{"id":35552,"date":"2024-07-23T21:11:38","date_gmt":"2024-07-24T00:11:38","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=35552"},"modified":"2025-06-06T10:32:05","modified_gmt":"2025-06-06T13:32:05","slug":"the-witcher-3-wild-hunt-detonado-completo-guia-passo-a-passo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/the-witcher-3-wild-hunt-detonado-completo-guia-passo-a-passo\/","title":{"rendered":"The Witcher 3: Wild Hunt\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia Passo a Passo)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tutorial<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tempos mais tranquilos em Kaer Morhen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Quarto de h\u00f3spedes<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O jogo come\u00e7a de forma bastante agrad\u00e1vel &#8211; os p\u00e9s sensuais que tanto frustraram Conan pertencem a Geralt de Rivia, que por acaso est\u00e1 desfrutando de um banho quente&#8230; At\u00e9 ser molestado por um crust\u00e1ceo, as maquina\u00e7\u00f5es de sua amante feiticeira&nbsp;&nbsp;<strong>Yennefer<\/strong>&nbsp;. Ela come\u00e7a a repreend\u00ea-lo sobre o treinamento&nbsp;&nbsp;<strong>de Ciri<\/strong>&nbsp;, os dois se vestem e um dia na vida de um bruxo come\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ou melhor, come\u00e7a o tutorial do jogo. Sua primeira tarefa \u00e9 conseguir uma chave para a porta, que voc\u00ea trancou com bastante sabedoria para manter os olhares indiscretos afastados. Al\u00e9m de apagar velas inutilmente, examinar v\u00e1rios objetos e obter alguns coment\u00e1rios de Geralt e Yennefer, n\u00e3o h\u00e1 muito o que fazer. No canto noroeste da sala, em um livro sobre uma mesa perto da porta, voc\u00ea encontrar\u00e1 sua chave rebelde. Claro, voc\u00ea deveria estar experimentando seus novos e sofisticados \u201cWitcher Senses\u201d [L2], ent\u00e3o mantenha esse bot\u00e3o pressionado e, se voc\u00ea jogou algum dos jogos recentes do Batman, entender\u00e1 o prop\u00f3sito \u2013 ele destaca objetos interativos. Neste caso, a chave que precisamos. Pegue-o e abra a porta. Sim, o jogo ainda oferece um tutorial para abrir portas. Acontece que voc\u00ea tem que enfrent\u00e1-los e pressionar [X]. Quem sabia?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Todas as instru\u00e7\u00f5es ser\u00e3o fornecidas em rela\u00e7\u00e3o ao minimapa. \u00c9 uma ferramenta muito bacana que facilitar\u00e1 nossas vidas.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Destranque a porta e des\u00e7a as escadas, ao estilo Geralt. Uma vez no andar t\u00e9rreo, Geralt notar\u00e1 que seu mestre, Vesemir, que deveria estar vigiando Ciri, falhou em suas fun\u00e7\u00f5es. Em vez de algum trabalho mon\u00f3tono de livro,&nbsp;&nbsp;<strong>Ciri<\/strong>&nbsp;&nbsp;decidiu aterrorizar alguns manequins de treinamento enquanto&nbsp;&nbsp;<strong>Vesemir<\/strong>&nbsp;&nbsp;dava quarenta piscadelas. Depois de conversar um pouco com&nbsp;&nbsp;<strong>Vesemir<\/strong>&nbsp;, Geralt desce para castigar o jovem aspirante a bruxo. Depois de conversar um pouco com&nbsp;&nbsp;<strong>Ciri<\/strong>&nbsp;&nbsp;, ela perguntar\u00e1 se voc\u00ea quer \u201ccorrer pelas paredes\u201d, que \u00e9 um tutorial pr\u00e1tico e mais aprofundado que cobre a mobilidade b\u00e1sica.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Executando as paredes<\/strong><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea escolheu \u201ccorrer pelas paredes\u201d, comece indo para oeste e subindo uma escada [X], depois escale duas plataformas ao norte [C\u00edrculo] e suba em uma parede a oeste. Des\u00e7a uma sali\u00eancia ao norte, depois outra ao sul antes de descer uma escada ao leste. Des\u00e7a algumas escadas ao sul e des\u00e7a outra escada, depois navegue por algumas passarelas de madeira a oeste, descendo mais dois lances de escada e outra escada. Feito tudo isso, seu objetivo \u00e9 seguir para o leste at\u00e9 um p\u00e1tio submerso para encontrar&nbsp;&nbsp;<strong>Vesemir<\/strong>&nbsp;, que est\u00e1 esperando com Lambert e Eskel, dois outros bruxos residentes.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Kaer Morhen parece ter mantido pelo menos parte do mesmo design b\u00e1sico do primeiro jogo. Toque muito legal.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vesemir tratar\u00e1 Ciri do velho furioso antes de finalmente passar para o treinamento de combate. Aceite o tutorial se quiser aprender mais sobre combate (por que n\u00e3o?) ou passar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Os Fundamentos<\/strong><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Escolha \u201ccome\u00e7ar com o b\u00e1sico\u201d e Geralt reivindicar\u00e1 uma espada para ele usar. O jogo apresentar\u00e1 brevemente as tr\u00eas ferramentas b\u00e1sicas de um bruxo: espadas, sinais e alquimia. Por enquanto, estamos nos concentrando em espadas. Pressione [Esquerda] no D-pad para sacar rapidamente sua espada de a\u00e7o (\u00fatil para lutar contra humanos, que tendem a usar armaduras inc\u00f4modas). Espadas de prata [\u00e0 direita] entrar\u00e3o em jogo mais tarde, quando estivermos ca\u00e7ando monstros, que s\u00e3o vulner\u00e1veis \u200b\u200ba armas folheadas a prata.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que sua espada estiver desembainhada, trave em Vesemir pressionando o bot\u00e3o [R3] e, em seguida, execute uma s\u00e9rie de Ataques R\u00e1pidos [Quadrado], seguidos de Ataques Fortes [Tri\u00e2ngulo]. Em seguida, esquivando-se do [C\u00edrculo]. Vesemir d\u00e1 amplos avisos antes de atacar, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o dever\u00e1 ter problemas para conseguir duas esquivas que esta tarefa exige. Em seguida, voc\u00ea precisar\u00e1 sair do caminho duas vezes [X], o que \u00e9 mais do mesmo, exceto que os ataques de Vesemir s\u00e3o ainda mais \u00f3bvios. Qual \u00e9 a diferen\u00e7a? As esquivas s\u00e3o mais curtas e r\u00e1pidas, melhores para evitar inimigos r\u00e1pidos e retaliar. Rolagens s\u00e3o boas para evitar ataques pesados \u200b\u200be lentos. Aparar \u00e9 a pr\u00f3xima tarefa &#8211; basta manter pressionado [L2] para aparar todos os ataques de Vesemir. Finalmente, \u00e9 hora de praticar respostas. Acerte [L2] enquanto Vesemir ataca para bloque\u00e1-lo e contra-atac\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora \u00e9 hora de passar para Sinais. Pressione [L1] para abrir o Menu R\u00e1pido, no qual voc\u00ea pode selecionar seus Sinais. O primeiro \u00e9 o Sinal Quen. Selecione-o e lance-o pressionando [R2]. Quen bloqueia danos e \u00e9 eminentemente \u00fatil para mitigar danos. Lance-o e deixe Vesemir acertar voc\u00ea \u2013 sem efeito. Em seguida, mude para o sinal Igni, que projeta um cone de fogo em seu inimigo, o que \u00e9 \u00fatil para ferir ou despachar um grupo de inimigos mais fracos, ou talvez colocar fogo em uma criatura mais forte. O pr\u00f3ximo \u00e9 o Sinal Axii, que Geralt pode usar para desorientar os inimigos. Tamb\u00e9m \u00e9 \u00fatil para obter vantagem na diplomacia. O \u00faltimo \u00e9 Yrden, que coloca uma armadilha m\u00e1gica no ch\u00e3o que retarda os inimigos que entram.