto do marcador do mapa Hubris Comics. Como sempre, quando voc\u00ea\nsuperf\u00edcie, voc\u00ea provavelmente gerar\u00e1 alguns Mercen\u00e1rios Reguladores\/Talon Company.\nTamb\u00e9m existem muitos Super Mutantes ao sul. Primeiro saqueie o\nPulowski Preservation Chamber e pegue a c\u00f3pia da Dean's Electronics\ndentro de. No centro do playground ao sul da Hubris Comics voc\u00ea\nencontre uma ca\u00e7amba de caminh\u00e3o com algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o e v\u00e1rios rifles de assalto chineses\ndentro. Num edif\u00edcio com vista para o parque infantil a sul, voc\u00ea\nencontre um rifle de precis\u00e3o, algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o, uma pistola 10 mm, duas granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o,\ne um Stimpak, junto com uma c\u00f3pia de Guns and Bullets. Fora isso,\nvoc\u00ea pode encontrar mais algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o e rifles de assalto chineses em um local em ru\u00ednas\nconstruindo alguns caminhos para o sul, e voc\u00ea pode descobrir o extremo do\nMetr\u00f4 inundado que retornar\u00e1 \u00e0 superf\u00edcie perto da Biblioteca de Arlington. Para\nacabar com esta \u00e1rea.. e com ela tudo na metade sul de\no mapa salve DC, v\u00e1 para Hubris Comics.\n\nPublica\u00e7\u00e3o de quadrinhos Hubris\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\n29) Em Hubris Comics voc\u00ea deve ter cuidado com duas coisas: armadilhas e\nCarni\u00e7ais. Depois do balc\u00e3o da recepcionista h\u00e1 uma barricada, consistindo em parte\nde uma estante, sobre a qual est\u00e1 um livro pr\u00e9-guerra. H\u00e1 um banheiro preso\nno banheiro a oeste, e um dos terminais do\na mesa da recepcionista est\u00e1 equipada. Acima deste terminal manipulado, numa prateleira,\n\u00e9 uma c\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor, ent\u00e3o tente n\u00e3o explodir o\nterminal. Se voc\u00ea passar pela porta para o leste voc\u00ea encontrar\u00e1 o Hubris\nT\u00faneis Utilit\u00e1rios de Quadrinhos, se voc\u00ea for para o norte, passando pela barricada, voc\u00ea\ncontinue mais fundo no edif\u00edcio.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n30) V\u00e1 para o norte passando pela barricada e para o leste por um t\u00fanel. Quebre a viagem\nfio e desative o carrinho de beb\u00ea equipado. Voc\u00ea chegar\u00e1 a uma porta\nindo para o sul, que simplesmente se conecta a outro t\u00fanel a leste que\ntermina em uma bifurca\u00e7\u00e3o norte-sul. V\u00e1 para o sul para encontrar uma sala de escrit\u00f3rio\nperto de uma m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica de Nuka-Cola. Dentro h\u00e1 in\u00fameras mesas para saquear,\nalgumas escadas que desciam e um grande buraco no ch\u00e3o, sobre o qual\nsurge um buqu\u00ea de granadas. No n\u00edvel inferior voc\u00ea encontrar\u00e1 mais mesas\npara saquear, algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o e caixas de primeiros socorros no sudoeste\ncanto e um terminal com o jogo 'Reign of Grelok' nele. Para o meu\nconhecimento, n\u00e3o h\u00e1 recompensa por jog\u00e1-lo, a n\u00e3o ser a gl\u00f3ria de\njogar um jogo dentro de um jogo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n31) Agora siga para o norte para encontrar uma grande sala com in\u00fameras mesas e um\nburaco no ch\u00e3o no lado leste da sala. No andar inferior\nexistem v\u00e1rios Ghouls que n\u00e3o conseguem fechar com voc\u00ea. Como atirar\npeixe em um barril. H\u00e1 poucos motivos para explorar o n\u00edvel inferior. Se\nvoc\u00ea passa por uma porta para o leste, voc\u00ea encontrar\u00e1 outra rota para o\nHubis Comics Utility Tunnels, e se voc\u00ea for para o oeste por um corredor\n(desarmando o arame que monta tr\u00eas m\u00e1quinas de arremesso) voc\u00ea vai\neventualmente, cheguei a uma porta que levava \u00e0 Hubris Comics Printing.\n\nImpress\u00e3o de quadrinhos Hubris\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\n32) Ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 uma grande sala, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Mad\nJohnny Wes, sua defesa de torre (nivelada) e alguns Ghouls. Isso \u00e9 muito\nmelhor simplesmente deixar os dois lados se matarem antes de fazer\nsua presen\u00e7a conhecida. Por que lidar com Mark VII Turrets, um psicopata com um\nMinigun e Feral Ghouls de uma s\u00f3 vez, se voc\u00ea n\u00e3o precisar? Uma vez o\nGhouls est\u00e3o mortos, entrem na sala de impress\u00e3o, subam pelo lado leste,\ndes\u00e7a algumas escadas para o n\u00edvel inferior e continue at\u00e9 o\nsul. Passe por uma porta e siga por um corredor para o oeste, passando\nalgumas m\u00e1quinas de arremesso. Subindo algumas escadas voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta trancada\n[M\u00e9dia], al\u00e9m da qual est\u00e1 Mad Johnny Wes. Mate ele e suas torres\nantes de saquear suas tr\u00eas caixas de muni\u00e7\u00e3o, tr\u00eas caixas de primeiros socorros e\nroubando sua Nuka-Cola Quantum e uma c\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro.\nVoc\u00ea pode mexer com a impressora, mas fazer isso n\u00e3o parece funcionar\nqualquer coisa al\u00e9m de chamar sua aten\u00e7\u00e3o para o esqueleto bloqueando o\nfunciona. E \u00e9 por isso, Senhoras e Senhores Deputados, que evitamos a maquinaria enquanto\nest\u00e1 sendo operado. Agora s\u00f3 resta uma \u00e1rea para explorar antes\nterminamos nossa gloriosa varredura em Arlington, a Hubris Comics\nT\u00faneis utilit\u00e1rios. Presumo que voc\u00ea entrou pela porta perto da entrada\npara a Hubris Comics, apenas para estabelecer um padr\u00e3o de navega\u00e7\u00e3o.\n\nComent\u00e1rios do WarMECH:\n\nNa Hubris Comics, ativar as prensas emperradas faz com que elas fumem,\ne isso desliga as torres. Eu gosto da ideia de como esse lugar \u00e9\ndeveria funcionar, mas ser capaz de atirar no cara maluco e destruir o\ntorres realmente torna muito f\u00e1cil perder o que presumo que o programador\ninten\u00e7\u00f5es eram.\n\nT\u00faneis utilit\u00e1rios da Hubris Comics\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\n\n33) Outra s\u00e9rie de t\u00faneis pr\u00e9-guerra cheios de componentes e repletos\ncom Ghouls. At\u00e9 agora j\u00e1 passamos por \u00e1reas como esta uma d\u00fazia\nvezes ou mais. Contorne a cerca para encontrar um esqueleto perto de uma granada\ncaixa, duas caixas de muni\u00e7\u00e3o e uma caixa de primeiros socorros. Ao norte voc\u00ea encontrar\u00e1 um\ncom um terminal do Sistema de Controle de Torre [M\u00e9dia] pr\u00f3ximo, que, se voc\u00ea\nincomodar, pode ativar uma torre Mark I. Continue para norte e depois para leste at\u00e9\nvoc\u00ea chega a uma divis\u00e3o de quatro vias. Ao leste voc\u00ea encontrar\u00e1 a outra entrada\npara a Hubris Comics Publishing, e o sul \u00e9 um beco sem sa\u00edda, ent\u00e3o siga para o norte\nalgumas escadas. Voc\u00ea chegar\u00e1 imediatamente a... outra divis\u00e3o! V\u00e1 para o leste para encontrar\numa sala onde um esqueleto morto jaz em meio a Caps, 5,56 rodadas, um assalto\nRifle, um Stealth Boy e duas caixas de primeiros socorros. Agora v\u00e1 para oeste para encontrar um\nsala com v\u00e1rios Ghouls nela. Em uma mesa nesta sala h\u00e1 uma c\u00f3pia de\nEletr\u00f4nica do Dean. Continue por uma porta ao norte, subindo alguns\nescadas, e em um pequeno esgoto para encontrar a sa\u00edda para a Capital\nTerra devastada. Voc\u00ea sair\u00e1 perto de Wilhelm's Wharf. A grande ca\u00e7ada ao Bobblehead\nacabou, assim como nossa explora\u00e7\u00e3o de Arlington. Antes de abordarmos DC\ntotalmente, vamos completar a parte centro-norte da Capital Wasteland,\numa vez feito isso, s\u00f3 teremos DC para explorar. Nosso pr\u00f3ximo alvo\n\u00e9 o Reclining Groves Resort Homes, que fica ao norte de Germantown.\n\nCasas reclin\u00e1veis \u200b\u200bem Groves Resort para o Oasis\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK036}\n\t\t1) Casas reclin\u00e1veis \u200b\u200bem Groves Resort\n\t\t2) Warrens\n\t\t3) Reservat\u00f3rio do Condado de Montgomery\n\t\t4) Torre de Transmiss\u00e3o LP8\n\t\t5) Barracos no topo do penhasco\n\t\t6) A Cabana do Sul\n\t\t7) A Cabana do Norte\n\t\t8) O\u00e1sis Ho!\n\t\t9) O Ritual de Purifica\u00e7\u00e3o\n\t\t10) O Bosque\n\t\t11) Conversando com Treeminders\n\t\t12) Cavernas do O\u00e1sis\n\t\t13) C\u00e2maras Submersas\n\t\t14) Espeleologia\n\t\t15) Cora\u00e7\u00e3o de Haroldo\n\t\t16) Caverna \u00famida\n\t\t17) Resolu\u00e7\u00e3o\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n1) A leste do Reclining Groves Resort Homes voc\u00ea pode encontrar um celeiro (mais tarde\nno jogo, isso \u00e9 perigosamente pr\u00f3ximo de um acampamento Enclave.) No segundo\nch\u00e3o deste celeiro h\u00e1 um ba\u00fa pessoal [Muito Dif\u00edcil] dentro do qual\nvoc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento. Apenas\na oeste deste celeiro h\u00e1 uma casa em ru\u00ednas com uma c\u00f3pia de Tales of a Junktown\nJerky Vendor em uma estante. Ainda n\u00e3o \u00e9 bom o suficiente para voc\u00ea? Volte para\no celeiro e suba uma colina a nordeste, onde v\u00e1rios Bloatflys\nest\u00e3o pairando. Perto de uma \u00e1rvore cercada por latas voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nc\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis do lan\u00e7a-chamas.\n\nWarrens\no================================================ ======================\n2) Do Reclining Groves Resort Homes, siga para o leste ao longo da estrada\nat\u00e9 encontrar uma porta de caverna que est\u00e1 quase toda fechada com t\u00e1buas, levando ao\nWarrens. Est\u00e1 povoado de c\u00e3es ferozes e n\u00e3o h\u00e1 muito para saquear\naqui, mas achei melhor mencionar isso em vez de parecer desleixado. Aproximar\num esqueleto voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns Stimpaks, e no final dos labirintos\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 um Mercen\u00e1rio e um Wastelander com itens.\n\nReservat\u00f3rio do condado de Montgomery\no================================================ ======================\n3) A noroeste do Reclining Groves Resort Homes voc\u00ea encontrar\u00e1 o\nReservat\u00f3rio do condado de Montgomery, lar de v\u00e1rios Raiders. Al\u00e9m disso,\nh\u00e1 um celeiro a noroeste com algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o no \u00faltimo andar,\num silo com uma caixa de primeiros socorros e um barraco com mais algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o.\n\nTorre de Transmiss\u00e3o LP8 (e Cisterna Selada)\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\n\n4) Do reservat\u00f3rio do condado de Montgomery, siga para nordeste at\u00e9 encontrar\nTorre de transmiss\u00e3o LP8. Voc\u00ea conhece o procedimento, ligue o interruptor el\u00e9trico para\nobtenha o sinal de r\u00e1dio Echo Foxtrot. Des\u00e7a um penhasco a nordeste\npara encontrar uma entrada de esgoto para uma cisterna selada. Dentro voc\u00ea s\u00f3 precisa\npercorra alguns caminhos curtos para encontrar seu saque, que inclui um pouco de \u00c1gua Purificada,\num Grande Livro de Ci\u00eancia e um pouco de comida... algu\u00e9m gostou do Salisbury Steaks!\nEscolha o cofre trancado [F\u00e1cil] para obter mais itens.\n\nBarracas no penhasco\no================================================ ======================\n5) Antes de irmos para o Oasis, vamos explorar uma \u00faltima \u00e1rea no norte\nparte do mapa. V\u00e1 para nordeste ao redor das 'montanhas' para encontrar um\nAcampamento Super Mutante marcado como Clifftop Shacks. Mate os Super Mutantes,\nlibertar um prisioneiro, saquear sacos de sangue, coisas t\u00edpicas. Existem agora dois\nbarracos abandonados para explorar, um ao norte e outro ao sul. \u00c9\nmais algu\u00e9m est\u00e1 tendo d\u00e9j\u00e0 vu?\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\n6) Na cabana do sul voc\u00ea encontrar\u00e1 um Super Mutante pronto para fazer alguma coisa\ncoisas covardes para um cativo de Wasteland. Mate-o e liberte o cativo se\nComo desejar. Como uma observa\u00e7\u00e3o engra\u00e7ada, uma vez, quando lutei contra esse Super Mutante,\nSuper Sledge foi derrubado por Fisto!, saiu voando\no ar e matou o cativo. Se algu\u00e9m me perguntar o que definiu a seguir\nconsoles de gera\u00e7\u00e3o como PS3 e Xbox 360 em compara\u00e7\u00e3o com PS2 e Xbox,\nEu teria que dizer que s\u00e3o as grandes coisas que poderiam ocorrer com a f\u00edsica\nmotores .. o \u00f3timo, o estranho e, neste caso, o hil\u00e1rio. L\u00e1\n\u00e9 uma c\u00f3pia do Pugilism Illustrated em uma prateleira e um cofre trancado [M\u00e9dia]\ncom mais saque dentro. No ch\u00e3o voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 o prego exclusivo\nConselho, 'Conselho de Educa\u00e7\u00e3o'. Ha ha.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nConselho de Educa\u00e7\u00e3o (armas brancas)\nDano M\u00e1ximo: 28\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nN\u00e3o consigo entender por que a Bethesda colocaria um Nail Bat \u00fanico t\u00e3o longe,\nmas aqui est\u00e1. Certamente, se voc\u00ea se incomodar em pegar esta arma, voc\u00ea pode\npegue Fisto!. De qualquer forma, \u00e9 um pouco mais forte que um Nail Bat normal,\ncerca de 20-25% mais forte, nada digno de nota.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\n7) O barraco norte \u00e9 menos movimentado. Pegue o livro pr\u00e9-guerra da mesa\nao lado da cama, saqueie a caixa de muni\u00e7\u00e3o ao p\u00e9 da cama e abra o\ncofre trancado [M\u00e9dia] debaixo da cama. Em uma prateleira de metal voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia\nde Grognak, o B\u00e1rbaro, em cima de um pequeno livro em ru\u00ednas.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n8) O Oasis fica ao leste.. mas \u00e9 praticamente independente\ncontinha 'ilha' de rocha. H\u00e1 um caminho estreito que leva ao\nentrada, e a \u00fanica maneira de chegar ao Oasis \u00e9 aproximando-se pela\noeste. Voc\u00ea pode ir para o leste atrav\u00e9s de uma ponte e depois descer pela face de um penhasco\ne ao redor da 'ilha' rochosa que \u00e9 o Oasis, se desejar. Voc\u00ea conhecer\u00e1 voc\u00ea\nest\u00e3o no caminho certo quando voc\u00ea come\u00e7a a ver grama.. ou musgo.. tanto faz,\n\u00e9 verde e N\u00c3O brilha.\n\nO\u00e1sis\no================================================ ======================\n***QUEST\u00d5ES***\nO\u00e1sis\n\n9) Quando voc\u00ea chegar, um velho chamado Tree Father Birch se aproximar\u00e1\ne pedir que voc\u00ea venha conhec\u00ea-lo. Oh garoto. Ele lhe contar\u00e1 sobre o\nTreeminders e pe\u00e7a para voc\u00ea segui-lo at\u00e9 o Oasis. L\u00e1 fora voc\u00ea pode encontrar\nBranchtender Maple, que n\u00e3o tem nada de interessante a dizer. Seguir\nBirch, e quando ele chegar ao seu destino ele falar\u00e1 com voc\u00ea. Longo\nResumindo a hist\u00f3ria, 'Ele' deseja conhecer voc\u00ea, e voc\u00ea precisa beber um pouco de seiva\npara ser purificado para encontrar 'Ele'. Ative a 'Bacia de\nPurifica\u00e7\u00e3o' para continuar com esse absurdo. Eles v\u00e3o falar um pouco\ntolice e voc\u00ea acordar\u00e1 em outra \u00e1rea.\n\nO Bosque\no================================================ ======================\n10) Na verdade, s\u00f3 h\u00e1 uma coisa a fazer aqui: ir para sudeste e conversar\npara a \u00c1rvore Falante. \u00c9 o nosso bom amigo Harold, do anterior\nT\u00edtulos de precipita\u00e7\u00e3o. Ele parece um pouco cansado, no entanto. Algo deve\nminaram sua for\u00e7a. \u00c9 bom que ele tenha conseguido se ramificar\nCalif\u00f3rnia e espalhou ra\u00edzes na \u00e1rea de DC. Ele est\u00e1 realmente entregando um\nnova folha. Ele lhe dir\u00e1 que Herbert... ou melhor, Bob (seu amigo da \u00e1rvore\nde Fallout 2) cresceu e aparentemente levou Harold para passear.\nHarold \u00e9 uma fonte de informa\u00e7\u00e3o e nostalgia dos t\u00edtulos anteriores,\nembora tudo seja extenso agora. Continue falando com ele e ele vai te perguntar\najud\u00e1-lo, encontrando seu cora\u00e7\u00e3o e destruindo-o, libertando-o assim\nde sua vida im\u00f3vel cercada por hippies zelosos. Mesmo se isto\nn\u00e3o fosse Harold, ningu\u00e9m merece esse tipo de exist\u00eancia!\n\nEm vez de descer \u00e0s Cavernas Oasis e encontrar o cora\u00e7\u00e3o de Harold\nvoc\u00ea pode decidir adotar uma abordagem mais f\u00e1cil e pr\u00e1tica para essa miss\u00e3o.\nEmbora a melhor recompensa para esta miss\u00e3o seja obtida fazendo o que Harold\nquiser, se voc\u00ea conseguir um Flamer voc\u00ea pode literalmente imolar Harold e\n'Prumo'. Esta \u00e9 provavelmente uma das coisas mais perversas que voc\u00ea pode fazer neste\njogo, e voc\u00ea n\u00e3o ganhar\u00e1 nenhum amigo entre os Treeminders. Voc\u00ea pode\ndescubra sobre o medo do fogo de Harold em Sapling Yew.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n11) Agora volte para o Oasis e converse com as pessoas. Perto da entrada do\nOasis Caverns voc\u00ea encontrar\u00e1 Birch e Laurel discutindo sobre o que Harold\nsignifica. Eles querem que voc\u00ea adote abordagens decididamente diferentes, seja\nlimitar ou acelerar o crescimento do Oasis alterando o sistema de Harold\ncora\u00e7\u00e3o. Com estas duas alternativas opcionais para destruir o Harold's\ncora\u00e7\u00e3o, v\u00e1 falar com Cypress para pegar a chave das Cavernas Oasis.\n\nCavernas do O\u00e1sis\no================================================ ======================\n12) Des\u00e7a por um t\u00fanel at\u00e9 encontrar um Branchtender morto, onde voc\u00ea pode\nganhe um rifle de assalto e algumas elegantes vestes de alde\u00e3o do Oasis. Esse lugar\ntem muitos Mirelurks dentro dele, mas agora eles s\u00e3o presas f\u00e1ceis para\ncr\u00edticos de ataque furtivo com uma espingarda de combate. A \u00e1rea \u00e9 uniformizada\nmais f\u00e1cil pela abund\u00e2ncia de \u00e1gua, a maior parte da qual d\u00e1 um bom ponto de vida\npara taxa de retorno rad. Na verdade, a \u00fanica coisa com que voc\u00ea precisa se preocupar\nest\u00e1 captando muitos rads, e isso tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 um grande problema.\nContinue at\u00e9 encontrar uma grande sala cheia de \u00e1gua. Voc\u00ea vai\ntem que nadar atrav\u00e9s de uma passagem subaqu\u00e1tica para o sul. Quando voc\u00ea estiver ligado\ndo outro lado siga o t\u00fanel linear at\u00e9 encontrar uma porta que leva a\nas C\u00e2maras Submersas.\n\nC\u00e2maras Submersas\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n13) Des\u00e7a o t\u00fanel ao norte, pegando a primeira \u00e0 esquerda que voc\u00ea v\u00ea para\nencontre um pequeno acampamento, completo com uma cama, caso precise tirar uma soneca. H\u00e1\numa pistola silenciada de 10 mm sobre a mesa, algumas balas de 10 mm, um Stealth Boy, um\nLivro pr\u00e9-guerra no porta-malas e um DC Journal of Internal Medicine em um\ncaixote de madeira.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n14) Continue seguindo o caminho principal at\u00e9 que ele vire gradualmente para o leste, passando\num pequeno corpo de \u00e1gua. Sob a \u00e1gua voc\u00ea pode encontrar um Wastelander morto\ne um Raider morto, bem como um Mini Nuke. Quando terminar de espeleologia\ncontinue para o leste onde o caminho se dividir\u00e1. Bem na sua frente est\u00e1 um\nesqueleto com um rifle de assalto chin\u00eas perto de duas caixas de muni\u00e7\u00e3o [F\u00e1cil] e\n[M\u00e9dia]. No topo da caixa de muni\u00e7\u00e3o [M\u00e9dia], voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 um Stealth\nGaroto.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n15) Como o caminho para o norte termina num beco sem sa\u00edda, siga para o sul at\u00e9 o\no t\u00fanel se divide novamente. Pegue o caminho do norte para encontrar outro esqueleto\ncom um m\u00edssil, um pacote de sangue, um Stimpak, um pouco de RadAway e um purificado\n\u00c1gua perto dele e depois volte para o sul. Suba uma ladeira passando por alguma luz\ncogumelos verdes para encontrar o Cora\u00e7\u00e3o de Harold, o \u00f3rg\u00e3o enorme fica no meio\numa cascata de ra\u00edzes. Agora, fa\u00e7a sua escolha, que n\u00e3o abordei antes\nj\u00e1 que todas as alternativas (al\u00e9m de iluminar Harold) envolvidas\nchegando a este local. Voc\u00ea pode escolher um dos tr\u00eas seguintes\nop\u00e7\u00f5es ao interagir com o cora\u00e7\u00e3o (com as recompensas em\npar\u00eantese):\n\nDestrua o cora\u00e7\u00e3o de Harold.\n(Vantagem Barkskin, Amuleto de Urso de Teixo)\n\nAplique seiva de b\u00e9tula para impedir o crescimento de Harold.\n(M\u00edssil, Traje de Bordo, Amuleto de Urso de Teixo)\n\nAplique o Linimento de Laurel para acelerar o crescimento de Harold.\n(Armadura Potente P\u00e1ria de Linden, Capuz de \u00c1lamo, Amuleto de Urso de Teixo)\n\nGeralmente, se voc\u00ea fizer a tarefa opcional de Birch ou Laurel\nvoc\u00ea receber\u00e1 v\u00e1rios equipamentos de v\u00e1rios Treeminders, conforme indicado por\no nome no item. Esses itens s\u00e3o bastante \u00fateis, mas no geral\nNo esquema das coisas, eles simplesmente n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o bons quanto ter o privil\u00e9gio Barkskin.\nMaple's Garb \u00e9 decente para seu peso, mas n\u00e3o \u00e9 um item matador,\nexistem muitos trajes melhores de Power Armor por a\u00ed, e o de Poplar\nHood \u00e9 praticamente a mesma coisa que o Shady Hat. Por que pegar um monte de\nitens que voc\u00ea provavelmente nem usar\u00e1 quando puder causar 5% de dano permanente\nresist\u00eancia?\n\nFeito isso, continue at\u00e9 encontrar uma porta que leva ao Damp\nCaverna.\n\nCaverna \u00famida\no================================================ ======================\n16) Viaje para o norte at\u00e9 encontrar um pequeno saque com vista para uma sali\u00eancia,\nincluindo uma pistola de pintura, um m\u00edssil e um soprador de folhas. Des\u00e7a pela borda de\no penhasco e destrua todos os Mirelurks que voc\u00ea encontrar escondidos na lama.\nH\u00e1 dois itens de saque para pegar aqui. Ao leste voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nesqueleto perto de uma caixa de muni\u00e7\u00e3o com um rifle de precis\u00e3o, faca de combate, Stimpak,\nRadAway e duas baterias de fiss\u00e3o pr\u00f3ximas. Ao norte voc\u00ea encontrar\u00e1\noutro esqueleto com uma pistola 10mm, alguns cartuchos 10mm, Buffout, um\nStimpak, duas Nuka-Colas, uma Nuka-Cola Quantum, um Maestro e um\nLancheira por perto. Depois de conseguir o saque, nade debaixo d'\u00e1gua at\u00e9 o\nnoroeste para encontrar uma porta que leva de volta ao The Grove.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n17) Fale com Laurel ou Birch, que estar\u00e1 na frente de\nHarold (dependendo de quem voc\u00ea escolheu para ajudar). Depois de conversar com eles\na miss\u00e3o Oasis terminar\u00e1 e voc\u00ea poder\u00e1 coletar seu saque. Enquanto voc\u00ea\nn\u00e3o colocou fogo em Harold, voc\u00ea pode pegar o amuleto de urso de Yew conversando com\ndela. Demorou muito para chegar, mas recebemos nosso b\u00f4nus de dez pontos\npara a fala.\n\nAgora \u00e9 hora de terminar todas as miss\u00f5es restantes n\u00e3o relacionadas \u00e0 hist\u00f3ria no\njogo, que envolve explorar intensamente o centro de DC. Na verdade,\no que resta fazer? Temos Chefe de Estado (que praticamente temos\nj\u00e1 feito) e Stealing Independence, ambos os quais ocorrem em\no Shopping. Depois, h\u00e1 A Can\u00e7\u00e3o de Agatha, para a qual pretendo fazer uma caminhada at\u00e9 o\nSede da Vault-Tec (se n\u00e3o for por melhor raz\u00e3o do que ter um fraco\ndesculpa para explor\u00e1-lo). Finalmente h\u00e1 os Rangers de Reilly, de longe o\nmiss\u00e3o mais complicada que resta a fazer, durante a qual farei tr\u00eas caminhadas,\numa rota alternativa para o Mall que nos levar\u00e1 perto do Lincoln\nMemorial e permita-nos pegar mais alguns livros, um para chegar ao Ranger\nComposto inicialmente, e outro para chegar ao The Statesman Hotel. O\na rota que seguirei em cada viagem est\u00e1 listada abaixo. Existem muitas maneiras de\nchegar a cada local, mas pelo que pude imaginar, essas rotas for\u00e7am\npara explorarmos o maior n\u00famero de locais. Assim que terminarmos com os Rangers de Reilly\nexploraremos o Capit\u00f3lio e o Parque Takoma, o que garantir\u00e1\nque matemos (ou pelo menos encontremos) todos os Super Mutant Behemoths em\no jogo.\n\nNovamente, se isso for muito rigoroso para voc\u00ea, ou se voc\u00ea deseja encontrar o seu\npr\u00f3prio caminho ou complete as miss\u00f5es em uma ordem diferente, por suposto.\nMinha ordem e caminho apenas garantem que faremos o m\u00e1ximo poss\u00edvel neste jogo\nenquanto persegue ativamente um objetivo.\n\nRota alternativa do shopping\nMetr\u00f4 Irradiado -&gt; L'Enfant Plaza -&gt; Local de Descarte de Hazmat L5 -&gt;\nO Shopping\n \nRota composta de Rangers Rangers de Reilly\nMetro Central -&gt; Freedom Street -&gt; Penn. Avenida --&gt; Pra\u00e7a Seward --&gt;\nComposto Ranger\n\nRota do hotel Reilly's Rangers Statesmans\nUtilit\u00e1rio Arlington -&gt; T\u00fanel DCTA 014-B Potomac -&gt; Fundo Foggy -&gt;\nDupont Circle -&gt; Metro Junction -&gt; Vernon Square -&gt;\nHospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a\n\nMetr\u00f4 Irradiado\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK037}\n\t\t1) Metr\u00f4 Irradiado\n\t\t2) L'Enfant Sul\n\t\t3) O Posto do Capit\u00f3lio\n\t\t4) Loja\n\t\t5) Enclave vs. Super Mutantes\n\t\t6) Local de descarte de materiais perigosos L5\n\t\t7) Buraco de nidifica\u00e7\u00e3o Mirelurk\n\t\t8) Memorial Lincoln\n\t\t9) Ficar do lado dos traficantes de escravos\n\t\t10) Matando os Escravistas\n\t\t11) A Migra\u00e7\u00e3o de Emancipa\u00e7\u00e3o\n\t\t12) Quando os escravos estiverem fora, os invasores jogar\u00e3o.\n\t\t13) Arquivos Nacionais\n\t\t14) Golpe Super Mutante\n\t\t15) A Biblioteca\n\t\t16) Desvio do subsolo\n\t\t17) Sub-cave de Arquivos\n\t\t18) G\u00e1s e Super Mutantes\n\t\t19) Defesa da Rotunda\n\t\t20) Arquivo Seguro Ala Leste\n\t\t21) Ignorando a porta de servi\u00e7o p\u00fablico\t\n\t\t22) Declara\u00e7\u00e3o de Direitos\n\t\t23) Carta Magna\n\t\t24) Sala-forte de arquivo\n\t\t25) Vendendo Independ\u00eancia\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\n1) V\u00e1 at\u00e9 o Metr\u00f4 Irradiado, que fica do outro lado do rio\na Cidadela (voc\u00ea pode t\u00ea-la descoberto em sua corrida em Rivet City). De\na entrada passa pela pequena \u00e1rea metropolitana e por uma porta\npara o sul. Continue por outra porta ao sul e des\u00e7a\ndois lances de escada e por mais uma porta para chegar a um grande\nsala de v\u00e1rios n\u00edveis. Vire para oeste e procure nos consoles ao longo da grade\npara encontrar um ex\u00e9rcito chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de treinamento. Agora limpe o\nn\u00edvel como achar melhor. Para chegar ao L'Enfant Plaza, passe por uma porta\npara o oeste e siga-o at\u00e9 o outro lado da grande c\u00e2mara.\nAtravesse a c\u00e2mara e passe por uma porta ao leste, que ir\u00e1\nconduzi-lo por alguns t\u00faneis at\u00e9 chegar a L'Enfant.\n\nL'Enfant Sul\no================================================ ======================\n2) L'Enfant Plaza n\u00e3o \u00e9 um piquenique. Voc\u00ea provavelmente ser\u00e1 atacado por qualquer um\nReguladores ou Mercen\u00e1rios da Talon Company quando voc\u00ea entrar no Plaza, e\npor super Mutantes logo depois. Suba a escada e v\u00e1 para nordeste\nencontrar um t\u00famulo na frente de uma casa. Pesquise para obter a nota\n'Registro do Grupo de Pesquisa 1'.\n\nO Posto do Capit\u00f3lio\no================================================ ======================\n3) A noroeste da entrada do Metr\u00f4 Irradiado voc\u00ea encontrar\u00e1 o\nCapitol Post, que \u00e9 habitado por algumas Radroaches. Se voc\u00ea quisesse\nler aqueles artigos de jornal que voc\u00ea v\u00ea quando est\u00e1 carregando, voc\u00ea pode\nprocure por eles nos terminais aqui. Na recep\u00e7\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nterminal [M\u00e9dia] que desbloqueia um cofre embutido na lateral da mesa\n[Muito dif\u00edcil]. No lado oeste da sala da frente voc\u00ea ver\u00e1\nque o ch\u00e3o desabou convenientemente para construir um ambiente natural\nrampa. Des\u00e7a e saqueie o corpo de um Gibson, que j\u00e1 viu melhor\ndias. Voc\u00ea receber\u00e1 a chave de Gibson e a nota 'Gibson's Scrap of Paper'.\nEsta chave abre a casa em miniatura [Very Hard] dentro da Gibson House,\nque lhe dar\u00e1 alguns chems, bon\u00e9s e outros itens que agora s\u00e3o\nn\u00e3o \u00e9 muito digno de nota.\n\nLoja\no================================================ ======================\n4) Saia do posto e des\u00e7a a rampa para oeste, depois vire para norte\ne continue at\u00e9 chegar a um restaurante. Do restaurante, des\u00e7a um\nbeco a oeste, \u00e0 esquerda da Barbearia de Besnik. Seja cauteloso com o\ntrope\u00e7ar em um fio pr\u00f3ximo, a menos que voc\u00ea receba algumas granadas caindo em sua dire\u00e7\u00e3o.\nContorne a parte de tr\u00e1s dos pr\u00e9dios e entre em uma 'Loja'. Voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns\npequenos itens aqui embaixo, incluindo um cofre trancado [Dif\u00edcil] que pode ser aberto\nhackeando um terminal [M\u00e9dia].\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n5) Saia da loja e continue indo para o norte atr\u00e1s do beco. Se voc\u00eas s\u00e3o\ntarde o suficiente no jogo (que estamos), um Vertibird pousar\u00e1 e cair\u00e1\nalguns soldados do Enclave ao norte. Uma luta tit\u00e2nica entre\na invas\u00e3o do Enclave e os Super Mutantes nativos ocorrer\u00e3o. Depois de\na poeira baixou, pegue os sobreviventes e continue at\u00e9 chegar\no cruzamento de quatro vias. Vire para oeste e caminhe at\u00e9 ver algumas escadas\n\u00e0 sua direita. Suba as escadas e abra a Preserva\u00e7\u00e3o Pulowski\nAbrigo para encontrar um Grande Livro de Ci\u00eancia dentro. Volte para o caminho de quatro e\nvire para o norte, continuando at\u00e9 chegar a um t\u00fanel bloqueado por escombros. Para\na noroeste h\u00e1 um pequeno abrigo constru\u00eddo nos escombros, onde voc\u00ea pode\nencontre uma cama, duas caixas de muni\u00e7\u00e3o e uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy\nReceitas de lan\u00e7a-chamas.\n\nLocal de elimina\u00e7\u00e3o de materiais perigosos L5\no================================================ ======================\n6) Siga para noroeste subindo uma rampa de terra e passe por uma \u00e1rea destru\u00edda\nedif\u00edcio para chegar a uma grande pra\u00e7a dominada por uma pir\u00e2mide. Mate o Super\nMutantes ao redor da \u00e1rea e siga para o oeste para encontrar a entrada para Hazmat\nLocal de descarte L5. Sim, nada nesta \u00e1rea parece bom e nada\nsobre isso \u00e9 bom. Est\u00e1 cheio de Ghouls e n\u00e3o h\u00e1 um \u00fanico\nlivro a ser encontrado. Continue pela \u00e1rea metropolitana at\u00e9 chegar a alguns\ntrilhos de trem, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um grande buraco no ch\u00e3o ao norte.\nDescer ir\u00e1 deposit\u00e1-lo em uma grande c\u00e2mara natural cheia de\nbarris radioativos. Voc\u00ea vai pegar alguns radicais, mas n\u00f3s sofremos - e vamos\nainda sofre pior. Atravesse a c\u00e2mara ao norte at\u00e9 chegar\numa c\u00e2mara artificial na extremidade oposta. Hackeie o Terminal de Controle da Torre\n[Hard], ative as torres e retire os par\u00e2metros de mira para\ncoloque algumas torres nos Ghouls na sala a oeste. Alguns Marcos VII\nAs torres cuidar\u00e3o de qualquer problema de Ghoul que voc\u00ea possa ter tido. Cabe\u00e7a\npela porta a oeste, suba algumas escadas e passe por um esgoto at\u00e9 o\noeste. Voc\u00ea chegar\u00e1 a uma \u00e1rea metropolitana que sair\u00e1 para o Mall em\no canto noroeste do Mapa Local.\n\nBuraco de nidifica\u00e7\u00e3o Mirelurk\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\n7) Antes de mexer com o velho Abe, suba as escadas para sair do metr\u00f4\n\u00e1rea e imediatamente vire para o leste. Continue pela estrada at\u00e9 encontrar um\nabismo que cont\u00e9m dois canos de esgoto, um dos quais leva ao Mirelurk\nBuraco de aninhamento. Uma vez l\u00e1 dentro, siga para o sul por uma encosta rochosa e, quando voc\u00ea\nalcan\u00e7ar uma divis\u00e3o na passagem sudoeste, passando por v\u00e1rios vazamentos\ntubos. Continue indo para o sul at\u00e9 chegar a uma grande c\u00e2mara ao sul. O\no caminho j\u00e1 ter\u00e1 virado para o leste e voc\u00ea ter\u00e1 que cair de um penhasco\npara continuar indo. Fa\u00e7a isso e vire para o sul, continuando at\u00e9 ver um\nestrutura met\u00e1lica na parede. Ao norte desta estrutura h\u00e1 uma esp\u00e9cie de rampa\nque leva a uma sali\u00eancia contendo um cad\u00e1ver de br\u00e2mane apodrecido e um morto\nMercen\u00e1rio. Suba at\u00e9 aquela sali\u00eancia e fique no lado oeste,\npraticamente em cima do Mercen\u00e1rio morto. Vire para noroeste e caminhe por uma\npequena sali\u00eancia rochosa entre a parede e um pilar de pedra. \u00c0 sua direita\n(norte) voc\u00ea ver\u00e1 uma caverna. Siga-o at\u00e9 terminar, onde voc\u00ea\nencontre um esqueleto no ch\u00e3o com um rifle de assalto, uma caixa de primeiros socorros e\numa caixa de madeira. No topo da caixa de madeira voc\u00ea encontrar\u00e1 um ex\u00e9rcito chin\u00eas:\nEspecifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento. Isso mesmo, todo aquele trabalho para isso. Agora\nvoc\u00ea pode continuar pesquisando nesta \u00e1rea normalmente. H\u00e1 muito saque\npara ser encontrado, incluindo um Nuka-Cola Quantum. Quando terminar, saia de volta\nao Mall e siga para o Lincoln Memorial.\n\nMemorial do Lincoln\no================================================ ======================\n8) Primeiro decida se voc\u00ea quer ajudar os traficantes de escravos ou os escravos.\nNo final das contas, os traficantes de escravos v\u00e3o realmente dar-lhe Caps pelo seu problema,\nenquanto Hannibal lhe dar\u00e1 o esquema da arma de dardo.\nneg\u00f3cio. Ainda assim, se voc\u00ea quiser ouvir os Escravistas, viaje r\u00e1pido para algum lugar\nperto do Lincoln Memorial, como o Mall Northwest ou o Mall\nSudoeste e siga para oeste at\u00e9 o Lincoln Memorial. Aproxime-se do\nMemorial e um homem chamado Silas ir\u00e3o impedi-lo. Seja legal e ele dir\u00e1\nvoc\u00ea v\u00e1 encontrar o senhor Walker, mas n\u00e3o coloque os p\u00e9s no Memorial. Cabe\u00e7a\nat\u00e9 a escadaria do Memorial e circule para o sul, seguindo o\ncaminho de terra at\u00e9 uma porta que leva \u00e0 Sala de Manuten\u00e7\u00e3o do Memorial.\n\nSala de Manuten\u00e7\u00e3o Memorial\no================================================ ======================\n9) Encontre Leroy Walker e converse com ele. Ele se oferecer\u00e1 para pagar voc\u00ea para ir\no Museu de Hist\u00f3ria e encontrar coisas pertencentes a Lincoln para que possam\nser queimado. N\u00e3o podemos permitir que escravos tenham ideias engra\u00e7adas de liberdade agora, n\u00e3o \u00e9?\nSe voc\u00ea der a ele rel\u00edquias de Lincoln, ele lhe pagar\u00e1 Caps, principalmente 100 Caps\n(200 para um desafio de fala bem-sucedido) para o p\u00f4ster do Lincoln Memorial\nos escravos querem. Se voc\u00ea quiser ficar do lado dos traficantes de escravos, voc\u00ea pode aceitar\na proposta, ap\u00f3s a qual Leroy oferecer\u00e1 100 Caps para informa\u00e7\u00f5es\nsobre o l\u00edder escravo fugitivo An\u00edbal. Se voc\u00ea gritar com Hannibal\nvoc\u00ea receber\u00e1 100 Caps, e os traficantes de escravos correr\u00e3o para lidar com o\nTemplo da Uni\u00e3o. Viaje ao Templo da Uni\u00e3o e, uma vez que o\nescravos s\u00e3o tratados, voc\u00ea ter\u00e1 acesso relutante a Paradise Falls.\nN\u00e3o \u00e9 muito gratificante, n\u00e3o \u00e9?\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n10) Por outro lado se quiser ajudar os escravos, basta retirar todos\nos traficantes de escravos. Mate Leroy e saqueie a Sala de Manuten\u00e7\u00e3o do Memorial por\nv\u00e1rios peda\u00e7os de comida, Nuka-Colas e uma Nuka-Cola Quantum em um metal\nprateleira. Uma vez l\u00e1 fora, voc\u00ea ter\u00e1 que lidar com um Memorial cheio de Escravistas\ne algumas armadilhas que eles ergueram para manter o Memorial protegido contra invas\u00f5es.\nAinda assim, eles n\u00e3o s\u00e3o mais resistentes que um Raider, e s\u00e3o presas f\u00e1ceis para n\u00f3s neste\ntarde no jogo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Arma de Dardo\n\n11) Assim que os Escravos forem resolvidos, volte para o Templo da Uni\u00e3o.\nD\u00ea a Caleb o p\u00f4ster que ele deseja e fale com Hannibal, que lhe dir\u00e1\nencontr\u00e1-los no Lincoln Memorial. Na pr\u00e1tica, isso leva PARA SEMPRE\npara chegar ao memorial, ent\u00e3o voc\u00ea pode ter que esperar um pouco at\u00e9 que eles cheguem\nl\u00e1. Agora voc\u00ea pode saquear o Templo da Uni\u00e3o livremente, embora seja\nainda considerei roubar fazer isso.. n\u00e3o h\u00e1 ningu\u00e9m aqui para te pegar.\nDe qualquer forma, quando voc\u00ea e todos os escravos chegarem ao Lincoln Memorial, fale com\nHannibal novamente para reivindicar sua recompensa e completar a miss\u00e3o. Ver? eu disse\nvoc\u00ea, praticamente terminamos a miss\u00e3o.\n\nNotas do MarMECH:\n\nDepois de realocar os escravos para o Lincoln Memorial, encontrei um morto\nCatador no segundo andar do Templo da Uni\u00e3o, armado com um\nHomem Gordo e Mini Nuke.\n\nDepois de verificar isso, o WarMECH n\u00e3o est\u00e1 totalmente correto. Depois de\nescravos realocaram o Templo da Uni\u00e3o gera um encontro aleat\u00f3rio,\nque pode ser um de muitos eventos diferentes. -N\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\n12) Se voc\u00ea quiser ganhar um livro extra, volte para o Templo do\nUnion e siga para sudoeste at\u00e9 ver uma rodovia. Suba uma das sa\u00eddas\nrampas e voc\u00ea descobrir\u00e1 que os barracos na ponte agora est\u00e3o ocupados por\nInvasores. Sempre foi poss\u00edvel encontrar um Soldado do Enclave solit\u00e1rio\naqui, mesmo antes da 'invas\u00e3o', mas agora voc\u00ea pode esperar que um Vertibird\nvoe e deixe alguns soldados do Enclave. Uma vez que tudo est\u00e1 morto\nprocure nos barracos improvisados. Em uma das mesas voc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia\nde Grognak, o B\u00e1rbaro, e em outro voc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia de Tales of\num fornecedor de Junktown Jerky.\n\nOs Arquivos Nacionais\no================================================ ======================\n13) Como j\u00e1 estamos no shopping, \u00e9 melhor terminarmos o\nmiss\u00e3o 'Roubando a Independ\u00eancia'. V\u00e1 para o leste para encontrar o Arquivo Nacional\npr\u00e9dio. Uma vez l\u00e1 dentro, siga para o norte ao redor de uma parede para encontrar dois terminais,\num deles \u00e9 o Arquivo Nacional Adivinhe e Ganhe! terminal e o outro\nsendo o terminal de resgate de pr\u00eamios. Responda \u00e0s oito perguntas\ncorretamente na tela 'Adivinhe e Ganhe!' terminal e voc\u00ea poder\u00e1 obter\num tipo especial de Mentats com sabor de frutas. Se voc\u00ea continuar indo para o norte\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma mulher chamada Sydney atr\u00e1s de uma barricada. Esta \u00e9 a maneira de\nv\u00e1 se quiser completar a miss\u00e3o 'Roubando a Independ\u00eancia', mas\nnaturalmente decido explorar primeiro o resto do edif\u00edcio.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-15\" class=\"wp-block-preformatted\">14) Passe por uma porta a oeste e por uma pequena sala at\u00e9 um\nsala maior que \u00e9 sem d\u00favida habitada por Super Mutantes. Mate eles\ne suba algumas escadas ao sul at\u00e9 chegar a uma sala com mais\nSuper Mutantes. Elimine-os e procure na sala por algum RadAway, um\nStimpak, duas caixas de granadas, duas caixas de minas e uma caixa de primeiros socorros. Uma vez\nfeito, des\u00e7a pelo buraco no ch\u00e3o e saqueie esta sala tamb\u00e9m, onde\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 um terminal manipulado, um Stimpak, duas caixas de muni\u00e7\u00e3o e uma caixa de\nMentats, bem como uma Sala-Forte de Arquivo que ainda n\u00e3o podemos acessar. Uma vez\nfeito, siga para o norte para voltar ao quarto de onde partimos anteriormente e\nexplore os banheiros a oeste, cada um com uma caixa de primeiros socorros\nna parede. Feito isso, viaje para o norte descendo algumas escadas, parando\npara pegar uma espingarda de combate e alguns cartuchos de espingarda de uma estante.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\n15) Continue para o norte por um corredor, parando para procurar cada um dos dois\nsalas de aula \u00e0 sua esquerda. Ambos t\u00eam carteiras escolares com pequenos saques\neles, bem como mesas normais com itens significativamente melhores.\nDesarme o arame entre as duas salas de aula para evitar ficar\nmais familiarizado com um motor do que voc\u00ea gostaria. No fim de\nno corredor voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta ao leste, abrindo para uma biblioteca. Ir\nentre na sala e explore o canto noroeste para encontrar uma escola\nmesa meio enterrada em escombros, em cima da qual est\u00e1 um exemplar de Pato e\nCobrir! Explore o resto da sala, tomando cuidado com as minas terrestres conforme avan\u00e7a.\nIgnore a porta ao sul (ela cont\u00e9m apenas uma armadilha) e procure uma\ndas estantes inclinadas no centro da sala para encontrar quatro\nLivros pr\u00e9-guerra em uma prateleira.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n16) V\u00e1 para o leste, passando por uma porta para o The Mall e desarme o arame entre dois\nestantes. Explore o resto da biblioteca e pegue o saque dela,\nincluindo duas caixas de muni\u00e7\u00e3o, uma caixa de primeiros socorros, explore alguns arm\u00e1rios e\nabra um cofre [M\u00e9dio] trancado. Continue para o leste e saqueie alguns boxeadores de ferramentas,\numa geladeira e uma m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica antes de sair para um corredor.\nSiga por um corredor ao sul at\u00e9 que o caminho se divida. Se voc\u00ea virar\nleste, depois ao norte, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta que leva ao subsolo do Memorial\n[F\u00e1cil], que tamb\u00e9m podemos explorar.\n\nSub-cave dos Arquivos\no================================================ ======================\n***LIVRO DE PARTICULAS***\n\n17) Esse primeiro c\u00f4modo pode ser brutal se voc\u00ea n\u00e3o cuidar dos neg\u00f3cios\nrapidamente. Mexa, e o Super Mutante abaixo poder\u00e1 obter um\num bom backup. A menos que a ideia de lutar contra alguns\nSenhores Supremos e v\u00e1rios Mestres ao mesmo tempo apelam para voc\u00ea, fa\u00e7a o seu melhor\npara garantir que voc\u00ea mate tudo o que possa estar escondido na primeira sala\nsem alertar todo o resto. Para tanto, entra Paralyzing Palm\n\u00fatil mais uma vez. Em uma prateleira ao longo da parede sudoeste voc\u00ea pode encontrar um\nLivro de partituras.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\n18) Passe pela porta ao sul para uma sala cheia de g\u00e1s.\nEscusado ser\u00e1 dizer que disparar armas de fogo nesta sala n\u00e3o \u00e9 uma boa ideia.\nDito isto, existem at\u00e9 meia d\u00fazia de Super Mutantes \u00e0 espreita\nao redor, dependendo se voc\u00ea encontrou alguma resist\u00eancia na primeira sala.\nDo outro lado da sala ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 outra sala com tr\u00eas muni\u00e7\u00f5es\ncaixas e uma caixa de primeiros socorros dentro. Des\u00e7a algumas escadas (ou caia\no buraco) na sala central e suba algumas escadas para chegar ao\nporta que leva \u00e0 Ala Leste do Arquivo Seguro. Perto dele h\u00e1 um trancado\nport\u00e3o [Muito Dif\u00edcil], al\u00e9m do qual h\u00e1 uma prateleira com alguma Armadura de Metal, um\nCapacete de Metal, uma Mini Nuke, um Stealth Boy e uma c\u00f3pia de Duck and\nCobrir!. Se voc\u00ea passar pela porta da Ala Leste do Arquivo Seguro\nvoc\u00ea estar\u00e1 na \u00e1rea em que a Declara\u00e7\u00e3o de Independ\u00eancia \u00e9\narmazenado.. ou voc\u00ea pode terminar o Arquivo Nacional e falar com Sydney.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n19) De volta ao Arquivo Nacional, explore a sala ao sul do\nentrada para a sub-cave. Continue para o sul subindo algumas escadas, atravesse\num corredor a oeste e suba mais algumas escadas para chegar a um pequeno\nescrit\u00f3rio. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 o Terminal do Administrador Berkeley [M\u00e9dia],\ncom o qual voc\u00ea pode desbloquear um cofre de parede [M\u00e9dia]. Dentro do cofre\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 mais cinco vouchers de pr\u00eamio de arquivo, que permitir\u00e3o que voc\u00ea pegue\ntodos os Mentats frutados que voc\u00ea quiser... ou mais cinco, em qualquer caso. Agora isso\nterminamos com o Arquivo Nacional, v\u00e1 para a sala rotunda,\ndesarmando cuidadosamente todas as minas que Sydney colocou. Quando voc\u00ea estiver\nlonge o suficiente na sala, uma notifica\u00e7\u00e3o de miss\u00e3o aparecer\u00e1, 'Defenda o\nRotunda'. Deixe um grupo de Super Mutantes invadir.\napar\u00eancia e equipamento, eles s\u00e3o todos desnivelados e muito f\u00e1ceis de descartar\nde.. Nunca termine uma frase com uma preposi\u00e7\u00e3o! \u00c9 f\u00e1cil descartar\neles. Isso \u00e9 melhor. Fale com Sydney e ela lhe dir\u00e1 que Abraham\nWashington a enviou para encontrar a Declara\u00e7\u00e3o antes de voc\u00ea, e que voc\u00ea\npreciso da ajuda dela para redigir a Declara\u00e7\u00e3o.. n\u00e3o \u00e9 estritamente verdade,\nmas n\u00e3o h\u00e1 mal nenhum em cooperar. Quando estiver pronto, ative 'Sydney's\nTerminal Remoto' e pegue o Elevador Secreto at\u00e9 a Ala Segura de Arquivo\nLeste.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nMinas de Plasma (Explosivos)\nDano M\u00e1ximo: 169\nCusto de PA: N\/A\nMuni\u00e7\u00e3o: Minas de Plasma\nTamanho do clipe: 1 (1 mina\/tiro)\n\nEste certamente n\u00e3o \u00e9 o primeiro lugar onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Mina de Plasma, mas\n\u00e9 o primeiro lugar que consigo lembrar com seguran\u00e7a onde voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns para\nclaro. A Mina de Plasma \u00e9 como uma Granada de Plasma... apenas uma mina. Voc\u00ea sabe\ncomo isso funciona agora.\n\nArquivo Seguro Ala Leste\no================================================ ======================\n20) Sydney \u00e9 justa em um tiroteio, e voc\u00ea pode cur\u00e1-la dando-lhe\nStimpaks conforme voc\u00ea avan\u00e7a, mas \u00e9 melhor apenas dizer a ela para esperar enquanto\nvoc\u00ea vai destruir os rob\u00f4s que rastejam neste n\u00edvel. Se ela morder\no grande, n\u00e3o \u00e9 grande coisa. Apenas certifique-se de tirar o SMG dela.\nClaro, tamb\u00e9m n\u00e3o h\u00e1 raz\u00e3o para mat\u00e1-la por isso, j\u00e1 que voc\u00ea pode obter\natrav\u00e9s de meios leg\u00edtimos mais tarde. V\u00e1 para o norte para encontrar um quarto com um\nport\u00e3o de utilidades a norte e um corredor a oeste. Se voc\u00ea tem uma alta\npontua\u00e7\u00e3o cient\u00edfica suficiente (67 pontos, neste caso), voc\u00ea pode fazer um teste para\nrepare o capacitor defeituoso no mecanismo de libera\u00e7\u00e3o da porta e abra o\nport\u00e3o utilit\u00e1rio. De qualquer forma, h\u00e1 muitos incentivos para seguir para o oeste.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n21) Na pr\u00e1tica, ir para oeste \u00e9 apenas uma forma de contornar a porta de servi\u00e7o p\u00fablico, mas\nisso n\u00e3o significa que n\u00e3o haja saque aqui. Voc\u00ea pode derrotar os rob\u00f4s\npatrulhar com um pouco de facilidade se voc\u00ea tiver o Robotics Expert\nvantagem, pois com um pouco de paci\u00eancia voc\u00ea pode se aproximar deles. A porta para\no [M\u00e9dia] certo \u00e9 apenas um atalho para evitar loops.\nmeio que anula o prop\u00f3sito de explorar esta \u00e1rea. Na primeira sala\n\u00e0 sua esquerda voc\u00ea encontrar\u00e1 um esqueleto perto de uma caixa de mina com um not\u00e1vel\nrifle laser intacto pr\u00f3ximo, bem como algumas c\u00e9lulas de microfus\u00e3o e um\nStimpak. Na segunda sala \u00e0 esquerda voc\u00ea encontrar\u00e1 outro esqueleto\ncom uma pistola laser por perto, bem como uma mina de pulso, uma caixa de muni\u00e7\u00e3o e um\ncaixa de primeiros socorros. D\u00ea uma volta para o leste e voc\u00ea ter\u00e1 acesso ao\nsala al\u00e9m do port\u00e3o de servi\u00e7o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\n\n22) Des\u00e7a algumas escadas para encontrar uma porta ao norte, al\u00e9m da qual voc\u00ea\ntem algumas op\u00e7\u00f5es. Passe pelas portas [M\u00e9dia] para o oeste para chegar\nacesso a uma pequena \u00e1rea defendida por alguns torre\u00f5es. Vale a pena\ndestruir essas torres, j\u00e1 que esta sala cont\u00e9m cinco caixas de muni\u00e7\u00e3o, um\ncaixa de primeiros socorros, uma caixa de minas, uma caixa de granadas e uma c\u00f3pia de Lying,\nEstilo Congressional em uma mesa perto do Cofre de Seguran\u00e7a dos Arquivos, que\nem si cont\u00e9m a Declara\u00e7\u00e3o de Direitos.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n23) H\u00e1 uma porta [Dif\u00edcil] para o leste, mas n\u00e3o h\u00e1 nenhum prop\u00f3sito real para\ndesbloque\u00e1-lo, pois apenas fornece uma rota alternativa para \u00e1reas que voc\u00ea pode\nj\u00e1 acessa. V\u00e1 para o norte para encontrar uma sala com algumas caixas amarelas\niniciar. Des\u00e7a algumas escadas a oeste para encontrar uma pequena sala com um morto\nMercen\u00e1rio por dentro. Agora v\u00e1 para a \u00e1rea inexplorada ao norte. Ignorar\na porta do Arquivo Strongroom por enquanto e explore a \u00e1rea at\u00e9 o\nleste. Voc\u00ea acabar\u00e1 trope\u00e7ando em outra porta trancada [M\u00e9dia],\nal\u00e9m das quais est\u00e3o algumas torres guardando tr\u00eas caixas de muni\u00e7\u00e3o, uma caixa de minas, um\ncaixa de granadas e outro cofre de seguran\u00e7a de arquivos. Este cont\u00e9m o\nCarta Magna. Agora voc\u00ea pode circular at\u00e9 a porta trancada [Hard] ou ir\nde volta ao Arquivo Strongroom.\n\nSala-forte de arquivo\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\n24) Assim que voc\u00ea entrar voc\u00ea ser\u00e1 abordado por um rob\u00f4 exc\u00eantrico que\npensa que \u00e9 Button Gwinnett. Tenha sucesso em um teste de [Intelig\u00eancia] e\nvoc\u00ea identificar\u00e1 Button como o segundo signat\u00e1rio da Declara\u00e7\u00e3o de\nIndepend\u00eancia. Se voc\u00ea fizer isso, poder\u00e1 usar [Robots Expert] para desligar\no rob\u00f4 bobo e acabar com suas travessuras. Ou voc\u00ea pode convencer o\nm\u00e1quina (com um desafio [de fala]) que voc\u00ea \u00e9 Thomas Jefferson e o\na guerra acabou. Na falta dessas op\u00e7\u00f5es, voc\u00ea pode simplesmente matar o rob\u00f4 e seu\ntorres. De qualquer forma, uma vez feito isso, saqueie a sala. Fornecimento de bot\u00e3o\nMesas e guarda-roupas de suprimentos cont\u00eam v\u00e1rias muni\u00e7\u00f5es. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode usar o\nTerminal de seguran\u00e7a da sala forte para destravar as portas nesta \u00e1rea, e em\na ala leste. Passe pela porta ao norte e abra os tr\u00eas\ncofres para encontrar v\u00e1rios itens, incluindo a Declara\u00e7\u00e3o da Independ\u00eancia.\nH\u00e1 tamb\u00e9m uma c\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor sobre a mesa.\nV\u00e1 at\u00e9 a porta oeste quando tiver tudo o que deseja e\npegue o elevador para o Arquivo Nacional. \u00c9 hora de voltar para\nRivet City e receba sua recompensa.\n\nNotas do WarMECH:\n\n..que na Biblioteca de Arlington, entre os materiais de restaura\u00e7\u00e3o apontados\n\u00e9 um tinteiro; este \u00e9 um item que pode ser usado como parte de um\nsolu\u00e7\u00e3o para a miss\u00e3o de Roubar a Independ\u00eancia, na cria\u00e7\u00e3o de um forjado\nDeclara\u00e7\u00e3o para satisfazer o rob\u00f4 de forma n\u00e3o violenta, caso o discurso\ndesafio falhar.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n25) Abraham Washington est\u00e1 surpreso \u2013 mas n\u00e3o infeliz \u2013 em ver voc\u00ea. D\u00ea a ele\na Declara\u00e7\u00e3o de Independ\u00eancia e ele ir\u00e1 recompens\u00e1-lo com o prometido\nEsquem\u00e1tico. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode vender a Carta Magna por 100 Caps, e a Nota\nde Direitos por 125, se desejar. De qualquer forma, esta miss\u00e3o est\u00e1 conclu\u00edda. Agora para\nlidar com as duas miss\u00f5es secund\u00e1rias restantes no jogo principal, Agatha's Song\ne os Rangers de Reilly. Ambos inevitavelmente exigem que viajemos para Vernon\nSquare, um para encontrar a sede da Vault-Tec e outro para encontrar nosso\nHospital Senhora da Esperan\u00e7a. Antes de lidarmos com isso, vamos pegar o saque\ndo Complexo Ranger.\n\nEsta\u00e7\u00e3o Freedom Street para Ranger Compound\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK038}\n\t\t1) Esta\u00e7\u00e3o Freedom Street\n\t\t2) Passados \u200b\u200bGhouls e Armadilhas para Ursos\n\t\t3) Avenida Pensilv\u00e2nia\n\t\t4) Execu\u00e7\u00e3o Wastelander\n\t\t5) Pra\u00e7a da Casa Branca\n\t\t6) Penn. Metr\u00f4 Ave\/Georgetown\n\t\t7) Outro Porto na Tempestade\n\t\t8) Utilidade\n\t\t9) Casa Branca\n\t\t10) Morada do Catador\n\t\t11) Esgoto\n\t\t12) A rota alternativa\n\t\t13) Penn. Metr\u00f4 Ave\/Seward Square\n\t\t14) Pra\u00e7a Seward\n\t\t15) Divers\u00e3o com Artilharia\n\t\t16) Super Mutantes vs. Mercen\u00e1rios da Talon Company\n\t\t17) Limpando a Pra\u00e7a Seward\n\t\t18) Alimentando o Verme\n\t\t19) O Outro Lado da Anacostia\n\t\t20) Composto Ranger\n\n1) Primeiro v\u00e1 para o Metro Central, que pode ser acessado atrav\u00e9s do Muesuem\nEsta\u00e7\u00e3o. De l\u00e1, siga para a esta\u00e7\u00e3o Freedom Street. Isso deve ser\numa jornada bastante tranquila, considerando que esvaziamos o Metro Central a\nH\u00e1 muito tempo. Freedom Street \u00e9 outra hist\u00f3ria. Siga para o norte atrav\u00e9s de um\nponte para encontrar um Scavenger. H\u00e1 muitas coisas para roubar aqui,\nparticularmente uma c\u00f3pia do Tumbler's Today. Agora, para alguns opcionais\nexplora\u00e7\u00e3o..\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n2) Des\u00e7a algumas escadas e passe por duas salas para encontrar um\nt\u00fanel ao sul. Ignore as escadas \u00e0 sua esquerda por enquanto e siga\noeste para encontrar a sala sob a ponte que levava ao acampamento dos Catadores.\nIgnore as armadilhas para ursos e passe por duas portas a oeste para encontrar um\nEsgoto infestado de Ghouls. Ignore a porta submersa a oeste e siga\nem vez disso, virando para oeste para seguir a passagem. Se voc\u00ea seguir isso\nrota, voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns itens de saque, alguns Ghouls e, finalmente, alcan\u00e7ar\u00e1\numa porta que leva \u00e0 Vernon Square. \u00c9 um destino futuro nosso, e\npode valer a pena sair e pegar rapidamente a Vernon Square\nMarcador do mapa da esta\u00e7\u00e3o. Em \u00faltima an\u00e1lise, por\u00e9m, n\u00e3o estamos interessados \u200b\u200bem\nVernon Square ainda.\n\nAvenida Pensilv\u00e2nia\no================================================ ======================\n3) Volte pela sala com as armadilhas para ursos e suba algumas escadas\nlevando para o sul. Voc\u00ea logo acabar\u00e1 em uma entrada do metr\u00f4 com mais ursos\narmadilhas espalhadas pelo ch\u00e3o e alguns Ghouls. Al\u00e9m disso est\u00e1 o port\u00e3o\nlevando \u00e0 Avenida Pensilv\u00e2nia, uma \u00e1rea brevemente mencionada, agora\niminentemente explorado. Esta \u00e9 uma sa\u00edda bastante segura para a Avenida Pensilv\u00e2nia,\nmas pode haver um estranho Super Mutante rastejando, ent\u00e3o fique atento.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n4) Siga para oeste at\u00e9 chegar \u00e0 traseira de um caminh\u00e3o onde voc\u00ea encontrar\u00e1\num Super Mutante massacrando Wastelanders. Voc\u00ea provavelmente n\u00e3o conseguir\u00e1\nsalve qualquer vida, mas voc\u00ea pode matar o Super Mutante e saquear seu metal\nprateleiras para algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o e caixas de primeiros socorros. H\u00e1 tamb\u00e9m uma cama\naqui, caso voc\u00ea fique exausto e precise de uma fralda.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n5) Agora aventure-se ao sul para encontrar alguns Paladinos do Irm\u00e3o de A\u00e7o lutando contra ele\ncom Super Mutantes. Salve os Irm\u00e3os, ou deixe-os lidar com isso\nos seus pr\u00f3prios (ser\u00e1 mais f\u00e1cil saquear suas caixas de muni\u00e7\u00e3o se eles estiverem mortos).\nUma vez feito isso, olhe para o oeste para encontrar a Pra\u00e7a da Casa Branca. A partir daqui temos\nv\u00e1rios lugares para explorar. H\u00e1 um hotel n\u00e3o identificado, a Irmandade de\nSteel Paladins est\u00e1 usando como quartel perto da Penn. Avenida Noroeste\n\u00e1rea (Metr\u00f4 Penn. Ave\/Georgetown). Do outro lado da pra\u00e7a\nNo metr\u00f4 acima mencionado, voc\u00ea encontrar\u00e1 um bueiro simplesmente denominado 'Utilit\u00e1rio'.\nA Pena. O metr\u00f4 Ave\/Georgetown \u00e9 opcional, mas abordaremos isso primeiro.\n\nPenn. Metr\u00f4 Ave\/Georgetown\no================================================ ======================\n6) Este metr\u00f4 conecta o noroeste da Pensilv\u00e2nia a Georgetown East e \u00e9\nem si um meio perfeitamente leg\u00edtimo para chegar \u00e0 Pensilv\u00e2nia\nAvenida. Na verdade, \u00e9 mais curto e mais seguro que a rota da Freedom Street,\nmas menos gratificante. Saqueie a m\u00e1quina de venda autom\u00e1tica Nuka-Cola e Eat-O-Tronic\ne siga para oeste. Des\u00e7a algumas escadas para encontrar um \u2018acampamento\u2019 aparentemente abandonado\ncomposto por v\u00e1rias camas. H\u00e1 tamb\u00e9m um rifle de assalto e cerca de 5,56\nMuni\u00e7\u00f5es sobre uma mesa, algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o embaixo da mesa e algumas\nNuka-Colas em caixa de madeira. Em breve os habitantes aparecer\u00e3o,\ngeralmente liderado por um c\u00e3o de guarda Raider. Elimine os tr\u00eas Raiders que\nsiga e voc\u00ea ter\u00e1 aberto o caminho para Georgetown.\n\nHotel\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\n7) Ao sul do marcador do mapa Noroeste da Pensilv\u00e2nia, voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nHotel n\u00e3o marcado que normalmente ter\u00e1 pelo menos uma Irmandade de A\u00e7o\nPaladino dentro. Eles n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o legais quanto voc\u00ea poderia esperar\ndos caras da Irmandade, se voc\u00ea quiser alguma coisa aqui, voc\u00ea vai\ntem que roub\u00e1-lo. Desarme o fio de disparo na porta e procure o\ngrande sala al\u00e9m para encontrar um ex\u00e9rcito chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de Treinamento em\numa pequena mesa.\n\nUtilit\u00e1rio\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\n8) Agora atravesse a pra\u00e7a para encontrar um bueiro que leva a um esgoto\nsimplesmente conhecido como 'Utilit\u00e1rio'. V\u00e1 para o norte para encontrar duas portas, \u00e0 direita\ne um \u00e0 esquerda. Explore primeiro a sala \u00e0 direita, que tem\nmuitos itens nele, incluindo uma c\u00f3pia do Pugilism Illustrated em um\nmesa. Agora atravesse o corredor e passe pela porta que deveria\na esquerda. Eventualmente levar\u00e1 a duas portas, uma sa\u00edda para a Pensilv\u00e2nia\nAvenida, e a outra leva ao Subn\u00edvel Presidencial, que \u00e9\ninacess\u00edvel por enquanto devido a motivos baseados em hist\u00f3rias. Coloque um pouco de Rad-X e v\u00e1\npela porta da Avenida Pensilv\u00e2nia.\n\nCasa Branca\no================================================ ======================\n9) Assim que o jogo carregar voc\u00ea descobrir\u00e1 a Casa Branca, junto com\nalguns Ghouls que precisam ser feridos. Mate-os e suba as escadas para encontrar um\nesqueleto perto de dois pacotes de RadAway, tr\u00eas Mini Nukes e um Fat Man.\nUma vez obtido, volte para a seguran\u00e7a do Utilit\u00e1rio. Volte atrav\u00e9s\no utilit\u00e1rio para a Pra\u00e7a da Casa Branca.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n10) Agora, existem dois caminhos que podemos seguir para chegar \u00e0 Seward Square saindo de\nAvenida Pensilv\u00e2nia. Primeiro podemos seguir o caminho \u00f3bvio indo\natrav\u00e9s da Penn. Metr\u00f4 Ave\/Seward Square. O outro caminho \u00e9 atrav\u00e9s\num esgoto que fica entre a Pennsylvania Avenue North e a Metro Central\nVolte para a Pennsylvania Avenue North (Freedom Street) e viaje para o leste.\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 uma cerca de port\u00e3o com um carrinho de beb\u00ea equipado atr\u00e1s dela.\num lado da rua e um decl\u00ednio que leva a um acampamento de tesouros do outro lado\na rua. Se voc\u00ea se sentir brincalh\u00e3o, voc\u00ea pode tentar roubar a muni\u00e7\u00e3o deles\ncaixas e caixas de primeiros socorros. Continue para o leste para encontrar o bueiro que leva a\nesgoto em uma cal\u00e7ada perto de alguns escombros, do outro lado da rua\nonde termina o andaime.\n\nEsgoto\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nCopos hoje\n\n11) Esta \u00e1rea \u00e9 habitada por v\u00e1rios Super Mutantes nivelados, embora\n\u00e9 f\u00e1cil (e ideal) combat\u00ea-los um de cada vez. Des\u00e7a o t\u00fanel\nao norte at\u00e9 se conectar a outro t\u00fanel ao sul. Trocar\nt\u00faneis e siga para oeste, entrando na primeira porta que voc\u00ea encontrar \u00e0 sua esquerda.\nSuba algumas escadas para encontrar tr\u00eas esqueletos, um dos quais tem um Laser\nPistola, algumas c\u00e9lulas de microfus\u00e3o e o 'Hidden Stash Note'. Voltar\nentre nos t\u00faneis e viaje para o leste at\u00e9 encontrar um nicho na parede\nno lado norte. Pesquise e voc\u00ea encontrar\u00e1 cinco caixas com v\u00e1rios\nmuni\u00e7\u00e3o e granadas dentro, bem como uma c\u00f3pia do Tumblers Today em um\nblocos de concreto. Volte para o oeste e atravesse de volta para o norte\nt\u00fanel. Continue para oeste at\u00e9 encontrar uma sala com uma escada que leva a\nPra\u00e7a Seward. Voc\u00ea surgir\u00e1 em um beco an\u00f4nimo a leste de Seward\nQuadrado North Metro (tamb\u00e9m conhecido como Penn. Ave\/Seward Square Metro.)\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n12) Por outro lado, se quiser passar pela Penn. Avenida\/Seward\nSquare Metro continue at\u00e9 Metro Central, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um grande n\u00famero\nde Super Mutantes. Na lanchonete ao norte do Metro Central voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nn\u00famero de corpos para saquear. A leste do Metro Central voc\u00ea encontrar\u00e1 um Pulowski\nAbrigo de Preserva\u00e7\u00e3o com caixa de muni\u00e7\u00e3o [Muito F\u00e1cil] implorando para ser\nsaqueado, e a sudeste ainda voc\u00ea descobrir\u00e1 a Pennsylvania Avenue East,\ntamb\u00e9m conhecido como Penn. Metr\u00f4 Ave\/Seward Square.\n\nPenn. Metr\u00f4 Ave\/Seward Square\no================================================ ======================\n13) Passe por uma porta \u00e0 direita e continue para noroeste atrav\u00e9s\nalguns banheiros. Passe por uma porta para o sudoeste, onde se voc\u00ea estiver\ninfelizmente como eu, voc\u00ea encontrar\u00e1 um Feral Ghoul Reaver esperando. Continuar\natrav\u00e9s de alguns t\u00faneis at\u00e9 chegar a alguns escrit\u00f3rios que podem, se nada\ncaso contr\u00e1rio, seja percorrido com facilidade. Passe por uma porta para o sudeste\npara encontrar o port\u00e3o para Seward Square. Mais uma vez o t\u00fanel oficial do metr\u00f4\n\u00e9 o caminho mais f\u00e1cil, mais seguro e mais r\u00e1pido, mas tamb\u00e9m menos gratificante.\n\nPra\u00e7a Seward\no================================================ ======================\n14) N\u00e3o importa o caminho que voc\u00ea tomou para chegar at\u00e9 aqui, h\u00e1 uma pequena\nproblema no seu caminho. Sudoeste da Pra\u00e7a Seward. Metro Norte voc\u00ea vai\nencontre um mercen\u00e1rio da Talon Company com um rifle de precis\u00e3o em uma ponte\nconectando dois edif\u00edcios. Voc\u00ea pode tentar acert\u00e1-lo sorrateiramente ou se levantar\npara ele entrando no pr\u00e9dio comercial ao sul do metr\u00f4. Esta \u00faltima\n\u00e9 claro que coloca voc\u00ea perigosamente perto de Super Mutantes na pra\u00e7a pr\u00f3xima,\nsem mencionar o inc\u00f4modo de tentar passar furtivamente por ele no primeiro\nlugar.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n15) Mate-o ou passe furtivamente por ele e entre no pr\u00e9dio de escrit\u00f3rios\nao sul da Pra\u00e7a Seward. Metr\u00f4 Norte. Fa\u00e7a o seu caminho atrav\u00e9s do edif\u00edcio\n(saqueando conforme voc\u00ea avan\u00e7a, \u00e9 claro) at\u00e9 encontrar uma porta no \u00faltimo andar\nlevando \u00e0 Seward Square, que o levar\u00e1 at\u00e9 a ponte que o atirador\nestava. Pegue a nota 'Seward Square Artillery' e um grupo de Talon\nOs Mercen\u00e1rios da Companhia aparecer\u00e3o abaixo de voc\u00ea, a oeste, e entrar\u00e3o em uma briga.\ncom alguns Super Mutantes. Se voc\u00ea quer ser um bastardo, acerte os dois com\na artilharia, ou simplesmente deix\u00e1-los brigar. \u00c9 uma maneira divertida de\ndescarte alguns Super Mutantes, pelo menos. O \u00fanico problema \u00e9 encontrar todos\nas pe\u00e7as ap\u00f3s os ataques.. e o fato de Super Mutant Overlords\nprecisa de um n\u00famero absurdo de golpes para matar. Quando voc\u00ea terminar de mostrar Seward\nDescubra quem \u00e9 o verdadeiro chefe, saqueie as duas caixas de muni\u00e7\u00e3o e as caixas de primeiros socorros\nna prateleira perto do interruptor e des\u00e7a.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\n\n16) Des\u00e7a e siga para oeste para saquear os cad\u00e1veres deixados para tr\u00e1s devido ao seu\nataques de artilharia impiedosos. Se voc\u00ea for para o norte, encontrar\u00e1 outro\nlote de Super Mutantes brigando com Mercen\u00e1rios da Talon Company. Em\nminha experi\u00eancia, este tende a ser um caminho absoluto a favor do Super\nMutantes. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 uma porta que leva ao Captiol Building East\nEntrada, que n\u00e3o tenho inten\u00e7\u00e3o de explorar neste momento. Sul do\nnesta porta, no entanto, ao longo do Capit\u00f3lio voc\u00ea encontrar\u00e1 um Pulowski\nAbrigo de Preserva\u00e7\u00e3o, dentro do qual voc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia de Lying,\nEstilo Congressista.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n17) Prepare-se para uma luta e volte para o sudeste,\nonde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma grande pra\u00e7a ocupada por Super Mutantes e abrangendo\npor uma ponte. Eles podem estar bastante espalhados, mas os numerosos Centauros\ns\u00e3o a mosca na sopa, pois normalmente s\u00e3o bons em cheirar\npersonagens furtivos. Mate os Super Mutantes e procure nas costas\num caminh\u00e3o para encontrar um cofre [M\u00e9dia] e uma caixa de primeiros socorros. Se voc\u00ea seguir o\nponte para norte voc\u00ea encontrar\u00e1 uma rua que geralmente tem uma\nencontro baseado em alinhamento nele, sejam Reguladores ou Talon Company\nMercen\u00e1rios.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n18) Continue pela pra\u00e7a em dire\u00e7\u00e3o ao leste, onde voc\u00ea invariavelmente ouvir\u00e1\num maluco reclamando do estado do mundo e divagando\nsem sentido. Depois de chegar ao extremo leste da pra\u00e7a, siga para o sul\nat\u00e9 encontrar outra rua seguindo para o leste. Continue para o leste at\u00e9 encontrar\numa estrada que segue para o norte. Continue para norte at\u00e9 encontrar um pequeno caminho para o\noeste, ao longo do qual um Wastelander est\u00e1 encolhido perto de uma parede de tijolos. N\u00e3o v\u00e1\nno beco, j\u00e1 que o maluco Wastelander no pr\u00e9dio tem minas,\ngranadas e Mini Nukes conectadas a um detonador, e ele ir\u00e1 - se provocado -\nexplodi-los. Existem duas maneiras de lidar com ele. Ou atire nele\nfora de seu raio de explos\u00e3o, ou ter sucesso em um teste de [Carisma] e\nconvencer o encolhido Wastelander a ir falar com o maluco. Se voc\u00ea matar\no psicopata, voc\u00ea est\u00e1 livre para pegar todas as muni\u00e7\u00f5es n\u00e3o detonadas que ele\ndeixar para tr\u00e1s. Depois que o maluco acabou com nosso sofrimento, consegui\nencontre quatro Frag Mines e quatro Mini Nukes em minha breve pesquisa.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n19) Do beco, siga para sudeste, seguindo um novo marcador no mapa que\nacabar\u00e1 por ser outra entrada para a Esta\u00e7\u00e3o de Travessia de Anacostia.\nSe voc\u00ea chegar atrasado o suficiente no jogo, um Enclave Vertibird ir\u00e1 sobrevoar\ncabe\u00e7a e expulse alguns soldados do Enclave, que ser\u00e3o r\u00e1pidos em come\u00e7ar uma briga\ncom Super Mutantes pr\u00f3ximos. Lide com a situa\u00e7\u00e3o da maneira que achar melhor,\nmas siga para o leste quando a poeira baixar para encontrar um caminh\u00e3o. Na parte de tr\u00e1s\nno caminh\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 um Wastelander morto, suas duas caixas de muni\u00e7\u00e3o, duas primeiras\ncaixas de ajuda e um carrinho de beb\u00ea equipado.\n\nComposto Ranger\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\n\n20) Volte para o oeste e volte pela estrada psico-adjacente para\nao norte at\u00e9 encontrar algumas barricadas de sacos de areia guardando um caminho para\no leste. Continue para o leste at\u00e9 encontrar o Ranger Compound. N\u00e3o fique\nmedo de vasculhar os n\u00edveis superiores do pr\u00e9dio antes de entrar, pois\nh\u00e1 um total de cinco caixas de muni\u00e7\u00e3o e duas caixas de primeiros socorros para serem\nencontrado. Ative o 'Terminal Externo Composto Ranger' para abrir a porta.\nisso ou arrombar a fechadura [muito dif\u00edcil]. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode obter a nota 'Pesquisar\nParty Log #2' aqui, examinando o terminal. Dentro do complexo voc\u00ea pode\nobtenha mais informa\u00e7\u00f5es sobre os Rangers pesquisando no Terminal de Reilly. Outro que n\u00e3o seja\nisso, h\u00e1 um pouco de comida, drogas, muni\u00e7\u00e3o e outros componentes por a\u00ed,\nbem como uma c\u00f3pia da Dean's Electronics na sala sul com o\nprateleiras no meio, o livro est\u00e1 em cima do gerador ao longo do\nparede sul. Agora que nos servimos das coisas do Reilly,\npoder\u00edamos muito bem ajudar seus Rangers.\n\nUma maneira de chegar ao Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a \u00e9 voltar pela\nMuseum Station at\u00e9 Dupont Circle e passe pelo Dry Sewer, que\nleva ao por\u00e3o do Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a.. mas qual \u00e9 a gra\u00e7a\nem voltar por um lugar que j\u00e1 exploramos? Em vez disso, isso\no passo a passo seguir\u00e1 a rota que nos permite explorar o m\u00e1ximo de \u00e1reas\npelo caminho. V\u00e1 para o Cemit\u00e9rio Norte de Arlington e entre em Arlington\nUtilit\u00e1rio.\n\nArlington Utilty para o Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK039}\n\t\t1) Utilit\u00e1rio Arlington\n\t\t2) T\u00fanel DCTA 014-B Potomac\n\t\t3) Nadando com 'Lurks\n\t\t4) Esta\u00e7\u00e3o inferior nebulosa\n\t\t5) C\u00edrculo Dupont\n\t\t6) Esgoto Submerso\n\t\t7) Entroncamento do metr\u00f4\n\t\t8) Pra\u00e7a Vernon\n\t\t9) Sede da Vault-Tec - Relacionamento com Visitantes\n\t\t10) Sede da Vault-Tec - Escrit\u00f3rios Corporativos\n\t\t11) Saqueando os N\u00edveis Superiores\n\t\t12) Sede da Vault-Tec - Administra\u00e7\u00e3o\n\t\t13) N\u00edvel do Mainframe\n\t\t14) C\u00e9rebro\n\t\t15) Computador central\n\t\t16) Cratera da Pra\u00e7a Vernon\n\t\t17) Entrada de esgoto\n\t\t18) Esgoto Super Mutante (com Molho de Radia\u00e7\u00e3o)\n\t\t19) Edif\u00edcio Super Mutante\n\t\t20) Finalizando Vernon Square\n\t\t21) Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a\n\t\t22) O Sal\u00e3o Leste\n\t\t23) Circulando\n\t\t24) O Esgoto Seco\n\t\t25) Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a 2\u00ba N\u00edvel\n\t\t26) Statesman Hotel N\u00edvel M\u00e9dio\n\t\t27) Caixa de muni\u00e7\u00e3o de Theo\n\t\t28) Pai do Pequeno Moonbeam\n\t\t29) Para o elevador\n\t\t30) O Longo Caminho\n\t\t31) Restaurante do Hotel Estadista\n\t\t32) Telhado do Hotel Statesman\n\t\t33) Estadista Hotel\n\t\t34) Voltando a Reilly\n\t\t35) SMG \"Ultra\" de 10 mm de Sydney\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n1) Esta \u00e1rea \u00e9 ocupada por Raiders e, portanto, n\u00e3o \u00e9 uma grande amea\u00e7a no momento.\ntodos. Siga o t\u00fanel do metr\u00f4 at\u00e9 encontrar uma porta ao norte, que\nacabar\u00e1 por deposit\u00e1-lo em uma bifurca\u00e7\u00e3o na estrada. V\u00e1 para o norte subindo alguns\nescadas, depois suba mais um pouco para o leste para encontrar uma sala com uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA:\n30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas na prateleira de metal. Se voc\u00ea continuar at\u00e9\nno norte voc\u00ea encontrar\u00e1 mais salas para saquear, e se voltar para o\nbifurque-se e v\u00e1 para o leste, voc\u00ea eventualmente virar\u00e1 para o sul e entrar\u00e1 nas cavernas\ncom muitos Raiders neles. Saqueie e lute para o sul at\u00e9\nvoc\u00ea chega a alguns esgotos, onde encontrar\u00e1 a porta para o T\u00fanel DCTA 014-B\nPotomac.\n\nT\u00fanel DCTA 014-B Potomac\no================================================ ======================\n2) Siga para o sul atrav\u00e9s de um t\u00fanel de metr\u00f4 para outro t\u00fanel de metr\u00f4 mais longo.\nVoc\u00ea notar\u00e1 que a \u00e1rea possui todos os indicadores de atividade do Raider, mas\ninfelizmente, n\u00e3o h\u00e1 Raiders. Vieiras os pegaram. Siga para o leste pelo longo metr\u00f4\nt\u00fanel, onde voc\u00ea pode eventualmente encontrar uma pequena \u00e1rea sem sa\u00edda para o\nao sul, a sa\u00edda para Georgetown, ou mais interessante, voc\u00ea pode seguir\no t\u00fanel do metr\u00f4 enquanto ele faz uma curva para o sul.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n3) Existem muitos Mirelurks por a\u00ed e muitos Ovos de Mirelurk\nEmbreagens para saquear. Passe por uma porta para o leste e continue passando por um\nt\u00fanel parcialmente inundado para chegar a uma bifurca\u00e7\u00e3o na estrada. Se voc\u00ea for para o leste\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma entrada para a esta\u00e7\u00e3o Foggy Bottom, ent\u00e3o v\u00e1 para o sul.\nVoc\u00ea chegar\u00e1 a uma s\u00e9rie de t\u00faneis meio inundados, que eventualmente leva\nsul em uma \u00e1rea totalmente submersa. Salve seu jogo e coloque sua nata\u00e7\u00e3o\n\u00f3culos de prote\u00e7\u00e3o. Nade pelo t\u00fanel e eventualmente voc\u00ea chegar\u00e1 a uma porta\nlevando a uma sala. Suba nas escadas e mate um Mirelurk. Al\u00e9m do mais\nMirelurk Egg Clutches voc\u00ea encontrar\u00e1 um DC Journal of Internal Medicine\ne alguns Stimpaks nas m\u00e1quinas desta sala.\n\nEsta\u00e7\u00e3o inferior nevoenta\no================================================ ======================\n4) Da entrada do T\u00fanel DCTA 014-B Potomac siga para o norte,\ndesarmando um arame e levando os dois buqu\u00eas de granadas castrados como\nvoc\u00ea vai. Siga o t\u00fanel enquanto ele vira para o leste e vire na primeira \u00e0 esquerda\nencontrar. Atr\u00e1s de uma cerca voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Nuka-Cola Quantum em uma borda.\nAgora, eu poderia entrar em grandes detalhes sobre esta \u00e1rea, mas o que voc\u00ea realmente\npreciso saber \u00e9 que est\u00e1 cheio de Raiders e que voc\u00ea est\u00e1 indo\npara o n\u00edvel superior, saindo para o norte em Dupont Circle. Voc\u00ea encontrar\u00e1\nnumerosos componentes e objetos de valor estranhos a caminho, mas nada\nexcepcional.\n\nC\u00edrculo Dupont\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\n5) Finalmente voltamos para Dupont Circle, e como mencionei antes..\nn\u00e3o \u00e9 muito interessante. Est\u00e1 cheio de Raiders, e em um dos\nnos edif\u00edcios em ru\u00ednas, voc\u00ea encontrar\u00e1 um livro pr\u00e9-guerra em uma estante. Outro\ndo que isso, v\u00e1 ao Lady Frumperton's Fashions para obter uma c\u00f3pia de Tales of a\nJunktown Jerky Vendor, que est\u00e1 guardado com seguran\u00e7a em um local trancado [M\u00e9dia]\nseguro. Ignore o Esgoto Seco por enquanto (pois ele leva \u00e0 Nossa Senhora da Esperan\u00e7a\nHospital, que veremos mais tarde), mas como o Esgoto Submerso neste\n\u00e1rea n\u00e3o leva a lugar nenhum que exploraremos mais tarde, podemos muito bem explorar\nIsso agora.\n\nEsgoto Submerso\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n6) Do centro de Dupont Circle (a fonte onde todos os Raiders\ne Frag Mines) siga para nordeste at\u00e9 encontrar uma entrada de esgoto\nperto de alguns destro\u00e7os. Coloque um pouco de Rad-X, pois este esgoto \u00e9 altamente irradiado, e\ncabe\u00e7a para dentro. Como um esgoto irradiado, haver\u00e1 um de dois\ntipos de inimigos internos, Ghouls ou Super Mutantes. Infelizmente \u00e9\no antigo. V\u00e1 para o sul, depois para o leste em uma c\u00e2mara e extermine os\nGhouls vagando por a\u00ed. Atravesse as passarelas no centro da sala\nencontrar um esconderijo ao longo da parede norte composto por alguns componentes,\nalguns Rad-X, uma Magnum .44 com escopo, duas caixas de muni\u00e7\u00e3o e um cofre [M\u00e9dia].\nO melhor de tudo \u00e9 que em cima do cofre est\u00e1 uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy\nReceitas de lan\u00e7a-chamas. Agora que pesquisamos Dupont Circle at\u00e9 o nosso\ncom os cora\u00e7\u00f5es satisfeitos, \u00e9 hora de seguir para o norte para encontrar o Metro Junction.\n\nEntroncamento do metr\u00f4\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\n7) O tamanho do Metro Junction desmente sua simplicidade e a \u00fanica raz\u00e3o real\nexplor\u00e1-lo \u00e9 simplesmente para que possamos dizer que sim.. e para agarrar o \u00fanico\nlivro presente em toda essa bagun\u00e7a, um exemplar de Grognak, o B\u00e1rbaro, em um\nmesa sob a plataforma que leva \u00e0 Vernon Square. E as latas,\nque est\u00e3o em todos os lugares aqui .. pelo que vale a pena. Para o noroeste\n\u00e9 uma sa\u00edda para Chevy Chase, e ao sudoeste h\u00e1 duas sa\u00eddas para\nC\u00edrculo Dupont. No leste e nordeste voc\u00ea encontrar\u00e1 sa\u00eddas para Vernon\nQuadrado. Prefiro sair pelo nordeste.\n\nPra\u00e7a Vernon\no================================================ ======================\n8) Ah, a pen\u00faltima \u00e1rea externa na \u00e1rea de DC para explorar, e\nest\u00e1 cheio de Super Mutantes. O que voc\u00ea esperava? Voc\u00ea descobrir\u00e1\nVernon Square North quando voc\u00ea chegar. Mate todos os Super Mutantes\nao redor, tendo cuidado para evitar a placa de press\u00e3o montada em dois\nCombat Shotguns ao sul de Metro Junction e siga para o leste para encontrar\nSede da Vault-Tec. Poder\u00edamos muito bem explor\u00e1-lo, j\u00e1 que estamos aqui\ne tudo.\n\nRela\u00e7\u00f5es com convidados da Vault-Tec\no================================================ ======================\n9) Voc\u00ea notar\u00e1 que este n\u00e3o \u00e9 um lugar amig\u00e1vel s\u00f3 de ver o\nSuper Mutantes mortos espalhados por a\u00ed. Claro, eles n\u00e3o est\u00e3o nivelados, ent\u00e3o\nn\u00e3o d\u00ea muito cr\u00e9dito \u00e0 seguran\u00e7a da Vault-Tec ainda. Voc\u00ea pode explorar o\nbanheiros a oeste e a parte superior a sudoeste, mas\npara chegar a qualquer lugar, voc\u00ea precisar\u00e1 subir as escadas e entrar no Corporativo\nEscrit\u00f3rios.\n\nEscrit\u00f3rios corporativos da Vault-Tec\no================================================ ======================\n10) Existem muitos rob\u00f4s neste n\u00edvel e muitas salas t\u00eam buracos\nno teto, de onde os rob\u00f4s nos andares superiores podem ser alertados sobre o seu\npresen\u00e7a. Esta \u00e9 apenas uma das muitas \u00e1reas onde a espreitadela \u00e9 \u00fatil.\nSuba as escadas at\u00e9 chegar a um caminho dividido. Passe pela porta\ndo outro lado do corredor e entre em uma sala \u00e0 esquerda, onde voc\u00ea encontrar\u00e1\nin\u00fameras caixas de ferramentas, uma caixa de primeiros socorros e um cofre [F\u00e1cil]. Fa\u00e7a seu caminho\nleste at\u00e9 encontrar algumas escadas que levam para cima.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\n\n11) No topo da escada vire \u00e0 direita, des\u00e7a at\u00e9 o final da\ncorredor e vire \u00e0 esquerda em uma lata de lixo, depois vire novamente \u00e0 direita para\nencontre uma sala com uma Nuka-Cola Quantum em uma estante. V\u00e1 para o leste atrav\u00e9s\num buraco na parede (evitando o buraco no ch\u00e3o) para encontrar outro\nsala. Na parede leste, em frente \u00e0 entrada, h\u00e1 uma prateleira com um\nGrande Livro de Ci\u00eancia sobre isso. Volte para o corredor e continue\npor outro corredor a oeste, um pouco mais adiante, pegando a primeira \u00e0 direita\nem mais uma sala cheia de buracos no ch\u00e3o. V\u00e1 para o norte e rasteje\nborda da sala para alcan\u00e7ar a porta do outro lado de uma grande\nburaco no ch\u00e3o. Al\u00e9m voc\u00ea encontrar\u00e1 um Stealth Boy duas caixas de muni\u00e7\u00e3o\numa caixa de primeiros socorros e uma pistola laser. Volte para o corredor\ne continue para oeste at\u00e9 encontrar outro lance de escadas, que em\neste caso levou \u00e0 \u00e1rea de Administra\u00e7\u00e3o da Vault-Tec.\n\nAdministra\u00e7\u00e3o Vault-Tec\no================================================ ======================\n12) Imediatamente a oeste haver\u00e1 uma torre desnivelada que precisa ser\nabatido. Passe pela porta ao norte para encontrar dois terminais,\num 'Sistema de Controle de Torre' [M\u00e9dia] que pode ser reaproveitado para se adequar\nsuas necessidades e um terminal 'System Operation Station 3', que \u00e9 um dos\ntr\u00eas terminais que voc\u00ea precisa acessar para desligar o c\u00e9rebro mestre e\/ou\nobter acesso ao mainframe.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n13) V\u00e1 para o sul at\u00e9 encontrar algumas escadas que levam para cima, no topo\nda qual voc\u00ea encontrar\u00e1 uma torre nivelada. Continue por uma porta para o\noeste para encontrar o terminal 'System Operation Station 1'. Volte para\npelo corredor e pela porta \u00e0 direita para encontrar um 'Vault-Tec\nEmployee Terminal', que \u00e9 bastante in\u00fatil, e alguns pequenos itens.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\n14) Um Robobrain \u00fanico chamado 'Masterbrain' deveria estar circulando por a\u00ed\nagora. Se voc\u00ea destru\u00ed-lo, poder\u00e1 ativar os restos mortais e desativar o resto\nda seguran\u00e7a da \u00e1rea, ou voc\u00ea pode ir at\u00e9 o final do corredor,\nsiga para oeste e entre na primeira porta \u00e0 direita para encontrar o 'Sistema\nTerminal da Esta\u00e7\u00e3o de Opera\u00e7\u00e3o 2', que pode ser usado para desligar\nMasterbrain.. voc\u00ea ainda tem que voltar e mexer com o rob\u00f4 desativado\npara desligar o resto da seguran\u00e7a, no entanto. Continue para oeste at\u00e9 encontrar\num corredor que leva ao sul. Entre em qualquer uma das tr\u00eas portas \u00e0 direita e\nv\u00e1 para o escrit\u00f3rio mais \u00e0 esquerda para encontrar uma c\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro em\numa mesa.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\n15) Volte para o corredor e continue para o sul. Ou hackear a 'Torre\nControl Terminal' [Average] ou lide com a torre nivelada al\u00e9m.\nContinue atrav\u00e9s de uma porta de cela para encontrar o Mainframe Vault-Tec, de onde\nvoc\u00ea pode baixar informa\u00e7\u00f5es sobre todos os Vaults da \u00e1rea.. 87, 92,\n101, 106 e 108. Des\u00e7a as escadas no canto noroeste\ndo mapa da \u00e1rea para fazer uma r\u00e1pida viagem de volta ao local anterior\nlado inacess\u00edvel do Guest Relationships. Pesquise as mesas no norte\ncanto oeste da \u00e1rea de Guest Relationships para encontrar uma c\u00f3pia de Tales of\nVendedor de carne seca de Junktown.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n16) De volta a Vernon Square, siga para oeste at\u00e9 Vernon Square North, depois\nde l\u00e1, viaje para sudoeste. Mate os Super Mutantes que voc\u00ea encontrar e ensinar\npara n\u00e3o serem p\u00e9ssimos saqueando suas caixas de muni\u00e7\u00e3o e de primeiros socorros. Continuar\nao sul, entre dois edif\u00edcios, para encontrar uma grande cratera no solo com uma\naeronave abatida no meio. Antes de abordarmos isso, no entanto, cabe\u00e7a\noeste para encontrar uma entrada de esgoto para .. Entrada de esgoto.\n\nEntrada de esgoto\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\n\n17) Este lugar \u00e9 muito mais amig\u00e1vel do que a cratera que estamos prestes a visitar\nexplore, ent\u00e3o aproveite. Desarme o fio preso a uma granada\nBouquet antes da primeira sala e v\u00e1 at\u00e9 uma porta trancada\n[M\u00e9dia]. Na sala al\u00e9m voc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia da Dean's Electronics\nem uma mesa. Agora saia de volta para Vernon Square.\n\nEsgoto\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n18) Para ter alguma chance de explorar a cratera voc\u00ea precisar\u00e1 estourar alguns\nRad-X.. e possivelmente lidar com os Super Mutantes pr\u00f3ximos. V\u00e1 rapidamente\ndescendo o po\u00e7o para encontrar uma entrada de esgoto (levando a apenas um esgoto neste\ntempo). Mesmo com dois Rad-X estourados, eu estava consumindo cerca de 6 Rads por segundo\nquando me aproximei da porta, ent\u00e3o n\u00e3o \u00e9 uma quantidade trivial de radia\u00e7\u00e3o que estamos\ntratando aqui. Uma vez que voc\u00ea est\u00e1 no esgoto, os rads s\u00e3o significativamente\nmenos perigoso. Des\u00e7a um t\u00fanel para encontrar um acampamento Super Mutant, onde\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 algumas prateleiras de metal contendo uma variedade de guloseimas. Este transporte\ninclui um pouco de chems, um Scoped .44 Magnum, um Stealth Boy e um DC\nRevista de Medicina Interna. Se voc\u00ea olhar ao redor, tamb\u00e9m poder\u00e1 encontrar alguns\nWastelanders mortos, um Raider e um Mercen\u00e1rio, mas voc\u00ea ter\u00e1 que pesar\nsua gan\u00e2ncia com a necessidade pr\u00e1tica de sair daqui antes do seu Rad-X\ndesaparece.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n19) Uma vez fora do esgoto, alguns reguladores\/mercen\u00e1rios da Talon Company\nir\u00e1 gerar. H\u00e1 tamb\u00e9m um pr\u00e9dio cheio de Super Mutantes a oeste\nque deve ser limpo e saqueado. Se voc\u00ea n\u00e3o matou o Super\nJ\u00e1 mutantes, eles deveriam se colocar alegremente no caminho\nReguladores\/mercen\u00e1rios da Talon Company. Quando voc\u00ea for o \u00faltimo b\u00edpede\nsaqueando o pr\u00e9dio ocupado pelo Super Mutante a oeste,\nespecialmente agarrando o saque dentro e ao redor do cofre trancado [F\u00e1cil]. Se\nvoc\u00ea vai at\u00e9 o topo do pr\u00e9dio e atravessa uma ponte para outra\nconstruindo ao sul voc\u00ea ter\u00e1 acesso a outro pequeno esconderijo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n20) Do edif\u00edcio Super Mutant voc\u00ea pode seguir para sudoeste para encontrar o\nEsta\u00e7\u00e3o Vernon Square (Esta\u00e7\u00e3o Freedom Street). H\u00e1 um Pulowski\nAbrigo de Preserva\u00e7\u00e3o pr\u00f3ximo com um Traje de Radia\u00e7\u00e3o dentro, mas diferente\nque h\u00e1 poucos motivos para ir aqui, salve o marcador do mapa. Para o sul\na leste voc\u00ea encontrar\u00e1 o Statesman Hotel, que voc\u00ea pode limpar agora se\ndesejo, mas j\u00e1 que voc\u00ea est\u00e1 indo para l\u00e1 iminentemente como parte do Reilly's\nA miss\u00e3o do Ranger e seu progresso no hotel s\u00e3o severamente limitados\na partir de agora, voc\u00ea tamb\u00e9m pode salv\u00e1-lo. Na verdade, nossa Vernon Square\na explora\u00e7\u00e3o est\u00e1 completa. A \u00fanica coisa que resta a fazer \u00e9 acertar o 'Nossa Senhora\ndo Hope Hostipal', que fica ao sul da esta\u00e7\u00e3o Freedom Street. H\u00e1\nduas entradas daqui, voc\u00ea pode seguir para o sul atrav\u00e9s das ru\u00ednas\nedif\u00edcio conectado via ponte ao pr\u00e9dio ocupado pelo Super Mutante para\nencontre uma porta lateral ou siga para o sul da cratera para encontrar a entrada principal.\nPara fins de argumenta\u00e7\u00e3o, presumo que voc\u00ea foi para o lado\nEntrada.\n\nHospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a\no================================================ ======================\n21) Nesta primeira sala voc\u00ea encontrar\u00e1 um cofre [F\u00e1cil] e um Turrent Control\nTerminal [M\u00e9dia] e um computador manipulado. Voc\u00ea pode ativar a torre\nsistema aqui para assediar os distantes Super Mutantes, mas voc\u00ea n\u00e3o pode esperar\na torre para fazer muito mais do que isso. Se voc\u00ea passar pela porta para\nao sul voc\u00ea estar\u00e1 adjacente a uma grande sala aberta com v\u00e1rios Super\nMutantes dentro. Felizmente os Super Mutantes nesta parte da miss\u00e3o\ns\u00e3o em sua maioria desnivelados e n\u00e3o devem ser dif\u00edceis para ningu\u00e9m com um\nn\u00edvel de dois d\u00edgitos. Quando eles estiverem mortos, saqueie a sala. S\u00e3o tr\u00eas muni\u00e7\u00f5es\ncaixas em uma mesa no canto sudeste da sala, um livro pr\u00e9-guerra sobre\na mesa de madeira da recepcionista a oeste e uma s\u00e9rie de outras guloseimas.\nTenha cuidado com a maca perto de um pilar perto das janelas, pois ela tem uma fonte de alimenta\u00e7\u00e3o\nFrag Mine nele, e os cilindros de oxig\u00eanio pr\u00f3ximos ir\u00e3o detonar se o\no meu faz. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode encontrar um buqu\u00ea de granadas no banheiro feminino\npara o sul.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n22) Ignore as escadas a oeste e explore o leste, onde\nem breve voc\u00ea encontrar\u00e1 a sala que cont\u00e9m a entrada principal de Nossa Senhora\nda Esperan\u00e7a de Vernon Square. V\u00e1 para o sul por um corredor, desarmando um\ncarrinho de beb\u00ea equipado conforme voc\u00ea avan\u00e7a. Passe por uma porta trancada [M\u00e9dia] para\no leste para encontrar um quarto com um senhor Handy n\u00e3o hostil e quatro primeiros\ncaixas de ajuda na parede.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n23) V\u00e1 at\u00e9 o final do corredor e vire para oeste quando ele terminar. Entrar\na primeira sala \u00e0 esquerda e procure na mesa no canto para encontrar um\nDC Jornal de Medicina Interna. A segunda sala \u00e0 esquerda cont\u00e9m\num cofre de parede [Hard] que tamb\u00e9m pode ser aberto hackeando o cofre da enfermeira\nEsta\u00e7\u00e3o Terminal 01 [M\u00e9dia]. Na pr\u00f3xima sala (Manuten\u00e7\u00e3o e\nCirurgia) voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas escadas abaixo que eventualmente levar\u00e3o a um\npequeno esconderijo de guloseimas, incluindo duas caixas de muni\u00e7\u00e3o e uma caixa de mina.\nContinue virando a esquina para encontrar outro cofre de parede [Hard], que pode\nser aberto hackeando o Posto de Enfermeira Terminal 02 [M\u00e9dia]. O\noutras salas deste n\u00edvel cont\u00eam um pouco de saque, e quase todas\neles t\u00eam uma caixa de primeiros socorros perto da porta, ent\u00e3o saqueie quando quiser. O\ncorredor eventualmente leva de volta para a grande sala ao norte que limpamos\nlan\u00e7ado anteriormente, deixando-nos com duas op\u00e7\u00f5es. Podemos subir para encontrar\na porta que d\u00e1 para o Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a 2\u00ba andar, ou no andar de baixo\npara explorar o Esgoto Seco, reconhecidamente auxiliar. Como o Esgoto Seco\num pouco de saque nele, pode valer a pena conferir. Deixe sua\na gan\u00e2ncia (ou a falta dela) guia voc\u00ea.\n\nEsgoto Seco\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\n\n24) Nesta primeira sala existem v\u00e1rios Super Mutantes. H\u00e1 tamb\u00e9m\nmuitos componentes valiosos (e muitas vezes pesados) espalhados. Quando terminar\npasse por uma porta ao sul para encontrar um esgoto onde um grupo de Super\nMutantes e Mercen\u00e1rios da Talon Company est\u00e3o lutando. Uma vez\ndespachado, voc\u00ea pode explorar para o leste para encontrar uma cama com alguns itens triviais\nsaque em torno dele. A verdadeira divers\u00e3o est\u00e1 no oeste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 outro\nluta entre os dois grupos, ou pelo menos os restos de um lado ou\noutro. Passe por uma porta ao sul para encontrar uma pequena manuten\u00e7\u00e3o\nsala. Dentro, em uma prateleira de metal, est\u00e1 um exemplar da Dean's Electronics. Para o\noeste voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns pequenos itens espalhados, mas o caminho \u00e9\nem \u00faltima an\u00e1lise, um beco sem sa\u00edda. V\u00e1 para o norte por um t\u00fanel para encontrar um\nporta, atr\u00e1s da qual est\u00e3o mais mercen\u00e1rios da Talon Company. Se voc\u00ea continuar\nem frente voc\u00ea chegar\u00e1 \u00e0 porta que leva de volta ao Dupont Circle.\n\nHospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a 2\u00ba andar\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n25) Siga pelo corredor para o leste, ignorando a porta \u00e0 esquerda para\nagora. No final do corredor voc\u00ea encontrar\u00e1 outro cofre de parede [M\u00e9dia],\nque pode ser desbloqueado hackeando o Terminal 03 do Posto da Enfermeira\n[M\u00e9dia]. Agora volte e entre na sala que contornamos anteriormente,\nmatando todos os Super Mutantes que voc\u00ea encontrar. Em um dos\nmesas nesta sala \u00e9 um DC Journal of Internal Medicine. Continuar\npela cozinha para o leste, por outra porta para o leste e\nsuba algumas escadas at\u00e9 encontrar uma porta que leva \u00e0 Vernon Square. Agora voc\u00ea\nest\u00e3o do lado de fora, no segundo n\u00edvel do Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a, e\npode atravessar com seguran\u00e7a a grade para o leste para alcan\u00e7ar os n\u00edveis superiores\ndo Hotel Estadista. Antes de partir, no entanto, agora seria um\nbom momento para esvaziar seu invent\u00e1rio. H\u00e1 muito saque no\nStatesman Hotel, e seria uma pena ter que voltar atr\u00e1s em tudo\no caminho para os n\u00edveis superiores do hotel para pegar algo que voc\u00ea perdeu.\n\nStatesman Hotel N\u00edvel M\u00e9dio\no================================================ ======================\n26) Quando estiver pronto, cruze do Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a para o Estadista\nHotel, descendo ao n\u00edvel inferior para ter acesso \u00e0 porta\nliderando o Statesman Hotel Mid Level. Assim que voc\u00ea entrar voc\u00ea encontrar\u00e1\nque um buraco no ch\u00e3o \u00e9 a \u00fanica maneira de prosseguir.. o que\nsignifica que voc\u00ea est\u00e1 comprometido em terminar esta miss\u00e3o assim que cair. Cabe\u00e7a\natrav\u00e9s de uma porta e por um corredor ao norte antes de virar para o leste e\ndesarmar um fio de disparo. Pegue o buqu\u00ea de granadas e passe pelo\nporta pr\u00f3xima.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n27) Continue explorando este n\u00edvel, geralmente indo para o sul at\u00e9 chegar\nencontre algumas escadas para cima. Na escada voc\u00ea encontrar\u00e1 os restos mortais dos pobres\nTheo, bem como a caixa de muni\u00e7\u00e3o de Theo. Continue subindo at\u00e9 encontrar\noutro arame perto de uma porta. Suba as escadas e pegue o buqu\u00ea de granadas\nesperando por voc\u00ea, ent\u00e3o passe pela porta para o leste. Passe por uma porta\npara o sul e siga pelo n\u00edvel, geralmente indo para o leste, matando\nSuper Mutantes ao longo do caminho at\u00e9 chegar a outro lance de escadas.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n28) Suba as escadas at\u00e9 chegar ao pr\u00f3ximo n\u00edvel. Siga por um corredor\npara o norte e passe pela porta \u00e0 direita para conseguir alguns itens,\nincluindo duas caixas de muni\u00e7\u00e3o e uma caixa de primeiros socorros. Explore as salas do outro lado\no corredor a oeste. Em uma cama voc\u00ea encontrar\u00e1 um esqueleto com o bilhete\n'A Note from Little Moonbeam's Father', que voc\u00ea precisar\u00e1 obter\nA submetralhadora 10mm exclusiva de Sydney.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n29) Continue pelo corredor ao norte at\u00e9 encontrar duas portas\nindo para oeste, o extremo norte dos quais tem um fio de viagem preso a um\nBuqu\u00ea de granadas na porta. V\u00e1 para o oeste para encontrar um elevador,\nque pode ser reparado ativando o 'Painel do Elevador Destru\u00eddo' e\nter uma habilidade de reparo alta o suficiente. Este elevador ir\u00e1 lev\u00e1-lo at\u00e9 o\nStatesman Hotel Restaurant, e \u00e9 um pequeno atalho legal. Por enquanto,\nno entanto, voc\u00ea deve saber como me sinto em rela\u00e7\u00e3o aos atalhos. O pr\u00f3ximo passo ser\u00e1\ncobrir o longo caminho at\u00e9 o Statesman Hotel Restaurant.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEspecifica\u00e7\u00e3o chinesa. Ops. Manual de treinamento\n\n30) V\u00e1 para o oeste atrav\u00e9s de uma porta, depois para o norte por um corredor at\u00e9 encontrar um\nescada atrav\u00e9s de uma porta \u00e0 esquerda. Quando voc\u00ea alcan\u00e7ar o pr\u00f3ximo n\u00edvel\ncontinue por um corredor para o leste e entre na primeira porta para o\ncerto, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma especifica\u00e7\u00e3o chinesa. Ops. Manual de treinamento em um\nestante. Volte para o corredor e continue para o leste para encontrar\noutra escada que levava para cima. Se voc\u00ea for para o sul e passar por um\nporta \u00e0 direita voc\u00ea encontrar\u00e1 uma pequena sala com duas caixas de primeiros socorros\ne uma caixa de muni\u00e7\u00e3o. Suba as escadas, tomando cuidado para evitar um armadilha\namarrado a um buqu\u00ea de granadas em um dos patamares ao longo do caminho.\nSubindo o pr\u00f3ximo lance de escadas voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta que leva ao\nRestaurante do Hotel Estadista.\n\nRestaurante do Hotel Estadista\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\n31) V\u00e1 para oeste e desarme a placa de press\u00e3o na frente da Nuka-Cola\nm\u00e1quina de venda autom\u00e1tica e pegue o buqu\u00ea de granadas ao qual ela estava anexada.\nContinue para oeste at\u00e9 o final do corredor, depois vire para oeste, passando por uma\nsala at\u00e9 chegar a outro corredor, na dire\u00e7\u00e3o leste\/oeste. Se voc\u00ea for para o leste\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 o atalho do elevador que contornamos anteriormente, e al\u00e9m disso\nfica o Alfresco Lounge, a sala principal deste n\u00edvel. Se voc\u00ea for para o oeste..\nbem, voc\u00ea chegar\u00e1 ao mesmo lugar, s\u00f3 conseguir\u00e1 matar mais alguns\nSuper Mutantes ao longo do caminho. H\u00e1 muitos Super Mutantes descansando\nao redor do.. uh.. lounge, alguns dos quais tamb\u00e9m s\u00e3o nivelados, ent\u00e3o alguns\nrecomenda-se cautela. Quando eles estiverem mortos, saqueie a barra central por\n\u00e1lcool, duas caixas de muni\u00e7\u00e3o, uma Nuka-Cola Quantum, uma c\u00f3pia do Grognak the\nB\u00e1rbaro e as v\u00e1rias muni\u00e7\u00f5es que os Super Mutantes deixaram\natr\u00e1s. Passe por baixo da escada no canto sudoeste do\nespa\u00e7o para encontrar um Protectron desativado e saque\u00e1-lo para obter uma bateria de fiss\u00e3o.\nVoc\u00ea vai precisar disso. Uma vez obtido, suba as escadas para o\nsudeste e de l\u00e1 siga para o norte, atrav\u00e9s de uma porta, e para\no telhado do Hotel Statesman.\n\nTelhado do Hotel Statesman\no================================================ ======================\n32) Vire a esquina e siga para o sul, seguindo uma trilha de Super<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-16\" class=\"wp-block-preformatted\">Mutantes conforme voc\u00ea avan\u00e7a. Voc\u00ea ver\u00e1 e ouvir\u00e1 os sons da luta vindos do\n\u00e1rea elevada a seu oeste. N\u00e3o se preocupe, est\u00e1 programado. Quando voc\u00ea se aproxima\num Ranger chamado Butcher falar\u00e1 com voc\u00ea. Resumindo a hist\u00f3ria, saindo\nn\u00e3o vai acontecer, voc\u00ea precisar\u00e1 fazer o elevador expresso funcionar.\nPara fazer isso, voc\u00ea precisar\u00e1 de uma bateria de fiss\u00e3o.. que bom que a pegamos\nnosso caminho para cima, certo? Ignore o pedido dele por enquanto para poder falar com o\nRangers, que lhe contar\u00e3o como eles sobrevivem. Se voc\u00ea pegou a caixa de muni\u00e7\u00e3o do Theo\nvoc\u00ea pode dar-lhes alguma muni\u00e7\u00e3o, se for legal assim. Quando voc\u00ea estiver\npronto, conserte o elevador com a Bateria de Fiss\u00e3o ou fale com Donovan\ne deixe-o fazer isso. De qualquer forma, uma vez feito isso, entre no elevador e\nprepare-se para rolar.\n\nO Estadista Hotel\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\n33) Voc\u00ea descer\u00e1 de elevador at\u00e9 o Statesman Hotel, onde ir\u00e1\nencontre alguns Super Mutantes. A menos que voc\u00ea limpe o lugar\nj\u00e1, nesse caso haver\u00e1 ainda menos Super Mutantes (alguns\naparecer mesmo que voc\u00ea j\u00e1 tenha matado os est\u00e1ticos.) Mesmo que n\u00e3o tenha feito isso,\nos Rangers n\u00e3o dever\u00e3o ter problemas em dizim\u00e1-los, especialmente com o seu\najuda. Mate-os e v\u00e1 para o andar inferior, saindo para Vernon\nQuadrado. Uma vez fora, os Rangers de Reilly devem ser capazes de voltar\nos seus pr\u00f3prios... especialmente com Vernon Square vazia. Aproveite o tempo para\nsaqueie este n\u00edvel assim que os Rangers partirem. H\u00e1 um cofre trancado\n[M\u00e9dia] atr\u00e1s do balc\u00e3o e em uma sala no andar de cima, no norte\ncanto leste do mapa da \u00e1rea, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Tales of a Junktown\nVendedor espasm\u00f3dico em uma mesa. No banheiro cont\u00edguo do mesmo quarto\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 um esqueleto bastante militante na banheira com um rifle de assalto,\npr\u00f3ximo. H\u00e1 tamb\u00e9m um par de caixas de muni\u00e7\u00e3o nesta sala.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n34) V\u00e1 falar com Reilly, que pagar\u00e1 pelo seu sucesso. Ela vai oferecer\nvoc\u00ea pode usar um traje de Ranger Battle Armor, uma armadura de combate exclusiva que\nd\u00e1 b\u00f4nus para sorte, AP e armas pequenas, ou Minigun de Brick,\n'Eug\u00eanio'. Dado que n\u00e3o acho as Miniguns muito \u00fateis (especialmente\ncomparado ao Vengeance), sugiro pegar a armadura. Isso \u00e9\nmaterial resiliente, se Power Armor n\u00e3o for sua praia, Ranger Battle\nA armadura funciona em apuros. De qualquer forma, a miss\u00e3o acabou, mas Reilly ir\u00e1\noferecer-lhe mais trabalho. Eles estavam explorando as ru\u00ednas de DC, e ela vai pagar\nvoc\u00ea para cada local que voc\u00ea descobrir, que ela baixar\u00e1 do seu\nPip-Boy. Ela lhe dar\u00e1 um 'M\u00f3dulo Geomapper', que voc\u00ea supostamente\nprecisa continuar com voc\u00ea durante o mapeamento. Na verdade, isso apenas ocupa\nespa\u00e7o. Fale com Reilly novamente e ela pagar\u00e1 pelo que voc\u00ea\ndescoberto at\u00e9 agora - o que \u00e9 bastante. Voc\u00ea pode esperar obter uma bela\numa enorme quantidade de Caps para isso, e no final do jogo, quando finalmente\nentreguei isso, Reilly me pagou incr\u00edveis 6.540 Caps por todos os\nlocais no jogo. (Obrigado ao WarMECH por me lembrar que esqueci\npara mencionar essa miss\u00e3o estupidamente lucrativa.) Quando voc\u00ea terminar de importunar\nReilly, \u00e9 hora de ir e se preparar para finalmente acabar com Agatha\nSong.. depois de cuidarmos de alguns neg\u00f3cios com 'Little Moonbeam'.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nEugene (Grandes Armas)\nDano M\u00e1ximo: 264\nCusto AP: M\u00e9dio\nMuni\u00e7\u00e3o: 5mm redonda\nTamanho do clipe: 240 (tem um breve tempo de aquecimento, mas dispara muito rapidamente depois disso,\n\t\tdispara pris\u00f5es de 8 tiros em VATS)\n\nEugene \u00e9 tudo o que uma arma \u00fanica deveria ser. \u00c9 50% mais forte com\nsem desvantagens \u00f3bvias. Infelizmente \u00e9 uma Minigun, e mesmo com seu\npot\u00eancia ainda n\u00e3o \u00e9 melhor do que um Gatling Laser normal.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n35) Volte para o Museu de Hist\u00f3ria e entre no Submundo. O\nO 9\u00ba C\u00edrculo \u00e9 onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Sydney perdendo tempo. Voc\u00ea descobrir\u00e1\nque ela \u00e9 uma vendedora de muni\u00e7\u00e3o agora e normalmente tem uma reputa\u00e7\u00e3o bastante\nbom estoque de muni\u00e7\u00e3o. Mostre a ela o bilhete que voc\u00ea encontrou no Statesman Hotel\ne ela ter\u00e1 mais de 10 mm Ultra SMG. N\u00e3o \u00e9 um mau neg\u00f3cio, hein?\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nSMG \"Ultra\" de 10 mm de Sydney (armas pequenas)\nDano M\u00e1ximo: 128\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: 10mm redonda\nTamanho do clipe: 50 (1 rodada\/tiro, totalmente autom\u00e1tico,\n\t\tdispara rajadas de 4 tiros em VATS)\n\nTem mais de 50% mais danos e capacidade de muni\u00e7\u00e3o do que uma 10mm normal\nSubmetralhadora, a mesma precis\u00e3o e a mesma velocidade em VATS If\nvoc\u00ea gostou de metralhadoras de 10 mm, vai adorar essa arma. Voc\u00ea\npode realmente argumentar contra uma vers\u00e3o \u00fanica de uma arma j\u00e1 poderosa\nisso \u00e9 melhor em muitos aspectos importantes.\n\nFazenda de latic\u00ednios Chaste Acres para o Vault 92\t\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK040}\n\t\t1) Caminh\u00e3o Nuka-Cola\n\t\t2) Velho Olney\n\t\t3) Antigos Esgotos Olney\n\t\t4) Prot\u00f3tipo de Armadura Potente M\u00e9dica\n\t\t5) Portaria Pesada\n\t\t6) A porta [muito dif\u00edcil]\n\t\t7) Saindo de Old Olney\n\t\t8) Cofre 92\n\t\t9) Para o Sul\n\t\t10) Gabinete do Supervisor do Vault 92\n\t\t11) O Estoque do Supervisor\n\t\t12) Teste de som\n\t\t13) Stradivarius do solo\n\t\t14) Para o Leste\n\t\t15) Sala do Reator\n\t\t16) Alojamentos\n\t\t17) Finalizando o Cofre 92\n\t\t18) Celeiro Invasor\n\t\t19) Can\u00e7\u00e3o de Agatha\n\n***LIVROS***\nArmas e balas\n\n1) Comparado com o nosso passeio anterior, este ser\u00e1 um per\u00edodo relativamente curto\njornada. Viagem r\u00e1pida para Old Olney.. ou perto dele, em qualquer caso, se voc\u00ea estiver\nmuito melindroso sobre a possibilidade de desovar no meio de um bando de\nGarras mortais. Um bom lugar para viajar r\u00e1pido \u00e9 a Chaste Acres Dairy Farm, mesmo\nse isso significar matar um bando de Raiders. De l\u00e1 siga para noroeste at\u00e9\nvoc\u00ea encontra uma estrada. Especificamente, o que voc\u00ea est\u00e1 procurando \u00e9 um detalhamento\ncaminh\u00e3o, que estar\u00e1 perto de um \u00eddolo de foguete vermelho cercado. Na parte de tr\u00e1s\nneste caminh\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 cerca de cinco Nuka-Cola Quantums e muitos normais\nNuka-Colas, junto com tudo o que est\u00e1 nas m\u00e1quinas de venda autom\u00e1tica da Nuka-Cola.\nSe isso n\u00e3o for suficiente para voc\u00ea, fora do caminh\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 um\ncaixa de correio, dentro da qual est\u00e1 uma c\u00f3pia de Guns and Bullets.\n\nVelho Olney\no================================================ ======================\n2) Agora continue para Old Olney. H\u00e1 um pouco de saque espalhado por a\u00ed,\nincluindo um rifle laser e um Stimpak fora da prefeitura. H\u00e1 tamb\u00e9m\numa nota 'Relat\u00f3rio de acidente da Nuka-Cola' fora de um pr\u00e9dio ao sul da cidade\nsal\u00e3o. Fora isso, Old Olney \u00e9 um lugar bastante chato, contendo apenas seus\nEsgotos, que provavelmente dever\u00edamos explorar, n\u00e3o acha? H\u00e1\nduas entradas de esgoto, das quais a que fica a sudoeste em um beco\nprefer\u00edvel. N\u00e3o s\u00f3 h\u00e1 um pouco de saque misturado com sangue\nnas proximidades, mas a outra entrada n\u00e3o deixa voc\u00ea com op\u00e7\u00e3o de\nsa\u00edda, a menos que voc\u00ea limpe o esgoto.\n\nAntigos Esgotos Olney\no================================================ ======================\n3) E o que encontramos nos esgotos de Old Olney? Mais Garras da Morte. Como\neles cabem aqui, exatamente? Quem sabe. Voc\u00ea tem duas maneiras de viajar, norte\ne sul. V\u00e1 para o sul atrav\u00e9s de uma grande porta de metal, depois para o leste atrav\u00e9s\noutra porta. Saqueie a primeira sala \u00e0 sua esquerda, que cont\u00e9m uma obra\nbanco.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\n4) Quando terminar de saquear, volte para o corredor e v\u00e1\npela porta \u00e0 direita e por outra porta ao sul para\nencontre um esgoto seco. No meio desta sala est\u00e1 uma Irmandade morta de\nSteel Initiate usando o exclusivo Prototype Medic Power Armor. Quando\nvoc\u00ea terminou de pegar a armadura e saquear a cabe\u00e7a dos outros corpos atrav\u00e9s de um\nburaco na parede ao sul e continue at\u00e9 o fim do t\u00fanel,\nonde voc\u00ea encontrar\u00e1 um esqueleto que aparentemente estava tentando sair de um t\u00fanel\no esgoto com.. uma colher? De qualquer forma, h\u00e1 uma c\u00f3pia de Duck and Cover!\npr\u00f3ximo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n5) Volte para o t\u00fanel do qual voc\u00ea se desviou para o norte e continue\nnorte at\u00e9 encontrar um quarto com v\u00e1rias camas no meio. Isto \u00e9 um\nbom lugar para descansar, se voc\u00ea estiver com pouca sa\u00fade por causa de todos os Deathclaws.\nH\u00e1 um lan\u00e7ador de m\u00edsseis em um dos beliches e um Fat Man\nsob a parede norte carregada de seguran\u00e7a. Claro, existem os tr\u00eas\nCofres [M\u00e9dio], com v\u00e1rias guloseimas dentro e uma Nuka-Cola Quantum\nperto de uma caixa de muni\u00e7\u00e3o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n6) Agora volte para onde voc\u00ea entrou nos esgotos e v\u00e1 at\u00e9 o\nnorte. Vire para o leste quando o t\u00fanel terminar e continue o mais longe que puder\nat\u00e9 chegar a uma sala com uma porta trancada [Muito Dif\u00edcil]. Abrir o cofre\n[M\u00e9dia] no balc\u00e3o no lado leste da sala, ent\u00e3o ataque\na porta [Muito Dif\u00edcil]. Al\u00e9m da porta h\u00e1 uma pequena sala com v\u00e1rios\nsaque dentro, o melhor deles \u00e9 um Mini Nuke e duas caixas de primeiros socorros.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n7) Saia da sala e viaje de volta para o oeste, virando \u00e0 direita na primeira\nt\u00fanel que voc\u00ea encontra levando ao norte. Quando este t\u00fanel terminar, vire para oeste. Ignorar\na 'Ladder to Old Olney Underground', j\u00e1 que esta \u00e1rea est\u00e1 proibida para\nn\u00f3s at\u00e9 voltarmos mais tarde, durante as miss\u00f5es de Broken Steels. Em vez de,\nvire \u00e0 direita e passe por uma porta ao norte para encontrar um pequeno\nquarto com algumas guloseimas dentro. Existem tr\u00eas caixas de muni\u00e7\u00e3o, duas primeiras\ncaixas de ajuda, dois arm\u00e1rios de ferramentas e in\u00fameras caixas de metal. H\u00e1 tamb\u00e9m\numa identifica\u00e7\u00e3o de trabalhador utilit\u00e1rio no ch\u00e3o perto de um esqueleto, se voc\u00ea quiser\niniciando o Protectron. Seguindo em frente voc\u00ea encontrar\u00e1 o caminho\ndos Old Olney Sewers que ignoramos anteriormente. Ignore novamente\ne volte por onde voc\u00ea veio.\n\nCofre 92\no================================================ ======================\n8) Voc\u00ea encontrar\u00e1 o solit\u00e1rio Vault 92 a noroeste de Old Olney. Uma vez dentro,\nvoc\u00ea notar\u00e1 rapidamente que este Vault n\u00e3o se saiu muito melhor do que o\noutros cofres ao redor da Capital Wasteland. Continue para o sul at\u00e9 o Vault\ne pegue a pistola laser, as c\u00e9lulas de energia e as caixas de primeiros socorros no\nmesa pr\u00f3xima. Em outra mesa perto de alguns computadores voc\u00ea encontrar\u00e1 a nota\n'Professor Malleus Adio Log V92-01' e um livro pr\u00e9-guerra. Uma escuta r\u00e1pida\n\u00e0 fita revelar\u00e1 que este Vault provavelmente n\u00e3o salvou nenhuma vida.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n9) Este n\u00edvel \u00e9 grande, cheio de Bloatflies e geralmente chato. Isto\nse conecta a quatro \u00e1reas, e agora os nomes devem ser bastante t\u00edpicos\nTarifa do Vault para voc\u00ea. Voc\u00ea pode chegar aos alojamentos viajando para o sul\nou oeste. A Sala do Reator pode ser alcan\u00e7ada indo para leste ou oeste. O\nA sala de teste de som pode ser alcan\u00e7ada viajando para leste e sul. Por \u00faltimo,\ne a rota que nos interessa, o Escrit\u00f3rio do Supervisor do Vault 92\nfica ao sul. V\u00e1 para o sul por uma porta, desarmando a Frag Mine em\na porta \u2013 uma caracter\u00edstica comum deste Vault com a qual voc\u00ea deve ter cuidado\nsempre que voc\u00ea atravessa uma porta. V\u00e1 para o sul por outra porta e atravesse\na sala a sudoeste, desarmando o arame preso a uma espingarda\nEnquanto vais. Depois de passar pela porta com armadilha de arame, voc\u00ea encontrar\u00e1\num esqueleto com uma nota 'Feedback Loops' pr\u00f3ximo. Des\u00e7a as escadas para\nencontre uma sala grande. Passe por uma porta ao sul, vire uma esquina, suba\nalgumas escadas, e em uma sala ao sudeste para encontrar uma porta que leva\npara o Escrit\u00f3rio do Supervisor do Vault 92.\n\nEscrit\u00f3rio do Supervisor do Vault 92\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\n10) Passe pela porta trancada [Muito F\u00e1cil] ao sul para chegar a um\nsala barricada. Explore e saqueie as salas ao norte e ao sul, em\nneste \u00faltimo voc\u00ea pode encontrar uma nota 'Professor Malleus Audio V92-02'\nem uma mesa. Agora passe pela porta a oeste para descobrir o\nGabinete do superintendente. Voc\u00ea pode ativar o Terminal de Richard Rubin e ler\nsobre o Vault, que explicar\u00e1 claramente como este Vault\ndesabou. Na mesa pr\u00f3xima voc\u00ea encontrar\u00e1 a nota 'Professor Malleus\nRegistro de \u00e1udio V92-03'. H\u00e1 tamb\u00e9m tr\u00eas caixas de muni\u00e7\u00e3o, um rifle laser no\nestante no canto sudeste, um livro pr\u00e9-guerra e um exemplar de Duck\ne capa! na outra estante, e um Stealth Boy na mesa do Supervisor\nmesa.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\n11) Volte para o Vault 92 e v\u00e1 para o norte para encontrar uma porta trancada [M\u00e9dia].\nAl\u00e9m da porta h\u00e1 um almoxarifado, dentro do qual voc\u00ea pode encontrar alguma muni\u00e7\u00e3o,\nduas caixas de muni\u00e7\u00e3o e uma c\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor no\nv\u00e1rias prateleiras de metal na sala. Em um balc\u00e3o h\u00e1 uma 'Loja de Suprimentos'\nterminal [Average], que desbloqueia um cofre [Average] embutido no\ncontador.\n\nTeste de som\no================================================ ======================\n12) Des\u00e7a para o n\u00edvel inferior e passe por uma porta no\ncanto nordeste do mapa para encontrar algumas escadas que levam at\u00e9\nTeste de som. Vire a esquina e des\u00e7a algumas escadas ao sul.\nContorne outra esquina para oeste para encontrar uma divis\u00e3o de tr\u00eas vias. No\nsala ao norte voc\u00ea encontrar\u00e1 um livro pr\u00e9-guerra em uma mesa. Na sala para\no oeste voc\u00ea encontrar\u00e1, depois de contornar a porta trancada [Dif\u00edcil] um suprimento\nsala. Pegue as guloseimas das prateleiras, incluindo as drogas e os\nGaroto furtivo. H\u00e1 tamb\u00e9m um cofre de parede [M\u00e9dia], que pertence a voc\u00ea,\ns\u00f3 n\u00e3o sabe ainda.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n13) V\u00e1 para o sul para dividir outro corredor que vai de leste a oeste. V\u00e1 para o leste primeiro\ne pegue a nota 'Professor Malleus Audio Log V92-06' e a c\u00f3pia do\nNikola Tesla e voc\u00ea de fora da mesa e, em seguida, ative o 'Est\u00fadio\nComputador' e selecione a op\u00e7\u00e3o 'Abrir Est\u00fadio de Grava\u00e7\u00e3o'. Agora des\u00e7a o\ncorredor a oeste e para o Est\u00fadio de Grava\u00e7\u00e3o. Saqueie o cofre da parede\n[F\u00e1cil] e pegue o Soil Stradivarius da mesa. Agora estamos prontos para\nvolte para Agatha.. assim que terminarmos de explorar o Vault 92, \u00e9 claro. Cabe\u00e7a\nvolte para o norte subindo as escadas que voc\u00ea desceu. Desta vez v\u00e1 para o leste, mais longe\npara o n\u00edvel de teste de som, em vez de ir para o oeste, o que o levar\u00e1\nde volta ao Vault 92.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n14) Vire a esquina para encontrar dois corredores, um ao sul e outro ao leste.\nComo ele gira, realmente n\u00e3o importa qual voc\u00ea escolhe. Para\nguia, irei primeiro para o leste e entrarei na porta \u00e0 esquerda e\npegue o livro pr\u00e9-guerra da estante. Continue para o leste, ignorando\na porta para o Vault 92, em vez disso, viajando para o sul. Voc\u00ea encontrar\u00e1 duas portas\nopostos um ao outro. Passe pela porta a oeste e pegue o\n'Professor Malleus Audio V92-05' fora da mesa. Para o leste voc\u00ea encontrar\u00e1\ndois Stimpaks e um livro pr\u00e9-guerra pr\u00f3ximo ao 'Terminal de Zoe Hammerstein'.\nDepois que tudo estiver feito e saqueado, volte para o Vault 92.\n\nSala do Reator\no================================================ ======================\n15) Agora voc\u00ea deve estar no lado leste do Vault 92. Suba para encontrar\na porta que leva \u00e0 Sala do Reator. Vire uma esquina e des\u00e7a duas\nlances de escadas para descobrir que este n\u00edvel est\u00e1 parcialmente inundado.. o que\ncontas para os Mirelurks. Se voc\u00ea seguir o caminho linear do n\u00edvel\nvoc\u00ea acabar\u00e1 simplesmente encontrando a outra porta que leva de volta ao Vault 92.\nEste n\u00edvel cont\u00e9m praticamente apenas alguns componentes, Mirelurks e\nradicais. Bem, isso foi uma perda de tempo. Quando voc\u00ea chegar ao final do\nretorno de n\u00edvel ao Vault 92, onde voc\u00ea surgir\u00e1 no extremo oeste de\no n\u00edvel. Entre na porta pr\u00f3xima aos alojamentos.\n\nAposentos\no================================================ ======================\n***LIVRO DE PARTICULAS***\n\n16) Esta \u00e1rea \u00e9 mais interessante que a anterior sem motivo melhor\ndo que porque voc\u00ea pode mexer nos terminais fora do quartel\ne selecione as op\u00e7\u00f5es 'Noise Flush', que matar\u00e1 qualquer Mirelurks em\na \u00e1rea. Isso os ensinar\u00e1 a serem sens\u00edveis ao som. V\u00e1 para o sul e d\u00ea\nfa\u00e7a uma tentativa no 'Terminal de seguran\u00e7a do dormit\u00f3rio masculino'. Em seguida, saqueie obedientemente o\nsala. Procure na caixa de primeiros socorros embaixo da mesa na primeira sala, pegue\no rifle de assalto do ch\u00e3o perto do esqueleto no segundo\nquarto, entre no banheiro ao norte e procure no ch\u00e3o perto de um\nbanheiro para encontrar um livro de partituras e finalmente procurar no arm\u00e1rio\nao sul, onde uma armadilha de espingarda obviamente n\u00e3o salvou o\nesqueleto dentro. Pegue sua pistola laser, a espingarda Rigged, procure no\ncaixa de muni\u00e7\u00e3o [Very Easy], o cofre de parede [F\u00e1cil] e pegue a nota 'Jon\nNota de Adiglio' e o 'C\u00f3digo-chave para armazenamento de dados'.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n17) Agora, por mais pregui\u00e7oso que isso possa parecer da minha parte, procure o resto do\ndormit\u00f3rios, que n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o interessantes ou lucrativos. Quando terminar, cabe\u00e7a\nao sul do primeiro dormit\u00f3rio masculino, procuramos algumas escadas. Continuar\npelo corredor at\u00e9 encontrar uma porta ao sul. Al\u00e9m voc\u00ea encontrar\u00e1\numa s\u00e9rie de salas, como segue. A nascente haver\u00e1 uma sala com\n'Terminal de Seguran\u00e7a' pr\u00f3ximo ao qual est\u00e1 um Nuka-Cola Quantum. Para o leste h\u00e1 um\nsala com algumas minas de pulso e granadas de pulso nas mesas. Para o sul-\nleste fica a sala de entrada de armazenamento de dados, que pode ser acessada por hackers\no terminal [Hard], escolhendo a porta trancada [Very Hard], ou usando o\nc\u00f3digo-chave \u00fatil que encontramos anteriormente. Dentro desta sala voc\u00ea encontrar\u00e1\ntr\u00eas caixas de muni\u00e7\u00e3o, algumas drogas, c\u00e9lulas de energia e baterias de fiss\u00e3o. N\u00e3o\nimpressionado, voc\u00ea diz? Ao longo do extremo sul da sala principal voc\u00ea encontrar\u00e1\numa mesa com o Professor Malleus Audio Log V92-04, e no\nAl\u00e9m disso, ao sul, voc\u00ea descobrir\u00e1 uma pequena cl\u00ednica com um primeiro\ncaixa de socorro, alguns suprimentos m\u00e9dicos, o 'Terminal de Laborat\u00f3rio' e um CD\nRevista de Medicina Interna. O melhor de tudo \u00e9 que quando voc\u00ea terminar de saquear isso\nsala, voc\u00ea terminou o Vault 92. \u00c9 hora de voltar para Agatha.. bem,\ndepois de mais um desvio.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\n\n18) Saia do Vault 92 e siga para oeste at\u00e9 avistar um celeiro \u00e0 dist\u00e2ncia.\nMate os Raiders que o protegem e pegue uma c\u00f3pia do Dean's\nEletr\u00f4nicos que est\u00e3o em uma prateleira de metal dentro do celeiro. Depois que eu saqueei\nno silo na parte de tr\u00e1s, um Soldado do Enclave e Deathclaw chegaram. EU\nassisti eles se matarem antes de eu intervir e roubar a vit\u00f3ria de\no sobrevivente. Como h\u00e1 um acampamento Enclave pr\u00f3ximo, n\u00e3o deveria ser\nmuito surpreendente ver um Soldado do Enclave por a\u00ed. A coisa estranha\nisto \u00e9, o Deathclaw estava vindo da dire\u00e7\u00e3o em que o Enclave\nacampamento fica, e o Soldado do Enclave estava vindo do lado oposto\ndire\u00e7\u00e3o. Hmm.. de qualquer forma, \u00e9 hora de voltar para Agatha. De verdade desta vez.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n19) J\u00e1 faz um tempo, mas o tempo n\u00e3o tem influ\u00eancia no mundo dos videogames. Pegar\nquaisquer livros de partituras que voc\u00ea encontrou at\u00e9 agora (seguindo este guia\nvoc\u00ea deveria ter encontrado v\u00e1rios.) Devolva o violino a Agatha, em troca\npara o qual ela lhe dar\u00e1 a frequ\u00eancia de sua esta\u00e7\u00e3o de r\u00e1dio, permitindo\nvoc\u00ea ouvir m\u00fasica de violino. Claro, voc\u00ea poderia vender o violino para\nAhzrukhal no 9\u00ba C\u00edrculo por alguns Caps.. mas h\u00e1 uma boa raz\u00e3o\nn\u00e3o fazer isso, mesmo que voc\u00ea j\u00e1 tenha roubado ou usado a Fala para pegar Agatha\npara deixar voc\u00ea saquear a caixa de muni\u00e7\u00e3o dela. Assim que Agatha tiver seu violino, fale com ela\nnovamente e d\u00ea a ela os livros de partituras que voc\u00ea encontrou. Em troca ela vai\ndecida dar-lhe 'mais do que apenas um tapinha nas costas'. N\u00c3O seja nobre\ne recuse a recompensa, pois ela lhe dar\u00e1 a velha pistola do marido.\nque por acaso \u00e9 um Magnum .44 Magnum 'Blackhawk' exclusivo,\no que causa alguns danos bastante pesados, de fato.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nBlackhawk (armas pequenas)\nDano M\u00e1ximo: 68\nCusto AP: M\u00e9dio\nMuni\u00e7\u00e3o: .44 Magnum\nTamanho do clipe: 6 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\nUm Magnum .44 com escopo exclusivo, voc\u00ea deve saber que isso vai ser bom\nantes mesmo de escrever qualquer coisa. \u00c9 50% mais poderoso que seu padr\u00e3o\nhom\u00f3logos sem desvantagens. O que mais voc\u00ea poderia pedir?\n\nMetr\u00f4 Vernon East\/Takoma Park\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK041}\n\t\t1) Metr\u00f4 Vernon East\/Takoma Park\n\t\t2) Resid\u00eancia metropolitana\n\t\t3) Massacre de Mirelurk\n\t\t4) Tudo tranquilo na Frente Oriental\n\t\t5) Parque Takoma\n\t\t6) F\u00e1brica, \u00faltimo andar\n\t\t7) F\u00e1brica, Piso Inferior\n\t\t8) Pesquisa de Carni\u00e7ais\n\t\t9) F\u00e1brica, Traseira\n\t\t10) Takoma Industrial\n\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\n\n1) Para chegar ao Takoma Park voc\u00ea precisar\u00e1 passar pela Vernon East\/\nTakoma Park Metro, que fica a leste da cratera altamente radioativa em\nno meio da Vernon Square.. o que significa que voc\u00ea vai pegar alguns rads\ndescobrindo este lugar, se ainda n\u00e3o o fez. Uma vez l\u00e1 dentro voc\u00ea vai querer\nsiga para oeste at\u00e9 encontrar uma bilheteria, em cujo balc\u00e3o\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Lying, Congressional Style. Bem, este lugar \u00e9\nteve um come\u00e7o promissor.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n2) Vire uma esquina e mate alguns Super Mutantes. Entre no grande\ncentro metropolitano e mate mais Super Mutantes. Agora, se voc\u00ea for para baixo\nn\u00edvel, voc\u00ea ver\u00e1 uma op\u00e7\u00e3o. V\u00e1 para o leste para continuar at\u00e9 Takoma\nEstacione ou v\u00e1 para o oeste para conseguir itens extras. Se voc\u00ea for para o oeste, de cabe\u00e7a baixa\nna linha do trem e desarme todas as minas de fragmenta\u00e7\u00e3o que encontrar pelo caminho. Sobre\nos escombros entre as duas barricadas no final do t\u00fanel oeste\nser\u00e1 uma placa de press\u00e3o bastante \u00f3bvia ligada a uma espingarda. Desarme-o,\npegue a Combat Shotgun e siga para o sul para encontrar uma pequena habita\u00e7\u00e3o,\nrepleto de uma cama, um cofre [Average] e uma Nuka-Cola Quantum.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n3) Volte para o centro do metr\u00f4 e pegue o t\u00fanel para o leste. Voc\u00ea vai descobrir isso\no caminho est\u00e1 repleto de Mirelurks. Passeie alegremente em meio ao\nmetro atacando impiedosamente os Mirelurks que voc\u00ea conhece. Hum.. sim, v\u00e1 para o leste e\nmate tudo em seu caminho. N\u00e3o h\u00e1 muito para agarrar ao longo do caminho,\ne voc\u00ea pode dizer que este lugar \u00e9 chato quando seu redator de FAQ come\u00e7a\naliterar. Voc\u00ea provavelmente vai querer fugir antes de sair para\nParque Takoma.\n\nParque Takoma\no================================================ ======================\n4) No in\u00edcio, tudo parece calmo quando voc\u00ea sai cautelosamente do metr\u00f4.\nV\u00e1 para o leste e voc\u00ea notar\u00e1 que os carros ao longo da estrada j\u00e1 est\u00e3o em chamas,\no que indica que voc\u00ea pode n\u00e3o querer chegar muito perto. Breve\no suficiente, eles explodir\u00e3o e os Super Mutantes come\u00e7ar\u00e3o a descer a colina\nPara o oeste. Super Mutantes de tr\u00eas n\u00edveis n\u00e3o s\u00e3o agrad\u00e1veis, e embora\nTenho f\u00e9 na minha constru\u00e7\u00e3o, isso n\u00e3o significa que devemos lan\u00e7ar t\u00e1ticas para o\nvento. O Super Mutante com Lan\u00e7ador de M\u00edsseis deve ser o primeiro\nprioridade, especialmente se, como no meu caso, o Super Mutante em quest\u00e3o fosse\num Super Mutante Overlord. Tenha tamb\u00e9m em aten\u00e7\u00e3o que existe um capotamento\ncarrinho de beb\u00ea manipulado na estrada, o que voc\u00ea faria bem em evitar enquanto\nbrigando. Quando voc\u00ea terminar de derrotar os Super Mutantes, v\u00e1 para o Nifty\nEcon\u00f4mico. Esta loja tem alguns itens menores dentro, incluindo o exclusivo\nBon\u00e9 de beisebol \"Bon\u00e9 Takoma Park Little Leaguer\".\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n5) Agora voc\u00ea pode subir com seguran\u00e7a a colina a oeste, agarrando o\nM\u00e1quina de venda autom\u00e1tica Nuka-Cola, geladeira e v\u00e1rios alimentos\nespalhados conforme voc\u00ea avan\u00e7a. N\u00e3o fique muito entusiasmado, entretanto, pois h\u00e1\nmais Super Mutantes ao norte quando voc\u00ea chegar ao topo da colina. Matar\neles e saquear sua tenda em busca de um par de caixas de primeiros socorros e caixas de muni\u00e7\u00e3o,\ne acesso a uma cama. Continue subindo a colina para nordeste at\u00e9 chegar\nchegue a um beco sem sa\u00edda e siga para o norte atrav\u00e9s de uma casa. Continue passando pelo\ncerca ao norte at\u00e9 chegar a um grande pr\u00e9dio de f\u00e1brica cercado.\nSuper Mutantes entrar\u00e3o em conflito com os Mercen\u00e1rios da Talon Company, e se voc\u00ea\nabordagem voc\u00ea descobrir\u00e1 a Takoma Industrial.\n\nF\u00e1brica\no================================================ ======================\n6) Prefiro deixar os Super Mutantes e Mercen\u00e1rios da Talon Company\nlute e acabe com os sobreviventes. Quando voc\u00ea terminar de matar e\nsaqueando de cabe\u00e7a em uma das muitas entradas, isso realmente n\u00e3o importa\nqual. Se voc\u00ea teme outra \u00e1rea extensa como o Red Racer\nF\u00e1brica, n\u00e3o tenha medo. Esta f\u00e1brica \u00e9 bem pequena.. comparativamente. Primeiro\nsuba as escadas para o leste para encontrar, al\u00e9m de um Super Mutante, uma porta\nliderando para fora. Se sair para o exterior poder\u00e1 encontrar uma pequena varanda com uma\nMercen\u00e1rio da Talon Company morto e seu rifle de precis\u00e3o nele. Wee.. Agora v\u00e1\nvolte para a f\u00e1brica e suba as escadas para o oeste, ent\u00e3o v\u00e1\nnorte. Por enquanto ignore a \u00e1rea central, em vez disso pule sobre o corrim\u00e3o\npara o norte e des\u00e7a a escada\/rampa para chegar a um pequeno patamar.\nContorne o gerador para encontrar uma Nuka-Cola Quantum em uma caixa de madeira.