{"id":35546,"date":"2024-07-23T19:12:06","date_gmt":"2024-07-23T22:12:06","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=35546"},"modified":"2024-07-23T19:12:07","modified_gmt":"2024-07-23T22:12:07","slug":"fallout-3-game-of-the-year-edition-guia-de-criacao-de-personagem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/fallout-3-game-of-the-year-edition-guia-de-criacao-de-personagem\/","title":{"rendered":"Fallout 3: Game of the Year Edition\u00a0\u2013 Guia de Cria\u00e7\u00e3o de Personagem"},"content":{"rendered":"\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">\u00cdndice: <br><br>I. Introdu\u00e7\u00e3o {INT001} <br>II. Atributos ESPECIAIS {SPC001}\t <br>\t1. For\u00e7a {SPC002} <br>\t2. Percep\u00e7\u00e3o {SPC003} <br>\t3. Resist\u00eancia {SPC004} <br>\t4. Carisma {SPC005} <br>\t5. Intelig\u00eancia {SPC006} <br>\t6. Agilidade {SPC007} <br>\t7. Sorte {SPC008} <br>\t8. Meu Constru\u00e7\u00e3o pessoal, atributos{SPC009} <br>III. Estat\u00edsticas {STA001} <br>\t1. CND {STA002}\t <br>\t2. RAD {STA003} <br>\t3. EFF {STA004} <br>\t4. LVL {STA005} <br>\t5. HP {STA006} <br>\t6. AP {STA007}\t <br>\t7. XP {STA008} <br>IV. Habilidades {SKL001} <br>\tBase {SKL002}\t <br>\tTag! {SKL003} <br>\tNivelamento {SKL004} <br>\tBobbleheads {SKL005} <br>\tLivros {SKL006} <br>\tMin\/Maxing {SKL007} <br>\tDivis\u00e3o de pontos de habilidade {SKL008} <br>\tAs habilidades {SKL009} <br>\t\tTroca {SKL010} <br>\t\tArmas grandes {SKL011} <br>\t\tArmas de energia {SKL012} <br>\t\tExplosivos {SKL013 } <br>\t\tLockpick {SKL014} <br>\t\tMedicina {SKL015} <br>\t\tArmas brancas {SKL016} <br>\t\tReparo {SKL017} <br>\t\tCi\u00eancia {SKL018} <br>\t\tArmas pequenas {SKL019} <br>\t\tFurtivo {SKL020} <br>\t\tDiscurso {SKL021} <br>\t\tDesarmado {SKL022} <br>\tHabilidades que eu identifico! (e por qu\u00ea) {SKL023} <br>\tAloca\u00e7\u00e3o de pontos de habilidade {SKL024} <br>V. Vantagens {PRK001} Vantagens <br>\tde n\u00edvel 2 {PRK002} <br>\tVantagens de n\u00edvel 4 {PRK003} <br>\tVantagens de n\u00edvel 6 {PRK004} <br>\tVantagens de n\u00edvel 8 {PRK005} <br>\tVantagens de n\u00edvel 10 {PRK006} <br>\tN\u00edvel 12 vantagens {PRK007} <br>\tvantagens de n\u00edvel 14 {PRK008} vantagens <br>\tde n\u00edvel 16 {PRK009} <br>\tvantagens de n\u00edvel 18 {PRK010} <br>\tvantagens de n\u00edvel 20 {PRK011} <br>\tvantagens de n\u00edvel 22 vantagens <br>\tde n\u00edvel 24 vantagens <br>\t26 vantagens <br>\tde n\u00edvel 28 vantagens <br>\tde n\u00edvel 28 <br>\tvantagens adicionais {PRK012} <br>\tMeu Constru\u00e7\u00e3o pessoal, vantagens {PRK013} <br>VI. Bobbleheads e diversos {BOB001} <br>VII. Transcri\u00e7\u00f5es da fam\u00edlia Keller {KFT001} <br>VIII. Livros de partituras {SMB001| <br>IX. Livros {BOK001} <br>X. Armas \u00danicas {UNQ001} <br>\t1. Armas Grandes {UNQ002} <br>\t2. Armas de Energia {UNQ003} <br>\t3. Armas Corpo a Corpo {UNQ004} <br>\t4. Armas Pequenas {UNQ005} <br>\t5. Desarmadas {UNQ006} <br>XI. Esquemas {SCM001} <br>XII. Atualiza\u00e7\u00f5es\/Obrigado {UPD001}\t <br>\t\t<br>o============================================ ===========================o <br>| | <br>| Introdu\u00e7\u00e3o {INT001} | <br>| | <br>o================================================ ======================\t<br>Este \u00e9 o FAQ de cria\u00e7\u00e3o de personagem renovado, atualizado e revisado para <br><br>Fallout 3 e seus primeiros quatro pacotes de expans\u00e3o, mas o mais significativo <br>\u00e9 que cobrir\u00e1 o jogo com a expans\u00e3o Broken Steel instalada. Isso <br>n\u00e3o foi projetado para ser compat\u00edvel com meu FAQ anterior, <br>da\u00ed as duas vers\u00f5es separadas. Broken Steel adiciona algumas vantagens que fazem <br>mudan\u00e7as significativas na progress\u00e3o do seu personagem, e se voc\u00ea <br>tiver essa expans\u00e3o, meu FAQ anterior n\u00e3o ter\u00e1 utilidade para voc\u00ea. Realmente, <br>n\u00e3o \u00e9. Este FAQ criar\u00e1 um personagem extremamente poderoso. <br>\u00c9 assim que eu jogo esses jogos. Estas s\u00e3o apenas minhas <br>opini\u00f5es \u2013 essencialmente um guia sobre como construo meus personagens e por qu\u00ea. <br><br>Algumas coisas novas foram adicionadas ao jogo com a expans\u00e3o. 10 <br>n\u00edveis de experi\u00eancia extras s\u00e3o a novidade mais \u00f3bvia da <br>expans\u00e3o. Mas para compensar os novos n\u00edveis, eles acrescentam alguns <br>novos vil\u00f5es e, claro, novos itens. Super Mutant Overlords e <br>Albino Rad Scorpians v\u00eam \u00e0 mente. Os cr\u00edticos de ataques furtivos s\u00e3o mais <br>\u00fateis do que nunca! A maioria dos novos inimigos tem muito mais pontos de vida, e <br>um Super Mutant Overlord com um rifle laser de feixe triplo pode ser uma coisa ruim. <br>Na verdade, eles s\u00e3o praticamente a \u00fanica coisa que encontrei no jogo que <br>pode machucar - e at\u00e9 matar - voc\u00ea no VATS. Mas, atirar a arma de <br>suas m\u00e3os no VATS os torna quase indefesos. Pena que eles <br>ainda limitam as recompensas de experi\u00eancia em 50. Parece um pouco barato ter <br>que bombear dezenas de cartuchos de espingarda para os novos vil\u00f5es e ainda obter os <br>mesmos 50 para um Overlord e para um Master. <br><br>o================================================ =====================o <br>| | <br>| Atributos ESPECIAIS {SPC001} | <br>| | <br>o================================================ =====================o <br>Seus sete atributos s\u00e3o habilmente formados no anagrama 'SPECIAL', <br>que significa For\u00e7a, Percep\u00e7\u00e3o, Resist\u00eancia, Carisma, <br>Intelig\u00eancia, Agilidade, Sorte. <br><br>Os atributos fazem uma s\u00e9rie de coisas para voc\u00ea \u2013 dependendo de qual <br>\u00e9 o atributo real, mas todos eles d\u00e3o um b\u00f4nus de 2 pontos \u00e0s suas per\u00edcias relacionadas <br>para cada ponto naquele atributo. Por exemplo, se sua For\u00e7a fosse 5, <br>sua habilidade b\u00e1sica com Armas Corpo a Corpo receberia um b\u00f4nus de 10 pontos. A sorte \u00e9 a <br>exce\u00e7\u00e3o, que d\u00e1 um b\u00f4nus de 1 ponto para cada dois pontos de Sorte em <br>todas as suas habilidades. Isso tamb\u00e9m significa que, ao determinar seus <br>pontos de habilidade, cada habilidade come\u00e7a com pelo menos +2 de b\u00f4nus (para o <br>m\u00ednimo de 1 em cada atributo). Mas... falaremos mais sobre isso mais tarde.<br><br>Voc\u00ea pode obter um bobblehead de edi\u00e7\u00e3o limitada da Vault-Tec que adiciona um b\u00f4nus de +1 <br>para cada um de seus atributos. Voc\u00ea deve planejar obter estes (ou pelo <br>menos os mais importantes) e ajustar os atributos de seus personagens <br>de forma adequada. Lembre-se, se voc\u00ea est\u00e1 planejando obter o <br> <br>benef\u00edcio \"Quase Perfeito\", n\u00e3o obtenha NENHUMA habilidade at\u00e9 ter esse benef\u00edcio. <br>V\u00e1 <br>para a se\u00e7\u00e3o de vantagens do guia para saber mais. <br><br>No Fallout 3 original, o posicionamento de seus atributos era vital, j\u00e1 que voc\u00ea <br>s\u00f3 tinha alguns. Em Broken Steel, a introdu\u00e7\u00e3o do <br>privil\u00e9gio de n\u00edvel 30 Quase Perfeito permite que voc\u00ea aumente todos os seus atributos at\u00e9 9, <br>10 com o Bobblehead. Isso torna os atributos um tanto discut\u00edveis, j\u00e1 que tudo <br>que voc\u00ea precisa fazer \u00e9 chegar ao n\u00edvel 30 para atingir o m\u00e1ximo. Apropriadamente, <br>o foco deste guia mudou. Os atributos n\u00e3o s\u00e3o mais <br>classificados de acordo com quais s\u00e3o os 'melhores', mas agora a aloca\u00e7\u00e3o de atributos tem mais <br>a ver com obter as vantagens que voc\u00ea deseja, quando voc\u00ea as deseja, e quais <br>atributos s\u00e3o mais \u00fateis para chegar ao n\u00edvel 30, j\u00e1 que todos eles s\u00e3o <br>bastante discut\u00edvel depois de chegar l\u00e1. <br><br>For\u00e7a {SPC002} <br>o============================================= =========================o <br>Habilidades: Armas corpo a corpo <br><br>A for\u00e7a \u00e9 uma medida de sua for\u00e7a f\u00edsica bruta. Afeta o quanto <br>voc\u00ea pode carregar e determina a efic\u00e1cia de todos os ataques corpo a corpo. <br><br>A for\u00e7a determina o dano que voc\u00ea causa com ataques corpo a corpo.. <br>meio ponto de dano para cada ponto de for\u00e7a. Sim, 10 pontos de <br>For\u00e7a proporcionam o mesmo dano que o privil\u00e9gio Punho de Ferro, uau! No que diz respeito <br>aos b\u00f4nus de pontos de habilidade, For\u00e7a \u00e9 o atributo mais fraco, considerando <br>apenas uma habilidade.. a habilidade de Armas Corpo a Corpo acima mencionada. Cinco \u00e9 <br>bom o suficiente para me deixar forte, e isso \u00e9 tudo que darei.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>For\u00e7a<\/th><th>Dano corpo a corpo<\/th><th>Capacidade de carga<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>0,5<\/td><td>160<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>1,0<\/td><td>170<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>1,5<\/td><td>180<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>2,0<\/td><td>190<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>2,5<\/td><td>200<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>3,0<\/td><td>210<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>3.5<\/td><td>220<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>4,0<\/td><td>230<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>4,5<\/td><td>240<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>5,0<\/td><td>250<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Voc\u00ea pode aumentar ainda mais sua For\u00e7a completando a miss\u00e3o 'Aqueles!'\ne recebendo a inje\u00e7\u00e3o do Doutor Lesko.\n\nNota: **\n\nPercep\u00e7\u00e3o {SPC003}\no================================================ ======================\nHabilidades: Explosivos, Lockpick e Armas de Energia\n\nUma Percep\u00e7\u00e3o alta concede um b\u00f4nus aos Explosivos, Arrombamento e Energia\nHabilidades com armas e determina quando as marca\u00e7\u00f5es vermelhas da b\u00fassola aparecem (que\nindicar amea\u00e7as).\n\nA grande vantagem da percep\u00e7\u00e3o \u00e9 que ela aumenta a dist\u00e2ncia que voc\u00ea\nobserve marcas vermelhas de amea\u00e7as em sua b\u00fassola. Concedido, isso s\u00f3 \u00e9 \u00fatil\npor evitar tais amea\u00e7as ou embosc\u00e1-los\/esgueirar-se sobre eles. Ainda assim, se\nvoc\u00ea \u00e9 um lutador de longo alcance, isso \u00e9 \u00fatil para que voc\u00ea saiba onde est\u00e1 seu\nos inimigos est\u00e3o antes de voc\u00ea se envolver. Se vantagens t\u00e1ticas n\u00e3o significam\nqualquer coisa para voc\u00ea, obviamente Percep\u00e7\u00e3o n\u00e3o deveria estar no topo da sua lista.\nMesmo sem os marcadores de amea\u00e7a (dos quais pessoalmente gosto bastante)\nA percep\u00e7\u00e3o d\u00e1 um b\u00f4nus a tr\u00eas habilidades.. o que a torna bastante \u00fatil\napenas por essa simples virtude. Muitas boas vantagens exigem uma pontua\u00e7\u00e3o de Percep\u00e7\u00e3o\nde seis, ent\u00e3o \u00e9 a\u00ed que eu come\u00e7o.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Percep\u00e7\u00e3o<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Voc\u00ea pode aumentar ainda mais sua Percep\u00e7\u00e3o completando a miss\u00e3o\n'Aqueles!' e recebendo a inje\u00e7\u00e3o do Doutor Lesko.\n\nNota: ***\n\nResist\u00eancia {SPC004}\no================================================ ======================\nHabilidades: Grandes Armas e Desarmados\n\nA resist\u00eancia \u00e9 uma medida da sua aptid\u00e3o f\u00edsica geral. Um alto\nA resist\u00eancia d\u00e1 b\u00f4nus \u00e0 sa\u00fade, \u00e0s resist\u00eancias ambientais e ao\nGrandes armas e habilidades desarmadas.\n\nCada ponto de Resist\u00eancia d\u00e1 a voc\u00ea 20 pontos de vida, um valor bastante significativo\nvalor considerando que voc\u00ea ganha 10 pontos por n\u00edvel (excluindo o primeiro)\nadicionado a uma base de 100. Este b\u00f4nus \u00e9 retroativo - caso voc\u00ea ganhe\nmais Resist\u00eancia mais tarde, voc\u00ea se ver\u00e1 sobrecarregado com 20 extras\nsa\u00fade. Por \u201cresist\u00eancias ambientais\u201d eles querem dizer Resist\u00eancia \u00e0 Radia\u00e7\u00e3o.\nVoc\u00ea ganhar\u00e1 um b\u00f4nus de 2% para cada ponto acima de 1, novamente retroativo. Esse\n\u00e9 um atributo bastante bom e d\u00e1 b\u00f4nus a duas habilidades, at\u00e9 mesmo\nembora sejam dois, n\u00e3o gosto muito. J\u00e1 que todos os b\u00f4nus\ns\u00e3o retroativos, n\u00e3o h\u00e1 necessidade de colocar mais pontos nisso quando voc\u00ea\ncome\u00e7ar do que voc\u00ea realmente precisa. Eu escolho come\u00e7ar com seis.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Resist\u00eancia<\/th><th>Pontos de vida<\/th><th>Resist\u00eancia a veneno<\/th><th>Resist\u00eancia \u00e0 radia\u00e7\u00e3o<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>120<\/td><td>0%<\/td><td>0%<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>140<\/td><td>5%<\/td><td>2%<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>160<\/td><td>10%<\/td><td>4%<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>180<\/td><td>15%<\/td><td>6%<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>200<\/td><td>20%<\/td><td>8%<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>220<\/td><td>25%<\/td><td>10%<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>240<\/td><td>30%<\/td><td>12%<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>260<\/td><td>35%<\/td><td>14%<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>280<\/td><td>40%<\/td><td>16%<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>300<\/td><td>45%<\/td><td>18%<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Nota: ****\n\nCarisma {SPC005}\no================================================ ======================\nHabilidades: Troca e Fala\n\nTer um carisma elevado melhorar\u00e1 a disposi\u00e7\u00e3o das pessoas em rela\u00e7\u00e3o a voc\u00ea, e\nd\u00ea b\u00f4nus \u00e0s habilidades de troca e fala.\n\nVoc\u00ea n\u00e3o precisar\u00e1 de um ponto de Carisma para passar pelo jogo, e\n\u00e9 uma estat\u00edstica de despejo nas expans\u00f5es tanto quanto era no\noriginal. A \u00fanica coisa que mudou agora \u00e9 que se voc\u00ea atingir o n\u00edvel 30,\nvoc\u00ea pode desfrutar de todas as vantagens de ter um Carisma elevado, sem ter\nsofrer para consegui-lo. Comece com um ponto.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Carisma<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Nota: *\n\nIntelig\u00eancia {SPC006}\no================================================ ======================\nHabilidades: Ci\u00eancia, Reparo e Medicina\n\nA intelig\u00eancia afeta as habilidades de Ci\u00eancia, Reparo e Medicina. O\nquanto maior for sua Intelig\u00eancia, mais Pontos de Habilidade voc\u00ea poder\u00e1\ndistribuir quando voc\u00ea subir de n\u00edvel.\n\nIntelig\u00eancia d\u00e1 b\u00f4nus a tr\u00eas habilidades, e para cada ponto de\nintelig\u00eancia que voc\u00ea possui, voc\u00ea receber\u00e1 um ponto de habilidade extra para distribuir\npor n\u00edvel. Essa habilidade costumava ser um dos pontos focais da minha constru\u00e7\u00e3o\nno original.. na expans\u00e3o, as coisas mudaram. Por um lado,\nvoc\u00ea tem metade do n\u00famero de n\u00edveis, ent\u00e3o voc\u00ea realmente n\u00e3o PRECISA de um super\nalta intelig\u00eancia para maximizar todas as suas habilidades em 100. Por outro lado,\n\u00e9 a \u00fanica habilidade que n\u00e3o \u00e9 retroativa. Em outras palavras, \u00e9\no \u00fanico que sofrer\u00e1 se voc\u00ea n\u00e3o ficar chapado logo. O que \u00e9\nA quest\u00e3o \u00e9 simples: no n\u00edvel 30, a Intelig\u00eancia \u00e9 in\u00fatil. Todos\nos n\u00edveis que levam a isso s\u00e3o importantes. E isso s\u00f3 \u00e9 importante em\nlevando voc\u00ea a 100 em todas as suas habilidades. No final, ainda vou com 9,\nj\u00e1 que realmente n\u00e3o h\u00e1 muito mais que valha a pena comprar. Desta forma, posso\nobter os n\u00edveis de habilidade necess\u00e1rios para as vantagens que desejo e nem mesmo ter\nse preocupar com o benef\u00edcio Educado. Tenha em mente que voc\u00ea PODE obter o\nbobblehead para Intelig\u00eancia (ou qualquer outro atributo) se voc\u00ea come\u00e7ar\ncom uma base de 9. O benef\u00edcio Quase Perfeito n\u00e3o o deixar\u00e1 cair para 9\nse voc\u00ea j\u00e1 tem 10.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Intelig\u00eancia<\/th><th>Pontos de habilidade por n\u00edvel<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>11<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>12<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>13<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>14<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>15<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>16<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>17<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>18<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>19<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>20<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Nota: ***\n\nAgilidade {SPC007}\no================================================ ======================\nHabilidades: armas pequenas e furtividade\n\nA agilidade afeta suas habilidades com Small Guns e Sneak, e o n\u00famero de\nPontos de a\u00e7\u00e3o dispon\u00edveis para VATS\n\nSmall Guns e Sneak s\u00e3o habilidades magn\u00edficas, e eu vivo e morro por\nIVA neste jogo. Voc\u00ea ganha apenas dois pontos para cada ponto em\nAgilidade mais uma base de .. 65? Ainda assim, as armas simplesmente n\u00e3o s\u00e3o precisas em um\nalcance, e a muni\u00e7\u00e3o \u00e9 uma mercadoria, ent\u00e3o o VATS \u00e9 um bom momento. Al\u00e9m disso, voc\u00ea\ns\u00e3o invulner\u00e1veis \u200b\u200benquanto est\u00e3o no VATS, ent\u00e3o vale a pena abusar disso.\nEmbora a maioria das vantagens que eu realmente quero exija apenas seis, pelo menos\nvez que Nervos de A\u00e7o estiver dispon\u00edvel, estou raspando o fundo de\no barril de vantagens. Chego at\u00e9 sete s\u00f3 para ter esse privil\u00e9gio. Mais,\najudar\u00e1 ter uma boa agilidade desde o in\u00edcio.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Agilidade<\/th><th>Pontos de a\u00e7\u00e3o<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>67<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>69<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>71<\/td><td>+6<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>73<\/td><td>+8<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>75<\/td><td>+10<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>77<\/td><td>+12<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>79<\/td><td>+14<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>81<\/td><td>+16<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>83<\/td><td>+18<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>85<\/td><td>+20<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Nota: ****\n\nSorte {SPC008}\no================================================ ======================\nHabilidades: Todas as habilidades\n\nAumentar sua sorte aumentar\u00e1 um pouco todas as suas habilidades. Tendo uma alta\nA sorte tamb\u00e9m aumentar\u00e1 sua chance cr\u00edtica com todas as armas.\n\nA sorte \u00e9 um atributo fant\u00e1stico. Cada ponto d\u00e1 a voc\u00ea um acerto cr\u00edtico de 1%\navaliar. Um golpe cr\u00edtico na cabe\u00e7a de um inimigo em VATS com um combate\nespingarda \u00e9 uma coisa BOA. Com 10 pontos de Sorte, Finesse e o\nmelhor modificador do Wasteland Survival Guide, voc\u00ea pode obter 18%\ntaxa cr\u00edtica. S\u00e3o bons tempos. Como se isso n\u00e3o bastasse, sorte\nd\u00e1 um b\u00f4nus a todas as suas habilidades, um ponto para cada atributo \u00edmpar\nponto em Sorte (1,3,5,7,9). Isso \u00e9 um total de 13 pontos de habilidade para cada\noutro ponto de atributo. Com 6,5 por ponto, \u00e9 um b\u00f4nus de habilidade melhor\ndo que qualquer outro atributo. Eu come\u00e7o com seis.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Sorte<\/th><th>Chance cr\u00edtica<\/th><th>Habilidades<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>1%<\/td><td>+1<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>2%<\/td><td>+1<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>3%<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>4%<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>5%<\/td><td>+3<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>6%<\/td><td>+3<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>7%<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>8%<\/td><td>+4<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>9%<\/td><td>+5<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>10%<\/td><td>+5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Nota: *****\n\nVoc\u00ea pode aumentar ainda mais sua sorte possuindo a Lucky 8 Ball. Como\num bobblehead, este item simplesmente fica no seu invent\u00e1rio e torna a sua vida\nmais f\u00e1cil.\n\nMinha constru\u00e7\u00e3o pessoal, atributos {SPC009}\no================================================ ======================\nConto pegar todos os bobbleheads (o que \u00e9 muito mais f\u00e1cil do que\nencontrar todos os livros) e o Lucky 8 Ball. Al\u00e9m disso, pretendo obter\no privil\u00e9gio Ant Sight. Eu jogo usando Stealth para me aproximar furtivamente de meus inimigos,\nnormalmente com armas pequenas. Sneak Criticals s\u00e3o bons momentos, e meu\nVATS garante que eu ven\u00e7a minhas lutas. Esta \u00e9 a minha constru\u00e7\u00e3o pessoal para casual\njogabilidade.\n\nOs seguintes atributos ser\u00e3o suficientes para me dar todas as vantagens que eu\nquero at\u00e9 o n\u00edvel 30. Nesse momento, ficarei quase perfeito para\naumente meus atributos para nove. Observe que esta compila\u00e7\u00e3o n\u00e3o entrar\u00e1 em\n\u00e9 pr\u00f3prio at\u00e9 voc\u00ea atingir o n\u00edvel 30.. nesse ponto voc\u00ea pode dar a volta\ncolecionando bobbleheads e se tornando um fen\u00f4meno. \u00c9 mais que suficiente para\nsobreviva ao jogo, e com alguma facilidade, at\u00e9 atingir o n\u00edvel 30.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">For\u00e7a 5\nPercep\u00e7\u00e3o 6\nResist\u00eancia 6\nCarisma 1\nIntelig\u00eancia 9\nAgilidade 7\nSorte 6<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Estat\u00edsticas {STA001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Voc\u00ea realmente poderia procurar muito sobre isso no manual, mas isso \u00e9 muito\nmuito para algumas pessoas. Presumo que voc\u00ea esteja procurando aqui para o meu\nopini\u00f5es de especialistas. Sim..\n\nCND {STA002}\no================================================ ======================\nComo diz o manual, esta tela tem um esbo\u00e7o do seu pobrezinho\nPip Boy. Quanto mais saud\u00e1vel ele estiver, mais feliz parecer\u00e1! Al\u00e9m disso, voc\u00ea pode\nveja a condi\u00e7\u00e3o de todas as partes do seu corpo. Esse recurso parece um pouco\nadicionado, e na maioria das vezes voc\u00ea s\u00f3 sofrer\u00e1 les\u00f5es corporais graves\nde explos\u00f5es, armadilhas ou Robobrains. Ficar aleijado \u00e9 uma coisa ruim,\nobviamente, e os efeitos v\u00e3o desde perder ocasionalmente o foco e\nficando temporariamente cego para mancar a meia velocidade. Usando\nStimpaks no membro ferido ou dormir em uma cama ir\u00e3o curar voc\u00ea.\n\nRAD {STA003}\no================================================ ======================\nEsta tela mostra seu n\u00edvel atual de exposi\u00e7\u00e3o \u00e0 radia\u00e7\u00e3o atrav\u00e9s do\nbarra na parte inferior. Seu n\u00edvel de radia\u00e7\u00e3o varia de 0 rads a\n1000 rads, com efeitos negativos significativos ocorrendo a cada 200 rads,\ndo seguinte modo:\n\n200 rads: -1 EN\n400 rads: -2 EN, -1 AG\n600 rads: -3 EN, -2 AG, -1 ST\n800 rads: -3 EN, -2 AG, -2 ST\n1000 rads: Morte!\n\nVoc\u00ea n\u00e3o perder\u00e1 HP m\u00e1ximo enquanto estiver sofrendo de envenenamento por radia\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o\na perda de resist\u00eancia n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o ruim. Por\u00e9m, perder agilidade e for\u00e7a\nmeio que \u00e9 uma merda. Conserte-se com algum radaraway ou evite a radia\u00e7\u00e3o\nenvenenamento usando rad-x. S\u00f3 n\u00e3o fique viciado!\n\nComo observa\u00e7\u00e3o lateral, algu\u00e9m se lembra daqueles jogos antigos do Terminator feitos\npor Betesda? Na verdade, a Skynet era a mais popular, mas eles eram\njogos de tiro em primeira pessoa feitos h\u00e1 cerca de uma d\u00e9cada. FPS p\u00f3s-apocal\u00edptico\njogo, e juro que o efeito sonoro do contador Geiger era exatamente o mesmo.\nTalvez eu seja a \u00fanica pessoa que ouviu falar da Bethesda fazendo um Fallout\nsequ\u00eancia e n\u00e3o pensar que estava completamente fora de lugar .. mas, novamente,\nEu tamb\u00e9m fui uma das poucas pessoas que jogou os jogos Fallout originais\nque n\u00e3o se irritaram quando disseram que Fallout 3 seria \"Oblivion with\narmas.\" Ah, bem.. Tangentes, desculpe.\n\nEFE {STA004}\no================================================ ======================\nSe voc\u00ea estiver sofrendo de envenenamento por radia\u00e7\u00e3o ou se estiver em algum\nde outra forma, buffado ou prejudicado, isso aparecer\u00e1 aqui. Isso apenas lista os\nv\u00e1rios efeitos de status que afetam voc\u00ea.\n\nN\u00edvel {STA005}\no================================================ ======================\nEste \u00e9, obviamente, o seu n\u00edvel. Voc\u00ea come\u00e7a no n\u00edvel 1 e atinge o n\u00edvel\n2 imediatamente ap\u00f3s sair do cofre. A partir de agora voc\u00ea pode alcan\u00e7ar um\nn\u00edvel m\u00e1ximo lamentavelmente baixo de 30. Cada vez que voc\u00ea subir de n\u00edvel, voc\u00ea receber\u00e1\n10 HP, uma vantagem e 10 pontos de habilidade + intelig\u00eancia.\n\nHP {STA006}\no================================================ ======================\nPontos de vida, \u00e9 claro. Quando voc\u00ea ficar sem isso, voc\u00ea morre. Pontos de vida\ns\u00e3o bons, e como a resist\u00eancia \u00e9 uma das melhores maneiras de obter mais\npara eles, a resist\u00eancia tamb\u00e9m \u00e9 muito boa. Voc\u00ea come\u00e7a com uma base de 100\ne receba 10 em cada n\u00edvel (sem o primeiro). Voc\u00ea tamb\u00e9m ganha mais 20 por\nponto de resist\u00eancia e possivelmente 30 do privil\u00e9gio Life Giver. Aquilo \u00e9 um\nm\u00e1ximo de 620 pontos de vida.\n\nAP {STA007}\no================================================ ======================\nOs pontos de a\u00e7\u00e3o s\u00e3o importantes para o meu estilo de jogo. Quanto mais a\u00e7\u00e3o\npontos voc\u00ea tem, mais fotos voc\u00ea pode tirar no VATS, o que \u00e9\nmuito mais preciso, prejudicial e durante o qual voc\u00ea \u00e9 invenc\u00edvel. Se\nvoc\u00ea \u00e9 um atirador FPS de elite demais para VATS, apenas d\u00ea a si mesmo uma\nagilidade de 1 e divirta-se. Para o resto de n\u00f3s, o VATS \u00e9 uma vit\u00f3ria. Voc\u00ea\ncomece com 65 e ganhe dois pontos para cada ponto de agilidade. Com\no privil\u00e9gio Action Boy \/ Girl, voc\u00ea pode chegar a 110 (o que eu sempre fa\u00e7o).\nH\u00e1 um argumento de que AP se torna redundante se voc\u00ea pegar o Grim\nO privil\u00e9gio Sprint do Reaper, mas em sua defesa, quanto mais AP voc\u00ea tiver, mais\nquanto mais tiros voc\u00ea puder dar, maiores ser\u00e3o suas chances de matar e inimigos\ne reabastecendo seu AP. \u00c9 uma coisa boa, pessoal, confiem em mim. eu at\u00e9\nobtenha Nervos de A\u00e7o, pois torna o VATS muito mais acess\u00edvel.\nE realmente, n\u00e3o sobrou uma sele\u00e7\u00e3o estelar de grandes vantagens no\nn\u00edvel 26.\n\nEXP {STA008}\no================================================ ======================\nSeus pontos de experi\u00eancia avaliam seu progresso para o pr\u00f3ximo n\u00edvel. Voc\u00ea\nreceba de 1 a 50 experi\u00eancia (na dificuldade normal) por\nmatando um inimigo, e voc\u00ea recebe uma quantia comparativamente enorme por\ncompletando as miss\u00f5es dos jogos. Vou em frente e digo aqui.. h\u00e1\nmuitas chances de ganhar XP neste jogo. Matando inimigos, completando\nmiss\u00f5es, dando certos itens (sucata, m\u00f3dulos de sensores, bombas de a\u00e7\u00facar\ne similares) para certos NPCs, arrombando fechaduras, desabilitando\/desarmando minas,\nhackeando computadores. A quest\u00e3o \u00e9 que voc\u00ea NUNCA precisa de vantagens que aumentem seu\nXP... mesmo que voc\u00ea seja for\u00e7ado a escolher um no n\u00edvel tr\u00eas para\nfalta de op\u00e7\u00f5es..<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Habilidades {SKL001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">As habilidades determinam o qu\u00e3o bom voc\u00ea \u00e9 em diversas atividades, desde\narrombando fechaduras, hackeando computadores, atacando com diversas armas,\nesgueirar-se, interagir com NPCs e assim por diante. Suas habilidades s\u00e3o em tudo\nt\u00e3o importante quanto seus atributos ESPECIAIS e suas vantagens, com\numa exce\u00e7\u00e3o.. \u00e9 perfeitamente poss\u00edvel criar um personagem com um\npontua\u00e7\u00e3o de 100 em todas as habilidades.\n\nBase {SKL002}\no================================================ ======================\nVoc\u00ea come\u00e7a com dois pontos em cada habilidade e ganha dois pontos adicionais\npontos por atributo ESPECIAL em habilidades relacionadas com o\nexce\u00e7\u00e3o da Sorte, que d\u00e1 0,5 ponto para cada ponto de Sorte\n(arredondado).\n\nMarca\u00e7\u00e3o! {SKL003}\no================================================ ======================\nVoc\u00ea seleciona tr\u00eas habilidades para marcar durante o teste GOAT. Ao contr\u00e1rio do\nprimeiros dois jogos Fallout, isso n\u00e3o dobra sua taxa de pontos de habilidade\naumentar, apenas adiciona um b\u00f4nus de 15 pontos a essas habilidades.\n\nNivelamento {SKL004}\no================================================ ======================\nVoc\u00ea ganha 10 pontos de habilidade por n\u00edvel mais seu valor de Intelig\u00eancia.\nPegar o bobblehead de Rivet City mais cedo lhe d\u00e1 habilidade extra\npontos.\n\nBobbleheads {SKL005}\no================================================ ======================\nH\u00e1 um bobblehead no jogo para cada habilidade, cada uma das quais\naumenta sua habilidade em 10 pontos. Pontos de habilidade f\u00e1ceis e gratuitos, voc\u00ea\nn\u00e3o deve aumentar nenhuma habilidade acima de 90 at\u00e9 que voc\u00ea tenha o bobblehead para\nessa habilidade, ou voc\u00ea est\u00e1 desperdi\u00e7ando pontos.\n\nLivros {SKL006}\no================================================ ======================\nAl\u00e9m de vantagens, nivelamento, intelig\u00eancia e bobbleheads, voc\u00ea pode\nobtenha b\u00f4nus de habilidade dos livros ao longo do jogo. Cada um desses livros d\u00e1\nvoc\u00ea recebe um b\u00f4nus de um ponto para uma habilidade espec\u00edfica, dependendo do livro. Esse\nn\u00e3o pode aumentar seu n\u00edvel de habilidade acima de 100. No jogo existem\nvinte e cinco de cada livro de habilidades (exceto 'Tales of a Junktown Jerky\nFornecedor, dos quais existem apenas vinte e tr\u00eas.) Com a Compreens\u00e3o\nvantagem, cada livro adiciona dois pontos em vez de um, ent\u00e3o voc\u00ea deve salvar todos\nos livros de habilidades que voc\u00ea encontrar at\u00e9 obter Compreens\u00e3o. Observe que\ndependendo de onde voc\u00ea escolher morar, talvez voc\u00ea n\u00e3o consiga obter todos\n25 dos livros do jogo. Diferentes temas oferecem diferentes livros em\nTorre Tenpenny do que em Megaton. Al\u00e9m disso, o 'Lawbringer' e o 'Contract\nAs vantagens do assassino permitem que voc\u00ea obtenha um livro que normalmente n\u00e3o conseguiria\nobter, Guns &amp; Bullets e Lying, Congressional Style, respectivamente. Sobre\nem qualquer jogada, voc\u00ea perder\u00e1 de dois a quatro livros, dependendo\nsobre como voc\u00ea joga. Ajuste sua constru\u00e7\u00e3o de acordo.\n\nM\u00ednimo\/M\u00e1ximo {SKL007}\no================================================ ======================\nSe voc\u00ea quiser garantir que atingir\u00e1 o m\u00e1ximo de todas as habilidades em 100, obtenha todas as habilidades\na pelo menos 40 pontos. Voc\u00ea receber\u00e1 mais dez dos bobbleheads, e\nvoc\u00ea pode obter mais 50 pontos nos livros de habilidades se tiver\nCompreens\u00e3o. Para Permuta, voc\u00ea precisar\u00e1 de um m\u00ednimo de 44, pois h\u00e1\napenas 23 livros (Speech recebe um aumento de 10 pontos com Yew's Bear Charm.)\nLembre-se de que algumas vantagens exigem que as habilidades estejam em determinados n\u00edveis,\ncomo Ciborgue. Voc\u00ea pode querer aumentar essas habilidades para o n\u00edvel m\u00ednimo.\ne realmente se esforce para colocar as m\u00e3os nos bobbleheads que voc\u00ea precisa\ndesde cedo. Essa abordagem \u00e9 ainda mais poderosa do que eu gosto de jogar,\nmas \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o. Eu n\u00e3o acho que seja t\u00e3o v\u00e1lido agora que\nvoc\u00ea tem 10 n\u00edveis extras e pode muito bem come\u00e7ar com um alto\nIntelig\u00eancia... mas... ei, est\u00e1 a\u00ed. Se voc\u00ea quiser encontrar TODOS os\nlivros de habilidades, voc\u00ea nem precisa de Compreens\u00e3o.\n\nDivis\u00e3o de pontos de habilidade {SKL008}\no================================================ ======================\nExistem 13 habilidades no jogo, cada uma das quais pode ser aumentada para uma pontua\u00e7\u00e3o\nde 100, para um total de 1300 pontos de habilidade poss\u00edveis no jogo.\nVoc\u00ea receber\u00e1 pontos de habilidade iguais a (10 + seu valor de Intelig\u00eancia) por\ncada n\u00edvel que voc\u00ea ganha. Para minha build s\u00e3o 19 no n\u00edvel 2 e 20 para o\ndescanse, j\u00e1 que vou priorizar a obten\u00e7\u00e3o do bobblehead de Rivet City.\nSomente ao subir de n\u00edvel, obterei um total de 579 pontos de habilidade. Adicione isso\npara a base dois em cada habilidade por 26 pontos de habilidade extras, ou 605\ntotal.\n\nAdicione isso \u00e0s tr\u00eas habilidades marcadas para um total de 650. Voc\u00ea tamb\u00e9m\nacertar um total de 10 em cada atributo, somando 20 pontos a cada habilidade.\nA sorte adicionar\u00e1 5 pontos adicionais a todas as minhas habilidades para um impulso total\nde atributos de 25 pontos. (25 x 13 = 325) S\u00f3 de subir de n\u00edvel,\nobtendo o privil\u00e9gio Quase Perfeito e todos os bobbleheads de atributos, meu\no total de pontos de habilidade \u00e9 de 975 dos 1.300 poss\u00edveis.\n\nAgora leve em considera\u00e7\u00e3o a habilidade dos bobbleheads, cada um dos quais adiciona 10 a\nsua habilidade. S\u00e3o mais 130 pontos, me elevando para 1.105 pontos.\nNos livros, preciso encontrar apenas 195 pontos em livros. Com\nCompreens\u00e3o, s\u00e3o apenas 98 livros de 323, o que \u00e9 bolo.\nMas ainda n\u00e3o terminamos. O Amuleto do Urso de Teixo d\u00e1 10 pontos para\nDiscurso, e tamb\u00e9m receberei o privil\u00e9gio Cyborg (+10 em Armas de Energia)\ne o privil\u00e9gio Silent Running (+10 para Sneak). Ent\u00e3o, na verdade, isso \u00e9 apenas\nFaltam 165 pontos, o que exige que eu encontre apenas 83 livros.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Pontos de divis\u00e3o\nBase 2 por habilidade, 13 habilidades 26\nAtributos 20 por habilidade, 13 habilidades 260\nSorte 5 por habilidade, 13 habilidades 65\t\nMarca\u00e7\u00e3o! Habilidades 15 por habilidade, 3 habilidades 45\nN\u00edvel 2 10 + Intelig\u00eancia (9) 19\nN\u00edveis 3-30 10 + Intelig\u00eancia (10) 560\nBobbleheads 10 por habilidade, 13 habilidades 130\nVantagens 10 a 2 habilidades 20\nCharme de Teixo 10 a Fala 10\n\nTotal 1.135\n\t\t\t\t(87,3 ~ pontos por habilidade no n\u00edvel 30)\n\nPrecisava de 1.300\n\nDeixado para os livros 165\nCompreens\u00e3o 1 livro = 2 pontos 82,5 (83 livros)\n\nLembre-se, voc\u00ea pode obter um n\u00famero infinito de livros de habilidades para os Big Guns\nhabilidade, ent\u00e3o nunca coloque nenhum ponto nessa habilidade. Al\u00e9m disso, isso faz com que\ntotal do livro consideravelmente menor do que o declarado. Se voc\u00ea planeja\nobtendo todas as suas grandes armas dos livros, voc\u00ea ter\u00e1 algo mais parecido\nesse..