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Espadas e Sinais est\u00e3o feitos, o que deixa apenas a alquimia. Em primeiro lugar est\u00e3o as bombas. Pressione [L1] novamente e acesse a metade inferior do seu radial, que cont\u00e9m itens alqu\u00edmicos equipados (po\u00e7\u00f5es, bombas e \u00f3leos). Uma vez selecionado, jogue uma bomba em Vesemir [R1], ent\u00e3o v\u00e1 para o local selecionado e jogue mais algumas bombas em alguns bonecos de treinamento, desta vez segurando [R1] para mirar livremente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora voc\u00ea pode treinar livremente com Vesemir, e \u00e9 bom tirar as luvas. Pratique esquivar, contra-atacar, atacar&#8230; todas essas coisas boas. O treinamento termina quando voc\u00ea embainha sua espada. Depois de uma intrus\u00e3o perturbadora, o mesmo acontece com o sonho em que ocorreu o tutorial.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pomar Branco<\/strong><a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A ca\u00e7a come\u00e7a<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">No despertar do ex\u00e9rcito\u2026<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt acordar\u00e1 e o velho bruxo Vesemir come\u00e7ar\u00e1 a conversar com ele. Revele os detalhes do tutorial dos seus sonhos ou n\u00e3o. Depois os dois decidir\u00e3o sair. De acordo com uma carta que Geralt recebeu de Yennefer, o destino deles era Wiloughby, um encontro um tanto complicado pelo fato de a cidade ter sido ligeiramente saqueada. A guerra assola as terras do norte, e onde os ex\u00e9rcitos passam, os Necr\u00f3fagos os seguem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este fato \u00e9 pontuado pelos Ghouls que ir\u00e3o aparecer e atacar voc\u00ea aqui. Eles n\u00e3o est\u00e3o desafiando os inimigos &#8211; despache-os usando ataques r\u00e1pidos com a espada de prata e, em seguida, saqueie-os em busca de qualquer veneno e sangue de Ghoul que eles possam derrubar. Se voc\u00ea se machucar, poder\u00e1 meditar tocando no [Touch Pad] e indo para a tela \u201cMedita\u00e7\u00e3o\u201d. Neste ponto do jogo, voc\u00ea tem mais tempo do que itens de cura descart\u00e1veis \u200b\u200bem suas m\u00e3os.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Geralt regenera naturalmente um ponto de Vitalidade por segundo. Infelizmente, como ele come\u00e7a o jogo com 3.500 de vitalidade, isso equivale a&#8230; bem, francamente, uma regenera\u00e7\u00e3o p\u00e9ssima. Levar\u00e1 quase uma hora para regenerar da quase morte at\u00e9 a sa\u00fade plena.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando terminar de escolher Ghouls, volte para Roach e dele siga para noroeste, passando por uma pequena trilha, onde, com seus Witcher Senses ativos, voc\u00ea dever\u00e1 avistar uma Caveira de Cristal ca\u00edda no ch\u00e3o. Geralt vai adivinhar que este estranho objeto pertence a Yennefer. Pode ser \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Usar o Witcher Sense far\u00e1 com que objetos interativos (geralmente saque\u00e1veis) brilhem em amarelo. Objetos interativos relacionados \u00e0 miss\u00e3o brilhar\u00e3o em vermelho. Os monstros ser\u00e3o mostrados como ondula\u00e7\u00f5es brancas (de tamanhos variados, dependendo da proximidade). Objetos que podem ser afetados por Signos espec\u00edficos ter\u00e3o o s\u00edmbolo desse Signo sobre eles &#8211; normalmente objetos que podem ser destru\u00eddos com Aard ou incendiados com Igni.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 chega de brincadeira. \u00c9 hora de ir at\u00e9 Roach, montar e seguir Vesemir. N\u00e3o se preocupe, retornaremos para explorar esta \u00e1rea com mais detalhes em breve. Invoque Roach tocando duas vezes em [L3]. Enquanto cavalga, mantenha pressionado [X] para galopar, toque duas vezes e segure [X] para galopar, pressione [C\u00edrculo] para pular e segure [C\u00edrculo] para desmontar. [Quadrado] e [Tri\u00e2ngulo] atacam a cavalo, mas n\u00e3o \u00e9 a maneira ideal de lutar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existem duas estradas de terra maiores que eventualmente se conectam ao sul \u2013 voc\u00ea deseja seguir pelo leste das duas. Vesemir comentar\u00e1 sobre o estado da guerra enquanto voc\u00ea dirige, mostrando uma vis\u00e3o decididamente nada bruxaria da pol\u00edtica (que Geralt n\u00e3o deixa de comentar). Quando a estrada muda de sudeste para sul, voc\u00ea avistar\u00e1 um forca a leste da estrada com tr\u00eas cad\u00e1veres balan\u00e7ando em v\u00e1rios estados de decomposi\u00e7\u00e3o. Siga a estrada sudoeste para encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Aldeia Saqueada<\/strong>&nbsp;\u201d. A guerra atinge mais duramente os pobres, e \u00e9 o que acontece aqui. Deixe as pessoas em<br>paz por enquanto e continue seguindo Vesemir para o sul, depois para sudeste, eventualmente atravessando uma pequena ponte.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;As placas de sinaliza\u00e7\u00e3o servem como pontos de passagem r\u00e1pidos. Para usar um, basta aproximar-se dele e apertar o bot\u00e3o [X], depois selecionar qualquer outra placa de sinaliza\u00e7\u00e3o para viajar at\u00e9 l\u00e1.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Grifo e a Taverna<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algum tempo depois, Geralt e Vesemir encontrar\u00e3o um comerciante sendo assediado por um Griffin. Os Witchers conseguir\u00e3o afugentar a fera (embora n\u00e3o priv\u00e1-la de sua refei\u00e7\u00e3o) e Vesemir ser\u00e1 superficialmente ferido no processo. Depois disso, o comerciante caluniado sair\u00e1 de seu carrinho e se oferecer\u00e1 para pagar pela sua boa a\u00e7\u00e3o. Se voc\u00ea exigir o pagamento, ficar\u00e1 50 coroas mais rico. Depois disso, o comerciante ir\u00e1 ouvi-lo conversando e encaminh\u00e1-lo para a taverna na vila de White Orchard.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por pedir uma recompensa ao comerciante<\/td><td>50 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea se incomodar em verificar seu mapa, voc\u00ea notar\u00e1 que viajou para noroeste de onde estava antes da cena e deve continuar para oeste ao longo da estrada do \u201c&nbsp;<strong>Ford<\/strong>&nbsp;\u201d marcado em seu mapa. Vesemir e Geralt discutir\u00e3o os estranhos h\u00e1bitos de ca\u00e7a do Griffin. Parece que os Witchers atribuir\u00e3o com prazer qualquer comportamento estranho de monstro \u00e0 atividade humana. Continue andando para o leste, atravesse a \u201c&nbsp;<strong>Ponte Woesong<\/strong>&nbsp;\u201d para chegar \u00e0 vila de White Orchard. Siga Vesemir at\u00e9 a taverna e ele e Geralt desmontar\u00e3o e entrar\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Testemunhe alguma tens\u00e3o na taverna, ap\u00f3s a qual Geralt e Vesemir conversar\u00e3o com o estalajadeiro. Se voc\u00ea n\u00e3o sacudiu a prima dela antes, ela ficar\u00e1 grata e lhe dar\u00e1 quatro coxas de frango assadas. Continue conversando com ela para saber que ainda n\u00e3o h\u00e1 contrato para o Griffin. Os Witchers podem especular sobre por que o Griffin escolheu h\u00e1bitos de ca\u00e7a anormais, mas a raz\u00e3o pela qual n\u00e3o h\u00e1 recompensa pode ser totalmente atribu\u00edda \u00e0 guerra. Fora isso, ela vende um pouco de comida e \u00e1lcool e n\u00e3o viu Yennefer&#8230; embora algu\u00e9m na taverna possa ter visto.