\nAgora volte para o sul e explore a \u00e1rea central elevada. Voc\u00ea vai\nencontre duas caixas de muni\u00e7\u00e3o e uma caixa de primeiros socorros, bem como um.. computador equipado.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\n\n7) O t\u00e9rreo tem bastante.. Abraxo Cleaner.. Mate seu caminho para\nextremo norte do piso t\u00e9rreo e vire para leste, subindo alguns\nescadas e atrav\u00e9s de uma porta para outra parte da f\u00e1brica. Saqueie do seu jeito\npara o leste e suba mais algumas escadas para encontrar uma pequena sala com alguns\nestantes nele. Em uma das estantes voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nc\u00f3pia de Lying, Congressional Style.. bem como todo o saque mundano\nvoc\u00ea pode carregar (e mais alguns!) Quando terminar, volte para a sala para\npara o oeste e suba as escadas, saindo de volta para o parque Takoma pela\nsa\u00edda mais ao norte no mapa da \u00e1rea.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n8) Quando voc\u00ea voltar para fora, estar\u00e1 atr\u00e1s da f\u00e1brica. Cabe\u00e7a baixa\nalgumas escadas e quando chegar ao ch\u00e3o siga por um caminho estreito at\u00e9\npara o leste, tomando cuidado para desarmar um arame no caminho. Na \u00e1gua\nao norte voc\u00ea encontrar\u00e1 uma torre de apoio ca\u00edda que pode - com alguns\ncontrolador sofisticado-trabalho-ser usado para cruzar para a borda do lado oposto\nlado do fosso. Continue para o norte entre dois edif\u00edcios e vire para o leste\nat\u00e9 encontrar um 'lago' irradiado ocupado por v\u00e1rios Ghouls. Matar\neles e vasculhem a cabana pr\u00f3xima. O terminal de Isabella Prouds cont\u00e9m\nalgumas informa\u00e7\u00f5es sobre as aventuras de Isabella Proud e Jason, que\nestavam tentando algumas pesquisas sobre os Ghouls locais. Coincidentemente,\nseus corpos est\u00e3o ao norte, perto do lago. \u00c9 um bom lugar para\nmarque alguns chems e alguns trajes de radia\u00e7\u00e3o. Enquanto voc\u00ea est\u00e1 saqueando, o\nGhoul Samuel aparecer\u00e1 e se apresentar\u00e1.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n9) Quando voc\u00ea terminar de lucrar com a estupidez de Isabella Proud,\nvolte para o fosso e pule nele. Nade at\u00e9 algumas escadas at\u00e9 o\nao sul, uma sa\u00edda perto de uma tenda a poucos metros de dist\u00e2ncia. Dentro da tenda voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nMercen\u00e1rio morto da Talon Company, algumas camas, duas caixas de primeiros socorros e duas\ncaixas de muni\u00e7\u00e3o. Quando terminar de saquear, v\u00e1 para o sul, suba uma rampa e passe por um\ncerca para retornar \u00e0 frente da f\u00e1brica.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n9) V\u00e1 para oeste, passando pela frente da f\u00e1brica e passe por um port\u00e3o de corrente.\nVoc\u00ea passar\u00e1 por v\u00e1rios caminh\u00f5es com rampas que levam at\u00e9 eles, proporcionando\nalguma cobertura para a luta que est\u00e1 prestes a acontecer. No topo de um dos\ncaminh\u00f5es, voc\u00ea encontrar\u00e1 um mercen\u00e1rio da Talon Company com a nota 'Takoma Park\nNota de Artilharia'. Voc\u00ea se lembra da Pra\u00e7a Seward? A mesma ideia. Com isso voc\u00ea\npode bombardear os Super Mutantes no estacionamento a oeste algumas vezes\npara come\u00e7ar bem. Se voc\u00ea tiver uma alta habilidade de reparo, poder\u00e1 consertar\no interruptor quando ele quebra, e se voc\u00ea for econ\u00f4mico, poder\u00e1 fazer algo s\u00e9rio\ndanos ao Behemoth .. mas falando s\u00e9rio, com Paralzying Palm n\u00e3o\nrealmente preciso sentar e queijo at\u00e9 a morte. Uma vez que os Super Mutantes\nest\u00e3o mortos, v\u00e1 explorar a Auto Shop. H\u00e1 alguns pequenos itens por a\u00ed, mas\no que voc\u00ea deve observar \u00e9 a c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy\nReceitas do lan\u00e7a-chamas na mesa atr\u00e1s do balc\u00e3o.\n\nAgora terminamos com Takoma Park.. s\u00f3 resta um lugar e mais um\nSuper Mutante Behemoth para abater. \u00c9 hora de explorar o Capit\u00f3lio\nPr\u00e9dio. Voc\u00ea pode viajar rapidamente at\u00e9 l\u00e1, mas talvez queira praticar\nalguma discri\u00e7\u00e3o se voc\u00ea n\u00e3o estiver l\u00e1 h\u00e1 algum tempo. Super Mutante\nOverlords adoram aparecer l\u00e1 (assim como Enclave Soldiers, mais tarde em\no jogo), e isso pode fazer com que sua viagem termine antes mesmo de come\u00e7ar.\n\nO edif\u00edcio do Capit\u00f3lio\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK042}\n\t\t1) O edif\u00edcio do Capit\u00f3lio\n\t\t2) Batalha Behemoth\n\t\t3) Sal\u00e3o das Colunas\n\t\t4) Para o meio\n\t\t5) Para o Sul\n\t\t6) Sala de Confer\u00eancias\n\t\t7) De volta \u00e0 entrada oeste\n\t\t8) Entrada leste do edif\u00edcio do Capit\u00f3lio\n\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n1) Abra caminho at\u00e9 o Capit\u00f3lio e passe pela porta\npara a entrada oeste do edif\u00edcio do Capit\u00f3lio. Ignore a porta do Capit\u00f3lio\nEdif\u00edcio East Entrance e siga para o nordeste para encontrar um corredor\ncorrendo para o leste. Existem numerosos mercen\u00e1rios da Talon Company\nao redor, e \u00e9 claro que, pelo menos nesta parte do edif\u00edcio, o\nSuper Mutantes foram eliminados com sucesso. Explore a sala do\nesquerda e saia de volta para o corredor pela porta ao nordeste.\nDes\u00e7a o corredor para o leste e entre em uma sala \u00e0 direita. L\u00e1\nh\u00e1 alguma Resist\u00eancia Super Mutante a ser encontrada, mas n\u00e3o muito. Mate o que quer que seja\ncarrapatos vermelhos que voc\u00ea encontra e vasculha a sala em busca de qualquer saque menor que esteja mentindo\nem volta. Passe por uma das portas no lado sul da sala\ne atrav\u00e9s de uma porta trancada [Dif\u00edcil] e pegue o saque dentro, incluindo o\nc\u00f3pia de Nikola Tesla e voc\u00ea na mesa.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n2) Agora saia para o leste, des\u00e7a um corredor ao sul at\u00e9 chegar\nem uma sala que leva em quatro dire\u00e7\u00f5es, duas das quais est\u00e3o bloqueadas.\nV\u00e1 para o leste para encontrar uma grande sala onde o inferno est\u00e1 acontecendo. Dentro\nexistem numerosos Super Mutantes, incluindo nosso \u00faltimo Behemoth, e alguns\nmercen\u00e1rios terrivelmente corajosos da Talon Company. Apesar de sua inicial\ninclina\u00e7\u00f5es, esses mercen\u00e1rios da Talon Company t\u00eam toda a capacidade de\nvencer a luta contra os Super Mutantes .. ou pelo menos derrubar o\nGigante. Isto se deve principalmente ao fato de que um deles carrega um\nFat Man, que \u00e9 o \u00fanico caso em que consigo pensar onde um inimigo\ncarrega tal arma. Obviamente voc\u00ea deveria ter certeza de levar esse cara\nfora, j\u00e1 que a IA n\u00e3o ter\u00e1 escr\u00fapulos em lan\u00e7ar um Mini Nuke em voc\u00ea.\nSe voc\u00ea quiser causar um pouco mais de caos, entre pela porta do\n\u00e0 esquerda antes da grande sala abobadada. Ele serpentear\u00e1 para o norte, ent\u00e3o\no leste, eventualmente depositando voc\u00ea em um corredor ao norte da c\u00fapula\nsala, onde um terminal 'Sistema de Controle de Torre' [M\u00e9dia] aguarda,\npermitindo que voc\u00ea ative algumas torres Mark VI na sala abobadada. eu acho\n\u00e9 mais f\u00e1cil atacar os mercen\u00e1rios da Talon Company enquanto eles est\u00e3o\nengajado, como poucos dos Super Mutantes (e certamente n\u00e3o o Behemoth)\npode persuadi-lo at\u00e9 os corredores menores. Quando eles estiverem mortos, saqueie o\ngrande sala abobadada, onde voc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy\nReceitas do lan\u00e7a-chamas no lado sudeste da sala abobadada, em um\nmesa perto de algumas prateleiras. As pr\u00f3prias prateleiras est\u00e3o cobertas de saques,\nincluindo uma Mini Nuke. H\u00e1 tamb\u00e9m tr\u00eas caixas de muni\u00e7\u00e3o e uma caixa de granadas\npr\u00f3ximo.\n\nSal\u00e3o das Colunas\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n3) Agora que a grande batalha acabou, v\u00e1 para o leste para encontrar uma s\u00e9rie\nde escrit\u00f3rios com alguns pequenos saques dentro. Quando terminar retorne ao\nsala abobadada e v\u00e1 para o sul para encontrar um corredor com uma porta \u00e0 esquerda\nlevando a uma escada, que por sua vez o levar\u00e1 ao Sal\u00e3o de\nColunas. Assim que chegar ao Sal\u00e3o das Colunas voc\u00ea ouvir\u00e1 mais\nMercen\u00e1rios e Super Mutantes da Talon Company lutando. Eu deixei eles\ntermine, depois passe pelas portas e limpe. Passe por uma porta para\noeste e suba algumas escadas para chegar \u00e0 ponte sobre a qual o Talon\nO atirador mercen\u00e1rio da empresa estava (ou est\u00e1) ligado. No v\u00e3o do outro lado do corredor\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 algumas rodadas .308 e um DC Journal of Internal Medicine em\na grade voltada para o sul e uma caixa de muni\u00e7\u00e3o pr\u00f3xima.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\n4) V\u00e1 para o sul, passando pelos corpos dos Super Mutantes, at\u00e9 chegar a um ponto mais\n\u00e1rea aberta com uma torre Mark VI desativada. Pegue o rifle de assalto, o\n5.56 Muni\u00e7\u00f5es, e as tr\u00eas caixas de muni\u00e7\u00e3o em cima e ao redor da mesa pr\u00f3xima e\nsiga para oeste, passando por algumas barricadas para encontrar um 'Sistema de Controle de Torre'\n[M\u00e9dia] e uma porta ao sul. Fa\u00e7a o que quiser com o terminal\ne passe pela porta ao sul, onde voc\u00ea eventualmente chegar\u00e1\numa porta [dura] trancada \u00e0 direita. Esta sala \u00e9 semelhante \u00e0 trancada\nAlmo\u00e7o [dif\u00edcil] que encontramos no andar de cima, de modo que cont\u00e9m muitos\ncaixas de metal em cima e ao redor de prateleiras de metal e um livro sobre uma mesa. Nisso\ncaso seja um ex\u00e9rcito chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de treinamento.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n5) Volte para o Sal\u00e3o das Colunas e continue para o sul. Voc\u00ea vai\nlogo descobrirei que o controle da Talon Company neste lugar \u00e9 passageiro, pelo menos\nmelhor, j\u00e1 que os Super Mutantes ocupam o extremo sul do corredor. Mate qualquer um de voc\u00ea\nencontre at\u00e9 encontrar uma sala grande com mais Super Mutantes desnivelados\ndentro de. Elimine-os e passe por uma porta ao sul, ent\u00e3o pegue um\ndireita e des\u00e7a algumas escadas. Do outro lado do corredor um Super Mutante e um\nO Mercen\u00e1rio da Talon Company estar\u00e1 atirando. Deixe-os lutar ou matar\nos dois e mostre como se faz. Saqueie a sala do outro lado do corredor para\nleste de suas escassas ofertas, depois passe pelo lado leste de\na sala. Depois de passar pela porta, siga para o leste um pouco mais e des\u00e7a um pouco\nescadas \u00e0 sua esquerda at\u00e9 chegar a uma porta que leva \u00e0 Confer\u00eancia\nSal\u00e3o.\n\nSala de confer\u00eancia\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\n\n6) Suba as escadas, onde voc\u00ea ouvir\u00e1.. voc\u00ea adivinhou, mais Super\nMutante na viol\u00eancia da Talon Company. Eles simplesmente nunca aprendem. Atravesse o corredor\nao norte para encontrar uma sala pequena e desinteressante. H\u00e1 tr\u00eas\ncaminhos a seguir agora. H\u00e1 uma porta a oeste [Hard], que esconde outra\nt\u00edpico almoxarifado, mas, infelizmente, nenhum livro. Existem duas portas para\nnorte, leva-se \u00e0 sala de confer\u00eancias, ap\u00f3s a qual esta \u00e1rea \u00e9\nnomeado e o outro leva para cima. Entre furtivamente na sala de confer\u00eancias e\nmate todos os Super Mutantes que encontrar. Se voc\u00ea puder matar furtivamente aquele\nque geralmente anda por aqui sem alertar os que est\u00e3o l\u00e1 em cima,\nvoc\u00ea evitar\u00e1 alguns aborrecimentos. Procure atr\u00e1s das mesas elevadas para\nencontre alguns rifles de assalto, uma granada de fragmenta\u00e7\u00e3o e duas caixas de muni\u00e7\u00e3o, o\ncaracter\u00edsticas de qualquer f\u00f3rum de livre express\u00e3o, e no p\u00f3dio voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nc\u00f3pia de Mentindo, Estilo Congressional.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n7) Passe por uma porta ao sul e suba algumas escadas para chegar ao\n\u00e1rea elevada acima da sala de confer\u00eancias. Agora, um pouco de pregui\u00e7a por parte\ndo seu redator de FAQ. V\u00e1 para oeste, depois para norte, depois para leste, limpando as salas\nEnquanto vais. A maioria \u00e9 decididamente desinteressante e poucas amea\u00e7as permanecem\nobstruir seu progresso. V\u00e1 para o norte atrav\u00e9s de uma sala cheia de eletr\u00f4nicos,\npor um corredor e suba algumas escadas. Uma vez l\u00e1 em cima, v\u00e1 para o oeste para encontrar um\nporta que leva de volta \u00e0 entrada oeste do Capit\u00f3lio, onde voc\u00ea\nnovamente ser saudado pelos sons do combate. Saqueie este n\u00edvel superior para o que\npouco saque que ele tem, ent\u00e3o des\u00e7a para o andar de baixo e siga para o oeste para o\nsala abobadada para encontrar os novos combatentes que surgiram. Matar e saquear\neles e volte para a entrada. Agora \u00e9 hora de explorar o Oriente\nEntrada.\n\nEntrada Leste do Capit\u00f3lio\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\n8) E est\u00e1 tudo... quieto.. Estranho. Saqueie a sala em que voc\u00ea est\u00e1 e siga para o sul.\nMate o Super Mutante que est\u00e1 por a\u00ed e saqueie esta sala tamb\u00e9m, antes\nsaindo pela porta para o leste e entrando em alguns corredores cheios de barricadas.\nV\u00e1 para o sul, depois para o leste, matando Super Mutantes conforme avan\u00e7a. Se voc\u00eas s\u00e3o\ncuidado, voc\u00ea perceber\u00e1 que esta entrada permite que voc\u00ea fique atr\u00e1s de muito\nda defesa Super Mutant, permitindo que voc\u00ea mate-os furtivamente em\nseu lazer. Entre em algumas portas \u00e0 esquerda e esvazie-as de saque e\nvida. Voc\u00ea encontrar\u00e1 bastante \u00e1lcool por a\u00ed e em uma mesa haver\u00e1 um\nc\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor, e em um arm\u00e1rio pr\u00f3ximo estar\u00e1\nser um livro pr\u00e9-guerra. No extremo leste da sala voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 um\nNuka-Cola Quantum. N\u00e3o deixe o corredor paralelo passar ileso, pois\nh\u00e1 tr\u00eas caixas de muni\u00e7\u00e3o e duas granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o em cima e ao redor de uma mesa\natr\u00e1s de uma barricada. Voc\u00ea pode continuar em uma sala ao leste para encontrar\na sa\u00edda para Seward Square, bem como uma sa\u00edda para o Metr\u00f4 Presidencial,\nque ainda \u00e9 inacess\u00edvel. Agora terminamos com o Capit\u00f3lio\nConstruindo, e com esse golpe, todo o Fallout 3 exceto Little Lamplight,\nque adiaremos para depois das expans\u00f5es.\n\nAgora \u00e9 hora de considerar qual expans\u00e3o fazer primeiro? Deles, quebrado\nSteel e Point Lookout s\u00e3o os mais envolvidos. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode trazer o\ndespojos de todas as outras miss\u00f5es e expans\u00f5es para essas duas, enquanto\nem The Pitt e Operation: Anchorage voc\u00ea n\u00e3o pode. Ent\u00e3o, como n\u00e3o podemos\ntrazer qualquer coisa conosco para as miss\u00f5es mencionadas anteriormente, poder\u00edamos\nbem, fa\u00e7a isso primeiro. Pelo menos l\u00e1 podemos conseguir algum saque que PODEMOS trazer\nsair conosco. O que fazer primeiro \u00e9 uma quest\u00e3o de opini\u00e3o, pois voc\u00ea n\u00e3o pode,\nobviamente, traga itens de um para ajudar o outro. Dito isto, O\nPitt conceder\u00e1 a voc\u00ea uma variedade de vantagens que ser\u00e3o \u00fateis em todos os seguintes\nexpans\u00f5es, enquanto Operation: Anchorage, por mais curta que seja, n\u00e3o. Para\npor isso prefiro fazer The Pitt primeiro. Isso e \u00e9 apenas mais\nexpans\u00e3o interessante do que Operation: Anchorage.\n\nO Pitt\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK043}\n\t\t1) Encontrando Wernher\n\t\t2) Vestindo a Pe\u00e7a\n\t\t3) Preparando-se para o Pitt\n\t\t4) O p\u00e1tio do trem\n\t\t5) A Ponte Pitt\n\t\t6) Pitt Justi\u00e7a\n\t\t7) Shakedown do M\u00e9xico\n\t\t8) Centro da cidade\n\t\t9) Conhecendo Midea\n\t\t10) Quartos de Midea\n\t\t11) Pedido de Milly\n\t\t12) O moinho\n\t\t13) Armado e Pronto\n\t\t14) O Capataz Otimista\n\t\t15) A balan\u00e7a\n\t\t16) Recompensa de Everett\n\t\t17) Mobilidade Social Ascendente\n\t\t18) Matando crostas\n\t\t19) Derrotando o Irm\u00e3o Urso\n\t\t20) Matando Gruber pra caralho\n\t\t21) Audi\u00eancia com Ashur\n\t\t22) Garota (ou menino) da parte alta da cidade\n\t\t23) Ref\u00fagio\n\t\t24) Dilema Moral\n\t\t25) Ficar do lado de Wernher\n\t\t26) Esconderijo de Wernher\n\t\t27) Pitt Subterr\u00e2neo\n\t\t28) Luzes apagadas\n\t\t29) Ficar do lado de Ashur\n\t\t30) A \u00faltima resist\u00eancia de Wernher\n\t\t31) Um Novo Dia Brilhante\n\t\t32) De qualquer forma, a Muni\u00e7\u00e3o Press\n\n1) Ative o sinal de socorro de Wernher e viaje rapidamente para SatCom Array\nNN-03d, ou em algum lugar pr\u00f3ximo e siga para o norte para encontrar a torre de transmiss\u00e3o\nWernher est\u00e1 usando. Quando voc\u00ea chegar perto o suficiente, Wernher ser\u00e1 atacado\npor v\u00e1rios Pitt Raiders. Ajude-o (ou n\u00e3o) e depois ele falar\u00e1 com\nvoc\u00ea. Resumindo a hist\u00f3ria, ele precisa da sua ajuda para encontrar alguma cura para curar\nseu povo e derrubar o governante de Pitt, Ashur. Para fazer isso, voc\u00ea\nprecisar\u00e1 se disfar\u00e7ar de escravo, interrompendo um acordo de escravos\npara o oeste. Voc\u00ea notar\u00e1 que alguns dos Pitt Raiders t\u00eam novidades\nArmadura Raider neles, exclusiva do Pitt. N\u00e3o \u00e9 \u00fanico no grande\nesquema das coisas, mas roupas novas s\u00e3o sempre bem-vindas, mesmo que a maior parte seja\nacabei de editar Leather Armor e Metal Armor.\n\nT\u00fanel de trem\no================================================ ======================\n2) Siga para oeste at\u00e9 encontrar o T\u00fanel do Trem, ao redor do qual v\u00e1rios\nOs escravos est\u00e3o esperando com seus escravos acorrentados com seguran\u00e7a. H\u00e1\nv\u00e1rias maneiras de lidar com isso. Primeiro, mate todos ao redor e pegue o\nSlave Pen Key de Ramsey. Segundo, roubar a chave de Ramsey, embora\nassim que os escravos sa\u00edrem, voc\u00ea ter\u00e1 que matar os escravos. Terceiro, escolha o\ntrancar a caneta de escravos, o que tamb\u00e9m envolve ter que matar os escravos\nquando terminar. Por \u00faltimo, compre os escravos de Ramsey. Por que pagar quando voc\u00ea\npode economizar um bom dinheiro matando alguns escravos? E j\u00e1 que voc\u00ea est\u00e1\nvou ter que matar todos eles de qualquer maneira se voc\u00ea n\u00e3o pagar.. lide com isso\nda maneira mais l\u00f3gica. Observe que voc\u00ea n\u00e3o precisa realmente SALVAR o\nescravos, contanto que voc\u00ea tire uma roupa de escravo de um deles. Observa\u00e7\u00e3o\na refer\u00eancia do Terminator se voc\u00ea pedir roupas a um escravo. \"Eu preciso de\nsua roupas. D\u00ea-os para mim. Agora.\" Uma vez obtido, saqueie os barracos\nnas proximidades, uma das quais cont\u00e9m tr\u00eas caixas de muni\u00e7\u00e3o. V\u00e1 para o leste para\nencontre Wernher, que seguiu voc\u00ea at\u00e9 aqui sorrateiramente.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n3) Agora Wernher implora que voc\u00ea obtenha os suprimentos necess\u00e1rios e siga\nele para o t\u00fanel do trem. Como ele aponta, voc\u00ea nunca alcan\u00e7ar\u00e1 o\nPitt sem suas instru\u00e7\u00f5es. Pior ainda para o Pitt, certo?\nVoc\u00ea pode conversar com Wernher e aprender mais sobre o Pitt agora, mas quanto a\nseu conselho, voc\u00ea deve fazer exatamente o oposto. Volte para casa e deixe\nTUDO que voc\u00ea tem em voc\u00ea. Suas drogas, seus bon\u00e9s, armas, muni\u00e7\u00f5es.\nTudo o que pode ser escondido deve ser escondido.. salve o Esfarrapado\nSlave Outfit ou Worn Slave Outfit que voc\u00ea recebeu dos escravos anteriormente. Fazer\ncertifique-se de remover seus rads e se desintoxicar, caso seja necess\u00e1rio. Voc\u00ea\nn\u00e3o vou voltar para casa por um tempo, \u00e9 melhor partir com for\u00e7a, n\u00e3o?\nVoc\u00ea tamb\u00e9m vai querer fazer um jogo salvo de 'seguran\u00e7a', como The Pitt pode ser, em\nminha experi\u00eancia, um tanto problem\u00e1tica. Seria uma boa ideia manter um save\nde volta \u00e0 Capital Wasteland o tempo todo, caso algo aconte\u00e7a\nterrivelmente errado .. ou uma falha, voc\u00ea pega muitos rads, quebra o\nmiss\u00e3o ou se deparar com algum outro tipo de complica\u00e7\u00e3o. Dessa forma voc\u00ea\nperder algumas horas de jogo, em vez de algumas dezenas de horas. N\u00e3o chore para\nmim se voc\u00ea n\u00e3o fizer um backup e algo acontecer. \u00c9 oficialmente\nem suas m\u00e3os agora. Quando estiver pronto, viaje rapidamente de volta ao trem\nT\u00fanel e fale com Wernher, que est\u00e1 esperando no T\u00fanel Pitt, perto de um\ncarrinho de m\u00e3o. Para ir ao Pitt ative o Carrinho de M\u00e3o, onde o jogo acontecer\u00e1\navisar que voc\u00ea n\u00e3o voltar\u00e1 para Capital Wasteland at\u00e9\nO Pitt est\u00e1 conclu\u00eddo. Quando estiver pronto, selecione 'Viagem para o\nPitt.\" op\u00e7\u00e3o.\n\nP\u00e1tio de trens Pitt\no================================================ ======================\n***QUEST\u00d5ES***\nCondi\u00e7\u00f5es de trabalho inseguras\n\n4) Ao chegar voc\u00ea descobrir\u00e1 o Pitt Train Yard. Wernher ver\u00e1\npessoas se aproximando e decidem falar. Siga ele e Wernher\nter\u00e1 uma breve conversa com um Pitt Raider antes de abrir fogo. Desde\nvoc\u00ea est\u00e1 sabiamente desarmado, corra para a ca\u00e7amba do caminh\u00e3o a oeste de Wernher e\ndeixe-o resolver as coisas com seu Scoped .44 Magnum, do qual ele \u00e9 mais\ndo que capaz. Quando eles estiverem mortos, siga Wernher. Voc\u00ea pode ficar tentado a\npegue o saque deles, mas acredite em mim, voc\u00ea n\u00e3o vai precisar disso, e isso n\u00e3o vai servir para voc\u00ea\nainda \u00e9 bom tom\u00e1-lo. Siga Wernher at\u00e9 um port\u00e3o trancado, que ele\nvai abrir. Agora ele vai falar com voc\u00ea e dizer que voc\u00ea ser\u00e1 despido\nquando voc\u00ea entra no Pitt. Voc\u00ea pode pedir a ele para lhe dar uma faca escondida\nou arma, mas se detectarem alguma coisa em voc\u00ea, isso ser\u00e1 retirado\ntamb\u00e9m. Al\u00e9m disso, com o Iron First, dever\u00edamos causar cerca de 20 danos com\nnossos punhos. N\u00e3o \u00e9 \u00f3timo, mas ser\u00e1 muito melhor que o Switchblade\nou pistola que Wernher lhe dar\u00e1, e \u00e9 o suficiente para come\u00e7ar no The\nPitt, de qualquer maneira.\n\nA ponte Pitt\no================================================ ======================\n5) V\u00e1 para nordeste at\u00e9 encontrar a Ponte Pitt. Esta ponte \u00e9\ncoberto de carros in\u00fateis e minas terrestres. Uma explos\u00e3o aqui poderia causar\numa rea\u00e7\u00e3o em cadeia e ser muito ruim para voc\u00ea. Existem tamb\u00e9m alguns Homens Selvagens em\no pr\u00e9dio pr\u00f3ximo que voc\u00ea deseja evitar, ent\u00e3o seria um bom momento para\ncoloque seus sapatos furtivos. Tenha cuidado com minas terrestres e armadilhas para ursos enquanto voc\u00ea\natravesse a ponte inicialmente. Em breve um rato-toupeira acabar\u00e1, sendo\nperseguido por alguns c\u00e3es ferozes. Deixe a natureza seguir seu curso. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode\nmate os c\u00e3es ferozes ou evite-os. Continue para o norte e fique escondido.\nPerto do final da ponte haver\u00e1 uma plataforma que atravessa a ponte\ntorres, no topo das quais um Pitt Raider mant\u00e9m guarda. Ele e seu atirador\nRifle. Voc\u00ea realmente n\u00e3o precisa faz\u00ea-lo atirar em voc\u00ea. Se cruzar o\nbridge parece uma tarefa \u00e1rdua... que pena. N\u00e3o tente atravessar a nado\nrio, porque voc\u00ea sofrer\u00e1 cerca de 300 Rads por segundo (antes\nresist\u00eancia) se voc\u00ea se molhar. \u00c9 bom saber algumas coisas em Pittsburgh\nn\u00e3o mudou.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n6) Ao cruzar a ponte, alguns Pitt Slaves ir\u00e3o acabar e imediatamente\ns\u00e3o explodidos pelas v\u00e1rias minas espalhadas. Se voc\u00ea n\u00e3o fez\nconsiga uma roupa de escravo mais cedo, aqui est\u00e1 mais uma chance de conseguir uma. Tamb\u00e9m,\nse voc\u00ea encontrar um objeto (como um carro) para pular, voc\u00ea pode limpar o\ndivida no lado leste da ponte e suba uma s\u00e9rie de rampas\npara alcan\u00e7ar o atirador no topo. N\u00e3o faz sentido levar o equipamento dele agora, mas\nh\u00e1 uma cama em cima e um pouco de Rad-Away, caso voc\u00ea precise.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n7) Vire para o leste por uma nova estrada e aproxime-se de uma \u00e1rea cercada. Os guardas\nabrir\u00e1 o port\u00e3o e um bastardo chamado Mex se apresentar\u00e1 para negociar\ncom voc\u00ea. Se voc\u00ea for um escravo, ele verificar\u00e1 se h\u00e1 algum... contrabando.\npode ter em voc\u00ea, e se voc\u00ea estiver vestido como outra coisa... bem,\ndigamos apenas que tentar ser inteligente s\u00f3 vai fazer voc\u00ea ser espancado e\nescravizado, ou tornar os Pitt Raiders hostis contra voc\u00ea, o que n\u00e3o fazemos\nquerer. Ent\u00e3o, aceite seu novo lote como um 'escravo' e passe pelo port\u00e3o para\nCentro da cidade. Se voc\u00ea perdeu alguma coisa para o Mex, poder\u00e1 recuper\u00e1-la\nquando voc\u00ea terminar com o Pitt. At\u00e9 ent\u00e3o, ele permanecer\u00e1 no\ncuidado de Mex. \u00c9 uma maravilha que eles n\u00e3o tenham questionado voc\u00ea sobre... voc\u00ea\nsabe.. o Pip-Boy no seu bra\u00e7o? Ah bem.\n\nCentro da cidade\no================================================ ======================\n8) Supondo que voc\u00ea esteja vestido de escravo, voc\u00ea entrar\u00e1 no Centro da cidade em vez\nmon\u00f3tono. Logo \u00e0 frente, um Pitt Raider estar\u00e1 questionando alguns escravos\nsobre a recente fuga. Ele logo perder\u00e1 a paci\u00eancia e os depilar\u00e1\ntodos. Am\u00e1vel. Continue para o norte para encontrar um po\u00e7o onde alguns escravos trabalham.\nUma escrava chamada Nola ir\u00e1 cur\u00e1-lo se voc\u00ea falar com ela. eu aconselharia\ncontra se envolver demais em saques ainda, j\u00e1 que a maior parte do lixo\nvoc\u00ea pegar s\u00f3 vai te pesar. E, j\u00e1 que, voc\u00ea sabe, n\u00e3o h\u00e1\nmaneira de esconder qualquer coisa que voc\u00ea encontrar, voc\u00ea pode simplesmente deixar qualquer coisa\nal\u00e9m de muni\u00e7\u00e3o, drogas, bon\u00e9s e armas e armaduras \u00fateis.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n9) Continue para o norte e voc\u00ea ter\u00e1 a chance de continuar indo para o norte at\u00e9 o\nMill, ou v\u00e1 para o leste por um beco, onde uma escrava chamada Midea conversar\u00e1 com\nvoc\u00ea, dizendo para voc\u00ea encontr\u00e1-la na casa dela. Continue para leste e depois para norte at\u00e9\nencontre uma \u00e1rea aberta entre os edif\u00edcios. Ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 Kai,\nque lhe oferecer\u00e1 alguma comida que provavelmente seria melhor voc\u00ea n\u00e3o comer.\nAo norte voc\u00ea encontrar\u00e1 Midea's Quarters.\n\nQuartos de Midea\no================================================ ======================\n10) Midea vai te contar sobre algum plano ou outro que ela tem, mas no\nNesse meio tempo, voc\u00ea precisa se misturar. Isso obviamente significa participar de um\nmiss\u00e3o suicida para coletar lingotes na balan\u00e7a. Ela vai te contar sobre\nTrogs, e dizer que Marco no Moinho pode conseguir uma arma para voc\u00ea, caso\nvoc\u00ea precisa disso. Um Pitt Raider chamado Jackson aparecer\u00e1 e interromper\u00e1 voc\u00ea.\nSe voc\u00ea ouvir a conversa deles, voc\u00ea ouvir\u00e1 que precisa\ncolete 10 lingotes.. depois de se reportar ao capataz da f\u00e1brica. Se voc\u00ea\ngostaria que voc\u00ea pudesse conversar um pouco mais com Midea depois que Jackson partir. Voc\u00ea sabe, se\nvoc\u00ea tem problemas por n\u00e3o trabalhar.. por que a Midea est\u00e1 isenta? De qualquer forma,\nela mencionar\u00e1 que 'a cura \u00e9 a \u00fanica coisa que n\u00e3o foi\ninfetado'. Isto mostra claramente que a cura \u00e9 algo vivo, ou ent\u00e3o\ncomo poderia estar infectado? Apenas algo para se pensar.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n11) Volte para Downtown e volte para o sul at\u00e9 o po\u00e7o onde o\nescravos trabalhavam. No caminho voc\u00ea encontrar\u00e1 um escravo de cabelo roxo\nchamada Milly, que perguntar\u00e1 se voc\u00ea viu algu\u00e9m chamado Wild Bill.\nEla lhe dir\u00e1 que ele foi at\u00e9 a balan\u00e7a e pedir\u00e1 que voc\u00ea continue\nfique de olho nele enquanto voc\u00ea estiver l\u00e1. V\u00e1 para o norte a partir do po\u00e7o para encontrar um\nescravo trabalhando em um \u00f4nibus chamado Adan, que cedeu a algum tipo de\nfilosofia est\u00f3ica sobre sua sorte como escravo. Bichano. V\u00e1 para o moinho.\n\nO moinho\no================================================ ======================\n12) V\u00e1 para o oeste, passando pelos escravos conspiradores, virando para o norte, passando por uma cerca.\npo\u00e7o coberto. Um escravo ao lado chamado 'Brand' ir\u00e1 conversar com voc\u00ea,\nperguntando de onde voc\u00ea \u00e9. Tenha sucesso em um desafio de fala e ele\nrevelar que ele \u00e9 um rato. Voc\u00ea pode contar a ele todo tipo de coisa sobre o\npequena conspira\u00e7\u00e3o que voc\u00ea tem, pela qual ele lhe dar\u00e1 dois\nStimpaks por ponta. Considerando a sua situa\u00e7\u00e3o atual, no entanto, \u00e9 apenas\nn\u00e3o parece uma boa ideia (logicamente) ajudar algu\u00e9m que possa\nfrustre seu plano .. especialmente porque muitas das den\u00fancias denunciam voc\u00ea como\nbem. De qualquer forma, siga para o norte, passando por um Pitt Raider chamado 'Bone', e vire\nleste quando voc\u00ea ficar sem norte.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n13) Suba algumas escadas \u00e0 direita e entre em uma sala, onde voc\u00ea encontrar\u00e1\nMarco. Ele admitir\u00e1 abertamente que est\u00e1 fabricando armas il\u00edcitas. Pe\u00e7a a ele\numa arma e voc\u00ea conseguir\u00e1 um Auto Axe, que \u00e9 toda a arma\nvoc\u00ea precisar\u00e1 para o Pitt, especialmente se voc\u00ea n\u00e3o for t\u00e3o forte com\na habilidade Desarmado. Quanto a mim, meus punhos est\u00e3o causando 20 de dano por golpe e est\u00e3o\nmuito mais amig\u00e1vel ao IVA. Quando terminar, saia do quarto de Marco para encontrar\num Pitt Slave deitado no ch\u00e3o, obviamente com dor. Um guarda ir\u00e1 mostrar\nat\u00e9 assedi\u00e1-lo ineficazmente. Clique no escravo e cure-o,\nou tir\u00e1-lo de sua mis\u00e9ria. Se voc\u00ea cur\u00e1-lo, a Guarda agradecer\u00e1\nvoc\u00ea .. de uma forma.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nMachado Autom\u00e1tico (Armas Corpo a Corpo)\nDano M\u00e1ximo: 64\nCusto AP: Muito Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nO Auto Axe \u00e9 uma arma na mesma linha do Ripper, \u00e9 uma porcaria\narma no VATS, mas fora do VATS basta segurar o fogo<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-17\" class=\"wp-block-preformatted\">bot\u00e3o e viu seus inimigos no esquecimento. \u00c9 uma arma divertida de usar e\nparece apropriado usar uma ferramenta de corte de a\u00e7o para dizimar seus inimigos\nno Pitt. Seu dano base \u00e9 compreensivelmente alto, e voc\u00ea realmente\nn\u00e3o deveria precisar de nenhuma outra arma durante todo o The Pitt. Isso \u00e9,\nno entanto, terrivelmente pesado, pesando 20 libras. Observe que o\nMachado Autom\u00e1tico, Serra de A\u00e7o, Abridor de Homem e Mauler podem ser reparados com\nEstripadores.\n\n\u00c1rea Abandonada\no================================================ ======================\n14) Agora que terminamos de brincar no Moinho, volte para o\npo\u00e7o coberto por uma cerca e suba algumas escadas a oeste para encontrar Everett. Ele\nfalar\u00e1 com voc\u00ea quando voc\u00ea chegar perto e ordenar\u00e1 que voc\u00ea o siga. Inferno\nlev\u00e1-lo para a \u00c1rea Abandonada, apresent\u00e1-lo aos Trogs e ser\ngeralmente otimista quanto \u00e0 sua expectativa de vida. Ele vai dizer para voc\u00ea pegar\npelo menos dez lingotes, e prometa entregar alguma coisinha em sua dire\u00e7\u00e3o se\nVoc\u00ea faz.\n\nEnt\u00e3o... ah... aqui est\u00e1 a parte do FAQ que eu temia. Como orientar\nvoc\u00ea em texto para encontrar todos os 100 lingotes. Farei isso passo a passo, liderando\nvoc\u00ea de cache de lingote em cache de lingote e somando os n\u00fameros \u00e0 medida que avan\u00e7amos\nir, ent\u00e3o isso ser\u00e1 um pouco diferente de como temos feito\ncoisas. Lembre-se de que voc\u00ea n\u00e3o precisa obter todos os 100 lingotes, mas\npara cada dez voc\u00ea receber\u00e1 algum item exclusivo de Everett.. e, voc\u00ea sabe,\nas conquistas\/trof\u00e9us que o acompanham.\n\nBalan\u00e7a\no================================================ ======================\n15) A balan\u00e7a est\u00e1 cheia de Trogs e, perto da explos\u00e3o elevada\nfornalha, Homens Selvagens. Ainda nenhum deles representa uma grande amea\u00e7a, embora\nvoc\u00ea pode querer matar Trogs pr\u00f3ximos apenas para tir\u00e1-los do caminho\neles n\u00e3o o incomodam enquanto voc\u00ea procura lingotes. N\u00f3s vamos pegar tudo\nos lingotes do lado de fora antes de explorarmos qualquer edif\u00edcio. Ao contr\u00e1rio do que acontece\n\u00e1reas anteriores, sugiro que voc\u00ea pegue tudo o que encontrar, como\nvoc\u00ea sem d\u00favida desejar\u00e1 deixar este lugar para tr\u00e1s ap\u00f3s seu primeiro\nVisita. Se voc\u00ea encher, encontre um recipiente onde possa guardar seu\nsaque at\u00e9 voc\u00ea retornar.\n\nLingotes\n1-2: Bem \u00e0 sua frente estar\u00e1 um Pitt Slave morto com um assalto\n\tRifle, um taco de beisebol e dois lingotes de a\u00e7o. Pelo menos voc\u00ea n\u00e3o vai\n\testar desarmados, embora no nosso caso possamos ser apenas mais perigosos\n\tenquanto desarmado, hein? V\u00e1 para o sul para encontrar uma cerca, onde alguns Trogs\n\testar\u00e1 esperando. Como eles ainda n\u00e3o podem fazer muito por voc\u00ea, tome\n\ta hora de atirar neles com o rec\u00e9m-descoberto rifle de assalto. Por que\n\tesperar at\u00e9 que eles possam revidar?\n\nLingotes\n3-4: V\u00e1 para oeste subindo uma rampa e suba no topo de um \u00f4nibus. A partir da\u00ed, pule\n\tpara o sul em uma ca\u00e7amba de caminh\u00e3o. Na traseira do caminh\u00e3o est\u00e3o mais dois\n\tLingotes.\n\nLingotes\n5-6: Pule desta ca\u00e7amba de caminh\u00e3o para a pr\u00f3xima ca\u00e7amba do meio para encontrar\n\tmais dois lingotes.\n\nLingotes\n7-9: Entre na terceira carroceria do caminh\u00e3o e caia em uma lixeira at\u00e9 o\n\toeste. Na lixeira est\u00e3o mais tr\u00eas lingotes, junto com o corpo\n\tde outro Pitt Slave.\n\nLingotes\n10-11: V\u00e1 para o norte ao longo dos trilhos do trem at\u00e9 encontrar um 'Automated\n\tTerminal de manuten\u00e7\u00e3o [Hard]. Ative-o e inicie os quatro\n\tProtectrons, que ajudar\u00e3o a abater qualquer Trogs, especialmente os\n\tinsetos em cima dos trens. Voc\u00ea contornar\u00e1 uma porta que leva a\n\ta Planta de Abastecimento conforme voc\u00ea avan\u00e7a. Continue para o norte at\u00e9 blocos de entulho\n\tseu progresso. Voc\u00ea ver\u00e1 uma pilha de sangue perto de um Pitt Slave morto,\n\tjunto com mais dois lingotes preciosos. Ao pegar o 10\u00ba\n\tLingote, voc\u00ea ganhar\u00e1 o benef\u00edcio 'Auto Axpert', que aumenta seu\n\tDano do Machado Autom\u00e1tico em 25%.\n\nLingotes\n12-13: Agora vire para oeste e pule no vermelho meio enterrado e meio virado\n\tvag\u00e3o pr\u00f3ximo. Viaje para o sul e salte do vag\u00e3o vermelho para um\n\tvag\u00e3o amarelo. Siga o trem para o sul at\u00e9 encontrar mais dois\n\tLingotes em cima de um vag\u00e3o amarelo.\n\nLingotes\n14-16: A partir daqui, siga para leste por uma ponte de madeira improvisada at\u00e9 uma\n\tvag\u00e3o vermelho e pule na traseira de um caminh\u00e3o. Dentro voc\u00ea vai\n\tencontre mais tr\u00eas lingotes.\n\nLingotes\n17-18: Deixe os trilhos do trem para tr\u00e1s e volte para o sul, subindo\n\talgumas escadas a oeste das lixeiras que visitamos anteriormente. Ir\n\tsuba uma rampa de madeira at\u00e9 uma sali\u00eancia e viaje para o norte por um caminho quebrado\n\tcerca entre a cerca e um pr\u00e9dio virando para oeste para encontrar\n\tmais dois lingotes perto de algumas latas de lixo.\t\n\nLingotes\n19-20: Volte para o sul ao longo da borda do pr\u00e9dio e pegue alguns\n\tescadas a poente para chegar ao interior do edif\u00edcio. Com um\n\tprateleira voc\u00ea encontrar\u00e1 mais dois lingotes, dois pacotes de RadAway e\n\tduas caixas de primeiros socorros. Agora temos Lingotes suficientes para conseguir dois itens\n\tde Everett.\n\nLingotes\n21-22: Saia do pr\u00e9dio e continue um pouco para o sul. Vez\n\toeste e corra ao longo da cerca perto do pr\u00e9dio que voc\u00ea estava\n\tapenas entre at\u00e9 encontrar um port\u00e3o aberto ao norte. V\u00e1 pesquisar o\n\tpilha de pneus perto do pr\u00e9dio para encontrar mais dois lingotes escondidos\n\tentre os pneus e a constru\u00e7\u00e3o.\n\nLingotes\n23-24: Suba as escadas por cima dos pneus e voc\u00ea encontrar\u00e1 outro morto\n\tPitt Slave no topo da escada. V\u00e1 para o telhado e vire\n\toeste, permanecendo na por\u00e7\u00e3o inferior. Siga o telhado at\u00e9 o seu\n\textremidade oeste e, em seguida, encontre uma parte inferior do telhado a oeste. Derrubar\n\tdes\u00e7a para encontrar mais dois lingotes em uma grande prateleira de metal\n\tpr\u00f3ximo.\n\nLingotes\n25-26: Deixe cair as prateleiras de metal no ch\u00e3o perto do pr\u00e9dio e\n\tprocure nas prateleiras de metal onde voc\u00ea encontrou os dois \u00faltimos lingotes.\n\tEm uma prateleira inferior h\u00e1 mais dois. Agora encontramos um quarto de tudo\n\tos Lingotes.\n\nLingotes\n27-30: Contorne o pr\u00e9dio ao norte at\u00e9 chegar a um beco\n\tPara o oeste. Continue indo para o oeste at\u00e9 descobrir dois Homens Selvagens\n\tlutando contra alguns Trogs. Deixe a batalha resolver e intervenha para roubar\n\tvit\u00f3ria dos sobreviventes. Entre em um carrinho pr\u00f3ximo para encontrar\n\tquatro lingotes, uma caixa de muni\u00e7\u00e3o e uma caixa de primeiros socorros. Everett agora deve\n\tn\u00f3s tr\u00eas itens.\n\nLingotes\n31-32: Continue para o norte o m\u00e1ximo que puder e siga um pr\u00e9dio at\u00e9 o\n\tleste at\u00e9 ser contido por uma cerca. Vire para o sul at\u00e9 encontrar um\n\tPitt Slave morto com uma espingarda de combate, alguns cartuchos de espingarda e\n\tdois Ignotas perto dele.\n\nLingotes\n33-34: Volte para a escada que voc\u00ea subiu anteriormente, que levava ao\n\tpneus onde encontramos dois lingotes anteriores. Leste dos mortos\n\tescravo \u00e9 uma rampa de madeira conectada a um suporte ca\u00eddo. Atravessar\n\te pegue mais dois lingotes ao longo do caminho.\n\nLingotes\n35-36: Mate o Trog festejando na clareira entre os pr\u00e9dios\n\tnas proximidades e des\u00e7a para a \u00e1rea central. Perto de uma pilha de sangue\n\tser\u00e3o mais dois lingotes e uma caixa de primeiros socorros.\n\nLingotes\t\n37-38: Suba algumas escadas ao sul para voltar ao telhado que voc\u00ea\n\testavam anteriormente ligados e vire para oeste para chegar ao final do telhado.\n\tAo sudoeste voc\u00ea ver\u00e1 outra carroceria de caminh\u00e3o. Pule para dentro\n\te reivindique mais dois lingotes.\n\nLingotes\n39-41: Salte do caminh\u00e3o e siga para o leste descendo uma rampa. Voc\u00ea vai come\u00e7ar\n\tpegando rads conforme voc\u00ea avan\u00e7a, e no final da rampa h\u00e1 um morto\n\tPitt Raider com duas caixas de muni\u00e7\u00e3o e tr\u00eas lingotes perto de seu corpo.\n\tColoque a Armadura Gamma Shield (pelo menos para o\n\tResist\u00eancia Rad gratuita. E salve seu jogo antes de seguir para o norte\n\tna radia\u00e7\u00e3o. Agora podemos negociar pelo nosso quarto item.\nLingotes\n42-44: Esses s\u00e3o radianos que n\u00e3o precisamos capturar. Salve seu jogo e\n\texplorar detalhadamente a \u00e1rea cheia de barris radioativos (este\n\t\u00e9 onde matamos os Trogs antes, logo depois de encontrarmos o\n\tFuzil de assalto). Marque a localiza\u00e7\u00e3o dos tr\u00eas lingotes e recarregue\n\tpara obt\u00ea-los rapidamente. Ou apenas aguente firme e pegue o\n\tradicais. H\u00e1 tamb\u00e9m um Pitt Slave morto com um rifle de assalto em\n\ta\u00ed, se voc\u00ea s\u00f3 precisar de outro.\n\nLingotes\n45-46: V\u00e1 para oeste ao longo de uma cerca, passe por algumas escadas e vire para seguir\n\ta cerca quando ela vira para o sul, e depois para o oeste novamente quando voc\u00ea chegar\n\ta chance. Continue indo para oeste, passando pela extremidade do pr\u00e9dio at\u00e9 o\n\tsul, passando por dois port\u00f5es abertos ao norte at\u00e9 o oeste\n\to progresso \u00e9 encerrado por um edif\u00edcio. Neste ponto vire para o sul\n\tat\u00e9 encontrar algumas escadas a oeste. Suba as escadas para\n\tchegue a um telhado, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 o corpo de Wild Bill. Nele est\u00e1 um\n\tHead Wrap, a nota 'Note from Wild Bill' e Wild Bill's\n\tArma lateral. Pegue o que quiser e leve os dois Lingotes perto dele\n\tcorpo.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nArma secund\u00e1ria de Wild Bill (armas pequenas)\nDano M\u00e1ximo: 21\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: 0,32 Rodada\nTamanho do clipe: 5 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\nA arma lateral de Wild Bill \u00e9 uma arma divertida. N\u00e3o \u00e9 muito poderoso, mas se\nvoc\u00ea queria ser um cowboy, isso \u00e9 o mais pr\u00f3ximo que voc\u00ea pode chegar. Ele s\u00f3 segura\ncinco tiros e usa o barato .32 Round, mas dispara r\u00e1pido, ocupa\npoucos pontos de a\u00e7\u00e3o e \u00e9 bastante preciso em certa dist\u00e2ncia.\n\nLingotes\n47-48: Suba outro lance de escadas para encontrar a resid\u00eancia de Wildman. Matar o\n\tdois Homens Selvagens e pegue os Lingotes perto da geladeira. H\u00e1 tamb\u00e9m\n\tduas caixas de minas e uma caixa de granadas em cima do barraco. H\u00e1\n\ttamb\u00e9m camas dentro, caso precise dormir.\n\nLingotes\n49-50: Siga por uma passarela para o leste, em frente ao barraco. Segue o\n\tcorrim\u00e3o sobre e ao redor de um tubo. Observe que quando voc\u00ea atravessa para o\n\tlado leste do tubo, alguns Trogs aparecer\u00e3o ao longo do\n\ttubo perpendicular ao norte e prossiga para se tornar um inc\u00f4modo.\n\tSiga o caminho at\u00e9 chegar a um pr\u00e9dio, onde voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tsuba algumas escadas at\u00e9 o telhado dos edif\u00edcios. Voc\u00ea notar\u00e1\n\tque o cano que voc\u00ea estava seguindo vira para o leste. Suba no telhado\n\te pule no cano e siga para o leste. Perto do final do\n\ttubo voc\u00ea encontrar\u00e1 dois lingotes, misturados com um pouco de sangue.\n\tAgora temos metade dos lingotes e Everett precisa encontrar\n\tcinco itens.\n\nLingotes\n51-54: Siga o cano de volta para oeste e volte para o pr\u00e9dio at\u00e9 o\n\tao norte, estivemos brevemente no topo antes. Uma vez de volta a este telhado,\n\tsiga para oeste at\u00e9 encontrar algumas escadas que sobem para o sul.\n\tLeve-os para chegar a outro telhado mais alto. \u00c9 aqui que este jogo\n\tme d\u00e1 problemas, pois algumas partes deste telhado s\u00e3o invariavelmente\n\tcom falha. As duas \u00faltimas jogadas v\u00e3o do telhado at\u00e9 o\n\tsul n\u00e3o cortou.. ou melhor, meu personagem simplesmente caiu\n\to telhado, o que, nem \u00e9 preciso dizer, n\u00e3o \u00e9 divertido. Se isso acontecer,\n\tdesligue seu console ou feche o programa e reinicie. Esse\n\tfor\u00e7ar\u00e1 o conte\u00fado extra (expans\u00f5es) a carregar novamente, e\n\tespero que funcione corretamente. Em vez de ir para o sul por uma estrada de madeira\n\trampa, vire para oeste e passe entre um pr\u00e9dio e uma torre onde\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios tubos conectados a c\u00fapulas. Procure no norte\n\tcanto oeste desta \u00e1rea do telhado para encontrar um Trog comendo\n\tum escravo Pitt. Perto do escravo h\u00e1 duas caixas de primeiros socorros e quatro\n\tLingotes.\n\nLingotes\n55-58: V\u00e1 para o sul at\u00e9 atingir uma cerca e siga para o leste. H\u00e1\n\tum pouco de retrocesso doloroso que temos que fazer. Cair do telhado\n\tpara o leste para pousar em outro telhado muito mais baixo. N\u00e3o fique\n\tsurpreso se voc\u00ea estourar as duas pernas fazendo isso. Voc\u00ea \u00e9\n\tagora em um telhado ao sul de onde o Wildman mora com o\n\tcamas \u00e9. Olhe abaixo de voc\u00ea para o leste para encontrar outra grade\n\tcorrendo para o leste, paralelo a um tubo. Des\u00e7a naquele corrim\u00e3o e\n\tsiga para o leste, com algumas torres grandes surgindo \u00e0 direita. Procurar\n\to patamar de concreto entre cada uma das torres, que fazem\n\tcub\u00edculos naturais. Em uma voc\u00ea encontrar\u00e1 duas caixas de muni\u00e7\u00e3o e uma primeira\n\tcaixa de ajuda. No cub\u00edculo adjacente \u00e0 cerca que termina\n\tseu progresso para o leste, voc\u00ea encontrar\u00e1 um Pitt Slave morto com um\n\tAuto Axe e quatro Lingotes pr\u00f3ximos. Tenha cuidado com os Trogs que\n\tir\u00e1 aparecer atr\u00e1s de voc\u00ea quando voc\u00ea se aproximar.\n\nLingotes\n59-60: Volte para o norte e pule do corrim\u00e3o para um cano paralelo.\n\tDo cano, des\u00e7a dentro da \u00e1rea cercada e siga para oeste\n\tat\u00e9 chegar \u00e0 parede. Perto da parede atr\u00e1s de alguns canos\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 outro Pitt Slave morto com dois lingotes por perto.\n\tEverett agora nos deve seis recompensas.\n\nLingotes\n61-72: Volte para o leste e pule em algumas m\u00e1quinas para encontrar uma rampa de madeira\n\tcorrendo por cima da cerca. Volte para o outro lado da cerca\n\te suba as escadas passando por Wild Bill e suba para o\n\tCabana Wildman e descanse merecidamente em uma das camas.\n\tContinue at\u00e9 chegar onde paramos, subindo algumas escadas\n\tat\u00e9 uma torre e continue at\u00e9 chegar a uma grande circular\n\tpouso em grelha. Este lugar est\u00e1 cheio de Homens Selvagens, e um\n\tTorre nivelada. Tente se esgueirar para o oeste e\n\tencontre o Terminal 'Sistema de Controle da Torre' [M\u00e9dia]. Se voc\u00ea\n\tvirar uma torre Mark VII contra os Wildmen, voc\u00ea n\u00e3o ter\u00e1 um\n\tProblema de Wildman por muito tempo. Uma vez feito isso, suba algumas escadas perto\n\to terminal da torre e continue at\u00e9 chegar ao topo. Uma vez\n\tno topo voc\u00ea encontrar\u00e1 nada menos que uma d\u00fazia de lingotes e dois primeiros\n\tcaixas de ajuda. Por alcan\u00e7ar o ponto mais alto do Pitt,\n\tEverett agora nos deve um s\u00e9timo item.\n\nLingotes\n73-79: Previsivelmente alguns Trogs sair\u00e3o da toca.. ou\n\tsiderurgia, conforme o caso, para nos incomodar no caminho de volta\n\tabaixo. Des\u00e7a at\u00e9 o pr\u00f3ximo patamar, onde se forma o corrim\u00e3o\n\tum quadrado. V\u00e1 para o lado leste deste n\u00edvel para encontrar um\n\t\u00e1rea sem corrim\u00e3o com vista para uma longa rampa. Des\u00e7a em\n\ta rampa e des\u00e7a at\u00e9 chegar ao fundo.\n\tVire para o norte e salte para uma varanda que de outra forma seria\n\tinacess\u00edvel. Nesta varanda voc\u00ea encontrar\u00e1 outros sete lingotes.\n\nLingotes\n80-82: Pule no telhado abaixo e v\u00e1 at\u00e9 o Supply\n\tPlanta, onde a maior parte do restante dos Lingotes aguarda.\n\tIgnore a porta inacess\u00edvel ao norte e siga para o\n\tleste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um terminal de 'Sistema de controle de torre'\n\t[M\u00e9dia] perto de uma porta. Voc\u00ea pode ativar a torre para atirar\n\talguns Homens Selvagens e Trogs enquanto lutam... ou n\u00e3o. De qualquer jeito\n\tpasse pela sala radioativa \u00e0 frente e pegue os tr\u00eas\n\tLingotes no ch\u00e3o.\n\nLingotes\n83-90: Passe por outro t\u00fanel radioativo ao norte, parando\n\tpara saquear as prateleiras no final antes de virar para oeste em uma sala,\n\tlidando com quaisquer Trogs que estejam no caminho. Des\u00e7a um pouco\n\tescadas at\u00e9 chegar a um caminho dividido. V\u00e1 para o leste em um abrigo\n\tonde voc\u00ea encontrar\u00e1 outro terminal de 'Sistema de controle de torre'\n\t[M\u00e9dia] que voc\u00ea pode hackear para trazer uma Torre para atacar o\n\tTrogs abaixo. Pegue as Frag Grenades e saqueie a caixa de primeiros socorros\n\tantes de ir para o t\u00e9rreo. Uma vez no andar t\u00e9rreo, v\u00e1\n\tao norte, passando por um sof\u00e1 e subindo algumas escadas. Desarme o fio de disparo em\n\tna frente da cama e saqueie antes de continuar por alguns\n\tportas para o oeste. Continue at\u00e9 chegar a uma prateleira com alguns\n\tRad Away, Rad-X, uma caixa de granadas e duas caixas de primeiros socorros. Voc\u00ea\n \ttamb\u00e9m pode hackear o terminal de Manuten\u00e7\u00e3o Automatizada pr\u00f3ximo se voc\u00ea\n\tquero algum backup do Protectron. Siga pelo extremo norte\n\tporta e siga um t\u00fanel carregado de carro\u00e7as. Nenhum dos carrinhos\n\ttem algum lingote neles, mas no fim do t\u00fanel, depois\n\talguns Trogs, voc\u00ea encontrar\u00e1 oito deles atr\u00e1s de um Wildman morto,\n\tem cima de uma pilha de detritos. Faltam-nos agora nove itens, e\n\tapenas mais dez lingotes nos escapam.\n\nLingotes\n91-96: Volte para fora do t\u00fanel e passe pela porta sul agora.\n\tVoc\u00ea chegar\u00e1 a uma porta trancada [M\u00e9dia] com um monte de esqueletos\n\tfora. H\u00e1 grampos espalhados pelo ch\u00e3o, ent\u00e3o pegue\n\teles e arrombe a fechadura. Leia o terminal para descobrir o que\n\taconteceu .. ou n\u00e3o .. e pegue as drogas e muni\u00e7\u00f5es que est\u00e3o por a\u00ed.\n\tE, claro, os seis Lingotes.\n\nLingotes\n97: Saia do arm\u00e1rio de utilidades e passe pela porta ao sul.\n\tVire para o leste e suba algumas escadas, parando apenas o suficiente para\n\tsaqueie a mesa no topo da escada. Passe por uma porta para\n\tao norte e procure na mesa ao lado para encontrar outro lingote.\n\tVoc\u00ea tamb\u00e9m pode apertar um interruptor el\u00e9trico pr\u00f3ximo para ativar um\n\tM\u00e1quina de beisebol. V\u00e1 para o lado leste da sala, saqueando\n\tcomo seu cora\u00e7\u00e3ozinho deseja. Certifique-se de pegar o Auto exclusivo\n\tMachado fora da cama, o habilmente chamado de 'Man Opener'. Mate dois Trogs\n\tcomendo um pouco de sangue e siga para os t\u00faneis ao sul. Isto\n\tseria sensato n\u00e3o causar explos\u00f5es ao longo do caminho, uma vez que\n\tesses t\u00faneis est\u00e3o cheios de g\u00e1s. Ligue um interruptor el\u00e9trico para\n\tabra a porta de volta para a sala de entrada e saia do Supply\n\tPlantar.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nMan Opener (armas brancas)\nDano M\u00e1ximo: 64\nCusto AP: Muito Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nUm Auto Axe \u00e9 bom, mas o Man Opener \u00e9 melhor. O que mais voc\u00ea\nprecisa saber?\n\nLingotes\n98-100: Finalmente, volte para a \u00c1rea Abandonada. Sem d\u00favida o Trog\n\tque estava por aqui mais cedo encontrou o seu caminho\n\tpara assediar voc\u00ea. Ao chegar \u00e0 porta do Moinho vire para o\n\tsul e des\u00e7a algumas escadas. Passe por uma cerca de aluguel e vire\n\tleste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 duas carro\u00e7as. O carrinho vertical cont\u00e9m o\n\t\u00faltimos tr\u00eas lingotes, o que apenas prova que os escravos Pitt e\n\tOs invasores s\u00e3o pregui\u00e7osos. Agora temos todos os lingotes. Alegre-se em seu\n\tconquista\/trof\u00e9u e, mais importante, v\u00e1 conversar com\n\tEverett sobre as recompensas que ele nos deve.\n\t\t\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n16) Everett lhe dar\u00e1 uma recompensa para cada dez lingotes que voc\u00ea trouxer para ele.\nEstas s\u00e3o armas ou armaduras e variam de interessantes, mas\nin\u00fatil, muito \u00fatil.. dentro do Pitt. Claro que nada disso \u00e9 essencial, mas\n\u00e9 bom ter e facilitar\u00e1 a vida do resto\nexpans\u00e3o. Como observa\u00e7\u00e3o, guardo meu equipamento excedente na mesa da sala\nEverett est\u00e1... s\u00f3 para eu lembrar onde exatamente guardo minhas porcarias at\u00e9\nPosso deixar o Pitt e lev\u00e1-lo para casa, na Megaton\/Tenpenny Tower. O\nas recompensas, junto com uma breve descri\u00e7\u00e3o, podem ser encontradas abaixo.\n\t\t\t\t\t\t\n\to================================================ ======o\n\t| Recompensas de Everett* |\n\to================================================ ======o\n\t|Lingotes| Recompensa |\n\t|---------------------------------------------------------------- ------|\n\t| 10 |Laborer Outfit: Uma vers\u00e3o mais \u00fatil do |\n\t| | Roupas de escravo que voc\u00ea est\u00e1 usando. |\n\t|---------------------------------------------------------------- ------|\n\t| 20 |Capacete de Filtragem: Um capacete pr\u00e1tico com DR justo |\n\t| | por seu peso e resist\u00eancia Rad. |\n\t|---------------------------------------------------------------- ------|\n\t| 30 |Steel Knuckles: Os n\u00f3s dos dedos mais poderosos de |\n\t| | o jogo. Isso torna nossos Desarmados ainda mais fortes. |\n\t|---------------------------------------------------------------- ------|\n\t| 40 |Metal Master Armor: Uma armadura \u00fanica que |\n\t| | \u00e9 t\u00e3o protetor quanto a Gamma Shield Armor, |\n\t| | mas com b\u00f4nus de armas desarmadas e de energia |\n\t| | em vez de resist\u00eancia \u00e0 radia\u00e7\u00e3o. |\n\t|---------------------------------------------------------------- ------|\n\t| 50 |Metal Blaster: Um laser \u00fanico e muito poderoso |\n\t| | Rifle de manuten\u00e7\u00e3o cara, especialmente longe |\n\t| | de casa, ainda \u00e9 uma boa arma. |\n\t|---------------------------------------------------------------- ------|\n\t| 60 |Armadura Bombshell: Armadura de Ordena\u00e7\u00e3o \u00danica para |\n\t| | Multid\u00e3o que ama armas grandes e explosivos. Garotas podem |\n\t| | use-o para aquele visual genu\u00edno de 'Tank Girl'. |\n\t|---------------------------------------------------------------- ------|\n\t| 70 |Rebelde de Couro: Armadura Paingiver \u00danica, possui |\n\t| | boa DR para seu peso. Embora n\u00e3o seja t\u00e3o |\n\t| | protetor como Metal Master, \u00e9 falta de um |\n\t| | A penalidade de agilidade ajuda a equilibrar. |\n\t|---------------------------------------------------------------- ------|\n\t| 80 |The Mauler: Um Auto Axe exclusivo que custa cerca de 20%|\n\t| | mais forte que o Man Opener. |\n\t|---------------------------------------------------------------- ------|\n\t| 90 |Perforador: Um infiltrador \u00fanico, um tipo de arma |\n\t| | encontrado apenas no Pitt. \u00c9 totalmente autom\u00e1tico |\n\t| | rifle com mira telesc\u00f3pica. N\u00e3o \u00e9 t\u00e3o poderoso quanto um |\n\t| | rifle de assalto, mas sua versatilidade compensa|\n\t| | isso, aos meus olhos. |\n\t|---------------------------------------------------------------- ------|\n\t| 100 |Tribal Power Armor: N\u00e3o t\u00e3o protetora quanto as outras |\n\t| | Power Armor, compensa em estat\u00edsticas. O |\n\t| | +15 AP \u00e9 um dos maiores aumentos de AP no |\n\t| | jogo. |\n\to================================================ ======o\n\n*Nota: A maior parte da armadura aqui pode ser reparada com Armadura de Couro. O\na nova Raider Armor pode ser reparada com a Raider Armor do original\njogo. A Power Armor Tribal (e a Power Armor de Ashur) pode ser\nreparado com Power Armor normal e antigo.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nKnuckles de A\u00e7o (Desarmado)\nDano M\u00e1ximo: 26\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nUma vers\u00e3o mais poderosa do Brass Knuckles.. eles n\u00e3o s\u00e3o melhores\ndo que os humildes Spiked Knuckles, no entanto, mas eles atacam muito, muito\nmais r\u00e1pido no VATS Quem pode torcer o nariz a sete ataques em um\n\u00fanico ataque de IVA?\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nMetal Blaster (armas de energia)\nDano M\u00e1ximo: 68\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: C\u00e9lula MF\nTamanho do clipe: 24 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\nUm rifle laser exclusivo com mais que o dobro de dano de um rifle comum\nFuzil Laser. \u00c9 ainda mais forte que o Rifle de Plasma do A3-21, tornando-o\numa das armas de energia mais poderosas do jogo. A desvantagem \u00e9\nque sofre da 'S\u00edndrome da Espingarda Terr\u00edvel'. \u00c9 horr\u00edvel\nimpreciso em qualquer faixa significativa, o que significa que voc\u00ea n\u00e3o estar\u00e1 atirando\ncom isso.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nO Mauler (armas brancas)\nDano M\u00e1ximo: 77\nCusto AP: Muito Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nO Man Opener \u00e9 bom, mas o Mauler \u00e9 melhor. O que mais voc\u00ea precisa\nsaber?\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nPerfurador (armas pequenas)\nDano M\u00e1ximo: 83\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Rodada 5,56\nTamanho do clipe: 24 (1 rodada\/tiro, totalmente autom\u00e1tico,\n\t      dispara rajadas de 2 tiros em VATS)\n\nUma vers\u00e3o \u00fanica do Infiltrator, que \u00e9 uma arma bastante rara.\nTudo o que foi dito sobre o Infiltrador se aplica ao Perfurador, com uma\npoucas exce\u00e7\u00f5es. O Perforator \u00e9 cerca de 10% mais poderoso que o\nInfiltrador e \u00e9 muito mais preciso ao alcance. A desvantagem \u00e9 que\ndispara mais lentamente, dentro e fora do VATS. Otimisticamente, voc\u00ea poderia dizer\nque isso torna o Perfurador mais conservador, mas na realidade,\ncoloca menos fogo no campo do que um Infiltrador. Observe que o dano\nn\u00e3o reflete seu aumento de for\u00e7a relativa em rela\u00e7\u00e3o ao Infiltrador devido\naos aumentos obtidos com as vantagens do Point Lookout. Observe que esta arma\n(e sua contraparte mais comum, o Infiltrador) pode ser reparado por\nsalvando rifles de assalto.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n17) Agora \u00e9 hora de voltar para Midea. No caminho de volta voc\u00ea testemunhar\u00e1 um\nescravo sendo perseguido por um Pitt Raider. Reporte para Milly e\nconte a ela sobre Bill. Se voc\u00ea mentir e dizer que Bill est\u00e1 bem, voc\u00ea receber\u00e1 seis\nStimpaks, se voc\u00ea mentir e inventar uma hist\u00f3ria sobre a morte de Bill, Milly ir\u00e1\n(eventualmente) desmaia com os detalhes sangrentos que voc\u00ea inventa. Se voc\u00ea contar ao\nverdade, voc\u00ea receber\u00e1 seis Stimpaks. Midea falar\u00e1 sobre a pr\u00f3xima fase\ndo plano dela. Armados e blindados como voc\u00eas est\u00e3o agora, n\u00e3o h\u00e1 realmente nada em\no Pitt para o qual voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 p\u00e1reo. O que \u00e9 bom porque o seu pr\u00f3ximo\nO desafio \u00e9 travar uma s\u00e9rie de lutas nos boxes. Ou ser\u00e1 que Pitt luta?\nDe qualquer forma, saia depois de falar com Midea para ouvir Ashur falar. Ele\nfar\u00e1 um discurso bastante filantr\u00f3pico. Voc\u00ea ser\u00e1 volunt\u00e1rio e\ndepois que Ashur sair, voc\u00ea ser\u00e1 encarregado de se inscrever nas lutas com\numa Faydra, no Moinho. Volte para o moinho e siga para oeste at\u00e9 voc\u00ea\nalcan\u00e7ar o po\u00e7o coberto pela cerca novamente. Vire para o norte e passe por um port\u00e3o,\nonde uma senhora chamada Spook ir\u00e1 incomod\u00e1-lo. Passe pela porta atr\u00e1s dela\ne des\u00e7a algumas escadas at\u00e9 encontrar Faydra. Ela vai te contar as regras\nna arena: mate ou seja morto, uma vez dentro, barris radioativos s\u00e3o\napareceu e voc\u00ea tem at\u00e9 que os rads te matem para matar o outro\nlutadores. Voc\u00ea pode pegar algumas armas no arm\u00e1rio ao norte, mas\nnenhum deles \u00e9 particularmente bom. Quando estiver pronto avise Faydra.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n18) O primeiro round \u00e9 contra um 'bando de outros fura-greves'. Entre no\nBuraco e mate os outros escravos, que estar\u00e3o armados com algum Pitt\nArmadura Raider, rifles de assalto chineses e espingardas de combate. Voc\u00ea ter\u00e1\ncerca de 4-12 Rads por segundo, dependendo de onde voc\u00ea est\u00e1 e qual \u00e9 o seu\nResist\u00eancia Rad \u00e9.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n19) A segunda rodada \u00e9 contra os 'Bear Brothers' Grudd Bear e John\nUrso. Voc\u00ea tem que estar atento a este \u00faltimo, armado como est\u00e1 com um\nManopla Deathclaw e Armadura Gamma Shield. Uma vez que ele morre, no entanto, isso\nDeathclaw Gauntlet \u00e9 seu, e o Pitt se torna ainda mais f\u00e1cil. De novo,\nvoc\u00ea obter\u00e1 de 4 a 12 Rads por segundo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n20) Sua \u00faltima luta \u00e9 Gruber, um ex-escravo com uma \u2018arma decente\u2019.\nBem, \u00e9 algu\u00e9m que conseguiu passar pela arena, ent\u00e3o eles\nn\u00e3o pode ser t\u00e3o fraco, certo? Entre no Buraco e descubra qu\u00e3o bem\nGruber faz contra seu novo Deathclaw Gauntlet. Gruber se saiu bem em\nMeu jogo. Ele durou dois golpes. Pegue seu Infiltrador (o mesmo tipo de arma\ncomo Perforator) e sua Armadura Gamma Shield. Mais uma vez, os rads atingem o topo em\n4-12 por segundo. O melhor de tudo \u00e9 que voc\u00ea ganhou o t\u00edtulo de 'Pitt Fighter'\nPerk e completou a miss\u00e3o 'Condi\u00e7\u00f5es de trabalho inseguras'.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nInfiltrador (armas pequenas)\nDano M\u00e1ximo: 84\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Rodada 5,56\nTamanho do clipe: 24 (1 rodada\/tiro, totalmente autom\u00e1tico,\n\t      dispara rajadas de 3 tiros em VATS)\n\nEmbora tenhamos encontrado o Perfurador primeiro, o Infiltrador \u00e9 o\nvers\u00e3o normal desta arma. Um infiltrador \u00e9 uma mistura entre um\nRifle de precis\u00e3o e um rifle de assalto. Ele preenche o mesmo nicho que o escopo\n.44 Magnum, mas em forma de rifle. Dito isto, n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o poderoso quanto o\nRifle de assalto, e certamente mais fraco que um rifle de assalto chin\u00eas.\nNo entanto, compensa em versatilidade. Voc\u00ea pode us\u00e1-lo na faixa intermedi\u00e1ria\ncomo um poderoso rifle totalmente autom\u00e1tico ou use seu zoom para atirar. \u00c9 bastante\nbom alcance em VATS e realmente preenche um nicho que poucas outras armas conseguem.\nNa minha opini\u00e3o, ele vence o Magnum .44 com escopo devido \u00e0 sua capacidade de\natire continuamente, dando-lhe uma certa vantagem de pulveriza\u00e7\u00e3o e ora\u00e7\u00e3o para que\no .44 Magnum com escopo n\u00e3o tem. Al\u00e9m disso, ele usa muni\u00e7\u00e3o barata de 5,56,\no que \u00e9 uma grande melhoria em rela\u00e7\u00e3o ao Sniper Rifle e ao Scoped .44\nMagnum.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***QUEST\u00d5ES***\nTrabalho Livre\n\n21) Quando voc\u00ea sair do buraco, um Pitt Raider chamado Krenshaw aparecer\u00e1 e\nfalar com voc\u00ea, dizendo que Ashur quer conhec\u00ea-lo. Saqueie o\nba\u00fa na sala para recuperar o equipamento que Mex confiscou anteriormente.\nDeixe a \u00e1rea cercada da arena e passe por onde Marco est\u00e1 para encontrar um\nhomem chamado Hammer parado em frente a um port\u00e3o agora aberto. Continuar depois\npasse-o pelo port\u00e3o, suba algumas escadas para o leste e saia para Uptown.\n\nCidade alta\no================================================ ======================\n22) V\u00e1 para o leste e depois para o norte subindo uma rampa. Em Uptown \u00e9 onde voc\u00ea encontrar\u00e1 o\nmais carism\u00e1ticos e \u00fanicos Pitt Raiders. Fale com eles para melhorar\ncompreens\u00e3o de como as coisas funcionam no Pitt.. voc\u00ea sabe, o outro lado\nda hist\u00f3ria e tudo mais. Um Pitt Raider chamado Lulu lhe dar\u00e1 alguns\ncomida se voc\u00ea falar com ela (e pedir) e Phantom lhe dar\u00e1 alguns\nRad longe. Existem tamb\u00e9m algumas \u00e1reas elevadas no centro da cidade que voc\u00ea pode alcan\u00e7ar\nagora, que inclui sexta-feira, que vender\u00e1 armas, muni\u00e7\u00f5es e armaduras,\ne Harris, que vende \u00e1lcool, drogas e comida. Claro que tamb\u00e9m h\u00e1\nmuito \u00e1lcool e drogas por a\u00ed, a maioria das quais n\u00e3o \u00e9 considerada roubo.\nVoc\u00ea tamb\u00e9m pode explorar os Apartamentos Abandonados, que cont\u00e9m alguns\nsaque valioso, incluindo um chap\u00e9u de comando chin\u00eas exclusivo 'Chap\u00e9u do\nPessoas' e uma Nuka-Cola Quantum. Na minha opini\u00e3o, no entanto, este lugar \u00e9\nmais projetado para personagens inferiores que podem precisar da riqueza interior para\nsobreviver ao Pitt. Ao todo h\u00e1 muito para ver e fazer.. mas a maior parte\nn\u00e3o vale a pena cobrir. V\u00e1 para o pal\u00e1cio de Ashur no seu tempo livre.\n\nRef\u00fagio\no================================================ ======================\n23) Passe pela escultura de metal de um humano acorrentado para descobrir\nHaven e entre na porta que leva \u00e0 entrada do Haven. V\u00e1 para o leste\nalgumas escadas e pegue um elevador at\u00e9 Haven. Continue para oeste onde voc\u00ea\nencontre Krenshaw e Ashur conversando. Depois que eles terminarem de conversar, Ashur ir\u00e1\naproximar-se e iniciar o di\u00e1logo. Se voc\u00ea escolher a terceira op\u00e7\u00e3o, voc\u00ea\ncome\u00e7ar uma briga. Escolha as op\u00e7\u00f5es n\u00ba 1 ou n\u00ba 2 para continuar o di\u00e1logo, onde\nele perguntar\u00e1 se voc\u00ea conhece Wernher. Independentemente do que voc\u00ea diga, voc\u00ea vai\ndescubra que Wernher era o segundo em comando de Ashur, mas fugiu ap\u00f3s um\ngolpe fracassado. O que nos faz pensar se Wernher quer ajudar os escravos\nporque ele \u00e9 um cara legal, ou se ele apenas quer chegar ao poder, e est\u00e1\nusando os escravos como meio para atingir seu fim? Antes que a pergunta possa ser\nrespondeu Krenshaw ir\u00e1 relatar que os escravos est\u00e3o se revoltando. Ashur ir\u00e1\nfugir deixando voc\u00ea sozinho. Voc\u00ea agora sabe como dois fundamentos\nescolhas, ficar do lado de Ashur ou de Wernher. Ashur \u00e9 um tirano, mas\nele pelo menos finge ter o objetivo de elevar o Pitt e restaurar\nciviliza\u00e7\u00e3o, os fins justificam os meios? Por outro lado,\nWernher \u00e9 pelo menos um mentiroso e, na pior das hip\u00f3teses, um aspirante a senhor supremo. Talvez\ndevemos verificar a cura antes de tomarmos uma decis\u00e3o?\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n24) Passe pela porta ao sul para encontrar o quarto de Ashur. Aqui voc\u00ea pode\nhackear seu terminal 'Turret Control System' [Hard] e abrir seu cofre\n[M\u00e9dia]. Neste \u00faltimo voc\u00ea encontrar\u00e1 quatro entradas de Di\u00e1rio e duas entradas Stealth\nRapazes. As entradas do Di\u00e1rio s\u00e3o confiss\u00f5es \u00e0 filha de Ashur, Marie, ent\u00e3o\nela saber\u00e1 quem ele realmente era quando crescer, caso algo\nacontece. Se alguma coisa vai esclarecer o car\u00e1ter de Ashur, s\u00e3o estes\nfitas. Volte para a sala onde voc\u00ea conheceu Ashur e passe pelo\nporta ao norte, onde voc\u00ea eventualmente encontrar\u00e1 uma sala de pesquisa.\nPesquise no Computador de Pesquisa para descobrir - se voc\u00ea ainda n\u00e3o percebeu\ndescobrir que a filha de Ashur, Marie, \u00e9 a cura que Wernher tanto deseja.\nAgora cabe a voc\u00ea decidir se vai prender Marie e ficar do lado\nWernher (Etapas 25-28), ou deixe Marie para tr\u00e1s e fique do lado de Ashur\n(Etapas 29-31).\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nSerra de A\u00e7o (Armas Corpo a Corpo)\nDano M\u00e1ximo: 39\nCusto AP: Muito Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nVoc\u00ea pode encontrar uma serra de a\u00e7o em um dos escravos durante a rebeli\u00e3o. O\nSteel Saw \u00e9 apenas uma vers\u00e3o do Auto Axe que n\u00e3o foi modificada\npara combate. Como tal, \u00e9 o mais fraco da fam\u00edlia Auto Axe.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n25) Pegue o beb\u00ea e lute para sair de Haven. Depois de chegar\nUptown, voc\u00ea ser\u00e1 acompanhado em sua luta por Pitt Slaves weilding Auto\nMachados, que pelo menos lhe proporcionar\u00e3o uma distra\u00e7\u00e3o. Todos voc\u00eas\npotencialmente precisam ser cautelosos s\u00e3o Raiders com Miniguns, Scoped .44\nMagnums e rifles de precis\u00e3o, devido ao seu potencial de causar danos, de\nque na verdade existem alguns. Volte para a casa de Midea\nQuarters, onde ela lhe dir\u00e1 para levar o beb\u00ea para Wernher, que est\u00e1\nescondido na balan\u00e7a.. o que significa que voc\u00ea precisa lutar do seu jeito\npelo Moinho. Uma vez na Steelyard, siga para oeste at\u00e9 o Wildman\nShack (logo depois de onde voc\u00ea encontrou Wild Bill). Ao norte do barraco\n\u00e9 uma porta que leva ao Esconderijo de Wernher.\n\nEsconderijo de Wernher\no================================================ ======================\n26) Wernher ir\u00e1 abordar e iniciar o di\u00e1logo. Ele vai levar o beb\u00ea\ne revelar a \u00faltima parte de seu plano: permitir que os Trogs matem o\nrestantes chefes Pitt em Uptown. Tudo que voc\u00ea precisa fazer \u00e9 desligar o\nholofotes e os Trogs far\u00e3o o trabalho sujo.. o que resta dele,\nde qualquer forma, para voc\u00ea. Se voc\u00ea usar [Vi\u00fava Negra], voc\u00ea pode convencer Wernher a\nte dar alguma muni\u00e7\u00e3o. De qualquer forma, ele lhe dar\u00e1 a Power Plant Key e\num Stealth Boy e mande voc\u00ea embora.\n\nPitt subterr\u00e2neo\no================================================ ======================\n27) Volte para a balan\u00e7a e viaje para a planta de suprimentos.\nDe l\u00e1, siga para o norte at\u00e9 chegar a um t\u00fanel de trem cheio de\ndestro\u00e7os. Encontre um barril com fogo dentro, pr\u00f3ximo haver\u00e1 um\n'Entrada de esgoto para Pitt Underground'. O que temos aqui \u00e9 uma jornada linear\natrav\u00e9s de um pr\u00e9dio infestado de Trog. H\u00e1 pequenos itens a serem encontrados, um\nalgumas Frag Mines (incluindo v\u00e1rias minas complicadas escondidas sob o tr\u00e1fego\ncones), mas nada que justifique uma descri\u00e7\u00e3o detalhada. Fa\u00e7a seu caminho\npela \u00e1rea at\u00e9 encontrar os 'Controles Uptown Floodlight'\nterminal. Acesse o terminal e desligue os holofotes. Quando isso \u00e9\nfeito, continue pela porta para Uptown.\n\nNota: Se voc\u00ea decidir ficar do lado de Ashur e acabar matando Wernher e\npegando sua chave da usina, o terminal 'Uptown Floodlight Controls'\nem vez disso, ser\u00e1 um terminal quebrado. Voc\u00ea n\u00e3o s\u00f3 n\u00e3o pode acionar um Trog\nataque em Uptown neste caso, mas a porta que leva de volta para Uptown\nn\u00e3o abrir\u00e1... simplesmente, voc\u00ea ter\u00e1 que voltar pela \u00e1rea\npara sair. Nenhum atalho para voc\u00ea.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n28) Agora Uptown est\u00e1 cheio de Trogs, o que faz com que seja apenas um pouco\nmais in\u00f3spito para n\u00f3s do que da \u00faltima vez que estivemos aqui. Agora\nseria um bom momento para usar seu Stealth Boy. Ao virar da esquina voc\u00ea\nencontre Ashur, a quem voc\u00ea pode matar e saquear para obter sua Power Armor exclusiva. Agora\nvoc\u00ea s\u00f3 precisa voltar para Midea. \u00c0 medida que voc\u00ea avan\u00e7a, os holofotes\nvacilar e Trogs aparecer\u00e3o. \u00c9 poss\u00edvel matar todos os Trogs e\npoupe um Stealth Boy.. n\u00e3o \u00e9 nem dif\u00edcil fazer isso. De qualquer jeito,\nassim que voc\u00ea chegar perto do Wernher da Midea vai falar com voc\u00ea, parabenizando voc\u00ea\nem um trabalho bem feito. Isso completa a miss\u00e3o 'Trabalho Livre' e voc\u00ea ganha\no Booster Shot Perk, que aumenta sua resist\u00eancia \u00e0 radia\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea\nagora pode fazer mais duas 'miss\u00f5es' de forma livre. Traga sucata para a muni\u00e7\u00e3o\nPressione no moinho e voc\u00ea criar\u00e1 sua pr\u00f3pria muni\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m disso, Midea quer\nUrsinhos de pel\u00facia para Marie, pelos quais ela pagar\u00e1 30 c\u00e1psulas por pe\u00e7a.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n29) Assim que voc\u00ea sair de Haven Pitt Slaves aparecer\u00e3o e come\u00e7ar\u00e3o a atacar o\nRaiders com eixos autom\u00e1ticos. Voc\u00ea receber\u00e1 a miss\u00e3o de descobrir onde\nWernher est\u00e1 se escondendo de Midea. Prefiro deixar os Saqueadores e os Escravos\nlute .. mais para saquear mais tarde e tudo. Al\u00e9m dos Raiders terem\ntudo bem em m\u00e3os. Afinal, voc\u00ea \u00e9 o m\u00fasculo que Wernher precisava para\nfinalmente, ter sucesso. Fale com Midea e tenha sucesso em um teste de Fala para obter\nA localiza\u00e7\u00e3o de Wernher .. ou mate-a e pegue a nota 'Nota de Wernher para\nMidea' fora de seu corpo. De qualquer forma, voc\u00ea est\u00e1 indo para Steelyard.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n30) Uma vez na Steelyard, siga para oeste at\u00e9 Wildman Shack (logo depois\nonde voc\u00ea encontrou Wild Bill). Ao norte da cabana h\u00e1 uma porta que leva\npara o esconderijo de Wernher.. ser\u00e1 guardado por um Pitt Slave, ent\u00e3o voc\u00ea saber\u00e1\nquando voc\u00ea estiver l\u00e1. L\u00e1 dentro, Wernher ficar\u00e1 imediatamente hostil. Em um\nn\u00edvel baixo, ele pode ser desafiador, com sua sa\u00fade alta e escopo 0,44\nMagnum, mas agora ele \u00e9 apenas mais um inimigo, n\u00e3o mais amea\u00e7ador do que um\nSoldado do Enclave ou Mercen\u00e1rio da Talon Company. Mate-o e pegue o\nChave da usina, que agora voc\u00ea pode explorar... se quiser (leia a etapa\n#27). Caso contr\u00e1rio, volte para Ashur. N\u00e3o tenha medo de usar o seu mundo\nMapa e viagens r\u00e1pidas tamb\u00e9m. Sim. Voc\u00ea pode fazer isso.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n31) Ashur ir\u00e1 parabeniz\u00e1-lo e geralmente est\u00e1 otimista.. se\nconservador .. sobre o futuro do Pitt. Observe que ele diz \"Agora\nque temos Marie de volta..\" Eu n\u00e3o sabia que ela foi a lugar nenhum. De qualquer forma,\npe\u00e7a uma recompensa e voc\u00ea receber\u00e1 o Booster Shot Perk e voc\u00ea\ntenha acesso \u00e0 Muni\u00e7\u00e3o Press. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode dar brinquedos para Sandra (Teddy\nBears) para Marie a uma taxa de 30 Caps por pop.\n\nVoc\u00ea deve estar se perguntando qual escolha fazer? Independentemente do que voc\u00ea fa\u00e7a\nvoc\u00ea obter\u00e1 o Booster Shot Perk, acesso ao Ammo Press, a habilidade\npara trazer Teddy Bears por 30 Caps cada, e acesso cont\u00ednuo ao\nSteelyard e as recompensas associadas pela coleta de lingotes.. no caso\nde alguma forma voc\u00ea ainda n\u00e3o tem 100. Ent\u00e3o, qual \u00e9 o desempate? Tapume\ncom Ashur \u00e9 muito mais f\u00e1cil. Voc\u00ea n\u00e3o precisa lutar contra hordas de Pitt\nRaiders e Trogs, e voc\u00ea n\u00e3o precisa passar pelo Pitt\nSubterr\u00e2neo. Basta marchar direto para Wernher e pronto. Sobre\npor outro lado, matar todos aqueles Pitt Raiders significa que voc\u00ea poder\u00e1 saquear\ntodos aqueles Pitt Raiders, e roubar de Uptown ser\u00e1 muito mais f\u00e1cil\numa vez que eles est\u00e3o mortos. Se voc\u00ea ficar do lado de Wernher, poder\u00e1 matar mais,\nsaqueie mais e intitule-se como o 'Senhor do Pitt', embora tenha\nnenhum significado real, j\u00e1 que Wernher cuida dos assuntos do dia-a-dia. Voc\u00ea tamb\u00e9m\nobtenha a Power Armor de Ashur, que... bem, \u00e9 \u00fanica. Por outro lado,\nenvolveu o sequestro de um beb\u00ea e o apoio de um mentiroso e um conspirador\num tirano cruel, mas bem-intencionado. No que me diz respeito, Ashur tem\na moral elevada, e Wernher... bem, voc\u00ea conseguir\u00e1 causar mais\ncarnificina e ganhe mais itens ao ficar do lado deste \u00faltimo. Nenhuma escolha\nparece bom? \u00c9 por isso que \u00e9 chamado de dilema moral.\n\nNotas do WarMECH:\n\nSobre ficar do lado de Ashur: n\u00e3o achei Werner imediatamente hostil\nquando fui mat\u00e1-lo, embora minha arma estivesse no coldre. Ele iniciou um\nconversa que permitiu um desafio de fala que lhe permitiria\nsair pacificamente ap\u00f3s uma breve cr\u00edtica verbal contra todos em\nespecial. Claro que se ele sair, ele leva a chave da Usina com\nele. Al\u00e9m disso, ficar do lado de Ashur n\u00e3o significa abandonar sua especialidade\narmaduras. Lembro-me de ter lido em algum lugar que se voc\u00ea plantar uma planta totalmente reparada\nArmadura de Tesla, ele a usaria e a sua estaria dispon\u00edvel para ser roubada.  \nDepois de alguma investiga\u00e7\u00e3o por conta pr\u00f3pria, descobri que voc\u00ea pode plantar QUALQUER\nforma de armadura de energia, desde que seja reparada em cerca de 80% para alcan\u00e7ar\neste efeito. Ap\u00f3s o t\u00e9rmino das hostilidades, plante-o, saia da \u00e1rea de escrit\u00f3rio,\nretornar, e ele deveria estar usando o novo equipamento. Curiosamente, isso acontece\ndar karma ruim mesmo ao plantar o substituto.\n\nVoc\u00ea pode comprar Power Armor na sexta-feira no centro da cidade se quiser roubar\nArmadura Potente de Ashur. -N\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n32) Agora voc\u00ea terminou com o Pitt, embora ainda haja lugares para\nsaque. Claro, n\u00e3o h\u00e1 muitas coisas \u00fanicas por a\u00ed, mas h\u00e1\nmais \u00e1lcool e Jet do que voc\u00ea pode imaginar. Em especial pesquisa\nos Apartamentos Abandonados na \u00e1rea Uptown, onde voc\u00ea pode pegar um\nNuka-Cola Quantum e um chap\u00e9u de comando chin\u00eas exclusivo, 'Chap\u00e9u do\nPessoas'. Est\u00e1 em uma sala atr\u00e1s de uma porta trancada [Muito F\u00e1cil]. Pesquise em um\nmesa de cabeceira para encontrar um cofre de ch\u00e3o [M\u00e9dia], dentro do qual voc\u00ea encontrar\u00e1\no chap\u00e9u em quest\u00e3o. Al\u00e9m disso, se voc\u00ea n\u00e3o se importa com o carma, voc\u00ea pode ir\ncontar pequenos segredos para Brand no Mill. Mesmo que tudo\nestiver resolvido, ele ainda lhe dar\u00e1 Stimpaks pelo seu problema. Pegue como\ntanto saque quanto voc\u00ea quiser do Pitt, fa\u00e7a muni\u00e7\u00e3o na prensa de muni\u00e7\u00e3o e\ntroque ursinhos de pel\u00facia por bon\u00e9s o quanto quiser. Quando voc\u00ea acabar,\n\u00e9 hora de se preparar para a Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage.\n\nA prensa de muni\u00e7\u00e3o na f\u00e1brica pode produzir muni\u00e7\u00e3o a partir de sucata ou\npode converter um tipo de muni\u00e7\u00e3o em outro. Isto s\u00f3 se aplica a\nMuni\u00e7\u00e3o 'padr\u00e3o', como 5 mm, 5,56 mm, 10 mm, .308, .32, .44 ou espingarda\nCartuchos. H\u00e1 sempre a possibilidade de perda envolvida, por isso, ao pressionar\ngrandes quantidades de muni\u00e7\u00e3o que voc\u00ea pode querer salvar\/carregar at\u00e9 ficar bom\nresultados. Al\u00e9m disso, como voc\u00ea pode vender sucata para Walter por um pre\u00e7o melhor\npre\u00e7os relativos do que voc\u00ea obteria pressionando a sucata, voc\u00ea\nprovavelmente deveria apenas se limitar \u00e0 convers\u00e3o de muni\u00e7\u00e3o. Transformando muni\u00e7\u00e3o mais comum\nem muni\u00e7\u00e3o menos comum lhe dar\u00e1 uma taxa de retorno menor. Para\npor exemplo, se voc\u00ea puder converter 50 rodadas de 10 mm em 51-100 rodadas de 5 mm, ou\n3-10 .44 Rodadas Magnum. No que diz respeito \u00e0 Ammo Press, 5mm\nAs balas s\u00e3o as mais comuns, balas de 5,56 mm, balas de 10 mm e calibre .32\nAs rodadas s\u00e3o as pr\u00f3ximas na fila, e 0,308 rodadas, 0,44 rodadas Magnum e\nCartuchos de espingarda s\u00e3o os mais incomuns. Mesmo assim, pode n\u00e3o ser\numa m\u00e1 ideia converter algumas balas de 5 mm ou calibre .32 geralmente in\u00fateis\nArredonda para algo mais \u00fatil, como 10 mm, 5,56, 0,44 ou espingarda\nCartuchos. Abaixo est\u00e1 uma lista de coberturas de sucata a muni\u00e7\u00e3o,\no que deve lhe dar uma id\u00e9ia geral de como os diferentes tipos de\nAs muni\u00e7\u00f5es s\u00e3o 'ponderadas' pela Ammo Press.\n\n\to===========o===================================o\t\n\t| Imprensa de muni\u00e7\u00e3o |\n\to===========o===================================o\n\t| Materiais | Produ\u00e7\u00e3o de muni\u00e7\u00e3o |\n\to===========o===================================o\n\t| Sucata | 11-25 Rodadas de 5 mm |\n\to===========o===================================o\n\t| Sucata | 4-10 rodadas de 5,56 mm |\n\to===========o===================================o\n\t| Sucata | 4-10 rodadas de 10 mm |\n\to===========o===================================o\n\t| Sucata | 3 ou menos 0,308 rodadas |\n\to===========o===================================o\n\t| Sucata | 4-10 Rodadas de calibre .32 |\n\to===========o===================================o\n\t| Sucata | 3 ou menos muni\u00e7\u00f5es Magnum .44 |\n\to===========o===================================o\n\t| Sucata | 3 ou menos cartuchos de espingarda |\n\to===========o===================================o\n\nOpera\u00e7\u00e3o Ancoragem\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK044}\n\t\t1) Ajudando os P\u00e1rias\n\t\t2) Metr\u00f4 Bailey's Crossroads\n\t\t3) Encruzilhada de Bailey\n\t\t4) Quebrando o Cerco dos Super Mutantes\n\t\t5) Posto Avan\u00e7ado P\u00e1ria\n\t\t6) A Simula\u00e7\u00e3o\n\t\t7) Despertar em Anchorage\n\t\t8) Penhascos de Ancoragem\n\t\t9) Protegendo o rifle de precis\u00e3o\n\t\t10) Reivindicando o rifle de assalto chin\u00eas\n\t\t11) Para o Posto Avan\u00e7ado da Caverna\n\t\t12) Obtendo o rifle Gauss\n\t\t13) Intel #1\n\t\t14) Intel #2\n\t\t15) Posto Avan\u00e7ado de Artilharia Chinesa\/Intel #3\n\t\t16) Intel #4\n\t\t17) Para a Sala de Armazenamento de Artilharia\n\t\t18) Drag\u00f5es Chineses\n\t\t19) Mirante da Artilharia\n\t\t20) Tenda de Comando\n\t\t21) O Estaleiro\/Intel #5\n\t\t22) Mais atiradores..\n\t\t23) Posto de escuta\/Intel #6\n\t\t24) Delta da Base Avan\u00e7ada Chinesa\n\t\t25) Intel #7\n\t\t26) Drones Aranha\n\t\t27) Dep\u00f3sito de Armadura Quimera\/Intel #8\n\t\t28) Trincheiras do Campo de Batalha\/Intel #9 e Intel #10\n\t\t29) Uma recompensa bem merecida\n\n1) Volte alegremente para casa e reequipe-se. Voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 usar\nseu equipamento na Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage, mas voc\u00ea ainda precisa chegar ao\nP\u00e1rias. Traga o que quiser, mas voc\u00ea pode querer viajar com pouca bagagem para\nevite viagens desnecess\u00e1rias de ida e volta. Quando estiver pronto, coloque o\n'Outcast Distress Signal' e v\u00e1 para a Red Racer Factory. Daqui\nsiga para o sul at\u00e9 encontrar uma porta que leva ao metr\u00f4 Bailey's Crossroads,\nque fica a sudeste de uma entrada de metr\u00f4 coberta de detritos.\n\nMetr\u00f4 Bailey's Crossroads\no================================================ ======================\n2) Fa\u00e7a o seu caminho atrav\u00e9s do metr\u00f4, matando os poucos Ghouls que existem\nmatar. H\u00e1 algum saque a ser encontrado, especialmente se voc\u00ea pesquisar no terreno\nandar quando voc\u00ea chegar \u00e0 grande sala central do metr\u00f4. Em \u00faltima an\u00e1lise\nvoc\u00ea chegar\u00e1 a Bailey's Crossroads.\n\nEncruzilhada de Bailey\no================================================ ======================\n3) Quando voc\u00ea sair voc\u00ea ouvir\u00e1 o som de lutas furiosas, como\nOs P\u00e1rias da Irmandade lutam desesperadamente contra o Super invasor\nMutantes. Ajude os P\u00e1rias (ou deixe-os morrer para poder roubar seus\ncoisas) e exterminar os Super Mutantes. No topo da escada voc\u00ea\nser\u00e1 apresentado ao Defensor Morrill. Espero que voc\u00ea n\u00e3o tenha crescido\nsuave no Pitt, porque os Super Mutantes aqui est\u00e3o de volta em plena forma,\nincluindo Super Senhores Mutantes. V\u00e1 para o norte em uma \u00e1rea aberta, ent\u00e3o\nv\u00e1 para o oeste subindo uma colina de escombros e para o sul at\u00e9 um pr\u00e9dio.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n4) O pr\u00f3prio edif\u00edcio est\u00e1 repleto de Super Mutantes, variando de\nSuper Mutantes normais armados com Nail Bats at\u00e9 Super Mutant Overlords com\nLasers Gatling.. dependendo do seu n\u00edvel. \u00c0 medida que voc\u00ea avan\u00e7a em alguns\nOs P\u00e1rias da Irmandade causar\u00e3o problemas do outro lado. Isso vai\ndar a voc\u00ea a habilidade de flanquear os Super Mutantes e causar-lhes alguns\ntristeza .. ou deixe os dois lados batalharem. Fa\u00e7a o seu caminho atrav\u00e9s do\nconstruindo ao sul, saqueando e matando conforme avan\u00e7a. Quando voc\u00ea surgir\ndo outro lado, voc\u00ea descobrir\u00e1 rapidamente o Outcast Outpost.\n\nPosto Avan\u00e7ado P\u00e1ria\no================================================ ======================\n5) Continue at\u00e9 o Posto Avan\u00e7ado e mais Super Mutantes aparecer\u00e3o no\nconstruindo atr\u00e1s de voc\u00ea. V\u00e1 em frente para o Posto Avan\u00e7ado ou volte e\nelimine os novos Super Mutantes do seu pr\u00e9dio. As chances s\u00e3o de defensor\nMorrill n\u00e3o estar\u00e1 mais vivo, mas se estiver, ele deveria falar com voc\u00ea quando\nvoc\u00ea chega perto do Posto Avan\u00e7ado. Des\u00e7a o elevador, com Morrill ou n\u00e3o. Dois\nP\u00e1rias podem ser ouvidos falando sobre a pessoa desaparecida\nandando de elevador. Se voc\u00ea tiver problemas com o elevador, basta clicar\no interruptor el\u00e9trico para voltar e subir e tente novamente. eu sei que tenho\no port\u00e3o do lado de fora do elevador n\u00e3o abriu antes. V\u00e1 para fora\no elevador para conhecer o Defensor Sibley, que n\u00e3o \u00e9 um sujeito muito legal.\nSeja gentil e ele o levar\u00e1 para conhecer o chefe, Protetor McGraw. Longo\nResumindo a hist\u00f3ria, os P\u00e1rias est\u00e3o tentando conseguir algumas coisas boas aqui.\nInfelizmente, disse que as guloseimas est\u00e3o trancadas atr\u00e1s de uma porta de seguran\u00e7a que n\u00e3o podem\nabrir. Para abri-lo, voc\u00ea precisa completar uma simula\u00e7\u00e3o VR do\nliberta\u00e7\u00e3o de Anchorage: Alasca. Por que voc\u00ea? Porque voc\u00ea tem um Pip-Boy,\nque possui a interface de computador que os P\u00e1rias precisam. Antes de seguir em frente,\nvoc\u00ea pode querer conhecer o lugar. Os P\u00e1rias n\u00e3o se importam se voc\u00ea pegar seus\ncoisas, e h\u00e1 mais do que suficiente para preencher seu invent\u00e1rio. Entre\nno corredor atr\u00e1s de uma porta trancada [F\u00e1cil], voc\u00ea encontrar\u00e1 Gary 23 bastante morto.\nSeu bra\u00e7o mutilado sugere que os P\u00e1rias tentaram remover seu Pip-Boy em\nalgum ponto.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n6) Quando terminar de saquear e brincar, v\u00e1 encontrar o Especialista Olin.\nEla lhe dar\u00e1 um traje de interface neural e lhe dir\u00e1 para entrar\no pod de simula\u00e7\u00e3o. Ela realmente precisaria de um pouco de aspirina de chumbo. Fa\u00e7a um\nnovo salvamento de 'seguran\u00e7a' caso algo d\u00ea errado com a Opera\u00e7\u00e3o:\nAnchorage e entre no Simulation Pod. Voc\u00ea agora est\u00e1 comprometido com\ncompletar esta expans\u00e3o. Nenhum de seus equipamentos pode ir com voc\u00ea no\nsimula\u00e7\u00e3o, mas se voc\u00ea fosse uma m\u00e1quina de matar fora do sim,\nvoc\u00ea ser\u00e1 uma m\u00e1quina de matar por dentro.. voc\u00ea s\u00f3 precisa de mais ferramentas de\no com\u00e9rcio.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***BUSCA***\nAs armas de Anchorage\n\n7) Voc\u00ea ser\u00e1 acordado pelo Sargento Benjamin Montgomery, que lhe contar\u00e1\nvoc\u00ea a pontua\u00e7\u00e3o. Seu trabalho \u00e9 desativar as armas de artilharia no\nmontanha. Seu equipamento \u00e9 a bastante protetora Winterized Combat Armor,\nCapacete de combate preparado para o inverno, uma faca de trincheira e uma pistola silenciada de 10 mm.\nEssas armas simplesmente n\u00e3o servem! Ah bem. Benjamin vai descer, saindo\nvoc\u00ea para seus pr\u00f3prios dispositivos. Parab\u00e9ns, voc\u00ea est\u00e1 no ex\u00e9rcito agora! O trabalho de\nescolha para milhares de alunos com baixo desempenho no ensino m\u00e9dio e equivocados\npatriotas! Deus aben\u00e7oe os velhos EUA de A! \u00c9 hora de matar alguns comunistas!\n\nPenhascos de Anchorage\no================================================ ======================\n8) V\u00e1 um pouco para o leste para descobrir a localiza\u00e7\u00e3o dos 'Penhascos', por\nque bem isso te faz. Continue at\u00e9 encontrar seu primeiro chin\u00eas\nSoldado. Despache-o com sua faca de trincheira para se manter discreto. N\u00e3o\npreocupe-se se o corpo dele cair da borda, n\u00e3o \u00e9 como se voc\u00ea pudesse saque\u00e1-los\nde qualquer maneira. Perto dali, voc\u00ea ver\u00e1 um 'Dispensador de Sa\u00fade' vermelho e bobo. \u00c9 assim\nvoc\u00ea se manter\u00e1 em \u00f3tima forma durante a Opera\u00e7\u00e3o: Ancoragem. Apenas retorne\npara um quando voc\u00ea precisar de cura e estiver pronto para ir.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n9) V\u00e1 para o noroeste e suba algumas escadas, depois vire para o norte e v\u00e1\nsobre uma ponte, ferindo qualquer chin\u00eas que encontrar pelo caminho. Quando voc\u00ea\nchegar ao outro lado da ponte, vire para o leste e suba mais escadas para\neventualmente alcan\u00e7ar outro patamar. Agora voc\u00ea pode ir para oeste ou leste. Primeiro v\u00e1\nleste, des\u00e7a algumas escadas para pegar um rifle de precis\u00e3o e encontrar outro HP\nDistribuidor. Agora v\u00e1 para o oeste em um pr\u00e9dio, matando os chineses l\u00e1 dentro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n10) Agora voc\u00ea encontrar\u00e1 um Rifle de Assalto Chin\u00eas, algumas Frag Mines e Frag\nGranadas e um dispensador de muni\u00e7\u00e3o. Sua muni\u00e7\u00e3o, se voc\u00ea notou, est\u00e1 definida em\ncertas quantidades por tipo de arma. Voc\u00ea n\u00e3o pega mais muni\u00e7\u00e3o do\nmorto, ent\u00e3o esta \u00e9 sua \u00fanica maneira de reabastecer sua muni\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea agora tem um\narma branca, um rifle de m\u00e9dio alcance e um rifle de longo alcance.\numa pistola insignificante. A quest\u00e3o \u00e9 que agora voc\u00ea tem op\u00e7\u00f5es.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n11) V\u00e1 para o oeste para voltar para fora e rastejar ao longo de um pr\u00e9dio at\u00e9 um\ncano grande. Se voc\u00ea for para o norte subindo uma rampa, voc\u00ea encontrar\u00e1 um Stealth Boy, que\nvoc\u00ea provavelmente deve usar para ajudar a passar pelo cano at\u00e9 o\nsul. De qualquer forma, siga para o sul atrav\u00e9s do cano e suba alguns\nescadas ao norte. As escadas v\u00e3o se dobrar e voc\u00ea eventualmente\nacabar no topo do pr\u00e9dio no lado sul do tubo. Continuar\nsuba um pouco mais e voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta para 'Cave Outpost'.\n\nPosto Avan\u00e7ado da Caverna\no================================================ ======================\n12) Continue em frente at\u00e9 chegar a uma caverna, onde voc\u00ea ver\u00e1 um\ninfeliz paraquedista \u00e9 morto por alguns soldados chineses. Explore o\ncanto sudeste da sala para encontrar um dep\u00f3sito de muni\u00e7\u00e3o, que inclui\noutro rifle de assalto chin\u00eas, algumas minas de fragmenta\u00e7\u00e3o, granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o, algumas\nC\u00e9lulas de microfus\u00e3o e dispensadores de sa\u00fade e muni\u00e7\u00e3o. No ch\u00e3o\nembaixo de onde estava o paraquedista voc\u00ea encontrar\u00e1 o rifle Gauss.\nContinue mais ou menos para o norte, suba escadas, suba rampas e passe\num pr\u00e9dio. Eventualmente voc\u00ea chegar\u00e1 a uma sala onde um soldado chin\u00eas\nvai cair do teto, causa da morte: Sargento Benjamin. O caminho\nde volta \u00e0s cavernas agora est\u00e1 selado, ent\u00e3o passe por uma porta para o leste\npara retornar aos penhascos.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n13) V\u00e1 para o norte at\u00e9 chegar a uma plataforma, depilando alguns soldados chineses\nEnquanto vais. Na plataforma voc\u00ea pode agora continuar para o norte ou virar para o sul e\ndes\u00e7a algumas escadas. V\u00e1 primeiro para o sul e atravesse um cano at\u00e9 o abrigo\nal\u00e9m. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta [muito f\u00e1cil] que leva a um campo\nDespensa. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 uma nota 'Holotape - Bombardeio', um\nTerminal Chin\u00eas e uma mala 'Intel'. Volte para o lado oeste\ndo tubo e continue sua jornada para o norte.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n14) Continue para o norte at\u00e9 cruzar uma ponte para chegar a uma plataforma pr\u00f3xima\noutro abrigo. Imediatamente do outro lado da ponte est\u00e1 outro armazenamento de campo\nsala atr\u00e1s de outra porta trancada [Muito F\u00e1cil]. E novamente, voc\u00ea encontrar\u00e1<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-18\" class=\"wp-block-preformatted\">uma caixa da Intel dentro e a nota \u2018Holotape \u2013 Adeus\u2019. Depois que voc\u00ea estiver\nterminei de agarrar a cabe\u00e7a da Intel do lado de fora novamente e cruzar uma ponte para o\noeste para chegar ao abrigo. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 outro dispensador de muni\u00e7\u00e3o,\njunto com algumas c\u00e9lulas de microfus\u00e3o e explosivos. Continuando para o oeste\nfornecer\u00e1 duas op\u00e7\u00f5es. Voc\u00ea pode cruzar uma longa ponte sob fogo\ndos defensores chineses abrigados, ou voc\u00ea pode passar por uma porta que leva a\numa 'passagem da caverna'. O Cave Passgae o levar\u00e1 a um terreno elevado\nnordeste dos bunkers. De qualquer forma, corra para os bunkers e mate os\ndefensores. Voc\u00ea descobrir\u00e1 a entrada do Mirante da Artilharia, para que\nque bom que voc\u00ea faz isso. Entre no posto avan\u00e7ado de artilharia chinesa.\n\nPosto Avan\u00e7ado de Artilharia Chinesa\no================================================ ======================\n15) V\u00e1 para a grande sala ao norte e prossiga para o leste subindo uma\nrampa. Mate alguns soldados chineses e continue indo para o leste at\u00e9 conseguir\nn\u00e3o v\u00e1 mais longe, daqui virando para o norte para descobrir uma mesa cheia de saque,\nincluindo um rifle de precis\u00e3o, dois m\u00edsseis, uma mina de fragmenta\u00e7\u00e3o, um pouco de microfus\u00e3o\nC\u00e9lulas e um dispensador de muni\u00e7\u00e3o e sa\u00fade. Suba as escadas ao norte\ne passe por uma porta para o oeste para descobrir outra trancada [Muito\nF\u00e1cil], al\u00e9m da qual voc\u00ea encontrar\u00e1 a 'Holotape - Invasion', uma\nStealth Boy e outro caso de Intel.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n16) Volte para o oeste e viaje para o norte o m\u00e1ximo que puder at\u00e9 chegar\nencontre outra mesa amig\u00e1vel para saque. Perto tamb\u00e9m h\u00e1 um Terminal\n[Muito F\u00e1cil] que abre uma porta [Muito F\u00e1cil]. Dentro est\u00e3o dois Frag\nGranadas, um terminal de 'Protocolos de Artilharia Americanos' e outro Intel\nmala.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n17) Suba algumas escadas para o leste e voc\u00ea encontrar\u00e1 mais duas Frag Grenades\ne outro Health Dispenser em uma caixa. Continue para o leste o m\u00e1ximo que puder\nv\u00e1 antes de virar para o norte e passar por uma sala cheia de artilharia\ncartuchos. Suba algumas escadas e passe por uma porta a oeste, virando para norte\npara encontrar outra porta [muito f\u00e1cil]. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 a 'Holotape -\nSupera\u00e7\u00e3o'. Vire-se e siga para o sul, vire uma esquina, passe\num quarto e suba algumas escadas ao sul. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 outra muni\u00e7\u00e3o\ne dep\u00f3sito de sa\u00fade.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n18) V\u00e1 para o leste at\u00e9 outra sala cheia de proj\u00e9teis de artilharia, ent\u00e3o\nvire para o norte em um armaz\u00e9m. Escusado ser\u00e1 dizer que os chineses n\u00e3o t\u00eam falta\nde muni\u00e7\u00e3o de artilharia. Alguns drag\u00f5es chineses cair\u00e3o do teto e\nficar invis\u00edvel. Voc\u00ea n\u00e3o pode IVA-los enquanto eles est\u00e3o camuflados, mas voc\u00ea pode\nidentifique-os manualmente se voc\u00ea mantiver os olhos abertos. Assim que os Drag\u00f5es estiverem\neliminado de cabe\u00e7a para cima no corrim\u00e3o e passe por uma porta elevada para\no norte. Suba algumas escadas e pegue outro dep\u00f3sito de suprimentos antes\nsaindo pela porta que leva de volta ao Mirante da Artilharia.\n\nMirante de Artilharia\no================================================ ======================\n19) Agora que voc\u00ea est\u00e1 l\u00e1 fora, voc\u00ea tem uma miss\u00e3o bem simples, explodir\nos tr\u00eas canh\u00f5es de artilharia atacando suas tropas aliadas. V\u00e1 para o\nao norte, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um canh\u00e3o de artilharia. Mate os soldados chineses\nno bunker e prossiga para plantar a bomba. Agora voc\u00ea tem 20 segundos para\nsaia do raio da explos\u00e3o. Fa\u00e7a isso continuando para o leste subindo alguns\nescadas e prossiga para o segundo canh\u00e3o de artilharia. Plante a segunda bomba\numa vez que toda a oposi\u00e7\u00e3o chinesa tenha sido silenciada e siga o caminho para o\nleste, sudeste para encontrar a terceira e \u00faltima pe\u00e7a de artilharia. Uma vez\neste explodir, a tela ficar\u00e1 branca em voc\u00ea e voc\u00ea aparecer\u00e1 em\nfrente do General Chase.\n\nTenda de Comando\no================================================ ======================\n***QUEST\u00d5ES***\nPavimentando o caminho\n\n20) Chase lhe dar\u00e1 seus pr\u00f3ximos objetivos na Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage.\nVoc\u00ea precisa destruir dois tanques de combust\u00edvel em um dep\u00f3sito Chimera, limpar um\nposto de escuta e, por \u00faltimo, sobrecarregar um campo de pulso. U\u00e9. Falar com\nTenente Morgan para saber mais informa\u00e7\u00f5es sobre seus alvos. Uma vez que voc\u00ea\nterminar, voc\u00ea pode pegar um pouco de Psycho que est\u00e1 por a\u00ed e brincar com o\nterminais. Use o 'Terminal de Patterson' para configurar sua equipe de ataque para\nassumir a miss\u00e3o com voc\u00ea. Voc\u00ea pode optar por trazer um soldado de infantaria, um\nGranadeiro, uma Unidade de M\u00edsseis, um Sniper, um Mister Gutsy e um Sentry Bot.\nFrancamente, por\u00e9m, prefiro ir sozinho. Voc\u00ea tamb\u00e9m deve visitar o\n'Terminal de Requisi\u00e7\u00e3o' e escolha um dos quatro carregamentos de armas,\no 'Pacote Fire Team', que consiste em um Rifle de Assalto, um Combate\nFaca e 12 granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o, o 'Pacote de assalto pr\u00f3ximo' que ir\u00e1\nimplant\u00e1-lo com um Power Fist, uma pistola 10 mm, uma espingarda de combate, 8\nGranadas Frag e 8 Minas Frag, o 'Pacote Sniper', que consiste\nde um rifle de precis\u00e3o e uma pistola 10mm e, finalmente, o 'Armas Pesadas\nPacote', que cont\u00e9m um lan\u00e7ador de m\u00edsseis e uma submetralhadora de 10 mm.\nEu geralmente aceito o pacote Close Assault, mas as armas pesadas\nO pacote \u00e9 \u00fatil de vez em quando. Pegue a 'Holotape - estou bem'\ne saia da barraca. Ao leste voc\u00ea encontrar\u00e1 o Intendente. Sucesso\nem um desafio de fala e ele lhe dar\u00e1 um rifle Gauss e 8\nC\u00e9lulas de microfus\u00e3o. Al\u00e9m disso, certifique-se de pegar o pacote que voc\u00ea escolheu.\nVoc\u00ea pode obter tanta muni\u00e7\u00e3o quanto quiser no Dispensador de Muni\u00e7\u00e3o neste\nbarraca conforme voc\u00ea precisar. Se voc\u00ea for para o oeste, encontrar\u00e1 a tenda m\u00e9dica.\nFale com o Doutor Adami para conseguir mais Psicose. H\u00e1 tamb\u00e9m uma Sa\u00fade\nDispensador dentro, se voc\u00ea precisar us\u00e1-lo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n21) V\u00e1 para o norte para sair da base e uma vez fora v\u00e1 para o\nleste. Continue at\u00e9 chegar a alguns vag\u00f5es, onde voc\u00ea ver\u00e1 um\nsoldado brinca de frango com um atirador e perde. Al\u00e9m do trem h\u00e1\ndois atiradores e um lan\u00e7ador chin\u00eas que t\u00eam olhos de falc\u00e3o. Francamente,\napenas usar o rifle Gauss \u00e9 bom o suficiente para se livrar deles. Ainda que\nvoc\u00ea n\u00e3o os mata imediatamente, atirando neles uma vez com o rifle Gauss\nprovavelmente derrubar\u00e1 os atiradores de seu terreno elevado. No arruinado\nconstruindo a sudeste voc\u00ea encontrar\u00e1 outro lan\u00e7ador chin\u00eas, como\nbem como um dep\u00f3sito de muni\u00e7\u00e3o. Perto da porta por onde voc\u00ea entrou na casa, voc\u00ea\nencontre outra caixa da Intel em uma caixa de madeira.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n22) Saia desta casa e siga para nordeste para encontrar algumas escadas que levam\npara.. outra casa em ru\u00ednas ocupada por chineses. Mate todos eles e liberte\num soldado americano cativo antes de passar por uma porta para o\nnorte. Continue para o norte at\u00e9 chegar a uma \u00e1rea mais aberta com alguns\ncaixotes espalhados. Seria aconselh\u00e1vel que voc\u00ea n\u00e3o entrasse correndo, pois\nh\u00e1 quatro atiradores camuflados esperando voc\u00ea entrar no\n\u00e1rea. Use o bot\u00e3o VATS para detect\u00e1-los ou encontr\u00e1-los\nmanualmente e, em seguida, contra-ataque-os com o rifle Gauss. Continua a\no nordeste e vire a esquina para o norte para avistar o Listening\nPublicar. \u00c9 guardado por v\u00e1rios Drag\u00f5es Carmesim, e tudo dito,\nprovavelmente \u00e9 melhor chamar a aten\u00e7\u00e3o deles e depois voltar atr\u00e1s\ncanto. Com certeza \u00e9 melhor do que correr em meio ao fogo do rifle de assalto chin\u00eas.\n\nPostagem de escuta\no================================================ ======================\n23) V\u00e1 at\u00e9 o Posto de Escuta, onde sua miss\u00e3o \u00e9 matar qualquer\ne todas as tropas chinesas que voc\u00ea encontrar. Entre em uma sala a oeste e lubrifique\num t\u00e9cnico chin\u00eas e um drag\u00e3o carmesim. Passe por uma porta para\nnorte e mate o atirador camuflado no canto leste. Agora v\u00e1 para o oeste\nsuba algumas escadas e entre em outra sala com mais tr\u00eas Crimson Dragoons.\nH\u00e1 tamb\u00e9m uma mala da Intel em uma prateleira no t\u00e9rreo. Ir\nsuba as escadas e passe por uma porta ao norte, depois vire para oeste e siga o\npassagem at\u00e9 chegar a uma sala. Dentro est\u00e3o tr\u00eas atiradores camuflados e\num dep\u00f3sito muito necess\u00e1rio. Passe por uma porta para o leste e siga o\npassagem at\u00e9 chegar a outra sala. Dentro est\u00e3o dois Drag\u00f5es Carmesim\ne outro t\u00e9cnico esperando para ser morto. Passe por uma porta para\nsul e de volta para Anchorage. Limpe o telhado das pessoas camufladas e voc\u00ea\nser levado de volta para a Tenda de Comando.\n\nDelta da Base Avan\u00e7ada Chinesa\no================================================ ======================\n24) Huzzah, um j\u00e1 foi, faltam dois. Saia da tenda para ver tr\u00eas soldados\nposar para um rep\u00f3rter, que tira a fotografia ic\u00f4nica que mais tarde se torna\na est\u00e1tua no topo do Anchorage War Memorial. Volte para fora de\nas costas e siga para noroeste desta vez. Voc\u00ea eventualmente descobrir\u00e1 o\nDelta da Base Avan\u00e7ada Chinesa, que consiste em in\u00fameras tendas ocupadas\npor soldados chineses. Ainda assim, pelo menos voc\u00ea pode ver esses. Matar o\nChin\u00eas e v\u00e1 para o acampamento. Passe por uma tenda a oeste,\native um 'Terminal Chin\u00eas' e pegue o saque que est\u00e1 por a\u00ed.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n25) Da tenda siga para noroeste atrav\u00e9s de outra se\u00e7\u00e3o do\nacampamento chin\u00eas. Desta vez eles t\u00eam caras nas torres de vigia. Yay. Observa\u00e7\u00e3o\nos bonecos de neve usados \u200b\u200bpelos chineses como tiro ao alvo. Impag\u00e1vel. Cabe\u00e7a\nentre na tenda independente a leste dos bonecos de neve e pegue uma caixa da Intel,\ncontinue pela tenda para o nordeste e siga para o norte entre\ndois edif\u00edcios. Voc\u00ea encontrar\u00e1 dois soldados americanos detidos\nprisioneiro a leste com um soldado chin\u00eas montando guarda. Encere-o,\nliberte os prisioneiros e pegue a muni\u00e7\u00e3o que est\u00e1 por a\u00ed antes de continuar\nnorte.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n26) Continue at\u00e9 encontrar uma clareira com um lago congelado no\nmeio. Drones aranha espreitam e ser\u00e3o ativados e se mover\u00e3o em dire\u00e7\u00e3o\nvoc\u00ea se voc\u00ea chegar muito perto. Eles n\u00e3o causam muitos danos e n\u00e3o s\u00e3o\nterrivelmente r\u00e1pidos, mas podem ser dif\u00edceis de acertar. Continue seguindo o\ncaminho linear, derrubando Spider Drones at\u00e9 chegar \u00e0 Quimera\nDep\u00f3sito de Armaduras.\n\nDep\u00f3sito de Armadura Quimera\no================================================ ======================\n27) Fora dos port\u00f5es do dep\u00f3sito h\u00e1 duas torres com guarda armada\ndentro. Atire neles com o rifle Gauss e entre no dep\u00f3sito. V\u00e1 para\no dep\u00f3sito quando eles est\u00e3o mortos e v\u00e3o para o primeiro pr\u00e9dio para o\nsul, que cont\u00e9m toda a muni\u00e7\u00e3o e sa\u00fade que voc\u00ea precisa para encaminhar este\nlugar, para n\u00e3o mencionar um caso da Intel. D\u00ea uma volta procurando por toda a base\npara inimigos. Se voc\u00ea encontrar um tanque Chimera, descobrir\u00e1 que ele pode\nser facilmente desativado com poder de fogo convencional, contanto que voc\u00ea\nn\u00e3o chegue muito perto. No canto sudoeste da base voc\u00ea encontrar\u00e1\noutro pr\u00e9dio com saque dentro. Quando voc\u00ea estiver pronto para licitar a base\ngosta de 'ir para o inferno', coloque as cargas nos tanques de combust\u00edvel. Novamente, voc\u00ea tem\n20 segundos para limpar o raio da explos\u00e3o e, novamente, voc\u00ea ser\u00e1 levado\nmagicamente de volta \u00e0 Tenda de Comando quando voc\u00ea completar seu objetivo.\n\nTrincheiras do campo de batalha\no================================================ ======================\n28) Agora resta apenas o Campo de Pulso. O pacote Close Assault\n\u00e9 muito \u00fatil para esta parte. Saia da base novamente e siga\nnorte, passando pelo arame farpado e direto para o fogo dos m\u00edsseis. Voc\u00ea vai\nencontre algumas escadas que levam a uma s\u00e9rie de trincheiras em breve. Trincheiras\npode ser um inferno, mas voc\u00ea veio preparado, certo? Na primeira Sa\u00fade\nDispenser voc\u00ea encontrar\u00e1 outro gabinete Intel em cima de um tambor de metal. Fazer\nseu caminho atrav\u00e9s das trincheiras.. \u00e9 bastante linear e h\u00e1 realmente\nnada que voc\u00ea possa fazer de errado. Se for chin\u00eas, mate-o. Depois de um tempo voc\u00ea vai\nsaia das trincheiras e comece a lutar atrav\u00e9s de edif\u00edcios em ru\u00ednas. Em breve\ndepois disso, um Vertibird deixar\u00e1 alguns Soldados Power Armored para ajudar,\ne por ajuda quero dizer fazer todo o trabalho. Um punhado de caras no T-51b Power\nArmadura com Miniguns \u00e9 mais do que os chineses podem suportar. Eles v\u00e3o parar\nquando eles chegam a um campo cheio de eletricidade, permitindo que voc\u00ea enfrente\num \u00faltimo bunker. Depois de descer, siga para o leste para encontrar um pr\u00e9dio,\ndentro do qual voc\u00ea encontrar\u00e1 um interruptor que desliga o campo de pulso e\nem uma caixa de madeira pr\u00f3xima est\u00e1 o d\u00e9cimo e \u00faltimo gabinete da Intel. Quando o\nO campo de pulso est\u00e1 desativado, sobrecarregar\u00e1 e iluminar\u00e1 o solo. Quando o\no show de luzes termina, corra para o norte atrav\u00e9s do campo para ver seu Power Armored\namigos sacam alguns Fat Men e explodem as defesas. Passe por um\nporta para o QG chin\u00eas, onde o General Jingwei falar\u00e1 com voc\u00ea.\nTer sucesso em um desafio de fala e Jingwei cometer\u00e1 suic\u00eddio.. ou se\nisso falhar, basta mat\u00e1-lo \u00e0 moda antiga. Parab\u00e9ns! Voc\u00ea tem\nlibertou Anchorage, Alasca. Um vencedor \u00e9 voc\u00ea!\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n29) A simula\u00e7\u00e3o termina e voc\u00ea sai do Simulation Pod, onde Protector\nMcGraw estar\u00e1 esperando para parabeniz\u00e1-lo. Siga pelo corredor at\u00e9 o\nao sul, onde os P\u00e1rias estar\u00e3o esperando. Acesse o 'Acesso Seguro\nTerminal' e abra a porta de seguran\u00e7a. Quando voc\u00ea entra na sala segura Sibley\nprotestar\u00e1 contra o fato de que McGraw vai deixar voc\u00ea sair com alguns\nsaquear e tentar\u00e1 se amotinar. Destrua os trai\u00e7oeiros P\u00e1rias e\ncolete seu saque bem merecido, que inclui... bem, praticamente tudo\nas coisas novas que voc\u00ea viu na simula\u00e7\u00e3o. H\u00e1 o rifle Gauss, o\nFaca de trincheira, espada de choque de Jingwei, armadura furtiva chinesa e\nPower Armor T-51b Winterized, o que \u00e9 especialmente bom porque, para alguns\nraz\u00e3o, tem pontos de vida ridiculamente altos. A armadura furtiva chinesa\ncriar\u00e1 um efeito de campo furtivo ao seu redor (semelhante ao que um\nStealth Boy faz) toda vez que voc\u00ea entra no modo Sneak. Por ter um valor bastante\nDR alto tamb\u00e9m, torna-se minha armadura para o resto do jogo.. j\u00e1 que eu\ncomo se esgueirar, e enquanto usa esta armadura \u00e9 quase imposs\u00edvel\ndetectar. Ah, tamb\u00e9m parece legal. Voc\u00ea pode consert\u00e1-lo com armadura Recon,\nse surgir a necessidade. Outro b\u00f4nus sobre a Chinese Stealth Armor \u00e9 o\nfato de que voc\u00ea pode usar v\u00e1rios capacetes enquanto a armadura est\u00e1 equipada. De\nequipamento mundano, h\u00e1 um lan\u00e7ador de m\u00edsseis, 120 c\u00e9lulas de energia, dois primeiros socorros\ncaixas, uma Mini Nuke, cinco Frag Grenades, duas Frag Mines, uma Pulse Grenade,\nduas minas de pulso, uma granada de plasma, uma granada de plasma, um ataque chin\u00eas\nRifle, 70 Pacotes de Carga de El\u00e9trons, 70 C\u00e9lulas de Microfus\u00e3o, 25 Combust\u00edvel Flamer,\ne dois m\u00edsseis. Por \u00faltimo, e talvez menos importante, se voc\u00ea estiver acompanhando isto\nguia estritamente, voc\u00ea obt\u00e9m automaticamente o Treinamento Power Armor ao completar\nesta simula\u00e7\u00e3o. Agora \u00e9 hora de desafiar o Point Lookout.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nRifle Gauss (armas de energia)\nDano M\u00e1ximo: 110\nCusto AP: Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: C\u00e9lula de Microfus\u00e3o\nTamanho do clipe: 1 (1 rodada\/tiro)\n\nOutra arma antiga do Fallout 2 chegando ao Fallout 3, a\nO rifle Gauss mudou. Antigamente era uma Small Gun, agora \u00e9 uma\nArma de Energia.. De qualquer forma, a verdadeira hist\u00f3ria \u00e9.. essa arma tem alguns bugs\nFallout 3. \u00c0s vezes, atinge um inimigo e n\u00e3o causa nenhum dano aparente.\ntodos. Tamb\u00e9m gosta de derrubar inimigos e, uma vez derrubado\nsuas chances de acert\u00e1-los novamente no VATS s\u00e3o nulas. Ent\u00e3o, \u00e9 uma narceja\n\u00fanica arma n\u00e3o-IVATS. Eu simplesmente n\u00e3o posso me dar ao trabalho de traz\u00ea-lo junto\nComigo. \u00c9 uma pena tamb\u00e9m, j\u00e1 que era minha arma preferida no Fallout 2.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nEspada de choque de Jingwei (armas corpo a corpo)\nDano M\u00e1ximo: 52\nCusto AP: M\u00e9dio\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nMais de duas vezes mais poderosa que uma Espada de Oficial Chin\u00eas normal,\nA Espada de Choque de Jingwei \u00e9 simplesmente uma arma corpo a corpo incr\u00edvel. Tamb\u00e9m faz\nalgum dano persistente quando atinge, para maior divers\u00e3o.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nFaca de trincheira (armas brancas)\nDano M\u00e1ximo: 23\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nA Faca de Trincheira n\u00e3o \u00e9 melhor que a Faca de Combate, e decididamente\nmais fraco que a Navalha e o Stabhappy de Occam.\n\nComent\u00e1rios do WarMech sobre a armadura furtiva chinesa:\n\nCheguei \u00e0 conclus\u00e3o de que parte da falha do meu jogo veio\nde vestir a armadura furtiva chinesa, e desde ent\u00e3o se adaptaram a um\nestilo de jogo que n\u00e3o depende disso. No entanto, n\u00e3o posso negar que isso possa\nhouve um conjunto inconveniente de coincid\u00eancias que levou a isso\nconclus\u00e3o. No entanto, o facto de ter conseguido simultaneamente\nequipar mais de uma d\u00fazia de pe\u00e7as de capacete enquanto o usava n\u00e3o\najudar nessa avalia\u00e7\u00e3o. A maneira como isso funciona \u00e9 que voc\u00ea s\u00f3 obt\u00e9m o\nresist\u00eancia a danos do capacete que o personagem est\u00e1 visivelmente usando\no jogo, e a M\u00e1scara de H\u00f3quei de Ledoux parece superar todas as outras. Remova\ne geralmente algum capacete el\u00e9trico assume o controle e o DR muda de acordo.\nNo entanto, quaisquer efeitos de status que o equipamento tenha se acumulam: se estiver no m\u00e1ximo\ncom 10 de Carisma, equipando tr\u00eas capacetes com -1 e duas pe\u00e7as com\n+1, o Carisma ser\u00e1 ajustado para 9. No entanto, o \u00fanico ac\u00famulo significativo\nvem do ganho de resist\u00eancia \u00e0 radia\u00e7\u00e3o, se isso valer o custo de\na carga extra.\n\nPessoalmente, n\u00e3o notei muitas falhas extras por parte dos chineses\nStealth Armor, exceto pelo fato de que o jogo pode ocasionalmente travar\nse voc\u00ea estiver se esgueirando (e assim tiver o campo furtivo da armadura\nativo) e v\u00e1 dar uma olhada no seu Pip-Boy. A prop\u00f3sito, o Pip-Boy \u00e9\ntamb\u00e9m sob o efeito do campo furtivo, o que torna a leitura de qualquer coisa\n\u00e9 um tanto irritante enquanto o campo furtivo est\u00e1 ativo. Claro que eu\nquase nunca usava mais de um capacete \u2018adicional\u2019 com os chineses\nStealth Armor, que pode ser a fonte dos problemas do WarMECH. -N\n\nMirante\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK045}\n\t\t1) Apelo de Catarina\n\t\t2) Viajando para Point Lookout\n\t\t3) P\u00eder de Mirante\n\t\t4) Casa de Mercadorias\n\t\t5) Procurado; Pessoa de interesse\n\t\t6) Motel Homestead\n\t\t7) Um motel bagun\u00e7ado\n\t\t8) A senha do espi\u00e3o\n\t\t9) Mirante do Banco Popular de Point\n\t\t10) Esta\u00e7\u00e3o de Recrutamento\n\t\t11) Armaz\u00e9m\n\t\t12) Notas do P\u00e2ntano\n\t\t13) Hardware de Haley\n\t\t14) Barraca de Marguerite\n\t\t15) Destro\u00e7os de caminh\u00e3o\n\t\t16) Campo de Deten\u00e7\u00e3o Turtledove\n\t\t17) O necrot\u00e9rio\n\t\t18) Pilha de lixo\n\t\t19) Local de sub-recupera\u00e7\u00e3o\n\t\t20) SSN-37-1A\n\t\t21) Miss\u00e3o Completa\n\t\t22) Mans\u00e3o Calvert\n\t\t23) Bunker de Intelig\u00eancia Chin\u00eas\n\t\t24) Desmond sob cerco\n\t\t25) Observando Bravamente C\u00e2meras\n\t\t26) Selando a Ala Oeste\n\t\t27) O caminho r\u00e1pido para baixo\n\t\t28) Pela Adega\n\t\t29) Selando a Ala Leste\n\t\t30) Uma luta infernal\n\t\t31) Defensor Superior\n\n1) V\u00e1 at\u00e9 o Riverboat Landing, que deveria ter aparecido no\nseu mapa assim que voc\u00ea sair do cofre 101. Lembra disso? Ah, mem\u00f3rias.\nFica ao longo da costa ao sul da Cidadela. Fale com Catherine, que\ndeveria estar vagando na frente do barco.. desde que Mirelurks\nn\u00e3o a afugentei. Ela vai pedir para voc\u00ea encontrar a filha dela, Nadine,\nque fugiu para Point Lookout depois de ser mordida pelo inseto aventureiro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n2) Agora v\u00e1 encontrar Tobar, o Barqueiro. Voc\u00ea pode perguntar a ele sobre Point Lookout,\nNadine e alguns outros t\u00f3picos, mas voc\u00ea est\u00e1 aqui \u00e9 uma viagem para\nMirante do Ponto. Provavelmente ser\u00e1 menos grandioso do que ele finge, mas\ndepois de rastejar por toda DC, qu\u00e3o ruim pode ser? Voc\u00ea precisar\u00e1\ncompre uma passagem para cobrir sua viagem, e at\u00e9 no n\u00edvel 30 com 100 Barter\nainda roda 330 Caps. Claro, j\u00e1 tenho mais de 150.000 Caps, ent\u00e3o \u00e9\nn\u00e3o \u00e9 realmente um problema. Compre uma passagem e descanse no ber\u00e7o do barco\ne selecione a op\u00e7\u00e3o \u2018Viagem at\u00e9 Point Lookout\u2019.\n\nP\u00eder de Mirante\no================================================ ======================\n3) Ao chegar voc\u00ea descobrir\u00e1 sua primeira \u00e1rea em Point Lookout.\nLembre-se, encontre todos eles para ganhar um trof\u00e9u ou conquista! Fale com Tobar novamente\ne ele mencionar\u00e1 um pouco de fuma\u00e7a que viu no caminho. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode peg\u00e1-lo\npara falar sobre a loja House of Wares, o Homestead Motel e o\nGruta Costeira. A atra\u00e7\u00e3o \u00f3bvia \u00e9 em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 mans\u00e3o... mas vamos\nespere um pouco dessa miss\u00e3o por enquanto e apenas tenha um saque por a\u00ed\na cidade tur\u00edstica.\n\nCasa das Mercadorias\no================================================ ======================\n4) V\u00e1 para o nordeste, saqueando como quiser. Basta ter em mente que\ndepois de preencher seu invent\u00e1rio, voc\u00ea precisar\u00e1 voltar para a Capital\nWasteland para deixar coisas... o que pode sair caro. Ou isso, ou\nguarde seu saque acumulado em algum lugar no Point Lookout e leve tudo\nde volta em massa. Voc\u00ea provavelmente descobrir\u00e1 Pilgrim's Landing no caminho para\na Casa das Mercadorias. Fale com Panada, que faz um pequeno n\u00famero cigano para voc\u00ea\nantes de vender suas coisas. Voc\u00ea pode praticamente comprar a maioria dos itens n\u00e3o exclusivos\nEquipamento Point Lookout daqui, ent\u00e3o discutiremos as novas armas agora.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nMachado (armas corpo a corpo)\nDano M\u00e1ximo: 37\nCusto AP: M\u00e9dio\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nCausa bastante dano... no que diz respeito \u00e0s armas brancas, e n\u00e3o \u00e9\nterrivelmente lento. Ainda assim, n\u00e3o \u00e9 realmente melhor do que um humilde\nMarreta, e certamente n\u00e3o est\u00e1 \u00e0 altura das grandes armas brancas\nencontrado nas outras expans\u00f5es at\u00e9 o momento.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nEspingarda de cano duplo (armas pequenas)\nDano M\u00e1ximo: 99\nCusto AP: Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: cartucho de espingarda\nTamanho do clipe: 2 (dispara os dois tiros simultaneamente)\n\nSe voc\u00ea queria uma espingarda mais.. r\u00fastica.., \u00e9 essa. Faz absolutamente\ndano fenomenal, mas dispara dolorosamente lento. Francamente, vou ficar\npara a espingarda de combate. Metade do dano, doze vezes mais tiros.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nRifle de a\u00e7\u00e3o de alavanca (armas pequenas)\nDano M\u00e1ximo: 52\nCusto AP: M\u00e9dio\nMuni\u00e7\u00e3o: 10mm redonda\nTamanho do clipe: 10 (1 rodada\/tiro)\n\nN\u00e3o \u00e9 nem semiautom\u00e1tico, sendo mais alinhado com o Rifle de Ca\u00e7a,\nmas \u00e9 uma arma poderosa e barata de usar. \u00c9 essencialmente um n\u00e3o-\nvers\u00e3o \u00fanica do Repetidor do Licoln. N\u00e3o \u00e9 t\u00e3o bom, claro\nclaro, mas se voc\u00ea viesse aqui no in\u00edcio do jogo apenas para buscar\numa dessas armas, ningu\u00e9m culparia voc\u00ea. Claro, agora \u00e9 apenas\numa curiosidade, a menos que haja algumas vers\u00f5es \u00fanicas\nem volta..\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nP\u00e1 (armas brancas)\nDano M\u00e1ximo: 28\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nSurpreendentemente r\u00e1pido, causa tanto dano quanto um taco de beisebol ou um\nFaca de Combate. Sim, n\u00e3o \u00e9 uma arma inspiradora, mas pode ser divertida\ngolpear alguns inimigos com uma p\u00e1, apenas para coloc\u00e1-los em seus lugares.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n5) V\u00e1 para oeste a partir de Panada e vire para norte quando acabar o oeste. Sobre\nnas paredes \u00e0 sua direita voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns 'Procurados; Pessoa de interesse'\np\u00f4steres na parede, voc\u00ea pode pesquisar para adicionar algumas notas ao seu\nPip-Boy. Continue para o norte subindo algumas escadas para encontrar o 'Banco Popular de\nPoint Lookout' \u00e0 sua esquerda, que pode valer a pena saquear daqui a pouco.\nPrimeiro, por\u00e9m, continue para o norte para descobrir o Homestead Motel.\n\nMotel Homestead\no================================================ ======================\n***QUEST\u00d5ES***\nCortina de veludo\n\n6) Primeiramente, vamos ao escrit\u00f3rio do Homestead Motel, onde\nvoc\u00ea pode encontrar algumas chaves do quarto (caso voc\u00ea tenha pregui\u00e7a de arrombar as fechaduras)\ne um cofre [M\u00e9dio] trancado nos fundos, debaixo de uma mesa com uma televis\u00e3o\nnele. Saia do motel e siga para o norte para encontrar a porta destrancada para\nSala 1D. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas coisas bastante suspeitas, e o\n'Safehouse Terminal' na mesa apenas confirma o \u00f3bvio. Depois\nmexendo no terminal voc\u00ea receber\u00e1 a nota 'Contact Tape' e o\na miss\u00e3o 'Cortina de Veludo' come\u00e7a. Procure na mala de bagagem na cama e\npegue a 'chave do arm\u00e1rio'. \u00c9 hora de voc\u00ea terminar o que o Dr. Jiang come\u00e7ou.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n7) Bem, quero dizer, eventualmente. Continue para o leste para encontrar a Sala 1G [M\u00e9dia].\nDentro, voc\u00ea encontrar\u00e1 os restos de um acordo (ou assalto) que deu errado. Lucro\nde sua dor e v\u00e1 embora. Circule at\u00e9 a parte de tr\u00e1s do motel para\nencontre Sala 1K [M\u00e9dia]. Voc\u00ea encontrar\u00e1.. uau. Nada de bom aconteceu em\nesse c\u00f4modo. Na banheira nos fundos voc\u00ea encontrar\u00e1 o Pint-Sized\nM\u00e1scara de terror. Que motel movimentado!\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n8) Volte ao cal\u00e7ad\u00e3o e siga para o leste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns\nba\u00fas perto das barracas fechadas dos vendedores. Abra um dos arm\u00e1rios com\nsua chave encontrada no motel e pegue a 'Caixa 1207 - Senha de \u00e1udio do espi\u00e3o'.\nAgora \u00e9 hora de ir ao banco.\n\nMirante do Banco Popular de Point\no================================================ ======================\n9) Atr\u00e1s do balc\u00e3o h\u00e1 dois cofres [Average] e [Hard]. Depois que voc\u00ea tiver\neles, procure no Loan Officers Desk e pegue a nota 'Caixa 1191 -\nBackup de senha' e jogue-o no cofre para abrir o correspondente\ncaixa. Toque tamb\u00e9m a 'Box 1207 - Spy's Audio Password' para abrir essa caixa,\ntamb\u00e9m. Voc\u00ea tirar\u00e1 algum dinheiro e drogas da antiga caixa, e alguns\ndinheiro e a nota 'Debriefing de Espionagem' deste \u00faltimo. Escute isto\ne voc\u00ea descobrir\u00e1 que Jiang deveria explodir um deficiente\nnave de vigil\u00e2ncia.. voc\u00ea s\u00f3 precisa descobrir o que aconteceu com o Agente\nYang.. ent\u00e3o saia do banco e siga para o leste at\u00e9 a Esta\u00e7\u00e3o de Recrutamento.\n\nEsta\u00e7\u00e3o de Recrutamento\no================================================ ======================\n10) Entre na sala atr\u00e1s do balc\u00e3o (a leste) e pegue o\nMini Nuke fora da mesa. Pesquise no 'Terminal do Oficial do DIA' e leia\no 'Relat\u00f3rio de Campo - Captura\/Transfer\u00eancia de Yang', que informar\u00e1 que\nWang foi transferido para o Campo de Deten\u00e7\u00e3o Turtledove. Saqueie o bloqueado\nseguro [M\u00e9dia] e saia. H\u00e1 mais um local de interesse por a\u00ed\ncidade antes de fazermos a longa caminhada at\u00e9 Turtledove.\n\nArmaz\u00e9m\no================================================ ======================\n11) V\u00e1 para o leste e circule ao redor dos edif\u00edcios ao sul at\u00e9 chegar\nencontre a porta que leva ao armaz\u00e9m. Observe o carrinho de beb\u00ea manipulado\nem frente. Haver\u00e1 mais deles dentro. Quatro deles, para ser exato,\nalgu\u00e9m aparentemente estava se divertindo muito criando esses beb\u00eas\ncarruagens da morte. Desarme-os e saqueie as prateleiras ao longo do oeste\nparede. Voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas drogas, m\u00edsseis, uma Mini Nuke e muitas\nLimpador Abraxo e latas espalhadas.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n12) Agora \u00e9 hora de correr para o extremo norte do mapa. \u00c9 um\numa esp\u00e9cie de expedi\u00e7\u00e3o, eu sei, e h\u00e1 muito para ver e fazer ao longo do\ncaminho. Ainda assim, prefiro terminar esta miss\u00e3o antes de me preocupar com algumas\nas miss\u00f5es mais substanciais do Point Lookout. Se voc\u00ea tem os chineses\nStealth Armor, voc\u00ea ser\u00e1 capaz de passar furtivamente por todos os Swampfolk\ne Feral Ghoul Reavers.. se n\u00e3o.. apenas esteja preparado para alguns substanciais\nresist\u00eancia quando voc\u00ea v\u00ea marcadores de amea\u00e7a vermelhos. N\u00e3o deixe o ruivo\nmutantes parecem tolos, eles s\u00e3o mortais.\n\nHardware de Haley\no================================================ ======================\n13) V\u00e1 para o norte at\u00e9 encontrar Haley's Hardware. H\u00e1 muito saque\nfora de sua casa, bem como a nota 'Nota Holotape' na frente perto\na porta falando sobre algumas luzes do farol. Dentro h\u00e1 mais para\nsaque, se voc\u00ea se sentir inclinado a roubar alguma coisa. Fale com Haley.. quem\nobviamente n\u00e3o est\u00e1 bem da cabe\u00e7a. Ele certamente tem uma hist\u00f3ria estranha\nsobre como ele come\u00e7ou o neg\u00f3cio. No m\u00ednimo, saqueie o cofre\n[M\u00e9dia], pois tem bastante saque dentro.\n\nNota: Aqui est\u00e1 uma omiss\u00e3o apontada pelo Sr. Rose. Como \u00e9 t\u00edpico\nquando estou obtendo informa\u00e7\u00f5es de outro lugar, costumo citar o\nfonte, ent\u00e3o n\u00e3o parece que estou recebendo cr\u00e9dito pelo trabalho deles.\n\n\"[Voc\u00ea n\u00e3o fez] nenhuma men\u00e7\u00e3o ao bug de reparo exclusivo de Haley, que aumenta seu\nhabilidade em 5 pontos uma vez a cada viagem, ou depois de viajar rapidamente\nindo e voltando. O aumento pela dura\u00e7\u00e3o da aus\u00eancia nem sempre \u00e9\nconsistente, mas o efeito aumenta muito rapidamente no decorrer de um\numa an\u00e1lise completa da \u00e1rea, e Haley logo ser\u00e1 capaz de reparar\ntudo e qualquer coisa de volta \u00e0s melhores condi\u00e7\u00f5es (muito bom para\nOpera\u00e7\u00e3o: Itens de ancoragem ou outros equipamentos raros que voc\u00ea n\u00e3o possui, f\u00e1ceis de usar\nvers\u00f5es inferiores dispon\u00edveis para reparo).\"\n\nAbsolutamente confirmado. Eu n\u00e3o mencionei isso porque honestamente n\u00e3o\nsaiba sobre isso. O que, eu deveria ser onisciente? eu n\u00e3o desenvolvi\no maldito jogo, e com certeza n\u00e3o folheio os wikis .. mas eu volto e\nverifico novamente quando me dizem que estou errado ou que perdi alguma coisa.\nPara aumentar sua pontua\u00e7\u00e3o de reparos, tudo que voc\u00ea precisa fazer \u00e9 sair da loja dele, r\u00e1pido.\nviajar para Point Lookout Pier e retornar.. e com certeza, seu conserto\na pontua\u00e7\u00e3o ser\u00e1 cinco pontos maior. Apesar da advert\u00eancia do Sr. Rose de\nimprevisibilidade, eu sempre tive esse trabalho para mim - sem falhar. -N\n\nCabana da Marguerite\no================================================ ======================\n***BUSCA***\nUma colher de u\u00edsque\n\n14) V\u00e1 para o norte e ligeiramente para o oeste para encontrar a Cabana de Marguerite. Ela vai perguntar\nvoc\u00ea para ajud\u00e1-la, j\u00e1 que ela aparentemente est\u00e1 sofrendo de 'Febre Laranja'.\nUm teste de Medicina e um desafio de Fala ir\u00e3o exp\u00f4-la como uma farsante, mas\nmesmo que voc\u00ea n\u00e3o siga esse caminho, voc\u00ea terminar\u00e1 no mesmo lugar:\najudando-a a preparar um pouco de t\u00f4nico. Ela lhe oferecer\u00e1 300 Caps para conseguir o\ningredientes: 10 Frutas Punga Refinadas ou 20 Frutas Punga Silvestres, 3 sacos de\nLevedura e 6 baterias de fiss\u00e3o. Se parece loucura, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o tem\nideia de que porcaria \u00e9 colocada em um pouco de \u00e1lcool. De qualquer forma, pergunte a ela sobre como consertar\nainda, ela pagar\u00e1 100 Caps (ou 200, com um sucesso\nDesafio de fala) para fazer. N\u00e3o vou cobrir essa miss\u00e3o com muitos detalhes.\nou qualquer outro, nesse caso. Pegue as coisas enquanto explora o Point Lookout\ne traga-os de volta para Marguerite. Uma vez feito isso, espere um dia para preparar e\nvoc\u00ea receber\u00e1 seis garrafas de Moonshine e 300 Caps.\n\nDestro\u00e7os de caminh\u00e3o\no================================================ ======================\n15) Agora, um pequeno desvio. Siga para nordeste at\u00e9 encontrar um\ncaminh\u00e3o capotado. Encontramos uma nota sobre isso fora da casa de Hadley\nHardware, e simplesmente n\u00e3o adianta deix\u00e1-lo inacabado. Procure na parte de tr\u00e1s\ndo caminh\u00e3o para encontrar uma l\u00e2mpada do farol. Obviamente, encontraremos um uso para\nisso mais tarde.