\n\nPontos de divis\u00e3o\nBase 2 por habilidade, 12 habilidades 24\nAtributos 20 por habilidade, 12 habilidades 240\nSorte 5 por habilidade, 12 habilidades 60\nMarca\u00e7\u00e3o! Habilidades 15 por habilidade, 3 habilidades 45\nN\u00edvel 2 10 + Intelig\u00eancia (9) 19\nN\u00edveis 3-30 10 + Intelig\u00eancia (10) 560\nBobbleheads 10 por habilidade, 12 habilidades 120\nVantagens 10 a 20 habilidades 20\nCharme de Teixo 10 a Fala 10\n\nTotal 1.098\n\t\t\t\t(91,5 pontos por habilidade no n\u00edvel 30)\n\nPrecisava de 1200\n\nDeixado para os livros 102\nCompreens\u00e3o 1 livro = 2 pontos 51 (51 livros)\n\t\t\nEsta \u00e9 a vers\u00e3o ultrapoderosa da compila\u00e7\u00e3o acima. Desde grande\nArmas n\u00e3o s\u00e3o problema com este m\u00e9todo, eu simplesmente ignoro essa habilidade\ninteiramente. Apenas certifique-se de retornar \u00e0s Ru\u00ednas de Bethesda uma vez por\nalguns dias de jogo para conseguir outra c\u00f3pia e, antes que voc\u00ea perceba\nvoc\u00ea ter\u00e1 uma pontua\u00e7\u00e3o alta no Big Guns.\n\nAs habilidades {SKL009}\no================================================ ======================\nAbaixo listei e expliquei as habilidades. Parece mais redundante\ndo que explicar atributos ou vantagens ESPECIAIS, j\u00e1 que voc\u00ea pode\nmaximizar facilmente todas as habilidades, mas isso pode ajud\u00e1-lo a escolher quais\nhabilidade para marcar e impulsionar.\n\nTroca {SKL010}\no================================================ ======================\nAtributo ESPECIAL: Carisma\nLivro: Contos de um vendedor de junktown jerky\n\nA habilidade Barter afeta os pre\u00e7os que voc\u00ea obt\u00e9m na compra e venda\nUnid. Em geral, quanto maior for a sua habilidade de troca, mais baixos ser\u00e3o os pre\u00e7os.\nem itens comprados.\n\nComo diz o manual, voc\u00ea ganha vantagem nos pre\u00e7os comerciais,\no que \u00e9 bastante importante. Quanto mais dinheiro voc\u00ea ganha pelo seu saque, mais\nmais muni\u00e7\u00e3o voc\u00ea pode comprar. Quanto mais muni\u00e7\u00e3o voc\u00ea tiver, mais f\u00e1cil ser\u00e1 sua vida\nvai ser. Ser capaz de obter mais muni\u00e7\u00e3o, armadura e rem\u00e9dios\ntornar\u00e1 o jogo mais f\u00e1cil, obviamente. H\u00e1, no entanto, bastante\nsaque no jogo, ent\u00e3o, embora essa habilidade ajude, n\u00e3o \u00e9 uma habilidade que voc\u00ea\ndeveria perder o sono.\n\nNota: ****\n\nGrandes Armas {SKL011}\no================================================ ======================\nAtributo ESPECIAL: Resist\u00eancia\nLivro: Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis para lan\u00e7a-chamas\n\nA habilidade Big Guns determina sua efic\u00e1cia no combate com todos\narmas superdimensionadas, como Fat Man, Missile Launcher, Minigun e\nGatling Laser.\n\nQuanto mais pontos voc\u00ea tiver em Big Guns, mais dano eles causar\u00e3o, e\nmelhor ser\u00e1 sua precis\u00e3o no VATS. Eles j\u00e1 causam muitos danos,\nmas isso significa apenas que eles ficar\u00e3o muito melhores ao se concentrarem no Big\nArmas. Claro, este \u00e9 um nicho bastante especializado de armas que\nt\u00eam uso bastante limitado e muni\u00e7\u00e3o ainda mais limitada. Concedido, voc\u00ea vai\nencontre mais cartuchos de 5 mm do que voc\u00ea pode imaginar, mas voc\u00ea tamb\u00e9m\nqueime como nada mais. Eu consegui jogar atrav\u00e9s do\njogo sem usar um \u00fanico Big Gun. Na verdade, a \u00fanica situa\u00e7\u00e3o\nque eu queria que fosse contra Super Mutant Behemoths,\ne h\u00e1 muito poucos deles no jogo. Grandes armas tendem a ser\nbastante ineficientes em VATS, pois exigem muitos pontos de a\u00e7\u00e3o\ndisparar e interromper o fluxo de tiro manualmente, j\u00e1 que muitos t\u00eam\num tempo de acelera\u00e7\u00e3o. Eles tamb\u00e9m s\u00e3o imprecisos no alcance, tornando-os apenas\nrealmente \u00fatil em situa\u00e7\u00f5es onde voc\u00ea tem inimigos de curto a m\u00e9dio\nalcance com pouca cobertura. Eu n\u00e3o sei.. Eles parecem funcionar melhor para\no computador do que eles fazem por mim.\n\nNunca gaste nenhum ponto em Big Guns. Nas ru\u00ednas de Betesda -\nEscrit\u00f3rios da Bethesda Leste, h\u00e1 um invasor com um flamer que derruba um\nlivro de habilidades para Big Guns. Ele ir\u00e1 reaparecer, permitindo que voc\u00ea obtenha v\u00e1rios\nc\u00f3pias do livro dele.\n\nNota: **\n\nArmas de Energia {SKL012}\no================================================ ======================\nAtributo ESPECIAL: Percep\u00e7\u00e3o\nLivro: Nikola Tesla e voc\u00ea\n\nA habilidade Armas de Energia determina sua efic\u00e1cia com armas\ncomo a pistola laser, o rifle laser, o rifle de plasma e a pistola de plasma.\n\nInfelizmente, Energy Weapons descreve uma sele\u00e7\u00e3o bastante limitada de\narmas em Fallout 3. A exce\u00e7\u00e3o, claro, \u00e9 o Alien Blaster,\nmas a muni\u00e7\u00e3o \u00e9 incrivelmente rara para esta arma. O grande problema da Energia\nArmas \u00e9 o fato de que elas n\u00e3o s\u00e3o mais poderosas que as Pequenas\nArmas, mas normalmente custam muito mais para manter. Claro, um rifle de plasma pode\ncompetir com uma Espingarda de Combate em danos, mas quando voc\u00ea tiver que consertar a\ndois.. voc\u00ea ver\u00e1 a diferen\u00e7a. Dito isto, os Gatling Lasers est\u00e3o em todos\nforma uma op\u00e7\u00e3o superior para destrui\u00e7\u00e3o em massa para Big Guns como a Minigun.\n\nNota: ***\n\nExplosivos {SKL013}\no================================================ ======================\nAtributo ESPECIAL: Percep\u00e7\u00e3o\nLivro: Pato e Capa!\n\nA habilidade Explosivos determina o poder de qualquer mina definida, a facilidade de\ndesarmar quaisquer minas hostis e a efic\u00e1cia de qualquer lan\u00e7amento\ngranada.\n\nExplosivos n\u00e3o s\u00e3o muito \u00fateis. Eles causam bons danos, mas entram\nquantidades extremamente limitadas. Eles s\u00e3o chatos de mirar e demoram\nmuito tempo para detonar. Eu sei, eu sei, \"mire melhor!\" A maioria das situa\u00e7\u00f5es em\nqual poderia ser usado, achei mais f\u00e1cil simplesmente usar uma arma ou um\nm\u00edssil. Algumas pessoas sugerem usar Frag Mines contra Mirelurks, mas eu\nachei mais simples simplesmente descer ladeira abaixo e acabar com eles\ncom uma espingarda. E sobre a \u201cfacilidade de desarmar minas hostis\u201d, eles\nsignifica que as minas levar\u00e3o mais tempo para detonar depois de se tornarem ativas. N\u00e3o \u00e9\num grande neg\u00f3cio, entretanto, exceto com a miss\u00e3o 'O Poder do \u00c1tomo'. At\u00e9\nent\u00e3o, sua habilidade n\u00e3o precisa ser muito alta. S\u00e9rio, 25 em\nExplosivos para desarmar um dispositivo nuclear experimental e com defeito? Isto\ntamb\u00e9m permite desarmar armadilhas explosivas, como o carrinho de beb\u00ea\ne buqu\u00ea de granadas. N\u00e3o \u00e9 essencial, mas n\u00e3o \u00e9 ruim.\n\nNota: **\n\nArrombador {SKL014}\no================================================ ======================\nAtributo ESPECIAL: Percep\u00e7\u00e3o\nLivro: Copos Hoje\n\nA habilidade Lockpick \u00e9 usada para abrir portas e cont\u00eaineres trancados.\n\nCada 25 pontos nesta habilidade permite que voc\u00ea arrombe uma fechadura mais dif\u00edcil.\nTamb\u00e9m aumenta sua chance de for\u00e7ar bloqueios (wee..) Existem\nmuitos bloqueios no jogo, ent\u00e3o essa habilidade se torna \u00fatil simplesmente\npor causa da frequ\u00eancia com que voc\u00ea precisar\u00e1 us\u00e1-lo. \u00c9 uma das poucas habilidades\nvoc\u00ea deve subir de n\u00edvel rapidamente (quanto mais r\u00e1pido voc\u00ea subir na classifica\u00e7\u00e3o, mais\nmais cedo voc\u00ea ser\u00e1 capaz de arrombar fechaduras mais dif\u00edceis.) \u00c9 uma boa\ncandidato a uma Tag! habilidade.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Habilidade de arrombamento<\/th><th>Dificuldade de bloqueio<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>0<\/td><td>Muito f\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>F\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>M\u00e9dia<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>Duro<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>Muito dif\u00edcil<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Nota: *****\n\nMedicina {SKL015}\no================================================ ======================\nAtributo ESPECIAL: Intelig\u00eancia\nLivro: DC Journal of Internal Medicine\n\nA habilidade Medicina determina quantos Pontos de Vida voc\u00ea ir\u00e1 reabastecer\nusando um Stimpak e a efic\u00e1cia do Rad-X e RadAway.\n\nStimpaks, Rad-X e RadAway mais potentes? Nada mal. Eu n\u00e3o costumo usar\nmuitas vezes, mas quando preciso deles, eles s\u00e3o \u00fateis. eu n\u00e3o me preocuparia\nsobre essa habilidade, mas quanto maior ela for, mais potentes ser\u00e3o seus rem\u00e9dios\nser\u00e1, e todos podem ficar felizes com isso.\n\nNota: ***\n\nArmas corpo a corpo {SKL016}\no================================================ ======================\nAtributo ESPECIAL: For\u00e7a\nLivro: Grognak, o B\u00e1rbaro\n\nA habilidade Armas Corpo a Corpo determina sua efic\u00e1cia com qualquer ataque corpo a corpo.\narma, desde o simples tubo de chumbo at\u00e9 a alta tecnologia\nSuper Tren\u00f3.\n\nN\u00e3o tenho certeza do que h\u00e1 de 'alta tecnologia' em um Super Sledge, mas com certeza tem\nembalar um golpe. Armas brancas s\u00e3o inferiores \u00e0s armas pequenas em dano e\nalcance, mas eles t\u00eam uma grande vantagem: n\u00e3o precisam de muni\u00e7\u00e3o. Que\ntorna a vida mais f\u00e1cil no in\u00edcio. E h\u00e1 toneladas deles em\no jogo. Super Mutantes e Raiders ir\u00e3o carreg\u00e1-los liberalmente, ent\u00e3o\nvoc\u00ea nunca deveria sofrer por causa de armas brancas. Dito isto, voc\u00ea pode\ndestrua os inimigos com armas brancas antes que eles cheguem perto de voc\u00ea,\ne n\u00e3o deveria ser surpresa que os bandidos possam retribuir o favor.\nN\u00e3o faz sentido atacar um Super Mutante com um lan\u00e7ador de m\u00edsseis.\nClaro, como as habilidades s\u00e3o t\u00e3o liberais neste jogo, n\u00e3o h\u00e1 raz\u00e3o\nvoc\u00ea deve se concentrar apenas em armas brancas. Eles t\u00eam o seu lugar, mas\nesse lugar \u00e9 principalmente para o in\u00edcio, quando a muni\u00e7\u00e3o \u00e9 escassa (ish). Voc\u00ea\nacho que isso tornaria essa habilidade digna de endosso para os primeiros\nnivelamento, mas francamente, quanto mais cedo voc\u00ea levantar suas armas pequenas, mais\nmais cedo voc\u00ea abandonar\u00e1 totalmente as armas corpo a corpo. Apesar do fato que\nvoc\u00ea precisar\u00e1 investir v\u00e1rias vantagens nisso, Paralyzing Palm faz\nDesarmado, a habilidade de combate corpo a corpo muito melhor. Desculpe, armas brancas, voc\u00ea\nrealmente simplesmente n\u00e3o posso competir.\n\nNota: **\n\nReparar {SKL017}\no================================================ ======================\nAtributo ESPECIAL: Intelig\u00eancia\nLivro: Dean's Electronics\n\nA habilidade Reparar permite que voc\u00ea mantenha qualquer arma e vestu\u00e1rio. Em\nAl\u00e9m disso, quanto maior for sua habilidade de Reparo, melhor ser\u00e1 o in\u00edcio\ncondi\u00e7\u00e3o de quaisquer armas feitas sob medida.\n\nEssa habilidade \u00e9 surpreendentemente boa. Quanto melhor for a condi\u00e7\u00e3o das armas,\nmais dano causa, independentemente do tipo de arma. Esta habilidade\npermite que voc\u00ea cause mais danos com TODAS as armas. N\u00e3o s\u00f3 isso, ele mant\u00e9m\narmadura em \u00f3tima forma tamb\u00e9m, melhorando sua redu\u00e7\u00e3o de danos. Outro\nbenef\u00edcio do Reparo \u00e9 quanto maior for sua habilidade de Reparo, menor ser\u00e1 a qualidade\narmas que voc\u00ea pode combinar para fazer armas de maior qualidade. Isso libera\nespa\u00e7o de invent\u00e1rio e geralmente facilita o saque. Por que puxar\nv\u00e1rias armaduras de Raider de baixa qualidade quando voc\u00ea pode carregar uma boa\nterno? Definitivamente uma habilidade digna de etiqueta.\n\nNota: *****\n\nCi\u00eancia {SKL018}\no================================================ ======================\nAtributo ESPECIAL: Intelig\u00eancia\nLivro: Grande Livro da Ci\u00eancia\n\nA habilidade Ci\u00eancia representa seu conhecimento cient\u00edfico combinado, e\n\u00e9 usado principalmente para hackear terminais de computador restritos.\n\nAssim como Lockpicking, mas para computadores! \u00c9 verdade que hackear \u00e9 menos\n\u00fatil de muitas maneiras. Muitos computadores desbloqueiam cofres e\nmuitos outros apenas desativam as torres. Ainda assim, \u00e9 experi\u00eancia, e h\u00e1\nh\u00e1 muitas situa\u00e7\u00f5es em que \u00e9 \u00fatil. Alguns dos quais s\u00e3o\nmesmo exclusivo da Ci\u00eancia. Lembre-se de que voc\u00ea tamb\u00e9m precisa dele para o\nexcelente vantagem do Cyborg. \u00c9 uma considera\u00e7\u00e3o para uma habilidade de tag, embora\nEu consideraria o Lockpick mais \u00fatil desde o in\u00edcio.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Habilidade Cient\u00edfica<\/th><th>Dificuldade de hack<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>0<\/td><td>Muito f\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>F\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>M\u00e9dia<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>Duro<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>Muito dif\u00edcil<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Nota: *****\n\nArmas Pequenas {SKL019}\no================================================ ======================\nAtributo ESPECIAL: Agilidade\nLivro: Armas e Balas\n\nSmall Guns determina sua efic\u00e1cia com todos os convencionais\narmas de proj\u00e9teis, como a pistola 10mm, BB Gun e Combat\nEspingarda.\n\nArmas pequenas s\u00e3o abundantes e poderosas, \u00fateis de perto\n(espingardas), m\u00e9dio alcance (rifles de assalto) e longo alcance (sniper\nespingardas). Eles compreendem uma variedade de muni\u00e7\u00f5es, incluindo BBs, cartuchos de 10 mm,\n.32 cartuchos de calibre, .44 cartuchos, cartuchos de 5,56 mm, cartuchos de .308 e de\nclaro, cartuchos de espingarda. Esta \u00e9 uma enorme variedade de armas para cair\nsob uma habilidade. Na verdade, voc\u00ea nem precisa de outra habilidade com arma\ndo que armas pequenas. N\u00e3o \u00e9 apenas o mais variado, e composto pelos\nmaior biblioteca de muni\u00e7\u00f5es (de longe), mas possivelmente a mais\npoderoso. Em particular a submetralhadora de 10 mm, os chineses\nO rifle de assalto e a espingarda de combate s\u00e3o extremamente poderosos,\nespecialmente em VATS O fato da Combat Shotgun ter tal\nclipe grande (12 rodadas) e causa tanto dano quanto faz\n\u00e9 esmagador. Esta \u00e9 a habilidade de arma mais vers\u00e1til em Fallout 3,\ne independentemente do que mais voc\u00ea queira lutar, voc\u00ea deve fazer\ncerteza de que voc\u00ea tem armas pequenas cobertas. Certamente vale a pena considerar por um\nMarca\u00e7\u00e3o! habilidade.\n\nNota: *****\n\nEsgueirar-se {SKL020}\no================================================ ======================\nAtributo ESPECIAL: Agilidade\nLivro: Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Manual de Treinamento de Opera\u00e7\u00f5es Especiais\n\nQuanto maior for sua habilidade de Furtividade, mais f\u00e1cil ser\u00e1 passar despercebido.\nroubar um item ou furtar o bolso de algu\u00e9m. Ataque com sucesso enquanto\nn\u00e3o detectado concede um acerto cr\u00edtico autom\u00e1tico.\n\nEsgueirar-se permite que voc\u00ea escolha suas lutas e, com uma percep\u00e7\u00e3o alta,\npermite que voc\u00ea se situe em uma posi\u00e7\u00e3o que torna a sobreviv\u00eancia\num combate a inc\u00eandios mais f\u00e1cil. Apanhando aquele Super Mutante com o m\u00edssil\no launcher facilitar\u00e1 sua vida, assim como evitar\u00e1 aquele grupo de\nMercen\u00e1rios da Companhia Talon. Al\u00e9m disso, roubar coisas \u00e9 \u00f3timo. \u00c9 uma multa\nmaneira de conseguir armas melhores desde o in\u00edcio ou apenas pegar algumas coisas para\nvender. Carma inteligente. Os mocinhos tamb\u00e9m precisam de dinheiro. E cr\u00edtica autom\u00e1tica\nexitos? Os acertos cr\u00edticos s\u00e3o devastadores em Fallout 3, e um ataque cr\u00edtico\nUm tiro na cabe\u00e7a de ataque furtivo acabar\u00e1 com qualquer coisa que voc\u00ea inventar.\nEspecialmente com uma espingarda de combate. Na cara. Sim.. Ah, e o\nO benef\u00edcio Better Criticals apenas torna a situa\u00e7\u00e3o ainda melhor. De\nclaro, Sneak n\u00e3o lhe dar\u00e1 nenhuma experi\u00eancia, e s\u00f3 vai ajudar\nmuito se voc\u00ea n\u00e3o conseguir sair de um saco de papel molhado, ent\u00e3o enquanto estiver\nextremamente \u00fatil, vale a pena focar depois de obter algum outro\nhabilidades um pouco mais altas. Al\u00e9m disso, como em Oblivion, Sneak parece ser um\nhabilidade de tudo ou nada. \u00c9 incrivelmente dif\u00edcil se aproximar furtivamente dos inimigos com\numa espreitadela abaixo dos anos 70. Se voc\u00ea est\u00e1 tentando apenas evitar brigas abertas\nterreno, voc\u00ea s\u00f3 precisar\u00e1 de cerca de 50, mas para fins de combate, olhe\nmais alto. E caramba, n\u00e3o se esque\u00e7a de desligar a luz do Pip-Boy! Eu sou\no \u00fanico que n\u00e3o percebeu que seu Pip-Boy estava aceso at\u00e9 o terceiro\njogo? N\u00e3o, tenho certeza que n\u00e3o.. Al\u00e9m disso, com uma pontua\u00e7\u00e3o alta no Sneak e\nChinese Combat Armor, o jogo quebra da mesma forma que Oblivion-\nos inimigos simplesmente n\u00e3o conseguem responder aos seus ataques. Contanto que voc\u00ea n\u00e3o\ntopar com eles e usar armas desarmadas ou corpo a corpo, claro.\n\nNota: *****\n\nDiscurso {SKL021}\no================================================ ======================\nAtributo ESPECIAL: Carisma\nLivro: Mentira, Estilo Congressista\n\nA per\u00edcia Fala rege o quanto voc\u00ea pode influenciar algu\u00e9m atrav\u00e9s\ndi\u00e1logo e obter acesso a informa\u00e7\u00f5es que de outra forma n\u00e3o desejariam\ncompartilhar.\n\nA fala permite que voc\u00ea interaja melhor com os personagens. A qualquer momento um\nA op\u00e7\u00e3o de fala aparecer, voc\u00ea ter\u00e1 a chance de alterar radicalmente o\ndecorrer da conversa. O fracasso geralmente apenas priva voc\u00ea do\nbenef\u00edcio de ter sucesso. O sucesso convencer\u00e1 os NPCs a fazerem coisas sem\num aborrecimento, dar-lhe mais dinheiro ou falar sobre saques legais. Se voc\u00ea\ntiver um carisma alto, voc\u00ea pode n\u00e3o precisar dessa habilidade, embora eu tenha\nencontrei muito poucos casos em que o Carisma realmente aparece. Tamb\u00e9m,\nvoc\u00ea obt\u00e9m experi\u00eancia ao usar o Speech com sucesso, ao contr\u00e1rio de ter\num alto Carisma. Normalmente, voc\u00ea s\u00f3 tem uma chance de fazer um discurso\nverifique se h\u00e1 um NPC sobre um assunto espec\u00edfico, ent\u00e3o sugiro que voc\u00ea salve\ne recarregue. Se voc\u00ea quiser fazer miss\u00f5es imediatamente, voc\u00ea deve aumentar\nsua fala para tirar o m\u00e1ximo proveito poss\u00edvel das miss\u00f5es. Se voc\u00ea nivelar\nprimeiro, voc\u00ea pode adiar um pouco a fala. Salvar e recarregar permitir\u00e1\nvoc\u00ea ter\u00e1 sucesso em qualquer teste de Fala. eventualmente, uma habilidade de Fala mais alta\napenas reduz o inc\u00f4modo. \u00c9 bom, mas pode esperar. Al\u00e9m disso, no O\u00e1sis\numa garotinha chamada Yew lhe dar\u00e1 um item que aumenta permanentemente\nseu discurso em 10 pontos, o que \u00e9 bom.\n\nNota: ***\n\nDesarmado {SKL022}\no================================================ ======================\nAtributo ESPECIAL: Resist\u00eancia\nLivro: Pugilismo Ilustrado\n\nA per\u00edcia Desarmado \u00e9 usada para lutar sem arma ou com o\npoucas armas projetadas especificamente para combate corpo a corpo, como Brass\nKnuckles ou Punho Poderoso.\n\nFui um pouco rude com essa habilidade na vers\u00e3o anterior do FAQ,\nmas vou manter minha posi\u00e7\u00e3o.. essa habilidade \u00e9 uma pr\u00e9-expans\u00e3o(\u00f5es) idiota(s).\nPode ser bom? Sim. Est\u00e1 desperdi\u00e7ando tr\u00eas vantagens no Punho de Ferro e conseguindo\nNinja vale a pena no final? N\u00e3o. Agora que voc\u00ea tem 10 n\u00edveis extras\nembora.. por que n\u00e3o? Alguns dos punhos poderosos exclusivos (como Fisto!) e o\nDeathclaw Gauntlet pode causar alguns danos terr\u00edveis mais tarde. EU\nquer dizer, rivalizando com o dano da espingarda de combate. E com o Robotics Expert, as m\u00e1quinas\nvoc\u00ea ataca corpo a corpo e n\u00e3o sabe o que fazer! Ent\u00e3o, corpo a corpo pode ser bom-\nespecialmente com Palma Paralisante. Na verdade, Paralyzing Palm \u00e9 o mais f\u00e1cil\nmaneira de lidar com inimigos mais fortes como Albino Radscorpians e Feral\nGhoul Reavers, tornando esta habilidade facilmente a segunda melhor escolha de arma em\no jogo. Obtenha o Punho de Ferro logo no in\u00edcio, coloque alguns n\u00f3s dos dedos ou obtenha um poder\npunho, e voc\u00ea tornar\u00e1 sua vida muito mais f\u00e1cil, causando alguns bons danos\nsem se preocupar com muni\u00e7\u00e3o.\n\nNota: *****\n\nHabilidades que eu identifico! (e por qu\u00ea) {SKL023}\no================================================ ======================\nNormalmente escolho entre as seguintes habilidades para marcar.\n\nArrombamento\/Ci\u00eancia\nAmbos desbloqueiam itens e ambos dar\u00e3o a voc\u00ea experi\u00eancia por\nusando-os. Eu escolho o Lockpick, j\u00e1 que muitos computadores simplesmente abrem\nbloqueios, enquanto nenhum bloqueio torna o computador redundante. Al\u00e9m disso, conseguir um 50 em\nLockpick permite que voc\u00ea obtenha o bobblehead Strength, o que \u00e9 \u00fatil.\t\n\nArmas Pequenas\/Repara\u00e7\u00e3o\/Esgueiramento:\nSmall Guns permite que voc\u00ea mate coisas com mais facilidade, aumentando assim sua muni\u00e7\u00e3o\navan\u00e7ar. O reparo permite que voc\u00ea mate coisas com mais facilidade, tornando seu\nmuni\u00e7\u00e3o vai mais longe e permite combinar equipamentos, proporcionando mais\nvers\u00f5es potentes e compactas, o que torna a vida mais f\u00e1cil. Esgueirar-se permite\nvoc\u00ea roubar itens para vender ou usar, e pode ajud\u00e1-lo a evitar dificuldades\nencontra logo no in\u00edcio - ou permite que voc\u00ea derrube os inimigos.\nvoc\u00ea causa mais danos e faz sua muni\u00e7\u00e3o ir mais longe. Essas tr\u00eas habilidades<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\">tornar sua matan\u00e7a mais f\u00e1cil, o que, \u00e0 sua maneira, maximizar\u00e1 seu\nexperi\u00eancia em ganhar e ganhar dinheiro. Escolha qual (ou dois) voc\u00ea prefere\na maioria. Tenha em mente que o Sneak logo no in\u00edcio n\u00e3o permitir\u00e1 que voc\u00ea passe furtivamente\ninimigos mais fortes e certamente n\u00e3o permitir\u00e1 que voc\u00ea roube impunemente.\n\nTroca\/Discurso (men\u00e7\u00e3o honrosa)\nEmbora ambos sejam bons, voc\u00ea pode dispensar no in\u00edcio. Se voc\u00ea n\u00e3o\nplaneje fazer a miss\u00e3o logo de cara, ignore a Fala. Mesmo se voc\u00ea fizer\nvoc\u00ea pode resistir e salvar\/recarregar at\u00e9 que funcione. Com a troca, voc\u00ea\npode ganhar dinheiro com uma das habilidades acima. Essas duas habilidades s\u00e3o boas,\nmas existem melhores habilidades no in\u00edcio do jogo.\t\n\nEu escolho Lockpick, Repair e Sneak.\t\n\nAloca\u00e7\u00e3o de pontos de habilidade {SKL024}\no================================================ ======================\nEu tento manter minhas habilidades um pouco iguais \u00e0 medida que subo de n\u00edvel.. obviamente pagando\nfavor primeiro \u00e0s habilidades mais \u00fateis. Obtendo arrombamento, reparo,\nCi\u00eancia, armas pequenas, furtivos e desarmados at\u00e9 os anos 50 s\u00e3o\numa boa ideia. Desarmado \u00e9 bom para n\u00edveis mais baixos, pois voc\u00ea poder\u00e1\nencontre e compre juntas com pontas antes de conseguir grandes quantias\nde muni\u00e7\u00e3o. Assim que eu tiver todas as minhas habilidades em 50 (60 se eles tiverem o bobblehead)\nEu fa\u00e7o a pr\u00f3xima melhoria incremental e fa\u00e7o com que Lockpick e Science\n75, e geralmente trabalho para levar todas as minhas habilidades at\u00e9 os 80. Por este\ntempo, estou acompanhando Bobbleheads, b\u00f4nus de vantagens e o fato de que\nquando eu ficar quase perfeito, meus pontos de habilidade aumentar\u00e3o. \u00c9 assim que eu vou\nsobre as coisas.. isso mesmo, outro colapso.\n\nN\u00edvel 10\nLeve suas habilidades mais importantes a um n\u00edvel decente desde o in\u00edcio. Voc\u00ea pode fazer\nalguns deles mais r\u00e1pido pegando o bobblehead .. mas n\u00e3o mate\nvoc\u00ea mesmo tentando chegar a Betesda antes de estar pronto. Aqui est\u00e3o alguns\nexemplos (\u00e1speros) do que quero dizer.\n\tTroca 30\n\tArrombamento 50\n\tReparar 50\n\tCi\u00eancia 50\n\tArmas Pequenas 50\n\tEsgueirar-se 50\n\tFala 30+ (depende se voc\u00ea quiser fazer a miss\u00e3o mais cedo)\n\tDesarmado 50\n\t\nN\u00edvel 20\nLeve TODAS as suas habilidades para 50 (60 com o bobblehead).\naprimore certas habilidades mais rapidamente para atender aos requisitos de benef\u00edcios, conforme listado abaixo.\n\tArmas de Energia 60 (para Fogo Concentrado)\n\tMedicina 60 (para Cyborg)\n\tScience 60 (para especialista em ciborgue e rob\u00f3tica)\n\tArmas Pequenas 60 (para Fogo Concentrado)\t\n\tSneak 50 (para corrida silenciosa)\n\tDesarmado 70 (para Palma Paralisante)\n\nOs \u00faltimos 10 n\u00edveis\nAumente todas as suas habilidades o m\u00e1ximo que puder.. \u00e9 aqui que eu realmente tento\npara equalizar meus valores de habilidade para sempre, com algumas exce\u00e7\u00f5es. Se voc\u00ea\nn\u00e3o quero esperar que Lockpick\/Science atinja 100 no n\u00edvel 30, v\u00e1 em frente\ne maximiz\u00e1-los. Al\u00e9m disso, certifique-se de obter armas brancas e furtivas at\u00e9 80\nANTES de atingir o n\u00edvel 29 para obter o privil\u00e9gio Ninja. \u00c9 o mais\nprivil\u00e9gio de uso intensivo de habilidades, e se voc\u00ea n\u00e3o o tiver no n\u00edvel 29,\nvoc\u00ea teria que sacrificar Quase Perfeito para consegui-lo. Al\u00e9m disso, tento n\u00e3o usar\nqualquer livro de habilidade at\u00e9 chegar neste ponto, ent\u00e3o eu sei quais s\u00e3o os VERDADEIROS valores\nda minha habilidade s\u00e3o. Obviamente, se eu encontrar e usar 5 Dean's Electronics, eu\nn\u00e3o posso contar em encontrar tantos. Esta quest\u00e3o \u00e9 amplamente resolvida no\nexpans\u00e3o pelo fato de que voc\u00ea colocar\u00e1 todas as suas habilidades facilmente no\nAnos 80 com esta compila\u00e7\u00e3o.. Se voc\u00ea n\u00e3o conseguir encontrar 10 ou mais de cada livro.. bem,\nvoc\u00ea simplesmente n\u00e3o est\u00e1 procurando o suficiente.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Vantagens {PRK001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\">No Fallout 3 voc\u00ea ganha uma vantagem a cada n\u00edvel (come\u00e7ando no n\u00edvel 2, que voc\u00ea\nobtido automaticamente ao sair do Vault 101.) As vantagens s\u00e3o separadas por\nseu pr\u00e9-requisito de n\u00edvel, com cada n\u00edvel par abrindo mais vantagens.\nOs pr\u00e9-requisitos para vantagens tamb\u00e9m podem incluir atributos ESPECIAIS ou\nPontos de habilidade. (Por exemplo, o benef\u00edcio Entomologista exige que voc\u00ea seja\nn\u00edvel 4, tem Intelig\u00eancia 4 e Ci\u00eancia 40.)\n\nO nome do jogo mudou um pouco. Agora que voc\u00ea tem mais 10\nn\u00edveis para ganhar, voc\u00ea tem 50% de pontos de habilidade base extras para obter apenas\ndo nivelamento.. Voc\u00ea j\u00e1 era facilmente capaz de maximizar todos os seus\nhabilidades antes, agora \u00e9 ainda mais f\u00e1cil. Isso muda algumas coisas. Habilidade\nvantagens s\u00e3o ainda mais in\u00fateis. Se voc\u00ea estiver familiarizado com este guia, voc\u00ea\nsei por que eu acho que eles s\u00e3o p\u00e9ssimos. Eles s\u00e3o piores agora. Al\u00e9m disso, voc\u00ea n\u00e3o mais\nprecisa de educa\u00e7\u00e3o para obter mais pontos de habilidade do que o necess\u00e1rio. Majoritariamente\nas vantagens do Broken Steel s\u00e3o maneiras de corrigir algo que voc\u00ea\nanteriormente n\u00e3o conseguia consertar (como trazer Dogmeat de volta) ou radicalmente\nalterando seu personagem se necess\u00e1rio (mudando seu alinhamento\nde um extremo ao outro). A maioria deles apenas economiza seu tempo ou\nesfor\u00e7o, que ainda considero um desperd\u00edcio de vantagem. Tenha tamb\u00e9m em mente\no termo 'construir' \u00e9 um tanto redundante. Seu personagem tem mais vantagens\ndo que nunca, voc\u00ea n\u00e3o precisa mais se preocupar em fazer um\nConstru\u00e7\u00e3o VATS, ou uma constru\u00e7\u00e3o de acerto cr\u00edtico, ou uma constru\u00e7\u00e3o corpo a corpo. Fa\u00e7a-os\ntodos. N\u00e3o \u00e9 como se houvesse tantas vantagens por a\u00ed competindo\nsua aten\u00e7\u00e3o.\n\nNo n\u00edvel 30, voc\u00ea pode obter o privil\u00e9gio \"Quase Perfeito\", que aumenta todos\nseus atributos deficientes para 9.. com o Bobblehead, s\u00e3o 10 no total\natributos. Quaisquer vantagens adicionadas aos atributos s\u00e3o, portanto, in\u00fateis.\nTodas aquelas vantagens do treinamento intensivo? N\u00e3o vale nada. Agora qualquer vantagem\nque oferece um b\u00f4nus.. n\u00e3o importa o qu\u00e3o servil.. pode muito bem levar seu\nlugar. O Treinamento Intensivo ser\u00e1 simplesmente substitu\u00eddo pelo Quase Perfeito,\nenquanto at\u00e9 mesmo algo como .. *gemidos* .. Lady Killer .. ser\u00e1 melhor.\nPelo menos far\u00e1 ALGUMA COISA no n\u00edvel 30. E \u00e9 isso que realmente\nimporta, certo? O quanto voc\u00ea \u00e9 um juggernaught no final? Isso \u00e9\no que eu pensei tamb\u00e9m.\n\n* Horr\u00edvel Ningu\u00e9m deveria escolher esse privil\u00e9gio.\n** Ruim Geralmente, esta \u00e9 uma vantagem de baixo custo. \u00c0s vezes\n\t\t\teles fornecem apenas o suficiente de um benef\u00edcio espec\u00edfico\n\t\t\tpara um personagem valer a pena, mas a maioria\n\t\t\tos personagens n\u00e3o achar\u00e3o esse privil\u00e9gio \u00fatil.\n*** M\u00e9dia Este benef\u00edcio \u00e9 bom simplesmente por causa do\n\t\t\tfalta de concorr\u00eancia, ou h\u00e1 um bom, mas\n\t\t\tn\u00e3o \u00e9 uma boa raz\u00e3o para escolh\u00ea-lo. Isto\n\t\t\tpode parecer bom por seu pr\u00f3prio m\u00e9rito, mas comparado\n\t\t\tpara vantagens verdadeiramente excelentes, n\u00e3o est\u00e1 \u00e0 altura.\n**** Bom Uma boa vantagem para qualquer um escolher, ou uma vantagem\n\t\t\tque \u00e9 absolutamente essencial para um determinado\n\t\t\tconstruir.\n***** \u00d3timo. Um benef\u00edcio que todos deveriam receber. Per\u00edodo.\n\n\nVantagens de n\u00edvel 2 {PRK002}\t\t\t       \no================================================ ======================\nVi\u00fava Negra\/Senhora Assassina\nRequisito: N\u00edvel 2\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nEm combate voc\u00ea causa +10% de dano contra oponentes masculinos\/femininos. Fora de\ncombate, \u00e0s vezes voc\u00ea ter\u00e1 acesso a op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo exclusivas quando\nlidar com o sexo oposto.\n\nVoc\u00ea n\u00e3o usar\u00e1 muito esse privil\u00e9gio no di\u00e1logo.. ele simplesmente n\u00e3o tem tudo isso\nmuitos usos. E os poucos que tem, voc\u00ea pode obter os mesmos resultados de outros\nm\u00e9todos. Ainda assim, o dano de +10% ao sexo oposto \u00e9... bem,\nalgo, o que \u00e9 mais do que pode ser dito sobre as outras vantagens do n\u00edvel 2.\n\nNota: ***\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMenino do papai\/Menina do papai\nRequesito: N\u00edvel 2, Intelig\u00eancia 4\nClassifica\u00e7\u00f5es: 3\n\nAssim como o querido e velho pai, voc\u00ea dedicou seu tempo ao trabalho intelectual\natividades. Voc\u00ea ganha 5 pontos adicionais tanto para Ci\u00eancia quanto para\nHabilidades em medicina.\n\nDedique-se a uma verdadeira busca intelectual e pule esse privil\u00e9gio. At\u00e9\nembora possa ser tentador do ponto de vista da hist\u00f3ria entender isso, +10%\n\u00e0s suas habilidades nunca vale um benef\u00edcio por si s\u00f3. Especialmente quando um dos\ndeles \u00e9 Medicina.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPorca de arma\nRequesito: N\u00edvel 2, Intelig\u00eancia 4, Agilidade 4\nClassifica\u00e7\u00f5es: 3\n\nVoc\u00ea est\u00e1 obcecado em usar e manter uma ampla variedade de\narmas de fogo convencionais. Com cada classifica\u00e7\u00e3o do privil\u00e9gio Gun Nut, voc\u00ea ganha um\n5 pontos adicionais para as habilidades de armas pequenas e reparos.\n\nOutra vantagem de habilidade. Pelo menos ambas as habilidades s\u00e3o \u00fateis desta vez.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nTreinamento Intenso\nRequisito: N\u00edvel 2\nClassifica\u00e7\u00f5es: 10\n\nCom o benef\u00edcio Treinamento Intenso, voc\u00ea pode colocar um \u00fanico ponto em qualquer um dos\nseus atributos ESPECIAIS.\n\nNo Fallout 3 original, o Treinamento Intensivo era uma das poucas maneiras\npara aumentar um atributo. Agora que voc\u00ea pode obter Quase Perfeito, Intensivo\nO treinamento \u00e9 apenas um desperd\u00edcio. N\u00e3o se preocupe.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nJogador da liga infantil\nRequesito: N\u00edvel 2, For\u00e7a 4\nClassifica\u00e7\u00f5es: 3\n\nAnos como MVP da liga infantil do Vault aprimoraram suas rebatidas e\njogando. Com cada classifica\u00e7\u00e3o, voc\u00ea ganha 5 pontos de habilidade com armas brancas e\n5 pontos de habilidade Explosivos.\n\nQue nojo.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAprendiz r\u00e1pido\nRequesito: N\u00edvel 2, Intelig\u00eancia 4\nClassifica\u00e7\u00f5es: 3\n\nCom cada classifica\u00e7\u00e3o no benef\u00edcio Swift Learner, voc\u00ea ganha 10% adicionais para\ntotal de pontos de experi\u00eancia sempre que pontos de experi\u00eancia s\u00e3o ganhos.\n\nVoc\u00ea poderia conseguir isso, para nivelar mais r\u00e1pido. Ou voc\u00ea poderia simplesmente matar mais, escolha\num bloqueio ou dois, ter sucesso em um teste de Fala ou hackear um computador. Isto \u00e9 um\nvantagem in\u00fatil. \u00c9 quase um insulto que eles ofere\u00e7am tr\u00eas categorias disso.\nInfelizmente, como n\u00e3o h\u00e1 nada melhor para escolher no n\u00edvel 3, termino\nconseguindo esse benef\u00edcio .. os benef\u00edcios de pontos de habilidade que n\u00e3o terei utilidade\nqualquer coisa, mas os 10% extras de experi\u00eancia... bem, ainda \u00e9 in\u00fatil,\nj\u00e1 que n\u00e3o h\u00e1 mais nada para escolher neste n\u00edvel, pelo menos isso me leva a\nonde estou indo mais r\u00e1pido. Mais um pouco de consolo para voc\u00ea, pelo menos o jogo\narredonda, ent\u00e3o voc\u00ea sempre ter\u00e1 alguma experi\u00eancia b\u00f4nus com esse benef\u00edcio.\nSe voc\u00ea matar algo que vale um ponto de experi\u00eancia, voc\u00ea receber\u00e1 dois,\nmate algo que vale vinte e cinco e voc\u00ea ter\u00e1 vinte e oito. Tamb\u00e9m se\nvoc\u00ea tem v\u00e1rios b\u00f4nus de experi\u00eancia adquirida, eles n\u00e3o combinam, o\nempilhar separadamente. Se voc\u00ea est\u00e1 bem descansado e tem aprendizado r\u00e1pido,\nvoc\u00ea ganhar\u00e1 sete experi\u00eancias por matar algo que vale cinco, sessenta e um\nexperi\u00eancia por matar algo que vale cinquenta, e assim por diante.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLadr\u00e3o\nRequesito: N\u00edvel 2, Agilidade 2, Percep\u00e7\u00e3o 4\nClassifica\u00e7\u00f5es: 3\n\nCom cada classifica\u00e7\u00e3o do benef\u00edcio Ladr\u00e3o, voc\u00ea ganha um b\u00f4nus imediato de 5\naponta para as habilidades Sneak e Lockpick.\n\nPelo menos essas s\u00e3o boas habilidades. Ainda. Que nojo.\n\nNota: *\n\nVantagens de n\u00edvel 4 {PRK003}\no================================================ ======================\nCrian\u00e7a de cora\u00e7\u00e3o\nRequesito: N\u00edvel 4, Carisma 4\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nO benef\u00edcio Child at Heart melhora muito suas intera\u00e7\u00f5es com\ncrian\u00e7as, geralmente na forma de op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo \u00fanicas.