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Observa\u00e7\u00e3o:<\/strong>&nbsp;&nbsp;os comerciantes t\u00eam uma quantia fixa de dinheiro a qualquer momento. Felizmente, toda a economia do mundo n\u00e3o depende das nossas a\u00e7\u00f5es \u2013 se voc\u00ea meditar um pouco, eventualmente os Mercadores reabastecer\u00e3o seu dinheiro e alguns de seus produtos.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por n\u00e3o pegar o dinheiro do comerciante antes e falar com o estalajadeiro<\/td><td>4 coxas de frango assado<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comece conversando com dois camponeses sentados ao norte de onde Vesemir est\u00e1 empoleirado. Eles s\u00e3o um par de idiotas, mas se voc\u00ea usar o Sinal Axii em um deles, voc\u00ea obter\u00e1 a informa\u00e7\u00e3o que procura \u2013 Yennefer passou por aqui h\u00e1 alguns dias. Com muita pressa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por usar Axii para fazer o Campon\u00eas falar<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 claro que n\u00e3o \u00e9 a informa\u00e7\u00e3o mais confi\u00e1vel, ent\u00e3o podemos continuar perguntando. Ignore as tr\u00eas cartas de baralho a leste do Estalajadeiro e fale com&nbsp;&nbsp;<strong>Gaunter O&#8217;Dim<\/strong>&nbsp;&nbsp;mais a leste. No que diz respeito aos clientes da taverna, ele \u00e9 um sujeito bastante bacana, embora esteja um pouco desgastando a paci\u00eancia. Jogue t\u00e3o bem quanto as op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo permitirem e voc\u00ea ganhar\u00e1 um pouco de Lim\u00e3o Nilfgaardiano de gra\u00e7a, bem como as informa\u00e7\u00f5es que procura. Ele n\u00e3o apenas conhece Yennefer pela descri\u00e7\u00e3o dela, mas tamb\u00e9m conhece voc\u00ea. Parece que as hist\u00f3rias de Dandelion v\u00e3o longe. Os Camponeses de antes estavam certos, mas n\u00e3o tinham informa\u00e7\u00e3o suficiente. Os nilfgaardianos locais talvez saibam mais.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Um Jogo de Gwent<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fale com o trio sentado \u00e0 mesa e um fan\u00e1tico expulsar\u00e1 os outros dois. Pergunte-lhe sobre a sua correspond\u00eancia de guerra, o que ele quis dizer quando mencionou a \u201cCavaleira da Guerra\u201d, e converse sobre o futuro de Novigrad no que diz respeito \u00e0 guerra. Feito isso, v\u00e1 embora e ele pedir\u00e1 para voc\u00ea jogar Gwent com ele. Para mais informa\u00e7\u00f5es sobre Gwent, confira o t\u00edtulo&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cEstrat\u00e9gias de Gwent\u201d<\/strong>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jogue sua primeira partida de Gwent com o Scholar e, com alguma sorte, voc\u00ea vencer\u00e1. Ele n\u00e3o \u00e9 muito inteligente, apesar do nome. Se voc\u00ea jogar cartas de unidades diversas e poderosas, ele realmente n\u00e3o ter\u00e1 chance. Apenas n\u00e3o jogue todas as suas cartas em uma rodada \u2013 voc\u00ea raramente consegue comprar novas cartas. Se voc\u00ea construir uma vantagem confort\u00e1vel (cinco de For\u00e7a ou mais), voc\u00ea pode apenas querer passar. Isso encerrar\u00e1 o jogo para voc\u00ea, e h\u00e1 uma chance de que ele se esforce at\u00e9 a vit\u00f3ria, mas se ele fizer isso na primeira rodada, h\u00e1 uma boa chance de que ele simplesmente n\u00e3o tenha mais cartas para competir nas pr\u00f3ximas duas. rodadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao vencer (as duas melhores de tr\u00eas rodadas levam o jogo), voc\u00ea receber\u00e1 a&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u201cZoltan Chivay\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, uma carta de combate corpo a corpo que n\u00e3o possui alian\u00e7a \u2013 pode ser jogada em qualquer baralho. Doce. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode comprar mais cartas de Gwent da Estalajadeira \u2013 ela vende cinco, incluindo outra carta de l\u00edder Foltest, tr\u00eas cartas de alta resist\u00eancia com a habilidade especial \u201cTight Bond\u201d (cartas que amplificam cartas duplicadas quando jogadas juntas) e uma carta \u201cDecoy\u201d . De qualquer forma, o Acad\u00eamico mencionar\u00e1 um certo \u201cStjepen\u201d que voc\u00ea dever\u00e1 consultar mais tarde em suas viagens. Tudo isso inicia a miss\u00e3o \u201cCollect &#8216;Em All\u201d. S\u00e9rio, certifique-se de comprar esses cart\u00f5es o mais r\u00e1pido poss\u00edvel &#8211; talvez voc\u00ea n\u00e3o consiga mais tarde, e perder os&nbsp; cart\u00f5es&nbsp;<strong>\u201cDecoy\u201d<\/strong>&nbsp;,&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cCatapult\u201d<\/strong>&nbsp;,&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cBlue Stripes Commando\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cCrinfrid Reavers Dragon Hunter\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;seria uma vergonha.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar o estudioso em Gwent<\/td><td>Cart\u00e3o Zoltan Chivay<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Explorando a vila de White Orchard<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Quadro de not\u00edcias<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da taverna e voc\u00ea descobrir\u00e1 que os bandidos que ocuparam a taverna anteriormente est\u00e3o esperando por voc\u00ea do lado de fora. O \u00f3dio aos bruxos tende a vir acompanhado da falta de bom senso para evitar provoc\u00e1-los. E assim \u00e9 neste caso tamb\u00e9m. Uma luta acontece independentemente da a\u00e7\u00e3o que voc\u00ea escolher em resposta a eles, mas se voc\u00ea usar o Sinal Axii, poder\u00e1 ganhar experi\u00eancia extra e tirar um deles da luta. Sabiamente, eles escolhem os socos como armas, ent\u00e3o bata neles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por usar o sinal Axii no Thug<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por espancar os bandidos<\/td><td>350 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente chegou a hora de come\u00e7ar a explorar \u2013 os nilfgaardianos podem esperar, eles n\u00e3o ir\u00e3o a lugar nenhum t\u00e3o cedo. Come\u00e7aremos pela cidade, onde seria de esperar receber muito trabalho, e depois passaremos a explorar a natureza, concentrando-nos nos pontos de interesse \u00e0 medida que avan\u00e7amos. Sempre que poss\u00edvel, nossa \u00e1rea de explora\u00e7\u00e3o ser\u00e1 centrada em torno de uma placa de sinaliza\u00e7\u00e3o pr\u00f3xima (que tamb\u00e9m funciona como um local de viagem r\u00e1pida), mas quando isso n\u00e3o for conciso o suficiente, caracter\u00edsticas geogr\u00e1ficas (um campo de batalha, um