\n\nCampo de deten\u00e7\u00e3o Turtledove\no================================================ ======================\n16) Continue para noroeste at\u00e9 encontrar o Campo de Deten\u00e7\u00e3o Turtledove. Quando\nvoc\u00ea chega, um grupo de Feral Ghouls atacar\u00e1 a base rob\u00f3tica\ndefesas e quase certamente ser\u00e3o esmagados. Com os chineses\nStealth Armor, eu apenas espero o fim da luta, e quando os ghoulies\nest\u00e3o todos mortos, eu simplesmente entrei e desativei todos os rob\u00f4s, e\nmate as torres. Existem v\u00e1rios edif\u00edcios diferentes em Turtledove\nBeliches A e B, Salas de Interrogat\u00f3rio A e B, Administra\u00e7\u00e3o e\nNecrot\u00e9rio. Para fins de miss\u00e3o, voc\u00ea s\u00f3 deve estar interessado no \u00faltimo\n\u00e1rea, mas h\u00e1 muitos itens para serem encontrados em outros edif\u00edcios, n\u00e3o\nmencionar no topo das torres de vigia.\n\nCampo de Deten\u00e7\u00e3o Turtledove - Necrot\u00e9rio\no================================================ ======================\n17) Quando voc\u00ea entrar no necrot\u00e9rio, primeiro mate os Feral Ghouls dentro dele.\nUma vez feito isso, saqueie seus suprimentos m\u00e9dicos e procure os restos mortais\narm\u00e1rio listado 'TD-0181: Yang, Wan' e remova o dente. Agora, s\u00f3 para\nn\u00e3o deixe pedra sobre pedra, v\u00e1 para a sala norte e entre no\n'Bueiro para acesso ao t\u00fanel s\u00e9ptico.' Reencene uma cena do Shawshank\nReden\u00e7\u00e3o e rastejar um quarto de milha atrav\u00e9s da sujeira para 'escapar'\nAcampe Turtledove.. e pegue o saque ao longo do caminho.\n\nPilha de lixo\no================================================ ======================\n18) Voc\u00ea surgir\u00e1 logo a nordeste da \u00e1rea da Pilha de Lixo. Pegue o\ncaixas de muni\u00e7\u00e3o e caixas de primeiros socorros sob os arbustos perto do bueiro e\nsiga para sudoeste para encontrar a pilha de lixo. Enfrente o calor (ou use um Rad-X)\ne pegue o lixo mais \u00fatil do topo da pilha de lixo, incluindo um\ncofre aberto com uma Mini Nuke dentro, um par de caixas de primeiros socorros, um cofre trancado\nseguro [M\u00e9dia] e um cofre trancado [Dif\u00edcil].\n\nLocal de sub-recupera\u00e7\u00e3o\no================================================ ======================\n19) Agora voc\u00ea notar\u00e1 que nosso pr\u00f3ximo local n\u00e3o \u00e9 exatamente... bem, em\nterra. \u00c9 claro que um submarino n\u00e3o vai afundar em qualquer lugar que possamos alcan\u00e7ar\nsem nadar, ent\u00e3o voc\u00ea pode simplesmente viajar rapidamente de volta ao Point\nCais do Mirante. Guarde suas porcarias e pule do barco, nadando at\u00e9 o\nsudeste. Quando voc\u00ea descobrir o Sub Recovery Site, nade debaixo d'\u00e1gua para\nencontre seu alvo de descarrilamento.\n\nSSN-37-1A\no================================================ ======================\n20) Depois de duzentos anos debaixo d'\u00e1gua, este submarino j\u00e1 viu dias melhores.\nA boa not\u00edcia \u00e9 que voc\u00ea n\u00e3o precisa se preocupar em ficar sem ar\naqui, embora, honestamente, depois de dois s\u00e9culos debaixo d'\u00e1gua, eu n\u00e3o possa\nimagine que haveria algo que valesse a pena respirar aqui, saqueie o trancado\nba\u00fa pessoal [M\u00e9dia] e pegue a Pistola Chinesa e Stealth\nSaia do terminal frontal antes de acessar as Opera\u00e7\u00f5es Submarinas\nTerminal. Inicie a sequ\u00eancia de autodestrui\u00e7\u00e3o e depois v\u00e1 para o motor\nnas traseiras.. electricidade e \u00e1gua, boa mistura.. e activar o 'Auto-\nInterruptor de Destrui\u00e7\u00e3o.' Deixe o submarino e nade como o diabo at\u00e9 a costa!\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n21) Assim que o submarino detonar, seu registro de miss\u00e3o ser\u00e1 atualizado. Hora de\nvolte para o Homestead Motel. Ainda assim, enquanto voc\u00ea estiver aqui, voc\u00ea\ntalvez queira subir a colina ao norte e descobrir o Calvert\nMans\u00e3o. Quero dizer, voc\u00ea vai precisar vir para c\u00e1 em breve, por que\ncaminhar todo o caminho de volta se n\u00e3o for necess\u00e1rio? Entre novamente na Sala 1D e acesse\no Terminal Safehouse novamente, desta vez clicando no bot\u00e3o 'Extra\u00e7\u00e3o\nOp\u00e7\u00e3o de detalhes. Voc\u00ea ser\u00e1 instru\u00eddo a ir para a Mans\u00e3o Calvert. Nossa,\nn\u00e3o foi bom voc\u00ea ter descoberto aquele local quando\nestavam por perto? Pegue os \u00f3culos criptocrom\u00e1ticos do banheiro\ntanque e viagem r\u00e1pida para a Mans\u00e3o Calvert.\n\nMans\u00e3o Calvert\no================================================ ======================\n22) V\u00e1 para a estufa a oeste da entrada da mans\u00e3o. Dentro\nvoc\u00ea ver\u00e1 quatro pedestais com urnas no topo, cada uma com um n\u00famero diferente\nde listras sobre eles. Lembra da senha que voc\u00ea recebeu? N\u00e3o? Coisa boa\nvoc\u00ea tem este FAQ \u00fatil ent\u00e3o. Ative os pedestais em ordem,\ndependendo do n\u00famero de listras em cada urna como segue: 1, 3, 2, 3,\n4, 4, 2. Quando voc\u00ea faz isso, uma escotilha leva a uma intelig\u00eancia chinesa\nBunker aparecer\u00e1 perto da urna de duas listras. Observe que voc\u00ea s\u00f3 pode ver\nessas listras se voc\u00ea estiver usando \u00f3culos criptocrom\u00e1ticos.\n\nBunker de Intelig\u00eancia Chinesa\no================================================ ======================\n23) Des\u00e7a as escadas e diga a senha \"Serafim Descendente\" para\no Protetron. Des\u00e7a mais algumas escadas e ligue um el\u00e9trico\nmude para ter acesso \u00e0 sala com o 'Terminal de Extra\u00e7\u00e3o' dentro.\nSaqueie a sala, pois ela cont\u00e9m muitos equipamentos chineses, mas a maioria\nimportante, o Backwater Rifle em uma prateleira ao longo da parede oposta ao\nterminal. Acesse o terminal e, previsivelmente, voc\u00ea estar\u00e1 ferrado\npelo governo chin\u00eas. Ou melhor, Jiang teria sido. A sala\nser\u00e1 inundado com radia\u00e7\u00e3o e a porta ser\u00e1 selada. Tomemos o termo 'inunda\u00e7\u00e3o'\nvagamente aqui. Ative a ventila\u00e7\u00e3o no ch\u00e3o e, com m\u00edseros 30\nPontua\u00e7\u00e3o de reparo, desative-a. Ao longo da parede sul, atr\u00e1s de algumas t\u00e1buas\ns\u00e3o duas caixas de circuito, que voc\u00ea pode desativar com uma boa pontua\u00e7\u00e3o em ci\u00eancias\nde 71. Se voc\u00ea n\u00e3o tiver uma pontua\u00e7\u00e3o t\u00e3o alta em Ci\u00eancias, ter\u00e1 que pular\nno ba\u00fa no canto da sala, pule na caixa amarela\nnas proximidades, e corra ao longo dos canos para chegar a uma escotilha no\nparede norte levando a um 'Tubo de Escoamento'. De qualquer forma, fa\u00e7a o seu caminho\nde volta ao bunker e saqueie-o com todo o valor .. e \u00e9\nna verdade vale um pouco. H\u00e1 uma s\u00e9rie de armas - tanto chinesas quanto\nVariedades Point Lookout, nada menos que dezesseis caixas de muni\u00e7\u00e3o e um Mini\nNuke em uma prateleira. Assim termina a Cortina de Veludo, e o nosso pr\u00f3ximo passo dever\u00e1\nser bastante \u00f3bvio.. agora que estamos aqui, por que n\u00e3o explorar o\nMans\u00e3o Calvert?\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nRifle de remanso (armas pequenas)\nDano M\u00e1ximo: 57\nCusto AP: M\u00e9dio\nMuni\u00e7\u00e3o: 10mm redonda\nTamanho do clipe: 10 (1 rodada\/tiro)\n\nOl\u00e1. \u00c9 um pouco mais de 10% mais forte que uma Lever-Action\nRifle e meio quilo mais leve, sem desvantagens. Se a a\u00e7\u00e3o da alavanca\nRifle j\u00e1 estava parecendo atraente para voc\u00ea, ent\u00e3o isso deveria ser bonito\nmuito selar o acordo. At\u00e9 o Repetidor de Lincoln ter\u00e1 problemas\nexecutando esta arma. Especialmente se voc\u00ea tem uma mente voltada para a economia de\nusar.\n\nMans\u00e3o Calvert\t\t\t\t\t\t\no================================================ ======================\n24) Quando voc\u00ea chegar perto da porta, uma voz amig\u00e1vel ir\u00e1 aparecer no\ninterfone e exija que voc\u00ea ajude a combater alguns tribais. Bem, quando\nalgu\u00e9m pergunta com educa\u00e7\u00e3o. Entre e voc\u00ea encontrar\u00e1 um Ghoul chamado Desmond\nlutando contra uma pequena horda de tribais. Eles podem ser bastante dif\u00edceis.\nconsiderando que eles est\u00e3o armados com trapos. Depois do primeiro\ngrupo morre, siga Desmond at\u00e9 alguns monitores, onde ele lhe dir\u00e1 isso\nele acha que eles est\u00e3o prestes a romper a parede interna. Siga-o at\u00e9 o\noeste e um muro explodir\u00e1 imediatamente, e uma vanguarda de tribais ir\u00e1\nderramar. Novamente, eles t\u00eam uma boa quantidade de pontos de vida, mas a menos que\neles est\u00e3o armados com rifles de a\u00e7\u00e3o de alavanca ou espingardas de cano duplo, eles\nn\u00e3o pode causar muito dano.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n25) Assim que esses Tribais estiverem mortos, Desmond responder\u00e1 a mais Tribais\nvindo de cima. Siga-o para o norte e ele lhe dir\u00e1 isso\nvoc\u00ea est\u00e1 sozinho e que ele observar\u00e1 corajosamente as c\u00e2meras. O que\nvoc\u00ea espera? V\u00e1 para o norte em uma sala de jantar, onde um Tribal ir\u00e1 sabiamente\ncaia do teto, quebre a mesa e prossiga para atac\u00e1-lo.\nNovamente, pontos de vida altos, armadura baixa, mas se eles tiverem um cano duplo\nEspingarda, eles s\u00e3o capazes de causar danos a voc\u00ea, mesmo em VATS\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n26) Quando eles estiverem mortos, passe por algumas portas a oeste e vire\nnorte, subindo algumas escadas. Continue para o leste em uma sala, onde alguns\nOs tribais romper\u00e3o a parede. Mate-os e v\u00e1 para o sul atrav\u00e9s do\nviolar, saqueie o ba\u00fa aberto, que tem duas caixas de muni\u00e7\u00e3o e cinco Stimpaks\ndentro, ent\u00e3o passe por uma porta para o oeste. Continue para o sul, ignorando\na sala \u00e0 sua direita, vire para o leste e continue por um corredor at\u00e9 o\nsul, matando mais alguns tribais quando eles vierem. Entre em uma sala grande\npara o oeste e Desmond ir\u00e1 inform\u00e1-lo que voc\u00ea encontrou a brecha,\nal\u00e9m da porta meio destru\u00edda no lado oeste da sala. Equipar\numa arma e atire no objeto de metal vermelho al\u00e9m da porta para causar um\nexplos\u00e3o que convenientemente sela a ala oeste.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n27) V\u00e1 para o leste at\u00e9 o corredor, onde Desmond aparecer\u00e1 bem a tempo\nser in\u00fatil. Ele dir\u00e1 para voc\u00ea segui-lo.. agora temos que selar\na ala leste. Mate os tribais perto da porta que leva \u00e0 ala leste.\nDesmond fugir\u00e1 novamente, deixando voc\u00ea fazer todo o trabalho. V\u00e1 para o leste,\nent\u00e3o v\u00e1 para o sul o m\u00e1ximo que puder at\u00e9 que o ch\u00e3o caia\nvoc\u00ea. Voc\u00ea recuperar\u00e1 a compostura no por\u00e3o. Saqueie as prateleiras de metal\n\u00e0 sua direita para reivindicar duas caixas de muni\u00e7\u00e3o e uma caixa de primeiros socorros, ent\u00e3o\ncontinue para o sul.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n28) Voc\u00ea chegar\u00e1 a uma adega, com bastante vinho por a\u00ed.\nAtr\u00e1s das prateleiras de vinho voc\u00ea pode encontrar alguns produtos qu\u00edmicos. V\u00e1 para o leste e\nalguns tribais abrir\u00e3o a porta bem a tempo de voc\u00ea mat\u00e1-los.\nContinue subindo as escadas para o norte, vire para oeste e depois para sul. No\nsala \u00e0 sua frente, alguns tribais ir\u00e3o novamente invadir uma porta, dando\nvoc\u00ea tem algo para matar e uma indica\u00e7\u00e3o clara de onde voc\u00ea deveria\npara seguir em seguida.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n29) Passe pela porta que os Tribais gentilmente abriram para voc\u00ea e entre em uma\nescrit\u00f3rio bastante agrad\u00e1vel. Saqueie a caixa de primeiros socorros na mesa e vire para o norte\nat\u00e9 que mais Tribais apare\u00e7am. Mate-os e continue para o norte atrav\u00e9s do\ncozinha. Voc\u00ea pode saquear o dep\u00f3sito ao norte, que tem duas muni\u00e7\u00f5es\ncaixas e uma caixa de primeiros socorros dentro, e\/ou continue por uma porta para\no leste. Siga o corredor e suba algumas escadas para o sul. Continuar\nao sul, para uma sala com uma mesa de sinuca no meio e mate mais alguns\nTribais. Na sala da mesa de sinuca voc\u00ea encontrar\u00e1 uma caixa de muni\u00e7\u00e3o, e se voc\u00ea\npasse por uma porta a oeste, voc\u00ea encontrar\u00e1 outra caixa de muni\u00e7\u00e3o e um\ncaixa de primeiros socorros em uma mesa. Atrav\u00e9s da porta (ou buracos na parede) para\na oeste voc\u00ea ver\u00e1 outro tanque explosivo. Atire e sele o\nASA Leste. Desmond aparecer\u00e1 novamente atrav\u00e9s de um local anteriormente inacess\u00edvel\nporta e acenar para voc\u00ea segui-lo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n30) Desmond dir\u00e1 para voc\u00ea se preparar, como uma horda de tribais\nabordagens. Voc\u00ea pode querer lev\u00e1-lo a s\u00e9rio. Ningu\u00e9m vai\nculpo voc\u00ea se voc\u00ea colocar alguns Psycho, Jet e Med-X aqui. Claro se\nvoc\u00ea usa aquela armadura furtiva chinesa para ficar escondido, voc\u00ea pode muito bem\ncom seguran\u00e7a apenas assassine Tribais em VATS Basta ficar de olho no seu\nsa\u00fade e tente n\u00e3o chamar a aten\u00e7\u00e3o de muitos tribais bem armados.\nSobreviva a quatro ondas de inimigos e voc\u00ea ser\u00e1 ouro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***QUEST\u00d5ES***\nCaminhando com Esp\u00edritos\n\n31) Depois que o \u00faltimo Tribal estiver morto, fale com Desmond, que lhe dir\u00e1 que ele\nnem precisava da sua ajuda. T\u00edpica. Ainda assim, conversar com ele d\u00e1\nvoc\u00ea tem o privil\u00e9gio de Defensor Superior, que aumenta bastante seu dano\nem cinco e sua resist\u00eancia a danos em 10, apesar do que diz o benef\u00edcio\nisso acontece. De qualquer forma, concorde em ajudar Desmond a descobrir por que os tribais querem\nele morto. Ele \u00e9 um idiota, mas n\u00e3o \u00e9 como se voc\u00ea tivesse algo melhor para\nfazer, n\u00e9? Isso inicia a miss\u00e3o 'Caminhando com Esp\u00edritos'.\n\nGruta Costeira\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK046}\n\t\t1) Gruta Costeira\n\t\t2) Ecologia de Carni\u00e7ais\n\t\t3) Conversando com Plik\n\t\t4) Saf\u00e1ri de Plik\n\t\t5) Ritual da Semente M\u00e3e\n\t\t6) Sumidouro Inundado\n\t\t7) Fita de levantamento de solo n\u00ba 2\n\t\t8) Fita de levantamento de solo n\u00ba 1\n\t\t9) Fita de levantamento de solo n\u00ba 3\n\t\t10) USS Ozymandias\n\t\t11) P\u00e2ntano Sagrado\n\t\t12) Catedral da Arca e Pomba\n\t\t13) Nadina\n\t\t14) Passatempo de Tobar\n\t\t15) Verificando Desmond\n\t\t16) Banheira destru\u00edda\n\t\t17) Interferindo nas vozes\n\t\t18) Ficar do lado de Calvert\n\t\t19) Ficar do lado de Desmond\n\t\t20) Surpresa da Mans\u00e3o Calvert\n\t\t21) Farol Mirante\n\t\t22) Laborat\u00f3rio Subterr\u00e2neo\n\t\t23) \u00c1rea de Seguran\u00e7a N\u00edvel Alfa\n\t\t24) \u00c1rea de Seguran\u00e7a de N\u00edvel Beta\n\t\t25) A Sala do C\u00e9rebro\n\t\t26) Um encontro de mentes\n\t\t27) Mans\u00e3o Blackhall\n\t\t28) Intoler\u00e2ncia Religiosa\n\t\t29) Local Ritual\n\t\t30) Ficar do lado de Obadias\n\t\t31) Ficar do lado de Marcella\n\t\t32) Recompensa de Catarina\n\n1) Eu sei que todos n\u00f3s queremos marchar gloriosamente e terminar isso\nexpans\u00e3o, mas agora voc\u00ea deve estar preparado para desvios neste FAQ.\nViaje rapidamente para Haley's Hardware e siga para o norte atrav\u00e9s de um rio. No\nlado norte do rio, siga pela costa nordeste, permanecendo\no terreno mais alto conforme voc\u00ea avan\u00e7a. Rapidamente voc\u00ea estar\u00e1 correndo ao longo do\nbeira de alguns penhascos. Seu objetivo: Descobrir a \u00e1rea da Gruta Costeira e\ncabe\u00e7a para dentro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n2) Des\u00e7a o t\u00fanel at\u00e9 ver Plik. Antes de falar com o\nGhoul, passe pela porta \u00e0 direita para encontrar uma pequena sala. Ler\nDi\u00e1rio de Plik na mesa para obter o privil\u00e9gio 'Ecologia Ghoul', que \u00e9\ndeveria aumentar seu dano em cinco contra todos os Ghouls. Em vez de,\nd\u00e1 aquele b\u00f4nus de dano a tudo. Maravilhoso! Pegue o Mini Nuke\ne tudo o que mais lhe agradar e fale com Plik.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***QUEST\u00d5ES***\nSaf\u00e1ri de Plik\n\n3) Converse com Plik, que dirige uma esp\u00e9cie de safari Ghoul. \u00c9 um pouco\nerro, j\u00e1 que n\u00e3o \u00e9 realmente um saf\u00e1ri, mas sim uma morte\ncorresponder. Por apenas 1.000 Caps voc\u00ea ter\u00e1 a alegria de lutar contra Ghouls.\nFelizmente, tamb\u00e9m h\u00e1 pr\u00e9mios para ganhar, por isso \u00e9 melhor faz\u00ea-lo.\nPague o Ghoul e passe pela porta para o Safari de Plik.\n\nSaf\u00e1ri de Plik\no================================================ ======================\n4) Atravesse uma ponte para encontrar outros ca\u00e7adores estimados. As probabilidades s\u00e3o,\neles n\u00e3o v\u00e3o sair daqui vivos, mas v\u00e3o atrair fogo por um\nenquanto. Ative o interruptor no pedestal de concreto na parte central\n\u00e1rea para iniciar o ataque Ghoul. Vagabundos Carni\u00e7ais Ferais, Brilhantes,\ne Swamp Ghouls ser\u00e3o lan\u00e7ados v\u00e1rios de cada vez. Se voc\u00ea tem\nArmadura Furtiva Chinesa, fique escondido e mate todos eles com seu\nDeathclaw Gauntlet para uma vit\u00f3ria muito f\u00e1cil. Quando eles est\u00e3o todos mortos\nsua miss\u00e3o ser\u00e1 atualizada. Fale com a Plik e voc\u00ea receber\u00e1 o exclusivo\nMachado 'O Desmembrador'.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nO Desmembrador (armas brancas)\nDano M\u00e1ximo: 42\nCusto AP: M\u00e9dio\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\n\u00c9 um machado um pouco mais poderoso.. Eu realmente n\u00e3o vejo sentido, a menos que\nvoc\u00ea realmente gosta de Axes.\n\nA Catedral da Arca e da Pomba\no================================================ ======================\n5) Bem, isso foi uma divers\u00e3o divertida, mas agora \u00e9 hora de ir\noeste e descubra a Catedral Ark &amp; Dove. Ative o interfone e\nalgum Fruitloop lhe dir\u00e1 que voc\u00ea precisa completar o Ritual do\nM\u00e3e Semente. Maravilhoso. Hora de sair em busca da m\u00e3e do Punga\nPlantas, que fica, claro, do outro lado do mapa. Fazer\nuso diligente do seu tempo e descubra o maior n\u00famero poss\u00edvel de locais.\n\nSumidouro Inundado\no================================================ ======================\n6) Se voc\u00ea estiver sendo diligente, dever\u00e1 encontrar a \u00e1rea do Flooded Sinkhole,\nque fica a oeste da Cabana de Marguerite. Esta \u00e1rea \u00e9, por si s\u00f3, de pouca\nconsequ\u00eancia, mas voc\u00ea pode conseguir algum saque indo para o oeste nas proximidades\natracar e nadar at\u00e9 o sumidouro, que cont\u00e9m tr\u00eas cofres\n[M\u00e9dia], [Muito F\u00e1cil] e [Muito F\u00e1cil], e uma caixa de primeiros socorros.. tamb\u00e9m\ncomo um monte de itens soltos que ir\u00e3o flutuar conforme voc\u00ea se aproxima.\nincluindo uma Nuka-Cola Quantum.\n\nBuraco de lama escavado\no================================================ ======================\n7) Da \u00e1rea de Flooded Sinkhole, siga para sudeste para encontrar o\n'Excavated Muck Hole' (fica a leste de Lil' Tyke Playhouse).\nDentro do Buraco de Muck Escavado, em uma mesa voc\u00ea encontrar\u00e1 a nota 'Solo\nFita de pesquisa n\u00ba 2'. Isso iniciar\u00e1 a miss\u00e3o 'Uma Terra Antiquada', que\nnos fornece outra divers\u00e3o. Huzah!\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n8) V\u00e1 para o norte, passando pela pilha de lixo para encontrar outro sumidouro escavado.\nVoc\u00ea saber\u00e1 que est\u00e1 perto quando come\u00e7ar a encontrar po\u00e7as borbulhantes\ngosma. Hum. Des\u00e7a a escada para encontrar a nota 'Soil Survey Tape #1'\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n9) Agora continue para oeste, passando pelo Jet Crash Site para encontrar um terceiro Escavado\nBuraco. O que encontraremos aqui? Ora, a nota 'Fita de levantamento do solo\n#3, claro! Depois de encontrar esta informa\u00e7\u00e3o final, voc\u00ea\nreceba uma atualiza\u00e7\u00e3o da miss\u00e3o, direcionando voc\u00ea para viajar para o USS\nOzymandias. Bem, claro, est\u00e1 do outro lado do mapa, mas o que\nvoc\u00ea tem a perder? Pense nisso como uma oportunidade de descobrir\nmais \u00e1reas .. ou viagem r\u00e1pida para algum lugar pr\u00f3ximo.\n\nUSS Ozymandias\no================================================ ======================\n10) Atravesse as pequenas ilhas e a \u00e1gua para chegar ao USS semi-submerso\nOzymandias e des\u00e7a a 'escotilha para o conv\u00e9s inferior'. Uma vez l\u00e1, ative\no 'Terminal Bysshe Co.' e insira os c\u00f3digos de autoriza\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o\nselecione a op\u00e7\u00e3o de recuperar os suprimentos da expedi\u00e7\u00e3o. Saia do terminal\ne acesse o cofre de suprimentos de expedi\u00e7\u00e3o pr\u00f3ximo a ele para obter alguns itens e muito mais\no mais importante \u00e9 a conclus\u00e3o da miss\u00e3o. Agora \u00e9 hora de ir para\no P\u00e2ntano Sagrado.\n\nP\u00e2ntano Sagrado\no================================================ ======================\n11) Passe pela porta para a entrada do p\u00e2ntano e por outra porta\npara o P\u00e2ntano Sagrado. Uma vez l\u00e1 dentro, voc\u00ea descobrir\u00e1 que esta \u00e1rea \u00e9 apenas um\ncaminho linear atrav\u00e9s de \u00e1guas pantanosas e pequenas ilhas com o estranho Mirelurk\nHunter e Swamplurk ao longo do caminho. No final do seu caminho voc\u00ea encontrar\u00e1\numa planta Punga de apar\u00eancia bizarra. Ative os Pods de Sementes Punga e obtenha\npronto para um passeio. Depois de se recuperar, volte pelo p\u00e2ntano,\nonde voc\u00ea experimentar\u00e1 algumas coisas estranhas. Depois de se recuperar, voc\u00ea\nobserve que voc\u00ea tem uma cicatriz bastante... feia na cabe\u00e7a. Hum.\nRetorne \u00e0 Catedral Ark &amp; Dove.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n12) Assim que voc\u00ea chegar, o port\u00e3o se abrir\u00e1 e voc\u00ea ser\u00e1 recebido por Jimson. Voc\u00ea\nreceber\u00e1 o privil\u00e9gio 'Punga Power' e ter\u00e1 acesso ao pleno\nCatedral. Fale com Jimson para saber mais sobre seu l\u00edder, Jackson, que \u00e9\nem sua 'Caverna de Comunh\u00e3o', um local escondido. Quais s\u00e3o as chances de que\nvamos ter que rastrear esse cara? Muito bom, eu diria. V\u00e1 encontrar\nCroatoa do lado de fora, e tiver sucesso em um teste de fala e ele entregar\u00e1 seu\nP\u00e1 exclusiva, a 'P\u00e1 de Fertilizante'. Agora entre..depois de voc\u00ea\nescolha quantas frutas Punga do exterior desejar.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nP\u00e1 de Fertilizante (Armas Corpo a Corpo)\nDano M\u00e1ximo: 31\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\n\u00c9 como a velha p\u00e1 normal, mas com um pouco mais de dano, e\ncausa uma boa quantidade de dano venenoso.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***QUEST\u00d5ES***\nOuvindo Vozes\n\n13) Dentro voc\u00ea pode encontrar uma mulher chamada Woodrose. Mais interessante voc\u00ea\npode encontrar Nadine, a filha h\u00e1 muito perdida de Catherine. Ela \u00e9 s\u00e3 e muito mais\nimportante - uma nova convertida, ent\u00e3o ela n\u00e3o est\u00e1 completamente cheia de\nmerda como todo mundo. Pergunte sobre Jackson e ela lhe dir\u00e1 onde\nele \u00e9, e lhe darei uma chave que permitir\u00e1 que voc\u00ea o alcance. N\u00e3o diretamente, lembre-se\nvoc\u00ea, mas passando por algum navio na costa e alcan\u00e7ando algum\ncavernas sob a Catedral. Maravilhoso. Ela tamb\u00e9m vai consertar sua cicatriz.\ndesde que voc\u00ea queira se livrar daquele corte feio no corpo do seu personagem\ncabe\u00e7a e coloque o cabelo para tr\u00e1s. Ela dir\u00e1 para voc\u00ea encontr\u00e1-la no\nbarco fluvial em um ou dois dias, quando ela descobrir mais sobre quem cortou voc\u00ea\ntudo pronto. Vamos fazer isso primeiro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n14) Descanse, corra ou o que quer que seja por alguns dias e depois volte para o\nBarco fluvial. Nadine ir\u00e1 cumpriment\u00e1-lo e dizer que Tobar \u00e9 o louco\nfatiador, e que ela est\u00e1 no comando do barco dele agora. Ela vai dizer para voc\u00ea ir\nna Sala de M\u00e1quinas (que, como voc\u00ea se lembra, ficou trancada at\u00e9\nagora) para lidar com Tobar e ver a verdade. Uma vez l\u00e1 dentro, Tobar fala\nmuito inadequado para um homem em sua situa\u00e7\u00e3o. Depois ele ir\u00e1 atacar voc\u00ea,\ndeixando poucas d\u00favidas sobre o que fazer a seguir. Mate e saqueie Tobar,\nem seguida, ative um 'Peda\u00e7o de C\u00e9rebro Familiar' na mesa. Ent\u00e3o, voc\u00ea perdeu um\npouca massa cinzenta, mas pelo menos voc\u00ea faz passeios de barco de gra\u00e7a\nagora, cortesia de Nadine.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-19\" class=\"wp-block-preformatted\">&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n15) Agora que temos mais informa\u00e7\u00f5es sobre os Tribais, vamos voltar ao\nDesmond, s\u00e9rio, sigam os marcadores de miss\u00e3o, pessoal. Ele \u00e9 lindo\ningrato (estamos realmente surpresos) e diz para voc\u00ea ir descobrir mais\nsobre o l\u00edder. Ent\u00e3o... volte para a Catedral Ark &amp; Dove e siga\nnordeste para encontrar um Wrecked Seatub.\n\nBanheira destru\u00edda\no================================================ ======================\n***QUEST\u00d5ES***\nControle do Pensamento\n\n16) Mate todos os Mirelurks que encontrar por a\u00ed e ative a 'Escotilha para\nCaverna do Mar'. Passe pela caverna mar\u00edtima, onde voc\u00ea ver\u00e1 muita \u00e1gua e\npedras.. e alguns Mirelurks. Voc\u00ea n\u00e3o precisa lutar contra nada\nseu jeito. Quando voc\u00ea chegar longe o suficiente, voc\u00ea ouvir\u00e1 algu\u00e9m falando sobre\nderrotar Desmond, um dispositivo de interfer\u00eancia e assim por diante. Saqueie enquanto o\na voz continua, ent\u00e3o quando voc\u00ea terminar de saquear, siga para o norte subindo uma rampa e\nfale com a Proje\u00e7\u00e3o Hologr\u00e1fica. Assim que a conversa terminar\na miss\u00e3o 'Controle do Pensamento' come\u00e7ar\u00e1.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n17) Saia pela escada para emergir surpreendentemente perto da Arca e Pomba\nCatedral. V\u00e1 at\u00e9 a Mans\u00e3o Calvert e fale com Desmond, que\nter\u00e1 outra miss\u00e3o para voc\u00ea. Para lidar com seu antigo\nrival, ele quer que voc\u00ea anexe um Cogwave Jammer \u00e0 roda gigante em\nMirante do Ponto. Simples, n\u00e9?\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n18) Ent\u00e3o... volte para Pilgrim's Landing e v\u00e1 para o norte. \u00c0 medida que voc\u00ea se aproxima\nroda gigante, Calvert ir\u00e1 invadir sua mente e dizer para voc\u00ea colocar\no bloqueador no compactador de lixo. E a\u00ed vem a escolha-\npara ajudar Calvert ou para segurar Desmond. De qualquer forma, voc\u00ea acabar\u00e1 fazendo\nbasicamente a mesma coisa. Se voc\u00ea decidir ajudar Calvert, simplesmente v\u00e1 embora\no Cogwave Jammer no compactador de lixo. Seu novo amigo vai\nparabenizo voc\u00ea e digo para voc\u00ea retornar \u00e0 Mans\u00e3o Calvert. De novo,\nj\u00e1 que vamos acabar fazendo a mesma coisa, e j\u00e1 que\nCalvert ferra com voc\u00ea, vamos ficar do lado de Desmond. Se voc\u00ea ficar do lado\nCalvert de qualquer maneira... bem, siga o mesmo conselho.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n19) Se voc\u00ea permanecer fiel a Desmond (n\u00f3s apenas gostamos de abusos), v\u00e1 at\u00e9 o\nroda gigante e instale o Cogwave Jammer. Assim que o bloqueador estiver no lugar\nCalvert ir\u00e1 novamente invadir sua mente e reclamar e amea\u00e7ar.\nat\u00e9 que o jammer o bloqueie. Tribais aparecer\u00e3o para vingar seus\nchefe, incluindo alguns idiotas nos telhados pr\u00f3ximos. Volte para\na Mans\u00e3o Calvert quando todos os tribais estiverem mortos.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***QUEST\u00d5ES***\nUm encontro de mentes\n\n20) Quando voc\u00ea se aproximar da mans\u00e3o ela explodir\u00e1 imediatamente e a miss\u00e3o\nO 'Controle do Pensamento' terminar\u00e1. Pesquise no mapa local para encontrar a entrada\npara o Quarto do P\u00e2nico. Dentro est\u00e1 um Desmond bastante zangado, que lhe dir\u00e1\nque Calvert est\u00e1 escondido no Farol. Saqueie o lugar e v\u00e1\nao sul da Mans\u00e3o Calvert para encontrar o Farol.. voc\u00ea pode v\u00ea-lo em\na distancia. Apenas tente evitar que Desmond seja morto por\nMirelurks e outros enfeites no seu caminho. Isso mesmo, voc\u00ea ser\u00e1 bab\u00e1\nele pelo resto desta miss\u00e3o.\n\nFarol Mirante\no================================================ ======================\n21) Dentro do farol uma porta se abrir\u00e1 no ch\u00e3o dando acesso ao\n\u00c1rea do Laborat\u00f3rio Subterr\u00e2neo, mas primeiro... vamos instalar aquele Farol est\u00fapido\nL\u00e2mpada que carregamos por a\u00ed. Suba as escadas at\u00e9 o topo e\nsa\u00edda para o exterior do farol. Suba mais algumas escadas e\native o 'Mecanismo Farol'. Que boa pessoa voc\u00ea \u00e9.\n\n\u00c1rea do Laborat\u00f3rio Subterr\u00e2neo\no================================================ ======================\n22) Des\u00e7a um t\u00fanel at\u00e9 encontrar uma sala \u00e0 sua esquerda. Se voc\u00ea\no traiu antes, Desmond estar\u00e1 aqui e ele n\u00e3o ficar\u00e1 muito feliz\nque voc\u00ea o traiu. Ainda assim, ele tentar\u00e1 fazer as pazes com voc\u00ea.. ou com voc\u00ea\npoderia simplesmente mat\u00e1-lo. Se voc\u00ea n\u00e3o traiu Desmond, ent\u00e3o ele obviamente est\u00e1\nn\u00e3o vai estar l\u00e1, e seu objetivo \u00e9 manter o idiota dele vivo\natrav\u00e9s dos rob\u00f4s e torres que voc\u00ea encontrar\u00e1 nesta \u00e1rea.\nEsteja voc\u00ea do lado de Calvert ou Desmond, voc\u00ea ter\u00e1 que lutar\nseu caminho por este lugar. Voc\u00ea eventualmente chegar\u00e1 a uma sala com dois\nTorres Mark VIII dentro. Hackeie o Terminal de Controle da Torre [M\u00e9dia]\nou apenas destru\u00ed-los, ent\u00e3o aperte o interruptor perto da porta no oeste\nparede para continuar. Voc\u00ea pode apenas querer desistir de saquear o lugar\nat\u00e9 terminar a miss\u00e3o nonesenese.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n23) Continue pelos corredores e derrote um Robobrain Sentry que voc\u00ea\nfind-que \u00e9 consideravelmente mais dif\u00edcil do que um Robobrain normal. Voc\u00ea vir\u00e1\npara uma sala circular com outra torre de alta pot\u00eancia dentro. Mate isso\ne ative o Terminal de Bypass de Seguran\u00e7a [M\u00e9dia] e abra o bloqueado\nporta. Se voc\u00ea entrar na sala ao sul, poder\u00e1 encontrar o N\u00edvel Alfa\nCrach\u00e1 de seguran\u00e7a em uma mesa. Depois de peg\u00e1-lo, um Robobrain Sentry ir\u00e1\nsaia de um cub\u00edculo a oeste e ataque. Apenas outra maneira de\nacessando o Terminal de Bypass de Seguran\u00e7a.. caso sua Ci\u00eancia n\u00e3o esteja\nalto suficiente.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n24) Continue por um curto caminho at\u00e9 encontrar outro terminal Security Bypass\n[M\u00e9dia], que precisa ser hackeado para continuar.. ou voc\u00ea pode\npegue o emblema de seguran\u00e7a de n\u00edvel Beta na sala a oeste da porta. (O\nRobobrain Sentry que voc\u00ea matou nesta parte do Laborat\u00f3rio tamb\u00e9m tem um Seguran\u00e7a\nDistintivo.)\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n25) De qualquer forma, passe por uma sala, des\u00e7a um t\u00fanel, mate um Robobrain\nSentinela e voc\u00ea encontrar\u00e1 outra sala circular com torres. Uma vez que o caminho\nfor limpo, passe por uma porta final para encontrar o c\u00e9rebro que \u00e9 Calvert\nsuspenso em uma jarra no centro de uma sala.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n26) Se voc\u00ea ficou do lado de Calvert, o C\u00e9rebro ficar\u00e1 bastante feliz em ver\nvoc\u00ea-claro, n\u00e3o importa, pois ele vai te trair e adoecer um grupo\nde .. Protetrons .. em voc\u00ea. Golpeie-os e destrua o cont\u00eainer\nBrain est\u00e1 pronto para completar 'A Meeting of the Minds'. Se voc\u00ea est\u00e1 com\nDesmond, os dois v\u00e3o conversar e voc\u00ea ter\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de conversar\nCalvert, que exigir\u00e1 que voc\u00ea mate Desmond. Se voc\u00ea atacar o C\u00e9rebro,\nOs Prot\u00e9trons de Calvert ser\u00e3o ativados e atacar\u00e3o... o que, como voc\u00ea pode ver\nacima \u00e9 uma inevitabilidade. Ataque o tubo em que o C\u00e9rebro est\u00e1 at\u00e9 que esteja\nrompe. Depois disso, Desmond celebrar\u00e1 e permitir\u00e1 que voc\u00ea saqueie\no lugar. Uma boa ideia, essa. Prefiro matar Desmond agora, s\u00f3 para\nmostrar que ningu\u00e9m mexe com esse garoto do Vault e vive.. j\u00e1 que ele \u00e9 um\npersonagem irrelevante deste ponto em diante, n\u00e3o h\u00e1 problema com\ndescartando-o. Saqueie o laborat\u00f3rio, leia os pequenos terminais divertidos e\nvolte para Point Lookout. Temos mais uma miss\u00e3o inc\u00f4moda para fazer antes\nessa expans\u00e3o est\u00e1 feita. Para um atalho, siga para oeste a partir da sala do C\u00e9rebro\natrav\u00e9s de duas portas para encontrar uma pequena arrecada\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea pode encontrar o\nEmissor de microondas em uma bancada nesta sala e uma escada para o\nfora para uma sa\u00edda r\u00e1pida.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nEmissor de Microondas (Armas de Energia)\nDano M\u00e1ximo: 73\nCusto AP: M\u00e9dio\nMuni\u00e7\u00e3o: C\u00e9lula de Microfus\u00e3o\nTamanho do clipe: 5 (1 rodada\/tiro)\n\nEsta arma \u00e9 enganosamente poderosa, pois seu dano m\u00e1ximo alto \u00e9\naumentado por um dano excepcionalmente alto de acerto cr\u00edtico. Tem\num clipe pequeno e ocupa uma quantidade moderada de AP para usar em VATS,\nent\u00e3o \u00e9 razoavelmente econ\u00f4mico. O \u00fanico problema com esta arma \u00e9 que ela\n\u00e9 muito dif\u00edcil dizer para onde est\u00e1 indo fora do VATS\n\nMans\u00e3o Blackhall\no================================================ ======================\n***QUEST\u00d5ES***\nO Cora\u00e7\u00e3o Sombrio de Blackhall\n\n27) Volte para Pilgrim's Landing e viaje para noroeste at\u00e9 encontrar\nBlackhall Manor perto da borda oeste do mapa. Entre e fale com\num tal Obadiah Blackhall. Ele pedir\u00e1 que voc\u00ea compre um livro para ele em troca de\nalgum dinheiro vivo. quem poderia recusar?\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n28) Saia da Mans\u00e3o e uma mulher chamada Marcella ir\u00e1 se aproximar de voc\u00ea e\ndizer que o livro que voc\u00ea inadvertidamente foi enviado atr\u00e1s n\u00e3o \u00e9 nenhum\nal\u00e9m do Krivbeknih, um livro maligno. S\u00f3 porque \u00e9 religioso\nlivro que difere de sua religi\u00e3o est\u00fapida, ela pensa que tem o\ndireito de destru\u00ed-lo. Talvez ela esteja com medo de que o Krivbeknih tenha poder\na b\u00edblia dela n\u00e3o? N\u00e3o deixe que o maluco religioso diga para voc\u00ea destruir\nconhecimento porque n\u00e3o gostam! Ah.. mas de qualquer forma, o Ritual\nO local fica bem ao leste, sudeste da Haley's Hardware. Pelo menos isso\nd\u00e1 a voc\u00ea outra desculpa para voltar l\u00e1 e aumentar sua pontua\u00e7\u00e3o de reparos,\ncerto?\n\nLocal Ritual\no================================================ ======================\n29) Dentro do Local do Ritual voc\u00ea encontrar\u00e1 uma s\u00e9rie de cavernas que s\u00e3o\naparentemente desabitado. Existem algumas passagens laterais onde voc\u00ea pode\nganhe algum saque extra, mas al\u00e9m de correr e pegar\ntudo o que voc\u00ea v\u00ea, voc\u00ea n\u00e3o ter\u00e1 problemas em chegar a um local bastante\ngrotesco altar sacrificial. Certifique-se de pegar a Faca Ritual que est\u00e1\ngentilmente esfaqueado na cabe\u00e7a do cad\u00e1ver! Atr\u00e1s deste alter voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nP\u00falpito Cerimonial. Ative-o e pegue o Krivbeknih, momento em que\nnumerosos Swampfolk ir\u00e3o aparecer e correr em busca de seu ladr\u00e3o. Se\nvoc\u00ea tem uma armadura furtiva chinesa, voc\u00ea pode simplesmente fugir ou matar furtivamente\ntodos os bandidos em sua sa\u00edda.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nFaca Ritual (Armas Corpo a Corpo)\nDano M\u00e1ximo: 22\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nSim, j\u00e1 vimos facas antes, e algumas com danos compar\u00e1veis. Mas\na faca ritual \u00e9 interessante por um motivo: seu uso de AP \u00e9\nsurpreendentemente baixo. Sem nenhum item aumentando meu AP, consegui entrar na fila\nnove ataques com ele no VATS, o que francamente o coloca em uma liga de\nseu pr\u00f3prio.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n30) Se voc\u00ea voltar para Obadiah Blackhall e entregar o livro a ele, voc\u00ea\nobtenha 1000 c\u00e1psulas. Todo mundo est\u00e1 feliz, certo? Obadias desce para seu\npor\u00e3o e come\u00e7a a fazer rituais ocultos e sacrificar o povo do p\u00e2ntano.\nSe voc\u00ea quiser ficar do lado de Marcella, v\u00e1 para o Disaster Relief\nPosto avan\u00e7ado.\n\nPosto avan\u00e7ado de ajuda em desastres\no================================================ ======================\n31) H\u00e1 aqui uma s\u00e9rie de tendas que podem ser saqueadas, mas por\nQuestage, v\u00e1 para a tenda de Marcella. Os contrabandistas hostis l\u00e1 fora\nn\u00e3o s\u00e3o um bom sinal e, com certeza, Marcella est\u00e1 morta dentro da tenda.\nVerifique o computador dela para obter instru\u00e7\u00f5es sobre como destruir o Krivbeknih,\nque exige que voc\u00ea v\u00e1 at\u00e9 o pr\u00e9dio DUnwich na Capital\nTerra devastada. Sua grande recompensa? Voc\u00ea pode saquear o bloqueado [muito dif\u00edcil]\nsegura em sua tenda por algum saque menor. Eu prefiro apenas dar ao Obadias\no livro das 1000 Caps e escolha o cofre trancado na tenda de Marcella\npela dupla recompensa. E eu n\u00e3o preciso fazer parte de grupos religiosos\nintoler\u00e2ncia. Se mais tarde eu me sentir mal pelo abuso de poder de Obadias, posso\nsempre volte e mate-o tamb\u00e9m. \u00c9 isso para Point Lookout.\nTermine de explorar e encontrar todas as \u00e1reas se estiver preocupado\nConquistas\/Trof\u00e9us, depois volte para Capital Wasteland.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n32) Fale com Catherine quando chegar, que ir\u00e1 recompens\u00e1-lo por encontrar\nsua filha. N\u00e3o \u00e9 uma grande recompensa, mas 5 frutas PUnga refinadas e\n300 Caps \u00e9 melhor que nada. Falta mais uma expans\u00e3o antes de chegarmos\nde volta ao Enclave.\n\nNave-m\u00e3e Zeta\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK047}\n\t\t1) Raptado!\n\t\t2) Rapaz, minha bunda est\u00e1 dolorida ..\n\t\t3) Fuga da pris\u00e3o!\n\t\t4) Arco da Vida\n\t\t5) Sabotagem para Sally\n\t\t6) Para o Steamworks\n\t\t7) Alguma ajuda de Sally\n\t\t8) Atrav\u00e9s do Steamworks\n\t\t9) N\u00facleo de Engenharia\n\t\t10) Plano B\n\t\t11) Descongelando o Passado\n\t\t12) Por\u00e3o de carga\n\t\t13) Laborat\u00f3rio de Pesquisa\n\t\t14) Sala de M\u00e1quinas\n\t\t15) N\u00edvel de Manuten\u00e7\u00e3o\n\t\t16) Elimina\u00e7\u00e3o de Res\u00edduos\n\t\t17) Sobretudo do General Chase\n\t\t18) Enx\u00e1gue, lave, repita\n\t\t19) Espada Samurai\n\t\t20) Laborat\u00f3rios Cyro\n\t\t21) C\u00e2mara Cyro Pequena\n\t\t22) Grande C\u00e2mara Cyro\n\t\t23) Esquadr\u00e3o de Elliot\n\t\t24) O Primeiro Gerador\n\t\t25) Montagem do Rob\u00f4\n\t\t26) Rotas Alternativas\n\t\t27) O Segundo Gerador\n\t\t28) O Hangar\n\t\t29) Horda Alien\u00edgena!\n\t\t30) Preparando-se para a Caminhada Espacial\n\t\t31) C\u00e2mara de Descompress\u00e3o\n\t\t32) Caminhada espacial\n\t\t33) Plataforma de Observa\u00e7\u00e3o\n\t\t34) Pulverizador At\u00f4mico\n\t\t35) Canh\u00e3o Drone Ex-B\n\t\t36) Desestabilizador\n\t\t37) Laborat\u00f3rio de Experimenta\u00e7\u00e3o\n\t\t38) Pesquisa Biol\u00f3gica\n\t\t39) Centro do Raio da Morte\n\t\t40) Controle do Raio da Morte\n\t\t41) Nosso Samurai Perdido\n\t\t42) Para a ponte!\n\t\t43) Confronto da Nave M\u00e3e\n\n1) No in\u00edcio do jogo, recebemos a miss\u00e3o 'N\u00e3o \u00e9 disso\nWorld' ao sair do Vault 101. Agora que possuo a vers\u00e3o GOTY deste\njogo, continuaremos com essa miss\u00e3o. Volte para Megaton e desembarque\ntodos os seus equipamentos n\u00e3o essenciais. Sim, \u00e9 um desses tipos de expans\u00e3o,\nvoc\u00ea s\u00f3 consegue manter o que pode carregar... bem, principalmente. Eu mantenho apenas o meu\nManopla Deathclaw e minha armadura furtiva chinesa. Quando estiver pronto, v\u00e1\npara o marcador do mapa pr\u00f3ximo ao Local de Descarte de Pastagens Mais Verdes (\u00e9 aqui que\nvoc\u00ea encontrou o Alien Blaster no jogo original.) Quando voc\u00ea se aproxima do\nDepois de bater o Recon Craft Theta, voc\u00ea ser\u00e1 transportado para uma nave alien\u00edgena.\n\nC\u00e9lulas de reten\u00e7\u00e3o\no================================================ ======================\n2) Assista a cena e.. hum.. sim. Este \u00e9 um dos mais estranhos\nexpans\u00f5es, pessoal. Quando voc\u00ea terminar de ser molestado pelos alien\u00edgenas, voc\u00ea\nacorde em uma cela, onde uma senhora chamada Somah conversar\u00e1 com voc\u00ea sobre\nsua situa\u00e7\u00e3o. Por fim, ela sugerir\u00e1 um esquema de fuga - o mais antigo\ntruque do livro, na verdade. Voc\u00eas dois v\u00e3o brigar, e quando o\nalien\u00edgenas vierem para acabar com isso, voc\u00ea ir\u00e1 atac\u00e1-los - ainda bem que voc\u00ea est\u00e1 desarmado\nest\u00e1 \u00e0 altura, certo? N\u00e3o \u00e9 REALMENTE o truque mais antigo do livro, eu\nsuponha que o mais velho fingiria que um prisioneiro est\u00e1 doente e depois pularia\nnos guardas - mas eles j\u00e1 fizeram isso em Dragon Age: Origins, voc\u00ea\nn\u00e3o posso esperar que a Bethesda copie o gato.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 14\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 15\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 22\n\n3) Concorde em lutar contra Somah e eventualmente um par de alien\u00edgenas aparecer\u00e1 para\nsubjugar voc\u00ea. Esmurre-os at\u00e9 a morte e pegue seus elegantes bast\u00f5es de choque. Sa\u00edda\na cela e outro par de alien\u00edgenas aparecer\u00e3o de novo, eles n\u00e3o s\u00e3o muito\nforte. Voc\u00ea pode ativar alguns 'Mecanismos de Libera\u00e7\u00e3o' para obter acesso a\noutras c\u00e9lulas. H\u00e1 um guarda de seguran\u00e7a de Rivet City que n\u00e3o \u00e9 muito prestativo,\nmas voc\u00ea pode mat\u00e1-los por causa de suas armaduras se n\u00e3o se importar em perder alguns\ncarma. Continue para o leste para encontrar uma sala oval e ative o\n'Controles' para baixar Alien Captive Recorded Log #15, Alien Captive\nRegistro gravado n\u00ba 22 e Registro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 14.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nBast\u00e3o de choque (armas corpo a corpo)\nDano M\u00e1ximo: 42\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nA arma mais b\u00e1sica em Mothership Zeta \u00e9 o Shock Baton. \u00c9 um\narma corpo a corpo r\u00e1pida e poderosa que causa mais danos pelo uso de AP do que\nquase qualquer outra arma corpo a corpo. E nem \u00e9 \u00fanico!\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n4) Vire-se e explore para oeste. Em uma das c\u00e9lulas voc\u00ea encontrar\u00e1\num oficial do Enclave morto, e mais adiante voc\u00ea encontrar\u00e1 seu primeiro 'Healing\nArchway ', que ir\u00e1 restaurar parte da sua sa\u00fade, desde que voc\u00ea esteja ferido\nabaixo de um certo limite quando voc\u00ea passa por ele. Voc\u00ea n\u00e3o vai conseguir tamb\u00e9m\nmuitas chances de dormir, ent\u00e3o essa ser\u00e1 a melhor maneira de restaurar seu\nsa\u00fade sem se encher de Stimpaks.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 1\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 3\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 12\n\n5) Continue para oeste em outra sala, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 mais 'Controles'\na partir do qual voc\u00ea pode baixar Alien Captive Recorded Log #3, Alien Captive\nRegistro gravado n\u00ba 1 e Registro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 12. Passe por um\nporta ao sul, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma garota chamada Sally presa em seu\nc\u00e9lula. Para atingir esse objetivo, ela pedir\u00e1 que voc\u00ea exploda o gerador para\no sul. Fa\u00e7a isso ativando o 'Control' e tr\u00eas 'Core Coolant\nOs interruptores subir\u00e3o. Ative todos os tr\u00eas e afaste-se do\ngerador e observe-o explodir!\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n6) Assim que o gerador for destru\u00eddo, um alarme soar\u00e1. Fale com Sally,\nque afirmar\u00e1 ter visto uma boa parte da nave alien\u00edgena. Aceite-a\najude e ela rastejar\u00e1 por um duto ao longo do ch\u00e3o da sala at\u00e9 o\nnorte. Somah est\u00e1 pessimista, mas Sally supera e sua capacidade de\nespremer-se em lugares pequenos ser\u00e1 inestim\u00e1vel ao longo deste\nexpans\u00e3o. Continue para oeste para encontrar uma porta que voc\u00ea ainda n\u00e3o pode abrir. Tudo bem.\nVire para o sul e entre em uma sala lateral e descarte outro alien\u00edgena. Aqui est\u00e1\nonde voc\u00ea encontrar\u00e1 seu equipamento, bem como um 'Switch' que abre a porta\nna sala norte. Continue por aquela porta e siga para o\nVapor.\n\nVaporizador\no================================================ ======================\n7) Sally pedir\u00e1 que voc\u00ea espere quando entrar neste n\u00edvel, pois os alien\u00edgenas\npatrulha nas proximidades. Depois de alguns momentos o perigo passar\u00e1 e Sally n\u00e3o\nFale com voc\u00ea novamente para formular um plano para lidar com os alien\u00edgenas. Depois\nrecuperando seu equipamento, voc\u00ea deve ser mais do que p\u00e1reo para os alien\u00edgenas-\nmas se voc\u00ea quiser se entregar \u00e0 hist\u00f3ria, o plano operacional \u00e9 dar\nSally uma granada, pois ela pode se esgueirar por tr\u00e1s dos alien\u00edgenas. Seu emprego?\nDistraia-os. Aproxime-se sorrateiramente dos alien\u00edgenas e Sally dever\u00e1 passar,\ndespachando todos os tr\u00eas com uma granada bem posicionada.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n8) Esgueire-se em frente aos alien\u00edgenas agora mortos ao norte e vire para oeste. Sally\nir\u00e1 avis\u00e1-lo de que mais alien\u00edgenas est\u00e3o chegando e se esfor\u00e7ar\u00e1 para abrir um\nporta para voc\u00ea. Observe que esses alien\u00edgenas s\u00e3o vers\u00f5es mais resistentes do que voc\u00ea\nainda encontrados e, como regra geral, os protetores de polegar n\u00e3o s\u00e3o uma boa\nsinal. As armas de energia parecem ser a resposta e, felizmente, s\u00e3o\nabundante.\n\nEste n\u00edvel \u00e9 bastante tranquilo - h\u00e1 alien\u00edgenas para matar e saquear para\nreunir, claro, mas n\u00e3o h\u00e1 nada realmente essencial que voc\u00ea possa perder,\ne nenhuma 'miss\u00e3o' real para completar. Ent\u00e3o, em vez de gui\u00e1-lo longamente\nem todos os corredores e em todos os c\u00f4modos, darei a voc\u00ea algumas informa\u00e7\u00f5es gerais\ninforma\u00e7\u00f5es e deix\u00e1-lo ir em frente.\n\nPrimeiro, alien\u00edgenas com Bast\u00f5es de Choque est\u00e3o prestes a se juntar a\nalien\u00edgenas com novas armas distintas, nomeadamente o Alien Atomizer e o\nDesintegrador Alien\u00edgena. Depois de colocar as m\u00e3os nessas novas armas, elas\nservir\u00e1 muito bem contra seus opressores alien\u00edgenas. Isso ou apenas\nesgueirar-se e derrot\u00e1-los com o Deathclaw Guantlet.\n\nSegundo, olhe para as paredes, pois muitas vezes voc\u00ea encontrar\u00e1 prateleiras cheias de\nlixo alien\u00edgena. \u00c0s vezes, por\u00e9m, voc\u00ea encontrar\u00e1 coisas realmente \u00fateis:\n\nAlien Epoxy pode ser usado na aba 'Aid' do seu Pip-Boy 3000, e como\nKits de reparo de armas em Fallout: New Vegas, v\u00e3o melhorar a condi\u00e7\u00e3o\nde suas armas equipadas.\n\nAlien Biogel ir\u00e1 curar voc\u00ea (HP +30), mas voc\u00ea deve usar Stimpaks\nem vez disso, pois em breve voc\u00ea encontrar\u00e1 uma maneira de atualiz\u00e1-lo. Melhor ainda, basta usar\nArcos de Cura.\n\nOs Cristais Alien\u00edgenas v\u00eam em tamanhos grandes e pequenos, e devo presumir que eles\ns\u00e3o apenas uma forma de moeda. Eu certamente n\u00e3o encontrei outro uso para\neles.\n\nAlien Power Modules s\u00e3o muni\u00e7\u00f5es para as novas armas que voc\u00ea usar\u00e1\nencontrar. Se voc\u00ea for conservador, poder\u00e1 acabar com mais de 3.000 no final\ndesta expans\u00e3o.\n\nEm terceiro lugar, use Healing Arches para se curar enquanto sofre danos. Voc\u00ea pode\nmodifique-os para curar mais (ao custo de eles queimarem ap\u00f3s v\u00e1rios\nusos), mas por que desistir da cura ilimitada e est\u00e1vel?\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nAtomizador Alien\u00edgena (Armas de Energia)\nDano M\u00e1ximo: 54\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: M\u00f3dulo de Energia Alien\u00edgena\nTamanho do clipe: 20 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\nEsta arma \u00e9 bastante poderosa (especialmente para uma arma de energia de uma m\u00e3o)\ne simplesmente supera as pistolas de laser e de plasma. Infelizmente,\ncomo todas as armas alien\u00edgenas, sua muni\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o abundante quanto\narmas de energia convencionais.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nDesintegrador Alien\u00edgena (Armas de Energia)\nDano M\u00e1ximo: 92\nCusto AP: M\u00e9dio\nMuni\u00e7\u00e3o: M\u00f3dulo de Energia Alien\u00edgena\nTamanho do clipe: 100 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\nEm algum lugar entre um rifle e um canh\u00e3o, o Alien Disintegrator \u00e9 um\narma satisfatoriamente poderosa. N\u00e3o \u00e9 t\u00e3o r\u00e1pido (dentro ou fora\nVATS) como o Alien Atomizer, mas o dano por tiro o torna um\nexcelente conservador de muni\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m disso, com um tamanho de clipe rid\u00edculo de 100,\nvoc\u00ea realmente nunca precisar\u00e1 recarregar em combate.\n\nVoc\u00ea pode se esconder na sala ao lado e esgueirar-se pela passagem para o oeste para\nenfrentar um alien\u00edgena solit\u00e1rio, mas minha ambi\u00e7\u00e3o \u00e9 matar todos os alien\u00edgenas\nposs\u00edvel e pegue suas armas suculentas. Sally ir\u00e1 gui\u00e1-lo e\npe\u00e7a para voc\u00ea n\u00e3o matar Alien Workers, pois eles n\u00e3o s\u00e3o ruins. Ainda assim, eles s\u00e3o\nirritante, e prefiro mat\u00e1-los s\u00f3 para me livrar dos carrapatos vermelhos\nna minha b\u00fassola e parar de ouvi-los, dane-se o carma. Sally vai\ndar-lhe conselhos ao longo do n\u00edvel, tentando mant\u00ea-lo longe de\ncombate, mas tendo a prestar aten\u00e7\u00e3o nela apenas marginalmente - como acabei de\ndisse antes, eu quero matar tudo. Voc\u00ea encontrar\u00e1 alien\u00edgenas (com\nBast\u00f5es de Choque e Armas de Energia, algumas blindadas, outras n\u00e3o), Suporte\nRob\u00f4s fracos em drones que s\u00f3 t\u00eam ataque corpo a corpo e torres ao longo do\ncaminho. Observe que os inimigos neste n\u00edvel podem reaparecer ap\u00f3s continuar e\ncompletando algumas miss\u00f5es. Pelo menos, eu os fiz reaparecer antes e depois\nabrindo caminho pela maior parte do N\u00facleo de Engenharia (e \u00e1reas adjacentes).\nContinue at\u00e9 chegar \u00e0 porta que leva ao N\u00facleo de Engenharia.\n\nN\u00facleo de Engenharia\no================================================ ======================\n9) E assim a fuga continua. Suba algumas escadas e passe pelo\nporta \u00e0 direita. Perto da porta que d\u00e1 acesso \u00e0 'C\u00e2mara de Descompress\u00e3o'\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 Sally, cujos esfor\u00e7os para usar uma 'Matriz de Teletransporte' liderando\npara a 'plataforma de observa\u00e7\u00e3o' foram frustradas. Obviamente os alien\u00edgenas n\u00e3o\ncomo voc\u00ea correndo ao redor do navio deles. Felizmente, existe um plano B.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***BUSCA***\nEntre as estrelas\n\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 6\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 7\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 8\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 9\n\n10) Passe por uma porta ao sul para entrar em uma grande sala com\numa porta em cada dire\u00e7\u00e3o cardeal. Continue para o sul por outra porta,\nj\u00e1 que as outras portas est\u00e3o inacess\u00edveis no momento. Bem-vindo \u00e0 estase\nsala. Ela lhe dir\u00e1 que voc\u00ea precisa fazer com que o 'homem do espa\u00e7o' saia\n(como em, para o espa\u00e7o sideral), o que ele pode fazer j\u00e1 que est\u00e1 vestindo um traje espacial.\nA miss\u00e3o 'Not of This World' termina e 'Entre as Estrelas' come\u00e7a. Antes\nvoc\u00ea acorda 'o cara de armadura' e o 'cowboy', ativa os 'Controles'\npara obter o registro gravado do Alien Captive n\u00ba 6, o registro gravado do Alien Captive n\u00ba 7,\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 8 e registro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 9.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n11) Ative os \u2018Controles de Estase\u2019 e fale com o pessoal revivido,\nincluindo Elliott Tercorien, um m\u00e9dico do ex\u00e9rcito, Paulson, um cowboy, e\nToshiro Kago, um samurai \u2013 que tripula\u00e7\u00e3o. Agora, antes de prosseguirmos, vamos abordar\no \u00f3bvio \u2013 voc\u00ea pode matar Paulson e Toshiro por suas roupas exclusivas\ne arma sem consequ\u00eancias reais. Elliott ficar\u00e1 por aqui depois do\nexpans\u00e3o e dar-lhe coisas, ent\u00e3o voc\u00ea pode muito bem mant\u00ea-lo vivo - e\nvoc\u00ea pode obter c\u00f3pias de sua Armadura de Combate exclusiva mais tarde. Agora que j\u00e1\ncobriu isso, voc\u00ea notar\u00e1 que o astronauta, coronel Hartigan, n\u00e3o\nFa\u00e7a. Parece que voc\u00ea ter\u00e1 que vestir o traje espacial (que voc\u00ea deveria\nsaque do astronauta), mas antes de sua caminhada espacial \u00e9pica voc\u00ea precisar\u00e1\ndesligue tr\u00eas geradores, que ficam no Hangar, Montagem do Rob\u00f4 e\no laborat\u00f3rio criog\u00eanico. Sally lhe dir\u00e1 que as outras \u00e1reas do navio est\u00e3o\nperigoso e levar os outros adultos com voc\u00ea. Toshiro Kago\ncontinua sendo in\u00fatil, mas voc\u00ea pode fazer com que Elliot viaje com voc\u00ea para\nCyro Lab, Somah ir\u00e1 acompanh\u00e1-lo at\u00e9 a \u00e1rea de montagem do rob\u00f4, e\nPaulson ir\u00e1 para o Hangar Bay. Sally vai rastejar e pegar voc\u00ea\nacesso a todas essas \u00e1reas - desfrute da liberdade de escolher para onde ir\nprimeiro, \u00e9 a \u00fanica vez que voc\u00ea ter\u00e1 essa op\u00e7\u00e3o neste\nexpans\u00e3o.\n\nExistem tamb\u00e9m mais algumas coisas que seus companheiros fugitivos podem fazer por voc\u00ea.\nElliott pode converter o Alien Biogel que voc\u00ea est\u00e1 encontrando (HP +30) em\nAdaptado Biogel (HP +150), e Somah consertar\u00e1 seu equipamento (por um pre\u00e7o).\nApesar do custo, ela \u00e9 na verdade um dos melhores NPCs do jogo, com\numa habilidade de reparo de 75. Observe que o Biogel, como qualquer outra droga, usa\nsua habilidade Medicina para determinar sua pot\u00eancia.\n\nComo outra observa\u00e7\u00e3o, conforme voc\u00ea mata alien\u00edgenas, coleta itens e explora,\narmazene seus ganhos il\u00edcitos no N\u00facleo de Engenharia, pois voc\u00ea poder\u00e1\nvoltar aqui com frequ\u00eancia. Pode n\u00e3o parecer grande coisa agora, mas\nquando voc\u00ea come\u00e7ar a mexer com teletransportadores, voc\u00ea ficar\u00e1 isolado\nde algumas \u00e1reas. O ponto principal \u00e9 que, se voc\u00ea guardar suas coisas aqui, voc\u00ea estar\u00e1\ncapaz de voltar a isso mais tarde.\n\nE finalmente, perto da 'Matriz de Teletransporte para a Plataforma de Observa\u00e7\u00e3o' voc\u00ea\nencontre uma bancada de trabalho, caso voc\u00ea realmente precise construir algo.\n\nPor\u00e3o de carga\no================================================ ======================\n12) Antes de sair em busca dos geradores, vou explorar\nas \u00e1reas n\u00e3o essenciais primeiro, nomeadamente o N\u00edvel de Manuten\u00e7\u00e3o, o Motor\nSala e Por\u00e3o de Carga. Eu vou para o \u00faltimo primeiro, pois vai render um\narma incr\u00edvel para usar contra os alien\u00edgenas. Voc\u00ea encontrar\u00e1 o t\u00edpico\ninimigos, mas voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 o Guardian Drone, um drone mais poderoso\nrob\u00f4 com uma arma principal devastadora, que deixar\u00e1 para tr\u00e1s uma vez\nvoc\u00ea os mata. Limpe as passarelas antes de chegar ao solo\nandar, onde voc\u00ea encontrar\u00e1.. bem, um monte de lixo misturado com um pouco\nde muni\u00e7\u00f5es e armas na esteira e nas prateleiras pr\u00f3ximas. Continuar\nna esteira at\u00e9 encontrar algumas prateleiras com pelo menos um\nd\u00fazia de caixas de muni\u00e7\u00e3o em cima. Ao leste haver\u00e1 algumas escadas, e ao leste\num pouco mais \u00e9 uma mesa com 'Raid Underwood's Terminal' [Hard] ligado\nprincipal. Hackeie-o e selecione a op\u00e7\u00e3o \u2018Desbloqueio remoto seguro\u2019. Agora v\u00e1 em frente\npara o canto sudeste do n\u00edvel para encontrar o cofre de Underwood\nal\u00e9m da calha de descarte, a maior parte enterrada em alguns escombros. Agora que voc\u00ea\ndesbloqueie-o, abra-o e reivindique o MPLX Novasurge exclusivo.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nCanh\u00e3o Drone (Grandes Armas)\nDano M\u00e1ximo: 187\nCusto AP: M\u00e9dio\nMuni\u00e7\u00e3o: M\u00f3dulo de Energia Alien\u00edgena\nTamanho do clipe: 1 (1 rodada\/tiro)\n\nO Drone Cannon \u00e9 essencialmente um lan\u00e7ador de granadas alien\u00edgena que dispara\nbolas de energia explosiva. Ele ricocheteia nas paredes e no ch\u00e3o, e isso\npode tornar dif\u00edcil mirar fora do VATS Felizmente, n\u00e3o \u00e9\nproibitivamente lento no IVA\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nMPLX Novasurge (armas de energia)\nDano M\u00e1ximo: 94\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: C\u00e9lula de Energia\nTamanho do clipe: 16\n\nEsta arma maravilhosa causa danos estupendos, usa muni\u00e7\u00e3o barata e\nabundante e d\u00e1 muitos tiros no VATS. O que h\u00e1 para n\u00e3o gostar?\nBem, ele dispara um pouco devagar fora do VATS e consome dois\ncartuchos de muni\u00e7\u00e3o por tiro. Ainda assim, estas s\u00e3o queixas menores sobre o que \u00e9\nsem d\u00favida a melhor arma de energia de uma m\u00e3o do jogo.. ou pelo menos\no melhor que possui uma fonte renov\u00e1vel de muni\u00e7\u00e3o.\n\nLaborat\u00f3rio de pesquisa\no================================================ ======================\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 13\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 21\n\n13) Voc\u00ea deve explorar o Laborat\u00f3rio de Pesquisa a seguir, que \u00e9 uma pequena \u00e1rea\nque cont\u00e9m alguns alien\u00edgenas e torres, e outro 'Controle', que\nvoc\u00ea receber\u00e1 o Alien Captive Recorded Log # 13 e, mais tarde, voc\u00ea encontrar\u00e1\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 21. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 evid\u00eancias do\na venera\u00e7\u00e3o bastante perturbadora de alien\u00edgenas por bonecos rob\u00f3ticos de brinquedo. OK..\nRetorne ao N\u00facleo de Engenharia e siga para a Sala de M\u00e1quinas.\nVoc\u00ea provavelmente ter\u00e1 um encontro onde seus novos amigos cercaram um\nalien\u00edgena solit\u00e1rio. Eles v\u00e3o debater sobre o que fazer com a criatura at\u00e9 que Paulson\ntermina irrevogavelmente o debate. Voc\u00ea tamb\u00e9m notar\u00e1 ao explorar e\nretorne ao N\u00facleo de Engenharia que seus amigos v\u00e3o bagun\u00e7ar o\nlugar. N\u00f3s, humanos, n\u00e3o podemos viver em qualquer lugar sem destru\u00ed-lo? Aparentemente\nn\u00e3o, mas pelo menos eles v\u00e3o desenterrar muni\u00e7\u00f5es e componentes enquanto est\u00e3o\ndestruindo o lugar.\n\nSala de maquinas\no================================================ ======================\n14) Este n\u00edvel \u00e9 povoado por alien\u00edgenas, Guardian Drones, Support Drones,\ne torres - praticamente tudo que voc\u00ea enfrentou em Mothership Zeta\nat\u00e9 este ponto (e praticamente tudo o que h\u00e1 para enfrentar, ponto final).\nDa entrada continue por um caminho linear. Al\u00e9m de um Arco de Cura\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma pequena sala que se abre para uma sala maior que cont\u00e9m\ncinco portas e um 'Controle' voc\u00ea pode ativar e sobrecarregar uma torre para\ncausar uma explos\u00e3o ou religar para definir como uma explos\u00e3o de proximidade. Por que voc\u00ea\ngostaria de fazer o \u00faltimo, n\u00e3o tenho ideia. Mais importante ainda, v\u00e1\npasse pela porta ao sudeste e continue at\u00e9 encontrar um quarto\ncom um recipiente. Em um objeto de metal nesta sala voc\u00ea encontrar\u00e1 o \u00fanico\nBast\u00e3o de choque, o 'eletro-supressor'. Pontua\u00e7\u00e3o. Fa\u00e7a o seu caminho atrav\u00e9s do\nresto do n\u00edvel, matando alien\u00edgenas e seus rob\u00f4s e levando seus\ncoisas, com a certeza de que se voc\u00ea perder alguma coisa, n\u00e3o foi\nexclusivo.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nEletro-supressor (armas brancas)\nDano M\u00e1ximo: 42\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nMais poderoso e mais r\u00e1pido em VATS do que o Shock Baton normal, este\na vers\u00e3o n\u00e3o apresenta os danos de choque que os tipos normais apresentam. Ainda assim, eu vou\npegue uma arma mais r\u00e1pida com mais dano bruto a qualquer dia. Observe que o\nElectro-Suppressor n\u00e3o \u00e9 afetado pelo privil\u00e9gio Xenotech Expert, enquanto\no bast\u00e3o de choque \u00e9. Isso os leva a danos iguais - o Elecro-\nO supressor \u00e9 mais r\u00e1pido, e o Shock Baton causa dano de choque sendo o\napenas diferen\u00e7as.\n\nN\u00edvel de manuten\u00e7\u00e3o\no================================================ ======================\n15) E avance para o N\u00edvel de Manuten\u00e7\u00e3o, que pode ser acessado atrav\u00e9s\numa matriz de teletransporte logo ao sul da porta da Robot Assembly. Esse\nn\u00edvel est\u00e1 completamente desocupado por alien\u00edgenas, basta ir para o oeste e saquear o que\nrecipientes que voc\u00ea pode encontrar. Em uma pequena sala com ch\u00e3o coberto de lixo\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 Sally ocupada mexendo em algo na parede. Falar com\nela e quando a conversa terminar a 'sala' em que voc\u00ea est\u00e1 come\u00e7ar\u00e1\nmover. Voc\u00ea pode olhar atrav\u00e9s de uma janela ao norte enquanto se move\natrav\u00e9s do navio em seu pequeno elevador de lixo. Em uma parada voc\u00ea encontrar\u00e1 um\ntrio de alien\u00edgenas fora do elevador. Mate-os e Sally ir\u00e1 rastejar para\nexplorar. Voc\u00ea, no entanto, far\u00e1 sua pr\u00f3pria jornada indesejada.\n\nDep\u00f3sito de lixo\no================================================ ======================\n16) Ap\u00f3s ser depositada em uma sala cheia de lixo Sally ir\u00e1 aparecer\ne continuar sendo in\u00fatil. S\u00f3 h\u00e1 uma maneira de passar agora: atrav\u00e9s do Res\u00edduos\nDisposi\u00e7\u00e3o. E este n\u00edvel \u00e9 uma bagun\u00e7a. Bem, primeiro o mais importante, cuidado\npara os pist\u00f5es trabalhando o tempo todo, menos voc\u00ea ser\u00e1 esmagado Sonic the\nEstilo ouri\u00e7o. Na verdade n\u00e3o, voc\u00ea s\u00f3 sofrer\u00e1 alguns danos, mas a amea\u00e7a\nexiste! Dito isto, siga para o sul da entrada deste n\u00edvel para encontrar um\nplataforma elevada com numerosos pist\u00f5es de esmagamento. Se voc\u00ea passar por eles\nao leste, voc\u00ea encontrar\u00e1 dois cofres [Very Easy] e [Hard] e um First\nCaixa de ajuda. Claro, se voc\u00ea ficou aleijado na queda anterior, isso\npode n\u00e3o ser t\u00e3o f\u00e1cil.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n17) Siga uma passagem relativamente clara para o oeste para encontrar uma porta,\nal\u00e9m da qual fica uma sala cheia de canos. N\u00e3o h\u00e1 muito para\nop\u00e7\u00f5es de onde voc\u00ea vai aqui, basta seguir para o sul\noutro cofre [M\u00e9dia] e caixa de primeiros socorros ao longo do caminho - at\u00e9 chegar\numa porta que se abre para um t\u00fanel que vai para o oeste. Continue descendo\nt\u00fanel, que felizmente tem um Arco de Cura ao longo do caminho. No quarto\nna extremidade oeste do t\u00fanel estar\u00e1 um Guardian Drone. Alguns alien\u00edgenas\ntamb\u00e9m aparecer\u00e1 atr\u00e1s de voc\u00ea, ent\u00e3o fique atento. Continue para o norte,\nonde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma passarela que contorna o sul. Ter cuidado com\nmais alien\u00edgenas ao longo do caminho, especialmente um par deles que tem maior\nch\u00e3o. Ao leste, fora da passarela em meio aos escombros, voc\u00ea encontrar\u00e1 um\n'Military Footlocker' que cont\u00e9m a nota 'Anchorage Quartermaster\nRemessa' e o sobretudo do General Chase. Por alguma raz\u00e3o, o \u00e1udio\nda nota n\u00e3o funcionou para mim.. e o sobretudo parecia Winterized\nArmadura de Combate. Ah, bem.. Continue pela passarela at\u00e9 a sala at\u00e9 o\nao sul, pegue uma caixa de primeiros socorros no ch\u00e3o e continue subindo algumas escadas para\no Oeste.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n18) No final das escadas voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta de for\u00e7a, que Sally est\u00e1\ngentil o suficiente para anotar para voc\u00ea. V\u00e1 para o sul em uma sala com um pist\u00e3o,\nque pode ser desativado ativando um 'Controle' e espere que Sally\nderrube a pr\u00f3xima porta de for\u00e7a antes de continuar para o sul. Pegue o primeiro\nAid Box e o Safe [Hard] e continue em outra sala com um\npist\u00e3o. Desta vez, os alien\u00edgenas ir\u00e3o atacar voc\u00ea enquanto Sally tenta pegar o\nfor\u00e7ar a porta para baixo, mas dois homens verdes com bast\u00f5es de choque n\u00e3o se incomodam muito.\nV\u00e1 para outra sala ocupada por pist\u00e3o e repita o processo-\nvoc\u00ea mata alguns alien\u00edgenas enquanto Sally mexe na porta.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 19\n\n19) V\u00e1 para outra sala com canos e v\u00e1 para oeste atrav\u00e9s de uma porta para encontrar\numa grande sala com v\u00e1rios alien\u00edgenas dentro. Eu juro que pelo menos dois deles\nos alien\u00edgenas foram esmagados por pist\u00f5es no meu jogo. Mate-os (ou deixe-os\nse matem). H\u00e1 mais na sala a oeste (al\u00e9m do\nprojetor de campo de for\u00e7a), mas h\u00e1 um Arco de Cura para equilibrar as coisas\nfora. Antes de continuar, certifique-se de ativar o 'Controle' e obter\nAlien Captive Recorded Log #19, bem como os v\u00e1rios cont\u00eaineres que est\u00e3o\nem volta. Entre na sala menor a oeste e depois passe por uma\nporta ao sul. Suba algumas escadas e mate um alien\u00edgena tentando assediar\nSally, depois disso Sally falar\u00e1 com voc\u00ea. N\u00e3o ceda \u00e0 corrida dela,\nem vez disso, basta entrar em um pequeno dep\u00f3sito a oeste e saquear o\noito caixas de primeiros socorros espalhadas. Ah, sim, pegue a Espada Samurai\nna prateleira tamb\u00e9m. N\u00e3o gostar\u00edamos de perder isso, n\u00e3o \u00e9? Levar a\nMatriz de Teletransporte de volta ao N\u00facleo de Engenharia e como Sally disse-\nnunca mais vamos falar sobre isso.\n\nAgora, se voc\u00ea fez as coisas em ordem, um par de alien\u00edgenas deveria estar\natacando seus amigos. N\u00e3o \u00e9 nada que eles n\u00e3o possam resolver, no entanto. Mais\nmais importante, haver\u00e1 um Power Fist, uma Minigun e um lan\u00e7ador de m\u00edsseis\nespalhados pelo n\u00edvel, junto com o elogio usual de muni\u00e7\u00e3o, drogas,\ne componentes. Se voc\u00ea \u00e9 um cara ou uma garota excepcionalmente legal, voc\u00ea pode dar\nSr. Toshiro sua Espada Samurai de volta.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nEspada Samurai (armas corpo a corpo)\nDano M\u00e1ximo: 41\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\nSe voc\u00ea est\u00e1 apaixonado por katanas, bem, aqui est\u00e1. Jingwei's\nShocksword supera esta arma em todas as \u00e1reas, exceto no consumo de AP,\nmas pode ser apenas a arma corpo a corpo mais r\u00e1pida para o consumo de AP.\na menos que voc\u00ea conte o bast\u00e3o de choque e o eletrossupressor, \u00e9 claro.\n\nLaborat\u00f3rios criog\u00eanicos\no================================================ ======================\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 4\n\n20) V\u00e1 falar com Elliott Tercorien e pe\u00e7a para ele te acompanhar\nos laborat\u00f3rios criog\u00eanicos. Como tenho um amigo a reboque, dispenso meu costume\nt\u00e1ticas furtivas e, em vez disso, assuma o Novasurge. Descarte o alien\u00edgena\nandando perto do in\u00edcio do n\u00edvel e siga para o sul.\nAtive o 'Mecanismo de Libera\u00e7\u00e3o' antes de voltar para o norte e seguir\ndescer algumas escadas. Entre em um t\u00fanel ao sul e entre em uma sala com\nalgum lixo humano espalhado, tr\u00eas cont\u00eaineres, um Arco de Cura e um\n'Controle' do qual voc\u00ea pode baixar o Alien Captive Recorded Log #4.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 2\n\n21) Volte para cima e passe por uma porta a oeste para chegar a um\nsala central com um Arco de Cura nela. Existem duas salas de cirologia, uma\nao norte e um ao sul, e v\u00e1rios alien\u00edgenas que precisam ser\nAbaixe. Voc\u00ea pode ativar um interruptor em qualquer lado da sala para\nlibere alguns Raiders e Ghouls da estase. Na sala sul voc\u00ea\nencontre um 'Controle' do qual voc\u00ea possa obter Alien Captive Recorded\nRegistro n\u00ba 2.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n22) Quando terminar de mexer nas salas criog\u00eanicas, des\u00e7a um\nt\u00fanel para o oeste, que eventualmente levar\u00e1 a.. uma sala criog\u00eanica maior!\nV\u00e1 para a sala lateral a oeste, em vez da grande sala criog\u00eanica ao lado.\nnorte. A partir daqui voc\u00ea pode ativar um 'Switch' que abrir\u00e1 v\u00e1rios\ntubos criog\u00eanicos, liberando alguns Raiders e Ghouls nos alien\u00edgenas al\u00e9m.\nAtive os 'Controles da porta' para abrir a sala ao sul, onde voc\u00ea\npode encontrar alguns cont\u00eaineres e v\u00e1rios itens humanos. V\u00e1 para o grande\nsala criog\u00eanica e acabe com o que ainda estiver vivo l\u00e1 dentro. Cabe\u00e7a para baixo para\no n\u00edvel inferior e saqueie algumas prateleiras no norte e no sul\nparedes para conseguir algum saque de terra. Depois da sua orgia de matan\u00e7a e saques,\nse voc\u00ea estiver quase sobrecarregado, talvez queira considerar voltar\nao N\u00facleo de Engenharia para esconder seus itens. Apenas um aviso amig\u00e1vel.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 11\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 17\n\n23) Continue por uma porta ao norte e voc\u00ea eventualmente chegar\u00e1\npara uma sala de observa\u00e7\u00e3o onde alguns alien\u00edgenas est\u00e3o dissecando o corpo de Elliott\nmembros do esquadr\u00e3o. Ele n\u00e3o aceita bem e vai ativar o \u2018Switch\u2019\nna sala e prossiga para atacar os alien\u00edgenas. \u00c9 o seu \u00fanico momento de\nbravura na expans\u00e3o, e apesar de sua resolu\u00e7\u00e3o, ele n\u00e3o mant\u00e9m\nisso. Ative os 'Controles' para obter o registro gravado do Alien Captive # 11\ne Alien Captive Recorded Log #17, depois pegue o lixo humano no\nbancos antes de continuar para o norte, onde mais dois de Elliott\namigos est\u00e3o presos em \u00eaxtase. Elliott pedir\u00e1 conselhos sobre o que\nfazer, tir\u00e1-los da estase para que possam lutar contra os alien\u00edgenas - em\npelo menos por um tempo, afaste-os de sua mis\u00e9ria, ou se voc\u00ea\ntiver sucesso em um desafio de fala, ele simplesmente os deixar\u00e1 em paz. Qualquer que seja\nvoc\u00ea faz, n\u00e3o os deixe l\u00e1. Se voc\u00ea optar por coloc\u00e1-los\nde sua mis\u00e9ria, deixe-os lutar ou conven\u00e7a Elliott a deix\u00e1-los\nsozinho, voc\u00ea vai querer colocar as m\u00e3os no Winterized\nArmadura de Combate. Isto pode ser feito ativando o 'Switch' na frente de\nsuas vagens. Se voc\u00ea convencer Elliott a deix\u00e1-los em paz e ent\u00e3o\nsolte-os, ele ficar\u00e1 irritado, mas n\u00e3o h\u00e1 nada a ser feito a respeito.\nA melhor op\u00e7\u00e3o \u00e9 reanim\u00e1-los temporariamente. Eles v\u00e3o durar bastante\nenquanto, e ir\u00e1 ajud\u00e1-lo a limpar a \u00e1rea de armazenamento cirog\u00eanico ao norte.\nApenas certifique-se de pegar a armadura deles quando eles morrerem. N\u00e3o importa o que voc\u00ea fa\u00e7a,\nElliott reunir\u00e1 algum composto criog\u00eanico, que ele colocar\u00e1 em pr\u00e1tica\nusar mais tarde. Passe pela porta ao norte para continuar at\u00e9 o\npr\u00f3xima \u00e1rea.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nGranada Cyro (Explosivos)\nDano M\u00e1ximo: 11\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Granada Cyro\nTamanho do clipe: 1 (1 granada\/tiro)\n\nVoc\u00ea ganha esses explosivos levando Elliott pelo Cyro Lab e\n\u00c1reas de armazenamento Cyro, ap\u00f3s as quais ele criar\u00e1 algumas a cada tr\u00eas horas.\nSeu dano \u00e9 insignificante, mas eles t\u00eam um bom alcance e derrubam os inimigos\npara baixo (congelando-os temporariamente). E quero dizer temporariamente. Eles\napenas n\u00e3o causam muito dano nem duram muito tempo, ent\u00e3o eles s\u00e3o\nnem t\u00e3o \u00fatil.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nMina Cyro (Explosivos)\nDano M\u00e1ximo: 11\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: Mina Cyro\nTamanho do clipe: 1 (1 mina\/tiro)\n\nComo todas as minas, a Mina Cyro \u00e9 menos \u00fatil que a sua granada\ncontrapartida, e como n\u00e3o acho que as Granadas Cyro sejam t\u00e3o \u00fateis.\nFa\u00e7a as contas.\n\nArmazenamento Cirog\u00eanico\no================================================ ======================\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 16\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 25\n\n24) A oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 outro 'Controle' do qual voc\u00ea obter\u00e1\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 25. Existem tamb\u00e9m dois cont\u00eaineres neste\nsala, e atrav\u00e9s das portas ao leste e oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 Arcos de Cura,\no que ser\u00e1 \u00fatil considerando que ao norte existe um enorme crio\ncofre cheio de aliums. Aliums? Isso n\u00e3o \u00e9 dos Rugrats? Ah,\nagora estou mostrando minha idade. Continue para o norte e erradique todos\nn\u00e3o humano, voc\u00ea v\u00ea. Observe os 'interruptores' na sala perto das c\u00e2maras ciro.\nSe voc\u00ea ativ\u00e1-los, eles liberar\u00e3o compostos cirog\u00eanicos que ir\u00e3o\nlibere qualquer coisa pr\u00f3xima. \u00c9 divertido, mas n\u00e3o t\u00e3o \u00fatil. Eu simplesmente me esgueiro\ne explodir os alien\u00edgenas com meu Novasurge, que por algum motivo \u00e9\numa arma de fogo muito furtiva. Elliott chama toda a aten\u00e7\u00e3o que preciso que ele-\ne mais alguns. Se voc\u00ea quiser agitar as coisas, existem 'interruptores' ativados\nambos os lados do n\u00edvel que ir\u00e1 liberar um par de Super Mutant\nSenhores Supremos. Dois Overlords desarmados n\u00e3o v\u00e3o vencer contra os blindados\nalien\u00edgenas com armas de alta energia, mas \u00e9 divertido de qualquer maneira. Uma vez\ntudo est\u00e1 morto, procure no n\u00edvel inferior por itens alien\u00edgenas, e o\ncanto sudoeste para um 'Controle' do qual voc\u00ea receber\u00e1 Alien\nRegistro gravado em cativeiro n\u00ba 16. Quando terminar de saquear, volte para cima\ne passe por algumas portas ao norte para encontrar o gerador. Mesmo\nlidar como antes, ative o 'Controle' e, em seguida, ative os tr\u00eas 'Core\nInterruptores de refrigerante para explodir o gerador. Espere o gerador explodir,\nem seguida, ative um 'Switch' para ativar uma Matriz de Teletransporte que ir\u00e1\nleve voc\u00ea de volta ao Cyro Lab.\n\nVolte para o N\u00facleo de Engenharia e abandone Elliott. Ele agora vai se esfor\u00e7ar\npara fazer granadas Cyro e minas Cyro com o lixo que ele encontrou no\nCyro Lab, e isso por si s\u00f3 \u00e9 suficiente para recomendar mant\u00ea-lo vivo. Voc\u00ea\ntamb\u00e9m descobrir\u00e1 - se voc\u00ea estiver atento - que Kato decolou. Esse\nocorre independentemente de voc\u00ea dar a ele ou n\u00e3o a Espada Samurai. Ah bem. Saque\nqualquer porcaria nova que seus amigos desenterraram, ent\u00e3o pe\u00e7a a Somah para se juntar a voc\u00ea\nem sua jornada para a \u00e1rea de montagem do rob\u00f4.\n\nMontagem do Rob\u00f4\no================================================ ======================\n25) Ao entrar em Somah, ela assumir\u00e1 a responsabilidade de come\u00e7ar a mexer com\na Matriz de Teletransporte sem energia na sala. Ela aparentemente\nter sucesso - pelo menos ela conseguir\u00e1 se enviar em uma viagem s\u00f3 de ida\npara outra parte do n\u00edvel. E ela tamb\u00e9m conseguir\u00e1 desencadear um\nalarme, que ir\u00e1 convocar v\u00e1rios drones para voc\u00ea lidar. eu alegremente\nesgueirar-se atr\u00e1s deles e desligar todos eles. Tenho que amar o Stealth Chin\u00eas\nEspecialista em armadura e rob\u00f3tica. Depois que todos os inimigos forem eliminados, ela\nimploro que voc\u00ea continue procurando o gerador enquanto ela tenta desligar\ndesligar o alarme. Quando voc\u00ea terminar de falar com Somah e limp\u00e1-la\nbagun\u00e7a, saqueie alguns cont\u00eaineres e v\u00e1rios saques alien\u00edgenas em\nprateleiras, uma das quais carrega um grande n\u00famero de c\u00e9lulas de energia alien\u00edgenas.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n26) No t\u00e9rreo, continue por uma porta ao norte para chegar\noutra sala grande. Voc\u00ea sabe o que fazer, mate todos os drones e torres\ne saquear o lugar. Uma vez feito isso, pegue a Matriz de Teletransporte para chegar\na \u00e1rea superior onde est\u00e1 Somah. Ela lhe dir\u00e1 que os alien\u00edgenas s\u00e3o\nfechando as Matrizes de Teletransporte novamente, e ajudar\u00e1\nsugiro que voc\u00ea avance mais fundo na \u00e1rea de montagem do rob\u00f4.\nSaqueie esta \u00e1rea superior antes de retornar para a sala que voc\u00ea acabou de teletransportar\nde. No canto nordeste da sala, ao longo da parede depois do\nlinha de montagem, voc\u00ea encontrar\u00e1 um 'Painel de Acesso Eletr\u00f4nico'. Ative-o\ne selecione a op\u00e7\u00e3o 'Overload Assembly Line' e fuja corajosamente.\nUma se\u00e7\u00e3o da parede explodir\u00e1 convenientemente, dando a voc\u00ea acesso a\nmais da \u00e1rea de Montagem de Rob\u00f4s. Imagine isso.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n27) Passe pela brecha (mais uma vez, meus amigos!) na parede e siga\nnorte ao longo da correia transportadora. Nesta sala voc\u00ea encontrar\u00e1 alien\u00edgenas e\nDrones, dentro e fora da estase. Em um dos alien\u00edgenas voc\u00ea encontrar\u00e1 um\n'Drone Control Device', que voc\u00ea pode usar para libertar um Drone da estase\n(de cada vez) e torne-os seus parceiros rob\u00f3ticos no crime. Isso ou voc\u00ea pode\nbasta desativ\u00e1-los e mat\u00e1-los por seu suculento saque rob\u00f3tico. Qualquer\ncaminho. Depois de ter o dispositivo de controle de drone, tudo funciona normalmente:\nmatar os alien\u00edgenas, pegar seus saques alien\u00edgenas e fazer escravos de seus alien\u00edgenas\nmulheres e crian\u00e7as. Bem, talvez n\u00e3o a \u00faltima parte, mas sou inflex\u00edvel quanto a\nOs dois primeiros. Depois que seus inimigos forem despachados e n\u00e3o houver possibilidade\nSe Somah puder fazer qualquer coisa, menos atrapalhar, ela aparecer\u00e1. De cabe\u00e7a para baixo\npara o leste para encontrar o gerador que voc\u00ea procura. Explodir e cabe\u00e7a\noeste para encontrar uma Matriz de Teletransporte que o levar\u00e1 de volta ao\nin\u00edcio do n\u00edvel.\n\nS\u00e3o dois para baixo e um para terminar, e para esta \u00faltima \u00e1rea - o Cabide - voc\u00ea pode\npe\u00e7a a Paulson para acompanh\u00e1-lo. Voc\u00ea pode, no entanto, decidir ser misericordioso\ne deixe-o para tr\u00e1s. Por que isso \u00e9 misericordioso? Talvez eu seja p\u00e9ssimo, mas cada\nvez que eu o arrasto para o cabide, ele \u00e9 morto pelos enxames de alien\u00edgenas\nl\u00e1 no. Leve-o ou n\u00e3o, mas v\u00e1 para o Hangar de qualquer maneira. Desta vez\no saque que seus companheiros descobrir\u00e3o inclui uma Mini Nuke e um par de\nNuka-Cola Quantums.\n\nHangar\no================================================ ======================\n28) Pegue o cont\u00eainer perto da entrada e continue para oeste at\u00e9\na sala do hangar. Pegue os dois cont\u00eaineres pr\u00f3ximos e des\u00e7a alguns\nescadas para o sul, j\u00e1 que uma porta for\u00e7ada bloqueia seu progresso para o oeste.\nPaulson comentar\u00e1 sobre o disco voador e as 'coisas altas e brilhantes'.\nObserve que voc\u00ea pode ativar um Drone de Suporte ou um Drone Guardi\u00e3o no\nn\u00edvel mais baixo. Suba algumas escadas no lado sul do hangar e\nmate dois alien\u00edgenas antes de virar para o oeste. Derrube a porta de for\u00e7a em seu\nmaneira ativando um 'Controle' (isso derruba as portas de for\u00e7a em ambos\nlados do n\u00edvel) e continue at\u00e9 encontrar uma sala com cinco\n'Pylon Controls', um alien\u00edgena, dois cont\u00eaineres, dois arcos de cura, dois\nDrones adormecidos e uma porta for\u00e7ada bloqueando nosso caminho para o oeste.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n29) Antes de ativar o controle da porta oeste, fa\u00e7a\ncerteza de que voc\u00ea est\u00e1 preparado. Depois de ativar o controle, um alarme soa\ne uma horda de alien\u00edgenas e Drones vir\u00e1 do extremo leste do\nhangar (al\u00e9m de onde o navio de reconhecimento est\u00e1 atracado). Do jeito que o jogo quer\nvoc\u00ea para lidar com isso \u00e9 ativando os controles do Pylon como os inimigos\nchegue perto de seus postes correspondentes (as 'coisas altas e brilhantes' de Paulson\nmencionado anteriormente) ao redor da nave espacial. Isto criar\u00e1 um\ncampo gravitacional que derruba, fere e, esperan\u00e7osamente, derruba\nseus inimigos no vazio abaixo do navio. Infelizmente, voc\u00ea est\u00e1\nmuito vulner\u00e1vel a ataques enquanto joga com os controles (da\u00ed o\narcos de cura) e Paulson tamb\u00e9m, que n\u00e3o tem o bom senso de\nrecue para que ele possa se curar. Se voc\u00ea estiver sozinho, voc\u00ea pode simplesmente sair\npelos controles do Pylon e mate todos os alien\u00edgenas enquanto se esgueira. Francamente,\nno entanto, sou um louco por saques e usar os controles do Pylon tamb\u00e9m destr\u00f3i\nmuitos equipamentos alien\u00edgenas para o meu gosto. Eu fico na sala com o Pylon\nControla e mata os alien\u00edgenas abaixo. Qualquer um que tentar vir at\u00e9 mim recebe um\ngosto de Novasurge. Se eu me machucar (o que acontecerei), eu uso o Cura\nArcos. De qualquer forma, voc\u00ea saber\u00e1 que terminou quando o buraco sob o\ndisco voador sela-se. Se Paulson morrer... bem, tanto pior\npara ele, certifique-se de levar sua roupa e arma. Depois que a luta acabar,\npassar pela porta agora aberta que causou todo esse problema, e\nexplodir o gerador final. Pegue tamb\u00e9m o saque das prateleiras antes\nvoc\u00ea sai e saqueia os quartos a leste da nave alien\u00edgena (onde o\nalien\u00edgenas estavam atacando antes). Quantos alien\u00edgenas acabamos de matar?\nN\u00e3o posso dizer com certeza, mas posso contar quantas armas tenho\ncoletados, o que deve pelo menos nos dar um valor aproximado:\n\nAtomizadores Alien\u00edgenas: x20\nDesintegradores Alien\u00edgenas: x11\nCanh\u00f5es Drone: x5\nBast\u00f5es de choque: x8\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nRev\u00f3lver de Paulson (armas pequenas)\nDano M\u00e1ximo: 57\nCusto AP: M\u00e9dio\nMuni\u00e7\u00e3o: .44 Magnum\nTamanho do clipe: 6 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\nOutra magnum \u00fanica, ela dispara bastante r\u00e1pido fora do VATS e\nbastante lento no VATS Infelizmente, n\u00e3o tem alcance e seus danos\n\u00e9 inferior ao Callahan e ao Blackhawk, tornando-o o mais fraco dos\n.44 rev\u00f3lveres. Certamente voc\u00ea n\u00e3o esperava que uma arma do s\u00e9culo 19 fosse\nterrivelmente forte?\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n30) Seus amigos agora ir\u00e3o encoraj\u00e1-lo a vestir aquele traje espacial e\nsaia para o vazio. Primeiro, saqueie o N\u00facleo de Engenharia para obter o\n\u00faltima vez para encontrar algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o, comida alien\u00edgena, outra Nuka-Cola\nQuantum, um Gatling Laser, um Rifle Laser, um Rifle Plasma, outro\nBrinquedo Buttercup, alguns tacos de beisebol e outras porcarias mundanas. Observe tamb\u00e9m\nque se voc\u00ea ainda n\u00e3o fez isso, voc\u00ea perdeu o acesso ao Maintenence\nN\u00edvel. Pe\u00e7a ao Elliott para fazer algumas Granadas Cyro\/Minas Cyro, pegue\nSomah para consertar seu equipamento, descansar, esconder seu saque, o que for. Quando voc\u00ea \u00e9\npronto, vista seu traje espacial e passe pela 'Porta Airlock para\nC\u00e2mara de descompress\u00e3o.\n\nC\u00e2mara de Descompress\u00e3o\no================================================ ======================\n31) Uma vez l\u00e1 dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 um 'Switch' na sua frente. Certifique-se de que seu\nO traje espacial \u00e9 equipado antes de voc\u00ea ativ\u00e1-lo ou sua cabe\u00e7a explodir\u00e1.\nN\u00e3o \u00e9 brincadeira. Continue pela porta a oeste para encontrar alguns alien\u00edgenas mortos.\nEvid\u00eancias do nosso amigo Samurai ou apenas v\u00edtimas de descompress\u00e3o?\nContinue atrav\u00e9s do n\u00edvel saqueando alien\u00edgenas mortos e cont\u00eaineres conforme avan\u00e7a.\n\nCaminhada Espacial\no================================================ ======================<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-20\" class=\"wp-block-preformatted\">32) Agora voc\u00ea est\u00e1 no espa\u00e7o. O que mais pode acontecer com isso\npersonagem? De qualquer forma, existem tr\u00eas 'Pain\u00e9is Expostos' que voc\u00ea precisa\native para fazer o teletransportador no meio do n\u00edvel funcionar. N\u00e3o\ntente voltar para a C\u00e2mara de Descompress\u00e3o ou pular da beirada\na nave e voc\u00ea ficar\u00e1 bem - e ignore os alien\u00edgenas correndo abaixo\nvoc\u00ea, eles s\u00e3o t\u00e3o impotentes para machuc\u00e1-lo quanto voc\u00ea para machuc\u00e1-los. Uma vez que todos\ntr\u00eas s\u00e3o ativados, o teletransportador \u00e9 ligado. Fique nele para se deformar para o\nDeck de Observa\u00e7\u00e3o e complete a miss\u00e3o 'Entre as Estrelas'.\n\nDeque de observa\u00e7\u00e3o\no================================================ ======================\n33) Ative o 'Switch' para retornar \u00e0 press\u00e3o normal. Ent\u00e3o prossiga\npela porta ao norte, saqueie dois cont\u00eaineres e ative o\n'Controle' para colocar a Matriz de Teletransporte online e permitir que seu\namigos para se teletransportarem. Isso tamb\u00e9m permite que voc\u00ea se teletransporte de volta para o\nN\u00facleo de Engenharia, o que \u00e9 uma coisa boa. Sally abrir\u00e1 a porta do\noeste, permitindo que voc\u00ea prossiga para uma sala com uma janela de observa\u00e7\u00e3o\no ch\u00e3o. Acho que \u00e9 por isso que este \u00e9 o... Deck de Observa\u00e7\u00e3o? Sally vai\nv\u00e1 rastejar para abrir outra porta, e o holograma de um alien\u00edgena furioso\naparece sobre a janela de observa\u00e7\u00e3o. Os alien\u00edgenas v\u00e3o disparar um Raio da Morte\nperto da Terra para tentar assust\u00e1-lo, ap\u00f3s o que Somah conversar\u00e1 com\nvoc\u00ea e lhe dar\u00e1 sua pr\u00f3xima miss\u00e3o: desativar o alien\u00edgena Death Ray.\nDepois que a conversa terminar, continue para o oeste at\u00e9 chegar a outro\nMatriz de Telepora\u00e7\u00e3o desativada. Mais uma vez, cabe a voc\u00ea voltar atr\u00e1s\npara que o grupo possa penetrar mais profundamente no navio. Seu corajoso\ncompanheiros esperar\u00e3o aqui e permitir\u00e3o que voc\u00ea explore corajosamente por conta pr\u00f3pria.\n\nLaborat\u00f3rio de Armas\no================================================ ======================\n34) Bem, pelo menos esta \u00e1rea parece promissora, certo? Se eu fosse\nmanter prot\u00f3tipos de armas alien\u00edgenas super impressionantes em algum lugar, seria no\nLaborat\u00f3rio de Armas. Continue para o oeste para chegar a uma sala e depois vire para o sul. Como\nvoc\u00ea vai, um Guardian Drone e um alien\u00edgena aparecer\u00e3o nos dois teletransportadores\nquartos ao norte. Mate-os e saqueie os cont\u00eaineres e prateleiras\nesse c\u00f4modo. H\u00e1 tamb\u00e9m um 'Controle' que voc\u00ea pode ativar para lidar com o\nTorre perto da entrada desta sala. Como o caminho para o sul est\u00e1 bloqueado por um\nporta for\u00e7ada, entre em um t\u00fanel a oeste. Ative o\n'Controle' na parede perto da porta ao norte para ter acesso a este\nsala, que cont\u00e9m um Guardian Drone adormecido, um recipiente, um pouco de ep\u00f3xi,\nAlien Biogel, Alien Power Modules, Alien Power Cells, outro bot\u00e3o de ouro\nToy, um Atomizador Alien\u00edgena e o Pulverizador At\u00f4mico exclusivo.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nPulverizador At\u00f4mico (Armas de Energia)\nDano M\u00e1ximo: 57\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: M\u00f3dulo de Energia Alien\u00edgena\nTamanho do clipe: 20 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\nPrimeiro, deixe-me dizer que esta arma \u00e9 ridiculamente r\u00e1pida. Aos 110 AP eu estava\nconseguir nove tiros com ele, o que \u00e9... bem, bastante incompar\u00e1vel.\nAl\u00e9m de um pequeno aumento de dano, a \u00fanica diferen\u00e7a entre esta arma\ne o Alien Atomizer \u00e9 seu consumo de AP estupendamente baixo. Qual\nrealmente torna mais f\u00e1cil para voc\u00ea explodir todos os seus Alien\nM\u00f3dulos de pot\u00eancia.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n35) Volte para o corredor e continue para oeste, depois vire para norte,\nmatando qualquer coisa que voc\u00ea encontrar. Siga o t\u00fanel subindo algumas escadas, ent\u00e3o\nde volta para o sul. Quando voc\u00ea chegar a uma divis\u00e3o no caminho, siga para o leste\npara chegar a uma sala com um alien\u00edgena, um arco de cura e um 'Controle' que\ndeixa cair uma porta de for\u00e7a abaixo de voc\u00ea. Agora voc\u00ea tem acesso f\u00e1cil de volta ao\nin\u00edcio do n\u00edvel. Des\u00e7a umas escadas para sul, onde mais\nos inimigos erroneamente pensaram que seria uma boa ideia se teletransportar.\nMate-os, saqueie os cont\u00eaineres e continue por uma porta para o\nleste para chegar a uma grande sala de v\u00e1rios andares. Suba algumas escadas at\u00e9 o\nleste para chegar ao n\u00edvel superior, mate um par de alien\u00edgenas e siga em frente\numa porta ao sul (certifique-se de saquear os cont\u00eaineres na parte superior\ne n\u00edvel inferior, primeiro!) Voc\u00ea est\u00e1 agora no laborat\u00f3rio de armas. Junto\nno muro ocidental h\u00e1 tr\u00eas 'controles'. Aquele que est\u00e1 perto da porta abre a\nporta (surpresa) e cada um dos outros ativa um 'Experimental\nWeapons Drone 'e convoca alguns br\u00e2manes para eles atirarem. Uma vez o\na exibi\u00e7\u00e3o terminar, desative os Drones e mate-os por seu efeito \u00fanico\nCanh\u00f5es Drone, 'Drone Cannon Ex-B'.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nCanh\u00e3o Drone Ex-B (Grandes Armas)\nDano M\u00e1ximo: 187\nCusto AP: M\u00e9dio\nMuni\u00e7\u00e3o: M\u00f3dulo de Energia Alien\u00edgena\nTamanho do clipe: 1 (1 rodada\/tiro)\n\nVoc\u00ea notar\u00e1 que o dano e o uso do AP s\u00e3o os mesmos do\nCanh\u00e3o Drone comum, bem como o valor. Ent\u00e3o qual \u00e9 a diferen\u00e7a?\nAs bolas explosivas de energia que ele atira n\u00e3o saltam, o que o torna\nmais f\u00e1cil de controlar, embora um pouco menos vers\u00e1til. N\u00e3o \u00e9 muito \u00fanico\narma, voc\u00ea diz? Concordo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 24\n\n36) Agora pode ser um bom momento para guardar seu saque rec\u00e9m-acumulado. Quando\nconclu\u00eddo, explore o restante deste laborat\u00f3rio. Existe um 'Controle' que voc\u00ea pode ativar\npara o leste, o que lhe dar\u00e1 'Alien Captive Recorded Log # 24', e\nalgumas prateleiras ao sul que abrigam Alien Power Cells, um Alien\nAtomizador, minas de fragmenta\u00e7\u00e3o, armadura de combate, armadura Tesla, ep\u00f3xi alien\u00edgena, plasma\nMinas, Granadas de Plasma, Biogel Alien\u00edgena, Minas de Pulso, Granadas de Pulso,\num laser Gatling, grandes cristais alien\u00edgenas, mais dois atomizadores alien\u00edgenas,\nC\u00e9lulas de microfus\u00e3o, c\u00e9lulas de energia, um rifle de plasma, uma pistola de plasma e\nArmadura Met\u00e1lica. Depois disso, \u00e9 hora de voltar e guardar mais\nsaque! O outro lado deste laborat\u00f3rio tamb\u00e9m tem um alien\u00edgena e um trabalhador alien\u00edgena\nsaindo, bem como um Guardian Drone em \u00eaxtase. Passe por um\nporta ao norte para encontrar um campo de tiro. Yay! Pegue o \u00fanico\nAlien Disintegrator, o 'Desestabilizador' de uma prateleira e saquear o\ncont\u00eainer ao norte. Quanto aos intervalos, existem dois 'Controles' que voc\u00ea\npode ser ativado para distorcer os alvos. O sul ir\u00e1 deformar-se at\u00e9\ntr\u00eas Brahmin, e a Matriz de Teletransporte pr\u00f3xima ir\u00e1 derrub\u00e1-lo\npara o br\u00e2mane. V\u00e1 at\u00e9 o 'Controle' do norte e ative-o para\nport\u00e3o em alguns Raiders e um inimigo aleat\u00f3rio de alto poder como um Albino\nRadscorpion, Deathclaw ou Sentry Bot. Deixe-os matar uns aos outros, e\nquando as coisas acalmarem, pressione o bot\u00e3o novamente. Depois que inimigos suficientes tiverem\nmataram uns aos outros, voc\u00ea receber\u00e1 o privil\u00e9gio 'Xenotech Expert'. Claro, voc\u00ea\npode matar os inimigos abaixo, como o jogo provavelmente presume que voc\u00ea far\u00e1, mas\npor que desperdi\u00e7ar muni\u00e7\u00e3o? Quando terminar, esconda seu saque novamente e depois v\u00e1\nde volta ao laborat\u00f3rio de armas e passe por uma porta ao leste para chegar\no Laborat\u00f3rio de Experimenta\u00e7\u00e3o.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nDesestabilizador (armas de energia)\nDano M\u00e1ximo: 198\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: M\u00f3dulo de Energia Alien\u00edgena\nTamanho do clipe: 100 (1 rodada\/tiro, totalmente autom\u00e1tico)\n\nUau. O que dizer sobre esta arma? Primeiro, \u00e9 duas vezes mais poderoso que o\nDesintegrador Alien\u00edgena. Segundo, \u00e9 mais r\u00e1pido no VATS Terceiro, \u00e9 totalmente\nautom\u00e1tico e dispara muito rapidamente do VATS. Esta \u00e9 a arma de energia para\nget.. pelo menos para encontros de curto a m\u00e9dio alcance. Tende a se tornar\nimpreciso a longo alcance.\n\nLaborat\u00f3rio de Experimenta\u00e7\u00e3o\no================================================ ======================\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 20\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 10\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 9\n\n37) Ao entrar neste n\u00edvel espere um momento e um par de Alien\nOs trabalhadores devem entrar na \u00e1rea em que voc\u00ea est\u00e1. Mate-os e continue em um\nquarto ao norte. Vire para oeste e continue por mais algumas portas\npassei por uma mesa coberta com os restos mortais de um Wastelander muito morto e\nalguma armadura de combate e em uma sala com algumas poltronas de exame e um\nestrangeiro. Mate o alien\u00edgena e ative um 'Controle' para obter 'Alien Captive\nRegistro gravado n\u00ba 20'. Volte para o sul, para a sala com a mesa horr\u00edvel\ne passe por uma porta para o oeste. Continue por um corredor com quatro\nportas - as tr\u00eas primeiras das quais conduzem cada uma a uma sala com modestos estranhos\nsaque nas mesas e prateleiras. Passe pela primeira porta para chegar\numa sala de observa\u00e7\u00e3o ao longo da parede sul da qual h\u00e1 janelas de\nonde voc\u00ea pode ver uma sala de conten\u00e7\u00e3o onde voc\u00ea receber\u00e1 seu primeiro\nvislumbre de abomina\u00e7\u00f5es. Saqueie os cont\u00eaineres, ative o 'Controle'\nao longo da parede norte para obter 'Alien Captive Recorded Log # 10', e\nfinalmente explodir o gerador para derrubar o campo de for\u00e7a que bloqueia o\nporta para o oeste. Infelizmente, isso tamb\u00e9m liberta as Abomina\u00e7\u00f5es\nna sala do outro lado, mas n\u00e3o importa. Passe pela porta para\noeste, vire para o sul, depois passe por uma porta para o leste e mate\nas Abomina\u00e7\u00f5es da maneira que achar melhor. Saqueie os dois cont\u00eaineres e\native o 'Controle' para obter 'Alien Captive Recorded Log #9'. Agora apenas\nsobraram dois. Ou\u00e7a-o para confirmar o bastante \u00f3bvio, que o\nAbomina\u00e7\u00f5es parecem ser h\u00edbridos humanos-alien\u00edgenas - e volte para o oeste at\u00e9 voc\u00ea\nencontre o caminho para a \u00e1rea de Pesquisa Biol\u00f3gica.\n\nPesquisa Biol\u00f3gica\no================================================ ======================\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 18\n\n38) Ative o 'Controle' \u00e0 direita para ter acesso ao adjacente\nsala e pegue um pouco de Alien Epoxy. No corredor principal, continue\noutra porta a poente para descobrir a grande sala que comp\u00f5e o\nmaioria deste n\u00edvel, e no qual muitas das Abomina\u00e7\u00f5es do\n\u00faltimo n\u00edvel correu. A esta altura, os alien\u00edgenas aqui foram exterminados pelo\nAbomina\u00e7\u00f5es, ent\u00e3o limpe todas as Abomina\u00e7\u00f5es que sobraram e saqueie,\nj\u00e1 que h\u00e1 muita porcaria alien\u00edgena boa por a\u00ed. No norte\nparte central do mapa da \u00e1rea, no n\u00edvel superior, voc\u00ea encontrar\u00e1 um 'Controle'\nisso lhe dar\u00e1 'Alien Captive Recorded Log # 18'. No sudoeste\ncanto do mapa da \u00e1rea h\u00e1 um trio de Matrizes de Telepora\u00e7\u00e3o, uma que\nleva \u00e0 \u00e1rea 'Death Ray Hub'. Os outros dois s\u00e3o l\u00edderes inativos\nde volta ao deck de observa\u00e7\u00e3o e \u00e0 ponte. Acerte o pr\u00f3ximo\n'Controle' para colocar o deck de observa\u00e7\u00e3o online. Seus amigos v\u00e3o desperdi\u00e7ar\npouco tempo se teletransportando. Como sempre, eles escolher\u00e3o voc\u00ea para explorar o\nCentro do Raio da Morte. Guarde seu saque e entre na Matriz de Telepora\u00e7\u00e3o.\n\nCentro do Raio da Morte\no================================================ ======================\n39) Quando estiver aqui, a Matriz de Teletransporte pela qual voc\u00ea passou\navarias. T\u00edpica. Acho que voc\u00ea ter\u00e1 que encontrar um novo caminho de volta.\nAinda bem que voc\u00ea escondeu seu saque para poder carregar todos os despojos de\nguerra que voc\u00ea est\u00e1 prestes a coletar, certo? V\u00e1 para o leste para encontrar um par de Alien\nTrabalhadores. Nas salas a sudeste e sudoeste voc\u00ea encontrar\u00e1 um\ncont\u00eainer e um Drone de Suporte desativado. Se voc\u00ea realinhar os sensores\ne reativar o rob\u00f4, voc\u00ea ter\u00e1 um amigo bastante fraco. Melhor que\nnada, certo? Eh.. Continue pela porta ao sul e\native um 'Controle' para abrir uma porta contendo dois cont\u00eaineres e alguns\noutro saque alien\u00edgena \u00fatil. Volte para o corredor principal e continue\nao redor para o leste, atrav\u00e9s de uma sala e para o norte e para outra,\nquarto maior. Dentro est\u00e3o v\u00e1rios alien\u00edgenas, alguns Trabalhadores Alien\u00edgenas e um\nTorre. H\u00e1 tamb\u00e9m um 'Controle' que voc\u00ea pode usar para mexer na Torre.\nMate os alien\u00edgenas e v\u00e1 para o lado leste da sala, onde voc\u00ea\nencontrar\u00e1 algumas escadas abaixo. Des\u00e7a as escadas e passe por algumas portas\npara o leste at\u00e9 chegar a uma sala com campos de for\u00e7a bloqueando seu\ncaminho para o leste. Ative um 'Mecanismo de Libera\u00e7\u00e3o' para derrub\u00e1-los e\ncontinue por alguns t\u00faneis, passe por mais portas, des\u00e7a escadas e\neventualmente, para uma porta que leva \u00e0 \u00e1rea de 'Controle do Raio da Morte'.\n\nControle do Raio da Morte\no================================================ ======================\n40) Entre na grande sala que comp\u00f5e este n\u00edvel e mate o\nalien\u00edgenas dentro, ent\u00e3o saqueie o cont\u00eainer perto da porta. Perto da porta voc\u00ea\nentrou nesta sala por dois consoles de controle. Os dois 'Controles' em\na direita move o Death Ray, e o 'Control' \u00e0 esquerda com o\nfeixe de fogo. \u00c9 poss\u00edvel mudar a mira do Death Ray para disparar contra o bem\n'ol terra, o que \u00e9 simplesmente divertido. Quando terminar de brincar, ative\no 'Controle' pr\u00f3ximo ao 'Controle' dispara o Raio da Morte. Ative-o\nquatro vezes para abrir todos os quatro geradores e, em seguida, destruir todos eles.\nAlguns alien\u00edgenas aparecer\u00e3o para tentar estragar sua divers\u00e3o enquanto voc\u00ea sabota\nseu Raio da Morte, mas eles n\u00e3o os tornam grandes ou significativos o suficiente para\npare-nos. Assim que os alien\u00edgenas estiverem mortos e o Raio da Morte for interrompido\npasse pela porta perto de onde voc\u00ea entrou nesta sala (que era\nbloqueado por um campo de for\u00e7a) para encontrar uma Matriz de Teletransporte para o Living\nQuartos.\n\nAposentos\no================================================ ======================\n41) Estamos quase terminando agora! Siga em frente at\u00e9 encontrar um projetor de for\u00e7a.\nVeja como uma Abomina\u00e7\u00e3o persegue um alien\u00edgena e o projetor liga\ndesligado. Mate a torre acima do projetor, saqueie um cont\u00eainer e siga\npara o sul subindo algumas escadas. Voc\u00ea chegar\u00e1 a uma sala de v\u00e1rios andares onde\nalguns alien\u00edgenas bloquearam as plataformas superiores com um pouco mais de for\u00e7a\nprojetores. Salte para o n\u00edvel inferior e mate tudo. Explodir\nos projetores de for\u00e7a tamb\u00e9m, por serem todos presun\u00e7osos e atrapalhadores! Apenas seja\ncertifique-se de recuar, pois eles explodem bastante... vigorosamente. V\u00e1 em frente\numa das duas portas ao sul, des\u00e7a algumas escadas e v\u00e1\npor outra porta a leste. Mate dois alien\u00edgenas e exploda outro\nfor\u00e7ar o projetor bloqueando seu caminho. Continue passando pelo projetor de for\u00e7a\ne des\u00e7a um t\u00fanel at\u00e9 que ele se divida, depois siga para o norte. Voc\u00ea encontrar\u00e1\num alien\u00edgena morto no t\u00fanel e em uma sala no final do t\u00fanel ir\u00e1\nseja seu samurai desaparecido, Toshiro Kago. E ele tem estado ocupado. Como o inferno\nele conseguiu chegar aqui e passou por todos os alien\u00edgenas? Isso s\u00f3 serve para mostrar, um\nsamurai vale um cowboy, um m\u00e9dico, um astronauta, um garoto idoso, um\ndesertor e morador do Vault em qualquer dia da semana.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 23\n\n42) Volte para as escadas que levam aos alojamentos e continue\noeste. Mate alguns alien\u00edgenas, lide com um Drone de Suporte desativado e\ndestrua um par de torres antes de continuar em uma sala a oeste,\ndentro das quais h\u00e1 mais tr\u00eas torres. Em grande parte, estes servem apenas para\nexplodir e derrubar o saque que est\u00e1 nas mesas ao redor. Saqueie o quarto\ne ative o Controle para obter 'Alien Captive Recorded Log #23',\ne uma conquista. Continue por uma porta ao norte para chegar\noutra sala com alguns alien\u00edgenas e uma torre guardando um cont\u00eainer dentro.\nPasse por outra porta para o leste para chegar ao outro lado do\no projetor de for\u00e7a que bloqueou nosso caminho para o norte mais cedo. Mate os alien\u00edgenas\npor perto e exploda o projetor de for\u00e7a por despeito antes de continuar\nnorte subindo algumas escadas. Na sala no topo da escada h\u00e1 dois\nTorres, e al\u00e9m desta sala a oeste h\u00e1 outra sala de v\u00e1rios n\u00edveis\nsala. Mate as Abomina\u00e7\u00f5es, saqueie os alien\u00edgenas e suba as escadas. Para o\na leste h\u00e1 uma sala com alguns itens, e a oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 o\nMatriz de teletransporte que leva \u00e0 ponte. Chegou a hora de conhecer\nCapit\u00e3o deste navio.\n\nA Ponte\no================================================ ======================\n43) Uma vez na ponte, passe pela porta ao norte para entrar em um\nsala cheia de alien\u00edgenas, incluindo o capit\u00e3o. Se voc\u00ea \u00e9 um t\u00eanis\ncomo eu, voc\u00ea pode simplesmente matar todos eles com a Manopla Deathclaw. Matar\no Capit\u00e3o Alien\u00edgena e saquear seu corpo para a 'Arma do Capit\u00e3o'. Uma vez\nele est\u00e1 morto, seu grande amigo alien\u00edgena hologr\u00e1fico flutuante aparecer\u00e1 novamente\ne gritar algumas bobagens. Alguns alien\u00edgenas aparecer\u00e3o para vingar seus\nCapit\u00e3o, e quando eles falharem, seus amigos aparecer\u00e3o. Outro alien\u00edgena\na nave-m\u00e3e voa e parece que um duelo \u00e9 iminente. \u00c0 esquerda de\nna cadeira do capit\u00e3o voc\u00ea ver\u00e1 tr\u00eas controles chamados 'Power\nDistribui\u00e7\u00e3o'. Deles, apenas os dois nas extremidades importam. Quando o alien\u00edgena\na nave-m\u00e3e est\u00e1 pronta para atirar em voc\u00ea (quando seu Raio da Morte estiver carregando)\naperte o bot\u00e3o mais \u00e0 esquerda para enviar toda a energia para seus escudos. Quando\nseu Death Ray est\u00e1 carregado, aperte o bot\u00e3o mais \u00e0 direita para enviar todos os\npoder ao seu Raio da Morte. Para disparar, aperte o bot\u00e3o 'Fire Control' na frente\nda cadeira do capit\u00e3o. Sally dirigir\u00e1 a tripula\u00e7\u00e3o de acordo com ela\nquadrinhos antigos do Capit\u00e3o Cosmo (onde Jangles?!) Acima do seu 'Poder\nControles de distribui\u00e7\u00e3o, voc\u00ea ver\u00e1 um pequeno gr\u00e1fico mostrando sua nave\nem azul, com quatro barras verdes no topo indicando a resist\u00eancia do casco.\nUm a tr\u00eas arcos azuis acima dos navios indicam o seu escudo\nfor\u00e7a, e um a tr\u00eas arcos azuis perto do seu Raio da Morte indicam sua\nFor\u00e7a do Raio da Morte. Seu navio est\u00e1 indicado em vermelho, seguindo o mesmo\nsistema. Tente atirar quando seus escudos estiverem baixos e mantenha-os\nno m\u00e1ximo quando n\u00e3o estiver disparando. Isto \u00e9 muito simples, e se voc\u00ea n\u00e3o cair\ndormindo, voc\u00ea deve ficar bem. Alien\u00edgenas invadir\u00e3o a ponte periodicamente\ne tentar atacar voc\u00ea, e em algum momento Toshiro Kago aparecer\u00e1 se\nvoc\u00ea devolveu a espada a ele e o encontrou nos alojamentos. Aproximar\nno final da luta, os alien\u00edgenas em sua nave desativar\u00e3o seu\ngeradores e mais alien\u00edgenas invadir\u00e3o. Mate os alien\u00edgenas na ponte\ne ative os quatro geradores nas laterais da sala e\nterminar a luta. Assim que a nave-m\u00e3e alien\u00edgena explodir, voc\u00ea acabou de\nprovou que voc\u00ea \u00e9 a pessoa mais malvada deste sistema solar.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nArma lateral do capit\u00e3o (armas de energia)\nDano M\u00e1ximo: 47\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: M\u00f3dulo de Energia Alien\u00edgena\nTamanho do clipe: 30 (3 tiros\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\nEmbora n\u00e3o possua muito dano e n\u00e3o seja mais r\u00e1pido que um\nAlien Atomizer, esta arma na verdade funciona como uma espingarda alien\u00edgena. Isto\nconsome tr\u00eas tiros por 'tiro', mas dispara v\u00e1rios raios cada vez que voc\u00ea\ndisparar o gatilho.\n\nAgora voc\u00ea terminou efetivamente com Mothership Zeta, quer voc\u00ea goste\nou n\u00e3o. A maioria das \u00e1reas do navio s\u00e3o isoladas, embora voc\u00ea possa\nvolte para o N\u00facleo de Engenharia, se valer a pena. Sally, Elliott,\ne Toshiro Kago permanecem a bordo do navio para sempre, enquanto Somah e Paulson\nambos ir\u00e3o embora. Volte de vez em quando e pergunte a Sally e Elliott\no que eles encontraram. Esta \u00e9 uma maneira de obter Alien ilimitado\nMuni\u00e7\u00e3o do m\u00f3dulo de pot\u00eancia. N\u00e3o \u00e9 r\u00e1pido, nem abundante, mas \u00e9 melhor\ndo que nada. S\u00f3 n\u00e3o preste aten\u00e7\u00e3o ao que a tela diz que eles\nlhe der, ele listar\u00e1 uma coisa, mas na verdade voc\u00ea receber\u00e1 v\u00e1rios\nUnid.\n\nJ\u00e1 faz um tempo que n\u00e3o nos preocupamos com a hist\u00f3ria principal, e se voc\u00ea\nesqueci, dever\u00edamos investigar Little Lamplight para ver se\npoder\u00edamos encontrar o caminho para o Vault 87, que deveria ter um GECK\nAcho que n\u00e3o faz sentido tentar retirar o Projeto Pureza se\nn\u00e3o d\u00e1 para come\u00e7ar, certo? V\u00e1 para Little Lamplight em seguran\u00e7a\no conhecimento de que n\u00e3o h\u00e1 mais distra\u00e7\u00f5es \u00e0 espreita para atrair seu\naten\u00e7\u00e3o longe do Enclave.\n\nPequena lamparina\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK048}\n\t\t1) Reuni\u00e3o com MacCready\n\t\t2) Dire\u00e7\u00f5es\n\t\t3) Bast\u00e3o de Acompanhamento\n\t\t4) Bicho Pap\u00e3o do Bumble\n\t\t5) Fungo Caverna\n\t\t6) Zip e Knock-Knock\n\t\t7) Bugiganga\n\t\t8) Escolher Princesas\n\t\t9) A porta dos fundos\n\t\t10) Esposa Wazer\n\t\t11) Do outro lado da ponte\n\t\t12) Em cima do vaso sanit\u00e1rio\n\t\t13) C\u00e2mara do Reator\n\t\t14) Manequim de Luz Vermelha\n\t\t15) Alojamentos\n\t\t16) Atrav\u00e9s e sobre o \u00e1trio\n\t\t17) Sala de armazenamento\n\t\t18) Laborat\u00f3rio de testes\n\t\t19) C\u00e2maras de Teste\n\t\t20) Libertando Fawkes\n\t\t21) Obtendo o GECK\n\n1) J\u00e1 estivemos aqui antes, lembra? Foi durante nosso primeiro \u00e9pico\nCa\u00e7a ao Bobblehead. Ok, nunca entramos, mas dever\u00edamos ter pelo menos\nmenos descobri isso agora. Entre e quando chegar a uma barricada\nvoc\u00ea ser\u00e1 assediado por um prefeito MacCready, que \u00e9 um pouco idiota.\nSeja bem-sucedido em um teste de fala (que agora deve ser queijo) ou diga\nMacCready que voc\u00ea salvou as crian\u00e7as de Paradise Falls. Lembre-se disso?\nEntre e fale com MacCready sobre o Vault 87, que lhe dir\u00e1 que um\nlugar alegre chamado 'Murder Pass' \u00e9 o \u00fanico caminho desde algum computador\nestava quebrado. At\u00e9 agora, com nossa Armadura Furtiva Chinesa e nossas excelentes estat\u00edsticas,\ntemos pouco a temer de qualquer 'Passe do Assassinato', mas tamb\u00e9m podemos ver\num garoto chamado JOseph e ver se n\u00e3o conseguimos abrir a porta dos fundos. Ainda,\nvoc\u00ea pode fazer com que MacCready abra o caminho para Murder Pass.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n2) Agora, algumas orienta\u00e7\u00f5es gerais, j\u00e1 que a maioria das crian\u00e7as n\u00e3o \u00e9 gentil\no suficiente para fornecer qualquer. Logo ao norte da entrada voc\u00ea pode encontrar o\nPequeno edif\u00edcio de escrit\u00f3rios lamplight. Al\u00e9m disso, h\u00e1 uma bifurca\u00e7\u00e3o no caminho.\nIr para o oeste o levar\u00e1 \u00e0 Grande Caverna, passando pelo fungo\npo\u00e7os. Indo para o norte, voc\u00ea chegar\u00e1 a uma \u00e1rea central aberta, onde poder\u00e1\nencontre uma loja de souvenirs, banheiros e outra entrada para o Grande\nCaverna. Ao norte disso voc\u00ea encontrar\u00e1 Murder Pass. Voc\u00ea sabe o que? Isso n\u00e3o \u00e9 um\nmeio ruim de passar por esta \u00e1rea.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n3) Ao lado voc\u00ea ver\u00e1 um garoto chamado Sticky sendo exilado por\ncompletando dezoito anos e se tornando um mungo. V\u00e1 l\u00e1 fora e ele tentar\u00e1\nsolicitar e escoltar de voc\u00ea. Ele lhe dar\u00e1 um chap\u00e9u de festa se voc\u00ea pedir\npor que ele estava usando .. pelo que vale a pena. Voc\u00ea n\u00e3o receber\u00e1 nada por\najudando-o, mas \u00e9 apenas uma viagem r\u00e1pida se voc\u00ea quiser\nfazendo isso de qualquer maneira.\n\nPr\u00e9dio de escrit\u00f3rios pequeno lamplight\no================================================ ======================\n4) Neste pr\u00e9dio - que tamb\u00e9m funciona como escola e hospital, voc\u00ea\nnormalmente pode encontrar Lucy, que ir\u00e1 cur\u00e1-lo. H\u00e1 tamb\u00e9m duas notas\nna sala m\u00e9dica 'Journal of Carrie Delaney, Entry 1' e 'Journal of\nCarrie Delaney, entrada 2'. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode encontrar Bumble, uma garota desajeitada que voc\u00ea\nposso convencer a sair com voc\u00ea para uma escravid\u00e3o maravilhosa\nprop\u00f3sitos, caso voc\u00ea tenha sucesso em um desafio de fala. Atraia-a para fora e\nobserve o elogio do Slaver enviado para o trabalho. Voc\u00ea perder\u00e1 carma, de\nclaro, e se voc\u00ea for dar uma olhada no Eulogy, voc\u00ea receber\u00e1 o 'Boogeyman's\nCapuz'.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n5) Na entrada mais ao sul da Grande Caverna voc\u00ea pode encontrar\nEclair (bem como uma rota\u00e7\u00e3o da maioria dos Little Lamplighters).\nFale com Eclair e pergunte de onde vem o fungo, depois fale com\nMacCready novamente e tenha sucesso em um desafio de fala para conseguir\ndez pe\u00e7as de Cave Fungus (e perder algum karma) ou ter sucesso em uma [Permuta]\nverifique para trazer para MacCready dois peda\u00e7os de Strange Meat ou Buffout para\nalgum fungo da caverna.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n6) Se voc\u00ea encontrar Zip, poder\u00e1 trocar um pouco de Nuka-Cola por Mutfruit. Isso \u00e9\ncerto, troque um item caro que pode ser usado para fazer poderosos\ngranadas para frutas in\u00fateis. Eu vou passar. Se voc\u00ea topar com Knock-Knock, voc\u00ea\npode contar a ela uma hist\u00f3ria sobre sua vida at\u00e9 agora.\n\nLoja de lembran\u00e7as\no================================================ ======================\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Mina Bottlecap\n\n7) Como os banheiros s\u00e3o bem chatos, visite a Loja de Souvenirs. De\nKnick-Knack voc\u00ea pode comprar o Schematic - Bottlecap Mine. Isso deve ser\nnosso \u00faltimo esquema no jogo. Huzah.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n8) Voc\u00ea fala com a Princesa no port\u00e3o de Murder Pass e pode obter\nSammy para lhe contar por que ela foi chamada de Princesa com verifica\u00e7\u00e3o de fala. Uma vez\nvoc\u00ea come\u00e7ou com ela, voc\u00ea pode fazer um teste de [Carisma] para contar a ela\nela n\u00e3o tem amigos e perde algum carma. Qual \u00e9 o objetivo? Inferno se eu\nsabe, estou apenas sendo minucioso. Podemos ir para Murder Pass, mas primeiro\nvamos dar uma olhada na Grande C\u00e2mara.\n\nA Grande C\u00e2mara\no================================================ ======================\n9) Depois, h\u00e1 Joseph, o professor de Little Lamplight - e barbeiro.\nPergunte a ele sobre a rota para o Vault 87 e ele lhe dir\u00e1 que o computador\nque abre a porta do Vault 87 est\u00e1 quebrada. Pe\u00e7a a ele para virar o terminal\nde volta, e ele far\u00e1 isso. Agora voc\u00ea s\u00f3 precisa ter sucesso em hackear o\nterminal [Average] para obter acesso ao Vault 87. Bem, isso n\u00e3o foi t\u00e3o ruim,\ncerto?\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n10) Antes de sairmos, h\u00e1 mais algumas coisas para fazer. Voc\u00ea pode encontrar\numa nota em uma mesa de sinuca'. H\u00e1 tamb\u00e9m Biwwy, que se oferecer\u00e1 para vender\nvoc\u00ea \u00e9 seu 'Wazer Wifle' por 500 Caps. Voc\u00ea pode convenc\u00ea-lo a reduzir para 250 Caps\ncom um teste bem sucedido de [Permuta]. Agora estamos livres para ir para o Vault 87. N\u00f3s\npode entrar no Vault atrav\u00e9s da Grande C\u00e2mara, mas \u00e9 mais gratificante\npara passar por Murder Pass.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nWazer Wifle (armas de energia)\nDano M\u00e1ximo: 40\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: C\u00e9lula de Microfus\u00e3o\nTamanho do clipe: 30 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\nOutra arma que \u00e9 tudo que uma arma \u00fanica deveria ser: mais dano,\nmelhor tamanho do clipe, sem desvantagens. Poder\u00edamos t\u00ea-lo obtido mais cedo, pois\nFan\u00e1ticos por armas de energia, mas francamente, o rifle de plasma do A3-21 \u00e9 simplesmente melhor.\nAinda assim, se voc\u00ea gosta de lasers, n\u00e3o \u00e9 ruim.\n\nPasse de Assassinato\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n11) Primeiro, v\u00e1 para oeste. Voc\u00ea ver\u00e1 uma ponte ao longe com um\narmadilha de arame na frente dele. Desarme a armadilha e atravesse o\nponte, matando todos os Super Mutantes que voc\u00ea encontrar ao longo do caminho. Continuar\ndes\u00e7a uma rampa para oeste at\u00e9 encontrar uma pequena mesa redonda, em cima\nque s\u00e3o duas caixas de primeiros socorros e uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy\nReceitas de lan\u00e7a-chamas. H\u00e1 tamb\u00e9m duas caixas de muni\u00e7\u00e3o pr\u00f3ximas.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\n12) Volte para onde voc\u00ea entrou no n\u00edvel e siga para o norte at\u00e9 chegar\npara uma grande c\u00e2mara. Nesta c\u00e2mara voc\u00ea encontrar\u00e1 uma pequena cabana. Em volta\nno lado leste da cabana voc\u00ea encontrar\u00e1 a entrada da cabana,\npor um lado, mas mais importante ainda, uma rampa de madeira leva a um improvisado\nbanheiro. No topo do tanque do banheiro voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Tales of a\nVendedor de carne seca de Junktown.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n13) Depois de obter este livro, h\u00e1 mais itens menores que voc\u00ea pode\npontua\u00e7\u00e3o. Se voc\u00ea for para oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 outra grande c\u00e2mara onde voc\u00ea\nencontre os itens b\u00e1sicos deste n\u00edvel - Super Mutantes protegendo alguns primeiros socorros\ncaixas e caixas de muni\u00e7\u00e3o. Ao longo do caminho para a C\u00e2mara do Reator voc\u00ea encontrar\u00e1 um\npequena sala do cofre, onde voc\u00ea pode conseguir uma caixa de primeiros socorros, tr\u00eas caixas de muni\u00e7\u00e3o,\numa Nuka-Cola Quantum e um Stealth Boy em uma prateleira. H\u00e1 tamb\u00e9m um\nplaca de press\u00e3o ligada a um buqu\u00ea de granadas perto de uma mesa na sala. Quando\nvoc\u00ea alcan\u00e7a o extremo norte do n\u00edvel e entra na C\u00e2mara do Reator.\n\nC\u00e2mara do Reator\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n14) Suba o caminho linear mais ou menos para o norte at\u00e9\nvoc\u00ea entra no cofre e encontra algumas escadas a oeste. Cabe\u00e7a para baixo\nescadas e vire \u00e0 esquerda e passe por uma porta. Voc\u00ea encontrar\u00e1 um manequim\ncom uma caixa de madeira na frente, que por sua vez cont\u00e9m um pouco de u\u00edsque\ne uma c\u00f3pia de Nikola Tesla e voc\u00ea. Se voc\u00ea continuar para o norte, voc\u00ea\nencontre a sa\u00edda para a Grande C\u00e2mara, uma cama e um cofre trancado\n[M\u00e9dia].\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n15) Volte para onde voc\u00ea parou e siga pelo norte inexplorado\ncaminho agora. Vire para oeste e suba algumas escadas, matando alguns Super Mutantes em\no topo. Entre em uma sala e suba mais algumas escadas ao sul para\nchegar aos alojamentos. Depois de entrar na miss\u00e3o 'Pegando o\nTrilha' termina e 'Encontrando o Jardim do \u00c9den' come\u00e7a.\n\nAposentos\no================================================ ======================\n***QUEST\u00d5ES***\nEncontrando o Jardim do \u00c9den\n\n16) V\u00e1 para o leste subindo dois lances de escada at\u00e9 chegar ao grande\nc\u00e9lebre sala de \u00e1trio, uma caracter\u00edstica t\u00edpica de quase todas as ab\u00f3badas que j\u00e1 vimos\nencontrado at\u00e9 agora. Existem in\u00fameras salas por aqui com alguns pequenos itens\npor dentro, mas onde voc\u00ea realmente quer ir \u00e9 por uma porta para o leste.\nVire uma esquina e suba algumas escadas para chegar ao segundo n\u00edvel do\ncofre. \u00c0 sua esquerda voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta trancada [Very Hard]. Claro que n\u00f3s\npodemos peg\u00e1-lo agora, mas realmente n\u00e3o faz sentido - podemos simplesmente andar por a\u00ed.\nH\u00e1 tamb\u00e9m algumas portas ao longo do lado norte do sal\u00e3o, e elas\ncont\u00e9m um pouco de saque, mas nada que o deixe animado.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\n17) Passe por uma das portas no lado sul do corredor para\nalcan\u00e7ar o \u00e1trio superior, que \u00e9 povoado por alguns Super nivelados\nMutantes. Seja cauteloso e atravesse o \u00e1trio e passe\numa das duas portas ao sul. Se voc\u00ea descer algumas escadas at\u00e9 o\nleste voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala povoada com Super Mutantes mais nivelados e\nalgum saque inexpressivo. Passe por uma porta trancada [M\u00e9dia] para encontrar um\nalmoxarifado, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um cofre trancado [M\u00e9dia] e uma c\u00f3pia do\nPugilism Illustrated e uma Nuka-Cola Quantum em uma prateleira.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n18) V\u00e1 para oeste subindo algumas escadas e contornando alguns cantos at\u00e9 encontrar um quarto\n\u00e0 direita, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 mais Super Mutantes e um terminal\n[M\u00e9dia] que voc\u00ea pode usar para abrir um cofre trancado [M\u00e9dia], onde voc\u00ea\nposso pegar alguns suprimentos m\u00e9dicos. Continue para o leste at\u00e9 encontrar alguns\nmais escadas acima, no topo das quais voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta para os Laborat\u00f3rios de Testes.\n\nLaborat\u00f3rios de teste\no================================================ ======================\n19) Na sala \u00e0 sua direita voc\u00ea encontra um cofre [F\u00e1cil] e uma muni\u00e7\u00e3o\ncaixa [Hard], bem como algumas caixas de metal desbloqueadas e uma caixa de muni\u00e7\u00e3o.\nContinue passando pelas C\u00e2maras de Teste, que incluem cobaias com falha no teste FEV.\nE por 'falhou' quero dizer 'morto'. Depois de passar na C\u00e2mara de Teste 04, entre\na sala \u00e0 sua direita para marcar alguns chems.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n20) Passe por esta sala e voc\u00ea ser\u00e1 abordado por um Super Mutante trancado\nem uma sala. Ative o Intercom e fale com Fawkes, que lhe dir\u00e1\nonde est\u00e1 o GECK e como alcan\u00e7\u00e1-lo. Infelizmente j\u00e1 que voc\u00ea est\u00e1\nn\u00e3o \u00e9 um Ghoul ou Super Mutante, voc\u00ea precisar\u00e1 da ajuda de um para superar o\nradia\u00e7\u00e3o ao redor do GECK, n\u00e3o vejo nenhum Ghoul por perto, ent\u00e3o estamos\nvou ter que ajudar Fawkes. Des\u00e7a o corredor para o leste e contorne\nas Salas de Isolamento at\u00e9 chegar ao final do corredor, ent\u00e3o pegue\nvire \u00e0 direita e entre em uma sala de manuten\u00e7\u00e3o. Mate os Super Mutantes dentro de voc\u00ea,\nent\u00e3o hackear o 'T\u00fanel de Manuten\u00e7\u00e3o da Ala M\u00e9dica' para seletivamente\nabra as Salas de Isolamento (voc\u00ea deseja abrir a Sala de Isolamento #5 para liberar\nFawkes). Ou voc\u00ea pode ativar o Fire Control Console para abri-los\ntodos. Nota: Se voc\u00ea quiser ter certeza de tirar tudo deste n\u00edvel,\ndeixe Fawkes na cela e v\u00e1 explorar o t\u00fanel oposto onde o\nC\u00e2maras de isolamento s\u00e3o. Existem Super Mutantes para matar e coisas para\npegue, o que ser\u00e1 mais f\u00e1cil sem Fawkes incomodando voc\u00ea. O que quer que voc\u00ea fa\u00e7a,\nantes de sair atr\u00e1s do GECK (ou permitir que Fawkes fa\u00e7a isso, como o\ncaso seja) sugiro que voc\u00ea jogue fora seu estoque em casa. Eu fiz\ncerteza de que os \u00fanicos itens com peso que eu carregava eram meus chineses\nStealth Armor e minha Deathclaw Gauntlet, pesando 30. Ah, e\nn\u00e3o perca esta oportunidade de pegar o Super Sledge de Fawke, que pode ser\nobtidos atrav\u00e9s da \u201ctroca\u201d de armas.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nSuper Sledge de Fawke (armas brancas)\nDano M\u00e1ximo: 49\nCusto AP: Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: Nenhuma\nTamanho do clipe: N\/A\n\n\u00c9 praticamente apenas um Super Sledge com um pouco mais de dano. Ainda,\nmelhor que nada.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n21) Atr\u00e1s de uma porta trancada [Hard] voc\u00ea pode encontrar uma prateleira com alguns Rad-X\ne Rad Away e um cofre [M\u00e9dio] trancado. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode hackear o pr\u00f3ximo\n'Terminal T\u00e9cnico de Laborat\u00f3rio' [M\u00e9dia] para abrir a porta trancada [Dif\u00edcil].\nConduza Fawkes at\u00e9 chegar ao 'Terminal da C\u00e2mara', onde\nele assumir\u00e1 o comando e fugir\u00e1 para a radia\u00e7\u00e3o e trar\u00e1 de volta o\nGECK Agora voc\u00ea s\u00f3 precisa escapar do Vault e tudo parece bem\nat\u00e9... bem, voc\u00ea ver\u00e1.\n\nRocha Raven - N\u00edvel 3\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK049}\n\t\t1) Entrevista com \u00c9den\n\t\t2) Insubordina\u00e7\u00e3o\n\t\t3) Ela pediu isso\n\t\t4) Bobblehead \u2013 Armas de Energia\n\t\t5) Aborto da Ci\u00eancia\n\t\t6) Fuga de Raven Rock\n\t\t7) Fawkes ao Resgate!\n\t\t8) Um chamado \u00e0s armas\n\t\t9) Pureza do Projeto de Cerco\n\t\t10) Lidando com o Coronel Autumn\n\t\t11) Alfa e \u00d4mega\n\n***QUEST\u00d5ES***\nO sonho americano\n\n1) Quando voc\u00ea acordar, ser\u00e1 incomodado pelo Coronel Autumn antes do bom e velho\nO Presidente Eden puxa a coleira, solicitando uma entrevista com voc\u00ea. Bem,\npelo menos ele \u00e9 mais legal que seu gorila. Pegue suas porcarias do arm\u00e1rio\nnas proximidades e corajosamente entre no complexo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n2) Assim que voc\u00ea sair, voc\u00ea ser\u00e1 incomodado por um Enclave excessivamente alerta\nPolicial. Seja bem sucedido em um teste de Fala, teste de [Carisma] ou\nTeste de [For\u00e7a] para faz\u00ea-lo desaparecer. Tudo parece bem, mas apenas um\num pouco mais adiante voc\u00ea ouvir\u00e1 o Coronel Autumn anular o comando do Presidente\nordene e torne os soldados do Enclave hostis a voc\u00ea. Ah, bem, voc\u00ea s\u00f3 vai\ntem que lutar para sair. At\u00e9 agora voc\u00ea j\u00e1 deve estar bastante familiarizado com\ndo que o Enclave \u00e9 capaz - e agora, estamos bem fora de seu\nliga. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode ficar tentado a pegar tudo o que v\u00ea, mas pratique\nalguma restri\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea n\u00e3o voltar\u00e1 a este lugar, ent\u00e3o um invent\u00e1rio\ncheio de saque \u00e9 tudo o que voc\u00ea conseguir\u00e1 - da\u00ed por que lhe disseram antes para esconder\nsua porcaria antes de vir aqui. O n\u00edvel 3 n\u00e3o \u00e9 muito interessante, ent\u00e3o fa\u00e7a\nseu caminho para o n\u00edvel 2.\n\nRocha Raven - N\u00edvel 2\no================================================ ======================\n3) Existem dois locais dignos de nota neste mapa, ambos no\nlado ocidental. Primeiro, voc\u00ea pode encontrar Anna Holt, ex-Project Purity\ncientista que se tornou traidor. O que voc\u00ea vai fazer, mat\u00e1-la? Sim. Sim\nEu sou. Quem se importa se eu perder carma? Eu a matei em todas as jogadas, ent\u00e3o\nlonge, e n\u00e3o vejo isso mudando - al\u00e9m disso, a vida dela j\u00e1 acabou,\nela (e voc\u00ea) simplesmente n\u00e3o sabem disso ainda.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***BOBLEHEAD***\nBobblehead - Armas de Energia\n\n4) No canto noroeste do mapa voc\u00ea encontrar\u00e1 o Coronel Autumn\nquarto, que tem algumas guloseimas para saquear. Destrave o ba\u00fa [M\u00e9dia]\nperto da cama para pegar a nota 'ZAX Destruct Sequence' - sim, voc\u00ea pode ver\npara onde isso vai, ent\u00e3o mexa no terminal [Average] e desative\na barreira para conseguir mais itens. O mais importante \u00e9 pegar o\nBobblehead - Armas de Energia da mesa. Se voc\u00ea for at\u00e9 o Controle\nQuarto sem ele, voc\u00ea n\u00e3o voltar\u00e1. Agora temos todos os vinte\nBobbleheads, e agora tenho um personagem perfeito. Agora siga em frente para o\nSala de controle.\n\nSala de controle\no================================================ ======================\n5) Quando voc\u00ea chegar no n\u00edvel, dois Sentry Bots ser\u00e3o ativados e assumir\u00e3o\nderrubou dois soldados do Enclave. Ah, lutas pelo poder. Continue e siga em frente\numa escada excessivamente grande at\u00e9 ficar cara a cara com a tela\nPresidente \u00c9den. H\u00e1 um pouco de conversa, mas o essencial \u00e9 que\nEden quer que voc\u00ea inicie o Projeto Pureza e certifique-se de que n\u00e3o seja t\u00e3o... puro.\nPara ele, 'Projeto Pureza' significa purificar as pessoas que bebem a \u00e1gua,\nn\u00e3o a \u00e1gua em si. No final da conversa voc\u00ea pode convencer\n\u00c9den se autodestrua com um teste de [Ci\u00eancia] ou de Fala, ou voc\u00ea pode\napenas saia .. depois de pegar o frasco do v\u00edrus FEV modificado. \u00c9den n\u00e3o pode\nfor\u00e7\u00e1-lo a us\u00e1-lo, mas ele pode for\u00e7\u00e1-lo a tom\u00e1-lo antes de deix\u00e1-lo\nprogresso.