\n\nAssim, voc\u00ea pode ter algumas op\u00e7\u00f5es extras de di\u00e1logo com alguns\ncrian\u00e7as neste jogo que t\u00eam algo a ver com miss\u00f5es. N\u00e3o desperdice seu\nvantagem.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCompreens\u00e3o\nRequisitos: N\u00edvel 4, Intelig\u00eancia 4\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Compreens\u00e3o, voc\u00ea ganha um ponto de habilidade adicional\nsempre que um livro de habilidades \u00e9 lido.\n\nVamos ver. Quase 25 livros de habilidade por habilidade, 13 habilidades.. isso \u00e9 um\npotencial de 325 pontos de habilidade extras. Esse \u00e9 o maior conjunto de habilidades\npontos no jogo, ainda melhor do que todos os pontos de habilidade que voc\u00ea pode obter\nda intelig\u00eancia. Esta \u00e9 uma das vantagens obrigat\u00f3rias. Esta vantagem \u00e9\npraticamente em uma categoria pr\u00f3pria em termos de utilidade, visto como\ncomo isso pode potencialmente eliminar a necessidade de um atributo inteiro.\n\nDevo dizer, por\u00e9m, que com a nova constru\u00e7\u00e3o, encontrei meus personagens\natingindo uma m\u00e9dia de 80 ~ ou mais em todas as suas habilidades no momento em que\natingiu o n\u00edvel 30.. sem incluir Big Guns, que \u00e9 ignorado porque \u00e9\num desperd\u00edcio colocar pontos de habilidade nele. Isso \u00e9 contar os bobbleheads\ne o +10 para Fala que voc\u00ea recebe do Amuleto de Urso de Teixo e, claro,\nas poucas vantagens que escolho que aumentam as habilidades (ali\u00e1s, \u00e9 claro).\nN\u00c3O est\u00e1 contando os impulsos do Quase Perfeito, ent\u00e3o tenha em mente que isso \u00e9\nmaximizando facilmente minha troca e discurso e dando algumas substanciais\n(4-8 pontos) aumenta minhas outras habilidades.\npreciso mais de compreens\u00e3o, pois encontro livros mais do que suficientes sobre um assunto\njogo m\u00e9dio sem ter que usar todos eles. Escolha Compreens\u00e3o\nse voc\u00ea n\u00e3o acha que vai se preocupar em encontrar de cinco a dez de cada livro..e\nclaro, com Big Guns voc\u00ea precisar\u00e1 fazer a corrida da Bethesda\ncerca de... setenta vezes?\n\nNota: ****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEducado\nRequisitos: N\u00edvel 4, Intelig\u00eancia 4\n\nCom o benef\u00edcio Educado, voc\u00ea ganha tr\u00eas pontos de habilidade toda vez que\navan\u00e7ar de n\u00edvel. \u00c9 melhor aproveitar esse benef\u00edcio desde o in\u00edcio, para maximizar seu\nefic\u00e1cia.\n\nAgora que voc\u00ea tem dez n\u00edveis extras para ganhar, obter esse benef\u00edcio \u00e9\nexagere nos pontos de habilidade. Voc\u00ea pensaria que com 10 n\u00edveis extras,\nesse privil\u00e9gio seria ainda MAIS \u00fatil.. e tecnicamente \u00e9. Anteriormente\nvoc\u00ea pode obter 48 pontos de habilidade extras com esse privil\u00e9gio. Em Broken Steel voc\u00ea\npode obter 78 pontos. Mas o fato de voc\u00ea obter mais 110+ (200\npara esta constru\u00e7\u00e3o) pontos de habilidade para os n\u00edveis extras tornam essa vantagem\ndiscut\u00edvel. Depender de encontrar muitos livros \u00e9 uma dor, mas encontrar um terceiro\num deles n\u00e3o \u00e9, que \u00e9 tudo o que esta constru\u00e7\u00e3o exige que voc\u00ea fa\u00e7a. N\u00e3o se preocupe\ncom esta vantagem em Broken Steel.\n\nNota: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEntomologista\nRequesito: N\u00edvel 4, Intelig\u00eancia 4, Ci\u00eancia 40\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Entomologista, voc\u00ea causa 50% de dano extra toda vez que\natacar um inseto mutante, como Radroach, Giant Ant ou Radscorpian.\n\nDevo admitir que a falta de vantagens competitivas e o surgimento do Albino\nRad Scorpians lan\u00e7a uma nova luz sobre esse privil\u00e9gio. Ainda assim, eles s\u00e3o\nraros o suficiente, e eles s\u00e3o administr\u00e1veis, se n\u00e3o inconscientemente f\u00e1ceis como o\nresto dos monstros da categoria bug. Voc\u00ea ainda n\u00e3o precisa desse benef\u00edcio, mas\nmerece uma men\u00e7\u00e3o mais favor\u00e1vel na expans\u00e3o.. eu acho..\n\nNota: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPunho de Ferro\nRequesito: N\u00edvel 4, For\u00e7a 4\nClassifica\u00e7\u00f5es: 3\n\ncom o privil\u00e9gio Iron Fist, voc\u00ea causa 5 pontos adicionais de dano desarmado\npor classifica\u00e7\u00e3o.\n\nCinco pontos de dano desarmado s\u00e3o ENORMES. \u00c9 o mesmo b\u00f4nus de dano que voc\u00ea\nobtenha 10 pontos de for\u00e7a. Se voc\u00ea decidir tentar brincar com seu\npunhos, essas vantagens s\u00e3o essenciais. Se voc\u00ea n\u00e3o quer entrar em conflito, n\u00e3o\nincomodar com isso.\n \nNota: ****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCanalha\nRequesito: N\u00edvel 4, Carisma 4\nClassifica\u00e7\u00f5es: 3\n\nAproveite o privil\u00e9gio do Canalha e voc\u00ea poder\u00e1 usar seus encantos astutos para influenciar\npessoas \u2013 cada classifica\u00e7\u00e3o aumenta suas habilidades de Fala e Troca em 5 pontos.\n\nVantagem de 10 pontos de habilidade. Que nojo.\n\nNota: *\n\nVantagens de n\u00edvel 6 {PRK004}\no================================================ ======================\nBagun\u00e7a sangrenta\nRequisito: N\u00edvel 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Bloody Mess, os personagens e criaturas que voc\u00ea mata frequentemente\nexplodir em uma pasta vermelha, cheia de tripas e espalhada pelo globo ocular. Divers\u00e3o! \u00d3h, e\nvoc\u00ea causar\u00e1 5% de dano extra com todas as armas.\n\nOk, a est\u00e9tica \u00e9 legal, mas isso n\u00e3o \u00e9 motivo para ganhar vantagens. 5%\ndano contra tudo \u00e9 bom, no entanto. Considerando o fato de que\noutras vantagens que aumentam o dano afetam apenas certos tipos de armas, ou\ncertos inimigos, um aumento de dano puro e honesto \u00e9 especial. H\u00e1 tamb\u00e9m\no fator nostalgia, para n\u00f3s, jogadores de Fallout da velha escola.\n\nNota: ****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEspecialista em Demoli\u00e7\u00e3o\nRequesito: N\u00edvel 6, Explosivos 50\nClassifica\u00e7\u00f5es: 3\n\nCom cada classifica\u00e7\u00e3o deste benef\u00edcio, todas as suas armas explosivas fazem um\n20% de dano adicional.\n\n20% de dano com explosivos \u00e9 um aumento bastante grande no dano. Se voc\u00eas s\u00e3o\num louco por granadas e minas, esta \u00e9 uma grande vantagem. Francamente, eu\nnunca me importei muito com explosivos neste jogo. Lan\u00e7adores de m\u00edsseis\nse enquadram na categoria Big Guns, assim como o Fat Man. Ainda voc\u00ea\npode encontrar uma situa\u00e7\u00e3o em que uma granada oportuna ser\u00e1 \u00fatil, e\ncom os n\u00edveis extras em Broken Steel, vale a pena considerar. Observe que\neste benef\u00edcio N\u00c3O melhora o dano causado com Nuka-Grenades, que \u00e9\nincompreens\u00edvel por muitas raz\u00f5es. Eu acho que eles pensaram que 800 de dano\ngranadas de m\u00e3o seriam demais? (Mas 800 minas de dano est\u00e3o bem.)\n\nNota: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocalizador de fortuna\nRequesito: N\u00edvel 6, Sorte 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Fortune Finder, voc\u00ea encontrar\u00e1 consideravelmente mais Nuka-Cola\ntampas em recipientes do que normalmente faria.\n\nMais bon\u00e9s. Yay. Voc\u00ea receber\u00e1 muitos bon\u00e9s matando coisas e vendendo\nseu saque.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPistoleiro\nRequisito: N\u00edvel 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nAo usar uma pistola (ou arma similar de uma m\u00e3o), sua precis\u00e3o em\nO IVA aumentou significativamente.\n\nSe voc\u00ea planeja usar armas de longo alcance de uma m\u00e3o - e VATS - voc\u00ea deve\ndefinitivamente pegue esse privil\u00e9gio. Pessoalmente, escolho obter isso e\nComando, j\u00e1 que uso armas pequenas de todos os tipos.\n\nNota: ****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nBarriga de Chumbo\nRequesito: N\u00edvel 6, Resist\u00eancia 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Lead Belly, voc\u00ea recebe 50% menos radia\u00e7\u00e3o toda vez que\nbeber de uma fonte de \u00e1gua irradiada.\n\nVoc\u00ea n\u00e3o deveria beber de muitas fontes de \u00e1gua irradiada, mesmo\nembora \u00e0s vezes possa ser eficaz. Em qualquer caso, Rad-Away ir\u00e1 curar\n100 Rads, e \u00e9 barato o suficiente para chegar na cidade de Rivet. Al\u00e9m disso, pagar\n100 c\u00e1psulas ser\u00e3o corrigidas por qualquer m\u00e9dico. Isso \u00e9 um desperd\u00edcio de\nvantagem.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nDureza\nRequesito: N\u00edvel 6, Resist\u00eancia 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Resist\u00eancia, voc\u00ea ganha +10% na resist\u00eancia geral a danos, at\u00e9\nat\u00e9 o m\u00e1ximo de 85%.\n\n10% de redu\u00e7\u00e3o permanente de danos \u00e9 bom para todos. Voc\u00ea estar\u00e1 tomando\nmuitos danos neste jogo, e esta \u00e9 uma boa maneira de mitigar alguns dos\nisto.\n\nNota: ****\n\nVantagens de n\u00edvel 8 {PRK005}\no================================================ ======================\nComando\nRequisito: N\u00edvel 8\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nAo usar um rifle (ou arma similar de uma m\u00e3o), sua precis\u00e3o em\nO IVA aumentou significativamente.\n\nCom Commando e Gunslinger, todos os meus ataques VATS s\u00e3o potencializados com\nquase qualquer arma que eu uso. J\u00e1 que sou um VATS que abusa de armas pequenas e ama\nt\u00eanis, essas habilidades s\u00e3o vitais para mim.\n\nNota: ****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMedia\u00e7\u00e3o Imparcial\nRequesito: N\u00edvel 8, Carisma 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Media\u00e7\u00e3o Imparcial, voc\u00ea ganha 30 pontos extras para Fala\ncontanto que voc\u00ea mantenha um n\u00edvel de Karma Neutro.\n\nGanhar 30 pontos de habilidade n\u00e3o \u00e9 um b\u00f4nus ruim para uma vantagem \u2013 infelizmente, \u00e9\nalinhamento condicional. Voc\u00ea realmente n\u00e3o precisa dos 30 pontos na Fala,\nespecialmente considerando que h\u00e1 muitas outras vantagens excelentes por a\u00ed\npara coloc\u00e1-lo em uma boa maneira em termos de pontos de habilidade. Ainda assim, \u00e9 definitivamente melhor\ndo que um benef\u00edcio de 10 pontos de habilidade.\n\nNota: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nResist\u00eancia \u00e0 radia\u00e7\u00e3o\nRequesito: N\u00edvel 8, Resist\u00eancia 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nRad Resistance permite que voc\u00ea - o que mais? - resistir \u00e0 radia\u00e7\u00e3o. Esse\nO benef\u00edcio concede 25% adicionais \u00e0 Resist\u00eancia \u00e0 Radia\u00e7\u00e3o.\n\n25% \u00e9 uma quantidade bastante grande de resist\u00eancia \u00e0 radia\u00e7\u00e3o, mas existem\nmuitos trajes ambientais no jogo e, claro.. Rad-X. Voc\u00ea pode\npegue um benef\u00edcio para ganhar resist\u00eancia permanentemente ou tome uma p\u00edlula para obter o\nresist\u00eancia quando voc\u00ea precisar. Al\u00e9m disso, \u00e1reas de lote bloqueadas por\na radia\u00e7\u00e3o aumentar\u00e1 t\u00e3o rapidamente que ir\u00e1 mat\u00e1-lo de qualquer maneira. Tomando 25%\nde 700 rads\/segundo acabar\u00e1 com voc\u00ea de qualquer maneira. Ah, e tamb\u00e9m, voc\u00ea pode\ncompre sempre uma \u201cMinha Primeira Enfermaria\u201d para sua casa e simplesmente retire todos\nrads sempre que desejar, o que realmente torna a resist\u00eancia rad mais obsoleta.\nA \u00fanica vez que voc\u00ea precisaria de resist\u00eancia radical seria se houvesse alguma \u00e1rea em\nque voc\u00ea corria o risco de morrer por envenenamento por radia\u00e7\u00e3o sem ser\ncapaz de a) curar seus rads com rad-away, b) aumentar sua resist\u00eancia rad com\nrad-x, ou c) voltar para a cidade para se curar em sua casa ou pagando uma taxa\ndoutor. Pense em algum? N\u00e3o? Est\u00e1 bem ent\u00e3o.\n\nNota: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nScrounger\nRequesito: N\u00edvel 8, Sorte 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Scrounger, voc\u00ea encontrar\u00e1 consideravelmente mais muni\u00e7\u00e3o em\nrecipientes do que voc\u00ea normalmente faria.\n\nOu voc\u00ea pode simplesmente comprar muni\u00e7\u00e3o. Realmente, eu tive mais de 1000 rodadas de\nmuni\u00e7\u00e3o para algumas armas no n\u00edvel 10, e depois desse ponto sua muni\u00e7\u00e3o para matar\npropor\u00e7\u00e3o \u00e9 muito positiva.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nTamanho importa\nRequesito: N\u00edvel 8, Resist\u00eancia 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 3\n\nVoc\u00ea est\u00e1 obcecado por armas realmente grandes. Com cada classifica\u00e7\u00e3o deste benef\u00edcio,\nvoc\u00ea ganha 15 pontos adicionais na habilidade Big Guns.\n\nOutra vantagem de habilidade, mas desta vez 15 em vez de 10. Ainda assim, eca.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCostas fortes\nRequesito: N\u00edvel 8, For\u00e7a 5, Resist\u00eancia 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Strong Back, voc\u00ea pode carregar mais 50 quilos de equipamento.\n\nEste benef\u00edcio adiciona a mesma quantidade de capacidade de carga que 5 pontos de\nFor\u00e7a. Isso realmente ajuda a trazer itens e carregar todos os\nequipamento essencial que voc\u00ea precisa. Com certeza \u00e9 melhor do que perder 5 pontos em\nFor\u00e7a. A \u00fanica raz\u00e3o real pela qual aumentei minha For\u00e7a para 5 \u00e9 por causa desse privil\u00e9gio.\nN\u00e3o, isso n\u00e3o faz do seu personagem um assassino melhor, mas com certeza\ntorna a vida mais f\u00e1cil e praticamente elimina a necessidade de alta\nfor\u00e7a se voc\u00ea n\u00e3o estiver fazendo uma constru\u00e7\u00e3o corpo a corpo. Mesmo que sua For\u00e7a\naumente para 10 com Quase Perfeito (e o bobblehead) 50 quilos extras de\na capacidade de carga ir\u00e1 ajud\u00e1-lo.. Power Armor \u00e9 pesado!\n\nNota: ***\n\nVantagens de n\u00edvel 10 {PRK006}\no================================================ ======================\nAmigo Animal\nRequesito: N\u00edvel 10, Carisma 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 2\n\nNa primeira posi\u00e7\u00e3o deste privil\u00e9gio, os animais simplesmente n\u00e3o atacar\u00e3o. No\nsegunda classifica\u00e7\u00e3o, eles eventualmente vir\u00e3o em seu aux\u00edlio em combate, mas nunca\ncontra outro animal. Este benef\u00edcio afeta o Cachorro, Yao Guai, Rato Toupeira,\ne br\u00e2mane.\n\nRatos-toupeira e br\u00e2manes podem ser atacados at\u00e9 a morte sem sofrer nenhum dano,\no cachorro n\u00e3o \u00e9 muito perigoso, mesmo em matilhas de cinco, e com a minha constitui\u00e7\u00e3o\nEu mato Yao Guai com um ou dois tiros de espingarda na cabe\u00e7a.. sem conseguir\numa cr\u00edtica sorrateira. Este \u00e9 um privil\u00e9gio totalmente in\u00fatil. Mas aqueles br\u00e2manes..\nos dois br\u00e2manes loucos que voc\u00ea ver\u00e1 neste jogo podem ser perigosos.\nadormecer brincando.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nDelicadeza\nRequisito: N\u00edvel 10\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Finesse, voc\u00ea tem uma chance maior de acertar um acerto cr\u00edtico\nem um oponente em combate, equivalente a 5 pontos extras de Sorte.\n\nUma chance extra de 5% de acerto cr\u00edtico certamente se encaixa no meu plano de jogo.\nNa verdade, n\u00e3o consigo imaginar ningu\u00e9m sem usar os 5% extras\nchance de cr\u00edtico. Prefiro ter um aumento de dano certo a qualquer dia, mas\nisso ainda \u00e9 uma boa vantagem. Pense desta forma, pegar o Strong Back \u00e9\nbom porque d\u00e1 a voc\u00ea a melhor parte de ter cinco pontos de\nFor\u00e7a. Finesse faz praticamente a mesma coisa, mas com sorte, muito\natributo superior.\n\nNota: *****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAqui e agora\nRequisito: N\u00edvel 10\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nO benef\u00edcio Aqui e Agora concede imediatamente um n\u00edvel de experi\u00eancia adicional,\ncompleto com todas as vantagens que isso traz.\n\nOu voc\u00ea pode simplesmente subir de n\u00edvel normalmente. Se voc\u00ea \u00e9 como eu, voc\u00ea atingiu o n\u00edvel\n30 bem antes de terminar o jogo. Isso \u00e9 um desperd\u00edcio de privil\u00e9gio.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nSenhor Sandman\nRequisito: N\u00edvel 10, Furtividade 60%\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Mister Sandman, quando voc\u00ea est\u00e1 no modo Sneak, voc\u00ea ganha o\nop\u00e7\u00e3o de matar silenciosamente qualquer humano ou Ghoul enquanto eles dormem. E,\ntodas as mortes de Mister Sandman ganham XP b\u00f4nus.\n\nPrimeiro, se eles est\u00e3o dormindo, voc\u00ea provavelmente pode simplesmente bater neles no VATS\nde qualquer forma. Segundo, quando os inimigos est\u00e3o dormindo, eles parecem ter uma maior\ncapacidade de detectar voc\u00ea. Inferno, metade das vezes que sou detectado \u00e9 por\npersonagens adormecidos. Terceiro, a maioria dos inimigos que voc\u00ea deseja matar n\u00e3o ser\u00e1\npego dormindo, ent\u00e3o isso \u00e9 \u00fatil principalmente para assassinar NPCs. E\nfinalmente, quanto XP voc\u00ea realmente obter\u00e1 com isso no\nlongo prazo? N\u00e3o desperdice suas vantagens.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEstranho Misterioso\nRequesito: N\u00edvel 10, Sorte 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea ganhou seu pr\u00f3prio anjo da guarda... armado com uma arma totalmente\ncarregado .44 Magnum. Com esta vantagem, o Estranho Misterioso aparecer\u00e1\nocasionalmente no modo VATS para ajudar, com efici\u00eancia mortal.\n\nEssa vantagem \u00e9 realmente divertida. Seu Misterioso Estranho - ao contr\u00e1rio de\nos dois primeiros jogos - \u00e9 na verdade bastante forte. E ele n\u00e3o vai morrer. Ainda,\n\u00e9 uma habilidade baseada na sorte, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o pode contar com ele quando precisar dele.\n\nNota: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nIra nerd!\nRequesito: N\u00edvel 10, Intelig\u00eancia 5, Ci\u00eancia 50%\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea j\u00e1 foi empurrado por tempo suficiente! Com a F\u00faria Nerd! vantagem, seu\nA For\u00e7a \u00e9 aumentada para 10 e voc\u00ea ganha 50% de resist\u00eancia a danos sempre que\nsua Sa\u00fade cai para 20% ou menos.\n\nSua For\u00e7a aumenta para 10 (o que s\u00f3 \u00e9 \u00fatil em combate corpo a corpo ou desarmado)\ne voc\u00ea sofre metade do dano que causou originalmente (se sua RD estiver abaixo\n35%, 85% \u00e9 o limite, ent\u00e3o qualquer resto \u00e9 desperdi\u00e7ado.) Voc\u00ea se torna poderoso\nem combate corpo a corpo.. mas voc\u00ea est\u00e1 quase morto. Que monte de merda. Pegar\nalgo mais. Eu acho que se voc\u00ea \u00e9 um inteligente e desarmado com muita ci\u00eancia\npersonagem, poderia fornecer algumas circunst\u00e2ncias interessantes .. mas principalmente\nisso faria com que voc\u00ea fosse morto.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPessoa noturna\nRequisito: N\u00edvel 10\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nQuando o sol se p\u00f5e, uma Pessoa Noturna ganha +2 em Intelig\u00eancia e\nPercep\u00e7\u00e3o (at\u00e9 um m\u00e1ximo de 10). Este benef\u00edcio afeta diretamente o seu\n\"rel\u00f3gio interno\" e permanece ativo tanto no interior como no exterior.\n\nA melhor parte desse benef\u00edcio s\u00e3o os b\u00f4nus de habilidade que voc\u00ea receber\u00e1 do\nestat\u00edsticas aumentam. Se voc\u00ea obtiver pontos de habilidade extras da Intelig\u00eancia\nquando voc\u00ea sobe de n\u00edvel \u00e0 noite.. talvez. Mas ainda assim, tendo um b\u00f4nus de metade\na hora.. eh. Quero dizer, n\u00e3o \u00e9 como se isso aumentasse suas habilidades de combate,\npermite que voc\u00ea veja as amea\u00e7as mais longe (\u00e0 noite) e oferece alguns recursos extras\nPontos de habilidade. H\u00e1 melhor l\u00e1 fora.\n\nNota: *\n\nVantagens de n\u00edvel 12 {PRK007}\no================================================ ======================\nCanibal\nRequisito: N\u00edvel 12\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Canibal, quando voc\u00ea est\u00e1 no modo Furtivo, voc\u00ea ganha a op\u00e7\u00e3o\ncomer um cad\u00e1ver para recuperar a sa\u00fade. Mas toda vez que voc\u00ea se alimenta, voc\u00ea perde\nKarma, e se o ato for testemunhado, \u00e9 considerado crime contra\nnatureza.\n\nSe voc\u00ea quer ser realmente desprez\u00edvel, pode ir em frente e conseguir isso\nvantagem. Se voc\u00ea est\u00e1 procurando alguma vantagem de jogo, procure outro lugar.\nH\u00e1 bastante \u00e1gua por perto se voc\u00ea precisar de cura, e stimpaks,\ne camas. A \u00fanica raz\u00e3o para escolher esse benef\u00edcio \u00e9 cometer um crime\ncontra a natureza, pelo que isso vale.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMetabolismo acelerado\nRequisito: N\u00edvel 12\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Fast Metabolism, voc\u00ea ganha um b\u00f4nus de 20% de sa\u00fade ao usar\nStimpaks.\n\nOu voc\u00ea pode aumentar sua habilidade em medicina, que ao longo de seu curso\no tempo de jogo aumentar\u00e1 seus benef\u00edcios com stimpaks, radAway e rad-X. Se\nesse benef\u00edcio deu um b\u00f4nus de 20% para todos os rem\u00e9dios que voc\u00ea administrou.. eh.. isso\nainda n\u00e3o valeria a pena, especialmente considerando seu stimpak b\u00e1sico\ntaxa de cura n\u00e3o chegar\u00e1 a 100. 20 pontos extras de cura de um\nstimpak n\u00e3o vale um privil\u00e9gio.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nDoador de vida\nRequesito: N\u00edvel 12, Resist\u00eancia 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Life Giver, voc\u00ea ganha 30 pontos de vida adicionais.\n\nConsiderando que voc\u00ea ganha 20 pontos de vida por um ponto de Resist\u00eancia, este\no benef\u00edcio est\u00e1 praticamente no mesmo n\u00edvel de um benef\u00edcio de treinamento intensivo\ngasto em Resist\u00eancia - menos os b\u00f4nus para resist\u00eancias e habilidades,\nnem com o qual eu pessoalmente me importo muito. O Doador de Vida pode\nconstituem uma boa parte de seus pontos de vida finais e, ao contr\u00e1rio do Intensivo\nTreinamento, n\u00e3o foi redundante com a expans\u00e3o.\n\nNota: ***\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPiroman\u00edaco\nRequesito: N\u00edvel 12, Explosivos 60%\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Piroman\u00edaco, voc\u00ea causa +50% de dano com armas baseadas em fogo,\ncomo o Flamer e o Shishkebab.\n\nUm aumento de +50% no dano \u00e9 um grande aumento, mas para duas armas? Se\nvoc\u00ea adora o flamer e o shishkebab, v\u00e1 em frente, mas \u00e9\numa sele\u00e7\u00e3o muito espec\u00edfica de armas \u00e0s quais voc\u00ea est\u00e1 se limitando. Ainda,\ncom +50% de dano, quase tudo pode ser \u00fatil. Considere especialmente\nque simplesmente n\u00e3o h\u00e1 muitas outras vantagens \u00fateis para escolher\nde..\n\nNota: ***\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEspecialista em rob\u00f3tica\nRequisito: N\u00edvel 12, Ci\u00eancia 50%\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Rob\u00f3tica, voc\u00ea causa 25% de dano adicional a qualquer rob\u00f4.\nMas, melhor ainda, aproximar-se sorrateiramente de um rob\u00f4 hostil sem ser detectado e\nativ\u00e1-lo colocar\u00e1 o rob\u00f4 em um estado de desligamento permanente.\n\nExistem v\u00e1rios rob\u00f4s no jogo incluindo o Protectron\nRobobrain, Mister Handy e Mister Gutsy, e claro, o Sentinela\nRob\u00f4. 25% \u00e9 um b\u00f4nus de dano decente contra v\u00e1rios inimigos que,\nembora sejam principalmente inc\u00f4modos, voc\u00ea certamente encontrar\u00e1 mais do que\ninsetos. A capacidade de desligamento tamb\u00e9m \u00e9 muito boa, especialmente para o\ntipo de personagem que interpreto. Se voc\u00ea usar furtividade, isso \u00e9 um extra\nconsidera\u00e7\u00e3o por esse benef\u00edcio. Com a grande quantidade de vantagens extras, voc\u00ea\nentrar na expans\u00e3o, esse benef\u00edcio \u00e9 uma adi\u00e7\u00e3o mais que bem-vinda ao\nconstruir.\n\nNota: ****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCorrida silenciosa\nRequisito: N\u00edvel 12, Agilidade 6, Furtividade 50%\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Silent Running, voc\u00ea ganha 10 pontos adicionais para\nEsgueirar-se e correr n\u00e3o influencia mais uma tentativa furtiva bem-sucedida.\n\nEu desconsidero vantagens de habilidade e, portanto, desconsideraria esta... exceto\npelo fato de que esse privil\u00e9gio melhora muito sua habilidade furtiva. Desde\nEu interpreto um personagem furtivo, aceito esse talento. Cr\u00edticos de ataques furtivos\npraticamente soletrar o fim de qualquer bandido que eu encontrar. Se voc\u00ea quiser\njogar furtivamente, eu sugeriria esse feito, se n\u00e3o, \u00e9 completamente um desperd\u00edcio.\n\nNota: ****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAtirador de elite\nRequesito: N\u00edvel 12, Percep\u00e7\u00e3o 6, Agilidade 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Sniper, sua chance de acertar a cabe\u00e7a de um oponente em VATs\n\u00e9 significativamente aumentado.\n\nTiros na cabe\u00e7a s\u00e3o a melhor maneira de eliminar formigas de fogo, super mutantes,\ninvasores e mercen\u00e1rios da companhia Talon. Se tiver cabe\u00e7a, \u00e9 prov\u00e1vel que seja um\nboa ideia filmar l\u00e1. Se voc\u00ea usa VATS, provavelmente ir\u00e1\nquerer esse privil\u00e9gio.\n\nNota: ****\n\nVantagens de n\u00edvel 14 {PRK008}\no================================================ ======================\nEsqueleto de Adamantium\nRequisito: N\u00edvel 14\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Adamantium Skeleton, seus membros recebem apenas 50% do\ndanos que normalmente causariam.\n\nSeus membros n\u00e3o sofrem muito dano durante o jogo, a menos que voc\u00ea pise\nem uma mina ou receber um golpe rasteiro de um lan\u00e7ador de m\u00edsseis. Voc\u00ea n\u00e3o ver\u00e1\nmuito em termos de preserva\u00e7\u00e3o de pontos de vida com esse privil\u00e9gio, se houver,\nvoc\u00ea ficar\u00e1 menos aleijado. Mesmo que abaixo do n\u00edvel normal de 20\nlimite do original, eu nem consideraria essa vantagem, com mais 10\nvantagens para escolher, torna-se uma op\u00e7\u00e3o. Claro.. sempre h\u00e1\nstimpaks, e agora voc\u00ea j\u00e1 deve saber como me sinto em rela\u00e7\u00e3o a um benef\u00edcio que pode\nser dispensado fazendo uma qu\u00edmica.\n\nNota: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nQu\u00edmico\nRequesito: N\u00edvel 14, Medicina 60%\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio de Qu\u00edmico, qualquer chems que voc\u00ea toma dura o dobro do tempo.\n\nExistem poucos casos no jogo em que voc\u00ea precisar\u00e1 fazer chems,\nna verdade, o produto qu\u00edmico mais \u00fatil do jogo \u00e9 o Rad-x. Voc\u00ea encontrar\u00e1\nmuitos chems em suas viagens, o suficiente para que voc\u00ea possa pegar apenas dois\nem vez de ter esse privil\u00e9gio.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMatador de aluguel\nRequisito: N\u00edvel 14\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nDepois de obter o privil\u00e9gio Contract Killer, qualquer bom personagem que voc\u00ea matar ser\u00e1\nter uma orelha em seu cad\u00e1ver. Esta orelha pode ent\u00e3o ser vendida a um determinado\npessoa (cuja identidade \u00e9 divulgada quando voc\u00ea aproveita esse benef\u00edcio) para bon\u00e9s\ne carma negativo.\n\n\u00c9 f\u00e1cil perder carma e \u00e9 f\u00e1cil ganhar dinheiro. Voc\u00ea nunca precisar\u00e1\nessa vantagem. A \u00fanica raz\u00e3o para escolh\u00ea-lo \u00e9 para fins de role-playing.\nComo n\u00e3o avalio b\u00f4nus de RPG (pelo menos aqueles que n\u00e3o t\u00eam\nqualquer efeito positivo tang\u00edvel na sobreviv\u00eancia), esta vantagem \u00e9 desnecess\u00e1ria. Se voc\u00ea\nescolha este benef\u00edcio, voc\u00ea ter\u00e1 acesso ao pr\u00e9dio do Office no\nScrapyard, onde voc\u00ea pode obter uma c\u00f3pia de Lying, Congressional Style\nque de outra forma voc\u00ea n\u00e3o conseguiria.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCiborgue\nRequisito: N\u00edvel 14, Ci\u00eancia 60%, Medicina 60%\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea fez melhorias permanentes em seu corpo! A vantagem do Cyborg\nadiciona instantaneamente + 10% \u00e0s suas resist\u00eancias a danos, veneno e radia\u00e7\u00e3o,\ne 10 pontos para a habilidade Armas de Energia.\n\nSe voc\u00ea gosta de armas de energia, esta \u00e9 uma grande vantagem, certamente mais do que\napenas uma vantagem de habilidade. Na verdade, esta \u00e9 uma vantagem de habilidade com Resist\u00eancia acrescentada\nligado e resist\u00eancias extras para inicializar. Na verdade, esse benef\u00edcio vale tr\u00eas\nvantagens menores. Qualquer um que use armas de energia, que odeie sofrer danos,\ne gosta de ser resistente ao veneno e \u00e0 radia\u00e7\u00e3o tem motivos para tomar\nessa vantagem. Francamente, n\u00e3o gosto muito de armas energ\u00e9ticas, mas gosto muito\ngosta de redu\u00e7\u00e3o de danos e resist\u00eancias. Esta \u00e9 uma vantagem fant\u00e1stica,\nmesmo que os requisitos sejam bastante elevados.\n\nNota: *****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLegislador\nRequisito: N\u00edvel 14\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nDepois de obter o privil\u00e9gio Lawbringer, qualquer personagem maligno que voc\u00ea matar ter\u00e1\num dedo em seu cad\u00e1ver. Este dedo pode ent\u00e3o ser vendido a um determinado\npessoa (cuja identidade \u00e9 divulgada quando voc\u00ea aproveita o benef\u00edcio) para bon\u00e9s\ne carma positivo.\n\nO mesmo que Contract Killer, mas para gente boa. T\u00e3o desnecess\u00e1rio quanto.\nDepois de escolh\u00ea-lo, voc\u00ea ver\u00e1 a \u00e1rea 'Sede do Regulador' adicionada ao\nseu mapa, onde voc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia de Guns and Bullet abaixo do\ncama no \u00faltimo andar, no quarto onde fica Sonora Cruz.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPasso leve\nRequesito: N\u00edvel 14, Agilidade 6, Percep\u00e7\u00e3o 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Light Step, voc\u00ea nunca detonar\u00e1 as minas ou\narmadilhas baseadas no ch\u00e3o.\n\nAs minas terrestres s\u00e3o bastante comuns. Felizmente, eles tamb\u00e9m s\u00e3o \u00f3bvios, eles\nn\u00e3o cause muitos danos - no grande esquema das coisas, e voc\u00ea\npode desarm\u00e1-los com um simples clique de bot\u00e3o. N\u00e3o s\u00f3 isso, voc\u00ea obt\u00e9m\nexperi\u00eancia e a pr\u00f3pria mina quando voc\u00ea o faz! Seja observador e voc\u00ea n\u00e3o\npreciso desse benef\u00edcio.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nComerciante Mestre\nRequesito: N\u00edvel 14, Carisma 6, Troca 60%\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nQuando voc\u00ea aproveita o privil\u00e9gio Master Trader, o pre\u00e7o de cada item que voc\u00ea compra\nde um fornecedor \u00e9 reduzido em 25%.\n\nAssim como acontece com qualquer outro benef\u00edcio para ganhar dinheiro, voc\u00ea pode simplesmente matar mais,\ne saquear mais. Voc\u00ea n\u00e3o encontrar\u00e1 grande necessidade deste desconto em todo\nNo jogo, o dinheiro se torna abundante \u00e0 medida que voc\u00ea se torna mais poderoso. Escolher\nalgo melhor.\n\nNota: *\n\nVantagens de n\u00edvel 16 {PRK009}\no================================================ ======================\nA\u00e7\u00e3o menino\/menina\nRequisito: N\u00edvel 16, Agilidade 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Action Boy, voc\u00ea ganha 25 pontos de a\u00e7\u00e3o adicionais para usar\nem IVA\n\nAction Boy compreende quase um quarto dos pontos de a\u00e7\u00e3o potenciais\nvoc\u00ea pode entrar neste jogo. Se voc\u00ea planeja usar o VATS, compre o Action Boy.\nSe por algum motivo voc\u00ea simplesmente se recusar a usar o VATS, bem, ent\u00e3o eu n\u00e3o\nrealmente saiba em que voc\u00ea est\u00e1 gastando suas vantagens.\n\nNota: ****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMelhores cr\u00edticos\nRequesito: N\u00edvel 16, Percep\u00e7\u00e3o 6, Sorte 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Better Criticals, voc\u00ea ganha um b\u00f4nus de 50% de dano sempre\num acerto cr\u00edtico \u00e9 marcado em um oponente.\n\nSua chance cr\u00edtica \u00e9 determinada pela sua sorte - 1 ponto de sorte \u00e9 igual\n1% de chance de acertar um acerto cr\u00edtico. Isso n\u00e3o aumenta sua chance\nde acertar um acerto cr\u00edtico, em vez disso, Better Criticals melhora o\ndano que voc\u00ea causa quando acerta um acerto cr\u00edtico. Portanto, o\na utilidade desse benef\u00edcio est\u00e1 diretamente relacionada ao qu\u00e3o alta \u00e9 sua sorte.\nCom cr\u00edticos de ataque furtivo, o benef\u00edcio Sniper ou Finesse,\nBetter Criticals se torna muito \u00fatil, mas realmente depende do seu\nconstruir. Nenhum personagem se machuca por ter muita sorte, ent\u00e3o \u00e9 assim\npara sugerir que a maioria dos personagens poderia se beneficiar muito com esse privil\u00e9gio.\nE como voc\u00ea precisa de 6 de sorte para esse benef\u00edcio, se conseguir, voc\u00ea\npoderia muito bem.\n\nNota: *****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nResistente a produtos qu\u00edmicos\nRequesito: N\u00edvel 16, Medicina 60%\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nTer o benef\u00edcio Resist\u00eancia Qu\u00edmica significa que voc\u00ea tem 50% menos probabilidade de\ndesenvolver um v\u00edcio em chems, como Psycho ou Jet.\n\nPrimeiro, por que voc\u00ea precisaria usar Psycho ou Jet est\u00e1 al\u00e9m da minha compreens\u00e3o.\nEm segundo lugar, o v\u00edcio n\u00e3o \u00e9 grande coisa. Voc\u00ea sempre pode obter o seu\no v\u00edcio foi curado em um hospital, ou voc\u00ea pode simplesmente recarregar. Se duplicar\na dura\u00e7\u00e3o dos chems n\u00e3o atraiu voc\u00ea, isso tamb\u00e9m n\u00e3o deveria.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMarca\u00e7\u00e3o!\nRequisito: N\u00edvel 16\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nA etiqueta! vantagem permite que voc\u00ea selecione uma quarta habilidade para ser uma habilidade de Tag,\no que aumenta instantaneamente em 15 pontos.\n\nOk, n\u00e3o \u00e9 exatamente uma vantagem de 10 pontos de habilidade. S\u00e3o impressionantes 15 pontos\nvantagem, e voc\u00ea pode escolher qualquer habilidade para impulsionar que desejar. Com Educado\ne Compreens\u00e3o, voc\u00ea realmente n\u00e3o deveria precisar desse privil\u00e9gio, especialmente se\nsua intelig\u00eancia \u00e9 alta.\n\nNota: *\n\nVantagens de n\u00edvel 18 {PRK010}\no================================================ ======================\nEspecialista em inform\u00e1tica\nRequesito: N\u00edvel 18, Intelig\u00eancia 7, Ci\u00eancia 70%\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nFalhar em uma tentativa de hack e ficar sem acesso ao computador? N\u00e3o se voc\u00ea for um\nEspecialista em inform\u00e1tica! Com esse benef\u00edcio, voc\u00ea pode tentar hackear novamente qualquer computador\nvoc\u00ea estava anteriormente bloqueado.\n\nAs palavras dificilmente podem descrever o qu\u00e3o in\u00fatil \u00e9 esse privil\u00e9gio. Ok, sim, eles podem.\nEssa vantagem \u00e9 quase in\u00fatil. Um benef\u00edcio de 10 pontos de habilidade parece fan\u00e1tico\npor compara\u00e7\u00e3o. Esta \u00e9 uma maneira de obter os benef\u00edcios desse benef\u00edcio sem\ndesperdi\u00e7ando sua vantagem nisso: antes de hackear um computador, salve. Se voc\u00ea\nfique bloqueado, recarregue. Bam, n\u00e3o h\u00e1 necessidade desse privil\u00e9gio. E considerando\n90% dos computadores que voc\u00ea encontra neste jogo trancam uma porta (que voc\u00ea\npode escolher) ou desativar torres (que voc\u00ea pode destruir) n\u00e3o h\u00e1 grande\nmedo de ficar sem acesso a um terminal em qualquer caso. N\u00e3o desperdice seu\nvantagem.