p\u00e2ntano, uma vila) ou uma simples tend\u00eancia direcional (o norte -canto leste do mapa) ser\u00e1 usado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, antes de mais nada, des\u00e7a um pouco a estrada da taverna para o leste &#8211; h\u00e1 alguns cont\u00eaineres perto dos est\u00e1bulos que valem a pena saquear, mas como regra geral, todas as caixas, engradados e sacos n\u00e3o ser\u00e3o apontados (a menos que eles t\u00eam algo particularmente digno de nota dentro, \u00e9 claro) &#8211; onde voc\u00ea encontrar\u00e1 seu velho amigo, o Mercador. Voc\u00ea se lembra dele? Ele quase foi comido por um Griffin. Parece que ele recuperou parte de seu estoque, mas os reparos dos vag\u00f5es levam tempo e s\u00e3o caros, ent\u00e3o ele est\u00e1 ansioso para vender todas as mercadorias que possui enquanto espera. Embora seja bom alcan\u00e7\u00e1-lo, ele realmente n\u00e3o vende muito interessante\u2026 a menos que voc\u00ea instale o DLC Temerian Armor, nesse caso, ele ter\u00e1 um conjunto completo desse equipamento em seu invent\u00e1rio. \u00c9 a melhor armadura \u00e0 qual teremos acesso imediato e, se voc\u00ea tiver a moeda, vale a pena compr\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vire-se e siga a estrada para oeste, saqueando casas e pegando ervas como quiser. \u00c9 uma boa maneira de conseguir alguns alimentos, componentes e talvez alguns Orens. Afixado em uma \u00e1rvore ao sul da estrada voc\u00ea encontrar\u00e1 o aviso \u201cProcura-se: favos de mel. Pagar\u00e1 a moeda mais alta. Grandes quantidades s\u00e3o bem-vindas. Tomira, a fitoterapeuta.\u201d Bom saber.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para oeste at\u00e9 a estrada se bifurcar. Na bifurca\u00e7\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 o Quadro de Avisos \u2013 aquele elemento b\u00e1sico dos jogos Witcher que nos concede miss\u00f5es. Melhor ainda, basta olhar para o Quadro de Avisos (mesmo sem anotar nenhum dos avisos) para atualizar seu mapa com uma variedade de \u201cLocais N\u00e3o Descobertos\u201d. Eles variam de ninhos de monstros, tesouros guardados, acampamentos de bandidos e outros locais opcionais que valem a pena explorar para obter itens e experi\u00eancia. Os avisos que vale a pena pegar s\u00e3o \u201cContract: Devil by the Well\u201d, que inicia uma miss\u00e3o de mesmo nome, e \u201cBrother Missin\u201d, que inicia \u201cMissing in Action\u201d. Se voc\u00ea salvar e recarregar o jogo, novos avisos aparecer\u00e3o, mas como nenhum deles inicia novas miss\u00f5es, n\u00e3o h\u00e1 muito sentido em se preocupar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Firestarter Torcido<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No quadro de avisos, siga para o sul para encontrar um ferreiro an\u00e3o muito furioso xingando enquanto trabalha em sua forja. Fale com o pobre rapaz e, como seria de esperar, ele ser\u00e1 bastante r\u00edspido. Mantenha a calma e ele lhe dir\u00e1 que algu\u00e9m colocou fogo em sua cabana &#8211; um inc\u00eandio criminoso que ele sente ter sido causado pelas tens\u00f5es que surgiram quando os nilfgaardianos chegaram. Ofere\u00e7a-se para ajud\u00e1-lo por um pre\u00e7o e ele concordar\u00e1 em lhe dar tudo o que lhe resta para descobrir a causa de seu infort\u00fanio. Isso inicia a miss\u00e3o \u201cTwisted Firestarter\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primeiro, observe o Grindstone ao nordeste. Us\u00e1-lo \u00e9 gratuito e ir\u00e1 afiar suas armas, dando a voc\u00ea o benef\u00edcio \u201cArmas Aprimoradas\u201d por 15 minutos. Pontua\u00e7\u00e3o. V\u00e1 para tr\u00e1s da casa do ferreiro e procure a sudeste usando seus Witcher Senses para localizar algumas evid\u00eancias no ch\u00e3o. Investigue-os e Geralt deduzir\u00e1 as a\u00e7\u00f5es do incendi\u00e1rio. Mais a sudeste, Geralt encontrar\u00e1 pegadas, que parecem pertencer a um homem grande. Siga-os ou menos para o leste at\u00e9 uma \u00e1rvore, onde Geralt detectar\u00e1 o cheiro de mijo e vodca \u2013 uma combina\u00e7\u00e3o comum. Continue seguindo as trilhas para o leste at\u00e9 chegar a uma estrada, depois para o nordeste at\u00e9 terminarem perto de um barco. Por mais b\u00eabado que nosso incendi\u00e1rio estivesse, ele era pelo menos s\u00e1bio o suficiente para tentar cobrir seu rastro. Saqueie um ba\u00fa ao norte e passe por baixo da ponte para descobrir onde os rastros continuam, ao norte da ponte. Sinais de luta s\u00e3o notados \u2013 aparentemente nosso incendi\u00e1rio foi atacado por Afogadores e perdeu as botas na briga. A trilha continua para oeste e entra na estrada que passa por White Orchard. Siga a trilha do incendi\u00e1rio ferido at\u00e9 uma casa ao sul da taverna.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre e Geralt comentar\u00e1 que poderemos localizar nosso incendi\u00e1rio pelos ferimentos que ele apresenta. Procure na sala leste para encontrar Napp, que est\u00e1 obviamente b\u00eabado e ferido. Fale com ele e ele confirmar\u00e1 as suspeitas do ferreiro &#8211; uma combina\u00e7\u00e3o de racismo e \u00f3dio aos Nilfgaardianos levou os incendi\u00e1rios a incendiarem o neg\u00f3cio de um suposto colaborador. Sabendo que ele est\u00e1 em apuros, por\u00e9m, ele se oferecer\u00e1 para lhe dar algum saque para deix\u00e1-lo ir. Se voc\u00ea aceitar, o ferreiro ficar\u00e1 chateado por voc\u00ea n\u00e3o ter conseguido encontrar o incendi\u00e1rio, mas ele ainda oferecer\u00e1 seus servi\u00e7os para voc\u00ea&#8230; o que \u00e9 realmente o objetivo de tudo isso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por falar com o incendi\u00e1rio<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por deixar o incendi\u00e1rio ir<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por contar ao ferreiro sobre seu fracasso<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alternativamente, voc\u00ea pode tentar prend\u00ea-lo. Fazer isso ir\u00e1 provoc\u00e1-lo a tentar brigar com voc\u00ea. Voc\u00ea pode satisfaz\u00ea-lo e submet\u00ea-lo ou pode usar o Sinal Axii para subjug\u00e1-lo e faz\u00ea-lo seguir em paz. No primeiro caso, voc\u00ea aparecer\u00e1 perto do ferreiro, no \u00faltimo caso, voc\u00ea ter\u00e1 que escoltar Napp at\u00e9 ele. De qualquer forma, o resultado \u00e9 o mesmo: Willis chama alguns soldados nilfgaardianos, que decidem que o inc\u00eandio criminoso de Napp constitui sabotagem, e decidem enforc\u00e1-lo. Assim que eles partirem, Willis decide que os nilfgaardianos n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o ruins assim e se oferecer\u00e1 para trabalhar em sua forja para voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para usar o Axii Sign no Napp<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por trazer Napp de volta para Willis<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De uma forma ou de outra, temos um ferreiro \u00e0 nossa disposi\u00e7\u00e3o, o que nos permite consertar nossos equipamentos, fabricar novos itens, decompor itens antigos em busca de componentes e, claro, examinar seus produtos. Desmontar peles, ferramentas