\n\nRocha Raven - N\u00edvel 1\no================================================ ======================\n6) Este n\u00edvel \u00e9 apenas um desafio que voc\u00ea deve enfrentar, com os rob\u00f4s do \u00c9den\natacando os Soldados de Autumn. Pelo menos os rob\u00f4s do \u00c9den n\u00e3o s\u00e3o hostis\npara voc\u00ea, ent\u00e3o basta percorrer o n\u00edvel. H\u00e1 saque para ser\nganho, mas nada t\u00e3o vital quanto o bobblehead no N\u00edvel 2. O \u00fanico\ninimigos que realmente deveriam ser capazes de incomodar voc\u00ea s\u00e3o os dois soldados\nno final, um dos quais carrega um Gatling Laser e o outro carrega um\nLan\u00e7ador de m\u00edsseis - ei, \u00e9 mais que suficiente para eliminar os Sentry Bots\npr\u00f3ximo. Mate-os e escape de Raven Rock.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n7) Uma vez l\u00e1 fora voc\u00ea encontrar\u00e1 seu amigo Fawkes, que faz bom uso de um\nGatling Laser para destruir alguns soldados do Enclave. Se voc\u00ea for virtuoso o suficiente,\nvoc\u00ea pode convencer Fawkes a se juntar a voc\u00ea, se n\u00e3o, o Super Mutante\nseguiremos para o Museu de Hist\u00f3ria. De qualquer forma, \u00e9 hora de relatar\npara o \u00c9lder Lyons. Certifique-se de estar curado, livre de rads e desimpedido\nantes de voc\u00ea ir. Eu tamb\u00e9m guardo todos os meus Bobbleheads acumulados e assisto\ncom alegria quando todos os vinte deles aparecem em meu estande simultaneamente. Uau!\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n8) Voc\u00ea encontrar\u00e1 todo mundo no Laborat\u00f3rio, onde Sarah est\u00e1\nmastigando um pouco para chegar ao Enclave. Diga ao \u00c9lder Lyons que o\nEnclave tem o GECK, e qualquer outro conhecimento que voc\u00ea queira\ntransmitir. Esta not\u00edcia d\u00e1 a Sarah toda a desculpa que ela precisa para mobilizar o\nO Orgulho de Lyon e o Anci\u00e3o Lyons decidem enviar um pouco mais de poder de fogo\ncom voc\u00ea. Vamos torcer para que esse peda\u00e7o de lixo do pr\u00e9-guerra esteja \u00e0 altura, hein? Sara\nfalar\u00e1 com voc\u00ea e informar\u00e1 que voc\u00ea foi nomeado membro honor\u00e1rio\ndo Orgulho de Lyon e lhe darei uma armadura poderosa ou\nRecon Armor, dependendo da sua prefer\u00eancia.. A menos que voc\u00ea recuse\nassocia\u00e7\u00e3o .. ent\u00e3o voc\u00ea recebe um grande monte de nada. Quando voc\u00ea estiver pronto\n(e voc\u00ea j\u00e1 deveria estar) conte a Sarah. Ela far\u00e1 um pequeno discurso para\nseu orgulho antes de sair, o Liberty Prime ser\u00e1 ativado e\na miss\u00e3o 'O Sonho Americano' termina.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***QUEST\u00d5ES***\nLev\u00e1-lo de volta!\n\n9) Volte para o p\u00e1tio e saia da Cidadela. O que vem\no pr\u00f3ximo \u00e9 um ataque ao Jefferson Memorial ocupado pelo Enclave, que\nenvolve abrir caminho pelos arredores de DC Parece dif\u00edcil?\nTer um rob\u00f4 indestrut\u00edvel gigante e lan\u00e7ador de armas nucleares ao seu lado deve\najuda, apenas fique fora do caminho e escolha os Soldados do Enclave como o\nsurge a oportunidade. Depois de chegar ao Projeto Pureza, uma multid\u00e3o de Enclave\nSoldados aparecer\u00e3o nas rampas do lado de fora. Quando eles estiverem todos mortos\nno Memorial Jefferson.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***QUEST\u00d5ES***\nImpureza do Projeto\n\n10) Agora podemos come\u00e7ar a fazer as coisas do jeito que estamos acostumados - esgueirando-se\nao redor e assassinando pessoas com o Deathclaw Gauntlet. Que voc\u00ea\nter Sarah por perto para atrair fogo para voc\u00ea \u00e9 apenas um b\u00f4nus adicional. Lutar\nseu caminho para a Rotunda - h\u00e1 apenas meia d\u00fazia ou mais de Enclave\nSoldados na \u00e1rea da Loja de Presentes - onde voc\u00ea ficar\u00e1 cara a cara com\nCoronel Outono. Voc\u00ea pode deix\u00e1-lo dobrar o rabo e correr ou pode mat\u00e1-lo\naqui. N\u00e3o tenho ideia de por que algu\u00e9m iria querer deix\u00e1-lo ir, tenho certeza\nn\u00e3o. O pr\u00f3prio outono \u00e9 bolo, mas ele vem com dois soldados do Enclave,\num com uma Minigun e outro com uma Gatling Laser.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nPistola Laser do Coronel Autumn (Armas de Energia)\nDano M\u00e1ximo: 29\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: C\u00e9lula de Energia\nTamanho do clipe: 30 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\nMais forte que uma pistola laser normal, \u00e9 um pouco menos precisa em\nVATS, mas nada para perder o sono.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n11) Voc\u00ea nem ter\u00e1 tempo de completar uma dan\u00e7a comemorativa quando\nDoutor Li falar\u00e1 pelo interfone, informando que o purificador\nprecisa ser ativado e rapidamente. A pegada? Existem n\u00edveis letais\nde radia\u00e7\u00e3o dentro, e quem inicia o Projeto Pureza est\u00e1 morto.\nObrigado, pai! Mande Sarah entrar ou v\u00e1 voc\u00ea mesmo. Se voc\u00ea tem\nFawkes com voc\u00ea, voc\u00ea pode ser volunt\u00e1rio do Super Mutante - que \u00e9, afinal,\nimune \u00e0 radia\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea tem outra escolha a fazer, al\u00e9m de ser\naltru\u00edsta, voc\u00ea tem que decidir se deseja colocar o FEV Modificado\nna 'Entrada Auxiliar de Filtra\u00e7\u00e3o'. A inser\u00e7\u00e3o do VEF Modificado \u00e9 uma\nato maligno, \u00e9 claro (o suficiente para fazer com que voc\u00ea passe de Karma Muito Bom para\nNeutro.) Fa\u00e7a sua escolha e assista ao final do jogo.\n\nNotas sobre o final: sei que todos voc\u00eas est\u00e3o procurando \u00f3timos conselhos,\nmas a maior parte disso \u00e9 apenas uma encena\u00e7\u00e3o. Francamente, por\u00e9m, j\u00e1 que o jogo\ntermina de qualquer maneira se voc\u00ea se sacrificar sem as expans\u00f5es, e voc\u00ea\nsobreviver se voc\u00ea tiver as expans\u00f5es, voc\u00ea apenas parece um idiota por\nfazendo outra pessoa entrar l\u00e1. Al\u00e9m disso, se voc\u00ea tiver as expans\u00f5es, o\no jogo parece simplesmente ignorar o fato de que voc\u00ea adicionou FEV-\nou pelo menos os efeitos que foram mostrados no final simplesmente n\u00e3o\nse manifestaram ainda. No m\u00e1ximo, aumentando o purificador com FEV\n\u00e9 apenas uma maneira de conseguir um monte de carma maligno - n\u00e3o tem influ\u00eancia\nsobre a pr\u00f3xima expans\u00e3o do Broken Steel.\n\nA\u00e7o Quebrado\no================================================ ======================\nSequ\u00eancia de eventos: {WLK050}\n\t\t1) Duas semanas depois..\n\t\t2) Projetos de Pureza\n\t\t3) Oficial Lepelletier\n\t\t4) Expulsar os l\u00edderes\n\t\t5) Jack de divis\u00e3o\n\t\t6) Ap\u00f3stolos da Luz Eterna\n\t\t7) Mosteiro da Luz Sagrada\n\t\t8) Aumentando a Salva\u00e7\u00e3o\n\t\t9) Investindo no Hustler\n\t\t10) Edif\u00edcio da Autoridade do Museu\n\t\t11) Destruindo o Traficante\n\t\t12) Atualizando-se\n\t\t13) T\u00fanel de carros Rockland\n\t\t14) Um alvo principal\n\t\t15) Instala\u00e7\u00e3o de sat\u00e9lite\n\t\t16) A volta da cidadela\n\t\t17) Esses s\u00e3o MEUS Deathclaws!\n\t\t18) Old Olney Subterr\u00e2neo\n\t\t19) Pelas Ru\u00ednas\n\t\t20) Antigo Edif\u00edcio Olney S. Wilson\n\t\t21) Olney Power Works\n\t\t22) Girando a Bobina de Tesla\n\t\t23) A \u00daltima Miss\u00e3o\n\t\t24) Subn\u00edvel Presidencial\n\t\t25) Protegendo a viola\u00e7\u00e3o\n\t\t26) Metr\u00f4 Presidencial\n\t\t27) Sa\u00edda do Metr\u00f4 Adams AFB\n\t\t28) Entrada da Base A\u00e9rea de Adams\n\t\t29) Invocando o Trov\u00e3o, eu\n\t\t30) Acertando os Cabides\n\t\t31) Invocando o Trov\u00e3o, II\n\t\t32) Torre de Controle de Tr\u00e1fego A\u00e9reo Adams\n\t\t33) Saqueando o Campo A\u00e9reo\n\t\t34) Base de rastreamento m\u00f3vel\n\t\t35) Stiggs e a esta\u00e7\u00e3o de reparos\n\t\t36) Esquadr\u00e3o Sigma!\n\t\t37) Base da Plataforma de Lan\u00e7amento\n\t\t38) Hackeando o Mainframe\n\t\t40) Plataforma de lan\u00e7amento\n\t\t41) Torre de Controle de Sat\u00e9lite\n\t\t42) Tesouro do Traidor\n\n***QUEST\u00d5ES***\nMorte vinda de cima\n\n1) Voc\u00ea acordar\u00e1 na Cidadela, sendo incomodado pelo Anci\u00e3o Lyons. Falar com\nele descobrir que Sarah foi ferida pelo que aconteceu no\npurificador, que o Enclave foi derrotado, o purificador \u00e9\nproduzindo \u00e1gua limpa. Tudo parece estar \u00f3timo, exceto por\nalguns problemas de distribui\u00e7\u00e3o da \u00e1gua, e a pequena quest\u00e3o de\nse voc\u00ea vai ajudar a Irmandade a acabar com o Enclave.\nDiga ao \u00c9lder Lyon que os Super Mutantes est\u00e3o vindo do Vault 87 para\nganhar algum carma. A miss\u00e3o 'Death From Above' come\u00e7a agora, mas antes de come\u00e7armos\nlidar com qualquer bobagem oficial, h\u00e1 algumas outras coisas que\ndeveria fazer primeiro. Conflito cont\u00ednuo com o Enclave, minha bunda!\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***QUEST\u00d5ES***\n\u00c1gua benta\nProtegendo o curso da \u00e1gua\nO Incr\u00edvel Aqua Cura\n\n2) Espalhados voc\u00ea ver\u00e1 garrafas de 'Aqua Pura', al\u00e9m de tambores\ne caixas com essas coisas. Sim, foi contra isso que voc\u00ea e papai lutaram e morreram\nobter. Acesse o Project Purity para ver o que est\u00e1 acontecendo desde\nvoc\u00ea caiu h\u00e1 duas semanas. Dentro da loja de presentes do Jefferson Memorial voc\u00ea\npodemos encontrar Agincourt, que est\u00e1 t\u00e3o taciturno como sempre, e Alex Dargon-se\neles est\u00e3o vivos, \u00e9 claro. Fale com Sribe Bigsley, que ir\u00e1 reclamar\no trabalho que ele tem que fazer. Ofere\u00e7a-se para ajud\u00e1-lo e ele lhe contar\u00e1 sobre o\nproblemas de bandidos que os guardas de Rivet City t\u00eam tido, bem como o\ntaxa excepcionalmente alta de consumo de \u00e1gua em Megaton. Fale tamb\u00e9m com ele\nsobre a venda da \u00e1gua, onde voc\u00ea pode ter sucesso em um discurso\ndesafie ou fa\u00e7a um teste de [Karma] se voc\u00ea for bom em levar Bigsley\nrevela que ele est\u00e1 vendendo \u00e1gua para um Ghoul chamado Griffon. Depois que voc\u00ea tiver\nessas tr\u00eas miss\u00f5es, 'Protegendo o Caminho da \u00c1gua', '\u00c1gua Benta' e\n\u2018The Amazing Aqua Cura\u2019, respectivamente, voc\u00ea deveria ter preenchido todos\nas novas miss\u00f5es que seu cora\u00e7\u00e3ozinho pode desejar. Quando voc\u00ea terminar de bagun\u00e7ar\npor aqui, v\u00e1 para Rivet City.\n\n*** PEQUENOS SPOILERS ***\nNotas do WarMECH:\n\nPara as caravanas aqu\u00e1ticas, se Megaton for destru\u00eddo, n\u00e3o haver\u00e1 culto baseado\nde Springvale nem men\u00e7\u00e3o da circunst\u00e2ncia por parte do escriba. Isto\nsimplesmente n\u00e3o existe mais, embora ainda haja uma men\u00e7\u00e3o a isso em seu\ncomputador. Com Megaton ainda l\u00e1, pode valer a pena sair para\nveja uma ac\u00f3lita chamada Rosa dar ao mendigo da \u00e1gua uma amostra que acaba\nmatando-o como forma de obter mais informa\u00e7\u00f5es sobre o culto.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n3) Fora de Rivet City voc\u00ea encontrar\u00e1 o Oficial Lepelletier, que ir\u00e1\ndirecion\u00e1-lo para ir ao Projeto Pureza e incomodar Bigsley para obter \u00e1gua de gra\u00e7a. Nossa,\nisso n\u00e3o pode estar ajudando com a ins\u00f4nia de Bigsley, hein? Ofere\u00e7a-se para ajudar e\nvoc\u00ea ter\u00e1 a tarefa de escoltar uma caravana at\u00e9 Canterbury Commons.\nEsperan\u00e7osamente, quando voc\u00ea for atacado pelos bandidos, voc\u00ea ser\u00e1 capaz de encontrar\nsaber mais sobre eles - com o objetivo final de acabar com o bandido\nl\u00edderes.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n4) V\u00e1 at\u00e9 o Projeto Pureza e siga o rio para o norte, permanecendo\nperto da costa. Quando voc\u00ea chegar \u00e0 Cabana do Tesouro embaixo da ponte\nconectando DC \u00e0 Cidadela voc\u00ea encontrar\u00e1 a caravana j\u00e1 bem\nsob ataque. Mate os bandidos atacantes vestidos com armadura de metal e saqueie-os.\nTodos eles trazem a nota 'Um Novo Local de Encontro', que ser\u00e1\nindique convenientemente sua sede depois de ouvi-la. Eu n\u00e3o\nsei sobre voc\u00ea, mas eu n\u00e3o gosto de parasitas tentando fazer um\nme livrar do trabalho da vida dos pais do meu personagem. Bem ou mal, isso\n\u00e1gua \u00e9 o legado de seus pais, e nenhum bandido mesquinho vai\ndecida quem fica com o qu\u00ea!\n\nNotas do WarMECH:\n\nDepois de limpar o local da emboscada embaixo da ponte, um pouco mais para\nao norte, antes do acampamento dos invasores, h\u00e1 um t\u00famulo, que abriga o Grupo de Busca\nRegistro 3. Eu sei que procurei por isso em uma parte anterior do jogo, mas\nn\u00e3o estava l\u00e1; ent\u00e3o n\u00e3o tenho certeza de quando ele aparece.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n5) Viaje r\u00e1pido para Wilhelm's Wharf e fale com Split Jack. Voc\u00ea pode fazer parte\nsua 'gangue' adivinhando a frase secreta 'Mirelurk Stew'. Ele vai te dar\nalguma Armadura de Metal e dizer para voc\u00ea coloc\u00e1-la - afinal, qualquer gangue tem que\nuse ternos combinando. Uma vez vestido, voc\u00ea pode falar com ele novamente e convenc\u00ea-lo\nele (com um teste de Fala) que ele n\u00e3o ser\u00e1 pago para proteger\nalgo que est\u00e1 sendo distribu\u00eddo gratuitamente. Isso o irrita e\nele decide encontrar um novo trabalho depois que ele e sua gangue matam a vov\u00f3\nBrilhar. Depois de se juntar \u00e0 gangue dele, voc\u00ea tamb\u00e9m pode desafi\u00e1-lo para uma luta\npelo controle da gangue, desde que voc\u00ea se sinta confiante em sua capacidade\nmat\u00e1-lo com uma faca de combate, um tubo de chumbo ou uma t\u00e1bua de pregos, de qualquer maneira.\nClaro, se voc\u00ea vencer, a gangue se tornar\u00e1 hostil, ent\u00e3o n\u00e3o \u00e9 uma grande quest\u00e3o\nt\u00e1tica. No que me diz respeito, a melhor maneira de resolver esta miss\u00e3o\nenvolve matar o grupo de bandidos de uma vez. De qualquer forma, uma vez\nOs bandidos voltaram para Rivet City e se reportaram ao oficial\nLepelletier. Voc\u00ea n\u00e3o receber\u00e1 muita recompensa.. e muito, eu\nsignifica que voc\u00ea n\u00e3o receber\u00e1 nada. Ela ir\u00e1 encaminh\u00e1-lo para Bigsley para sua\nrecompensa. Voc\u00ea sabe... Eu posso ver por que aquele cara \u00e9 t\u00e3o idiota agora. Falar com\nele e voc\u00ea receber\u00e1 um Gatling Laser, uma Pistola de Plasma, um pouco de Enclave Power\nArmadura e um capacete de poder do Enclave, bem como alguma carga de el\u00e9trons\nPacotes e algumas c\u00e9lulas de energia.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n6) Agora volto para casa em Megaton para guardar itens, descansar e tudo mais.\nOu como uma desculpa mal disfar\u00e7ada para iniciar a pr\u00f3xima miss\u00e3o. Uma vez l\u00e1, voc\u00ea\nencontre uma nota 'Panfleto da \u00c1gua Benta' na sua porta. \u00d3timo, outro culto foi\nsurgiram. Serei honesto aqui, n\u00e3o tenho ideia do que acontecer\u00e1 se voc\u00ea explodir\nup Megaton mais cedo. Mas para o resto de n\u00f3s, v\u00e1 para Springvale.\n\nMosteiro da Santa Luz\no================================================ ======================\n7) Ao chegar em Springvale voc\u00ea encontrar\u00e1 uma nova \u00e1rea, a 'Holy Light\nMosteiro.' Um maluco chamado irm\u00e3o Gerard falar\u00e1 com voc\u00ea e lhe dar\u00e1\num pouco de \u00e1gua benta 'bendita'. Observe que ele tem uma contagem de Rad bastante alta.\nBeba mesmo assim e fale com ele novamente, ele falar\u00e1 sobre seu pedido,\nluz eterna, e o fato de que a \u00e1gua est\u00e1 cheia de\n'Luz do \u00c1tomo.' Isso mesmo, esses malucos est\u00e3o tomando o Aqua Pura que n\u00f3s\ntodos trabalharam tanto para purificar e est\u00e3o irradiando isso! Pe\u00e7a para obter\ndentro da igreja e ele lhe dir\u00e1 para visitar o Tabern\u00e1culo deles para pegar\nalguns Rads - com isso ele quer dizer entrar no 'mosteiro' e ativar o\nmude para pegar alguns Rads. Se voc\u00ea desarmar as duas Armadilhas de Radia\u00e7\u00e3o,\nno entanto, voc\u00ea desativar\u00e1 esse m\u00e9todo de captura de Rads. Voc\u00ea pode\nalternativamente, mate-o e pegue sua Chave do Monast\u00e9rio, ou roube-a de\nele.. ou apenas escolha a porta do por\u00e3o que leva \u00e0 Luz Eterna\nMosteiro [muito dif\u00edcil]. Se voc\u00ea quiser brincar com os malucos, voc\u00ea\ntamb\u00e9m pode simplesmente se expor \u00e0 radia\u00e7\u00e3o no altar. Quando voc\u00ea estiver\ndoente com envenenamento por radia\u00e7\u00e3o mortal, v\u00e1 falar com Gerard e ele lhe dar\u00e1\nvoc\u00ea \u00e9 a chave.\n\nMosteiro da Luz Eterna\no================================================ ======================\n8) Uma vez na Adega fale com Madre Curie III, que lhe dir\u00e1 isso\nquatro 'anjos de armadura' deram a ela um pouco de Aqua Pura, e em sua ilus\u00e3o-\nt\u00edpico do povo religioso - ela interpretou mal o que estava acontecendo e\ndecidiu que era um sinal de seu deus. Em vez de distribuir o\n\u00e1gua, ela decidiu adicionar radia\u00e7\u00e3o na tentativa de transmitir\n'Brilho do \u00e1tomo'. Com isso ela quer dizer que a '\u00c1gua Benta' transformar\u00e1 as pessoas\nem Ghouls (se eles sobreviverem ao envenenamento por radia\u00e7\u00e3o), algo que\naparentemente \u00e9 uma coisa boa aos olhos dessas pessoas. H\u00e1 tr\u00eas\nmaneiras de resolver essa quest\u00e3o, a mais \u00f3bvia das quais \u00e9\nsimplesmente matando todo mundo. Existem dois Ghouls \u00fanicos no por\u00e3o,\n'Sun of Atom' e 'Atom's Champion' que servem para apimentar as coisas, mas\nainda n\u00e3o \u00e9 um grande desafio. Se voc\u00ea tiver radia\u00e7\u00e3o mortal\nEnvenenamento, voc\u00ea pode convenc\u00ea-la de que \u00e9 o Profeta do \u00c1tomo e lev\u00e1-la\npara parar de adicionar \u00e1gua benta. Por \u00faltimo, voc\u00ea pode ter sucesso em um [Carisma]\nverificar e convenc\u00ea-la de que as pessoas n\u00e3o podem ser enganadas para a salva\u00e7\u00e3o - elas<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-21\" class=\"wp-block-preformatted\">tem que aceit\u00e1-lo de bom grado. De qualquer forma, uma vez resolvido o problema\ne o Aqua Pura n\u00e3o corre mais o risco de ser re-irradiado por\ncultistas, volte para Scribe Bigsley, que lhe dar\u00e1 300 Caps por\nseu problema.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n9) Dois j\u00e1 foram, falta um. V\u00e1 at\u00e9 o Museu de Hist\u00f3ria, onde voc\u00ea\npode encontrar um Ghoul chamado Griffon dando sua maravilhosa 'Aqua Cura'\nt\u00f4nico. Ou\u00e7a-o vender sua \u00e1gua engarrafada \u2013 aparentemente \u00e9 uma cura para\ntudo, incluindo calv\u00edcie e ghoulifica\u00e7\u00e3o, bem como um\nafrodis\u00edaco. Fale com ele e ganhe uma amostra gr\u00e1tis de Aqua Cura por\ntendo sucesso em um desafio de fala. Confira em seu invent\u00e1rio para encontrar\nque o Aqua Cura - seja l\u00e1 o que for - \u00e9 na verdade menos saboroso do que o Aqua\nPura. Pergunte de onde ele tirou isso e tenha sucesso em um teste de Fala, e ele\ndizer que ele comprou do Scribe Bigsley - o que j\u00e1 sab\u00edamos. Inferno\nmantenha-se firme e diga que isso reverte o dano da radia\u00e7\u00e3o ao ghoul\nfisiologia, no entanto. Saliente que o seu Pip-Boy detecta que \u00e9\nrealmente irradiado e tiver sucesso em uma verifica\u00e7\u00e3o de fala e ele come\u00e7ar\u00e1\namea\u00e7ando voc\u00ea e depois admitindo que est\u00e1 apenas vendendo os Ghouls regulares\nDirty Water, e salvar o verdadeiro Aqua Pura para vender para Raiders, Slavers,\ne outras pessoas com quem a Irmandade do A\u00e7o n\u00e3o negocia. Ele vai acabar\ntentando fingir que ele n\u00e3o \u00e9 um cara mau, mas agora sabemos\nmelhorar. Se voc\u00ea for mau o suficiente, voc\u00ea pode ter sucesso em um teste de [Karma] e obter\na mesma informa\u00e7\u00e3o. Ele ainda n\u00e3o divulgar\u00e1 a localiza\u00e7\u00e3o de seu\nsede, ent\u00e3o precisaremos falar com o Escriba Bigsley.\n\nEdif\u00edcio da Autoridade do Museu\no================================================ ======================\n10) O escriba Bigsley admitir\u00e1 prontamente a venda da \u00e1gua para Grifon\nfinanciar outras entregas de \u00e1gua e divulgar a localiza\u00e7\u00e3o do Aqua\nPura \u00e9 considerado o 'Edif\u00edcio da Autoridade do Museu'. Volte para o\nMall para encontrar este novo local. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios Ghoul Guards,\num dos quais tem a nota 'Instru\u00e7\u00f5es de engarrafamento dos Griffons'. Voc\u00ea pode\nencontre tamb\u00e9m a nota em uma mesa perto de algumas banheiras no n\u00edvel inferior.\nAl\u00e9m de algumas perucas elegantes, o \u00fanico saque not\u00e1vel aqui \u00e9 um Nuka-\nCola Quantum no banheiro feminino do \u00faltimo andar. Ou\u00e7a ao\nobserve 'Museum Authority Building' e volte para Griffon.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n11) Diga a ele que o show acabou. Quando voc\u00ea o pegar pelas bolas, voc\u00ea pode\ncoagi-lo a suborn\u00e1-lo para ficar quieto por 20% (160 Caps) do\nlucros por semana, ou voc\u00ea pode ter sucesso em um teste de Fala para obter 50% (400\nLimites) por semana. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode fazer uma compra \u00fanica de 300 Caps.\nSe voc\u00ea n\u00e3o gosta da ideia de compr\u00e1-lo, voc\u00ea pode for\u00e7\u00e1-lo a contar\nos Ghouls que seu Aqua Cura \u00e9 falso. N\u00e3o vai acabar bem para Griffon,\nmas voc\u00ea pode saquear o corpo dele por s\u00f3lidos 600 Caps. Por \u00faltimo, voc\u00ea pode dizer a ele\napenas vender o verdadeiro Aqua Pura. Ele concordar\u00e1 em vender o material real, como\nvender para Raiders and Slavers provavelmente dava muito trabalho de qualquer maneira. Uma vez\nesta miss\u00e3o est\u00e1 conclu\u00edda, \u00e9 hora de voltar para a Cidadela e falar com\nEscriba Rothchild e reviva nossa luta contra o Enclave.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n12) O escriba Rothchild mostrar\u00e1 seu lindo mapa laranja e trar\u00e1 para voc\u00ea\natualizado. Se voc\u00ea n\u00e3o destruiu Raven Rock, descobrir\u00e1 que o\nA Brotherhood - com Liberty Prime - tomou a liberdade de destru\u00ed-lo para voc\u00ea.\nVoc\u00ea tamb\u00e9m ser\u00e1 informado de que, ao contr\u00e1rio das expectativas, o Enclave n\u00e3o \u00e9\nem desordem. Seu emprego? V\u00e1 para o Rockland Car Tunnel (oeste do\nEdif\u00edcio Dunwich) e conhe\u00e7a o Paladino Tristan.\n\nT\u00fanel de carros Rockland\no================================================ ======================\n13) Passe por esta \u00e1rea saqueando como quiser at\u00e9 encontrar\nPaladino Trist\u00e3o. Ele lhe dir\u00e1 surpreendentemente pouco al\u00e9m do fato\nque voc\u00ea est\u00e1 atacando uma esta\u00e7\u00e3o de retransmiss\u00e3o Enclave. H\u00e1 um bom peda\u00e7o de\npequenos saques ao redor, e numerosos soldados do Enclave mortos ao redor com seus\nsaque sobre eles. Continue at\u00e9 a Esta\u00e7\u00e3o Retransmissora de Sat\u00e9lite quando estiver pronto.\n\nEsta\u00e7\u00e3o retransmissora de sat\u00e9lite\no================================================ ======================\n14) As mesmas regras aplicadas ao cerco no Projeto Pureza se aplicam\naqui, deixe o grande rob\u00f4 est\u00fapido matar tudo enquanto voc\u00ea segue atr\u00e1s.\n\u00c9 mais prov\u00e1vel que voc\u00ea seja ferido por um explosivo perdido lan\u00e7ado pela Liberty\nPrime do que por qualquer Soldado do Enclave. Liberty Prime atacar\u00e1 o Relay\nStation, e por um tempo parece que Liberty Prime vai levar\ncuidar desta miss\u00e3o por si s\u00f3. At\u00e9 que o Enclave jogue sua m\u00e3o.\nEstou surpreso que ningu\u00e9m na Irmandade se preocupou em se perguntar se o\nO Enclave n\u00e3o estava recuando porque o Enclave n\u00e3o foi derrotado? De qualquer forma,\nlamente a perda do Liberty Prime, saqueie ou simplesmente entre no Sat\u00e9lite\nInstala\u00e7\u00e3o.\n\nInstala\u00e7\u00e3o de sat\u00e9lite\no================================================ ======================\n15) Esta \u00e1rea ser\u00e1 sua maior luta com o Enclave desde o Projeto\nPureza, e desta vez voc\u00ea n\u00e3o tem um rob\u00f4 gigante por perto para fazer todo o trabalho\nTrabalho para voc\u00ea. Por falar nisso, no entanto, voc\u00ea tem um esquadr\u00e3o da Irmandade\nPaladinos, que resistir\u00e3o bastante bem, desde que voc\u00ea n\u00e3o espere que eles o fa\u00e7am\nfa\u00e7a todo o trabalho. Fa\u00e7a o seu caminho atrav\u00e9s da \u00e1rea, lute em batalhas predefinidas\nEnquanto vais. Alguns dos Enclaves nesta \u00e1rea carregar\u00e3o\npoder de fogo - Gatling Lasers e Miniguns - mas ainda s\u00e3o exce\u00e7\u00f5es,\nn\u00e3o a regra. Lute para o sul, suba um conjunto de escadas,\ndepois desce outro. A maioria das lutas consistir\u00e1 apenas de dois ou tr\u00eas Enclave\nSoldados de cada vez. Voc\u00ea ter\u00e1 que conter seus desejos de saque, no entanto,\nj\u00e1 que h\u00e1 apenas mais soldados do Enclave aqui - e, portanto, mais equipamentos do Enclave -\ndo que voc\u00ea pode esperar carregar de volta. Quando voc\u00ea chegar ao terceiro lance de escadas\nvoc\u00ea saber\u00e1 que est\u00e1 quase terminando. Quando voc\u00ea chegar ao topo do terceiro\nlance de escadas, vire para oeste e abra caminho atrav\u00e9s de um dos maiores\nbatalhas de Enclave individuais, ent\u00e3o passe pela grande porta que eles estavam\ndefendendo. Passe por outra porta para chegar a uma sala contendo o\n'Satellite Uplink Terminal', que \u00e9 o objetivo de todo esse assalto.\nAtive o terminal e selecione a op\u00e7\u00e3o 'Baixar dados de telemetria para\nDispositivo do usu\u00e1rio'. Uma vez feito isso, passe por uma porta e suba algumas escadas at\u00e9 o\noeste. Cuidado com as torres Mark VII conforme voc\u00ea avan\u00e7a e, eventualmente, voc\u00ea\nalcance uma porta que sai de volta para Capital Wasteland.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***QUEST\u00d5ES***\nValor de choque\n\n16) Agora \u00e9 hora de voltar e falar com o Scribe Rothchild, que \u00e9\ncompreensivelmente chateado porque o rob\u00f4 no qual ele trabalhou a maior parte de sua vida\nreconstruir agora \u00e9 esc\u00f3ria. Entregue os dados do Enclave e v\u00e1 ca\u00e7ar o Anci\u00e3o\nLi\u00e3o. O Anci\u00e3o reclama, ent\u00e3o encaminha voc\u00ea de volta ao Paladino Tristan, e\na miss\u00e3o 'Death From Above' termina e 'Shock Value' come\u00e7a. Falar com\nPaladino Tristan e ele lhe dir\u00e1 que precisa que voc\u00ea v\u00e1 para Olney\nPowerworks para recuperar uma bobina de Tesla - um componente vital para uma arma que\nA Brotherhood est\u00e1 trabalhando nisso para ajudar a lidar com o Enclave Vertibirds.\nFale com o Escriba Vallincourt no Laborat\u00f3rio da Cidadela para conseguir uma arma\nque esperan\u00e7osamente ir\u00e1 rastrear os dispositivos que o Enclave usa para controlar\nGarras mortais. Eu questiono o qu\u00e3o \u00fatil isso \u00e9, j\u00e1 que quase todos os Enclave-\nDeathclaw controlado que encontrei se tornou desonesto e ativou o\nEnclave.. e todos os outros b\u00edpedes de apar\u00eancia comest\u00edvel \u00e0 vista. Ainda,\nj\u00e1 que uso furtividade, isso pode ajudar a torn\u00e1-los desonestos mais cedo e me permitir\nsentar e observar os dois lados lutando.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n17) Voc\u00ea pode mexer no posto Enclave a sudeste de Old Olney em\npara ganhar um amigo subserviente do Deathclaw por alguns minutos, mas desde\na coisa vai morrer quando voc\u00ea chegar muito longe da base, n\u00e3o me incomodo.\nV\u00e1 para Old Olney e des\u00e7a para Old Olney Sewers. Desde que n\u00f3s\nj\u00e1 esteve aqui antes, voc\u00ea pode esperar que os esgotos estejam livres de Deathclaws,\ncerto? Errado. Ah bem. Mate todos os Deathclaws que voc\u00ea precisar e fa\u00e7a o seu\ncaminho para uma escada que leva ao 'Old Olney Underground'.\n\nAntigo Olney subterr\u00e2neo\no================================================ ======================\n18) Assim que chegar voc\u00ea ser\u00e1 conversado por alguns Ghouls liderados por um chamado\nWint. N\u00e3o tenho ideia de por que eles est\u00e3o aqui. Talvez uma desculpa fr\u00e1gil para explicar por que voc\u00ea\nmagicamente tem acesso a esta parte de Old Olney agora? Siga para o sul atrav\u00e9s\numa sala e suba algumas escadas, ent\u00e3o quando estiver no segundo n\u00edvel v\u00e1 para o norte\nsobre uma plataforma, depois para oeste. Voc\u00ea encontrar\u00e1 os corpos de Badger e\nConnelly, provavelmente amigos de Wint e Kidd. V\u00e1 para o oeste atrav\u00e9s de uma porta\ne vire para o sul at\u00e9 encontrar os corpos de Dunbar e Carl, o ex-\ndos quais tem uma nota 'Nota de Dunbar', que explica por que os Ghouls foram\naqui em primeiro lugar. Des\u00e7a as escadas para o oeste e entre em um\nt\u00fanel de esgoto. Atravesse o t\u00fanel e suba uma rampa de terra, onde voc\u00ea encontrar\u00e1\nou\u00e7a a morte de Sanders e veja seu corpo cair na rampa. Isso \u00e9\npresumivelmente o -S na Nota de Dunbar.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n19) Suba a rampa onde voc\u00ea chegar\u00e1 a um pr\u00e9dio pr\u00e9-guerra que est\u00e1\nocupado por alguns Deathclaws. Siga para o oeste at\u00e9 chegar a uma sala\ncom alguns cub\u00edculos ao longo da parede leste. Des\u00e7a pelos buracos do\nandar para chegar ao que generosamente pode ser chamado de cafeteria, onde voc\u00ea pode\nencontrar alimentos e utens\u00edlios de cozinha em abund\u00e2ncia, bem como uma armadilha\ncarrinho de beb\u00ea. Des\u00e7a para a pr\u00f3xima \u00e1rea - ao que tudo indica, uma manuten\u00e7\u00e3o\nn\u00edvel - e continue para oeste at\u00e9 encontrar um buraco na parede bloqueado por\ndestro\u00e7os. Uma Frag Mine \u00fatil ir\u00e1 limpar os detritos se voc\u00ea tamb\u00e9m se desviar\nfechar. Continue pelo buraco na parede para encontrar mais \u00e1rea no por\u00e3o\ncheio de componentes que realmente n\u00e3o precisamos. E Garras da Morte. Melhor n\u00e3o\nesque\u00e7a os Deathclaws. Continue para oeste para encontrar uma porta de cela [M\u00e9dia] que\nleva a algumas escadas, onde voc\u00ea pode encontrar uma sala onde algum tipo de\n\u00faltima resist\u00eancia in\u00fatil foi tomada. Veja o rifle de assalto chin\u00eas, o 5,56 mm\nmuni\u00e7\u00e3o, o Nuka-Cola Quantum por tr\u00e1s do radioamadorismo, e saquear o primeiro\ncaixa de ajuda e caixas de muni\u00e7\u00e3o. Suba as escadas e continue para oeste, depois vire\npara o norte quando puder, e depois para o leste quando o norte acabar. Ir atrav\u00e9s\nnesta \u00faltima sala, mate um Deathclaw e suba algumas escadas ao norte\npara encontrar uma porta que finalmente levava ao edif\u00edcio Old Olney S. Wilson.\n\nEdif\u00edcio Antigo Olney S. Wilson\no================================================ ======================\n20) De volta ao Enclave novamente. Ou eles sabem que voc\u00ea est\u00e1 atr\u00e1s do Tesla\nCoil, ou eles est\u00e3o aqui ca\u00e7ando Deathclaws. A jaula Deathclaw no\no centro do n\u00edvel sugere o \u00faltimo. No meio do n\u00edvel, em\nno t\u00e9rreo, voc\u00ea pode encontrar um par de Mini Nukes no ch\u00e3o. Se\no Vertibird est\u00e1 incomodando voc\u00ea, encontre um local de onde voc\u00ea possa v\u00ea-lo e\natire algumas vezes para incentiv\u00e1-lo a explodir. Para superar isso\nn\u00edvel voc\u00ea precisa chegar ao n\u00edvel inferior e passar por uma porta para o\nleste. Suba umas escadas e atravesse um outdoor ca\u00eddo da GNR, depois\natravesse o pequeno andar que resta ao norte para encontrar uma porta para o Olney\nFuncionamento poderoso.\n\nOlney Powerworks\no================================================ ======================\n21) Finalmente chegamos ao nosso destino! Agora, para encontrar aquele maldito Tesla\nBobina. Suba as escadas e vire \u00e0 esquerda para encontrar uma porta que s\u00f3 pode\nser desbloqueado hackeando um terminal [Very Hard]. Se sua habilidade em Ci\u00eancias for\nat\u00e9 o rap\u00e9, voc\u00ea pode hackear o terminal e chegar direto \u00e0 Tesla Coil.\nEu n\u00e3o suponho que deva simplesmente presumir que todo mundo tem uma pontua\u00e7\u00e3o em Ci\u00eancias de\n100, por\u00e9m, deveria? *Suspiro* Muito bem. Para todos voc\u00eas, perdedores por a\u00ed que\nainda n\u00e3o consigo construir um personagem direito, apesar dos meus melhores esfor\u00e7os, v\u00e1 para a direita\ne em uma grande sala. Hackeie o 'Terminal de Controle Automatizado' [Dif\u00edcil] se\nvoc\u00ea \u00e9 capaz (e se n\u00e3o conseguiu hackear o \u00faltimo terminal, n\u00e3o vejo por que\nDevo presumir que voc\u00ea pode hackear este) voc\u00ea pode desligar os rob\u00f4s em\nesta \u00e1rea. Caso contr\u00e1rio, voc\u00ea ter\u00e1 que recorrer a m\u00e9todos mais violentos. Cabe\u00e7a\npara o n\u00edvel inferior e passe por uma porta a leste, que levar\u00e1\nvoc\u00ea por alguns corredores at\u00e9 chegar a uma sala ao sul. Cabe\u00e7a\nsuba as escadas e lide com outro rob\u00f4 - ou hackeie outro 'Automated\nTerminal de Controle' [Dif\u00edcil]. Se voc\u00ea conseguiu hackear o terminal, selecione\na op\u00e7\u00e3o 'Vent Radiation', se n\u00e3o, apenas resista e pegue alguns\nRads, muitos Rads. De qualquer forma, continue at\u00e9 uma sala cheia de\nm\u00e1quinas emissoras de eletricidade e Sentry Bots. H\u00e1 um \u00faltimo\n'Terminal de Controle Automatizado' [Hard], perto da porta leste, e um\n'Terminal de Seguran\u00e7a' [Dif\u00edcil] perto da porta oeste. Se voc\u00ea ainda n\u00e3o percebeu\nagora, realmente vale a pena conhecer um pouco de ci\u00eancia nesta \u00e1rea. Se voc\u00ea\npasse por uma porta ao sul, voc\u00ea pode se espremer por um caminho cheio de escombros\ncorredor e em um banheiro cheio de alimentos e um jogo de xadrez\ncomposto por garrafas de cerveja e leite. Continue pelas cubas el\u00e9tricas\nsala e atrav\u00e9s de uma porta para o oeste. Se voc\u00ea n\u00e3o desligou o\nsistema de seguran\u00e7a no terminal perto da porta, voc\u00ea ter\u00e1 que brigar\ncom um par de torres Mark VI, ou corra pelo corredor ao norte e\nacione um 'interruptor el\u00e9trico de emerg\u00eancia'. Passe pela porta para o\nleste para chegar \u00e0 sala com a bobina de Tesla nela. Passe por outro\nporta ao norte e des\u00e7a algumas escadas para chegar a um pequeno laborat\u00f3rio, onde\nvoc\u00ea pode obter algumas c\u00e9lulas de energia alien\u00edgenas mais preciosas. Hackear o 'Remoto\nAcesse Research Terminal' [Hard] e selecione a op\u00e7\u00e3o 'Trigger Machine\nFailsafe 'para tornar seguro para voc\u00ea pegar a Bobina Tesla ou simplesmente ir\natrav\u00e9s da porta ao leste e pegue a Bobina Tesla enquanto ela est\u00e1 ativa\ne perder metade da sua sa\u00fade. Agora volte para cima e saia pela escada\nlevando a Old Olney. Pelo menos n\u00e3o precisamos correr todo o caminho de volta\natrav\u00e9s dessa porcaria!\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n***QUEST\u00d5ES***\nQuem atreve-se ganha\n\n22) Reporte-se ao Paladino Tristan na Cidadela, que levar\u00e1 seu\nTesla Coil e enviar voc\u00ea para sua pr\u00f3xima miss\u00e3o. Desta vez \u00e9 para\nBase A\u00e9rea de Adams e, claro, voc\u00ea precisar\u00e1 ir sozinho. A busca\n'Shock Value' termina e a miss\u00e3o 'Who Dares Wins' come\u00e7a.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n23) V\u00e1 at\u00e9 a Pra\u00e7a da Casa Branca - ainda bem que descobrimos tudo\nessas \u00e1reas mais cedo - e des\u00e7a o 'Bueiro at\u00e9 a Utilidade', que\nnormalmente passa por alguns esgotos nos arredores da Casa Branca.\nAgora que Broken Steel est\u00e1 instalado e a miss\u00e3o 'Who Dares Wins' est\u00e1\nativo, podemos passar por uma porta oposta \u00e0quela que leva para fora\na Casa Branca e para o Subn\u00edvel Presidencial.\n\nSubn\u00edvel Presidencial\no================================================ ======================\n24) Siga pelos t\u00faneis utilit\u00e1rios em dire\u00e7\u00e3o ao oeste at\u00e9 chegar a um local mais agrad\u00e1vel\n\u00e1rea de metr\u00f4. Continue pela sala ao sul e des\u00e7a dois\nlances de escadas, e atrav\u00e9s de outra sala com uma s\u00e9rie de principalmente\nest\u00e1tuas destru\u00eddas. V\u00e1 para o norte atrav\u00e9s de uma sala com alguns trilhos de metr\u00f4\nneles, atrav\u00e9s de algumas portas duplas, e para outra sala com trilhos.\nSiga as trilhas para o leste e tome cuidado com os Sentry Bots que usar\u00e3o o\ntrilhas para se locomover rapidamente. Quando essas trilhas terminarem em escombros, v\u00e1 para o sul\npor uma porta e entrei em uma despensa, desci algumas escadas e entrei\noutro t\u00fanel do metr\u00f4. Vire para oeste e procure no trem do metr\u00f4 em ru\u00ednas para\nencontre um 'ID de funcion\u00e1rio do Senado' em cima de uma mala perto de um esqueleto, ent\u00e3o\nsiga o t\u00fanel at\u00e9 o leste. Espere encontrar alguns problemas em\na forma de Sentry Bots e uma Torre conforme voc\u00ea avan\u00e7a. Perto do final do\nt\u00fanel voc\u00ea encontra uma sala \u00e0 sua esquerda, dentro da qual voc\u00ea pode encontrar\nMARGo.T.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n25) Voc\u00ea pode simplesmente ignorar MARGo.T. e passe pela porta do\nMetr\u00f4 Presidencial [Dif\u00edcil]. Se voc\u00ea falar com MARGo.T. voc\u00ea ser\u00e1 questionado\npara identifica\u00e7\u00e3o, e se voc\u00ea n\u00e3o fornecer uma resposta satisfat\u00f3ria,\nvoc\u00ea ser\u00e1 atacado pelas Torres na sala, uma Mark VII e uma Mark V\nno meu jogo. Voc\u00ea pode mostrar sua identifica\u00e7\u00e3o de funcion\u00e1rio do Senado roubada ou ter sucesso em um\ndesafio de Fala bastante dif\u00edcil, ou fa\u00e7a um teste de [Ci\u00eancia] para obter o\nm\u00e1quina para jogar bem. Pergunte sobre a viola\u00e7\u00e3o de seguran\u00e7a e voc\u00ea descobrir\u00e1 que\nos t\u00faneis \u00e0 frente foram infestados por Ghouls. Do lado positivo,\nno entanto, seu di\u00e1logo com MARGo.T marcou voc\u00ea como amig\u00e1vel, ent\u00e3o\nvoc\u00ea n\u00e3o deveria mais ter que lidar com seguran\u00e7a. O jogo faz parecer\ncomo se voc\u00ea tivesse que ajudar o computador a eliminar a viola\u00e7\u00e3o de seguran\u00e7a para obter o\ntrem do metr\u00f4 funcionando novamente, mas voc\u00ea n\u00e3o. V\u00e1 para o\nPresidental Metro quando terminar com MARGo.T.\n\nMetr\u00f4 Presidencial\no================================================ ======================\n26) V\u00e1 para o leste para encontrar uma jun\u00e7\u00e3o triangular no metr\u00f4, onde uma linha bastante\numa grande luta ocorrer\u00e1. V\u00e1rios Ghouls - fracos e nivelados\nvariedades ir\u00e3o atacar esta \u00e1rea. Os Sentry Bots e a Turret s\u00e3o fortes,\nmas eles n\u00e3o manter\u00e3o todos os inimigos afastados. Sim, isso significa Feral Ghoul\nReavers, ent\u00e3o estejam em boa forma e prontos para lutar \u2013 ou usem o Chinese Stealth\nArme-se e mate todos eles com uma Manopla Deathclaw sem ser observado. Qualquer\ncaminho. Des\u00e7a o t\u00fanel ao sul, onde voc\u00ea ver\u00e1 alguns Ghouls\nem uma linha paralela a oeste, \u00e9 atropelado por um trem. Eu pensei\naqueles n\u00e3o estavam funcionando? Passe por uma porta \u00e0 sua esquerda rotulada como\n'Sala de Equipamentos' e continue pegando uma Nuka-Cola Quantum\nsaia de uma prateleira de metal no seu caminho e entre em outro t\u00fanel de metr\u00f4 a leste.\nSiga este t\u00fanel para o sul at\u00e9 chegar a uma \u00e1rea com luzes vermelhas ao redor.\nVoc\u00ea j\u00e1 deveria ter protegido a viola\u00e7\u00e3o de seguran\u00e7a. Se voc\u00ea n\u00e3o fez\nincomoda, voc\u00ea realmente n\u00e3o perdeu nada al\u00e9m do apoio dos rob\u00f4s\ncontra os Ghouls, o que agora \u00e9 discut\u00edvel de qualquer maneira. V\u00e1 para o leste e\native o 'Power Box' para ligar novamente a energia, o que far\u00e1 com que o\ntrens funcionando e abrem a porta a oeste que leva ao Capit\u00f3lio\nPr\u00e9dio. Se voc\u00ea quiser voltar para casa e esconder itens, curar ou algo assim,\npasse pela porta que leva \u00e0 entrada leste do edif\u00edcio do Capit\u00f3lio,\nque \u00e9 apenas uma fonte de sa\u00edda mais r\u00e1pida. Pegue a nota 'Desculpe, meu\nQuerido, saia do banco enquanto voc\u00ea faz isso. Se voc\u00ea estiver pronto para\ncontinue, embarque no trem principal e ative o 'Metro Console'.\n\nNota: Se voc\u00ea ouvir a nota 'Sorry, My Darling' e for para\nno La Maison Beauregard Lobby em Georgetown voc\u00ea encontrar\u00e1 um cara chamado\nLag-Bolt, irm\u00e3o de Lug Nut. Mate e saqueie-o para Lag-Bolt\nArmadura de Combate, Sombras de Lag-Bolt, a nota 'Nota de Lag Bolt' e Lag-\nChave da mala de Bolt. Abra a mala na mesa de sinuca pr\u00f3xima para pontuar\na roupa de dormir para toda a noite. O que h\u00e1 com esses caras e roupas sexy?\n\nSa\u00edda do metr\u00f4 Adams AFB\no================================================ ======================\n27) Assista \u00e0 maravilhosa luta entre os Ghouls e os 'bots enquanto voc\u00ea\nacelere em dire\u00e7\u00e3o ao seu destino. Esses metr\u00f4s s\u00e3o como navios afundando,\numa vez violados, \u00e9 inevit\u00e1vel que eles caiam. Ah bem. Voc\u00ea vai\nchegue na sa\u00edda do metr\u00f4 Adams AFB. N\u00e3o se preocupe, n\u00e3o \u00e9 uma via de m\u00e3o \u00fanica\nviagem. V\u00e1 para o leste subindo algumas escadas para encontrar alguns t\u00faneis que seguem para o norte. Se\nvoc\u00ea quer ser sorrateiro, escolha a porta trancada [M\u00e9dia] e hackeie o\nTerminal 'Sistema de Controle de Torreta' [M\u00e9dia] para adoecer a Torre Mark VII\nno Enclave. Ou apenas for\u00e7ar voc\u00ea a passar. De qualquer forma, supere o\nbarricada e suba as escadas para chegar \u00e0 Base A\u00e9rea de Adams.\n\nEntrada da Base A\u00e9rea de Adams\no================================================ ======================\n28) Suba as escadas ao norte para descobrir este local, ent\u00e3o\nvire imediatamente para oeste para encontrar uma caixa atr\u00e1s de uma cabana de metal marcada com o\nPadr\u00e3o da Irmandade do A\u00e7o. Abra a 'Caixa de Reabastecimento' para obter a nota\n'Pedidos', um pacote de carga de el\u00e9trons x50, 50 c\u00e9lulas de microfus\u00e3o e o\nCanh\u00e3o Tesla. Ah, mas vamos nos divertir com isso. Por que n\u00e3o\nexperiment\u00e1-lo contra as torres do pr\u00e9dio \u00e0 frente? \u00c9 um \u00f3timo\narma de longo alcance, especialmente se voc\u00ea encontrar o alvo com VATS\nantes de disparar.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nCanh\u00e3o Tesla (armas de energia)\nDano M\u00e1ximo: 136\nCusto AP: Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: Pacote EC\nTamanho do clipe: 1 (1 rodada\/tiro)\n\nUm canh\u00e3o de Arma de Energia de disparo lento que causa uma enorme quantidade de dano,\ncom uma \u00e1rea de efeito bastante generosa. Trate esta arma como um m\u00edssil\nLan\u00e7ador em rela\u00e7\u00e3o ao fogo amigo, voc\u00ea com certeza n\u00e3o quer explodir\nvoc\u00ea ou seus aliados! A melhor coisa sobre esta arma \u00e9 que ela lida com est\u00e1tica\ndano por um tempo ap\u00f3s acertar - mesmo que voc\u00ea n\u00e3o tenha atingido diretamente seu\nalvo. Assim como acontece com qualquer arma de efeito de \u00e1rea, se voc\u00ea for\nsenhorita, atire no ch\u00e3o pr\u00f3ximo a um inimigo em vez de disparar um in\u00fatil\ndisparou para o ar. H\u00e1 algum tempo de inatividade entre cada tiro, mas o\narma ainda d\u00e1 dois tiros no VATS, e embora eu n\u00e3o\nconsidero-a uma arma indispens\u00e1vel em todas as situa\u00e7\u00f5es, com certeza \u00e9 divertido bagun\u00e7ar\npor a\u00ed com. A melhor parte de tudo \u00e9 o fato de que esta arma \u00e9\nridiculamente generoso com o consumo de muni\u00e7\u00e3o, usando apenas um EC Pack\npor tiro. Neste ponto do jogo voc\u00ea ter\u00e1 milhares de EC Packs,\ne talvez centenas de m\u00edsseis (eu tinha literalmente 50 vezes o EC Pack\nmuni\u00e7\u00e3o como eu tinha m\u00edsseis.)\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n29) V\u00e1 entre os edif\u00edcios a nordeste, atr\u00e1s de algum Enclave\nbarreiras voc\u00ea pode encontrar uma cabana de metal com um 'Sistema de Controle de Torre'\nterminal nele [M\u00e9dia], e nas proximidades h\u00e1 algumas escadas que levam ao\ntelhado do edif\u00edcio. Se voc\u00ea for para a borda nordeste do telhado\nvoc\u00ea pode encontrar um toldo de um pr\u00e9dio adjacente a leste, sobre o qual\nencontra-se uma caixa de primeiros socorros, algumas c\u00e9lulas MF e uma Mini Nuke. Des\u00e7a um pouco\nescadas no extremo norte do edif\u00edcio e atravesse para outro conjunto de\nescadas ao norte. Sobre este telhado voc\u00ea pode encontrar algumas caixas de primeiros socorros,\na nota 'Nota de Artilharia do Setor 1' e, claro, uma 'Interruptor de Artilharia'\nvoc\u00ea pode usar para invocar o trov\u00e3o. Quando voc\u00ea terminar de abusar do\nDefesas do Enclave, des\u00e7a as escadas para o leste e entre no\naer\u00f3dromo adjacente aos hangares.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n30) Entre no primeiro hangar e, se quiser se divertir, hackeie o\nTerminais 'Deathclaw Pen Door' [Hard] e adoecem os Deathclaws no\nSoldados do enclave. Procure no cabide ao leste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns\nCientistas do Enclave. Um deles tem a nota 'Flamer Fuel Stash\nHolotape' e a 'Chave do Cont\u00eainer de Combust\u00edvel'. No cabide para o\nnordeste o mais interessante \u00e9 o Deathclaw que voc\u00ea pode liberar\ndo cativeiro. Procure na parede oeste do hangar diretamente ao norte\ndaquele em que voc\u00ea liberou todos os Deathclaws para encontrar o caminho\n(ignorando as escadas por enquanto). Ao longo da borda leste do interior\ndo cabide voc\u00ea pode encontrar um par de Mini Nukes, um debaixo de uma mesa, e\no outro atr\u00e1s de alguns arquivos.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n31) Agora saia deste cabide deixando de fora o caminho que voc\u00ea entrou. Suba o\nescadas e continue para o norte at\u00e9 encontrar uma torre de comunica\u00e7\u00f5es no\ntelhado de um pr\u00e9dio ao norte. Mate os soldados e torres do Enclave\nencontre e, em seguida, pesquise na tabela para encontrar a nota 'Nota de Artilharia do Setor 2'\ne outro 'Interruptor de Artilharia'. Des\u00e7a as escadas no lado norte\ndo pr\u00e9dio e siga para um beco a oeste. Vire \u00e0 esquerda, ent\u00e3o\ndireita e suba algumas escadas para encontrar um esconderijo de guloseimas no topo de um telhado,\nque inclui um Ripper, dois Psycho, uma caixa de muni\u00e7\u00e3o e tr\u00eas primeiros\ncaixas de ajuda. Volte para o hangar e atravesse a estrada para o oeste,\nvirando para o norte para correr entre dois cabides destru\u00eddos. Finalmente, estamos\naproximando-se da Torre de Controle de Tr\u00e1fego A\u00e9reo Adams. Desative as torres no\ntelhado e mate todos os soldados do Enclave que ainda est\u00e3o \u00e0 espreita. Primeiro\nas coisas primeiro, no entanto. V\u00e1 para oeste da Torre de Controle de Tr\u00e1fego A\u00e9reo Adams\ne atr\u00e1s de um 'pequeno pr\u00e9dio'. Sob alguns barris e pneus voc\u00ea encontrar\u00e1\ne Enclave Crate, que voc\u00ea pode abrir gra\u00e7as \u00e0 sua chave. Dentro est\u00e1\nCombust\u00edvel x400. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode atirar em Soldados do Enclave a leste de\no telhado, se desejar. Quando voc\u00ea terminar de brincar, v\u00e1 para o\nTorre de controle de tr\u00e1fego a\u00e9reo Adams.\n\nTorre de controle de tr\u00e1fego a\u00e9reo Adams\no================================================ ======================\n32) Percorra o n\u00edvel em que voc\u00ea entrou e procure embaixo das mesas\npara encontrar uma Nuka-Cola Quantum. Ent\u00e3o suba as escadas e saia para Adams\nBase da For\u00e7a A\u00e9rea. Continue subindo as escadas at\u00e9 chegar ao topo do\ntorre, onde alguns Vertibirds aparecer\u00e3o e disparar\u00e3o m\u00edsseis contra voc\u00ea. N\u00e3o,\neles n\u00e3o precisam ver voc\u00ea, eles apenas v\u00e3o atirar na torre.\nPegue seu canh\u00e3o Tesla e lide com eles. Uma vez que eles est\u00e3o mortos,\native o terminal 'Enclave Field Research' e selecione a op\u00e7\u00e3o\n'Rampa de carregamento da plataforma m\u00f3vel aberta'. Uma vez feito isso, saia do Adams Air\nTorre de controle de tr\u00e1fego.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n33) V\u00e1 para o leste para encontrar a pista principal da For\u00e7a A\u00e9rea Adams\nBase. \u00c9 aqui que a Irmandade e o Enclave estavam brigando\nenquanto est\u00e1vamos explorando cabides e outras coisas, nem \u00e9 preciso dizer que h\u00e1\num monte de saques espalhados. Ent\u00e3o, antes de irmos para a Base M\u00f3vel\nCrawler, vamos procurar o caminho pela pista ao sul. H\u00e1\ncad\u00e1veres para saquear e ca\u00e7ambas de caminh\u00f5es para explorar, bem como o Adams\nInstala\u00e7\u00e3o de armazenamento. Dentro desta \u00e1rea voc\u00ea pode encontrar o Rapid-Torch\nFlamer em um balc\u00e3o, junto com muni\u00e7\u00e3o, Mini Nukes e uma Nuka-Cola\nQuantum, ent\u00e3o vale a pena conferir. Depois de saquear este pr\u00e9dio,\n\u00e9 hora de ir para o Mobile Base Crawler.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nLan\u00e7ador de tocha r\u00e1pida (armas grandes)\nDano M\u00e1ximo: 180\nCusto AP: Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: Combust\u00edvel Flamer\nTamanho do clipe: 60 (fogo cont\u00ednuo, dispara gota de 3 tiros em VATS)\n\nEmbora as estat\u00edsticas sejam id\u00eanticas no papel (ou melhor, na tela), o\nRapid-Torch Flamer parece causar dano mais r\u00e1pido que um normal\nFlamer, talvez da mesma forma que Jack \u00e9 superior a um Estripador normal? Se\nvoc\u00ea gosta de fogo, voc\u00ea vai gostar desta arma.\n\nRastreador de base m\u00f3vel\no================================================ ======================\n34) Ative o 'Painel de Controle do Campo de Replusion' onde voc\u00ea obter\u00e1\nv\u00e1rias op\u00e7\u00f5es. Voc\u00ea pode desligar o campo de repuls\u00e3o se tiver um\nPontua\u00e7\u00e3o cient\u00edfica de 80, o que \u00e9 bastante autoexplicativo. Voc\u00ea pode definir um\ncronometrado cobrado se voc\u00ea tiver uma pontua\u00e7\u00e3o de Explosivos de 50 e fizer o painel\nexplodir, mas isso n\u00e3o \u00e9 aconselh\u00e1vel, pois deixa o campo de repuls\u00e3o quase\nfuncionando, permitindo que voc\u00ea passe, mas prejudicando voc\u00ea sempre\nVoc\u00ea faz. Quebrar o painel de controle \u00e9 como a op\u00e7\u00e3o acima, mas menos\nelegante. O painel explodir\u00e1 imediatamente, ferindo voc\u00ea, e voc\u00ea ter\u00e1\npara lidar com um campo de repuls\u00e3o quase transparente. Eu apenas viro a maldita\ncoisas fora.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n35) Ao sul fica a 'Esta\u00e7\u00e3o de Reparos' onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Stiggs, um\nmec\u00e2nico de rob\u00f4s que pedir\u00e1 para voc\u00ea n\u00e3o machuc\u00e1-lo. Se voc\u00ea disser que vai\npara machuc\u00e1-lo, ele fugir\u00e1 e seus rob\u00f4s atacar\u00e3o voc\u00ea. Se voc\u00eas s\u00e3o\nlegal, voc\u00ea pode bombe\u00e1-lo para obter informa\u00e7\u00f5es sobre os n\u00edveis superiores. Tamb\u00e9m,\nse voc\u00ea tiver o privil\u00e9gio [Robotics Expert], voc\u00ea pode conversar com ele sobre o\nrob\u00f4s, e ele lhe dir\u00e1 que voc\u00ea pode assumir o controle de todos os rob\u00f4s\nnas instala\u00e7\u00f5es invadindo o mainframe. Ele \u00e9 um cara legal, eu deixo\nele v\u00e1. Ele levar\u00e1 seus rob\u00f4s, \u2018Sparky\u2019 e \u2018Hoover\u2019 com ele.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n36) Ao norte voc\u00ea encontrar\u00e1 uma \u00e1rea de \u201calta seguran\u00e7a\u201d. Se tu vais\nmuito longe, alguns soldados do Enclave Squad Sigma aparecer\u00e3o. Se eles est\u00e3o\ndeveria ser feito por qualquer soldado do Enclave mais forte que o normal, meu Deathclaw\nGauntlet n\u00e3o sabia a diferen\u00e7a. H\u00e1 tamb\u00e9m um 'Arsenal' aqui\nque vale a pena conferir. Al\u00e9m deste estoque voc\u00ea pode encontrar muito\nde componentes e outros itens espalhados que voc\u00ea realmente n\u00e3o deveria precisar\nn\u00e3o mais. No extremo norte do n\u00edvel voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas escadas\nlevando ao 'Dormit\u00f3rio' e no lado sul voc\u00ea encontrar\u00e1 uma escada\nlevando \u00e0 \u00e1rea 'Live Deathclaw'.\n\nBase da plataforma de lan\u00e7amento\no================================================ ======================\n37) Prefiro entrar pelo Dormit\u00f3rio. Da porta siga para oeste para\nencontre um oficial de seguran\u00e7a que possua um 'cart\u00e3o-chave de alta autoriza\u00e7\u00e3o'.\nContinue para oeste para encontrar um 'Enclave Doctor' em um banheiro. Mate ela\ne pegue seu jaleco. Agora vire-se e volte para onde voc\u00ea\nentrou no n\u00edvel. Continue pelo corredor para o leste e siga o\nt\u00fanel enquanto segue para o sul at\u00e9 chegar a outro Arsenal. Dentro voc\u00ea vai\nencontre o Armory Master e v\u00e1rias torres niveladas. Mate-os e reivindique\no 'Precision Gatling Laser' do Armor Master e, em seguida, escolha a porta trancada\n[Dif\u00edcil] se voc\u00ea quiser saquear o Arsenal, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 mais saques do que\nvoc\u00ea provavelmente sabe o que fazer. Pelo menos saqueie as caixas de muni\u00e7\u00e3o\n[M\u00e9dia], pois cont\u00eam c\u00e9lulas de energia alien\u00edgenas. O estojo da arma trancado [Dif\u00edcil]\ncont\u00e9m outro Alien Blaster, id\u00eantico ao que encontramos anteriormente.\nAlguns dos arm\u00e1rios tamb\u00e9m cont\u00eam Stealth Boys, que s\u00e3o sempre \u00fateis.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nLaser Gatling de precis\u00e3o (armas de energia)\nDano M\u00e1ximo: 298\nCusto AP: M\u00e9dio\nMuni\u00e7\u00e3o: Pacote EC\nTamanho do clipe: 240 (1 rodada\/tiro, totalmente autom\u00e1tico\n\t\tdispara rajadas de 8 tiros em VATS)\n\nComo um Gatling Laser normal, mas mais... preciso? Supera o inferno\nmeu.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n38) Escolha a porta trancada [F\u00e1cil] que leva ao Mainframe e circule\nao redor da sala a porta se abre para encontrar algumas escadas. Suba o\nescadas e vire \u00e0 direita imediatamente ao chegar ao topo. Ative o\n'Terminal de Seguran\u00e7a' para destravar todas as portas exteriores e interiores, conforme\nbem como a porta do Arsenal - o que \u00e9 discut\u00edvel para voc\u00ea se voc\u00ea estiver seguindo\neu, palavra por palavra. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode hackear o \u2018Robot Control Mainframe\u2019\n[Dif\u00edcil] desligar os rob\u00f4s, desligar sua mira\npar\u00e2metros ou, se voc\u00ea tiver o privil\u00e9gio [Robotics Expert], voc\u00ea pode\nconfigur\u00e1-los especificamente para atingir o Enclave.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n39) Volte para oeste para chegar \u00e0s escadas que voc\u00ea subiu e continue para oeste\npasse-os em uma sala com um terminal [M\u00e9dia] que voc\u00ea pode usar para\nabra a porta para o oeste, se voc\u00ea ainda n\u00e3o destrancou todas as portas\ncom o Terminal de Seguran\u00e7a. Passe pela porta para o oeste, onde voc\u00ea\nprovavelmente encontrar\u00e1 outro Oficial de Seguran\u00e7a com outro - agora in\u00fatil-\n'Cart\u00e3o de alta liquida\u00e7\u00e3o'. Da porta, vire duas \u00e0 esquerda, em dire\u00e7\u00e3o ao leste at\u00e9\nvoc\u00ea encontra uma oportunidade de descer um corredor ao sul, onde voc\u00ea encontrar\u00e1\nalcance uma plataforma com um Deathclaw em \u00eaxtase e um 'Deathclaw Research\nTerminal' [M\u00e9dia], onde voc\u00ea pode abrir (ou fechar) os campos de repuls\u00e3o\nem torno dos Deathclaws e da 'Esta\u00e7\u00e3o de Prote\u00e7\u00e3o'. Volte para o norte e pegue\nvire \u00e0 direita e siga um pouco para o leste at\u00e9 ter a chance de pegar\noutro direito. V\u00e1 sob uma placa que diz 'Sensative Electronics' e\nna 'Esta\u00e7\u00e3o de Prote\u00e7\u00e3o'. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 outro Deathclaw em\nstasis, o \u00fanico 'Slo-Burn Flamer' e o 'Deathclaw Control\nTerminal' [Hard], que n\u00e3o serve para nada al\u00e9m de aumentar e diminuir o\ncampos de repuls\u00e3o do terminal anterior afetado. Agora vou deixar o\nminutos para saquear o n\u00edvel para voc\u00ea, v\u00e1 at\u00e9 a Plataforma de Lan\u00e7amento (marcada\ncomo Adams Air Force Base em seu mapa local) quando terminar. H\u00e1\nduas sa\u00eddas e, na verdade, uma \u00e9 t\u00e3o boa quanto a outra.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nFlamer Slo-Burn (Grandes Armas)\nDano M\u00e1ximo: 194\nCusto AP: Alto\nMuni\u00e7\u00e3o: Combust\u00edvel Flamer\nTamanho do clipe: 60 (fogo cont\u00ednuo, dispara gota de 3 tiros em VATS)\n\nA grande atra\u00e7\u00e3o desta arma \u00e9 o aumento de dano em rela\u00e7\u00e3o ao Flamer normal.\ne um dano de queimadura muito mais letal. O Flamer normal ir\u00e1 lidar com dois\npontos de vida\/por segundo de dano de queimadura durante cinco segundos, enquanto este\nmonstro causa oito pontos de vida\/por segundo durante cinco segundos. O\ndesvantagem? Ele usa tr\u00eas combust\u00edveis por 'tiro', o que significa que passar\u00e1 por combust\u00edvel\ntr\u00eas vezes mais r\u00e1pido que os outros Flamers.\n\nPlataforma de lan\u00e7amento\no================================================ ======================\n40) Neste n\u00edvel voc\u00ea ser\u00e1 atacado por Enclave Soldiers, nivelados\ntorres, Sentry Bots e Vertibirds. Pelo menos n\u00e3o \u00e9 complicado como\no \u00faltimo n\u00edvel, no entanto. Lute para o sul para alcan\u00e7ar o\nTorre de Controle de Sat\u00e9lites, seu objetivo final.\n\nTorre de controle de sat\u00e9lite\no================================================ ======================\n41) Voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios inimigos aqui, mas agora n\u00e3o \u00e9 nada\ndif\u00edcil. Lute at\u00e9 o topo para alcan\u00e7ar o 'Uplink do Sat\u00e9lite\nTerminal'. Selecione a op\u00e7\u00e3o 'Fire Payload' onde voc\u00ea ser\u00e1 solicitado a\nselecione uma das cinco cargas predefinidas: a Cidadela, a Pureza do Projeto,\nMegaton, Rivet City e a plataforma Adams AFB. Deles, apenas o primeiro\ne o \u00faltimo local pode ser destru\u00eddo. Se voc\u00ea decidir explodir a Cidadela\nvoc\u00ea receber\u00e1 muito carma ruim, mas tamb\u00e9m ter\u00e1 acesso a alguns belos\nbelo saque (veja abaixo). Se voc\u00ea explodir a plataforma Adams AFB, o\nA Irmandade ser\u00e1 feliz e todos se alegrar\u00e3o. Yay! Escolha\no que destruir, ent\u00e3o passe pela porta ao sul para chegar a um\nPlataforma de pouso Vertibird. Sarah e alguns membros do Pride aparecer\u00e3o\ne resgat\u00e1-lo antes de lev\u00e1-lo para a Cidadela (ou o que sobrou de\nisso.) Se voc\u00ea decidir explodir a Cidadela, eles n\u00e3o ficar\u00e3o muito felizes,\nobviamente, e voc\u00ea ter\u00e1 que colocar o que sobrou da Irmandade\nquando voc\u00ea pousar. Se voc\u00ea acabou de explodir a plataforma Adams AFB, voc\u00ea pousar\u00e1\npela Torre de Controle de Tr\u00e1fego Adams e assista ao fim do Enclave\nantes de retornar \u00e0 Cidadela. Depois de retornar \u00e0 Cidadela, Anci\u00e3o\nLyons falar\u00e1 com voc\u00ea e agradecer\u00e1 por suas lutas contra o\nEnclave. Fale com o Scribe Rothchild e ele pedir\u00e1 que voc\u00ea traga o Sensor para ele.\nM\u00f3dulos e c\u00e2meras. Fale com o Paladino Tristan e ele pedir\u00e1 que voc\u00ea traga\nele algumas amostras de Super Mutant Blood, que voc\u00ea pode obter saqueando\ncada Super Mutante que voc\u00ea matar a partir de agora. Isso \u00e9 legal e tudo, mas eu tenho\nperguntar.. por que se preocupar? Se voc\u00ea explodiu a Cidadela, leia a Etapa 42, em\ncaso em que voc\u00ea ainda tem um pouco de saque, voc\u00ea pode fazer, caso contr\u00e1rio\neste jogo acabou.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n42) Se voc\u00ea destruir a Cidadela, haver\u00e1 uma grande cratera onde o\nP\u00e1tio costumava ser. Entre e des\u00e7a a cratera para encontrar uma porta para\no Arsenal. Dentro voc\u00ea pode encontrar o Terminal de Callahan [Hard] que desbloqueia\nCallahan's Safe [Hard], dentro do qual voc\u00ea pode encontrar a arma 'Callahan's\nMagno'. Tamb\u00e9m h\u00e1 muitos outros itens por a\u00ed, como um par de\nCanh\u00f5es Tesla, C\u00e9lulas de Energia Alien\u00edgenas, tr\u00eas Mini Nukes e muito mais\narmas e muni\u00e7\u00f5es mundanas. H\u00e1 tamb\u00e9m um Iniciado da Irmandade morto com o\n'Armory Key' nele que abrir\u00e1 uma porta trancada, permitindo que voc\u00ea alcance\nmais alguns itens, incluindo quatro caixas de primeiros socorros e algumas granadas Nuka.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nMagnum de Callahan (armas pequenas)\nDano M\u00e1ximo: 79\nCusto AP: Baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: .44 Magnum\nTamanho do clipe: 6 (1 rodada\/tiro, semiautom\u00e1tico)\n\nSuperior ao Blackhawk e ao Rev\u00f3lver de Paulson em dano e AP\nconsumo, se voc\u00ea gosta de Magnums, este \u00e9 o que voc\u00ea precisa.\n\no================================================ ======================\n| |\n| O Mapa Companheiro {MAP001} |\n| |\no================================================ ======================\nAl\u00e9m de gastar um tempo absolutamente est\u00fapido escrevendo isso\nFAQ, tamb\u00e9m gastei muito tempo criando um mapa para\nacompanhe este FAQ, eloquentemente apelidado de Mapa Companheiro. J\u00e1 que talvez\npreciso explicar um pouco, decidi colocar esta se\u00e7\u00e3o no FAQ para\nesclarecer algumas coisas sobre o mapa.\n\nInclui, obviamente, todas as marca\u00e7\u00f5es localizadas no mapa do jogo. Estes s\u00e3o\nmarcado com um quadrado s\u00f3lido, assim como no seu Pip-Boy 3000. Al\u00e9m disso,\nqualquer \u00e1rea que eu achasse digna de nota (normalmente contendo alguma quantidade de\nsaque, um livro ou algo semelhante) foi marcado. Embora eles n\u00e3o v\u00e3o\naparecem no seu Pip-Boy, eu os marquei com um quadrado vazio.\n\nAs localiza\u00e7\u00f5es dos Super Mutant Behemoths est\u00e3o marcadas com um 'B' dentro de\num quadrado vazio, e est\u00e3o localizados pr\u00f3ximos \u00e0 \u00e1rea em que podem ser\nencontrado. Da mesma forma, os acampamentos do Enclave s\u00e3o indicados com um 'E' dentro de um\nquadrado oco. Minha defini\u00e7\u00e3o para um 'Acampamento Enclave' significa que estes s\u00e3o\nlocais onde 1) pessoal do Enclave pode ser encontrado, 2) algum tipo de\nexiste uma estrutura, normalmente uma matriz de comunica\u00e7\u00f5es, barricada e\/ou\ntrailer 3) existem caixas Enclave saque\u00e1veis \u200b\u200b\u200b\u200bdentro ou ao redor do acampamento. Se\nEu encontrei um grupo de Soldados do Enclave perambulando, mesmo que eles\nreapareceu no mesmo local in\u00fameras vezes, n\u00e3o considerei isso\num sinal bom o suficiente para justificar a coloca\u00e7\u00e3o de um marcador. Locais n\u00e3o marcados\nno mapa s\u00e3o rotulados de outra forma, embora vagamente. Ainda assim, marcando o\n\u00e1rea como 'Caminh\u00e3o', 'Cratera' ou 'Forte Raider' deve ser descritiva\no suficiente para explicar por que coloquei um marcador de mapa ali e o que exatamente eu estava\nmarca\u00e7\u00e3o.\n\nAgora vamos \u00e0s desculpas. Eu estava simplesmente com pregui\u00e7a de inserir a informa\u00e7\u00e3o geogr\u00e1fica\ncaracter\u00edsticas, marcadores populacionais e outras imagens que aparecem no\nPip-Boy. Passei bastante tempo neste mapa e simplesmente n\u00e3o consegui\nse preocupe em fazer mais com isso. Al\u00e9m disso, os locais s\u00e3o admitidamente\naproxima\u00e7\u00f5es. Eu n\u00e3o coloquei uma r\u00e9gua na tela nem nada, ent\u00e3o\na maioria das \u00e1reas s\u00e3o marcadas em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 grade e outros locais.\nAinda assim, os marcadores devem estar mais do que pr\u00f3ximos o suficiente para permitir que voc\u00ea encontre\nas \u00e1reas, especialmente as marcadas. Por \u00faltimo, pe\u00e7o desculpas pelo tamanho,\ntanto do mapa quanto da fonte. Para caber em todos os locais, o\no mapa precisava ser grande e para rotular cada um no mapa\nsem for\u00e7\u00e1-lo a consultar uma chave, era necess\u00e1rio que a fonte fosse pequena,\nespecialmente na movimentada \u00e1rea de DC. Dito isto, este mapa foi concebido para\naprimore o FAQ, e n\u00e3o o contr\u00e1rio. Deve ainda fornecer um\nrefer\u00eancia \u00fatil em conjunto com o FAQ, mesmo que o mapa por si s\u00f3\npode estar querendo.\n\n******************************SPOILERS******************* ***************\n******************************SPOILERS******************* ***************\n******************************SPOILERS******************* ***************\n\n\u00c9 garantido que o restante deste FAQ cont\u00e9m spoilers. Voc\u00ea esteve\navisou.\n\n******************************SPOILERS******************* ***************\n******************************SPOILERS******************* ***************\n******************************SPOILERS******************* ***************\n\no================================================ ======================\n| |\n| Locais {LOC001} |\n| [FALLOUT 3] |\no================================================ ======================\nNesta se\u00e7\u00e3o discutirei locais no mapa, marcados e n\u00e3o marcados\nindependentemente de terem sido abordados no passo a passo principal. Isto \u00e9 se\nvoc\u00ea quer fazer uma pequena explora\u00e7\u00e3o sem coleira, mas n\u00e3o quer ser\nt\u00e3o solto a ponto de trope\u00e7ar cegamente em qualquer coisa. Essas se\u00e7\u00f5es s\u00e3o\nbreve, e pelo menos mencionar\u00e1 o saque mais valioso em cada \u00e1rea\n(Bobbleheads, livros, roupas\/armas exclusivas), mesmo que eu n\u00e3o v\u00e1\nem detalhes descrevendo a localiza\u00e7\u00e3o de cada um. Isso \u00e9 o que\nA se\u00e7\u00e3o Bobbleheads, livros e itens exclusivos do FAQ \u00e9 para... tamb\u00e9m\ncomo o passo a passo. Esta se\u00e7\u00e3o inclui um grande n\u00famero de n\u00e3o marcados\nlocais registrados no Mapa Companheiro. principalmente aqueles que produzem\nlivros ou outros itens \u00fateis. Deve incluir todas as \u00e1reas marcadas que\naparece no mapa mundial, mas n\u00e3o incluir\u00e1 todas as \u00e1reas menores,\ncomo toda casa abandonada sem identifica\u00e7\u00e3o. As sub\u00e1reas ser\u00e3o inclu\u00eddas em\no t\u00edtulo da \u00e1rea maior em que podem ser encontrados (como v\u00e1rios n\u00edveis\nda Biblioteca de Arlington, por exemplo.) Se sinto que um lugar \u00e9 distinto\nsuficiente, pode ter sua pr\u00f3pria entrada, como o Bethesda Underworks, enquanto\nparte das Ru\u00ednas de Betesda, n\u00e3o \u00e9 mencionado no mesmo t\u00edtulo que\nmenciona os Escrit\u00f3rios. Observe que, para facilitar o uso, separei os\nse\u00e7\u00e3o de locais por mapa. Se voc\u00ea quiser encontrar locais em The Pitt ou\nno Point Lookout, consulte a se\u00e7\u00e3o de respectivos locais.\n\nObserve que a linha 'Inimigos' refere-se aos inimigos que geram padr\u00e3o\nsem opini\u00e3o sobre seu n\u00edvel ou n\u00famero. Lembre-se tamb\u00e9m de que isso \u00e9 apenas\nrefere-se a inimigos nativos daquela \u00e1rea. N\u00e3o inclui aleat\u00f3rio\nencontros ou inimigos pr\u00f3ximos que podem estar na \u00e1rea. Voc\u00ea pode,\npor exemplo, encontre Radscorpions perto das Ru\u00ednas de Bethesda, mas o \u00fanico\ncoisa que voc\u00ea certamente encontrar\u00e1 s\u00e3o Raiders. A tag [Desmarcado]\nno t\u00edtulo refere-se a \u00e1reas que n\u00e3o possuem um marcador em seu mundo\nmapa, embora possam estar marcados no Mapa Companheiro.\n \nForte de carros abandonados (e caminh\u00e3o de interna\u00e7\u00e3o [n\u00e3o marcado])\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\nPrincipalmente apenas saques gratuitos ao longo de uma rodovia abandonada, certifique-se de pegar\na c\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor. Continue pela rodovia\npara encontrar um caminh\u00e3o cuja traseira est\u00e1 cheia de esqueletos. L\u00e1\ndeve ser comida, \u00e1gua purificada e um cofre nas costas [dif\u00edcil], para n\u00e3o\nmencione uma c\u00f3pia do Pugilism Illustrated. Este caminh\u00e3o \u00e9 rotulado como\n'Caminh\u00e3o de Internamento' no Mapa Companheiro.\n\nFazenda Abandonada [Desmarcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\nArmas e balas\n\nA nordeste do Templo da Uni\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 uma fazenda abandonada.\nH\u00e1 um terminal que possui entradas de dados interessantes, se\nantecedentes in\u00fateis sobre os antigos moradores da fazenda e no banheiro externo\n\u00e9 uma c\u00f3pia de Guns and Bullets. Se voc\u00ea for para sudeste por um curto caminho, voc\u00ea\nencontre um lago com uma ca\u00e7amba de caminh\u00e3o na costa. Dentro da ca\u00e7amba do caminh\u00e3o, em alguns\nbarris radioativos voc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia da Dean's Electronics.\n\nTenda Abandonada [N\u00e3o Marcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\nEm uma tenda abandonada a nordeste de Mason Dixon Salvage voc\u00ea encontrar\u00e1\nencontre uma c\u00f3pia de Nikola Tesla e voc\u00ea.\n\nCasa de \u00c1gata\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum (idealmente)\n\n***QUEST\u00d5ES***\nCan\u00e7\u00e3o de \u00c1gata\n\nA \u00fanica coisa a fazer aqui \u00e9 falar com Agatha e pegar a miss\u00e3o\nCan\u00e7\u00e3o de \u00c1gata. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode trazer livros de partituras aqui para Agatha, ent\u00e3o\nela pode aprender a tocar novas m\u00fasicas.\n\nTravessia de Anacostia\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\nAo norte de Rivet City voc\u00ea encontrar\u00e1 Anacostia Crossing, que possivelmente \u00e9\na maneira mais r\u00e1pida de chegar ao Mall e \u00e0 Seward Square. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1\numa c\u00f3pia do Pugilismo Ilustrado.\n\nMemorial de Anchorage\no================================================ ======================\nInimigos: Mirelurks\n\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nEletr\u00f4nica do Dean\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nVoc\u00ea normalmente recebe o incentivo para vir aqui durante o Wasteland\nMiss\u00e3o do Guia de Sobreviv\u00eancia, onde seu \u00fanico objetivo \u00e9 colocar um Scanning\nDispositivo em uma embreagem de ovo Mirelurk sem matar nenhum dos Mirelurks\ndentro.. idealmente isso significa n\u00e3o ser visto por nenhum deles, o que faz\numa pontua\u00e7\u00e3o decente de Sneak, Silent Running e um Stealth Boy \u00fatil para isso\n\u00e1rea. Depois de fazer isso e receber a recompensa de Moira, voc\u00ea pode ir\nvolte e explore a \u00e1rea adequadamente. No Memorial de Anchorage\n\u00e1rea voc\u00ea pode encontrar o corpo de Ted, que traz a nota 'Note For Ted'.\nVoc\u00ea tamb\u00e9m pode obter uma c\u00f3pia da Dean's Electronics e um DC Journal of\nMedicina Interna desta \u00e1rea, bem como um Componente de Porta que ir\u00e1\nabra uma porta (com um teste de Reparo) na Entrada de Servi\u00e7o de Anchorage.\nAl\u00e9m desta porta voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy Flamethrower\nReceitas e uma marreta exclusiva, 'The Tenderizer'. H\u00e1 tamb\u00e9m um\nesconderijo que voc\u00ea pode encontrar neste n\u00edvel.\n\nAndale\no================================================ ======================\nInimigos: Curiosidade\n\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\nUma pequena cidade aparentemente id\u00edlica vivendo a ilus\u00e3o de antigamente.\nSe voc\u00ea bisbilhotar por tempo suficiente, descobrir\u00e1 a verdade e provavelmente\nentre em uma briga. H\u00e1 uma c\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro em\no por\u00e3o da Casa dos Smith.\n\nCovil do AntAgonizer (T\u00faneis de Canterbury)\no================================================ ======================\nInimigos: AntAgonizer\/Formigas Gigantes\/Mecanista\/Protectrons\n\n***QUEST\u00d5ES***\nO Gambito Sobre-Humano\n\nA mais f\u00e1cil das duas \u00e1reas de completar, o AntAgonizer's Lair \u00e9\ncheio de formigas gigantes. O que mais? Existem algumas minas terrestres e uma\nespingarda manipulada, mas no geral n\u00e3o \u00e9 muito angustiante. Fa\u00e7a o seu caminho para\no AntAgonzier. Se voc\u00ea ficar do lado dela, ela lhe dar\u00e1 o Picada de Formiga\narma. H\u00e1 tamb\u00e9m uma porta nos fundos para o Covil do Antagonzier no topo\nda colina [M\u00e9dia] se voc\u00ea for muito pregui\u00e7oso.\n\nArefu\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum (idealmente)\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Repara\u00e7\u00e3o\n\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\n***QUEST\u00d5ES***\nLa\u00e7os de Sangue\n\n\u00c9 aqui que Lucy West, de Megaton, quer que sua carta seja entregue, j\u00e1 que ela\nfam\u00edlia, os Wests, moram em Arefu. Depois de um encontro com Evan King\nvoc\u00ea aprender\u00e1 que nem tudo est\u00e1 bem. Se voc\u00ea resolver a miss\u00e3o 'La\u00e7os de Sangue'\npacificamente, Alan fixar\u00e1 resid\u00eancia na parte inferior da rampa que leva\nat\u00e9 Arefu. Voc\u00ea pode saquear a casa dele para o Pugilism Illustrated, e\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 o Bobblehead - Reparo na Casa de Evan King.\n\nMetr\u00f4 Arlington\/Falls Church\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nUm dos metr\u00f4s mais curtos do mercado, conecta Arlington National\nCemit\u00e9rio na \u00e1rea de Falls Church.\n\nArmas de Alexandria\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\nArmas e balas\n\nA noroeste da Biblioteca de Arlington voc\u00ea encontrar\u00e1 o Alexandria Arms\npr\u00e9dio. \u00c9 bom ter um bom saque dentro dele e \u00e9 guardado por\nalguns Raiders relativamente f\u00e1ceis e espalhados, tornando-o um bom in\u00edcio\nparada para jogadores em busca de saque e experi\u00eancia. H\u00e1 uma c\u00f3pia de Duck\ne capa! e uma c\u00f3pia de Guns and Bullets in Arlington Arms, bem como\num dep\u00f3sito [M\u00e9dia] com um pouco de saque e uma Nuka-Cola Quantum dentro.\n\nCasa Arlington [n\u00e3o marcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Sorte\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia.\n\nLocalizado no meio do Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington, o Arlington\nHouse \u00e9 onde voc\u00ea encontrar\u00e1 o Bobblehead - Luck, bem como um Big Book\nda Ci\u00eancia.\n\nBiblioteca de Arlington\no================================================ ======================\nInimigos: Raiders e Radroaches\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nArmas e balas\nArmas e balas\nMentira, estilo congressista\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\nCopos hoje\n\n***LIVRO DE PARTICULAS***\n\nAntes de entrar na Biblioteca de Arlington, pegue as armas e balas do lado de fora\nem um Abrigo de Preserva\u00e7\u00e3o Pulowski. L\u00e1 dentro, fale com Scribe Yearling e\nconcorde em ca\u00e7ar livros pr\u00e9-guerra para ela, cada um dos quais receber\u00e1 seu\n100 Caps e alguma experi\u00eancia. No andar de cima, sobre uma mesa, h\u00e1 um grande livro de\nCi\u00eancia. A Biblioteca de Arlington \u00e9 ocupada por Raiders e alguns\nRadroaches, mas existem v\u00e1rios Cavaleiros da Irmandade de A\u00e7o e\nPaladinos vasculhando a biblioteca que voc\u00ea pode ajudar ou usar como carne\nescudos. Nos Arquivos de M\u00eddia voc\u00ea encontrar\u00e1 uma caixa de Restaura\u00e7\u00e3o\nSuprimentos, bem como um exemplar de Tumbler's Today e um exemplar de Tales of a\nVendedor de carne seca de Junktown. H\u00e1 tamb\u00e9m a 'Biblioteca P\u00fablica de Arlington\nTerminal', que cont\u00e9m as informa\u00e7\u00f5es que Moira procura. Introduzir o\nAla Infantil atrav\u00e9s dos Arquivos de M\u00eddia para ter acesso a alguns pr\u00e9-guerra\nLivros e um exemplar de Guns and Bullets. H\u00e1 tamb\u00e9m uma mentira,\nEstilo Congressional e um livro de partituras neste n\u00edvel.\n\nCemit\u00e9rio Nacional de Arlington\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\nUm local bastante normal, com subloca\u00e7\u00f5es bastante not\u00e1veis \u200b\u200be\nlocais pr\u00f3ximos. Na \u00e1rea do Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington voc\u00ea encontrar\u00e1\nArlington House e Mama Dolce's. As \u00fanicas duas maneiras de entrar\nO Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington passa pelo metr\u00f4 Arlington\/Falls Church\ne o metr\u00f4 inundado ao sul de Wilhelm's Wharf.\n\nUtilit\u00e1rio Arlington [desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nConectando a \u00e1rea Norte do Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington ao T\u00fanel DCTA\n014-B Potomac e, portanto, para Georgetown, esta \u00e9 uma \u00e1rea onde realmente h\u00e1\nnenhum forte impulso para explorar, a menos que voc\u00ea goste de livros. Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia\ndo Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas nesta \u00e1rea.\n\nRu\u00ednas de Bethesda (Escrit\u00f3rios Bethesda Leste e Escrit\u00f3rios Bethesda Oeste)\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Arrombador\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nEletr\u00f4nica do Dean\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nAs Ru\u00ednas de Bethesda est\u00e3o repletas de bandidos, tanto dentro como fora.\nConsiste em dois escrit\u00f3rios, Bethesda Leste e Oeste. Pesquise neles\npara encontrar uma boa variedade de itens, incluindo quatro livros e, em\nBethesda East, o Bobblehead - Lockpick. H\u00e1 tamb\u00e9m um Raider com um\nFlamer que reaparece e sempre carrega uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy\nReceitas de lan\u00e7a-chamas. Sua habilidade em Big Guns \u00e9 limitada apenas pela quantidade\nvoc\u00ea decide abusar desse m\u00e9todo.\n\nRu\u00ednas de Bethesda - Bethesda Underworks [N\u00e3o marcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\nAo norte dos escrit\u00f3rios da Bethesda Leste, voc\u00ea encontrar\u00e1 um t\u00fanel de metr\u00f4 para o\nBethesda Underworks. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns Ghouls para desperdi\u00e7ar sua muni\u00e7\u00e3o\nsobre. Na grande sala do metr\u00f4 voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Tales of a\nJunktown Jerky Vendor em um balde em cima de um banco de concreto. Quando voc\u00ea\nchegar \u00e0 parte do esgoto da busca Bethesda Underworks ao redor do\npilar de suporte de concreto para encontrar um dep\u00f3sito constru\u00eddo no outro lado<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-22\" class=\"wp-block-preformatted\">Dentro voc\u00ea descobrir\u00e1 um Stealth Boy, uma Nuka-Cola Quantum e uma c\u00f3pia do\nGrognak, o B\u00e1rbaro, na prateleira de metal, bem como uma Mini Nuke escondida\ndebaixo de uma caixa de madeira.\n\nCidade grande\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum (idealmente), Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n***QUEST\u00d5ES***\nGrande problema na cidade grande\n\nAo cruzar a ponte para a Cidade Grande, um homem chamado Dusty falar\u00e1 com voc\u00ea\ne avisar sobre Super Mutantes. Converse com as pessoas ao redor e voc\u00ea\npegue a miss\u00e3o 'Big Trouble in Big Town'. Na Cl\u00ednica Red's voc\u00ea pode\nencontre um homem ferido chamado Timebomb, que voc\u00ea pode consertar se tiver\num rem\u00e9dio alto o suficiente. H\u00e1 tamb\u00e9m um DC Journal of Internal Medicine\nem uma mesa na cozinha. Retorne com Red e opcionalmente Shorty e\nprepare-se para a repres\u00e1lia do Super Mutante. Ajude o pessoal e voc\u00ea estar\u00e1\nrecompensado pela Timebomb com a Lucky 8 Ball.\n\nColina Bloatfly [desmarcada]\no================================================ ======================\nInimigos: moscas-incha\u00e7os\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nAo norte das Reclining Groves Resort Homes voc\u00ea encontrar\u00e1 um celeiro que\ntem um ex\u00e9rcito chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de treinamento trancado em um\nba\u00fa [muito dif\u00edcil]. A nordeste daqui, voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns penhascos,\nque se voc\u00ea atravessar o levar\u00e1 a Bloatfly Hill, que tem v\u00e1rios\nBloatflys apenas por a\u00ed. Perto de uma \u00e1rvore cercada por latas voc\u00ea\npode encontrar uma c\u00f3pia de US Army: 30 Handy Flamethrower Recipes no site\nch\u00e3o.\n\nTorre de transmiss\u00e3o KT8 (e c\u00e2mara de drenagem de sinal de r\u00e1dio Sierra Romeo)\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\nA \u00e1rea ao redor das fal\u00e9sias onde a Torre de Transmiss\u00e3o KT8 est\u00e1 localizada\nest\u00e1 cheio de Super Mutantes. Ative o interruptor el\u00e9trico do\ntorre de transmiss\u00e3o para capta\u00e7\u00e3o do Sinal de R\u00e1dio Sierra Romeo. Siga-o para\nencontre uma c\u00e2mara de drenagem. Pegue a chave de criptografia em uma das mesas\ne use-o para abrir o Secure Hatch por meio do computador em funcionamento. Em baixo\nna \u00e1rea segura est\u00e3o dois espi\u00f5es remanescentes chineses mortos, uma Mini Nuke e um\nc\u00f3pia do Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de treinamento.\n\nTorre de Transmiss\u00e3o KB5 (e C\u00e2mara de Drenagem de Sinal R\u00e1dio Alfa Lima)\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nCopos hoje\n\nA oeste do Santu\u00e1rio Deathclaw voc\u00ea encontrar\u00e1 esta torre no topo de uma colina.\nAtive-o para encontrar o Sinal de R\u00e1dio Alfa Lima, cuja fonte \u00e9\nem uma C\u00e2mara de Drenagem a sudeste. Na frente de uma porta trancada\n[Em m\u00e9dia] voc\u00ea encontrar\u00e1 um esqueleto com uma c\u00f3pia do Tumbler's Today nas proximidades.\n\nTorre de transmiss\u00e3o LP8 (e c\u00e2mara de drenagem de sinal de r\u00e1dio Echo Foxtrot)\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\n\nA nordeste do reservat\u00f3rio do contador de Montgomery voc\u00ea encontrar\u00e1 Broadcast\nTorre LP8. Gire o interruptor el\u00e9trico para captar o eco do sinal de r\u00e1dio\nFoxtrot e des\u00e7a um penhasco a nordeste para encontrar um selado\ncisterna. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 um Grande Livro de Ci\u00eancia.\n\nArco Quebrado\no================================================ ======================\nInimigos: Mirelurks\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nRevista DC de Medicina Interna\nEletr\u00f4nica do Dean\n\nPara chegar ao Arco Quebrado voc\u00ea precisa escolher uma porta trancada [Muito\nHard] ou nadar entre os dois navios, pegando um pouco de Rads e segurando\nsua respira\u00e7\u00e3o por tempo suficiente para chegar a uma parte do interior onde voc\u00ea\npode respirar. Os Mirelurks internos s\u00e3o poucos, mas nivelados. Depois de seco voc\u00ea\ntamb\u00e9m ter\u00e1 que navegar por um bom n\u00famero de armadilhas, al\u00e9m das quais voc\u00ea encontrar\u00e1\nMorada de Pinkerton. Pinkerton resolver\u00e1 o Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland\nmiss\u00e3o sobre a hist\u00f3ria de Rivet City e as miss\u00f5es do Homem Replicado. Ele \u00e9\ntamb\u00e9m tinha tr\u00eas livros em seu quarto, um Big Book of Science, um DC Journal\nde Medicina Interna, e um exemplar da Dean's Electronics, fazendo a viagem\nvale a pena.\n\nBarraca dos P\u00e1rias da Irmandade [Desmarcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum (idealmente)\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Shishkebab\n\nA oeste do SatCom Array NN-03d voc\u00ea encontrar\u00e1 um barraco habitado pela Irmandade\nP\u00e1rias. Dentro h\u00e1 um Esquema - Shishkebab, e em cima do barraco est\u00e1\numa Nuka-Cola Quantum.\n\nCanterbury Commons\no================================================ ======================\nInimigos: Formigas Gigantes\/Rob\u00f4s\n\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\n***QUEST\u00d5ES***\nO Gambito Sobre-Humano\n\nAl\u00e9m da dist\u00e2ncia, n\u00e3o h\u00e1 nada de desafiador no\n\u00c1rea comum de Canterbury. Fale com o tio Roe para investir nas caravanas e\ntestemunhe a luta entre o Antagonizador e o Mecanicista para obter o\nMiss\u00e3o do Gambito Sobre-Humano. Na casa de Dom voc\u00ea encontrar\u00e1 uma chave de roda \u00fanica\nchamado 'Amigo do Highwayman' em uma prateleira de metal, e em uma mesa voc\u00ea encontrar\u00e1\numa c\u00f3pia da Dean's Electronics. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode roubar uma c\u00f3pia do Grognak, o\nB\u00e1rbaro de Darek Pacion. Provavelmente lhe far\u00e1 bem a longo prazo\ncorrer.\n\nPr\u00e9dio do capit\u00f3lio\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes, Mercen\u00e1rios da Talon Company, Torretas\n\n***GIGANTE***\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nRevista DC de Medicina Interna\nMentira, estilo congressista.\nNikola Tesla e voc\u00ea\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nMarcando a extens\u00e3o mais a leste do Mall, o Edif\u00edcio do Capit\u00f3lio\n\u00e9 fortemente contestado tanto pelos Super Mutantes quanto pelos Mercen\u00e1rios da Talon Company,\no que o torna um pouco mais f\u00e1cil de explorar do que seria de outra forma.\nMuitas vezes voc\u00ea pode tirar vantagem dos dois lados, pois eles est\u00e3o envolvidos em\nconflito brutal. Dentro voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 um Super Mutant Behemoth (que\nfaz um redator de FAQ se perguntar como ele entrou no pr\u00e9dio no primeiro\nlocal) e nada menos que seis livros. Embora possa ser trivial, o\nO Capitol Building tamb\u00e9m conecta o The Mall \u00e0 Seward Square.\n\nConcession\u00e1ria de autom\u00f3veis [n\u00e3o marcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nA concession\u00e1ria de autom\u00f3veis fica ao sul de Megaton e a leste das ru\u00ednas de Fairfax.\nNa maior parte \u00e9 desinteressante, mas mais tarde no jogo estar\u00e1 logo ao norte\nde um acampamento Enclave bastante formid\u00e1vel. Dentro voc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia dos EUA\nEx\u00e9rcito: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas.\n\nCasa do Sepulcro\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\nA Charnel House tem um bom n\u00famero de Raiders ao seu redor, o que pode ser\ndif\u00edcil para personagens mais novos, mas a verdadeira dificuldade \u00e9 a enorme\nn\u00famero de minas terrestres ao redor do local, o que pode ser muito inc\u00f4modo\nenquanto v\u00e1rios Raiders est\u00e3o atirando em voc\u00ea.\n\nFazenda de latic\u00ednios Chaste Acres\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\nPugilismo ilustrado\n\nAo norte do Grisly Diner, na se\u00e7\u00e3o nordeste do mapa.\nA fazenda consiste realmente em um celeiro e um silo. No celeiro voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nc\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro e no Silo voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de\nPugilismo ilustrado. Dependendo do seu n\u00edvel, pode haver resultados aleat\u00f3rios\nanimais pr\u00f3ximos. Em um n\u00edvel baixo, poderiam ser, digamos, ratos-toupeira, que s\u00e3o\nnada para os Raiders matarem. Em um n\u00edvel superior, eles poderiam ser\nDeathclaws ou Albino Radscorpions, que destruir\u00e3o os Raiders.\n\nChevy Chase (Norte e Leste)\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\nChevy Chase \u00e9, por si s\u00f3, um lugar bastante desinteressante, composto por\nduas entradas de metr\u00f4, uma levando ao metr\u00f4 Tenleytown\/Friendship e\no outro para a jun\u00e7\u00e3o do metr\u00f4. \u00c9 not\u00e1vel como o local mais pr\u00f3ximo de\nGalaxy News Radio, e realmente, a \u00fanica maneira de chegar \u00e0 GNR.\n\nEdif\u00edcio Crislus\no================================================ ======================\nInimigos: Raiders, Super Mutantes, Mercen\u00e1rios da Talon Company\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nArmas e balas\nPugilismo ilustrado\n\nDo lado de fora voc\u00ea encontrar\u00e1 Raiders e Mercen\u00e1rios da Talon Company, mas dentro\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 Super Mutantes. Divers\u00e3o! H\u00e1 uma c\u00f3pia de Guns and Bullets em\no n\u00edvel da \u00e1rea de recep\u00e7\u00e3o do edif\u00edcio Chryslus, uma c\u00f3pia do Pugilismo\nIlustrado e um Stealth Boy nos escrit\u00f3rios inferiores do edif\u00edcio Chryslus,\ne um grande livro de ci\u00eancia e um menino furtivo no edif\u00edcio Chryslus\nCave, tornando-se uma \u00e1rea interessante para explorar.\n\nCidadela\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum (idealmente)\n\n***LIVROS**\nPato e Cobertura!\nArmas e balas\n\n***NPC***\nCruz do Paladino Estelar\n\n***QUEST\u00d5ES***\nMorte vinda de cima\nPegando a trilha\nValor de choque\nQuem atreve-se ganha\n\nNo meio do jogo, a Cidadela se torna uma grande parte da hist\u00f3ria.\nAqui voc\u00ea encontrar\u00e1 Star Paladin Cross, que se juntar\u00e1 a voc\u00ea se voc\u00ea tiver\nKarma bom. Voc\u00ea tamb\u00e9m completar\u00e1 a miss\u00e3o 'As \u00c1guas da Vida' aqui,\ne comece a miss\u00e3o 'Pegando a trilha'. Todo o \u00faltimo jogo Enclave\nmiss\u00f5es envolver\u00e3o praticamente a Irmandade do A\u00e7o, especialmente em\na expans\u00e3o Broken Steel. Voc\u00ea pode receber treinamento Power Armor aqui\ndo Paladin Gunny para que voc\u00ea possa finalmente usar aquela Power Armor sexy\ntodo mundo e sua m\u00e3e t\u00eam. H\u00e1 tamb\u00e9m dois livros, um exemplar de\nPato e Cobertura! e Eletr\u00f4nica de Dean.\n\nCavernas Cliffside - Posto Avan\u00e7ado Raider\/Caverna Yao Guai [Desmarcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Raiders, Yao Guai\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nGrognak, o B\u00e1rbaro.\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Nuka-Grenade\n\nPerto do Overlook Drive-In e das Cliffside Caverns, esta \u00faltima\nque \u00e9 praticamente o mesmo que o Raider Outpost. O\nCliffside Caverns s\u00e3o apenas outra maneira de chegar ao Raider Outpost.\nDe qualquer forma, dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 Raiders (surpresa!), uma c\u00f3pia do\nGrognak, o B\u00e1rbaro, um ex\u00e9rcito chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de treinamento e um\nCaverna Yao Guai. Na Caverna Yao Guai voc\u00ea encontrar\u00e1 o Esquema -\nNuka-Granada.\n\nBarracas no penhasco\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\nPugilismo ilustrado\n\nA sudeste do Oasis voc\u00ea encontrar\u00e1 este acampamento Super Mutant. \u00c9 principalmente\nconsiste em dois barracos, um ao sul e outro ao norte, que\ncont\u00e9m uma c\u00f3pia de Pugilism Illustrated e Grognak, o B\u00e1rbaro,\nrespectivamente. S\u00e9rio, o que mais os Super Mutantes v\u00e3o ler?\n\nT\u00fanel de carro desabado [n\u00e3o marcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\nUma \u00e1rea no Dupont Circle, serve principalmente para conectar o\nlado inacess\u00edvel da GNR a todo o Dupont Circle atrav\u00e9s do Dupont\nEsta\u00e7\u00e3o C\u00edrculo.\n\nCad\u00e1ver e Carros [N\u00e3o Marcados]\no================================================ ======================\nInimigos: Mirelurks\n\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\nO que falta em criatividade ao nome \u00e9 compensado por ser sucinto.\nSitua-se ao norte em um vale a nordeste de SatCom Array NW-07c.. ou ao sul\na leste da Central El\u00e9trica MDPL-05. Voc\u00ea est\u00e1 procurando quatro carros em um\nlinha, perto da qual voc\u00ea encontrar\u00e1 um esqueleto, algumas caixas de granadas [M\u00e9dia],\numa caixa de muni\u00e7\u00e3o e uma c\u00f3pia de Duck and Cover!.\n\nF\u00e1brica Corvega\no================================================ ======================\nInimigos: Formigas Gigantes\/Mercen\u00e1rios da Companhia Talon\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nEletr\u00f4nica do Dean\nMentira, estilo congressista\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nA ca\u00e7amba do caminh\u00e3o do lado de fora da F\u00e1brica Corvega tem um Grande Livro de Ci\u00eancia e\nna traseira de um caminh\u00e3o capotado a sudeste est\u00e1 uma c\u00f3pia dos EUA\nEx\u00e9rcito: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas. Na traseira do mesmo caminh\u00e3o est\u00e1\num ba\u00fa [muito dif\u00edcil] com um ex\u00e9rcito chin\u00eas: especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\ndentro. Na f\u00e1brica real h\u00e1 outro livro em uma mesa no topo\nandar da F\u00e1brica Corvega - Zona de entrada. Bem em frente ao\nentrada da F\u00e1brica Corvega - A entrada \u00e9 uma c\u00f3pia de Lying,\nEstilo do Congresso. Na pr\u00f3pria F\u00e1brica Corvega, atr\u00e1s do Gigante\nAnt Queen em uma pequena sala \u00e9 uma c\u00f3pia da Dean's Electronics sobre uma mesa.\nAs Formigas Gigantes n\u00e3o s\u00e3o nada, mas tende a haver patrulhas de Talon\nMercen\u00e1rios da Companhia fora da F\u00e1brica Corvega, tornando-a um pouco\nmais dif\u00edcil de acessar do que, digamos, Shalebridge.\n\nLinha principal de esgoto do condado [n\u00e3o marcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\nConectando-se \u00e0 esta\u00e7\u00e3o de esgoto e saindo fora da Cidadela, este\n\u00e9 uma rota interessante a seguir para a corrida de Rivet City no in\u00edcio do\njogo, embora nos d\u00ea mais experi\u00eancia do que eu gostaria. Isso \u00e9\nhabitada por Ghouls, um dos quais, chamado Gallo, n\u00e3o \u00e9 selvagem, mas n\u00e3o \u00e9\nmenos hostil. No Gallo voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky\nVendedor, bem como muitos itens em seu quarto e no esconderijo pr\u00f3ximo.\n\nT\u00fanel DCTA 014-B Potomac [N\u00e3o marcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Mirelurks\n\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\nO t\u00fanel DCTA 014-B Potomac conecta a Arlington Utility (perto de Arlington\nCemit\u00e9rio Norte), Georgetown e Esta\u00e7\u00e3o Foggy Bottom. H\u00e1 muitos\nde Mirelurks por a\u00ed e um DC Journal of Internal Medicine.\n\nSantu\u00e1rio da Garra Mortal\no================================================ ======================\nInimigos: Garras da Morte\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Resist\u00eancia\n\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\nMuitas cavernas com muitos Deathclaws. Ok, h\u00e1 apenas cerca de metade\numa d\u00fazia deles l\u00e1, e o saque que eles guardam faz valer a pena\nesfor\u00e7o. Mais tarde no jogo, haver\u00e1 um acampamento Enclave pr\u00f3ximo, e\neles poderiam complicar as coisas fora do Santu\u00e1rio. Eu tive numerosos\nDeathclaws aparecem em mim, junto com Enclave Soldiers. De qualquer forma. antes\nvoc\u00ea at\u00e9 entra, tem um ba\u00fa trancado [M\u00e9dia] com uma c\u00f3pia\nde Pato e Cobertura! dentro. No pr\u00f3prio Santu\u00e1rio voc\u00ea pode encontrar o\nBobblehead - Endurance, uma c\u00f3pia de Nikola Tesla e You, um Estripador \u00fanico\nchamado 'Jack' e um Gatling Laser 'Vengeance' exclusivo.\n\nCapela do Tabern\u00e1culo Dickerson\no================================================ ======================\nInimigos: Derivante\n\n***LIVROS***\nArma e balas\n\nO \u00fanico inimigo neste lugar \u00e9 um Drifter, e sua dificuldade varia de\npeda\u00e7o. Se voc\u00ea sabe o que est\u00e1 fazendo e sabe como abord\u00e1-lo, e\nrealmente tem uma arma de longo alcance e habilidade em us\u00e1-la, ele \u00e9 bastante\nmuito brinde. Por outro lado, se voc\u00ea ainda est\u00e1 construindo seu combate\ndestreza e muni\u00e7\u00e3o ainda s\u00e3o preciosas, ele pode ser irritante. O ideal \u00e9 que eu tente\nficar embaixo dele e avan\u00e7ar lentamente at\u00e9 que eu mal consiga acert\u00e1-lo.\nele (indicado pelo meu cursor ficando vermelho). Ent\u00e3o eu deixei ele ficar com\numa submetralhadora de 10 mm ou uma espingarda de combate. Combatendo-o \u00e0 dist\u00e2ncia em um\nn\u00edvel baixo n\u00e3o \u00e9 recomendado. Ele deixa cair o rifle do reservista.\n\nJantar [desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nA oeste do Red Racer Factor voc\u00ea encontrar\u00e1 um Diner em uma colina com uma c\u00f3pia\ndo Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas em uma mesa atr\u00e1s do\ncontador.\n\nTravessia do Diabo Afogado\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nCopos hoje\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 uma ponte e um caminh\u00e3o com alguns Raiders e Raider Guard Dogs\npr\u00f3ximo. Quando voc\u00ea mat\u00e1-los, saqueie o caminh\u00e3o, que tem um Tumblers Today\ndentro dele. Enquanto voc\u00ea brinca mais na traseira do caminh\u00e3o\nRaiders aparecer\u00e3o, um dos quais tem um lan\u00e7ador de m\u00edsseis.\n\nCasa de Dukov\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum (idealmente)\n\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\nDukov \u00e9 um personagem, vamos dar isso a ele. Ele \u00e9 t\u00e3o animado quanto eles\nvenha nos jogos da Bethesda, de qualquer maneira. Voc\u00ea pode tirar a chave de Dukov de Dukov\ndurante a miss\u00e3o 'You Gotta Shoot 'Em in the Head', roube uma c\u00f3pia de\nPugilism Illustrated, e resgate Cherry, se voc\u00ea quiser.\n\nEdif\u00edcio Dunwich\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead \u2013 Armas corpo a corpo\n\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\n\nO Edif\u00edcio Dunwich est\u00e1 cheio de Ghouls, a maioria dos quais s\u00e3o lindos\ncovarde. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 v\u00e1rias entradas do di\u00e1rio de Jaime espalhadas\nsobre, que fala sobre o Edif\u00edcio Dunwich, e a pr\u00f3pria busca de Jaime para\nencontrar o pai dele. Nas ru\u00ednas de Forsaken Dunwich voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de\nDean's Electronics em um arm\u00e1rio de suprimentos. Nas c\u00e2maras subterr\u00e2neas virulentas\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 o Bobblehead - Armas corpo a corpo ao longo do caminho que leva\nde volta ao Edif\u00edcio Dunwich. Voc\u00ea tamb\u00e9m descobrir\u00e1 o Ghoul que Jaime\ntornou-se. Esteja avisado, voc\u00ea provavelmente reunir\u00e1 um bom n\u00famero de Rads explorando o\nEdif\u00edcio Dunwich.\n\nC\u00edrculo Dupont\n(Dupont Leste, Dupont Nordeste, Dupont Oeste)\no================================================ ======================\nInimigos: Raiders e Ghouls\n\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 muitos Raiders ao redor de Dupont Circle, a maioria escondidos em\ne ao redor de edif\u00edcios e ao redor de uma fonte perto de Dupont West. Em um dos\nedif\u00edcios, voc\u00ea encontrar\u00e1 um livro pr\u00e9-guerra em uma estante e ao redor\nfonte haver\u00e1 muitas minas terrestres. Tamb\u00e9m h\u00e1 entradas aqui para o\nEsgoto Seco (que leva ao Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a), o Carro Desabado\nT\u00fanel, entroncamento do metr\u00f4, esta\u00e7\u00e3o Foggy Bottom, metr\u00f4 central e o\nSunken Sewer (dentro do qual est\u00e1 uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy\nReceitas de lan\u00e7a-chamas.) H\u00e1 tamb\u00e9m Lady Frumperton's Fashions, para\njogadores de classe e discernimento.\n\nEsta\u00e7\u00e3o Dupont (Esta\u00e7\u00e3o Dupont Circle)\no================================================ ======================\nInimigos: Raiders e Ghouls\n\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\n\nA Esta\u00e7\u00e3o Dupont Circle \u00e9 uma das muitas esta\u00e7\u00f5es que se conectam ao Metr\u00f4\nCentral. Ele tamb\u00e9m cont\u00e9m uma c\u00f3pia de Lying, Congressional Style.\n\nAcampamento Nacional Everglow\no================================================ ======================\nInimigos: Raiders e Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nArmas e balas\n\nQuando voc\u00ea chegar, v\u00e1rios Raiders estar\u00e3o brigando com Super\nMutantes. Depois de elimin\u00e1-los e procurar um dos trailers,\numa s\u00e9rie de novos Super Mutantes e Raiders chegar\u00e3o, muitos dos quais s\u00e3o\nbastante nivelado. No trailer voc\u00ea encontrar\u00e1 um grande n\u00famero de Sugar Bombs\ne uma c\u00f3pia de Guns and Bullets.\n\nEvergreen Mills (Casa da Guarda, Cabana do Norte, Cabana do Sul)\no================================================ ======================\nInimigos: Raiders, Super Mutant Behemoth\n\n***GIGANTE***\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Troca\n\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\nNikola Tesla e voc\u00ea\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nEvergreen Mills fica a sudoeste da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street e \u00e9\no lar de um grande n\u00famero de Raiders. Atr\u00e1s de uma cerca eletrificada h\u00e1 um\nSuper Mutant Behemoth, que pode ser libertado atirando no gerador. Se\nvoc\u00ea faz isso em uma borda segura e os Raiders ainda est\u00e3o por perto, voc\u00ea\nposso assistir alegremente o Behemoth e os Raiders se matando. No\nSouthern Shack voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy Flamethrower\nReceitas em uma prateleira. Na Fundi\u00e7\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1, al\u00e9m dos Raiders, uma feira\nquantidade de saque, incluindo um Fat Man em um arm\u00e1rio no andar de cima. Pular\ndes\u00e7a em um dos telhados de metal da escada superior e voc\u00ea\nencontre um cover de Duck and Cover! perto de um cad\u00e1ver mutilado. Finalmente cabe\u00e7a\npara o Bazar. \u00c9 aqui que os Raiders se divertem. Voc\u00ea encontrar\u00e1 sorrindo\nJack, um comerciante que carrega a Espingarda Terr\u00edvel. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 o\nBobblehead - Troca em uma alcova de sua loja, em uma estante atr\u00e1s de um\ncontador. No final do Bazar voc\u00ea encontrar\u00e1 um bar de strip e um\nbordel. Em uma das salas voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Nikola Tesla e\nVoc\u00ea em uma cama.\n\nTrilha e acampamento F.Scott Key\no================================================ ======================\nInimigos: Animais, Deathclaw\n\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Manopla Deathclaw\n\nEsta \u00e1rea fica ao norte do Edif\u00edcio Dunwich. H\u00e1 uma c\u00f3pia de Duck\ne capa! em um banco de piquenique e um esquema - Deathclaw Gauntlet dentro\num campista. Como aviso, geralmente h\u00e1 um Deathclaw rondando\naqui, e normalmente alguns pequenos animais ou insetos pr\u00f3ximos.\n\nPropriedades de Pompa Desbotadas\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nEntre o Silver Lining Drive-In ao norte e a Roosevelt Academy\nao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 os restos das Faded Pomp Estates. Em um\ncasa em frente a uma casa com um cofre trancado [F\u00e1cil] voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de\nPugilism Illustrated, que est\u00e1 em cima de outro livro perto de uma chamin\u00e9.\n\nIgreja das Cataratas\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nTumbler \u00e9 hoje\n\nMais comumente alcan\u00e7ada atrav\u00e9s da Esta\u00e7\u00e3o Marigold, a \u00e1rea de Falls Church \u00e9\nbastante ocupado. Abrange o metr\u00f4 de Falls Church, Falls Church North,\ne Falls Church East, bem como dois edif\u00edcios de escrit\u00f3rios e LOB\nEmpreendimentos. H\u00e1 um bom n\u00famero de Super Mutantes por toda parte\nn\u00edvel, com um envolvimento relativamente grande envolvendo Paladin Hoss perto\na Esta\u00e7\u00e3o Marigold no sul. Aqui voc\u00ea pode fazer uma miss\u00e3o de forma livre para\nresgatar o desaparecido Iniciado Pek. LOB Enterprises \u00e9 coberta em seu\npr\u00f3pria entrada.\n\nMetr\u00f4 Falls Church\/Mason Dst\no================================================ ======================\nInimigos: Raiders, Ghouls\n\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nPato e Cobertura!\n\nEste metr\u00f4 conecta o Mason District (perto da Hubris Comics) ao\n\u00c1rea da Igreja de Falls. H\u00e1 uma c\u00f3pia de Duck and Cover e um DC Journal\nde Medicina Interna, bem como o acesso exclusivo a\nUtilit\u00e1rio Metr\u00f4 Franklin.\n\nRu\u00ednas de Fairfax\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\nH\u00e1 uma sele\u00e7\u00e3o grande e um tanto forte de Raiders circulando por a\u00ed\nfora de Fairfax, mas felizmente muitos deles est\u00e3o t\u00e3o distantes que\nn\u00e3o ser\u00e1 poss\u00edvel agrupar mais de tr\u00eas ou quatro de cada vez. L\u00e1\ns\u00e3o alguns edif\u00edcios que os Raiders usam como bases, casas, o que quer que seja, que t\u00eam\nalguns pequenos itens neles. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode encontrar v\u00e1rias entradas para o\nFairfax Metro ao redor das ru\u00ednas, que tem mais Raiders e uma c\u00f3pia de\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\nEsta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Farragut West\no================================================ ======================\nInimigos: Ghouls, ratos-toupeira\n\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nEsta esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 fica ao norte do Wilhelm's Wharf e se conecta a\na Esta\u00e7\u00e3o Tenleytown\/Frienship. Dentro est\u00e3o Ghouls e dois livros, um\nc\u00f3pia de Nikola Tesla and You e uma c\u00f3pia de US Army: 30 Handy\nReceitas de lan\u00e7a-chamas.\n\nParada de descanso de cinco eixos\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nConstitu\u00edda por um anel de cami\u00e3o avariado, esta fortaleza natural de\nesp\u00e9cie foi ocupada por Raiders, que colocaram algumas minas terrestres\nao redor para se protegerem. Ainda assim, coloque-os na parte de tr\u00e1s de seus\ncaminh\u00e3o para casa e eles t\u00eam poucas chances. Naquela traseira de um caminh\u00e3o\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de US Army: 30 Handy Flamethrower Recipes, e em\noutro voc\u00ea encontrar\u00e1 um backup parcial do r\u00e1dio CB.\n\nMetr\u00f4 inundado\no================================================ ======================\nInimigos: Mirelurks\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nArmas e balas\n\nEste metr\u00f4 inundado fica a oeste da Biblioteca de Arlington e \u00e9\npovoada por Mirelurks. Perto dele voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Preserva\u00e7\u00e3o Pulowski\nCentro, dentro do qual est\u00e1 um Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de treinamento.\nNo Flooded Metro voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Gun and Bullets atr\u00e1s de um\npilar perto de um esqueleto. Se voc\u00ea percorrer toda a \u00e1rea voc\u00ea chegar\u00e1\npara uma se\u00e7\u00e3o inundada onde um Wastelander estava tentando voltar para casa. Eles\nfalhou, mas eles deixaram para tr\u00e1s um Power Fist \u00fanico, 'The Shocker'.\nO metr\u00f4 inundado sai para o distrito de Mason.\n \nMetr\u00f4 inundado\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 este metr\u00f4 inundado ao sul de Wilhelm's Wharf, e \u00e9 muito\nmenos interessante do que aquele perto da Biblioteca de Arlington. A \u00fanica\nUma caracter\u00edstica not\u00e1vel deste metr\u00f4 \u00e9 o fato de ser o mais curto\nrota para o Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington.\n\nEsta\u00e7\u00e3o inferior nebulosa [desmarcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\nA esta\u00e7\u00e3o Foggy Bottom conecta Georgetown, Dupont Circle e DCTA\nT\u00fanel 014-B Potomac. Tem um pouco de saque nada excepcional, mas al\u00e9m disso\num Nuka-Cola Quantum n\u00e3o h\u00e1 realmente nada a perder aqui.\n\nCampo Memorial Fordham Flash\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\nDentro e ao redor do Fordham Flash Memorial Field voc\u00ea encontrar\u00e1 Raiders normalmente\narmado com tacos de beisebol e alguns itens relacionados ao beisebol em campo.\n\nForte Bannister\no================================================ ======================\nInimigos: c\u00e3es de guarda, rob\u00f4s, mercen\u00e1rios da Talon Company\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nArmas e balas\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\nFort Bannister \u00e9 o lar dos Mercen\u00e1rios da Talon Company da \u00e1rea, e\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios deles alojados do lado de fora, junto com c\u00e3es de guarda\ne o ocasional senhor Handy. Como esperado, voc\u00ea pode encontrar muitos\nmuni\u00e7\u00e3o e armas ao redor do exterior. Voc\u00ea pode chegar ao Bunker atrav\u00e9s de um\n[Muito Dif\u00edcil] porta trancada, ou passando pela porta do Comandante\nQuartos. Dentro est\u00e3o armadilhas e mercen\u00e1rios da Talon Company, e alguns\nsaque moderado, incluindo uma c\u00f3pia de Guns and Bullets. O Comandante\nO Quartel dos Oficiais \u00e9 a \u00e1rea mais dif\u00edcil e mais recompensadora do Forte\nBannister, possui algumas Torres niveladas e o Comandante Jabsco, al\u00e9m\nao seu elogio t\u00edpico dos rob\u00f4s Mister Handy e Talon Company\nMercen\u00e1rios. H\u00e1 uma c\u00f3pia de Nikola Tesla e voc\u00ea no comando\nAposentos do Oficial, e Jabsco carrega a Faca de Combate exclusiva,\n'Navalha de Occam'. Em Fort Bannister Main, a \u00fanica parte destacada do Fort\nBannister, voc\u00ea pode encontrar um Grande Livro de Ci\u00eancia na mesma sala com um\nFat Man e uma Mini Nuke.\n\nForte Constantino\no================================================ ======================\nInimigos: Rob\u00f4s\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - armas grandes\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nRevista DC de Medicina Interna\nPato e Cobertura!\nGrognak, o B\u00e1rbaro\nArmas e balas\nArmas e balas\n\nPara obter acesso total ao Fort Constantine, que inclui o CO Quarters,\nnos escrit\u00f3rios de pessoal, no armazenamento de bombas e no bunker de controle de lan\u00e7amento, voc\u00ea\nprecisa completar a miss\u00e3o 'You Gotta Shoot 'Em in the Head', que\nvoc\u00ea receber\u00e1 do Senhor Crowley no Underworld Concourse. Voc\u00ea deve\nobtenha as chaves pertencentes a Dave, Dukov e Ted Strayer para obter acesso\npara grande parte do Forte Constantine. Dentro das quatro \u00e1reas voc\u00ea n\u00e3o encontrar\u00e1\nmenos de sete livros, o Bobblehead - Big Guns e o poderoso T-51b\nPower Armor, fazendo com que valha a pena seu esfor\u00e7o para explorar.\n\nForte Independ\u00eancia\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum (idealmente)\n\nA fortaleza dos P\u00e1rias da Irmandade, voc\u00ea pode negociar com o Protetor\nCasdin, que negociar\u00e1 com voc\u00ea muni\u00e7\u00f5es .556, granadas, Stimpaks e Rad-Away\npara voc\u00ea em troca de tecnologia, normalmente a pre\u00e7os abusivos. Uma vez\nvoc\u00ea conquistou a confian\u00e7a deles, voc\u00ea pode roubar o 'Fort Independence Access'\nchave do Casdin ou escolha a porta [Dif\u00edcil] para obter acesso sem provocar\nos P\u00e1rias. Dentro h\u00e1 in\u00fameras guloseimas, especialmente no 'Forte\nIndependence Lower Levels', que cont\u00e9m um estoque de armas e muni\u00e7\u00f5es,\nincluindo o exclusivo Missile Launcher, Miss Launcher, alguns Alien Power\nC\u00e9lulas e um par de Mini Nukes.\n\nUtilit\u00e1rio Franklin Metro [n\u00e3o marcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\n***LIVROS***\nCopos hoje\nArmas e balas\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nEste lugar n\u00e3o \u00e9 habitado apenas por Ghouls, \u00e9 fortemente povoado por\nGhouls, e quase todos eles s\u00e3o nivelados. Se voc\u00ea chegar tarde\nno jogo voc\u00ea provavelmente encontrar\u00e1 mais Feral Ghoul Reavers do que qualquer outro\noutro tipo de Ghoul. Dito isto, voc\u00ea pode encontrar tr\u00eas livros neste\nlugar miser\u00e1vel e um Flamer \u00fanico chamado 'Burnmaster', ent\u00e3o vale a pena\no problema de explorar.\n\nEsta\u00e7\u00e3o Rua da Liberdade\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7al\n\n***LIVROS***\nCopos hoje\n\nEste metr\u00f4 conecta Metro Central a Vernon Square e Pensilv\u00e2nia\nAvenue, dois locais bastante profundos em DC. Al\u00e9m de Ghouls e armadilhas para ursos,\na coisa mais interessante dentro da Freedom Street \u00e9 um Scavenger, que tem\num pequeno acampamento aconchegante aqui. As entradas da esta\u00e7\u00e3o Freedom Street\nest\u00e3o marcados como 'Penn. Ave Norte 'e' Esta\u00e7\u00e3o Vernon Square '.\n\nAlturas da Amizade\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\nEsta entrada do metr\u00f4 \u00e9 guardada por um grupo de Raiders, exibindo orgulhosamente\nseus inimigos Super Mutantes mortos. A \u00fanica raz\u00e3o pela qual isso pode ser ainda\num pouco dif\u00edcil \u00e9 o fato de que um dos Raiders normalmente tem um\nLan\u00e7ador de m\u00edsseis. H\u00e1 algumas drogas e muni\u00e7\u00f5es por a\u00ed, como seria de esperar,\nmas nada que realmente atraia voc\u00ea aqui.\n\nR\u00e1dio Galaxy News (Pra\u00e7a do Edif\u00edcio GNR)\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\n***GIGANTE***\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\n\n***QUEST\u00d5ES***\nR\u00e1dio de not\u00edcias da gal\u00e1xia\n\nQuando voc\u00ea chegar aqui pela primeira vez ser\u00e1 atrav\u00e9s do Chevy Chase e\ncom um elogio aos soldados da Irmandade que procuram romper alguns\nSuper Mutantes e refor\u00e7ar a guarni\u00e7\u00e3o da GNR. Voc\u00ea tamb\u00e9m ser\u00e1 atacado\npor um Super Mutant Behemoth fora do pr\u00e9dio da GNR. Voc\u00ea pode encontrar\nThree Dog aqui, bem como a miss\u00e3o 'Galaxy News Radio'. H\u00e1 tamb\u00e9m\num grande livro de ci\u00eancia.\n\nGeorgetown\n(Georgetown Leste, Georgetown Norte, Georgetown Sul, Georgetown Oeste)\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes, Mercen\u00e1rios da Talon Company (uma vez)\n\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\nMentira, estilo congressista\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nH\u00e1 enxames de Super Mutantes por este lugar, fazendo com que n\u00e3o\nparticularmente f\u00e1cil de explorar. Al\u00e9m disso, a primeira vez que voc\u00ea aparece em uma banda de\nOs mercen\u00e1rios da Talon Company normalmente estar\u00e3o perto dos Tepid Sewers. EU\nnormalmente chega a Georgetown a oeste viajando pelos Tepid Sewers\ncomo parte da miss\u00e3o Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland. No pr\u00e9dio pr\u00f3ximo ao\nentrada para os Tepid Sewers voc\u00ea encontrar\u00e1 um Stealth Boy e uma c\u00f3pia de\nGrognak, o B\u00e1rbaro. Um encontro not\u00e1vel inclui um Super nivelado\nMutante em uma sali\u00eancia em frente a uma casa com um lan\u00e7ador de m\u00edsseis. H\u00e1\nin\u00fameras entradas de metr\u00f4 em Georgetown, levando \u00e0 Avenida Pensilv\u00e2nia,\nCemit\u00e9rio de Arlington e Mall, para citar alguns. Lugares not\u00e1veis \u200b\u200bincluem\nRadiation King, um dono da mercearia, DCTA Tunnel 014-B, uma resid\u00eancia urbana e La Maison\nLobby Beauregard. No Townhome voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Lying,\nEstilo Congressional, e no La Maison Beauregard Lobby voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nc\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis do lan\u00e7a-chamas.\n\nMetr\u00f4 Georgetown\/The Mall\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais Ferais\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\nMarcado como 'The Mall Northwest' no lado do Mall e como 'Georgetown\nSul', no lado de Georgetown, esta \u00e1rea faz pouco mais do que conectar\nas duas \u00e1reas do mundo superior. no lado do shopping voc\u00ea encontrar\u00e1 um ex\u00e9rcito chin\u00eas:\nEspecifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de Treinamento na bilheteria, no ch\u00e3o pr\u00f3ximo a um\nCaixa registradora.\n\nDelegacia de Pol\u00edcia de Germantown\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutuantes, Radroaches\n\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nMentira, estilo congressista\nCopos hoje\n\nFoi para l\u00e1 que os cativos da Cidade Grande foram levados pelo Super\nMutantes, ent\u00e3o n\u00e3o deveria ser surpresa que os Super Mutantes ocupem o\nDelegacia de Pol\u00edcia, bem como os terrenos ao seu redor. No \u00faltimo andar voc\u00ea\npode encontrar um DC Journal of Internal Medicine, e no t\u00e9rreo\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Lying, Congressional Style. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode encontrar Vermelho,\num dos cativos da Cidade Grande aqui embaixo. No por\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nc\u00f3pia de Tumblers Today na mesma sala com um Fat Man. H\u00e1 tamb\u00e9m\noutro prisioneiro da cidade grande chamado Shorty, de quem voc\u00ea pode salvar\ntornando-se outra v\u00edtima do Super Mutante.\n\nAssentamento Ghoul Wastelander [Desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\nCopos hoje\n\nA noroeste do descarte de res\u00edduos Jalbert Brothers, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma cidade de\nGhouls hostis. Eles n\u00e3o t\u00eam muito, mas o que eles t\u00eam deveria ser\nseu. Existem tr\u00eas Barracos Abandonados nos quais a maior parte do saque \u00e9 para\nser encontrado, que inclui duas espingardas de combate, um rifle laser, um Stealth\nBoy, e um Mini-Nuke, bem como uma c\u00f3pia de Duck and Cover!, uma c\u00f3pia de\nTales of a Junktown Jerky Vendor e uma c\u00f3pia de Tumblers Today.\n\nViga\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum (idealmente)\n\n***QUEST\u00d5ES***\nDesafio Nuka-Cola\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Nuka-Grenade\n\nA \u00fanica coisa a fazer aqui \u00e9 falar com Sierra Petrovita, que dar\u00e1\nvoc\u00ea a miss\u00e3o 'Desafio Nuka-Cola'. Aceite comprar 30 Nuka-Cola para ela\nQu\u00e2nticos. Quando voc\u00ea sair, Ronald Laren falar\u00e1 com voc\u00ea e garantir\u00e1\nvoc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 tentando roubar a mulher dele. Voc\u00ea pode fazer um acordo com ele em\npara obter Caps para os Nuka-Cola Quantums, mas se voc\u00ea fizer isso voc\u00ea\nn\u00e3o receber\u00e1 o Esquema - Nuka-Grenade da Sierra.\n\nLocal de descarte de pastagens mais verdes (escrit\u00f3rios e barraca improvisada)\no================================================ ======================\nInimigos: Recluso de Wasteland\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Agilidade\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nRevista DC de Medicina Interna\n\nA leste do Grisly Diner voc\u00ea encontrar\u00e1 o local de descarte de pastagens mais verdes. Em\nno Office voc\u00ea pode encontrar o Bobblehead - Agility em uma mesa, bem como\numa Nuka-Cola Quantum. Na traseira de uma caminhonete h\u00e1 um grande livro de\nCi\u00eancia, e em uma cabana improvisada voc\u00ea encontrar\u00e1 um Wasteland Recluse, seu\ndrogas e um DC Journal of Internal Medicine debaixo do beliche.\n\nVala Cinzenta\no================================================ ======================\nInimigos: Formigas de Fogo\n\n***LIVROS***\nArmas e balas\n\n***QUEST\u00d5ES***\nAqueles!\n\nNot\u00e1vel por ser uma antiga cidade e local da miss\u00e3o Aqueles! Quando\nvoc\u00ea chegar perto de um bastardo chato chamado Byran Wilks vai\nincomodar voc\u00ea. S\u00e3o diversas as casas que comp\u00f5em o assentamento de\nGrayditch, a Casa Wilks, a Casa Brandice e duas casas abandonadas\nCasas, em uma das quais voc\u00ea encontrar\u00e1 um exemplar de Guns and Bullets. H\u00e1\ntamb\u00e9m uma cabana recentemente constru\u00edda, a antiga casa do Doutor Lesko.\nAo sul de Greyditch voc\u00ea encontrar\u00e1 um Posto Avan\u00e7ado e um Esgoto, ambos\npode ser explorado para obter itens adicionais.\n\nJantar horr\u00edvel\no================================================ ======================\nInimigos: Radiadores\n\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n*** TRANSCRI\u00c7\u00d5ES DA FAM\u00cdLIA KELLER ***\nTranscri\u00e7\u00e3o da Fam\u00edlia Keller (3 de 5)\n\nO Grisly Diner \u00e9 o lar de um bando bastante terr\u00edvel de Raiders, que n\u00e3o s\u00e3o\nrealmente at\u00e9 mesmo um grande desafio. Mais prejudicial para o seu bem\nsendo as in\u00fameras minas terrestres fora da lanchonete. Dentro voc\u00ea vai\nencontre uma c\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor em uma prateleira de metal atr\u00e1s\no contador. Em uma mesa est\u00e1 a Transcri\u00e7\u00e3o da Fam\u00edlia Keller (3 de 5).\nSiga a estrada fora da lanchonete para o norte para encontrar meio \u00f4nibus,\ndentro do qual est\u00e1 uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis do lan\u00e7a-chamas.\n\nCemit\u00e9rio dos Mouros Santificados\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nRevista DC de Medicina Interna\n\n*** TRANSCRI\u00c7\u00d5ES DA FAM\u00cdLIA KELLER ***\nTranscri\u00e7\u00e3o da Fam\u00edlia Keller (2 de 5)\n\nAo redor desta igreja voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios Super Mutantes, mas o risco \u00e9\nvale a pena pelo belo saque dentro. Voc\u00ea encontrar\u00e1 um Wasteland Captive voc\u00ea\npode ser gratuito se voc\u00ea quiser ser uma pessoa legal. Melhor ainda, h\u00e1 um DC\nJournal of Internal Medicine em uma estante e um grande livro de ci\u00eancia\ne Keller Family Trancipt (2 de 5) no p\u00falpito.\n\nEsconderijo de Hamilton\no================================================ ======================\nInimigos: Radroaches, Radscorpions, Raiders\n\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\nArmas e balas\n\nN\u00e3o vale a pena explorar este lugar antes de obter a Cache Key de Three\nCachorro. Ok, ainda tem livro, mas \u00e9 mais lucrativo pegar o Cache\nChave do Three Dog primeiro. Dentro voc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia de Duck and Cover!,\ne uma c\u00f3pia de Guns and Bullets no cache de armas aqui.\n\nLocal de descarte de materiais perigosos L5 [n\u00e3o marcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutante, Ghouls, Torretas\n\nEste lugar \u00e9 uma merda. Voc\u00ea lutar\u00e1 contra um \u00fanico Super Mutante antes de entrar\num ninho de Ghouls. Qualquer lugar onde eu tenha que lutar contra tr\u00eas Feral Ghoul\nReavers \u00e9 uma merda. Nem \u00e9 preciso dizer que voc\u00ea vai pegar alguns\nRads, embora possa n\u00e3o ser significativo o suficiente para exigir um Rad-X.\nMate os Ghouls e siga para o nordeste. Voc\u00ea ter\u00e1 a chance de hackear\num terminal [Dif\u00edcil] para virar algumas torres em alguns Ghouls, o que \u00e9 sempre\ndivers\u00e3o. Apesar de todo esse problema, o melhor que voc\u00ea poder\u00e1 dizer \u00e9 que voc\u00ea\nencontrou uma conex\u00e3o com L'Enfant Plaza e o Mall.\n\nQuadrinhos de arrog\u00e2ncia\no================================================ ======================\nInimigos: Ghouls, Mad Johnny Wes, Torretas\n\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\nLar de numerosos Ghouls (a maioria desnivelados), armadilhas e Mad Johnny Wes,\nA Hubris Comics tem seu quinh\u00e3o de saques. Voc\u00ea pode encontrar duas entradas para\nHubris Comics Utility Tunnels na \u00e1rea de publica\u00e7\u00e3o, bem como uma c\u00f3pia\nde Contos de um vendedor de Jerky de Junktown. Perto de Mad Johnny Wes voc\u00ea encontrar\u00e1 dois\nmais itens dignos de nota; uma Nuka-Cola Quantum e uma c\u00f3pia de Grognak the\nB\u00e1rbaro.\n\nT\u00faneis utilit\u00e1rios da Hubris Comics [n\u00e3o marcados]\no================================================ ======================\nInimigos: Ghouls, Torreta\n\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\n\nUm t\u00fanel utilit\u00e1rio bastante t\u00edpico do pr\u00e9-guerra com seu sortimento obrigat\u00f3rio\nde componentes de armas personalizados e Ghouls. Este t\u00fanel conecta um local n\u00e3o marcado\nSewer Grate perto de Wilhelm's Wharf para Hubris Comics e, portanto, por\nextens\u00e3o para a \u00e1rea do distrito de Mason em Arlington. Ele tamb\u00e9m cont\u00e9m um\nc\u00f3pia da Dean's Electronics, ent\u00e3o n\u00e3o \u00e9 um desperd\u00edcio completo.\n\nMetr\u00f4 Irradiado\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\nEntre pelo L'Enfant Plaza ou pelo Super-Mutant ocupado\ncanto de DC em frente \u00e0 Cidadela. N\u00e3o tem muito em\no caminho do saque e seus inimigos.. Hmm.. vamos ver, um Metro Irradiado,\nvoc\u00ea diz? Bem, um metr\u00f4 inundado teria Mirelurks, e um metr\u00f4 normal\nteria Raiders e Super Mutantes .. ent\u00e3o o que \u00e9 um Irradiado acontecendo\nTer? Ghouls, \u00e9 claro. A verdadeira raz\u00e3o para entrar neste metr\u00f4 \u00e9\nchegar a L'Enfant do outro lado, o que \u00e9 muito mais interessante e\nrecompensador. Ah, e o Ex\u00e9rcito Chiense: Spec. Ops. O manual de treinamento \u00e9 bom,\ntamb\u00e9m.\n\nElimina\u00e7\u00e3o de res\u00edduos dos irm\u00e3os Jalbert\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\nVoc\u00ea pode pegar um bom peda\u00e7o de Rads se for brincar por aqui.\nfelizmente a \u00fanica coisa que vale a pena fazer \u00e9 explorar o edif\u00edcio de escrit\u00f3rios,\nque \u00e9 Rad gr\u00e1tis .. principalmente. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas Radroaches, um\ncomputador hacke\u00e1vel [M\u00e9dia] que abre um cofre trancado [Muito Dif\u00edcil], um\nDC Journal of Internal Medicine, e l\u00e1 embaixo em alguns arm\u00e1rios de metal\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 alguns trajes de radia\u00e7\u00e3o e drogas.\n\nMemorial Jefferson\no================================================ ======================\nInimigos: Soldados do Enclave\/Super Mutantes\n\t      (mais tarde) (originalmente)\n\n***QUEST\u00d5ES***\n\u00c1gua benta\nProtegendo o curso da \u00e1gua\nO Incr\u00edvel Aqua Cura!\n\nO site do Project Purity e um importante site de hist\u00f3ria do jogo.\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios di\u00e1rios pessoais do Projet Purity dentro, o\ncuja leitura pode resolver a miss\u00e3o 'Seguindo Seus Passos' e\ninicie 'Buscas Cient\u00edficas'.\n\nParada de refrigerante e gasolina de Jocko\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Mina Bottlecap\n\nUm pequeno posto de gasolina rico a leste de Girdershade, pegue a c\u00f3pia de\nNikola Tesla e voc\u00ea fora do balc\u00e3o e pegue o esquema - Bottlecap\nMina da bancada. H\u00e1 tamb\u00e9m uma Nuka-Cola Quantum por tr\u00e1s do\ncontador.\n\nEsta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 da Rua do J\u00fari\no================================================ ======================\nInimigos: Raiders, ratos-toupeira\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nEletr\u00f4nica do Dean\nMentira, estilo congressista\nNikola Tesla e voc\u00ea\nTumblerS hoje\n\nEmbora a esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street tenha v\u00e1rios pr\u00e9dios pr\u00f3ximos para brincar\nem, como Gold Ribbon Grocers (onde voc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia de Tumblers\nHoje e uma c\u00f3pia de Nikola Tesla and You), Hank's Electrical Supply e\na C\u00e2mara de Drenagem do Sinal de R\u00e1dio Oscar Tango (que cont\u00e9m um Grande Livro\nof Science), o grande jogo \u00e9 a esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street. Preenchido por\nRaiders e Mole Rats, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia da Dean's Electronics e\nMentindo, ao estilo do Congresso, assim como Ryan Briggs, que\ntropecei em uma maneira de combinar Wonderglue e Mole Rat Meat para fazer Mole\nCarne Maravilha de Rato.\n\nPousada Kaelyn\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\nAo norte do Vault 106, \u00e9 uma casa decadente habitada por Raiders. L\u00e1\nh\u00e1 uma variedade de itens no ch\u00e3o da casa, uma armadilha no flanco do Brahmin\nna porta da frente e mais Raiders perto da ponte a oeste.\n\nPra\u00e7a L'Enfant\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nL'Enfant Plaza est\u00e1 repleta de Super Mutantes. Se voc\u00ea pensou\no shopping era ruim. bem, era, e isso \u00e9 igualmente ruim. Voc\u00ea encontrar\u00e1\ngrandes pacotes deles em v\u00e1rios locais, ent\u00e3o certifique-se de estar preparado\nrap\u00e9 antes de vir aqui. A noroeste do Metr\u00f4 Irradiado voc\u00ea encontrar\u00e1\nencontre um pr\u00e9dio de escrit\u00f3rios, o Capitol Post. Leste do Metr\u00f4 Irradiado\nser\u00e1 um t\u00famulo com uma cruz como l\u00e1pide. Dentro voc\u00ea vai\nencontre a nota 'Search Party Log #1' V\u00e1 para o oeste do Metr\u00f4 Irradiado,\ndepois para o norte para encontrar uma lanchonete com Raiders mortos dentro e um arame\nbuqu\u00ea de granadas manipuladas a oeste da lanchonete. H\u00e1 tamb\u00e9m uma loja no\na oeste da lanchonete com alguns pequenos itens dentro, incluindo um cofre trancado\n[Duro]. Se voc\u00ea vier aqui ap\u00f3s a miss\u00e3o 'As \u00c1guas da Vida', voc\u00ea encontrar\u00e1\nter um Enclave Vertibird pousando no meio de uma interse\u00e7\u00e3o de quatro vias\nrastejando com Super Mutantes. Segue-se o cataclismo, mostrando sem d\u00favida\nquem \u00e9 dono do centro de DC, a oeste da estrada de quatro vias, voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas escadas\n\u00e0 direita que leva ao Abrigo de Preserva\u00e7\u00e3o Pulowski, dentro do\nque \u00e9 um esqueleto com um Grande Livro da Ci\u00eancia pr\u00f3ximo. Norte do\nacima mencionado cruzamento de quatro vias, voc\u00ea encontrar\u00e1 um t\u00fanel desabado,\nem cujo recanto h\u00e1 um pequeno abrigo com uma variedade de saques,\nincluindo uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis do lan\u00e7a-chamas em um metal\narm\u00e1rio. H\u00e1 tamb\u00e9m uma cama, se suas lutas com Super Mutantes estiverem demorando\nseu ped\u00e1gio. Bem em frente ao abrigo h\u00e1 um caminho que leva at\u00e9\num pr\u00e9dio em ru\u00ednas. Se voc\u00ea continuar indo para o oeste, encontrar\u00e1 uma grande pir\u00e2mide\nestrutura. Oeste, do outro lado da rua, voc\u00ea encontrar\u00e1 a entrada para Hazmat\nLocal de descarte L5.