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFogo Concentrado\nRequesito: N\u00edvel 18, Armas Pequenas 60%, Armas de Energia 60%\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom Fogo Concentrado, sua precis\u00e3o para atingir qualquer parte do corpo em VATS\naumenta ligeiramente com cada golpe subsequente naquela parte do corpo.\n\nObviamente, se voc\u00ea n\u00e3o usa VATS, n\u00e3o precisa se preocupar com isso\nvantagem. Essa vantagem se torna ainda mais \u00fatil com Sniper e Action Boy, pois\no b\u00f4nus para tiros na cabe\u00e7a ser\u00e1 acumulado e quanto mais tiros voc\u00ea acertar\nVATS, maior ser\u00e1 a sua precis\u00e3o. Este benef\u00edcio \u00e9 mais \u00fatil\ncom armas pequenas - quanto mais tiros voc\u00ea d\u00e1 com sua arma no VATS\nmais ben\u00e9fico ser\u00e1 esse benef\u00edcio. Eu decidi ir com outro\nPr\u00e9-expans\u00e3o do benef\u00edcio do Treinamento Intensivo, mas agora que Broken Steel \u00e9\nna mistura, estou mais do que feliz em dar as boas-vindas a esse benef\u00edcio de volta ao\nconstruir. Onde realmente brilha s\u00e3o aquelas fotos VATS de m\u00e9dio a longo alcance\nque t\u00eam uma porcentagem mediana para atingir. Como dizer contra um Super Mutante\nO rifle laser de tr\u00eas feixes do Overlord. Conseguir 5%, 10%, 15% de chance extra\nacertar os tr\u00eas \u00faltimos tiros pode realmente ajudar.\n\nNota: ***\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nInfiltrador\nRequesito: N\u00edvel 18, Percep\u00e7\u00e3o 7, Arrombamento 70%\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o Infiltrator, se uma fechadura estiver quebrada e normalmente n\u00e3o puder ser arrombada\nnovamente, voc\u00ea pode tentar peg\u00e1-lo novamente mais uma vez. Isso inclui\nbloqueios anteriormente quebrados por uma tentativa de \"Force Lock\".\n\nEssa vantagem \u00e9 uma droga pela mesma raz\u00e3o que o Computer Whizz \u00e9 uma droga. Por que algu\u00e9m\nestaria for\u00e7ando bloqueios em primeiro lugar \u00e9 um mist\u00e9rio, e se voc\u00ea\nvai se preocupar em for\u00e7ar bloqueios, por que voc\u00ea n\u00e3o salvaria primeiro? Salvar\ne recarregue e economize uma vantagem.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPalma Paralisante\nRequesito: N\u00edvel 18, Desarmado 70%\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom Paralyzing Palm, voc\u00ea \u00e0s vezes realizar\u00e1 um ESPECIAL\nGolpe de palma VATS por 30 segundos. Observe que para realizar o\nParalisando Palm, voc\u00ea deve estar completamente desarmado.\n\nSe voc\u00ea construiu seu personagem para o combate desarmado, ent\u00e3o esta vantagem \u00e9 uma vantagem.\nabsolutamente indispens\u00e1vel e, mesmo que n\u00e3o o tenha, voc\u00ea deve obt\u00ea-lo. L\u00e1\nrealmente n\u00e3o h\u00e1 desculpa para n\u00e3o t\u00ea-lo com os 10 n\u00edveis extras que voc\u00ea entra\nA\u00e7o quebrado. Esta \u00e9 a melhor maneira de lidar com todos os jogos\ninimigos mais dif\u00edceis, embora possa ser um pouco menos \u00fatil contra inimigos\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 em grupos, digamos, soldados do Enclave ou Raiders. Ainda assim, contra\nAlbino Radscoripianos, Feral Ghoul Reavers e Super Mutant Overlords\nesta \u00e9 a MELHOR maneira de lidar com eles.\n\nNota: *****\n\nVantagens de n\u00edvel 20 {PRK011}\t\t\t       \no================================================ ======================\nExplorador\nRequisito: N\u00edvel 20\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nQuando voc\u00ea escolhe o benef\u00edcio Explorer, todos os locais do mundo s\u00e3o\nrevelado em seu mapa. Ent\u00e3o v\u00e1 l\u00e1 e explore!\n\nVoc\u00ea pode encontrar todas as \u00e1reas no mapa sozinho. Voc\u00ea at\u00e9 ganha pouco\n\u00edcones que ir\u00e3o gui\u00e1-lo at\u00e9 eles quando voc\u00ea estiver pr\u00f3ximo. Pelo caminho,\nvoc\u00ea poder\u00e1 explorar o deserto, que \u00e9 a ess\u00eancia do jogo.\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 livros de habilidades, ganhar\u00e1 experi\u00eancia e encontrar\u00e1 itens. Al\u00e9m disso, deve\nobserve que esse privil\u00e9gio n\u00e3o torna seu personagem mais forte de forma alguma.\nBaixe um mapa mundial e pesquise lugares voc\u00ea mesmo, economize um\nvantagem.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCorrida do Ceifador\nRequisito: N\u00edvel 20\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nSe voc\u00ea matar um alvo no VATS, todos os seus Pontos de A\u00e7\u00e3o ser\u00e3o restaurados\nao sair do IVA\n\nSe voc\u00ea \u00e9 um viciado em pontos de a\u00e7\u00e3o, ou melhor, se voc\u00ea usa VATS,\nesse benef\u00edcio \u00e9 para voc\u00ea. Esta vantagem transforma seu personagem em um rolo compressor\nde destrui\u00e7\u00e3o, e torna cada vantagem do VATS mais poderosa. A \u00fanica\nnegativo \u00e9 se voc\u00ea n\u00e3o acabar com seu inimigo no VATS, sua a\u00e7\u00e3o\nos pontos n\u00e3o s\u00e3o reabastecidos. Claro, desde que a tacada final esteja em\nVATS, voc\u00ea est\u00e1 pronto para ir. Esse benef\u00edcio \u00e9 \u00f3timo para quem n\u00e3o\niludam-se pensando que Fallout 3 \u00e9 um FPS estrito, evitando\nIVA\n\nNota: *****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nNinja\nRequesito: N\u00edvel 20, Furtividade 80%, Armas Corpo a Corpo 80%\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nO privil\u00e9gio Ninja concede a voc\u00ea o poder dos lend\u00e1rios guerreiros das sombras. Quando\natacando com Corpo a Corpo ou Desarmado, voc\u00ea ganha +15% de chance cr\u00edtica\nem cada greve. Cr\u00edticos de ataque furtivo causam 25% mais dano que o normal.\n\nEsta vantagem costumava ser ofuscada pelo Grim Reaper's Sprint, mas agora isso\nvoc\u00ea tem Broken Steel, n\u00e3o h\u00e1 raz\u00e3o para n\u00e3o escolh\u00ea-lo tamb\u00e9m! +15%\nchance cr\u00edtica \u00e9 igual \u00e0 quantidade de chance de acerto cr\u00edtico que voc\u00ea pode\nreceba no jogo sorte e sutileza. Isso pode aumentar sua cr\u00edtica\ntaxa de acerto de at\u00e9 30%. Esta \u00e9 uma excelente vantagem, especialmente quando misturada\ncom Iron Fist, Better Criticals e Paralyzing Palm, mas nem tanto\nsem quem o apoie.\n\nNota: *****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEnergia solar\nRequesito: N\u00edvel 20, Resist\u00eancia 7\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Solar Powered, voc\u00ea ganha 2 pontos adicionais para\nFor\u00e7a quando exposto \u00e0 luz solar direta e regenera lentamente a sa\u00fade perdida.\n\nPor que se preocupar com dois pontos de for\u00e7a quando voc\u00ea conseguir\u00e1 10 no n\u00edvel 30?\nQuem precisa de regenera\u00e7\u00e3o da sa\u00fade, limitado nisso. Use est\u00edmulos. Tenho certeza\nvoc\u00ea pode encontrar ALGO melhor. Se voc\u00ea escolher esse benef\u00edcio, o \u00fanico verdadeiro\nO b\u00f4nus que voc\u00ea receber\u00e1 \u00e9 alguma regenera\u00e7\u00e3o de sa\u00fade.. durante o dia.. Ou l\u00e1\ns\u00e3o sempre stimpaks.\n\nNota: **\n\nVantagens de n\u00edvel 22 {PRK012}\t\t\t       \no================================================ ======================\nSono profundo\nRequisito: N\u00edvel 22\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea dorme profundamente, n\u00e3o importa onde esteja. Voc\u00ea fica bem descansado\nbenef\u00edcio de +10% XP por oito horas, n\u00e3o importa em que cama voc\u00ea durma.\n\nRealmente? Este \u00e9 um privil\u00e9gio de n\u00edvel 22? Huh. OK. S\u00e9rio, pegue o Swift\nAluno no n\u00edvel 2. \u00c9 exatamente assim, mas oferece + 10% de XP\nb\u00f4nus O TEMPO TODO. Agora, se isso permitir que voc\u00ea se cure em qualquer lugar, como no Oblivion.\nent\u00e3o eu ficaria intrigado, mas isso apenas lhe d\u00e1 o b\u00f4nus de XP para qualquer cama,\nem vez de apenas aqueles que voc\u00ea possui. Que decepcionante. Mesmo que essa vantagem fosse\noferecido no n\u00edvel 2, seria um desperd\u00edcio, mas 22?\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFilhotes!\nRequisito: N\u00edvel 22\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom os cachorrinhos! vantagem, se Dogmeat morrer, voc\u00ea poder\u00e1 obter um novo\ncompanheiro canino de sua ninhada de cachorrinhos. Espere um pouco e voc\u00ea\nencontre seu novo amigo peludo esperando do lado de fora do Vault 101.\n\nOk, esse privil\u00e9gio n\u00e3o vale nada... mas \u00e9 nost\u00e1lgico. Eu nunca deixei Dogmeat\nem combate, porque ele se tornaria... bem... carne de cachorro. Mas de uma forma mais morta\nde certa forma. Ainda assim, Dogmeat \u00e9 \u00f3timo, e todos nos lembramos de ter lutado para\nmant\u00ea-lo vivo atrav\u00e9s da base super mutante em Fallout 1, ent\u00e3o fica\num extra* para nostalgia e tratar bem o Dogmeat.\n\nNota: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nQu\u00edmico Qu\u00e2ntico\nRequisito: N\u00edvel 22\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea desvendou o segredo para criar a Nuka-Cola Quantum. Com isso\nvantagem, cada dez Nuka-Colas em seu invent\u00e1rio s\u00e3o convertidas imediatamente\nem um Nuka-Cola Quantum.\n\nNuka-Cola Quantums s\u00e3o raros, Nuka-Cola n\u00e3o. Mas, Nuka-Cola Quantum\ntamb\u00e9m \u00e9 bastante... bem... voc\u00ea realmente precisa disso? Quero dizer, s\u00e9rio?\nOk, eles s\u00e3o a \u00fanica maneira de fazer granadas Nuka, mas isso \u00e9 realmente\nt\u00e3o importante? Se voc\u00ea adora granadas, esta \u00e9 a \u00fanica maneira de garantir\nque voc\u00ea tem acesso ilimitado a Nuka-Grenades e, francamente, se voc\u00ea estiver\nn\u00e3o jogando uma Nuka-Grenade, voc\u00ea tamb\u00e9m pode usar um lan\u00e7ador de m\u00edsseis\nou Homem Gordo. Observe que esse benef\u00edcio cobre apenas Nuka-Colas, n\u00e3o Ice-Cold\nNuka-Colas. Para ser justo, garantir que voc\u00ea sempre possa criar Nuka-\nGranadas s\u00e3o mais \u00fateis do que todas as tr\u00eas vantagens do Demolition Expert\ncombinado. Pense nisso, uma Frag Grenade tem cerca de 100~ de dano, +60%\nequivale a 160 ~ de dano. Uma Nuka-Grenade pode atingir cerca de 500 ~ de dano.\n\nNota: ***\n\nVantagens de n\u00edvel 24 {PRK013}\t\t\t       \no================================================ ======================\n\nRodovia do Diabo\nRequisito: N\u00edvel 24\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nQuando voc\u00ea escolhe o benef\u00edcio Devil's Highway, seu Karma \u00e9 definido instantaneamente\npara Muito Mal.\n\nEu poderia entender um pouco levar Escalator to Heaven, mas conseguir um\nvantagem para se tornar mau? Encontre qualquer terminal de computador que voc\u00ea n\u00e3o deveria\npara brincar e continuar interagindo com ele. Roubar coisas. In\u00fatil\ncoisa. N\u00e3o importa. Voc\u00ea n\u00e3o precisa de um privil\u00e9gio para isso.\n\nSe voc\u00ea deseja obter as conquistas de karma de n\u00edvel 30, salve seu jogo\nlogo antes de voc\u00ea subir de n\u00edvel. Escolha o benef\u00edcio que corresponde ao karma\nconquista que voc\u00ea deseja e terminar. Voc\u00ea desbloquear\u00e1 a conquista e\npode simplesmente recarregar e escolher outra vantagem melhor.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEscada rolante para o c\u00e9u\nRequisito: N\u00edvel 24\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nQuando voc\u00ea escolhe o benef\u00edcio Escalator to Heaven, seu Karma \u00e9 instantaneamente\ndefinido como Muito bom.\n\nOu voc\u00ea poderia dar \u00e1gua a alguns mendigos. Isso n\u00e3o \u00e9 dif\u00edcil e voc\u00ea n\u00e3o\nde qualquer maneira. Realmente. Poderia\nvoc\u00ea deseja tanto contratar fulano de tal que precisa mudar seu\nalinhamento? Distribuir \u00e1gua purificada faz de voc\u00ea um bom menino. Simples. Para\nseja justo, este \u00e9 o alinhamento mais dif\u00edcil de balan\u00e7ar, mas n\u00e3o \u00e9\nt\u00e3o dif\u00edcil.\n\nSe voc\u00ea deseja obter as conquistas de karma de n\u00edvel 30, salve seu jogo\nlogo antes de voc\u00ea subir de n\u00edvel. Escolha o benef\u00edcio que corresponde ao karma\nconquista que voc\u00ea deseja e terminar. Voc\u00ea desbloquear\u00e1 a conquista e\npode simplesmente recarregar e escolher outra vantagem melhor.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nReequil\u00edbrio C\u00e1rmico\nRequisito: N\u00edvel 24\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nQuando voc\u00ea escolhe o benef\u00edcio Karmic Rebalance, seu Karma \u00e9 definido instantaneamente\npara Neutro.\n\nVeja os dois acima, \u00e9 exatamente a mesma coisa, mas s\u00f3 pela metade.\nSe voc\u00ea \u00e9 bom, seja mau at\u00e9 ficar neutro. Se voc\u00ea \u00e9 mau, seja bom\nat\u00e9 que voc\u00ea esteja neutro. Ta-da.\n\nSe voc\u00ea deseja obter as conquistas de karma de n\u00edvel 30, salve seu jogo\nlogo antes de voc\u00ea subir de n\u00edvel. Escolha o benef\u00edcio que corresponde ao karma\nconquista que voc\u00ea deseja e terminar. Voc\u00ea desbloquear\u00e1 a conquista e\npode simplesmente recarregar e escolher outra vantagem melhor.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nSem fraquezas\nRequisito: N\u00edvel 24\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nQuando voc\u00ea aproveita o benef\u00edcio Sem Fraquezas, todas as estat\u00edsticas ESPECIAIS que s\u00e3o\nmenos de 5 s\u00e3o instantaneamente aumentados para 5.\n\nQuando eu e meu noivo vimos isso, ficamos de queixo ca\u00eddo. \"Sem chance!\" n\u00f3s\nexclamou.. e come\u00e7amos a tagarelar ansiosamente e planejar a melhor forma de\nmanipular esse privil\u00e9gio para nossos fins tortuosos. Ent\u00e3o vimos Quase Perfeito,\ne esse privil\u00e9gio tornou-se t\u00e3o in\u00fatil quanto o Treinamento Intensivo. Se n\u00e3o fosse por\nQuase perfeito, elogiar\u00edamos muito esse privil\u00e9gio... mas do jeito que est\u00e1, ser\u00e1\ntornou-se in\u00fatil no n\u00edvel 30.\n\nNota: *\n\nVantagens de n\u00edvel 26 {PRK014}\t\t\t       \no================================================ ======================\n\nNervos de a\u00e7o\nRequisito: N\u00edvel 26, Agilidade 7\n\nCom o privil\u00e9gio Nerves of Steel, voc\u00ea regenera muito mais pontos de a\u00e7\u00e3o\nrapidamente do que voc\u00ea faria normalmente.\n\nEnt\u00e3o, aumenta a regenera\u00e7\u00e3o de seus Pontos de A\u00e7\u00e3o. Se voc\u00ea tem Grim\nReaper's Sprint, n\u00e3o vale muito, j\u00e1 que voc\u00ea pode conseguir um full\naumentar depois de matar qualquer coisa. Mas, para aqueles momentos em que voc\u00ea \u00e9 pego\ncom as cal\u00e7as abaixadas, sem AP, vai ajudar. Al\u00e9m disso, realmente\nn\u00e3o h\u00e1 nada melhor l\u00e1 fora.\n\nNota: ***\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nToler\u00e2ncia Radical\nRequesito: N\u00edvel 26, Resist\u00eancia 7\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\">Embora voc\u00ea ainda seja notificado quando receber envenenamento por radia\u00e7\u00e3o menor,\nvoc\u00ea n\u00e3o sofre nenhum efeito negativo com isso.\n\nO envenenamento por radia\u00e7\u00e3o menor n\u00e3o \u00e9 grande coisa e pode ser curado de forma barata e\ninstantaneamente com chems. O \u00fanico uso para isso \u00e9 em conjunto com\nRad Regenera\u00e7\u00e3o, que... ah, espere, isso \u00e9 envenenamento por radia\u00e7\u00e3o AVAN\u00c7ADO.\nEsque\u00e7a, esse privil\u00e9gio \u00e9 totalmente in\u00fatil. Voc\u00ea estava indo l\u00e1 por um\nsegundo, n\u00e9?\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFomentador da guerra\nRequesito: N\u00edvel 26, Intelig\u00eancia 7\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea descobriu sozinho como construir todas as armas personalizadas!\nCom o benef\u00edcio Warmonger, todos os tipos de armas personalizadas ficam dispon\u00edveis para\nvoc\u00ea sem os esquemas.\n\nQu\u00e3o pregui\u00e7oso voc\u00ea pode ser? Voc\u00ea COMPRA muitos desses! Este \u00e9 um privil\u00e9gio in\u00fatil,\ntentando fazer com que voc\u00ea jogue menos. Lute. As armas personalizadas\nn\u00e3o s\u00e3o nada de especial, ent\u00e3o os esquemas para eles s\u00e3o ainda menos\nespecial. Mas para dissuadir ainda mais algu\u00e9m de escolher esse privil\u00e9gio, vou\ninclua todos os esquemas do jogo neste guia. N\u00e3o seria\nseria um guia se eu n\u00e3o inclu\u00edsse maneiras de voc\u00eas evitarem escolher\nvantagens in\u00fateis. Droga, voc\u00eas s\u00e3o todos pregui\u00e7osos..\n\nNota: *\n\nVantagens de n\u00edvel 28 {PRK015}\t\no================================================ ======================\nMenino\/menina festeiro\nRequisito: N\u00edvel 28\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea \u00e9 t\u00e3o festeiro que n\u00e3o sofre mais a abstin\u00eancia\nefeito da depend\u00eancia do \u00e1lcool.\nO segundo n\u00edvel mais alto de vantagens... preciso ter algo de bom aqui,\ncerto? Certo? Voc\u00ea.. n\u00e3o mais.. sofre abstin\u00eancia de \u00e1lcool\nv\u00edcio? Quantas vezes isso surge?! A \u00fanica vez que eu sempre\nbebi neste jogo foi quando eu estava carregando muita porcaria e precisava\nperder algum peso \/ ganhar alguma for\u00e7a. Qu\u00e3o totalmente in\u00fatil. Se isso\naplicado a TODOS os chems, ainda seria in\u00fatil. Bl\u00e1. Essa vantagem faz\nsinto vontade de digitar coisas sem sentido no meu teclado... mas vou poupar voc\u00ea.\nMas, como vantagem, obtemos algumas dicas sobre essa vantagem. Betesda\nacha que todos os bons garotos de fraternidade s\u00e3o personagens de n\u00edvel 28 em Fallout 3.\n\nNota: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAbsor\u00e7\u00e3o de radia\u00e7\u00e3o\nRequesito: N\u00edvel 28, Resist\u00eancia 7\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Rad Absor\u00e7\u00e3o, seu n\u00edvel de radia\u00e7\u00e3o diminui lentamente em\npr\u00f3prio ao longo do tempo.\n\nAgora \u00e9 mais parecido com isso. Voc\u00ea perde radia\u00e7\u00e3o com o tempo. Isso pode\nmudar um pouco a forma como o jogo funciona. A radia\u00e7\u00e3o n\u00e3o deve mais ser bastante\nt\u00e3o temido.. Mas, certo, ent\u00e3o novamente.. voc\u00ea tem Rad-X e Rad-Away. Mas\npelo menos esse privil\u00e9gio parece s\u00e9rio .. ent\u00e3o vamos conceder isso.\nSe voc\u00ea tem pregui\u00e7a de carregar chems leves, voc\u00ea pode fazer isso\nsua casa de gra\u00e7a, voc\u00ea pode obter esse benef\u00edcio.\n\nNota: **\n\nVantagens de n\u00edvel 30 {PRK016}\t\t\t       \no================================================ ======================\nQuase perfeito\nRequisito: N\u00edvel 30\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nAproveite o privil\u00e9gio Quase Perfeito e todas as estat\u00edsticas ESPECIAIS ser\u00e3o\ninstantaneamente aumentado para 9.\nUma vantagem que define todos os seus atributos como 9. O que posso realmente dizer? Isto\ntorna todas as vantagens adicionadas aos atributos totalmente obsoletas. Isso faz com que\nconstru\u00e7\u00e3o antiga obsoleta. Isso torna obsoletas as antigas vantagens. Faz com que se importar\nseus atributos, bem, menos importantes. Esta \u00e9 a vantagem definitiva de\na expans\u00e3o e isso muda o jogo. Obtendo um 9 em todos os atributos\n\u00e9 melhor do que qualquer n\u00famero de vantagens de Treinamento Intensivo, \u00e9 melhor do que\nSem fraquezas, d\u00e1 b\u00f4nus para tudo que os atributos fazem.\nobviamente, isso aumenta todos para 9! O que voc\u00ea pode realmente dizer? Voc\u00ea seria\num completo tolo por n\u00e3o obter esse privil\u00e9gio no n\u00edvel 30. Aproveite o seu pr\u00f3ximo\nperfei\u00e7\u00e3o.\n\nLembre-se de que se voc\u00ea pegar um bobblehead, conta como se tivesse sido dito\natributo foi gerado. Por exemplo, se voc\u00ea tiver uma base de 6\nResist\u00eancia, e voc\u00ea pegar o bobblehead, o jogo contar\u00e1 seu\nResist\u00eancia como base de 7, n\u00e3o 6 + 1.. como acontece com os itens. Quando voc\u00ea conseguir o\nBenef\u00edcio Quase Perfeito, aumentar\u00e1 sua Resist\u00eancia para 9. Se voc\u00ea conseguir\nseu bobblehead DEPOIS de obter o benef\u00edcio Quase Perfeito, voc\u00ea pode aumentar\nseu atributo at\u00e9 10, se voc\u00ea pegar seus bobbleheads ANTES de pegar o\nBenef\u00edcio quase perfeito, voc\u00ea n\u00e3o conseguir\u00e1 chegar a 10. Ent\u00e3o, obtenha\nQuase Perfeito, e ent\u00e3o encontre os bobbleheads. Al\u00e9m disso, tenha em mente o\ngrande salto nas habilidades que voc\u00ea obter\u00e1 quando chegar ao Quase Perfeito. eu costumo\ncomece com um Carisma de 1, ent\u00e3o aumentar meu Carisma para 10 dar\u00e1\nme 18 pontos em troca e fala. Basta ter em mente como o seu\nas habilidades mudar\u00e3o se voc\u00ea quiser conservar pontos.\n\nNota: *****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAnomalia Nuclear\nRequisito: N\u00edvel 30\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Anomalia Nuclear, sempre que sua Sa\u00fade for reduzida para 20\nou menos, voc\u00ea explodir\u00e1 em uma explos\u00e3o nuclear devastadora. Observe que\nquaisquer aliados nas proximidades tamb\u00e9m sofrer\u00e3o os efeitos da explos\u00e3o!\n\nQuando voc\u00ea cai para 20 pontos de vida ou menos? Isso est\u00e1 chegando muito perto,\nvoc\u00ea n\u00e3o acha? De qualquer forma, por que se preocupar? Isso n\u00e3o impede voc\u00ea de conseguir\ntiro, se os inimigos estiverem longe. Pode matar seus aliados, habitantes da cidade,\ne assim por diante.. Ent\u00e3o vamos pensar razoavelmente aqui.. se voc\u00ea deixar isso explodir\ndurante um momento ruim e perder um NPC amig\u00e1vel ou irritar personagens da hist\u00f3ria,\nvoc\u00ea realmente vai salvar o jogo? N\u00e3o, voc\u00ea recarregaria, se voc\u00ea ainda vivesse\nincomodar. Essa vantagem \u00e9 uma merda. Ah, al\u00e9m disso, est\u00e1 competindo contra os melhores\nvantagem no jogo. Pelo menos a Bethesda est\u00e1 facilitando a escolha para voc\u00ea.\n\nNota: *\n\nVantagens adicionais {PRK017}\t\t       \no================================================ ======================\nVantagens adicionais s\u00e3o vantagens baseadas em miss\u00f5es que voc\u00ea pode obter ao completar\nmiss\u00f5es espec\u00edficas de maneiras espec\u00edficas. Eles s\u00e3o totalmente perd\u00edveis, ent\u00e3o eles\ntenha planejamento ANTES de iniciar a miss\u00e3o. Eu n\u00e3o vou classific\u00e1-los, pois\neles s\u00e3o vantagens b\u00f4nus - t\u00ea-los \u00e9 um benef\u00edcio em si, e h\u00e1\nrealmente n\u00e3o h\u00e1 desvantagem em ter qualquer uma dessas vantagens.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFormiga pode\nBenef\u00edcio: 25% de resist\u00eancia ao fogo, +1 de b\u00f4nus de For\u00e7a.\n\nVoc\u00ea poder\u00e1 escolher uma das duas inje\u00e7\u00f5es como recompensa do Doutor\nLesko por completar os objetivos que ele lhe deu durante a miss\u00e3o\n'Aqueles!'. Voc\u00ea s\u00f3 ganha um, ent\u00e3o escolha o que combina com seu personagem e\nestilo de jogo melhor.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nVis\u00e3o da Formiga\nBenef\u00edcio: 25% de resist\u00eancia ao fogo, +1 de b\u00f4nus \u00e0 Percep\u00e7\u00e3o.\n\nVoc\u00ea poder\u00e1 escolher uma das duas inje\u00e7\u00f5es como recompensa do Doutor\nLesko por completar os objetivos que ele lhe deu durante a miss\u00e3o\n'Aqueles!'. Voc\u00ea s\u00f3 ganha um, ent\u00e3o escolha o que combina com seu personagem e\nestilo de jogo melhor.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEspecialista Autom\u00e1tico\nBenef\u00edcio: voc\u00ea se tornou um especialista com o Auto Axe. Voc\u00ea causa +25% de dano\nsempre que voc\u00ea us\u00e1-lo. Vroom.\n\n\nVoc\u00ea obt\u00e9m esse benef\u00edcio ao coletar 10 lingotes de a\u00e7o. eu n\u00e3o sei sobre\n\nqualquer outra pessoa, mas eu realmente n\u00e3o precisava de nenhuma outra arma para The Pitt\nal\u00e9m do machado autom\u00e1tico. Obtendo 25% de dano extra nesses excelentes\ncorpo a corpo\n armas \u00e9 realmente uma vantagem muito bem-vinda.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPele de casca de \u00e1rvore\nBenef\u00edcio: 5% de redu\u00e7\u00e3o de dano\n\nTermine a miss\u00e3o 'Oasis' completando o objetivo de Harold. Ele bate o\noutras recompensas.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nTiro de refor\u00e7o\nBenef\u00edcio: Resist\u00eancia \u00e0 Radia\u00e7\u00e3o +10%\n\nComplete a miss\u00e3o \"Trabalho Livre\" em Pitt.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nTriturador de sonhos\nBenef\u00edcio: -50% de chance de sofrer um acerto cr\u00edtico.\n\nVoc\u00ea pode obter esse benef\u00edcio convencendo Moira a parar de trabalhar no\nGuia de sobreviv\u00eancia em terrenos baldios.\n\nEu j\u00e1 n\u00e3o sofro muitos acertos cr\u00edticos neste jogo e, no geral,\neles n\u00e3o parecem surgir do nada e arruinar o seu dia como em\nFallout 1 e 2. Ainda assim, se voc\u00ea acha que \u00e9 para voc\u00ea... veja a recompensa por\nterminar a miss\u00e3o primeiro e depois decidir.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n\nEcologia de Carni\u00e7ais\n\n\nBenef\u00edcio: +5 de dano contra carni\u00e7ais.\n\nVoc\u00ea obt\u00e9m esse benef\u00edcio lendo Plik's\nDi\u00e1rio na Gruta Costeira.\n Normalmente, eu pensaria que esse benef\u00edcio \u00e9\nmeio que bolas. Carni\u00e7ais,\n mesmo os brilhantes, n\u00e3o s\u00e3o uma amea\u00e7a suficiente para\nvoc\u00ea precisaria do\ndano extra. Com Feral Ghoul Reavers adicionado ao jogo\nno entanto..\nqualquer ajuda \u00e9 bem-vinda. E ei, \u00e9 gr\u00e1tis. O que \u00e9 ainda melhor \u00e9\no fato do jogo aparentemente aplicar esse dano em tudo,\ne n\u00e3o apenas Ghouls. Outra vantagem de +5 de dano do Point Lookout que\nn\u00e3o funciona direito - para seu benef\u00edcio. Seus efeitos se acumulam ao lidar com\narmas de tiro r\u00e1pido, fazendo com que armas como a Submetralhadora 10mm e a\nRifle de assalto chin\u00eas apresenta totais de danos que s\u00e3o simplesmente bobos.\n \n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nHemat\u00f3fago\nBenef\u00edcio: Voc\u00ea pode beber uma Bolsa de Sangue para ser curado por 20 Pontos de Vida,\nem vez do habitual 1 Ponto de Vida. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode vender bolsas de sangue por\n15 c\u00e1psulas.\n\nComplete a miss\u00e3o 'La\u00e7os de Sangue' fazendo um acordo entre os 'vampiros'\ne Arefu. Este... privil\u00e9gio \u00e9 de uso limitado, mas ainda assim, por que n\u00e3o?\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nSobrevivente J\u00fanior\nBenef\u00edcio: varia Normal: +5 Pontos de Vida\n\t\tInteligente: +2 Medicina, +2 Ci\u00eancia\n\t\tDif\u00edcil: +2 Resist\u00eancia a Dano\n\t\tSorrateiro: +2 Furtivo, +2 Fala\n\t\tSnide: +1% de Taxa de Acerto Cr\u00edtico\n\t\tSempre: +2% de resist\u00eancia a veneno e radia\u00e7\u00e3o\n\nOk.. Ao completar miss\u00f5es para Moira, voc\u00ea receber\u00e1 uma s\u00e9rie de\nrespostas para escolher dependendo de suas estat\u00edsticas. Se voc\u00ea fizer poucas ou nenhuma das\nsidequests, ou se voc\u00ea mentir para Moira a qualquer momento, voc\u00ea acabar\u00e1 com o\nVantagem Junior Survivor, que \u00e9 a pior de todas. Experimente e fa\u00e7a TUDO\nde suas miss\u00f5es secund\u00e1rias para obter os melhores benef\u00edcios. Voc\u00ea pode ter que usar algumas drogas\npara aumentar seus atributos se eles n\u00e3o forem altos o suficiente. Buffout para aumentar\nFor\u00e7a, ou Mentats para aumentar a Intelig\u00eancia, por exemplo, antes de voc\u00ea\nfale com Moira. Acredito que agir de forma dura ou ser um espertinho s\u00e3o as\nduas melhores maneiras de ir. Resist\u00eancia a danos \u00e9 sempre boa, e tamb\u00e9m\nAcertos Cr\u00edticos. Voc\u00ea s\u00f3 ter\u00e1 que escolher se deseja x%\nResist\u00eancia a danos ou x% de acerto cr\u00edtico. Voc\u00ea sempre pegar\u00e1 o veneno e\nresist\u00eancia \u00e0 radia\u00e7\u00e3o, n\u00e3o importa como voc\u00ea responda. Se voc\u00ea completar um\ncerto n\u00famero de objetivos opcionais de Moira, voc\u00ea obter\u00e1 uma melhor\nvers\u00e3o deste benef\u00edcio..\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPitt Lutador\nBenef\u00edcio: Resist\u00eancia a danos e radia\u00e7\u00e3o +3%\n\nConclua a parte de combate no Pitt. Um extremamente f\u00e1cil\nbusca,\ne extremamente gratificante.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nTreinamento de Armadura Potente\nBenef\u00edcio: Voc\u00ea pode usar Armadura Potente.\n\nDepois que a miss\u00e3o 'As \u00c1guas da Vida' for conclu\u00edda, voc\u00ea poder\u00e1 obter o Anci\u00e3o\nLyons para lhe dar permiss\u00e3o para receber o treinamento. Fale com Paladino\nGunny na Cidadela para receber esse privil\u00e9gio.\n\n*Suspiro* Ok, posso admitir que estou errado. Power Armor \u00e9 legal.. at\u00e9 logo\nj\u00e1 que \u00e9 do tipo Enclave. Pegue, use, ame. Fa\u00e7a toda a fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica\ncoisa de cavaleiro negro. Voc\u00ea sabe que voc\u00ea quer.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n\nPoder Punga!\n\nBenef\u00edcio: Aumenta a recupera\u00e7\u00e3o da radia\u00e7\u00e3o ao comer Frutas Punga.\n\n\n\nVoc\u00ea ganha esse privil\u00e9gio por completar a miss\u00e3o Caminhando com Esp\u00edritos em\n\nMirante do Ponto.\n\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCura Rad de Membros\nBenef\u00edcio: Voc\u00ea regenerar\u00e1 membros aleijados quando estiver sofrendo de\nEnvenenamento por radia\u00e7\u00e3o avan\u00e7ado (mais de 400 rads).\n\nDurante a miss\u00e3o 'The Wasteland Survival Guide: Get Radiated!\" se voc\u00ea\ncumprir o subobjetivo de sofrer de envenenamento por radia\u00e7\u00e3o avan\u00e7ado\n(600+ rads) voc\u00ea ter\u00e1 esse benef\u00edcio.\n\nOk, bem, admito que n\u00e3o h\u00e1 tantas oportunidades para voc\u00ea\npara usar esse benef\u00edcio - de prefer\u00eancia, voc\u00ea n\u00e3o quer mais de 400 rads - ainda \u00e9 \u00fatil\npegar. Tenha em mente que se voc\u00ea escolher ser um Dream Crusher, voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1,\nobviamente, obtenha esse privil\u00e9gio.\n\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n\nDefensor Superior\n\nBenef\u00edcio: +5 de dano e +10 de armadura quando parado.\n\n\n\nObtenha esse benef\u00edcio completando a miss\u00e3o 'The Local Flavor' no Point\n\nDLC de vigia. Apesar de sua linguagem enganosa, voc\u00ea quase sempre\nparado, no que diz respeito ao jogo, especialmente se voc\u00ea\nIVA frequentemente. Voc\u00ea pode contar isso como um b\u00f4nus fixo para dano e armadura,\ne um robusto. Esta \u00e9 uma vantagem ridiculamente forte.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEspecialista em Sobreviventes\nBenef\u00edcio: varia Normal: +10 Pontos de Vida\n\t\tInteligente: +4 Medicina, +4 Ci\u00eancia\n\t\tResistente: +4 de resist\u00eancia a danos\n\t\tSorrateiro: +4 Furtivo, +4 Fala\n\t\tSnide: +2% de Taxa de Acerto Cr\u00edtico\n\t\tSempre: +4% de resist\u00eancia a veneno e radia\u00e7\u00e3o\n\nComo Junior Survivor, mas melhor. Voc\u00ea completou alguns, mas n\u00e3o todos\nOs objetivos de Moira. Se voc\u00ea completar TODOS os objetivos opcionais de Moira,\nvoc\u00ea obter\u00e1 a melhor variante deste benef\u00edcio.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nGuru Sobrevivente\nBenef\u00edcio: varia Normal: +15 Pontos de Vida\n\t\tInteligente: +6 Medicina, +6 Ci\u00eancia\n\t\tResistente: +6 de resist\u00eancia a danos\n\t\tSorrateiro: +6 Furtivo, +6 Fala\n\t\tSnide: +3% de Taxa de Acerto Cr\u00edtico\n\t\tSempre: +6% de resist\u00eancia a veneno e radia\u00e7\u00e3o\n\nVoc\u00ea obter\u00e1 esse benef\u00edcio se completar TODOS os objetivos opcionais\npara Moira na miss\u00e3o 'The Wasteland Survival Guide'. Isto \u00e9 o\nmelhor vers\u00e3o da recompensa de vantagem, certamente melhor que Dream Crusher.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nReflexos com fio\nBenef\u00edcio: A precis\u00e3o do VATS melhorou em 10%.\n\nDepois de completar a miss\u00e3o 'The Replicated Man', fale com o Dr. Zimmer e\nrevele tudo o que voc\u00ea descobriu sobre a identidade do andr\u00f3ide. Mantenha\nlembre-se, voc\u00ea pode fazer com que o andr\u00f3ide deixe voc\u00ea matar o Dr. Zimmer antes de falar\npara Zimmer e receba o exclusivo rifle de plasma. Voc\u00ea pode ent\u00e3o vender o\nandroid out e receba o benef\u00edcio Wired Reflexes. Se voc\u00ea ainda quiser\nseja um cara legal, \u00e9 muito divertido colocar uma Frag Mine no Dr.\ncal\u00e7as enquanto ele se afasta. Espere, isso \u00e9 bom? \u00c9 Fallout 3. Moral\nrochas do relativismo.\n\nMinha constru\u00e7\u00e3o pessoal, vantagens* {PRK018}\no================================================ ======================\nAprendiz r\u00e1pido\t\nVi\u00fava Negra\/Senhora Assassina\t\t\nCompreens\u00e3o ** (ou Entomologista)\t\t\t\nPunho de Ferro (1)\t\t\t\nPistoleiro\t\t\t\nDureza\t\t\t\nCostas fortes\t\t\t\t\t\nComando\t\t\t\nDelicadeza\t\t\t\t\nBagun\u00e7a sangrenta\nAtirador de elite\nCorrida silenciosa\nEspecialista em rob\u00f3tica\nCiborgue\nMelhores cr\u00edticos\nGaroto de a\u00e7\u00e3o\nDoador de vida\nPalma Paralisante\nCorrida do Ceifador\nNinja\nFogo Concentrado\nPunho de Ferro (2)\nPunho de Ferro (3)\nEsqueleto de Adamantium?\/Entomologista?\/Qu\u00edmico Qu\u00e2ntico?\nNervos de a\u00e7o\nEspecialista em Demoli\u00e7\u00e3o (1)\nEspecialista em Demoli\u00e7\u00e3o (2)\nEspecialista em Demoli\u00e7\u00e3o (3)\nQuase perfeito\n\n*Observa\u00e7\u00e3o: essas vantagens n\u00e3o est\u00e3o necessariamente listadas em ordem de sele\u00e7\u00e3o.\n\n**Para uma abordagem mais poderosa, voc\u00ea pode dispensar a Compreens\u00e3o\nse voc\u00ea a) come\u00e7ar com 10 de Intelig\u00eancia, b) distribuir seus pontos de habilidade\nsair uniformemente ao subir de n\u00edvel e c) planejar colocar a maioria dos livros\no jogo. A compreens\u00e3o n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1ria nas expans\u00f5es, mas\ntorna muito mais f\u00e1cil levar todas as suas habilidades at\u00e9 100.\n\nEu tamb\u00e9m tento obter todas as outras vantagens de b\u00f4nus das miss\u00f5es. eu tento e\nescolha as respostas 'Dif\u00edceis' para a Redu\u00e7\u00e3o de Danos e obtenha o\nVers\u00e3o Survivor Guru do benef\u00edcio. Al\u00e9m disso, costumo escolher Ant Sight,\nporque acho que a Percep\u00e7\u00e3o \u00e9 mais \u00fatil do que a For\u00e7a.\nquando tudo chega a 10, \u00e9 bastante discut\u00edvel. Se voc\u00ea planeja obter o\nBobblehead \u2013 For\u00e7a desde o in\u00edcio (ou seja, voc\u00ea quer morar na Torre Tenpenny\nmas voc\u00ea n\u00e3o quer esperar at\u00e9 o n\u00edvel 30 para fazer isso com seguran\u00e7a) espere at\u00e9\nvoc\u00ea est\u00e1 no n\u00edvel 30 para obter o privil\u00e9gio Ant Might para garantir 10 de For\u00e7a.\n\nTenha em mente que na expans\u00e3o h\u00e1 realmente mais espa\u00e7o para\nversatilidade, ent\u00e3o estou muito menos inflex\u00edvel quanto \u00e0 minha constru\u00e7\u00e3o desta vez.\nSe voc\u00ea realmente gosta de outro benef\u00edcio, v\u00e1 em frente. eu n\u00e3o uso muitos\nexplosivos, mas se por algum motivo eu decidir lan\u00e7ar um\ngranada, poderei faz\u00ea-lo bem. A \u00fanica quest\u00e3o real para esse fim\n\u00e9 se \u00e9 melhor obter um terceiro posto de Especialista em Demoli\u00e7\u00e3o (20%\ndano extra com todos os explosivos) ou obtenha Qu\u00edmico Qu\u00e2ntico, que permite\nvoc\u00ea para fazer a granada mais poderosa do jogo - a Nuka-Grenade.\n\nEntomologista s\u00f3 \u00e9 realmente \u00fatil contra Radscorpianos Albinos, e se\nvoc\u00ea estiver disposto a confiar em Paralzying Palm quando lutar contra eles, voc\u00ea\nveja que voc\u00ea realmente n\u00e3o precisa disso. Voc\u00ea nunca realmente precisa do Esqueleto de Adamantium.\nQu\u00edmico Qu\u00e2ntico n\u00e3o \u00e9 \u00f3timo .. mas \u00e9 a sua \u00fanica chance de sempre\nser capaz de obter Nuka-Grenades suficientes para tornar vi\u00e1vel seu uso. Mas\nclaro, voc\u00ea sempre pode usar Mini-Nukes, que podem ser adquiridos\nda Flak &amp; Shrapnel de forma bastante confi\u00e1vel. Observe tamb\u00e9m que explosivos como\nAs Frag Grenades ter\u00e3o dificuldade para ultrapassar 100 de dano, enquanto as Nuka-\nGranada atinge cerca de 500, cada vantagem do Demolition Expert vai\npara causar 20 ~ de dano a uma Frag Grenade.