e armas inferiores \u00e9 uma boa ideia, pois \u00e9 uma \u00f3tima maneira de obter componentes com baixo custo. Voc\u00ea tamb\u00e9m \u00e9 capaz de transformar componentes mais refinados em componentes mais gen\u00e9ricos (lingotes em min\u00e9rio, por exemplo), mas neste momento, h\u00e1 pouca necessidade de fazer isso. Considere desmontar todo o seu lixo, deixando os componentes de fabrica\u00e7\u00e3o e os ingredientes de alquimia sozinhos. Para obter mais informa\u00e7\u00f5es sobre artesanato, consulte a se\u00e7\u00e3o&nbsp;&nbsp;<a href=\"https:\/\/gamefaqs.gamespot.com\/ps4\/702760-the-witcher-3-wild-hunt\/faqs\/71914?page=13#Crafting%20Information\">\u201cInforma\u00e7\u00f5es sobre artesanato\u201d<\/a>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De particular interesse em seu invent\u00e1rio s\u00e3o os Alforjes, que aumentar\u00e3o o peso m\u00e1ximo do seu invent\u00e1rio em 30, um aumento de 50%. No entanto, custaram quase 200 coroas. Al\u00e9m disso, voc\u00ea pode ter \u2013 ou quase ter \u2013 os componentes necess\u00e1rios para atualizar sua armadura para a Jaqueta de Couro do Guerreiro, dependendo de qu\u00e3o diligentemente voc\u00ea saqueou as casas em White Orchard. Por\u00e9m, tudo isso custa dinheiro e, neste momento, a melhor maneira de ganhar dinheiro \u00e9 vendendo as ervas que colhemos. Eles s\u00e3o abundantes, crescem em todos os lugares e cada um vale uma moeda. Matar animais tamb\u00e9m funciona, especialmente se voc\u00ea usar o Sinal Igni para evitar o desgaste de seu armamento. Ou\u2026 poder\u00edamos come\u00e7ar a explorar. Essa tamb\u00e9m \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o. N\u00e3o h\u00e1 nada que o impe\u00e7a de ca\u00e7ar, matar monstros e colher ervas enquanto exploramos. Na verdade, \u00e9 recomendado! Sim\u2026 vamos fazer isso.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Para a vila saqueada<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o leste pela vila para chegar \u00e0 Ponte Woesong. \u00c9 aqui que come\u00e7aremos. Atravesse a ponte e saqueie um posto avan\u00e7ado nilfgaardiano, depois atravesse outra ponte para chegar a uma ilha. N\u00e3o h\u00e1 muita coisa acontecendo aqui \u2013 h\u00e1 uma casa no centro da ilha com dois ba\u00fas, um dos quais cont\u00e9m uma grande variedade de itens de Alquimia e Artesanato. A mulher desta casa, Liseje, n\u00e3o tem nada a dizer no momento, o que \u00e9 \u00f3timo. Outro ba\u00fa fora (ao norte) da casa tamb\u00e9m cont\u00e9m alguns itens de Alquimia e Artesanato.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia de casa e siga a estrada que leva de volta ao sul e continue at\u00e9 chegar a uma estrada que vai de leste a oeste ao longo do extremo sul da ilha. Ao sul desta estrada est\u00e3o algumas docas em ru\u00ednas, perto das quais voc\u00ea encontrar\u00e1 um saco, uma caixa e um ba\u00fa que vale a pena saquear.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse um vau raso para sudeste para chegar \u00e0 floresta perto da Vila Saqueada. Se voc\u00ea explorar ao sul ao longo da praia, encontrar\u00e1 alguns Afogadores andando descaradamente durante o dia. Neste ponto do jogo, os Afogadores s\u00e3o melhor combatidos sozinhos e s\u00f3 se tornam perigosos em grupos. Igni funciona bem com eles, especialmente se pegar fogo, pois eles podem ser punidos ainda mais com ataques corpo a corpo. Por\u00e9m, n\u00e3o tente desvi\u00e1-los, pois seus ataques f\u00edsicos podem atordo\u00e1-lo, independentemente de voc\u00ea bloquear ou n\u00e3o. Despache-os e continue seguindo a costa no sentido anti-hor\u00e1rio. Do outro lado do rio, a sudoeste, voc\u00ea ver\u00e1 mais Afogadores perto de um barco encalhado. Nade (tente pousar um pouco longe dos Afogadores) e mate-os. Uma vez feito isso, saqueie o tesouro que eles estavam guardando, que inclui tr\u00eas caixas, um saco e um ba\u00fa. Na caixa e no ba\u00fa parcialmente submersos voc\u00ea encontrar\u00e1 itens particularmente interessantes.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Observa\u00e7\u00e3o: os itens que voc\u00ea encontrar\u00e1 nos ba\u00fas tendem a ser aleat\u00f3rios, at\u00e9 mesmo importantes \u2014\u2013 saques como diagramas, f\u00f3rmulas e equipamentos. Os locais onde voc\u00ea encontrar\u00e1 itens superiores, entretanto, s\u00e3o est\u00e1ticos. \u00c9 dif\u00edcil dizer exatamente o que voc\u00ea obter\u00e1, mas onde procurar o melhor equipamento ser\u00e1 mais ou menos comum a todos os jogadores.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nade de volta atrav\u00e9s do rio (para nordeste) e explore o extremo sul da floresta, onde, perto do centro, voc\u00ea dever\u00e1 encontrar um&nbsp;<strong>&nbsp;acampamento de bandidos<\/strong>&nbsp;. As t\u00e1ticas de atacar e correr funcionam para elimin\u00e1-los um de cada vez. Concentre-se em matar qualquer arqueiro primeiro, se tiver oportunidade, e use o Sinal Quen para proteg\u00ea-lo. Quando todos estiverem mortos, saqueie os sacos ao sul da fogueira para obter componentes de artesanato raros, enquanto o ba\u00fa cont\u00e9m itens mais raros.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esconderijo dos contrabandistas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a costa e siga para o leste at\u00e9 chegar a uma ponte que liga a Vila Saqueada \u00e0s terras ao sul. Debaixo da ponte est\u00e1 um&nbsp;<strong>&nbsp;Smuggler&#8217;s Cache<\/strong>&nbsp;, que \u00e9 um pouco mais simples do que os dois \u00faltimos eventos que completamos &#8211; basta aproximar-se da ponte pelo leste e saquear os pacotes espalhados. O saque n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o \u00fanico quanto nos dois \u00faltimos eventos, mas ei\u2026 voc\u00ea pode mesmo reclamar? Voc\u00ea nem precisou lutar contra nada.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da ponte siga a estrada para nordeste at\u00e9 virar para noroeste. Na curva, saia da estrada, continuando para nordeste subindo uma pequena colina. Escale uma estrutura de tijolos desabada, escale uma sali\u00eancia rochosa acima dela, depois vire para o norte e pule uma lacuna para chegar a outra sali\u00eancia de pedra, depois suba em mais alvenaria para encontrar um&nbsp;&nbsp;<strong>acampamento de bandidos<\/strong>&nbsp;. Elimine os malfeitores aqui e, em seguida, procure em um pr\u00e9dio de tijolos em ru\u00ednas ao sul para encontrar muitos sacos, caixotes e um ba\u00fa saque\u00e1veis. Investigue uma nota no ch\u00e3o, que revela a localiza\u00e7\u00e3o de um&nbsp;&nbsp;<strong>acampamento de bandidos<\/strong>&nbsp;. No ba\u00fa voc\u00ea encontrar\u00e1 um estranho saque est\u00e1tico &#8211; um&nbsp;&nbsp;<strong>Relat\u00f3rio de Interrogat\u00f3rio<\/strong>&nbsp;&nbsp;e um&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de A\u00e7o Serpentina<\/strong>&nbsp;. Pegar o primeiro inicia a miss\u00e3o&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cScavanger Hunt: Viper School Gear\u201d<\/strong>&nbsp;. A Serpentine Steel Sword \u00e9 uma boa atualiza\u00e7\u00e3o, mas requer Emerald Dust. A menos que tenhamos sorte e encontremos algum, custaremos cerca de 500 Orens para compr\u00e1-lo de Willis.