\n\nL'Enfant Plaza (Escrit\u00f3rio) [N\u00e3o marcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Radroaches\n\nAo norte do Metr\u00f4 Irradiado em L'Enfant Plaza voc\u00ea encontrar\u00e1 o Capit\u00f3lio\nCorreios. Dentro h\u00e1 v\u00e1rios computadores com as not\u00edcias do\ncarregando telas. H\u00e1 tamb\u00e9m um cofre embutido na lateral do balc\u00e3o\n[Very Hard] que pode ser aberto mais facilmente hackeando um terminal\n[M\u00e9dia]. Abaixo de uma se\u00e7\u00e3o desabada do ch\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 Gibson, que tem\nA chave de Gibson e o peda\u00e7o de papel de Gibson nele.\nMemorial do Lincoln\no================================================ ======================\nInimigos: Escravistas\n\nO Lincoln Memorial est\u00e1, ironicamente, nas m\u00e3os de traficantes de escravos quando\nvoc\u00ea inicialmente o encontra. Eles n\u00e3o est\u00e3o muito felizes com as pessoas colocando os p\u00e9s\nnisso, mas voc\u00ea pode fazer um acordo com eles para encontrar os escravos no\nTemplo da Uni\u00e3o, se desejar. Contudo, \u00e9 mais gratificante\nsimplesmente mate os traficantes de escravos e liberte o memorial de sua ant\u00edtese.\n\nPequena lamparina\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum (idealmente)\n\n***ESQUEMAS***\nEsquemas - Mina Bottlecap\n\nEste \u00e9 composto pelas Cavernas Lamplight, A Grande C\u00e2mara e\nMurder Pass, o \u00faltimo dos quais est\u00e1 repleto de Super Mutantes que, por\npor alguma raz\u00e3o, n\u00e3o conseguimos matar todas as crian\u00e7as da casa ao lado.\nIsso mesmo, Irmandade de A\u00e7o &gt; Super Mutantes &gt; Pequena Lamparina.\nDe qualquer forma, voc\u00ea ter\u00e1 que convencer o prefeito MacCready a deix\u00e1-lo entrar, o que\nn\u00e3o \u00e9 um problema se voc\u00ea completou a miss\u00e3o 'Trouble in Paradise'.\nFeito isso, h\u00e1 muitas pequenas coisas para fazer aqui: Compre o\nEsquema - Bottlecap Mine da Knick-Knack, compre o Wazer Wifle em\nBiwwy, e conven\u00e7a Bumble a segui-lo para fora de Little Lamplight e\nna escravid\u00e3o - ou n\u00e3o. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode falar com Joseph e pegar o terminal\nlevando ao Vault 87 aberto para a miss\u00e3o Picking Up the Trail - ou apenas\npasse por Murder Pass. Depois h\u00e1 mais coisas in\u00fateis, como dar\nNuka-Colas para Zip fazendo um acordo com MacCready para dar Strange Meat e\nBuffout em troca de Cave Fungus, contando algumas hist\u00f3rias a Knock-Knock,\ne mexendo com a princesa.\n\nEmpresas LOB [n\u00e3o marcadas]\no================================================ ======================\nInimigos: Rob\u00f4s\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nPugilismo ilustrado\nCopos hoje\n\nEsta \u00e1rea fica na \u00e1rea de Fall Church em Arlington, perto de Falls Church\nMarcador do mapa leste. Este local cont\u00e9m LOB Enterprises, o\nArquivos e a Ala Leste. Dentro de cada \u00e1rea voc\u00ea pode encontrar um livro e\nna ala leste voc\u00ea descobrir\u00e1 a pistola chinesa Zhu-Rong v418.\n\nLucky's [N\u00e3o marcado]\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\nAo sul da esta\u00e7\u00e3o Warrington voc\u00ea encontrar\u00e1 Lucky's, que \u00e9 uma loja\nconvertido em casa para um Scavenger. Pegue sua c\u00f3pia do Pugilismo\nIlustrado.\n\nMam\u00e3e Dolce\no================================================ ======================\nInimigos: Remanescentes Chineses (Ghouls com armas), Torreta\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nEletr\u00f4nica do Dean.\nArmas e balas\nArmas e balas\n\nPerto do Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington South voc\u00ea encontrar\u00e1 Mama Dolces, que\nconsiste em tr\u00eas sub\u00e1reas, P\u00e1tio de Carregamento, Distribui\u00e7\u00e3o de Alimentos e\nAlimentos processados. Hum. \u00c9 ocupada por Remanescentes Chineses, que s\u00e3o apenas\nGhouls glorificados. H\u00e1 uma cole\u00e7\u00e3o de livros aqui, incluindo dois Guns\ne Bullets, uma c\u00f3pia da Dean's Electronics e um Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Spec.\nOps. Manual de treinamento.\n\nEsta\u00e7\u00e3o Cal\u00eandula\no================================================ ======================\nInimigos: Formigas de Fogo\n\n***INIMIGOS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\n\nA fonte da infesta\u00e7\u00e3o de formigas de fogo, a Esta\u00e7\u00e3o Marigold \u00e9 um tanto\naventura lucrativa, e \u00e9 onde voc\u00ea resolver\u00e1 a miss\u00e3o 'Aqueles!',\npara melhor ou pior. Voc\u00ea encontrar\u00e1 a nota 'Grady's Last Recording' que\ncontar\u00e1 sobre um tesouro escondido atr\u00e1s de uma 'luz girat\u00f3ria' que pode\nser aberto com uma chave encontrada em uma caixa de mangueira de inc\u00eandio. Dentro voc\u00ea vai ficar um pouco\nde saque e Naughty Nightware, ap\u00f3s o que um Raider chamado Lug-Nut ir\u00e1\naparecer e exigir a roupa atrevida. Mais fundo na esta\u00e7\u00e3o voc\u00ea\nencontre o Doutor Lesko e o Incubat\u00f3rio da Formiga Rainha, dentro do qual h\u00e1 um\nGrande Livro da Ci\u00eancia.\n\nDistrito de Mason\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\nArmas e balas\n\nDo outro lado da Falls Church\/Mason Dst Metro voc\u00ea encontrar\u00e1.. Mason\nDistrito, \u00e9 claro. Ocupando o sul de Arlington, \u00e9 controlado por\nSuper Mutantes, e \u00e9 not\u00e1vel por manter e entrar no Hubris\nEdif\u00edcio de quadrinhos.\n\nMason Dixon Salvamento\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nNikola Tesla e voc\u00ea\nCopos hoje\n\nFortemente ocupado por Super Mutantes, este lugar pode ser uma tarefa \u00e1rdua,\nespecialmente em n\u00edveis mais elevados. Eu nem me incomodaria em tentar entre\nn\u00edveis 15-17, quando \u00e9 prov\u00e1vel que voc\u00ea encontre Super Mutantes mais fortes, e\nvoc\u00ea ainda n\u00e3o tem Paralyzing Palm para lidar com eles. Se tiver sorte\na maioria dos Super Mutantes estar\u00e1 nas Barracas Abandonadas, se n\u00e3o.\nbem, Med-X e Psycho foram feitos para lutas como essa. Dentro dos barracos\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 um total de tr\u00eas livros, um DC Journal of Internal Medicine,\numa c\u00f3pia de Nikola Tesla and You e uma c\u00f3pia de Tumblers Today.\n\nEsta\u00e7\u00e3o de retransmiss\u00e3o de massa MDPL\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nArmas e balas\n\nAo sul da Roosevelt Academy voc\u00ea encontrar\u00e1 a esta\u00e7\u00e3o MDPL Mass Relay. Se\nvoc\u00ea se aproxima das fal\u00e9sias ao norte (como fizemos no\npasso a passo) \u00e9 quase injusto o qu\u00e3o ruim \u00e9 a posi\u00e7\u00e3o dos Raiders\ndentro. N\u00e3o \u00e9 como se eles fossem t\u00e3o dif\u00edceis de qualquer maneira. Na Central El\u00e9trica ser\u00e1\num Raider com um Flamer, que tamb\u00e9m carrega a 'M\u00e1scara do Torcher'. H\u00e1\numa c\u00f3pia de Armas e Balas sobre uma mesa, bem como um cofre trancado\n[Very Hard] e algumas outras guloseimas.\n\nCentral El\u00e9trica MDPL-05\no================================================ ======================<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-23\" class=\"wp-block-preformatted\">Inimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Arma de Dardo\n\nNo canto noroeste da Capital Wasteland voc\u00ea\nencontrar\u00e1 esta esta\u00e7\u00e3o de energia solit\u00e1ria, guardada por dois port\u00f5es trancados [Hard].\nD\u00ea a volta at\u00e9 onde a cerca est\u00e1 danificada e suba. Perto de\nesqueleto voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Dean's Electronics e um Schematic - Dart\nPistola.\n\nCentral El\u00e9trica MDPL-13\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Rifle Ferrovi\u00e1rio\n\nEsta \u00e1rea \u00e9 composta por dois componentes, a Subesta\u00e7\u00e3o El\u00e9trica que\ncont\u00e9m o esquema do rifle ferrovi\u00e1rio e do poder abandonado\nPlanta que cont\u00e9m o nosso querido Fisto!. Este \u00faltimo tamb\u00e9m est\u00e1 repleto de\nmiser\u00e1veis \u200b\u200bGhouls, e isso nos d\u00e1 um \u00edmpeto extra para terminar este lugar\ncedo. Os Ghouls s\u00f3 v\u00e3o piorar com o passar do tempo, e Fisto! \u00e9 um\ngrande parte do meu plano de jogo.\n\nCentral El\u00e9trica MDPL-16\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nEsta \u00e1rea fica a leste da Fazenda de Latic\u00ednios Chaste Acres. \u00c9 digno de nota que cont\u00e9m um\nNuka-Cola Quantum e um cofre trancado [M\u00e9dia] dentro do qual voc\u00ea encontrar\u00e1\nalguns bon\u00e9s, drogas e uma pistola 10mm.\n\nCentral El\u00e9trica MDPL-21\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\nDentro voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Nikola Tesla and You. Tenha cuidado com Talon\nMercen\u00e1rios e Reguladores da Empresa quando voc\u00ea sair.\n\nMegatonelada\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum (idealmente)\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead \u2013 For\u00e7a\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nGrognak, o B\u00e1rbaro\nMentira, estilo congressista\nMentira, estilo congressista (tema House Love Machine)\nNikola Tesla e voc\u00ea (tema da ci\u00eancia dom\u00e9stica)\n\n***NPC***\nJeric\u00f3\n\n***QUEST\u00d5ES***\nLa\u00e7os de Sangue (pode ser iniciado aqui)\nO poder do \u00e1tomo\nGuia de sobreviv\u00eancia em terrenos baldios\n\n***ESQUEMAS***\nLan\u00e7ador Rock-It\n\nLucas Simms pode lhe dar a miss\u00e3o \u2018O Poder do \u00c1tomo\u2019, assim como o Senhor\nBurke, que mora no Moriarty's Saloon. Na casa de Lucas Simms voc\u00ea pode\nencontre o Bobblehead - For\u00e7a no andar de cima, em seu quarto, em uma mesa. Voc\u00ea\ntamb\u00e9m pode iniciar a miss\u00e3o 'Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland' conversando com\nMoira, que ir\u00e1 recompens\u00e1-lo com muitos itens ao longo do\nmiss\u00e3o, incluindo um macac\u00e3o Armored Vault 101 para come\u00e7ar. Voc\u00ea pode\ncompre tamb\u00e9m o Schematic - Rock-it Launcher da Moira. Voc\u00ea pode obter o\nmiss\u00e3o 'Blood Ties' de Lucy West no Moriarty's Saloon, bem como\nrecrute Jericho se voc\u00ea tiver um carma maligno. Fale com Walter no\nEsta\u00e7\u00e3o de Tratamento de \u00c1gua e consertar alguns vazamentos para ele, com alguma experi\u00eancia e\na capacidade de troc\u00e1-lo por sucata por bon\u00e9s e experi\u00eancia. Procurar\nCasa de Jericho por uma c\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro, compre uma casa em\nMegaton para obter a c\u00f3pia de Nikola Tesla and You e a c\u00f3pia de Lying,\nEstilo Congressista. Obtenha o segundo Estilo Mentiroso, Congressional e o\nGrande Livro de Ci\u00eancia de Moira como parte do 'Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland'\nbusca. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode negociar com Moriarty para descobrir informa\u00e7\u00f5es sobre o papai\ndurante a miss\u00e3o 'Seguindo Seus Passos'.\n\nEstaleiro Meresti\no================================================ ======================\nInimigos: Mirelurks\n\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\nTumbler \u00e9 hoje\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Shishkebab\n\nEste \u00e9 o esconderijo da Fam\u00edlia e est\u00e1 repleto de armadilhas para\nevitar interfer\u00eancias. V\u00e1 at\u00e9 a esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Meresti, onde\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 Robert, que mant\u00e9m fora a ral\u00e9 que consegue passar pelo\narmadilhas. Conven\u00e7a-o a deixar voc\u00ea passar e pegue o Tumbler's Today\nantes de entrar no metr\u00f4, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 os membros do\nFam\u00edlia. Se voc\u00ea falar com Ian West, Vance lhe dar\u00e1 o esquema -\nShishkebab. H\u00e1 tamb\u00e9m uma c\u00f3pia de Lying, Congressional Style no\nparte de tr\u00e1s de um dos trens, sem mencionar a espada \u00fanica de Vance,\n'Vampire's Edge' e seu casaco \u00fanico.\n\nMetr\u00f4 Central\no================================================ ======================\nInimigos: Ghouls, Raiders, C\u00e3es Viciosos\n\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\nPugilismo ilustrado\n\nComo o pr\u00f3prio nome indica, o Metr\u00f4 Central \u00e9 um dos metr\u00f4s mais movimentados e tem\nconex\u00f5es com a Avenida Pensilv\u00e2nia, a esta\u00e7\u00e3o Freedom Street, o\nEsta\u00e7\u00e3o Foggy Bottom e Esta\u00e7\u00e3o Museu. H\u00e1 tamb\u00e9m uma c\u00f3pia de\nDean's Electronics e uma c\u00f3pia do Pugilism Illustrated apenas esperando para ser\namado.\n\nEntroncamento do metr\u00f4\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\nMarcado como 'Dupont Northeast' e 'Vernon Square North' o metr\u00f4\nA \u00e1rea de jun\u00e7\u00e3o pode parecer semelhante \u00e0 Metro Central, mas n\u00e3o \u00e9 nem de longe\nt\u00e3o importante. Ele conecta Chevy Chase, Dupont Circle e Vernon Square.\n\nCampo minado\no================================================ ======================\nInimigos: Arkansas\n\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nGrognak, o B\u00e1rbaro\nPugilismo ilustrado\nTumbler \u00e9 hoje\n\nMinefield \u00e9 o lar do atirador de elite Arkansas e sua s\u00e9rie de minas terrestres.\nDivers\u00e3o. Conforme voc\u00ea percorre a cidade, ele atirar\u00e1 nos carros para faz\u00ea-los\nexplodir e geralmente causar problemas. Voc\u00ea vir\u00e1 aqui como parte do\nMiss\u00e3o Wasteland Survival Guide, e matar Arkansas lhe dar\u00e1 o\nRidgefield Gate Key, que abre todas as portas do Minefield. As casas\nao redor cont\u00eam uma variedade de guloseimas do passado, incluindo quatro\nlivros.\n\nBuraco de nidifica\u00e7\u00e3o Mirelurk [n\u00e3o marcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Mirelurks\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\nA leste do shopping Southwest (local de descarte de materiais perigosos L5), voc\u00ea encontrar\u00e1 este\n\u00e1rea, que \u00e9 ocupada por.. adivinhe? Isso mesmo, Mirelurks. Isto\nexige que voc\u00ea pense mais verticalmente do que a maioria das outras \u00e1reas do jogo,\nmas fazer isso pode lhe render uma Nuka-Cola e um Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Spec. Ops.\nManual de treinamento.\n\nReservat\u00f3rio do contador Montgomery\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\nAl\u00e9m dos Raiders, n\u00e3o h\u00e1 muito para ver e fazer aqui. Noroeste \u00e9 um\nceleiro com algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o no segundo andar.. provavelmente onde o\nOs invasores passam o tempo ap\u00f3s um longo dia de invas\u00e3o.\n\nCinema ao ar livre Moonbeam\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\nN\u00e3o h\u00e1 muito o que fazer no Moonbeam Outdoor Cinema. H\u00e1, no entanto\num caminh\u00e3o pr\u00f3ximo com um Super Mutante com lan\u00e7ador de m\u00edsseis.\n\nAcampamento Monte Mabel\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nH\u00e1 muito pouco a dizer sobre este lugar.. simplesmente n\u00e3o h\u00e1 muito\naqui.\n\nCabana da Montanha [Desmarcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes, Mercen\u00e1rios\/Reguladores da Talon Company\n\n***LIVROS***\nReitores Eletr\u00f4nicos\nArmas e balas\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Discurso\n\n*** TRANSCRI\u00c7\u00c3O DA FAM\u00cdLIA KELLER ***\nTranscri\u00e7\u00e3o da Fam\u00edlia Keller (4 de 5)\n\nA oeste de Rockbreaker's Last Gas voc\u00ea encontrar\u00e1 esta cabana, solit\u00e1ria no topo\nsua alta montanha. Encontre um caminho at\u00e9 o topo e entre para encontrar um\npar de Radroaches enjauladas e uma variedade de itens, incluindo uma c\u00f3pia do\nEletr\u00f4nicos e armas e balas de Dean. Tamb\u00e9m h\u00e1 uma fam\u00edlia Keller\nTranscri\u00e7\u00e3o (4 de 5). A maior parte do saque realmente bom est\u00e1 perto da bancada.\nAo sair, voc\u00ea provavelmente ser\u00e1 atacado por Mercen\u00e1rios da Companhia Talon.\nou Reguladores, dependendo do seu alinhamento. Al\u00e9m disso, um grupo de Super\nOs mutantes aparecer\u00e3o no fundo do penhasco onde fica a cabana, e eles\ntendem a ser bastante poderosos, mesmo em n\u00edveis baixos.\n\nPasse de Assassinato [Desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nA maneira do homem pregui\u00e7oso entrar no Vault 87 \u2013 se estiver lutando para abrir caminho\nmultid\u00f5es de Super Mutantes podem ser chamadas de pregui\u00e7osas. Esta \u00e1rea conecta Little\nLamplight para o Vault 87, e \u00e9 o caminho mais dif\u00edcil - mas como est\u00e1\nt\u00edpico da vida, \u00e9 tamb\u00e9m o mais gratificante. Voc\u00ea encontrar\u00e1 dois livros\npelo caminho.\n\nMuseu de Hist\u00f3ria (e Submundo)\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nRevista DC de Medicina Interna\nNikola Tesla e voc\u00ea\nParadise Lost (mentindo, estilo congressista)\n\n***NPC***\nCaronte\n\n***QUEST\u00d5ES***\nOs Rangers de Reilly\nVoc\u00ea tem que atirar na cabe\u00e7a deles\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Rifle Ferrovi\u00e1rio\n\nO Museu de Hist\u00f3ria tem duas partes principais: uma s\u00e3o os escrit\u00f3rios,\ndentro do qual voc\u00ea encontrar\u00e1 Feral Ghouls. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 o Lincoln\nImagem do memorial que voc\u00ea precisa para a miss\u00e3o 'Chefe de Estado', bem como\nmuitos outros itens relacionados a Lincoln. A segunda grande \u00e1rea \u00e9 a\nUnderworld Concourse, onde Ghouls n\u00e3o-selvagens transformaram-se em uma cidade\nde certa forma. Aqui voc\u00ea tamb\u00e9m pode obter uma c\u00f3pia de Paradise Lost da Tulip\ncomo comprar o Schematic - Railway Rifle dela. Voc\u00ea pode pegar a miss\u00e3o\n'You Gotta Shoot 'Em in the Head' de Mister Crowley, recrute Charon por\npagando Ahzrukhal ou fazendo um trabalho para ele, e revive Reilly para conseguir o\nmiss\u00e3o 'Rangers de Reilly'. H\u00e1 um total de quatro livros no Museu\nde hist\u00f3ria.\n\nMuseu de Tecnologia\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nArmas e balas\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\nComposto pelo \u00c1trio e pela Ala Oeste, h\u00e1 muito o que fazer em\naqui. Descriptografe as senhas do Prime (a pista est\u00e1 no nome), fa\u00e7a um tour\natrav\u00e9s de um Vault modelo (quem iria querer viver assim?) matar Super\nMutantes, pegue um Nikola Tesla e voc\u00ea e um Guns and Bullets, jogue no\nPlanet\u00e1rio com defeito, olhe para o foguete Delta IX e roube o\nPrato de comunica\u00e7\u00f5es Virgem II. Isso mesmo, fiz tudo em uma gram\u00e1tica-\nmaldita senten\u00e7a. Sem contar o primeiro e o \u00faltimo. E\nAquele. Etc.\n\nEsta\u00e7\u00e3o Museu [N\u00e3o marcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Ghouls, Raiders\n\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\nA Esta\u00e7\u00e3o Museu se conecta ao Shopping em dois pontos, e conecta\nAnacostia Crossing (ao norte de Rivet City) para Metro Central. \u00c9 o\nrota que fiz na maioria das jogadas para chegar ao shopping pela primeira vez, como\nAnacostia Crossing \u00e9 t\u00e3o acess\u00edvel. Voc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia de Grognak, o\nB\u00e1rbaro e uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Spec. Manual de treinamento de opera\u00e7\u00f5es dentro.\n\nArquivos Nacionais\no================================================ ======================\nInimigos: Rob\u00f4s, Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\nPato e Cobertura!\nMentira, estilo congressista\nCopos hoje\n\n***LIVRO DE PARTICULAS***\n\nComposto pelo Arquivo Nacional, Sub-cave dos Arquivos, Seguro\nAla Leste de Arquivos e a Sala-Forte de Arquivos do Arquivo Nacional s\u00e3o\num lugar bastante grande. Nas duas primeiras \u00e1reas voc\u00ea encontrar\u00e1 Super\nMutantes, e no terceiro voc\u00ea encontrar\u00e1 Rob\u00f4s, a maioria dos quais s\u00e3o nivelados\nesp\u00e9cimes. \u00c9 aqui, claro, que voc\u00ea encontrar\u00e1 a Declara\u00e7\u00e3o de\nIndepend\u00eancia e, portanto, onde a maior parte da miss\u00e3o 'Roubar\nA independ\u00eancia ocorre. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode encontrar Sydney l\u00e1 dentro, que\najud\u00e1-lo a recuperar a Declara\u00e7\u00e3o. Mantenha-a viva e voc\u00ea ser\u00e1 capaz de\npegue uma submetralhadora de 10 mm exclusiva dela .. ou mate-a e pegue-a,\nde qualquer jeito. Este tamb\u00e9m \u00e9 o \u00fanico lugar no jogo para encontrar o \u00fanico\nMentats com sabor de frutas.\n\nDep\u00f3sito da Guarda Nacional\no================================================ ======================\nInimigos: Rob\u00f4s, Torretas\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - armas pequenas\n\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\nNickola Tesla e voc\u00ea\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nVoc\u00ea deve certificar-se de ter todas as cinco transcri\u00e7\u00f5es da fam\u00edlia Keller\nantes de entrar no Arsenal da Guarda Nacional para garantir que voc\u00ea obtenha o melhor\nsaquear .. e economizar uma viagem de volta. Na primeira \u00e1rea pegue uma c\u00f3pia do\nNickola Tesla e voc\u00ea de uma prateleira e passam pelos rob\u00f4s e\nterreno complicado para chegar \u00e0 Ala de Treinamento do Dep\u00f3sito, que \u00e9 mais\navan\u00e7ado e rico do que a \u00e1rea anterior. Obtenha a c\u00f3pia de Tales of a\nJunktown Jerky Vendor e chegue aos escrit\u00f3rios. H\u00e1 uma c\u00f3pia de Duck e\nCobrir! aqui, mas o objetivo desta \u00e1rea \u00e9, em \u00faltima an\u00e1lise, encerrar\nao redor da primeira \u00e1rea lida, embora em uma \u00e1rea mais alta que voc\u00ea n\u00e3o pudesse acessar\nantes. Vire o interruptor el\u00e9trico para abrir o anteriormente [Inacess\u00edvel]\nporta. V\u00e1 at\u00e9 o Arsenal da Guarda Nacional para uma pilha \u00e9pica de saques,\nincluindo o Bobblehead - armas pequenas. Se voc\u00ea tem toda a Fam\u00edlia Keller\nTranscri\u00e7\u00f5es voc\u00ea pode acessar o 'Bunker Acces Terminal' e abrir um mais profundo\nparte do Arsenal, que possui o exclusivo Fat Man 'Experimental MIRV',\numa c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas e muitos Mini\nArmas nucleares.\n\nLagoa do Norte [n\u00e3o marcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\nAo norte da Central El\u00e9trica MDPL-21 voc\u00ea encontrar\u00e1 um lago cheio de\nbarris radioativos. Nade para oeste, passando por uma ca\u00e7amba de caminh\u00e3o semi-submersa, para encontrar um\ncub\u00edculo com algumas drogas, uma cama, um cofre trancado [M\u00e9dia] e uma mesa, em\nno topo est\u00e1 um DC Journal of Internal Medicine.\n\nEsta\u00e7\u00e3o Noroeste Seneca\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nNesta \u00e1rea voc\u00ea encontrar\u00e1 um ghoul chamado Murphy, que est\u00e1 tentando fazer\nUltrajato. Ofere\u00e7a-se para conseguir Sugar Bombs para ele e tenha sucesso em um discurso\ndesafio para obter uma taxa de 30 Caps por caixa. Voc\u00ea pode encontrar uma entrada para\no T\u00fanel de Servi\u00e7o Meresti aqui.\n\nEsta\u00e7\u00e3o Noroeste Seneca - Mercearia\no================================================ ======================\nInimigos: Radroaches\n\nUma pequena mercearia perto da esta\u00e7\u00e3o Northwest Seneca. N\u00e3o tem\nnada de excepcional nele.\n\nF\u00e1brica Nuka-Cola\no================================================ ======================\nInimigos: Rob\u00f4s, Nukalurks\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nEletr\u00f4nica do Dean\nMentira, estilo congressista\nTumbler \u00e9 hoje\n\nNa primeira sala voc\u00ea pode encontrar um Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Spec. Ops. Treinamento\nManual se voc\u00ea saquear um arquivo vis\u00edvel atrav\u00e9s de uma fenda no\nteto, e na sala a leste uma c\u00f3pia da Dean's Electronics est\u00e1\num contador. Percorra os tanques de armazenamento e mistura para encontrar um novo tipo\nde inimigo exclusivo da planta Nuka-cola - o Nukalurk! Nos escrit\u00f3rios voc\u00ea\nposso encontrar um Big Book of Science e uma c\u00f3pia de Lying, Congressional Style,\nbem como o corpo do Winger Mercier, que traz a nota 'Encontrando o\nF\u00f3rmula'. Quando voc\u00ea voltar ao ch\u00e3o de f\u00e1brica, voc\u00ea ter\u00e1 que\nlidar com um rob\u00f4 chamado Milo. H\u00e1 um exemplar do Tumbler's Today no\narm\u00e1rio atr\u00e1s do quarto que Milo mora, e Milo lhe dar\u00e1 um frete\nmanifesto e a chave do Research Safe. O Cofre de Pesquisa cont\u00e9m\na f\u00f3rmula Nuka-Cola Clear, que ser\u00e1 \u00fatil quando voc\u00ea lidar com\nO goleiro Ledoux do lado de fora. O goleiro Ledoux oferecer\u00e1 250 partidas pelo\nf\u00f3rmula, ou 400 para um desafio de fala bem-sucedido. Se voc\u00ea mat\u00e1-lo voc\u00ea\npode pegar sua m\u00e1scara de h\u00f3quei exclusiva, 'Ledoux's Hockey Mask'.\n\nO\u00e1sis\no================================================ ======================\nInimigos: Mirelurks\n\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\n***QUEST\u00d5ES***\nO\u00e1sis\n\nConsistindo em The Grove e The Oasis Caverns, Sunken Chambers, Damp\nCave, Oasis \u00e9 o \u00fanico lugar na Capital Wasteland onde voc\u00ea encontrar\u00e1\nqualquer coisa digna de ser chamada de vida vegetal. \u00c9 tamb\u00e9m onde voc\u00ea encontrar\u00e1 o\nmiss\u00e3o Oasis, apropriadamente. A 'carne' desta \u00e1rea \u00e9 o Oasis\nCavernas, nas quais voc\u00ea precisa descer para ter acesso a\nO cora\u00e7\u00e3o de Haroldo. O lugar \u00e9 um ninho de Mirelurk agora, mas eles n\u00e3o deveriam\ncausar muitos problemas em qualquer fase do jogo. Depois de chegar\nO cora\u00e7\u00e3o de Harold pode ser destru\u00eddo, use Seiva de B\u00e9tula ou Linimento de Laurel\nno cora\u00e7\u00e3o e volte \u00e0 superf\u00edcie para receber sua recompensa.\n\nVelho Olney\no================================================ ======================\nInimigos: Garras da Morte\n\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\nArmas e balas\n\nVoc\u00ea pode ser atra\u00eddo para Old Olney pela miss\u00e3o 'Nuka-Cola Challenge', e em\ncom toda a honestidade, voc\u00ea n\u00e3o precisa se preocupar em chegar muito perto da cidade para satisfazer\nseu desejo por Quantums. Claro, voc\u00ea pode n\u00e3o saber disso at\u00e9 que voc\u00ea\nentre na cidade e encontre o relat\u00f3rio do acidente informando que voc\u00ea\nn\u00e3o preciso procurar em Old Olney. O velho Olney est\u00e1 repleto de\nDeathclaws, e como o Deathclaw Sanctuary, personagens mais fracos deveriam\nEvite isso. Ao contr\u00e1rio do Santu\u00e1rio Deathclaw, no entanto, \u00e9 prov\u00e1vel que voc\u00ea veja\nos Deathclaws est\u00e3o chegando.. infelizmente, funciona nos dois sentidos. Velho Olney\n\u00e9 uma esp\u00e9cie de barreira para o Vault 92 tamb\u00e9m, e embora possa ser\ncontornado, prefiro esperar a 'Can\u00e7\u00e3o de Agatha' at\u00e9 mais tarde\no jogo. A pr\u00f3pria Old Olney tem um sistema de esgoto bastante extenso, que\nn\u00e3o se envolve oficialmente no jogo at\u00e9 Broken Steel, mas\njogadores curiosos podem querer procurar seu saque, especialmente o\nProt\u00f3tipo de Armadura Potente M\u00e9dica.\n\nHospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nRevista DC de Medicina Interna\nEletr\u00f4nica do Dean\n\nInfestada de Super Mutantes, esta \u00e1rea faz parte dos \"Reilly's Rangers\"\nbusca. Consiste em dois n\u00edveis e, para efeito de argumenta\u00e7\u00e3o, o Seco\n\u00c1rea de esgoto que se conecta ao Dupont Circle. N\u00e3o \u00e9 de surpreender que existam\nnumerosas caixas de primeiros socorros e um DC Journal of Internal Medicine em\ncada n\u00edvel. Ao passar pelo segundo n\u00edvel de Nossa Senhora da Esperan\u00e7a voc\u00ea\npode sair para Vernon Square e cruzar para os n\u00edveis superiores do Statesman\nHotel.\n\nquedas do Para\u00edso\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum (idealmente)\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Discurso\n\n***NPC***\nTrevo\n\n***QUEST\u00d5ES***\nFuja do Para\u00edso\nEstritamente neg\u00f3cios\n\nVoc\u00ea ser\u00e1 parado no port\u00e3o por Grouse, que exige um suborno de 500\nCaps ou um personagem do carma maligno para entrar. Fale com Grouse para iniciar o\nquest 'Strictly Business' e obtenha o Mesmetron. Entre no Para\u00edso\nFalls e encontre Eulogy's Pad, parando no Quartel dos Escravos para encontrar um\nMacac\u00e3o Vault 77 e pegar o taco de sinuca exclusivo 'The Break' do\nmesa de sinuca fora do Eulogy's Pad. Dentro do Eulogy's Pad voc\u00ea pode roubar\nalguns Nuka-Cola Quantums atr\u00e1s das escadas, pegue o chap\u00e9u de Eulogy e\nclaro, roube o Bobblehead - Speech. Fale com o Eulogy e voc\u00ea poder\u00e1\nveja como comprar as crian\u00e7as na cela, conven\u00e7a-o a tentar pegar mais\ncrian\u00e7as da Little Lamplight ou alugue Clover. Fale com um menino escravizado\natr\u00e1s de uma cerca chamada Sammy para iniciar a miss\u00e3o 'Escape from Paradise'.\n\nPenn. Metr\u00f4 Ave\/Georgetown\no================================================ ======================\nInimigos: Raiders, C\u00e3o de Guarda Raider\n\nMarcado como Penn. Ave Northwest ou Georgetown East, dependendo\nde que lado voc\u00ea est\u00e1, esta \u00e1rea conecta Georgetown \u00e0 Pensilv\u00e2nia\nAvenida. N\u00e3o h\u00e1 muita coisa digna de nota ao longo do caminho, no entanto.\n\nPenn. Metr\u00f4 Ave\/Seward Square\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\nUm pequeno metr\u00f4 que liga a Seward Square \u00e0 Pennsylvania Avenue.\nH\u00e1 apenas um punhado de inimigos dentro e muito pouco saque.\nEm \u00faltima an\u00e1lise, n\u00e3o \u00e9 um lugar muito interessante.\n\nAvenida Pensilv\u00e2nia\n(Penn. Ave East, Penn. Ave North, Penn. Ave Northwest,\n\tPra\u00e7a da Casa Branca, Casa Branca)\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nPugilismo ilustrado\n\nNo centro de DC voc\u00ea encontrar\u00e1 a velha Casa Branca e resid\u00eancias pr\u00f3ximas\nperto da Avenida Pensilv\u00e2nia. Bombardeado para que n\u00e3o tenha mais influ\u00eancia direta\nrota acima do solo, voc\u00ea pode chegar \u00e0 Avenida Pensilv\u00e2nia atrav\u00e9s\nMetr\u00f4 Central, Esta\u00e7\u00e3o Freedom Street, Penn. Metr\u00f4 Ave\/Georgetown,\nPenn. Ave\/Seward Square Metro, ou um esgoto que tamb\u00e9m se conecta a Seward\nQuadrado. Tal como acontece com a maioria dos locais no centro de DC, h\u00e1 muitos\nSuper Mutantes para todos. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 um Hotel utilizado pelo\nBrotherhood of Steel, um t\u00fanel utilit\u00e1rio que se conecta ao White\nCasa, morada de um catador e um esgoto que se conecta \u00e0 Seward Square.\n\nC\u00e2mara de drenagem do sinal de r\u00e1dio Papa novembro [sem marca\u00e7\u00e3o]\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\nA oeste de Charnel House voc\u00ea encontrar\u00e1 uma torre de r\u00e1dio n\u00e3o identificada. Ative o\ninterruptor el\u00e9trico para encontrar Radio Signal Papa November, ent\u00e3o v\u00e1 para o norte\nleste para encontrar sua fonte. Dentro da C\u00e2mara de Drenagem voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia\ndo Pugilismo Ilustrado.\n\nC\u00e2mara de drenagem de sinal de r\u00e1dio Sierra Victor [n\u00e3o marcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\nDo Jocko's Pop &amp; Gas voc\u00ea segue para o leste subindo uma colina para encontrar uma torre de r\u00e1dio.\nAtive o interruptor el\u00e9trico para receber o Sinal de R\u00e1dio Sierra\nVencedor. Atravesse uma torre de metal desabada e voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Drenagem\nC\u00e2mara cheia de armadilhas. H\u00e1 uma c\u00f3pia de Duck and Cover! em uma mesa\nmais profundamente dentro da C\u00e2mara de Drenagem.\n\nC\u00e2mara de drenagem de sinal de r\u00e1dio Yankee Bravo [sem marca\u00e7\u00e3o]\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\nAo sul de Canterbury Commons, voc\u00ea ver\u00e1 uma torre de r\u00e1dio sozinha\nnos res\u00edduos. Ative o interruptor el\u00e9trico para descobrir o sinal de r\u00e1dio\nYankee Bravo. Siga o sinal para o sul sobre um penhasco para encontrar uma drenagem\nC\u00e2mara, dentro da qual est\u00e3o v\u00e1rios Ghouls. A dificuldade desta \u00e1rea\ndepende inteiramente do seu n\u00edvel. Se voc\u00ea tiver um n\u00edvel alto o suficiente, poder\u00e1\ntenha a infelicidade de descobrir um Feral Ghoul Reaver, se n\u00e3o,\nprovavelmente ser\u00e3o apenas Roamers e Glowing Ones.\n\nCeleiro Raider [Desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\n\nA oeste do Vault 92 voc\u00ea encontrar\u00e1 um celeiro ocupado por Raiders. Nenhuma surpresa,\neles ocuparam praticamente todos os outros tipos de estrutura no jogo\nat\u00e9 aqui. H\u00e1 o saque t\u00edpico do Raider no silo nos fundos, e alguns\ncomponentes no pr\u00f3prio celeiro. O melhor do saque \u00e9 uma c\u00f3pia de\nDean's Electronics, que fica em uma prateleira de metal dentro do celeiro.\n\nPonte Raider [desmarcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Enclave, Raiders\n\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\nEsta \u00e1rea est\u00e1 localizada a sudoeste do Templo da Uni\u00e3o, consistindo de\nalguns barracos constru\u00eddos em uma rodovia pr\u00e9-guerra. Os barracos est\u00e3o sempre l\u00e1, mas\neles n\u00e3o estar\u00e3o ocupados at\u00e9 que voc\u00ea complete a miss\u00e3o 'Chefe de Estado'. Alguns\nOs invasores entrar\u00e3o e trar\u00e3o seus itens com eles, incluindo uma c\u00f3pia\nde Grognak, o B\u00e1rbaro e uma c\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor.\n\nIgreja Raider [Desmarcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\nPugilismo ilustrado\n\nA sudoeste da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street, voc\u00ea ver\u00e1 uma igreja. V\u00e1 em frente\npara descobrir que \u00e9 habitado por Raiders. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de\nMentira, Estilo Congressional e uma c\u00f3pia do Pugilism Illustrated, tamb\u00e9m\ncomo um bom peda\u00e7o de outro saque.\n\nDocas Raider [Desmarcadas]\no================================================ ======================\nInimigos: Saqueadores, Mirelurks\n\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\nA oeste do SatCom Array NW-05a voc\u00ea encontrar\u00e1 um pequeno corpo de \u00e1gua com um\ndoca intacta ainda saliente sobre a superf\u00edcie. Esta doca \u00e9 o lar de\nalguns Raiders, que possuem itens menores, incluindo um Mini Nuka e uma c\u00f3pia de\nNikola Tesla e voc\u00ea em cima de um barco azul.\n\nForte Raider (\u00e1rea metropolitana inundada) [Desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\nCopos hoje\n\nA sudeste do Flooded Metro voc\u00ea encontrar\u00e1 este Raider Fort. \u00c9 dif\u00edcil\na perder, pois \u00e9 adjacente \u00e0 estrada que leva ao Arlington\nBiblioteca. Em um balc\u00e3o dentro do forte voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia do Pugilismo\nIlustrado, e subindo algumas rampas onde um lan\u00e7ador de m\u00edsseis\nRaider \u00e9 que voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia do Tumblers Today.\n\nForte Raider (\u00c1rea de Dukov) [Desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 este forte ao sul de Dukov's Place. Mate os Raiders e pegue\nsua c\u00f3pia de Duck and Cover!. Isso n\u00e3o lhes fez nenhum bem.\n\nRocha do Corvo\no================================================ ======================\nInimigos: Deathclaws, Soldados do Enclave, Rob\u00f4s, Torretas\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Armas de Energia\n\n***NPC***\nFawkes\n\nVoc\u00ea n\u00e3o viaja para c\u00e1, mas \u00e9 levado para c\u00e1. Sua estadia \u00e9 curta\ne a viagem \u00e9 s\u00f3 de ida, ent\u00e3o n\u00e3o deixe para tr\u00e1s nada que voc\u00ea\nprefiro ter com voc\u00ea mais tarde, como o Bobblehead - Energy Weapons. Outro\nal\u00e9m disso, o local est\u00e1 cheio de componentes, alimentos e equipamentos do Enclave,\no que \u00e9 bom, mas n\u00e3o essencial. Depois de escapar voc\u00ea pode recrutar\nFawkes como NPC se voc\u00ea tiver um bom carma.\n\nCasas reclin\u00e1veis \u200b\u200bem Groves Resort\no================================================ ======================\nInimigos: Aleat\u00f3rios\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\nAo norte de Germantown, esta \u00e1rea \u00e9 muito parecida com qualquer outra cidade bombardeada.\nVoc\u00ea pode encontrar algumas guloseimas nos restos das v\u00e1rias casas, mas\ncertifique-se de procurar um celeiro a leste com um ex\u00e9rcito chin\u00eas: Spec. Ops.\nManual de treinamento em um ba\u00fa pessoal trancado [Muito Dif\u00edcil]. H\u00e1\ntamb\u00e9m uma c\u00f3pia dos contos de um vendedor de Jerky de Junktown em uma casa a oeste\ndeste celeiro.\n\nF\u00e1brica de Racer Vermelho\no================================================ ======================\nInimigos: Ghouls e Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nEletr\u00f4nica do Dean\nGrognak, o B\u00e1rbaro\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\nFora da Red Racer Factory voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Grognak, o\nB\u00e1rbaro na traseira de um caminh\u00e3o cheio de barris radioativos.O Vermelho\nRacer Factory tem v\u00e1rios Ghouls na primeira \u00e1rea (Factory Floor)\ne Super Mutantes na segunda \u00e1rea (Escrit\u00f3rios do CEO). Eles tamb\u00e9m t\u00eam o\nestranho h\u00e1bito de ter suas cabe\u00e7as explodidas ap\u00f3s a morte, o que \u00e9 causado\npor causa dos implantes inseridos pelo Cirurgi\u00e3o, que possui um jaleco exclusivo.\nH\u00e1 uma c\u00f3pia da Dean's Electronics e um DC Journal of Internal\nMedicina na \u00e1rea do Ch\u00e3o de F\u00e1brica e um exemplar de Nikola Tesla and You\nnos escrit\u00f3rios do CEO.\n\nSede do Regulador\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum (ideal)\n\n***LIVROS***\nArmas e balas\n\t\nSe voc\u00ea escolher o privil\u00e9gio 'Lawbringer', este local ser\u00e1 adicionado a\nseu mapa. Dentro voc\u00ea pode encontrar muitos itens, incluindo uma c\u00f3pia de Guns\ne balas. Voc\u00ea pode descobrir esta \u00e1rea mesmo sem o benef\u00edcio, mas\nn\u00e3o aparecer\u00e1 no seu mapa e voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 entrar.\n\nTorre de Retransmiss\u00e3o KX-B8-11 (e C\u00e2mara de Drenagem Oscar Zulu de Sinal de R\u00e1dio)\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\n\nAo norte do Templo da Uni\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 esta torre. Ative um\ninterruptor el\u00e9trico para encontrar o sinal de r\u00e1dio Oscar Zulu, depois siga para sudeste\npara encontrar a c\u00e2mara de drenagem de onde emana o sinal. Dentro\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 um DC Journal of Internal Medicine.\n\nRep\u00fablica de Dave\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum (idealmente)\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Percep\u00e7\u00e3o\n\nAl\u00e9m do Bobblehead - Perception voc\u00ea pode obter Dave's Key de Dave por\na miss\u00e3o 'Voc\u00ea precisa atirar na cabe\u00e7a deles'. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode brincar com o\nelei\u00e7\u00f5es, influenciando Bob e Rosie a concorrer \u00e0 presid\u00eancia. Quando voc\u00ea\nfa\u00e7a com que todos votem, v\u00e1 contar ao Dave, ent\u00e3o, se quiser mexer\nos resultados, roube os votos da caixa depois que Dave a desbloquear, mas\nantes que ele mesmo os pegue. Boa divers\u00e3o.\n\nCidade do rebite\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum (idealmente)\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Intelig\u00eancia\n\n***NPC***\nButch (depois de 'Trouble on the Homefront')\n\n***QUEST\u00d5ES***\nAtividades Cient\u00edficas (alternativas)\nRoubando a Independ\u00eancia\nO Homem Replicado\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Manopla Deathclaw\nEsquema - Rock-It Launcher\n\nNo Marketplace existem v\u00e1rios comerciantes com itens excepcionais. Fa\u00e7a um\nbusca pelo Sr. Bannon e encontre evid\u00eancias incriminat\u00f3rias contra Seagrave\nHolmes para receber o Schematic - Deathclaw Gauntlet. Voc\u00ea vai\ntamb\u00e9m preciso vir aqui e conhecer a hist\u00f3ria do lugar durante\na miss\u00e3o 'Wasteland Survival Guide', durante a qual todas as pessoas com qualquer\nconhecimento apontam para Pinkerton, assim como far\u00e3o ao procurar por\ninforma\u00e7\u00f5es sobre o andr\u00f3ide do Dr. Zimmer para a miss\u00e3o 'The Replicated Man'.\nV\u00e1 para o Laborat\u00f3rio de Ci\u00eancias e encontre o Dr. Zimmer para iniciar a miss\u00e3o 'O\nHomem Replicado', fale com o Doutor Li para ignorar a miss\u00e3o 'Seguindo Seu\nPasso a Passo' e inicie 'Persegui\u00e7\u00f5es Cient\u00edficas' e, claro, pegue o\nBobblehead - Intelig\u00eancia. Fale com Abraham Washington no Capit\u00f3lio\nSociedade de Preserva\u00e7\u00e3o para iniciar a miss\u00e3o 'Roubando a Independ\u00eancia'. Voc\u00ea\ntamb\u00e9m pode obter alguns ferom\u00f4nios Ant Queen de A Quick Fix para dar a\nAngela para que ela possa seduzir Diego, ou voc\u00ea pode simplesmente mentir para o Padre Clifford\ne diga a ele que voc\u00ea os viu transando. Finalmente, voc\u00ea pode pesquisar o\nBridge Tower para ter acesso ao Rivet City Armory, dentro do qual voc\u00ea\npode encontrar bastante Combat Armor e o Schematic - Rock-It Launcher.\n\nInstala\u00e7\u00e3o RobCo\no================================================ ======================\nInimigos: Ratos-toupeira, Radroaches, Rob\u00f4s\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nRevista DC de Medicina Interna\nMentira, estilo congressista\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n***NPC***\nRL-3\n\nO ch\u00e3o da f\u00e1brica \u00e9 bastante inofensivo, contendo apenas ratos-toupeira e\nRadroaches no in\u00edcio. Pegue o Grande Livro da Ci\u00eancia e a c\u00f3pia do\nMentindo, estilo congressista antes de ir para os escrit\u00f3rios e\nCantina. Neste n\u00edvel voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 mais inimigos iguais\ncomo mais dois livros, um DC Journal of Internal Medicine e uma c\u00f3pia do\nNikola Tesla e voc\u00ea. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 o Mainframe de Produ\u00e7\u00e3o RobCo,\nno qual voc\u00ea precisa instalar o widget do processador que voc\u00ea obter\u00e1\nMoira como parte da miss\u00e3o Wasteland Survival Guide. Os rob\u00f4s adormecidos\nna f\u00e1brica ser\u00e1 ativado e se tornar\u00e1 hostil, ent\u00e3o hackeie o terminal\n[M\u00e9dia] para endireit\u00e1-los ou atirar para sair.\n\nInstala\u00e7\u00e3o de reparo de rob\u00f4s\no================================================ ======================\nInimigos: Antagonizador\/Formigas Gigantes\/Mecanicista\/Rob\u00f4s\n\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\n***QUEST\u00d5ES***\nO Gambito Sobre-Humano\n\nVoc\u00ea vem aqui como parte da miss\u00e3o Superhuman Gambit, de prefer\u00eancia. Para o\nleste voc\u00ea encontrar\u00e1 terminais que voc\u00ea pode hackear para desativar a seguran\u00e7a, ou voc\u00ea\nvoc\u00ea pode simplesmente arrombar a fechadura da Forja do Mecanista [Dif\u00edcil]. Em uma mesa em\nSetor A no t\u00e9rreo voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Nikola Tesla and You.\nNa Forja do Mecanista, em uma mesa, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Lying,\nEstilo Congressista. Se voc\u00ea matar o Antagonista e der a fantasia dela para\no Mecanista ele lhe dar\u00e1 o Olhar do Protectron.\n\nO \u00faltimo g\u00e1s do Rockbreaker\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nAl\u00e9m do Wastelander morto e das duas m\u00e1quinas Nuka-Cola, h\u00e1\nrealmente n\u00e3o h\u00e1 nada para falar aqui. A coisa mais interessante que\npode ser dito sobre isso \u00e9 sua proximidade com a \u00e1rea de Mountain Shack, um lugar distante\nparada mais interessante e gratificante.\n\nCavernas de Rock Creek\no================================================ ======================\nInimigos: Mirelurks\n\nExistem dois esconderijos neste local, ambos em cavernas naturais.\nUm est\u00e1 na parte oriental da primeira grande caverna, e o segundo est\u00e1\nno final das cavernas ao nordeste. \u00c9 geralmente menor\ntesouro, e h\u00e1 muitos Mirelurks prestes a impedir viagens para c\u00e1\nse voc\u00ea acabou de sair do Vault.\n\nRock\u00f3polis [desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Desarmado\n\nA sudeste de Yao Guai Den voc\u00ea encontrar\u00e1 Rockopolis, uma \u00e1rea secreta\ndistinguido apenas pelas bandeiras do partido penduradas nele. Dentro voc\u00ea vai\nencontre Argyle, do programa GNR, e perto dele, o Bobblehead -\nDesarmado.\n\nAcademia Roosevelt\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nPugilismo ilustrado\nPugilismo ilustrado\nCopos hoje\n\n***LIVRO DE PARTICULAS***\n\nAo sul de Faded Pomp Estates voc\u00ea encontrar\u00e1 o campus do\nRoosevelt Academy, que consiste em diversas \u00e1reas: Roosevelt Academy,\nRoosevelt Arts and Athletics Hall, Biblioteca Roosevelt e o\nT\u00fanel de Manuten\u00e7\u00e3o e Evacua\u00e7\u00e3o que passa por baixo e conecta tr\u00eas\ntr\u00eas deles. Existem muitos Super Mutantes em cada um, e este\nlugar s\u00f3 ficar\u00e1 mais dif\u00edcil com o passar do tempo, substituindo alguns dos\nSuper Mutantes com vers\u00f5es mais terr\u00edveis e niveladas. Nas enfermeiras\nesta\u00e7\u00e3o, voc\u00ea encontrar\u00e1 um DC Journal of Internal Medicine em uma mesa e\nem um banheiro da ala administrativa voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia do Pugilismo\nIlustrado perto de um Raider morto. Abaixo da Academia Roosevelt,\nRoosevelt Arts and Athletics Hall e a Biblioteca Roosevelt voc\u00ea encontrar\u00e1\no T\u00fanel de Manuten\u00e7\u00e3o e Evacua\u00e7\u00e3o, que liga os tr\u00eas. Al\u00e9m do mais\nservindo como forma de acesso aos tr\u00eas edif\u00edcios, h\u00e1 tamb\u00e9m uma c\u00f3pia do\nPugilismo Ilustrado em uma prateleira de metal no meio do n\u00edvel, perto de um\nporta trancada [M\u00e9dia] que leva \u00e0 parte de esgoto da \u00e1rea. A maioria\ncoisas interessantes na \u00e1rea do Roosevelt Arts and Athletics Hall \u00e9 o\nLivro de partituras no ch\u00e3o perto da partitura fica no palco no\naudit\u00f3rio e o Tumbler's Today em uma mesa no terceiro n\u00edvel. Finalmente\ntemos a Biblioteca Roosevelt. A porta para esta \u00e1rea est\u00e1 trancada\n[Muito Dif\u00edcil], quase for\u00e7ando voc\u00ea a entrar pela Manuten\u00e7\u00e3o e\nT\u00fanel de evacua\u00e7\u00e3o. Realmente n\u00e3o vale a pena trancar, no entanto. H\u00e1\ndois Stealth Boys dentro e um Nuka-Cola Quantum em uma mesa, e isso \u00e9\na extens\u00e3o do saque. Pelo menos voc\u00ea pode pegar a chave da porta do\nsolit\u00e1rio Super Mutante l\u00e1 dentro, evitando que voc\u00ea perca tempo voltando\nmonitorando.\n\nCasa em ru\u00ednas [n\u00e3o marcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\nUma casa em ru\u00ednas a sudoeste do QG da Pol\u00edcia de Germantown. N\u00e3o seria\nnot\u00e1vel, exceto pela c\u00f3pia de Duck and Cover! em cima de uma madeira\nestante dentro.\n\nMatriz SatCom NN-03d\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\nEsta \u00e1rea consiste na verdade em tr\u00eas torres de sat\u00e9lite, A, B e C.\nDentro de C voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia do Pugilism Illustrated.\n\nMatriz SatCom NW-05a\no================================================ ======================\nInimigos: Mercen\u00e1rios da Talon Company\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\nUma matriz SatCom bem defendida com dois lan\u00e7adores de m\u00edsseis com Talon\nMercen\u00e1rios da Companhia no exterior da torre, um deles com um Flamer ativado\nno topo, e outro mercen\u00e1rio armado de forma mais convencional dentro. H\u00e1\ntamb\u00e9m um Ghoul Wastelander, que tem muito interesse nesses SatCom\ntorres e seu potencial uso indevido. H\u00e1 tamb\u00e9m um ex\u00e9rcito chin\u00eas: Spec.\nOps. Manual de treinamento dentro.\n\nMatriz SatCom NW-07c\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nEmbora surpreendentemente intacta, a Torre Sat\u00e9lite tamb\u00e9m est\u00e1 surpreendentemente\nabandonado. H\u00e1 um pequeno abrigo confort\u00e1vel constru\u00eddo sob um dos\nantenas parab\u00f3licas gigantes desabaram com muitas coisas para roubar.\n\nPonte do Tesouro [Desmarcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum (idealmente)\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nPato e Cobertura!\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\nAo longo da estrada perto da Red Racer Factory, ao norte, voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nviaduto enjaulado, dentro do qual um Catador construiu um abrigo. Esse\nAcontece que o Scavenger tem tr\u00eas livros sobre seu abrigo, um\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento, uma c\u00f3pia de Duck and Cover! e\numa c\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro. Voc\u00ea ter\u00e1 que roub\u00e1-los, mas \u00e9 um\nperda digna de carma.\n\nAbrigo de Catadores [N\u00e3o Marcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\nA sudeste das Ru\u00ednas de Fairfax voc\u00ea encontrar\u00e1 um pr\u00e9dio em ru\u00ednas, no topo de\nonde um Catador construiu um pequeno abrigo azul. Ao lado da cama voc\u00ea\nencontre uma c\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor.\n\nSucata\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\nArmas e balas\nMentira, estilo congressista\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\n***NPC***\nComida de cachorro\n\nO que voc\u00ea precisa fazer aqui \u00e9 encontrar Dogmeat, que voc\u00ea pode recrutar em\nal\u00e9m de um NPC normal. Para convenc\u00ea-lo a se juntar, voc\u00ea s\u00f3 precisa conversar com\no cachorrinho. Nos passos de um \u00f4nibus destru\u00eddo perto de um vag\u00e3o vermelho voc\u00ea encontrar\u00e1\nCaixa do Tesouro de John [Dif\u00edcil]. Abra a fechadura ou encontre uma aleat\u00f3ria\nencontro onde um Wastelander foi morto por uma matilha de Vicious Dogs\npara encontrar a chave de John. Dentro da Caixa do Tesouro de John voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de\nGrognak, o B\u00e1rbaro, Armas e Balas e Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 \u00fateis\nReceitas de lan\u00e7a-chamas. Se voc\u00ea escolher o privil\u00e9gio 'Contract Killer', voc\u00ea receber\u00e1\nacesso ao pr\u00e9dio do Office, onde voc\u00ea pode encontrar um exemplar de Lying,\nEstilo Congressista.\n\nCaminh\u00e3o do Cientista [N\u00e3o Marcado]\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\n\nLeste da Torre de Transmiss\u00e3o KB5 e sudeste da Raider House n\u00e3o marcada\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma rodovia. Suba nele e siga para o nordeste at\u00e9\nvoc\u00ea encontra um caminh\u00e3o. Quando voc\u00ea se aproxima de um Cientista, ele ser\u00e1 explodido\nvoltar. Saqueie o corpo dos Cientistas para obter um Grande Livro de Ci\u00eancia.\n\nPra\u00e7a Seward\n(Seward Square. Noroeste, Seward Square. North Metro, Seward Square. Sudeste,\n\t\t\tComposto Ranger)\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes, Mercen\u00e1rios da Talon Company\n\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\nCopos hoje\n\nUma das \u00e1reas mais movimentadas e interessantes do centro de DC, Seward\nSquare consiste em um esgoto e metr\u00f4 conectando-se \u00e0 Avenida Pensilv\u00e2nia,\numa entrada para o Capit\u00f3lio, um edif\u00edcio de escrit\u00f3rios que se conecta a\numa ponte onde a artilharia pode ser chamada, o Ranger Compound, e\nno extremo da esta\u00e7\u00e3o Anacostia Crossing. Tamb\u00e9m h\u00e1 muitos\nSuper Mutantes e Mercen\u00e1rios da Talon Company .. o \u00fanico resultado s\u00e3o os dois\nos grupos muitas vezes lutam entre si. H\u00e1 tamb\u00e9m um Wastelander maluco\nque mant\u00e9m um beco como ref\u00e9m, amea\u00e7ando explodir qualquer coisa que\nchega muito perto e com quatro Mini Nukes \u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o ele \u00e9 mais do que\ncapaz. Por tudo isso, por\u00e9m, h\u00e1 uma not\u00e1vel falta de livros.\n\nEsta\u00e7\u00e3o de esgoto\no================================================ ======================\nInimigos: Insetos\n\nLeste, sudeste de Megaton voc\u00ea encontrar\u00e1 a esta\u00e7\u00e3o de esgoto. Tem um\nmuitos ursinhos de pel\u00facia dentro, e perto de um esqueleto na geladeira voc\u00ea encontrar\u00e1\numa Nuka-Cola Quantum.\n\nShalebridge\no================================================ ======================\nInimigos: Formigas Gigantes\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nRevista DC de Medicina Interna\n\nEsta \u00e1rea consiste em dois formigueiros, um cheio de formigas forrageiras benignas para\no sul e um cheio de suas t\u00edpicas formigas gigantes hostis. Leste do\nformigueiros, ao lado de uma ninhada de ovos de formiga voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia do DC Journal\nde Medicina Interna. V\u00e1 para o morro da Formiga Foragera (sul) e explore.\nNa parte de tr\u00e1s dos t\u00faneis voc\u00ea encontrar\u00e1 um Ant Researcher morto, que tem\nem seu corpo um Grande Livro da Ci\u00eancia. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode injetar um Stimpak em um\ngrande ninhada de ovos de formiga para ajudar as pequenas formigas forrageiras. No Gigante\nFormigueiro voc\u00ea encontrar\u00e1.. o que mais? Formigas Gigantes. Mate-os e saqueie.\nA Rainha \u00e9 onde est\u00e1 a verdadeira divers\u00e3o. Estoure sua bunda gigante com Fisto!,\nj\u00e1 que ela se move devagar demais para se virar e encarar voc\u00ea se voc\u00ea subir em cima dela. Voc\u00ea\npode encontrar granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o, armadura de metal e uma Magnum .44 com escopo aqui,\npara nomear o saque que se destaca. Agora voc\u00ea ajudou as formigas boas e matou\no mal. Sele\u00e7\u00e3o natural, de fato.\n\nGaragem de Smith Casey\no================================================ ======================\nInimigos: ratos-toupeira\n\n***LIVROS***\nCopos hoje\n\nUma garagem aparentemente mundana, este \u00e9 na verdade o local do Vault 112,\nonde papai fugiu para encontrar o Doutor Braun. H\u00e1 uma c\u00f3pia de Tumblers Today\ndentro e, claro, a entrada do Vault 112.\n\nVale Primavera\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\nN\u00e3o h\u00e1 muito o que falar aqui, \u00e9 uma pequena cidade destru\u00edda que fornece\no pano de fundo para sua experi\u00eancia p\u00f3s-Vault Fallout 3. Se voc\u00ea saquear\npor a\u00ed voc\u00ea pode encontrar algumas guloseimas, incluindo Pugilism Illustrated em um\ndas caixas de correio. Tamb\u00e9m voc\u00ea pode encontrar Silver, um dos ex-funcion\u00e1rios de Moriarty\nprostitutas escondidas em uma das fazendas intactas.\n\nEscola prim\u00e1ria de Springvale\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores, Formigas Gigantes\n\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\n\nAo norte de Springvale voc\u00ea encontrar\u00e1 a Springvale Elementary School. Em cima\nde uma gaiola voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Nuka-Cola Quantum, e em uma mesa com um ativo\nterminal voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia do Duck and Cover! V\u00e1 para o n\u00edvel inferior\npara encontrar o t\u00fanel que os Raiders estavam cavando para tentar entrar no Vault\n101, que abriga in\u00fameras formigas gigantes. No final dos t\u00faneis de formigas\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios corpos, um dos quais \u00e9 um ex\u00e9rcito chin\u00eas:\nEspecifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento.\n\nHotel Estadista\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nGrognak, o B\u00e1rbaro\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\nLocalizado em Vernon Square, este \u00e9 o edif\u00edcio do infeliz Reilly's\nOs Rangers se encontraram escondidos l\u00e1 dentro. O Estadista Hotel \u00e9\ncomposto por diversas \u00e1reas, incluindo o Statesman Hotel Mid Level,\nStatesman Hotel Restaurant, Statesman Hotel Roof e, finalmente, o\nHotel Estadista. Destas \u00e1reas, apenas a \u00faltima pode ser alcan\u00e7ada por via normal\nsignifica. Para chegar aos n\u00edveis superiores voc\u00ea deve cruzar de Nossa Senhora da Esperan\u00e7a\nHospital. Depois de restaurar a energia do elevador expresso, voc\u00ea\npelo menos ter acesso r\u00e1pido ao telhado, se n\u00e3o a todos os andares\nentre.\n\nSuper-Duper Mart\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um encontro aleat\u00f3rio do lado de fora e Raiders dentro. Voc\u00ea vem\naqui, idealmente, como parte da miss\u00e3o Wasteland Survival Guide. H\u00e1 um\nvariedade de itens dentro.. mas a maior parte parece ser devido ao seu status\ncomo uma base Raider. H\u00e1 uma c\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor\nno balc\u00e3o de tr\u00e1s, duas pistolas laser na frente e muita muni\u00e7\u00e3o\ncaixas na parte de tr\u00e1s.\n\nTenda Super Mutante [N\u00e3o Marcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nPugilismo ilustrado\n\n*** TRANSCRI\u00c7\u00c3O DA FAM\u00cdLIA KELLER ***\nTranscri\u00e7\u00e3o da Fam\u00edlia Keller 5 de 5\n\nDo outro lado do rio, a leste de Wilhelm's Wharf, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma barraca\nocupado por um Super Mutante nivelado e normalmente guardado por Centauros.\nIsso est\u00e1 marcado no Mapa Companheiro como a 'Tenda Super Mutante'. Dentro\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 um Wasteland Captive e uma Keller Family Transcript (5 de 5).\nNa traseira de um dos caminh\u00f5es que circundam a barraca voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nc\u00f3pia do Pugilismo Ilustrado.\n\nT\u00faneis Taft [n\u00e3o marcados]\no================================================ ======================\nInimigos: Enclave, Ghouls\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\nAbaixo do Jefferson Memorial ficam os T\u00faneis Taft, que saem perto do\nCidadela. \u00c9 aqui que voc\u00ea e o resto do Projeto Pureza fogem ap\u00f3s o\nAtaques de enclave. Lute para sair e reivindique a c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito Chin\u00eas:\nEspecifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento e Nikola Tesla e voc\u00ea enquanto voc\u00ea faz isso.\n\nParque Takoma\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes, Mercen\u00e1rio da Talon Company\n\n***GIGANTE***\n\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nComposto pelas \u00e1reas Takoma Park e Takoma Industrial, Takoma Park\n\u00e9 uma \u00e1rea segregada a nordeste do centro de DC, e voc\u00ea pode\ns\u00f3 chegue a esta \u00e1rea passando pelo metr\u00f4 Vernon East\/Takoma Park\n(Pra\u00e7a Vernon Leste). Existem Super Mutantes e Talon Company\nMercen\u00e1rios lutando em toda a \u00e1rea Industrial de Takoma, mas o\no perigo real \u00e9 o primeiro, como sempre. Existem tamb\u00e9m v\u00e1rias sub\u00e1reas,\ncomo a loja Nifty Thrifty, a Factory e a Auto Shop. H\u00e1\ntamb\u00e9m outra amig\u00e1vel Artilharia da Talon Company instalada aqui.\n\nAcampamento da Talon Company [desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Mercen\u00e1rios da Talon Company, Rob\u00f4s\n\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\n\nAo sul da Biblioteca de Arlington voc\u00ea encontrar\u00e1 uma \u00e1rea fortificada pelo\nCompanhia Talon. Eles tendem a incluir um cara corpo a corpo, um mercen\u00e1rio com um Sniper\nRifle, um mercen\u00e1rio com um lan\u00e7ador de m\u00edsseis e um Sentry Bot, tornando-os\nBem grosseiro. Al\u00e9m disso, haver\u00e1 uma torre dentro do pr\u00e9dio\nonde est\u00e3o as fortifica\u00e7\u00f5es. Depois de mat\u00e1-los, voc\u00ea pode saquear\no forte, que tem uma c\u00f3pia de Nikola Tesla e voc\u00ea em uma mesa no\nn\u00edvel superior.\n\nTemplo da Uni\u00e3o\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum (idealmente)\n\nAo chegar, voc\u00ea ser\u00e1 assediado por um guarda chamado Cameron Simoe. Ser\nlegal e eles v\u00e3o deixar voc\u00ea entrar. Fale com Hannibal Hamlin para receber o\nmiss\u00e3o 'Chefe de Estado'. Fale com Caleb para obter outro objetivo: encontrar um\nfoto do antigo Lincoln Memorial no Museu de Hist\u00f3ria. H\u00e1 um\ndep\u00f3sito que voc\u00ea pode roubar, e algumas das casas tamb\u00e9m s\u00e3o bastante lucrativas.\n\nEsta\u00e7\u00e3o Tenleytown\/Amizade [Desmarcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\nMentira, estilo congressista\n\nConectando-se \u00e0 esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Farragut West, Friendship Heights e\nChevy Chase \u00e9 a esta\u00e7\u00e3o Tenleytown\/Frienship. Voc\u00ea pode encontrar dois\nlivros aqui, uma c\u00f3pia de Lying, Congressional Style e uma c\u00f3pia de Grognak\no b\u00e1rbaro.\n\nTorre Tenpenny\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\nMentira, estilo congressista\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Mina Bottlecap\n\n***QUEST\u00d5ES***\nTorre Tenpenny\n\nPara entrar voc\u00ea ter\u00e1 que falar docemente ou subornar Gustavo, que \u00e9\nentusiasmado depois de discutir com Roy Phillips. Uma vez l\u00e1 dentro voc\u00ea pode encontrar um\nc\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor no Tenpenny Suites. Dizer\nHerbert 'Daring' Dashwood o destino de seu fiel servo Ghoul\nArgyle, se voc\u00ea souber, para ter acesso ao seu estoque, que inclui um\nEsquema - Mina Bottlecap. Na Su\u00edte Penthouse voc\u00ea encontra uma c\u00f3pia\nde mentira, estilo congressista. Observe se voc\u00ea optar por adquirir sua casa\naqui voc\u00ea obter\u00e1 os livros por meio dos temas aqui, e n\u00e3o no Megaton.\nFora da Torre Tenpenny, em uma casa destru\u00edda a oeste, voc\u00ea pode\nencontre uma c\u00f3pia de Duck and Cover!\n\nEsgotos Mornos\no================================================ ======================\nInimigos: ratos-toupeira, invasores\n\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\n\nOutro local que voc\u00ea explora como parte do Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland\nbusca. Tem muitos ratos-toupeira para suas necessidades de golpes e Raiders\npara voc\u00ea necessidades de saque. Um Raider \u00fanico chamado Saltrock tem um Combate\nShotgun e Rock Salt's Key, que abre uma s\u00e9rie de objetos que permitem\nvoc\u00ea ganha guloseimas. No final dos Tepid Sewers voc\u00ea pode sair em\nGeorgetown.\n\nO Shopping\no================================================ ======================\nInimigos: Radroaches, Super Mutantes, Mercen\u00e1rios da Talon Company,\n\t C\u00e3es Viciosos\n\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\nO Mall \u00e9 mais um centro do que uma \u00e1rea real... mas ainda mais do que isso\n\u00e9 um campo de batalha \u00e9pico de trincheiras, fortifica\u00e7\u00f5es e morte\nlevando ao edif\u00edcio do Capit\u00f3lio, onde uma luta entre Super Mutantes\ne Talon Company Mercs seguir\u00e1. Claro, a Irmandade tamb\u00e9m \u00e9\npor a\u00ed, e mais tarde o Enclave vai at\u00e9 aparecer! A \u00e1rea que \u00e9\nO shopping inclui o Lincoln Memorial, o Mall Northwest, o Mall\nSudoeste, o Monumento a Washington, o Museu de Hist\u00f3ria, o Museu de\nTecnologia, Arquivos Nacionais e Edif\u00edcio do Capit\u00f3lio. No\ntrincheiras voc\u00ea tamb\u00e9m pode encontrar alguns bunkers, nos quais voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia do\nPato e Cobertura!.\n\nO Overlook Drive-In\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\nUm local praticamente normal, \u00e9 divertido explodir os ve\u00edculos no\ndrive-in e elimine todos os Raiders de uma s\u00f3 vez. Para o noroeste\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 o Posto Avan\u00e7ado Raider.\n\nO Raid Shack [Desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\nA leste das Ru\u00ednas de Bethesda voc\u00ea encontrar\u00e1 uma casa chamada Raid Shack, e\no nome, misturado com os Raiders l\u00e1 fora, deve lhe dar uma pista sobre\no que est\u00e1 dentro. Mate os Raiders l\u00e1 dentro, um dos quais possui o\nfaca 'Stabhappy'. Na sala nordeste no andar de cima voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia\nde Contos de um vendedor de Jerky de Junktown.\n\nO drive-in forro de prata\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\nH\u00e1 pouco a dizer sobre este lugar. muitos carros sucateados n\u00e3o v\u00e3o\nem qualquer lugar em breve. Em uma cabana pr\u00f3xima h\u00e1 uma c\u00f3pia de Grognak, o\nB\u00e1rbaro.\n\nAbrigo da Torre [N\u00e3o Marcado]\no================================================ ======================\n*** TRANSCRI\u00c7\u00d5ES DA FAM\u00cdLIA KELLER ***\nTranscri\u00e7\u00e3o da Fam\u00edlia Keller (1 de 5)\n\nSiga as torres el\u00e9tricas ao norte da Central El\u00e9trica VAPL-58 para encontrar\neste abrigo constru\u00eddo sob um poste el\u00e9trico. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 dois<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-24\" class=\"wp-block-preformatted\">Ghoul Wastelanders hostis. Mate-os e saqueie o interior do\nabrigo para a Transcri\u00e7\u00e3o da Fam\u00edlia Keller (1 de 5), um Livro Pr\u00e9-Guerra, um\nMini Nuke e ba\u00fa pessoal [Very Hard].\n\nAcampamento de treinamento [desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nPato e Cobertura!\n\nA nordeste do QG da Pol\u00edcia de Germantown voc\u00ea pode encontrar os restos de um\nmonotrilho. Siga para o leste at\u00e9 encontrar uma estrutura desmoronada em forma de\num V. O \u00e2ngulo interno deste trem est\u00e1 sendo usado como acampamento para alguns\nInvasores. Voc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia de Duck and Cover! no ch\u00e3o perto de um\nbanheira.\n\nRua da Tranquilidade [Desmarcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***QUEST\u00d5ES***\nAs \u00c1guas da Vida\n\nUm mundo virtual criado pelo Doutor Braun, que muda por capricho e aqui,\nele \u00e9 deus. Para sair com voc\u00ea e papai, voc\u00ea ter\u00e1 que ajudar Braun\naterrorizar os residentes do Vault 112 ou encontrar o terminal \u00e0 prova de falhas e\nacabar com o jogo de Braun de uma vez por todas. Depois de escapar da miss\u00e3o 'The Waters\nda Vida' come\u00e7a.\n\nCaminh\u00e3o (\u00c1rea Andale) [Caminh\u00e3o]\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\n\nA nordeste de Andale voc\u00ea encontrar\u00e1 um caminh\u00e3o ao longo da estrada, na traseira de\nque \u00e9 uma c\u00f3pia da Dean's Electronics.\n\nCaminh\u00e3o (\u00e1rea da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street) [desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nAo sul da Igreja Raider n\u00e3o marcada, voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas casas em ru\u00ednas.\nseparados por uma estrada. Ao longo desta estrada h\u00e1 um caminh\u00e3o, na traseira do qual est\u00e1\numa c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis do lan\u00e7a-chamas. Em uma das casas\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Nikola Tesla and You.\n\nCentral El\u00e9trica VAPL-58\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nNo caminho para encontrar o Bobblehead - Explosivos passamos pelo VAPL-58\nEsta\u00e7\u00e3o de energia. Dentro h\u00e1 uma s\u00e9rie de guloseimas, nomeadamente uma c\u00f3pia do Dean's\nEletr\u00f4nicos, uma Nuka-Cola Quantum, um Stealth Boy e diversos itens.\nH\u00e1 tamb\u00e9m um computador que pode ser hackeado e um cofre trancado, ambos\n[Muito Dif\u00edcil], ent\u00e3o escolha seu veneno. H\u00e1 tamb\u00e9m uma escada na parede que voc\u00ea\npode subir para chegar ao telhado. H\u00e1 um pouco de cerveja, uma grelha, uma pistola de ar comprimido e\numa c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas do lan\u00e7a-chamas Handly l\u00e1 em cima. Tudo em\nafinal, teria sido um lugar muito legal para ir e tomar um casal\ncervejas. Observe tamb\u00e9m que a sudeste do VAPL-58 voc\u00ea encontrar\u00e1 uma cabana com\numa Nuka-Cola Quantum no ch\u00e3o.\n\nCentral El\u00e9trica VAPL-66\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***LIVROS***\nEletr\u00f4nica do Dean\n\nA sudoeste do Jocko's Pop &amp; Gas voc\u00ea encontrar\u00e1 a central el\u00e9trica VAPL-66.\nDentro voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia da Dean's Electronics em uma mesa, e nas proximidades est\u00e1\numa Mini Nuke.\n\nCentral El\u00e9trica VAPL-84\no================================================ ======================\nInimigos: Yao Guai\n\nAl\u00e9m do caminh\u00e3o com o Mini Nuke na traseira, voc\u00ea tender\u00e1 a correr\nem Yao Guai por aqui. N\u00e3o \u00e9 um lugar muito movimentado.\n\nSede da Vault-Tec\no================================================ ======================\nInimigos: Rob\u00f4s, Super Mutantes, Torretas\n\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nGrognak, o B\u00e1rbaro\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\nA sede da Vault-Tec fica nas profundezas das ru\u00ednas de DC, perto de Vernon\n\u00c1rea Quadrada Norte. \u00c9 composto pela \u00e1rea de Guest Relationship, o\nDiretoria Corporativa e da \u00e1rea de Administra\u00e7\u00e3o, e \u00e9 defendida por\nrob\u00f4s, embora voc\u00ea possa encontrar o estranho retardat\u00e1rio Super Mutant no\n\u00c1rea de Relacionamento com H\u00f3spedes. Normalmente voc\u00ea vem aqui para obter informa\u00e7\u00f5es sobre\nVault 92 durante a miss\u00e3o Agatha's Song, mas considerando sua profundidade em\nDC, \u00e9 um tanto impratic\u00e1vel fazer isso. Por outro lado, o saque \u00e9\nmuito bom, ent\u00e3o vale a pena uma viagem.\n\nCofre 87\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nNikola Tesla e voc\u00ea\nPugilismo ilustrado\n\n***QUEST\u00d5ES***\nEncontrando o Jardim do \u00c9den\n\nVoc\u00ea pode chegar a esta \u00e1rea passando por Murder Pass ou The Great\nCaverna (Pequena Lamparina). Uma rota terrestre \u00e9 imposs\u00edvel devido \u00e0\npicos de radia\u00e7\u00e3o malucos perto da porta, mas pelo menos Murder Pass tem alguns\nlivros para voc\u00ea pegar. L\u00e1 dentro voc\u00ea lutar\u00e1 para passar de n\u00edvel\nSuper Mutantes, pegue outro par de livros e conhe\u00e7a Fawkes. Embora\nFawkes \u00e9 encontrado aqui, Fawkes n\u00e3o entrar\u00e1 at\u00e9 que voc\u00ea termine\nRaven Rock, ent\u00e3o a entrada do NPC estar\u00e1 localizada nesse local.\n\nCofre 92\no================================================ ======================\nInimigos: moscas inchadas, mirelurks\n\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nPato e Cobertura!\nNickola Tesla e voc\u00ea\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\n\n***LIVRO DE PARTICULAS***\n\nComposto por Vault 92, Sound Testing, Reactor Room, Living\nQuarters e Vault 92 Overseer\u2019s Office, Vault 92 \u00e9 um lugar muito grande\nno que diz respeito aos Vaults. Dito isto, \u00e9 habitado principalmente por Mirelurks, e\na \u00fanica raz\u00e3o para chegar t\u00e3o longe em Wasteland (apesar do\nfasc\u00ednio muito real de quatro livros) \u00e9 para a miss\u00e3o 'A Can\u00e7\u00e3o de Agatha'. O\nStradivarius est\u00e1 localizado em Sound Testing, e n\u00e3o \u00e9 muito problema\nobter. No geral, \u00e9 um lugar muito lucrativo com relativamente fraco\ninimigos dentro. Se o Velho Olney n\u00e3o te assusta, ent\u00e3o nenhum dos dois deveria\nCofre 92.\n\nCofre 101\no================================================ ======================\nInimigos: Seguran\u00e7a do Vault, Rad Roaches\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Medicina\n\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\n***QUEST\u00d5ES***\nPassos de beb\u00ea\nCrescendo r\u00e1pido\nFuturo Imperfeito\nEscapar!\nProblemas em casa\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Rock-It Launcher\n\nO Vault 101 \u00e9 onde voc\u00ea come\u00e7a sua vida, escolhe suas estat\u00edsticas, aprende\ncontroles do jogo e assim por diante. Durante 'Growing Up Fast' voc\u00ea receber\u00e1 um\nc\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro de Amata. Durante 'Futuro Imperfeito'\nvoc\u00ea poder\u00e1 escolher suas habilidades marcadas como parte do GOAT Quando todos\no inferno come\u00e7a durante 'Escape!' voc\u00ea naturalmente ter\u00e1 que lutar contra seu\nsa\u00edda do Vault 101, o que \u00e9 mais f\u00e1cil do que pode parecer \u00e0 primeira vista. Usar\narmas brancas, pois s\u00e3o muito mais potentes e econ\u00f4micas neste\nponto no jogo e cure-se livremente bebendo de fontes\nentre brigas. N\u00e3o mate o Supervisor nem machuque Amata durante sua fuga\npois isso tornar\u00e1 as miss\u00f5es futuras .. complicadas. Certifique-se de pegar o\nBobblehead - Rem\u00e9dio da mesa do seu pai durante 'Future Imperfect' ou\nmais tarde, contanto que voc\u00ea o pegue antes de sair do Vault 101.\nVoc\u00ea tamb\u00e9m ter\u00e1 que recuperar sua c\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro, do seu\nc\u00f4moda durante 'Escape!'\n\nAp\u00f3s a miss\u00e3o 'As \u00c1guas da Vida' voc\u00ea receber\u00e1 uma transmiss\u00e3o de r\u00e1dio\nde Amata, pedindo para voc\u00ea retornar ao Vault 101, que est\u00e1 envolvido em\nmais problemas gra\u00e7as ao seu maravilhoso Supervisor. Ou\u00e7a para entender\nnova senha para a porta e entre. Qualquer um dos lados com Amata, Butch,\nou o Supervisor para decidir o destino do Vault 101. \u00c9 agora que voc\u00ea pode\nreivindique o Schematic - Rock-It Launcher do Vault 101.\n\nCofre 106\no================================================ ======================\nInimigos: Sobreviventes Insanos\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Ci\u00eancia\n\n***LIVROS***\nNickola Tesla e voc\u00ea\nCopos hoje\n\nUm Vault destru\u00eddo cheio de sobreviventes enlouquecidos de um g\u00e1s experimental,\nvoc\u00ea ser\u00e1 incomodado por alucina\u00e7\u00f5es e Vault Dwellers man\u00edacos armados\ncom uma variedade de armas brancas. Voc\u00ea pode encontrar dois livros e um Bobblehead\naqui embaixo, e na parte inferior do Vault voc\u00ea encontrar\u00e1 o solit\u00e1rio s\u00e3o\nSobrevivente.. o que infelizmente n\u00e3o os torna menos propensos a tentar\ne matar voc\u00ea.\n\nCofre 108\no================================================ ======================\nInimigos: Gary, Gary e mais Gary, Radroaches\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Carisma\n\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\nPugilismo ilustrado\n\nEste Vault \u00e9, como o Vault 106, cheio de moradores homocidas do Vault.\nAo contr\u00e1rio do Vault 106, no entanto, todos esses vaulters s\u00e3o clones. Voc\u00ea devia ter\nagora desisti de qualquer esperan\u00e7a de encontrar outro Vault 'normal' como o 101.\nDentro dos Living Quarters voc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia do Pugilism Illustrated,\ne no Laborat\u00f3rio de Clonagem voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de Lying, Congressional Style\ne o Bobblehead - Carisma.\n\nVault 112 [Desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***QUEST\u00d5ES***\nRua da Tranquilidade\n\nAbaixo da Garagem de Smith Casey voc\u00ea encontrar\u00e1 o Vault 112, onde o psic\u00f3tico\nO Doutor Braun manteve ele e os pobres que foram designados para\nVault 112 vivo em realidade virtual desde a queda das bombas. Para pegar o papai\nvoc\u00ea ter\u00e1 que completar a miss\u00e3o 'Tranquility Lane'.\n\nMetr\u00f4 Vernon East\/Takoma Park\no================================================ ======================\nInimigos: Mirelurks, Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nMentira, estilo congressista\n\nEste metr\u00f4 conecta Vernon Square ao Takoma Park, e \u00e9 o \u00fanico caminho\neste \u00faltimo pode ser alcan\u00e7ado. \u00c9 uma viagem bastante linear habitada principalmente por\nMirlurks, com alguns Super Mutantes rondando perto da Vernon Square\nfim. No mapa, o lado da Vernon Square est\u00e1 marcado como 'Vernon Square East',\ne no lado de Takoma est\u00e1 marcado como 'Pra\u00e7a Takoma'.\n\nPra\u00e7a Vernon\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\n***LIVROS***\nRevista DC de Medicina Interna\nEletr\u00f4nica do Dean\n\nVernon Square \u00e9 uma \u00e1rea bastante importante, composta por Vernon Square\nNorte (jun\u00e7\u00e3o do metr\u00f4), esta\u00e7\u00e3o Vernon Square (esta\u00e7\u00e3o Freedom Street),\nSede da Vault-Tec, Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a, Vernon East\/Takoma\nPark Metro e o Statesman Hotel. Na verdade, essas \u00e1reas s\u00e3o t\u00e3o grandes\nque os tr\u00eas \u00faltimos tenham suas pr\u00f3prias entradas na se\u00e7\u00e3o Locais.\nExistem muitos Super Mutantes por a\u00ed, incluindo um grupo enorme que\nocupa um edif\u00edcio a oeste de uma cratera altamente radioativa. O\ncratera acima mencionada cont\u00e9m uma entrada de esgoto que por sua vez leva a um\nAcampamento Super Mutante. Entre seus saques est\u00e1 um DC Journal of Internal\nMedicamento. Menos povoada e menos irradiada, mas n\u00e3o menos digna de ser\nmen\u00e7\u00e3o \u00e9 a entrada do esgoto perto do Cinema a nordeste da cratera,\nque cont\u00e9m uma c\u00f3pia da Dean's Electronics.\n\nP\u00e1tio ferrovi\u00e1rio de Warrington\/Esta\u00e7\u00e3o Warrington\no================================================ ======================\n***LIVROS***\nGrande Livro da Ci\u00eancia\nEletr\u00f4nica do Dean\nPugilismo ilustrado\n\nO exterior desta zona n\u00e3o \u00e9 muito interessante, embora existam pequenas\nsaque dispon\u00edvel. Principalmente, por\u00e9m, s\u00e3o Ghouls e radia\u00e7\u00e3o. No\nWarrington Tunnels \u00e9 mais Ghouls e radia\u00e7\u00e3o, mas com alguns saques.\nQuando voc\u00ea chega \u00e0 esta\u00e7\u00e3o Warrington, no entanto, as coisas come\u00e7am a melhorar.\nVoc\u00ea pode encontrar um Big Book of Science, um Dean's Electronics e um Pugilism\nIlustrado, bem como lidar com Roy Phillips e seus amigos Ghouls.\n\nArsenal de Wheaton\no================================================ ======================\nInimigos: Invasores\n\n***LIVROS***\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de treinamento\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas\n\nEste lugar pode ser bastante dif\u00edcil. Os Raiders por aqui n\u00e3o existem mais\npoderoso do que aqueles ao redor de Bethesda, ou em qualquer outro lugar,\nmas s\u00e3o numerosos, espalhados e \u00e0s vezes bem armados. Em qualquer\nevento, um lan\u00e7ador de m\u00edsseis sempre deve lhe dar um motivo para fazer uma pausa. Se voc\u00ea\nentrar e atravessar o Wheaton Armory, voc\u00ea pode acessar um ambiente bastante agrad\u00e1vel\nestoque de armas, bem como marcar um Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy Flamethrower\nReceitas... mas voc\u00ea precisa ser capaz de sobreviver \u00e0 alta radia\u00e7\u00e3o e escolher um\nporta trancada [Very Hard] ou hackear um terminal [Very Hard]. Voc\u00ea pode t\u00e3o\nbem, deixe Wheaton Armory em paz at\u00e9 que voc\u00ea possa. Norte de Wheaton\nArmory \u00e9 uma rodovia elevada, em cima da qual est\u00e1 um caminh\u00e3o com computadores\ndentro dele. Em uma mesa na traseira do caminh\u00e3o h\u00e1 uma c\u00f3pia do livro chin\u00eas\nEx\u00e9rcito: Especifica\u00e7\u00e3o. Ops. Manual de treinamento.\n\nCais de Wilhelm\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nTudo o que voc\u00ea encontrar\u00e1 aqui \u00e9 a Vov\u00f3 Sparkle, que tem uma quantidade insignificante de Caps\ncom o qual negociar. Voc\u00ea pode saquear a cabana dela, mas, novamente, n\u00e3o h\u00e1\nmuito por dentro.\n\nMercearia do Willy (e pr\u00e9dio em ru\u00ednas) [N\u00e3o marcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Radroaches\n\n***LIVROS***\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown\nCopos hoje\n\nA leste da Torre Tenpenny voc\u00ea encontrar\u00e1 o Willy's Grocer, dentro do qual h\u00e1 um\nc\u00f3pia de Tales of a Junktown Jerky Vendor. Sul ainda voc\u00ea encontrar\u00e1 um\npr\u00e9dio em ru\u00ednas, onde voc\u00ea pode encontrar um exemplar de Tumblers Today.\n\nEsta\u00e7\u00e3o de transmiss\u00e3o WKML\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Explosivos\n\nEmbora n\u00e3o seja muito interessante por si s\u00f3, h\u00e1 um\nencontro na esta\u00e7\u00e3o de transmiss\u00e3o WKML. Tamb\u00e9m no Complexo da Torre de R\u00e1dio\nvoc\u00ea pode ativar um interruptor el\u00e9trico para captar o sinal de r\u00e1dio Kilo\nBravo. Isso o levar\u00e1 a uma cisterna selada que cont\u00e9m o\nBobblehead - Explosivos.\n\nT\u00faneis Yao Guai (e Yao Guai Den)\no================================================ ======================\nInimigos: Yao Guai\n\n***CABE\u00c7AS***\nBobblehead - Esgueirar-se\n\n***LIVROS***\nGrognak, o B\u00e1rbaro\n\nEste lugar est\u00e1 cheio de Yao Guai, muitas vezes distantes o suficiente para que eles\npode ser morto com um ataque furtivo de Combat Shotgun bem posicionado. Isso \u00e9\nportanto, \u00e9 apropriado que voc\u00ea possa encontrar o Bobblehead - Sneak in the Yao\nGuai Den (uma \u00e1rea mais profunda nos T\u00faneis). Se voc\u00ea passar pelo local\ncorretamente, voc\u00ea tamb\u00e9m deve marcar um Grognak, o B\u00e1rbaro, ao sair.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Locais {LOC002} |\n| [A\u00e7o Quebrado] |\no================================================ ======================\nQuase todas as \u00e1reas da expans\u00e3o Broken Steel aparecem magicamente ou\ntornam-se acess\u00edveis ap\u00f3s o final do jogo principal. A boa not\u00edcia \u00e9 voc\u00ea\nn\u00e3o ter\u00e1 que deixar seus lugares familiares na Capital Wasteland. Observa\u00e7\u00e3o\nque para \u00e1reas de a\u00e7o quebrado s\u00e3o consideradas [N\u00e3o marcadas] se n\u00e3o\naparecem no mapa principal do Fallout 3, enquanto nas outras expans\u00f5es eles\ns\u00e3o considerados marcados se aparecerem em seu pr\u00f3prio mapa mundial. \u00c1reas em que\ns\u00e3o considerados [N\u00e3o marcados] (como v\u00e1rias \u00e1reas na Base A\u00e9rea de Adams)\nexistem em seu pr\u00f3prio mapa mundial e podem ser viajados rapidamente enquanto\nvoc\u00ea est\u00e1 na Base A\u00e9rea de Adams e, portanto, usando a Base A\u00e9rea de Adams\nmapa.\n\n[A\u00e7o Quebrado] Sa\u00edda do Metr\u00f4 Adams AFB [Desmarcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Soldados do Enclave, Rob\u00f4s, Torretas\n\nEsta \u00e9 uma \u00e1rea curta com um punhado de Soldados do Enclave que se conecta\ndo Metr\u00f4 Presidencial at\u00e9 a \u00e1rea de entrada da Base A\u00e9rea de Adams.\n\n[A\u00e7o Quebrado] Base A\u00e9rea de Adams\no================================================ ======================\nInimigos: Deathclaws, Soldados do Enclave, Rob\u00f4s, Torretas, Vertibirds\n\nConsistindo em uma grande quantidade de terreno, esta \u00e1rea est\u00e1 repleta de saques\n(tanto ricos quanto mundanos) e oposi\u00e7\u00e3o do Enclave (na forma de\npessoal, rob\u00f4s, torres e Deathclaws presos). Seu objetivo \u00e9\nfa\u00e7a o seu caminho atrav\u00e9s do campo a\u00e9reo para chegar ao Adams Air\nTorre de Controle de Tr\u00e1fego, que permitir\u00e1 estender uma rampa que leva a\nseu rastreador de base m\u00f3vel. H\u00e1 um par de interruptores de artilharia que voc\u00ea\npode usar para dizimar a resist\u00eancia do Enclave e o Adams Storage Facility,\ndentro do qual voc\u00ea pode encontrar o 'Rapid-Torch Flamer'.\n\n[A\u00e7o Quebrado] Mosteiro da Luz Eterna\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum (idealmente)\n\nFora de Springvale voc\u00ea pode encontrar este novo local. Basicamente, um\nseita dissidente da Igreja do \u00c1tomo mudou-se para um pr\u00e9dio aqui,\ne est\u00e1 distribuindo gratuitamente Aqua Pura irradiada com '\u00c1gua Benta'. Esta \u00e1rea\nserve apenas como base para este culto, e \u00e9 onde a miss\u00e3o 'Santo\n\u00c1gua' acontece.\n\n[A\u00e7o Quebrado] Rastreador de Base M\u00f3vel [N\u00e3o Marcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Deathclaws, Soldados do Enclave, Rob\u00f4s, Torretas, Vertibirds\n\nEsta \u00e1rea consiste em tr\u00eas (tecnicamente quatro) n\u00edveis. A fim de\ndo menor para o maior (e, portanto, a ordem em que voc\u00ea os visitar\u00e1) s\u00e3o\no rastreador de base m\u00f3vel, a base da plataforma de lan\u00e7amento, a plataforma de lan\u00e7amento e\na Torre de Controle de Sat\u00e9lites. No segundo n\u00edvel (Base da Plataforma de Lan\u00e7amento)\nvoc\u00ea pode encontrar o exclusivo Gatling Laser 'Precision Gatling Laser' no\nMestre do Arsenal. No Arsenal voc\u00ea pode encontrar um segundo Alien Blaster, e\nem uma mesa est\u00e1 um 'Slo-Burn Flamer', ent\u00e3o h\u00e1 um pouco de saque para pegar\naqui. Seu destino \u00e9 a Torre de Controle de Sat\u00e9lites, onde voc\u00ea encontrar\u00e1\no 'Terminal de Uplink de Sat\u00e9lite' que permitir\u00e1 que voc\u00ea decida o destino de\ntanto o Enclave quanto a Irmandade do A\u00e7o.\n\n[A\u00e7o Quebrado] Edif\u00edcio da Autoridade do Museu\no================================================ ======================\nInimigos: Guardas Ghoul\n\nA leste do Mall Southwest voc\u00ea encontrar\u00e1 este edif\u00edcio reformado e\nfez um local para esta expans\u00e3o. Voc\u00ea vir\u00e1 aqui como parte do\nmiss\u00e3o 'The Amazing Aqua Cura!', onde este edif\u00edcio serve como\nsede da opera\u00e7\u00e3o de engarrafamento da Griffon.\n\n[A\u00e7o Quebrado] Acampamento do Antigo Enclave Olney [Desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Deathclaws, Soldados do Enclave\n\nEste acampamento est\u00e1 inserido no Broken Steel para lhe dar uma desculpa para jogar\ncom o 'Deathclaw Control Scrambler' que voc\u00ea obt\u00e9m do escriba Vallincourt.\nEntre, arrombe a fechadura da porta da jaula Deathclaw [M\u00e9dia] ou arrombe o\ndesligue o Oficial do Enclave pr\u00f3ximo e observe os dois lados lutarem. U\u00e9.\n\n[A\u00e7o Quebrado] Antigo Edif\u00edcio Olney S. Wilson [N\u00e3o Marcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Soldados do Enclave\n\nSituado entre o Old Olney Underground e o Olney Powerworks,\neste edif\u00edcio \u00e9 pouco mais que uma desculpa para fazer uma longa e irritante\ncaminhada ainda mais longa e irritante. Voc\u00ea ter\u00e1 que atravessar escombros para\nv\u00e1 at\u00e9 a porta que leva \u00e0 Olney Powerworks.\n\n[A\u00e7o Quebrado] Old Olney Underground [N\u00e3o marcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Garras da Morte\n\nUma bagun\u00e7a em ru\u00ednas de edif\u00edcios, esgotos, por\u00f5es e manuten\u00e7\u00e3o do pr\u00e9-guerra\nt\u00faneis que devem ser navegados durante a miss\u00e3o 'Shock Value' para chegar\no edif\u00edcio Old Olney S. Wilson.\n\n[A\u00e7o Quebrado] Olney Powerworks [N\u00e3o Marcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Rob\u00f4s, Torretas\n\n\u00c9 aqui que reside a bobina de Tesla. Se voc\u00ea tiver uma pontua\u00e7\u00e3o cient\u00edfica de\n100 voc\u00ea pode hackear um terminal bloqueado [Very Hard] perto da entrada e\npoupe muitos problemas. Caso contr\u00e1rio, uma pontua\u00e7\u00e3o em Ci\u00eancias de 75\npermitem que voc\u00ea hackeie qualquer um dos numerosos terminais ptjer no n\u00edvel\n[Dif\u00edcil] e evite levar tiros, irradia\u00e7\u00f5es e choques.\n\n[A\u00e7o Quebrado] Subn\u00edvel Presidencial [Desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Ghouls, Rob\u00f4s, Torretas\n\nEsta parte do Metr\u00f4 Presidencial \u00e9 onde a viola\u00e7\u00e3o (por Ghouls) ocorreu\nocorreu, e MARGo.T. n\u00e3o consertar\u00e1 o trem para a Base A\u00e9rea de Adams\nat\u00e9 remov\u00ea-los. Felizmente, n\u00e3o precisamos que ela fa\u00e7a isso. Al\u00e9m de alguns\nA\u00e7\u00e3o Robot on Ghoul, h\u00e1 um Nuka-Cola Quantum no \u2018Equipamento\nSala'. Fa\u00e7a o seu caminho atrav\u00e9s do metr\u00f4 e ative uma 'Power Box' para\nfazer tudo funcionar novamente. Ent\u00e3o entre no trem principal e\native o 'Metro Console' para viajar at\u00e9 a sa\u00edda Adams AFB Metro. Voc\u00ea pode\ntamb\u00e9m volte para Capital Wasteland rapidamente, passando por\na porta da entrada leste do edif\u00edcio do Capit\u00f3lio, se desejar.\n\n[A\u00e7o Quebrado] Subn\u00edvel Presidencial [Desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Rob\u00f4s, Torretas\n\nEsta \u00e1rea conecta o t\u00fanel utilit\u00e1rio pr\u00f3ximo \u00e0 Casa Branca ao\nMetr\u00f4 Presidencial que leva \u00e0 Base A\u00e9rea de Adams. Voc\u00ea vir\u00e1 aqui\ncomo parte da miss\u00e3o 'Quem Ousa Vence'. H\u00e1 um metr\u00f4 semi-senciente\ncomputador aqui embaixo ligue para MARGo.T., \u200b\u200bque vai exigir identifica\u00e7\u00e3o\n(que pode ser encontrado em cima de uma mala em um trem no vizinho\nt\u00fanel do metr\u00f4 ou falsificado de v\u00e1rias maneiras).\n\n[A\u00e7o Quebrado] T\u00fanel de Carros Rockland\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nEsta \u00e1rea se conecta \u00e0 Esta\u00e7\u00e3o Retransmissora de Sat\u00e9lite que o Enclave\nocupa. Voc\u00ea vir\u00e1 oficialmente aqui durante a miss\u00e3o 'Death From\nAcima.\n\n[A\u00e7o Quebrado] Esta\u00e7\u00e3o Retransmissora de Sat\u00e9lite [N\u00e3o Marcada]\no================================================ ======================\nInimigos: Soldados do Enclave, Torretas\n\nA segunda grande \u00e1rea onde voc\u00ea testemunhar\u00e1 um ataque de Liberty Prime,\ne o \u00faltimo. Esta \u00e1rea est\u00e1 repleta de Soldados do Enclave, a maioria dos quais\nest\u00e3o usando Tesla Armor. Espere que Liberty Prime fa\u00e7a seu ataque e\npara o Enclave fazer seu contra-ataque antes de entrar no\nInstala\u00e7\u00e3o de Sat\u00e9lite, que tamb\u00e9m est\u00e1 repleta de Soldados do Enclave. Lutar\npasse por eles para chegar ao 'Terminal de Uplink de Sat\u00e9lite'.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Locais {LOC003} |\n| [Nave-m\u00e3e Zeta] |\no================================================ ======================\nTodos os locais da nave-m\u00e3e Zeta acontecem a bordo do alien\u00edgena\nenviar. Viva, n\u00e3o h\u00e1 mapa mundial para lidar! Ainda assim, nave-m\u00e3e Zeta\n\u00e9 um lugar grande, mesmo que o jogo decida desagradavelmente fechar\n\u00e1reas ap\u00f3s o progresso da hist\u00f3ria.\n\nPonte [Nave M\u00e3e Zeta]\no================================================ ======================\nInimigos: Alien\u00edgenas\n\nEste n\u00edvel \u00e9 bastante pequeno. Mate os alien\u00edgenas e o Capit\u00e3o Alien\u00edgena (que\ntem uma arma \u00fanica com ele.) Seus companheiros sobreviventes aparecem (assim como\nToshiro Kago se voc\u00ea o conheceu nos alojamentos) e outro alien\u00edgena\na nave-m\u00e3e aparecer\u00e1. Lute contra a nave-m\u00e3e alien\u00edgena para completar isso\nexpans\u00e3o. Uma vez feito isso, Elliott, Sally e Toshiro Kago ficam por perto, o\nos dois primeiros lhe dar\u00e3o itens alien\u00edgenas de vez em quando, conforme voc\u00ea\nvolte para visitar. Al\u00e9m disso, agora voc\u00ea pode se teletransportar de volta para a Capital\nWasteland, e de volta ao N\u00facleo de Engenharia, se desejar.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] Pesquisa Biol\u00f3gica\no================================================ ======================\nInimigos: Abomina\u00e7\u00f5es, Alien\u00edgenas\n\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 18\n\nEste n\u00edvel n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o interessante quanto seu nome pode levar voc\u00ea a\npensar. Abomina\u00e7\u00f5es correr\u00e3o por aqui assim que voc\u00ea libert\u00e1-las no\nLaborat\u00f3rio de Experimenta\u00e7\u00e3o e lute contra os alien\u00edgenas. Tamb\u00e9m h\u00e1 saques mentindo\nao redor e 'Alien Captive Recorded Log #18' esperando para ser ativado.\nFora isso, h\u00e1 um trio de Matrizes de Teletransporte no sul-\ncanto oeste do mapa da \u00e1rea que o levar\u00e1 \u00e0 ponte,\nPlataforma de Observa\u00e7\u00e3o e Centro do Raio da Morte.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] Por\u00e3o de Carga\no================================================ ======================\nInimigos: Alien\u00edgenas, Drones Guardi\u00f5es, Drones de Apoio\n\nEsta \u00e1rea tem toneladas de lixo no n\u00edvel do solo e toneladas de muni\u00e7\u00f5es, armas,\ne armadura dentro e ao redor da correia transportadora abaixo. O grande pr\u00eamio, por\u00e9m,\n\u00e9 a pistola MPLX Novasurge. Para obt\u00ea-lo voc\u00ea precisar\u00e1 hackear Reid\nTerminal de Underwood [Hard] e selecione a op\u00e7\u00e3o 'Desbloqueio remoto seguro'.\nEm seguida, procure o cofre de Underwood perto da rampa de descarte no sul\ncanto leste do n\u00edvel, dentro do qual esta arma reside. A carga\nA \u00e1rea de espera se conecta ao Laborat\u00f3rio de Pesquisa.\n\n[Nave-m\u00e3e Zeta] Cyro Labs\no================================================ ======================\nInimigos: Alien\u00edgenas, Ghouls, Raiders, Drones de Apoio, Torretas\n\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 4\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 2\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 11\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 17\n\nPara esta \u00e1rea (e o Cyro Storage) voc\u00ea pode contar com a ajuda de Elliott\nTercorien, de quem voc\u00ea precisar\u00e1 tomar conta \u00e0 medida que avan\u00e7a de n\u00edvel.\nEste n\u00edvel \u00e9 um n\u00edvel t\u00edpico de corrida e saque, as \u00fanicas diferen\u00e7as\nentre ele e outros n\u00edveis est\u00e3o os inimigos dos quais voc\u00ea pode libertar\nconten\u00e7\u00e3o cirog\u00eanica para (espero) assediar seus inimigos. Seu OUTRO\ninimigos. Voc\u00ea sabe o que eu quero dizer. Perto do final do n\u00edvel voc\u00ea encontrar\u00e1\nOs ex-membros do esquadr\u00e3o de Elliott sendo operados e al\u00e9m disso\nvoc\u00ea ter\u00e1 a chance de trazer dois companheiros de esquadr\u00e3o dele\ncyro para te ajudar um pouco. Libert\u00e1-los - de uma forma ou de outra - permitir\u00e1\nvoc\u00ea saquear\u00e1 sua armadura de combate invernal exclusiva. Elliott tamb\u00e9m\nganhe a habilidade de fazer Granadas Cyro e Minas Cyro se voc\u00ea traz\u00ea-lo\njunto. A \u00fanica maneira de sair deste n\u00edvel al\u00e9m do laborat\u00f3rio \u00e9 continuar\natrav\u00e9s do Cyro Storage.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] Armazenamento Cyro\no================================================ ======================\nInimigos: Alien\u00edgenas, Super Mutantes, Torretas\n\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 16\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 25\n\nPegue os dois Alien Captive Recorded Logs, mate os Aliens, liberte os\nSuper Mutantes (ou n\u00e3o) e exploda o gerador. Este n\u00edvel n\u00e3o \u00e9 muito\ncomplexo.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] Controle do Raio da Morte\no================================================ ======================\nInimigos: Alien\u00edgenas\n\nH\u00e1 uma sala grande que cont\u00e9m quase tudo de interessante\nneste n\u00edvel. Voc\u00ea pode mexer nos controles para mirar e disparar o Death\nRay, mas para sabot\u00e1-lo voc\u00ea precisa ativar o \u2018Controle\u2019 que levanta\nos geradores - todos os quatro. Ent\u00e3o destrua os geradores normalmente\nantes de passar por uma Matriz de Teletransporte que leva ao Living\nQuartos.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] Centro do Raio da Morte\no================================================ ======================\nInimigos: Alien\u00edgenas, Drones de Apoio, Torretas\n\nOutra \u00e1rea que n\u00e3o faz jus ao seu nome. Realmente n\u00e3o h\u00e1 muito\no que fazer aqui, mas abra caminho atrav\u00e9s do n\u00edvel e pegue itens alien\u00edgenas,\no que \u00e9 bom para mim. Esta \u00e1rea leva \u00e0 \u00e1rea de Controle do Raio da Morte.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] C\u00e2mara de Descompress\u00e3o\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nN\u00e3o h\u00e1 muito o que fazer neste n\u00edvel al\u00e9m de saquear os alien\u00edgenas mortos, os dois\ncont\u00eaineres e siga para a Caminhada Espacial.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] Sala de M\u00e1quinas\no================================================ ======================\nInimigos: Alien\u00edgenas, Drones Guardi\u00f5es, Drones de Apoio, Torretas\n\nA grande atra\u00e7\u00e3o deste n\u00edvel \u00e9 o exclusivo Shock Baton, o 'Electro-\nSupressor' voc\u00ea pode encontrar. Fora isso, \u00e9 a nave-m\u00e3e padr\u00e3o\nInimigos Zeta e saques.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] N\u00facleo de Engenharia\no================================================ ======================\nInimigos: Alien\u00edgenas\n\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 6\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 7\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 8\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 9\n\nVoc\u00ea passar\u00e1 muito tempo aqui, j\u00e1 que o n\u00facleo de Engenharia serve como\num centro para uma s\u00e9rie de \u00e1reas e submiss\u00f5es que ocupam cerca de metade do\na expans\u00e3o. Voc\u00ea pode tirar algumas pessoas da estase, e essas pessoas\nir\u00e1 ajud\u00e1-lo a lutar em outras \u00e1reas, consertar seu equipamento e\ntornar o Alien Biogel mais potente. Esta \u00e1rea se conecta a uma grande quantidade de\noutras \u00e1reas, incluindo Cargo Hold, Cyro Lab, C\u00e2mara de Descompress\u00e3o,\nCasa de M\u00e1quinas, Cabide, N\u00edvel de Manuten\u00e7\u00e3o, Plataforma de Observa\u00e7\u00e3o, Rob\u00f4\nAssembly, The Bridge e, claro, Steamworks.\n\n[Mothership Zeta] Laborat\u00f3rio de Experimenta\u00e7\u00e3o\no================================================ ======================\nInimigos: Abomina\u00e7\u00f5es, Alien\u00edgenas\n\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 20\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 10\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 9\n\nConectar o Laborat\u00f3rio de Armas \u00e0 \u00e1rea de Pesquisa Biol\u00f3gica \u00e9 a\nLaborat\u00f3rio de Experimenta\u00e7\u00e3o relativamente curto e simples. Existem tr\u00eas alien\u00edgenas\nRegistros gravados em cativeiro para coletar e \u00e9 seu primeiro encontro com\nAbomina\u00e7\u00f5es, mas por outro lado, n\u00e3o h\u00e1 muita coisa digna de nota aqui. fomos\nestragado pelo Laborat\u00f3rio de Armas.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] Hangar\no================================================ ======================\nInimigos: Alien\u00edgenas, Drones Guardi\u00f5es, Drones de Apoio, Torretas\n\nPara este n\u00edvel voc\u00ea pode levar o cowboy Paulson como companheiro,\nmas fazer isso \u00e9, na minha experi\u00eancia, semelhante a uma senten\u00e7a de morte (para ele).\nDe qualquer forma, passe pelo n\u00edvel, passe por uma nave espacial ancorada e\nalguns postes e at\u00e9 uma sala de controle com cinco 'Controles de Pil\u00e3o' e um\nfor\u00e7ar a porta. Quando voc\u00ea ativa o 'Controle' que derruba a for\u00e7a\nporta, um alarme soar\u00e1, desencadeando diversas ondas compostas por\ncerca de... ah... trinta alien\u00edgenas e uma d\u00fazia de drones para inundar o n\u00edvel. Usar\nos Pylons para matar os atacantes (ou mat\u00e1-los manualmente e marcar seus\nsaque). Assim que o buraco abaixo da nave espacial for fechado, voc\u00ea estar\u00e1 pronto. Ir\ne explodir o gerador al\u00e9m da porta agora aberta.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] C\u00e9lulas de reten\u00e7\u00e3o\no================================================ ======================\nInimigos: Alien\u00edgenas\n\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 1\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 3\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 12\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 14\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 15\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 22\n\nQuando voc\u00ea come\u00e7ar sua estadia na Nave-M\u00e3e Zeta, voc\u00ea encontrar\u00e1 um punhado\nde alien\u00edgenas. Voc\u00ea tamb\u00e9m conhecer\u00e1 coisas como Arcos de Cura,\nRegistros gravados em cativeiro alien\u00edgena, geradores e companheiros fugitivos, que ir\u00e3o\nser pilares desta expans\u00e3o. Esta \u00e1rea se conecta ao Steamworks.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] Alojamentos\no================================================ ======================\nInimigos: Abomina\u00e7\u00e3o, Alien\u00edgenas, Drones de Apoio, Torretas\n\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 23\n\nNesta \u00e1rea voc\u00ea encontrar\u00e1 uma novidade a bordo da Motership Zeta \u2013 a for\u00e7a\nprojetor. \u00c9 como os campos de for\u00e7a que voc\u00ea tem encontrado, mas com\nduas diferen\u00e7as importantes. Primeiro, eles n\u00e3o precisam do benef\u00edcio de um\nporta para bloquear seu caminho e, segundo, voc\u00ea pode destru\u00ed-los\ndestruindo seu emissor. Infelizmente voc\u00ea tem que estar atr\u00e1s deles para\ndestrua-os e, quando voc\u00ea passar por eles, voc\u00ea realmente n\u00e3o precisa\npara explodi-los. Dito isto, o resto do n\u00edvel \u00e9 preenchido com\nAbomina\u00e7\u00f5es, alien\u00edgenas, o estranho Drone de Suporte desativado e muitos outros\nTorretas, bem como alguns itens alien\u00edgenas n\u00e3o exclusivos. Se voc\u00ea desse Toshiro\nKago devolve sua Espada Samurai, ele estar\u00e1 neste n\u00edvel dois al\u00e9m de uma for\u00e7a\nprojetor. Acho que essa \u00e9 a \u00fanica maneira de os alien\u00edgenas conseguirem mant\u00ea-lo\nba\u00eda? Este n\u00edvel se conecta \u00e0 Ponte, seu objetivo final neste\nexpans\u00e3o.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] N\u00edvel de Manuten\u00e7\u00e3o\no================================================ ======================\nInimigos: Alien\u00edgenas\n\nA princ\u00edpio esse n\u00edvel parece bem t\u00edmido, com um pouco de loot para\npegue cont\u00eaineres e nenhum inimigo \u00e0 vista. Fale com Sally, no entanto, e\no elevador de lixo em que ela est\u00e1 decolar\u00e1 e levar\u00e1 voc\u00ea com ela. Em um dos\nnas paradas ao longo do caminho uma janela se abrir\u00e1 para uma sala com tr\u00eas\nalien\u00edgenas nele. Mate-os e Sally ir\u00e1 rastejar para explorar, e voc\u00ea\nser dolorosamente depositado em uma sala de lixo. O convida voc\u00ea a explorar o\n\u00c1rea de descarte de res\u00edduos.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] Plataforma de Observa\u00e7\u00e3o\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nEsta \u00e1rea conecta o N\u00facleo de Engenharia ao resto do navio.. depois\nvoc\u00ea alcan\u00e7a, de qualquer maneira. Ele tamb\u00e9m se conecta ao Laborat\u00f3rio de Armas e ao\n\u00c1rea de Pesquisa Biol\u00f3gica depois de ativar uma Matriz de Teletransporte.\n\nLaborat\u00f3rio de Pesquisa [Nave M\u00e3e Zeta]\no================================================ ======================\nInimigos: Alien\u00edgenas, Torretas, Drones de Apoio\n\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 13\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 21\n\nEmbora esta \u00e1rea n\u00e3o contenha nenhum equipamento exclusivo, ela cont\u00e9m alguns\nRegistros gravados em cativeiro alien\u00edgena. Tamb\u00e9m \u00e9 o lar de criaturas um tanto assustadoras e\npesquisa alien\u00edgena rid\u00edcula em cavalos rob\u00f3ticos. Voc\u00ea leu certo.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] Montagem do Rob\u00f4\no================================================ ======================\nInimigos: Alien\u00edgenas, Torretas, Drones de Apoio\n\nPara este n\u00edvel voc\u00ea pode fazer com que Somah o acompanhe. Ela sai sozinha\nde a\u00e7\u00e3o em breve, mas pelo menos ela n\u00e3o ficar\u00e1 no seu caminho. Matar o\nmultid\u00e3o de Drones e alien\u00edgenas, ative o 'Painel de Acesso Eletr\u00f4nico'\ne selecione a op\u00e7\u00e3o 'Overload Assembly Line' para continuar para o segundo\nmetade do n\u00edvel. Mate um alien\u00edgena e pegue seu 'Dispositivo de Controle de Drone',\nent\u00e3o extermine tudo que for extraterrestre neste n\u00edvel e exploda o\ngerador.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] Caminhada no Espa\u00e7o\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nAtive os tr\u00eas 'Pain\u00e9is Expostos' e n\u00e3o pule da borda do\nnavio ou volte para a C\u00e2mara de Descompress\u00e3o. Uma vez que todos os tr\u00eas est\u00e3o\nativado, voc\u00ea pode levar o teletransportador no centro do n\u00edvel at\u00e9\na \u00e1rea do deck de observa\u00e7\u00e3o.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] Steamworks\no================================================ ======================\nInimigos: Alien\u00edgenas, Drones de Apoio, Torretas\n\nEsta \u00e1rea \u00e9 mais intensiva em combate do que as C\u00e9lulas de Deten\u00e7\u00e3o, e\napresenta armas alien\u00edgenas, muni\u00e7\u00f5es, ep\u00f3xis e biogel. Ainda assim, \u00e9\nprincipalmente apenas um n\u00edvel de disparo com pouca subst\u00e2ncia. Muito saque\npara reunir, por\u00e9m, e voc\u00ea ser\u00e1 levado ao N\u00facleo de Engenharia.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] Elimina\u00e7\u00e3o de Res\u00edduos\no================================================ ======================\nInimigos: Alien\u00edgenas, Drones Guardi\u00f5es\n\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 19\n\nA \u00fanica maneira de chegar a esse n\u00edvel \u00e9 conversando com Sally no\n\u00c1rea de n\u00edvel de manuten\u00e7\u00e3o. Depois disso, voc\u00ea... encontrar\u00e1 o caminho at\u00e9 aqui. Grande\nesmagando pist\u00f5es, portas de for\u00e7a seladas que voc\u00ea precisa confiar em Sally para abrir,\ne esquadr\u00f5es de ataque alien\u00edgenas ocasionais s\u00e3o o que voc\u00ea enfrentar\u00e1 aqui - entre os\nlixo acumulado deste navio. Melhor n\u00e3o pensar nisso. Voc\u00ea pode\ntamb\u00e9m encontre Alien Captive Recorded Log # 19 e uma Espada Samurai em um\nprateleira perto do final do n\u00edvel.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] Laborat\u00f3rio de Armas\no================================================ ======================\nInimigos: Albino Radscorpions, Aliens, Deathclaws, Guardian Drones,\n\t Raiders, Sentry Bots, Drones de Apoio, Torretas\n\n***REGISTRO GRAVADO EM CATIVO***\nRegistro gravado em cativeiro alien\u00edgena n\u00ba 24\n\nEste n\u00edvel tem alguns inimigos, embora Capital Wasteland\nos inimigos s\u00f3 aparecem no campo de tiro. Este \u00e9 talvez o mais\n\u00e1rea lucrativa do navio, como cont\u00e9m o Pulverizador At\u00f4mico, o\nDrone Cannon Ex-B e o Desestabilizador. Al\u00e9m disso, voc\u00ea pode encontrar Alien Captive\nRegistro gravado n\u00ba 24. Conecta-se \u00e0 \u00e1rea do Laborat\u00f3rio de Experimenta\u00e7\u00e3o.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Locais {LOC004} |\n| [Opera\u00e7\u00e3o: Ancoragem] |\no================================================ ======================\nAqui voc\u00ea encontrar\u00e1 todos os locais importantes da Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage\nexpans\u00e3o. Podem parecer muitas \u00e1reas, mas a maioria delas s\u00e3o\nbreve e voc\u00ea visitar\u00e1 poucos deles mais de uma vez. Na verdade, isso\nexpans\u00e3o \u00e9 t\u00e3o curta e direta que voc\u00ea pode simplesmente\nsiga as descri\u00e7\u00f5es do local e ignore o passo a passo.. bem, se\nvoc\u00ea n\u00e3o se importa em perder a Intel.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage] Cidade mineira abandonada\no================================================ ======================\nInimigos: atirador chin\u00eas, soldado chin\u00eas, lan\u00e7ador chin\u00eas\n\nNo caminho para o Posto de Escuta, voc\u00ea ter\u00e1 que percorrer o 'Abandoned\n\u00c1rea da Cidade Mineira. A primeira parte \u00e9 um slugfest por alguns edif\u00edcios,\nmas depois que eles forem eliminados, voc\u00ea precisar\u00e1 estar atento aos atiradores.\nSnipers chineses em terreno elevado inacess\u00edvel com dispositivos de camuflagem, na verdade\npode armar uma emboscada eficaz. mesmo que seja mais barato do que qualquer coisa\noutro.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Ancoragem] Ancoragem\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***QUEST\u00d5ES***\nPavimentando o caminho\n\nVoc\u00ea aparecer\u00e1 inicialmente na Tenda de Comando, conversando com um General\nPerseguir. Esta \u00e9 a sua base para o resto da Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage, por\nquanto vale. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 o Tenente Morgan, que lhe dir\u00e1\nsobre seus pr\u00f3ximos tr\u00eas objetivos e dois terminais 'Patterson's\nTerminal' que voc\u00ea pode usar para definir sua equipe de ataque, e o\n'Terminal de Requisi\u00e7\u00e3o' que define sua carga de equipamento. No acampamento voc\u00ea\ntamb\u00e9m encontro o bom e velho Sargento Benjamin e o Intendente, este \u00faltimo\ndos quais lhe dar\u00e1 um rifle Gauss se voc\u00ea tiver sucesso em um discurso\ndesafio, bem como seu equipamento requisitado por direito. Esta \u00e1rea \u00e9\nmarcado no mapa como 'Quartel-General do Ex\u00e9rcito dos EUA'.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage] Penhascos de Anchorage\no================================================ ======================\nInimigos: Unidade Inferno Chinesa, Soldados Chineses, Torretas\n\n***QUEST\u00d5ES***\nAs armas de Anchorage\n\nN\u00e3o h\u00e1 muito o que fazer aqui a n\u00e3o ser avan\u00e7ar e matar soldados chineses.\nNa verdade, isso cobre praticamente toda a Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage, agora que\nEu penso sobre isso. Voc\u00ea ter\u00e1 que passar por um Posto Avan\u00e7ado de Caverna no caminho\npara o Posto Avan\u00e7ado de Artilharia. Ao longo do caminho voc\u00ea pegar\u00e1 algumas armas novas,\nacesse distribuidores de sa\u00fade e muni\u00e7\u00e3o, descubra algumas informa\u00e7\u00f5es e mate muitos,\nmuitos soldados chineses ins\u00edpidos.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Ancoragem] Base de Artilharia\no================================================ ======================\nInimigos: Soldados Chineses, Drag\u00f5es Carmesim\n\nMarcado no mapa como 'Entrada do Mirante da Artilharia', dentro desta base\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 muitos proj\u00e9teis de artilharia. Al\u00e9m de\nos soldados chineses que voc\u00ea est\u00e1 matando ser\u00e3o a elite Crimson\nDrag\u00f5es. Divers\u00e3o! Fa\u00e7a o seu caminho para alcan\u00e7ar as armas de artilharia.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage] Mirante de Artilharia\no================================================ ======================\nInimigos: Unidades Inferno Chinesas, Atiradores Chineses, Soldados Chineses\n\nQuando voc\u00ea finalmente chegar ao Mirante da Artilharia, seu trabalho \u00e9 dar a volta\nplantar cargas de demoli\u00e7\u00e3o em cada um dos tr\u00eas canh\u00f5es de artilharia. Voc\u00ea vai\nenfrentar uma variedade de oposi\u00e7\u00e3o, mas nada que seja muito forte. Como um\nf\u00f3rmula bastante padr\u00e3o, voc\u00ea encontrar\u00e1 sa\u00fade e muni\u00e7\u00e3o perto de cada um dos\narmas. Plante as cargas e v\u00e1 embora. Assim que as tr\u00eas armas estiverem\ndestru\u00eddo, voc\u00ea reaparecer\u00e1 na \u00e1rea de Anchorage, e a miss\u00e3o 'Paving\no Caminho' come\u00e7ar\u00e1.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage] Bailey's Crossroads\no================================================ ======================\nInimigos: Super Mutantes\n\nA \u00e1rea entre o metr\u00f4 Bailey's Crossroads e o Outcast Outpost\nfoi invadido por Super Mutantes, e esta \u00e9 presumivelmente a fonte de\na ang\u00fastia do P\u00e1ria. Voc\u00ea ter\u00e1 que abrir caminho atrav\u00e9s de alguns\nSuper Resist\u00eancia Mutante para alcan\u00e7ar os P\u00e1rias sitiados.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage] Metr\u00f4 Bailey's Crossroads\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\nEsta \u00e1rea pode ser encontrada ao sul da Red Racer Factory, e principalmente apenas\nserve para conectar a \u00e1rea de Bailey's Crossroads com o resto do\nCapital Deserto.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage] Trincheiras do Campo de Batalha\no================================================ ======================\nInimigos: Unidades Inferno Chinesas, Soldados Chineses, Torretas\n\nDepois de destruir o Posto de Escuta e o Dep\u00f3sito de Armadura Quimera, voc\u00ea\npode prosseguir para as trincheiras do campo de batalha.. uma s\u00e9rie de trincheiras\npovoado por tropas e bunkers chineses. Seu \u00fanico objetivo aqui \u00e9\nfa\u00e7a o seu caminho atrav\u00e9s das trincheiras, nas ru\u00ednas de uma cidade, e para\no campo de pulso.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage] Posto Avan\u00e7ado da Caverna [Desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: soldados chineses\n\nUma pequena base que divide a \u00e1rea de Anchorage Cliffs, fica entre o seu\nponto de partida e o Mirante da Artilharia - seu destino. Dentro\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 soldados chineses para matar, um p\u00e1ra-quedista condenado que cair\u00e1\num rifle Gauss e junte-se ao sargento Bejamin.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage] Dep\u00f3sito de Armadura Quimera\no================================================ ======================\nInimigos: Tanques Quimera, Soldados Chineses\n\nUma base cheia de soldados, alguns edif\u00edcios cheios de muni\u00e7\u00e3o e sa\u00fade, e\ndois tanques de combust\u00edvel que precisam ser detonados. Em algum momento, um tanque quimera\naparecer\u00e1, embora voc\u00ea provavelmente fique desapontado com o qu\u00e3o fraco ele\n\u00e9.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage] Delta do Acampamento Avan\u00e7ado Chin\u00eas\no================================================ ======================\nInimigos: Soldados Chineses, Drones Aranha\n\nNo caminho para o Chimera Armor Depot, voc\u00ea encontrar\u00e1 o Chinese Forward\nAcampamento Delta. \u00c9 bastante mundano, apenas tendas e torres de guarda num\nlago congelado e muitos, muitos soldados chineses. Passando pelos acampamentos que voc\u00ea correr\u00e1\nem Spider Drones, que s\u00e3o pequenos, irritantes e causam poucos danos.\nEm outras palavras, eles est\u00e3o l\u00e1 para desperdi\u00e7ar seu tempo mais do que qualquer coisa\noutro.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage] Campo de Pulso Chin\u00eas\/Refinaria Ocupada Chinesa\no================================================ ======================\nInimigos: soldados chineses\n\n***QUEST\u00d5ES***\nOpera\u00e7\u00e3o: Ancoragem!\n\nEsta \u00e1rea \u00e9 bem pequena, mas vamos incluir a \u00c1rea Ocupada Chinesa\nRefinaria tamb\u00e9m. Quero dizer, voc\u00ea realmente n\u00e3o faz muito em nenhuma das \u00e1reas. Desligar\no Gerador de Campo de Pulso e correr para a Refinaria Ocupada pela China para\num confronto final com o General Jingwei.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage] Posto de escuta\no================================================ ======================\nInimigos: Soldados Chineses, Soldados Chineses, Drag\u00f5es Carmesim\n\nO Posto de Escuta \u00e9 em grande parte guarnecido por Drag\u00f5es Carmesins. Usar\nVATS para farej\u00e1-los e depois mat\u00e1-los fora do VATS,\nou pelo menos at\u00e9 que se tornem vis\u00edveis. Quando tudo estiver morto por dentro,\nvoc\u00ea ser\u00e1 levado de volta para Anchorage.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage] Posto Avan\u00e7ado P\u00e1ria\no================================================ ======================\nInimigos: P\u00e1rias da Irmandade, Torretas\n\n\u00c9 aqui que o Simulation Pod est\u00e1 localizado e, portanto, \u00e9 o\n\u00e1rea 'f\u00edsica' onde ocorre a maior parte da Opera\u00e7\u00e3o: Ancoragem. De\no Pod de Simula\u00e7\u00e3o voc\u00ea passar\u00e1 pela Liberta\u00e7\u00e3o de Anchorage\nsimula\u00e7\u00e3o, onde ocorre a jogabilidade real desta expans\u00e3o.\nDepois de conclu\u00eddo, voc\u00ea ter\u00e1 acesso a todos os novos itens deliciosos que encontrou\nna simula\u00e7\u00e3o. Estou honestamente surpreso com a forma como jogar uma simula\u00e7\u00e3o\nem um videogame ainda pode parecer artificial.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Locais {LOC005} |\n| [Ponto de Vigia] |\no================================================ ======================\nEsta se\u00e7\u00e3o inclui toda a localiza\u00e7\u00e3o no Point Lookout, o que \u00e9 bom\npara voc\u00ea, j\u00e1 que descobri-los todos lhe render\u00e1 uma conquista\/trof\u00e9u.\n\n[Mirante do Mirante] Catedral da Arca e da Pomba\no================================================ ======================\nInimigos: Tribais\n\nA sede dos Tribais em Point Lookout, para ter acesso voc\u00ea\npreciso completar algum est\u00fapido 'Ritual da Semente M\u00e3e'. Depois de conseguir\ndentro, h\u00e1 muitas plantas Punga para saquear. Fale com Croatoa para um exclusivo\nUse a p\u00e1 'Fertilizer Shovel' e fale com Nadine para obter algumas informa\u00e7\u00f5es.\n\n[Mirante do Ponto] \u00c1rea de Descanso da Arca e Pomba\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\nAl\u00e9m dos Ghouls, n\u00e3o h\u00e1 muito para ver aqui. H\u00e1 tamb\u00e9m uma entrada\npara a Caverna do Mar em um po\u00e7o pr\u00f3ximo.\n\n[Mirante] Acampamento com vista para a praia\no================================================ ======================\nInimigos: Povo do P\u00e2ntano\n\nOutra \u00e1rea que n\u00e3o \u00e9 muito interessante. Existem v\u00e1rios Povos do P\u00e2ntano\ndan\u00e7ando, mas isso \u00e9 tudo.\n\n[Mirante do Mirante] Mans\u00e3o Blackhall\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***QUEST\u00d5ES***\nO Cora\u00e7\u00e3o Sombrio de Blackhall\n\n\u00c9 aqui que voc\u00ea pode encontrar um certo Obadiah Blackhall, que lhe dar\u00e1 o\nmiss\u00e3o 'O Cora\u00e7\u00e3o Sombrio de Blackhall'. H\u00e1 pequenos itens a serem encontrados\naqui, mas na verdade, este lugar est\u00e1 aqui apenas para Obadias. Voc\u00ea pode virar\no Krivbeknih em Obidiah por s\u00f3lidos 1000 Caps.\n\n[Mirante do Mirante] Mans\u00e3o Calvert\no================================================ ======================\nInimigos: Tribais\n\n***QUEST\u00d5ES***\nCaminhando com Esp\u00edritos\n\nEsta \u00e1rea \u00e9 a sede de Desmond, e por isso, \u00e9 um\nlocal que envolve muitas miss\u00f5es. Existem numerosos tribais que ir\u00e3o\nataque o pobre Desmond e voc\u00ea ser\u00e1 pego na luta. H\u00e1\nmuitos itens menores por a\u00ed, mas pouco que valha a pena ficar animado, e\n\u00e9 improv\u00e1vel que voc\u00ea tenha tempo para pegar tudo enquanto corre\npela \u00e1rea, matando tribais. Assim que todos os tribais estiverem mortos e\no cerco foi quebrado, fale com Desmond para iniciar a miss\u00e3o 'Walking with\nEsp\u00edritos.\n\n[Point Lookout] Bunker da Intelig\u00eancia Chinesa [Desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nDepois de correr por este p\u00e2ntano miser\u00e1vel procurando a fonte de um\nconspira\u00e7\u00e3o chinesa, voc\u00ea acabar\u00e1 se reportando a este bunker para sua\nrecompensa. E para ser justo, h\u00e1 muitas coisas para saquear, incluindo\num rifle de a\u00e7\u00e3o de alavanca exclusivo, o 'Rifle Backwater'. Claro, sobreviver\nA generosidade chinesa \u00e9 outra hist\u00f3ria.\n\n[Mirante] Gruta Costeira\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\n***QUEST\u00d5ES***\nSaf\u00e1ri de Plik\n\nComecemos pelo princ\u00edpio, leia o Di\u00e1rio de Plik para obter a 'Ecologia Ghoul'\nvantagem, que \u00e9 uma \u00f3tima divers\u00e3o em fam\u00edlia para todos. Ent\u00e3o fale com Plik e\ndesembolsar 1000 Caps para fazer seu saf\u00e1ri, que envolve matar ondas\nde Ghouls menores. Sobreviva e retorne a Plik para obter o machado exclusivo, 'The\nDesmembrador.\n\n[Ponto de Vigia] Posto Avan\u00e7ado de Ajuda em Desastres\no================================================ ======================\nInimigos: Contrabandistas (veja abaixo)\n\nExistem v\u00e1rias tendas ao redor, incluindo a Tenda da Administra\u00e7\u00e3o que\ntem um Stealth Boy dentro, e a Tenda da Marcella, que tamb\u00e9m tem um Stealth\nGaroto. Ela \u00e9 uma idiota que l\u00ea a B\u00edblia e se op\u00f5e a Obadias em sua busca por\no Krivbeknih, e voc\u00ea receber\u00e1 a chave para desbloquear o cofre [Very Hard] em\nbarraca dela se voc\u00ea ajud\u00e1-la. Depois de recuperar o mencionado acima\nlivro, alguns contrabandistas estar\u00e3o no acampamento.\n\n[Ponto de Mirante] Pomba Delta\no================================================ ======================\nInimigos: Mirelurks\n\nUm lugar bastante desinteressante cheio de montes estranhos que podem ser\nescavado. Certifique-se de trazer uma p\u00e1.\n\n[Mirante do Ponto] Sumidouro Inundado\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\n***QUEST\u00d5ES***\nUma terra antiga\n\nA \u00e1rea do sumidouro inundado consiste em uma \u00e1rea digna de nota, o 'Escavado\nMuck Hole', dentro do qual voc\u00ea encontrar\u00e1 a nota 'Soil Survey Tape #2'.\nIsso, por sua vez, inicia a miss\u00e3o 'Uma Terra Antiga'.\n\n[Mirante] Cabana do Produtor\no================================================ ======================\nInimigos: Povo do P\u00e2ntano\n\nL\u00e1 atr\u00e1s voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns habitantes do p\u00e2ntano cultivando plantas Punga, e dentro de um\nbarraco voc\u00ea encontrar\u00e1 outro. Na cama dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 o bilhete\n'Caixa 1213 - Voz de Berna'. Se voc\u00ea pegar esta nota e toc\u00e1-la no\ncofre do People's Bank of Point Lookout, voc\u00ea receber\u00e1 alguns itens Sexy\nPijamas e dinheiro pr\u00e9-guerra. Oh garoto..\n\n[Point Lookout] Hardware de Hadley\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nHadley's Hardware \u00e9 mais um lugar em Point Lookout para comprar e vender\nsaque que voc\u00ea pode acumular. H\u00e1 algumas coisas dentro e ao redor da loja\npara vender, mas nada de extraordin\u00e1rio. Na frente de sua loja, no ch\u00e3o\nperto da porta voc\u00ea encontra a nota 'Holotape Note', que fala sobre\numa remessa atrasada de luzes de farol.\n\n[Mirante] Mina Herzog\no================================================ ======================\nInimigos: Mirelurks, Swamplurks\n\nIncluindo a \u00e1rea de descanso do mineiro e a \u00e1rea do po\u00e7o Blackdamp, o\nA Mina Hezrog \u00e9 interessante por alguns motivos. No primeiro n\u00edvel voc\u00ea\nencontre in\u00fameras armadilhas, mas nenhum inimigo. Na \u00e1rea de descanso do mineiro voc\u00ea encontrar\u00e1\nencontre Kenny. Fale com ele e seja legal e voc\u00ea poder\u00e1 vir aqui e\ndescanse e guarde seu saque. Por que voc\u00ea precisaria? N\u00e3o sei. Mais\nmais importante ainda, voc\u00ea obter\u00e1 o marcador do mapa para a \u00e1rea 'Kenny's Cave'.\nFinalmente, na Caverna Blackdamp voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns Mirelurks e\nSwamplurks e um bom peda\u00e7o de carne, mas pouco interessante. Voc\u00ea pode encontrar\nO ursinho de Kenny aqui embaixo.. se voc\u00ea de alguma forma pudesse passar o discurso dele\nverifique mais cedo.\n\n[Mirante do Mirante] Casa de Mercadorias\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nNa House of Wares voc\u00ea encontrar\u00e1 Panada, que administra um pouco falso\nBobagem cigana sua. Voc\u00ea pode comprar e vender coisas aqui.\n\n[Point Lookout] Local da queda do jato\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\nH\u00e1 muitos machados e p\u00e1s por a\u00ed, provavelmente de pessoas que\nveio para explorar e escavar antes - ou do Povo do P\u00e2ntano de antigamente que n\u00e3o\ncomo um avi\u00e3o caindo em suas terras. De qualquer forma, saqueie perto do lado de\no avi\u00e3o para encontrar uma caixa de muni\u00e7\u00e3o, uma caixa de primeiros socorros e a caixa preta de\no avi\u00e3o.\n\n[Mirante] Caverna de Kenny\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 esta \u00e1rea se passar pela Mina Herzog e falar com Kenny.\nRealmente leva \u00e0 \u00e1rea de 'Descanso do Mineiro'.\n\n[Ponto de Vigia] Lil' Tyke Playhouse\no================================================ ======================\nInimigos: Povo do P\u00e2ntano\n\nMais uma \u00e1rea chata com pequenos saques e Povo do P\u00e2ntano.\n\n[Ponto de Vigia] Cabana da Marguerite\no================================================ ======================\nInimigos: Povo do P\u00e2ntano\n\n***QUEST\u00d5ES***\nUma colher de u\u00edsque\n\nFale com Marguerite e veja atrav\u00e9s de sua fachada 'doente' (ou n\u00e3o) e ela\npedir\u00e1 que voc\u00ea consiga os componentes que ela precisa para fazer Moonshine,\niniciando a miss\u00e3o 'Uma colher cheia de u\u00edsque'. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode consert\u00e1-la\nainda para ganhar alguns Caps extras.\n\n[Point Lookout] Conspira\u00e7\u00e3o do Cl\u00e3 Ofie\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais\n\nEste \u00e9 um cemit\u00e9rio com alguns Ghouls circulando, um t\u00famulo para saquear,\ne algumas frutas Punga para colher. Ir em frente.\n\n[Point Lookout] Banco Popular do Point Lookout [Desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Radroaches\n\nA principal atra\u00e7\u00e3o deste banco - como acontece com a maioria dos bancos - \u00e9 o cofre, que\ncont\u00e9m um par de cofres trancados que s\u00f3 podem ser desbloqueados por\nreproduzindo a senha de \u00e1udio correta. Voc\u00ea pode encontrar a nota 'Caixa 1911 -\nBackup de senha' no balc\u00e3o de agentes de cr\u00e9dito do banco, e a 'Caixa<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-25\" class=\"wp-block-preformatted\">1207 - A senha de \u00e1udio do espi\u00e3o est\u00e1 em um arm\u00e1rio trancado ao longo do cal\u00e7ad\u00e3o.\n\n[Mirante] Desembarque do Peregrino\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nO cal\u00e7ad\u00e3o ao norte do cais. N\u00e3o h\u00e1 muita coisa acontecendo aqui, eu acho\nBethesda s\u00f3 precisava adicionar outra \u00e1rea.\n\n[Mirante do Ponto] Farol do Mirante do Ponto\no================================================ ======================\nInimigos: Mirelurks, Rob\u00f4s, Torretas\n\nVoc\u00ea pode instalar a l\u00e2mpada do farol que encontrou nos destro\u00e7os do caminh\u00e3o\n\u00e1rea e re\u00fana uma boa quantidade de itens mundanos espalhados pelo Farol,\nmas a verdadeira hist\u00f3ria est\u00e1 abaixo do Farol. Somente depois de come\u00e7ar\na miss\u00e3o 'A Meeting of the Minds' voc\u00ea ter\u00e1 acesso ao\n\u00c1rea do Laborat\u00f3rio Subterr\u00e2neo, onde dois antigos rivais procuram resolver o\npontua\u00e7\u00e3o. \u00c9 povoado por torres niveladas e Sentinelas Robobrain, e\ntem seu quinh\u00e3o de itens e produtos qu\u00edmicos de alta tecnologia, incluindo o exclusivo\n'Emissor de microondas'.\n\n[Mirante do Ponto] P\u00eder do Mirante do Ponto\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n\u00c9 aqui que a Duquesa Gambit ancora em Point Lookout, e nisso\nobserve que \u00e9 a \u00e1rea de prepara\u00e7\u00e3o para todas as suas incurs\u00f5es no p\u00e2ntano.\n\n[Point Lookout] Escrit\u00f3rio de Recrutamento [Desmarcado]\no================================================ ======================\nInimigos: Radroaches\n\nA \u00fanica raz\u00e3o para vir aqui.. al\u00e9m de algum saque marginal.. \u00e9\npesquise no 'Terminal do Oficial do DIA' e descubra o que aconteceu com Wan\nYang como parte da miss\u00e3o 'Cortina de Veludo'.