\n\nSe voc\u00ea n\u00e3o gosta de Iron Fist, Demolition Expert ou Pyromaniac, n\u00e3o\npegue-os .. se voc\u00ea puder encontrar algo melhor. Francamente, eu n\u00e3o poderia. EU\ndeveria ter coberto as vantagens bem o suficiente para que voc\u00ea n\u00e3o escolhesse nenhuma das\nvantagens de uma estrela .. ou, na falta disso, o bom senso intervir\u00e1. Com o\nnova versatilidade nas op\u00e7\u00f5es de vantagens, alguns jogadores escolher\u00e3o vantagens como\nEducado apenas para facilitar a viagem at\u00e9 o n\u00edvel 30, ou evitar\u00e1\nminha escolha do Swift Learner para obter uma das vantagens de habilidade.\nambos ser\u00e3o in\u00fateis no n\u00edvel 30 de qualquer maneira, ent\u00e3o por que n\u00e3o? EU\nainda prefiro escolher vantagens que me dar\u00e3o b\u00f4nus - n\u00e3o importa\nque prestidigita\u00e7\u00e3o no n\u00edvel 30, e estou bastante confort\u00e1vel com minhas escolhas de\ncerca de 26 das 30 vantagens. Algumas pessoas argumentar\u00e3o que n\u00e3o h\u00e1\nfaz muito sentido que o Pistoleiro E o Comando escolham um tipo de arma\ne us\u00e1-lo, mas prefiro flexibilidade. Se eu quiser usar um 10mm\nSubmetralhadora de vez em quando, ou uma Magnum .44 com escopo, eu preferiria\nser capaz de fazer isso bem. Por que o Sprint e os nervos do Grim Reaper\nA\u00e7o? Ter o primeiro n\u00e3o torna o \u00faltimo obsoleto? Na verdade.\nGrandes bandidos como Albino Radscorpians, Feral Ghoul Reavers e Super\nOs Senhores Supremos Mutantes podem n\u00e3o ser afetados pela minha palma paralisante de uma s\u00f3 vez.\nSess\u00e3o VATS, e conseguir outra rapidamente pode fazer a diferen\u00e7a.\nCertamente n\u00e3o ser\u00e3o mortos por um VATS, e se houver\nm\u00faltiplas amea\u00e7as, \u00e9 bom poder responder a elas mais rapidamente. Ent\u00e3o\nespero que minha constru\u00e7\u00e3o me permita usar quase todas as armas com\nalguma habilidade, independentemente de quantas vezes eu as uso. Claramente com as duas m\u00e3os\nArmas Pequenas e Desarmadas s\u00e3o as melhores categorias de armas do jogo, mas\nPrefiro usar vantagens que atendam a todas as armas do que algo como\nEsqueleto de Adamantium ou mesmo Absor\u00e7\u00e3o de Rad, ambos os quais fornecem uma\nbenef\u00edcio de campo indiscutivelmente \u00fatil, mas pode ser curado com um produto qu\u00edmico barato ou um\nviagem de volta para casa.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Bobbleheads e diversos {BOB001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\">Abaixo irei incluir a localiza\u00e7\u00e3o de todos os bobbleheads.. voc\u00ea sabe, ent\u00e3o\nse voc\u00ea quiser obt\u00ea-los por conta pr\u00f3pria, n\u00e3o precisa procurar\natrav\u00e9s do passo a passo para encontr\u00e1-los. Eu tamb\u00e9m inclu\u00ed alguns\nconstruir itens \u00fateis no final. N\u00e3o incluo itens que precisam ser\nequipado para trabalhar, todos os itens listados abaixo precisam apenas estar em seu\ninvent\u00e1rio para lhe dar um b\u00f4nus. Os bobbleheads s\u00f3 precisam ser encontrados.\nObserve, no entanto, que como isso est\u00e1 ABAIXO do passo a passo, voc\u00ea pode querer\npara ter cuidado..\n\n***SPOILER***\n\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFor\u00e7a\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Megaton - Casa de Lucas Simms\n\n\u201c\u00c9 essencial dar impacto aos seus argumentos.\u201d\n\nEste \u00e9 um dos bobbleheads mais f\u00e1ceis que voc\u00ea pode conseguir. Est\u00e1 localizado em\na casa do xerife Lucas Simms, em Megaton. Voc\u00ea precisar\u00e1 de um Lockpick 50\nhabilidade para arrombar a fechadura de sua casa... ou voc\u00ea pode roubar a chave dele.\nOu mate-o. Est\u00e1 l\u00e1 em cima, numa secret\u00e1ria na sala do xerife. Se voc\u00ea\ndestrua Megaton antes de pegar esse bobblehead, ele acabou para sempre, ent\u00e3o\ntente obt\u00ea-lo bem cedo.. ou se voc\u00ea quiser morar na Torre Tenpenny,\nchegar ao n\u00edvel 30 e destruir Megaton.. mas isso \u00e9 esperar muito\nhora de ter seu pr\u00f3prio casebre. Claro, se voc\u00ea n\u00e3o se importa em ser um\nabomina\u00e7\u00e3o com apenas 9 de For\u00e7a.. voc\u00ea pode simplesmente ignorar esse bobblehead.\nQualquer armadura de poder que voc\u00ea usar lhe dar\u00e1 um b\u00f4nus de For\u00e7a de qualquer maneira. EU\npessoalmente s\u00f3 moro em Megaton, pois \u00e9 mais r\u00e1pido chegar at\u00e9 sua casa\nl\u00e1.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPercep\u00e7\u00e3o\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Rep\u00fablica de Dave - Museu de Dave\n\n\"Somente atrav\u00e9s da observa\u00e7\u00e3o voc\u00ea perceber\u00e1 a fraqueza.\"\n\t\nO bobblehead Perception est\u00e1 localizado na 'Rep\u00fablica de Dave', no\n\u00e1rea nordeste do mapa. Voc\u00ea o encontrar\u00e1 dentro do Museu de Dave\nem uma prateleira. Este \u00e9 muito f\u00e1cil de conseguir, basta chegar ao\nRep\u00fablica de Dave isso pode ser uma dor desde o in\u00edcio. Fica ao norte do MDPL-16\nCentral El\u00e9trica.. est\u00e1 realmente l\u00e1 em cima.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nResist\u00eancia\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Santu\u00e1rio Deathclaw\n\n\"Esteja sempre pronto para levar um para o time.\"\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 este bobblehead no Santu\u00e1rio Deathclaw. Na entrada\ndes\u00e7a a passagem e v\u00e1 para a direita. Voc\u00ea encontrar\u00e1 um monte de mortos\ncoisas, em um objeto redondo de metal voc\u00ea encontrar\u00e1 o bobblehead.. \u00e9 para\n\u00e0 esquerda de um br\u00e2mane morto, bem perto de sua bunda de br\u00e2mane morto. Isso pode\nd\u00e1 um pouco de trabalho para conseguir, pois Deathclaws s\u00e3o uma m\u00e1 not\u00edcia. Voc\u00ea pode matar o\num guardando a entrada dos penhascos acima, s\u00f3 vai demorar\nalguma muni\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea encontrar\u00e1 o Santu\u00e1rio na parte noroeste do\nmapa, a oeste da Capela do Tabern\u00e1culo Dickerson.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCarisma\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Vault 108 \u2013 Laborat\u00f3rio de Clonagem\n\n\"Nada diz mais entusiasmo do que um sorriso vencedor.\"\n\t\nNo Vault 108, no Laborat\u00f3rio de Clonagem, voc\u00ea pode encontrar o bobblehead em uma mesa\ndentro da sala central. O Vault 108 est\u00e1 na borda leste do mapa,\nperto do centro. Chegar l\u00e1 pode ser uma aventura, mas descartar\nos clones n\u00e3o ser\u00e3o. Fica ao norte e a leste das ru\u00ednas de Betesda. Se voc\u00ea\nencontre a f\u00e1brica Corvega, voc\u00ea est\u00e1 perto, fica um pouco ao norte\ne leste.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nIntelig\u00eancia\nLocal: Rivet City - Laborat\u00f3rio de Ci\u00eancias\n\t\n\u201c\u00c9 preciso que os indiv\u00edduos mais inteligentes percebam que h\u00e1 sempre mais para\naprender.\"\n\nEm Rivet City, no Laborat\u00f3rio de Ci\u00eancias em uma mesa. Rivet City est\u00e1 localizada em\no canto sudeste do mapa, logo a leste do Jefferson\nMemorial. Voc\u00ea pode facilmente descer e pegar esse bobblehead antes\nn\u00edvel 3. Sugiro chegar \u00e0 Cidadela e nadar pelo\nrio ali perto, evitando o Metr\u00f4 Irradiado e o Jefferson\nMemorial. Evite Grayditch ao longo do caminho tamb\u00e9m, voc\u00ea n\u00e3o quer se enredar\ncom formigas de fogo. N\u00e3o se preocupe com os rads, voc\u00ea n\u00e3o conseguir\u00e1 tantos\nnadar atrav\u00e9s do rio, e com certeza \u00e9 melhor do que ter que pegar maconha\nfotos de Super Mutantes na cidade.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAgilidade\t\nLocal: Local de Descarte de Pastagens Mais Verdes - Escrit\u00f3rio\n\n\"Nunca tenha medo de se esquivar das quest\u00f5es delicadas.\"\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 isso na mesa do Local de Descarte de Pastagens Mais Verdes, em\num escrit\u00f3rio em uma mesa. Voc\u00ea ter\u00e1 que levar alguns rads para conseguir este, mas\nn\u00e3o deveria ser muito. Voc\u00ea pode encontrar o descarte de pastagens mais verdes\nLocal norte e leste da Central El\u00e9trica MDPL-13. Est\u00e1 no\nparte nordeste do mapa, na verdade, voc\u00ea provavelmente pode peg\u00e1-lo\nseu caminho para chegar \u00e0 Rep\u00fablica de Dave.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nSorte\t\t\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Arlington House\n\n\u201cS\u00f3 h\u00e1 uma maneira de dar 110%.\u201d\n\nEste bobblehead est\u00e1 na Arlington House, no por\u00e3o, em uma prateleira.\nA Arlington House est\u00e1 localizada a meio caminho entre o Cemit\u00e9rio Sul de Arlington\ne Norte, logo a leste de Grayditch. Infelizmente, voc\u00ea n\u00e3o pode simplesmente correr\nali, enquanto os escombros bloqueiam o caminho. Para realmente chegar \u00e0 Arlington House,\nvoc\u00ea precisa passar pelo metr\u00f4 Marigold para chegar ao metr\u00f4 Falls Church. De\nl\u00e1 voc\u00ea tem que passar por mais alguma cidade para chegar ao\nMetr\u00f4 Arlington\/Falls Church. Uma vez l\u00e1, voc\u00ea pode chegar ao Arlington\nCemit\u00e9rio Nacional. Existem formigas de fogo, invasores e super mutantes para\nlidar ao longo do caminho, ent\u00e3o tome cuidado com este.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nTroca\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Evergreen Mills - Bazar Evergreen Mills\n\n\"Nunca se esque\u00e7a de sair com mais do que comprou.\"\n\nEvergreen Mills fica a sudoeste da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street. Voc\u00ea vai\nsaiba que voc\u00ea est\u00e1 l\u00e1 quando encontrar o Super Mutant Behemoth preso em um\ngaiola eletrificada. V\u00e1 para a Fundi\u00e7\u00e3o e des\u00e7a at\u00e9 o Bazar. O\nbobblehead fica no canto nordeste do Bazar, ao lado\npassagem da loja de Smiling Jack, em uma prateleira atr\u00e1s de um balc\u00e3o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nArmas grandes\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Fort Constantine - Bairros CO\n\n\"A melhor maneira de vencer uma discuss\u00e3o \u00e9 ser o mais barulhento.\"\n\nNo canto noroeste do mapa, entre dois SatCom Arrays\n(NW-05a e NN-03d) voc\u00ea encontrar\u00e1 Fort Constantine. Um dos menores\nedif\u00edcios, listados como CO Quarters, \u00e9 para onde voc\u00ea deseja ir. O\nbobblehead est\u00e1 no por\u00e3o, dentro de um cofre j\u00e1 aberto. Esse\na casa \u00e9 particularmente generosa, porque tamb\u00e9m tem dois livros dentro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nArmas de Energia\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Raven Rock \u2013 N\u00edvel 2\n\n\"Chegue a resolu\u00e7\u00f5es pac\u00edficas usando poder de fogo superior.\"\n\nNa sala no canto noroeste de Raven Rock - N\u00edvel 2 voc\u00ea\nencontre este bobblehead em uma mesa. N\u00e3o \u00e9 dif\u00edcil de encontrar, mas \u00e9 um\ndos poucos bobbleheads perd\u00edveis. Pegue-o antes de ir para o Controle\nQuarto, ou se arrependa mais tarde.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nExplosivos\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Grade de Drenagem para Cisterna Selada\n\n\"A melhor maneira de resolver um problema \u00e9 faz\u00ea-lo desaparecer.\"\n\nAo sul da esta\u00e7\u00e3o de transmiss\u00e3o WKML, voc\u00ea pode encontrar o Sealed\nCisterna, o bobblehead est\u00e1 em uma mesa perto de um radioamador. Voc\u00ea pode encontrar o\nEsta\u00e7\u00e3o de transmiss\u00e3o WKML na \u00e1rea noroeste do mapa.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nArrombamento\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Escrit\u00f3rios Bethesda Leste\n\n\"Sempre se esforce pelo inalcan\u00e7\u00e1vel.\"\n\nOs escrit\u00f3rios da Bethesda ficam a leste da Cidade Grande, depois do rio. O\nBobblehead est\u00e1 em uma mesa em uma sala ao sul do centro do\nmapa. \u00c9 na mesa embaixo do cofre que voc\u00ea precisa de uma chave especial para\ndesbloquear.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMedicamento\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Vault 101\n\n\"O homem inteligente sabe que um curativo s\u00f3 esconde suas feridas.\"\n\nEste \u00e9 o primeiro bobblehead que voc\u00ea consegue, est\u00e1 na mesa do seu pai. Voc\u00ea\npode peg\u00e1-lo quando tiver dezesseis anos, logo antes de pegar o GOAT,\nou depois durante o intervalo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nArmas corpo a corpo\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Edif\u00edcio Dunwich - C\u00e2maras Subterr\u00e2neas Virulentas\n\n\"\u00c9 importante fazer neg\u00f3cios de perto e pessoalmente.\"\n\nO Edif\u00edcio Dunwich est\u00e1 no canto sudoeste do mapa, o\nna verdade, o local mais a sudoeste do jogo. Voc\u00ea ter\u00e1 que ir\natrav\u00e9s do Edif\u00edcio Dunwich e das Ru\u00ednas Abandonadas para chegar ao\nC\u00e2maras Virulentas. O Bobblhead est\u00e1 na sala mais ao sul do\nmapa da \u00e1rea, perto da porta que leva de volta ao Edif\u00edcio Dunwich. Isso \u00e9\nno ch\u00e3o entre algumas latas e garrafas de refrigerante.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nReparar\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Arefu - Casa de Evan King\n\n\"Por que afundar o navio quando voc\u00ea pode tentar consert\u00e1-lo?\"\n\nArefu est\u00e1 localizado a noroeste de Megaton, fica em uma das antigas\nrodovias que atravessam o rio, ent\u00e3o se voc\u00ea seguir o rio ao norte de\nMegaton, voc\u00ea deveria encontrar. Voc\u00ea precisar\u00e1 de uma habilidade Lockpick de 50 para\nabra a fechadura da porta de Evan King. Est\u00e1 bem perto da porta l\u00e1 dentro, em\numa mesa \u00e0 esquerda.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCi\u00eancia\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Vault 106 \u2013 Alojamentos\n\n\"Esteja sempre preparado para explicar os comos e os porqu\u00eas.\"\n\nO Vault 106 fica a noroeste do Vault 101. Este Bobblehead \u00e9 bem f\u00e1cil\npara conseguir, tudo que voc\u00ea precisa fazer \u00e9 passar pela entrada e entrar no\nAposentos. Da porta, atravesse a ponte para o leste,\nent\u00e3o v\u00e1 para o sul por uma porta e siga o t\u00fanel. Voc\u00ea vai acabar em\numa sala na borda leste do mapa. O Bobblehead est\u00e1 em um\nestante.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nArmas Pequenas\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Dep\u00f3sito da Guarda Nacional - Arsenal da Guarda Nacional\n\n\"Porque \u00e9 mais f\u00e1cil ter coragem a uma dist\u00e2ncia segura.\"\n\nO Dep\u00f3sito da Guarda Nacional fica no limite da \u00e1rea de DC, perto do\nborda leste do mapa. Fica praticamente a leste do Vault 101, mas\n\u00e9 uma jornada bastante perigosa. Dentro do Depot n\u00e3o \u00e9 muito\nmelhorar. H\u00e1 toneladas de rob\u00f4s aqui, e voc\u00ea tem que fazer o seu\ncaminho por algumas \u00e1reas at\u00e9 chegar de volta ao National\nGuard Depot em uma \u00e1rea que antes era inacess\u00edvel. (Em uma sala\nacima da sala que tinha a porta que dava para a Ala de Treinamento do Dep\u00f3sito.)\nAperte o interruptor el\u00e9trico perto da mesa e des\u00e7a pelo buraco. Voc\u00ea agora\nter acesso ao Arsenal da Guarda Nacional. O Bobblehead est\u00e1 em um\nprateleira de metal na sala principal do Arsenal (a sala com todos os\nguloseimas.)\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEsgueirar-se\nLocaliza\u00e7\u00e3o: T\u00faneis Yao Gui - Yao Gui Den\n\n\"A dist\u00e2ncia mais segura entre dois pontos \u00e9 uma linha sombreada.\"\n\nOs t\u00faneis Yao Gui est\u00e3o no extremo oeste do mapa mundial, ao norte\ne a oeste de Girdershade. Passe pelos t\u00faneis para chegar ao Den e\nsiga o caminho para uma grande sala aberta. Siga a parede viajando\na sala \u00e0 esquerda e voc\u00ea encontrar\u00e1 uma caixa de metal, em cima da qual est\u00e1 o\nBobble Head.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nDiscurso\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Paradise Falls - Eulogy's Pad\n\n\"Deixe suas palavras serem sua arma.\"\n\nParadise Falls pode ser encontrada ao norte da Esta\u00e7\u00e3o Northwest Seneca. Voc\u00ea\npode entrar dizendo as coisas certas, ou sendo mau e fazendo uma\n[Karma] verifica\u00e7\u00e3o. Uma vez dentro, v\u00e1 para a pr\u00f3xima \u00e1rea e encontre o Eulogy's Pad.\nO Bobblehead est\u00e1 no canto sudeste da casa, sobre uma mesa.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nDesarmado\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Rock\u00f3polis\n\n\"Quando as palavras falham, sempre h\u00e1 punhos.\"\n\nRockopolis \u00e9 uma \u00e1rea n\u00e3o marcada no mapa, a oeste de Smith Casey's\nGaragem. Se voc\u00ea ouve GNR no seu Pip-Boy, deve ter ouvido um\nconto sobre isso. De qualquer forma, siga para oeste da Smith Caseys Garage at\u00e9\nvoc\u00ea se encontra em uma clareira cercada por sali\u00eancias rochosas com tr\u00eas\ncaminhos que levam \u00e0 \u00e1rea. Haver\u00e1 uma rocha a oeste que tem\numa linha de bandeiras do partido sobre ele. Pesquise para encontrar Rockopolis (voc\u00ea poderia\nverifique tamb\u00e9m o mapa da sua \u00e1rea para descobrir onde fica Rockopolis. Uma vez dentro\nsiga para o norte. O Bobblehead est\u00e1 no ch\u00e3o perto do corpo de Argyle.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nBola 8 da sorte\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Bomba-rel\u00f3gio na cidade grande.\n\nV\u00e1 para a Cl\u00ednica Red em Big Town e conserte a Bomba-Rel\u00f3gio. Voc\u00ea precisar\u00e1 de um\nHabilidade m\u00e9dica de 40 para fazer isso. Depois de resgatar Red e Shorty de\nno quartel-general da pol\u00edcia de Germantown, fale com a bomba-rel\u00f3gio novamente. Inferno\nobrigado, e te dou a Lucky 8 Ball, que aumenta permanentemente\nsua sorte.. contanto que voc\u00ea a segure.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAmuleto de Urso de Teixo\nLocaliza\u00e7\u00e3o: O\u00e1sis\n\nDepois de resolver a miss\u00e3o Oasis, fale com Yew. Ela deveria te dar isso\ncharme. D\u00e1 um b\u00f4nus permanente de + 10% \u00e0 Fala enquanto voc\u00ea estiver pendurado\npara isso. Mais 10 pontos que voc\u00ea pode gastar em outro lugar.\n\n*Observa\u00e7\u00e3o: esse item j\u00e1 parou de funcionar misteriosamente para mim antes. Isto\nn\u00e3o foi um grande problema para a minha constru\u00e7\u00e3o, eu s\u00f3 tive que abrir um pouco mais\nc\u00f3pias de Mentira, Estilo Congressional. Ainda assim, era um pouco misterioso\npor que parou de adicionar qualquer coisa. Se algu\u00e9m puder responder isso, ser\u00e1\nser muito apreciado.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Transcri\u00e7\u00f5es da fam\u00edlia Keller {KFT001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\">Uma s\u00e9rie de correspond\u00eancias finais entre a falecida fam\u00edlia Keller reside\nespalhados pelos res\u00edduos, cada um fornecendo um c\u00f3digo que voc\u00ea precisar\u00e1 para desbloquear o\nporta segura no Arsenal da Guarda Nacional. Abaixo est\u00e3o suas localiza\u00e7\u00f5es.\n\n#1: Ao norte da Central El\u00e9trica VAPL-58, voc\u00ea encontrar\u00e1 um abrigo de\n\ttipo constru\u00eddo em torno de uma torre el\u00e9trica (muito inteligente, se voc\u00ea\n\tpense nisso.) Se voc\u00ea tra\u00e7asse uma linha ao norte a partir do\n\tCentral El\u00e9trica VAPL-58, e a oeste de Arefu, eles QUASE\n\tse cruzam no abrigo. Fa\u00e7a isso, desenhe uma linha de cada um e\n\tv\u00e1 para onde eles se cruzam, o abrigo deve estar logo ao sul\n\tde onde voc\u00ea est\u00e1, no topo de uma colina, ao redor de uma torre el\u00e9trica.\n\tEu realmente n\u00e3o posso dar nenhum conselho melhor do que esse, quando voc\u00ea v\u00ea\n\tas torres ao longe, v\u00e1 at\u00e9 elas. Dentro do abrigo, em\n\tuma das prateleiras inferiores de uma estante, voc\u00ea encontrar\u00e1 o\n\ttranscri\u00e7\u00e3o.\n\n#2: Ao norte da Cidade Grande voc\u00ea encontrar\u00e1 o Cemit\u00e9rio Hallowed Moors. O\n\tigreja \u00e9 o edif\u00edcio significativo ao redor e dentro, no\n\tp\u00f3dio, est\u00e1 a Transcri\u00e7\u00e3o.\n\n#3: Atr\u00e1s do Grisly Diner na \u00e1rea nordeste do\n\tWasteland, voc\u00ea encontrar\u00e1 a Transcri\u00e7\u00e3o em plena luz do dia, em\n\tcima de uma mesa de metal.\n\n#4: A oeste e um pouco ao norte de Rockbreaker's Last Gas h\u00e1 um\n\tBarraco Abandonado. Isso n\u00e3o est\u00e1 marcado no mapa e est\u00e1 ativado\n\ttopo de uma montanha, ent\u00e3o comece a escalar. A transcri\u00e7\u00e3o \u00e9\n\tdentro em cima da bancada.\n\n#5: Ao norte do Memorial de Guerra de Anchorage, ao longo do rio, h\u00e1 um Super\n\tPosto avan\u00e7ado mutante. A transcri\u00e7\u00e3o est\u00e1 na tenda, sobre uma mesa ao lado\n\tum r\u00e1dio amador<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Livros de partituras {SMB001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\">Voc\u00ea d\u00e1 isso para Agatha, que mora em uma casa a nordeste do\nEstaleiro Meresti. Assim que ela tiver o violino de volta (assumindo que voc\u00ea o devolva\npara ela) isso permitir\u00e1 que ela toque mais m\u00fasicas no r\u00e1dio. Outro\ndo que isso, realmente n\u00e3o tem muito prop\u00f3sito. Porque sou eu\nincluindo eles? N\u00e3o sei, s\u00f3 estou sendo legal, eu acho.\n\nBiblioteca P\u00fablica de Arlington - Ala Infantil\nEm uma sala no lado oeste do n\u00edvel, ap\u00f3s entrar pelo\nSal\u00e3o. Est\u00e1 no ch\u00e3o perto de um estande.\n\nArquivo Nacional - Subcave dos Arquivos\nNa sala cheia de prateleiras de metal perto da escada do National\nArquivos, o livro de partituras est\u00e1 em uma prateleira de metal ao longo do oeste\nparede.\n\nAcademia Roosevelt - Sal\u00e3o de Artes e Atletismo Roosevelt\nNo audit\u00f3rio no palco, o Livro de Partituras est\u00e1 no ch\u00e3o\nperto de uma estante de partitura.\n\nVault 92 \u2013 Alojamentos\nNo dormit\u00f3rio com o 'Terminal de Seguran\u00e7a do Dormit\u00f3rio Masculino' na frente dele. Ir\npara o segundo quarto, depois para o norte, para um banheiro. O livro Partituras\nest\u00e1 no ch\u00e3o perto de um banheiro no canto nordeste do\nbanheiro.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\">Livros {BOK001}<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\">Abaixo est\u00e1 uma lista de todos os livros que encontrei em minhas jogadas. No\nprimeira linha eu listo a \u00e1rea geral\/ponto de refer\u00eancia\/localiza\u00e7\u00e3o do mapa em que o livro est\u00e1\npr\u00f3ximo e quaisquer sub\u00e1reas, quando aplic\u00e1vel. O texto descritivo fornece\numa ideia mais aprofundada de onde o livro est\u00e1 localizado.\n\nAh, e se houver algum livro duplicado ou se voc\u00ea n\u00e3o conseguir encontrar um,\nlendo este guia, me avise. N\u00e3o vou consider\u00e1-lo um idiota se voc\u00ea\nn\u00e3o consigo seguir minhas instru\u00e7\u00f5es, presumo que minhas instru\u00e7\u00f5es n\u00e3o foram boas\nsuficiente. Lembre-se de que encontrei esses livros em sete jogadas\n(e meu noivo tamb\u00e9m encontrou alguns deles), ent\u00e3o se esta se\u00e7\u00e3o n\u00e3o tiver\ncoes\u00e3o.. bem, \u00e9 por isso.\n\nGrande Livro da Ci\u00eancia (Ci\u00eancia) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington - Arlington House\n\tArlington House - Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington. Est\u00e1 no mesmo\n\tcasa onde voc\u00ea encontra o bobblehead Luck, no primeiro andar em\n\ta cozinha, em uma mesinha no canto.\n\n[] Biblioteca P\u00fablica de Arlington - Lobby\n\tLobby da Biblioteca P\u00fablica de Arlington, na sala de escrit\u00f3rios nordeste\n\tl\u00e1 em cima. O livro est\u00e1 sobre uma mesa.\n\n[] Ru\u00ednas de Bethesda - Escrit\u00f3rios de Bethesda Oeste\n\tO livro est\u00e1 no balc\u00e3o da grande sala inferior, perto do\n\tTerminal do sistema de controle da torre.\n\n[] Torre de Transmiss\u00e3o KB5 - Caminh\u00e3o Cientista\n\tA oeste da Torre de Transmiss\u00e3o KB5 voc\u00ea encontrar\u00e1 uma rodovia. N\u00e3o fique\n\tenganado pelo Pip Boy, as linhas da estrada que ele n\u00e3o mostra de forma alguma\n\tcorresponde \u00e0 rodovia que voc\u00ea est\u00e1 procurando. Mente para o\n\tsudoeste da Raider House (um local n\u00e3o marcado). Subir em\n\ta rodovia e siga-a para o noroeste. Quando voc\u00ea se aproxima\n\tcaminh\u00e3o, haver\u00e1 uma explos\u00e3o por dentro, expulsando o\n\tcorpo de um cientista. O livro est\u00e1 no corpo dos Cientistas.\n\n[ ] Torre de Transmiss\u00e3o LP8 - Cisterna Selada de Sinal de R\u00e1dio Eco Foxtrot\n\tNo extremo norte do seu mapa mundial voc\u00ea encontrar\u00e1 a Broadcast Tower\n\tLP8. Ative-o para captar o sinal de r\u00e1dio Echo Foxtrot. O\n\tA fonte do sinal pode ser encontrada em uma cisterna selada at\u00e9 o\n\ta leste da torre de transmiss\u00e3o. O livro est\u00e1 dentro de uma mesa.\n\n[] Edif\u00edcio Chryslus - Por\u00e3o do Edif\u00edcio Chryslus\n\tNo extremo oeste da \u00e1rea, na sala de frangos ao sul\n\ta leste da entrada da \u00e1rea de recep\u00e7\u00e3o do edif\u00edcio Chryslus.\n\tO livro est\u00e1 em uma prateleira de metal.\n\n[] Cidadela - Linha principal de esgoto do condado\n\tAo norte da Cidadela, ao longo da costa, voc\u00ea encontrar\u00e1 o\n\tentrada para a linha principal de esgoto do condado. Na cerca no centro\n\tsala, na mesa ao lado do Computador de Acesso ao Gerenciamento de Esgoto\n\tTerminal voc\u00ea encontrar\u00e1 um Grande Livro da Ci\u00eancia.\n\n[ ] F\u00e1brica Corvega - Entrada\n\tDa porta, suba algumas escadas e siga para leste. O livro \u00e9\n\tem uma das mesas.\n\n[ ] \u00c1rea da F\u00e1brica Corvega\n\tAtr\u00e1s da F\u00e1brica Corvega (ao sul) voc\u00ea encontrar\u00e1 um\n\tdeposito de lixo. A \u00fanica maneira de entrar \u00e9 subir nas fal\u00e9sias ao sul de\n\ta f\u00e1brica e comece a partir da\u00ed. No ch\u00e3o, perto de alguns\n\tbarris de lixo, voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro.\n\n[] Forte Bannister - Forte Bannister Principal\n\tAtr\u00e1s de uma porta trancada [M\u00e9dia], em uma sala com Mini Nuke e um\n\tHomem gordo.\n\n[] Fort Constantine - Bunker de Controle de Lan\u00e7amento\n\tNa mesma sala que a c\u00f3pia de Duck and Cover! e o forte\n\tTerminal de lan\u00e7amento de Constantino. O livro est\u00e1 em uma mesa a leste.\n\n[ ] Edif\u00edcio GNR Pra\u00e7a - Est\u00fadios GNR\n\tNos Est\u00fadios do GNR, no piso onde fica Three Dogg, o\n\tlivro est\u00e1 sobre uma mesa.\n\n[ ] Local de descarte de pastagens mais verdes\n\tFora do local de descarte de pastagens mais verdes em um transporte\n\tcont\u00eainer ao lado de um cientista morto.\n\n[ ] Cemit\u00e9rio dos Mouros Santificados\n\tCemit\u00e9rio dos Mouros Santificados, na capela em ru\u00ednas. Est\u00e1 no\n\tp\u00f3dio.\n\n[ ] Esta\u00e7\u00e3o de Metr\u00f4 Jury Street - Sinal de R\u00e1dio Oscar\n\t\t\t\t  C\u00e2mara de Drenagem Tango\n\tAo sul, a sudoeste da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street, h\u00e1 um\n\tbueiro que desce para uma c\u00e2mara de drenagem. Voc\u00ea pode encontrar\n\to livro em uma mesa na sala do andar de cima.\n\n[ ] Pra\u00e7a L'Enfant\n\tA oeste da via de quatro vias onde os Soldados do Enclave pousam, voc\u00ea encontrar\u00e1\n\talgumas escadas que levam a um Abrigo de Preserva\u00e7\u00e3o Pulowski. O\n\tlivro est\u00e1 dentro.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o de Metr\u00f4 Marigold - Incubat\u00f3rio da Rainha Formiga\n\tNa esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Marigold, encontre a entrada da Rainha\n\tIncubat\u00f3rio de Formigas, fica na grande sala mais ao norte do\n\tmesa ao lado do Portacomp do Dr. Lesko.\n\n[] Megaton - Fornecimento da cratera (Moira)\n\tComplete a mini miss\u00e3o \"Wasteland Survival Guide\" para instalar\n\to widget do processador no mainframe RobCo e aproveite o\n\tpoder da tecnologia antiga. Como recompensa voc\u00ea receber\u00e1 este livro.\n\n[] F\u00e1brica Nuka-Cola - Escrit\u00f3rios\n\tNo andar de cima h\u00e1 uma sala com um grande buraco no ch\u00e3o com o corpo\n\tdo Winger Mercier nele. Em outra sala ao norte desta\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em uma mesa.\n\n[] \u00c1rea da cidade de Rivet - Arco Quebrado\n\tEm Broken Bow (a metade de Rivet City que n\u00e3o \u00e9 mais\n\tconectado), no quarto de Pinkerton. O livro est\u00e1 no balc\u00e3o.\n\tPara entrar no Arco Quebrado voc\u00ea deve nadar debaixo d'\u00e1gua\n\tsob o lado leste (tocado) do navio ou tenha um Lockpick\n\tpontua\u00e7\u00e3o de 100.\n\n[ ] Instala\u00e7\u00e3o RobCo - Ch\u00e3o de F\u00e1brica\n\tNa F\u00e1brica RobCo - Andar, na zona leste do\n\tpr\u00e9dio. Em uma das salas abertas de v\u00e1rios andares, o livro \u00e9\n\tem uma m\u00e1quina.\n\n[] Shalebridge - T\u00faneis Shalebridge\n\tNos t\u00faneis de Shalebridge, perto de Shalebridge, voc\u00ea encontrar\u00e1 isto\n\tlivro na grande sala ao Norte, est\u00e1 no corpo de um\n\tpesquisador de formigas em uma piscina de \u00e1gua.\n\n[] Torre Tenpenny - Minha Su\u00edte Tenpenny\n\tSe voc\u00ea explodisse Megaton e ganhasse sua pr\u00f3pria su\u00edte, voc\u00ea\n\tobtenha este livro comprando o tema Cientista de Lydia\n\tMontenegro. Estar\u00e1 na mesa de cabeceira.\n\n[] Sede da Vault-Tec - Escrit\u00f3rios Corporativos da Vault-Tec\n\tNo segundo andar da \u00e1rea de Escrit\u00f3rios Corporativos, em sala destinada\n\ta leste da sala com a Nuka-Cola Quantum. O livro\n\test\u00e1 em uma prateleira ao longo da parede leste, acima de um buraco no ch\u00e3o.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Warrington\n\tDa sala com a Dean's Electronics, siga para o leste at\u00e9\n\tvoc\u00ea est\u00e1 na sala com a porta para o Metro Access &amp;\n\tGerador. O livro est\u00e1 sobre uma mesa.\n\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Manual de Treinamento de Opera\u00e7\u00f5es Especiais (Sneak) [25\/25]\no================================================ ======================\t\t\n[] Ru\u00ednas de Bethesda - Escrit\u00f3rios de Bethesda Leste\n\tEscrit\u00f3rios da Bethesda Leste. Este livro est\u00e1 em uma mesa em uma sala apenas\n\tao norte do centro do mapa, por um par de m\u00edsseis.\n\n[ ] Torre de Transmiss\u00e3o \u00c1rea KT8 - Sinal de R\u00e1dio Drenagem Sierra Romeo\n\t\t\t\t\t\tC\u00e2mara\n\tPerto da Torre de Transmiss\u00e3o KT8 voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00e2mara de drenagem\n\tpegue a chave de criptografia de uma mesa na sala atrav\u00e9s de uma porta\n\t\u00e0 esquerda e use o terminal do computador para abrir o cofre\n\tescotilha, o livro est\u00e1 l\u00e1 embaixo na mesa perto do sinal de r\u00e1dio\n\tSerra Romeu.\n\n[ ] Capit\u00f3lio - Sal\u00e3o das Colunas\n\tEm um almoxarifado trancado [Dif\u00edcil] a oeste da torre no meio\n\tdo n\u00edvel. O livro est\u00e1 sobre uma mesa.\n\n[] Cavernas Cliffside - Posto Avan\u00e7ado Raider\n\tVoc\u00ea pode encontrar este livro em uma prateleira de madeira no noroeste\n\tcanto do n\u00edvel. Est\u00e1 na plataforma de madeira da sala\n\tlogo a leste da sala com uma tenda.\n\n[ ] \u00c1rea da F\u00e1brica Corvega\n\tAo sul da F\u00e1brica Corvega, ao longo de uma estrada a sudeste do\n\tfoguete vermelho voc\u00ea encontrar\u00e1 um caminh\u00e3o capotado. Na parte de tr\u00e1s disso\n\tcaminh\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa trancado [muito dif\u00edcil] com este livro\n\tdentro.\n\n[] Ru\u00ednas de Fairfax - Metr\u00f4 Fairfax\n\tV\u00e1 para o leste at\u00e9 chegar \u00e0 grande sala da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 e depois v\u00e1\n\tdescer algumas escadas ao sul. Na parte inferior, vire para o leste e v\u00e1\n\tsobre alguns escombros. O livro est\u00e1 em uma laje de concreto perto do final\n\tde um vag\u00e3o do metr\u00f4.\n\n[] \u00c1rea metropolitana inundada\n\tPerto do Metr\u00f4 Inundado entre a F\u00e1brica Nuka Cola e o\n\tBiblioteca Arlington, em um Abrigo de Preserva\u00e7\u00e3o Pulowski.\n\n[] Forte Constantine - Bairro CO\n\tNo CO Quarters, l\u00e1 embaixo, no por\u00e3o. \u00c9 o mesmo\n\tsala voc\u00ea encontra o bobblehead do Big Guns. O livro est\u00e1 sob\n\tgaroto furtivo em um bloco de concreto, perto do cofre com o bobblehead\n\tiniciar. H\u00e1 um desertor morto por perto.\n\n[ ] Metr\u00f4 Georgetown\/The Mall\n\tEntre pela entrada Mall Northwest e procure o primeiro\n\tbilheteria que voc\u00ea encontrar. Voc\u00ea pode encontrar este livro dentro,\n\tno ch\u00e3o, encostado em uma caixa registradora.\n\n[ ] Metr\u00f4 Irradiado\n\tDa entrada do outro lado do rio da Cidadela (n\u00e3o de\n\tL'Enfant Plaza), siga pelo t\u00fanel do metr\u00f4 at\u00e9 o esgoto.\n\tA partir daqui, v\u00e1 para o sul por uma porta, des\u00e7a dois lances de escada,\n\te atrav\u00e9s de outra porta para uma grande sala. Do flamejante\n\tbarril, vire para oeste e procure um dos consoles perto do\n\tcorrim\u00e3o. Al\u00e9m de v\u00e1rias pranchetas, voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro.\n\n[] Arquivos de empresas LOB\n\tNos Arquivos de Empresas LOB, no extremo nordeste\n\tsala. O livro est\u00e1 sobre uma mesa perto de um terminal de computador.\n\n[] Mama Dolce's - P\u00e1tio de carga da Mama Dolce\n\tVoc\u00ea tem que chegar ao cemit\u00e9rio de Arlington para chegar \u00e0 mam\u00e3e\n\tDolce's. V\u00e1 para a entrada do P\u00e1tio de Carregamento que fica\n\tmais a leste no seu mapa. Voc\u00ea entrar\u00e1 em um aumento\n\t\u00e1rea. O livro est\u00e1 no ch\u00e3o, perto de uma caixa de muni\u00e7\u00e3o.\n\n[] Buraco de nidifica\u00e7\u00e3o Mirelurk\n\tNa \u00e1rea do Mall, a leste do The Mall Southwest (o Hazmat\n\tLocal de Descarte L5), voc\u00ea encontrar\u00e1 uma grade de esgoto que leva ao\n\tBuraco de nidifica\u00e7\u00e3o Mirelurk. V\u00e1 para a grande \u00e1rea ao sul e\n\tpule para uma borda onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um br\u00e2mane morto e um\n\tMercen\u00e1rio morto. A partir daqui, siga para noroeste, permanecendo na\n\tterreno elevado e continue em um t\u00fanel at\u00e9 encontrar um\n\tesqueleto, uma caixa de primeiros socorros e uma caixa de madeira. No topo de\n\to \u00faltimo \u00e9 este livro.\n\n[ ] Museu de Hist\u00f3ria - Gabinetes do Museu de Hist\u00f3ria\n\tNo segundo n\u00edvel, na sala do meio, voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro sobre\n\tuma mesa perto do Lincoln' Repeater.\n\n[ ] Esta\u00e7\u00e3o Museu\n\tNa Esta\u00e7\u00e3o Museu, logo ao norte da entrada mais a oeste\n\tpara o centro comercial. Em uma caixa de madeira no banheiro feminino.\n\n[ ] Planta Nuka Cola - Ch\u00e3o de F\u00e1brica\n\tNa sala que voc\u00ea entra vindo da Capital Wasteland, passe por\n\ta mesa e saqueie no teto. Voc\u00ea encontrar\u00e1 um buraco no\n\tteto com um arquivo pairando acima. Saqueie para encontrar\n\teste livro.\n\n[ ] Avenida Pensilv\u00e2nia - Hotel\n\tEm um hotel sem identifica\u00e7\u00e3o ao sul da Avenida Pensilv\u00e2nia\n\tNo noroeste voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em uma pequena mesa.\n\n[] \u00c1rea de casas reclin\u00e1veis \u200b\u200bdo Groves Resort - Celeiro\n\tA leste do Reclining Groves Resort Homes voc\u00ea pode encontrar um edif\u00edcio em ru\u00ednas\n\tceleiro, no segundo andar h\u00e1 um ba\u00fa pessoal\n\t[Muito dif\u00edcil]. Este livro est\u00e1 dentro.\n\n[] \u00c1rea da F\u00e1brica do Red Racer - Cabana do Tesouro\n\tAo norte da Red Racer Factory h\u00e1 um Scavenger \u2013 e muito mais\n\timportante, seu barraco. Seu barraco est\u00e1 localizado em um viaduto de\n\ta rodovia a oeste de Arlington, ao longo de uma estrada que leva\n\tpara Grayditch. O livro est\u00e1 em uma prateleira na cabana do Catador,\n\tjunto com um DC Journal of Internal Medicine e um Grognak\n\to livro b\u00e1rbaro.\n\n[] Matriz SatCom NW-05a\n\tNo canto noroeste do mapa mundial voc\u00ea encontrar\u00e1 SatCom Array\n\tNW-05a. L\u00e1 dentro, no t\u00e9rreo, voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro em uma\n\tmesa perto de um computador.