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte por onde veio e siga para o sul at\u00e9 chegar \u00e0 costa novamente&#8230; isso mesmo, de volta ao assunto. Siga a costa nordeste para encontrar outro&nbsp;<strong>&nbsp;tesouro guardado<\/strong>&nbsp;. Voc\u00ea precisar\u00e1 cair na \u00e1gua perto da ponte primeiro, mas \u00e9 melhor do que cair da borda mais tarde. Ao longo do caminho voc\u00ea encontrar\u00e1 dois Afogadores guardando um barco encalhado e alguns sacos com pequenos itens. Mais adiante est\u00e1 o Tesouro Guardado, protegido pelo esperado quarteto de Afogadores. Depois que eles forem mortos, procure nos dois ba\u00fas na areia que eles estavam guardando.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Explorando o campo de batalha<br><a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 hora de finalmente prestar aten\u00e7\u00e3o \u00e0 pr\u00f3pria Vila Saqueada. Por toda parte voc\u00ea encontrar\u00e1 camponeses lamentando sua perda. A vida \u00e9 dif\u00edcil quando voc\u00ea est\u00e1 por baixo. Claro, ser\u00e1 ainda pior se monstros os aterrorizarem. Com essa l\u00f3gica, sinta-se \u00e0 vontade para saquear quaisquer bens menores que ainda possuam. Uma das casas dever\u00e1 ser aberta aplicando suavemente o Sinal Aard na porta.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que o saque estiver conclu\u00eddo, v\u00e1 at\u00e9 a&nbsp; placa de sinaliza\u00e7\u00e3o&nbsp;<strong>da Vila Ransacked<\/strong>&nbsp;&nbsp;e de l\u00e1 siga pela estrada para noroeste. Siga para oeste e, quando ela se juntar a outra estrada, continue por ela para noroeste. Ao longo do caminho, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma carro\u00e7a em ru\u00ednas no lado oeste da estrada, incluindo um ba\u00fa que pode conter alguns equipamentos superiores. Continue para o norte ao longo da estrada at\u00e9 encontrar um&nbsp;&nbsp;<strong>acampamento de bandidos<\/strong>&nbsp;&nbsp;composto por tr\u00eas bandidos fracos. Golpeie-os e saqueie seus ba\u00fas a oeste da estrada, perto de uma ponte. O saque foi bom, mas principalmente eliminamos este acampamento apenas para abrir caminho para uma miss\u00e3o que podemos fazer &#8211; uma que nos dar\u00e1 uma desculpa para explorar mais ao norte.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Desaparecido em a\u00e7\u00e3o<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primeiro, por\u00e9m, precisamos retornar \u00e0 Vila Saqueada. Ao longo da estrada ao sul da placa (perto de onde a estrada passa de sul para sudoeste), voc\u00ea encontrar\u00e1 Dune, sentado sozinho, exceto por seu cachorro. Fale com ele e ele lhe contar\u00e1 que seu irm\u00e3o, Bastien, esteve envolvido em uma batalha com os Nilfgaardianos h\u00e1 algum tempo e desde ent\u00e3o est\u00e1 desaparecido. Diga a ele para caminhar pelo campo de batalha e ele contar\u00e1 a not\u00edcia n\u00e3o t\u00e3o surpreendente de que necr\u00f3fagos rondam por l\u00e1, e quase fez dele uma refei\u00e7\u00e3o quando ele foi procurar pela \u00faltima vez. Acontece que ele precisa de algu\u00e9m que possa lutar contra essas criaturas. Ofere\u00e7a-se para ajudar e siga-o at\u00e9 o campo de batalha, que fica a nordeste da sinaliza\u00e7\u00e3o da Encruzilhada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao longo do caminho voc\u00ea encontrar\u00e1 paisagens saud\u00e1veis \u200b\u200bda guerra, incluindo cad\u00e1veres empalados e restos de um acampamento militar. Os cad\u00e1veres empalados, deve-se notar, est\u00e3o todos vestindo azul Temeriano. Os nilfgaardianos nem sempre s\u00e3o t\u00e3o civilizados quanto afirmam. Procure nos corpos ao longo da estrada e no acampamento para encontrar uma variedade de armas de baixa qualidade (que podem ser vendidas ou divididas em componentes), cinzas ou \u00e1gua.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fale com Dune e voc\u00ea planejar\u00e1 um curso de a\u00e7\u00e3o: a busca pelo corpo de Bastien n\u00e3o ser\u00e1 f\u00e1cil, mas \u00e9 o que viemos fazer. Por enquanto, Dune e seu cachorro ir\u00e3o segui-lo\u2026 embora o cachorro goste de se tornar um inc\u00f4modo cutucando voc\u00ea ocasionalmente\u2026 Continue para o norte, passando por uma grande \u00e1rvore e vasculhe o acampamento em busca de alguns ba\u00fas intactos. H\u00e1 quatro deles no total &#8211; um nos restos de uma tenda Temeriana em ru\u00ednas ao longo da extremidade oeste do acampamento, outro fica ao sul, ao longo de algumas estacas, o terceiro ter\u00e7o fica a leste de uma \u00e1rvore que fica no centro do campo. acampamento, enquanto o quarto e \u00faltimo ba\u00fa fica ainda mais a leste, no final do acampamento, em uma tenda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando terminar de saquear os quatro ba\u00fas, voc\u00ea pode voltar seu olhar para o norte, onde encontrar\u00e1 um \u00f3timo teste para seu TOC. Corpos est\u00e3o espalhados pelo ch\u00e3o, obviamente, os restos de uma batalha n\u00e3o muito antiga. Corpos que podem ser saqueados. Voc\u00ea realmente precisa de tantos machados contundentes? Provavelmente n\u00e3o. Desembainhe sua espada de prata e despache um trio de Ghouls, depois ative seus Witcher Senses para procurar os escudos que possam conter a marca que identifica Bastien. Existem quatro escudos que voc\u00ea pode pesquisar &#8211; um fica a nordeste do centro do c\u00edrculo de busca, outro est\u00e1 perto da borda noroeste (por volta das 10h), um terceiro est\u00e1 no extremo sul (6h) enquanto o \u00faltimo tamb\u00e9m est\u00e1 no limite da \u00e1rea de busca \u2013 por volta das 8h.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de procurar nos escudos, Dune explicar\u00e1 que o cachorro encontrou o cheiro de Bastien, e a \u00e1rea de busca se expandir\u00e1 bastante. V\u00e1 para sudoeste para encontrar uma cabana na floresta. Ao se aproximar, voc\u00ea ouvir\u00e1 um soldado Nilfgaardiano conversando com um soldado Temeriano. Geralt interrompe e Dune aparece para identificar Bastien. Aparentemente os dois s\u00e3o companheiros desertores, embora originalmente de campos diferentes, encontraram uma causa comum&#8230; o que obviamente complica as coisas, porque agora Bastien n\u00e3o abandonar\u00e1 seu amigo. O rebelde Bastien pode abandonar sua armadura e ter uma chance de se recuperar anonimamente, mas o desertor ser\u00e1 enforcado se for pego&#8230; e o mesmo acontecer\u00e1 com qualquer um que o ajude, como Dune aponta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea convencer Bastien a abandonar seu amigo, ele concordar\u00e1 em ir embora, mas persistir\u00e1 em tentar ajudar. Rhosyn n\u00e3o ouvir\u00e1 nada disso &#8211; ele sabe que est\u00e1 sendo abandonado ao seu destino inevit\u00e1vel. Por outro lado, voc\u00ea pode convencer Dune a mostrar do que os Nordlings realmente s\u00e3o feitos e mostrar alguma compaix\u00e3o, o que convencer\u00e1 Dune a acolher o Nilfgaardiano.