\n\n[Ponto de Vigia] Local de Ritual\no================================================ ======================\nInimigos: Povo do P\u00e2ntano\n\nEsta \u00e1rea marca onde o Povo do P\u00e2ntano realiza seus rituais bobos. Droga,\noutra redund\u00e2ncia. Religi\u00e3o e redund\u00e2ncia andam de m\u00e3os dadas. De qualquer forma,\nvoc\u00ea vir\u00e1 aqui como parte da miss\u00e3o 'The Dark Heart of Blackhall',\nonde voc\u00ea procurar\u00e1 o Kribeknih para Obadiah. Voc\u00ea n\u00e3o ter\u00e1 oposi\u00e7\u00e3o\nseu caminho para baixo, mas Swampfolk aparecer\u00e1 depois que voc\u00ea pegar o livro.\nT\u00edpica. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode encontrar a Faca Ritual aqui, que \u00e9 r\u00e1pida como o inferno.\n\n[Mirante] Desembarque de barco fluvial\no================================================ ======================\nInimigos: Mirelurks\n\nN\u00e3o h\u00e1 muito o que fazer aqui a n\u00e3o ser ouvir Catherine reclamar da filha,\nNadine, e compre uma passagem com Torbar, o Barqueiro. Quando voc\u00ea fizer isso, durma\nna cama do navio e viaje para Point Lookout. Eca.. Maryland..\n\n[Mirante do Ponto] Entrada do P\u00e2ntano Sagrado\no================================================ ======================\nInimigos: Mirelurks, Swamplurks\n\nVoc\u00ea ser\u00e1 enviado aqui pelos Tribais durante a 'Caminhada com Esp\u00edritos'\nmiss\u00f5es. Voc\u00ea ter\u00e1 que caminhar por um p\u00e2ntano cheio de Mirelurks e\nativar um Pod de Semente Punga. Muita divers\u00e3o.\n\n[Point Lookout] Local de sub-recupera\u00e7\u00e3o\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nVoc\u00ea vir\u00e1 aqui durante a miss\u00e3o 'The Velvet Curtain', depois\nviajando para muitas \u00e1reas diferentes, obtendo esse c\u00f3digo, encontrando aquele corpo,\ne geralmente coletando informa\u00e7\u00f5es para tornar esta \u00e1rea \u00fatil. Seu\na tarefa \u00e9 explodir o submarino, ent\u00e3o saqueie, acesse o submarino\nTerminal de Opera\u00e7\u00f5es, inicie a sequ\u00eancia de autodestrui\u00e7\u00e3o e v\u00e1 para\no motor atr\u00e1s. Ative o 'Interruptor de Autodestrui\u00e7\u00e3o' e ent\u00e3o\nsaia rapidamente do submarino e siga para a costa.\n\n[Mirante do Mirante] Catedral da Arca e da Pomba\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nA casa dos Tribais, voc\u00ea pode ganhar uma P\u00e1 exclusiva se conversar com\nCroata. Fora isso, h\u00e1 muitas frutas Punga para colher. Voc\u00ea vai\nobtenha acesso a esta \u00e1rea completando a miss\u00e3o 'The Spirits Within'.\nFale com Nadine para conseguir a chave do Wrecked Seatub.\n\n[Mirante do Ponto] The Homestead Motel\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\n***QUEST\u00d5ES***\nCortina de veludo\n\nUm motel bastante sombrio (se n\u00e3o totalmente hediondo) com v\u00e1rios quartos,\nincluindo o Motel Office, Sala 1D, Sala 1G e Sala 1K. Na sala 1D\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 os pertences pessoais do Dr. Jiang e, pesquisando no\n'Safehouse Terminal' voc\u00ea pode iniciar a miss\u00e3o 'Velvet Curtain'. Na sala\n1G voc\u00ea pode encontrar os restos mortais de duas pessoas que obviamente tinham dinheiro\ndisputa, e na Sala 1K voc\u00ea pode encontrar um massacre bastante ritual\u00edstico\ncasa, completa com a m\u00e1scara Pint-Sized Slasher na banheira. Houve\nmuita coisa acontecia no Homestead Motel, e nada disso era bom.\n\n[Ponto de Vigia] Cabana do Ca\u00e7ador\no================================================ ======================\nInimigos: Carni\u00e7ais do P\u00e2ntano, Povo do P\u00e2ntano, Swamplurks,\n\nComposto por um barraco e uma adega, ambos os locais servem para voc\u00ea marcar alguns\nsaque mundano. No por\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns Swamp Ghouls e um\nSwamplurk trancado. Ative um interruptor e observe-os partir! Na cela\ncom o Swamplurk voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns cofres trancados e uma Nuka-Cola\nQu\u00e2ntico. Quando voc\u00ea sair do por\u00e3o, algumas minas de fragmenta\u00e7\u00e3o ter\u00e3o sido colocadas\nao redor, e o Povo do P\u00e2ntano ter\u00e1 gerado.\n\n[Point Lookout] Pilha de lixo\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nEsta \u00e9 uma \u00e1rea n\u00e3o essencial onde voc\u00ea pode ganhar alguns itens extras.. e\nalguns Rads.\n\n[Point Lookout] Destro\u00e7os de caminh\u00e3o\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nS\u00f3 h\u00e1 uma coisa \u00fanica aqui: a L\u00e2mpada do Farol. Entre no\ntraseira do caminh\u00e3o e agarre-o.\n\n[Mirante] Campo de Deten\u00e7\u00e3o Turtledove\no================================================ ======================\nInimigos: Rob\u00f4s, Torretas\n\nVoc\u00ea vir\u00e1 aqui como parte da miss\u00e3o 'A Cortina de Veludo', procurando por\no corpo de Wan Yang. Existem algumas Salas de Interrogat\u00f3rio, a\nPr\u00e9dio da administra\u00e7\u00e3o, os barrac\u00f5es e o necrot\u00e9rio, bem como\nalgumas torres de vigia - todas lugares onde voc\u00ea pode conseguir alguns itens.\nV\u00e1 ao necrot\u00e9rio para encontrar o corpo de Wang Yang.\n\n[Ponto de Vigia] USS Ozymandias\no================================================ ======================\nInimigos: Nenhum\n\nEsta \u00e1rea \u00e9 praticamente apenas o local de saque para a miss\u00e3o 'Um\nTerra Antiga'. Ative o Terminal Bysshe Co. e digite o\nC\u00f3digos de Autoriza\u00e7\u00e3o (as notas de Amostra de Solo que encontramos no Escavado\nMuck Holes anteriormente) para obter acesso ao cofre de suprimentos de expedi\u00e7\u00e3o.\n\n[Mirante do Ponto] Banheira destru\u00edda\no================================================ ======================\nInimigos: Mirelurks, Swamplurks\n\n***QUEST\u00d5ES***\nOuvindo Vozes\n\nEsta \u00e1rea tem uma fun\u00e7\u00e3o: levar\u00e1 voc\u00ea at\u00e9 Jackson, o l\u00edder do\nos tribais. Quando voc\u00ea ouve uma conversa que ele est\u00e1 tendo com seu\nexigindo 'deus', voc\u00ea entender\u00e1 um pouco mais sobre o que est\u00e1 acontecendo\ncom Mirante do Ponto. Fale com a 'Proje\u00e7\u00e3o Hologr\u00e1fica' para encerrar o\nmiss\u00e3o 'Caminhando com Esp\u00edritos' e inicie a miss\u00e3o 'Ouvindo Vozes'.\nH\u00e1 uma sa\u00edda do outro lado do n\u00edvel que surge perto do\nCatedral, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o precisa voltar atr\u00e1s at\u00e9 agora. Que legal.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Locais {LOC006} |\n| [O Pitt] |\no================================================ ======================\nAbaixo est\u00e3o listados os locais significativos na expans\u00e3o The Pitt. Diferente\noutras \u00e1reas, pouco parece importar se um local est\u00e1 marcado ou\ndesmarcado em seu mapa. Voc\u00ea provavelmente n\u00e3o far\u00e1 muitas viagens r\u00e1pidas\nde qualquer maneira, e a maioria dos locais importantes n\u00e3o est\u00e3o marcados. Voc\u00ea obt\u00e9m o m\u00e1ximo\nde seus presentes nesta expans\u00e3o, entregando lingotes encontrados no\nBalan\u00e7a.\n\n[The Pitt] Apartamentos abandonados\no================================================ ======================\nInimigos: Trogs\n\nVoc\u00ea pode encontrar esta \u00e1rea em Uptown, e \u00e9 realmente apenas um pouco\nlonga \u00e1rea lateral onde o saque pode ser acumulado. Os dois grandes pr\u00eamios para\nexplorando est\u00e3o uma Nuka-Cola Quantum, que est\u00e1 em um balc\u00e3o no ch\u00e3o\nch\u00e3o, e um chap\u00e9u de comando chin\u00eas exclusivo 'Chap\u00e9u do Povo', que \u00e9\nencontrado em um andar superior, em um cofre trancado [M\u00e9dio] sob um\nmesa de cabeceira, em um quarto al\u00e9m de uma porta trancada [Muito F\u00e1cil].\n\n[O Pitt] Centro da cidade\no================================================ ======================\nInimigos: Pitt Raiders\/Pitt Slaves\n\nConstitu\u00eddo pela \u00e1rea t\u00e9rrea e pelas plataformas elevadas pertencentes ao\nos Pitt Raiders, Downtown \u00e9 a principal \u00e1rea de miss\u00e3o inicial do Pitt.\nMais importante ainda, ele cont\u00e9m os aposentos de Midea e a maioria das miss\u00f5es\nno Pitt passe por ela.\n\n[O Pitt] Pitt Subterr\u00e2neo\no================================================ ======================\nInimigos: Trogs\n\nEsta \u00e1rea s\u00f3 \u00e9 acess\u00edvel depois que voc\u00ea faz suas considera\u00e7\u00f5es morais e\nescolha pol\u00edtica no Pitt. \u00c9 uma \u00e1rea predominantemente linear preenchida com\nTrogs e algumas minas de fragmenta\u00e7\u00e3o.\n\n[The Pitt] Balan\u00e7a Ferrovi\u00e1ria\no================================================ ======================\nInimigos: Trogs, Torretas, Homens Selvagens\n\nAh, a infame Steelyard. \u00c9 aqui que a maior parte do The Pitt acontecer\u00e1\nlugar.. bem, a maioria das coisas interessantes, de qualquer maneira. Voc\u00ea ser\u00e1 enviado\npara pegar dez lingotes de a\u00e7o como parte de sua tentativa de se misturar e jogar\ntodos como escravos. Existem, \u00e9 claro, 100 para serem encontrados, e a cada dez\nvoc\u00ea entregar lhe render\u00e1 algum item exclusivo ou outro. \u00c9 aqui que voc\u00ea\nreceber\u00e1 a maior parte do equipamento exclusivo do The Pitt, e \u00e9 bastante inofensivo at\u00e9 agora\nno que diz respeito aos inimigos. Trogs e Homens Selvagens, nada desafiador. Distante\nmais imprevis\u00edvel, por\u00e9m, \u00e9 o terreno, que \u00e0s vezes requer alguma\nsaltos bastante bruscos na busca intermin\u00e1vel de lingotes.\n\nPlanta de abastecimento [The Pitt]\no================================================ ======================\nInimigos: Trogs, Torretas, Homens Selvagens\n\nUma sub\u00e1rea da Balan\u00e7a Aciaria, a Planta de Abastecimento \u00e9 mais do mesmo,\nrealmente. Trogs, Homens Selvagens e Lingotes. Do lado positivo, n\u00e3o h\u00e1\nsaltos de f\u00e9 que desafiam a morte a serem dados aqui.\n\n[O Pitt] O Moinho\no================================================ ======================\nInimigos: Pitt Raiders\/Pit Slaves, Trogs\n\nO Moinho \u00e9 onde a Prensa de Muni\u00e7\u00e3o pode ser encontrada, junto com muitos dos\nEscravos de Pitt... quero dizer, trabalhadores. Tamb\u00e9m \u00e9 adjacente ao Uptown, ao Hole,\no Steelyard e o Downtown tornam-no o centro do Pitt.\n\n[O Pitt] A Ponte Pitt\no================================================ ======================\nInimigos: ratos-toupeira, Pitt Raiders, c\u00e3es ferozes, homens selvagens\n\nEmbora tecnicamente distinto incluo nesta \u00e1rea o Train Yard\ne num sentido amplo do termo, este \u00e9 \u201co exterior Pitt\u201d. O\nPitt Bridge \u00e9, obviamente, a principal desvantagem. \u00c9 um longo trecho de\nFrag Mines, Bear Traps, Rads, bichos, carros e um atirador idiota em\nterreno elevado. Naturalmente, o sigilo \u00e9 o preferido.\n\n[The Pitt] T\u00fanel de trem\no================================================ ======================\nInimigos: Escravistas (possivelmente)\n\nEsta \u00e1rea aparece apenas se voc\u00ea tiver a expans\u00e3o Pitt instalada. Isto\ncont\u00e9m v\u00e1rios escravos e seus escravos cativos. Existem algumas muni\u00e7\u00f5es\ncaixas ao redor, mas o que voc\u00ea realmente estar\u00e1 aqui \u00e9 pelas roupas de escravos.\nLide com os traficantes de escravos e compre uma roupa de escravo para sua viagem\nO Pitt.\n\n[The Pitt] parte alta da cidade\no================================================ ======================\nInimigos: Pitt Raiders\/Pitt Slaves, Trogs\n\nA comunidade dos Pitt Raiders e de todas as pessoas de valor no Pitt,\na maior parte da a\u00e7\u00e3o acontece acima do solo em Uptown, em vez de em\no n\u00edvel do solo. Essencialmente, a \u00e1rea \u00e9 apenas um Pitt Raider\nfortaleza na frente de Haven, e embora alguns dos Pitt Raiders\ntenho algumas coisas a dizer, n\u00e3o vale a pena conversar com a maioria. Voc\u00ea pode somente\nacesse Uptown (legalmente) ap\u00f3s completar a miss\u00e3o 'Trabalho Inseguro\nCondi\u00e7\u00f5es'.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Miss\u00f5es {QST001} |\n| [Falido 3] |\no================================================ ======================\nNesta se\u00e7\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 todas as miss\u00f5es listadas resumidamente, junto com\numa s\u00e9rie de etapas necess\u00e1rias para completar a miss\u00e3o. Esta se\u00e7\u00e3o apenas\ninclui as miss\u00f5es principais.. n\u00e3o miss\u00f5es secund\u00e1rias, como encontrar evid\u00eancias para\nBannon ou trazer sucata para Walter. Se n\u00e3o aparecer sob o\nAba 'Quests' do seu Pip-Boy, n\u00e3o estar\u00e1 aqui. Dito isto, se voc\u00ea estiver\nCa\u00e7ando trof\u00e9us ou conquistas e voc\u00ea n\u00e3o quer ler as miss\u00f5es em\ndetalhe, \u00e9 isso que voc\u00ea est\u00e1 procurando. Eles est\u00e3o listados em ordem alfab\u00e9tica\nordem.\n\nCan\u00e7\u00e3o de \u00c1gata\no================================================ ======================\nVisite Agatha na Casa de Agatha e concorde em recuperar os pertences de seu ancestral\nViolino Stradivarius do Vault 92.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n1) Para descobrir onde fica o Vault 92, voc\u00ea ter\u00e1 que fazer uma de tr\u00eas coisas.\nVisite a sede da Vault-Tech em Vernon Square, no centro de DC,\ncomplete a miss\u00e3o 'As \u00c1guas da Vida' e ganhe acesso \u00e0 Cidadela,\nonde voc\u00ea descobrir\u00e1 a localiza\u00e7\u00e3o de todos os Vaults, ou simplesmente trope\u00e7ar\u00e1\nande cegamente at\u00e9 encontr\u00e1-lo, sendo este \u00faltimo o m\u00e9todo preferido.\n\n2) Visite o Vault 92 e v\u00e1 para Sound Testing. O Stradivarius do Solo\nest\u00e1 em uma mesa no est\u00fadio de grava\u00e7\u00e3o.\n\n3) Venda o Stradivarius para Ahzrukhal no 9\u00ba C\u00edrculo por alguns Caps.\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n4) Leve o Stradivarius de volta para Agatha, em troca ela lhe dar\u00e1\nsua frequ\u00eancia de r\u00e1dio. Se voc\u00ea tamb\u00e9m trouxer alguns livros de partituras para ela,\nela lhe dar\u00e1 o exclusivo Scoped .44 Magnum, 'Blackhawk'.\n\nPassos de beb\u00ea\no================================================ ======================\nVoc\u00ea receber\u00e1 essa miss\u00e3o logo ap\u00f3s a cria\u00e7\u00e3o do personagem no Vault 101.\nBasta ler o livro \"VOC\u00ca \u00c9 ESPECIAL\", atribuir suas estat\u00edsticas e seguir\nPapai para completar esta miss\u00e3o.\n\nGrande problema na cidade grande\no================================================ ======================\nComece esta miss\u00e3o visitando a Cidade Grande e conversando ou trope\u00e7ando\nnele explorando a Delegacia de Pol\u00edcia de Germantown. Super Mutantes t\u00eam\nvem ca\u00e7ando moradores da Cidade Grande e os transportando para\nCidade Alem\u00e3.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\t\n\n1) Na Cl\u00ednica Red voc\u00ea encontrar\u00e1 Timebomb. Se voc\u00ea tiver um n\u00edvel alto o suficiente\nRem\u00e9dio, voc\u00ea pode consert\u00e1-lo. Isso n\u00e3o tem nada a ver diretamente\ncom a miss\u00e3o, mas pode valer a pena mais tarde.\n\n2) Viaje para o quartel-general da pol\u00edcia de Germantown e atire no Super\nMutantes. Voc\u00ea encontrar\u00e1 Red no t\u00e9rreo e outro Big Towner\nchamado Shorty no por\u00e3o. Fuja de Germantown e viaje rapidamente para\nCidade grande.\n\n3) Quando voc\u00ea voltar para a Cidade Grande, pe\u00e7a ao Red para lhe dar uma recompensa ou\nseja legal e recuse um. Os Super Mutantes est\u00e3o prontos para atacar novamente, ent\u00e3o\ntreinar os residentes da Cidade Grande para se defenderem ou ficar\nao redor e lute contra os Super Mutantes. Voc\u00ea sempre poderia simplesmente ir embora, mas\nparece uma perda de tempo simplesmente abandon\u00e1-los depois de passar por\no trabalho de salv\u00e1-los.\n\t\t\t\n4) Chegar\u00e3o dois grupos de dois Super Mutantes. Mate-os e a cidade grande\nest\u00e1 salvo.\n\t\t\t\t\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n5) Se voc\u00ea salvou Timebomb no passo 1, fale com ele novamente. Ele vai te dar\no Lucky 8 Ball por tudo que voc\u00ea fez.\n\nLa\u00e7os de Sangue\no================================================ ======================\nVoc\u00ea pode conseguir essa miss\u00e3o conversando com Lucy West em Megaton (normalmente em\nMoriarty's Saloon durante o dia) e aceitando entregar sua carta ao\nsua fam\u00edlia em Arefu. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode conseguir essa miss\u00e3o simplesmente trope\u00e7ando\nem Arefu.\n\n1) Quando voc\u00ea se aproximar de Arefu, Evan King 'quase explodir\u00e1 sua cabe\u00e7a'.\nFale com ele para saber que Arefu est\u00e1 praticamente sitiado por um bando de\nbandidos conhecidos como Fam\u00edlia. Ele pedir\u00e1 que voc\u00ea procure em todas as casas e\nver se todos est\u00e3o bem.\n\n2) Ao revistar a casa dos Wests voc\u00ea encontrar\u00e1 os pais mortos, mas n\u00e3o\nsinal de seu filho, Ian. Com uma alta Medicina voc\u00ea descobrir\u00e1 que alguns\nres\u00edduo em seus corpos que praticamente d\u00e1 a localiza\u00e7\u00e3o do\nFam\u00edlia fora. Diga a Evan King e ele pedir\u00e1 que voc\u00ea detenha a Fam\u00edlia.\n\n3) V\u00e1 at\u00e9 Meresti Trainyard e v\u00e1 at\u00e9 a Fam\u00edlia. Voc\u00ea\nalternativamente, pode alcan\u00e7\u00e1-los passando pelo Noroeste Seneca\nEsta\u00e7\u00e3o. De qualquer forma, sobreviva \u00e0s armadilhas e voc\u00ea encontrar\u00e1 sua presa.\nMantenha as coisas civilizadas e avance para a Esta\u00e7\u00e3o de Metr\u00f4 Meresti.\n\n4) Aqui voc\u00ea pode conversar com v\u00e1rias pessoas e descobrir mais sobre Ian West. Maioria\npode ser encantado com [Vi\u00fava Negra] ou [Lady Killer], ou um Discurso\ndesafio. Para se animar, fale com Vance e tenha sucesso em um discurso\nDesafios (ou fracasse e leia sobre a Fam\u00edlia quando Vance lhe der a\nsenha para seu terminal). Quando terminar de incomodar Vance, v\u00e1 falar com\nIan Oeste.\n\n5) Mostre a carta de Ian Lucy ou tenha sucesso em um desafio de fala para obter\nele a deixar a Fam\u00edlia, ou voc\u00ea pode simplesmente convenc\u00ea-lo a ficar com\nmuito menos problemas.\n\n6) V\u00e1 falar com Vance e conte a ele sobre a decis\u00e3o de Ian. Ele lhe dar\u00e1 o\nEsquema - Shishkebab para o seu problema. Se voc\u00ea convenceu Ian a ficar,\nvoc\u00ea s\u00f3 precisa contar uma hist\u00f3ria a Evan King e a miss\u00e3o ser\u00e1\nresolvido. Se voc\u00ea fez Ian voltar para casa, fa\u00e7a um acordo com Vance\ne traga a not\u00edcia para Evan King.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n7) Se voc\u00ea completou o item 6 fazendo com que Ian voltasse para Arefu e malhasse\num acordo com a Fam\u00edlia volte e fale com Vance depois que a miss\u00e3o terminar\ne aprenda o benef\u00edcio Hemat\u00f3fago.\n\nSeguindo Seus Passos\no================================================ ======================\nVoc\u00ea receber\u00e1 essa miss\u00e3o ao escapar para o Vault 101, e \u00e9 a primeira\nverdadeira miss\u00e3o do jogo.\n\n1) V\u00e1 at\u00e9 Megaton e fale com Moriarty (no Moriarty's Saloon, claro)\ne pergunte sobre seu pai. Tenha sucesso em um desafio de fala para aprender sobre\nPapai um pouco, e ele lhe dir\u00e1 que foi para sudeste e estava procurando\nR\u00e1dio Galaxy News.\n\t\n\t\t\t\t-OU-\n\n2) Se voc\u00ea falhar no desafio de fala, Moriarty pedir\u00e1 100\nCaps para aprender sobre o papai. Pague a ele para obter as informa\u00e7\u00f5es.\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n3) Se voc\u00ea n\u00e3o tem dinheiro para pag\u00e1-lo, ofere\u00e7a-se para fazer um trabalho para ele.\nEle lhe dir\u00e1 para encontrar um drogado em Springvale chamado Silver. Se voc\u00ea\nincomode-o novamente antes de concluir o trabalho, ele aumentar\u00e1 o pre\u00e7o para 300\nCaps, e voc\u00ea ter\u00e1 que ter sucesso em um desafio de fala para chegar ao ponto\n100 c\u00e1psulas.\n\n4) Se voc\u00ea fez o #3, v\u00e1 para Springvale para encontrar uma casa, onde voc\u00ea encontrar\u00e1\nPrata. Tenha sucesso em uma verifica\u00e7\u00e3o de fala e ela entregar\u00e1 400 Caps, ou pergunte\npara os Caps conseguirem 300. Ou mat\u00e1-la e apenas pegar os Caps. Voltou para\nMoriarty e pague pela informa\u00e7\u00e3o.\n\n\t\t\t\t-OU-\t\n\n5) Em vez de #1-#4 fale com Gob para aprender sobre o Terminal de Moriarty em\nas costas [M\u00e9dia]. Hackeie o computador ou desbloqueie o gabinete [Muito F\u00e1cil]\npr\u00f3ximo para obter a senha. Isso ou roubar a senha do Gob,\nou tenha sucesso em um desafio de fala com Nova para que ela lhe conte. Olhar\nno terminal de Moriarty para saber mais sobre papai.\n\n6) Siga os passos do papai at\u00e9 o pr\u00e9dio da Galaxy News Radio nas profundezas do\nRu\u00ednas DC. N\u00e3o \u00e9 realmente sugerido para um personagem de baixo n\u00edvel, pois\nenvolve enfrentar muitos Super Mutantes, incluindo um Super Mutante\nBehemoth, embora voc\u00ea possa se abrigar em um pr\u00e9dio pr\u00f3ximo, n\u00e3o \u00e9\num gasto com muni\u00e7\u00e3o que pode ser realmente aceito desde o in\u00edcio, e \u00e9 apenas\nN\u00e3o \u00e9 her\u00f3ico deixar a Irmandade do A\u00e7o mat\u00e1-lo por voc\u00ea.\n\n7) Fale com Three Dog e tenha sucesso em um desafio de fala para peg\u00e1-lo\npara lhe dizer onde papai foi ou fazer um trabalho para ele, o que exige que voc\u00ea\ncomplete a miss\u00e3o 'Galaxy News Radio' antes que Three Dog lhe diga onde\nPapai foi. Se voc\u00ea tiver sucesso no desafio de fala, ele lhe dir\u00e1 onde\num estoque de saque \u00e9 em troca da conclus\u00e3o da miss\u00e3o.\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n8) Se voc\u00ea falar com o Doutor Li em Rivet City, ou encontrar o Projeto Pureza\nEntradas de di\u00e1rio pessoal no Jefferson Memorial, voc\u00ea completar\u00e1 este\nmiss\u00e3o sem toda a confus\u00e3o das etapas 1 a 7. Claro, voc\u00ea n\u00e3o vai\nobtenha uma boa recompensa de experi\u00eancia, a menos que voc\u00ea complete a miss\u00e3o conversando com\nTr\u00eas cachorro.\t\t\t\n\nEscapar!\no================================================ ======================\nA \u00faltima das miss\u00f5es do pr\u00f3logo do Vault 101, para completar esta miss\u00e3o\no que voc\u00ea precisa fazer \u00e9 escapar do Vault 101. N\u00e3o mate\/ataque Amata, Butch,\nou o Supervisor para ter uma gama completa de op\u00e7\u00f5es quando voc\u00ea retornar\npara a miss\u00e3o 'Trouble on the Homefront'.\n\nEncontrando o Jardim do \u00c9den\no================================================ ======================\nEsta miss\u00e3o come\u00e7a quando voc\u00ea entra no Vault 87 e termina quando voc\u00ea vai para\ndeixar.\n\n1) Passe pela C\u00e2mara do Reator e pelos Alojamentos at\u00e9 voc\u00ea\nchegar aos Laborat\u00f3rios de Teste. Fale com Fawkes pelo interfone e libere o\nSuper Mutante. Em troca, seu novo amigo passar\u00e1 pela radia\u00e7\u00e3o\nsalas cheias para voc\u00ea e dar-lhe o GECK Ao sair do\nVault, esta miss\u00e3o terminar\u00e1 abruptamente.\n\nFuturo Imperfeito\no================================================ ======================\nLide com Butch novamente e pegue o GOAT, que \u00e9 apenas um glorificado\nforma de atribuir sua Tag! habilidades. Assim que o teste for conclu\u00eddo e suas habilidades\ns\u00e3o atribu\u00eddos, voc\u00ea concluiu esta miss\u00e3o.\n\nR\u00e1dio de not\u00edcias da gal\u00e1xia\no================================================ ======================\nComo se chegar ao edif\u00edcio da GNR n\u00e3o fosse uma miss\u00e3o em si (na verdade,\nse voc\u00ea contar 'Seguindo Seus Passos', meio que \u00e9..) Tr\u00eas Cachorros\ntem a ousadia de lhe pedir um favor para obter informa\u00e7\u00f5es sobre papai.\n\n1) Three Dog pedir\u00e1 que voc\u00ea obtenha uma nova antena retransmissora para Galaxy News Radio,\no antigo foi usado pelos Super Mutantes como tiro ao alvo. Esse\nvai estender o alcance da Galaxy News Radio para toda a Capital\nWasteland, e n\u00e3o apenas perto de DC. Um prato substituto pode ser encontrado em\no M\u00f3dulo Lunar Virgo II no Museu de Tecnologia. Se voc\u00ea usar um\nDesafio de fala para faz\u00ea-lo contar sobre o papai, ele oferecer\u00e1\nvoc\u00ea a localiza\u00e7\u00e3o de um estoque de itens em troca de voc\u00ea fugir para\npegue o prato. Muito melhor.\n\n2) V\u00e1 at\u00e9 o Museu de Tecnologia do Mall, que fica\noutra aventura por si s\u00f3. Entre no Museu de Tecnologia e\npegue a antena de comunica\u00e7\u00e3o Virgo II.\n\n3) Volte ao Mall e suba ao Monumento a Washington para instalar\no prato. Volte para Three Dog para receber sua recompensa, seja informa\u00e7\u00e3o ou\na localiza\u00e7\u00e3o (e capacidade de acesso) de um esconderijo no esconderijo de Hamilton.\n\nCrescendo r\u00e1pido\no================================================ ======================\nParticipe da sua festa de 10 anos. Lide com um valent\u00e3o, presentes ruins,\nrob\u00f4s com defeito, superintendentes sem humor e ganhe seu Pip-Boy 3000.\nEnt\u00e3o siga Jonas escada abaixo para pegar seu verdadeiro presente, uma BB Gun. Atire um\nRadroach para obter seu VATS e tutorial de combate e posar para uma foto\npara completar esta miss\u00e3o.\n\nChefe de Estado\no================================================ ======================\nAo se aproximar do Templo da Uni\u00e3o, voc\u00ea ser\u00e1 saudado por\numa escrava chamada Simone Cameron. Jogue bem e voc\u00ea pode entrar, onde\nHannibal Hamlin pedir\u00e1 que voc\u00ea ajude os escravos. Em troca de\nprometendo n\u00e3o contar a localiza\u00e7\u00e3o dos escravos aos traficantes de escravos\nParadise Falls ele lhe dar\u00e1 a chave do Templo da Uni\u00e3o.\n\n1) Fale com Hannibal Hamlin e ofere\u00e7a-se para ajud\u00e1-lo a mover seus escravos para-e\nrestaurar o Lincoln Memorial. Ele ir\u00e1 encaminh\u00e1-lo para Caleb, que precisa de voc\u00ea\npara encontrar uma foto do Lincoln Memorial para que ele possa restaur\u00e1-lo.\n\n2) V\u00e1 ao Museu de Hist\u00f3ria e entre no Museu de Hist\u00f3ria\nSal\u00f5es inferiores para chegar aos escrit\u00f3rios do Museu de Hist\u00f3ria. Mate os Ghouls e\nTorres como voc\u00ea deve e pegue todas as coisas do Lincoln, incluindo um grande\np\u00f4ster do Lincoln Memorial.\n\n3) Agora voc\u00ea pode voltar para o Templo da Uni\u00e3o ou ir para o\nMemorial do Lincoln. Se voc\u00ea seguir o \u00faltimo curso, voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns\ntraficantes de escravos, que guardam o local caso algum escravo tenha alguma ideia.\nSeja gentil e n\u00e3o pise no memorial e voc\u00ea ficar\u00e1 bem. Voc\u00ea pode\nv\u00e1 falar com Leroy Walker, que comprar\u00e1 as coisas do Lincoln de voc\u00ea em\nfim de destru\u00ed-lo. Ele tamb\u00e9m pagar\u00e1 por informa\u00e7\u00f5es sobre os escravos\nno Templo da Uni\u00e3o.\n\n4) Se voc\u00ea delatar os escravos, os traficantes de escravos ir\u00e3o para o Templo do\nUni\u00e3o e proceder ao seu exterm\u00ednio. Depois Leroy permitir\u00e1 que voc\u00ea\nacesso \u00e0s Cataratas do Para\u00edso.\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n5) Em vez de fazer os itens 3 e 4, voc\u00ea pode voltar para o Templo do\nUnion e entregue o p\u00f4ster a Caleb. Hannibal agora pedir\u00e1 que voc\u00ea analise\no Lincoln Memorial e ver se os escravos est\u00e3o por perto (que existem) e\nem caso afirmativo, para retir\u00e1-los do memorial.\n\n6) Prossiga para matar os Escravistas no memorial e conte a Hanniable sobre\nisto. Ele vai agradecer e empacotar os escravos e seguir para o rec\u00e9m-chegado\nmonumento libertado. Quando eles chegarem, fale com Hannibal novamente e ele lhe dar\u00e1\nvoc\u00ea \u00e9 um esquema - arma de dardo. O Esquema vale muito mais do que\nadmiss\u00e3o em Paradise Falls, que pode ser obtida simplesmente tendo\ncarma negativo.\n\nDesafio Nuka-Cola\no================================================ ======================\nFale com Sierra Petrovita em Girdershade para iniciar esta miss\u00e3o.\n\n1) Esta miss\u00e3o \u00e9 \u00f3bvia. Obtenha 30 Nuka-Cola Quantums e traga-os\nde volta \u00e0 Serra. Ela se oferecer\u00e1 para lhe dar uma recompensa por eles, que \u00e9\nna verdade, uma recompensa bastante decente, apesar da perda de 30 Quantums.\n\n2) Quando voc\u00ea sair, um homem chamado Ronald Laren ir\u00e1 cumpriment\u00e1-lo com hostilidade,\ne avisar voc\u00ea para ficar longe de sua mulher. Ele lhe oferecer\u00e1 outro acordo,\ntraga os Quantums para ele e ele lhe pagar\u00e1. Ent\u00e3o ele pode entreg\u00e1-los\ne tente marcar. Obtenha tampas de Ronald ou um esquema de Sierra.\nvoc\u00ea SEMPRE pode obter mais bon\u00e9s, mas os esquemas s\u00e3o \u00fanicos. Sua chamada\nno entanto. Com [Vi\u00fava Negra] voc\u00ea pode fazer com que ele consiga os Quantums para voc\u00ea.\nEsta \u00e9 uma senten\u00e7a de morte, no entanto, j\u00e1 que n\u00e3o h\u00e1 nenhuma maneira de Ronald fazer isso.\natrav\u00e9s do Capitol Wasteland.\n\n3) Traga Quantums Sierra 30 Nuka-Cola. Eu normalmente fa\u00e7o isso passivamente\nenquanto explora o resto do mundo, mas existem tr\u00eas grandes esconderijos\nde Quantums que podem acelerar as coisas, cujas localiza\u00e7\u00f5es voc\u00ea pode\nencontre na F\u00e1brica Nuka-Cola. H\u00e1 um estoque em Paradise Falls, Old\nOlney e Super-Duper Mart. Depois de trazer para ela os 30 Quantums, o\na miss\u00e3o estiver conclu\u00edda e voc\u00ea obter\u00e1 o Schematic - Nuka-Grenade.\n\nO\u00e1sis\no================================================ ======================\nEntre no Oasis e fa\u00e7a o ritual do Tree Father Birch. Depois voc\u00ea estar\u00e1 livre\npara falar com 'Ele'. Entre no Bosque e fale com a.. \u00e1rvore gigante.. e\nvoc\u00ea receber\u00e1 a miss\u00e3o de Harold para destruir seu cora\u00e7\u00e3o. Em rota para\nas Cavernas Oasis, Tree Father Birch e Tree Mother Laurel ir\u00e3o cada\ndar-lhe op\u00e7\u00f5es alternativas.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n1) V\u00e1 falar com Yew e fa\u00e7a um teste de fala para que ela lhe conte\nsobre o medo secreto de Harold. Ela lhe dir\u00e1 que ele tem medo de fogo.\nVolte com um Flamer e coloque fogo nele para terminar a miss\u00e3o em um\numa forma terrivelmente cruel. Os Treeminders ficar\u00e3o hostis e\nvoc\u00ea n\u00e3o receber\u00e1 nenhuma recompensa .. mas voc\u00ea \u00e9 muito, muito mau.\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n2) V\u00e1 para as Cavernas Oasis e passe pelas\n\u00e1guas radioativas e os Mirelurks que as ocupam at\u00e9 chegar\nas C\u00e2maras Submersas, onde reside o cora\u00e7\u00e3o de Harold.\n\n3) Depois de chegar ao cora\u00e7\u00e3o voc\u00ea tem tr\u00eas op\u00e7\u00f5es, junto com o\nrecompensas associadas a cada um entre par\u00eanteses:\n\nDestrua o cora\u00e7\u00e3o de Harold.\n(Vantagem Barkskin, Amuleto de Urso de Teixo)\n\nAplique seiva de b\u00e9tula para impedir o crescimento de Harold.\n(M\u00edssil, Traje de Bordo, Amuleto de Urso de Teixo)\n\nAplique o Linimento de Laurel para acelerar o crescimento de Harold.\n(Armadura Potente P\u00e1ria de Linden, Capuz de \u00c1lamo, Amuleto de Urso de Teixo)\n\n4) Uma vez que o cora\u00e7\u00e3o de Harold tenha sido modificado, volte atr\u00e1s ou continue\natrav\u00e9s da Caverna \u00damida para chegar ao Bosque. Fale com qualquer um dos Pais da \u00c1rvore\nBirch ou Tree Mother Laurel, que estar\u00e1 na frente de Harold.\n(Qual depende do que voc\u00ea escolheu fazer com o cora\u00e7\u00e3o.) Voc\u00ea ser\u00e1\nrecompensado de acordo com v\u00e1rios Treeminders, que voc\u00ea deve procurar e\nfale para reivindicar sua recompensa. O Barkskin Perk \u00e9, na minha opini\u00e3o,\nmuito superior \u00e0s outras recompensas.\n\nPegando a trilha\no================================================ ======================\nEsta miss\u00e3o come\u00e7a tecnicamente quando voc\u00ea entra na Cidadela pela primeira vez.\nvez, gra\u00e7as \u00e0 persuas\u00e3o do Doutor Li.\n\n1) Para realmente come\u00e7ar a perseguir a miss\u00e3o, v\u00e1 encontrar o Escriba Rothchild\nna Cidadela - Laborat\u00f3rio e obtenha acesso ao computador antes da guerra. Claro,\nvoc\u00ea realmente n\u00e3o precisa do acesso. Depois de descobrir que o Vault 87 tem um\nGECK nisso, de uma forma ou de outra, voc\u00ea est\u00e1 pronto para ir.\n\n2) Volte para Scribe Rothchild e ele localizar\u00e1 o Vault 87 para voc\u00ea.\n\n3) V\u00e1 at\u00e9 Little Lamplight e pe\u00e7a ao prefeito MacCready para deix\u00e1-lo entrar.\nSeja bem-sucedido em um teste de Fala ou liberte as crian\u00e7as presas do Para\u00edso\nFalls (veja a miss\u00e3o 'Rescue From Paradise').\n\n4) Uma vez l\u00e1 dentro, fale com Joseph para pegar o terminal na Grande C\u00e2mara\nalimentado novamente. Hackeie com sucesso o terminal [M\u00e9dia] para obter acesso\npara a C\u00e2mara do Reator do Vault 87.\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n5) Pe\u00e7a ao prefeito MacCready para abrir o caminho para Murder Pass para voc\u00ea. Ir\natrav\u00e9s de Murder Pass, que tem v\u00e1rias armadilhas e \u00e9 preenchido por n\u00edveis\nSuper Mutantes. \u00c9 o caminho mundano, mas tamb\u00e9m \u00e9 o mais gratificante\ncaminho para chegar \u00e0 C\u00e2mara do Reator. De qualquer forma, depois de entrar no Vault 87,\nessa miss\u00e3o acabou.\n\nPoder do \u00c1tomo\no================================================ ======================\nAo chegar em Megaton voc\u00ea ser\u00e1 abordado por Lucas Simms, que\nd\u00e1 a voc\u00ea o discurso 'cuidado com sua bunda ou eu atiro'. Fale com ele\nsobre a bomba para iniciar esta miss\u00e3o.\n\n1) Ofere\u00e7a-se para desarmar a bomba para Lucas Simm por 100 Caps, ou tenha sucesso em um\nDesafio de discurso para faz\u00ea-lo aumentar o sal\u00e1rio para 500 Caps.\n\n\t\t\t\t-E\/OU-\n\n2) V\u00e1 ao Moriarty's Saloon e encontre o Mister Burke, que lhe oferecer\u00e1\nalguns Caps para detonar a bomba, instalando uma Pulse Charge nela. Voc\u00ea\npode ter sucesso em um desafio de fala ou usar [Vi\u00fava Negra] para faz\u00ea-lo\ndar-lhe mais Caps. Se voc\u00ea disser ao senhor Burke que n\u00e3o est\u00e1 preparado para o\ntarefa, ele lhe dir\u00e1 para ir ver Leo Stahl sobre a aquisi\u00e7\u00e3o de algumas drogas para\najud\u00e1-lo.\n\n3) Se voc\u00ea fez o n\u00famero 2 e descobriu sobre Leo Stahl, v\u00e1 procur\u00e1-lo \u00e0 noite em\na Esta\u00e7\u00e3o de Tratamento de \u00c1gua. Tenha sucesso em uma verifica\u00e7\u00e3o de fala e ele lhe dar\u00e1\nseu estoque de drogas, ou voc\u00ea pode simplesmente comprar algumas dele. Pegar algum\nMentats para aumentar sua Percep\u00e7\u00e3o e, portanto, sua habilidade com Explosivos, se voc\u00ea\npreciso.\n\n4) Se voc\u00ea fez o n\u00famero 2, v\u00e1 falar com Lucas Simms e conte a ele sobre o senhor\nOs planos de Burke. Ele ir\u00e1 confrontar o senhor Burke, que far\u00e1 uma\nAlcance .44 Magnum e mate Lucas Simms - se voc\u00ea n\u00e3o for r\u00e1pido o suficiente para\nataque o senhor Burke e salve Lucas Simms. Se Lucas Simms morrer, o mesmo acontecer\u00e1\nsua recompensa. Se voc\u00ea matar o senhor Burke, Lucas Simms ficar\u00e1 grato.\n\n5) Se voc\u00ea tiver uma habilidade de Explosivos de 25 voc\u00ea pode simplesmente desarmar a bomba\nimediatamente, ou voc\u00ea pode estourar alguns Mentants para aument\u00e1-lo. Se voc\u00ea desarmar o\nbomba O senhor Burke vai embora e n\u00e3o fica muito feliz. Lucas Simms vai pagar\ne te darei uma casa em Megaton.\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n6) Se voc\u00ea fez o n\u00ba 2, mas n\u00e3o o n\u00ba 4, defina a Carga de Pulso com e Explosivos\nhabilidade de 25. Ent\u00e3o v\u00e1 encontrar o Sr. Burke na Torre Tenpenny, que lhe dar\u00e1\na honra de detonar a bomba. Voc\u00ea receber\u00e1 muito carma ruim e\nser\u00e1 recompensado com um barco cheio de Caps, bem como uma su\u00edte em Tenpenny\nTorre.\n\nSe voc\u00ea fizer o item 6 e n\u00e3o completar todas as miss\u00f5es, pegue todos os\nlivros, pegue o Bobblehead - For\u00e7a, ou recrute Jericho, ou qualquer coisa\noutros associados ao Megaton, eles agora est\u00e3o perdidos para voc\u00ea.\n\nImpureza do Projeto\no================================================ ======================\nEsta \u00e9 uma miss\u00e3o muito simples. Ao chegar ao Jefferson Memorial,\nir\u00e1 aparecer. Depois de atingir a Pureza do Projeto, cole o Modificado\nFEV na 'Entrada Auxiliar de Filtra\u00e7\u00e3o'.. ou n\u00e3o.\n\nOs Rangers de Reilly\no================================================ ======================\nNo Museu de Hist\u00f3ria, Submundo, existe um 'hospital' conhecido como\nLoja de costeletas. Apesar de sua natureza grosseira, h\u00e1 um paciente normal dentro dele,\numa mulher em coma chamada Reilly. Acorde-a com um cheque de [Rem\u00e9dio] ou\nter sucesso em um desafio de fala para convencer o Doutor Barrows a acord\u00e1-la.\nFale com ela para conseguir esta miss\u00e3o.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n1) Reilly quer que voc\u00ea ajude seus Rangers, que fugiram atrav\u00e9s do Our Lady\ndo Hope Hospital para o Statesman Hotel. Pelo que Reilly sabe, eles\nainda est\u00e3o presos no telhado por Super Mutantes. Concorde em ajudar e ela\ndar-lhe permiss\u00e3o para saquear o Ranger Compound em Seward Square.\n\n2) V\u00e1 para Vernon Square e encontre o Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a. Voc\u00ea pode\ntamb\u00e9m chegue a esta \u00e1rea passando pelo Esgoto Seco no Dupont Circle\n\u00e1rea. De qualquer forma, v\u00e1 para o segundo andar do hospital e saia\npara a Pra\u00e7a Vernon.\n\n3) Atravesse uma ponte improvisada para chegar ao Statesman Hotel Mid Level\n\u00e1rea. Continue subindo os v\u00e1rios andares at\u00e9 chegar ao Statesman\nN\u00edvel do restaurante do hotel. Esta \u00faltima \u00e1rea pode ser alcan\u00e7ada atrav\u00e9s da repara\u00e7\u00e3o de um\nelevador ou subindo um lance extra de escadas. Ao longo do caminho voc\u00ea\npode encontrar o corpo de Theo e, mais importante, a caixa de muni\u00e7\u00e3o de Theo.\n\n4) No n\u00edvel Statesman Hotel Restaurant, mate os Super Mutantes e\nprocure um Protectron para obter sua massa de fiss\u00e3o. Ent\u00e3o dirija-se para o\ntelhado para o encontro com os Rangers. Se voc\u00ea encontrou a caixa de muni\u00e7\u00e3o do Theo, d\u00ea\nalguma muni\u00e7\u00e3o para os Rangers para aumentar sua efic\u00e1cia em combate. quando\npronto, entregue a bateria de fiss\u00e3o que voc\u00ea obteve anteriormente para Donovan, ou\nconserte voc\u00ea mesmo o elevador expresso.\n\n5) V\u00e1 at\u00e9 o Statesman Hotel com os Rangers e lute para abrir caminho\nem Vernon Square. Depois de chegar l\u00e1 fora, voc\u00ea pode viajar rapidamente para\no Complexo Ranger. Depois de reportar para Reilly voc\u00ea ser\u00e1 recompensado\n(assumindo que seus Rangers conseguiram voltar vivos) com um poderoso traje de\narmadura de combate ou uma Minigun exclusiva. A menos que voc\u00ea seja um grande f\u00e3 de Big\nArmas, a armadura de combate \u00e9 quase certamente a melhor recompensa.\n\nResgate do Para\u00edso\no================================================ ======================\nVoc\u00ea receber\u00e1 essa miss\u00e3o quando conversar com um garoto escravo chamado Sammy, que \u00e9\nsendo mantido ao sul de Eulogy's Pad, perto dos currais de escravos.\n\n1) Sammy tentar\u00e1 orquestrar um rompimento com voc\u00ea. O mais simples,\ne a maneira mais complicada \u00e9 simplesmente matar todos os traficantes de escravos e deixar os escravos\nlivre. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode compr\u00e1-los no Eulogy por... bastantes bon\u00e9s.\n2.000 ou 1.200 com verifica\u00e7\u00e3o de fala. Como a primeira op\u00e7\u00e3o \u00e9\nbagun\u00e7ado, e o segundo \u00e9 caro..\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n2) Se voc\u00ea quiser praticar um pouco de discri\u00e7\u00e3o, Sammy ter\u00e1\nEsquilo, que tem um plano. Ol\u00e1. Ele pedir\u00e1 que voc\u00ea conecte o computador dele ao\na rede segura de Paradise Falls. V\u00e1 para o Eulogy's Pad e hackeie\nseu terminal, selecionando a op\u00e7\u00e3o 'Atualizar conex\u00f5es de rede' antes\nreportando \u00e0s crian\u00e7as.\n\n3) Agora voc\u00ea precisa atrair Quarenta para longe dos currais de escravos para que eles possam\nescapar. Na verdade, isso \u00e9 muito f\u00e1cil. Tudo que voc\u00ea precisa fazer \u00e9 ter sucesso em um\nDesafio de fala e ele ir\u00e1 incomodar Eulogy por causa de um aumento.\n\n4) Depois que voc\u00ea conversar com as crian\u00e7as novamente, elas lhe dir\u00e3o que um novo problema surgiu\nsurgiram. Um deles, uma garota chamada Penny, est\u00e1 se recusando a\ndeixar. Voc\u00ea pode convencer Squirrel e Sammy a deix\u00e1-la para tr\u00e1s,\nconvencer Penny a ir embora, ou voc\u00ea pode ceder \u00e0s exig\u00eancias dela e ver o que acontece\najudando sua amiga Rory.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n5) Se voc\u00ea n\u00e3o conseguiu ter sucesso em um dos desafios de fala do item 4, concorde\npara ajudar Rory, que foi colocado na Caixa. Roube a caixa Paradise Falls\nChave de Quarenta ou Elogio e abra a Caixa. Fale com Rory e ele\nvai fazer uma pausa para isso. Ele n\u00e3o tem chance. Quando ele estiver morto, v\u00e1\nfale com Penny e ela ir\u00e1 embora.\n\n6) Conhe\u00e7a as crian\u00e7as fora de Paradise Falls. Libert\u00e1-los \u00e9 uma boa a\u00e7\u00e3o,\nobviamente. Tamb\u00e9m ajudar\u00e1 ter alguns amigos em Little Lamplight\nmais tarde.\n\nAtividades Cient\u00edficas\no================================================ ======================\nEsta miss\u00e3o \u00e9 ativada depois que voc\u00ea completa 'Seguindo Seus Passos'\nde prefer\u00eancia conversando com Three Dogg na Galaxy News Radio. Ou ter sucesso em\nDesafio de fala ou complete a miss\u00e3o 'Galaxy News Radio' para obter Tr\u00eas\nDogg para coloc\u00e1-lo na dire\u00e7\u00e3o certa .. que por acaso \u00e9 Rivet\nCidade.\n\n1) V\u00e1 para Rivet City e fale com o Doutor Li. Ela vai te contar sobre o papai,\nProjeto Pureza e outros tipos de coisas divertidas.\n\n2) V\u00e1 at\u00e9 o Jefferson Memorial e des\u00e7a at\u00e9 o Memorial\nRotunda e pegue as holotapes na entrada de filtragem auxiliar. Ouvir\npara eles para descobrir onde papai foi - e por qu\u00ea.\n\n3) V\u00e1 para o Vault 112, que fica na Smith Casey's Garage. Voc\u00ea ter\u00e1\npara matar alguns ratos-toupeira e apertar um interruptor el\u00e9trico para obter acesso.\n\n4) Uma vez l\u00e1 dentro voc\u00ea ser\u00e1 recebido por um Robobrain, que ir\u00e1 inform\u00e1-lo\nque voc\u00ea est\u00e1 atrasado e instru\u00ed-lo a colocar um macac\u00e3o Vault 112 e\nentre na sua espregui\u00e7adeira Tranquility. Uma vez feito isso, esta miss\u00e3o termina e\n'Tranquility Lane' come\u00e7a.\n\nRoubando a Independ\u00eancia\no================================================ ======================\nVoc\u00ea conseguir\u00e1 essa miss\u00e3o conversando com Abraham Washington no Capit\u00f3lio\nSociedade de Preserva\u00e7\u00e3o, localizada na \u00e1rea do Midship Deck de Rivet City.\nCertifique-se de fazer com que ele prometa lhe dar o Esquema - Ferrovia\nRifle como parte da recompensa.\n\n1) V\u00e1 at\u00e9 o Arquivo Nacional no Mall. Voc\u00ea ter\u00e1 que ajudar\nSydney se defendeu de um ataque de Super Mutante. Depois Sydney lhe dir\u00e1\nque a \u00fanica maneira de chegar \u00e0 ala leste do Arquivo Seguro e, portanto, ao\nDeclara\u00e7\u00e3o de Independ\u00eancia, \u00e9 se unir a ela.\n\n2) Junte-se a Sydney e pegue o elevador at\u00e9 o Archival Secure\nEast Wing e lute pelo n\u00edvel infestado de rob\u00f4s at\u00e9 voc\u00ea\nchegar \u00e0 Sala-Forte do Arquivo.\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n3) Ignore Sydney e des\u00e7a at\u00e9 o subsolo dos arquivos, de\nonde voc\u00ea pode chegar \u00e0 Ala Leste do Archival Secure por conta pr\u00f3pria. Voc\u00ea pode\ntamb\u00e9m basta matar Sydney se voc\u00ea n\u00e3o quiser se unir.\n\n4) Lide com o maluco Protectron que est\u00e1 programado para simular Button\nGwinnett. Voc\u00ea pode passar em um teste de [Intelig\u00eancia] e usar [Especialista em Rob\u00f3tica]\npara desligar o rob\u00f4, ou voc\u00ea pode usar uma verifica\u00e7\u00e3o de [Fala] e mentir para ele.\nOu voc\u00ea pode simplesmente mat\u00e1-lo. De qualquer forma, pegue a Declara\u00e7\u00e3o de\nIndepend\u00eancia.\n\n5) Volte para Abraham Washington, que recompensar\u00e1 voc\u00ea e Sydney\nseparadamente, dependendo do que voc\u00ea pechinchou. Ele tamb\u00e9m comprar\u00e1 qualquer outro\ndocumentos hist\u00f3ricos que voc\u00ea encontrou ao longo do caminho, como a Carta Magna\ne a Declara\u00e7\u00e3o de Direitos.\n\nEstritamente neg\u00f3cios\no================================================ ======================\nFale com Grouse em Paradise Falls e ofere\u00e7a-se para ajud\u00e1-lo a capturar alguns\nescravos.. ou melhor, pessoas que precisam se tornar escravas. Ele vai te dar\no Mesmetron, alguma muni\u00e7\u00e3o e uma lista de alvos. Para fazer isso corretamente, fa\u00e7a\ncertifique-se de usar Mezz nos alvos quando eles estiverem sozinhos.. isso n\u00e3o \u00e9 um\nproblema para Arkansas, mas para Red, Flak e Susan Lancaster, voc\u00ea\nprecisa ser paciente e sorrateiro. Ser pego Mezzing people \u00e9 a mesma coisa\ncoisa como agress\u00e3o, o que \u00e9 uma coisa ruim. Quando seu rec\u00e9m-colado\nescravo vai correndo para Paradise Falls, isso geralmente far\u00e1 com que algumas pessoas\ntornar-se hostil. Desde que eles n\u00e3o tenham testemunhado o seu ataque, no entanto,\neles devem se tornar amig\u00e1veis \u200b\u200bnovamente quando a v\u00edtima estiver longe o suficiente.\n\nLev\u00e1-lo de volta!\no================================================ ======================\nEsta miss\u00e3o come\u00e7a ap\u00f3s conhecer o Anci\u00e3o Lyons na Cidadela e decidir\nsobre um curso de a\u00e7\u00e3o a tomar. \u00c9 uma das \u00faltimas miss\u00f5es do jogo,\ne \u00e9 um combate bastante pesado, mesmo que seja dif\u00edcil de perder. Apenas fique\natr\u00e1s do Liberty Prime e deixe-o fazer todo o trabalho pesado - voc\u00ea \u00e9 mais\nprovavelmente ser\u00e1 ferido pelo Liberty Prime do que pelos Soldados do Enclave.\n\n1) V\u00e1 at\u00e9 o Jefferson Memorial e lide com o Enclave\nSoldados que aparecem quando Liberty Prime rompe a barreira.\nEntre e mate mais alguns soldados do Enclave no caminho para o\nRotunda.\n\n2) Uma vez dentro da Rotunda voc\u00ea ser\u00e1 recebido pelo Coronel Autumn, que\npergunta um tanto provisoriamente o que vai acontecer. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode\ndeixe-o fugir ou lute com ele. Ele tem algo \u00fanico (se n\u00e3o muito\n\u00fatil) com ele, e ele vem com dois soldados do Enclave equipados\ncom uma Minigun e uma Gatling Laser.\n\n3) Quando o Coronel Autumn se for - de uma forma ou de outra - voc\u00ea ouvir\u00e1 o Doutor Li\npelo interfone. Ela costuma trazer m\u00e1s not\u00edcias e agora n\u00e3o \u00e9 diferente.\nO Projeto Pureza deve ser ativado imediatamente, e quem entrar\npara inici\u00e1-lo vai morrer devido \u00e0 alta radia\u00e7\u00e3o dentro da c\u00e2mara.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n4) Agora \u00e9 quando voc\u00ea decide instalar o FEV Modificado no\n'Entrada auxiliar de filtragem'. Embora tecnicamente fa\u00e7a parte (ou melhor,\ntodo o ponto) da miss\u00e3o 'Projeto Impureza' aqui \u00e9 onde\nsurge.\n\n5) Envie Sarah para a c\u00e2mara, ou um seguidor e ative o\n'Airlock Control', ou decida ser her\u00f3ico e entrar em si mesmo. Se\nvoc\u00ea est\u00e1 jogando o jogo principal, \u00e9 aqui que termina. Se voc\u00ea tem\nA\u00e7o Quebrado, \u00e9 aqui que tudo come\u00e7a. De qualquer forma, esta miss\u00e3o acabou.\n\nTorre Tenpenny\no================================================ ======================\nAo chegar \u00e0 Tenpenny Tower pela primeira vez, voc\u00ea ver\u00e1 um Ghoul\nchamado Roy Phillips meio perguntando, meio amea\u00e7ando entrar na Tenpenny\nTorre. Um guarda o repreende com altivez, fazendo Roy sair furioso.\n\n1) Fale com o Chefe Gustavo e entre na Torre Tenpenny. Ofere\u00e7a-se para resolver seu\nProblema Ghoul para ele e tenha sucesso em um desafio de fala para conseguir mais\nrecompensa. Agora voc\u00ea deve falar com Roy Phillips para saber o outro lado\na hist\u00f3ria.\n\n2) Roy e sua gangue se escondem na Esta\u00e7\u00e3o Warrington, que pode\ninicialmente s\u00f3 pode ser alcan\u00e7ado atrav\u00e9s do Warrington Trainyard. Lute contra o seu\npasse pela tela de Feral Ghouls de Roy e fale com ele. Ele est\u00e1 planejando\npara abrir a porta do Metro Access &amp; Generator e deixar os Ghouls\nna Torre Tenpenny, uma senten\u00e7a de morte para os habitantes. Voc\u00ea pode\najude Roy, tente lev\u00e1-los para a Torre Tenpenny pacificamente ou mate\nRoy e sua gangue. N\u00e3o importa o que voc\u00ea fa\u00e7a, um lado ou outro acabar\u00e1\nmorto, j\u00e1 que Roy n\u00e3o se contenta em viver pacificamente com os moradores de\nTorre Tenpenny, e colocar\u00e1 os Feral Ghouls sobre eles de qualquer maneira. Voc\u00ea\nprecisa decidir o que voc\u00ea prefere, uma Torre Tenpenny cheia de objetos hostis\nFeral Ghouls, ou um cheio de esnobes irritantes, mas neutros.\n\n3) Se voc\u00ea quiser convencer as pessoas a deixarem os Ghouls ficarem, volte para\nTenpenny Tower e fale com os NPCs nomeados e conven\u00e7a-os de que Ghouls\nn\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o ruins. Comece com Tenpenny para tirar a ideia do papel e depois\ntrabalhar a partir da\u00ed. Quando voc\u00ea tiver convencido o suficiente, Tenpenny ir\u00e1 capitular\ne deixe os Ghouls entrarem. Mais tarde voc\u00ea encontrar\u00e1 a torre desprovida de n\u00e3o-Ghouls,\ne Roy admitir\u00e1 ter deixado os Ghouls entrarem pelo Metro Access\n&amp; Gerador de qualquer maneira. Picada.\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n4) Decida ajudar Roy com seu plano de entrar furtivamente na Torre Tenpenny. V\u00e1 para\nTorre Tenpenny e roube a 'Chave da Sala do Gerador Tenpenny' de\nChefe Gustavo. D\u00ea uma volta pelo lado de fora da Torre Tenpenny para encontrar uma porta\npara a \u00e1rea 'Metro Access &amp; Generator'. L\u00e1 dentro, hackeie o DCTA\nTerminal de Acesso de Emerg\u00eancia [F\u00e1cil] ou atire em um dos geradores atr\u00e1s\na cerca. Roy dir\u00e1 para voc\u00ea encontr\u00e1-lo na frente e lhe dar o\nM\u00e1scara Ghoul para evitar que seus novos... err... amigos... ataquem voc\u00ea.\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n4) Mate Roy e seu esquadr\u00e3o. H\u00e1 apenas tr\u00eas deles, e nenhum deles\ns\u00e3o realmente dif\u00edceis. Se voc\u00ea conseguisse chegar at\u00e9 eles, voc\u00ea poderia mat\u00e1-los.\nRetorne \u00e0 Torre Tenpenny para receber sua recompensa. Tr\u00eas cachorros podem n\u00e3o gostar disso\nclaro, mas salva mais vidas a longo prazo.\n\nO sonho americano\no================================================ ======================\nVoc\u00ea receber\u00e1 essa miss\u00e3o quando acordar em Raven Rock.\n\n1) Pegue seu saque no arm\u00e1rio pr\u00f3ximo e saia para Raven Rock.\nN\u00e3o demorar\u00e1 muito para que o Coronel Autumn comece a causar problemas e\nvira os Soldados do Enclave contra voc\u00ea.\n\n2) Abra caminho atrav\u00e9s de Raven Rock - N\u00edvel 3 e Raven Rock - N\u00edvel 2.\nApenas se preocupe em parar para matar Anna Holt por ser uma traidora, e para\npegue o 'VAX Destruct Sequence' e o Bobblehead - Energy Weapons.\n\n3) V\u00e1 at\u00e9 a Sala de Controle e fale com o Presidente Eden, que\nir\u00e1 for\u00e7\u00e1-lo a tomar algum v\u00edrus FEV modificado antes que ele o deixe ir.\nAlgu\u00e9m mais achou engra\u00e7ado que a miss\u00e3o chamada 'O Sonho Americano'\nenvolve matar todos que s\u00e3o diferentes de voc\u00ea? Talvez eu esteja assistindo\nmuito Penn &amp; Teller.\n\n4) Fuja de Raven Rock e v\u00e1 reportar-se ao Anci\u00e3o Lyons. Elas v\u00e3o\ndecidem que a \u00fanica esperan\u00e7a que t\u00eam \u00e9 atacar o Enclave - antes que eles\npode iniciar o Projeto Pureza. Aceite a ades\u00e3o ao Lyon's Pride-or\nn\u00e3o ou\u00e7a um pequeno discurso e observe o Libery Prime enquanto ele \u00e9 ativado.\nEsta miss\u00e3o acabou.\n\nO poder do \u00e1tomo\no================================================ ======================\nExistem algumas maneiras de iniciar esta miss\u00e3o, mas o ideal \u00e9 voc\u00ea falar\npara Lucas Simms ou Mister Burke em Megaton. Os passos seguintes assumem\nvoc\u00ea receber\u00e1 a miss\u00e3o de Lucas Simms e falar\u00e1 com o senhor Burke mais tarde.\n\n1) Fale com Lucas Simms e concorde em dar uma olhada na bomba. Se voc\u00ea\ntiver sucesso em um desafio de fala, ele oferecer\u00e1 500 Caps pelo trabalho,\ncaso contr\u00e1rio, a recompensa ser\u00e1 de apenas 100 Caps.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\t\t\t\n\n2) Se voc\u00ea quiser ouvir todas as op\u00e7\u00f5es dessa miss\u00e3o, viaje para\nMoriarty's Saloon e encontre um homem chamado Mister Burke, que iniciar\u00e1\ndialogar com voc\u00ea se voc\u00ea chegar muito perto. Ele lhe oferecer\u00e1 um bom peda\u00e7o de\nLimita se voc\u00ea anexar uma carga de pulso \u00e0 bomba para que ela possa ser detonada.\nSe voc\u00ea tiver sucesso em um desafio de Fala, ele adicionar\u00e1 mais Caps, e se\nvoc\u00ea tem o privil\u00e9gio da Vi\u00fava Negra, pode fazer com que ele deixe a cidade\nsozinho.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n3) Se voc\u00ea acha que n\u00e3o est\u00e1 \u00e0 altura da bomba, diga ao senhor\nBurke e ele dir\u00e3o para voc\u00ea procurar Leo Stahl, que tem algumas qu\u00edmicas para\nvejo voc\u00ea. Voc\u00ea pode convencer Leo Stahl a ficar limpo, depois disso ele ir\u00e1\ndar-lhe a chave do esconderijo, permitindo que voc\u00ea o limpe.\nvale a pena fazer no in\u00edcio do jogo, e voc\u00ea realmente n\u00e3o conseguir\u00e1 outro\nchance de fazer isso se voc\u00ea n\u00e3o seguir a miss\u00e3o do senhor Burke.. pelo menos\nat\u00e9 este ponto.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n4) Se voc\u00ea completou a etapa 2, v\u00e1 encontrar Lucas Simms e diga a ele isso ruim\nO senhor Burke est\u00e1 planejando detonar a bomba. Lucas ser\u00e1 um bom\nxerife e v\u00e1 mostrar-lhe um pouco de justi\u00e7a em Wasteland correndo at\u00e9\nMoriarty's Saloon e prender Burke. Assim que Lucas vira\npor a\u00ed, Burke vai mat\u00e1-lo com sua pistola de mira 10 mm, deixando voc\u00ea com\nlidar com Burke. Se voc\u00ea deixar os dois morrerem, n\u00e3o haver\u00e1\nrecompensa por esta miss\u00e3o, ent\u00e3o intervenha quando Burke estiver apontando sua arma\nLucas Simms e mate o senhor Burke. Lucas Simms ficar\u00e1 grato..\nembora n\u00e3o seja gratificante. Obviamente, se voc\u00ea fofocar sobre ele, senhor Burke\nn\u00e3o ser\u00e1 seu amigo.\n\n5) Agora, para realmente completar a miss\u00e3o. V\u00e1 at\u00e9 a bomba e\native-o. Voc\u00ea precisar\u00e1 de 25 explosivos para desarm\u00e1-lo. Uma vez feito,\nvolte para Lucas Simms para receber sua recompensa de 100 (ou 500) Caps e a chave\npara sua nova casa em Megaton.\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n6) Se voc\u00ea quiser ficar do lado do senhor Burke, v\u00e1 at\u00e9 a bomba e\native-o. Novamente, voc\u00ea precisar\u00e1 de uma pontua\u00e7\u00e3o de Explosivos de 25 para plantar o\nCarga de pulso. Quando terminar, conte as boas not\u00edcias ao senhor Burke. Inferno\nconvid\u00e1-lo para a Torre Tenpenny, onde ele lhe dar\u00e1 a honra de\nexplodindo Megaton. Acione o interruptor e observe a nuvem em forma de cogumelo no\ndist\u00e2ncia. Voc\u00ea receber\u00e1 500 (ou 1000) Caps pelo seu problema e um\nchave para sua nova su\u00edte na Tenpenny Tower. Obviamente, se voc\u00ea explodir\nMegaton vai dificultar a conclus\u00e3o de algumas miss\u00f5es\nl\u00e1, recruta NPCs como Jericho, e pega o Strength Bobblehead, se\nvoc\u00ea ainda n\u00e3o o fez. E por dif\u00edcil, quero dizer imposs\u00edvel, j\u00e1 que voc\u00ea realmente n\u00e3o pode\npegue algo que seja vaporizado, pode?\n\nO Homem Replicado\no================================================ ======================\nVoc\u00ea pode descobrir essa miss\u00e3o de v\u00e1rias maneiras, geralmente pegando alguns\nnota sobre o assunto. Para uma maneira infal\u00edvel de iniciar a miss\u00e3o, v\u00e1 para o\nRivet City Science Lab e fale com o Doutor Zimmer.\n\n1) Pouco depois de aceitar a miss\u00e3o voc\u00ea ser\u00e1 ca\u00e7ado por uma mulher,\nque lhe dar\u00e1 um componente Android para mostrar ao Zimmer para provar que o\nandr\u00f3ide foi destru\u00eddo. Isso resolver\u00e1 a miss\u00e3o, mas n\u00e3o t\u00e3o\nricamente como quisermos.\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n2) A melhor maneira de resolver esta miss\u00e3o \u00e9 falar com Pinkerton, que\nreside na por\u00e7\u00e3o Broken Bow de Rivet City. Ele vai admitir, com um\npouco questionamento, para operar nos andr\u00f3ides. Ele tamb\u00e9m vai te dar\ncomandos \u00e0 prova de falhas para trazer de volta a mem\u00f3ria do andr\u00f3ide e antes e\nap\u00f3s fotos da cirurgia f\u00edsica.\n\n3) Agora voc\u00ea tem duas op\u00e7\u00f5es, retorne ao Zimmer com a prova e deixe\nele cuida do andr\u00f3ide ou avisa o andr\u00f3ide. Se voc\u00ea der gorjeta\nandr\u00f3ide desligado ele lhe dar\u00e1 o Rifle de Plasma do A3-21, uma energia muito boa\narma. Se voc\u00ea entregar o andr\u00f3ide ao Zimmer, ele lhe dar\u00e1 o Wired\nReflexes Perk, que aumentar\u00e1 sua chance de acertar no VATS The\na melhor escolha \u00e9 contar ao andr\u00f3ide e depois pedir permiss\u00e3o para matar\nZimmer. Uma vez concedido, entregue o andr\u00f3ide a Zimmer para receber sua recompensa como\nbem. Quando ele estiver saindo para pegar seu andr\u00f3ide, mate-o... ou n\u00e3o.\n\nO Gambito Sobre-Humano\no================================================ ======================\nAo se aproximar de Canterbury Commons pela primeira vez, voc\u00ea ver\u00e1 um homem\nem uma armadura chamada Mecanista e uma mulher chamada AntAgonizer daqui a pouco\nde um impasse. Eles v\u00e3o vomitar alguns di\u00e1logos cafonas, e as formigas e\nrob\u00f4s que cada um dos guardas entrar\u00e3o em conflito. Os rob\u00f4s fazem pouco trabalho com o\nformigas e ambos os lados fogem, deixando o tio Roe para verificar voc\u00ea.\n\n1) Ao conversar com o tio Roe, concorde em ajud\u00e1-lo a resolver esse problema com\nos super-her\u00f3is e ter sucesso em um desafio de fala para obter uma maior\nrecompensa. Converse com os outros moradores sobre os super-her\u00f3is para saber mais\nsobre eles, oferecendo mais algumas op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo quando voc\u00ea lida com\neles mais tarde.\n\n2) Escolha aquele com quem deseja ficar do lado e explore seu esconderijo. Qualquer\nos T\u00faneis de Canterbury (AntAgonizer) ou a Instala\u00e7\u00e3o de Reparo de Rob\u00f4s\n(Mecanicista). Ao alcan\u00e7\u00e1-los voc\u00ea pode convenc\u00ea-los a parar, provocar\nlev\u00e1-los para uma briga ou se tornar seu companheiro. O \u00faltimo \u00e9 o mais\nop\u00e7\u00e3o gratificante.\n\n3) Se voc\u00ea se tornar seu companheiro, o outro super-her\u00f3i lan\u00e7ar\u00e1 um\nataque, que precisa ser repelido. V\u00e1 matar o atacante e pegue seu\nuniforme. Depois de devolver o uniforme do inimigo, eles lhe dar\u00e3o um exclusivo\narma, o Olhar do Protectron (Mecanista) ou o Ferr\u00e3o da Formiga\n(AntAgonizador). Agora voc\u00ea pode matar o outro super-her\u00f3i e reivindicar ambos\nroupas. Voc\u00ea s\u00f3 pode obter uma dessas duas armas exclusivas.\n\n4) Volte ao tio Roe para receber sua recompensa.\n\nAs \u00c1guas da Vida\no================================================ ======================\nEsta miss\u00e3o come\u00e7a depois que a miss\u00e3o 'Tranquility Lane' for resolvida e voc\u00ea\nfale com o papai.\n\n1) Siga papai at\u00e9 o Laborat\u00f3rio de Ci\u00eancias de Rivet City, onde ele conversar\u00e1 com o Doutor\nLi. Depois que terminarem de conversar, concorde em segui-lo at\u00e9 o Jefferson<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-26\" class=\"wp-block-preformatted\">Memorial e ajude a reiniciar o Projeto Pureza. Isso significa muitas tarefas\npara voc\u00ea, ligar a energia, mexer em canos, etc.\n\n2) Depois que os 'convidados especiais' chegarem ao Projeto Pureza, volte  \natrav\u00e9s do memorial para chegar \u00e0 Rotunda. Depois dos acontecimentos dentro\ndesdobrar-se, acompanhar o Doutor Li at\u00e9 e atrav\u00e9s do T\u00fanel Taft.\n\n3) Durante a fuga, Garza come\u00e7ar\u00e1 a ter problemas card\u00edacos. Qualquer\nd\u00ea a ele Stimpaks para ajud\u00e1-lo a fazer isso, tenha sucesso em um desafio de fala para\nd\u00ea-lhe Buffout ou tenha sucesso em um desafio de fala para convenc\u00ea-lo\nDoutor Li para deix\u00e1-lo para tr\u00e1s.\n\n4) Continue pelos T\u00faneis Taft at\u00e9 chegar \u00e0 Cidadela no\noutro lado. Voc\u00ea ter\u00e1 que falar com o \u00c9lder Lyons, que ir\u00e1 encaminh\u00e1-lo para\nEscriba Rothchild para planejar qual ser\u00e1 seu pr\u00f3ximo passo, e\nportanto, a pr\u00f3xima miss\u00e3o.\n\nAqueles!\no================================================ ======================\nQuando voc\u00ea chegar perto de Grayditch, um garoto chamado Bryan Wilks\nir\u00e1 se aproximar de voc\u00ea e proferir algumas das falas com vozes mais irritantes em\na hist\u00f3ria dos jogos. Ele lhe dir\u00e1 que Grayditch foi destru\u00eddo por\nmonstros, iniciando a miss\u00e3o 'Aqueles!'.\n\n1) Explore Grayditch com o objetivo de procurar o pai de Bryan Wilks.\nSe voc\u00ea tiver sucesso em um desafio de fala com Bryan, ele lhe dar\u00e1\na chave da lixeira atr\u00e1s da lanchonete. Voc\u00ea encontrar\u00e1 o pai de Bryan em\na Casa dos Wilks. Pegue a chave do galp\u00e3o e conte as m\u00e1s not\u00edcias a Bryan.\n\n2) Explore o resto de Grayditch, incluindo a 'Cabana Recentemente Constru\u00edda'\npara descobrir mais sobre o Doutor Lesko e seus experimentos. Voc\u00ea tamb\u00e9m descobrir\u00e1\nque ele estava trabalhando na esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Marigold.\n\n3) V\u00e1 at\u00e9 a esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Marigold e abra caminho\nFire Ants para alcan\u00e7ar o Doutor Lesko, que admite que tudo isso foi um grande erro.\nEle pedir\u00e1 sua ajuda para resolver o problema, o que pode ser feito\nmatando os Guardi\u00f5es do Ninho da Rainha Formiga. Concorde e pe\u00e7a mais\nincentivo para que ele lhe d\u00ea seu jaleco exclusivo quando isso for feito.\n\n4) V\u00e1 at\u00e9 o Hatcher da Formiga Rainha e mate os Guardi\u00f5es do Ninho. Retornar\nao Doutor Lesko quando os Guardi\u00f5es do Ninho estiverem mortos e ele lhe dar\u00e1 o\nrecompensa que ele ofereceu, al\u00e9m de um Biointensificador Mutag\u00eanico. Apesar de sua trajet\u00f3ria ruim\nregistro com a gen\u00e9tica at\u00e9 agora, aceite o intensificador para obter o Ant\nVantagem Might ou Ant Sight.\n\n5) Volte para Bryan Wilks e diga a ele que a miss\u00e3o foi resolvida. Inferno\nmencione uma prima Vera em Rivet City que ele conhece. V\u00e1 para a cidade de Rivet\ne fale com Vera e ela ficar\u00e1 feliz em permitir que o menino fique com ela. Ir\nconte a boa not\u00edcia a Bryan e ele ir\u00e1 morar com Vera, feliz para sempre\ndepois. Yay..\n\nRua da Tranquilidade\no================================================ ======================\nEsta miss\u00e3o come\u00e7a ap\u00f3s completar a miss\u00e3o 'Buscas Cient\u00edficas'.\nSiga a trilha do papai at\u00e9 o Vault 112 e sente-se na Tranquility Lounger para\ncomece esta miss\u00e3o.\n\n1) Converse com v\u00e1rias pessoas da cidade, em particular fale com o\ngarotinha chamada 'Betty', que lhe dar\u00e1 uma s\u00e9rie de tarefas para\ncompletar em troca de respostas.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n2) Fale com a Velha Senhora Dithers, que lhe dir\u00e1 que o mundo inteiro aqui est\u00e1\numa pena, uma simula\u00e7\u00e3o de computador dirigida pelo Doutor Braun, que est\u00e1 disfar\u00e7ado de\nBetty. Se voc\u00ea quer ser uma pessoa legal e acabar com esta pris\u00e3o, e a de Braun\njogo, entre na Casa Abandonada e ative os v\u00e1rios objetos em\na casa nesta ordem: R\u00e1dio Quebrado, Jarra de Vidro, Gnomo de Jardim,\nJarra de vidro, bloco de concreto, gnomo de jardim, garrafa vazia de Nuka-Cola. Fazendo\nent\u00e3o far\u00e1 com que o 'Terminal de Comando Auxiliar do Vault 112' apare\u00e7a. Com\nneste terminal voc\u00ea pode ativar a \"Invas\u00e3o Chinesa\", que matar\u00e1\ntodos na simula\u00e7\u00e3o, exceto voc\u00ea, o Dog Doc e Braun. Esse\n\u00e9 a maneira do bom carma de resolver a miss\u00e3o.\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n3) Ou .. fa\u00e7a o lance de Braun. Primeiro ele quer que voc\u00ea fa\u00e7a Timmy Neusbaum\nchorar, o que pode ser feito de v\u00e1rias maneiras. Voc\u00ea pode venc\u00ea-lo, como o mais\nescolha \u00f3bvia. Voc\u00ea pode mentir e dizer a ele que os pais dele est\u00e3o ficando\ndivorciado se voc\u00ea tiver sucesso em um teste de Fala. Ou voc\u00ea pode pegar o\n'Folheto da Escola Militar' da mesa da cozinha e entregue a ele.\n\n4) Em seguida, ele quer que voc\u00ea acabe com o casamento dos Rockwell sem matar\nqualquer um deles. Voc\u00ea pode conversar com Janet e ter sucesso em um desafio de fala\npara alcan\u00e7ar esse fim. Se voc\u00ea quiser fazer as coisas de maneira mais longa, entretanto,\nfale com Mabel e ela lhe contar\u00e1 sobre alguns problemas com Martha\nSimpson. Tenha sucesso em um desafio de fala com Martha e ela falar\u00e1 sobre\nRog\u00e9rio. V\u00e1 para a casa de Martha e pegue a roupa \u00edntima Lacy em sua cama\ne leve-o para a Resid\u00eancia Rockwell. V\u00e1 para o por\u00e3o e plante\na roupa \u00edntima na mesa de Roger. Agora fa\u00e7a fofoca encontrando Janet e\nexpondo as roupas \u00edntimas il\u00edcitas.\n\n5) Agora Braun quer que voc\u00ea passe para o assassinato virtual matando Mabel,\nenquanto faz com que pare\u00e7a um acidente. Voc\u00ea pode atingir esse objetivo com um dos\nv\u00e1rias formas. Voc\u00ea pode mexer no terminal Mr. Handy na cozinha\ne selecione a op\u00e7\u00e3o 'Desativar triagem de seguran\u00e7a' seguida de\n'Iniciar Programa de Seguran\u00e7a'. Isso far\u00e1 com que ela seja morta sozinha\nrob\u00f4.. e voc\u00ea tamb\u00e9m, se n\u00e3o evit\u00e1-lo bem o suficiente. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode\nsabotar seu forno, para uma op\u00e7\u00e3o mais simples. Finalmente, voc\u00ea pode ativar o\nr\u00e1dio na sala dela, e quando ela chegar perto voc\u00ea pode deixar cair um\nlustre nela. Quando ela morrer, v\u00e1 falar com Braun para sua prova final\ntarefa.\n\n6) Por \u00faltimo, ele quer que voc\u00ea simplesmente se torne o Pint-Sized Slasher e\nmatar todo mundo na cidade. Isso envolve colocar uma m\u00e1scara de palha\u00e7o assustador\ne massacrar todo mundo com uma faca. Eles n\u00e3o v\u00e3o revidar, mas\nessa parte ainda pode ser chata, pois eles v\u00e3o fugir bastante. Ca\u00e7ar\ntodos des\u00e7am e voltem para Braun.\n\n7) Depois de ter praticado um bom esporte e jogado o jogo Brauns, ou voc\u00ea matou\ntodos os seus companheiros, voltem e falem com Braun. Ele revelar\u00e1 onde voc\u00ea est\u00e1\nPapai est\u00e1, al\u00e9m de lhe dar uma sa\u00edda da Tranquility Lane.\n\nProblemas no Homefront\no================================================ ======================\nDepois que a miss\u00e3o 'The Waters of Life' terminar, voc\u00ea captar\u00e1 um sinal de r\u00e1dio\n'Frequ\u00eancia de Emerg\u00eancia do Vault 101'. Ou\u00e7a isto para ativar a miss\u00e3o\n'Problemas na Frente Interna'.\n\n1) V\u00e1 para o Vault 101 depois de ouvir a mensagem para\naprenda o c\u00f3digo e abra a porta do Vault. O Vault \u00e9 dividido entre dois\nlados, aqueles que querem sair do Vault, liderados por Amata, e aqueles que\ndeseja manter o Vault lacrado, liderado pelo Supervisor.\n\n2) Agora voc\u00ea tem dois lados 'oficiais' para escolher. Qualquer suporte\na tentativa do Supervisor de manter o Vault selado, ou apoiar o desejo de Amata de\nabra lentamente o Vault e colonize o mundo exterior. Voc\u00ea ter\u00e1 que\nconvencer o lado oposto de que eles est\u00e3o errados, pelo que voc\u00ea ser\u00e1\nrecompensado com algum lixo, ou o Macac\u00e3o Utilit\u00e1rio Modificado, o que voc\u00ea quiser\nescolher. O Macac\u00e3o \u00e9 melhor que qualquer comida e muni\u00e7\u00e3o que o Supervisor\nest\u00e1 oferecendo, embora voc\u00ea possa obter o macac\u00e3o dele ou de Amata.\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n3) V\u00e1 at\u00e9 o Vault 101 Living Quarters e encontre Butch, que ir\u00e1\nfalar sobre uma maneira de for\u00e7ar a decis\u00e3o para todos, sabotando\no cofre. Para fazer isso, v\u00e1 at\u00e9 o subn\u00edvel Vault 100 e acesse\no Terminal de Manuten\u00e7\u00e3o do Vault 101 [Hard]. Selecione a op\u00e7\u00e3o 'Iniciar\nServi\u00e7o Water Chip, depois a op\u00e7\u00e3o 'Iniciar Servi\u00e7o Manual', finalizando\ncom a op\u00e7\u00e3o 'Executar purga de sistemas'. Se voc\u00ea fizer isso voc\u00ea n\u00e3o conseguir\u00e1\nMacac\u00e3o, mas voc\u00ea pode recrutar Butch em Rivet City mais tarde.\n\nNota: tive essa falha de miss\u00e3o comigo... aparentemente a meu favor. EU\nficou do lado de Amata e saiu do Vault, pegando meu elegante Utilit\u00e1rio Modificado\nMacac\u00e3o comigo. No entanto, mais tarde encontrei Butch no Muddy\nBar do leme em Rivet City. A \u00faltima parte da miss\u00e3o 'Deixe o Vault 101\npara sempre' n\u00e3o estava marcado no meu Pip-Boy, mas a miss\u00e3o em si foi resolvida.\n\nGuia de sobreviv\u00eancia em terrenos baldios\no================================================ ======================\nV\u00e1 falar com Moira Brown, propriet\u00e1ria da loja Craterside Supply em\nMegatonelada. Ela pedir\u00e1 que voc\u00ea fa\u00e7a uma pesquisa de campo para um livro que ela est\u00e1 escrevendo.\nConcorde em ajudar a conseguir esta miss\u00e3o. Cada vez que voc\u00ea completa uma se\u00e7\u00e3o (de\nque s\u00e3o nove), voc\u00ea receber\u00e1 uma recompensa e a chance de respond\u00ea-la\ninqu\u00e9ritos. Sua resposta determina quais b\u00f4nus voc\u00ea receber\u00e1\nqualquer vantagem que voc\u00ea ganhar. As duas melhores s\u00e3o as respostas sarc\u00e1sticas, que\nmelhore sua chance de acerto cr\u00edtico e as respostas dif\u00edceis, que melhoram\nsua resist\u00eancia a danos. Para obter muitas das respostas dif\u00edceis, voc\u00ea precisar\u00e1 de um\nalta For\u00e7a ou Resist\u00eancia, normalmente 8 ou superior. Isto nem sempre \u00e9 um\numa ou outra situa\u00e7\u00e3o, \u00e0s vezes voc\u00ea precisar\u00e1 de uma ou de outra. Abra um\nBuffout antes de falar com ela e use equipamento de aumento de atributos para obter\nprepare-se antes de falar com ela se quiser o dano\nresist\u00eancia. Sempre fa\u00e7a as partes opcionais de uma miss\u00e3o para obter o melhor benef\u00edcio\nno final, e nunca minta para ela.\n\n1) Ofere\u00e7a-se para fazer a miss\u00e3o de radia\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea deve obter 200 Rads para completar\na miss\u00e3o, mas obter 600 ir\u00e1 satisfazer a parte opcional da miss\u00e3o.\nFique na \u00e1gua irradiada perto da bomba em Megaton e beba para\no conte\u00fado de seus cora\u00e7\u00f5es para aumentar seus Rads, ent\u00e3o fale com Moira quando voc\u00ea\ntem mais de 600. Ela vai consertar voc\u00ea de gra\u00e7a e voc\u00ea receber\u00e1 o Rad\nBenef\u00edcio de regenera\u00e7\u00e3o.\n\n\t\t\t\t-E\/OU-\n\n2) Pergunte sobre a comida e ela dir\u00e1 para voc\u00ea ir ao Super-Duper Mart para\nveja o que voc\u00ea pode limpar. Para a parte opcional, voc\u00ea tamb\u00e9m precisar\u00e1\nencontrar rem\u00e9dios. V\u00e1 para o Super-Duper Mart e mate os Raiders l\u00e1 dentro.\nVoc\u00ea pode encontrar uma geladeira de 'Armazenamento de Alimentos' atr\u00e1s de um balc\u00e3o perto da frente do\nna loja ou nos fundos. Passe pela porta nos fundos para encontrar um\ncaixa de primeiros socorros chamada 'Suprimentos Farmac\u00eauticos'. Volte para Moira para um\nDesinfetante de alimentos in\u00fatil.\n\n\t\t\t\t-E\/OU-\n\n3) Para fazer a miss\u00e3o Campo Minado, voc\u00ea ter\u00e1 que chegar ao playground no\nmeio da cidade. Voc\u00ea tamb\u00e9m ter\u00e1 que trazer para ela uma mina terrestre de\ncidade, o que \u00e9 mais f\u00e1cil de fazer do que dizer, visto que o lugar \u00e9\ncheio de minas. Durante todo o tempo voc\u00ea ser\u00e1 incomodado por um atirador chamado\nArkansas, que atirar\u00e1 em voc\u00ea com seu rifle de precis\u00e3o e tamb\u00e9m atirar\u00e1\nve\u00edculos perto de voc\u00ea para explodi-los. Combine isso com minas terrestres\ne pode ser um verdadeiro p\u00e9 no saco. Volte para Moira depois de chegar ao\nno meio do campo minado com uma mina de fragmenta\u00e7\u00e3o e ela ficar\u00e1 feliz como um molusco.\n\n4) Depois de terminar os itens 1, 2 e 3, fale com Moira e ela passar\u00e1 para\no segundo cap\u00edtulo do Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland. Desta vez voc\u00ea vai\ntenho que testar algum repelente em ratos-toupeira, estudar Mirelurks e lidar\ncom Les\u00f5es.\n\n5) Pergunte sobre o repelente de rato-toupeira e ela lhe dar\u00e1 o\nRepelente Stick e digo para voc\u00ea test\u00e1-lo em tr\u00eas ratos-toupeira, mas para\nrealmente tenha uma boa no\u00e7\u00e3o da habilidade do repelente, use-o em 10 ou mais\nRatos-toupeira. Ela vai sugerir os Tepid Sewers, que tem mais do que suficiente\nRatos-toupeira para testar o repelente. Volte para Moira e ela ficar\u00e1 horrorizada\ncom seu repelente terrivelmente eficaz e deixar voc\u00ea manter o repelente\nGrudar. Pontua\u00e7\u00e3o.\n\n\t\t\t\t-E\/OU-\n\n6) V\u00e1 se machucar. Isso n\u00e3o deve ser muito dif\u00edcil, voc\u00ea pode intencionalmente\npise em uma mina de fragmenta\u00e7\u00e3o, jogue explosivos a seus p\u00e9s, pule de uma\nedif\u00edcio, ou deixe um Robobrain usar sua explos\u00e3o mental em voc\u00ea para obter o\nles\u00e3o necess\u00e1ria. Quando voc\u00ea estiver ferido E com menos de 50% de sua sa\u00fade\nv\u00e1 falar com Moira para se consertar de gra\u00e7a.\n\n\t\t\t\t-E\/OU-\n\n7) A se\u00e7\u00e3o Mirelurk n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o dif\u00edcil, especialmente se voc\u00ea estiver pelo menos\nn\u00edvel 12, tem uma pontua\u00e7\u00e3o decente de Sneak, Silent Running e Stealth Boy\nou dois. Encontre o Anchorage Memorial e v\u00e1 para o lado leste do\npr\u00e9dio para encontrar uma porta de metal que leva \u00e0 entrada do Memorial Service\n[Muito f\u00e1cil]. Pegue um Stealth Boy e corra at\u00e9 encontrar um\nEmbreagem de ovo Mirelurk. Plante o observador de Moira e v\u00e1 embora. Voc\u00ea obter\u00e1 o\nShady Hat como recompensa, um chap\u00e9u bacana que d\u00e1 um b\u00f4nus para Sneak e\nalguns meninos furtivos.\n\n8) Depois de terminar os itens 5, 6 e 7, retorne a Moira para completar o cap\u00edtulo\ndois e comece o cap\u00edtulo final. Dessa vez ela quer que voc\u00ea procure\nconhecimento na Biblioteca de Arlington, v\u00e1 at\u00e9 a RobCo Factory e instale\num widget para obter controle de tecnologia antiga e descobrir as caracter\u00edsticas de Rivet City\nHist\u00f3ria.\n\n9) V\u00e1 para a Biblioteca de Arlington, que fica ao sul da Cidadela, ao longo\no Rio. Voc\u00ea pode pegar o Cat\u00e1logo de Cart\u00f5es para o computador no primeiro\nsala, mas isso n\u00e3o atende a todos os objetivos. V\u00e1 para a m\u00eddia\nArquivos para encontrar o 'Terminal P\u00fablico da Biblioteca P\u00fablica de Arlington' e\nselecione a op\u00e7\u00e3o 'Transferir Arquivos da Biblioteca'. Volte para Moira por alguns\nBon\u00e9s e uma c\u00f3pia de Lying, Congressional Style.\n\n10) Fale com Moira sobre como aproveitar tecnologia antiga e ela lhe dar\u00e1 uma\nWidget do processador que voc\u00ea precisa instalar no Mainframe RobCo para\nativar a tecnologia nele contida. Uma vez feito isso, os rob\u00f4s ficar\u00e3o furiosos e\nvoc\u00ea ter\u00e1 que derrub\u00e1-los ou hackear o mainframe para obt\u00ea-los\npara agir de forma mais amig\u00e1vel com as pessoas. Volte triunfalmente para Moira e ela\ndar-lhe um Grande Livro de Ci\u00eancia.\n\n11) Descobrir a hist\u00f3ria de Rivet City n\u00e3o ser\u00e1 t\u00e3o f\u00e1cil quanto\nperguntando, mas voc\u00ea ter\u00e1 que pedir \u00e0s pessoas para come\u00e7arem. A melhor pessoa\nperguntar \u00e9 o propriet\u00e1rio do Muddy Rudder. Depois de falar o suficiente\npessoas o nome 'Pinkerton' ter\u00e1 sido notavelmente consistente. De cabe\u00e7a para baixo\nao Broken Bow para conversar com Pinkerton, que lhe dar\u00e1 o\nata da primeira reuni\u00e3o do conselho para provar sua vers\u00e3o de Rivet\nHist\u00f3ria da cidade.\n\n12) Quando #9, #10 e #11 terminarem, retorne para Moira para completar o\nGuia de sobreviv\u00eancia em terrenos baldios. Agora voc\u00ea ter\u00e1 uma das tr\u00eas vantagens, dependendo\nsobre como voc\u00ea se comportou durante a parte de pesquisa do guia. Se\nvoc\u00ea completou todas as partes opcionais de cada miss\u00e3o e nunca mentiu para ela\ndurante o processo, voc\u00ea obter\u00e1 o melhor benef\u00edcio. Os efeitos reais do benef\u00edcio\nvariam dependendo de como voc\u00ea respondeu a ela ap\u00f3s cada miss\u00e3o.\n\nVoc\u00ea tem que atirar na cabe\u00e7a deles\no================================================ ======================\nNo Museu de Hist\u00f3ria, Submundo, voc\u00ea pode encontrar um Ghoul chamado Senhor\nCrowley na casa de Carol. Fale com ele e escolha as op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo\n'Calma agora. N\u00e3o tenho nada contra Ghouls. em seguida, escolha 'Tudo verdadeiro, exceto\npara a parte sobre os mutantes, a \u00e1gua e a prostituta. E ele vai\nte dar a miss\u00e3o.\n\n1) Seu trabalho \u00e9 atirar na cabe\u00e7a de alguns fan\u00e1ticos Ghouls e agarrar seus\nchaves. Voc\u00ea receber\u00e1 25 Caps se mat\u00e1-los de alguma outra forma, e\n100 Caps se voc\u00ea colocar uma bala na cabe\u00e7a deles. Os alvos s\u00e3o Ted\nStrayer, Dukov, Dave e Tenpenny.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n2) Antes de partir, por\u00e9m, fale com Carol e pergunte sobre Crowley.. ou\npraticamente qualquer outra pessoa no submundo. Uma verifica\u00e7\u00e3o de fala revelar\u00e1 que\nele n\u00e3o est\u00e1 sendo muito honesto. Confronte-o sobre isso e ele admitir\u00e1 isso\nele realmente n\u00e3o se importa em matar os 'intolerantes', exceto Tenpenny,\ne ele s\u00f3 quer as chaves.\n\n3) V\u00e1 visitar Ted Strayer (Rivet City), Dukov (Dukov's Place), Dave\n(Rep\u00fablica de Dave) e Tenpenny (Torre Tenpenny). Ou mate-os\n(de prefer\u00eancia com um tiro na cabe\u00e7a), pe\u00e7a a chave ou roube as chaves.\nContanto que voc\u00ea pegue as chaves. Tenpenny, no entanto, tem uma contra-\noferecer.\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n4) Fale com Tenpenny e diga a ele que o senhor Crowley pagou para voc\u00ea matar\nele. Ele se oferecer\u00e1 para pagar o dobro para deix\u00e1-lo viver e mais se voc\u00ea for\nmatar o senhor Crowley em troca. Eu tive problemas com a miss\u00e3o, n\u00e3o\nresolvendo depois de escolher esta op\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o n\u00e3o posso sugerir isso. Se\nvoc\u00ea deseja percorrer esse caminho, apenas certifique-se de obter todas as chaves,\nprimeiro.\n\n5) Se voc\u00ea n\u00e3o fez o n\u00famero 4, volte para o Sr. Crowley com todas as chaves.\nDiga a ele que voc\u00ea n\u00e3o matou o pessoal (exceto Tenpenny) ou mentiu para ele e\ndigamos que voc\u00ea fez isso por mais bon\u00e9s. De qualquer forma, entregue as chaves e o\na miss\u00e3o foi resolvida. Depois disso, o senhor Crowley ir\u00e1 embora. Se voc\u00ea deixar\nele fugir, voc\u00ea nunca ver\u00e1 no interior do Forte Constantine,\ne voc\u00ea nunca ganhar\u00e1 a Power Armor T51-b dentro (sem mencionar\nos livros). Portanto, \u00e9 altamente recomend\u00e1vel que voc\u00ea roube essas chaves\nde volta de Crowley enquanto ele se afasta. Ele n\u00e3o ficar\u00e1 muito feliz com isso, mas\nei, ele \u00e9 um idiota e este \u00e9 um apocalipse dif\u00edcil.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Miss\u00f5es {QST002} |\n| [A\u00e7o Quebrado] |\no================================================ ======================\nBroken Steel consiste em seis novas miss\u00f5es - tr\u00eas centradas no Projeto\nPureza e tr\u00eas miss\u00f5es que tratam do Enclave. Voc\u00ea s\u00f3 conseguir\u00e1\nconquistas para o \u00faltimo, mas este FAQ cobrir\u00e1 ambos os conjuntos.\n\n[A\u00e7o Quebrado] Morte vinda de cima\no================================================ ======================\nVoc\u00ea consegue essa miss\u00e3o completando o jogo principal. Fale com o \u00c9lder Lyons\nquando voc\u00ea acorda (n\u00e3o \u00e9 como se voc\u00ea tivesse escolha) e quando o\na conversa acabou, esta miss\u00e3o come\u00e7a.\n\n1) Fale com o Scribe Rothchild no Citadel Laboratory, que lhe dir\u00e1\ncomo a luta com o Enclave progrediu e inform\u00e1-lo sobre seu\npr\u00f3ximo destino - o Rockland Car Tunnel.\n\n2) V\u00e1 at\u00e9 o Rockland Car Tunnel e fale com Paladin Tristan,\nquem lhe dir\u00e1 que voc\u00ea est\u00e1 atacando um Enclave Satellite Relay\nEsta\u00e7\u00e3o.\n\n3) Assaltar a instala\u00e7\u00e3o de sat\u00e9lite, permitindo que Liberty Prime fa\u00e7a todo o\ntrabalhar. Assim que o Liberty Prime terminar, entre na Instala\u00e7\u00e3o de Sat\u00e9lite\ne lute at\u00e9 chegar ao 'Satellite Uplink\nTerminal' e selecione a op\u00e7\u00e3o 'Baixar dados de telemetria para o usu\u00e1rio\nDispositivo.'\n\n4) Retorne \u00e0 Cidadela e entregue os dados ao Escriba Rothchild, que\nencaminha voc\u00ea para o \u00c9lder Lyons. Falar com este \u00faltimo encerra esta miss\u00e3o.\n\n[A\u00e7o Quebrado] \u00c1gua Benta\no================================================ ======================\nFale com o Scribe Bigsley no Jefferson Memorial para conseguir esta miss\u00e3o.\n\n1) V\u00e1 at\u00e9 Megaton, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 todos os 'Panfletos de \u00c1gua Benta'\npelo lugar. V\u00e1 para Springvale para investigar este culto, onde\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 o irm\u00e3o Gerard, que lhe dar\u00e1 '\u00c1gua Benta' irradiada.\nBeba a \u00e1gua para que ele fale com voc\u00ea.\n\n2) Depois de conversar com Gerard fica claro que voc\u00ea deve entrar em contato\no Mosteiro para resolver as coisas. Roube a 'Chave do Monast\u00e9rio' de\nele, mate-o e pegue-o, ou v\u00e1 at\u00e9 o altar e ative um interruptor\npara abrir algumas armadilhas de radia\u00e7\u00e3o e se irradiar. Quando voc\u00ea estiver doente\ncom Envenenamento por Radia\u00e7\u00e3o Mortal, fale com Gerard novamente para obter a chave.\n\n3) Fale com Madre Curie III, que admitir\u00e1 ter aumentado o Aqua Pura para\nfazer dela '\u00c1gua Benta', com a qual ela planeja dar \u00e0s pessoas para que elas\npode alcan\u00e7ar a 'salva\u00e7\u00e3o' - seja a morte ou a carni\u00e7al. Ou tenha sucesso\nem um teste de [Carisma] para faz\u00ea-la parar, mat\u00e1-la e a seus seguidores, ou\nconven\u00e7a-a de que voc\u00ea \u00e9 o Profeta do \u00c1tomo (o que voc\u00ea pode fazer se quiser\nfoi fortemente irradiado para obter a chave de Gerard.) Voltar para\nEscriba Bigsley por 300 c\u00e1psulas.\n\n[A\u00e7o Quebrado] Protegendo o Curso de \u00c1gua\no================================================ ======================\nFale com o Scribe Bigsley no Jefferson Memorial para conseguir esta miss\u00e3o.\n\n1) Depois de conversar com Scribe Bigsley e aprender sobre Rivet City\nproblemas com bandidos, v\u00e1 para Rivet City e fale com o oficial\nLepelletier. Ofere\u00e7a seus servi\u00e7os e ela o instruir\u00e1 a guardar um\ncaravana a caminho de Canterbury Commons.\n\n2) Depois de encontrar a Caravana, voc\u00ea a encontrar\u00e1 sob ataque. Matar\nos bandidos atacantes e pegue a nota 'Um novo local de encontro' e\nescute isto.\n\n3) V\u00e1 para Wilhelm's Wharf, onde os bandidos est\u00e3o aproveitando\nda hospitalidade da vov\u00f3 Sparkle. Fale com o l\u00edder, Split Jack, e\ntentar se juntar \u00e0 sua gangue. Forne\u00e7a a ele a frase secreta 'Mirelurk\nStew 'e voc\u00ea est\u00e1 dentro. Use o traje de Metal Armor que Split Jack d\u00e1\nvoc\u00ea, ent\u00e3o fale com ele novamente. Tenha sucesso em um desafio de fala para convencer\nos Bandidos que n\u00e3o h\u00e1 dinheiro nesta empreitada.\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n4) Meu m\u00e9todo preferido: diga a Split Jack que voc\u00ea est\u00e1 aposentando-o e depois coloque\nalgumas balas em sua cabe\u00e7a.\n\n5) Reporte-se \u00e0 Oficial Lepelletier para receber uma recompensa, e ela o encaminhar\u00e1 para\nEscriba Bigsley, que parece ser a \u00fanica coisa em que ela \u00e9 realmente boa.\nO escriba Bigsley lhe dar\u00e1 alguns equipamentos do Enclave que n\u00e3o foram enviados\npara a Cidadela ainda por causa do seu problema.\n\n[A\u00e7o Quebrado] Valor de Choque\no================================================ ======================\nDurante o final de 'Death From Above' fale com o \u00c9lder Lyons. Quando isso\na miss\u00e3o termina, esta come\u00e7a.\n\n1) Voc\u00ea ser\u00e1 encaminhado ao Paladino Tristan, que lhe dir\u00e1 para ir at\u00e9\nOlney Powerworks e recuperar uma bobina de Tesla - um componente que eles precisam em\npara criar uma nova arma anti-Vertibird.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n2) V\u00e1 at\u00e9 Scribe Vallincourt para obter um 'Deathclaw Control Scrambler',\nque deveria tornar os Deathclaws controlados pelo Enclave amig\u00e1veis\nvoc\u00ea. Apenas lembre-se, por experi\u00eancia pr\u00f3pria, de como os Deathclaws t\u00eam sido leais ao\nEnclave e leve este brinquedo com cautela.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n3) Viaje para Old Olney e siga para o acampamento Enclave marcado como\num objetivo de miss\u00e3o para o sudeste. Aqui voc\u00ea pode testar esse pouco\n'Deathclaw Control Scrambler' voc\u00ea tem. Escolha o 'Deathclaw Cage trancado\nPorta '[M\u00e9dia] ou roube a chave do Oficial do Enclave pr\u00f3ximo. Uma vez\nfeito, assista com alegria enquanto seu pequeno e leal Deathclaw mata o Enclave\nSoldados ao redor.\n\n4) V\u00e1 para Old Olney e entre nos esgotos. De l\u00e1,\nsuba uma escada para ler Old Olney Underworks. Prossiga com isso\n\u00e1rea para chegar ao edif\u00edcio Old Olney S. Wilson e, finalmente, ao\nOlney Powerworks. \u00c9 r\u00e1pido de dizer, mas vai demorar um pouco para voc\u00ea fazer\natrav\u00e9s dessas \u00e1reas.\n\n5) No Olney Powerworks, hackear um terminal bloqueado [Very Hard]\nperto da entrada para ter acesso r\u00e1pido \u00e0 Bobina de Tesla, ou fa\u00e7a o seu\ncaminho atrav\u00e9s do n\u00edvel, lutando contra rob\u00f4s, torres e radia\u00e7\u00e3o\npara percorrer o caminho mais longo. Hackeie o \u2018Terminal de Pesquisa de Acesso Remoto\u2019\n[Hard] e selecione a op\u00e7\u00e3o 'Trigger Machine Failsafe' para torn\u00e1-lo seguro\npara voc\u00ea pegar a Bobina Tesla ou estar preparado para sofrer algum dano.\n\n6) Volte ao Paladino Tristan para resolver a miss\u00e3o.\n\n[A\u00e7o Quebrado] O Incr\u00edvel Aqua Cura!\no================================================ ======================\nFale com o Scribe Bigsley no Jefferson Memorial para conseguir esta miss\u00e3o.\n\n1) V\u00e1 ao Museu de Hist\u00f3ria e fale com Griffon sobre sua \u00e1gua.\nMostre que est\u00e1 irradiado e tenha sucesso em um desafio de fala ou fa\u00e7a\num teste de [Karma] se voc\u00ea for mau.\n\n2) Volte para o Projeto Pureza e fale com o Escriba Bigsley, e ele\ndizer abertamente que ele est\u00e1 vendendo Aqua Pura para Griffon e fazendo\ndesembarque no Edif\u00edcio da Autoridade do Museu.\n\n3) Viaje at\u00e9 o Mall e conhe\u00e7a o Edif\u00edcio da Autoridade do Museu. Qualquer\nmate os Guardas Ghoul l\u00e1 dentro e saqueie a nota 'Griffon's Bottling\nInstru\u00e7\u00f5es tiradas de um deles ou roubadas de uma mesa na parte inferior\nch\u00e3o. Ou fa\u00e7a ambos.\n\n4) Volte para Griffon e confronte-o com as evid\u00eancias, momento em que\nesta miss\u00e3o termina oficialmente. O que voc\u00ea faz com essa alavancagem, no entanto, \u00e9\num outro assunto. Chantage\u00e1-lo para que lhe pague 20%\n(160 Caps) ou 50% (400 Caps) dos lucros semanais, ou fa\u00e7a um \u00fanico\npagamento de 300 Caps. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode convenc\u00ea-lo a contar a verdade ao\nGhouls ele est\u00e1 enganando. Eles v\u00e3o mat\u00e1-lo, mas voc\u00ea pode saquear o corpo dele\npara 600 c\u00e1psulas. Por \u00faltimo, voc\u00ea pode convenc\u00ea-lo a vender o verdadeiro Aqua\nPura, embora isso n\u00e3o lhe traga nenhuma recompensa.\n\n[A\u00e7o Quebrado] Quem ousa vence\no================================================ ======================\nDevolva a Bobina de Tesla ao Paladino Tristan para obter esta miss\u00e3o.\n\n1) Voc\u00ea ser\u00e1 enviado para infiltrar-se na Base A\u00e9rea de Adams, o que requer\nvoc\u00ea deve ir para a \u00e1rea da White House Plaza, entrar no Utility e ir\npara o subn\u00edvel presidencial.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n2) A partir daqui siga pelo metro at\u00e9 encontrar a\nsenciente MARGo.T., \u200b\u200bque exigir\u00e1 alguma identifica\u00e7\u00e3o, que, se fornecida, ser\u00e1\nfa\u00e7a com que os rob\u00f4s na pr\u00f3xima \u00e1rea considerem voc\u00ea amig\u00e1vel. Voc\u00ea ser\u00e1 informado\nisso para fazer o trem do metr\u00f4 para a Base A\u00e9rea de Adams funcionar\nvoc\u00ea precisar\u00e1 proteger a viola\u00e7\u00e3o na pr\u00f3xima \u00e1rea, mas como isso apenas\nn\u00e3o for verdade e n\u00e3o houver recompensa por concluir esta solicita\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode\nignore isto.\n\n3) Entre no Metr\u00f4 Presidencial e elimine os Ghouls.. e os\nrobots se voc\u00ea n\u00e3o mostrou ID para MARGo.T. Ative a 'Caixa de Energia'\ne entre no trem e ative o 'Metro Console' para viajar at\u00e9 o\nSa\u00edda do metr\u00f4 Adams AFB. Fa\u00e7a o seu caminho por esta \u00e1rea e entre em Adams\nBase da For\u00e7a A\u00e9rea.\n\n4) V\u00e1 para tr\u00e1s do pr\u00e9dio pr\u00f3ximo e saqueie a Irmandade do A\u00e7o\n'Resupply Crate' e pegue a nota 'Orders' e o Tesla Cannon.\nAgora voc\u00ea tem uma arma dedicada \u00e0 destrui\u00e7\u00e3o dos Vertibirds.\n\n5) Passe pela base, mate Soldados do Enclave e saqueie conforme avan\u00e7a.\nQuando voc\u00ea chegar \u00e0 Torre de Controle de Tr\u00e1fego A\u00e9reo Adams, entre e v\u00e1\nsuba algumas escadas para chegar ao topo da torre. Afaste um Vertibird\natacar e ativar o terminal 'Enclave Field Research' e selecionar\na op\u00e7\u00e3o 'Abrir rampa de carregamento da plataforma m\u00f3vel'\n\n6) Saia da Torre de Controle de Tr\u00e1fego A\u00e9reo Adams e entre no Mobile\nRastreador de base. Seu objetivo aqui \u00e9 chegar ao n\u00edvel mais alto - o\nTorre de controle de sat\u00e9lite.\n\n7) V\u00e1 at\u00e9 o topo da torre e ative o 'Satellite Uplink\nTerminal'. Escolha explodir a Cidadela ou a Base A\u00e9rea Adams\nPlataforma. Depois de escolher, siga para o sul atrav\u00e9s de uma porta para chegar ao\nPlataforma de pouso Vertibird. Sarah aparecer\u00e1 e lhe dar\u00e1 uma resposta oportuna\natender, embora dependendo da op\u00e7\u00e3o que voc\u00ea escolheu acima, ela poder\u00e1 em breve\ngostaria que ela n\u00e3o tivesse.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Miss\u00f5es {QST003} |\n| [Nave-m\u00e3e Zeta] |\no================================================ ======================\nTodas as miss\u00f5es da Mothership Zeta envolvem voc\u00ea percorrer o\nnave alien\u00edgena em uma tentativa de escapar. N\u00e3o h\u00e1 desvio real (embora\nvoc\u00ea pode usar alguns teletransportadores para contornar algumas \u00e1reas) os requisitos para\ncada miss\u00e3o normalmente envolve voc\u00ea chegar a um novo local.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] Entre as Estrelas\no================================================ ======================\nEsta miss\u00e3o come\u00e7a depois de chegar ao N\u00facleo de Engenharia e conversar com\nSally na sala de estase.\n\n1) Liberte as pessoas da estase e fale com Sally, que est\u00e1 consternada com isso\no 'Homem do Espa\u00e7o' n\u00e3o acordou. Parece que voc\u00ea precisar\u00e1 pegar o dele\nTraje Espacial e fa\u00e7a voc\u00ea mesmo a caminhada no espa\u00e7o. Espa\u00e7o. N\u00e3o \u00e9 como l\u00e1\nprovavelmente \u00e9 algum treinamento que o uso de tal traje exija ou algo assim.\nAntes que isso ocorra, entretanto, voc\u00ea precisa desabilitar tr\u00eas geradores.\nEsse processo \u00e9 o que consome a maior parte dessa busca.\n\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n2) Antes de sair para as tr\u00eas \u00e1reas onde est\u00e3o os geradores,\nvoc\u00ea deve explorar as in\u00fameras \u00e1reas opcionais adjacentes ao\nN\u00facleo de Engenharia. Nomeadamente o Por\u00e3o de Carga, a Casa das M\u00e1quinas e o\nSala de Manuten\u00e7\u00e3o. Estas \u00e1reas tornar-se-\u00e3o inacess\u00edveis mais tarde.\nIgnor\u00e1-los agora pode resultar na perda de itens \u00fanicos e\nmundano e trof\u00e9us\/conquistas.\n\n3) Pegue Elliot Tercorian e explore o Cyro Lab. Voc\u00ea vai lutar contra alguns\nalien\u00edgenas e de vez em quando voc\u00ea pode deixar v\u00e1rios cativos fora de seus\nsono cirog\u00eanico (em grande parte incluindo Ghouls e Raiders aleat\u00f3rios). Perto de\nfinal do n\u00edvel Elliot descobrir\u00e1 alguns alien\u00edgenas trabalhando em seu\nparceiro. Ele vai atacar, atacar e fazer um trabalho decente matando-os.\nAgora voc\u00ea tem a op\u00e7\u00e3o de tirar o resto do time dele\ncyro para lutar com voc\u00ea (temporariamente), acabar com sua mis\u00e9ria ou\nse voc\u00ea tiver sucesso em um desafio de fala, deixe-os em paz. Se voc\u00ea decidir\ndeixe-os em paz e depois deixe-os sair de qualquer maneira, eles ser\u00e3o hostis e\nElliot vai reclamar. Voc\u00ea provavelmente poderia mat\u00e1-los e pegar seu\narmaduras. Elliot reunir\u00e1 o que precisa para fazer Cyro Grenades\ne Minas.\n\n4) Continue entrando e passando pelo Cyro Storage, matando alien\u00edgenas e saqueando\nEnquanto vais. Voc\u00ea pode libertar alguns Super Mutant Overlords para assediar o\nalien\u00edgenas conforme voc\u00ea avan\u00e7a. No final deste n\u00edvel voc\u00ea encontrar\u00e1 seu gerador.\nExploda-o e entre em uma matriz de teletransporte para voltar ao Cyro\nLaborat\u00f3rio.\n\n5) Deixe Elliot e pe\u00e7a a Somah para viajar com voc\u00ea, ent\u00e3o v\u00e1 para o\n\u00c1rea de montagem do rob\u00f4. Ela vai mexer com algumas matrizes de teletransporte\ne ficar preso em uma \u00e1rea que voc\u00ea ainda n\u00e3o consegue alcan\u00e7ar. Continue a p\u00e9 at\u00e9\nvoc\u00ea chega a uma linha de montagem, perto da qual encontrar\u00e1 um 'Eletr\u00f4nico\nPainel de acesso' na parede. Ative-o e selecione 'Overload Assembly\nOp\u00e7\u00e3o Line' para continuar. Mate alguns alien\u00edgenas e pegue o 'Drone\nDispositivo de controle' de um deles, o que permite ativar\nDrones. Finalmente voc\u00ea encontrar\u00e1 o gerador. Dois j\u00e1 foram, falta um.\n\n6) Voc\u00ea pode convocar Paulson para viajar com voc\u00ea at\u00e9 o Hangar - mas\ntende a ser uma senten\u00e7a de morte para ele e uma complica\u00e7\u00e3o desnecess\u00e1ria\npara n\u00f3s. V\u00e1 at\u00e9 onde est\u00e3o os 'Controles do Pylon' e ative um\n'Controle' para derrubar a porta de for\u00e7a. Isso desencadeia ondas de alien\u00edgenas para\nsurge dos teletransportadores a leste da nave ancorada. Mate-os usando\nos 'Controles do Pil\u00e3o' ou for\u00e7a bruta e passe pela porta que\nfoi bloqueado pela porta de for\u00e7a a oeste para alcan\u00e7ar - e destruir - o\nterceiro gerador.\n\n7) Retorne ao N\u00facleo de Engenharia e descanse, conserte equipamentos, armazene itens e\ntodas as outras coisas que os personagens de Fallout precisam fazer de vez em quando\ntempo antes de colocar o traje espacial e ir para a descompress\u00e3o\nC\u00e2mara. Ative o 'Switch' \u00e0 sua frente (novamente, com o\nTraje espacial, a menos que voc\u00ea queira que sua cabe\u00e7a exploda). Continue atrav\u00e9s do\nn\u00edvel at\u00e9 chegar \u00e0 porta para 'Space Walk'.\n\n8) Agora no espa\u00e7o, voc\u00ea est\u00e1 no casco da nave. N\u00e3o pule ou..para\nalguma raz\u00e3o.. tente voltar para a C\u00e2mara de Descompress\u00e3o, a menos que voc\u00ea\nquero assistir uma cena triste do seu personagem caindo da nave-m\u00e3e\nZeta e para o vazio do espa\u00e7o. Ative os tr\u00eas 'Pain\u00e9is Expostos' em\ncasco do navio (percept\u00edvel pela luz vermelha que emitem) para ativar\na Matriz de Teletransporte. Uma vez feito isso, basta entrar no teletransportador em\nno meio do n\u00edvel para continuar para a pr\u00f3xima \u00e1rea do navio - e\ncomplete esta miss\u00e3o.\n\n[Nave-m\u00e3e Zeta] N\u00e3o \u00e9 deste mundo\no================================================ ======================\nEsta miss\u00e3o come\u00e7a quando voc\u00ea sai do Vault 101 pela primeira vez.. ou quando\nvoc\u00ea instala a nave-m\u00e3e Zeta.\n\n1) V\u00e1 at\u00e9 o local do acidente do Recon Craft Theta, a leste de Greener\nLocal de Descarte de Pastagens e voc\u00ea ser\u00e1 transportado pelos alien\u00edgenas, o que \u00e9\no verdadeiro come\u00e7o desta busca.\n\n2) Fale com Somah e concorde em lutar com ela para chamar a aten\u00e7\u00e3o de\nos guardas alien\u00edgenas. Depois de algumas brigas, os alien\u00edgenas aparecer\u00e3o para\nacabar com a briga. Em vez disso, quebre a cara deles e fuja do seu\nc\u00e9lulas.\n\n3) Continue atrav\u00e9s do n\u00edvel at\u00e9 que uma garota chamada Sally pe\u00e7a para voc\u00ea\ndestrua um gerador que alimenta o escudo de for\u00e7a que a mant\u00e9m em sua cela.\nAtive o 'Controle' e ative os tr\u00eas 'Core Coolant Switches'\nque aumentar\u00e1 para superaquecer o gerador e explodi-lo.\n\n4) Permita que Sally v\u00e1 junto com voc\u00ea e ela abrir\u00e1 uma porta para voc\u00ea,\npermitindo que voc\u00ea continue. Na pr\u00f3xima parte do navio voc\u00ea encontrar\u00e1 um\nsala com uma porta que deve ser aberta remotamente. V\u00e1 para uma sala ao lado,\nmate um alien\u00edgena, recupere seu equipamento confiscado e acesse outro\n'Controle' para abrir o caminho para o Steamworks.\n\n5) Fa\u00e7a o seu caminho atrav\u00e9s do Steamworks, matando e saqueando conforme avan\u00e7a.\nAssim que chegar ao N\u00facleo de Engenharia, Sally o levar\u00e1 a um\nMatriz de Teletransporte que leva ao topo da nave (a Matriz de Observa\u00e7\u00e3o\n\u00c1rea coberta). Infelizmente, os alien\u00edgenas desligaram-no para limitar o seu acesso\npara o navio.\n\n6) Explore o n\u00edvel at\u00e9 encontrar uma sala onde ficam quatro pessoas\nem estase. Fale com Sally e ela lhe dir\u00e1 que voc\u00ea precisa libertar o\npessoas da estase com o objetivo declarado de tentar pegar o 'Homem do Espa\u00e7o'\nfazer uma caminhada espacial com seu traje espacial para chegar ao topo\nn\u00edveis. Espa\u00e7o. Depois de falar com Sally, esta miss\u00e3o termina e 'Entre os\nCome\u00e7a o das estrelas.\n\n[Nave-m\u00e3e Zeta] Esta gal\u00e1xia n\u00e3o \u00e9 grande o suficiente...\no================================================ ======================\nEsta miss\u00e3o come\u00e7a depois que voc\u00ea completa a Caminhada Espacial e se teletransporta para o\nDeque de observa\u00e7\u00e3o.\n\n1) Ative um 'Controle' para ativar a Matriz de Teletransporte\ndeste n\u00edvel para o N\u00facleo de Engenharia. Sally continuar\u00e1 abrindo o\nmuito mais fundo no n\u00edvel. Na sala de observa\u00e7\u00e3o, um alien\u00edgena hologr\u00e1fico\ncabe\u00e7a ir\u00e1 amea\u00e7\u00e1-lo gritando e atirando um Raio da Morte perto do\nTerra. Brincadeira com eles, j\u00e1 estragamos o planeta! Isso come\u00e7a\no objetivo 'Desativar o Raio da Morte'. Mais adiante no n\u00edvel, Sally\nfica consternado ao ver os alien\u00edgenas desativarem outra Matriz de Teletransporte,\nque voc\u00ea deve encontrar e ativar.\n\n2) Passe pelo Laborat\u00f3rio de Armas (pegando o Pulverizador At\u00f4mico, o\ndois Drone Cannon Ex-B's e o Desestabilizador no seu caminho). Ent\u00e3o v\u00e1\natrav\u00e9s do Laborat\u00f3rio de Experimenta\u00e7\u00e3o e, finalmente, no Laborat\u00f3rio Biol\u00f3gico\n\u00c1rea de pesquisa, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um trio de Matrizes de Teletransporte.\n\n3) Ative a Matriz de Teletransporte que leva \u00e0 Observa\u00e7\u00e3o\nDeck para trazer seus amigos e depois pegar a Matriz de Teletransporte\nlevando ao Centro do Raio da Morte. V\u00e1 at\u00e9 a \u00e1rea Death Ray Hub para\nalcance a \u00e1rea de controle do raio da morte.\n\n4) Mate os alien\u00edgenas na sala principal do Death Ray Control e destrua\nos quatro geradores para desativar o Raio da Morte.\n\n5) Agora leve outra Matriz de Teletransporte para os Alojamentos.\nLute para passar de n\u00edvel e chegar \u00e0 Ponte.\n\n6) Mate os alien\u00edgenas e o Capit\u00e3o Alien\u00edgena na Ponte e pegue\na arma \u00fanica do capit\u00e3o. Seus amigos e mais alguns alien\u00edgenas ir\u00e3o\nseguir\u00e3o para a ponte, e outra nave-m\u00e3e alien\u00edgena ir\u00e1\naparecer para desafi\u00e1-lo. Ajuste a for\u00e7a do escudo para absorver\nseus ataques e o Raio da Morte irradia for\u00e7a para feri-los, todos\nenquanto se defende de ataques alien\u00edgenas intermitentes. Uma vez que o outro\na nave-m\u00e3e explode, esta expans\u00e3o acabou.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Miss\u00f5es {QST004} |\n| [Opera\u00e7\u00e3o Ancoragem] |\no================================================ ======================\nAqui est\u00e3o as miss\u00f5es da Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage. S\u00e3o todas miss\u00f5es lineares\nque simplesmente se encaixam sequencialmente, ent\u00e3o h\u00e1 realmente\nnada que voc\u00ea possa fazer de errado al\u00e9m de atacar os P\u00e1rias antes de voc\u00ea\nentre no pod de simula\u00e7\u00e3o.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage] Ajudando os P\u00e1rias\no================================================ ======================\nVoc\u00ea receber\u00e1 esta miss\u00e3o assim que sair do Vault 101, desde que tenha\nInstala\u00e7\u00e3o da Opera\u00e7\u00e3o: Expans\u00e3o de Ancoragem.\n\n1) V\u00e1 at\u00e9 o Bailey's Crossroads Metro, perto da Red Racer Factory.\nAtravesse o metr\u00f4 para encontrar Bailey's Crossroads, onde alguns\nOs p\u00e1rias lutar\u00e3o contra Super Mutantes.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n2) Fale com o Defensor Morill, que \u00e9 bastante rude, mas ei, sob o comando\ncircunst\u00e2ncias, voc\u00ea pode culp\u00e1-lo? Ajude-o a lutar para chegar ao P\u00e1ria\nbase. Provavelmente, o defensor Morill vai morrer no caminho.\nN\u00e3o importa.\n\n3) Entre no Outcast Outpost atrav\u00e9s do elevador. Uma vez dentro de um amistoso\num cara chamado Defender Sibley conversar\u00e1 com voc\u00ea e dir\u00e1 para voc\u00ea procurar\nProtetor McGraw.\n\n4) McGraw explicar\u00e1 que os P\u00e1rias precisam de voc\u00ea. Longa hist\u00f3ria curta,\neles querem entrar em um bunker lacrado para obter alguma tecnologia que esteja l\u00e1.\nInfelizmente, o bunker fica selado at\u00e9 que algu\u00e9m complete um\nsimula\u00e7\u00e3o da Opera\u00e7\u00e3o: Ancoragem. J\u00e1 que voc\u00ea tem um Pip-Boy no seu\narm, um dispositivo que pode interagir com o simulador, voc\u00ea \u00e9 quem\nquem precisa executar o sim. Quero dizer, n\u00e3o \u00e9 como se eles pudessem simplesmente pegar o\nmaldita coisa de voc\u00ea, aparentemente.\n\n5) V\u00e1 encontrar o Especialista Olin, que \u00e9 um tanto mal-intencionado. Ela vai te dar o\nInterface Neural combina e diz para voc\u00ea entrar no Pod de Simula\u00e7\u00e3o. Uma vez\nvoc\u00ea fizer isso, esta miss\u00e3o termina e 'The Guns of Anchorage' come\u00e7a.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage] Pavimentando o Caminho e Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage!\no================================================ ======================\nDepois de explodir as armas de artilharia que bombardeiam o posto de comando, voc\u00ea\nser magicamente levado para o referido local, receber uma promo\u00e7\u00e3o de campo e\ninformado pelo General Chase sobre a pr\u00f3xima fase da invas\u00e3o. Falar com\nChase e Tenente Morgan, preparem seu equipamento e sua equipe de ataque,\nvisite o Intendente e siga seu caminho. Novamente, n\u00e3o h\u00e1\ndesvio poss\u00edvel nessas miss\u00f5es, mas voc\u00ea pode pelo menos optar por acertar\no Posto de Escuta ou o Dep\u00f3sito Quimera na ordem que desejar.\n\n1) Viaje at\u00e9 o posto de escuta, tomando cuidado com os atiradores ao longo do caminho.\nUma vez no posto de escuta, seu objetivo \u00e9 muito simples: matar tudo\ndentro. Uma vez feito isso, voc\u00ea se teletransporta de volta ao acampamento para iniciar a pr\u00f3xima miss\u00e3o.\n\n2) Viaje para o Chimera Armor Depot viajando pelos chineses\nDelta da Base Avan\u00e7ada. Existem 'Drones Aranha' \u00e0 espreita, mas eles\nn\u00e3o cause muito dano. Uma vez no dep\u00f3sito, coloque duas cargas em dois\ntanques e explodi-los. Uma vez feito isso, voc\u00ea se teletransportar\u00e1 de volta ao acampamento para come\u00e7ar\na pr\u00f3xima miss\u00e3o.\n\nDepois de concluir as etapas 1 e 2 acima, 'Pavimentando o caminho' termina e\n'Opera\u00e7\u00e3o: Ancoragem!' come\u00e7a.\n\n3) Agora voc\u00ea precisa desativar o Pulse Field para que suas tropas blindadas T51-b\npode implantar, o que significa correr por trincheiras cheias de chineses\nSoldados para se posicionarem. Felizmente, h\u00e1 sa\u00fade e muni\u00e7\u00e3o\nreabastece em abund\u00e2ncia, e os chineses n\u00e3o s\u00e3o muito fortes, de qualquer maneira.\n\n4) Depois de um tempo voc\u00ea sair\u00e1 das trincheiras e seguir\u00e1 em frente\nedif\u00edcios em ru\u00ednas, onde voc\u00ea ser\u00e1 acompanhado por alguns soldados vestindo T51-b.\nAo chegar a um campo aberto em frente a Anchorage, voc\u00ea ter\u00e1 que\nentre em um pr\u00e9dio e desligue o campo de pulso. Depois disso, voc\u00ea e seu\nOs amigos do T51-b podem atravessar o campo e chegar a Anchorage.\n\n5) Ter sucesso em um desafio de fala ou matar o General Jingwei para\nencerrar a simula\u00e7\u00e3o com sucesso.\n\n6) Agora voc\u00ea s\u00f3 precisa reivindicar seu saque. V\u00e1 at\u00e9 o bunker e\nacesse o 'Terminal de Acesso Seguro' para abrir a porta de prote\u00e7\u00e3o e reivindicar\nseus pr\u00eamios. O defensor Sibley protestar\u00e1 e iniciar\u00e1 um golpe. Matar o\nP\u00e1rias hostis da Irmandade e ensin\u00e1-los a serem gananciosos saqueando\neles tamb\u00e9m. Agora voc\u00ea concluiu a Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage!.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage] Os Canh\u00f5es de Anchorage\no================================================ ======================\nComplete a miss\u00e3o 'Ajudando os P\u00e1rias' entrando na Simula\u00e7\u00e3o\nVagem. Voc\u00ea 'acordar\u00e1' como um p\u00e1ra-quedista, e 'The Guns of\nAnchorage' come\u00e7ar\u00e1 depois que o Sargento Benjamin o informar sobre seu\nmetas.\n\n1) Essa miss\u00e3o parece complicada, talvez, mas n\u00e3o h\u00e1 dois caminhos a percorrer\nsobre isso. Fa\u00e7a o seu caminho ao longo das fal\u00e9sias e entre na Artilharia Chinesa\nPosto avan\u00e7ado. Mate todos os soldados chineses que voc\u00ea v\u00ea, saia pelo outro lado,\ncoloque algumas bombas nas armas que bombardeiam a base e pronto.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Miss\u00f5es {QST005} |\n| [Ponto de Vigia] |\no================================================ ======================\nAs miss\u00f5es do Point Lookout, por outro lado, n\u00e3o s\u00e3o sequenciais.\nO enredo principal aqui inclui 'The Local Flavor, Walking With\nEsp\u00edritos, Ouvir Vozes, Controle do Pensamento e Um Encontro de Mentes'.\nOs outros s\u00e3o auxiliares, a maioria dos quais envolve encontrar alguma chave para\num estoque de saque, que \u00e9 tudo o que Operation: Anchorage \u00e9.\n\n[Point Lookout] Um encontro de mentes\no================================================ ======================\nDepois de jogar o Cogwave Jammer no compactador de lixo ou\nanexando-o \u00e0 roda gigante, retorne \u00e0 Mans\u00e3o Calvert. Isso vai\nrapidamente ser\u00e1 condenado e voc\u00ea ter\u00e1 que procurar por Desmond\n(se voc\u00ea n\u00e3o o traiu), que voc\u00ea pode encontrar em um Quarto do P\u00e2nico, ou dirigir\ndiretamente para o Farol Point Lookout ao sul.\n\n1) V\u00e1 at\u00e9 o Farol, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta para um\nLaborat\u00f3rio Subterr\u00e2neo. N\u00e3o muito longe voc\u00ea encontrar\u00e1 Desmond (se voc\u00ea\no traiu) onde voc\u00ea pode fazer o bem ou mat\u00e1-lo. Se voc\u00ea n\u00e3o traiu\nele, ele obviamente estar\u00e1 bem atr\u00e1s de voc\u00ea. Fa\u00e7a o seu caminho atrav\u00e9s do laborat\u00f3rio\nat\u00e9 encontrar Calvert, tamb\u00e9m conhecido como The Brain.\n\n2) Se voc\u00ea ficar do lado de Calvert, ele te trair\u00e1 e voc\u00ea ter\u00e1 que matar\nseus guardas Protectron - ent\u00e3o destrua o tubo em que ele est\u00e1.\nDesmond... bem, voc\u00ea ainda ter\u00e1 que matar Calvert. Pelo menos Desmond\nn\u00e3o vai ferrar voc\u00ea, no entanto. Assim que Calvert morrer, esta miss\u00e3o termina.\n\n[Point Lookout] Uma colher cheia de u\u00edsque\no================================================ ======================\nEncontre a cabana de Marguerite e fale com .. Marguerite. Ela vai pedir para voc\u00ea pegar\nalguns ingredientes que ela precisa para fazer Moonshine. Concorde em ajud\u00e1-la e\nela lhe oferecer\u00e1 300 Caps pelo seu problema. Traga para ela 10 Punga Refinados\nFruta ou 20 Frutas Punga Silvestres, 3 sacos de Levedura e 6 Baterias de Fiss\u00e3o\npara completar a miss\u00e3o. Sim, n\u00e3o \u00e9 exatamente um escopo \u00e9pico, mas nem todos\nas miss\u00f5es precisam ser. Depois de entregar as coisas, ser\u00e1 necess\u00e1rio um dia de jogo para\nfermentar. Quando terminar, volte para Marguerite para receber sua parte do lote,\nseis jarras de Moonshine e 300 Caps.\n\n[Point Lookout] Uma terra antiga\no================================================ ======================\nVoc\u00ea ativar\u00e1 esta miss\u00e3o encontrando qualquer um dos tr\u00eas 'Soil Survey\nNotas da fita. O local mais prov\u00e1vel para isso acontecer \u00e9 no\nMuck Hole escavado perto da \u00e1rea do Flooded Sinkhole, como os outros dois\nest\u00e3o desmarcados.\n\n1) Siga os marcadores do mapa at\u00e9 os outros dois Buracos Escavados de Muck, que\nambos n\u00e3o est\u00e3o marcados em seu mapa. Um deles fica ao norte da \u00e1rea da Pilha de Lixo,\ne o outro est\u00e1 al\u00e9m da \u00e1rea do Jet Crash Site.\n\n2) Depois de ter as tr\u00eas fitas de levantamento de solo, v\u00e1 para a metade\nUSS Ozymandias submerso, que est\u00e1 na \u00e1gua a leste do Local Ritual\n\u00e1rea. Dentro do navio ative o 'Terminal Bysshe Co.' e entre no\nC\u00f3digos de autoriza\u00e7\u00e3o e selecione a op\u00e7\u00e3o para recuperar a expedi\u00e7\u00e3o\nsuprimentos. Abra o cofre de suprimentos de expedi\u00e7\u00e3o para completar a miss\u00e3o.\n\n[Ponto de Vigia] Ouvindo Vozes\no================================================ ======================\nV\u00e1 para a \u00e1rea Wrecked Seatub e v\u00e1 para a \u00e1rea abaixo do conv\u00e9s para\nchegar \u00e0 Caverna do Mar. Atravesse a caverna at\u00e9 ouvir algu\u00e9m conversando.\nFale com a Proje\u00e7\u00e3o Hologr\u00e1fica para completar a miss\u00e3o.\n\n[Ponto de Vigia] Safari de Plik\no================================================ ======================\nVoc\u00ea conseguir\u00e1 essa miss\u00e3o pagando Ghoul Plik 1000 Caps pelo\nprazer de participar do seu Safari. Na verdade, n\u00e3o h\u00e1 muito nisso: pague Plik,\nentre na arena, ative o interruptor para iniciar o ataque Ghoul,\nmate todos os Ghouls e volte para Plik. Voc\u00ea completar\u00e1 a miss\u00e3o e\nobtenha o machado exclusivo 'The Dismemberer'.\n\n[Point Lookout] O Cora\u00e7\u00e3o Sombrio de Blackhall\no================================================ ======================\nVoc\u00ea receber\u00e1 esta miss\u00e3o de Obadiah, que se oferecer\u00e1 para pagar para voc\u00ea\nrecuperar um livro roubado dele por algum povo do p\u00e2ntano. Depois de pisar\nl\u00e1 fora, outro charlat\u00e3o chamado Marcella dir\u00e1 para voc\u00ea trazer o livro\nde volta para ela.\n\n1) De qualquer forma, voc\u00ea ainda precisa recuperar o livro. V\u00e1 para o\n\u00c1rea Ritual ao norte da Mans\u00e3o Calvert e des\u00e7a at\u00e9 uma \u00e1rea queimada\nfora do por\u00e3o. L\u00e1 dentro voc\u00ea ser\u00e1 capaz de andar sem oposi\u00e7\u00e3o e reivindicar\no livro ativando um P\u00falpito Cerimonial. Depois de pegar o livro,\nO povo do p\u00e2ntano aparecer\u00e1 e se opor\u00e1 compreensivelmente ao seu roubo de\no livro deles. Esgueirar-se e\/ou matar para sair.\n\n2) Agora voc\u00ea pode levar o livro para quem quiser. Obadias vai te pagar\n1000 Caps para o livro e a miss\u00e3o ser\u00e1 conclu\u00edda.\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n3) Leve o livro para o Posto Avan\u00e7ado de Assist\u00eancia a Desastres, onde alguns contrabandistas\nestar\u00e1 circulando. Mate-os e entre na Tenda de Marcella, onde\nvoc\u00ea descobrir\u00e1 que ela est\u00e1 .. em um lugar melhor agora. Oh, espere, n\u00e3o, ela \u00e9\nmorto - e estamos em um lugar melhor por causa disso. Confira o computador dela\nonde ela ter\u00e1 deixado um bilhete detalhando como destruir o livro.\n\n4) Volte para o Edif\u00edcio Dunwich - C\u00e2maras Subterr\u00e2neas Virulentas e\native o Obelisco para se livrar do livro.\n\n[Point Lookout] O sabor local\no================================================ ======================\nEsta miss\u00e3o come\u00e7a assim que voc\u00ea sai do Vault 101, desde que voc\u00ea tenha o\nExpans\u00e3o Point Lookout instalada.\n\n1) V\u00e1 at\u00e9 o Riverboat e fale com Tobar, o Barqueiro. Para\ncontinue com esta miss\u00e3o voc\u00ea ter\u00e1 que comprar uma passagem de barco fluvial e\ndurma na cama do barco para viajar at\u00e9 Point Lookout.\n\n2) Tobar apontar\u00e1 a fuma\u00e7a vindo da Mans\u00e3o Calvert e dar\u00e1\numa dica nada sutil de que voc\u00ea deveria dar uma olhada. V\u00e1 l\u00e1 e\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 um Ghoul chamado Desmond, que est\u00e1 sob ataque de alguns\nTribais. O que se segue \u00e9 sua exig\u00eancia bastante rude de que voc\u00ea o ajude\nrepelir os atacantes. Isto \u00e9, obviamente, abordado em detalhes no\npasso a passo. Longa hist\u00f3ria curta? Mate todos os tribais no leste e\nalas oeste, ent\u00e3o reporte-se a Desmond. Ele pode ser ingrato, mas voc\u00ea vai conseguir\no privil\u00e9gio Defensor Superior.\n\n[Ponto de Vigia] Controle do Pensamento\no================================================ ======================\nDepois de falar com a 'Proje\u00e7\u00e3o Hologr\u00e1fica' que \u00e9 Calvert, isso\na miss\u00e3o come\u00e7a.\n\n1) V\u00e1 falar com Desmond, que lhe dar\u00e1 o Cogwave Jammer que lhe dar\u00e1\nimpedir que Calvert fale com voc\u00ea telepaticamente.\n\n2) V\u00e1 at\u00e9 Pilgrim's Landing, onde voc\u00ea ser\u00e1 incomodado por Calvert\nnovamente, dizendo para voc\u00ea jogar o Cogwave Jammer no compactador de lixo.\nIsso mesmo, \u00e9 hora de uma decis\u00e3o.\n\n3) Jogue o Cogwave Jammer no compactador de lixo para completar o\nbusca. Isso foi f\u00e1cil, n\u00e9?\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n4) V\u00e1 at\u00e9 a roda gigante e prenda o Cogwave Jammer. Calvert\nvai se intrometer em seus pensamentos, e ele n\u00e3o ficar\u00e1 muito feliz, ele at\u00e9\nenvie alguns tribais para acabar com voc\u00ea, incluindo alguns inimigos nos telhados.\n\n[Point Lookout] Cortina de veludo\no================================================ ======================\nVoc\u00ea receber\u00e1 essa miss\u00e3o ao pesquisar na Sala 1D do Homestead Motel.\nProvavelmente existem outras maneiras de desencadear esta miss\u00e3o, mas esta \u00e9 a\nin\u00edcio mais sensato para a miss\u00e3o.\n\n1) Procure na sala 1D do Homestead Motel e investigue a 'Casa Segura\nTerminal' para obter a nota 'Contact Tape' e iniciar esta miss\u00e3o. Pegue o\n'Locker Key' da mala na cama e v\u00e1 para fora.\n\n2) V\u00e1 para o cal\u00e7ad\u00e3o e siga para o leste a partir do barco para encontrar alguns\nba\u00fas perto de algumas barracas fechadas de vendedores. Abra aquele que usa seu\nchave e pegue a nota 'Caixa 1207 - Senha de \u00e1udio do espi\u00e3o'.\n\n3) V\u00e1 at\u00e9 o People's Bank of Point Lookout e reproduza a fita no\nsala do cofre para abrir o cofre 1207. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 a nota\n'Debriefing de espionagem'. Ou\u00e7a para descobrir o que o Dr. Jiang (e\nportanto, voc\u00ea) deveria estar fazendo.\n\n4) Agora \u00e9 hora de descobrir o que aconteceu com o Agente Yang. Fa\u00e7a o curta\nv\u00e1 at\u00e9 a Esta\u00e7\u00e3o de Recrutamento e pesquise o 'Oficial do DIA'\nTerminal' para descobrir que o Agente Yang foi transferido para o Turtledove\nCampo de Deten\u00e7\u00e3o. Parece t\u00e3o humano que voc\u00ea sabe que n\u00e3o \u00e9.\n\n5) V\u00e1 para o Campo de Deten\u00e7\u00e3o Turtledove e fa\u00e7a uma busca no necrot\u00e9rio. Ativar\no arm\u00e1rio de restos mortais listado 'TD-0181: Yang, Wan' e remova o dente.\n\n6) Viaje rapidamente de volta ao Point Lookout Pier e nade at\u00e9 o Sub Recovery\nSite. Digite SSN-37-1A, ative o Terminal de Opera\u00e7\u00f5es Submarinas e\niniciar a sequ\u00eancia de autodestrui\u00e7\u00e3o. V\u00e1 at\u00e9 os motores e\native o 'Interruptor de autodestrui\u00e7\u00e3o'. Deixe o submarino e nade como o inferno\npara a costa. Quando o submarino detonar, o progresso da sua miss\u00e3o ser\u00e1\nAtualizada.\n\n7) Retorne ao Homestead Motel - Sala 1D e ative o Safehouse\nTerminal. Pegue os \u00f3culos criptocrom\u00e1ticos do tanque do banheiro\ne viaje para a Mans\u00e3o Calvert.\n\n8) Entre na estufa a oeste da entrada da mans\u00e3o. Certificar-se\nseus \u00f3culos ciptocrom\u00e1ticos est\u00e3o colocados e ative os pedestais em\numa ordem dependendo do n\u00famero de listras sobre eles. A ordem \u00e9\n1, 3, 2, 3, 4, 4, 2.\n\n9) Entre na escotilha do Bunker da Intelig\u00eancia Chinesa que aparecer\u00e1\nperto da urna de duas listras depois de ativ\u00e1-las na ordem correta.\nD\u00ea ao Protectron a senha \"Seraphim Rising\" e siga-o at\u00e9 um\nporta selada. Ative o interruptor el\u00e9trico para abrir a porta e uma vez\ndentro, ative o 'Terminal de Extra\u00e7\u00e3o'. Assim que a radia\u00e7\u00e3o come\u00e7ar\na ventila\u00e7\u00e3o para a sala ativa a ventila\u00e7\u00e3o no ch\u00e3o (Reparo 30\nobrigat\u00f3rio). Assim que a radia\u00e7\u00e3o parar, ative as caixas de circuito\nao longo da parede sul (requer Ci\u00eancia 71) ou pule no arm\u00e1rio em\na esquina. De l\u00e1, pule para a caixa amarela e depois para alguma\ntubos, que voc\u00ea pode seguir at\u00e9 uma escotilha que leva a um tubo de escoamento.\nIndependentemente de como voc\u00ea faz isso, depois de escapar do bunker, essa miss\u00e3o \u00e9\nsobre. Saqueie o bunker conforme desejar, camarada.\n\n[Mirante] Caminhando com Esp\u00edritos\no================================================ ======================\nVoc\u00ea receber\u00e1 esta miss\u00e3o depois de conversar com Desmond ap\u00f3s completar o\nmiss\u00e3o 'O sabor local'.\n\n1) V\u00e1 at\u00e9 a Catedral Ark &amp; Dove, onde voc\u00ea ser\u00e1 informado de que\nvoc\u00ea tem que viajar para o P\u00e2ntano Sagrado para interagir com alguma Semente M\u00e3e.\nEsta pode ser uma tarefa demorada, mas n\u00e3o \u00e9 complicada. V\u00e1 para oeste at\u00e9 o\nP\u00e2ntano Sagrado e caminhe por algum p\u00e2ntano at\u00e9 encontrar um grande e assustador\nPlanta Punga. Ative as Sementes Punga e voc\u00ea ter\u00e1 alguns problemas.\nVolte pelo p\u00e2ntano at\u00e9 encontrar o senhor Burke, fale\npara ele e voc\u00ea vai desmaiar.\n\n2) Quando voc\u00ea acordar voc\u00ea estar\u00e1 fora do P\u00e2ntano Sagrado e ter\u00e1\numa bela cicatriz nova em sua cabe\u00e7a. Retorne \u00e0 Catedral Ark &amp; Dove e\nfale com Nadine, que lhe dar\u00e1 uma chave para chegar ao l\u00edder do\nTribais, e tamb\u00e9m analise toda a coisa da labotomia.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n3) Volte para o barco, onde Nadine lhe contar\u00e1 tudo sobre\nquem cortou a cabe\u00e7a de voc\u00eas dois. Lidar com o perpetrador\n(n\u00e3o \u00e9 como se voc\u00ea tivesse escolha) e Nadine assumir\u00e1 o controle do barco.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Miss\u00f5es {QST006} |\n| [O Pitt] |\no================================================ ======================\nAbaixo est\u00e3o listadas as miss\u00f5es encontradas em The Pitt. Isso mesmo. Todos tr\u00eas\ndeles.\n\n[The Pitt] Trabalho Livre\no================================================ ======================\nEsta miss\u00e3o come\u00e7a ap\u00f3s vencer sua terceira e \u00faltima luta na arena.\n\n1) Agora voc\u00ea precisa chegar a Ashur. Passe por Uptown e entre em Haven para\nconverse com Ashur. Voc\u00ea pode provoc\u00e1-lo aqui e agora se escolher o\nterceira op\u00e7\u00e3o logo de cara, caso contr\u00e1rio Ashur ser\u00e1 interrompido por\nalguns neg\u00f3cios e tenho que ir.\n\n2) Deixado por conta pr\u00f3pria em Haven, voc\u00ea pode descobrir mais sobre<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-27\" class=\"wp-block-preformatted\">Ashur invadindo seu cofre [M\u00e9dia]. Para continuar, voc\u00ea precisar\u00e1 encontrar\na cura. Entre na sala com Sandra e leia o computador para\ndescubra qual \u00e9 a cura. Agora voc\u00ea tem duas op\u00e7\u00f5es.\n\n3) Sair sem tomar o rem\u00e9dio. Para cumprir as ambi\u00e7\u00f5es de Ashur\nvoc\u00ea precisa ca\u00e7ar e matar Wernher. Volte para Downtown e converse\npara Midea, que pode ser intimidada ou morta para obter uma nota que revela\nLocaliza\u00e7\u00e3o de Wernher. V\u00e1 para a balan\u00e7a, entre no esconderijo de Wernher e\nMate ele.\n\n\t\t\t\t-OU-\n\n4) Pegue a cura e lute para sair de Haven. Retorno ao centro da cidade\ne fale com Midea para descobrir onde Wernher est\u00e1 escondido. V\u00e1 para o\nSteelyard e entre no esconderijo de Wernher e d\u00ea-lhe a cura. Agora ele vai\ndizer para voc\u00ea ir at\u00e9 o Pitt Underground e desligar a energia\naos holofotes do Pitt Raider, o que permitir\u00e1 que os Trogs invadam\ne dominar Ashur e seus capangas. Fa\u00e7a isso e volte para Uptown\nonde voc\u00ea ser\u00e1 recebido com frieza por Ashur, na melhor das hip\u00f3teses. Lute para abrir caminho\ntodos os Trogs oportunistas e voltar para Downtown.\n\n5) Independentemente de voc\u00ea ter conclu\u00eddo a etapa 3 ou 4, voc\u00ea ter\u00e1 acesso \u00e0 muni\u00e7\u00e3o\nPressione no Moinho. Voc\u00ea tamb\u00e9m receber\u00e1 o Booster Shot Perk e poder\u00e1\nagora traga Teddy Bears para Midea ou Sandra por 30 Caps cada. Voc\u00ea\nagora terminamos com The Pitt. As miss\u00f5es, de qualquer maneira.\n\n[O Pitt] No Pitt\no================================================ ======================\nVoc\u00ea receber\u00e1 esta miss\u00e3o assim que sair do Vault 101... desde que tenha\na expans\u00e3o instalada, \u00e9 claro. Caso contr\u00e1rio, voc\u00ea receber\u00e1 esta miss\u00e3o\ndepois de instalar a expans\u00e3o.. desde que voc\u00ea esteja fora do Vault 101,\nclaro.\n\n1) V\u00e1 at\u00e9 o extremo norte do mapa, ao norte do SatCom Array\nNN-03d. Quando voc\u00ea chegar perto, voc\u00ea encontrar\u00e1 um homem chamado Wernher lutando\nalguns Pitt Raiders. Ele ser\u00e1 capaz de mat\u00e1-los com facilidade, mas voc\u00ea pode\nentre se voc\u00ea for legal... ou se apenas gosta de matar pessoas. Wernher\ncontar\u00e1 sua hist\u00f3ria triste e tentar\u00e1 recrut\u00e1-lo para libertar os escravos\ndo Pitt.\n\n2) Primeiro, por\u00e9m, voc\u00ea precisa de um disfarce. V\u00e1 para o oeste para encontrar o trem\nT\u00fanel e seu campo de escravos adjacente. Voc\u00ea pode roubar o Escravo\nPen Key de um Slaver chamado Ramsey, ou voc\u00ea pode mat\u00e1-lo por isso. Se\nvoc\u00ea quer uma abordagem cara, mas diplom\u00e1tica, voc\u00ea pode comprar os escravos\nde Ramsey. De qualquer forma, consiga uma Slave Outfit, ap\u00f3s a qual Wernher ir\u00e1\nmostrar-se.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n3) Deixe TUDO o que voc\u00ea est\u00e1 carregando, exceto o rec\u00e9m-obtido\nRoupa de escravo. Levar itens com voc\u00ea n\u00e3o vai adiantar muito no Pitt.\nOu pelo menos, quando o seu saque lhe fizer algum bem, voc\u00ea\nobtive tudo que voc\u00ea precisa para sobreviver no Pitt.\n\n4) Viaje com Wernher para Pitt. Assim que voc\u00ea chegar, esta miss\u00e3o estar\u00e1 conclu\u00edda.\n\n[The Pitt] Condi\u00e7\u00f5es de trabalho inseguras\no================================================ ======================\nAssim que chegar ao The Pitt Wernher lhe dir\u00e1 o que deseja fazer a seguir. Voc\u00ea\ndeve entrar em contato com uma escrava chamada Midea, que cuidar\u00e1 dos detalhes\ndo seu plano.\n\n1) Viaje para o que costumava ser a cidade de Pittsburgh. Voc\u00ea ter\u00e1 que\natravesse uma ponte e lide com um Pitt Raider chamado Mex, que aceitar\u00e1 qualquer\nequipamento que voc\u00ea pode ter com voc\u00ea. V\u00e1 para Downtown e encontre Midea.\n\n2) V\u00e1 para Midea's Quarters e converse em particular. Ela vai te contar isso\nvoc\u00ea precisa se misturar, o que envolve ser volunt\u00e1rio em uma miss\u00e3o suicida\nna balan\u00e7a para coletar lingotes. Seu bate-papo ser\u00e1 interrompido e\nvoc\u00ea ser\u00e1 enviado ao Moinho para encontrar o Capataz.\n\n\t\t\t\t-OPCIONAL-\n\n3) V\u00e1 encontrar um Escravo no Moinho chamado Marco, que lhe dar\u00e1 um Auto\nMachado se voc\u00ea pedir uma arma a ele. Isso deve ser mais que suficiente para obter\nvoc\u00ea come\u00e7ou no Pitt.\n\n4) Fale com Everett, o capataz, que lhe dir\u00e1 para conseguir 10 Steel\nLingotes e traga-os de volta da Balan\u00e7a. Ele tamb\u00e9m lhe dar\u00e1 um\nitem exclusivo para cada dez extras que voc\u00ea trouxer para ele.\n\n5) V\u00e1 para a balan\u00e7a e colete pelo menos 10 lingotes. Mais\ninforma\u00e7\u00f5es sobre a localiza\u00e7\u00e3o desses lingotes, incluindo um passo a passo\nO guia passo a passo para todos os 100 pode ser encontrado no Passo a passo. \u00c9 demorado,\nent\u00e3o n\u00e3o estou duplicando aqui. Depois de ter 10 lingotes, retorne para\nEverett, que ir\u00e1 recompens\u00e1-lo com um 'Laborer Outfit'. Dificilmente o ideal\narmadura para o que vem a seguir. Observe que depois de matar dez Trogs voc\u00ea obter\u00e1\no benef\u00edcio Auto Axpert.\n\n6) Volte para Midea, que lhe dir\u00e1 que Ashur abriu a arena,\nque \u00e9 a \u00fanica oportunidade real de avan\u00e7o social em The Pitt.\nAl\u00e9m disso, o vencedor consegue uma audi\u00eancia com Ashur, ent\u00e3o o vencedor precisa\nseja voc\u00ea. Voc\u00ea ser\u00e1 volunt\u00e1rio na arena.\n\n7) V\u00e1 para o Moinho e encontre Faydra, que administra a arena. Voc\u00ea deve\nlute tr\u00eas partidas na arena para vencer, e em cada partida radioativo\nbarris ser\u00e3o derrubados, impondo uma esp\u00e9cie de \u201climite de tempo\u201d grosseiro\ncada partida. Os Rads s\u00e3o geralmente baixos, no entanto, e as chances de que\nvoc\u00ea ser\u00e1 morto por Rads antes que seu oponente o mate \u00e9 nulo, ent\u00e3o \u00e9\npraticamente um n\u00e3o-problema. Depois de vencer sua \u00faltima luta, voc\u00ea receber\u00e1 seu\naudi\u00eancia com Ashur, e esta miss\u00e3o termina. Depois de vencer a \u00e1rea, voc\u00ea\nobtenha o benef\u00edcio Pitt Fighter.\n\no================================================ ======================\n| |\n| NPCs {NPC001} |\n| |\no================================================ ======================\nNesta se\u00e7\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 uma lista de todos os NPCs recrut\u00e1veis \u200b\u200bno\njogo, sua localiza\u00e7\u00e3o e qual alinhamento voc\u00ea deve estar antes de eles entrarem\nvoc\u00ea. Os diferentes NPCs t\u00eam profici\u00eancias variadas e, francamente, alguns s\u00e3o\napenas melhor que os outros. Eu n\u00e3o brinquei muito com NPCs, como eles s\u00e3o\nmuito inclinado a atrapalhar. Prefiro jogar sozinho\nassim, em vez de ter que se preocupar com danos colaterais ou com um NPC\nestragando meu disfarce. Ainda assim, os benef\u00edcios de ter NPCs s\u00e3o bastante \u00f3bvios.