\n\n[] N\u00edveis inferiores da Escola Springvale\n\tNo extremo leste do mapa, passando pela porta trancada com for\u00e7a que\n\tleva aos t\u00faneis de formigas. Voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro sob o corpo\n\tde um Wastelander morto.\n\n[ ] Statesman Hotel n\u00edvel m\u00e9dio\n\tAo n\u00edvel da escadaria que d\u00e1 acesso ao Statesman Hotel\n\tRestaurante, o livro est\u00e1 em uma sala ao lado de uma estante.\n\n[] \u00c1rea Super Duper Mart\n\tEntre Springvale e o Super Duper Mart h\u00e1 um pr\u00e9dio em ru\u00ednas\n\tcasa junto a um silo, com vista para a caixa d'\u00e1gua. No\n\tcasa em uma prateleira voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro.\n\n[] T\u00faneis Taft\n\tDurante a miss\u00e3o 'As \u00c1guas da Vida' quando voc\u00ea estiver passando\n\tpelos t\u00faneis Taft, voc\u00ea chegar\u00e1 a um terminal de transbordamento. No\n\tsala pr\u00f3xima, voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em uma mesa no sudoeste\n\tcanto.\n\n[] \u00c1rea do Arsenal de Wheaton\n\tAo norte do Wheaton Armory voc\u00ea encontrar\u00e1 rodovias elevadas.\n\tSuba nele e siga at\u00e9 encontrar um \u00f4nibus que voc\u00ea possa explorar.\n\tDentro voc\u00ea encontrar\u00e1 um monte de equipamentos el\u00e9tricos e isso\n\tlivro.\n\nDC Journal of Internal Medicine (Medicina) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] Memorial de Anchorage - Instala\u00e7\u00e3o Memorial de Anchorage\n\tNo lado oeste do n\u00edvel, na enfermaria (a sala\n\tcom a maca e as radiografias) o livro est\u00e1 sobre uma mesa.\n\n[ ] Cidade Grande - Cl\u00ednica do Vermelho\n\tCidade Grande, na Cl\u00ednica Red, no quarto com a cama no\n\tmesa.\n\n[ ] Capit\u00f3lio - Sal\u00e3o das Colunas\n\tPerto da entrada oeste do Capit\u00f3lio, h\u00e1\n\ts\u00e3o escadas que levam a uma \u00e1rea elevada onde se esconde um Talon\n\tMercen\u00e1rio da empresa com um rifle de precis\u00e3o, muita muni\u00e7\u00e3o .308 e\n\tnada construtivo para fazer com seu tempo. Esse livro est\u00e1 l\u00e1 em cima\n\ttamb\u00e9m, na grade que atravessa o corredor, no lado sul.\n\n[ ] T\u00fanel DCTA 014-B Potomac\n\tVoc\u00ea pode encontrar a entrada do T\u00fanel DCTA em Georgetown\n\t\u00e1rea seguindo para o sul de Georgetown West. Uma vez dentro,\n\tafaste Mirelurks e siga para o sul. Voc\u00ea ter\u00e1 que ir para debaixo d'\u00e1gua\n\tpor um per\u00edodo de tempo um tanto longo, mas assim que voc\u00ea puder emergir\n\tnovamente voc\u00ea estar\u00e1 em uma pequena sala. Saia da \u00e1gua e v\u00e1\n\tno andaime ao seu redor. O livro est\u00e1 em grande\n\teletr\u00f4nico.. coisa.\n\n[] Falls Church\/Mason Dst Metr\u00f4\n\tDa sa\u00edda para Mason District, siga para norte e depois para oeste, entrando em\n\to primeiro banheiro que voc\u00ea v\u00ea, que estar\u00e1 \u00e0 sua direita. O\n\tlivro est\u00e1 em uma caixa de primeiros socorros na parede entre duas barracas no\n\tparede oriental.\n\n[] Forte Constantine - Armazenamento de Bombas\n\tNa sala trancada, contra a porta onde Tara est\u00e1 deitada,\n\tque cont\u00e9m a Power Armor T-51b. O livro est\u00e1 em uma mesa perto\n\tum Fat Man e duas Mini Nukes.\n\n[] Sede da Pol\u00edcia de Germantown - Piso Superior\n\tEm uma das salas com uma mesa ocupando toda a extens\u00e3o da sala,\n\to livro est\u00e1 na beira da mesa, perto de onde um Frag vivo\n\tO meu \u00e9.\n\n[ ] Local de descarte de pastagens mais verdes - Barraca improvisada\n\tA noroeste da Central El\u00e9trica MDPL-13 voc\u00ea encontrar\u00e1 o Greener\n\tLocal de elimina\u00e7\u00e3o de pastagens. A noroeste do marcador do mapa voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tum barraco improvisado. L\u00e1 dentro, no ch\u00e3o debaixo da cama voc\u00ea encontrar\u00e1\n\to livro.\n\n[ ] Cemit\u00e9rio dos Mouros Santificados\n\tCemit\u00e9rio dos Mouros Santificados, na capela em ru\u00ednas. Voc\u00ea pode encontrar\n\teste livro em uma estante.\n\n[] Elimina\u00e7\u00e3o de Res\u00edduos do Irm\u00e3o Jalbert - Pr\u00e9dio de Escrit\u00f3rios\n\tNa Elimina\u00e7\u00e3o de Res\u00edduos Jalbert Brothers, em um pr\u00e9dio de escrit\u00f3rios.\n\tO livro est\u00e1 em cima de uma estante perto de um cofre trancado.\n\n[] Salvamento de Mason Dixon\n\tNa Barraca Abandonada ao norte, o livro est\u00e1 no ch\u00e3o em um\n\tGrande Livro Destru\u00eddo, pr\u00f3ximo a um balde e uma prateleira de metal.\n\n[] Central El\u00e9trica MDPL-21 - Lagoa Norte\n\tAo norte da Central El\u00e9trica MDPL-21 voc\u00ea pode encontrar um lago cheio\n\tcom barris radioativos. Nade para oeste, passando por um local semi-submerso\n\tca\u00e7amba de caminh\u00e3o para encontrar um cub\u00edculo com uma cama, uma mesa, um cofre trancado,\n\te muito RadAway por a\u00ed. Este livro est\u00e1 sobre uma mesa.\n\n[] Campo minado - Benson House<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-4\" class=\"wp-block-preformatted\">\tEm Minefield voc\u00ea encontrar\u00e1 a casa dos Benson, ao nordeste\n\tda Casa Gibson. Este livro est\u00e1 em uma mesa no segundo\n\tch\u00e3o perto de um terminal de computador destru\u00eddo.\n\n[ ] Museu de Hist\u00f3ria - Salas Inferiores do Museu de Hist\u00f3ria\n\tDa entrada v\u00e1 para o norte at\u00e9 uma grande cafeteria. V\u00e1 para o\n\tsala atr\u00e1s do balc\u00e3o a leste. O livro est\u00e1 em um metal\n\tprateleira perto do ch\u00e3o.\n\n[] O\u00e1sis - C\u00e2maras Submersas\n\tA segunda parte subterr\u00e2nea do Oasis, voc\u00ea precisa iniciar o\n\tbusca mexer com o cora\u00e7\u00e3o de Harold de alguma forma ou formato\n\tpara ter acesso. Vire na primeira \u00e0 esquerda (oeste) para chegar a um\n\t\u00e1rea anteriormente habitada desordenada. \u00c0 esquerda da cama est\u00e3o\n\talgumas caixas de madeira. O livro est\u00e1 em um deles.\n\n[ ] Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a\n\tNa pequena sala no canto sudeste do mapa da \u00e1rea. O\n\to livro est\u00e1 em uma mesa no canto.\n\n[ ] Hospital Nossa Senhora da Esperan\u00e7a 2\u00ba N\u00edvel\n\tNa sala do refeit\u00f3rio a leste da sa\u00edda para o andar inferior\n\tn\u00edvel, o livro est\u00e1 sobre uma mesa.\n\n[] F\u00e1brica Red Racer - Ch\u00e3o de F\u00e1brica\n\tNuma sali\u00eancia encostada na parede leste da f\u00e1brica, o livro est\u00e1\n\tescondido debaixo de um balde entre duas m\u00e1quinas. A \u00fanica\n\tA maneira de alcan\u00e7ar a borda \u00e9 pular de algum corrim\u00e3o\n\tacima. N\u00e3o est\u00e1 no n\u00edvel do solo.\n\n[ ] Torre de Rel\u00e9 KX-B8-11 - C\u00e2mara de Drenagem Oscar Zulu de Sinal de R\u00e1dio\n\tPerto da Torre de Retransmiss\u00e3o KX-B8-11 h\u00e1 uma c\u00e2mara de drenagem do livro\n\test\u00e1 na sala ao leste em uma mesa com sinal de r\u00e1dio Oscar\n\tZulu.\n\n[] \u00c1rea da cidade de Rivet - Arco Quebrado\n\tAtr\u00e1s da maca com o cad\u00e1ver na casa de Pinkerton\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 este livro.\n\n[ ] Instala\u00e7\u00e3o RobCo - Escrit\u00f3rios e Refeit\u00f3rio\n\tEm uma sala no extremo sul do seu mapa de \u00e1rea, o livro est\u00e1 em um\n\tescrivaninha no canto da sala, ao lado de algum jato e um primeiro\n\tcaixa de ajuda.\n\n[] Academia Roosevelt\n\tNo posto de enfermagem da Roosevelt Academy, em uma mesa.\n\n[] Ponte de Xisto\n\tAo lado de um ninho de ovos de formiga, a leste das entradas do formigueiro, voc\u00ea\n\tencontre este livro.\n\n[] Vault 92 - Alojamentos\n\tNa parte sul do mapa, na pequena cl\u00ednica. O\n\to livro est\u00e1 sobre a mesa perto do 'Terminal do Laborat\u00f3rio'.\n\n[] Vernon Square - Esgoto\n\tA sudoeste de Vernon Square North (Metro Junction), voc\u00ea encontrar\u00e1 um\n\tcratera com uma aeronave ca\u00edda no fundo. O lugar \u00e9 muito\n\thostil devido a uma concentra\u00e7\u00e3o de radia\u00e7\u00e3o excepcionalmente alta, ent\u00e3o\n\tobter alguma resist\u00eancia radical - seja do Rad-X ou do equipamento \u00e9 realmente\n\tobrigat\u00f3rio. No fundo da cratera h\u00e1 uma entrada de esgoto,\n\tdentro do qual est\u00e1 um acampamento Super Mutante. O livro est\u00e1 em um metal\n\tprateleira dentro do esgoto.\n\nDean's Electronics (Reparo) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] Memorial de Anchorage - Instala\u00e7\u00e3o Memorial de Anchorage\n\tNo lado oeste do n\u00edvel, na enfermaria (a sala\n\tcom a maca e as radiografias) o livro est\u00e1 debaixo da mesa perto do\n\traios X em um cofre no ch\u00e3o.\t\n\n[] Ru\u00ednas de Bethesda - Escrit\u00f3rios de Bethesda Oeste\n\tNo \u00faltimo andar dos Escrit\u00f3rios Bethesda Oeste, na sala\n\tque tem tr\u00eas espingardas equipadas como armadilhas. O livro est\u00e1 no\n\tfundo de uma caixa de madeira sobre uma mesa no canto. Existe um\n\tconjunto do medidor de vapor no topo da caixa.\n\n[] Canterbury Commons - Casa de Dominic e Machete\n\tNa Casa de Dominic e Machete, em uma prateleira de metal.\n\n[ ] F\u00e1brica Corvega\n\tNa segunda parte da F\u00e1brica Corvega (\u00e1rea onde o\n\tformiga rainha est\u00e1) na parte sul do mapa. O livro est\u00e1 em\n\tuma das \u00e1reas elevadas, sobre uma mesa.\n\n[] Edif\u00edcio Dunwich - Ru\u00ednas Abandonadas de Dunwich\n\tNo Edif\u00edcio Dunwich - Ru\u00ednas Abandonadas de Dunwich. O livro \u00e9\n\tem uma sala no extremo sul do mapa da \u00e1rea, em uma prateleira pr\u00f3xima\n\tpara uma caixa de ferramentas.\n\n[] Dupont Circle - Esgoto Seco\n\tAo norte de Dupont East voc\u00ea encontrar\u00e1 os Esgotos Secos. Dentro,\n\tem uma pequena sala ao sul, voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro. Est\u00e1 em um\n\tprateleira de metal em cima de outro livro.\n\n[] Hubris Comics - T\u00faneis Utilit\u00e1rios\n\tNos t\u00faneis utilit\u00e1rios da Hubris Comics que est\u00e3o localizados\n\tdiretamente ao sul da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Farragut West, do outro lado do\n\trio. Da sa\u00edda para Capital Wasteland, est\u00e1 em uma sala\n\tem uma mesa perto de algum equipamento el\u00e9trico.\n\n[] \u00c1rea de quadrinhos de arrog\u00e2ncia\n\tAo sul dos quadrinhos Hubris, em uma C\u00e2mara de Preserva\u00e7\u00e3o Pulowski.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street\n\tNa esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street. V\u00e1 direto ao redor do primeiro\n\tcanto para encontrar um acampamento Raider. O livro est\u00e1 na bancada.\n\n[] Mama Dolce's - Alimentos Processados \u200b\u200bMama Dolce's\n\tDe onde voc\u00ea encontrou o livro Guns and Bullets nesta \u00e1rea,\n\tsuba algumas escadas. Em um patamar na escada voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tuma prateleira met\u00e1lica. O livro est\u00e1 na estante, ao lado de um livro quebrado\n\tcomputador.\n\n[ ] Central El\u00e9trica MDPL-05\n\tNo canto noroeste do mapa mundial est\u00e1 o MDPL-05 Power\n\tEsta\u00e7\u00e3o. Dentro da \u00e1rea cercada, perto de um esqueleto, voc\u00ea encontrar\u00e1 o\n\tlivro. O livro est\u00e1 encostado em uma caixa de ferramentas, perto de um esquema.\n\n[ ] Metr\u00f4 Central\n\tNo Metr\u00f4 Central, no segundo andar, entre as sa\u00eddas para\n\tEsta\u00e7\u00e3o Foggy Bottom e Esta\u00e7\u00e3o Freedom Street. Em uma rodada\n\tmesa em uma \u00e1rea enjaulada.\n\n[ ] Planta Nuka-Cola - Ch\u00e3o de F\u00e1brica\n\tDa entrada, siga para o leste e entre na sala \u00e0 esquerda.\n\tVoc\u00ea encontrar\u00e1 este livro no canto interno do formato em L\n\tbalc\u00e3o no meio da sala.\n\n[] \u00c1rea da f\u00e1brica Nuka-Cola\n\tA noroeste da f\u00e1brica da Nuka-Cola, no topo de uma colina voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tuma ca\u00e7amba de caminh\u00e3o em ru\u00ednas, dentro da qual h\u00e1 uma s\u00e9rie de pe\u00e7as de metal\n\tcaixotes. O livro est\u00e1 no fundo, num ba\u00fa. Este caminh\u00e3o \u00e9\n\ta oeste do restaurante, onde voc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA:\n\t30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas.\n\n[] Composto de Ranger\n\tDa entrada des\u00e7a as escadas e vire \u00e0 esquerda, depois\n\timediatamente vire outra \u00e0 esquerda e continue por um t\u00fanel at\u00e9 o\n\tsul at\u00e9 chegar a uma sala. O livro est\u00e1 em um gerador,\n\tembora possa ser dif\u00edcil encontrar uma maneira de peg\u00e1-lo. Se \u00e9\n\tsendo um inc\u00f4modo, exploda o gerador e tente encontr\u00e1-lo\n\tdessa maneira. Maldito recorte..\n\n[] F\u00e1brica Red Racer - Ch\u00e3o de F\u00e1brica\n\tDa entrada siga para o norte atrav\u00e9s de algumas portas. Voc\u00ea deveria estar\n\tem uma sala com uma esteira transportadora, acima da qual h\u00e1 um enorme\n\ttriciclo com um ursinho de pel\u00facia no topo. V\u00e1 para oeste ao longo da grade\n\tpara encontrar alguns barris de metal perto de uma porta. Pule em cima deles para\n\tsuba na m\u00e1quina de correia transportadora, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 isso\n\tlivro ao lado de uma caixa de ferramentas.\n\n[] Rivet City - Arco Quebrado\n\tEm Broken Bow (a metade de Rivet City que n\u00e3o \u00e9 mais\n\tconectado), no quarto de Pinkerton. O livro est\u00e1 na estante, n\u00e3o\n\tmuito longe do Grande Livro da Ci\u00eancia. Para entrar no\n\tBroken Bow voc\u00ea deve nadar debaixo d'\u00e1gua sob o leste\n\t(tocado) do navio ou ter uma pontua\u00e7\u00e3o de Lockpick de 100.\n\n[] \u00daltimo g\u00e1s do Rockbreaker - Barraca Abandonada\n\tA oeste e um pouco ao norte de Rockbreaker's Last Gas, h\u00e1 um\n\tBarraca abandonada no topo de uma montanha. O livro est\u00e1 em madeira\n\tcaixa na bancada. H\u00e1 tamb\u00e9m um livro de armas e balas\n\te uma transcri\u00e7\u00e3o da fam\u00edlia Keller dentro, para que voc\u00ea saiba se est\u00e1\n\tno lugar certo.\n\n[ ] \u00c1rea do Templo da Uni\u00e3o - Fazenda Abandonada\n\tA nordeste do Templo da Uni\u00e3o, subindo uma grande colina, voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tencontre uma fazenda completa com silo, torre de \u00e1gua e moinho de vento.\n\tSudeste do banheiro externo, onde voc\u00ea pode encontrar uma c\u00f3pia do Guns\n\te Bullets voc\u00ea encontrar\u00e1 um pequeno lago sobre um penhasco. Dentro de um\n\tca\u00e7amba de caminh\u00e3o virada na margem do lago voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns\n\tbarris radioativos, sobre os quais repousa este livro.\n\n[ ] Esgotos Mornos\n\tNos esgotos mornos. Ao leste voc\u00ea encontrar\u00e1 um t\u00fanel onde\n\tRocksalt e seus Raiders est\u00e3o localizados. O livro est\u00e1 em um dos\n\tas salas a leste do t\u00fanel, a sala com o grande\n\tgerador. Est\u00e1 atr\u00e1s de uma caixa de ferramentas e por uma chave inglesa.\n\n[ ] Central El\u00e9trica VAPL-58 - Subesta\u00e7\u00e3o El\u00e9trica\n\tNa Central VAPL-58, na Subesta\u00e7\u00e3o de Energia. O livro\n\test\u00e1 na mesa ao lado de um terminal de computador em funcionamento e de um cofre.\n\n[ ] Central El\u00e9trica VAPL-66 - Subesta\u00e7\u00e3o El\u00e9trica\n\tNa Central VAPL-66, na Subesta\u00e7\u00e3o de Energia. O livro\n\test\u00e1 em uma mesa com um computador quebrado.\n\n[] \u00c1rea do Vault 92 - Raider Barn\n\tA oeste do Vault 92 voc\u00ea encontrar\u00e1 um celeiro cheio de Raiders, que \u00e9\n\tnada como um barril cheio de macacos. Dentro do celeiro, em um\n\tprateleira de metal \u00e9 este livro.\n\n[] Vernon Square - Entrada do Esgoto\n\tPerto do Cinema voc\u00ea encontrar\u00e1 uma entrada de esgoto que leva ao..\n\tEntrada de esgoto. Justo. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00f3pia de\n\tDean's Electronics em uma mesa al\u00e9m de uma porta [m\u00e9dia] trancada.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Warrington\n\tDa sala onde Roy Phillips fica, saia por uma porta para o\n\tnorte, ent\u00e3o v\u00e1 para o leste descendo algumas escadas. Finalmente v\u00e1 para o norte em um\n\tdespensa com luz vermelha. O livro est\u00e1 em uma prateleira de metal.\n\nPato e Cobertura! (Explosivos) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] Armas de Alexandria\n\tEm uma sala no extremo sul do n\u00edvel voc\u00ea encontrar\u00e1 isto\n\tlivro em uma estante.\n\n[ ] Casa dos Sepulcros\n\tCasa Charnel, no andar de cima.\n\n[ ] Cidadela - Laborat\u00f3rio\n\tVoc\u00ea pode encontrar este livro em uma caixa de madeira no banheiro do\n\tandar inferior.\n\n[] \u00c1rea do Santu\u00e1rio Deathclaw\n\tFora do Santu\u00e1rio Deathclaw voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa trancado\n\tperto de um mercen\u00e1rio morto. O livro est\u00e1 dentro do ba\u00fa, mas\n\tvoc\u00ea precisar\u00e1 de uma habilidade Lockpick de 50 para abri-lo.\n\n[] \u00c1rea de Dukov's Place\n\tAo sul de Dukov's Place, voc\u00ea encontrar\u00e1 um acampamento Raider perto do\n\trio, o livro est\u00e1 sobre uma mesa circular perto de algumas camas.\n\n[ ] Evergreen Mills - Fundi\u00e7\u00e3o\n\tNo telhado da sala de metal, no lado oeste da sala.\n\tDes\u00e7a das escadas acima para encontrar o livro perto de um\n\tcad\u00e1ver mutilado.\n\n[] Trilha e acampamento F. Scott Key\n\tPerto do F.Scott Key Trail &amp; Campground, em uma mesa de piquenique\n\tao norte do trailer.\n\n[] Falls Church\/Mason Dst Metr\u00f4\n\tNos t\u00faneis do metr\u00f4 Falls Church\/Mason District, na grande\n\tsala a leste da sa\u00edda Falls Church voc\u00ea encontrar\u00e1 uma bilheteria\n\tno n\u00edvel superior. O livro est\u00e1 dentro da cabine, em uma sali\u00eancia\n\tpor uma luz.\n\n[] Fort Constantine - Bunker de Controle de Lan\u00e7amento\n\tNa sala com o Controle de Lan\u00e7amento do Fort Constantine, o livro\n\test\u00e1 em uma mesa perto do terminal mencionado.\n\n[] \u00c1rea da sede da pol\u00edcia de Germantown - acampamento de trem\n\tA nordeste do QG da Pol\u00edcia de Germantown voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns\n\ttrens descarrilados. Siga os trilhos at\u00e9 chegar a dois trens\n\tno ch\u00e3o que formam um V. No interior tem um raider\n\tacampamento. O livro est\u00e1 no ch\u00e3o, perto da banheira.\n\n[] \u00c1rea do QG da Pol\u00edcia de Germantown - Casa em ru\u00ednas\n\tSul, sudoeste da sede da pol\u00edcia de Germantown voc\u00ea encontrar\u00e1 as ru\u00ednas\n\tde uma casa bombardeada. O livro est\u00e1 dentro, numa estante de madeira.\n\tNota: Uma estrada corre ao longo da casa a leste e a sudoeste de\n\ta casa \u00e9 um outdoor, al\u00e9m do qual ao longe h\u00e1 um\n\ttrilho do trem, e ao noroeste voc\u00ea pode ver claramente o Para\u00edso\n\tQuedas.\n\n[] Esconderijo de Hamilton\n\tNa sala ocupada pelos Raider no canto sudeste do\n\tmapa. O livro est\u00e1 no balc\u00e3o da Nuka-Cola Quantum.\n\n[] Descarte de Res\u00edduos Jalbert Brothers - Barraco Abandonado\n\tAo norte do descarte de res\u00edduos Jalbert Brothers, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma cidade\n\tcheio de Ghouls. Este livro est\u00e1 no extremo sul abandonado\n\tBarraco no ch\u00e3o perto de uma caixa de muni\u00e7\u00e3o.  \n\n[] \u00c1rea de parada de g\u00e1s e pop de Jocko - Sinal de r\u00e1dio Sierra Victor\n\t\t\t\t\tC\u00e2mara de Drenagem\n\tA leste do Jocko's Pop &amp; Gas voc\u00ea encontrar\u00e1 uma torre de r\u00e1dio, que antes\n\tativado permitir\u00e1 que voc\u00ea capte o Radio Signal Sierra\n\tVencedor. Siga o sinal para o leste sobre uma torre ca\u00edda para encontrar um\n\tC\u00e2mara de Drenagem. O livro est\u00e1 dentro de uma mesa.\n\n[ ] Shopping - Bunker\n\tNa \u00e1rea The Mall das ru\u00ednas de DC, nas trincheiras em\n\tentre o Monumento a Washington e o Capit\u00f3lio, voc\u00ea\n\tencontre a entrada de um bunker. O livro est\u00e1 sobre uma mesa, na frente\n\tde um r\u00e1dio.\n\n[ ] Arquivo Nacional\n\tDa entrada na frente, siga para oeste e depois para norte at\u00e9\n\tencontre uma pequena sala de 'biblioteca' cheia de estantes de livros. O livro\n\test\u00e1 no canto noroeste, em uma carteira escolar meio enterrada\n\tem escombros.\n\n[ ] Arquivo Nacional - Sub-cave dos Arquivos\n\tNo canto sudoeste, atr\u00e1s de um port\u00e3o [muito dif\u00edcil] trancado.\n\tO livro est\u00e1 em algumas prateleiras de metal, que tamb\u00e9m guardam algumas pe\u00e7as de metal.\n\tArmadura, um capacete de metal, um Stealth Boy e uma Mini Nuke.\n\n[] Dep\u00f3sito da Guarda Nacional - Escrit\u00f3rios de Dep\u00f3sito\n\tA sudoeste da entrada da Ala de Treinamento do Dep\u00f3sito, acima\n\talgumas escadas voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala com uma longa mesa de madeira com\n\tbancos de um lado. O livro est\u00e1 nesta mesa.\n\n[] Old Olney - Olney Esgotos\n\tNo extremo nordeste do mapa mundial voc\u00ea encontrar\u00e1 Old\n\tOlney, uma linda cidade invadida por Deathclaws. O que mais? Encontrar\n\tuma entrada para os esgotos e abra caminho atrav\u00e9s do\n\tGarras mortais. O livro est\u00e1 no ch\u00e3o perto de um esqueleto em um t\u00fanel\n\tao sul dos esgotos.\n\n[] \u00c1rea da F\u00e1brica do Red Racer - Cabana do Tesouro\n\tAo norte da Red Racer Factory h\u00e1 um Scavenger \u2013 e muito mais\n\timportante, seu barraco. Seu barraco est\u00e1 localizado em um viaduto de\n\ta rodovia a oeste de Arlington, ao longo de uma estrada que leva\n\tpara Grayditch. O livro est\u00e1 em uma prateleira na cabana do Catador,\n\tjunto com um Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Manual de Treinamento de Opera\u00e7\u00f5es Especiais e um\n\tLivro Grognak, o B\u00e1rbaro.\n\n[] SatCom Array NW-07c - Cad\u00e1ver e Carros\n\tA nordeste do SatCom Array NW-07c voc\u00ea encontrar\u00e1 uma linha de quatro\n\tcarros, perto dos quais est\u00e1 um esqueleto. No ch\u00e3o perto do\n\tesqueleto voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro.\n\n[] Escola prim\u00e1ria de Springvale\n\tNa Springvale Elementary School, no corredor do lado de fora do\n\tbiblioteca, em uma mesa perto de um terminal de computador.\n\n[] \u00c1rea Super Duper Mart\n\tAo norte do Super Duper Mart, debaixo de uma ponte voc\u00ea encontrar\u00e1 um invasor\n\tacampamento. O livro est\u00e1 ao lado da cama. Cuidado com as minas terrestres.\n\n[] \u00c1rea da Torre Tenpenny\n\tA oeste da Torre Tenpenny, nas ru\u00ednas de uma casa, o livro est\u00e1 no ar.\n\tuma estante, metade debaixo de outro livro.\n\n[] Vault 92 - Escrit\u00f3rio do Supervisor do Vault 92\n\tNo Gabinete do Supervisor do Vault 92, no pr\u00f3prio Gabinete do Supervisor\n\tEscrit\u00f3rio. O livro est\u00e1 em uma estante, a mesma estante que tamb\u00e9m\n\ttem um livro pr\u00e9-guerra.\n\nGrognak, o B\u00e1rbaro (armas brancas) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] Andale - Por\u00e3o da Casa dos Smith\n\tEste livro est\u00e1 no ch\u00e3o a sudoeste do primeiro balc\u00e3o, perto\n \talgumas manchas de sangue na frente de uma geladeira. \u00c9 muito dif\u00edcil\n\tver.\n\n[] Ru\u00ednas de Bethesda - Bethesda Underworks\n\tVoc\u00ea pode encontrar este livro passando pelo Underworks at\u00e9\n\tvoc\u00ea est\u00e1 diretamente ao sul da entrada (a escada, n\u00e3o o\n\tgrade de esgoto). O livro est\u00e1 em uma pequena sala de manuten\u00e7\u00e3o, em um\n\tprateleira met\u00e1lica.\n\n[] Canterbury Commons\n\tEste livro pode ser roubado de Derek Pacion.\n\n[] Canterbury Commons Area - Sinal de r\u00e1dio Yankee Bravo Drenagem\n\t\t\t\t\t\tC\u00e2mara\n\tAo sul de Canterbury Commons voc\u00ea encontrar\u00e1 uma torre de r\u00e1dio. Ativar\n\to interruptor el\u00e9trico para encontrar Radio Signal Yankee Bravo. O\n\tA C\u00e2mara de Drenagem de onde vem o sinal fica a poente, ao longo de uma\n\tpenhasco. Este livro est\u00e1 na sala ao sul.\n\n[] \u00c1rea da Fazenda Di\u00e1rio Chaste Arces\n\tChaste Acres Dairy Farm no andar de cima, no celeiro em ru\u00ednas \u00e0 esquerda de\n\ta cama com o corpo mutilado no ch\u00e3o.\n\n[] Cavernas Cliffside - Posto Avan\u00e7ado Raider\n\tPerto das Cavernas Cliffside voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta [Dif\u00edcil] que leva a\n\tum posto avan\u00e7ado de invasores. V\u00e1 para oeste atrav\u00e9s de uma ponte de madeira para chegar a um\n\tplataforma com gerador. Pesquise a plataforma atr\u00e1s do\n\tgerador para encontrar este livro.\n\n[] Cabanas no topo do penhasco - Cabana do Norte\n\tEm uma prateleira de metal, o livro est\u00e1 em cima de um Pequeno Livro Arruinado.\n\n[] \u00c1rea do Santu\u00e1rio Deathclaw\n\tAo sul e a oeste do Santu\u00e1rio Deathclaw voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns\n\tinvasores que constru\u00edram fortes com carros antigos. No extremo norte\n\tforte (aquele com o super tren\u00f3 em uma prateleira), voc\u00ea encontrar\u00e1 um\n\tcaixote de madeira debaixo de uma mesa. O livro est\u00e1 dentro.\n\n[] Fort Constantine - Escrit\u00f3rios de Pessoal\n\tBem em frente ao CO Quarters est\u00e1 o maior e mais\n\t\u00f3bvia (embora menos gratificante em todos os sentidos) Forma\u00e7\u00e3o de Pessoal. O\n\tlivro est\u00e1 dentro, no primeiro andar, em um dep\u00f3sito trancado com\n\tuma fechadura r\u00edgida perto de algumas escadas. Est\u00e1 em um balc\u00e3o.\n\n[] \u00c1rea oeste de Georgetown\n\tNa \u00e1rea de Georgetown das ru\u00ednas de DC, que pode ser\n\talcan\u00e7ado atrav\u00e9s dos esgotos t\u00e9pidos. H\u00e1 um pr\u00e9dio em ru\u00ednas\n\tocupada por Super Mutantes. O livro est\u00e1 na segunda hist\u00f3ria,\n\tem uma prateleira de metal.\n\n[] Impress\u00e3o de quadrinhos Hubris\n\tAo sul da porta que leva \u00e0 Hubris Comics Publishing h\u00e1 um\n\tgrande sala onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Mad Johhny Wes, alguns Ghouls e dois\n\ttorres (niveladas). O livro est\u00e1 na sala em que Mad Johnny Wes est\u00e1.\n\n[] Megaton - Casa de Jeric\u00f3\t\n\tNa Casa de Jericho em Megaton, no ch\u00e3o entre alguns metais\n\tcaixotes e algumas prateleiras.\n\n[ ] Entroncamento do metr\u00f4\n\tEntre pela entrada 'Vernon Square North' e siga para o\n\tgrande c\u00e2mara central do metr\u00f4. Ao seu leste voc\u00ea ver\u00e1 uma rampa de madeira\n\tpassando por cima do corrim\u00e3o da plataforma. V\u00e1 at\u00e9 a borda e\n\tolhe para baixo, onde voc\u00ea ver\u00e1 uma mesa com uma lanterna e\n\tseu novo livro.\n\n[] Campo minado - Gillian House\n\tA oeste de Minefield voc\u00ea encontrar\u00e1 a Gillian House, a noroeste de\n\ta Casa Gibson. O livro est\u00e1 l\u00e1 em cima, em uma cama.\n\n[ ] Esta\u00e7\u00e3o Museu\n\tEste livro est\u00e1 na Esta\u00e7\u00e3o Museu, sobre uma mesa numa sala com\n\tcamas e uma mesa de sinuca. Esta \u00e9 a mesma sala que cont\u00e9m\n\tas escadas que levam ao Metro Central.\n\n[] \u00c1rea da F\u00e1brica Red Racer\n\t\u00c0 esquerda das portas da f\u00e1brica Red Racer voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tuma grande caixa de metal contendo alguns barris de lixo t\u00f3xico. O\n\to livro est\u00e1 dentro da caixa no ch\u00e3o. Prepare-se para pegar um pouco\n\tradicais.\n\n[] \u00c1rea da F\u00e1brica do Red Racer - Cabana do Tesouro\n\tAo norte da Red Racer Factory h\u00e1 um Scavenger \u2013 e muito mais\n\timportante, seu barraco. Seu barraco est\u00e1 localizado em um viaduto de\n\ta rodovia a oeste de Arlington, ao longo de uma estrada que leva\n\tpara Grayditch. O livro est\u00e1 em uma prateleira na cabana do Catador,\n\tjunto com um Ex\u00e9rcito Chin\u00eas: Manual de Treinamento de Opera\u00e7\u00f5es Especiais e um\n\tPato e Cobertura! livro.\n\n[] Sucata\n\tEm Scrapyard, perto das escadas de um \u00f4nibus destru\u00eddo em John's\n\tCaixa de tesouro. O \u00f4nibus est\u00e1 ao lado de um vag\u00e3o vermelho.\n\n[] Restaurante do Hotel Statesman\n\tEste livro est\u00e1 atr\u00e1s do bar central do Alfresco Lounge, na\n\tuma das prateleiras.\n\n[] \u00c1rea do Templo da Uni\u00e3o - Ponte Raider\n\tDepois de completar a miss\u00e3o 'Chefe de Estado', retorne ao Templo\n\tda Uni\u00e3o e siga para sudoeste at\u00e9 encontrar uma rodovia. Pegar\n\tnele e voc\u00ea descobrir\u00e1 alguns barracos que agora s\u00e3o ocupados por\n\tInvasores. Dentro de um dos barracos, sobre uma mesa, est\u00e1 este livro.\n\tH\u00e1 tamb\u00e9m um vendedor de Tales of a Junktown Jerky nas proximidades.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Tenleytown\/Amizade\n\tDa sa\u00edda para a entrada da Friendship Station siga para o sul e\n\tentre em um pr\u00e9dio de escrit\u00f3rios \u00e0 direita. Na sala para o\n\tao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 dois arm\u00e1rios. O livro est\u00e1 \u00e0 esquerda, em\n\ta prateleira superior esquerda. \u00c9 bastante dif\u00edcil de ver.\n\n[] A \u00e1rea de drive-in Silver Lining\n\tEste livro est\u00e1 localizado em uma cabana de metal a noroeste de The Silver\n\tForro Drive-In.\n\n[] Cofre 101\n\tVoc\u00ea receber\u00e1 um desses durante sua festa de 10 anos\n\tpor Amata. Quando voc\u00ea tiver 19 anos, n\u00e3o deixe de revistar a c\u00f4moda em\n\tseu quarto para peg\u00e1-lo novamente.\n\n[] Sede da Vault-Tec - Administra\u00e7\u00e3o da Vault-Tec\n\tNo n\u00edvel superior da \u00e1rea de Administra\u00e7\u00e3o h\u00e1 uma sala com\n\ttr\u00eas portas que conduzem a ele, al\u00e9m das quais h\u00e1 dois escrit\u00f3rios. O\n\to livro est\u00e1 no escrit\u00f3rio esquerdo em uma mesa.\n\n[] T\u00faneis Yao Guai\n\tEncontre os t\u00faneis Yao Guai e entre no Yao Guai Den atrav\u00e9s do\n\tsa\u00edda para o leste. Passe pelo Den at\u00e9 a sa\u00edda de volta para o\n\tT\u00faneis no sul. H\u00e1 uma sali\u00eancia depois de uma cerca em frente ao\n\tporta. O livro est\u00e1 na borda perto do corpo de um Raider.\n\nArmas e balas (armas pequenas) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] Armas de Alexandria\n\tSuba algumas escadas a leste do meio do n\u00edvel em seu\n\tMapa Local. Est\u00e1 em um balc\u00e3o perto de algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o e de um balde.\n\n[] \u00c1rea da Biblioteca de Arlington\n\tFora da Biblioteca de Arlington h\u00e1 uma Preseva\u00e7\u00e3o Pulowski\n\tAbrigo. O livro est\u00e1 dentro.\n\n[] Biblioteca Arlington - Ala Infantil\n\tNa Biblioteca de Arlington - Ala Infantil. Entre a partir do\n\tArquivos de m\u00eddia e caminhe por uma estante que faz a ponte entre\n\tburaco no ch\u00e3o. O livro est\u00e1 em uma estante.\n\n[ ] Edif\u00edcio Chryslus - \u00c1rea de Recep\u00e7\u00e3o do Edif\u00edcio Chryslyus\n\tNa parte norte do n\u00edvel, na sala a leste do\n\tescadas que levam aos escrit\u00f3rios inferiores do edif\u00edcio Chryslus,\n\tvoc\u00ea ter\u00e1 que abrir uma porta trancada [Dif\u00edcil] ou desengatar a fechadura\n\tatrav\u00e9s de um terminal de parede [M\u00e9dia] para entrar. O livro est\u00e1 em um\n\tmesa no meio da sala, junto com uma caixa de muni\u00e7\u00e3o e um\n\tEscopo .44 Magnum.\n\n[] Cidadela - Um Anel\n\tVoc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em 'The Den', na segunda sala com quatro\n\tcamas. Est\u00e1 no ch\u00e3o, ao p\u00e9 da cama mais ao sul.\n\n[] Capela do Tabern\u00e1culo Dickerson\n\tNa Capela do Tabern\u00e1culo Dickerson, no ch\u00e3o perto de alguns\n\tcaixas de muni\u00e7\u00e3o.\n\n[] Acampamento Nacional Everglow\n\tEverglow National Campground, em um dos trailers, no\n\tandar por uma roupa de cama improvisada.\n\n[] \u00c1rea metropolitana de Falls Church\/Mason District\n\tAo sul do metr\u00f4 Church\/Mason District de Fall, em um pr\u00e9dio\n\tcom vista para um playground inundado, o livro est\u00e1 sobre uma mesa\n\tl\u00e1 em cima perto de uma janela. Isso fica ao sul do Pulowski\n\tC\u00e2mara de Preserva\u00e7\u00e3o que continha o livro Dean's Electronics\n\tdentro.\n\n[] Metr\u00f4 inundado\n\tNo Flooded Metro West of Arlington Library, em uma sala com\n\tescadas descendo, a oeste da escada, este livro \u00e9\n\tatr\u00e1s de um pilar atr\u00e1s de um cad\u00e1ver em uma sali\u00eancia.\n\n[] Forte Bannister - Bunker\n\tEste livro est\u00e1 no Bunker, na sala mais a leste, em cima de um\n \tarm\u00e1rio de armas ao longo da parede sul.\n\n[] Forte Constantine - Armazenamento de Bombas\n\tNa sala noroeste, atr\u00e1s de uma porta trancada [Muito Dif\u00edcil],\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 o livro em uma mesa no meio da sala, junto\n\tcom uma pistola de 10 mm e cartuchos de 10 mm.\n\n[] Forte Constantine - Bairro CO\n\tEst\u00e1 no quarto ao nordeste, em uma cama queen-size,\n\tbem ao ar livre. H\u00e1 tamb\u00e9m um livro pr\u00e9-guerra sobre os pequenos\n\tmesa redonda aqui perto, mas s\u00f3 estou lhe contando isso porque\n\tcomo voc\u00ea. N\u00e3o h\u00e1 mais brindes.\n\n[] Utilit\u00e1rio Franklin Metro\n\tAtravesse o metr\u00f4 Falls Church\/Mason District para chegar ao\n\tUtilit\u00e1rio Metr\u00f4 Franklin. Na grande sala central perto do\n\tentrada, em \u00e1rea cercada no meio da sala. O\n\to livro est\u00e1 em uma mesa em cima de uma espingarda de combate.\n\n[] Grayditch - Casa Abandonada\n\tEm Grayditch, na casa abandonada a leste do\n\tCasa de Brandice, no primeiro c\u00f4modo de um caixote de madeira em um\n\testante.\n\n[] Esconderijo de Hamilton\n\tNo canto noroeste do Hamilton's Hideaway, perto de alguns\n\tescombros voc\u00ea encontrar\u00e1 um buraco na parede que leva a um esconderijo de muni\u00e7\u00e3o.\n\tVoc\u00ea deve ter completado a miss\u00e3o 'Galaxy News Radio' e ter\n\trecebeu a 'Chave de cache de arma' de Three Dog para\n\tpegue esse saque. O livro est\u00e1 em um ba\u00fa.\n\n[] Mama Dolce's - Alimentos Processados \u200b\u200bMama Dolce's\n\tEste livro est\u00e1 no banheiro do andar inferior, no box\n\tna volta. Est\u00e1 no ch\u00e3o, perto de um banheiro, cercado por\n\tum monte de livros in\u00fateis.\n\n[] Mama Dolce's - P\u00e1tio de carga da Mama Dolce\n\tDa \u00e1rea chamada chefe de 'Alimentos Processados \u200b\u200b\u200b\u200bda Mama Dolce'\n\tpela porta mais a oeste que leva ao 'Mama Dolce's\n\tCarregando Yard' para alcan\u00e7ar uma \u00e1rea elevada com um atirador. O livro\n\test\u00e1 no ch\u00e3o.\n\n[ ] Esta\u00e7\u00e3o de retransmiss\u00e3o de massa MDPL - Central el\u00e9trica\n\tEsta\u00e7\u00e3o de retransmiss\u00e3o de massa MDPL, na esta\u00e7\u00e3o de energia em uma mesa.\n\n[ ] Museu de Tecnologia - Ala Oeste\n\tNa sala de exibi\u00e7\u00e3o do Delta IX Rocket, suba ao n\u00edvel superior.\n\tNo canto sudoeste, sob a escada, h\u00e1 uma varanda que\n\tvoc\u00ea pode descer para. Ao sul h\u00e1 uma sala com este livro\n\tdentro, em uma mesa.\n\n[] \u00c1rea Velha de Olney\n\tA sudeste de Old Olney voc\u00ea encontrar\u00e1 um caminh\u00e3o Nuka-Cola na\n\testrada. Embora as numerosas Nuka-Colas e Nuka-Cola Quantums sejam\n\tbom incentivo, procure este livro na caixa de correio pr\u00f3xima.\n\n[] \u00c1rea da F\u00e1brica Red Racer\n\tA leste e sudeste da Red Racer Factory h\u00e1 uma cabana de invasores.\n\tVoc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em um balc\u00e3o entre uma caixa de madeira e\n\talgumas panelas de press\u00e3o. H\u00e1 tamb\u00e9m um Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy\n\tLivro de receitas do lan\u00e7a-chamas nas proximidades.\n\n[ ] Sede do Regulador\n\tVoc\u00ea obter\u00e1 este local se escolher o privil\u00e9gio 'Lawbringer' e\n\tmesmo que voc\u00ea o encontre sozinho, voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 entrar a menos que\n\ttenha essa vantagem. O livro est\u00e1 debaixo de uma cama perto de onde Sonora Cruz\n\tfica.\n\n[] \u00daltimo g\u00e1s do Rockbreaker - Barraca Abandonada\n\tA oeste e um pouco ao norte de Rockbreaker's Last Gas, h\u00e1 um\n\tBarraca abandonada no topo de uma montanha. O livro \u00e9 pequeno\n\tmesa entre a cama e um arm\u00e1rio. H\u00e1 tamb\u00e9m um Dean's\n\tLivro de eletr\u00f4nicos e uma transcri\u00e7\u00e3o da fam\u00edlia Keller no barraco.\n\n[] Sucata\n\tEm Scrapyard, perto das escadas de um \u00f4nibus destru\u00eddo em John's\n\tCaixa de tesouro. O \u00f4nibus est\u00e1 ao lado de um vag\u00e3o vermelho.