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por convencer Bastien a abandonar Rhosyn<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por convencer Dune a aceitar Rhosyn<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninho de Monstros\/Lugar de Poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o dem\u00f4nio de batalha e explore o noroeste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas coisas. Primeiro, h\u00e1 uma estrada que leva \u00e0&nbsp; placa de sinaliza\u00e7\u00e3o&nbsp;<strong>\u201cPonte Cackler\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, que agora \u00e9 de uso limitado para n\u00f3s, j\u00e1 que o port\u00e3o a oeste dela est\u00e1 fechado e deve ser aberto pelo outro lado. A nordeste daqui voc\u00ea pode encontrar um Ninho de Ghoul (completo com quatro novos Ghouls esperando para serem atingidos). Embora possamos eliminar os Ghouls, ainda n\u00e3o podemos lidar com o ninho deles&#8230; pelo menos n\u00e3o at\u00e9 que possamos fazer bombas. Em uma nota mais positiva, logo ao norte do Ninho do Carni\u00e7al fica um&nbsp;&nbsp;<strong>Lugar de Poder<\/strong>&nbsp;. Certifique-se de limpar o primeiro e ativar o \u00faltimo, pois ele conceder\u00e1 um Ponto de Habilidade a voc\u00ea ao fazer isso, o que \u00e9 uma grande vit\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: Locais de Poder nos dois primeiros jogos simplesmente davam b\u00f4nus tempor\u00e1rios de estat\u00edsticas. Eles s\u00e3o muito, muito mais interessantes em The Witcher 3.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 mais uma coisa que podemos fazer aqui antes de desviarmos as aten\u00e7\u00f5es para outro lugar: sob a Ponte Cackler voc\u00ea pode encontrar um cad\u00e1ver e um ba\u00fa para saquear. O problema \u00e9 que ambos os lados do rio s\u00e3o bastante \u00edngremes. Se voc\u00ea viajar de volta para a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o da Ford (onde o comerciante foi atacado pelo Griffin), voc\u00ea pode seguir para o norte ao longo da costa para alcan\u00e7ar o tesouro.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Explorando o Pomar Branco do Sul<br><a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Diabo Perto do Po\u00e7o (Parte 1)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 vila de White Orchard, venda, conserte e desmonte equipamentos conforme necess\u00e1rio. Nosso pr\u00f3ximo objetivo \u00e9 explorar as \u00e1reas ao sul e sudeste da vila. J\u00e1 que a miss\u00e3o&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cDevil by the Well\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;tamb\u00e9m ocorre l\u00e1 embaixo\u2026 bem, podemos muito bem abordar isso tamb\u00e9m. Para iniciar esta miss\u00e3o, v\u00e1 para a grande casa a oeste do Quadro de Avisos, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Odolan. Sua filha adoeceu por beber \u00e1gua do rio, que ficou polu\u00edda por todos os cad\u00e1veres depositados na \u00faltima batalha. Segundo um fitoterapeuta local, tudo o que ela contraiu exige que ela se mantenha hidratada, e a \u00fanica fonte de \u00e1gua pura ao redor \u00e9 o po\u00e7o, que est\u00e1 assombrado h\u00e1 algum tempo. Na \u00e9poca em que a \u00e1gua do rio era pura, isso n\u00e3o era um problema, mas agora&#8230; agora \u00e9 preciso lidar com o fantasma, ou a garota morrer\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Caso bastante claro. Este \u00e9 o trabalho do Witcher. Pe\u00e7a ao fazendeiro para descrever o fantasma e ele o far\u00e1. Depois disso, voc\u00ea s\u00f3 precisa aceitar o trabalho, pechinchar por mais dinheiro ou recusar. Pechinchar \u00e9 bastante simples \u2013 o fazendeiro come\u00e7ar\u00e1 com uma taxa b\u00e1sica (neste caso, 20 coroas) e voc\u00ea ter\u00e1 que aumentar. V\u00e1 muito alto e o agricultor recusar\u00e1 e ficar\u00e1 irritado. Seu objetivo \u00e9 come\u00e7ar alto e diminuir a taxa at\u00e9 que ambos concordem. Cada vez que voc\u00ea pede mais do que o agricultor est\u00e1 disposto a pagar, ele ficar\u00e1 mais irritado (em uma quantia proporcional ao dinheiro que voc\u00ea est\u00e1 pedindo). 23 coroas \u00e9 o pre\u00e7o mais alto que voc\u00ea pode esperar aqui, o que nos faz pensar se vale a pena pechinchar. Fa\u00e7a o que quiser, mas no final aceite a miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deixe Odolan e viaje para o sul pela estrada. Voc\u00ea passar\u00e1 por uma casa e, logo ao sul dela, o caminho se bifurca. O caminho sudeste leva ao nosso objetivo, ent\u00e3o naturalmente queremos ir primeiro para sudoeste. Conforme voc\u00ea segue para sudoeste, o caminho se dividir\u00e1 temporariamente e neste ponto voc\u00ea encontrar\u00e1 \u00e1rvores quebradas e grandes manchas de sangue no ch\u00e3o. Maravilhoso. Continue para sudoeste para encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o da Ponte Quebrada, e mais al\u00e9m\u2026 uma ponte quebrada. Que apropriado. Salte sobre a ponte quebrada e continue seguindo a estrada e ela virar\u00e1 temporariamente para sudeste, depois voltar\u00e1 para sudoeste.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neste ponto voc\u00ea vai querer sair da estrada para oeste at\u00e9 encontrar alguns bandidos guardando seu acampamento. Elimine-os e saqueie seu acampamento. Todas as suas guloseimas est\u00e3o localizadas sob uma tenda, perto de um par de camas. Deve ter sido um beliche quente. Este saque inclui um ba\u00fa, que tem a chance de conter equipamentos excepcionais.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o leste at\u00e9 chegar \u00e0 estrada, ent\u00e3o continue para o leste passando pela estrada at\u00e9 encontrar um&nbsp;<strong>&nbsp;Lugar de Poder<\/strong>&nbsp;. Aproveite e aproveite seu ponto de habilidade b\u00f4nus. A partir daqui, se voc\u00ea seguir para o norte e um pouco para o leste, voc\u00ea encontrar\u00e1 o ninho do Grifo&#8230; ou pelo menos o que resta dele, e pr\u00f3ximo est\u00e1 o corpo de um Grifo bastante morto. Isto pode ter algo a ver com o nosso furioso Griffin. Apesar de apontar isso, voc\u00ea deve evitar o ninho do Grifo por enquanto, pois descobri-lo cedo atrapalhar\u00e1 o progresso de uma miss\u00e3o mais tarde e nos custar\u00e1 alguma experi\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Diabo Perto do Po\u00e7o (Parte 2)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a estrada e siga-a de volta \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o, neste ponto seguindo a bifurca\u00e7\u00e3o sudeste que negligenciamos anteriormente. Continue por esta estrada at\u00e9 encontrar a placa da Aldeia Abandonada, para al\u00e9m da qual fica a nossa\u2026 bem, aldeia abandonada. Entre e d\u00ea uma olhada ao redor, usando seus Witcher Senses para procurar pistas. Examine a grama queimada ao redor do po\u00e7o e, em seguida, investigue um corpo crocante a oeste do po\u00e7o. A partir dessa evid\u00eancia, Geralt deduz que o fantasma que procuramos \u00e9 um Noonwraith.