\nEles podem tirar um pouco de fogo de voc\u00ea, se voc\u00ea n\u00e3o gostar disso\ncoisas sorrateiras, e eles podem carregar parte do seu saque para voc\u00ea. O que n\u00e3o \u00e9\ngostar de?\n\nButch\no================================================ ======================\nO bom e velho Butch, seu valent\u00e3o de inf\u00e2ncia, pode se juntar a voc\u00ea se voc\u00ea sabotar o\nreator do Vault 101 durante a miss\u00e3o 'Trouble on the Homefront'. Depois\no Vault fica offline e todos os Vaulters sair\u00e3o. Voc\u00ea encontrar\u00e1 Butch\npasseando no Muddy Rudder em Rivet City. Ele se juntar\u00e1 a voc\u00ea se voc\u00ea\ntenha carma neutro.. e ele tamb\u00e9m pentear\u00e1 seu cabelo!\n\nTrevo\no================================================ ======================\nUm dos .. atendentes de Jones do Eulogy .. em Paradise Falls. Voc\u00ea pode compr\u00e1-la\nfora dele.\n\nComida de cachorro\no================================================ ======================\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 Dogmeat em Scrapyard, recentemente privado de seu dono por alguns\nInvasores. Independentemente do seu alinhamento ou de quaisquer outros NPCs que voc\u00ea tenha,\nDogmeat vir\u00e1 junto no passeio. Ao contr\u00e1rio de Fallout 1 e 2, em\nFallout 3 Dogmeat tem bastante sa\u00fade.\n\nFawkes\no================================================ ======================\nVoc\u00ea conhecer\u00e1 Fawkes pela primeira vez no Vault 87, onde libertar o Super Mutante \u00e9\numa maneira de chegar ao GECK Mais tarde, Fawkes aparecer\u00e1 fora de Raven\nFa\u00e7a uma tentativa um tanto tardia de resgat\u00e1-lo. Se voc\u00ea tem um bom carma,\nFawkes pode ser recrutado, caso contr\u00e1rio Fawkes foge para o Museu de\nHist\u00f3ria.\n\nJeric\u00f3\no================================================ ======================\nJericho pode ser encontrado em Megaton, geralmente no Moriarty's Saloon ou em seu\ncasa. Voc\u00ea pode convenc\u00ea-lo a se juntar a voc\u00ea se tiver um carma maligno.\n\nRL-3\no================================================ ======================\nRL-3 \u00e9 um Mister Gutsy na posse de Tinker Joe, que vagueia\nfora das instala\u00e7\u00f5es da RobCo. Voc\u00ea pode comprar RL-3 se tiver\ncarma neutro.\n\nCruz do Paladino Estelar\no================================================ ======================\nVagando pela Cidadela, voc\u00ea pode recrutar esta senhora da Irmandade\nap\u00f3s a miss\u00e3o 'As \u00c1guas da Vida'. Ela est\u00e1 ansiosa para se juntar a voc\u00ea, voc\u00ea apenas\nprecisa ter um bom carma para lev\u00e1-la junto.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Inimigos {EMY001} |\n| [Falido 3] |\no================================================ ======================\nAbaixo vou listar todos os inimigos regulares do jogo, inimigos \u00fanicos\ne n\u00e3o-hostis que voc\u00ea possa provocar em uma briga n\u00e3o ser\u00e3o inclu\u00eddos. Eu vou\ntamb\u00e9m incluem uma medida arbitr\u00e1ria de seu poder, ou a amea\u00e7a que eles\nposte em uma escala de muito fraco (Radroaches) a muito forte (Feral Ghoul\nReavers), bem como a experi\u00eancia que eles proporcionam e uma descri\u00e7\u00e3o geral\ndos pontos fortes dos inimigos e quais t\u00e1ticas empregar.\n\nMuito Fraco: Geralmente n\u00e3o \u00e9 uma amea\u00e7a nem mesmo para personagens de baixo n\u00edvel.\n\t\tA menos que voc\u00ea adorme\u00e7a brincando.\n\nFraco: Eles podem causar um pouco de dano ou aguentar um pouco mais\n\t\tpuni\u00e7\u00e3o do que inimigos mais fracos. Ainda assim, eles n\u00e3o s\u00e3o\n\t\tprovavelmente constituir\u00e3o uma amea\u00e7a s\u00e9ria, a menos que estejam em grupos.\n\nModerado: Forte o suficiente para causar preocupa\u00e7\u00e3o em personagens de baixo n\u00edvel,\n\t\te personagens de n\u00edvel m\u00e9dio devem ter cuidado com os grupos. Alto\n\t\tpersonagens de n\u00edvel podem sentir com seguran\u00e7a um pouco de desprezo por\n\t\teles.\n\nForte: Seja por meio de sua escolha de armamento e dano absoluto\n\t\tprodu\u00e7\u00e3o ou por causa de sua sa\u00fade, esses inimigos ir\u00e3o\n\t\tsempre representam uma amea\u00e7a. Eles devem ser evitados seriamente\n\t\tpor personagens de baixo n\u00edvel, e abordado com cautela por\n\t\tpersonagens de n\u00edvel m\u00e9dio. Um personagem de alto n\u00edvel \u00e9 seguro\n\t\tsuficiente, a menos que venham em grupos, mas provavelmente levar\u00e3o\n\t\tmesmo assim, danos.\n\nMuito Forte: A ru\u00edna dos personagens de n\u00edvel baixo e m\u00e9dio, e\n\t\tdesafiador para personagens de alto n\u00edvel. Entre com Fisto!\n\t\te torcer pelo melhor com Paralyzing Palm, ou esgueirar-se\n\t\tataque-os para reduzi-los um pouco. Os grupos devem ser\n\t\tevitados ou eliminados aos poucos.\n\nAlbino Radescorpi\u00e3o\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Muito Forte\n\nOs grandes papais do mundo dos insetos, Albino Radscorpions v\u00eam com o\nExpans\u00e3o do Broken Steel e s\u00e3o significativamente mais fortes do que o Giant\nRadescorpi\u00f5es. Eles causam mais danos e t\u00eam MUITO mais sa\u00fade, rivalizando\nat\u00e9 mesmo de Super Mutant Overlords e Feral Ghoul Reavers. Ainda,\neles funcionam como Radscorpions Gigantes, e o back-up e o ataque\nt\u00e1tica pode produzir bons resultados.. mas \u00e9 igualmente prov\u00e1vel que saia\nvoc\u00ea de um jeito ruim. Paralyzing Palm pode tornar a vida muito mais f\u00e1cil quando\nlutando contra essas criaturas.\n\nmosca-bloat\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Muito Fraca\n\nBloatflys s\u00e3o uma merda. Eles sempre parecem ser capazes de me localizar, independentemente de\nminha orienta\u00e7\u00e3o, n\u00edvel de luz, equipamento e habilidade de furtividade. Ainda assim, eles s\u00e3o um\nacertar mata no m\u00e1ximo em qualquer n\u00edvel e causa danos insignificantes. Eles s\u00e3o alvos pequenos\ne n\u00e3o vale a pena desperdi\u00e7ar muni\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o chegue perto e mate-os. Somente eles\nt\u00eam ataques \u00e0 dist\u00e2ncia e, embora ataquem r\u00e1pido, s\u00e3o bastante\nimpreciso.\n\nGarra mortal\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Muito Forte\n\nEmbora possam ter sido eclipsados \u200b\u200bpor Albino Radscorpions, Feral\nGhoul Reavers e Super Mutant Overlords, Deathclaws j\u00e1 foram os\ncriaturas mais malvadas dos ermos, e ainda s\u00e3o potentes, mesmo que\nn\u00e3o est\u00e3o no topo da cadeia alimentar. A sa\u00fade deles \u00e9 boa, mas n\u00e3o\npropor\u00e7\u00f5es \u00e9picas como os tr\u00eas inimigos da expans\u00e3o, mas seu dano \u00e9\nabsolutamente brutal, capaz de matar um forte morador do cofre em alguns\nexitos. Cr\u00edticos de ataque furtivo com uma espingarda de combate podem matar um\nimediatamente, e Paralyzing Palm funciona bem. S\u00f3 n\u00e3o seja pego por um\nn\u00famero deles.\n\nSoldado do Enclave Fogo do Inferno\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Forte\n\nEquipado com a melhor armadura que o Enclave tem a oferecer e embalado com Heavy\nIncineradores, esses caras podem realmente ser um problema se voc\u00ea n\u00e3o os levar\nsair rapidamente. Claro, eles ainda cair\u00e3o como moscas na frente de um\nDeathclaw, mas isso n\u00e3o muda o fato de que eles podem causar voc\u00ea\nproblemas. Eles tamb\u00e9m t\u00eam boa sa\u00fade para combinar com aquela boa armadura, e\neles s\u00e3o realmente o \u00fanico pessoal do Enclave com quem voc\u00ea nem sempre pode contar\nmatando em uma sequ\u00eancia VATS.\n\nOficial do Enclave\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Fraca\n\nMais agressivos que um Cientista do Enclave, eles tendem a vir equipados\ncom pistolas de plasma. Ainda assim, a armadura deles \u00e9 uma droga e provavelmente n\u00e3o o far\u00e3o.\nse saem muito bem em combate.\n\nCientista do Enclave\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Fraca\n\nNormalmente embalando uma pistola laser e um uniforme de cientista do Enclave, estes\neggheads n\u00e3o devem lhe causar muitos problemas - especialmente porque eles tendem a\nfuja de qualquer amea\u00e7a.\n\nSoldado do Enclave\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Moderada ou Forte\n\nSeu Soldado Enclave comum vir\u00e1 para a batalha com um Rifle Laser, um\nRifle de Plasma, ou Estripador, cada um deles potente o suficiente para ser usado\nseriamente - pelo menos por um personagem de n\u00edvel baixo a m\u00e9dio. Sua armadura garante\neles tamb\u00e9m t\u00eam uma boa redu\u00e7\u00e3o de danos. Aqueles na armadura de Tesla tendem a\nseja um pouco mais resistente como regra, embora voc\u00ea s\u00f3 encontre o Enclave\nSoldados com armas mais poderosas, como Gatling Lasers e M\u00edsseis\nLan\u00e7adores em raras batalhas predefinidas.\n\nCarni\u00e7al Feroz\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Fraca\n\nFeral Ghouls s\u00e3o apenas uma sombra do que os Ghouls fortes podem ser. Eles fazem\npoucos danos e t\u00eam pouca sa\u00fade, e suas t\u00e1ticas s\u00e3o limitadas a\natacando voc\u00ea loucamente para atac\u00e1-lo em combate corpo a corpo. Mate-os com\narmas brancas ou desarmadas, n\u00e3o valem muni\u00e7\u00e3o. Na verdade, as \u00e1reas\nem que vivem s\u00e3o mais perigosos do que s\u00e3o, pois essas feras gostam\nradia\u00e7\u00e3o.\n\nCarni\u00e7al Feral Reaver\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Muito Forte\n\nO mais cruel dos Ghouls, estes s\u00e3o os \u00fanicos inimigos que me fazem odiar\nas expans\u00f5es \u00e0s vezes. Eles t\u00eam uma \u00f3tima defesa, muitos pontos de vida,\ne causar danos absolutamente terr\u00edveis. O pior de tudo \u00e9 que eles t\u00eam um alcance\nop\u00e7\u00e3o, j\u00e1 que eles podem jogar peda\u00e7os radioativos de sua carne em voc\u00ea,\nque t\u00eam um efeito de raio. Derrubando-os com meios convencionais\n\u00e9 prov\u00e1vel que seja um empreendimento caro, que pode prejudicar a maior parte da sua sa\u00fade,\ne\/ou muitos Stimpaks. At\u00e9 mesmo um ataque furtivo de Combat Shotgun \u00e9 cr\u00edtico\n\u00e0 queima-roupa n\u00e3o \u00e9 garantido que mate um. Sua melhor aposta \u00e9\ntente o ataque furtivo cr\u00edtico e, se isso n\u00e3o funcionar, coloque\nPunho! e espero pelo melhor. Uma palma paralisante permitir\u00e1 que voc\u00ea esmurre\nat\u00e9 a morte enquanto est\u00e1 indefeso. Lutar contra v\u00e1rios Reavers ao mesmo tempo \u00e9\nn\u00e3o \u00e9 aconselh\u00e1vel, nem \u00e9 agrad\u00e1vel.\n\nVagabundo Carni\u00e7al Feroz\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Fraca\n\nN\u00e3o muito mais fortes que um Feral Ghoul, os Roamers t\u00eam um pouco mais de dano\ne sa\u00fade, mas as mesmas t\u00e1ticas.\n\nFormiga-de-fogo\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Fraca a Moderada\n\nAs formigas de fogo diferem das formigas gigantes normais em um aspecto muito importante. Eles\ntem uma op\u00e7\u00e3o variada. A capacidade de vomitar um vapor ilimitado de\nfogo significa que voc\u00ea n\u00e3o pode simplesmente esmurr\u00e1-los at\u00e9 a submiss\u00e3o e tentar\nfazer isso pode ser muito... doloroso. As cepas comuns v\u00eam em tr\u00eas\nvariedades, formigas de fogo, soldados de formigas de fogo e guerreiras de formigas de fogo.\nTodos eles podem ser mortais de perto e devem ser destru\u00eddos \u00e0 dist\u00e2ncia.\nPara este fim, um Rifle de Ca\u00e7a funciona bem, mas como eles raramente lhe d\u00e3o\nqualquer coisa para cobrir o custo da muni\u00e7\u00e3o, eles devem ser evitados at\u00e9 que voc\u00ea esteja\nrelativamente estabelecido.\n\nFormiga Gigante\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: muito fraca a fraca\n\nVida baixa, armadura baixa, dano baixo. Suas t\u00e1ticas s\u00e3o tentar correr\ne te morder. Infelizmente para eles, n\u00e3o s\u00e3o r\u00e1pidos o suficiente para manter\nande bem, para que voc\u00ea possa venc\u00ea-los com seguran\u00e7a at\u00e9 a morte com uma arma branca\nevitando repres\u00e1lias. A maioria das formigas compartilha dessa fraqueza. Eles entram\ntr\u00eas formas, Formigas Oper\u00e1rias Gigantes, Formigas Guerreiras Gigantes e Formigas Gigantes\nSoldados. Os Guerreiros e Soldados s\u00e3o mais fortes, obviamente, mas ainda assim\nnada de especial ou particularmente perigoso.\n\nRadescorpi\u00e3o Gigante\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Moderada\n\nMaiores e mais malvados que um Radscorpion normal, os Radscorpions Gigantes s\u00e3o\nmais desafiador em todos os sentidos. Quanto mais sa\u00fade, eles lidam mais\ndanos, e eles s\u00e3o mais capazes de acompanh\u00e1-lo e, portanto,\nbatendo em voc\u00ea. A t\u00e1tica de defesa e ataque ainda funciona, mas voc\u00ea\nprovavelmente s\u00e3o atingidos pelo ferr\u00e3o venenoso da cauda de vez em quando.\nEm n\u00edveis mais baixos, eles ser\u00e3o um inc\u00f4modo, pois precisam de uma boa quantidade de muni\u00e7\u00e3o para colocar\npara baixo ou de perto com Fisto! eles provavelmente causar\u00e3o algum dano. No\nn\u00edveis altos voc\u00ea pode praticamente esmag\u00e1-los impunemente.\n\nMirelurk\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Fraca\n\nMirelurks s\u00e3o human\u00f3ides semelhantes a caranguejos bem blindados que podem lidar com\nquantidade de dano, especialmente com seus ataques carregados. Pode ser mais\n\u00e9 justo dizer que eles s\u00e3o monstros de dificuldade 'moderada', mas eles\npode ser morto facilmente com Fisto!. Com armas de longo alcance, voc\u00ea precisa\natirar em seu rosto para economizar muni\u00e7\u00e3o e causar danos decentes. O melhor\nmaneira de fazer isso \u00e9 combat\u00ea-los em terreno irregular e descer\nch\u00e3o, pois isso tornar\u00e1 muito mais f\u00e1cil atirar em seus rostos.\n\nCa\u00e7ador Mirelurk\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Moderada\n\nVers\u00f5es mais fortes do Mirelurk normal, os Ca\u00e7adores t\u00eam mais sa\u00fade e\ncausar mais dano. Seu ataque de carga \u00e9 respeit\u00e1velmente forte, mesmo em\nn\u00edveis mais altos. As mesmas t\u00e1ticas que voc\u00ea usou com Mirelurks se aplicam a eles.\n\nRei Mirelurk\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Forte\n\nOs Reis Mirelurk t\u00eam bons pontos de vida, causam dano razo\u00e1vel e, ao contr\u00e1rio de seus\ncontrapartes menores do Mirelurk, eles t\u00eam uma op\u00e7\u00e3o de longo alcance. Eles n\u00e3o s\u00e3o\nal\u00e9m de um ataque furtivo cr\u00edtico com uma espingarda de combate, no entanto, e\nseu ataque \u00e0 dist\u00e2ncia \u00e9 lento e bastante f\u00e1cil de esquivar.\n\nSenhor Corajoso\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Forte\n\nEmbora n\u00e3o seja muito dif\u00edcil, o Mister Gutsy tem a capacidade de detectar\nesgueirar bem os personagens, boa armadura, altos pontos de vida e um respeit\u00e1vel\narma de plasma embutida. Eles tamb\u00e9m t\u00eam Flamers para combates pr\u00f3ximos\ncombate.\n\nRato toupeira\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Muito Fraca\n\nOs ratos-toupeira s\u00e3o criaturas irritantes que t\u00eam problemas de sa\u00fade e lidam pouco\ndano. Eles normalmente atacam voc\u00ea, dando uma mordida saltitante quando\neles chegam perto o suficiente. Eles n\u00e3o s\u00e3o, no entanto, r\u00e1pidos o suficiente para\npr\u00f3ximo do seu personagem, o que significa que voc\u00ea pode simplesmente recuar e mat\u00e1-lo\ncom qualquer arma branca ou desarmado.\n\nProtetron\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Fraca\n\nO mais fraco dos rob\u00f4s, os Protectrons n\u00e3o causam muitos danos, t\u00eam baixa\nresist\u00eancia a danos e uma quantidade pat\u00e9tica de pontos de vida. Voc\u00ea estar\u00e1 matando\neles com Fisto! com facilidade em qualquer n\u00edvel. Eles s\u00e3o terrivelmente imprecisos\ncom seus lasers tamb\u00e9m, tornando bastante indolor fechar com eles.\n\nRadescorpi\u00e3o\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Fraca\n\nOs mais fracos da fam\u00edlia Radscorpion, os pequenos Radscorpions s\u00e3o, ao contr\u00e1rio\nseus irm\u00e3os maiores, incapazes de alcan\u00e7\u00e1-lo. Voc\u00ea pode com seguran\u00e7a\nespanc\u00e1-los at\u00e9 a morte com qualquer arma branca, ou mesmo desarmados sem tomar\num bom dano. Pense neles como a vers\u00e3o da lama do Fallout 3\nCaranguejo. Eles s\u00e3o, no entanto, um tanto bem blindados, ent\u00e3o pode demorar alguns\nacertos para personagens de baixo n\u00edvel.\n\nCors\u00e1rio\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Fraca, Moderada ou Forte\n\nTodos os Raiders v\u00eam com a mesma armadura moderada, mas seus pontos de vida podem\nvariam um pouco, bem como a escolha do armamento. Um invasor com lideran\u00e7a\nPipe \u00e9 um animal totalmente diferente daquele com um lan\u00e7ador de m\u00edsseis.\nA maioria tende para armas brancas de baixo custo, com o melhor transporte\nMarretas. Muitos tamb\u00e9m carregam armas, desde pistolas fracas de 10 mm\npara rifles de assalto, submetralhadoras 10 mm e espingardas de combate. Cru\nesp\u00e9cimes com Flamers e Missile Launchers tendem a ter spawn est\u00e1tico\npontos.\n\nBot Sentinela\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Muito Forte\n\nO pior dos rob\u00f4s, os Sentry Bots v\u00eam equipados com Miniguns ou\nLasers Gatling em um bra\u00e7o e um lan\u00e7ador de m\u00edsseis no outro. Eles\npodem ser os mais fracos dos inimigos da categoria 'Muito Forte', mas eles s\u00e3o\nainda n\u00e3o \u00e9 divertido. Eles est\u00e3o no seu melhor em \u00e1reas abertas, onde\npode jogar o jogo de longo alcance infelizmente bem. Aproxime-se deles para\nlimitar a capacidade deles de acertar voc\u00ea, pois eles s\u00e3o bastante astutos e menos capazes\npara responder em combate corpo-a-corpo. Punho! realmente \u00e9 bom para talhar\nderrub\u00e1-los, mas n\u00e3o presuma que eles n\u00e3o v\u00e3o acertar voc\u00ea, ou que eles\nn\u00e3o lan\u00e7ar\u00e3o um m\u00edssil perto de si para atingir voc\u00ea. Eles t\u00eam bom\narmadura, alta sa\u00fade e potencial de dano realmente alto.\n\nSuper Mutante\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Fraca\n\nO mais baixo na cadeia de comando do Super Mutante, essas forragens sem armadura\nv\u00eam armados com t\u00e1buas de pregos e rifles de ca\u00e7a, nenhum dos quais \u00e9\nterrivelmente perigoso.\n\nSuper Mutante Behemoth\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Muito Forte\n\nApesar de toda a sua grandeza e alarde (\u00e9 o \u00fanico tipo de inimigo\nvoc\u00ea obt\u00e9m uma conquista por) n\u00e3o h\u00e1 muitos no jogo. Na verdade, voc\u00ea\npode acabar ansioso pelos encontros do Behemoth, em vez de temer\neles. Eles s\u00e3o fortes, podem acompanhar voc\u00ea e t\u00eam o suficiente\nsa\u00fade para resistir a um Mini Nuke. No entanto, s\u00e3o vulner\u00e1veis \u200b\u200ba dois\ncoisas. Primeiro, eles s\u00e3o grandes, ent\u00e3o muitas vezes voc\u00ea pode se esconder em algum lugar onde eles n\u00e3o possam\nalcan\u00e7ar. E dois, Paralyzing Palm ir\u00e1 derrub\u00e1-los como qualquer coisa\noutro.\n\nSuper Mutante Bruto\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Moderada\n\nMais corpulentos que o Super Mutante, eles t\u00eam mais sa\u00fade e ficam melhores\narmado, normalmente com rifles de assalto, marretas, miniguns e\nLan\u00e7adores de m\u00edsseis.\n\nMestre Super Mutante\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Forte\n\nAnteriormente o mais forte dos Super Mutantes regulares, Broken Steel tem\nderrubou-os um pouco. Mesmo assim, eles ainda s\u00e3o inimigos perigosos.\nEles t\u00eam mais sa\u00fade que os Brutes e v\u00eam equipados com Super Sledges,\nRifles de assalto, miniguns e lan\u00e7adores de m\u00edsseis chineses, tornando-os\npotencialmente perigosos em qualquer n\u00edvel, especialmente porque raramente tendem a\nestar sozinho...\n\nOverlord Super Mutante\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Muito Forte\n\nNo topo da estrutura de poder do Super Mutante, tenho que me perguntar qual\nvenceria uma luta, um Behemoth ou um Overlord? Eles t\u00eam ultrajantes\nsa\u00fade e carregue algumas das melhores armas do jogo, incluindo o\nSuper Sledge, Rifle Laser Tri-Beam e Gatling Laser. A estadia deles\npoder e armas fortes significam que podem matar at\u00e9 os mais fortes\nVault-Dwellers, e com suporte eles s\u00e3o simplesmente pesadelos. Eles s\u00e3o,\nno entanto, um pouco mais f\u00e1cil do que Albino Radscorpions e Feral Ghoul Reavers\npor um motivo. Eles carregam armas, e as armas podem ser disparadas\nm\u00e3os. Desarmados, eles ainda s\u00e3o fortes, mas n\u00e3o t\u00e3o mortais quanto\ns\u00e3o quando armados. Paralyzing Palm tamb\u00e9m faz maravilhas.\n\nTorre\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: muito fraca a muito forte\n\nAs torres podem ser de duas variedades: disparando balas convencionais ou\nlasers, e eles variam em pot\u00eancia desde o rid\u00edculo Mark I at\u00e9 o\nfelizmente raro Mark VIII. Eles est\u00e3o parados e quase todos eles\npode ser desativado hackeando um terminal ou outro. Ainda assim, Marcos VII\nAs torres podem erradicar Feral Ghoul Reavers, ent\u00e3o vale a pena respeit\u00e1-las,\nmesmo que o fato de estarem parados signifique que n\u00e3o vir\u00e3o ca\u00e7ar\nvoc\u00ea cai se voc\u00ea fugir.\n\nYao Guai\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Forte\n\nDeixe-me come\u00e7ar dizendo que Yao Guai \u00e9 uma merda. Eu os odeio, odeio ursos\nno Oblivion, e n\u00e3o sei por que Bethesda adora fazer voc\u00ea lutar contra ursos\ntanto. Como em Oblivion, tive a infelicidade de me deparar com\nesses ursos est\u00fapidos aparentemente est\u00e3o em todas as colinas de Wasteland.\nEles t\u00eam alguns pontos de vida, mas pouca armadura. Um ataque furtivo cr\u00edtico\ncom uma Espingarda de Combate \u00e9 extremamente eficaz para se livrar deles,\nmesmo em n\u00edveis baixos, e quando voc\u00ea chegar a um n\u00edvel alto voc\u00ea pode matar\ncom facilidade, desde que voc\u00ea os identifique primeiro e fa\u00e7a o VATS com eles,\ndiga, Fisto!. Eles s\u00e3o perigosos por causa do dano que causam, e\nv\u00e1rios deles sempre podem ser uma dor, especialmente se voc\u00ea n\u00e3o conseguir matar um\nno VATS e, portanto, n\u00e3o consegue reativar o Sprint do Grim Reaper.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Inimigos {EMY002} |\n| [A\u00e7o Quebrado] |\no================================================ ======================\nAl\u00e9m dos novos monstros que s\u00e3o adicionados por causa desta expans\u00e3o,\ncomo o Albino Radscorpion, o Feral Ghoul Reaver e o Super Mutant\nOverlord, o \u00fanico 'novo' inimigo que s\u00f3 'aparece' na expans\u00e3o s\u00e3o\nVertibirds e alguns soldados do Enclave quase \u00fanicos. O que? Sim, Vertibirds\nest\u00e3o no jogo original, mas eles s\u00f3 v\u00e3o revidar - que eu saiba -\nnesta expans\u00e3o.\n\nEsquadr\u00e3o Enclave Sigma\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: moderada a forte\n\nAparecendo apenas na plataforma Mobile Crawler, esses caras n\u00e3o s\u00e3o realmente\nmuito diferente dos Soldados Enclave normais. Eles t\u00eam o mesmo equipamento,\no mesmo visual, as mesmas t\u00e1ticas, mas como inclu\u00ed Swamp Ghouls\ne Swamplurks na lista Point Lookout, posso muito bem incluir o\nEsquadr\u00e3o Sigma.\n\nVertibird\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Moderada\n\nEles podem disparar armas bastante cru\u00e9is contra voc\u00ea, incluindo m\u00edsseis. Mas,\nno momento em que voc\u00ea tiver que lidar com eles, voc\u00ea ter\u00e1 recebido o Tesla\nCanh\u00e3o, que os elimina com facilidade.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Inimigos {EMY003} |\n| [Nave-m\u00e3e Zeta] |\no================================================ ======================\nA nave-m\u00e3e Zeta \u00e9 habitada por alien\u00edgenas, seus rob\u00f4s e sua ci\u00eancia\nexperimentos. Predominantemente alien\u00edgenas, no entanto, com um dos tr\u00eas tipos de\narmas. N\u00e3o \u00e9 muito diversificado, mas ei...\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] Abomina\u00e7\u00e3o\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Moderada\n\nOs mencionados experimentos cient\u00edficos criados pelos alien\u00edgenas. Quem quer\napostar que eles s\u00e3o h\u00edbridos alien\u00edgenas\/humanos? *levanta a m\u00e3o* De qualquer forma, eles\ntem um bom n\u00famero de pontos de vida, mas isso \u00e9 tudo. O dano que eles\nfazer n\u00e3o \u00e9 opressor em nenhuma medida e eles n\u00e3o t\u00eam op\u00e7\u00e3o de longo alcance.\n\n[Morship Zeta] Alien\u00edgena\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Fraca a Muito Forte\n\nUma categoria bastante grande, essas criaturas constituem a maioria do\ninimigos na nave-m\u00e3e Zeta e variam enormemente em poder. Alguns podem ser\nderrubados com alguns socos, outros t\u00eam blindagem pesada e podem\nsofrer tanto castigo quanto Feral Ghoul Reavers - contanto que voc\u00ea n\u00e3o seja\nusando armas de energia. Apesar de sua variabilidade em coragem, todos eles\ncarregue armas potentes, incluindo Shock Batons na extremidade inferior e Alien\nAtomizadores e Desintegradores Alien\u00edgenas de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o, tornando-os um\namea\u00e7a para qualquer Vault Dweller.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] Drone Guardi\u00e3o\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Forte\n\nEmbora eles n\u00e3o estejam terrivelmente bem protegidos por armaduras ou pontos de vida\n(em compara\u00e7\u00e3o com, digamos, um Sentry Bot) eles t\u00eam um poderoso principal\narma e eles podem causar danos bastante graves. Muito mais amea\u00e7ador do que\nos Drones de Apoio.\n\n[Nave M\u00e3e Zeta] Drone de Apoio\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Fraca\n\nUm rob\u00f4 fraco que faz ataques corpo a corpo fracos. Eles n\u00e3o deveriam ser capazes de\namea\u00e7ar seriamente ningu\u00e9m.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Inimigos {EMY004} |\n| [Opera\u00e7\u00e3o: Ancoragem] |\no================================================ ======================\nSe voc\u00ea tem algum \u00f3dio estranho pelos soldados chineses hologr\u00e1ficos, este \u00e9 o\nexpans\u00e3o para voc\u00ea. sem varia\u00e7\u00e3o, esta expans\u00e3o \u00e9 preenchida por\nMilitares chineses.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Ancoragem] Tanque Quimera\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Moderada\n\nSurpreendentemente fraco, na verdade, nunca tive uma dessas coisas\nme causar danos significativos, independentemente do meu n\u00edvel. Claro, eles t\u00eam mais\npontos de vida do que o resto dos vil\u00f5es na Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage, eles\napenas n\u00e3o d\u00ea muito soco.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage] Soldados Chineses\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: moderada a forte\n\nEles n\u00e3o s\u00e3o muito resistentes, mas carregam quase exclusivamente chineses\nFuzis de assalto. Voc\u00ea estar\u00e1 usando uma armadura decente, mas n\u00e3o \u00f3tima, e enquanto\neles realmente n\u00e3o podem incomodar um personagem de alto n\u00edvel, eles podem pelo menos fazer\nalguns danos aos personagens mais fracos quando eles aparecem em grupos. Vers\u00f5es\ncom Lan\u00e7adores de M\u00edsseis e Flamers tamb\u00e9m aparecem, sendo mais amea\u00e7adores\ne mais irritante, respectivamente.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage] Drag\u00f5es Carmesins\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: moderada a forte\n\nN\u00e3o muito mais fortes que os soldados chineses normais, eles t\u00eam o\ncapacidade de camuflagem, o que lhes permite atacar primeiro se voc\u00ea for incauto.\nQuando voc\u00ea coloca grupos deles com rifles de precis\u00e3o em terreno elevado, eles podem\nser problem\u00e1tico at\u00e9 mesmo para personagens de alto n\u00edvel. Dependendo de quantos\neles est\u00e3o por perto, e se voc\u00ea os avistar primeiro, eles podem ser pequenos\nmais inc\u00f4modo do que os soldados chineses normais, ou uma verdadeira amea\u00e7a.\n\n[Opera\u00e7\u00e3o: Ancoragem] Drones Aranha\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Muito Fraca\n\nSe voc\u00ea jogou Starcraft, sabe o que esperar. Exceto 'Minas Aranha'\npoderia realmente prejudicar as coisas, 'Spider Drones' n\u00e3o pode. Realmente, eles fazem\ndanos insignificantes, e a \u00fanica coisa irritante sobre eles \u00e9 a sua\ntamanho.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Inimigos {EMY005} |\n| [Ponto de Vigia] |\no================================================ ======================\nQuase todos os novos inimigos que voc\u00ea encontrar\u00e1 em Point Lookout s\u00e3o simplesmente um \u2018P\u00e2ntano\u2019\nvariedade de algo que j\u00e1 lutamos na Capital Wasteland.\nExceto o Povo do P\u00e2ntano, que parece ter sa\u00eddo direto da Liberta\u00e7\u00e3o.\nAinda assustador. Estou um pouco surpreso por nunca ter ouvido um banjo \u00e0 dist\u00e2ncia\nem qualquer ponto desta expans\u00e3o...\n\n[Ponto de Vigia] Sentinela Robobrain\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Moderada\n\nEles t\u00eam muito mais durabilidade que Robobrains normais, e o mesmo\ncapacidade de aleijar sua cabe\u00e7a que os Robobrains normais t\u00eam. Ainda assim, eles s\u00e3o\nn\u00e3o s\u00e3o muito fortes - eles simplesmente n\u00e3o t\u00eam nenhuma habilidade s\u00e9ria de causar danos.\n\nContrabandistas\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Fraca a Forte\n\nVoc\u00ea n\u00e3o encontrar\u00e1 muitos deles e eles n\u00e3o s\u00e3o realmente nada para se preocupar\nsobre. \u00c0s vezes eles v\u00eam com Armadura de Combate e podem carregar armas\ncomo Combat Shotguns e Super Sledges, mas na maioria das vezes ser\u00e3o mais\nmodestamente armado e blindado.\n\n[Ponto de Vigia] Swamplurk\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Forte\n\nUm pouco mais forte que um Rei Mirelurk, certamente pode suportar mais\ndano. Dito isto, tem os mesmos ataques, que n\u00e3o s\u00e3o horrivelmente\nprejudicial ou dif\u00edcil de evitar. \u00c9 mais forte, claro, mas n\u00e3o o suficiente\nestar na mesma liga que os inimigos muito fortes.\n\n[Mirante do Ponto] Povo do P\u00e2ntano\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: moderada a muito forte\n\nAparecendo como os inchados e grotescos Brawlers e Trackers, ou\nos Creepers e Scrappers esquel\u00e9ticos, seminus e com barriga de cerveja, esses\no povo do p\u00e2ntano s\u00e3o caricaturas rid\u00edculas sa\u00eddas diretamente de Deliverance. Que\nn\u00e3o significa que voc\u00ea deva consider\u00e1-los garantidos, pois eles tendem a\nt\u00eam pontos de vida relativamente altos. Os Brawlers e Trackers especialmente\npode resistir a ataques cr\u00edticos furtivos de uma Manopla Deathclaw, e\nembora n\u00e3o esteja na mesma liga de resist\u00eancia que, digamos, Albino Radscorpions,\nFeral Ghoul Reavers e Super Mutant Overlords, eles t\u00eam\nresili\u00eancia respeit\u00e1vel. Eles tendem a carregar v\u00e1rios ataques corpo a corpo ou de longo alcance\narmas, tendendo a favorecer equipamentos Point Lookout, mas rifles de ca\u00e7a e\nMarretas n\u00e3o s\u00e3o in\u00e9ditas e, embora possam carecer de sofistica\u00e7\u00e3o,\numa espingarda de cano duplo causa danos terr\u00edveis, e eles est\u00e3o longe\nde incapaz de matar um garoto incauto do Vault, especialmente em grupos.\n\n[Mirante do Ponto] Carni\u00e7al do P\u00e2ntano\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Fraca\n\nN\u00e3o consideravelmente mais forte que um Feral Ghoul Roamer ou um Glowing,\neles podem parecer diferentes, mas s\u00e3o a mesma velha forragem de Ghoul. Eles\ncertamente n\u00e3o vale a pena se preocupar quando h\u00e1 Feral Ghoul\nReavers \u00e0 espreita.\n\n[Mirante do Ponto] Tribais\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Fraca a Forte\n\nTribais s\u00e3o moderadamente dif\u00edceis - pelo menos, a maioria deles pode aguentar tanto\nabuso como os Raiders podem. Eles s\u00e3o, no entanto, dif\u00edceis dependendo de como\neles est\u00e3o armados. Armado com uma faca de combate, voc\u00ea pode rir deles.\nArmados com rifles de a\u00e7\u00e3o de alavanca e espingardas de cano duplo, eles podem\ncausar alguns danos bastante graves. Eles n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o dur\u00f5es quanto o Povo do P\u00e2ntano, mas\neles s\u00e3o perigosos da mesma maneira.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Inimigos {EMY006} |\n| [O Pitt] |\no================================================ ======================\nSeus inimigos aqui s\u00e3o principalmente Raiders humanos-humanos, apenas com\narmadura diferente. As \u00fanicas criaturas originais com as quais voc\u00ea lutar\u00e1 aqui s\u00e3o os\nTrogs, que envelhecem rapidamente.\n\n[O Pitt] Pitt Raiders\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Fraca, Moderada ou Forte\n\nExclusiva do Pitt, esta marca de Raider tende a ser mais bem blindada\ndo que a variedade Capital Wasteland. Ainda assim, eles n\u00e3o s\u00e3o muito\nmais fortes e certamente n\u00e3o est\u00e3o mais bem armados.\n\n[O Pitt] Trogs\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: muito fraca a fraca\n\nHumanos que foram alterados para uma forma monstruosa pela difus\u00e3o\nradia\u00e7\u00e3o no Pitt, os Trogs s\u00e3o combatentes est\u00fapidos e simples. Eles\ncorrer em sua dire\u00e7\u00e3o e tentar corpo a corpo. Quando chego ao Pitt, normalmente\ninvestiram no Punho de Ferro. Mesmo que voc\u00ea n\u00e3o seja forte em Desarmado, um\nAuto-Axe matar\u00e1 qualquer Trog rapidamente. Um personagem forte e desarmado pode matar\nTrogs \u00e0 vontade com uma sequ\u00eancia VATS e com Grim Reaper's Sprint\neles podem fazer isso de forma espont\u00e2nea e infinita. A menos que voc\u00ea seja um n\u00edvel baixo\npersonagem ou completamente dependente de armas, eu n\u00e3o me preocuparia com Trogs.\nEles v\u00eam em v\u00e1rias formas, Trog Fledglings, Trogs, Trog Savages e\nTrog Brutos.\n\n[O Pitt] Homens Selvagens\no================================================ ======================\nAmea\u00e7a: Fraca ou Moderada\n\nSemelhante aos Mercen\u00e1rios e Escravistas eles usam roupas Merc aleat\u00f3rias e\ntem uma variedade de armas. Eles nunca ter\u00e3o nada t\u00e3o amea\u00e7ador\ncomo, digamos, um lan\u00e7ador de m\u00edsseis, ent\u00e3o eles geralmente s\u00e3o mais fracos que os Raiders.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Encontros Aleat\u00f3rios {RND001} |\n| |\no================================================ ======================\nA maioria das \u00e1reas tem inimigos est\u00e1ticos que reaparecem com o tempo.\ncriaturas 'internas', que normalmente n\u00e3o reaparecem. No entanto, existem\ncertos pontos no mapa mundial onde criaturas aleat\u00f3rias aparecem.\n\u00c0s vezes, isso pode resultar em encontros curiosos. normalmente, um tipo de\nmonstro lutando contra outro, ou um deathclaw atacando um deserto, ou\nRadscorpions atacando Wastelanders.. De qualquer forma, esses s\u00e3o os 'gravados'\nencontros aleat\u00f3rios que encontrei. N\u00e3o tenho ilus\u00f5es de que os encontrei\ntudo, nem registrei todas as suas variantes. Existem toneladas de\nEncontros 'Monstro A versus Monstro B' e encontros com Catadores que\nvariam, mas os poucos importantes, como o encontro que lhe d\u00e1 o\nFirelance e aquele onde voc\u00ea pode obter o Schematic - Deathclaw\nAs manoplas est\u00e3o aqui.\n\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFormigas\n\nUm par ou trio de formigas gigantes estar\u00e1 ao redor de um barril radioativo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFormigas e um Radscorpion Gigante\n\nV\u00e1rias Formigas Gigantes e um Radscorpion Gigante estar\u00e3o brigando. O\nO Escorpi\u00e3o vencer\u00e1 facilmente.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nBen Canning\n\nUm mendigo chamado Ben Canning pedir\u00e1 um pouco de \u00e1gua. Se voc\u00ea der a ele\nalguns, ele come\u00e7ar\u00e1 a aparecer em rota\u00e7\u00f5es regulares junto com o\ncomerciantes, embora ele n\u00e3o pare\u00e7a oferecer nada.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCaminhada Br\u00e2mane\n\nDois br\u00e2manes vagar\u00e3o por a\u00ed.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nComando Chin\u00eas\n\nVoc\u00ea receber\u00e1 uma mensagem informando que seu Pip-Boy 3000 descobriu um chin\u00eas\nR\u00e1dio Farol. Na \u00e1rea voc\u00ea encontrar\u00e1 um Comando Chin\u00eas Morto, que tem\nalgum pequeno saque sobre ele.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCatador Morto #1\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um Scavenger morto com alguns itens interessantes, ou seja, um Fat\nHomem e uma Mini Nuke.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCatador Morto #2\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um Scavenger morto com um invent\u00e1rio completo de itens que eles\nnormalmente venderia.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nGarra da Morte e P\u00e1rias da Irmandade\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 tr\u00eas P\u00e1rias da Irmandade lutando contra um Deathclaw.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nManopla da Garra Mortal\n\n***ESQUEMAS***\nEsquema - Manopla Deathclaw\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um Deathclaw parado sobre um Colonizador de Wasteland morto que\nem sua posse um Schematic - Deathclaw Gauntlet.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPacote de cachorro\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um bando de Vicious Dogs que mataram um Wastelander.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nSoldado do Enclave\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um Soldado do Enclave em Wasteland. Mate-o e leve\nseu bom equipamento.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLan\u00e7a de fogo\n\nUm objeto alien\u00edgena explodir\u00e1 no c\u00e9u, inundando a \u00e1rea com uma\nn\u00famero de c\u00e9lulas de energia alien\u00edgenas e a pistola Firelance... um tipo de Alien\nBlaster. N\u00e3o sei exatamente quantas rodadas caem, mas peguei\n21 antes.\n\n***INFORMA\u00c7\u00d5ES SOBRE ARMAS***\nFirelance (armas de energia)\nDano M\u00e1ximo:\nCusto AP: muito baixo\nMuni\u00e7\u00e3o: C\u00e9lula de Energia Alien\u00edgena\nTamanho do clipe: 10 (1 rodada\/tiro)\n\nCausa danos estupendos e parece limpo. Infelizmente, isso ocupa\npreciosa muni\u00e7\u00e3o Alien Power Cell, o que \u00e9 bastante raro. Voc\u00ea atira coisas\ne eles morrem em chamas e se transformam em uma pilha de cinzas. Legal.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nGhoul Wastelanders\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um trio de Ghouls pregui\u00e7osos se aquecendo ao redor do fogo. Eles v\u00e3o\nfale sobre o submundo e marque-o em seu mapa.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEsquadr\u00e3o de Ataque\n\nUm trio de Hitmen (mercen\u00e1rios da Talon Company) ir\u00e1 atacar voc\u00ea. Voc\u00ea ter\u00e1\neste encontro se voc\u00ea desagradar o senhor Burke. Para constar, matar\nele o desagrada.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nca\u00e7adores\n\nUm Ca\u00e7ador ou Ca\u00e7adores tentar\u00e3o abater algum tipo de animal, geralmente\numa formiga gigante, um cachorro cruel ou Yao Guai.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nBrahmin Louco\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 dois Mad Brahmin, que s\u00e3o hostis. Mate-os por seus\ndeliciosos bifes.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMassacre em Megaton\n\nEste encontro s\u00f3 ocorre quando voc\u00ea tem a expans\u00e3o Broken Steel\ninstalado. Um grupo de Megaton Settlers tentar\u00e1 conseguir alguns recursos extras\n\u00e1gua da Irmandade do A\u00e7o. Se voc\u00ea deixar as coisas correrem como elas querem,\na Irmandade do A\u00e7o abrir\u00e1 fogo contra os Colonizadores Megaton. Se voc\u00ea\nfale com a Irmandade do A\u00e7o antes que as coisas fiquem feias, voc\u00ea ter\u00e1 um\nchance de sucesso em um teste de Fala. Voc\u00ea ganhar\u00e1 algum carma por\nimpedindo o massacre. Se voc\u00ea falar com os colonos Megaton, no\npor outro lado, voc\u00ea pode ter sucesso em um desafio de fala e convenc\u00ea-los de que\nn\u00e3o vale a pena levar um tiro - ou voc\u00ea pode prometer ajud\u00e1-los se\nas coisas ficam turbulentas. A primeira escolha lhe trar\u00e1 algum carma. Observe que\nna verdade, voc\u00ea pode fazer as duas verifica\u00e7\u00f5es de fala, se falar com os dois lados.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMel assaltante\n\nUm homem chamado Mel tentar\u00e1 roub\u00e1-lo com uma espingarda serrada. Voc\u00ea pode\nuse a Fala ou uma variedade de testes ESPECIAIS para faz\u00ea-lo recuar.\nn\u00e3o \u00e9 um assaltante muito bom, voc\u00ea v\u00ea.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLaszlo Radford\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um homem com armadura de couro chamado Laszlo Radford. Inferno\ntente acert\u00e1-lo com um rifle ferrovi\u00e1rio. Ali\u00e1s, um bom lugar para conseguir\num rifle ferrovi\u00e1rio se voc\u00ea tiver pregui\u00e7a de fazer o seu pr\u00f3prio.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nComerciante O\u00e1sis\n\nUm comerciante balbuciar\u00e1 sobre Wasteland ter vida, ent\u00e3o ele morrer\u00e1.\nEle ter\u00e1 um bilhete falando sobre o Oasis.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPatrulha P\u00e1ria\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um grupo de P\u00e1rias da Irmandade patrulhando Wastes.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCatador de Protetron\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um Scavenger saqueando os restos de um Protectron. Ele \u00e9 muito\npossessivo e se voc\u00ea tentar saque\u00e1-lo, ele se tornar\u00e1 hostil. O\num que encontrei tamb\u00e9m tinha um animal de estima\u00e7\u00e3o Yao Guai.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFesta Radroach\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 algumas Radroaches perto de um Wastelander morto. O Deserto\ndeve ter um invent\u00e1rio surpreendentemente diversificado.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nBomba Invasora\n\nUma pessoa vir\u00e1 at\u00e9 voc\u00ea e lhe dir\u00e1 que alguns Raiders amarraram um\nexplosivo para eles. Voc\u00ea tentar\u00e1 desarm\u00e1-lo e, se falhar\no Wastelander explodir\u00e1. Ai.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nInicia\u00e7\u00e3o do Raider\n\nUm grupo de Raiders ir\u00e1 espancar outro Raider como parte de algum\numa esp\u00e9cie de cerim\u00f4nia de inicia\u00e7\u00e3o. Isso parece acontecer muito fora\nSuper-Duper Mart.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMinas terrestres rudes\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rias minas terrestres que n\u00e3o podem ser desarmadas.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nSam Warrick\n\nEle pode n\u00e3o ser um verdadeiro encontro aleat\u00f3rio, porque parece apenas mostrar\nperto de Megaton... ele pode ser apenas um cara vagando por a\u00ed. De qualquer forma,\nele tem um rifle de precis\u00e3o e gosta de atirar em voc\u00ea.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nScavenger e Sr. Handy\n\nUm Scavenger com um Sr. Handy com defeito estar\u00e1 por perto. Se\nvoc\u00ea fala com o Scavenger e tem um reparo alto o suficiente que ele lhe dar\u00e1\nalguns Mentats. Voc\u00ea pode ent\u00e3o reparar o rob\u00f4 ou desativ\u00e1-lo. Ele \u00e9\nn\u00e3o ficar\u00e1 feliz se voc\u00ea quebrar o rob\u00f4 dele, mas voc\u00ea pode tentar mentir para escapar\ndificuldade. Se voc\u00ea consertar o rob\u00f4, ele lhe dar\u00e1 duas c\u00e9lulas de energia. U\u00e9...\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCatador e animal de estima\u00e7\u00e3o\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um Scavenger e seu cachorro de estima\u00e7\u00e3o ou Yao Guai. Eles v\u00e3o vender\nvoc\u00eas coisas. Um deles oferecer\u00e1 a venda de uma Nuka-Cola Quantum por 100 c\u00e1psulas.\nNo entanto, uma verifica\u00e7\u00e3o de fala pode reduzir o pre\u00e7o para 50 Caps. Observe que isso\ntamb\u00e9m lhe dar\u00e1 o marcador do mapa para Girdershade.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCatador e animais de estima\u00e7\u00e3o\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um Scavenger, um cachorro de estima\u00e7\u00e3o ou Yao Guai, e seu\nBr\u00e2mane. Eles tamb\u00e9m vender\u00e3o coisas para voc\u00ea.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nInveja dos escravos\n\nSe voc\u00ea trouxer um bando de escravos de volta para Paradise Falls, poder\u00e1 acabar\neste encontro. Um grupo de traficantes de escravos rivais decide tentar matar voc\u00ea\npor impressionar o elogio. Os beb\u00eas simplesmente n\u00e3o conseguem lidar com nenhuma competi\u00e7\u00e3o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEscolta Escrava\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um traficante de escravos liderando um grupo de escravos. Se voc\u00ea falar com o\nescravos, eles v\u00e3o pedir para voc\u00ea tirar a coleira, o que voc\u00ea pode fazer por\nalgum carma se voc\u00ea tiver uma ci\u00eancia alta o suficiente. Isto ir\u00e1, naturalmente,\nfazer com que o traficante de escravos se torne hostil.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nTiroteio de Super Mutantes e Raiders\n\nEntre a esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Farragut West e o Anchorage Memorial voc\u00ea\nencontrar\u00e1 tr\u00eas Raiders (na costa leste). Depois de um tempo dois\nSuper Mutantes chegar\u00e3o \u00e0 costa oeste e come\u00e7ar\u00e3o a atirar\nhumanos (incluindo voc\u00ea).\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nTio Le\u00e3o\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um Super Mutante desarmado e n\u00e3o hostil chamado\nTio Leo, que vai contar um pouco sobre Super Mutantes.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEmiss\u00e1rio do Cofre\n\nSe voc\u00ea completou a miss\u00e3o 'Trouble on the Homefront' ao se aliar a\nAmata, voc\u00ea encontrar\u00e1 Susie Mack vagando por a\u00ed. Ela vai dizer que est\u00e1\nnegociando em nome do Vault, e se voc\u00ea for legal, ela lhe dar\u00e1 dois\n\u00c1guas Purificadas.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nDoutor do Deserto\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um Wasteland Doctor, que ir\u00e1 cur\u00e1-lo por um pre\u00e7o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nViciado em terrenos baldios\n\nUm Wastelander estar\u00e1 se aquecendo perto do fogo e se oferecer\u00e1 para vender\nvoc\u00eas, qu\u00edmicos.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEsquematizadores de terrenos baldios\n\nUm grupo de Wastelanders estar\u00e1 planejando juntos. Se voc\u00ea falar com eles,\neles lhe contar\u00e3o sobre um lugar chamado Oasis e tentar\u00e3o mat\u00e1-lo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nSobrevivente do Deserto\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um personagem que leu seu Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland.\nSe voc\u00ea mencionar que ajudou a escrev\u00ea-lo, eles v\u00e3o agradecer. U\u00e9.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFan\u00e1tico Sobrevivente de Wasteland\n\nUm Wastelander se aproximar\u00e1 de voc\u00ea e lhe contar\u00e1 sobre as maravilhas do\nGuia de sobreviv\u00eancia em Wasteland que voc\u00ea ajudou a criar e contou com entusiasmo\nvoc\u00ea sobre como este livro \u00e9 a salva\u00e7\u00e3o de Wasteland. Eles v\u00e3o mesmo\nte dar uma c\u00f3pia.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nWastelanders e um Deathclaw\n\nTr\u00eas Wastelanders est\u00e3o sendo atacados por um Deathclaw. Se voc\u00ea ajudar\ndeles, um dos Wastelanders lhe dar\u00e1 as coordenadas de uma \u00e1rea\nno seu mapa mundial. Para mim, era a \u201cC\u00e2mara do Tesouro do Rei Mirelurk\u201d.\nOu Cavernas Rock Creek.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nWastelander e c\u00e3es\n\nUm Wastelander ser\u00e1 encontrado morto, com v\u00e1rios c\u00e3es mortos por perto,\ne um Vicious Dog vivo. O Wastelander ter\u00e1 uma Nota Wastelander\nnele, e John's Key, que abre uma fechadura no Scrapyard, ao norte de\nas Ru\u00ednas de Betesda.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nWastelanders e Enclave Eyebot\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 alguns Wastelanders parados enquanto um Eyebot alegremente\ntransmite sua propaganda. Eles desconfiam dos Eyebots.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nWastelander e um Radscorpion\n\nUm Wastelander lutar\u00e1 contra um Radscorpion.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nWastelander e Radscorpions\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 um trio de Radscorpions em torno de um Wastelander morto.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nWastelanders brincando com minas terrestres\n\nUma dupla de Wastelanders falar\u00e1 e tentar\u00e1 desarmar algumas minas terrestres.\nAcaba mal para eles.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLuta aqu\u00e1tica\n\nUm par de Escaped Slaves e um par de Ghoul Wastelanders ser\u00e3o\ndiscutindo por causa de uma geladeira com \u00e1gua. Se voc\u00ea n\u00e3o puder usar a Fala de um lado\neles v\u00e3o acabar brigando. A geladeira cont\u00e9m dez garrafas de Purificado\n\u00c1gua.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEscorpi\u00e3o da \u00c1gua\n\nUm trio de Wastelanders ser\u00e1 assediado por um Radscorpion Gigante. H\u00e1\numa geladeira pr\u00f3xima, que cont\u00e9m oito garrafas de \u00c1gua Purificada. O\nWastelanders se oferecer\u00e3o para lhe dar alguns se voc\u00ea matar o Radscorpion.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Bobbleheads e diversos {BOB001} |\n| |\no================================================ ======================\nAbaixo irei incluir a localiza\u00e7\u00e3o de todos os bobbleheads.. voc\u00ea sabe, ent\u00e3o\nse voc\u00ea quiser obt\u00ea-los por conta pr\u00f3pria, n\u00e3o precisa procurar\natrav\u00e9s do passo a passo para encontr\u00e1-los. Eu tamb\u00e9m inclu\u00ed alguns\nconstruir itens \u00fateis no final. N\u00e3o incluo itens que precisam ser\nequipado para trabalhar, todos os itens listados abaixo precisam apenas estar em seu\ninvent\u00e1rio para lhe dar um b\u00f4nus. Os bobbleheads s\u00f3 precisam ser encontrados.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-28\" class=\"wp-block-preformatted\">Observe, no entanto, que como isso est\u00e1 ABAIXO do passo a passo, voc\u00ea pode querer\npara ter cuidado..\n\n***SPOILER***\n\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFor\u00e7a\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Megaton - Casa de Lucas Simms\n\n\u201c\u00c9 essencial dar impacto aos seus argumentos.\u201d\n\nEste \u00e9 um dos bobbleheads mais f\u00e1ceis que voc\u00ea pode conseguir. Est\u00e1 localizado em\na casa do xerife Lucas Simms, em Megaton. Voc\u00ea precisar\u00e1 de um Lockpick 50\nhabilidade para arrombar a fechadura de sua casa... ou voc\u00ea pode roubar a chave dele.\nOu mate-o. Est\u00e1 l\u00e1 em cima, numa secret\u00e1ria na sala do xerife. Se voc\u00ea\ndestrua Megaton antes de pegar esse bobblehead, ele acabou para sempre, ent\u00e3o\ntente obt\u00ea-lo bem cedo.. ou se voc\u00ea quiser morar na Torre Tenpenny,\nchegar ao n\u00edvel 30 e destruir Megaton.. mas isso \u00e9 esperar muito\nhora de ter seu pr\u00f3prio casebre. Claro, se voc\u00ea n\u00e3o se importa em ser um\nabomina\u00e7\u00e3o com apenas 9 de For\u00e7a.. voc\u00ea pode simplesmente ignorar esse bobblehead.\nQualquer armadura de poder que voc\u00ea usar lhe dar\u00e1 um b\u00f4nus de For\u00e7a de qualquer maneira. EU\npessoalmente s\u00f3 moro em Megaton, pois \u00e9 mais r\u00e1pido chegar at\u00e9 sua casa\nl\u00e1.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPercep\u00e7\u00e3o\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Rep\u00fablica de Dave - Museu de Dave\n\n\"Somente atrav\u00e9s da observa\u00e7\u00e3o voc\u00ea perceber\u00e1 a fraqueza.\"\n\t\nO bobblehead Perception est\u00e1 localizado na 'Rep\u00fablica de Dave', no\n\u00e1rea nordeste do mapa. Voc\u00ea o encontrar\u00e1 dentro do Museu de Dave\nem uma prateleira. Este \u00e9 muito f\u00e1cil de conseguir, basta chegar ao\nRep\u00fablica de Dave isso pode ser uma dor desde o in\u00edcio. Fica ao norte do MDPL-16\nCentral El\u00e9trica.. est\u00e1 realmente l\u00e1 em cima.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nResist\u00eancia\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Santu\u00e1rio Deathclaw\n\n\"Esteja sempre pronto para levar um para o time.\"\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 este bobblehead no Santu\u00e1rio Deathclaw. Na entrada\ndes\u00e7a a passagem e v\u00e1 para a direita. Voc\u00ea encontrar\u00e1 um monte de mortos\ncoisas, em um objeto redondo de metal voc\u00ea encontrar\u00e1 o bobblehead.. \u00e9 para\n\u00e0 esquerda de um br\u00e2mane morto, bem perto de sua bunda de br\u00e2mane morto. Isso pode\nd\u00e1 um pouco de trabalho para conseguir, pois Deathclaws s\u00e3o uma m\u00e1 not\u00edcia. Voc\u00ea pode matar o\nalgu\u00e9m guardando a entrada dos penhascos acima, s\u00f3 vai demorar\nalguma muni\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea encontrar\u00e1 o Santu\u00e1rio na parte noroeste do\nmapa, a oeste da Capela do Tabern\u00e1culo Dickerson.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCarisma\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Vault 108 \u2013 Laborat\u00f3rio de Clonagem\n\n\"Nada diz mais entusiasmo do que um sorriso vencedor.\"\n\t\nNo Vault 108, no Laborat\u00f3rio de Clonagem, voc\u00ea pode encontrar o bobblehead em uma mesa\ndentro da sala central. O Vault 108 est\u00e1 na borda leste do mapa,\nperto do centro. Chegar l\u00e1 pode ser uma aventura, mas descartar\nos clones n\u00e3o ser\u00e3o. Fica ao norte e a leste das ru\u00ednas de Betesda. Se voc\u00ea\nencontre a f\u00e1brica Corvega, voc\u00ea est\u00e1 perto, fica um pouco ao norte\ne leste.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nIntelig\u00eancia\nLocal: Rivet City - Laborat\u00f3rio de Ci\u00eancias\n\t\n\u201c\u00c9 preciso que os indiv\u00edduos mais inteligentes percebam que h\u00e1 sempre mais para\naprender.\"\n\nEm Rivet City, no Laborat\u00f3rio de Ci\u00eancias em uma mesa. Rivet City est\u00e1 localizada em\no canto sudeste do mapa, logo a leste do Jefferson\nMemorial. Voc\u00ea pode facilmente descer e pegar esse bobblehead antes\nn\u00edvel 3. Sugiro chegar \u00e0 Cidadela e nadar pelo\nrio ali perto, evitando o Metr\u00f4 Irradiado e o Jefferson\nMemorial. Evite Grayditch ao longo do caminho tamb\u00e9m, voc\u00ea n\u00e3o quer se enredar\ncom formigas de fogo. N\u00e3o se preocupe com os rads, voc\u00ea n\u00e3o conseguir\u00e1 tantos\nnadar atrav\u00e9s do rio, e com certeza \u00e9 melhor do que ter que pegar maconha\nfotos de Super Mutantes na cidade.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAgilidade\t\nLocal: Local de Descarte de Pastagens Mais Verdes - Escrit\u00f3rio\n\n\"Nunca tenha medo de se esquivar das quest\u00f5es delicadas.\"\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 isso na mesa do Local de Descarte de Pastagens Mais Verdes, em\num escrit\u00f3rio em uma mesa. Voc\u00ea ter\u00e1 que levar alguns rads para conseguir este, mas\nn\u00e3o deveria ser muito. Voc\u00ea pode encontrar o descarte de pastagens mais verdes\nLocal norte e leste da Central El\u00e9trica MDPL-13. Est\u00e1 no\nparte nordeste do mapa, na verdade, voc\u00ea provavelmente pode peg\u00e1-lo\nseu caminho para chegar \u00e0 Rep\u00fablica de Dave.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nSorte\t\t\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Arlington House\n\n\u201cS\u00f3 h\u00e1 uma maneira de dar 110%.\u201d\n\nEste bobblehead est\u00e1 na Arlington House, no por\u00e3o, em uma prateleira.\nA Arlington House est\u00e1 localizada a meio caminho entre o Cemit\u00e9rio Sul de Arlington\ne Norte, logo a leste de Grayditch. Infelizmente, voc\u00ea n\u00e3o pode simplesmente correr\nali, enquanto os escombros bloqueiam o caminho. Para realmente chegar \u00e0 Arlington House,\nvoc\u00ea precisa passar pelo metr\u00f4 Marigold para chegar ao metr\u00f4 Falls Church. De\nl\u00e1 voc\u00ea tem que passar por mais alguma cidade para chegar ao\nMetr\u00f4 Arlington\/Falls Church. Uma vez l\u00e1, voc\u00ea pode chegar ao Arlington\nCemit\u00e9rio Nacional. Existem formigas de fogo, invasores e super mutantes para\nlidar ao longo do caminho, ent\u00e3o tome cuidado com este.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nTroca\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Evergreen Mills - Bazar Evergreen Mills\n\n\"Nunca se esque\u00e7a de sair com mais do que comprou.\"\n\nEvergreen Mills fica a sudoeste da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street. Voc\u00ea vai\nsaiba que voc\u00ea est\u00e1 l\u00e1 quando encontrar o Super Mutant Behemoth preso em um\ngaiola eletrificada. V\u00e1 para a Fundi\u00e7\u00e3o e des\u00e7a at\u00e9 o Bazar. O\nbobblehead fica no canto nordeste do Bazar, ao lado\npassagem da loja de Smiling Jack, em uma prateleira atr\u00e1s de um balc\u00e3o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nArmas grandes\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Fort Constantine - Bairros CO\n\n\"A melhor maneira de vencer uma discuss\u00e3o \u00e9 ser o mais barulhento.\"\n\nNo canto noroeste do mapa, entre dois SatCom Arrays\n(NW-05a e NN-03d) voc\u00ea encontrar\u00e1 Fort Constantine. Um dos menores\nedif\u00edcios, listados como CO Quarters, \u00e9 para onde voc\u00ea deseja ir. O\nbobblehead est\u00e1 no por\u00e3o, dentro de um cofre j\u00e1 aberto. Esse\na casa \u00e9 particularmente generosa, porque tamb\u00e9m tem dois livros dentro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nArmas de Energia\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Raven Rock \u2013 N\u00edvel 2\n\n\"Chegue a resolu\u00e7\u00f5es pac\u00edficas usando poder de fogo superior.\"\n\nNa sala no canto noroeste de Raven Rock - N\u00edvel 2 voc\u00ea\nencontre este bobblehead em uma mesa. N\u00e3o \u00e9 dif\u00edcil de encontrar, mas \u00e9 um\ndos poucos bobbleheads perd\u00edveis. Pegue-o antes de ir para o Controle\nQuarto, ou se arrependa mais tarde.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nExplosivos\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Grade de Drenagem para Cisterna Selada\n\n\"A melhor maneira de resolver um problema \u00e9 faz\u00ea-lo desaparecer.\"\n\nAo sul da esta\u00e7\u00e3o de transmiss\u00e3o WKML, voc\u00ea pode encontrar o Sealed\nCisterna, o bobblehead est\u00e1 em uma mesa perto de um radioamador. Voc\u00ea pode encontrar o\nEsta\u00e7\u00e3o de transmiss\u00e3o WKML na \u00e1rea noroeste do mapa.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nArrombamento\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Escrit\u00f3rios Bethesda Leste\n\n\"Sempre se esforce pelo inalcan\u00e7\u00e1vel.\"\n\nOs escrit\u00f3rios da Bethesda ficam a leste da Cidade Grande, depois do rio. O\nBobblehead est\u00e1 em uma mesa em uma sala ao sul do centro do\nmapa. \u00c9 na mesa embaixo do cofre que voc\u00ea precisa de uma chave especial para\ndesbloquear.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMedicamento\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Vault 101\n\n\"O homem inteligente sabe que um curativo s\u00f3 esconde suas feridas.\"\n\nEste \u00e9 o primeiro bobblehead que voc\u00ea consegue, est\u00e1 na mesa do seu pai. Voc\u00ea\npode peg\u00e1-lo quando tiver dezesseis anos, logo antes de pegar o GOAT,\nou depois durante o intervalo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nArmas corpo a corpo\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Edif\u00edcio Dunwich - C\u00e2maras Subterr\u00e2neas Virulentas\n\n\"\u00c9 importante fazer neg\u00f3cios de perto e pessoalmente.\"\n\nO Edif\u00edcio Dunwich fica no canto sudoeste do mapa. Isso \u00e9\no local mais a sudoeste do jogo, na verdade. Voc\u00ea ter\u00e1 que ir\natrav\u00e9s do Edif\u00edcio Dunwich e das Ru\u00ednas Abandonadas para chegar ao\nC\u00e2maras Virulentas. O Bobblehead est\u00e1 na sala mais ao sul do\nmapa da \u00e1rea, perto da porta que leva de volta ao Edif\u00edcio Dunwich. Isso \u00e9\nno ch\u00e3o entre algumas latas e garrafas de refrigerante.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nReparar\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Arefu - Casa de Evan King\n\n\"Por que afundar o navio quando voc\u00ea pode tentar consert\u00e1-lo?\"\n\nArefu est\u00e1 localizado a noroeste de Megaton, fica em uma das antigas\nrodovias que atravessam o rio, ent\u00e3o se voc\u00ea seguir o rio ao norte de\nMegaton, voc\u00ea deveria encontrar. Voc\u00ea precisar\u00e1 de uma habilidade Lockpick de 50 para\nabra a fechadura da porta de Evan King. Est\u00e1 bem perto da porta l\u00e1 dentro, em\numa mesa \u00e0 esquerda.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCi\u00eancia\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Vault 106 \u2013 Alojamentos\n\n\"Esteja sempre preparado para explicar os comos e os porqu\u00eas.\"\n\nO Vault 106 fica a noroeste do Vault 101. Este Bobblehead \u00e9 bem f\u00e1cil\npara conseguir, tudo que voc\u00ea precisa fazer \u00e9 passar pela entrada e entrar no\nAposentos. Da porta, atravesse a ponte para o leste,\nent\u00e3o v\u00e1 para o sul por uma porta e siga o t\u00fanel. Voc\u00ea vai acabar em\numa sala na borda leste do mapa. O Bobblehead est\u00e1 em um\nestante.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nArmas Pequenas\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Dep\u00f3sito da Guarda Nacional - Arsenal da Guarda Nacional\n\n\"Porque \u00e9 mais f\u00e1cil ter coragem a uma dist\u00e2ncia segura.\"\n\nO Dep\u00f3sito da Guarda Nacional fica no limite da \u00e1rea de DC, perto do\nborda leste do mapa. Fica praticamente a leste do Vault 101, mas\n\u00e9 uma jornada bastante perigosa. Dentro do Depot n\u00e3o \u00e9 muito\nmelhorar. H\u00e1 toneladas de rob\u00f4s aqui, e voc\u00ea tem que fazer o seu\ncaminho por algumas \u00e1reas at\u00e9 chegar de volta ao National\nGuard Depot em uma \u00e1rea que antes era inacess\u00edvel. (Em uma sala\nacima da sala que tinha a porta que dava para a Ala de Treinamento do Dep\u00f3sito.)\nAperte o interruptor el\u00e9trico perto da mesa e des\u00e7a pelo buraco. Voc\u00ea agora\nter acesso ao Arsenal da Guarda Nacional. O Bobblehead est\u00e1 em um\nprateleira de metal na sala principal do Arsenal (a sala com todos os\nguloseimas.)\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEsgueirar-se\nLocaliza\u00e7\u00e3o: T\u00faneis Yao Gui - Yao Gui Den\n\n\"A dist\u00e2ncia mais segura entre dois pontos \u00e9 uma linha sombreada.\"\n\nOs t\u00faneis Yao Gui est\u00e3o no extremo oeste do mapa mundial, ao norte\ne a oeste de Girdershade. Passe pelos t\u00faneis para chegar ao Den e\nsiga o caminho para uma grande sala aberta. Siga a parede viajando\na sala \u00e0 esquerda e voc\u00ea encontrar\u00e1 uma caixa de metal, em cima da qual est\u00e1 o\nBobble Head.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nDiscurso\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Paradise Falls - Eulogy's Pad\n\n\"Deixe suas palavras serem sua arma.\"\n\nParadise Falls pode ser encontrada ao norte da Esta\u00e7\u00e3o Northwest Seneca. Voc\u00ea\npode entrar dizendo as coisas certas, ou sendo mau e fazendo uma\n[Karma] verifica\u00e7\u00e3o. Uma vez dentro, v\u00e1 para a pr\u00f3xima \u00e1rea e encontre o Eulogy's Pad.\nO Bobblehead est\u00e1 no canto sudeste da casa, sobre uma mesa.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nDesarmado\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Rock\u00f3polis\n\n\"Quando as palavras falham, sempre h\u00e1 punhos.\"\n\nRockopolis \u00e9 uma \u00e1rea n\u00e3o marcada no mapa, a oeste de Smith Casey's\nGaragem. Se voc\u00ea ouve GNR no seu Pip-Boy, deve ter ouvido um\nconto sobre isso. De qualquer forma, siga para oeste da Smith Casey's Garage at\u00e9\nvoc\u00ea se encontra em uma clareira cercada por sali\u00eancias rochosas com tr\u00eas\ncaminhos que levam \u00e0 \u00e1rea. Haver\u00e1 uma rocha a oeste que tem\numa linha de bandeiras do partido sobre ele. Pesquise para encontrar Rockopolis (voc\u00ea poderia\nverifique tamb\u00e9m o mapa da sua \u00e1rea para descobrir onde fica Rockopolis. Uma vez dentro\nsiga para o norte. O Bobblehead est\u00e1 no ch\u00e3o perto do corpo de Argyle.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nBola 8 da sorte\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Bomba-rel\u00f3gio na cidade grande.\n\nV\u00e1 para a Cl\u00ednica Red em Big Town e conserte a Bomba-Rel\u00f3gio. Voc\u00ea precisar\u00e1 de um\nHabilidade m\u00e9dica de 40 para fazer isso. Depois de resgatar Red e Shorty de\nno quartel-general da pol\u00edcia de Germantown, fale com a bomba-rel\u00f3gio novamente. Inferno\nobrigado, e te dou a Lucky 8 Ball, que aumenta permanentemente\nsua sorte... contanto que voc\u00ea a segure.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAmuleto de Urso de Teixo\nLocaliza\u00e7\u00e3o: O\u00e1sis\n\nDepois de resolver a miss\u00e3o Oasis, fale com Yew. Ela deveria te dar isso\ncharme. D\u00e1 um b\u00f4nus permanente de + 10% \u00e0 Fala enquanto voc\u00ea estiver pendurado\npara isso. S\u00e3o mais 10 pontos que voc\u00ea pode gastar em outro lugar.\n\n*Observa\u00e7\u00e3o: esse item j\u00e1 parou de funcionar misteriosamente para mim antes. Isto\nn\u00e3o foi um grande problema para a minha constru\u00e7\u00e3o, eu s\u00f3 tive que abrir um pouco mais\nc\u00f3pias de Mentira, Estilo Congressional. Ainda assim, era um pouco misterioso\npor que parou de adicionar qualquer coisa. Se algu\u00e9m puder responder isso, ser\u00e1\nser muito apreciado.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Transcri\u00e7\u00f5es da fam\u00edlia Keller {KFT001} |\n| |\no================================================ ======================\nUma s\u00e9rie de correspond\u00eancias finais entre a falecida fam\u00edlia Keller reside\nespalhados pelos res\u00edduos, cada um fornecendo um c\u00f3digo que voc\u00ea precisar\u00e1 para desbloquear o\nporta segura no Arsenal da Guarda Nacional. Abaixo est\u00e3o suas localiza\u00e7\u00f5es.\n\n#1: Ao norte da Central El\u00e9trica VAPL-58, voc\u00ea encontrar\u00e1 um abrigo de\n\ttipo constru\u00eddo em torno de uma torre el\u00e9trica (muito inteligente, se voc\u00ea\n\tpense nisso.) Se voc\u00ea tra\u00e7asse uma linha ao norte a partir do\n\tCentral El\u00e9trica VAPL-58, e a oeste de Arefu, eles QUASE\n\tse cruzam no abrigo. Fa\u00e7a isso, desenhe uma linha de cada um e\n\tv\u00e1 para onde eles se cruzam, o abrigo deve estar logo ao sul\n\tde onde voc\u00ea est\u00e1, no topo de uma colina, ao redor de uma torre el\u00e9trica.\n\tEu realmente n\u00e3o posso dar nenhum conselho melhor do que esse, quando voc\u00ea v\u00ea\n\tas torres ao longe, v\u00e1 at\u00e9 elas. Dentro do abrigo, em\n\tuma das prateleiras inferiores de uma estante, voc\u00ea encontrar\u00e1 o\n\ttranscri\u00e7\u00e3o.\n\n#2: Ao norte da Cidade Grande voc\u00ea encontrar\u00e1 o Cemit\u00e9rio Hallowed Moors. O\n\tigreja \u00e9 o edif\u00edcio significativo ao redor e dentro, no\n\tp\u00f3dio, est\u00e1 a Transcri\u00e7\u00e3o.\n\n#3: Atr\u00e1s do Grisly Diner na \u00e1rea nordeste do\n\tWasteland, voc\u00ea encontrar\u00e1 a Transcri\u00e7\u00e3o em plena luz do dia, em\n\tcima de uma mesa de metal.\n\n#4: A oeste e um pouco ao norte de Rockbreaker's Last Gas h\u00e1 um\n\tBarraco Abandonado. Isso n\u00e3o est\u00e1 marcado no mapa e est\u00e1 ativado\n\ttopo de uma montanha, ent\u00e3o comece a escalar. A transcri\u00e7\u00e3o \u00e9\n\tdentro em cima da bancada.\n\n#5: Ao norte do Memorial de Guerra de Anchorage, ao longo do rio, h\u00e1 um Super\n\tPosto avan\u00e7ado mutante. A transcri\u00e7\u00e3o est\u00e1 na tenda, sobre uma mesa ao lado\n\tum r\u00e1dio amador\n\no================================================ ======================\n| |\n| Livros de partituras {SMB001} |\n| |\no================================================ ======================\nVoc\u00ea d\u00e1 isso para Agatha, que mora em uma casa a nordeste do\nEstaleiro Meresti. Assim que ela tiver o violino de volta (assumindo que voc\u00ea o devolva\npara ela) isso permitir\u00e1 que ela toque mais m\u00fasicas no r\u00e1dio. Outro\ndo que isso, realmente n\u00e3o tem muito prop\u00f3sito. Porque sou eu\nincluindo eles? N\u00e3o sei, s\u00f3 estou sendo legal, eu acho.\n\nBiblioteca P\u00fablica de Arlington - Ala Infantil\nEm uma sala no lado oeste do n\u00edvel, ap\u00f3s entrar pelo\nSal\u00e3o. Est\u00e1 no ch\u00e3o perto de um estande.\n\nArquivo Nacional - Subcave dos Arquivos\nNa sala cheia de prateleiras de metal perto da escada do National\nArquivos, o livro de partituras est\u00e1 em uma prateleira de metal ao longo do oeste\nparede.\n\nAcademia Roosevelt - Sal\u00e3o de Artes e Atletismo Roosevelt\nNo audit\u00f3rio no palco, o Livro de Partituras est\u00e1 no ch\u00e3o\nperto de uma estante de partitura.\n\nVault 92 \u2013 Alojamentos\nNo dormit\u00f3rio com o 'Terminal de Seguran\u00e7a do Dormit\u00f3rio Masculino' na frente dele. Ir\npara o segundo quarto, depois para o norte, para um banheiro. O livro Partituras\nest\u00e1 no ch\u00e3o perto de um banheiro no canto nordeste do\nbanheiro.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Livros {BOK001} |\n| |\no================================================ ======================\nAbaixo est\u00e1 uma lista de todos os livros que encontrei em minhas jogadas. No\nprimeira linha eu listo a \u00e1rea geral\/ponto de refer\u00eancia\/localiza\u00e7\u00e3o do mapa em que o livro est\u00e1\npr\u00f3ximo e quaisquer sub\u00e1reas, quando aplic\u00e1vel. O texto descritivo fornece\numa ideia mais aprofundada de onde o livro est\u00e1 localizado.\n\nAh, e se houver algum livro duplicado ou se voc\u00ea n\u00e3o conseguir encontrar um,\nlendo este guia, me avise. N\u00e3o vou consider\u00e1-lo um idiota se voc\u00ea\nn\u00e3o consigo seguir minhas instru\u00e7\u00f5es, presumo que minhas instru\u00e7\u00f5es n\u00e3o foram boas\nsuficiente. Lembre-se de que encontrei esses livros em sete jogadas\n(e meu noivo tamb\u00e9m encontrou alguns deles), ent\u00e3o se esta se\u00e7\u00e3o n\u00e3o tiver\ncoes\u00e3o.. bem, \u00e9 por isso.\n\nGrande Livro da Ci\u00eancia (Ci\u00eancia) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington - Arlington House\n\tArlington House - Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington. Est\u00e1 no mesmo\n\tcasa onde voc\u00ea encontra o bobblehead Luck, no primeiro andar em\n\ta cozinha, em uma mesinha no canto.\n\n[] Biblioteca P\u00fablica de Arlington - Lobby\n\tLobby da Biblioteca P\u00fablica de Arlington, na sala de escrit\u00f3rios nordeste\n\tl\u00e1 em cima. O livro est\u00e1 sobre uma mesa.\n\n[] Ru\u00ednas de Bethesda - Escrit\u00f3rios de Bethesda Oeste\n\tO livro est\u00e1 no balc\u00e3o da grande sala inferior, perto do\n\tTerminal do sistema de controle da torre.\n\n[] Torre de Transmiss\u00e3o KB5 - Caminh\u00e3o Cientista\n\tA oeste da Torre de Transmiss\u00e3o KB5 voc\u00ea encontrar\u00e1 uma rodovia. N\u00e3o fique\n\tenganado pelo Pip Boy, as linhas da estrada que ele n\u00e3o mostra de forma alguma\n\tcorresponde \u00e0 rodovia que voc\u00ea est\u00e1 procurando. Mente para o\n\tsudoeste da Raider House (um local n\u00e3o marcado). Subir em\n\ta rodovia e siga-a para o noroeste. Quando voc\u00ea se aproxima\n\tcaminh\u00e3o, haver\u00e1 uma explos\u00e3o por dentro, expulsando o\n\tcorpo de um cientista. O livro est\u00e1 no corpo dos Cientistas.\n\n[ ] Torre de Transmiss\u00e3o LP8 - Cisterna Selada de Sinal de R\u00e1dio Eco Foxtrot\n\tNo extremo norte do seu mapa mundial voc\u00ea encontrar\u00e1 a Broadcast Tower\n\tLP8. Ative-o para captar o sinal de r\u00e1dio Echo Foxtrot. O\n\tA fonte do sinal pode ser encontrada em uma cisterna selada at\u00e9 o\n\ta leste da torre de transmiss\u00e3o. O livro est\u00e1 dentro de uma mesa.\n\n[] Edif\u00edcio Chryslus - Por\u00e3o do Edif\u00edcio Chryslus\n\tNo extremo oeste da \u00e1rea, na sala de frangos ao sul\n\ta leste da entrada da \u00e1rea de recep\u00e7\u00e3o do edif\u00edcio Chryslus.\n\tO livro est\u00e1 em uma prateleira de metal.\n\n[] Cidadela - Linha principal de esgoto do condado\n\tAo norte da Cidadela, ao longo da costa, voc\u00ea encontrar\u00e1 o\n\tentrada para a linha principal de esgoto do condado. Na cerca no centro\n\tsala, na mesa ao lado do Computador de Acesso ao Gerenciamento de Esgoto\n\tTerminal voc\u00ea encontrar\u00e1 um Grande Livro da Ci\u00eancia.\n\n[ ] F\u00e1brica Corvega - Entrada\n\tDa porta, suba algumas escadas e siga para leste. O livro \u00e9\n\tem uma das mesas.\n\n[ ] \u00c1rea da F\u00e1brica Corvega\n\tAtr\u00e1s da F\u00e1brica Corvega (ao sul) voc\u00ea encontrar\u00e1 um\n\tdeposito de lixo. A \u00fanica maneira de entrar \u00e9 subir nas fal\u00e9sias ao sul de\n\ta f\u00e1brica e comece a partir da\u00ed. No ch\u00e3o, perto de alguns\n\tbarris de lixo, voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro.\n\n[] Forte Bannister - Forte Bannister Principal\n\tAtr\u00e1s de uma porta trancada [M\u00e9dia], em uma sala com Mini Nuke e um\n\tHomem gordo.\n\n[] Fort Constantine - Bunker de Controle de Lan\u00e7amento\n\tNa mesma sala que a c\u00f3pia de Duck and Cover! e o forte\n\tTerminal de lan\u00e7amento de Constantino. O livro est\u00e1 em uma mesa a leste.\n\n[ ] Edif\u00edcio GNR Pra\u00e7a - Est\u00fadios GNR\n\tNos Est\u00fadios do GNR, no piso onde fica Three Dogg, o\n\tlivro est\u00e1 sobre uma mesa.\n\n[ ] Local de descarte de pastagens mais verdes\n\tFora do local de descarte de pastagens mais verdes em um transporte\n\tcont\u00eainer ao lado de um cientista morto.\n\n[ ] Cemit\u00e9rio dos Mouros Santificados\n\tCemit\u00e9rio dos Mouros Santificados, na capela em ru\u00ednas. Est\u00e1 no\n\tp\u00f3dio.\n\n[ ] Esta\u00e7\u00e3o de Metr\u00f4 Jury Street - Sinal de R\u00e1dio Oscar\n\t\t\t\t  C\u00e2mara de Drenagem Tango\n\tAo sul, a sudoeste da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street, h\u00e1 um\n\tbueiro que desce para uma c\u00e2mara de drenagem. Voc\u00ea pode encontrar\n\to livro em uma mesa na sala do andar de cima.\n\n[ ] Pra\u00e7a L'Enfant\n\tA oeste da via de quatro vias onde os Soldados do Enclave pousam, voc\u00ea encontrar\u00e1\n\talgumas escadas que levam a um Abrigo de Preserva\u00e7\u00e3o Pulowski. O\n\tlivro est\u00e1 dentro.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o de Metr\u00f4 Marigold - Incubat\u00f3rio da Rainha Formiga\n\tNa esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Marigold, encontre a entrada da Rainha\n\tIncubat\u00f3rio de Formigas, fica na grande sala mais ao norte do\n\tmesa ao lado do Portacomp do Dr. Lesko.\n\n[] Megaton - Fornecimento da cratera (Moira)\n\tComplete a mini miss\u00e3o \"Wasteland Survival Guide\" para instalar\n\to widget do processador no mainframe RobCo e aproveitar o\n\tpoder da tecnologia antiga. Como recompensa voc\u00ea receber\u00e1 este livro.\n\n[] F\u00e1brica Nuka-Cola - Escrit\u00f3rios\n\tNo andar de cima h\u00e1 uma sala com um grande buraco no ch\u00e3o com o corpo\n\tdo Winger Mercier nele. Em outra sala ao norte desta\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em uma mesa.\n\n[] \u00c1rea da cidade de Rivet - Arco Quebrado\n\tEm Broken Bow (a metade de Rivet City que n\u00e3o \u00e9 mais\n\tconectado), no quarto de Pinkerton. O livro est\u00e1 no balc\u00e3o.\n\tPara entrar no Arco Quebrado voc\u00ea deve nadar debaixo d'\u00e1gua\n\tsob o lado leste (tocado) do navio ou tenha um Lockpick\n\tpontua\u00e7\u00e3o de 100.\n\n[ ] Instala\u00e7\u00e3o RobCo - Ch\u00e3o de F\u00e1brica\n\tNa F\u00e1brica RobCo - Andar, na zona leste do\n\tpr\u00e9dio. Em uma das salas abertas de v\u00e1rios andares, o livro \u00e9\n\tem uma m\u00e1quina.\n\n[] Shalebridge - T\u00faneis Shalebridge\n\tNos t\u00faneis de Shalebridge, perto de Shalebridge, voc\u00ea encontrar\u00e1 isto\n\tlivro na grande sala ao Norte, est\u00e1 no corpo de um\n\tpesquisador de formigas em uma piscina de \u00e1gua.\n\n[] Torre Tenpenny - Minha Su\u00edte Tenpenny\n\tSe voc\u00ea explodisse Megaton e ganhasse sua pr\u00f3pria su\u00edte, voc\u00ea\n\tobtenha este livro comprando o tema Cientista de Lydia\n\tMontenegro. Estar\u00e1 na mesa de cabeceira.\n\n[] Sede da Vault-Tec - Escrit\u00f3rios Corporativos da Vault-Tec\n\tNo segundo andar da \u00e1rea de Escrit\u00f3rios Corporativos, em sala destinada\n\ta leste da sala com a Nuka-Cola Quantum. O livro\n\test\u00e1 em uma prateleira ao longo da parede leste, acima de um buraco no ch\u00e3o.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Warrington\n\tDa sala com a Dean's Electronics, siga para o leste at\u00e9\n\tvoc\u00ea est\u00e1 na sala com a porta para o Metro Access &amp;\n\tGerador. O livro est\u00e1 sobre uma mesa.\n\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Manual de Treinamento de Opera\u00e7\u00f5es Especiais (Sneak) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] Ru\u00ednas de Bethesda - Escrit\u00f3rios de Bethesda Leste\n\tEscrit\u00f3rios da Bethesda Leste. Este livro est\u00e1 em uma mesa em uma sala apenas\n\tao norte do centro do mapa, por um par de m\u00edsseis.\n\n[ ] Torre de Transmiss\u00e3o \u00c1rea KT8 - Sinal de R\u00e1dio Drenagem Sierra Romeo\n\t\t\t\t\t\tC\u00e2mara\n\tPerto da Torre de Transmiss\u00e3o KT8 voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00e2mara de drenagem\n\tpegue a chave de criptografia de uma mesa na sala atrav\u00e9s de uma porta\n\t\u00e0 esquerda e use o terminal do computador para abrir o cofre\n\tescotilha, o livro est\u00e1 l\u00e1 embaixo na mesa perto do sinal de r\u00e1dio\n\tSerra Romeu.\n\n[ ] Capit\u00f3lio - Sal\u00e3o das Colunas\n\tEm um almoxarifado trancado [Dif\u00edcil] a oeste da torre no meio\n\tdo n\u00edvel. O livro est\u00e1 sobre uma mesa.\n\n[] Cavernas Cliffside - Posto Avan\u00e7ado Raider\n\tVoc\u00ea pode encontrar este livro em uma prateleira de madeira no noroeste\n\tcanto do n\u00edvel. Est\u00e1 na plataforma de madeira da sala\n\tlogo a leste da sala com uma tenda.\n\n[ ] \u00c1rea da F\u00e1brica Corvega\n\tAo sul da F\u00e1brica Corvega, ao longo de uma estrada a sudeste do\n\tfoguete vermelho voc\u00ea encontrar\u00e1 um caminh\u00e3o capotado. Na parte de tr\u00e1s disso\n\tcaminh\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa trancado [muito dif\u00edcil] com este livro\n\tdentro.\n\n[] Ru\u00ednas de Fairfax - Metr\u00f4 Fairfax\n\tV\u00e1 para o leste at\u00e9 chegar \u00e0 grande sala da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 e depois v\u00e1\n\tdescer algumas escadas ao sul. Na parte inferior, vire para o leste e v\u00e1\n\tsobre alguns escombros. O livro est\u00e1 em uma laje de concreto perto do final\n\tde um vag\u00e3o do metr\u00f4.\n\n[] \u00c1rea metropolitana inundada\n\tPerto do Metr\u00f4 Inundado entre a F\u00e1brica Nuka Cola e o\n\tBiblioteca Arlington, em um Abrigo de Preserva\u00e7\u00e3o Pulowski.\n\n[] Forte Constantine - Bairro CO\n\tNo CO Quarters, l\u00e1 embaixo, no por\u00e3o. \u00c9 o mesmo\n\tsala voc\u00ea encontra o bobblehead do Big Guns. O livro est\u00e1 sob\n\tgaroto furtivo em um bloco de concreto, perto do cofre com o bobblehead\n\tiniciar. H\u00e1 um desertor morto por perto.\n\n[ ] Metr\u00f4 Georgetown\/The Mall\n\tEntre pela entrada Mall Northwest e procure o primeiro\n\tbilheteria que voc\u00ea encontrar. Voc\u00ea pode encontrar este livro dentro,\n\tno ch\u00e3o, encostado em uma caixa registradora.\n\n[ ] Metr\u00f4 Irradiado\n\tDa entrada do outro lado do rio da Cidadela (n\u00e3o de\n\tL'Enfant Plaza), siga pelo t\u00fanel do metr\u00f4 at\u00e9 o esgoto.\n\tA partir daqui, v\u00e1 para o sul por uma porta, des\u00e7a dois lances de escada,\n\te atrav\u00e9s de outra porta para uma grande sala. Do flamejante\n\tbarril, vire para oeste e procure um dos consoles perto do\n\tcorrim\u00e3o. Al\u00e9m de v\u00e1rias pranchetas, voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro.\n\n[] Arquivos de empresas LOB\n\tNos Arquivos de Empresas LOB, no extremo nordeste\n\tsala. O livro est\u00e1 sobre uma mesa perto de um terminal de computador.\n\n[] Mama Dolce's - P\u00e1tio de carga da Mama Dolce\n\tVoc\u00ea tem que chegar ao cemit\u00e9rio de Arlington para chegar \u00e0 mam\u00e3e\n\tDolce's. V\u00e1 para a entrada do P\u00e1tio de Carregamento que fica\n\tmais a leste no seu mapa. Voc\u00ea entrar\u00e1 em um aumento\n\t\u00e1rea. O livro est\u00e1 no ch\u00e3o, perto de uma caixa de muni\u00e7\u00e3o.\n\n[] Buraco de nidifica\u00e7\u00e3o Mirelurk\n\tNa \u00e1rea do Mall, a leste do The Mall Southwest (o Hazmat\n\tLocal de Descarte L5), voc\u00ea encontrar\u00e1 uma grade de esgoto que leva ao\n\tBuraco de nidifica\u00e7\u00e3o Mirelurk. V\u00e1 para a grande \u00e1rea ao sul e\n\tpule para uma borda onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um br\u00e2mane morto e um\n\tMercen\u00e1rio morto. A partir daqui, siga para noroeste, permanecendo na\n\tterreno elevado e continue em um t\u00fanel at\u00e9 encontrar um\n\tesqueleto, uma caixa de primeiros socorros e uma caixa de madeira. No topo de\n\to \u00faltimo \u00e9 este livro.\n\n[ ] Museu de Hist\u00f3ria - Gabinetes do Museu de Hist\u00f3ria\n\tNo segundo n\u00edvel, na sala do meio, voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro sobre\n\tuma mesa perto do Lincoln' Repeater.\n\n[ ] Esta\u00e7\u00e3o Museu\n\tNa Esta\u00e7\u00e3o Museu, logo ao norte da entrada mais a oeste\n\tpara o centro comercial. Em uma caixa de madeira no banheiro feminino.\n\n[ ] Planta Nuka Cola - Ch\u00e3o de F\u00e1brica\n\tNa sala que voc\u00ea entra vindo da Capital Wasteland, passe por\n\ta mesa e saqueie no teto. Voc\u00ea encontrar\u00e1 um buraco no\n\tteto com um arquivo pairando acima. Saqueie para encontrar\n\teste livro.\n\n[ ] Avenida Pensilv\u00e2nia - Hotel\n\tEm um hotel sem identifica\u00e7\u00e3o ao sul da Avenida Pensilv\u00e2nia\n\tNo noroeste voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em uma pequena mesa.\n\n[] \u00c1rea de casas reclin\u00e1veis \u200b\u200bdo Groves Resort - Celeiro\n\tA leste do Reclining Groves Resort Homes voc\u00ea pode encontrar um edif\u00edcio em ru\u00ednas\n\tceleiro, no segundo andar h\u00e1 um ba\u00fa pessoal\n\t[Muito dif\u00edcil]. Este livro est\u00e1 dentro.\n\n[] \u00c1rea da F\u00e1brica do Red Racer - Cabana do Tesouro\n\tAo norte da Red Racer Factory h\u00e1 um Scavenger \u2013 e muito mais\n\timportante, seu barraco. Seu barraco est\u00e1 localizado em um viaduto de\n\ta rodovia a oeste de Arlington, ao longo de uma estrada que leva\n\tpara Grayditch. O livro est\u00e1 em uma prateleira na cabana do Catador,\n\tjunto com um DC Journal of Internal Medicine e um Grognak\n\to livro b\u00e1rbaro.\n\n[] Matriz SatCom NW-05a\n\tNo canto noroeste do mapa mundial voc\u00ea encontrar\u00e1 SatCom Array\n\tNW-05a. L\u00e1 dentro, no t\u00e9rreo, voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro em uma\n\tmesa perto de um computador.\n\n[] N\u00edveis inferiores da Escola Springvale\n\tNo extremo leste do mapa, passando pela porta trancada com for\u00e7a que\n\tleva aos t\u00faneis de formigas. Voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro sob o corpo\n\tde um Wastelander morto.\n\n[ ] Statesman Hotel n\u00edvel m\u00e9dio\n\tAo n\u00edvel da escadaria que d\u00e1 acesso ao Statesman Hotel\n\tRestaurante, o livro est\u00e1 em uma sala ao lado de uma estante.\n\n[] \u00c1rea Super Duper Mart\n\tEntre Springvale e o Super Duper Mart h\u00e1 um pr\u00e9dio em ru\u00ednas\n\tcasa junto a um silo, com vista para a caixa d'\u00e1gua. No\n\tcasa em uma prateleira voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro.\n\n[] T\u00faneis Taft\n\tDurante a miss\u00e3o 'As \u00c1guas da Vida' quando voc\u00ea estiver passando\n\tpelos t\u00faneis Taft, voc\u00ea chegar\u00e1 a um terminal de transbordamento. No\n\tsala pr\u00f3xima, voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em uma mesa no sudoeste\n\tcanto.\n\n[] \u00c1rea do Arsenal de Wheaton\n\tAo norte do Wheaton Armory voc\u00ea encontrar\u00e1 rodovias elevadas.\n\tSuba nele e siga at\u00e9 encontrar um \u00f4nibus que voc\u00ea possa explorar.\n\tDentro voc\u00ea encontrar\u00e1 um monte de equipamentos el\u00e9tricos e isso\n\tlivro.\n\nDC Journal of Internal Medicine (Medicina) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] Memorial de Anchorage - Instala\u00e7\u00e3o Memorial de Anchorage\n\tNo lado oeste do n\u00edvel, na enfermaria (a sala\n\tcom a maca e as radiografias) o livro est\u00e1 sobre uma mesa.\n\n[ ] Cidade Grande - Cl\u00ednica do Vermelho\n\tCidade Grande, na Cl\u00ednica Red, no quarto com a cama no\n\tmesa.\n\n[ ] Capit\u00f3lio - Sal\u00e3o das Colunas\n\tPerto da entrada oeste do Capit\u00f3lio, h\u00e1\n\ts\u00e3o escadas que levam a uma \u00e1rea elevada onde se esconde um Talon\n\tMercen\u00e1rio da empresa com um rifle de precis\u00e3o, muita muni\u00e7\u00e3o .308 e\n\tnada construtivo para fazer com seu tempo. Esse livro est\u00e1 l\u00e1 em cima\n\ttamb\u00e9m, na grade que atravessa o corredor, no lado sul.\n\n[ ] T\u00fanel DCTA 014-B Potomac\n\tVoc\u00ea pode encontrar a entrada do T\u00fanel DCTA em Georgetown\n\t\u00e1rea seguindo para o sul de Georgetown West. Uma vez dentro,\n\tafaste Mirelurks e siga para o sul. Voc\u00ea ter\u00e1 que ir para debaixo d'\u00e1gua\n\tpor um per\u00edodo de tempo um tanto longo, mas assim que voc\u00ea puder emergir\n\tnovamente voc\u00ea estar\u00e1 em uma pequena sala. Saia da \u00e1gua e v\u00e1\n\tno andaime ao seu redor. O livro est\u00e1 em grande\n\teletr\u00f4nico.. coisa.\n\n[] Falls Church\/Mason Dst Metr\u00f4\n\tDa sa\u00edda para Mason District, siga para norte e depois para oeste, entrando em\n\to primeiro banheiro que voc\u00ea v\u00ea, que estar\u00e1 \u00e0 sua direita. O\n\tlivro est\u00e1 em uma caixa de primeiros socorros na parede entre duas barracas no\n\tparede oriental.\n\n[] Forte Constantine - Armazenamento de Bombas\n\tNa sala trancada, contra a porta onde Tara est\u00e1 deitada,\n\tque cont\u00e9m a Power Armor T-51b. O livro est\u00e1 em uma mesa perto\n\tum Fat Man e duas Mini Nukes.\n\n[] Sede da Pol\u00edcia de Germantown - Piso Superior\n\tEm uma das salas com uma mesa ocupando toda a extens\u00e3o da sala,\n\to livro est\u00e1 na beira da mesa, perto de onde um Frag vivo\n\tO meu \u00e9.\n\n[ ] Local de descarte de pastagens mais verdes - Barraca improvisada\n\tA noroeste da Central El\u00e9trica MDPL-13 voc\u00ea encontrar\u00e1 o Greener\n\tLocal de elimina\u00e7\u00e3o de pastagens. A noroeste do marcador do mapa voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tum barraco improvisado. L\u00e1 dentro, no ch\u00e3o debaixo da cama voc\u00ea encontrar\u00e1\n\to livro.\n\n[ ] Cemit\u00e9rio dos Mouros Santificados\n\tCemit\u00e9rio dos Mouros Santificados, na capela em ru\u00ednas. Voc\u00ea pode encontrar\n\teste livro em uma estante.\n\n[] Elimina\u00e7\u00e3o de Res\u00edduos do Irm\u00e3o Jalbert - Pr\u00e9dio de Escrit\u00f3rios\n\tNa Elimina\u00e7\u00e3o de Res\u00edduos Jalbert Brothers, em um pr\u00e9dio de escrit\u00f3rios.\n\tO livro est\u00e1 em cima de uma estante perto de um cofre trancado.\n\n[] Salvamento de Mason Dixon\n\tNa Barraca Abandonada ao norte, o livro est\u00e1 no ch\u00e3o em um\n\tGrande Livro Destru\u00eddo, pr\u00f3ximo a um balde e uma prateleira de metal.\n\n[] Central El\u00e9trica MDPL-21 - Lagoa Norte\n\tAo norte da Central El\u00e9trica MDPL-21 voc\u00ea pode encontrar um lago cheio\n\tcom barris radioativos. Nade para oeste, passando por um local semi-submerso\n\tca\u00e7amba de caminh\u00e3o para encontrar um cub\u00edculo com uma cama, uma mesa, um cofre trancado,\n\te muito RadAway por a\u00ed. Este livro est\u00e1 sobre uma mesa.\n\n[] Campo minado - Benson House\n\tEm Minefield voc\u00ea encontrar\u00e1 a casa dos Benson, ao nordeste\n\tda Casa Gibson. Este livro est\u00e1 em uma mesa no segundo\n\tch\u00e3o perto de um terminal de computador destru\u00eddo.\n\n[ ] Museu de Hist\u00f3ria - Salas Inferiores do Museu de Hist\u00f3ria\n\tDa entrada v\u00e1 para o norte at\u00e9 uma grande cafeteria. V\u00e1 para o\n\tsala atr\u00e1s do balc\u00e3o a leste. O livro est\u00e1 em um metal\n\tprateleira perto do ch\u00e3o.\n\n[] O\u00e1sis - C\u00e2maras Submersas\n\tA segunda parte subterr\u00e2nea do Oasis, voc\u00ea precisa iniciar o\n\tbusca mexer com o cora\u00e7\u00e3o de Harold de alguma forma ou forma\n\tpara ter acesso. Vire na primeira \u00e0 esquerda (oeste) para chegar a um\n\t\u00e1rea anteriormente habitada desordenada. \u00c0 esquerda da cama est\u00e3o\n\talgumas caixas de madeira. O livro est\u00e1 em um deles.\n\n[ ] Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a\n\tNa pequena sala no canto sudeste do mapa da \u00e1rea. O\n\to livro est\u00e1 em uma mesa no canto.\n\n[ ] Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a 2\u00ba N\u00edvel\n\tNa sala do refeit\u00f3rio a leste da sa\u00edda para o andar inferior\n\tn\u00edvel, o livro est\u00e1 sobre uma mesa.\n\n[] F\u00e1brica Red Racer - Ch\u00e3o de F\u00e1brica\n\tNuma sali\u00eancia encostada na parede leste da f\u00e1brica, o livro est\u00e1\n\tescondido debaixo de um balde entre duas m\u00e1quinas. A \u00fanica\n\tA maneira de alcan\u00e7ar a borda \u00e9 pular de algum corrim\u00e3o\n\tacima. N\u00e3o est\u00e1 no n\u00edvel do solo.\n\n[ ] Torre de Rel\u00e9 KX-B8-11 - C\u00e2mara de Drenagem Oscar Zulu de Sinal de R\u00e1dio\n\tPerto da Torre de Retransmiss\u00e3o KX-B8-11 h\u00e1 uma c\u00e2mara de drenagem do livro\n\test\u00e1 na sala ao leste em uma mesa com sinal de r\u00e1dio Oscar\n\tZulu.\n\n[] \u00c1rea da cidade de Rivet - Arco Quebrado\n\tAtr\u00e1s da maca com o cad\u00e1ver na casa de Pinkerton\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 este livro.\n\n[ ] Instala\u00e7\u00e3o RobCo - Escrit\u00f3rios e Refeit\u00f3rio\n\tEm uma sala no extremo sul do seu mapa de \u00e1rea, o livro est\u00e1 em um\n\tescrivaninha no canto da sala, ao lado de algum jato e um primeiro\n\tcaixa de ajuda.\n\n[] Academia Roosevelt\n\tNo posto de enfermagem da Roosevelt Academy, em uma mesa.\n\n[] Ponte de Xisto\n\tAo lado de um ninho de ovos de formiga, a leste das entradas do formigueiro, voc\u00ea\n\tencontre este livro.\n\n[] Vault 92 - Alojamentos\n\tNa parte sul do mapa, na pequena cl\u00ednica. O\n\to livro est\u00e1 sobre a mesa perto do 'Terminal do Laborat\u00f3rio'.\n\n[] Vernon Square - Esgoto\n\tA sudoeste de Vernon Square North (Metro Junction), voc\u00ea encontrar\u00e1 um\n\tcratera com uma aeronave ca\u00edda no fundo. O lugar \u00e9 muito\n\thostil devido a uma concentra\u00e7\u00e3o de radia\u00e7\u00e3o excepcionalmente alta, ent\u00e3o\n\tobter alguma resist\u00eancia radical - seja do Rad-X ou do equipamento \u00e9 realmente\n\tobrigat\u00f3rio. No fundo da cratera h\u00e1 uma entrada de esgoto,\n\tdentro do qual est\u00e1 um acampamento Super Mutante. O livro est\u00e1 em um metal\n\tprateleira dentro do esgoto.\n\nDean's Electronics (Reparo) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] Memorial de Anchorage - Instala\u00e7\u00e3o Memorial de Anchorage\n\tNo lado oeste do n\u00edvel, na enfermaria (a sala\n\tcom a maca e as radiografias) o livro est\u00e1 debaixo da mesa perto do\n\traios X em um cofre no ch\u00e3o.\t\n\n[] Ru\u00ednas de Bethesda - Escrit\u00f3rios de Bethesda Oeste\n\tNo \u00faltimo andar dos Escrit\u00f3rios Bethesda Oeste, na sala\n\tque tem tr\u00eas espingardas equipadas como armadilhas. O livro est\u00e1 no\n\tfundo de uma caixa de madeira sobre uma mesa no canto. Existe um\n\tconjunto do medidor de vapor no topo da caixa.\n\n[] Canterbury Commons - Casa de Dominic e Machete\n\tNa Casa de Dominic e Machete, em uma prateleira de metal.\n\n[ ] F\u00e1brica Corvega\n\tNa segunda parte da F\u00e1brica Corvega (\u00e1rea onde o\n\tformiga rainha est\u00e1) na parte sul do mapa. O livro est\u00e1 em\n\tuma das \u00e1reas elevadas, sobre uma mesa.\n\n[] Edif\u00edcio Dunwich - Ru\u00ednas Abandonadas de Dunwich\n\tNo Edif\u00edcio Dunwich - Ru\u00ednas Abandonadas de Dunwich. O livro \u00e9\n\tem uma sala no extremo sul do mapa da \u00e1rea, em uma prateleira pr\u00f3xima\n\tpara uma caixa de ferramentas.\n\n[] Dupont Circle - Esgoto Seco\n\tAo norte de Dupont East voc\u00ea encontrar\u00e1 os Esgotos Secos. Dentro,\n\tem uma pequena sala ao sul, voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro. Est\u00e1 em um\n\tprateleira de metal em cima de outro livro.\n\n[] Hubris Comics - T\u00faneis Utilit\u00e1rios\n\tNos t\u00faneis utilit\u00e1rios da Hubris Comics que est\u00e3o localizados\n\tdiretamente ao sul da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Farragut West, do outro lado do\n\trio. Da sa\u00edda para Capital Wasteland, est\u00e1 em uma sala\n\tem uma mesa perto de algum equipamento el\u00e9trico.\n\n[] \u00c1rea de quadrinhos de arrog\u00e2ncia\n\tAo sul dos quadrinhos Hubris, em uma C\u00e2mara de Preserva\u00e7\u00e3o Pulowski.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street\n\tNa esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street. V\u00e1 direto ao redor do primeiro\n\tcanto para encontrar um acampamento Raider. O livro est\u00e1 na bancada.\n\n[] Mama Dolce's - Alimentos Processados \u200b\u200bMama Dolce's\n\tDe onde voc\u00ea encontrou o livro Guns and Bullets nesta \u00e1rea,\n\tsuba algumas escadas. Em um patamar na escada voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tuma prateleira met\u00e1lica. O livro est\u00e1 na estante, ao lado de um livro quebrado\n\tcomputador.\n\n[ ] Central El\u00e9trica MDPL-05\n\tNo canto noroeste do mapa mundial est\u00e1 o MDPL-05 Power\n\tEsta\u00e7\u00e3o. Dentro da \u00e1rea cercada, perto de um esqueleto, voc\u00ea encontrar\u00e1 o\n\tlivro. O livro est\u00e1 encostado em uma caixa de ferramentas, perto de um esquema.\n\n[ ] Metr\u00f4 Central\n\tNo Metr\u00f4 Central, no segundo andar, entre as sa\u00eddas para\n\tEsta\u00e7\u00e3o Foggy Bottom e Esta\u00e7\u00e3o Freedom Street. Em uma rodada\n\tmesa em uma \u00e1rea enjaulada.\n\n[ ] Planta Nuka-Cola - Ch\u00e3o de F\u00e1brica\n\tDa entrada, siga para o leste e entre na sala \u00e0 esquerda.\n\tVoc\u00ea encontrar\u00e1 este livro no canto interno do formato em L\n\tbalc\u00e3o no meio da sala.\n\n[] \u00c1rea da f\u00e1brica Nuka-Cola\n\tA noroeste da f\u00e1brica da Nuka-Cola, no topo de uma colina voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tuma ca\u00e7amba de caminh\u00e3o em ru\u00ednas, dentro da qual h\u00e1 uma s\u00e9rie de pe\u00e7as de metal\n\tcaixotes. O livro est\u00e1 no fundo, num ba\u00fa. Este caminh\u00e3o \u00e9\n\ta oeste do restaurante, onde voc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA:\n\t30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas.\n\n[] Composto de Ranger\n\tDa entrada des\u00e7a as escadas e vire \u00e0 esquerda, depois\n\timediatamente vire outra \u00e0 esquerda e continue por um t\u00fanel at\u00e9 o\n\tsul at\u00e9 chegar a uma sala. O livro est\u00e1 em um gerador,\n\tembora possa ser dif\u00edcil encontrar uma maneira de peg\u00e1-lo. Se \u00e9\n\tsendo um inc\u00f4modo, exploda o gerador e tente encontr\u00e1-lo\n\tdessa maneira. Maldito recorte..\n\n[] F\u00e1brica Red Racer - Ch\u00e3o de F\u00e1brica\n\tDa entrada siga para o norte atrav\u00e9s de algumas portas. Voc\u00ea deveria estar\n\tem uma sala com uma esteira transportadora, acima da qual h\u00e1 um enorme\n\ttriciclo com um ursinho de pel\u00facia no topo. V\u00e1 para oeste ao longo da grade\n\tpara encontrar alguns barris de metal perto de uma porta. Pule em cima deles para\n\tsuba na m\u00e1quina de correia transportadora, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 isso\n\tlivro ao lado de uma caixa de ferramentas.\n\n[] Rivet City - Arco Quebrado\n\tEm Broken Bow (a metade de Rivet City que n\u00e3o \u00e9 mais\n\tconectado), no quarto de Pinkerton. O livro est\u00e1 na estante, n\u00e3o\n\tmuito longe do Grande Livro da Ci\u00eancia. Para entrar no\n\tBroken Bow voc\u00ea deve nadar debaixo d'\u00e1gua sob o leste\n\t(tocado) do navio ou ter uma pontua\u00e7\u00e3o de Lockpick de 100.\n\n[] \u00daltimo g\u00e1s do Rockbreaker - Barraca Abandonada\n\tA oeste e um pouco ao norte de Rockbreaker's Last Gas, h\u00e1 um\n\tBarraca abandonada no topo de uma montanha. O livro est\u00e1 em madeira\n\tcaixa na bancada. H\u00e1 tamb\u00e9m um livro de armas e balas\n\te uma transcri\u00e7\u00e3o da fam\u00edlia Keller dentro, para que voc\u00ea saiba se est\u00e1\n\tno lugar certo.\n\n[ ] \u00c1rea do Templo da Uni\u00e3o - Fazenda Abandonada\n\tA nordeste do Templo da Uni\u00e3o, subindo uma grande colina, voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tencontre uma fazenda completa com silo, torre de \u00e1gua e moinho de vento.\n\tSudeste do banheiro externo, onde voc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia do Guns\n\te Bullets voc\u00ea encontrar\u00e1 um pequeno lago sobre um penhasco. Dentro de um\n\tca\u00e7amba de caminh\u00e3o virada na margem do lago voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns\n\tbarris radioativos, sobre os quais repousa este livro.\n\n[ ] Esgotos Mornos\n\tNos esgotos mornos. Ao leste voc\u00ea encontrar\u00e1 um t\u00fanel onde\n\tRocksalt e seus Raiders est\u00e3o localizados. O livro est\u00e1 em um dos\n\tas salas a leste do t\u00fanel, a sala com o grande\n\tgerador. Est\u00e1 atr\u00e1s de uma caixa de ferramentas e por uma chave inglesa.\n\n[ ] Central El\u00e9trica VAPL-58 - Subesta\u00e7\u00e3o El\u00e9trica\n\tNa Central VAPL-58, na Subesta\u00e7\u00e3o de Energia. O livro\n\test\u00e1 na mesa ao lado de um terminal de computador em funcionamento e de um cofre.\n\n[ ] Central El\u00e9trica VAPL-66 - Subesta\u00e7\u00e3o El\u00e9trica\n\tNa Central VAPL-66, na Subesta\u00e7\u00e3o de Energia. O livro\n\test\u00e1 em uma mesa com um computador quebrado.\n\n[] \u00c1rea do Vault 92 - Raider Barn\n\tA oeste do Vault 92 voc\u00ea encontrar\u00e1 um celeiro cheio de Raiders, que \u00e9\n\tnada como um barril cheio de macacos. Dentro do celeiro, em um\n\tprateleira de metal \u00e9 este livro.\n\n[] Vernon Square - Entrada do Esgoto\n\tPerto do Cinema voc\u00ea encontrar\u00e1 uma entrada de esgoto que leva ao..\n\tEntrada de esgoto. Justo. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de\n\tDean's Electronics em uma mesa al\u00e9m de uma porta [m\u00e9dia] trancada.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Warrington\n\tDa sala onde Roy Phillips fica, saia por uma porta para o\n\tnorte, ent\u00e3o v\u00e1 para o leste descendo algumas escadas. Finalmente v\u00e1 para o norte em um\n\tdespensa com luz vermelha. O livro est\u00e1 em uma prateleira de metal.\n\nPato e Cobertura! (Explosivos) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] Armas de Alexandria\n\tEm uma sala no extremo sul do n\u00edvel voc\u00ea encontrar\u00e1 isto\n\tlivro em uma estante.\n\n[ ] Casa dos Sepulcros\n\tCasa Charnel, no andar de cima.\n\n[ ] Cidadela - Laborat\u00f3rio\n\tVoc\u00ea pode encontrar este livro em uma caixa de madeira no banheiro do\n\tandar inferior.\n\n[] \u00c1rea do Santu\u00e1rio Deathclaw\n\tFora do Santu\u00e1rio Deathclaw voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa trancado\n\tperto de um mercen\u00e1rio morto. O livro est\u00e1 dentro do ba\u00fa, mas\n\tvoc\u00ea precisar\u00e1 de uma habilidade Lockpick de 50 para abri-lo.\n\n[] \u00c1rea de Dukov's Place\n\tAo sul de Dukov's Place, voc\u00ea encontrar\u00e1 um acampamento Raider perto do\n\trio, o livro est\u00e1 sobre uma mesa circular perto de algumas camas.\n\n[ ] Evergreen Mills - Fundi\u00e7\u00e3o\n\tNo telhado da sala de metal, no lado oeste da sala.\n\tDes\u00e7a das escadas acima para encontrar o livro perto de um\n\tcad\u00e1ver mutilado.\n\n[] Trilha e acampamento F. Scott Key\n\tPerto do F.Scott Key Trail &amp; Campground, em uma mesa de piquenique\n\tao norte do trailer.\n\n[] Falls Church\/Mason Dst Metr\u00f4\n\tNos t\u00faneis do metr\u00f4 Falls Church\/Mason District, na grande\n\tsala a leste da sa\u00edda Falls Church voc\u00ea encontrar\u00e1 uma bilheteria\n\tno n\u00edvel superior. O livro est\u00e1 dentro da cabine, em uma sali\u00eancia\n\tpor uma luz.\n\n[] Fort Constantine - Bunker de Controle de Lan\u00e7amento\n\tNa sala com o Controle de Lan\u00e7amento do Fort Constantine, o livro\n\test\u00e1 em uma mesa perto do terminal mencionado.\n\n[] \u00c1rea da sede da pol\u00edcia de Germantown - acampamento de trem\n\tA nordeste do QG da Pol\u00edcia de Germantown voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns\n\ttrens descarrilados. Siga os trilhos at\u00e9 chegar a dois trens\n\tno ch\u00e3o que formam um V. No interior tem um raider\n\tacampamento. O livro est\u00e1 no ch\u00e3o, perto da banheira.\n\n[] \u00c1rea do QG da Pol\u00edcia de Germantown - Casa em ru\u00ednas\n\tSul, sudoeste da sede da pol\u00edcia de Germantown voc\u00ea encontrar\u00e1 as ru\u00ednas\n\tde uma casa bombardeada. O livro est\u00e1 dentro, numa estante de madeira.\n\tNota: Uma estrada corre ao longo da casa a leste e a sudoeste de\n\ta casa \u00e9 um outdoor, al\u00e9m do qual ao longe h\u00e1 um\n\ttrilho do trem, e ao noroeste voc\u00ea pode ver claramente o Para\u00edso\n\tQuedas.\n\n[] Esconderijo de Hamilton\n\tNa sala ocupada pelos Raider no canto sudeste do\n\tmapa. O livro est\u00e1 no balc\u00e3o da Nuka-Cola Quantum.\n\n[] Descarte de Res\u00edduos Jalbert Brothers - Barraco Abandonado\n\tAo norte do descarte de res\u00edduos Jalbert Brothers, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma cidade\n\tcheio de Ghouls. Este livro est\u00e1 no extremo sul abandonado\n\tBarraco no ch\u00e3o perto de uma caixa de muni\u00e7\u00e3o.  \n\n[] \u00c1rea de parada de g\u00e1s e pop de Jocko - Sinal de r\u00e1dio Sierra Victor\n\t\t\t\t\tC\u00e2mara de Drenagem\n\tA leste do Jocko's Pop &amp; Gas voc\u00ea encontrar\u00e1 uma torre de r\u00e1dio, que antes\n\tativado permitir\u00e1 que voc\u00ea capte o Radio Signal Sierra\n\tVencedor. Siga o sinal para o leste sobre uma torre ca\u00edda para encontrar um\n\tC\u00e2mara de Drenagem. O livro est\u00e1 dentro de uma mesa.\n\n[ ] Shopping - Bunker\n\tNa \u00e1rea The Mall das ru\u00ednas de DC, nas trincheiras em\n\tentre o Monumento a Washington e o Capit\u00f3lio, voc\u00ea\n\tencontre a entrada de um bunker. O livro est\u00e1 sobre uma mesa, na frente\n\tde um r\u00e1dio.\n\n[ ] Arquivo Nacional\n\tDa entrada na frente, siga para oeste e depois para norte at\u00e9\n\tencontre uma pequena sala de 'biblioteca' cheia de estantes de livros. O livro\n\test\u00e1 no canto noroeste, em uma carteira escolar meio enterrada\n\tem escombros.\n\n[ ] Arquivo Nacional - Sub-cave dos Arquivos\n\tNo canto sudoeste, atr\u00e1s de um port\u00e3o [muito dif\u00edcil] trancado.\n\tO livro est\u00e1 em algumas prateleiras de metal, que tamb\u00e9m guardam algumas pe\u00e7as de metal.\n\tArmadura, um capacete de metal, um Stealth Boy e uma Mini Nuke.\n\n[] Dep\u00f3sito da Guarda Nacional - Escrit\u00f3rios de Dep\u00f3sito\n\tA sudoeste da entrada da Ala de Treinamento do Dep\u00f3sito, acima\n\talgumas escadas voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala com uma longa mesa de madeira com\n\tbancos de um lado. O livro est\u00e1 nesta mesa.\n\n[] Old Olney - Olney Esgotos\n\tNo extremo nordeste do mapa mundial voc\u00ea encontrar\u00e1 Old\n\tOlney, uma linda cidade invadida por Deathclaws. O que mais? Encontrar\n\tuma entrada para os esgotos e abra caminho atrav\u00e9s do\n\tGarras mortais. O livro est\u00e1 no ch\u00e3o perto de um esqueleto em um t\u00fanel\n\tao sul dos esgotos.\n\n[] \u00c1rea da F\u00e1brica do Red Racer - Cabana do Tesouro\n\tAo norte da Red Racer Factory h\u00e1 um Scavenger \u2013 e muito mais\n\timportante, seu barraco. Seu barraco est\u00e1 localizado em um viaduto de\n\ta rodovia a oeste de Arlington, ao longo de uma estrada que leva\n\tpara Grayditch. O livro est\u00e1 em uma prateleira na cabana do Catador,\n\tjunto com um Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Manual de Treinamento de Opera\u00e7\u00f5es Especiais e um\n\tLivro Grognak, o B\u00e1rbaro.\n\n[] SatCom Array NW-07c - Cad\u00e1ver e Carros\n\tA nordeste do SatCom Array NW-07c voc\u00ea encontrar\u00e1 uma linha de quatro\n\tcarros, perto dos quais est\u00e1 um esqueleto. No ch\u00e3o perto do\n\tesqueleto voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro.\n\n[] Escola prim\u00e1ria de Springvale\n\tNa Springvale Elementary School, no corredor do lado de fora do\n\tbiblioteca, em uma mesa perto de um terminal de computador.\n\n[] \u00c1rea Super Duper Mart\n\tAo norte do Super Duper Mart, debaixo de uma ponte voc\u00ea encontrar\u00e1 um invasor\n\tacampamento. O livro est\u00e1 ao lado da cama. Cuidado com as minas terrestres.\n\n[] \u00c1rea da Torre Tenpenny\n\tA oeste da Torre Tenpenny, nas ru\u00ednas de uma casa, o livro est\u00e1 no ar.\n\tuma estante, metade debaixo de outro livro.\n\n[] Vault 92 - Escrit\u00f3rio do Supervisor do Vault 92\n\tNo Gabinete do Supervisor do Vault 92, no pr\u00f3prio Gabinete do Supervisor\n\tEscrit\u00f3rio. O livro est\u00e1 em uma estante, a mesma estante que tamb\u00e9m\n\ttem um livro pr\u00e9-guerra.\n\nGrognak, o B\u00e1rbaro (armas brancas) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] Andale - Por\u00e3o da Casa dos Smith\n\tEste livro est\u00e1 no ch\u00e3o a sudoeste do primeiro balc\u00e3o, perto\n \talgumas manchas de sangue na frente de uma geladeira. \u00c9 muito dif\u00edcil\n\tver.\n\n[] Ru\u00ednas de Bethesda - Bethesda Underworks\n\tVoc\u00ea pode encontrar este livro passando pelo Underworks at\u00e9\n\tvoc\u00ea est\u00e1 diretamente ao sul da entrada (a escada, n\u00e3o o\n\tgrade de esgoto). O livro est\u00e1 em uma pequena sala de manuten\u00e7\u00e3o, em um\n\tprateleira met\u00e1lica.\n\n[] Canterbury Commons\n\tEste livro pode ser roubado de Derek Pacion.\n\n[] \u00c1rea Comum de Canterbury - Sinal de R\u00e1dio Yankee Bravo Drenagem\n\t\t\t\t\t\tC\u00e2mara\n\tAo sul de Canterbury Commons voc\u00ea encontrar\u00e1 uma torre de r\u00e1dio. Ativar\n\to interruptor el\u00e9trico para encontrar Radio Signal Yankee Bravo. O\n\tA C\u00e2mara de Drenagem de onde vem o sinal fica a poente, ao longo de uma\n\tpenhasco. Este livro est\u00e1 na sala ao sul.\n\n[] \u00c1rea da Fazenda Di\u00e1rio Chaste Arces\n\tChaste Acres Dairy Farm no andar de cima, no celeiro em ru\u00ednas \u00e0 esquerda de\n\ta cama com o corpo mutilado no ch\u00e3o.\n\n[] Cavernas Cliffside - Posto Avan\u00e7ado Raider\n\tPerto das Cavernas Cliffside voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta [Dif\u00edcil] que leva a\n\tum posto avan\u00e7ado de invasores. V\u00e1 para oeste atrav\u00e9s de uma ponte de madeira para chegar a um\n\tplataforma com gerador. Pesquise a plataforma atr\u00e1s do\n\tgerador para encontrar este livro.\n\n[] Cabanas no topo do penhasco - Cabana do Norte\n\tEm uma prateleira de metal, o livro est\u00e1 em cima de um Pequeno Livro Arruinado.\n\n[] \u00c1rea do Santu\u00e1rio Deathclaw\n\tAo sul e a oeste do Santu\u00e1rio Deathclaw voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns\n\tinvasores que constru\u00edram fortes com carros antigos. No extremo norte\n\tforte (aquele com o super tren\u00f3 em uma prateleira), voc\u00ea encontrar\u00e1 um\n\tcaixote de madeira debaixo de uma mesa. O livro est\u00e1 dentro.\n\n[] Fort Constantine - Escrit\u00f3rios de Pessoal\n\tBem em frente ao CO Quarters est\u00e1 o maior e mais\n\t\u00f3bvia (embora menos gratificante em todos os sentidos) Forma\u00e7\u00e3o de Pessoal. O\n\tlivro est\u00e1 dentro, no primeiro andar, em um dep\u00f3sito trancado com\n\tuma fechadura r\u00edgida perto de algumas escadas. Est\u00e1 em um balc\u00e3o.\n\n[] \u00c1rea oeste de Georgetown\n\tNa \u00e1rea de Georgetown das ru\u00ednas de DC, que pode ser\n\talcan\u00e7ado atrav\u00e9s dos esgotos t\u00e9pidos. H\u00e1 um pr\u00e9dio em ru\u00ednas\n\tocupada por Super Mutantes. O livro est\u00e1 na segunda hist\u00f3ria,\n\tem uma prateleira de metal.\n\n[] Impress\u00e3o de quadrinhos Hubris\n\tAo sul da porta que leva \u00e0 Hubris Comics Publishing h\u00e1 um\n\tgrande sala onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Mad Johhny Wes, alguns Ghouls e dois\n\ttorres (niveladas). O livro est\u00e1 na sala em que Mad Johnny Wes est\u00e1.\n\n[] Megaton - Casa de Jeric\u00f3\t\n\tNa Casa de Jericho em Megaton, no ch\u00e3o entre alguns metais\n\tcaixotes e algumas prateleiras.\n\n[ ] Entroncamento do metr\u00f4\n\tEntre pela entrada 'Vernon Square North' e siga para o\n\tgrande c\u00e2mara central do metr\u00f4. Ao seu leste voc\u00ea ver\u00e1 uma rampa de madeira\n\tpassando por cima do corrim\u00e3o da plataforma. V\u00e1 at\u00e9 a borda e\n\tolhe para baixo, onde voc\u00ea ver\u00e1 uma mesa com uma lanterna e\n\tseu novo livro.\n\n[] Campo minado - Gillian House\n\tA oeste de Minefield voc\u00ea encontrar\u00e1 a Gillian House, a noroeste de\n\ta Casa Gibson. O livro est\u00e1 l\u00e1 em cima, em uma cama.\n\n[ ] Esta\u00e7\u00e3o Museu\n\tEste livro est\u00e1 na Esta\u00e7\u00e3o Museu, sobre uma mesa numa sala com\n\tcamas e uma mesa de sinuca. Esta \u00e9 a mesma sala que cont\u00e9m\n\tas escadas que levam ao Metro Central.\n\n[] \u00c1rea da F\u00e1brica Red Racer\n\t\u00c0 esquerda das portas da f\u00e1brica Red Racer voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tuma grande caixa de metal contendo alguns barris de lixo t\u00f3xico. O\n\to livro est\u00e1 dentro da caixa no ch\u00e3o. Prepare-se para pegar um pouco\n\tradicais.\n\n[] \u00c1rea da F\u00e1brica do Red Racer - Cabana do Tesouro\n\tAo norte da Red Racer Factory h\u00e1 um Scavenger \u2013 e muito mais\n\timportante, seu barraco. Seu barraco est\u00e1 localizado em um viaduto de\n\ta rodovia a oeste de Arlington, ao longo de uma estrada que leva\n\tpara Grayditch. O livro est\u00e1 em uma prateleira na cabana do Catador,\n\tjunto com um Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Manual de Treinamento de Opera\u00e7\u00f5es Especiais e um\n\tPato e Cobertura! livro.\n\n[] Sucata\n\tEm Scrapyard, perto das escadas de um \u00f4nibus destru\u00eddo em John's\n\tCaixa de tesouro. O \u00f4nibus est\u00e1 ao lado de um vag\u00e3o vermelho.\n\n[] Restaurante do Hotel Statesman\n\tEste livro est\u00e1 atr\u00e1s do bar central do Alfresco Lounge, na\n\tuma das prateleiras.\n\n[] \u00c1rea do Templo da Uni\u00e3o - Ponte Raider\n\tDepois de completar a miss\u00e3o 'Chefe de Estado', retorne ao Templo\n\tda Uni\u00e3o e siga para sudoeste at\u00e9 encontrar uma rodovia. Pegar\n\tnele e voc\u00ea descobrir\u00e1 alguns barracos que agora s\u00e3o ocupados por\n\tInvasores. Dentro de um dos barracos, sobre uma mesa, est\u00e1 este livro.\n\tH\u00e1 tamb\u00e9m um vendedor de Tales of a Junktown Jerky nas proximidades.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Tenleytown\/Amizade\n\tDa sa\u00edda para a entrada da Friendship Station siga para o sul e\n\tentre em um pr\u00e9dio de escrit\u00f3rios \u00e0 direita. Na sala para o\n\tao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 dois arm\u00e1rios. O livro est\u00e1 \u00e0 esquerda, em\n\ta prateleira superior esquerda. \u00c9 bastante dif\u00edcil de ver.\n\n[] A \u00e1rea de drive-in Silver Lining\n\tEste livro est\u00e1 localizado em uma cabana de metal a noroeste de The Silver\n\tForro Drive-In.\n\n[] Cofre 101\n\tVoc\u00ea receber\u00e1 um desses durante sua festa de 10 anos\n\tpor Amata. Quando voc\u00ea tiver 19 anos, n\u00e3o deixe de revistar a c\u00f4moda em\n\tseu quarto para peg\u00e1-lo novamente.\n\n[] Sede da Vault-Tec - Administra\u00e7\u00e3o da Vault-Tec\n\tNo n\u00edvel superior da \u00e1rea de Administra\u00e7\u00e3o h\u00e1 uma sala com\n\ttr\u00eas portas que conduzem a ele, al\u00e9m das quais h\u00e1 dois escrit\u00f3rios. O\n\to livro est\u00e1 no escrit\u00f3rio esquerdo em uma mesa.\n\n[] T\u00faneis Yao Guai\n\tEncontre os t\u00faneis Yao Guai e entre no Yao Guai Den atrav\u00e9s do\n\tsa\u00edda para o leste. Passe pelo Den at\u00e9 a sa\u00edda de volta para o\n\tT\u00faneis no sul. H\u00e1 uma sali\u00eancia depois de uma cerca em frente ao\n\tporta. O livro est\u00e1 na borda perto do corpo de um Raider.\n\nArmas e balas (armas pequenas) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] Armas de Alexandria\n\tSuba algumas escadas a leste do meio do n\u00edvel em seu\n\tMapa Local. Est\u00e1 em um balc\u00e3o perto de algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o e de um balde.\n<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-29\" class=\"wp-block-preformatted\">[] \u00c1rea da Biblioteca de Arlington\n\tFora da Biblioteca de Arlington h\u00e1 uma Preseva\u00e7\u00e3o Pulowski\n\tAbrigo. O livro est\u00e1 dentro.\n\n[] Biblioteca Arlington - Ala Infantil\n\tNa Biblioteca de Arlington - Ala Infantil. Entre a partir do\n\tArquivos de m\u00eddia e caminhe por uma estante que faz a ponte entre\n\tburaco no ch\u00e3o. O livro est\u00e1 em uma estante.\n\n[ ] Edif\u00edcio Chryslus - \u00c1rea de Recep\u00e7\u00e3o do Edif\u00edcio Chryslyus\n\tNa parte norte do n\u00edvel, na sala a leste do\n\tescadas que levam aos escrit\u00f3rios inferiores do edif\u00edcio Chryslus,\n\tvoc\u00ea ter\u00e1 que abrir uma porta trancada [Dif\u00edcil] ou desengatar a fechadura\n\tatrav\u00e9s de um terminal de parede [M\u00e9dia] para entrar. O livro est\u00e1 em um\n\tmesa no meio da sala, junto com uma caixa de muni\u00e7\u00e3o e um\n\tEscopo .44 Magnum.\n\n[] Cidadela - Um Anel\n\tVoc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em 'The Den', na segunda sala com quatro\n\tcamas. Est\u00e1 no ch\u00e3o, ao p\u00e9 da cama mais ao sul.\n\n[] Capela do Tabern\u00e1culo Dickerson\n\tNa Capela do Tabern\u00e1culo Dickerson, no ch\u00e3o perto de alguns\n\tcaixas de muni\u00e7\u00e3o.\n\n[] Acampamento Nacional Everglow\n\tEverglow National Campground, em um dos trailers, no\n\tandar por uma roupa de cama improvisada.\n\n[] \u00c1rea metropolitana de Falls Church\/Mason District\n\tAo sul do metr\u00f4 Church\/Mason District de Fall, em um pr\u00e9dio\n\tcom vista para um playground inundado, o livro est\u00e1 sobre uma mesa\n\tl\u00e1 em cima perto de uma janela. Isso fica ao sul do Pulowski\n\tC\u00e2mara de Preserva\u00e7\u00e3o que continha o livro Dean's Electronics\n\tdentro.\n\n[] Metr\u00f4 inundado\n\tNo Flooded Metro West of Arlington Library, em uma sala com\n\tescadas descendo, a oeste da escada, este livro \u00e9\n\tatr\u00e1s de um pilar atr\u00e1s de um cad\u00e1ver em uma sali\u00eancia.\n\n[] Forte Bannister - Bunker\n\tEste livro est\u00e1 no Bunker, na sala mais a leste, em cima de um\n \tarm\u00e1rio de armas ao longo da parede sul.\n\n[] Forte Constantine - Armazenamento de Bombas\n\tNa sala noroeste, atr\u00e1s de uma porta trancada [Muito Dif\u00edcil],\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 o livro em uma mesa no meio da sala, junto\n\tcom uma pistola de 10 mm e cartuchos de 10 mm.\n\n[] Forte Constantine - Bairro CO\n\tEst\u00e1 no quarto ao nordeste, em uma cama queen-size,\n\tbem ao ar livre. H\u00e1 tamb\u00e9m um livro pr\u00e9-guerra sobre os pequenos\n\tmesa redonda aqui perto, mas s\u00f3 estou lhe contando isso porque\n\tcomo voc\u00ea. N\u00e3o h\u00e1 mais brindes.\n\n[] Utilit\u00e1rio Franklin Metro\n\tAtravesse o metr\u00f4 Falls Church\/Mason District para chegar ao\n\tUtilit\u00e1rio Metr\u00f4 Franklin. Na grande sala central perto do\n\tentrada, em \u00e1rea cercada no meio da sala. O\n\to livro est\u00e1 em uma mesa em cima de uma espingarda de combate.\n\n[] Grayditch - Casa Abandonada\n\tEm Grayditch, na casa abandonada a leste do\n\tCasa de Brandice, no primeiro c\u00f4modo de um caixote de madeira em um\n\testante.\n\n[] Esconderijo de Hamilton\n\tNo canto noroeste do Hamilton's Hideaway, perto de alguns\n\tescombros voc\u00ea encontrar\u00e1 um buraco na parede que leva a um esconderijo de muni\u00e7\u00e3o.\n\tVoc\u00ea deve ter completado a miss\u00e3o 'Galaxy News Radio' e ter\n\trecebeu a 'Chave de cache de arma' de Three Dog para\n\tpegue esse saque. O livro est\u00e1 em um ba\u00fa.\n\n[] Mama Dolce's - Alimentos Processados \u200b\u200bMama Dolce's\n\tEste livro est\u00e1 no banheiro do andar inferior, no box\n\tna volta. Est\u00e1 no ch\u00e3o, perto de um banheiro, cercado por\n\tum monte de livros in\u00fateis.\n\n[] Mama Dolce's - P\u00e1tio de carga da Mama Dolce\n\tDa \u00e1rea chamada chefe de 'Alimentos Processados \u200b\u200b\u200b\u200bda Mama Dolce'\n\tpela porta mais a oeste que leva ao 'Mama Dolce's\n\tCarregando Yard' para alcan\u00e7ar uma \u00e1rea elevada com um atirador. O livro\n\test\u00e1 no ch\u00e3o.\n\n[ ] Esta\u00e7\u00e3o de retransmiss\u00e3o de massa MDPL - Central el\u00e9trica\n\tEsta\u00e7\u00e3o de retransmiss\u00e3o de massa MDPL, na esta\u00e7\u00e3o de energia em uma mesa.\n\n[ ] Museu de Tecnologia - Ala Oeste\n\tNa sala de exibi\u00e7\u00e3o do Delta IX Rocket, suba ao n\u00edvel superior.\n\tNo canto sudoeste, sob a escada, h\u00e1 uma varanda que\n\tvoc\u00ea pode descer para. Ao sul h\u00e1 uma sala com este livro\n\tdentro, em uma mesa.\n\n[] \u00c1rea Velha de Olney\n\tA sudeste de Old Olney voc\u00ea encontrar\u00e1 um caminh\u00e3o Nuka-Cola na\n\testrada. Embora as numerosas Nuka-Colas e Nuka-Cola Quantums sejam\n\tbom incentivo, procure este livro na caixa de correio pr\u00f3xima.\n\n[] \u00c1rea da F\u00e1brica Red Racer\n\tA leste e sudeste da Red Racer Factory h\u00e1 uma cabana de invasores.\n\tVoc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em um balc\u00e3o entre uma caixa de madeira e\n\talgumas panelas de press\u00e3o. H\u00e1 tamb\u00e9m um Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy\n\tLivro de receitas do lan\u00e7a-chamas nas proximidades.\n\n[ ] Sede do Regulador\n\tVoc\u00ea obter\u00e1 este local se escolher o privil\u00e9gio 'Lawbringer' e\n\tmesmo que voc\u00ea o encontre sozinho, voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 entrar a menos que\n\ttenha essa vantagem. O livro est\u00e1 debaixo de uma cama perto de onde Sonora Cruz\n\tfica.\n\n[] \u00daltimo g\u00e1s do Rockbreaker - Barraca Abandonada\n\tA oeste e um pouco ao norte de Rockbreaker's Last Gas, h\u00e1 um\n\tBarraca abandonada no topo de uma montanha. O livro \u00e9 pequeno\n\tmesa entre a cama e um arm\u00e1rio. H\u00e1 tamb\u00e9m um Dean's\n\tLivro de eletr\u00f4nicos e uma transcri\u00e7\u00e3o da fam\u00edlia Keller no barraco.\n\n[] Sucata\n\tEm Scrapyard, perto das escadas de um \u00f4nibus destru\u00eddo em John's\n\tCaixa de tesouro. O \u00f4nibus est\u00e1 ao lado de um vag\u00e3o vermelho.\n\n[ ] \u00c1rea do Templo da Uni\u00e3o - Fazenda Abandonada\n\tA nordeste do Templo da Uni\u00e3o, subindo uma grande colina, voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tencontre uma fazenda completa com silo, torre de \u00e1gua e moinho de vento.\n\tNo banheiro voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro.\n\nMentira, estilo congressista (discurso) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] Biblioteca Arlington - Ala Infantil\n\tNa Biblioteca de Arlington - Ala Infantil, ao sul de\n\tcentro no mapa local. O livro est\u00e1 em uma mesa perto das duas\n\tcafeteiras.\n\n[] Edif\u00edcio Capit\u00f3lio - Sala de Confer\u00eancias\n\tNa sala de confer\u00eancias, no topo do p\u00f3dio.\n\n[ ] F\u00e1brica Corvega - Entrada\n\tDa entrada siga em frente at\u00e9 chegar a uma recepcionista\n\tmesa. O livro est\u00e1 sobre a mesa, entre um ventilador e um telefone.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Dupont Circle\n\tDa entrada de Dupont Circle, siga para o sul e entre na porta\n\t\u00e0 direita. Sobre uma mesa h\u00e1 uma lixeira, dentro da qual est\u00e1 este livro.\n\n[] \u00c1rea de Georgetown - Resid\u00eancia Urbana\n\tAo sul de Georgetown West voc\u00ea encontrar\u00e1 uma casa marcada como 'Townhome'\n\tno mapa da sua \u00e1rea. O livro est\u00e1 no t\u00e9rreo, sobre uma mesa\n\tpor uma c\u00e2mera.\n\n[] Quartel-General da Pol\u00edcia de Germantown - T\u00e9rreo\n\tNa sala com mesas, escrivaninhas, quadros-negros e\n\testantes. O livro est\u00e1 sobre uma mesa meio enterrada\n\tdestro\u00e7os, Pedregulho.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street - T\u00faneis da Jury Street\n\tVoc\u00ea pode encontrar este livro a leste da sa\u00edda mais ao norte do\n\tEsta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 da Rua do J\u00fari. O livro est\u00e1 no topo do de Ryan Brigg\n\tseguro.\n\n[] \u00c1rea da Esta\u00e7\u00e3o de Metr\u00f4 Jury Street - Igreja Raider\n\tEm uma igreja abandonada a sudoeste do metr\u00f4 da Jury Street\n\tEsta\u00e7\u00e3o. O livro est\u00e1 no p\u00f3dio em cima de uma pequena\n\tlivro.\n\n[] Torre Megaton\/Tenpenny - Sua casa\n\tQuando voc\u00ea tem sua pr\u00f3pria casa, seja em Megaton ou em Tenpenny\n\tTower, compre o tema 'Love Machine'. Voc\u00ea deveria encontrar o livro\n\tem algum lugar da sua casa\/apartamento.\n\n[] Megaton - Fornecimento da cratera (Moira)\n\tComplete a mini miss\u00e3o \"Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland\" para acessar\n\to cat\u00e1logo de fichas da Biblioteca P\u00fablica de Arlington e fale com\n\tMoira. Como recompensa, voc\u00ea receber\u00e1 alguns bon\u00e9s e este livro. Eu sou\n\tn\u00e3o tenho certeza se voc\u00ea receber\u00e1 a mesma recompensa se n\u00e3o completar o\n\tsubobjetivos, mas voc\u00ea tamb\u00e9m pode, de qualquer maneira, para o Survival\n\tVantagem do Guru.\n\n[] Meresti Trainyard - Esta\u00e7\u00e3o de Metr\u00f4 Meresti\n\tSuba at\u00e9 a varanda onde a maior parte da Fam\u00edlia tem suas camas\n\te pule no vag\u00e3o do norte. O livro est\u00e1 sob uma madeira\n\tcaixa.\n\n[] Museu de Hist\u00f3ria - Concurso do Submundo\n\tFale com Tulip, dona da loja \u2018Underworld Outfitters\u2019.\n\tEla lhe oferecer\u00e1 uma c\u00f3pia de Paradise Lost, que funciona como um\n\tc\u00f3pia de Mentindo, Estilo Congressional.\n\n[] Arquivos Nacionais - Arquivo Seguro Ala Leste\n\tAtr\u00e1s de duas portas trancadas [M\u00e9dia], em uma mesa perto dos arquivos\n\tcofre de seguran\u00e7a contendo a Declara\u00e7\u00e3o de Direitos.\n\n[] F\u00e1brica Nuka-Cola - Escrit\u00f3rios\n\tNa F\u00e1brica Nuka-Cola \u2013 N\u00edvel de Escrit\u00f3rios, no segundo andar em um\n\tsala a leste de uma sala com um buraco no ch\u00e3o. O livro est\u00e1 no topo\n\tde um cofre.\n\n[] \u00c1rea da cidade de rebite\n\tVoc\u00ea pode encontrar este livro no acampamento Super Mutant entre Rivet\n\tCidade e o Jefferson Memorial. Est\u00e1 perto das caixas de muni\u00e7\u00e3o\n\tas camas.\n\n[ ] F\u00e1brica RobCo - Andar\n\tO livro est\u00e1 na recep\u00e7\u00e3o, em frente \u00e0 entrada,\n\tao lado de um computador.\n\n[] Centro de reparos de rob\u00f4s - Forja do Mecanista\n\tEntre pela porta na \u00e1rea nordeste do Rob\u00f4\n\tCentro de reparos (em vez de pegar o elevador). Ative o\n\tm\u00e1quina de caf\u00e9 para abrir a porta dram\u00e1tica do Mecanicista. O\n\to livro est\u00e1 sobre uma mesa na sala ao lado.\n\n[ ] Sucata - Escrit\u00f3rio\n\tSelecione o privil\u00e9gio 'Contract Killer' e v\u00e1 para o Scrapyard,\n\tonde agora voc\u00ea ter\u00e1 acesso ao Office. O livro est\u00e1 em um\n\tcaixa de pl\u00e1stico ao lado da mesa de Daniel Littlehorn, sob uma grande\n\tLivro arruinado.\n\n[] \u00c1rea da Pra\u00e7a Seward\n\tAo sul da entrada da entrada leste do edif\u00edcio do Capit\u00f3lio,\n\tao longo do Capit\u00f3lio voc\u00ea encontrar\u00e1 uma pequena pra\u00e7a n\u00e3o\n\tcoberto de escombros. Dentro do Abrigo de Preserva\u00e7\u00e3o Pulowski\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 este livro, em cima de uma mala.\n\n[ ] Takoma Industrial - F\u00e1brica\n\tNo edif\u00edcio mais proeminente da \u00e1rea Industrial de Takoma\n\ta fabrica. O livro est\u00e1 em algumas prateleiras de madeira no sul\n\tcanto leste do n\u00edvel.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Tenleytown\/Amizade\n\tDa sa\u00edda para a Esta\u00e7\u00e3o Farragut West siga os trilhos\n\tleste, depois norte. Antes de entrar na grande Amizade\n\tsala da esta\u00e7\u00e3o h\u00e1 uma passagem em dire\u00e7\u00e3o ao leste que conecta dois\n\tt\u00faneis ferrovi\u00e1rios. Perto de uma cerca est\u00e1 um Mercen\u00e1rio morto e um pouco de metal\n\tprateleiras, em uma das quais est\u00e1 o livro.\n\n[] Torre Tenpenny - Su\u00edtes na Cobertura\n\tNa su\u00edte Tenpenny, em uma mesa.\n\n[] Torre Tenpenny - Minha Su\u00edte Tenpenny\n\tSe voc\u00ea explodisse Megaton e ganhasse sua pr\u00f3pria su\u00edte, voc\u00ea\n\tobtenha este livro comprando o tema Love Machine de Lydia\n\tMontenegro.\n\n[] Vault 108 - Laborat\u00f3rio de Clonagem\n\tNa \u00e1rea do Laborat\u00f3rio de Clonagem do Vault 108, na sala a leste de\n\to centro da \u00e1rea. O livro est\u00e1 em uma mesa em frente ao\n\tmesa em que o Charisma Bobblehead est\u00e1.\n\n[ ] Metr\u00f4 Vernon East\/Takoma Park\n\tEntrando pelo lado da Vernon Square, siga para oeste para encontrar um ingresso\n\tcabine. O livro est\u00e1 l\u00e1 dentro, no balc\u00e3o da frente.\n\nNikola Tesla e voc\u00ea (armas de energia) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] \u00c1rea da Biblioteca de Arlington - Acampamento da Talon Company\n\tA sudeste da Biblioteca de Arlington est\u00e1 uma Talon Company\n\tacampamento com bunkers bloqueando as estradas que levam at\u00e9 l\u00e1.\n\tO acampamento s\u00e3o restos de uma constru\u00e7\u00e3o com rampas de madeira\n\tconduzindo aos n\u00edveis superiores. No n\u00edvel mais alto, em um\n\tpequena mesa redonda perto de alguns beliches \u00e9 o livro.\n\n[ ] Capit\u00f3lio - Entrada Oeste do Capit\u00f3lio\n\tEm um almoxarifado trancado [Hard], o livro est\u00e1 sobre uma mesa.\n\n[] Santu\u00e1rio Deathclaw\n\tEste livro est\u00e1 dentro do Santu\u00e1rio Deathclaw, no metal\n\tobjeto pr\u00f3ximo ao bobblehead Endurance. Da entrada voc\u00ea\n\tdeve ser capaz de ver um pilar \u00e0 sua frente. O livro e\n\tbobblehead est\u00e3o no lado oposto do pilar do\n\tEntrada. Pegue o caminho para baixo e para a direita, e quando chegar\n\tal\u00e9m do pilar, olhe para a esquerda. As guloseimas est\u00e3o perto de alguma podrid\u00e3o\n\tBr\u00e2mane, formigas, pessoas e carne aleat\u00f3ria e n\u00e3o identific\u00e1vel.\n\n[] Evergreen Mills - Bazar Evergreen Mills.\n\tEste livro est\u00e1 em uma das salas no alto de uma colina depois do Smiling Jack's\n\tloja. Especificamente a sala trancada que requer uma chave. Est\u00e1 ligado\n\tum dos beliches.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Farragut Oeste\n\tNa Esta\u00e7\u00e3o Farragut West, em uma sala ao norte perto do\n\tEsta\u00e7\u00e3o Tenleytown\/Amizade. O livro est\u00e1 em um cofre atr\u00e1s de uma\n\tmesa.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o de fundo nebuloso\n\tEsta\u00e7\u00e3o Foggy Bottom, a leste da sa\u00edda para Dupont Circle. O\n\to livro est\u00e1 em cima de algumas m\u00e1quinas entre uma mesa e um rob\u00f4\n\tvagem.\n\n[] Fort Bannister - Gabinete do Comandante\n\tNo piso inferior do grande silo\/escada h\u00e1 uma estrutura met\u00e1lica\n\tcobrindo a passagem\/porta que leva mais fundo no\n \tForte. No topo desta cobertura met\u00e1lica h\u00e1 uma barreira parcial de sacos de areia,\n\tum r\u00e1dio, uma caixa de muni\u00e7\u00e3o e o livro. Voc\u00ea tem que pular em cima\n\testa estrutura da escada acima.\n\n[] Parada de refrigerante e gasolina de Jocko\n\tNa parada de pop e g\u00e1s de Jocko. O livro est\u00e1 no balc\u00e3o, \u00e0 vista\n\tvis\u00e3o.\n\n[] \u00c1rea da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street - Gold Ribbon Grocers\n\tA oeste da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street voc\u00ea encontrar\u00e1 uma loja\n\tchamado \"Mercearias Gold Ribbon\". No ch\u00e3o no sudoeste\n\tcanto da loja voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro, perto de um esqueleto.