\n\n[ ] \u00c1rea do Templo da Uni\u00e3o - Fazenda Abandonada\n\tA nordeste do Templo da Uni\u00e3o, subindo uma grande colina, voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tencontre uma fazenda completa com silo, torre de \u00e1gua e moinho de vento.\n\tNo banheiro voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro.\n\nMentira, estilo congressista (discurso) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] Biblioteca Arlington - Ala Infantil\n\tNa Biblioteca de Arlington - Ala Infantil, ao sul de\n\tcentro no mapa local. O livro est\u00e1 em uma mesa perto das duas\n\tcafeteiras.\n\n[] Edif\u00edcio Capit\u00f3lio - Sala de Confer\u00eancias\n\tNa sala de confer\u00eancias, no topo do p\u00f3dio.\n\n[ ] F\u00e1brica Corvega - Entrada\n\tDa entrada siga em frente at\u00e9 chegar a uma recepcionista\n\tmesa. O livro est\u00e1 sobre a mesa, entre um ventilador e um telefone.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Dupont Circle\n\tDa entrada de Dupont Circle, siga para o sul e entre na porta\n\t\u00e0 direita. Sobre uma mesa h\u00e1 uma lixeira, dentro da qual est\u00e1 este livro.\n\n[] \u00c1rea de Georgetown - Resid\u00eancia Urbana\n\tAo sul de Georgetown West voc\u00ea encontrar\u00e1 uma casa marcada como 'Townhome'\n\tno mapa da sua \u00e1rea. O livro est\u00e1 no t\u00e9rreo, sobre uma mesa\n\tpor uma c\u00e2mera.\n\n[] Quartel-General da Pol\u00edcia de Germantown - T\u00e9rreo\n\tNa sala com mesas, escrivaninhas, quadros-negros e\n\testantes. O livro est\u00e1 sobre uma mesa meio enterrada\n\tdestro\u00e7os, Pedregulho.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street - T\u00faneis da Jury Street\n\tVoc\u00ea pode encontrar este livro a leste da sa\u00edda mais ao norte do\n\tEsta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 da Rua do J\u00fari. O livro est\u00e1 no topo do de Ryan Brigg\n\tseguro.\n\n[] \u00c1rea da Esta\u00e7\u00e3o de Metr\u00f4 Jury Street - Igreja Raider\n\tEm uma igreja abandonada a sudoeste do metr\u00f4 da Jury Street\n\tEsta\u00e7\u00e3o. O livro est\u00e1 no p\u00f3dio em cima de uma pequena\n\tlivro.\n\n[] Torre Megaton\/Tenpenny - Sua casa\n\tQuando voc\u00ea tem sua pr\u00f3pria casa, seja em Megaton ou em Tenpenny\n\tTower, compre o tema 'Love Machine'. Voc\u00ea deveria encontrar o livro\n\tem algum lugar da sua casa\/apartamento.\n\n[] Megaton - Fornecimento da cratera (Moira)\n\tComplete a mini miss\u00e3o \"Guia de Sobreviv\u00eancia em Wasteland\" para acessar\n\to cat\u00e1logo de fichas da Biblioteca P\u00fablica de Arlington e fale com\n\tMoira. Como recompensa, voc\u00ea receber\u00e1 alguns bon\u00e9s e este livro. Eu sou\n\tn\u00e3o tenho certeza se voc\u00ea receber\u00e1 a mesma recompensa se n\u00e3o completar o\n\tsubobjetivos, mas voc\u00ea tamb\u00e9m pode, de qualquer maneira, para o Survival\n\tVantagem do Guru.\n\n[] Meresti Trainyard - Esta\u00e7\u00e3o de Metr\u00f4 Meresti\n\tSuba at\u00e9 a varanda onde a maior parte da Fam\u00edlia tem suas camas\n\te pule no vag\u00e3o do norte. O livro est\u00e1 sob uma madeira\n\tcaixa.\n\n[] Museu de Hist\u00f3ria - Concurso do Submundo\n\tFale com Tulip, dona da loja \u2018Underworld Outfitters\u2019.\n\tEla lhe oferecer\u00e1 uma c\u00f3pia de Paradise Lost, que funciona como um\n\tc\u00f3pia de Mentindo, Estilo Congressional.\n\n[] Arquivos Nacionais - Arquivo Seguro Ala Leste\n\tAtr\u00e1s de duas portas trancadas [M\u00e9dia], em uma mesa perto dos arquivos\n\tcofre de seguran\u00e7a contendo a Declara\u00e7\u00e3o de Direitos.\n\n[] F\u00e1brica Nuka-Cola - Escrit\u00f3rios\n\tNa F\u00e1brica Nuka-Cola \u2013 N\u00edvel de Escrit\u00f3rios, no segundo andar em um\n\tsala a leste de uma sala com um buraco no ch\u00e3o. O livro est\u00e1 no topo\n\tde um cofre.\n\n[] \u00c1rea da cidade de rebite\n\tVoc\u00ea pode encontrar este livro no acampamento Super Mutant entre Rivet\n\tCidade e o Jefferson Memorial. Est\u00e1 perto das caixas de muni\u00e7\u00e3o\n\tas camas.\n\n[ ] F\u00e1brica RobCo - Andar\n\tO livro est\u00e1 na recep\u00e7\u00e3o, em frente \u00e0 entrada,\n\tao lado de um computador.\n\n[] Centro de reparos de rob\u00f4s - Forja do Mecanista\n\tEntre pela porta na \u00e1rea nordeste do Rob\u00f4\n\tCentro de reparos (em vez de pegar o elevador). Ative o\n\tm\u00e1quina de caf\u00e9 para abrir a porta dram\u00e1tica do mecanicista. O\n\to livro est\u00e1 sobre uma mesa na sala ao lado.\n\n[ ] Sucata - Escrit\u00f3rio\n\tSelecione o privil\u00e9gio 'Contract Killer' e v\u00e1 para o Scrapyard,\n\tonde agora voc\u00ea ter\u00e1 acesso ao Office. O livro est\u00e1 em um\n\tcaixa de pl\u00e1stico ao lado da mesa de Daniel Littlehorn, sob uma grande\n\tLivro arruinado.\n\n[] \u00c1rea da Pra\u00e7a Seward\n\tAo sul da entrada da entrada leste do edif\u00edcio do Capit\u00f3lio,\n\tao longo do Capit\u00f3lio voc\u00ea encontrar\u00e1 uma pequena pra\u00e7a n\u00e3o\n\tcoberto de escombros. Dentro do Abrigo de Preserva\u00e7\u00e3o Pulowski\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 este livro, em cima de uma mala.\n\n[ ] Takoma Industrial - F\u00e1brica\n\tNo edif\u00edcio mais proeminente da \u00e1rea Industrial de Takoma\n\ta fabrica. O livro est\u00e1 em algumas prateleiras de madeira no sul\n\tcanto leste do n\u00edvel.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Tenleytown\/Amizade\n\tDa sa\u00edda para a Esta\u00e7\u00e3o Farragut West siga os trilhos\n\tleste, depois norte. Antes de entrar na grande Amizade\n\tsala da esta\u00e7\u00e3o h\u00e1 uma passagem em dire\u00e7\u00e3o ao leste que conecta dois\n\tt\u00faneis ferrovi\u00e1rios. Perto de uma cerca est\u00e1 um Mercen\u00e1rio morto e um pouco de metal\n\tprateleiras, em uma das quais est\u00e1 o livro.\n\n[] Torre Tenpenny - Su\u00edtes na Cobertura\n\tNa su\u00edte Tenpenny, em uma mesa.\n\n[] Torre Tenpenny - Minha Su\u00edte Tenpenny\n\tSe voc\u00ea explodisse Megaton e ganhasse sua pr\u00f3pria su\u00edte, voc\u00ea\n\tobtenha este livro comprando o tema Love Machine de Lydia\n\tMontenegro.\n\n[] Vault 108 - Laborat\u00f3rio de Clonagem\n\tNa \u00e1rea do Laborat\u00f3rio de Clonagem do Vault 108, na sala a leste de\n\to centro da \u00e1rea. O livro est\u00e1 em uma mesa em frente ao\n\tmesa em que o Charisma Bobblehead est\u00e1.\n\n[ ] Metr\u00f4 Vernon East\/Takoma Park\n\tEntrando pelo lado da Vernon Square, siga para oeste para encontrar um ingresso\n\tcabine. O livro est\u00e1 l\u00e1 dentro, no balc\u00e3o da frente.\n\nNikola Tesla e voc\u00ea (armas de energia) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] \u00c1rea da Biblioteca de Arlington - Acampamento da Talon Company\n\tA sudeste da Biblioteca de Arlington est\u00e1 uma Talon Company\n\tacampamento com bunkers bloqueando as estradas que levam at\u00e9 l\u00e1.\n\tO acampamento s\u00e3o restos de uma constru\u00e7\u00e3o com rampas de madeira\n\tconduzindo aos n\u00edveis superiores. No n\u00edvel mais alto, em um\n\tpequena mesa redonda perto de alguns beliches \u00e9 o livro.\n\n[ ] Capit\u00f3lio - Entrada Oeste do Capit\u00f3lio\n\tEm um almoxarifado trancado [Hard], o livro est\u00e1 sobre uma mesa.\n\n[] Santu\u00e1rio Deathclaw\n\tEste livro est\u00e1 dentro do Santu\u00e1rio Deathclaw, no metal\n\tobjeto pr\u00f3ximo ao bobblehead Endurance. Da entrada voc\u00ea\n\tdeve ser capaz de ver um pilar \u00e0 sua frente. O livro e\n\tbobblehead est\u00e3o no lado oposto do pilar do\n\tEntrada. Pegue o caminho para baixo e para a direita, e quando chegar\n\tal\u00e9m do pilar, olhe para a esquerda. As guloseimas est\u00e3o perto de alguma podrid\u00e3o\n\tBr\u00e2mane, formigas, pessoas e carne aleat\u00f3ria e n\u00e3o identific\u00e1vel.\n\n[] Evergreen Mills - Bazar Evergreen Mills.\n\tEste livro est\u00e1 em uma das salas no alto de uma colina depois do Smiling Jack's\n\tloja. Especificamente a sala trancada que requer uma chave. Est\u00e1 ligado\n\tum dos beliches.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Farragut Oeste\n\tNa Esta\u00e7\u00e3o Farragut West, em uma sala ao norte perto do\n\tEsta\u00e7\u00e3o Tenleytown\/Amizade. O livro est\u00e1 em um cofre atr\u00e1s de uma\n\tmesa.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o de fundo nebuloso\n\tEsta\u00e7\u00e3o Foggy Bottom, a leste da sa\u00edda para Dupont Circle. O\n\to livro est\u00e1 em cima de algumas m\u00e1quinas entre uma mesa e um rob\u00f4\n\tvagem.\n\n[] Fort Bannister - Gabinete do Comandante\n\tNo piso inferior do grande silo\/escada h\u00e1 uma estrutura met\u00e1lica\n\tcobrindo a passagem\/porta que leva mais fundo no\n \tForte. No topo desta cobertura met\u00e1lica h\u00e1 uma barreira parcial de sacos de areia,\n\tum r\u00e1dio, uma caixa de muni\u00e7\u00e3o e o livro. Voc\u00ea tem que pular em cima\n\testa estrutura da escada acima.\n\n[] Parada de refrigerante e gasolina de Jocko\n\tNa parada de pop e g\u00e1s de Jocko. O livro est\u00e1 no balc\u00e3o, \u00e0 vista\n\tvis\u00e3o.\n\n[] \u00c1rea da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street - Gold Ribbon Grocers\n\tA oeste da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street voc\u00ea encontrar\u00e1 uma loja\n\tchamado \"Mercearias Gold Ribbon\". No ch\u00e3o no sudoeste\n\tcanto da loja voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro, perto de um esqueleto.\n\tH\u00e1 tamb\u00e9m um Tumbler's Today nas proximidades.\n\n[] Pequena Lamparina - C\u00e2mara do Reator\n\tNo canto sudoeste do n\u00edvel, al\u00e9m de uma porta fechada\n\tlevando a um t\u00fanel desabado. O livro est\u00e1 em uma cria\u00e7\u00e3o de madeira\n\tno ch\u00e3o perto de um manequim.\n\n[] \u00c1rea de salvamento de Mason Dixon - cabana abandonada\n\tNo Mason Dixon Salvage, no extremo noroeste abandonado\n\tShack, o livro est\u00e1 numa mesa perto de uma caixa de primeiros socorros.\n\n[] \u00c1rea de salvamento Mason Dixon - Tenda abandonada\n\tA nordeste da \u00e1rea de salvamento Mason Dixon voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tuma tenda abandonada. O livro est\u00e1 dentro, numa prateleira de metal.\n\n[ ] Central El\u00e9trica MDPL-21 - Subesta\u00e7\u00e3o El\u00e9trica\n\tA oeste do Oasis voc\u00ea encontrar\u00e1 a Central El\u00e9trica MDPL-21. O\n\tO livro est\u00e1 dentro da Subesta\u00e7\u00e3o de Energia, em uma bancada.\n\n[] Megaton - Sua Casa\n\tQuando voc\u00ea tiver sua pr\u00f3pria casa em Megaton compre o tema 'Ci\u00eancia'.\n \tVoc\u00ea deve encontrar o livro em algum lugar da sua casa.\n\n[ ] Museu de Hist\u00f3ria - Entrada do Museu de Hist\u00f3ria\n\tDa porta, v\u00e1 para o oeste at\u00e9 o banheiro feminino. O livro est\u00e1 no ar\n\to ch\u00e3o dentro de uma barraca.\n\n[ ] Museu de Tecnologia - \u00c1trio do Museu de Tecnologia\n\tDa entrada v\u00e1 para sudeste atrav\u00e9s de uma porta, depois das duas\n\tbanheiros e suba algumas escadas para chegar a uma sala com dois terminais.\n\tPerto do console de manuten\u00e7\u00e3o do museu voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro.\n\n[] Dep\u00f3sito da Guarda Nacional\n\tNo Dep\u00f3sito da Guarda Nacional, o livro est\u00e1 em um almoxarifado em uma\n\tprateleira de metal no canto sudeste do andar inferior.\n\n[] Red Racer Factory - Escrit\u00f3rios do CEO\n\tDa entrada dos escrit\u00f3rios do CEO, siga para o norte e vire \u00e0 esquerda\n\tpor um t\u00fanel. Entre na primeira porta \u00e0 esquerda [M\u00e9dia]. O\n\to livro est\u00e1 em uma estante de metal.\n\n[ ] Instala\u00e7\u00e3o RobCo - Escrit\u00f3rios e Refeit\u00f3rio\n\tNa parte noroeste do mapa da \u00e1rea voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios\n\tcub\u00edculos. O livro est\u00e1 sobre uma mesa em frente a um arquivo.\n\n[ ] Centro de reparos de rob\u00f4s\n\tNo Setor A, no canto noroeste da \u00e1rea, no terreno\n\tandar voc\u00ea encontrar\u00e1 um Protectron em uma mesa. Perto dele est\u00e1 este livro.\n\n[] \u00c1rea SatCom Array NW-05a\n\tEntre o SatCom Array NW-05a e a Central El\u00e9trica MPDL-05 voc\u00ea\n\tencontre um pouco de \u00e1gua em uma doca ocupada por Raiders. O livro est\u00e1 no ar\n\ttopo de um barco azul a sudeste do cais.\n\n[] T\u00fanel Taft\n\tDurante a miss\u00e3o 'As \u00c1guas da Vida' quando voc\u00ea estiver passando\n\to T\u00fanel Taft (n\u00e3o deve ser confundido com os T\u00faneis Taft)\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 uma mesa com um gerador e uma Nuka-Cola\n\tQu\u00e2ntico. Atr\u00e1s do gerador voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro.\n\n[ ] \u00c1rea da Central El\u00e9trica VAPL-84\n\tAo norte da Central El\u00e9trica VAPL-84 est\u00e3o v\u00e1rios edif\u00edcios destru\u00eddos\n\tcasas. Dentro dos escombros voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em um balc\u00e3o,\n\tperto de alguns grandes livros destru\u00eddos. Observe que isso \u00e9 apenas\n\tao sul da igreja com dois livros dentro dela, e a oeste de\n\to caminh\u00e3o com outro livro. S\u00e3o quatro livros em um per\u00edodo relativamente\n\tpequena \u00e1rea de jogo!\n\n[] Vault 92 - Teste de som\n\tVoc\u00ea pode encontrar este livro em uma mesa perto da nota 'Professor\n\tRegistro de \u00e1udio Malleus V92-06'.\n\n[] Vault 106 - Alojamentos\n\tNo Vault 106 Living Quarters, na primeira sala \u00e0 esquerda\n\tda escada (uma sala de aula). H\u00e1 uma grande mesa em um\n\tcanto da sala com tr\u00eas caixotes de madeira empilhados em cima. O\n\tlivro est\u00e1 no fundo da \u00faltima caixa, aquela que realmente est\u00e1\n\ta mesa.\n\nPugilismo Ilustrado (Desarmado) [25\/25]\no================================================ ======================\n[ ] \u00c1rea do Forte de Carros Abandonado - Caminh\u00e3o de Interna\u00e7\u00e3o\n\tNorte, noroeste ao longo da rodovia passando pelo Forte de Carros Abandonados\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 um caminh\u00e3o, na traseira do qual h\u00e1 muitos\n\tesqueletos junto com este livro.\n\n[ ] Esta\u00e7\u00e3o de Travessia Anacostia\n\tAo norte de Rivet City voc\u00ea encontrar\u00e1 a esta\u00e7\u00e3o Anacostia Crossing.\n\tO livro est\u00e1 sobre uma mesa na primeira grande sala a nordeste de\n\ta entrada da Capital Wasteland.\n\n\n[] \u00c1rea do Memorial de Guerra de Anchorage\n\tAo longo do rio ao norte do Anchorage Memorial em um Super\n\tPosto avan\u00e7ado mutante. Perto da barraca h\u00e1 um caminh\u00e3o com rampa arborizada\n\tlevando at\u00e9 sua cama. O livro est\u00e1 dentro do caminh\u00e3o, em uma\n\tprateleira.\n\n[] Arefu - Casa de Alan\n\tDepois de fazer a paz entre Arefu e a Fam\u00edlia, volte para o\n\tcasa em frente \u00e0 rodovia que leva a Arefu. O morto\n\tOs br\u00e2manes desapareceram, foram substitu\u00eddos por outros vivos, e a casa foi\n\tagora habitado. Este livro est\u00e1 dentro de casa, numa mesa ao lado\n\tporta.\n\n[] \u00c1rea da Biblioteca de Arlington - Raider Fort\n\tA sudeste do Flooded Metro voc\u00ea encontrar\u00e1 um forte Raider\n\tao longo da estrada. Em um balc\u00e3o dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro.\n\n[] \u00c1rea do Charnel House - C\u00e2mara de Drenagem do Sinal de R\u00e1dio Papa Novembro\n\tV\u00e1 para oeste de Charnel House para encontrar uma torre de r\u00e1dio, que quando\n\tativado, voc\u00ea receber\u00e1 o sinal de r\u00e1dio Papa Novembro. De cabe\u00e7a para baixo\n\tum penhasco a nordeste para encontrar uma C\u00e2mara de Drenagem. O livro\n\test\u00e1 no ch\u00e3o perto da escada.\n\n[] Fazenda de latic\u00ednios Chaste Acres - Silo\n\tEste livro est\u00e1 localizado no ch\u00e3o do silo pr\u00f3ximo ao Chaste\n\tFazenda Leiteira Acres.\n\n[ ] Edif\u00edcio Chryslus - Escrit\u00f3rios inferiores do Edif\u00edcio Chryslus\n\tNo meio da sala onde a Minigun empunhando Super\n\tMutante era (aquele que tinha a Chave Mestra do Edif\u00edcio Chryslus)\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 um balc\u00e3o ao norte de um monte de mesas perto de um\n\tM\u00e1quina de venda autom\u00e1tica Nuka-Cola. Em cima do balc\u00e3o h\u00e1 uma s\u00e9rie de\n\tcaixas, dentro das quais este livro se esconde.\n\n[] Cabanas no topo do penhasco - Cabana do Sul\n\tNa cabana mais ao sul da \u00e1rea de Clifftop Shacks. O\n\tlivro est\u00e1 em uma estante.\n\n[] Casa de Dukov\n\tNo andar de cima, no quarto de Dukov, nas prateleiras atr\u00e1s da cama.\n\n[] Propriedades de Pompa Desbotadas\n\tA leste do marcador do mapa, voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em um dos\n\tas muitas casas destru\u00eddas, em cima de v\u00e1rias outras,\n\tin\u00fateis, livros. Fica bem em frente a uma lareira, perto de um\n\tcolch\u00e3o.\n\n[] \u00c1rea da Esta\u00e7\u00e3o de Metr\u00f4 Jury Street - Igreja Raider\n\tEm uma igreja abandonada a sudoeste do metr\u00f4 da Jury Street\n\tEsta\u00e7\u00e3o. O livro est\u00e1 em um dos cantos do pr\u00e9dio, entre\n\tuma pia e um vaso sanit\u00e1rio.\n\n[] Pequena Lamparina - Alojamentos\n\tDiretamente ao sul da porta da C\u00e2mara do Reator em sua \u00e1rea\n\tmapa, est\u00e1 em uma sala al\u00e9m de uma porta trancada [M\u00e9dia] na parte superior\n\tn\u00edvel dos alojamentos. O livro est\u00e1 dentro, em uma estante.\n\n[] Empresas LOB\n\tNo edif\u00edcio da LOB Empresas, num almoxarifado no\n\tcanto nordeste do edif\u00edcio (a sala cheia de metal\n\tprateleiras). O livro est\u00e1 em uma estante.\n\n[ ] Metr\u00f4 Central\n\tH\u00e1 um arm\u00e1rio de suprimentos trancado em frente \u00e0 sa\u00edda para o\n\tEsta\u00e7\u00e3o Museu. O livro est\u00e1 dentro, em um dos suportes de metal\n\tprateleiras.\n\t\n[] Campo Minado - Casa Zane\n\tEm Minefield voc\u00ea encontrar\u00e1 a Zane House, a nordeste do\n\tCasa Benson. O livro est\u00e1 l\u00e1 em cima, em uma cama, segurado por um\n\turso Teddy.\n\n[] Cinema ao ar livre Moonbeam\n\tNuma mesa de piquenique perto de alguns carros. O livro est\u00e1 em cima de um\n\tgrande livro destru\u00eddo.\n\n[] Academia Roosevelt\n\tNa Academia Roosevelt, em um banheiro pr\u00f3ximo \u00e0 administra\u00e7\u00e3o\n\tescrit\u00f3rios. O livro est\u00e1 no ch\u00e3o perto do corpo de um morto\n\tCors\u00e1rio.\n\n[] Academia Roosevelt - T\u00fanel de Manuten\u00e7\u00e3o e Evacua\u00e7\u00e3o\n\tEm uma prateleira de metal perto de uma porta trancada [M\u00e9dia] que leva ao\n\tparte de esgoto do n\u00edvel. O livro est\u00e1 pr\u00f3ximo do meio\n\ta \u00e1rea.\n\n[] Matriz Satcom NN-03d-C\n\tA oeste da Central El\u00e9trica MDPL-21 voc\u00ea encontrar\u00e1 uma s\u00e9rie de\n\ttorres de sat\u00e9lite guardadas por invasores. Naquele chamado SatCom\n\tMatriz NN-03d-C voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro na beira de um banheiro.\n\tTodo mundo faz coc\u00f4, e a melhor hora para ler sobre brigas\n\t\u00e9 enquanto voc\u00ea est\u00e1 desfigurando.\n\n[] \u00c1rea de Springvale\n\tDentro de uma caixa de correio perto de um carro azul. Praticamente diretamente\n\tao sul de um Small Ranch e diretamente a leste do Vault 101.\n\n[] \u00c1rea da Pra\u00e7a da Casa Branca - T\u00fanel de Utilidades\n\tEste livro \u00e9 encontrado na se\u00e7\u00e3o da Avenida Pensilv\u00e2nia do\n\tRu\u00ednas de DC. Perto do port\u00e3o da Casa Branca, encontre um t\u00fanel utilit\u00e1rio\n\te des\u00e7a. O livro est\u00e1 na primeira sala \u00e0 direita, no\n\tcanto de uma mesa.\n\n[] Vault 108 - Alojamentos\n\tNo Vault 108 Living Quarters, na sala a noroeste do\n\tgrande \u00e1trio de dois andares. O livro est\u00e1 em um balc\u00e3o perto de um metal\n \tpanela.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Warrington\n\tNo quarto onde Roy Phillips e sua turma ficam, o livro \u00e9\n\tem uma caixa de madeira em uma prateleira.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Warrington - Lucky's\n\tPerto da esta\u00e7\u00e3o Warrington h\u00e1 uma loja chamada 'Lucky's'. O\n\to livro est\u00e1 dentro da loja atr\u00e1s do balc\u00e3o, em um compartimento\n\tperto do ch\u00e3o.\n\nContos de um vendedor de Jerky de Junktown (troca) [23\/23]\no================================================ ======================\n[] Forte de carros abandonados\n\tForte de carros abandonado, ao lado de uma caixa de madeira ao lado de uma cama.\n\n[] Biblioteca de Arlington - Arquivo de m\u00eddia\n\tNa Biblioteca de Arlington - Arquivo de M\u00eddia. O livro est\u00e1 no\n\tsala com a mesa de sinuca, em uma mesa perto da geladeira ao lado\n\tuma cafeteira e algumas x\u00edcaras.\n\n[] Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington\n\tNo Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington, ao norte de Mama Dolce's\n\tDistribui\u00e7\u00e3o de Alimentos. O livro est\u00e1 no ch\u00e3o dentro de um\n\tderrubou a carroceria de um caminh\u00e3o, perto de alguns barris de lixo t\u00f3xico.\n\n[] \u00c1rea das Ru\u00ednas de Betesda\n\tA leste das Ru\u00ednas de Bethesda, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma pequena casa\n\tconhecido como 'The Raid Shack', que apropriadamente est\u00e1 cheio de\n\tInvasores. No andar de cima, no quarto com cama queen size,\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 o livro em uma mesa ao lado da cama.\n\n[] Ru\u00ednas de Bethesda - Bethesda Underworks\n\tPerto das Ru\u00ednas de Bethesda voc\u00ea encontrar\u00e1 o Bethesda Underworks.\n\tEste livro est\u00e1 na primeira grande sala do metr\u00f4, em um banco da\n\ttopo de um balde.\n\n[ ] Capit\u00f3lio - Entrada Leste do Capit\u00f3lio\n\tDa sa\u00edda da entrada oeste, siga para o sul e depois para o leste atrav\u00e9s de uma porta\n\tpara encontrar um corredor. V\u00e1 para o leste pelo corredor e passe por um\n\tporta \u00e0 esquerda para encontrar alguns cub\u00edculos. Em uma das mesas\n\t\u00e9 este livro.\n\n[] Cidadela - Linha Principal de Esgoto do Condado\n\tAo norte da Cidadela, ao longo da costa, voc\u00ea encontrar\u00e1 o\n\tentrada para a linha principal de esgoto do condado. Viaje pelo lugar\n\tat\u00e9 encontrar Gallo, um ghoul com uma queda por Nuka Cola\n\tUnid. Ele tem o livro consigo.\n\n[] Dupont Circle - Moda de Lady Frumperton\n\tNa \u00e1rea de Dupont Circle voc\u00ea encontrar\u00e1 Lady Frumperton's\n\tModas. O livro est\u00e1 dentro de um cofre [M\u00e9dia].\n\n[] Jantar horr\u00edvel\n\tEste livro est\u00e1 localizado em uma prateleira dentro do Grisly Diner que\n\tfica logo ao norte do Templo da Uni\u00e3o.\n\n[] Publica\u00e7\u00e3o de quadrinhos Hubris\n\tAtr\u00e1s da mesa da recepcionista, perto da entrada, numa prateleira acima\n\tum computador manipulado.\n\n[] \u00c1rea de Descarte de Res\u00edduos Jalbert Brothers - Barraco Abandonado\n\tAo norte do descarte de res\u00edduos Jalbert Brothers, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma cidade\n\tcheio de Ghouls. Este livro est\u00e1 na regi\u00e3o abandonada mais ao norte\n\tBarraco na mesa.\n\n[] Pequena Lamparina - Passagem de Assassinato\n\tNa primeira grande c\u00e2mara ao norte da sa\u00edda para o\n\tCavernas Lamplight. H\u00e1 um abrigo improvisado, perto do qual fica\n\tuma alcova onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma tela, um banheiro, uma caixa de muni\u00e7\u00e3o e\n\tum esqueleto. O livro est\u00e1 em cima do tanque do banheiro.\n\n[ ] Arquivo Nacional - Sala-forte de Arquivo\n\tEste livro pode ser encontrado na mesa perto dos cofres, dentro de um\n\tdos quais \u00e9 a Declara\u00e7\u00e3o de Independ\u00eancia.\n\n[] Dep\u00f3sito da Guarda Nacional - Ala de Treinamento\n\tA leste do mapa da sua \u00e1rea, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala no alto de algumas escadas.\n\tO livro est\u00e1 sobre uma mesa. Ambos s\u00e3o cinza, e o livro tende a\n\tmisture-se, mas se voc\u00ea parar um segundo para olhar, voc\u00ea o encontrar\u00e1.\n\n[] Casas reclin\u00e1veis \u200b\u200bem Groves Resort\n\tAo norte da sede da pol\u00edcia de Germantown, voc\u00ea encontrar\u00e1 Reclining Groves\n\tCasas de resort. Em uma das casas ao nordeste, voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tencontre o livro em uma estante.\n\n[] \u00c1rea da F\u00e1brica Red Racer\n\tSe voc\u00ea seguir para sudoeste da f\u00e1brica da Red Racer, encontrar\u00e1 um\n\tlanchonete com uma c\u00f3pia do Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis do lan\u00e7a-chamas\n\tdentro. Se voc\u00ea seguir para sudoeste daquele restaurante ao longo de uma estrada\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 um caminh\u00e3o destru\u00eddo com uma c\u00f3pia da Dean's Electronics\n\tna volta. Deste caminh\u00e3o, siga para o norte para encontrar o caminho esparso\n\trestos de um pr\u00e9dio atr\u00e1s de uma cerca. Subindo uma rampa algu\u00e9m tem\n\tconstruiu um abrigo azul, dentro do qual voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro sobre\n\tuma pilha de grandes livros queimados perto de uma cama. Esta \u00e1rea est\u00e1 mais pr\u00f3xima\n\tno mapa para Andale ou as Ru\u00ednas de Fairfax, mas \u00e9 mais f\u00e1cil\n\tdescreva sua localiza\u00e7\u00e3o sequencialmente a partir da Red Racer Factory.\n\t\u00c9 o meu guia, vou escrev\u00ea-lo como quiser.\n\n[] Super Duper Mart\n\tSuper Duper Mart. Nos fundos da loja, a oeste do\n\tentrada mais ao sul. Voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro em um balc\u00e3o.\n\n[] \u00c1rea do Templo da Uni\u00e3o - Ponte Raider\n\tDepois de completar a miss\u00e3o 'Chefe de Estado', retorne ao Templo\n\tda Uni\u00e3o e siga para sudoeste at\u00e9 encontrar uma rodovia. Pegar\n\tnele e voc\u00ea descobrir\u00e1 alguns barracos que agora s\u00e3o ocupados por\n\tInvasores. Dentro de um dos barracos, sobre uma mesa, est\u00e1 este livro.\n\tH\u00e1 tamb\u00e9m uma c\u00f3pia de Grognak, o B\u00e1rbaro, nas proximidades.\n\n[] Torre Tenpenny - Su\u00edtes Tenpenny\n\tNa su\u00edte no canto nordeste do n\u00edvel voc\u00ea\n\tencontre este livro em uma mesa, ao lado de uma carta de amor.\n\n[] O Hotel Estadista\n\tNuma sala no segundo andar, no canto nordeste da\n\to n\u00edvel. Este livro est\u00e1 em uma mesa no canto, junto com\n\tum telefone, duas canecas de caf\u00e9 e uma lumin\u00e1ria.\n\n[] Sede da Vault-Tec - Rela\u00e7\u00f5es com convidados da Vault-Tec\n\tAssim que chegar \u00e0 Administra\u00e7\u00e3o Vault-Tec, des\u00e7a as escadas em\n\tno canto noroeste para chegar a uma porta que leva de volta ao Guest\n\tRela\u00e7\u00f5es. Isso permitir\u00e1 que voc\u00ea alcance o n\u00edvel anterior\n\tcanto noroeste inacess\u00edvel do Guest Relationships. O livro\n\test\u00e1 em uma das mesas.\n\n[] Cofre 92\n\tNa grande sala ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 um [M\u00e9dia] trancado\n\tporta no segundo n\u00edvel. Dentro h\u00e1 um almoxarifado. O livro \u00e9\n\tna prateleira de metal atr\u00e1s do balc\u00e3o com a Loja de Suprimentos\n\tterminal [M\u00e9dia] nele, na prateleira inferior no canto.\n\n[] Mercearia do Willy\n\tA leste da Torre Tenpenny voc\u00ea encontrar\u00e1 o Willy's Grocer. O livro \u00e9\n\tem cima do balc\u00e3o.\n\nCopos hoje (Lockpick) [25\/25]\no================================================ ======================\n[] Biblioteca de Arlington - Arquivo de m\u00eddia\n\tNa Biblioteca Arlington - Arquivo de M\u00eddia, no \u00faltimo andar em\n\to canto sudoeste do mapa local. O livro est\u00e1 sobre uma mesa\n\toeste do cofre\n\n[] \u00c1rea da Biblioteca de Arlington - Raider Fort\n\tEste livro pode ser encontrado em uma fortaleza dos Raiders que fica\n\ta estrada a oeste da Biblioteca de Arlington. Encontra-se ao lado\n\tuma cama que fica em algumas rampas ao lado da fortaleza\n\tem frente ao viaduto enjaulado com a torre.\n\n[ ] Torre de Transmiss\u00e3o KB5 - C\u00e2mara de Drenagem\n\tA sudeste da torre voc\u00ea encontrar\u00e1 uma c\u00e2mara de drenagem. Se voc\u00ea\n\tative o interruptor el\u00e9trico, ele iniciar\u00e1 o sinal de r\u00e1dio\n\tAlfa Lima, que poder\u00e1 seguir (de forma aud\u00edvel) at\u00e9 \u00e0 c\u00e2mara. O\n\to livro est\u00e1 dentro, no ch\u00e3o, ao lado de um esqueleto perto de uma porta trancada\n\tporta.\n\n[] \u00c1rea da Torre de Transmiss\u00e3o KB5\n\tA oeste da Torre de Transmiss\u00e3o KB5 voc\u00ea encontrar\u00e1 uma casa cheia de\n\tInvasores. Voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em uma prateleira de metal no canto da\n\ta casa.\n\n[] \u00c1rea de Travessia do Diabo Afogado\n\tA noroeste de Drowned Devil's Crossing, voc\u00ea encontrar\u00e1 um caminh\u00e3o na\n\testrada, o livro est\u00e1 dentro do caminh\u00e3o, perto de um cofre no\n\tvoltar.\n\n[] Falls Church\/Mason District Metro - Pr\u00e9dio de escrit\u00f3rios\n\tNo edif\u00edcio de escrit\u00f3rios ao sul de Falls Church\/Mason District\n\tMetr\u00f4. Est\u00e1 em cima de uma mesa com um cofre [Easy] embaixo dela.\n\n[] Utilit\u00e1rio Franklin Metro\n\tAtravesse o metr\u00f4 Falls Church\/Mason District para chegar ao\n\tUtilit\u00e1rio Metr\u00f4 Franklin. O livro est\u00e1 em uma \u00e1rea cercada em\n\ttopo de uma caixa de mina trancada.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Freedom Street\n\tNa esta\u00e7\u00e3o Freedom Street, ao norte da sa\u00edda para o metr\u00f4\n\tCentral. O livro est\u00e1 em uma mesa perto da cama do Catador.\n\n[] Quartel-General da Pol\u00edcia de Germantown - Por\u00e3o\n\tNa sala trancada perto do campo de tiro. O livro est\u00e1 em um metal\n\tprateleira acima de uma caixa de muni\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea precisar\u00e1 de uma habilidade Lockpick de\n\t50 para entrar nesta sala.\n\n[] \u00c1rea de descarte de res\u00edduos Jalbert Brothers - Cidade Ghoul\n\tAo norte do local de elimina\u00e7\u00e3o de res\u00edduos da Jalbert Brothers, voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tuma cidade ocupada por Ghoul Wastelanders hostis. Fora do\n\tO Abandoned Shack mais ocidental \u00e9 uma geladeira virada,\n\tdentro do qual est\u00e1 este livro.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street - Mercearia Gold Ribbon\n\tA oeste da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street voc\u00ea encontrar\u00e1 uma loja\n\tchamado \"Mercearias Gold Ribbon\". No ch\u00e3o no sudoeste\n\tcanto da loja voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro, perto de um esqueleto.\n\tH\u00e1 tamb\u00e9m Nikola Tesla e voc\u00ea por perto. Ah, e verifique o\n\tfique por perto para uma mini bomba nuclear.\n\n[] LOB Enterprises Ala Leste\n\tNa se\u00e7\u00e3o East Wing da LOB Enterprises, no CEO's\n\tescrit\u00f3rio na mesa do CEO.\n\n[] Distribui\u00e7\u00e3o de Alimentos da Mama Dolce\n\tNo extremo sudoeste do seu mapa de \u00e1rea, em um t\u00fanel\n\tno andar mais baixo. O livro \u00e9 escrito por um esqueleto no ch\u00e3o.\n\n[] Mason Dixon Salvage - Cabana Abandonada\n\tNo Mason Dixon Salvage, no extremo sul abandonado\n\tBarraco, no ch\u00e3o ao lado de um ba\u00fa.\n\n[] \u00c1rea do p\u00e1tio ferrovi\u00e1rio de Meresti\n\tA sudeste do Meresti Trainyard voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios\n\tcasas destru\u00eddas. Voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro dentro de um deles, em uma banheira.\n\n[] Estaleiro Meresti\n\tNo Meresti Trainyard, perto do posto avan\u00e7ado da Fam\u00edlia. O livro\n\test\u00e1 em uma caixa \u00e0 vista de todos.\n\n[] Campo minado - Gibson House\n\tEm Minefield voc\u00ea encontrar\u00e1 a Gibson House, a sudoeste do\n\tCasa Benson. O livro est\u00e1 em uma mesa no primeiro andar ao lado\n\tum terminal de computador quebrado.\n\n[ ] F\u00e1brica Nuka-Cola - Ch\u00e3o de F\u00e1brica\n\tNa sala guardada pelo rob\u00f4 enlouquecido chamado Milo voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tuma porta que dava para um arm\u00e1rio. Este livro est\u00e1 dentro, em uma estante.\n\n[] Academia Roosevelt - Sal\u00e3o de Artes e Atletismo Roosevelt\n\tNo terceiro n\u00edvel, o livro est\u00e1 logo a sudeste do centro de\n\to n\u00edvel no mapa da \u00e1rea. O livro est\u00e1 em uma mesa perto de uma porta trancada\n\tcofre de parede [M\u00e9dia] atr\u00e1s de algumas caixas de muni\u00e7\u00e3o.\n\n[] Seward Square \u00c1rea Norte - Esgoto\n\tNo esgoto que liga a Seward Square \u00e0 Avenida Pensilv\u00e2nia.\n\tO livro est\u00e1 no t\u00fanel sudeste, em um nicho ao longo do\n\tparede norte perto dos escombros.\n\n[] \u00c1rea da Esta\u00e7\u00e3o de Esgoto - Acampamento da Talon Company\n\tEste livro est\u00e1 na sala sudeste, em uma prateleira de metal.\n\n[] Garagem de Smith Casey\n\tDentro da Smith Casey's Garage, a oeste de Evergreen Mills. O\n\to livro est\u00e1 atr\u00e1s do balc\u00e3o, dentro de um cofre j\u00e1 aberto.\n\n[] \u00c1rea da Torre Tenpenny - Edif\u00edcio em ru\u00ednas\n\tAo sul de Willy's Grocer (sudoeste da Tenpenny Tower), voc\u00ea encontrar\u00e1\n\tencontre um pr\u00e9dio de tijolos bombardeado. No interior, numa das partes superiores\n\tn\u00edveis \u00e9 um esqueleto perto de prateleiras de madeira. No topo das prateleiras\n\t\u00e9 este livro.\n\n[] Vault 106 - Laborat\u00f3rios de Ci\u00eancias\n\tDa porta ao sul que leva aos alojamentos:\n\tSiga para o norte descendo as escadas at\u00e9 bater em uma parede. Vire para o leste\n\tdes\u00e7a algumas escadas e vire para o norte novamente. Pegue o primeiro corredor leste\n\te entre na sala. O livro est\u00e1 nesta sala, em um colapso\n\tcoisa de metal, junto com duas garrafas de leite.\n\n[] Vault 108 - Entrada\n\tA leste da sala com o reator voc\u00ea encontrar\u00e1 uma sala cheia de\n\tcaixas amarelas. No canto desta sala, atr\u00e1s das caixas est\u00e1<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">\tuma escada com uma Nuka-Cola Quantum no topo e um Tumblers\n\tHoje debaixo da escada. Eu n\u00e3o tenho ideia de como voc\u00ea\n\tna verdade, deveriam obter este livro, no entanto.\n\nEx\u00e9rcito dos EUA: 30 receitas \u00fateis de lan\u00e7a-chamas (Big Guns) [25\/25]\no================================================ ======================\n*Observe que nas Ru\u00ednas de Bethesda - Escrit\u00f3rios de Bethesda Leste h\u00e1 um\nraider com um flamer que possui um Ex\u00e9rcito dos EUA: 30 Handy Flamethrower\nReceitas. Esse cara reaparece continuamente, permitindo que voc\u00ea pegue tantos\nc\u00f3pias deste livro como desejar. Mate-o, pegue o livro, espere um pouco\ndias, repita.\n\n[] Entrada do Servi\u00e7o Memorial de Anchorage\n\tAo entrar por fora, siga para o leste at\u00e9 chegar a um quatro\n\tcaminho dividido, ent\u00e3o v\u00e1 para o norte. A porta mais ao norte do lado direito\n\test\u00e1 bagun\u00e7ado, mas se voc\u00ea pegar o componente da porta (e tiver pelo menos\n\tpelo menos 35 reparos) voc\u00ea pode consertar. Dentro est\u00e1 o livro.\n\n[] Metr\u00f4 Arlington\/Falls Church\n\tEste livro \u00e9 a prova de que Bethesda te odeia, est\u00e1 no\n\tMetr\u00f4 Arlington\/Falls Church. Depois de entrar pela Falls Church\n\t\u00e1rea, v\u00e1 para a grande \u00e1rea ao norte. Cruze para longe\n\tlado dos trilhos e siga para a entrada do t\u00fanel\n\tconduzindo ao norte. Se voc\u00ea olhar para sudoeste de sua posi\u00e7\u00e3o, voc\u00ea\n\tdeve ver uma grande caixa de metal. Pule para dentro dele. O livro \u00e9\n\tem uma cadeira dentro da caixa de metal.  \n\n[] Utilit\u00e1rio Arlington\n\tAo sul do Cemit\u00e9rio Nacional de Arlington, a localiza\u00e7\u00e3o Norte \u00e9\n\to utilit\u00e1rio Arlington. A partir dessa entrada siga o metr\u00f4\n\tt\u00fanel at\u00e9 chegar a uma porta ao norte. Continue para o norte\n\tat\u00e9 chegar a uma bifurca\u00e7\u00e3o na estrada e seguir para o norte subindo alguns\n\tescadas, ent\u00e3o para o leste suba mais algumas escadas. O livro est\u00e1 em uma sala em\n\tuma prateleira met\u00e1lica.\n\n[] Ru\u00ednas de Bethesda - Escrit\u00f3rios de Bethesda Leste\n\tEncontrei este livro no corpo de um Raider. N\u00e3o \u00e9 um cara \u00fanico..\n\tapenas um invasor. Para ser justo, ele tinha um Flamer, mas, bem,\n\tisso \u00e9 toda a ajuda que posso dar. Poderia muito bem pegar\n\to bobblehead enquanto voc\u00ea estiver aqui tamb\u00e9m.\n\n[ ] Capit\u00f3lio - Entrada Oeste do Capit\u00f3lio\n\tNa grande sala abobadada em que o Super Mutant Behemoth est\u00e1\n\tlocalizado. O livro est\u00e1 sobre uma mesa a sudeste, perto de algum\n\tprateleiras met\u00e1licas.