\n\tH\u00e1 tamb\u00e9m um Tumbler's Today nas proximidades.\n\n[] Pequena Lamparina - C\u00e2mara do Reator\n\tNo canto sudoeste do n\u00edvel, al\u00e9m de uma porta fechada\n\tlevando a um t\u00fanel desabado. O livro est\u00e1 em uma cria\u00e7\u00e3o de madeira\n\tno ch\u00e3o perto de um manequim.\n\n[] \u00c1rea de salvamento de Mason Dixon - cabana abandonada\n\tNo Mason Dixon Salvage, no extremo noroeste abandonado\n\tShack, o livro est\u00e1 numa mesa perto de uma caixa de primeiros socorros.\n\n[] \u00c1rea de salvamento Mason Dixon - Tenda abandonada\n\tA nordeste da \u00e1rea de salvamento Mason Dixon voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tuma tenda abandonada. O livro est\u00e1 dentro, numa prateleira de metal.\n\n[ ] Central El\u00e9trica MDPL-21 - Subesta\u00e7\u00e3o El\u00e9trica\n\tA oeste do Oasis voc\u00ea encontrar\u00e1 a Central El\u00e9trica MDPL-21. O\n\tO livro est\u00e1 dentro da Subesta\u00e7\u00e3o de Energia, em uma bancada.\n\n[] Megaton - Sua Casa\n\tQuando voc\u00ea tiver sua pr\u00f3pria casa em Megaton compre o tema 'Ci\u00eancia'.\n \tVoc\u00ea deve encontrar o livro em algum lugar da sua casa.\n\n[ ] Museu de Hist\u00f3ria - Entrada do Museu de Hist\u00f3ria\n\tDa porta, v\u00e1 para o oeste at\u00e9 o banheiro feminino. O livro est\u00e1 no ar\n\to ch\u00e3o dentro de uma barraca.\n\n[ ] Museu de Tecnologia - \u00c1trio do Museu de Tecnologia\n\tDa entrada v\u00e1 para sudeste atrav\u00e9s de uma porta, depois das duas\n\tbanheiros e suba algumas escadas para chegar a uma sala com dois terminais.\n\tPerto do console de manuten\u00e7\u00e3o do museu voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro.\n\n[] Dep\u00f3sito da Guarda Nacional\n\tNo Dep\u00f3sito da Guarda Nacional, o livro est\u00e1 em um almoxarifado em uma\n\tprateleira de metal no canto sudeste do andar inferior.\n\n[] Red Racer Factory - Escrit\u00f3rios do CEO\n\tDa entrada dos escrit\u00f3rios do CEO, siga para o norte e vire \u00e0 esquerda\n\tpor um t\u00fanel. Entre na primeira porta \u00e0 esquerda [M\u00e9dia]. O\n\to livro est\u00e1 em uma estante de metal.\n\n[ ] Instala\u00e7\u00e3o RobCo - Escrit\u00f3rios e Refeit\u00f3rio\n\tNa parte noroeste do mapa da \u00e1rea voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios\n\tcub\u00edculos. O livro est\u00e1 sobre uma mesa em frente a um arquivo.\n\n[ ] Centro de reparos de rob\u00f4s\n\tNo Setor A, no canto noroeste da \u00e1rea, no terreno\n\tandar voc\u00ea encontrar\u00e1 um Protectron em uma mesa. Perto dele est\u00e1 este livro.\n\n[] \u00c1rea SatCom Array NW-05a\n\tEntre o SatCom Array NW-05a e a Central El\u00e9trica MPDL-05 voc\u00ea\n\tencontre um pouco de \u00e1gua em uma doca ocupada por Raiders. O livro est\u00e1 no ar\n\ttopo de um barco azul a sudeste do cais.\n\n[] T\u00fanel Taft\n\tDurante a miss\u00e3o 'As \u00c1guas da Vida' quando voc\u00ea estiver passando\n\to T\u00fanel Taft (n\u00e3o deve ser confundido com os T\u00faneis Taft)\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma mesa com um gerador e uma Nuka-Cola\n\tQu\u00e2ntico. Atr\u00e1s do gerador voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro.\n\n[ ] \u00c1rea da Central El\u00e9trica VAPL-84\n\tAo norte da Central El\u00e9trica VAPL-84 est\u00e3o v\u00e1rios edif\u00edcios destru\u00eddos\n\tcasas. Dentro dos escombros voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em um balc\u00e3o,\n\tperto de alguns grandes livros destru\u00eddos. Observe que isso \u00e9 apenas\n\tao sul da igreja com dois livros dentro dela, e a oeste de\n\to caminh\u00e3o com outro livro. S\u00e3o quatro livros em um per\u00edodo relativamente\n\tpequena \u00e1rea de jogo!\n\n[] Vault 92 - Teste de som\n\tVoc\u00ea pode encontrar este livro em uma mesa perto da nota 'Professor\n\tRegistro de \u00e1udio Malleus V92-06'.\n\n[] Vault 106 - Alojamentos\n\tNo Vault 106 Living Quarters, na primeira sala \u00e0 esquerda\n\tda escada (uma sala de aula). H\u00e1 uma grande mesa em um\n\tcanto da sala com tr\u00eas caixotes de madeira empilhados em cima. O\n\tlivro est\u00e1 no fundo da \u00faltima caixa, aquela que realmente est\u00e1\n\ta mesa.\n\nPugilismo Ilustrado (Desarmado) [25\/25]\no================================================ ======================\n[ ] \u00c1rea do Forte de Carros Abandonado - Caminh\u00e3o de Interna\u00e7\u00e3o\n\tNorte, noroeste ao longo da rodovia passando pelo Forte de Carros Abandonados\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 um caminh\u00e3o, na traseira do qual h\u00e1 muitos\n\tesqueletos junto com este livro.\n\n[ ] Esta\u00e7\u00e3o de Travessia Anacostia\n\tAo norte de Rivet City voc\u00ea encontrar\u00e1 a esta\u00e7\u00e3o Anacostia Crossing.\n\tO livro est\u00e1 sobre uma mesa na primeira grande sala a nordeste de\n\ta entrada da Capital Wasteland.\n\n[] \u00c1rea do Memorial de Guerra de Anchorage\n\tAo longo do rio ao norte do Anchorage Memorial em um Super\n\tPosto avan\u00e7ado mutante. Perto da barraca h\u00e1 um caminh\u00e3o com rampa arborizada\n\tlevando at\u00e9 sua cama. O livro est\u00e1 dentro do caminh\u00e3o, em uma\n\tprateleira.\n\n[] Arefu - Casa de Alan\n\tDepois de fazer a paz entre Arefu e a Fam\u00edlia, volte para o\n\tcasa em frente \u00e0 rodovia que leva a Arefu. O morto\n\tOs br\u00e2manes desapareceram, foram substitu\u00eddos por outros vivos, e a casa foi\n\tagora habitado. Este livro est\u00e1 dentro de casa, numa mesa ao lado\n\tporta.\n\n[] \u00c1rea da Biblioteca de Arlington - Raider Fort\n\tA sudeste do Flooded Metro voc\u00ea encontrar\u00e1 um forte Raider\n\tao longo da estrada. Em um balc\u00e3o dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro.\n\n[] \u00c1rea do Charnel House - C\u00e2mara de Drenagem do Sinal de R\u00e1dio Papa Novembro\n\tV\u00e1 para oeste de Charnel House para encontrar uma torre de r\u00e1dio, que quando\n\tativado, voc\u00ea receber\u00e1 o sinal de r\u00e1dio Papa Novembro. De cabe\u00e7a para baixo\n\tum penhasco a nordeste para encontrar uma C\u00e2mara de Drenagem. O livro\n\test\u00e1 no ch\u00e3o perto da escada.\n\n[] Fazenda de latic\u00ednios Chaste Acres - Silo\n\tEste livro est\u00e1 localizado no ch\u00e3o do silo pr\u00f3ximo ao Chaste\n\tFazenda Leiteira Acres.\n\n[ ] Edif\u00edcio Chryslus - Escrit\u00f3rios inferiores do Edif\u00edcio Chryslus\n\tNo meio da sala onde a Minigun empunhando Super\n\tMutante era (aquele que tinha a Chave Mestra do Edif\u00edcio Chryslus)\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 um balc\u00e3o ao norte de um monte de mesas perto de um\n\tM\u00e1quina de venda autom\u00e1tica Nuka-Cola. Em cima do balc\u00e3o h\u00e1 uma s\u00e9rie de\n\tcaixas, dentro das quais este livro se esconde.\n\n[] Cabanas no topo do penhasco - Cabana do Sul\n\tNa cabana mais ao sul da \u00e1rea de Clifftop Shacks. O\n\tlivro est\u00e1 em uma estante.\n\n[] Casa de Dukov\n\tNo andar de cima, no quarto de Dukov, nas prateleiras atr\u00e1s da cama.\n\n[] Propriedades de Pompa Desbotadas\n\tA leste do marcador do mapa, voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em um dos\n\tas muitas casas destru\u00eddas, em cima de v\u00e1rias outras,\n\tin\u00fateis, livros. Fica bem em frente a uma lareira, perto de um\n\tcolch\u00e3o.\n\n[] \u00c1rea da Esta\u00e7\u00e3o de Metr\u00f4 Jury Street - Igreja Raider\n\tEm uma igreja abandonada a sudoeste do metr\u00f4 da Jury Street\n\tEsta\u00e7\u00e3o. O livro est\u00e1 em um dos cantos do pr\u00e9dio, entre\n\tuma pia e um vaso sanit\u00e1rio.\n\n[] Pequena Lamparina - Alojamentos\n\tDiretamente ao sul da porta da C\u00e2mara do Reator em sua \u00e1rea\n\tmapa, est\u00e1 em uma sala al\u00e9m de uma porta trancada [M\u00e9dia] na parte superior\n\tn\u00edvel dos alojamentos. O livro est\u00e1 dentro, em uma estante.\n\n[] Empresas LOB\n\tNo edif\u00edcio da LOB Empresas, num almoxarifado no\n\tcanto nordeste do edif\u00edcio (a sala cheia de metal\n\tprateleiras). O livro est\u00e1 em uma estante.\n\n[ ] Metr\u00f4 Central\n\tH\u00e1 um arm\u00e1rio de suprimentos trancado em frente \u00e0 sa\u00edda para o\n\tEsta\u00e7\u00e3o Museu. O livro est\u00e1 dentro, em um dos suportes de metal\n\tprateleiras.\n\t\n[] Campo Minado - Casa Zane\n\tEm Minefield voc\u00ea encontrar\u00e1 a Zane House, a nordeste do\n\tCasa Benson. O livro est\u00e1 l\u00e1 em cima, em uma cama, segurado por um\n\turso Teddy.\n\n[] Cinema ao ar livre Moonbeam\n\tNuma mesa de piquenique perto de alguns carros. O livro est\u00e1 em cima de um\n\tgrande livro destru\u00eddo.\n\n[] Academia Roosevelt\n\tNa Academia Roosevelt, em um banheiro pr\u00f3ximo \u00e0 administra\u00e7\u00e3o\n\tescrit\u00f3rios. O livro est\u00e1 no ch\u00e3o perto do corpo de um morto\n\tCors\u00e1rio.\n\n[] Academia Roosevelt - T\u00fanel de Manuten\u00e7\u00e3o e Evacua\u00e7\u00e3o\n\tEm uma prateleira de metal perto de uma porta trancada [M\u00e9dia] que leva ao\n\tparte de esgoto do n\u00edvel. O livro est\u00e1 pr\u00f3ximo do meio\n\ta \u00e1rea.\n\n[] Matriz Satcom NN-03d-C\n\tA oeste da Central El\u00e9trica MDPL-21 voc\u00ea encontrar\u00e1 uma s\u00e9rie de\n\ttorres de sat\u00e9lite guardadas por invasores. Naquele chamado SatCom\n\tMatriz NN-03d-C voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro na beira de um banheiro.\n\tTodo mundo faz coc\u00f4, e a melhor hora para ler sobre brigas\n\t\u00e9 enquanto voc\u00ea est\u00e1 desfigurando.\n\n[] \u00c1rea de Springvale\n\tDentro de uma caixa de correio perto de um carro azul. Praticamente diretamente\n\tao sul de um Small Ranch e diretamente a leste do Vault 101.\n\n[] \u00c1rea da Pra\u00e7a da Casa Branca - T\u00fanel de Utilidades\n\tEste livro \u00e9 encontrado na se\u00e7\u00e3o da Avenida Pensilv\u00e2nia do\n\tRu\u00ednas de DC. Perto do port\u00e3o da Casa Branca, encontre um t\u00fanel utilit\u00e1rio\n\te des\u00e7a. O livro est\u00e1 na primeira sala \u00e0 direita, no\n\tcanto de uma mesa.\n\n[] Vault 108 - Alojamentos\n\tNo Vault 108 Living Quarters, na sala a noroeste do\n\tgrande \u00e1trio de dois andares. O livro est\u00e1 em um balc\u00e3o perto de um metal\n \tpanela.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Warrington\n\tNo quarto onde Roy Phillips e sua turma ficam, o livro \u00e9\n\tem uma caixa de madeira em uma prateleira.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Warrington - Lucky's\n\tPerto da esta\u00e7\u00e3o Warrington h\u00e1 uma loja chamada 'Lucky's'. O\n\to livro est\u00e1 dentro da loja atr\u00e1s do balc\u00e3o, em um compartimento\n\tperto do ch\u00e3o.\n\nContos de um vendedor de Jerky de Junktown (troca) [23\/23]\no================================================ ======================\n[] Forte de carros abandonados\n\tForte de carros abandonado, ao lado de uma caixa de madeira ao lado de uma cama.\n\n[] Biblioteca de Arlington - Arquivo de m\u00eddia\n\tNa Biblioteca de Arlington - Arquivo de M\u00eddia. O livro est\u00e1 no\n\tsala com a mesa de sinuca, em uma mesa perto da geladeira ao lado\n\tuma cafeteira e algumas x\u00edcaras.\n\n[] Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington\n\tNo Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington, ao norte de Mama Dolce's\n\tDistribui\u00e7\u00e3o de Alimentos. O livro est\u00e1 no ch\u00e3o dentro de um\n\tderrubou a carroceria de um caminh\u00e3o, perto de alguns barris de lixo t\u00f3xico.\n\n[] \u00c1rea das Ru\u00ednas de Betesda\n\tA leste das Ru\u00ednas de Bethesda, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma pequena casa\n\tconhecido como 'The Raid Shack', que apropriadamente est\u00e1 cheio de\n\tInvasores. No andar de cima, no quarto com cama queen size,\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 o livro em uma mesa ao lado da cama.\n\n[] Ru\u00ednas de Bethesda - Bethesda Underworks\n\tPerto das Ru\u00ednas de Bethesda voc\u00ea encontrar\u00e1 o Bethesda Underworks.\n\tEste livro est\u00e1 na primeira grande sala do metr\u00f4, em um banco da\n\ttopo de um balde.\n\n[ ] Capit\u00f3lio - Entrada Leste do Capit\u00f3lio\n\tDa sa\u00edda da entrada oeste, siga para o sul e depois para o leste atrav\u00e9s de uma porta\n\tpara encontrar um corredor. V\u00e1 para o leste pelo corredor e passe por um\n\tporta \u00e0 esquerda para encontrar alguns cub\u00edculos. Em uma das mesas\n\t\u00e9 este livro.\n\n[] Cidadela - Linha Principal de Esgoto do Condado\n\tAo norte da Cidadela, ao longo da costa, voc\u00ea encontrar\u00e1 o\n\tentrada para a linha principal de esgoto do condado. Viaje pelo lugar\n\tat\u00e9 encontrar Gallo, um ghoul com uma queda por Nuka Cola\n\tUnid. Ele tem o livro consigo.\n\n[] Dupont Circle - Moda de Lady Frumperton\n\tNa \u00e1rea de Dupont Circle voc\u00ea encontrar\u00e1 Lady Frumperton's\n\tModas. O livro est\u00e1 dentro de um cofre [M\u00e9dia].\n\n[] Jantar horr\u00edvel\n\tEste livro est\u00e1 localizado em uma prateleira dentro do Grisly Diner que\n\tfica logo ao norte do Templo da Uni\u00e3o.\n\n[] Publica\u00e7\u00e3o de quadrinhos Hubris\n\tAtr\u00e1s da mesa da recepcionista, perto da entrada, numa prateleira acima\n\tum computador manipulado.\n\n[] \u00c1rea de Descarte de Res\u00edduos Jalbert Brothers - Barraco Abandonado\n\tAo norte do descarte de res\u00edduos Jalbert Brothers, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma cidade\n\tcheio de Ghouls. Este livro est\u00e1 na regi\u00e3o abandonada mais ao norte\n\tBarraco na mesa.\n\n[] Pequena Lamparina - Passagem de Assassinato\n\tNa primeira grande c\u00e2mara ao norte da sa\u00edda para o\n\tCavernas Lamplight. H\u00e1 um abrigo improvisado, perto do qual fica\n\tuma alcova onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma tela, um banheiro, uma caixa de muni\u00e7\u00e3o e\n\tum esqueleto. O livro est\u00e1 em cima do tanque do banheiro.\n\n[ ] Arquivo Nacional - Sala-forte de Arquivo\n\tEste livro pode ser encontrado na mesa perto dos cofres, dentro de um\n\tdos quais \u00e9 a Declara\u00e7\u00e3o de Independ\u00eancia.\n\n[] Dep\u00f3sito da Guarda Nacional - Ala de Treinamento\n\tA leste do mapa da sua \u00e1rea, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala no alto de algumas escadas.\n\tO livro est\u00e1 sobre uma mesa. Ambos s\u00e3o cinza, e o livro tende a\n\tmisture-se, mas se voc\u00ea parar um segundo para olhar, voc\u00ea o encontrar\u00e1.\n\n[] Casas reclin\u00e1veis \u200b\u200bem Groves Resort\n\tAo norte da sede da pol\u00edcia de Germantown, voc\u00ea encontrar\u00e1 Reclining Groves\n\tCasas de resort. Em uma das casas ao nordeste, voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tencontre o livro em uma estante.\n\n[] \u00c1rea da F\u00e1brica Red Racer\n\tSe voc\u00ea seguir para sudoeste da f\u00e1brica da Red Racer, encontrar\u00e1 um\n\tlanchonete com uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis do lan\u00e7a-chamas\n\tdentro. Se voc\u00ea seguir para sudoeste daquele restaurante ao longo de uma estrada\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 um caminh\u00e3o destru\u00eddo com uma c\u00f3pia da Dean's Electronics\n\tna volta. Deste caminh\u00e3o, siga para o norte para encontrar o caminho esparso\n\trestos de um pr\u00e9dio atr\u00e1s de uma cerca. Subindo uma rampa algu\u00e9m tem\n\tconstruiu um abrigo azul, dentro do qual voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro sobre\n\tuma pilha de grandes livros queimados perto de uma cama. Esta \u00e1rea est\u00e1 mais pr\u00f3xima\n\tno mapa para Andale ou as Ru\u00ednas de Fairfax, mas \u00e9 mais f\u00e1cil\n\tdescreva sua localiza\u00e7\u00e3o sequencialmente a partir da Red Racer Factory.\n\t\u00c9 o meu guia, vou escrev\u00ea-lo como quiser.\n\n[] Super Duper Mart\n\tSuper Duper Mart. Nos fundos da loja, a oeste do\n\tentrada mais ao sul. Voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro em um balc\u00e3o.\n\n[] \u00c1rea do Templo da Uni\u00e3o - Ponte Raider\n\tDepois de completar a miss\u00e3o 'Chefe de Estado', retorne ao Templo\n\tda Uni\u00e3o e siga para sudoeste at\u00e9 encontrar uma rodovia. Pegar\n\tnele e voc\u00ea descobrir\u00e1 alguns barracos que agora s\u00e3o ocupados por\n\tInvasores. Dentro de um dos barracos, sobre uma mesa, est\u00e1 este livro.\n\tH\u00e1 tamb\u00e9m uma c\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro, nas proximidades.\n\n[] Torre Tenpenny - Su\u00edtes Tenpenny\n\tNa su\u00edte no canto nordeste do n\u00edvel voc\u00ea\n\tencontre este livro em uma mesa, ao lado de uma carta de amor.\n\n[] O Hotel Estadista\n\tNuma sala no segundo andar, no canto nordeste da\n\to n\u00edvel. Este livro est\u00e1 em uma mesa no canto, junto com\n\tum telefone, duas canecas de caf\u00e9 e uma lumin\u00e1ria.\n\n[] Sede da Vault-Tec - Rela\u00e7\u00f5es com convidados da Vault-Tec\n\tAssim que chegar \u00e0 Administra\u00e7\u00e3o Vault-Tec, des\u00e7a as escadas em\n\tno canto noroeste para chegar a uma porta que leva de volta ao Guest\n\tRela\u00e7\u00f5es. Isso permitir\u00e1 que voc\u00ea alcance o n\u00edvel anterior\n\tcanto noroeste inacess\u00edvel do Guest Relationships. O livro\n\test\u00e1 em uma das mesas.\n\n[] Cofre 92\n\tNa grande sala ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 um [M\u00e9dia] trancado\n\tporta no segundo n\u00edvel. Dentro h\u00e1 um almoxarifado. O livro \u00e9\n\tna prateleira de metal atr\u00e1s do balc\u00e3o com a Loja de Suprimentos\n\tterminal [M\u00e9dia] nele, na prateleira inferior no canto.\n\n[] Mercearia do Willy\n\tA leste da Torre Tenpenny voc\u00ea encontrar\u00e1 o Willy's Grocer. O livro \u00e9\n\tem cima do balc\u00e3o.\n\nCopos hoje (Lockpick) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] Biblioteca de Arlington - Arquivo de m\u00eddia\n\tNa Biblioteca Arlington - Arquivo de M\u00eddia, no \u00faltimo andar em\n\to canto sudoeste do mapa local. O livro est\u00e1 sobre uma mesa\n\toeste do cofre\n\n[] \u00c1rea da Biblioteca de Arlington - Raider Fort\n\tEste livro pode ser encontrado em uma fortaleza dos Raiders que fica\n\ta estrada a oeste da Biblioteca de Arlington. Encontra-se ao lado\n\tuma cama que fica em algumas rampas ao lado da fortaleza\n\tem frente ao viaduto enjaulado com a torre.\n\n[ ] Torre de Transmiss\u00e3o KB5 - C\u00e2mara de Drenagem\n\tA sudeste da torre voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00e2mara de drenagem. Se voc\u00ea\n\tative o interruptor el\u00e9trico, ele iniciar\u00e1 o sinal de r\u00e1dio\n\tAlfa Lima, que poder\u00e1 seguir (de forma aud\u00edvel) at\u00e9 \u00e0 c\u00e2mara. O\n\to livro est\u00e1 dentro, no ch\u00e3o, ao lado de um esqueleto perto de uma porta trancada\n\tporta.\n\n[] \u00c1rea da Torre de Transmiss\u00e3o KB5\n\tA oeste da Torre de Transmiss\u00e3o KB5 voc\u00ea encontrar\u00e1 uma casa cheia de\n\tInvasores. Voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em uma prateleira de metal no canto da\n\ta casa.\n\n[] \u00c1rea de Travessia do Diabo Afogado\n\tA noroeste de Drowned Devil's Crossing, voc\u00ea encontrar\u00e1 um caminh\u00e3o na\n\testrada, o livro est\u00e1 dentro do caminh\u00e3o, perto de um cofre no\n\tvoltar.\n\n[] Falls Church\/Mason District Metro - Pr\u00e9dio de escrit\u00f3rios\n\tNo edif\u00edcio de escrit\u00f3rios ao sul de Falls Church\/Mason District\n\tMetr\u00f4. Est\u00e1 em cima de uma mesa com um cofre [Easy] embaixo dela.\n\n[] Utilit\u00e1rio Franklin Metro\n\tAtravesse o metr\u00f4 Falls Church\/Mason District para chegar ao\n\tUtilit\u00e1rio Metr\u00f4 Franklin. O livro est\u00e1 em uma \u00e1rea cercada em\n\ttopo de uma caixa de mina trancada.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Freedom Street\n\tNa esta\u00e7\u00e3o Freedom Street, ao norte da sa\u00edda para o metr\u00f4\n\tCentral. O livro est\u00e1 em uma mesa perto da cama do Catador.\n\n[] Quartel-General da Pol\u00edcia de Germantown - Por\u00e3o\n\tNa sala trancada perto do campo de tiro. O livro est\u00e1 em um metal\n\tprateleira acima de uma caixa de muni\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea precisar\u00e1 de uma habilidade Lockpick de\n\t50 para entrar nesta sala.\n\n[] \u00c1rea de descarte de res\u00edduos Jalbert Brothers - Cidade Ghoul\n\tAo norte do local de elimina\u00e7\u00e3o de res\u00edduos da Jalbert Brothers, voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tuma cidade ocupada por Ghoul Wastelanders hostis. Fora do\n\tO Abandoned Shack mais ocidental \u00e9 uma geladeira virada,\n\tdentro do qual est\u00e1 este livro.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street - Mercearia Gold Ribbon\n\tA oeste da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street voc\u00ea encontrar\u00e1 uma loja\n\tchamado \"Mercearias Gold Ribbon\". No ch\u00e3o no sudoeste\n\tcanto da loja voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro, perto de um esqueleto.\n\tH\u00e1 tamb\u00e9m Nikola Tesla e voc\u00ea por perto. Ah, e verifique o\n\tfique por perto para uma mini bomba nuclear.\n\n[] LOB Enterprises Ala Leste\n\tNa se\u00e7\u00e3o East Wing da LOB Enterprises, no CEO's\n\tescrit\u00f3rio na mesa do CEO.\n\n[] Distribui\u00e7\u00e3o de Alimentos da Mama Dolce\n\tNo extremo sudoeste do seu mapa de \u00e1rea, em um t\u00fanel\n\tno andar mais baixo. O livro \u00e9 escrito por um esqueleto no ch\u00e3o.\n\n[] Mason Dixon Salvage - Cabana Abandonada\n\tNo Mason Dixon Salvage, no extremo sul abandonado\n\tBarraco, no ch\u00e3o ao lado de um ba\u00fa.\n\n[] \u00c1rea do p\u00e1tio ferrovi\u00e1rio de Meresti\n\tA sudeste do Meresti Trainyard voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios\n\tcasas destru\u00eddas. Voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro dentro de um deles, em uma banheira.\n\n[] Estaleiro Meresti\n\tNo Meresti Trainyard, perto do posto avan\u00e7ado da Fam\u00edlia. O livro\n\test\u00e1 em uma caixa \u00e0 vista de todos.\n\n[] Campo minado - Gibson House\n\tEm Minefield voc\u00ea encontrar\u00e1 a Gibson House, a sudoeste do\n\tCasa Benson. O livro est\u00e1 em uma mesa no primeiro andar ao lado\n\tum terminal de computador quebrado.\n\n[ ] F\u00e1brica Nuka-Cola - Ch\u00e3o de F\u00e1brica\n\tNa sala guardada pelo rob\u00f4 enlouquecido chamado Milo voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tuma porta que dava para um arm\u00e1rio. Este livro est\u00e1 dentro, em uma estante.\n\n[] Academia Roosevelt - Sal\u00e3o de Artes e Atletismo Roosevelt\n\tNo terceiro n\u00edvel, o livro est\u00e1 logo a sudeste do centro de\n\to n\u00edvel no mapa da \u00e1rea. O livro est\u00e1 em uma mesa perto de uma porta trancada\n\tcofre de parede [M\u00e9dia] atr\u00e1s de algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o.\n\n[] Seward Square \u00c1rea Norte - Esgoto\n\tNo esgoto que liga a Seward Square \u00e0 Avenida Pensilv\u00e2nia.\n\tO livro est\u00e1 no t\u00fanel sudeste, em um nicho ao longo do\n\tparede norte perto dos escombros.\n\n[] \u00c1rea da Esta\u00e7\u00e3o de Esgoto - Acampamento da Talon Company\n\tEste livro est\u00e1 na sala sudeste, em uma prateleira de metal.\n\n[] Garagem de Smith Casey\n\tDentro da Smith Casey's Garage, a oeste de Evergreen Mills. O\n\to livro est\u00e1 atr\u00e1s do balc\u00e3o, dentro de um cofre j\u00e1 aberto.\n\n[] \u00c1rea da Torre Tenpenny - Edif\u00edcio em ru\u00ednas\n\tAo sul de Willy's Grocer (sudoeste da Tenpenny Tower), voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tencontre um pr\u00e9dio de tijolos bombardeado. No interior, numa das partes superiores\n\tn\u00edveis \u00e9 um esqueleto perto de prateleiras de madeira. No topo das prateleiras\n\t\u00e9 este livro.\n\n[] Vault 106 - Laborat\u00f3rios de Ci\u00eancias\n\tDa porta ao sul que leva aos alojamentos:\n\tSiga para o norte descendo as escadas at\u00e9 bater em uma parede. Vire para o leste\n\tdes\u00e7a algumas escadas e vire para o norte novamente. Pegue o primeiro corredor leste\n\te entre na sala. O livro est\u00e1 nesta sala, em um colapso\n\tcoisa de metal, junto com duas garrafas de leite.\n\n[] Vault 108 - Entrada\n\tA leste da sala com o reator voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala cheia de\n\tcaixas amarelas. No canto desta sala, atr\u00e1s das caixas est\u00e1\n\tuma escada com uma Nuka-Cola Quantum no topo e um Tumblers\n\tHoje debaixo da escada. Eu n\u00e3o tenho ideia de como voc\u00ea\n\tna verdade, deveriam obter este livro, no entanto.\n\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas (Big Guns) [25\/25]\no================================================ ======================\n*Observe que nas Ru\u00ednas de Bethesda - Escrit\u00f3rios de Bethesda Leste h\u00e1 um\nraider com um flamer que possui um Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy Flamethrower\nReceitas. Esse cara reaparece continuamente, permitindo que voc\u00ea pegue tantos\nc\u00f3pias deste livro como desejar. Mate-o, pegue o livro, espere um pouco\ndias, repita.\n\n[] Entrada do Servi\u00e7o Memorial de Anchorage\n\tAo entrar por fora, siga para o leste at\u00e9 chegar a um quatro\n\tcaminho dividido, ent\u00e3o v\u00e1 para o norte. A porta mais ao norte do lado direito\n\test\u00e1 bagun\u00e7ado, mas se voc\u00ea pegar o componente da porta (e tiver pelo menos\n\tpelo menos 35 reparos) voc\u00ea pode consertar. Dentro est\u00e1 o livro.\n\n[] Metr\u00f4 Arlington\/Falls Church\n\tEste livro \u00e9 a prova de que Bethesda te odeia, est\u00e1 no\n\tMetr\u00f4 Arlington\/Falls Church. Depois de entrar pela Falls Church\n\t\u00e1rea, v\u00e1 para a grande \u00e1rea ao norte. Cruze para longe\n\tlado dos trilhos e siga para a entrada do t\u00fanel\n\tconduzindo ao norte. Se voc\u00ea olhar para sudoeste de sua posi\u00e7\u00e3o, voc\u00ea\n\tdeve ver uma grande caixa de metal. Pule para dentro dele. O livro \u00e9\n\tem uma cadeira dentro da caixa de metal.  \n\n[] Utilit\u00e1rio Arlington\n\tAo sul do Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington, a localiza\u00e7\u00e3o Norte \u00e9\n\to utilit\u00e1rio Arlington. A partir dessa entrada siga o metr\u00f4\n\tt\u00fanel at\u00e9 chegar a uma porta ao norte. Continue para o norte\n\tat\u00e9 chegar a uma bifurca\u00e7\u00e3o na estrada e seguir para o norte subindo alguns\n\tescadas, ent\u00e3o para o leste suba mais algumas escadas. O livro est\u00e1 em uma sala em\n\tuma prateleira met\u00e1lica.\n\n[] Ru\u00ednas de Bethesda - Escrit\u00f3rios de Bethesda Leste\n\tEncontrei este livro no corpo de um Raider. N\u00e3o \u00e9 um cara \u00fanico..\n\tapenas um invasor. Para ser justo, ele tinha um Flamer, mas, bem,\n\tisso \u00e9 toda a ajuda que posso dar. Poderia muito bem pegar\n\to bobblehead enquanto voc\u00ea estiver aqui tamb\u00e9m.\n\n[ ] Capit\u00f3lio - Entrada Oeste do Capit\u00f3lio\n\tNa grande sala abobadada em que o Super Mutant Behemoth est\u00e1\n\tlocalizado. O livro est\u00e1 sobre uma mesa a sudeste, perto de algum\n\tprateleiras met\u00e1licas.\n\n[ ] \u00c1rea da F\u00e1brica Corvega\n\tAo sul da F\u00e1brica Corvega, ao longo de uma estrada a sudeste do\n\tfoguete vermelho voc\u00ea encontrar\u00e1 um caminh\u00e3o capotado. Na parte de tr\u00e1s disso\n\tcaminh\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em uma mesa perto de alguns Stimpaks e um\n\tMini bomba nuclear.\n\n[] Dupont Circle - Esgoto Submerso\n\tA nordeste de Dupont West voc\u00ea encontrar\u00e1 uma cisterna que leva ao\n\tEsgoto afundado. Antes de descer, pegue um Rad-X, porque os rads\n\tpode ser bastante desagrad\u00e1vel perto da entrada. Dentro est\u00e3o alguns ghouls,\n\tmas o mais importante \u00e9 o saque que eles guardam. Na sala do meio,\n\to livro est\u00e1 ao norte, em cima de um cofre.\n\n[] Evergreen Mills - Cabana do Sul\n\tO livro est\u00e1 em uma estante perto de uma caixa de primeiros socorros.\n\n[] \u00c1rea de ru\u00ednas de Fairfax - Concession\u00e1ria de autom\u00f3veis\n\tA leste das Ru\u00ednas de Fairfax h\u00e1 uma concession\u00e1ria de autom\u00f3veis. Dentro\n\ta Concession\u00e1ria de Autom\u00f3veis, na \u00e1rea elevada a leste o livro\n\test\u00e1 em um recipiente pr\u00f3ximo a uma garrafa vazia de nuka cola. Voc\u00ea vai\n\ttem que dar alguns pulos para chegar \u00e0 \u00e1rea onde o livro est\u00e1.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Farragut Oeste\n\tNa esta\u00e7\u00e3o Farragut West, ao norte pela Tenleytown\/\n\tEntrada da Esta\u00e7\u00e3o da Amizade. Existem algumas escadas de metal que conduzem\n\tat\u00e9 um quarto com uma porta trancada. Abra a fechadura, o livro est\u00e1\n\tdentro de uma prateleira.\n\n[ ] Parada de Descanso de Cinco Eixos\n\tNa Parada de Descanso dos Cinco Eixos voc\u00ea encontrar\u00e1 um anel de caminh\u00f5es\n\to livro est\u00e1 atr\u00e1s daquele que tem as camas, perto de alguns\n\tcaixotes de madeira.\n\n[] Utilit\u00e1rio Franklin Metro\n\tAtravesse o metr\u00f4 Falls Church\/Mason District para chegar ao\n\tUtilit\u00e1rio Metr\u00f4 Franklin. Depois de chegar ao nordeste\n\tt\u00fanel viajando atrav\u00e9s da se\u00e7\u00e3o inundada do t\u00fanel\n\te a forma\u00e7\u00e3o natural da caverna desce pelo t\u00fanel em dire\u00e7\u00e3o\n\toeste. O livro est\u00e1 em uma prateleira de metal. Na direc\u00e7\u00e3o oposta\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 o lan\u00e7a-chamas Burnmaster.\n\n[] \u00c1rea de Georgetown - Sagu\u00e3o La Maison Beauregard\n\tEntre o metr\u00f4 Georgetown\/The Mall e o\n\tPenn Ave.\/Georgetown Metro voc\u00ea encontrar\u00e1 La Maison Beauregard\n\tSal\u00e3o. Uma vez l\u00e1 dentro, vire \u00e0 esquerda e v\u00e1 para tr\u00e1s do balc\u00e3o. O\n\to livro est\u00e1 no ch\u00e3o perto de um pouco de cerveja.\n\n[] \u00c1rea de jantar horr\u00edvel\n\tLocalizado em um \u00f4nibus ao norte do Grisly Diner. Se voc\u00ea seguir o\n\testrada em frente ao Grisly Diner North, voc\u00ea o encontrar\u00e1.\n\n[] \u00c1rea da Esta\u00e7\u00e3o de Metr\u00f4 Jury Street\n\tA sudoeste da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street voc\u00ea encontrar\u00e1 um\n\tigreja abandonada que cont\u00e9m (entre outras coisas) um\n\tLivro ilustrado de pugilismo e estilo mentiroso do Congresso\n\tlivro. Sudeste daquela igreja nos fundos de um pr\u00e9dio abandonado\n\tcaminh\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro perto de uma cama.\n\n[ ] Pra\u00e7a L'Enfant\n\tDo Metr\u00f4 Irradiado, siga para oeste e depois para norte at\u00e9 encontrar\n\tuma estrada de quatro vias passando por uma lanchonete. A partir daqui, v\u00e1 para o norte at\u00e9 um colapso\n\tt\u00fanel. \u00c0 esquerda nos escombros voc\u00ea encontrar\u00e1 um abrigo, dentro\n\tdos quais \u00e9 este livro, em um arm\u00e1rio virado.\n\n[] Pequena Lamparina - Passagem de Assassinato\n\tNa primeira grande caverna a oeste da entrada de\n\tCavernas Lamplight. O livro est\u00e1 em uma mesa perto de um local de primeiros socorros\n\tcaixas.\n\n[] Arsenal da Guarda Nacional - Bunker Subterr\u00e2neo\n\tNo Arsenal da Guarda Nacional, numa mesa ao lado do\n\tMIRV experimental e algumas Mini Nukes. Voc\u00ea deve ter ganhado\n\tacesso ao bunker subterr\u00e2neo atrav\u00e9s da Fam\u00edlia Keller\n\tTranscri\u00e7\u00f5es para obter este livro. (Veja a entrada no\n\tMIRV experimental para um guia mais aprofundado.)\n\n[] \u00c1rea da f\u00e1brica Nuka Cola\n\tAo norte da f\u00e1brica da Nuka-Cola h\u00e1 uma lanchonete, o livro est\u00e1 atr\u00e1s\n\to balc\u00e3o, sobre uma mesa.\n\n[] Casas reclin\u00e1veis \u200b\u200bem Groves Resort - Bloatfly Hill\n\tAo norte do Reclining Groves Resort Homes voc\u00ea encontrar\u00e1 um\n\tCeleiro que possui um ex\u00e9rcito chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de treinamento bloqueado\n\tafastado em um ba\u00fa [muito dif\u00edcil]. Nordeste disso, voc\u00ea vai\n\tencontre alguns penhascos, que se voc\u00ea atravessar o levar\u00e1 a\n\tBloatfly Hill, que tem v\u00e1rios Bloatflys por a\u00ed.\n\tPerto de uma \u00e1rvore rodeada de latas voc\u00ea pode encontrar este livro, no\n\to ch\u00e3o.\n\n[] \u00c1rea da F\u00e1brica Red Racer\n\tA leste e sudeste da Red Racer Factory h\u00e1 uma cabana de invasores.\n\tEste livro est\u00e1 ao lado da cama, perto do ba\u00fa e da muni\u00e7\u00e3o\n\tcaixas. H\u00e1 tamb\u00e9m um livro Guns and Bullets nas proximidades.\n\n[] Sucata\n\tEm Scrapyard, perto das escadas de um \u00f4nibus destru\u00eddo em John's\n\tCaixa de tesouro. O \u00f4nibus est\u00e1 ao lado de um vag\u00e3o vermelho.\n\n[ ] Takoma Industrial - Oficina de autom\u00f3veis\n\tA oeste da f\u00e1brica voc\u00ea encontrar\u00e1 uma oficina mec\u00e2nica. O livro \u00e9\n\tdentro, nos fundos da loja, atr\u00e1s do balc\u00e3o de uma mesa.\n\n[ ] Subesta\u00e7\u00e3o de Energia VAPL-58 - Subesta\u00e7\u00e3o de Energia\n\tNa Central El\u00e9trica VAPL-58, no topo da Subesta\u00e7\u00e3o El\u00e9trica.\n\tEntre na Subesta\u00e7\u00e3o de Energia e suba a escada at\u00e9 o telhado.\n\tO livro est\u00e1 no ch\u00e3o perto da churrasqueira.\n\n[] Arsenal de Wheaton\n\tDentro do Wheaton Armory, no n\u00edvel mais baixo. Voc\u00ea precisa\n\thackear um computador muito dif\u00edcil ou arrombar uma fechadura muito dif\u00edcil, ent\u00e3o\n\tEscolha seu veneno. Uma vez l\u00e1 dentro, o livro est\u00e1 no canto de uma\n\tmesa perto de alguns lan\u00e7adores de m\u00edsseis. H\u00e1 uma tonelada de tesouro em\n\taqui, ent\u00e3o n\u00e3o deixe de passar por aqui se voc\u00ea conseguir 100 Lockpick\/Science.\n\tN\u00e3o se esque\u00e7a de um pouco de Rad-X.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Lista de Equipamentos {EQP001} |\n| |\no================================================ ======================\nNesta se\u00e7\u00e3o listarei todos os equipamentos que descobri\nao longo do jogo, junto com todas as estat\u00edsticas desse item. Bastante\ntudo o que puder ser equipado ser\u00e1 gravado. Os itens s\u00e3o\nseparados em v\u00e1rias categorias: Vestu\u00e1rio, para qualquer coisa usada, e o\ncada uma das armas tem uma categoria baseada na habilidade que as governa, ou seja,\nArmas grandes, armas de energia, armas brancas, armas pequenas, desarmadas, etc.\nas estat\u00edsticas s\u00e3o registradas no final do jogo, o que significa v\u00e1rios\ncoisas. Com armas, todo dano registrado \u00e9 de 100 no\nhabilidade correspondente, e algumas vantagens tidas como certas, como Superior\nDefender, Auto-Axpert e assim por diante. Eu n\u00e3o registro o dano\naumenta de Iron Fist, Pyromaniac ou Demolition Expert, mas\ndependendo das vantagens que voc\u00ea obt\u00e9m (ou n\u00e3o), os valores podem mudar.\nDito isto, os danos registados devem ser vistos mais como \u201cpotenciais\ndanos', pois certamente n\u00e3o atingir\u00e1 tais valores por muito tempo.\n\nSe por acaso eu perdi algum item (e tenho certeza que perdi), deixe-me\nsaber onde est\u00e1 e o que \u00e9, al\u00e9m de como obt\u00ea-lo (se houver\nna verdade, qualquer coisa envolvida em obt\u00ea-lo) e farei o meu melhor para rastrear\nanote e registre.. com os devidos cr\u00e9ditos, \u00e9 claro.\n\nEfeitos: Lista os efeitos de equipamento daquele item espec\u00edfico, normalmente\nroupas. A maioria das roupas oferece b\u00f4nus de atributos ESPECIAIS, habilidades\nb\u00f4nus, resist\u00eancia \u00e0 radia\u00e7\u00e3o ou veneno, ou algo semelhante.\n\nDR: Lista a redu\u00e7\u00e3o de danos do vestu\u00e1rio. Esta \u00e9 a porcentagem\nque o vestu\u00e1rio reduz os danos. Por exemplo, se voc\u00ea for atingido por 20\npontos de dano e tiver RD 50, voc\u00ea sofreria apenas 10 pontos de dano.\nA RD de todas as pe\u00e7as de vestu\u00e1rio foi registrada com sua condi\u00e7\u00e3o de 100%, a menos que\nde outra forma anotado.\n\nCusto AP: Custo AP refere-se a quantos Pontos de A\u00e7\u00e3o s\u00e3o necess\u00e1rios para fazer um\natacar com a arma selecionada. Este n\u00e3o \u00e9 um valor exato, e eu\nn\u00e3o tenho como ler quantos pontos cada arma usa e estou muito\npregui\u00e7a de contar carrapatos. E.. n\u00e3o \u00e9 vital saber as quantidades exatas\nde qualquer forma. Eu tinha 110 Pontos de A\u00e7\u00e3o quando fiz minhas verifica\u00e7\u00f5es, e o\ndiferentes categorias s\u00e3o baseadas no n\u00famero de ataques que recebi com\ncada arma enquanto estiver no VATS, conforme mostrado abaixo. Algumas armas, como o\nRitual Knife, exceder\u00e1 em muito o n\u00famero de ataques neste gr\u00e1fico, e\npode ser mal representado por ele, mas essas armas s\u00e3o a exce\u00e7\u00e3o,\nn\u00e3o a regra.\n\n\t\t\to=======o=======o\t\n\t\t\t| # Att |Classifica\u00e7\u00e3o |\n\t\t\to=======o=======o\n\t\t\t| 5-6 |V. Baixo |\n\t\t\t| 4 |Baixo |\n\t\t\t| 3 |M\u00e9dia|\n\t\t\t| 2 |Alto |\n\t\t\t| 1 |V. Alto |\n\t\t\to=======o=======o\n\nMuni\u00e7\u00e3o: Esta se\u00e7\u00e3o apenas registra que tipo de muni\u00e7\u00e3o uma arma usa, se houver.\nSe parecer escandaloso, lembre-se de que vers\u00f5es exclusivas de armas podem\nuse muni\u00e7\u00f5es diferentes, tornando-as informa\u00e7\u00f5es \u00fateis, sen\u00e3o essenciais.\t\n\t\t\t\nDAM: Esta se\u00e7\u00e3o registra o dano m\u00e1ximo da arma, conforme listado.\nIsso significa que a arma estava em 100% de condi\u00e7\u00e3o e eu tinha 100 no\nhabilidade apropriada no momento da grava\u00e7\u00e3o. Observe que com vantagens\ncomo Demolition Expert e Iron Fist os danos poderiam ser muito maiores.\n\nWG: O peso listado do item.\n\nVAL: O valor listado do item em 100% de condi\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea quase nunca\nobtenha esse pre\u00e7o em uma loja.\n\nVestu\u00e1rio {EQP002}\no================================================ ======================\n|Nome |Efeitos | DR | GT | VALO |\no================================================= ======o=======o======o\n| o===o |\n| |(A)| |\n| o===o |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Traje de radia\u00e7\u00e3o avan\u00e7ado|Rad. Res. +40 | 8 | 7 | 100 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Todas as roupas de dormir |END +1, CHR +1 | 1 | 1 | 200 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|-*Cofre Blindado 101 |Sm. Armas +5, | 12 | 15 | 170 |\n| Macac\u00e3o |Ener. Arma. +5 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*^Armadura Potente de Ashur |LCK +1, CHR +1, FOR +1 | 40 | 45 | 739 |\n| |AGL -1, Rad. Res. +10 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(B)| |\n| o===o |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|-Bandana |POR +1 | 2 | 1 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|\u00d3culos de motociclista | | 1 | 1 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Armadura de bomba | Armas grandes +10, | 24 | 15 | 160 |\n| |Explos. +10 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Capuz do bicho-pap\u00e3o | | 8 | 3 | 110 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Roupa de pele de br\u00e2mane |AGL +1, END +1 | 2 | 2 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|^ Poder da Irmandade |STR +2, AGL -2, | 40 | 45 | 739 |\n| Armadura |Rad. Res. +10 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|^ Poder da Irmandade |Rad. Res. +3 | 8 | 5 | 110 |\n| Capacete | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|-*Peruca de bot\u00e3o |Troca +5, PER -1, | 1 | 1 | 20 |\n| |INT +1, Fala +10 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(C)| |\n| o===o |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Chap\u00e9u de Comando Chin\u00eas |PER +1 | 1 | 1 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Armadura Furtiva Chinesa | Furtividade +15 ( Furtividade | 28 | 20 | 500 |\n| | Campo) | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|-*Coronel Autumn |Ener. Arma. +5, | 9 | 3 | 10 |\n| Uniforme |Sm. Armas. +5 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Armadura de Combate | | 32 | 25 | 390 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Capacete de Combate | | 5 | 3 | 50 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Capacete Recon Composto|PER +1 | 4 | 3 | 40 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Chap\u00e9u Confederado |PER +1 | 1 | 1 | 8 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Capacete Eyebot do Corvo |PER +1 | 5 | 10 | 20 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Criptocrom\u00e1tico | | 1 | -- | 8 |\n| \u00d3culos | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(D)| |\n| o===o |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*\u00d3culos de Desmond |Explos. +5, | 1 | -- | 25 |\n| |Sm. Armas. +5 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Macac\u00e3o Chin\u00eas Sujo | Sm. Armas +5, | 6 | 2 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Sujo Pr\u00e9-Guerra |Discurso +5 | 3 | 2 | 8 |\n| Roupas de neg\u00f3cios | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Sujo Pr\u00e9-Guerra |AGL +1 | 3 | 2 | 6 |\n| Roupa casual | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Sujo Pr\u00e9-Guerra |AGL +1 | 3 | 10 | 5 |\n| Roupa Parkstroller | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Sujo Pr\u00e9-Guerra |AGL +1 | 3 | 5 | 6 |\n| Roupas descontra\u00eddas | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Suja Primavera Pr\u00e9-Guerra |AGL +1 | 3 | 2 | 5 |\n| Roupa | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(E)| |\n| o===o |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|^Enclave Hellfire Armor|Fire Res. +30, FOR +1, | 50 | 40 | 999 |\n| |Rad. Res. +15 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|^Enclave Hellfire |Fire Res. +5, CHR -1, | 10 | 4 | 120 |\n| Capacete |Rad. Res. +5 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Chap\u00e9u de Oficial do Enclave |Ener. Arma. +5 | 1 | 1 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Uniforme de Oficial do Enclave|Ener. Arma. +5 | 5 | 3 | 8 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|^Armadura Potente do Enclave |STR +1, AGL -1, | 40 | 45 | 779 |\n| |Rad. Res. +15 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|^Capacete de poder Enclave |CHR -1, Rad. Res. +5 | 9 | 5 | 110 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Cientista do Enclave |Ci\u00eancia +5 | 3 | 2 | 8 |\n| Roupa | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Traje Ambiental |Med +5, Rad. Res. +30 | 6 | 5 | 100 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|-*Chap\u00e9u de Eulogy Jones |CHR +1 | 1 | 1 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nCapacete Eyebot | | 5 | 3 | 20 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|\u00d3culos | | 1 | -- | 8 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(F)| |\n| o===o |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Capacete de filtragem |Rad. Res. +10 | 5 | 3 | 70 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| |\n| o===o |\n| |(G)| |\n| o===o |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Armadura de Escudo Gama |Rad. Res +15, AGL -1 | 36 | 45 | 520 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Discurso +5 do General Chase, | 20 | 25 | 150 |\n| Sobretudo |Sm. Armas +10, CHR +1 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*M\u00e1scara de Carni\u00e7al | | 3 | 1 | 50 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Ajuste do Grifter |CHR +1, Sm. Armas +5 | 2 | 2 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Sujo pr\u00e9-guerra |Discurso +5 | 3 | 2 | 6 |\n| Roupas de neg\u00f3cios | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(H)| |\n| o===o |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Chap\u00e9u do Povo |Sm. Armas. +5 | 1 | 1 | 30 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nEnvolt\u00f3rio de cabe\u00e7a | | 1 | -- | -- |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-30\" class=\"wp-block-preformatted\">|M\u00e1scara de H\u00f3quei |Desarmado +5 | 3 | 1 | 10 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(EU)| |\n| o===o |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Jaleco |Ci\u00eancia +5 | 5 | 1 | 150 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Roupa de T\u00e9cnico de Laborat\u00f3rio |Ci\u00eancia +5 | 3 | 2 | 8 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Roupa de Trabalhador |STR +1, AGL +1, END +1 | 5 | 2 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Combate de Lag-Bolt |AP +10, Grandes Armas +10 | 38 | 30 | 400 |\n| Armadura | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Sombras de Lag-Bolt | Furtividade +3, Arrombamento +3 | 1 | -- | 8 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Armadura de couro | | 24 | 15 | 160 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Rebelde de couro |CHR +1 | 30 | 15 | 160 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*M\u00e1scara de H\u00f3quei de Ledoux |AP +25 | 4 | 1 | 100 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Jaleco de Lesko |Rad. Res. +20, | 5 | 1 | 150 |\n| |Ci\u00eancia +10 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*^P\u00e1ria de Linden |Armas Grandes +5, FOR +1, | 40 | 45 | 739 |\n| Armadura Potente |AGL -1, Rad. Res. +10 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Tons da Sorte |LCK +1 | 1 | 1 | 40 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*^ Poder do Orgulho de Lyon |STR +2, AGL -2, | 40 | 45 | 739 |\n| Armadura |Rad. Res +10 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(M)| |\n| o===o |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Traje de Bordo |AGL +1, PER +1 | 15 | 2 | 200 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Roupa de Aventureiro Mercen\u00e1rio | Arma corpo a corpo. +2, | 12 | 8 | 50 |\n| |Sm. Armas. +2 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Roupa Merc Charmer | Arma corpo a corpo. +2, | 12 | 8 | 50 |\n| |Sm. Armas. +2 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Roupa Merc Cruiser | Arma corpo a corpo. +2 | 12 | 8 | 50 |\n| |Sm. Armas +2 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Roupa Merc Grunt | Arma corpo a corpo. +2, | 12 | 8 | 50 |\n| |Sm. Armas. +2 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Mercen\u00e1rio Encrenqueiro | Arma corpo a corpo. +2, | 12 | 8 | 50 |\n| Roupa |Sm. Armas. +2 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Roupa de Veterano Mercen\u00e1rio | Arma Corpo a Corpo. +2, | 12 | 8 | 50 |\n| |Sm. Armas. +2 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Armadura Met\u00e1lica |AGL-1 | 36 | 30 | 460 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Capacete met\u00e1lico | | 5 | 3 | 70 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Armadura Mestre de Metal |AGL -1, Desarmado +10 | 36 | 15 | 160 |\n| |Ener. Arma. +10 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Utilit\u00e1rio modificado |LCK +1, Rad. Res +10, | 1 | 2 | 30 |\n| Macac\u00e3o |Repara\u00e7\u00e3o +5 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Capacete de motocicleta | | 5 | 1 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(N)| |\n| o===o |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Roupa de dormir impertinente | Discurso +10, LCK +1 | 1 | 1 | 200 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Terno de Interface Neural | | 3 | 10 | 180 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(O)| |\n| o===o |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Capuz Druida do O\u00e1sis | | 2 | 1 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nRobe de Alde\u00e3o O\u00e1sis | | 4 | 2 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|^Armadura Potente P\u00e1ria |STR +2, AGL -2, | 40 | 45 | 739 |\n| |Rad. Res. +10 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|^Capacete el\u00e9trico p\u00e1ria |Rad. Res. +3 | 8 | 5 | 110 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Robe de Escriba P\u00e1ria | | 2 | 2 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(P)| |\n| o===o |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|-Chap\u00e9u de festa | | 1 | 1 | 5 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Roupa de Paulson | Discurso +5, | 5 | 3 | 35 |\n| |Sm. Armas. +10, CHR +1 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Slasher do tamanho de um pintinho |PER -1, | 1 | 2 | 60 |\n| M\u00e1scara | Arma corpo a corpo. +5 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Chap\u00e9u de Pol\u00edcia | | 1 | 1 | 8 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Capuz de \u00c1lamo | Furtivo +10, AGL +1 | 2 | 1 | 100 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|^Armadura Potente |STR +2, AGL -2, | 40 | 45 | 739 |\n| |Rad. Res. +10 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|^Capacete el\u00e9trico |Rad. Res. +3 | 8 | 5 | 110 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Bon\u00e9 de beisebol pr\u00e9-guerra |PER +1 | 1 | 1 | 8 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Capota Pr\u00e9-Guerra |PER +1 | 1 | 1 | 8 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Roupa casual pr\u00e9-guerra |AGL +1 | 3 | 2 | 8 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Chap\u00e9u Pr\u00e9-Guerra |PER +1 | 1 | 1 | 8 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Parkstroller pr\u00e9-guerra |AGL +1 | 3 | 2 | 6 |\n| Roupa | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Roupa descontra\u00edda pr\u00e9-guerra |AGL +1 | 3 | 2 | 8 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Traje de primavera pr\u00e9-guerra |AGL +1 | 3 | 2 | 8 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*^Prot\u00f3tipo Medic Power|AGL -1, Rad. Res. +25 | 40 | 45 | 999 |\n| Armadura | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(R)| |\n| o===o |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Traje de radia\u00e7\u00e3o |Rad. Res. +30 | 6 | 5 | 60 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nCapacete Raider Arclight | | 3 | 3 | 20 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Armadura de Raider Badlands | | 16 | 15 | 180 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Raider Blastmaster | | 16 | 15 | 180 |\n|Armadura | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Raider Blastmaster |Grandes Armas +5, Explos\u00f5es. +5| 3 | 3 | 20 |\n|Capacete | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Armadura de Comando Raider |Desarmado +3, Sm. Armas +3| 18 | 15 | 200 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Armadura Iconoclasta do Invasor|Rad. Res. +5 | 18 | 15 | 200 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Armadura do Raider Paingiver |Desarmado +4 | 18 | 15 | 200 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Armadura Raider Painspike | | 16 | 15 | 180 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Raider Psico-Tico | | 3 | 3 | 20 |\n| Capacete | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Armadura S\u00e1dica do Invasor | | 16 | 15 | 180 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Armadura de lan\u00e7amento do Raider |Desarmado +3, | 18 | 15 | 200 |\n| | Arma corpo a corpo. +3 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Invasor C\u00e3o de Ca\u00e7a | | 3 | 3 | 20 |\n| Capacete | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Armadura de Batalha Ranger |AP +5, LCK +1, | 39 | 27 | 430 |\n| |Sm. Armas. +10 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Capacete de batalha do Ranger | | 6 | 5 | 60 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|\u00d3culos de leitura | | 1 | -- | 12 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Armadura de reconhecimento | Furtividade +5 | 28 | 20 | 180 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Capacete de reconhecimento | | 4 | 3 | 40 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Macac\u00e3o Racer Vermelho |Repara\u00e7\u00e3o +5 | 2 | 1 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|-*Bandana Vermelha |PER +1 | 2 | 1 | 25 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|-*Macac\u00e3o Vermelho |Sm. Armas. +5 | 3 | 1 | 35 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Regulador Espanador |CHR +1, Sm. Armas. +5 | 10 | 3 | 70 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Rebite Seguran\u00e7a da Cidade | | 4 | 3 | 50 |\n|Capacete | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Rebite Seguran\u00e7a da Cidade |Sm. Armas. +5 | 24 | 20 | 330 |\n|Uniforme | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Macac\u00e3o RobCo | Repara\u00e7\u00e3o +5 | 2 | 1 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Chap\u00e9u de comerciante itinerante |Permuta +5 | 1 | 1 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Traje de comerciante itinerante |Permuta +5 | 2 | 2 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(S)| |\n| o===o |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Armadura Samurai | Arma corpo a corpo. +10, | 30 | 20 | 999 |\n| |Dano corpo a corpo +10 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Capacete Samurai | | 5 | 3 | 300 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Roupa de Cientista |Ci\u00eancia +5 | 3 | 2 | 8 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Pijamas Sexy |CHR +1 | 1 | 1 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|-*Chap\u00e9u Sombrio |Esgueirar-se +5, PER +1 | 1 | 1 | 35 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Chap\u00e9u de Xerife |PER +1 | 1 | 1 | 35 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Traje espacial | | 1 | 5 | 60 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Chap\u00e9u Stormchaster |PER +1 | 1 | 1 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|\u00d3culos de sol | | 1 | -- | 8 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nCapacete de Supervisor | | 5 | 3 | 50 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(T)| |\n| o===o |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*^T-51b Armadura Potente |Rad. Res. +25 | 50 | 40 | 999 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*^Capacete el\u00e9trico T-51b |CHR +1, Rad. Res +8 | 10 | 4 | 120 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Takoma Park Pequeno |Explos. +5, | 1 | 1 | 60 |\n| Bon\u00e9 Leaguer | Arma corpo a corpo. +5 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Armadura de Combate Talon | | 28 | 25 | 275 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Capacete de Combate Talon | | 4 | 3 | 60 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Traje de Escravo Esfarrapado |AGL +1, END +1 | 2 | 2 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|-* Roupa de Tenpenny |CHR +1, Sm. Armas. +2 | 2 | 2 | 8 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|^Tesla Armadura |Ener. Arma. +10 | 43 | 45 | 819 |\n| |Rad. Res. +20 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|^Capacete Tesla |CHR -1, Rad. Res. +5 | 9 | 5 | 120 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|-*O AntAgonizer |CHR -1, AGL +1 | 18 | 15 | 100 |\n| Traje | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|-*O AntAgonizer | | 6 | 5 | 50 |\n| Capacete | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|-*O Mecanista |CHR -1, END +1 | 18 | 15 | 100 |\n| Traje | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|-*O Mecanista | | 6 | 5 | 50 |\n| Capacete | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Jaleco do Cirurgi\u00e3o|Med. +10, Ci\u00eancia +5 | 2 | 1 | 30 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|\u00d3culos de leitura coloridos | | 1 | -- | 12 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*M\u00e1scara do Tocha |Armas Grandes +2, Explos. +5| 2 | 3 | 20 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|\u00d3culos de tartaruga | | 1 | -- | 8 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Traje Tribal | | 12 | 5 | 75 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*^Armadura Potente Tribal |PA +15, Arma Corpo a Corpo. +5 | 35 | 40 | 739 |\n| |LCK +1, FOR +1, AGL -1 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Roupa de Cobra do T\u00fanel | Arma corpo a corpo. +5 | 4 | 2 | 8 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(V)| |\n| o===o |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Macac\u00e3o Vault 101 | Arma corpo a corpo. +2, | 1 | 1 | 8 |\n| |Discurso +2 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Seguran\u00e7a do Cofre 101 | | 12 | 15 | 70 |\n| Armadura | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Seguran\u00e7a do Cofre 101 | | 3 | 3 | 30 |\n| Capacete | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Utilit\u00e1rio Vault 101 |Lockpick +5, Reparar +5 | 1 | 1 | 10 |\n| Macac\u00e3o | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Macac\u00e3o Vault 106 | Arma corpo a corpo. +2, | 1 | 1 | 6 |\n| |Discurso +2 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Macac\u00e3o Vault 108 | Arma corpo a corpo. +2, | 1 | 1 | 4 |\n| |Discurso +2 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Macac\u00e3o Vault 112 | Arma corpo a corpo. +2, | 1 | 1 | 6 |\n| |Discurso +2 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Macac\u00e3o Vault 77 |Desarmado +5, | 1 | 1 | 6 |\n| | Arma corpo a corpo. +5 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Uniforme de Laborat\u00f3rio Vault |Ci\u00eancia +5 | 2 | 1 | 6 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| o===o |\n| |(W)| |\n| o===o |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|M\u00e9dico de Wasteland |Med. +5 | 2 | 2 | 6 |\n| Fadiga | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Roupa de lenda de Wasteland | Arma corpo a corpo. +2 | 12 | 3 | 50 |\n| |Sm. Armas. +2 | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Colono de Wasteland |AGL +1, END +1 | 2 | 2 | 6 |\n| Roupa | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Cirurgi\u00e3o de Wasteland |Med. +5 | 2 | 2 | 6 |\n| Roupa | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Wasteland Wanderer |AGL +1, END +1 | 2 | 2 | 6 |\n| Roupa | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|M\u00e1scara de Soldador | | 5 | 3 | 20 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Peruca | | 1 | 1 | 20 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Armadura M\u00e9dica Winterizada|Med. +10 | 32 | 25 | 390 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*^T-51b invernado |Rad. Res. +25 | 45 | 40 | 999 |\n| Armadura Potente | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*^T-51b invernado |CHR +1, Rad. Res. +8 | 10 | 4 | 120 |\n| Capacete el\u00e9trico | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Roupa de Escravo Usada |AGL +1, END +1 | 2 | 2 | 6 |\no================================================= ======o=======o======o\n\n*Indica que este \u00e9 um item \u00fanico.. voc\u00ea encontrar\u00e1 apenas alguns deles\nno jogo. Esta \u00e9 obviamente uma estimativa um pouco subjetiva, muitos\nos itens s\u00e3o raros por si s\u00f3, mas n\u00e3o s\u00e3o considerados '\u00fanicos',\ncomo Bandanas e Headwraps.\n\n-Indica que este item n\u00e3o estava em 100% de condi\u00e7\u00e3o quando suas estat\u00edsticas foram\ngravado. Suas estat\u00edsticas registradas s\u00e3o, portanto, um pouco de estimativa e\nconjetura.\n\n^Indica que este item requer o benef\u00edcio Power Armor Training antes\npode ser usado.\n\nArmas Grandes {EQP003}\no================================================ ======================\n|Nome |Custo AP| Muni\u00e7\u00e3o | BARRAGEM | GT | VALO |\no===============================o================ ======o=======o======o\n|*Burnmaster(P) | Alto | Combust\u00edvel | 236 | 15 | 500 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Canh\u00e3o Drone(X) |M\u00e9dia| APM | 187 | 18 | 1999 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Canh\u00e3o Drone Ex-B(X) |M\u00e9dia| APM | 187 | 18 | 1999 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Eug\u00eanio |M\u00e9dia| 5mm | 264 | 18 | 1499 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*MIRV experimental | V.Alto| Mini bomba nuclear | 1701 | 30 | 2498 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Homem Gordo | V.Alto| Mini bomba nuclear | 1701 | 30 | 999 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Chamador(P) | Alto | Combust\u00edvel | 180 | 15 | 500 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Incinerador Pesado(P) | Alto | Combust\u00edvel | 150 | 15 | 500 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Minigun |M\u00e9dia| 5mm | 232 | 18 | 999 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Senhorita Lan\u00e7ador | Alto | M\u00edssil | 241 | 15 | 400 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Lan\u00e7ador de m\u00edsseis | Alto | M\u00edssil | 189 | 20 | 500 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Acendidor da Tocha R\u00e1pida(P) | Alto | Combust\u00edvel | 180 | 15 | 500 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Chamador de queima lenta(P) | Alto | Combust\u00edvel | 194 | 15 | 500 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Rock-It Launcher |M\u00e9dia| Lixo | 60 | 8 | 200 |\no===============================o================ ======o=======o======o\n\nArmas de Energia {EQP004}\no================================================ ======================\n|Nome |Custo AP| Muni\u00e7\u00e3o | BARRAGEM | GT | VALO |\no===============================o================ ======o=======o======o\n|*Rifle de Plasma do A3-21 | Baixo | C\u00e9lula MF | 63 | 8 | 2198 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Atomizador Alien\u00edgena(X) | V. Baixo | APM | 54 | 2 | 500 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Exterminador Alien\u00edgena | V. Baixo | APC | 115 | 2 | 500 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Desintegrador Alien\u00edgena(X) |M\u00e9dia| APM | 92 | 7 | 300 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Pulverizador At\u00f4mico(X) | V. Baixo | APM | 57 | 2 | 500 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Arma do Capit\u00e3o(X) | V. Baixo | APM | 47 | 2 | 500 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Col. Laser de outono | V. Baixo | C\u00e9lula E | 29 | 3 | 420 |\n| Pistola | | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Desestabilizador(X) | Baixo | APM | 198 | 7 | 1199 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Lan\u00e7a de Fogo | V. Baixo | APC | 94 | 2 | 749 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Laser Gatling |M\u00e9dia| Pacote CE | 298 | 18 | 1999 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*-Rifle Gauss | Alto | C\u00e9lula MF | 110 | 12 | 400 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nPistola Laser | V. Baixo | C\u00e9lula E | 23 | 3 | 320 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nRifle Laser | V. Baixo | C\u00e9lula MF | 34 | 8 | 999 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Mesmetron | V.Alto|Mez. C\u00e9lula de energia| 11 | 2 | 500 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Blaster de metal | V. Baixo | C\u00e9lula MF | 68 | 8 | 999 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Emissor de microondas |M\u00e9dia| C\u00e9lula MF | 73 | 8 | 500 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*MPLX Novasurge | V. Baixo | C\u00e9lula E | 94 | 6 | 849 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nPistola de Plasma | V. Baixo | C\u00e9lula E | 37 | 3 | 360 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nRifle de Plasma | Baixo | C\u00e9lula MF | 57 | 8 | 1799 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Gatling de precis\u00e3o |M\u00e9dia| Pacote CE | 298 | 18 | 2998 |\n| Laser | | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Olhar de Protectron | V. Baixo | C\u00e9lula E | 35 | 3 | 320 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Fim do contrabandista | V. Baixo | C\u00e9lula E | 29 | 2 | 450 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Canh\u00e3o Tesla | Alto | Pacote CE | 136 | 8 | 1799 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Rifle laser de feixe triplo | Baixo | C\u00e9lula MF | 89 | 9 | 999 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Vingan\u00e7a |M\u00e9dia| Pacote CE | 349 | 18 | 2398 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Esposa Wazer | V. Baixo | C\u00e9lula MF | 40 | 8 | 899 |\no===============================o================ ======o=======o======o\n\nExplosivos {EQP005}\no================================================ ======================\n|Nome |Custo AP| Muni\u00e7\u00e3o | BARRAGEM | GT | VALO |\no===============================o================ ======o=======o======o\n|Recipiente de biog\u00e1s | Baixo | Lata de biog\u00e1s. | 11 | .5 | 50 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Mina de tampa de garrafa(D) | N\/A | Mina de tampas de garrafa | 536 | .5 | 75 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Granada Ciro | Baixo | Granada Cyro | 11 | .5 | 50 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Mina Cyro | N\/A | Mina Cyro | 11 | .5 | 25 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Granada de Fragmento(D) | Baixo | Granada de Fragmenta\u00e7\u00e3o | 115 | .5 | 25 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Mina de fragmentos(D) | N\/A | Mina de fragmentos | 115 | .5 | 25 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Nuka-Granada | Baixo | Nuka-Granada | 536 | .5 | 50 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Granada de Plasma(D) | Baixo | Granada de Plasma| 169 | .5 | 50 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Mina de Plasma(D) | N\/A | Mina de Plasma | 169 | .5 | 50 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Granada de Pulso | Baixo | Granada de Pulso | 22 | .5 | 40 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Mina de pulso | N\/A | Mina de pulso | 22 | .5 | 40 |\no===============================o================ ======o=======o======o\n\nArmas corpo a corpo {EQP006}\no================================================ ======================\n|Nome |Custo AP| Muni\u00e7\u00e3o | BARRAGEM | GT | VALO |\no===============================o================ ======o=======o======o\n|*Picada de Formiga | V. Baixo | N\/A | 20 | 1 | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Machado Autom\u00e1tico | V.Alto| N\/A | 64 | 20 | 200 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Machado |M\u00e9dia| N\/A | 37 | 6 | 60 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Taco de beisebol | Baixo | N\/A | 25 | 3 | 55 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Conselho de Educa\u00e7\u00e3o | Baixo | N\/A | 28 | 4 | 60 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Espada do Oficial Chin\u00eas|M\u00e9dia| N\/A | 26 | 3 | 75 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Faca de Combate | V. Baixo | N\/A | 23 | 1 | 50 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Elecro-supressor | V. Baixo | N\/A | 42 | 2 | 70 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Super tren\u00f3 de Fawkes | Alto | N\/A | 49 | 18 | 300 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*P\u00e1 de fertilizante | V. Baixo | N\/A | 31 | 3 | 55 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Amigo do Highwayman | Baixo | N\/A | 26 | 5 | 75 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Jack | V.Alto| N\/A | 47 | 6 | 200 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Espada de Choque de Jingwei |M\u00e9dia| N\/A | 52 | 3 | 500 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Faca | V. Baixo | N\/A | 20 | 1 | 20 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Tubo de Chumbo | Baixo | N\/A | 25 | 3 | 75 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Abridor de homem | V.Alto| N\/A | 64 | 20 | 200 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Prancha de unhas | Baixo | N\/A | 24 | 4 | 30 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Navalha de Occam | V. Baixo | N\/A | 26 | 1 | 65 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Bast\u00e3o de Pol\u00edcia | Baixo | N\/A | 20 | 2 | 70 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Taco de sinuca | Baixo | N\/A | 19 | 1 | 15 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|-*Bast\u00e3o Repelente | Alto | N\/A | 17 | 3 | 120 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Estripador | V.Alto| N\/A | 47 | 6 | 100 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Faca Ritual | V. Baixo | N\/A | 22 | 1 | 20 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nRolo de massa | Baixo | N\/A | 19 | 1 | 10 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Espada do Samurai | V. Baixo | N\/A | 41 | 3 | 75 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Shishkebab(P) |M\u00e9dia| N\/A | 52 | 3 | 200 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Bast\u00e3o de Choque (X) | V. Baixo | N\/A | 42 | 2 | 70 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|P\u00e1 | V. Baixo | N\/A | 28 | 3 | 55 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Marreta | Alto | N\/A | 37 | 12 | 130 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Facadamente feliz | V. Baixo | N\/A | 26 | 1 | 65 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Serra de a\u00e7o | V.Alto| N\/A | 39 | 20 | 200 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Super Tren\u00f3 | Alto | N\/A | 42 | 20 | 180 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Canivete | V. Baixo | N\/A | 21 | 1 | 35 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*A pausa | Baixo | N\/A | 22 | 1 | 50 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*O Desmembrador |M\u00e9dia| N\/A | 42 | 6 | 55 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*O Mauler | Alto | N\/A | 77 | 20 | 200 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*O amaciador | Alto | N\/A | 47 | 12 | 230 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nFerro de pneu | Baixo | N\/A | 22 | 3 | 40 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Faca de trincheira | V. Baixo | N\/A | 23 | 1 | 50 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Vampire's Edge |M\u00e9dia| N\/A | 31 | 1 | 100 |\no===============================o================ ======o=======o======o\n\nArmas Pequenas {EQP007}\no================================================ ======================\n|Nome |Custo AP| Muni\u00e7\u00e3o | BARRAGEM | GT | VALO |\no===============================o================ ======o=======o======o\n|.32 Pistola | V. Baixo | .32 | 17 | 2 | 110 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nPistola 10mm | V. Baixo | 10mm | 20 | 3 | 225 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nMetralhadora 10mm | V. Baixo | 10mm | 93 | 5 | 330 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Fuzil de assalto | Baixo | 5,56mm | 90 | 7 | 300 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Arma BB |M\u00e9dia| BB | 14 | 2 | 35 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Rifle de remanso |M\u00e9dia| 10mm | 57 | 7 | 250 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Blackhawk |M\u00e9dia| .44 | 68 | 4 | 500 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Magnum de Callahan | Baixo | .44 | 79 | 4 | 749 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Rifle de assalto chin\u00eas | Baixo | 5,56mm | 101 | 7 | 500 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Pistola Chinesa | V. Baixo | 10mm | 14 | 2 | 190 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Espingarda de Combate | Baixo | Concha | 68 | 7 | 200 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Arma de dardo | Baixo | Dardo | 17 | 3 | 500 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Espingarda de cano duplo | Alto | Concha | 99 | 6 | 175 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Rifle de ca\u00e7a | Baixo | .32 | 37 | 6 | 150 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Infiltrador | Baixo | 5,56 mm | 84 | 7 | 400 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Rifle de a\u00e7\u00e3o de alavanca |M\u00e9dia| 10mm | 52 | 8 | 200 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Repetidor Lincoln | Baixo | .44 | 63 | 5 | 500 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Velho Indolor | Baixo | .32 | 42 | 6 | 250 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Rev\u00f3lver de Paulson |M\u00e9dia| .44 | 57 | 4 | 300 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Perfurador | Baixo | 5,56mm | 83 | 7 | 600 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Rifle Ferrovi\u00e1rio | Baixo | Picos | 42 | 9 | 200 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Rifle de Reservista |M\u00e9dia| .308 | 52 | 10 | 500 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Espingarda serrada | Alto | Concha | 63 | 4 | 150 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Escopo .44 Magnum |M\u00e9dia| .44 | 47 | 4 | 300 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\nPistola Silenciada 10mm | V. Baixo | 10mm | 19 | 3 | 250 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Rifle de atirador | Alto | .308 | 52 | 10 | 300 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*10mm \"Ultra\" de Sydney | V. Baixo | 10mm | 128 | 5 | 430 |\n| SMG | | | | | |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*O Joelheira | Alto | Concha | 89 | 5 | 350 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*A Espingarda Terr\u00edvel | Baixo | Concha | 94 | 10 | 250 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Rifle da Vit\u00f3ria | Alto | .308 | 52 | 10 | 450 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Arma lateral de Wild Bill | V. Baixo | .32 | 21 | 2 | 250 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Rifle de assalto Xuanlong| Baixo | 5,56mm | 123 | 7 | 400 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*Zhu-Rong v418 Chin\u00eas | V. Baixo | 10mm | 23 | 2 | 290 |\n| Pistola | | | | | |\no===============================o================ ======o=======o======o\n\nDesarmado {EQP008}\no================================================ ======================\n|Nome |Custo AP| Muni\u00e7\u00e3o | BARRAGEM | GT | VALO |\no===============================o================ ======o=======o======o\n| Soqueiras | V. Baixo | N\/A | 23 | 1 | 20 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Manopla da Garra Mortal | Baixo | N\/A | 38 | 10 | 150 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Punho! | Baixo | N\/A | 43 | 6 | 100 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|Punho Poderoso |M\u00e9dia| N\/A | 38 | 6 | 100 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n| Juntas com pontas | V. Baixo | N\/A | 26 | 1 | 25 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|* Juntas de A\u00e7o | V. Baixo | N\/A | 26 | 1 | 20 |\n|---------------------------------------------------------------- ---------------------|\n|*O Choque | Baixo | N\/A | 38 | 6 | 150 |\no===============================o================ ======o=======o======o\n\n*Indica que este \u00e9 um item \u00fanico.. voc\u00ea encontrar\u00e1 apenas alguns deles\nno jogo. Esta \u00e9 obviamente uma estimativa um pouco subjetiva, muitos\nos itens s\u00e3o raros por si s\u00f3, mas n\u00e3o s\u00e3o considerados '\u00fanicos',\ncomo Bandanas e Headwraps.\n\n-Indica que este item n\u00e3o estava em 100% de condi\u00e7\u00e3o quando suas estat\u00edsticas foram\ngravado. Suas estat\u00edsticas registradas s\u00e3o, portanto, um pouco de estimativa e\nconjetura.\n\n(D)Indica que esta arma ser\u00e1 afetada pelo Especialista em Demoli\u00e7\u00e3o\nvantagem.\n\n(P)Indica que esta arma ser\u00e1 afetada pelo privil\u00e9gio Piroman\u00edaco.\n\n(X)Indica que esta arma ser\u00e1 afetada pelo privil\u00e9gio Xenotech.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Armas \u00danicas {UNQ001} |\n| |\no================================================ ======================\nClaro, voc\u00ea pode simplesmente procurar o nome da arma no Passo a passo,\nmas algumas pessoas est\u00e3o muito.. ah.. ocupadas.. para isso. Nesta sec\u00e7\u00e3o\nIncluirei todas as armas exclusivas que encontrei e darei a voc\u00ea\ndire\u00e7\u00f5es para eles.\n\no================================================ ======================\n| Grandes Armas {UNQ002}|\no================================================ ======================\nBurnmaster (Flamer)\n\nAtravesse o metr\u00f4 Falls Church\/Mason District para chegar ao Franklin\nUtilit\u00e1rio Metr\u00f4. Depois de chegar ao t\u00fanel nordeste por\nviajando atrav\u00e9s da se\u00e7\u00e3o inundada do t\u00fanel e do natural\nforma\u00e7\u00e3o de caverna des\u00e7a o t\u00fanel em dire\u00e7\u00e3o ao leste. Voc\u00ea pode querer\nconsidere usar Rad-X se voc\u00ea tiver escr\u00fapulos em coletar Rads.\nVoc\u00ea ter\u00e1 que correr entre alguns barris de lixo t\u00f3xico e chegar ao\ntraseira de um caminh\u00e3o. Existem toneladas de caixas de muni\u00e7\u00e3o com combust\u00edvel flamer\nneles, e atr\u00e1s das caixas no ch\u00e3o est\u00e1 Burnmaster.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCanh\u00e3o Drone Ex-B (Canh\u00e3o Drone)\n\nNa expans\u00e3o 'Mothership Zeta' na \u00e1rea do Laborat\u00f3rio de Armas. V\u00e1 em frente\no n\u00edvel at\u00e9 chegar ao laborat\u00f3rio de armas real. Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta para\no oeste (selado por um campo de for\u00e7a) e tr\u00eas 'Controles', um que leva\nabaixo do campo de for\u00e7a, e os outros que ativam cada um um Experimental\nArmas Drone e convoque alguma forragem Brahmin. Mate os Drones e saqueie\npara que eles reivindiquem seu Drone Cannon Ex-B (um de cada Drone).\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEugene (Minigun)\n\nResgate os Rangers do telhado do Statesman Hotel durante o\nA miss\u00e3o Rangers de Reilly, ent\u00e3o fale com Reilly no Ranger COmpound.\nVoc\u00ea ter\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de usar um traje Ranger Battle Armor ou um dos\nMiniguns de Brick. Escolha a Minigun para pegar Eugene.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMIRV Experimental (Fatman)\n\nEsta arma est\u00e1 localizada no Dep\u00f3sito da Guarda Nacional, localizado em\na borda da \u00e1rea DC na extremidade leste do mapa. Ir\natrav\u00e9s do local at\u00e9 retornar \u00e0 \u00e1rea inicial e, em seguida, acerte\num interruptor el\u00e9trico para abrir uma porta trancada no por\u00e3o. Isso vai\nlev\u00e1-lo ao Arsenal Nacional da Guarda. Dentro h\u00e1 uma porta trancada\nque s\u00f3 pode ser aberto digitando a senha correta. Ganhar\nacesso, voc\u00ea deve ter encontrado todas as transcri\u00e7\u00f5es da fam\u00edlia Keller (h\u00e1\ns\u00e3o cinco no total). Depois de aberto, voc\u00ea ter\u00e1 acesso ao\nbunker subterr\u00e2neo. O MIRV Experimental est\u00e1 sobre uma mesa, ao lado\ncinco Mini Nukes e um Ex\u00e9rcito dos EUA: livro 30 Handy Flamethrower Recipes.\nNota: Voc\u00ea deve ENCONTRAR todas as transcri\u00e7\u00f5es para abrir a porta. Voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1\ntiver a chance de inserir manualmente a senha, voc\u00ea s\u00f3 precisa ter\ncoletou E ouviu as senhas por meio do seu Pip-Boy. Se voc\u00ea tem\nfeito isso, o computador abrir\u00e1 a porta.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMiss Launcher (lan\u00e7ador de m\u00edsseis)\n\nEngra\u00e7ado que uma das armas \u00fanicas que senti falta foi a Miss Launcher.\nDe qualquer forma, para ter acesso a esta arma voc\u00ea s\u00f3 precisa ganhar a confian\u00e7a de\nos p\u00e1rias da Irmandade em Fort Independence. Para fazer isso, desdobre\ncomponentes, armas de energia e armaduras poderosas para Casdin at\u00e9 que voc\u00ea tenha\nganhou sua confian\u00e7a. Roube dele a chave 'Fort Independence Access' ou\nescolha a porta trancada [Dif\u00edcil] e siga para o Forte da Independ\u00eancia\nN\u00edveis mais baixos para obter esta arma.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFlamer de Tocha R\u00e1pida (Flamer)\n\nDurante a miss\u00e3o 'Who Dares Wins' voc\u00ea viajar\u00e1 para a Base A\u00e9rea de Adams.\nEsta arma est\u00e1 em um dos edif\u00edcios de l\u00e1, o 'Adams Storage\nInstala\u00e7\u00e3o'. Est\u00e1 em um balc\u00e3o perto de algumas muni\u00e7\u00f5es, incluindo Mini Nukes e um\nNuka-Cola Quantum.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFlamer Slo-Burn (Flamer)\n\nDurante a miss\u00e3o 'Who Dares Wins' voc\u00ea viajar\u00e1 para a Base A\u00e9rea de Adams,\nonde voc\u00ea pode encontrar a 'Base de rastreamento m\u00f3vel'. Voc\u00ea pode encontrar esta arma\nno segundo n\u00edvel, a 'Base da Plataforma de Lan\u00e7amento' na 'Prote\u00e7\u00e3o\nEsta\u00e7\u00e3o'. Est\u00e1 em uma mesa ao lado do 'Terminal de Controle Deathclaw'.\n\no================================================ ======================\n| Armas de Energia {UNQ003}|\no================================================ ======================\nRifle de Plasma A3-21 (Rifle de Plasma)\n\nComplete a miss\u00e3o 'The Replicated Man' conversando com Pinkerton e\nobtendo as evid\u00eancias fotogr\u00e1ficas e a grava\u00e7\u00e3o de \u00e1udio comprovando quem \u00e9 o andriod\n\u00e9, bem como o c\u00f3digo de substitui\u00e7\u00e3o para retornar as mem\u00f3rias do andr\u00f3ide.\nAntes de reportar ao Zimmer, fale com o andr\u00f3ide e revele o\nverdade. Ofere\u00e7a-se para matar Zimmer e o andr\u00f3ide entregar\u00e1 seu plasma\nrifle.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAlien Blaster (Alien Blaster)\n\nDo local de descarte de pastagens mais verdes, siga para oeste-noroeste at\u00e9 voc\u00ea\npegue um sinal de r\u00e1dio 'Recon Craft Theta Beacon'. Siga o sinal\naudioly at\u00e9 encontrar um disco voador acidentado que esculpiu um belo\ntrincheira no terreno. Voc\u00ea saber\u00e1 que est\u00e1 chegando perto quando\ncomece a tomar rads e voc\u00ea saber\u00e1 que est\u00e1 errado quando perde o\nSinal de r\u00e1dio. De qualquer forma, procure ao redor do disco at\u00e9 encontrar o\nfrente. Perto de um cad\u00e1ver alien\u00edgena clich\u00ea voc\u00ea encontrar\u00e1 o Alien Blaster e\num bom n\u00famero de c\u00e9lulas de energia alien\u00edgenas. Use esta arma com modera\u00e7\u00e3o, voc\u00ea n\u00e3o\nestar comprando muni\u00e7\u00e3o para ele na loja.\n\nPessoalmente, adoro esta arma. Dou muito cr\u00e9dito \u00e0 Bethesda por\nmantendo grande parte dos jogos anteriores neste. No primeiro jogo,\nesta era a arma a ser usada. No segundo, preferi o Rifle Gauss.\nAmbos (eventualmente) chegaram ao Fallout 3. Se voc\u00ea apenas\nleia isto, voc\u00ea n\u00e3o obteve nenhuma informa\u00e7\u00e3o relevante sobre o jogo\nFAQ \u00e9 sobre. Desculpe por desperdi\u00e7ar alguns momentos preciosos de sua vida.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPulverizador At\u00f4mico (Atomizador Alien\u00edgena)\n\nNa expans\u00e3o 'Mothership Zeta' na \u00e1rea do Laborat\u00f3rio de Armas. De onde\nvoc\u00ea entra no n\u00edvel atrav\u00e9s do deck de observa\u00e7\u00e3o, segue para oeste em uma sala,\nem seguida, entre em um t\u00fanel que leva ao oeste, no extremo sul da sala. Para o seu\n\u00e0 direita haver\u00e1 uma porta selada, que pode ser destrancada ativando o\n'Controle' na parede pr\u00f3xima a ele. Voc\u00ea encontrar\u00e1 esta arma na sala, em\numa prateleira.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nArma do Capit\u00e3o (Atomizador Alien\u00edgena)\n\nNa expans\u00e3o 'Mothership Zeta', na \u00e1rea 'The Bridge'. Matar o\nCapit\u00e3o Alien\u00edgena e saqueie isso de seu corpo. Tudo n\u00e3o precisa ser\ncomplicado.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPistola Laser do Coronel Autumn (Pistola Laser)\n\nDurante a miss\u00e3o 'Take it Back!' voc\u00ea encontrar\u00e1 o Coronel Autumn no\nRotunda Memorial de Jefferson. Mate-o, e esta arma ser\u00e1 sua para o\ntirando.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nDesestabilzier (Desintegrador Alien\u00edgena)\n\nNa expans\u00e3o \u2018Mothership Zeta\u2019, na \u00e1rea do Laborat\u00f3rio de Armas. De onde\nvoc\u00ea encontrou o Drone Cannon Ex-B, siga para o leste para chegar \u00e0 segunda parte de\no laborat\u00f3rio. Passe por uma porta ao norte e voc\u00ea encontrar\u00e1 esta arma\numa prateleira.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLan\u00e7a de Fogo (Alien Blaster)\n\nNum encontro aleat\u00f3rio, uma sonda alien\u00edgena explodir\u00e1 no alto, espalhando\nnumerosas c\u00e9lulas de energia alien\u00edgenas em uma ampla \u00e1rea e esta arma. Pode ser\nquase imposs\u00edvel de detectar, especialmente se voc\u00ea n\u00e3o sabe o que est\u00e1\nprocurando, mas \u00e9 uma arma muito poderosa, embora de uso extremamente limitado.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nRifle Gauss (Rifle Gauss)\n\nComplete a expans\u00e3o 'Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage' para ter acesso ao\ncofre pr\u00e9-guerra cheio de itens da simula\u00e7\u00e3o. Este \u00e9 um dos\nas del\u00edcias que est\u00e3o dentro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nBlaster de metal (rifle laser)\n\nTal como acontece com a maioria dos bons itens da expans\u00e3o \u2018The Pitt\u2019, voc\u00ea obter\u00e1 este\ntrazendo Lingotes de A\u00e7o para Everett. Traga 50 lingotes para o homem e\nesta ser\u00e1 sua recompensa.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEmissor de Microondas (Mesmetron)\n\nDepois de completar a miss\u00e3o 'Controle do Pensamento' na expans\u00e3o 'Ponto\nLookout' voc\u00ea come\u00e7ar\u00e1 a miss\u00e3o 'A Meeting of the Minds' que o leva\nao Farol Point Lookout. V\u00e1 para o Laborat\u00f3rio Subterr\u00e2neo e fa\u00e7a\nseu caminho. Depois de lidar com The Brain (tamb\u00e9m conhecido como Calvert), procure o\nsalas ao redor de sua c\u00e2mara. Na sala com a escada para fora\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 esta arma em uma bancada.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMPLX Novasurge (Pistola de Plasma)\n\nNa expans\u00e3o 'Mothership Zeta', na \u00e1rea Cargo Hold. Hackear o\nterminal 'Raid Underwood's Terminal' [Hard] e selecione a op\u00e7\u00e3o\n'Desbloqueio remoto seguro'. Agora v\u00e1 para o canto sudeste do\nn\u00edvel para encontrar o cofre de Underwood al\u00e9m da rampa de descarte, quase todo enterrado\nem alguns escombros. Agora que voc\u00ea o desbloqueou, abra-o e reivindique o\nexclusivo MPLX Novasurge.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLaser Gatling de Precis\u00e3o (Laser Gatling)\n\nDurante a miss\u00e3o 'Who Dares Wins' voc\u00ea viajar\u00e1 para a Base A\u00e9rea de Adams,\nonde voc\u00ea pode encontrar a 'Base de rastreamento m\u00f3vel'. Voc\u00ea pode encontrar esta arma\nno segundo n\u00edvel, a 'Base da Plataforma de Lan\u00e7amento' mantida pelo Arsenal\nMestre.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nOlhar do Protectron (pistola laser)\n\nAo completar a miss\u00e3o 'The Superhuman Gambit' voc\u00ea deve ficar do lado\no Mecanicista contra o AntAgonizer. Mate o AntAgonizer e d\u00ea o\nMecanize sua fantasia e voc\u00ea ser\u00e1 recompensado com esta pistola laser.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFim do Contrabandista (Pistola Laser)\n\nNa Cidadela - Anel B, no quarto do Anci\u00e3o Lyon voc\u00ea encontrar\u00e1 um cofre trancado\nna parede [muito dif\u00edcil]. Voc\u00ea pode arrombar a fechadura ou usar um terminal\n[Muito dif\u00edcil] para obter acesso. A pistola est\u00e1 dentro do cofre.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-31\" class=\"wp-block-preformatted\">&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCanh\u00e3o Tesla (Canh\u00e3o Tesla)\n\nDurante a miss\u00e3o 'Who Dares Wins' voc\u00ea encontrar\u00e1 uma caixa de reabastecimento ao\nchegar \u00e0 Base A\u00e9rea de Adams, cortesia da Irmandade do A\u00e7o. O\na \u00fanica maneira de voc\u00ea realmente perder esta arma \u00e9 decidir intencionalmente\npara n\u00e3o saque\u00e1-lo da caixa.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nVingan\u00e7a (Laser Gatling)\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 esse bad boy no Santu\u00e1rio Deathclaw. Ao contr\u00e1rio do\nEndurance Bobblehead, este n\u00e3o \u00e9 um tipo de corrida e conseguir um acordo.\nA vingan\u00e7a est\u00e1 bem l\u00e1 no fundo, no canto sudeste do\nSantu\u00e1rio, perto de alguma \u00e1gua. Pense bem antes de ir atr\u00e1s. Voc\u00ea\npoderia usar um garoto furtivo e torcer pelo melhor, mas caso contr\u00e1rio, voc\u00ea est\u00e1\nlutando contra numerosos Deathclaws (pelo menos quatro provavelmente) no escuro,\nem um espa\u00e7o fechado. Certifique-se de que seu morador do cofre esteja em condi\u00e7\u00f5es.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEspingarda Wazer (rifle laser)\n\nEm Little Lamplight, na \u00e1rea da 'Grande Caverna', encontre um garotinho chamado\nBiwwy. Ele tentar\u00e1 vender seu 'Wazer Wifle' por 500 Caps, mas voc\u00ea pode\nconvenc\u00ea-lo a baixar para 250.\n\no================================================ ======================\n| Armas corpo a corpo {UNQ004}|\no================================================ ======================\nA picada da formiga (faca)\n\nAo completar a miss\u00e3o 'The Superhuman Gambit' voc\u00ea deve ficar do lado do\nAntAgonizer contra o Mecanicista. Mate o Mecanicista e d\u00ea o\nAntAgonizer sua fantasia e voc\u00ea receber\u00e1 esta faca.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nConselho de Educa\u00e7\u00e3o (Placa de Unhas)\n\nNa \u00e1rea de Clifftop Shacks, no barraco sul. Voc\u00ea pode encontrar isso\narma no ch\u00e3o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nSupertren\u00f3 de Fawke (Supertren\u00f3)\n\nAp\u00f3s resgatar Fawkes no Vault 87, fale com Fawkes e v\u00e1 em \u2018switch\u2019\narmas com Fawkes. Pegue esta arma de Fawkes e ela ser\u00e1 sua.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nP\u00e1 de fertilizante (p\u00e1)\n\nDurante a miss\u00e3o 'Caminhando com Esp\u00edritos' no 'Point Lookout'\nexpans\u00e3o, obtenha acesso \u00e0 Catedral Ark &amp; Dove completando o\nritual da semente m\u00e3e. Uma vez l\u00e1 dentro, fale com um Tribal chamado Croatoa,\nque lhe dar\u00e1 esta p\u00e1 se voc\u00ea tiver sucesso em um teste de fala.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEletro-supressor (bast\u00e3o de choque)\n\nNa expans\u00e3o 'Mothership Zeta', na \u00e1rea da Casa de M\u00e1quinas. De\nentrada continue ao longo de um caminho linear. Al\u00e9m de um Arco de Cura voc\u00ea encontrar\u00e1\numa pequena sala que se abre para uma sala maior que cont\u00e9m cinco portas\ne um 'Controle'. Passe pela porta ao sudeste e continue\nat\u00e9 encontrar uma sala com um cont\u00eainer. Em um objeto de metal nesta sala\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 o exclusivo Shock Baton, o 'Electro-Supressor'.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAmigo do Highwayman (Ferro de Pneu)\n\nEm Canterbury Commons, procure na Casa de Dominic e Machete para encontrar isto\nchave de roda em uma prateleira de metal.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nJack (Estripador)\n\nAp\u00f3s a miss\u00e3o 'As \u00c1guas da Vida', o Enclave estar\u00e1 na cidade. Retornar\npara o Santu\u00e1rio Deathclaw e procure o corpo de um Enclave morto\nOficial l\u00e1 dentro. Saqueie seu corpo para obter esta arma.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEspada de Choque de Jingwei (Espada do Oficial Chin\u00eas)\n\nComplete a expans\u00e3o 'Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage' para ter acesso ao\ncofre pr\u00e9-guerra cheio de itens da simula\u00e7\u00e3o. Este \u00e9 um dos\nas del\u00edcias que est\u00e3o dentro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAbridor de homem (machado autom\u00e1tico)\n\nNa expans\u00e3o 'The Pitt', voc\u00ea pode encontrar esta arma em uma cama dentro do\nPlanta de abastecimento na balan\u00e7a.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nNavalha de Occam (faca de combate)\n\nNa parte interior de Fort Bannister, conhecida como Commanding\nNo Gabinete do Oficial voc\u00ea encontrar\u00e1 o Comandante Jasco, da Talon Company. Matar\nele e saquear esta faca dele.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nBast\u00e3o Repelente (Bast\u00e3o Repelente)\n\nDurante a miss\u00e3o \u2018Wasteland Survival Guide\u2019, voc\u00ea receber\u00e1 esta arma\npara testar Mole Rats de Moira quando ela mandar voc\u00ea para o Tepid\nEsgotos.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFaca Ritual (Faca)\n\nDurante a miss\u00e3o 'The Dark Heart of Blackhall' na expans\u00e3o 'Point\nLookout' voc\u00ea ser\u00e1 enviado ao Site Ritual para recuperar um livro para\nOba\u00edas. Voc\u00ea pode encontrar esta arma dentro, no altar, firmemente embutida\nna cabe\u00e7a de um cad\u00e1ver.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEspada Samurai (Espada Samurai)\n\nNa expans\u00e3o 'Nave M\u00e3e Zeta', na \u00e1rea de Descarte de Res\u00edduos (que\npode ser alcan\u00e7ado atrav\u00e9s do N\u00edvel de Manuten\u00e7\u00e3o). Perto do final do n\u00edvel\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 esta espada em uma prateleira. Se voc\u00ea devolver esta arma para\nToshiro Kago e encontr\u00e1-lo no Living Quarters, ele aparecer\u00e1 no\nponte e permane\u00e7a na nave-m\u00e3e Zeta ap\u00f3s o t\u00e9rmino da expans\u00e3o. Voc\u00ea vai\nainda tenho que mat\u00e1-lo para recuper\u00e1-lo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nStab Happy (faca de combate)\n\nA leste das Ru\u00ednas de Bethesda voc\u00ea encontrar\u00e1 \"The Raid Shack\". Um dos\nos invasores l\u00e1 dentro t\u00eam esta faca com ele, ent\u00e3o n\u00e3o perca.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nO intervalo (sugest\u00e3o de sinuca)\n\nEm Paradise Falls voc\u00ea encontrar\u00e1 uma mesa de sinuca do lado de fora do Eulogy Jones'\ncasa, onde fica este taco de sinuca, ao ar livre, claro como o dia.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nO Desmembrador (Machado)\n\nDurante a expans\u00e3o 'Point Lookout' complete a miss\u00e3o 'Plik's Safari'.\nAo sobreviver ao safari, voc\u00ea ser\u00e1 recompensado com este machado.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nO Mauler (Machado Autom\u00e1tico)\n\nNa expans\u00e3o 'The Pitt' traga Everett 80 Ingots para conseguir esta arma.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nO amaciador (marreta)\n\nNa entrada do Anchorage Memorial Service, ao entrar pelo\nCapital Wasteland v\u00e1 para o leste, depois para o norte para encontrar uma sala trancada, a sala est\u00e1\nno final do t\u00fanel \u00e0 direita. Voc\u00ea precisa abrir a porta\ncomponente de outro lugar no memorial e tem uma habilidade de reparo de 35\npara consertar a porta. Depois de fazer isso, abra a porta. Voc\u00ea encontrar\u00e1 isso\nMarreta por dentro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFaca de trincheira (faca de combate)\n\nComplete a expans\u00e3o 'Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage' para ter acesso ao\ncofre pr\u00e9-guerra cheio de itens da simula\u00e7\u00e3o. Este \u00e9 um dos\nas del\u00edcias que est\u00e3o dentro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nVampire's Edge (Espada do Oficial Chin\u00eas)\n\nNo Meresti Trainyard saqueie o arm\u00e1rio de espadas [Hard] no quarto de Vance\npara colocar as m\u00e3os nesta espada.\n\no================================================ ======================\n| Armas Pequenas {UNQ005}|\no================================================ ======================\nRifle de remanso (rifle de a\u00e7\u00e3o de alavanca)\n\nNa expans\u00e3o 'Point Lookout' siga a miss\u00e3o 'Velvet Curtain'. Soprar\nsuba o submarino chin\u00eas e entre no Bunker da Intelig\u00eancia Chinesa\nperto da Mans\u00e3o Calvert. Voc\u00ea ser\u00e1 instru\u00eddo a consultar um terminal\ndentro para reivindicar sua recompensa. Voc\u00ea n\u00e3o recebe muito dos chineses, mas\nvoc\u00ea pode pegar esta arma em uma prateleira na mesma sala.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nBlackhawk (com escopo .44 Magnum)\n\nComplete a miss\u00e3o 'Agatha's Song' trazendo o Soil Stradivarius\npara \u00c1gata. Ent\u00e3o traga para ela alguns livros de partituras. Para que seu esfor\u00e7o\nmelhorar e preservar a m\u00fasica acima e al\u00e9m do dever, voc\u00ea estar\u00e1\ndada esta arma.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nRev\u00f3lver de Callahan (com escopo .44 Magnum)\n\nDurante a miss\u00e3o 'Quem Ousa Vence', quando voc\u00ea atingir o n\u00edvel mais alto do\nNa Base M\u00f3vel de Rastreamento (Torre de Controle de Sat\u00e9lite), voc\u00ea encontrar\u00e1 o 'Sat\u00e9lite\nTerminal de liga\u00e7\u00e3o ascendente'. Quando tiver a op\u00e7\u00e3o, destrua a Cidadela. Uma vez que voc\u00ea\nterminaram de voar de volta para a Cidadela (e lutar contra\nPessoal da Irmandade de A\u00e7o) vasculham o P\u00e1tio - que agora \u00e9 um\ncratera - para encontrar uma porta para o Arsenal. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 Callahan's\nTerminal [Hard], que pode abrir o Callahan's Safe [Hard], que por sua vez\ncont\u00e9m esta arma. Voc\u00ea n\u00e3o pode obter esta arma se n\u00e3o destruir\na cidadela.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nRepetidor de Lincoln (rifle de a\u00e7\u00e3o de alavanca)\n\nNo Museu de Hist\u00f3ria - Escrit\u00f3rios, voc\u00ea encontrar\u00e1 esta arma trancada.\n\u00c9 uma arma fant\u00e1stica e voc\u00ea provavelmente a conseguir\u00e1 durante sua busca para\ntire uma foto do Lincoln Memorial durante a miss\u00e3o 'Chefe de Estado'.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nOl' Painless (rifle de ca\u00e7a)\n\nNa Rep\u00fablica de Dave - Capit\u00f3lio, voc\u00ea pode encontrar esta arma no\nseguro no gabinete dos 'presidentes'.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nRev\u00f3lver de Paulson\n\nNa expans\u00e3o \u2018Mothership Zeta\u2019, o personagem Paulson carrega essa\npistola. Ele ter\u00e1 que morrer para voc\u00ea conseguir, mas como ele parte para sempre em\no fim da nave-m\u00e3e Zeta, quem se importa? Se voc\u00ea quiser manter suas m\u00e3os\nlimpo, leve-o para o Hangar com voc\u00ea. Ele parece gostar de ficar\ndestru\u00eddo por alien\u00edgenas l\u00e1.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPerfurador (Infiltrador)\n\nNa expans\u00e3o 'The Pitt' traga Everett 90 Ingots para conseguir esta arma.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nRifle de Reservista (Rifle de Sniper)\n\nNa Capela do Tabern\u00e1culo Dickerson voc\u00ea encontrar\u00e1 um 'Drifter', um bastardo\nque desliga em algumas vigas e gosta de tentar atirar em voc\u00ea. Abordagem\nele do leste onde ele est\u00e1 exposto e mat\u00e1-lo. O rifle que ele usa\n\u00e9 o Rifle do Reservista, que ele ficar\u00e1 muito feliz em doar\nsua morte oportuna.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nSMG \"Ultra\" de 10 mm de Sydney (metralhadora de 10 mm)\n\nAo explorar o Statesman Hotel, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma nota 'Uma nota de\nPai do Pequeno Moonbeam' em uma cama perto de alguns esqueletos. Pegue e\ndeduzo que esta \u00e9 a \u00faltima grava\u00e7\u00e3o de Sydney (um necr\u00f3fago que est\u00e1\nno Arquivo Nacional). V\u00e1 e leve para Sydney, que vai te dar\nseu SMG exclusivo em troca de sua boa a\u00e7\u00e3o.. ou voc\u00ea pode simplesmente matar\nSydney e tire isso dela.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nThe Kneecapper (espingarda serrada)\n\nEm Girdershade voc\u00ea encontrar\u00e1 Ronald Laren, o dono desta arma. Aquilo \u00e9,\na menos que voc\u00ea o mate e pegue.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nA Espingarda Terr\u00edvel (Espingarda de Combate)\n\nNo Evergreen Mills Bazaar, esta arma est\u00e1 em Smiling Jack. Ele n\u00e3o vai\nestar sorrindo por muito tempo se voc\u00ea acreditar nele, no entanto, como voc\u00ea tem que\nmate-o para obt\u00ea-lo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nRifle de Vit\u00f3ria (Rifle de Precis\u00e3o)\n\nNa cabana ao lado da montanha, a oeste de Rockbreaker's Last Gas, voc\u00ea encontrar\u00e1\nencontre este rifle. Est\u00e1 em um arm\u00e1rio [muito dif\u00edcil] perto da cama.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nArma lateral de Wild Bill (pistola .32)\n\nNa balan\u00e7a, ao subir as escadas que levam \u00e0 fundi\u00e7\u00e3o que\ndomina o n\u00edvel, voc\u00ea encontrar\u00e1 o corpo de um Wild Bill. Naturalmente,\nsua arma est\u00e1 em seu corpo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nRifle de assalto Xuanlong (rifle de assalto chin\u00eas)\n\nNo Museu de Tecnologia voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios terminais ao redor, alguns\ndos quais foram hackeados por algu\u00e9m chamado Prime, que est\u00e1 deixando rastros\npara seu amigo Jiggs. Adivinhe o n\u00famero correto (\u00e9 sempre primo\nn\u00famero) e voc\u00ea eventualmente obter\u00e1 o estoque de Jiggs. Depois de concluir isso\nobjetivo e reivindicar o saque de Jiggs, voc\u00ea receber\u00e1 uma nota 'Ganhou sua parte'\nque diz a Jiggs para encontrar Prime no restaurante perto do Jury Street Metro\nEsta\u00e7\u00e3o. V\u00e1 l\u00e1 para encontrar o Prime.. certamente n\u00e3o em perfeitas condi\u00e7\u00f5es. Sobre\nseu corpo voc\u00ea encontrar\u00e1 esta arma.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPistola Chinesa Zhu-Rong v418 (Pistola Chinesa)\n\nVoc\u00ea pode encontrar esta arma no edif\u00edcio LOB Enterprises East Wing.\nEst\u00e1 no LOB Enterprises Secure-Case [Hard].\n\no================================================ ======================\n| Desarmado {UNQ006}|\no================================================ ======================\nPunho! (Punho Poderoso)\n\nNa Usina MDPL-13, na Usina Abandonada, voc\u00ea encontrar\u00e1\nPunho! l\u00e1 em cima em uma mesa. \u00c9 um pouco melhor que um Power Fist em\ntodas as \u00e1reas.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nSoqueiras de A\u00e7o (Soqueiras de Lat\u00e3o)\n\nNa expans\u00e3o 'The Pitt' traga Everett 30 Ingots para conseguir esta arma.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nO Chocante (Punho Poderoso)\n\nV\u00e1 para o Flooded Metro a oeste da Biblioteca de Arlington. Dentro voc\u00ea lutar\u00e1\nseu caminho atrav\u00e9s da horda de mirelurks, continue descendo as escadas at\u00e9\nvoc\u00ea chega ao t\u00e9rreo, que est\u00e1, claro, parcialmente inundado.\nContinue at\u00e9 encontrar uma sala com escadas que levam para cima. N\u00e3o v\u00e1\nsuba as escadas, mas em vez disso, passe por outra porta para uma \u00e1rea mais inundada\nt\u00faneis. Voc\u00ea eventualmente chegar\u00e1 a uma sala com um Wastelander morto\ndentro. Voc\u00ea conhecer\u00e1 o quarto, porque ter\u00e1 uma cama, uma geladeira,\ne O Choque. Pegue a nota Shocker Glove no tambor de metal\nenquanto voc\u00ea est\u00e1 nisso tamb\u00e9m.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Esquemas {SCM001} |\n| |\no================================================ ======================\nS\u00f3 para evitar que voc\u00ea escolha um privil\u00e9gio ruim, e porque este guia\nn\u00e3o estaria \u00e0 altura sem ele, \u00e9 aqui que voc\u00ea pode encontrar todos os\nesquemas no jogo. Encontrar pelo menos um esquema permite que voc\u00ea\ncrie esse item. Encontrar v\u00e1rios esquemas melhora o processo em\nalguma forma, por exemplo, exigindo menos ingredientes, produzindo mais\nos itens e assim por diante. Sua habilidade de reparo determina a condi\u00e7\u00e3o do\narma quando ela for feita. Observe que se voc\u00ea obtiver mais de tr\u00eas esquemas\ndo mesmo tipo, n\u00e3o melhorar\u00e1 mais a arma, nem mesmo notar\u00e1\nque voc\u00ea o obteve. Em ess\u00eancia, n\u00e3o h\u00e1 armas V.4, extras\nOs esquemas s\u00e3o apenas chances extras de melhorar.\n\nMina de tampas de garrafa\no================================================ ======================\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Megaton - Abastecimento Craterside (Moira Brown)\n\nVoc\u00ea pode comprar este esquema de Moira Brown, propriet\u00e1ria da\nAbastecimento da cratera.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Torre Tenpenny (Herbert \u201cDaring\u201d Dashwood)\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 Herbert vagando em algum lugar da Torre Tenpenny tamb\u00e9m\nno Federalist Lounge do Lobby, ou em seu quarto nas Su\u00edtes.\nEle pedir\u00e1 que voc\u00ea conte a ele se encontrar Argyle. Se voc\u00ea foi para\nRockopolis (por exemplo, para encontrar o bobblehead desarmado), ent\u00e3o voc\u00ea\nsem d\u00favida encontrei Argyle. Conte a Herbert sobre seu amigo e ele\ndar-lhe uma chave do cofre dele. O cofre est\u00e1 na su\u00edte dele, no norte\nquarto ocidental. Dentro est\u00e1 o esquema, entre outros brinquedos.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocal: Jocko's Pop &amp; Gas Stop\n\nVoc\u00ea pode encontrar este esquema no Jocko's Pop &amp; Gas Stop, em uma bancada de trabalho.\nJocko's fica a leste de Girdershade e ao norte da VAPL-66 Power\nEsta\u00e7\u00e3o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Little Lamplight (Knick-Knack)\n\nVoc\u00ea pode comprar este esquema de Knick-Knack, o garoto que dirige a loja\nem Pequena Lamparina.\n\nArma de dardo\t\t\t       \no================================================ ======================\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Central El\u00e9trica MDPL-05\n\nNo extremo noroeste do mapa mundial voc\u00ea encontrar\u00e1 o poder\nesta\u00e7\u00e3o. Escolha uma fechadura r\u00edgida e voc\u00ea encontrar\u00e1 o esquema no ch\u00e3o\nperto de um livro da Dean's Electronics e um esqueleto.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Torre Tenpenny - Lobby (Lydia Montenegro)\n\nEla dirige uma loja chamada \"Boutique Le Chic\". Tudo que voc\u00ea precisa fazer \u00e9 comprar\no esquema dela e voc\u00ea est\u00e1 pronto para ir.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocal: Templo da Uni\u00e3o (Hannibal Hamlin)\n\nTraga de volta uma foto do Lincoln Memorial e elimine os traficantes de escravos\npor An\u00edbal e seus companheiros escravos e voc\u00ea ser\u00e1 recompensado com isso\nEsquema para resolver a miss\u00e3o 'Chefe de Estado' de uma boa maneira.\n\nManopla da Garra Mortal\no================================================ ======================\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Trilha e acampamento F. Scott Key\n\nO acampamento est\u00e1 localizado no extremo sudoeste do mapa,\nlogo a noroeste do Edif\u00edcio Dunwich. Em um dos trailers voc\u00ea\nencontre os esquemas no ch\u00e3o, perto de um Wastelander morto.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Rivet City - Mercado (Bannon)\n\nFa\u00e7a a miss\u00e3o paralela de Bannon e encontre algumas evid\u00eancias incriminat\u00f3rias sobre Seagrave\nHolmes. Para fazer isso, entre furtivamente no quarto de Holmes e pegue a holotape em\no ch\u00e3o debaixo da cama dele (aquela perto do ba\u00fa). Ent\u00e3o pegue\nde volta a Bannon. Ele lhe dir\u00e1 para se reportar ao Comandante Danvers, ent\u00e3o fa\u00e7a-o.\nN\u00e3o entregue Bannon e volte para baixo e fale com Bannon, que\nlhe dar\u00e1 o esquema.\n\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n\nLocal: Wastelander (Encontro Aleat\u00f3rio)\n\n\n\nAgora posso dizer que encontrei este esquema enquanto pescava\npara encontros aleat\u00f3rios. Voc\u00ea encontrar\u00e1 um Deathclaw parado sobre um morto\nWasteland Settler, que tem em seu invent\u00e1rio o Schematic - Deathclaw\nManopla. Voc\u00ea pode realmente culpar o Deathclaw?\n\nGranada Nuka\no================================================ ======================\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Capital Wasteland (Doutor Hoff)\n\nOutro esquema que voc\u00ea pode comprar de um dos comerciantes viajantes.\nEspere fora de Megaton at\u00e9 que o Dr. Hoff apare\u00e7a. Ele \u00e9 o \u00fanico em um\nterno preto.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Girdershade - Casa de Sierra Petrovita (Sierra Petrovita)\n\nVoc\u00ea conseguir\u00e1 isso se completar a miss\u00e3o do Desafio Nuka-Cola\ntrazendo Sierra 30 Quantums. \u00c9 meio engra\u00e7ado como, para conseguir um\nEsquema que torna mais eficiente a cria\u00e7\u00e3o das Nuka-Grenades que voc\u00ea precisa\ndesistir de 30 Quantums.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Caverna Cliffside, Cavernas Yao Guai\n\nEncontre o Overlook Drive-In ao sul de Fort Independence e a oeste de\nAndale. Perto estar\u00e1 uma porta para um 'Posto Avan\u00e7ado Raider', e por l\u00e1\ns\u00e3o as Cavernas Yao Guai. Voc\u00ea pode encontrar o esquema nas cavernas,\npor alguns cad\u00e1veres.\n\nRifle Ferrovi\u00e1rio\t\no================================================ ======================\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Central El\u00e9trica MDPL-13 - Subesta\u00e7\u00e3o El\u00e9trica\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 esta esta\u00e7\u00e3o ao norte de Minefield. O esquema est\u00e1 em um\nbancada. Qu\u00e3o apropriado.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Rivet City - conv\u00e9s intermedi\u00e1rio, Sociedade de Preserva\u00e7\u00e3o da Capital\n\t\t\t\t\t\t(Abraham Lincoln)\n\nPara obter este esquema, pechinche com Abraham Lincoln sobre o\nrecompensa pela miss\u00e3o 'Roubando a Independ\u00eancia'. Depois de trazer de volta o\nDeclara\u00e7\u00e3o de Independ\u00eancia, voc\u00ea ser\u00e1 recompensado com este esquema.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Museu de Hist\u00f3ria, The Underworld Concourse (Tulip)\n\nVoc\u00ea pode comprar este esquema da Tulip, dona do Underworld\nFornecedores.\n\nRock-It-Launcher\no================================================ ======================\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Capital Wasteland (Crazy Wolfgang)\n\nVoc\u00ea pode comprar este esquema de Crazy Wolfgang, um dos viajantes\ncomerciantes.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Megaton - Abastecimento Craterside (Moira Brown)\n\nVoc\u00ea pode comprar este esquema de Moira Brown, propriet\u00e1ria da\nAbastecimento da cratera.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Rivet City - Torre da Ponte\n\nChegue a Rivet City e suba as escadas at\u00e9 o n\u00edvel mais alto, depois v\u00e1\natrav\u00e9s de uma porta para a Torre da Ponte. No mesmo n\u00edvel do Soldado Jones\nrob\u00f4 voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta trancada [Muito Dif\u00edcil], al\u00e9m da qual h\u00e1 um arsenal\ne uma torre. Voc\u00ea tem que desabilitar o Soldado Jones e matar a torre\nsem provocar a seguran\u00e7a de Rivet City. O esquema est\u00e1 em uma prateleira\ndentro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Vault 101\n\nA cita\u00e7\u00e3o emoldurada de Apocalipse 21:6 na qual este jogo tanto d\u00e1 valor.\nAo passar pelo Vault 101 pela primeira vez, voc\u00ea descobrir\u00e1 que ele est\u00e1 bloqueado\n[M\u00e9dia] ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o tem como fazer isso at\u00e9 a miss\u00e3o 'Problemas\nno Homefront' come\u00e7a. Quando voc\u00ea retornar ao Vault 101, encontre o\nor\u00e7amento emoldurado e desbloqueie-o para obter este esquema.\n\nShishkebab\no================================================ ======================\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Capital Wasteland (Lucky Harith)\n\nEste esquema pode ser simplesmente adquirido em Luck Harith, um dos\ncomerciantes viajantes. (O cara de terno amarelo, que te vende\narmas maravilhosas, maravilhosas.) Isso custar\u00e1 algumas centenas de c\u00e1psulas,\nmas quem est\u00e1 contando?\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Oeste e ligeiramente ao sul do SatCom Array NN-03d\n\nOutro esquema gratuito, apenas esperando voc\u00ea pegar. Encontre SatCom\nDisponha de NN-03-d e siga principalmente para oeste, sudoeste para encontrar alguns barracos.\nDentro voc\u00ea encontrar\u00e1 um bando de P\u00e1rias da Irmandade, o esquema est\u00e1 em\numa mesa perto de uma bancada.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocal: Estaleiro Meresti\n\nSe voc\u00ea resolver a miss\u00e3o 'La\u00e7os de Sangue' convencendo Ian West a deixar o\nFam\u00edlia, voc\u00ea receber\u00e1 este esquema de Vance.\n\no================================================ ======================\n| |\n| Conquistas\/Trof\u00e9us {ACH001} |\n| |\no================================================ ======================\nAqui \u00e9 onde est\u00e3o as v\u00e1rias conquistas\/trof\u00e9us deste jogo\ngravado. Muitos, se n\u00e3o todos, voc\u00ea far\u00e1 enquanto joga no\njogo. Na verdade, este \u00e9 um dos poucos jogos em que obter todos os\nconquistas realmente n\u00e3o requer nenhum esfor\u00e7o especial... al\u00e9m do fato\nque voc\u00ea tem que jogar muito Fallout para obt\u00ea-los. Esse ser\ndisse, n\u00e3o haver\u00e1 instru\u00e7\u00f5es detalhadas sobre como obter o\nconquistas\/trof\u00e9us... simplesmente n\u00e3o h\u00e1 muita ambig\u00fcidade neles.\nA maioria \u00e9 recompensada por completar miss\u00f5es ou por encontrar uma quantia 'x'\nde algum item, tudo abordado no passo a passo desta FAQ.\n\nConquistas\/trof\u00e9us de miss\u00f5es {ACH002}\no================================================ ======================\nPara obter a conquista\/trof\u00e9u por completar a miss\u00e3o, voc\u00ea deve\nrealmente COMPLETE a miss\u00e3o. Fazendo algo para falhar na miss\u00e3o enquanto\ndif\u00edcil-\u00e9 poss\u00edvel. Isso normalmente inclui obter o doador da miss\u00e3o\nou um grupo operacional da miss\u00e3o para se tornar hostil. Muitas miss\u00f5es\nexigem que voc\u00ea mate um lado ou outro, mas como regra geral\nn\u00e3o mate o doador da miss\u00e3o, a menos que algu\u00e9m lhe ofere\u00e7a uma contra-recompensa,\ne n\u00e3o mate as pessoas que voc\u00ea deveria salvar\/proteger. Quando tudo mais\nfalhar, verifique o registro da Quest em seu Pip-Boy.\n\nConquistas\/trof\u00e9us de Karma {ACH003}\no================================================ ======================\nKarma \u00e9 muito f\u00e1cil de modificar. Para fazer o mal sem matar NPCs,\nroubar ou ativar terminais 'bloqueados' repetidamente. Para ganhar carma d\u00ea vagabundos\n\u00c1gua Purificada (que vem de gra\u00e7a do seu mordomo rob\u00f4 quando voc\u00ea recebe um\ncasa em Megaton ou Tenpenny Tower.) Se voc\u00ea n\u00e3o quiser fazer\ntr\u00eas jogadas para obter as conquistas do bem, do mal e neutras, salve\nquando voc\u00ea estiver perto dos n\u00edveis 8, 14, 20 e 30, aumente seu carma\nou para baixo, suba de n\u00edvel e recarregue. Para a conquista do n\u00edvel 30, basta salvar\nantes de atingir o n\u00edvel 30 e escolha as vantagens apropriadas para mudar seu\ncarma.\n\nSuper Mutantes Behemoths {ACH004}\no================================================ ======================\nIsso exige que voc\u00ea realmente mate o Behemoth, para minha opini\u00e3o.\nconhecimento. O que significa que voc\u00ea precisa causar a maior parte do dano a ele. Esse\n\u00e9 realmente apenas um problema com um Behemoth \u2013 aquele dentro do Capit\u00f3lio\nPr\u00e9dio. Se voc\u00ea deixar os Mercen\u00e1rios da Companhia Talon lutarem contra ele, aquele\ncom o Fat Man pode causar muitos danos ao Behemoth. Como uma regra\nem geral, garante que voc\u00ea receba a recompensa de experi\u00eancia toda vez que matar um\nBehemoth, e voc\u00ea deve ficar bem.\n\nConquistas do Fallout 3 ...50@1000G\nFallout 3 Trof\u00e9us 1P 2G 10S 38B\no================================================ ======================\nSomente PS3: Trof\u00e9u Platina Platina\n\nColete todos os outros 50 trof\u00e9us para este trof\u00e9u\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n1. Pr\u00eamio de Cidadania Vault 101 10G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nTenho o Pip-Boy 3000.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n2. O GOAT Whisperer 10G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nPeguei a cabra\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n3. Fuja! 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"Escapa!\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n4. Seguindo seus passos 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"Seguindo Seus Passos\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n5. R\u00e1dio Galaxy News 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu a \"R\u00e1dio Not\u00edcias Gal\u00e1xia\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n6. Atividades Cient\u00edficas 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"Buscas Cient\u00edficas\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n7. Pista da Tranquilidade 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"Trilha da Tranquilidade\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n8. As \u00c1guas da Vida 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"As \u00c1guas da Vida\"\t\t\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n9. Pegando o Trail 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"Pegando a Trilha\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n10. Resgate do Para\u00edso 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"Resgate do Para\u00edso\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n11. Encontrando o Jardim do \u00c9den 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"Encontre o Jardim do \u00c9den\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n12. O sonho americano 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"O Sonho Americano\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n13. Leve de volta! 40G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nConcluiu \"Leve de volta!\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n14. Grande problema na cidade grande 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"Grandes Problemas na Cidade Grande\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n15. O Gambito Sobre-Humano 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"O Gambito Sobre-Humano\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n16. Guia de sobreviv\u00eancia em Wasteland 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"O Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n17. Aqueles! 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"Aqueles!\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n18. O Desafio Nuka-Cola 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"O Desafio Nuka-Cola\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n19. Chefe de Estado 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConclu\u00eddo \"Chefe de Estado\"\t\t\t\t\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n20. O Homem Replicado 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"O Homem Replicado\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n21. La\u00e7os de Sangue 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"La\u00e7os de Sangue\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n22. O\u00e1sis 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"O\u00e1sis\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n23. O Poder do \u00c1tomo 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"O Poder do \u00c1tomo\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n24. Torre Tenpenny 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"Torre dos Tenpenny\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n25. Estritamente empresarial 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"Estritamente Comercial\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n26. Voc\u00ea tem que atirar na cabe\u00e7a deles 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"Voc\u00ea tem que atirar na cabe\u00e7a deles\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n27. Roubando Independ\u00eancia 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"Roubando a Independ\u00eancia\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n28. Problemas no Homefront 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"Problemas na Frente Interna\"\t\t\t\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n29. Can\u00e7\u00e3o de Agatha 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"Can\u00e7\u00e3o de Agatha\"\t\t\t\t\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n30. Rangers 20G de Reilly\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nConcluiu \"Os Rangers de Reilly\t\t\t\t\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n31. Reaver 10G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nAtingiu o n\u00edvel 8 com Karma ruim\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n32. Mercen\u00e1rio 10G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nAlcan\u00e7ou o n\u00edvel 8 com Karma Neutro\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n33. Protetor 10G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nAlcan\u00e7ou o n\u00edvel 8 com Bom Karma\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n34. Pren\u00fancio da Guerra 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nAlcan\u00e7ou o n\u00edvel 14 com Bad Karma\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n35. Pin\u00e1culo da Sobreviv\u00eancia 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nAlcan\u00e7ou o n\u00edvel 14 com Karma Neutro\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n36. Embaixador da Paz 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nAlcan\u00e7ou o n\u00edvel 14 com Bom Karma\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n37. Flagelo da Humanidade 30G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nAtingiu o n\u00edvel 20 com Karma ruim\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n38. Paradigma da Humanidade 30G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nAlcan\u00e7ou o n\u00edvel 20 com Karma Neutro\t\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n39. Por \u00faltimo, Melhor Esperan\u00e7a da Humanidade 30G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nAlcan\u00e7ou o n\u00edvel 20 com Bom Karma\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n40. Armeiro 30G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nFez uma de cada arma personalizada.\n\n(A qualidade das armas n\u00e3o importa.)\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n41. N\u00e3o funciona bem com outros 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nMatou 300 pessoas\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n42. Matador de Feras 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nMatou 300 criaturas\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n43. Diabo de l\u00edngua prateada 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nVenceu 50 desafios de fala\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n44. Minerador de dados 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nHackeou 50 terminais\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n45. As chaves s\u00e3o para Covardes 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nEscolheu 50 fechaduras\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n46. \u200b\u200bGrupo de Escotismo de Um Homem 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nDescobriu 100 locais\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n47. Brincalh\u00e3o Psic\u00f3tico 10G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nColocou uma granada ou mina enquanto furtava carteiras\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n48. Quanto maiores eles s\u00e3o... 20G\n \t\t\t\t\t\t\t       Ouro\nMate todos os Super Mutant Behemoths\t\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n49. Sim, eu brinco com bonecas 10G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nColetou 10 Bobbleheads Vault-Tec\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n50. CEO da Vault-Tec 30G\n\t\t\t\t\t\t\t       Ouro\nColetou 20 Bobbleheads Vault-Tec\t\t\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n\nOpera\u00e7\u00e3o: Conquistas de Ancoragem 4@100G\nOpera\u00e7\u00e3o: Trof\u00e9us Anchorage 0P 1G 3S 0B\no================================================ ======================\n1. Ajudando os P\u00e1rias 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nConcluiu \"Ajudando os P\u00e1rias\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n2. As armas de Anchorage 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nConcluiu \"Os Canh\u00f5es de Anchorage\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n3. Pavimentando o caminho 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nConcluiu \"Pavimentando o Caminho\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n4. Opera\u00e7\u00e3o: Ancoragem 40G\n\t\t\t\t\t\t\t       Ouro\nConclu\u00edda a \"Opera\u00e7\u00e3o: Ancoragem\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n\nConquistas Pitt 4@100G\nOs Trof\u00e9us Pitt 0P 1G 3S 0B\no================================================ ======================\n1. No Pitt 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nConcluiu \"Into The Pitt\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n2. Condi\u00e7\u00f5es de trabalho inseguras 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nConcluiu \"Condi\u00e7\u00f5es de Trabalho Inseguras\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n3. M\u00e3o de obra gratuita 40G\n\t\t\t\t\t\t\t       Ouro\nConcluiu \"Trabalho Livre\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n4. Trabalhador do moinho 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nEncontrou todos os 100 lingotes de a\u00e7o\n\nNota: Esta conquista\/trof\u00e9u pode n\u00e3o ser desbloqueada at\u00e9 que voc\u00ea entregue\ntodos os 100 lingotes para Everett.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n\nConquistas de A\u00e7o Quebrado 6@150G\nTrof\u00e9us de a\u00e7o quebrado 0P 1G 2S 3B\no================================================ ======================\n1. Morte vinda de cima 30G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nConcluiu \"Morte vinda de cima\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n2. Valor de choque 30G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nConcluiu \"Valor de Choque\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n3. Quem ousa ganha 30G\n\t\t\t\t\t\t\t       Ouro\nConcluiu \"Quem Ousa Vence\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n4. Diabo 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nAtingiu o n\u00edvel 30 com Karma ruim\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n5. Verdadeiro Mortal 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nAlcan\u00e7ou o n\u00edvel 30 com Karma Neutro\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n6. Messias 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Bronze\nAlcan\u00e7ou o n\u00edvel 30 com Bom Karma\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n\nConquistas do Mirante 4@100G\nTrof\u00e9us Point Lookout 0P 1G 3S 0B\no================================================ ======================\n1. O sabor local 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nConcluiu \"O Sabor Local\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n2. Caminhando com Esp\u00edritos 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nConcluiu \"Caminhando com Esp\u00edritos\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n3. Um encontro de mentes 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Ouro\nConcluiu \"Um Encontro de Mentes\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n4. P\u00e2ntano Walker 40G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nDescobriu todos os locais dentro do Point Lookout\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n\nConquistas da nave-m\u00e3e Zeta 4@100G\nTrof\u00e9us Point Lookout 0P 1G 3S 0B\no================================================ ======================\n1. N\u00e3o \u00e9 deste mundo 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nConcluiu \"N\u00e3o \u00e9 deste mundo\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n2. Entre as estrelas 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nConcluiu \"Entre as Estrelas\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n3. Esta gal\u00e1xia n\u00e3o \u00e9 grande o suficiente... 40G\n\t\t\t\t\t\t\t       Ouro\nConcluiu \"Esta gal\u00e1xia n\u00e3o \u00e9 grande o suficiente...\"\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n4. Arquivista Alien\u00edgena 20G\n\t\t\t\t\t\t\t       Prata\nColetou todas as grava\u00e7\u00f5es alien\u00edgenas cativas\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n\nConquistas do Fallout 3 GOTY 72@1550G\nFallout 3 Trof\u00e9us GOTY 1P 6G 21S 41B<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00cdndice: INFORMA\u00c7\u00d5ES DE JOGO I. Introdu\u00e7\u00e3o&nbsp;{INT001} CRIA\u00c7\u00c3O DE PERSONAGEM II. Atributos ESPECIAIS&nbsp;{SPC001} III. Estat\u00edsticas&nbsp;{STA001} 4. Habilidades&nbsp;{SKL001} V. 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