\n\n[ ] \u00c1rea da F\u00e1brica Corvega\n\tAo sul da F\u00e1brica Corvega, ao longo de uma estrada a sudeste do\n\tfoguete vermelho voc\u00ea encontrar\u00e1 um caminh\u00e3o capotado. Na parte de tr\u00e1s disso\n\tcaminh\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em uma mesa perto de alguns Stimpaks e um\n\tMini bomba nuclear.\n\n[] Dupont Circle - Esgoto Submerso\n\tA nordeste de Dupont West voc\u00ea encontrar\u00e1 uma cisterna que leva ao\n\tEsgoto afundado. Antes de descer, pegue um Rad-X, porque os rads\n\tpode ser bastante desagrad\u00e1vel perto da entrada. Dentro est\u00e3o alguns ghouls,\n\tmas o mais importante \u00e9 o saque que eles guardam. Na sala do meio,\n\to livro est\u00e1 ao norte, em cima de um cofre.\n\n[] Evergreen Mills - Cabana do Sul\n\tO livro est\u00e1 em uma estante perto de uma caixa de primeiros socorros.\n\n[] \u00c1rea de ru\u00ednas de Fairfax - Concession\u00e1ria de autom\u00f3veis\n\tA leste das Ru\u00ednas de Fairfax h\u00e1 uma concession\u00e1ria de autom\u00f3veis. Dentro\n\ta Concession\u00e1ria de Autom\u00f3veis, na \u00e1rea elevada a leste o livro\n\test\u00e1 em um recipiente pr\u00f3ximo a uma garrafa vazia de nuka cola. Voc\u00ea vai\n\ttem que dar alguns pulos para chegar \u00e0 \u00e1rea onde o livro est\u00e1.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Farragut Oeste\n\tNa esta\u00e7\u00e3o Farragut West, ao norte pela Tenleytown\/\n\tEntrada da Esta\u00e7\u00e3o da Amizade. Existem algumas escadas de metal que conduzem\n\tat\u00e9 um quarto com uma porta trancada. Abra a fechadura, o livro est\u00e1\n\tdentro de uma prateleira.\n\n[ ] Parada de Descanso de Cinco Eixos\n\tNa Parada de Descanso dos Cinco Eixos voc\u00ea encontrar\u00e1 um anel de caminh\u00f5es\n\to livro est\u00e1 atr\u00e1s daquele que tem as camas, perto de alguns\n\tcaixotes de madeira.\n\n[] Utilit\u00e1rio Franklin Metro\n\tAtravesse o metr\u00f4 Falls Church\/Mason District para chegar ao\n\tUtilit\u00e1rio Metr\u00f4 Franklin. Depois de chegar ao nordeste\n\tt\u00fanel viajando atrav\u00e9s da se\u00e7\u00e3o inundada do t\u00fanel\n\te a forma\u00e7\u00e3o natural da caverna desce pelo t\u00fanel em dire\u00e7\u00e3o\n\toeste. O livro est\u00e1 em uma prateleira de metal. Na direc\u00e7\u00e3o oposta\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 o lan\u00e7a-chamas Burnmaster.\n\n[] \u00c1rea de Georgetown - Sagu\u00e3o La Maison Beauregard\n\tEntre o metr\u00f4 Georgetown\/The Mall e o\n\tPenn Ave.\/Georgetown Metro voc\u00ea encontrar\u00e1 La Maison Beauregard\n\tSal\u00e3o. Uma vez l\u00e1 dentro, vire \u00e0 esquerda e v\u00e1 para tr\u00e1s do balc\u00e3o. O\n\to livro est\u00e1 no ch\u00e3o perto de um pouco de cerveja.\n\n[] \u00c1rea de jantar horr\u00edvel\n\tLocalizado em um \u00f4nibus ao norte do Grisly Diner. Se voc\u00ea seguir o\n\testrada em frente ao Grisly Diner North, voc\u00ea o encontrar\u00e1.\n\n[] \u00c1rea da Esta\u00e7\u00e3o de Metr\u00f4 Jury Street\n\tA sudoeste da esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Jury Street voc\u00ea encontrar\u00e1 um\n\tigreja abandonada que cont\u00e9m (entre outras coisas) um\n\tLivro ilustrado de pugilismo e estilo mentiroso do Congresso\n\tlivro. Sudeste daquela igreja nos fundos de um pr\u00e9dio abandonado\n\tcaminh\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro perto de uma cama.\n\n[ ] Pra\u00e7a L'Enfant\n\tDo Metr\u00f4 Irradiado, siga para oeste e depois para norte at\u00e9 encontrar\n\tuma estrada de quatro vias passando por uma lanchonete. A partir daqui, v\u00e1 para o norte at\u00e9 um colapso\n\tt\u00fanel. \u00c0 esquerda nos escombros voc\u00ea encontrar\u00e1 um abrigo, dentro\n\tdos quais \u00e9 este livro, em um arm\u00e1rio virado.\n\n[] Pequena Lamparina - Passagem de Assassinato\n\tNa primeira grande caverna a oeste da entrada de\n\tCavernas Lamplight. O livro est\u00e1 em uma mesa perto de um local de primeiros socorros\n\tcaixas.\n\n[] Arsenal da Guarda Nacional - Bunker Subterr\u00e2neo\n\tNo Arsenal da Guarda Nacional, numa mesa ao lado do\n\tMIRV experimental e algumas Mini Nukes. Voc\u00ea deve ter ganhado\n\tacesso ao bunker subterr\u00e2neo atrav\u00e9s da Fam\u00edlia Keller\n\tTranscri\u00e7\u00f5es para obter este livro. (Veja a entrada no\n\tMIRV experimental para um guia mais aprofundado.)\n\n[] \u00c1rea da f\u00e1brica Nuka Cola\n\tAo norte da f\u00e1brica da Nuka-Cola h\u00e1 uma lanchonete, o livro est\u00e1 atr\u00e1s\n\to balc\u00e3o, sobre uma mesa.\n\n[] Casas reclin\u00e1veis \u200b\u200bem Groves Resort - Bloatfly Hill\n\tAo norte do Reclining Groves Resort Homes voc\u00ea encontrar\u00e1 um\n\tCeleiro que possui um ex\u00e9rcito chin\u00eas: Spec. Ops. Manual de treinamento bloqueado\n\tafastado em um ba\u00fa [muito dif\u00edcil]. Nordeste disso, voc\u00ea vai\n\tencontre alguns penhascos, que se voc\u00ea atravessar o levar\u00e1 a\n\tBloatfly Hill, que tem v\u00e1rios Bloatflys por a\u00ed.\n\tPerto de uma \u00e1rvore rodeada de latas voc\u00ea pode encontrar este livro, no\n\to ch\u00e3o.\n\n[] \u00c1rea da F\u00e1brica Red Racer\n\tA leste e sudeste da Red Racer Factory h\u00e1 uma cabana de invasores.\n\tEste livro est\u00e1 ao lado da cama, perto do ba\u00fa e da muni\u00e7\u00e3o\n\tcaixas. H\u00e1 tamb\u00e9m um livro Guns and Bullets nas proximidades.\n\n[] Sucata\n\tEm Scrapyard, perto das escadas de um \u00f4nibus destru\u00eddo em John's\n\tCaixa de tesouro. O \u00f4nibus est\u00e1 ao lado de um vag\u00e3o vermelho.\n\n[ ] Takoma Industrial - Oficina de autom\u00f3veis\n\tA oeste da f\u00e1brica voc\u00ea encontrar\u00e1 uma oficina mec\u00e2nica. O livro \u00e9\n\tdentro, nos fundos da loja, atr\u00e1s do balc\u00e3o de uma mesa.\n\n[ ] Subesta\u00e7\u00e3o de Energia VAPL-58 - Subesta\u00e7\u00e3o de Energia\n\tNa Central El\u00e9trica VAPL-58, no topo da Subesta\u00e7\u00e3o El\u00e9trica.\n\tEntre na Subesta\u00e7\u00e3o de Energia e suba a escada at\u00e9 o telhado.\n\tO livro est\u00e1 no ch\u00e3o perto da churrasqueira.\n\n[] Arsenal de Wheaton\n\tDentro do Wheaton Armory, no n\u00edvel mais baixo. Voc\u00ea precisa\n\thackear um computador muito dif\u00edcil ou abrir uma fechadura muito dif\u00edcil, ent\u00e3o\n\tEscolha seu veneno. Uma vez l\u00e1 dentro, o livro est\u00e1 no canto de uma\n\tmesa perto de alguns lan\u00e7adores de m\u00edsseis. H\u00e1 uma tonelada de tesouro em\n\taqui, ent\u00e3o n\u00e3o deixe de passar por aqui se voc\u00ea conseguir 100 Lockpick\/Science.\n\tN\u00e3o se esque\u00e7a de um pouco de Rad-X.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Armas \u00danicas {UNQ001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">Claro, voc\u00ea pode simplesmente procurar o nome da arma no passo a passo, <br>mas algumas pessoas est\u00e3o muito.. ah.. ocupadas.. para isso. Nesta se\u00e7\u00e3o <br>incluirei todas as armas exclusivas que encontrei e darei <br>instru\u00e7\u00f5es para elas.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">Armas Grandes {UNQ002}<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">Burnmaster (Flamer)\n\nAtravesse o metr\u00f4 Falls Church\/Mason District para chegar ao Franklin\nUtilit\u00e1rio Metr\u00f4. Depois de chegar ao t\u00fanel nordeste por\nviajando atrav\u00e9s da se\u00e7\u00e3o inundada do t\u00fanel e do natural\nforma\u00e7\u00e3o de caverna des\u00e7a o t\u00fanel em dire\u00e7\u00e3o ao leste. Voc\u00ea pode querer\nconsidere usar Rad-X se voc\u00ea tiver escr\u00fapulos em coletar Rads.\nVoc\u00ea ter\u00e1 que correr entre alguns barris de lixo t\u00f3xico e chegar ao\ntraseira de um caminh\u00e3o. Existem toneladas de caixas de muni\u00e7\u00e3o com combust\u00edvel flamer\nneles, e atr\u00e1s das caixas no ch\u00e3o est\u00e1 Burnmaster.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEugene (Minigun)\n\nResgate os Rangers do telhado do Statesman Hotel durante o\nA miss\u00e3o Rangers de Reilly, ent\u00e3o fale com Reilly no Ranger COmpound.\nVoc\u00ea ter\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de usar um traje Ranger Battle Armor ou um dos\nMiniguns de Brick. Escolha a Minigun para pegar Eugene.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMIRV Experimental (Fatman)\n\nEsta arma est\u00e1 localizada no Dep\u00f3sito da Guarda Nacional, localizado em\na borda da \u00e1rea DC na extremidade leste do mapa. Ir\natrav\u00e9s do local at\u00e9 retornar \u00e0 \u00e1rea inicial e, em seguida, acerte\num interruptor el\u00e9trico para abrir uma porta trancada no por\u00e3o. Isso vai\nlev\u00e1-lo ao Arsenal Nacional da Guarda. Dentro h\u00e1 uma porta trancada\nque s\u00f3 pode ser aberto digitando a senha correta. Ganhar\nacesso, voc\u00ea deve ter encontrado todas as transcri\u00e7\u00f5es da fam\u00edlia Keller (h\u00e1\ns\u00e3o cinco no total). Depois de aberto, voc\u00ea ter\u00e1 acesso ao\nbunker subterr\u00e2neo. O MIRV Experimental est\u00e1 sobre uma mesa, ao lado\ncinco Mini Nukes e um Ex\u00e9rcito dos EUA: livro 30 Handy Flamethrower Recipes.\nNota: Voc\u00ea deve ENCONTRAR todas as transcri\u00e7\u00f5es para abrir a porta. Voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1\ntiver a chance de inserir manualmente a senha, voc\u00ea s\u00f3 precisa ter\ncoletou E ouviu as senhas por meio do seu Pip-Boy. Se voc\u00ea tem\nfeito isso, o computador abrir\u00e1 a porta.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">Armas de Energia {UNQ003}<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">Rifle de Plasma A3-21 (Rifle de Plasma)\n\nComplete a miss\u00e3o 'O Homem Replicado conversando com Pinkerton e\nobtendo as evid\u00eancias fotogr\u00e1ficas e a grava\u00e7\u00e3o de \u00e1udio comprovando quem \u00e9 o andriod\n\u00e9, bem como o c\u00f3digo de substitui\u00e7\u00e3o para retornar as mem\u00f3rias do andr\u00f3ide.\nAntes de reportar ao Zimmer, fale com o andr\u00f3ide e revele o\nverdade. Ofere\u00e7a-se para matar Zimmer e o andr\u00f3ide entregar\u00e1 seu plasma\nrifle.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAlien Blaster (Alien Blaster)\n\nDo local de descarte de pastagens mais verdes, siga para oeste-noroeste at\u00e9 voc\u00ea\npegue um sinal de r\u00e1dio 'Recon Craft Theta Beacon'. Siga o sinal\naudioly at\u00e9 encontrar um disco voador acidentado que esculpiu um belo\ntrincheira no terreno. Voc\u00ea saber\u00e1 que est\u00e1 chegando perto quando\ncomece a tomar rads e voc\u00ea saber\u00e1 que est\u00e1 fora do alvo quando perder o\nSinal de r\u00e1dio. De qualquer forma, procure ao redor do disco at\u00e9 encontrar o\nfrente. Perto de um cad\u00e1ver alien\u00edgena clich\u00ea voc\u00ea encontrar\u00e1 o Alien Blaster e\num bom n\u00famero de c\u00e9lulas de energia alien\u00edgenas. Use esta arma com modera\u00e7\u00e3o, voc\u00ea n\u00e3o vai\nestar comprando muni\u00e7\u00e3o para ele na loja.\n\nPessoalmente, adoro esta arma. Dou muito cr\u00e9dito \u00e0 Bethesda por\nmantendo grande parte dos jogos anteriores neste. No primeiro jogo,\nesta era a arma a ser usada. No segundo, preferi o Rifle Gauss.\nAmbos (eventualmente) chegaram ao Fallout 3. Se voc\u00ea apenas\nleia isto, voc\u00ea n\u00e3o obteve nenhuma informa\u00e7\u00e3o relevante sobre o jogo\nFAQ \u00e9 sobre. Desculpe por desperdi\u00e7ar alguns momentos preciosos de sua vida.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPistola Laser Colenol Autumn (Pistola Laser)\n\nDurante a miss\u00e3o 'Take it Back!' voc\u00ea encontrar\u00e1 Colenol Autumn no\nRotunda Memorial de Jefferson. Mate-o, e esta arma ser\u00e1 sua para o\ntirando.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLan\u00e7a de Fogo (Alien Blaster)\n\nNum encontro aleat\u00f3rio, uma sonda alien\u00edgena explodir\u00e1 no alto, espalhando\nnumerosas c\u00e9lulas de energia alien\u00edgenas em uma ampla \u00e1rea e esta arma. Pode ser\nquase imposs\u00edvel de detectar, especialmente se voc\u00ea n\u00e3o sabe o que est\u00e1\nprocurando, mas \u00e9 uma arma muito poderosa, embora de uso extremamente limitado.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nRifle Gauss (Rifle Gauss)\n\nComplete a expans\u00e3o 'Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage' para ter acesso ao\ncofre pr\u00e9-guerra cheio de itens da simula\u00e7\u00e3o. Este \u00e9 um dos\nas del\u00edcias que est\u00e3o dentro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nBlaster de metal (rifle laser)\n\nTal como acontece com a maioria dos bons itens da expans\u00e3o \u2018The Pitt\u2019, voc\u00ea obter\u00e1 este\ntrazendo Lingotes de A\u00e7o para Everett. Traga 50 lingotes para o homem e\nesta ser\u00e1 sua recompensa.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEmissor de Microondas (Mesmetron)\n\nDepois de completar a miss\u00e3o 'Controle do Pensamento' na expans\u00e3o 'Ponto\nLookout' voc\u00ea come\u00e7ar\u00e1 a miss\u00e3o 'A Meeting of the Minds' que o leva\nao Farol Point Lookout. V\u00e1 para o Laborat\u00f3rio Subterr\u00e2neo e fa\u00e7a\nseu caminho. Depois de lidar com The Brain (tamb\u00e9m conhecido como Calvert), procure o\nsalas ao redor de sua c\u00e2mara. Na sala com a escada para fora\nvoc\u00ea encontrar\u00e1 esta arma em uma bancada.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nOlhar do Protectron (pistola laser)\n\nAo completar a miss\u00e3o 'The Superhuman Gambit' voc\u00ea deve ficar do lado\no Mecanicista contra o AntAgonizer. Mate o AntAgonizer e d\u00ea o\nMecanize sua fantasia e voc\u00ea ser\u00e1 recompensado com esta pistola laser.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFim do Contrabandista (Pistola Laser)\n\nNa Cidadela - Anel B, no quarto do Anci\u00e3o Lyon voc\u00ea encontrar\u00e1 um cofre trancado\nna parede [muito dif\u00edcil]. Voc\u00ea pode arrombar a fechadura ou usar um terminal\n[Muito dif\u00edcil] para obter acesso. A pistola est\u00e1 dentro do cofre.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nVingan\u00e7a (Laser Gatling)\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 esse bad boy no Santu\u00e1rio Deathclaw. Ao contr\u00e1rio do\nEndurance Bobblehead, este n\u00e3o \u00e9 um tipo de corrida e conseguir um acordo.\nA vingan\u00e7a est\u00e1 bem l\u00e1 no fundo, no canto sudeste do\nSantu\u00e1rio, perto de alguma \u00e1gua. Pense bem antes de ir atr\u00e1s. Voc\u00ea\npoderia usar um garoto furtivo e torcer pelo melhor, mas caso contr\u00e1rio, voc\u00ea est\u00e1\nlutando contra numerosos Deathclaws (pelo menos quatro provavelmente) no escuro,\nem um espa\u00e7o fechado. Certifique-se de que seu morador do cofre esteja em condi\u00e7\u00f5es.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEspingarda Wazer (rifle laser)\n\nEm Little Lamplight, na \u00e1rea da 'Grande Caverna', encontre um garotinho chamado\nBiwwy. Ele tentar\u00e1 vender seu 'Wazer Wifle' por 500 Caps, mas voc\u00ea pode\nconvenc\u00ea-lo a baixar para 250.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">Armas corpo a corpo {UNQ004}<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">A picada da formiga (faca)\n\nAo completar a miss\u00e3o 'The Superhuman Gambit' voc\u00ea deve ficar do lado do\nAntAgonizer contra o Mecanicista. Mate o Mecanicista e d\u00ea o\nAntAgonizer sua fantasia e voc\u00ea receber\u00e1 esta faca.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nConselho de Educa\u00e7\u00e3o (Placa de Unhas)\n\nNa \u00e1rea de Clifftop Shacks, no barraco sul. Voc\u00ea pode encontrar isso\narma no ch\u00e3o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nSupertren\u00f3 de Fawke (Supertren\u00f3)\n\nAp\u00f3s resgatar Fawkes no Vault 87, fale com Fawkes e v\u00e1 em \u2018switch\u2019\narmas com Fawkes. Pegue esta arma de Fawkes e ela ser\u00e1 sua.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nP\u00e1 de fertilizante (p\u00e1)\n\nDurante a miss\u00e3o 'Caminhando com Esp\u00edritos' no 'Point Lookout'\nexpans\u00e3o, obtenha acesso \u00e0 Catedral Ark &amp; Dove completando o\nritual da semente m\u00e3e. Uma vez l\u00e1 dentro, fale com um Tribal chamado Croatoa,\nque lhe dar\u00e1 esta p\u00e1 se voc\u00ea tiver sucesso em um teste de fala.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAmigo do Highwayman (Ferro de Pneu)\n\nEm Canterbury Commons, procure na Casa de Dominic e Machete para encontrar isto\nchave de roda em uma prateleira de metal.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nJack (Estripador)\n\nAp\u00f3s a miss\u00e3o 'As \u00c1guas da Vida', o Enclave estar\u00e1 na cidade. Retornar\npara o Santu\u00e1rio Deathclaw e procure o corpo de um Enclave morto\nOficial l\u00e1 dentro. Saqueie seu corpo para obter esta arma.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEspada de Choque de Jingwei (Espada do Oficial Chin\u00eas)\n\nComplete a expans\u00e3o 'Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage' para ter acesso ao\ncofre pr\u00e9-guerra cheio de itens da simula\u00e7\u00e3o. Este \u00e9 um dos\nas del\u00edcias que est\u00e3o dentro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAbridor de homem (machado autom\u00e1tico)\n\nNa expans\u00e3o 'The Pitt', voc\u00ea pode encontrar esta arma em uma cama dentro do\nPlanta de abastecimento na balan\u00e7a.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nNavalha de Occam (faca de combate)\n\nNa parte interior de Fort Bannister, conhecida como Commanding\nNo Gabinete do Oficial voc\u00ea encontrar\u00e1 o Comandante Jasco, da Talon Company. Matar\nele e saquear esta faca dele.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nBast\u00e3o Repelente (Bast\u00e3o Repelente)\n\nDurante a miss\u00e3o \u2018Wasteland Survival Guide\u2019, voc\u00ea receber\u00e1 esta arma\npara testar Mole Rats de Moira quando ela mandar voc\u00ea para o Tepid\nEsgotos.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFaca Ritual (Faca)\n\nDurante a miss\u00e3o 'The Dark Heart of Blackhall' na expans\u00e3o 'Point\nLookout' voc\u00ea ser\u00e1 enviado ao Site Ritual para recuperar um livro para\nOba\u00edas. Voc\u00ea pode encontrar esta arma dentro, no altar, firmemente embutida\nna cabe\u00e7a de um cad\u00e1ver.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nStab Happy (faca de combate)\n\nA leste das Ru\u00ednas de Bethesda voc\u00ea encontrar\u00e1 \"The Raid Shack\". Um dos\nos invasores l\u00e1 dentro t\u00eam esta faca com ele, ent\u00e3o n\u00e3o perca.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nO intervalo (sugest\u00e3o de sinuca)\n\nEm Paradise Falls voc\u00ea encontrar\u00e1 uma mesa de sinuca do lado de fora do Eulogy Jones'\ncasa, onde fica este taco de sinuca, ao ar livre, claro como o dia.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nO Desmembrador (Machado)\n\nDurante a expans\u00e3o 'Point Lookout' complete a miss\u00e3o 'Plik's Safari'.\nAo sobreviver ao safari, voc\u00ea ser\u00e1 recompensado com este machado.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nO Mauler (Machado Autom\u00e1tico)\n\nNa expans\u00e3o 'The Pitt' traga Everett 80 Ingots para conseguir esta arma.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nO amaciador (marreta)\n\nNa entrada do Anchorage Memorial Service, ao entrar pelo\nCapital Wasteland v\u00e1 para o leste, depois para o norte para encontrar uma sala trancada, a sala est\u00e1\nno final do t\u00fanel \u00e0 direita. Voc\u00ea precisa abrir a porta\ncomponente de outro lugar no memorial e tem uma habilidade de reparo de 35\npara consertar a porta. Depois de fazer isso, abra a porta. Voc\u00ea encontrar\u00e1 isso\nMarreta por dentro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFaca de trincheira (faca de combate)\n\nComplete a expans\u00e3o 'Opera\u00e7\u00e3o: Anchorage' para ter acesso ao\ncofre pr\u00e9-guerra cheio de itens da simula\u00e7\u00e3o. Este \u00e9 um dos\nas del\u00edcias que est\u00e3o dentro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nVampire's Edge (Espada do Oficial Chin\u00eas)\n\nNo Meresti Trainyard saqueie o arm\u00e1rio de espadas [Hard] no quarto de Vance\npara colocar as m\u00e3os nesta espada.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">Armas Pequenas {UNQ005}<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">Rifle de remanso (rifle de a\u00e7\u00e3o de alavanca)\n\nNa expans\u00e3o 'Point Lookout' siga a miss\u00e3o 'Velvet Curtain'. Soprar\nsuba o submarino chin\u00eas e entre no Bunker da Intelig\u00eancia Chinesa\nperto da Mans\u00e3o Calvert. Voc\u00ea ser\u00e1 instru\u00eddo a consultar um terminal\ndentro para reivindicar sua recompensa. Voc\u00ea n\u00e3o recebe muito dos chineses, mas\nvoc\u00ea pode pegar esta arma em uma prateleira na mesma sala.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nBlackhawk (com escopo .44 Magnum)\n\nComplete a miss\u00e3o 'Agatha's Song' trazendo o Soil Stradivarius\npara \u00c1gata. Ent\u00e3o traga para ela alguns livros de partituras. Para que seu esfor\u00e7o\nmelhorar e preservar a m\u00fasica acima e al\u00e9m do dever, voc\u00ea estar\u00e1\ndada esta arma.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nRepetidor de Lincoln (rifle de a\u00e7\u00e3o de alavanca)\n\nNo Museu de Hist\u00f3ria - Escrit\u00f3rios, voc\u00ea encontrar\u00e1 esta arma trancada.\n\u00c9 uma arma fant\u00e1stica e voc\u00ea provavelmente a conseguir\u00e1 durante sua busca para\ntire uma foto do Lincoln Memorial durante a miss\u00e3o 'Chefe de Estado'.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nOl' Painless (rifle de ca\u00e7a)\n\nNa Rep\u00fablica de Dave - Capit\u00f3lio, voc\u00ea pode encontrar esta arma no\nseguro no gabinete dos 'presidentes'.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPerfurador (Infiltrador)\n\nNa expans\u00e3o 'The Pitt' traga Everett 90 Ingots para conseguir esta arma.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nRifle de Reservista (Rifle de Sniper)\n\nNa Capela do Tabern\u00e1culo Dickerson voc\u00ea encontrar\u00e1 um 'Drifter', um bastardo\nque desliga em algumas vigas e gosta de tentar atirar em voc\u00ea. Abordagem\nele do leste onde ele est\u00e1 exposto e mat\u00e1-lo. O rifle que ele usa\n\u00e9 o Rifle do Reservista, que ele ficar\u00e1 muito feliz em doar\nsua morte oportuna.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nSMG \"Ultra\" de 10 mm de Sydney (metralhadora de 10 mm)\n\nAo explorar o Statesman Hotel, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma nota 'Uma nota de\nPai do Pequeno Moonbeam' em uma cama perto de alguns esqueletos. Pegue e\ndeduzo que esta \u00e9 a \u00faltima grava\u00e7\u00e3o de Sydney (um necr\u00f3fago que est\u00e1\nno Arquivo Nacional). V\u00e1 e leve para Sydney, que vai te dar\nseu SMG exclusivo em troca de sua boa a\u00e7\u00e3o.. ou voc\u00ea pode simplesmente matar\nSydney e tire isso dela.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nThe Kneecapper (espingarda serrada)\n\nEm Girdershade voc\u00ea encontrar\u00e1 Ronald Laren, o dono desta arma. Aquilo \u00e9,\na menos que voc\u00ea o mate e pegue.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nA Espingarda Terr\u00edvel (Espingarda de Combate)\n\nNo Evergreen Mills Bazaar, esta arma est\u00e1 em Smiling Jack. Ele n\u00e3o vai\nestar sorrindo por muito tempo se voc\u00ea acreditar nele, no entanto, como voc\u00ea tem que\nmate-o para obt\u00ea-lo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nRifle de Vit\u00f3ria (Rifle de Precis\u00e3o)\n\nNa cabana ao lado da montanha, a oeste de Rockbreaker's Last Gas, voc\u00ea encontrar\u00e1\nencontre este rifle. Est\u00e1 em um arm\u00e1rio [muito dif\u00edcil] perto da cama.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nArma lateral de Wild Bill (pistola .32)\n\nNa balan\u00e7a, ao subir as escadas que levam \u00e0 fundi\u00e7\u00e3o que\ndomina o n\u00edvel, voc\u00ea encontrar\u00e1 o corpo de um Wild Bill. Naturalmente,\nsua arma est\u00e1 em seu corpo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nRifle de assalto Xuanlong (rifle de assalto chin\u00eas)\n\nNo Museu de Tecnologia voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios terminais ao redor, alguns\ndos quais foram hackeados por algu\u00e9m chamado Prime, que est\u00e1 deixando rastros\npara seu amigo Jiggs. Adivinhe o n\u00famero correto (\u00e9 sempre primo\nn\u00famero) e voc\u00ea eventualmente obter\u00e1 o estoque de Jiggs. Depois de concluir isso\nobjetivo e reivindicar o saque de Jiggs, voc\u00ea receber\u00e1 uma nota 'Ganhou sua parte'\nque diz a Jiggs para encontrar Prime no restaurante perto do Jury Street Metro\nEsta\u00e7\u00e3o. V\u00e1 l\u00e1 para encontrar o Prime.. certamente n\u00e3o em perfeitas condi\u00e7\u00f5es. Sobre\nseu corpo voc\u00ea encontrar\u00e1 esta arma.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPistola Chinesa Zhu-Rong v418 (Pistola Chinesa)\n\nVoc\u00ea pode encontrar esta arma no edif\u00edcio LOB Enterprises East Wing.\nEst\u00e1 no LOB Enterprises Secure-Case [Hard].\n\no================================================ ======================\n| Desarmado {UNQ006}|\no================================================ ======================\nPunho! (Punho Poderoso)\n\nNa Usina MDPL-13, na Usina Abandonada, voc\u00ea encontrar\u00e1\nPunho! l\u00e1 em cima em uma mesa. \u00c9 um pouco melhor que um Power Fist em\ntodas as \u00e1reas.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nSoqueiras de A\u00e7o (Soqueiras de Lat\u00e3o)\n\nNa expans\u00e3o 'The Pitt' traga Everett 30 Ingots para conseguir esta arma.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nO Chocante (Punho Poderoso)\n\nV\u00e1 para o Flooded Metro a oeste da Biblioteca de Arlington. Dentro voc\u00ea lutar\u00e1\nseu caminho atrav\u00e9s da horda de mirelurks, continue descendo as escadas at\u00e9\nvoc\u00ea chega ao t\u00e9rreo, que est\u00e1, claro, parcialmente inundado.\nContinue at\u00e9 encontrar uma sala com escadas que levam para cima. N\u00e3o v\u00e1\nsuba as escadas, mas em vez disso, passe por outra porta para uma \u00e1rea mais inundada\nt\u00faneis. Voc\u00ea eventualmente chegar\u00e1 a uma sala com um Wastelander morto\ndentro. Voc\u00ea conhecer\u00e1 o quarto, porque ter\u00e1 uma cama, uma geladeira,\ne O Choque. Pegue a nota Shocker Glove no tambor de metal\nenquanto voc\u00ea est\u00e1 nisso tamb\u00e9m.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Esquemas {SCM001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">S\u00f3 para evitar que voc\u00ea escolha um privil\u00e9gio ruim, e porque este guia\nn\u00e3o estaria \u00e0 altura sem ele, \u00e9 aqui que voc\u00ea pode encontrar todos os\nesquemas no jogo. Encontrar pelo menos um esquema permite que voc\u00ea\ncrie esse item. Encontrar v\u00e1rios esquemas melhora o processo em\nalguma forma, por exemplo, exigindo menos ingredientes, produzindo mais\nos itens e assim por diante. Sua habilidade de reparo determina a condi\u00e7\u00e3o do\narma quando ela for feita. Observe que se voc\u00ea obtiver mais de tr\u00eas esquemas\ndo mesmo tipo, n\u00e3o melhorar\u00e1 mais a arma, nem mesmo notar\u00e1\nque voc\u00ea o obteve. Em ess\u00eancia, n\u00e3o h\u00e1 armas V.4, extras\nOs esquemas s\u00e3o apenas chances extras de melhorar.\n\nMina de tampas de garrafa\no================================================ ======================\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Megaton - Abastecimento Craterside (Moira Brown)\n\nVoc\u00ea pode comprar este esquema de Moira Brown, propriet\u00e1ria da\nAbastecimento da cratera.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Torre Tenpenny (Herbert \u201cDaring\u201d Dashwood)\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 Herbert vagando em algum lugar da Torre Tenpenny tamb\u00e9m\nno Federalist Lounge do Lobby, ou em seu quarto nas Su\u00edtes.\nEle pedir\u00e1 que voc\u00ea conte a ele se encontrar Argyle. Se voc\u00ea foi para\nRockopolis (por exemplo, para encontrar o bobblehead desarmado), ent\u00e3o voc\u00ea\nsem d\u00favida encontrei Argyle. Conte a Herbert sobre seu amigo e ele\ndar-lhe uma chave do cofre dele. O cofre est\u00e1 na su\u00edte dele, no norte\nquarto ocidental. Dentro est\u00e1 o esquema, entre outros brinquedos.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocal: Jocko's Pop &amp; Gas Stop\n\nVoc\u00ea pode encontrar este esquema no Jocko's Pop &amp; Gas Stop, em uma bancada de trabalho.\nJocko's fica a leste de Girdershade e ao norte da VAPL-66 Power\nEsta\u00e7\u00e3o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Little Lamplight (Knick-Knack)\n\nVoc\u00ea pode comprar este esquema de Knick-Knack, o garoto que dirige a loja\nem Pequena Lamparina.\n\nArma de dardo\t\t\t       \no================================================ ======================\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Central El\u00e9trica MDPL-05\n\nNo extremo noroeste do mapa mundial voc\u00ea encontrar\u00e1 o poder\nesta\u00e7\u00e3o. Escolha uma fechadura r\u00edgida e voc\u00ea encontrar\u00e1 o esquema no ch\u00e3o\nperto de um livro da Dean's Electronics e um esqueleto.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Torre Tenpenny - Lobby (Lydia Montenegro)\n\nEla dirige uma loja chamada \"Boutique Le Chic\". Tudo que voc\u00ea precisa fazer \u00e9 comprar\no esquema dela e voc\u00ea est\u00e1 pronto para ir.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocal: Templo da Uni\u00e3o (Hannibal Hamlin)\n\nTraga de volta uma foto do Lincoln Memorial e elimine os traficantes de escravos\npor An\u00edbal e seus companheiros escravos e voc\u00ea ser\u00e1 recompensado com isso\nEsquema para resolver a miss\u00e3o 'Chefe de Estado' de uma boa maneira.\n\nManopla da Garra Mortal\no================================================ ======================\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Trilha e acampamento F. Scott Key\n\nO acampamento est\u00e1 localizado no extremo sudoeste do mapa,\nlogo a noroeste do Edif\u00edcio Dunwich. Em um dos trailers voc\u00ea\nencontre os esquemas no ch\u00e3o\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Rivet City - Mercado (Bannon)\n\nFa\u00e7a a miss\u00e3o paralela de Bannon e encontre algumas evid\u00eancias incriminat\u00f3rias sobre Seagrave\nHolmes. Para fazer isso, entre furtivamente no quarto de Holmes e pegue a holotape em\no ch\u00e3o debaixo da cama dele (aquela perto do ba\u00fa). Ent\u00e3o pegue\nde volta a Bannon. Ele lhe dir\u00e1 para se reportar ao Comandante Danvers, ent\u00e3o fa\u00e7a-o.\nN\u00e3o entregue Bannon e volte para baixo e fale com Bannon, que\nlhe dar\u00e1 o esquema.\n\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n\nLocal: Wastelander (Encontro Aleat\u00f3rio)\n\n\n\nAgora posso dizer que encontrei este esquema enquanto pescava\npara encontros aleat\u00f3rios. Voc\u00ea encontrar\u00e1 um Deathclaw parado sobre um morto\nWasteland Settler, que tem em seu invent\u00e1rio o Schematic - Deathclaw\nManopla. Voc\u00ea pode realmente culpar o Deathclaw?\n\nGranada Nuka\no================================================ ======================\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Capital Wasteland (Doutor Hoff)\n\nOutro esquema que voc\u00ea pode comprar de um dos comerciantes viajantes.\nEspere fora de Megaton at\u00e9 que o Dr. Hoff apare\u00e7a. Ele \u00e9 o \u00fanico em um\nterno preto.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Girdershade - Casa de Sierra Petrovita (Sierra Petrovita)\n\nVoc\u00ea conseguir\u00e1 isso se completar a miss\u00e3o do Desafio Nuka-Cola\ntrazendo Sierra 30 Quantums. \u00c9 meio engra\u00e7ado como, para conseguir um\nEsquema que torna mais eficiente a cria\u00e7\u00e3o das Nuka-Grenades que voc\u00ea precisa\ndesistir de 30 Quantums.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Caverna Cliffside, Cavernas Yao Guai\n\nEncontre o Overlook Drive-In ao sul de Fort Independence e a oeste de\nAndale. Perto estar\u00e1 uma porta para um 'Posto Avan\u00e7ado Raider', e por l\u00e1\ns\u00e3o as Cavernas Yao Guai. Voc\u00ea pode encontrar o esquema nas cavernas,\npor alguns cad\u00e1veres.\n\nRifle Ferrovi\u00e1rio\t\no================================================ ======================\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Central El\u00e9trica MDPL-13 - Subesta\u00e7\u00e3o El\u00e9trica\n\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 esta esta\u00e7\u00e3o ao norte de Minefield. O esquema est\u00e1 em um\nbancada. Qu\u00e3o apropriado.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Rivet City - conv\u00e9s intermedi\u00e1rio, Sociedade de Preserva\u00e7\u00e3o da Capital\n\t\t\t\t\t\t(Abraham Lincoln)\n\nPara obter este esquema, pechinche com Abraham Lincoln sobre o\nrecompensa pela miss\u00e3o 'Roubando a Independ\u00eancia'. Depois de trazer de volta o\nDeclara\u00e7\u00e3o de Independ\u00eancia, voc\u00ea ser\u00e1 recompensado com este esquema.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Museu de Hist\u00f3ria, The Underworld Concourse (Tulip)\n\nVoc\u00ea pode comprar este esquema da Tulip, dona do Underworld\nFornecedores.\n\nRock-It-Launcher\no================================================ ======================\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Capital Wasteland (Crazy Wolfgang)\n\nVoc\u00ea pode comprar este esquema de Crazy Wolfgang, um dos viajantes\ncomerciantes.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Megaton - Abastecimento Craterside (Moira Brown)\n\nVoc\u00ea pode comprar este esquema de Moira Brown, propriet\u00e1ria da\nAbastecimento da cratera.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Rivet City - Torre da Ponte\n\nChegue a Rivet City e suba as escadas at\u00e9 o n\u00edvel mais alto, depois v\u00e1\natrav\u00e9s de uma porta para a Torre da Ponte. No mesmo n\u00edvel do Soldado Jones\nrob\u00f4 voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta trancada [Muito Dif\u00edcil], al\u00e9m da qual h\u00e1 um arsenal\ne uma torre. Voc\u00ea tem que desabilitar o Soldado Jones e matar a torre\nsem provocar a seguran\u00e7a de Rivet City. O esquema est\u00e1 em uma prateleira\ndentro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Vault 101\n\nA cita\u00e7\u00e3o emoldurada de Apocalipse 21:6 na qual este jogo tanto d\u00e1 valor.\nAo passar pelo Vault 101 pela primeira vez, voc\u00ea descobrir\u00e1 que ele est\u00e1 bloqueado\n[M\u00e9dia] ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o tem como fazer isso at\u00e9 a miss\u00e3o 'Problemas\nno Homefront' come\u00e7a. Quando voc\u00ea retornar ao Vault 101, encontre o\nor\u00e7amento emoldurado e desbloqueie-o para obter este esquema.\n\nShishkebab\no================================================ ======================\nLocal: Lucky Harith (personagem)\n\nEste esquema pode ser simplesmente adquirido em Luck Harith, um dos\ncomerciantes viajantes. (O cara de terno amarelo, que te vende\narmas maravilhosas, maravilhosas.) Isso custar\u00e1 algumas centenas de c\u00e1psulas,\nmas quem est\u00e1 contando?\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocaliza\u00e7\u00e3o: Oeste e ligeiramente ao sul do SatCom Array NN-03d\n\nOutro esquema gratuito, s\u00f3 esperando voc\u00ea pegar. Encontre SatCom\nOrganize NN-03-d e siga principalmente para oeste, sudoeste para encontrar alguns barracos.\nDentro voc\u00ea encontrar\u00e1 um bando de P\u00e1rias da Irmandade, o esquema est\u00e1 em\numa mesa perto de uma bancada.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocal: Estaleiro Meresti\n\nSe voc\u00ea resolver a miss\u00e3o 'La\u00e7os de Sangue' convencendo Ian West a deixar o\nFam\u00edlia, voc\u00ea receber\u00e1 este esquema de Vance.<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00cdndice: I. Introdu\u00e7\u00e3o {INT001} II. Atributos ESPECIAIS {SPC001} 1. For\u00e7a {SPC002} 2. Percep\u00e7\u00e3o {SPC003} 3. Resist\u00eancia {SPC004} 4. 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