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora volte sua aten\u00e7\u00e3o para as casas sobreviventes, das quais existem tr\u00eas. O mais ocidental cont\u00e9m uma variedade de itens, a maioria dos quais \u00e9 lixo. Use o sinal Aard para limpar algumas vigas de madeira desabadas para que voc\u00ea possa saquear a extremidade sudeste da casa. Na casa central esconde-se um par de ba\u00fas com melhores itens, principalmente componentes alqu\u00edmicos e de artesanato. Finalmente v\u00e1 para a casa mais a leste. Debaixo de uma carro\u00e7a do lado de fora h\u00e1 um ba\u00fa, e v\u00e1rios sacos e ba\u00fas com pequenos itens dentro aguardam perto da porta. Aventure-se dentro da casa para encontrar um pequeno ba\u00fa de madeira na sala principal, depois vire para noroeste para encontrar um ba\u00fa maior encostado na parede. Perto deste ba\u00fa voc\u00ea encontrar\u00e1 um Di\u00e1rio Amarelado que, como sugere Geralt, pode ser \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hora de ler um pouco. Entre no seu invent\u00e1rio e leia o Di\u00e1rio Amarelado. Parece que um senhor arrogante e cruel fez com que os antigos habitantes desta \u00e1rea se estabelecessem aqui em primeiro lugar, e que um \u00faltimo encontro com o senhor &#8211; antes do qual o di\u00e1rio termina &#8211; poderia ter causado o surgimento do Noonwraith. Se nossos palpites estiverem corretos, esse fantasma pode estar preso a uma determinada pulseira\u2026 A seguir, d\u00ea uma olhada na entrada do besti\u00e1rio para Noonwraiths, que, no m\u00ednimo, d\u00e1 mais peso \u00e0s nossas suspeitas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 hora de procurar mais pistas. Felizmente, n\u00e3o precisamos ir muito longe. Vire-se e procure no canto da sala oposto onde encontramos o Di\u00e1rio Amarelado e use seus Witcher Senses para destacar alguns restos mortais, que Geralt identifica como o corpo de algu\u00e9m que foi esfaqueado e morreu no local. No entanto, uma trilha de sangue sai da cena. Siga-o usando seus sentidos de bruxo, procurando uma vez perto do cad\u00e1ver e novamente perto da porta para fazer Geralt deduzir que nossa busca nos levar\u00e1 a\u2026 voc\u00ea adivinhou, ao po\u00e7o. Procure uma corda amarrada ao po\u00e7o para fazer uma descoberta horr\u00edvel. N\u00e3o \u00e9 de admirar que esta mulher n\u00e3o consiga descansar facilmente e, embora o que aconteceu com ela tenha sido lament\u00e1vel, ela n\u00e3o pode mais assombrar os vivos. Sua pulseira a liga a este mundo, e parece que teremos que descer no po\u00e7o para encontr\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a no po\u00e7o &#8211; h\u00e1 \u00e1gua suficiente para amortecer sua queda, n\u00e3o se preocupe &#8211; e mergulhe em [Square] para explorar o fundo da \u00e1gua. Use seus sentidos de bruxo para localizar a pulseira e, em seguida, volte \u00e0 superf\u00edcie segurando [C\u00edrculo] quando a pulseira ornamentada estiver em m\u00e3os. Suba em uma sali\u00eancia ao norte e des\u00e7a um t\u00fanel ao leste para encontrar outra po\u00e7a de \u00e1gua. Mergulhe e nade para nordeste at\u00e9 chegar a outra c\u00e2mara grande. Procure a oeste para encontrar um ba\u00fa submerso com uma variedade de guloseimas dentro, incluindo a f\u00f3rmula para a Decoc\u00e7\u00e3o da Bruxa da \u00c1gua. Siga as bolhas e suba \u00e0 superf\u00edcie para respirar ar, depois nade por um t\u00fanel para o leste at\u00e9 chegar a um pequeno lago. Pegue mais ar e procure perto do centro deste lago, pois h\u00e1 outro ba\u00fa submerso que vale a pena saquear. Geralt ir\u00e1 sugerir a prepara\u00e7\u00e3o para o Noonwraith, e pode n\u00e3o ser um mau conselho. Tudo que voc\u00ea realmente precisa, entretanto, \u00e9 o Sinal de Yrden e uma Espada de Prata.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para sudoeste para retornar \u00e0 aldeia. Quando voc\u00ea estiver pronto para lutar contra o Noonwraith, queime o corpo perto do po\u00e7o e o Noonwraith aparecer\u00e1. Seus ataques s\u00e3o bastante b\u00e1sicos: desvie-se e espere que ela se abra. De vez em quando ela desaparece, cega voc\u00ea e invoca algumas iscas. Ela sofrer\u00e1 muito mais dano quando estiver na \u00e1rea de um feiti\u00e7o de Yrden, ent\u00e3o lance-o sempre que puder e espere que ela o ataque na \u00e1rea de efeito do feiti\u00e7o de Yrden. Usar o estilo Stong agressivamente e depois esquivar-se rapidamente funciona muito bem. Quando ela morrer, saqueie seus restos mortais para ganhar algumas guloseimas. Os drops s\u00e3o, obviamente, aleat\u00f3rios (sempre incluindo um&nbsp;&nbsp;<strong>Trof\u00e9u Noonwraith<\/strong>&nbsp;, no entanto). O Trof\u00e9u Noonwraith, quando equipado, lhe dar\u00e1 um b\u00f4nus de 5% de experi\u00eancia de humanos e n\u00e3o-humanos (r\u00e1pido, o que \u00e9 5% de quase nada?). Voc\u00ea tamb\u00e9m pode marcar um&nbsp;&nbsp;<strong>Mutag\u00eanico Noonwraith<\/strong>&nbsp;&nbsp;se tiver sorte, o que aumentar\u00e1 sua vitalidade em 50. Outro item \u00fatil inclui Emerald Dust, que pode ser usado para criar uma Viper Steel Sword.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar o Noonwraith<\/td><td>XP 50<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para Odolan e conte-lhe as boas novas. A curiosidade de Geralt toma conta dele e ele pergunta sobre os camponeses mortos em torno dos quais as miss\u00f5es foram resolvidas. O fitoterapeuta local mencionou um Claer, e \u00e9 definitivamente algo para se manter em mente mais tarde. Odolan ent\u00e3o se oferecer\u00e1 para pagar a voc\u00ea o dinheiro que seria destinado ao dote de sua filha. Seu racioc\u00ednio \u00e9 simples: \u00e9 melhor ela viver para se casar com um dote menor do que n\u00e3o viver para se casar. Pegue o dote (impressionantes 20 coroas) ou seja um cara legal e passe. Como voc\u00ea pode colher um punhado de flores para conseguir o mesmo dinheiro, o \u00faltimo parece mais bonito. Apesar de ser um cara legal, Odolan n\u00e3o vai deixar uma d\u00edvida sem pagar e vai te dar uma Ametista pelo seu trabalho, que vale mais do que o dobro do valor da moeda. \u00c0s vezes, boas a\u00e7\u00f5es s\u00e3o recompensadas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por retornar a Odolan ap\u00f3s derrotar o Noonwraith<\/td><td>50 XP<br>20+ Coroas ou<br>Ametista<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A miss\u00e3o terminou, mas ainda h\u00e1 mais para fazer no sul. Volte para a Vila Abandonada e pegue a estrada que sai da cidade para o leste. Ignore a primeira trilha menor que se ramifica nesta estrada e, em vez disso, pegue a segunda, que leva a uma cabana abandonada \u00e0 beira do lago, onde voc\u00ea pode conseguir alguns itens. Em particular, num quarto ao sul, entre duas camas, voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa que cont\u00e9m uma Espada Longa de Velen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Site abandonado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da casa \u00e0 beira do lago e siga a estrada maior para o leste at\u00e9 encontrar um&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cLocal Abandonado\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;ao longo da estrada. Abandonado, presumivelmente, por causa dos Ghouls \u00e0 espreita. Extermine-os e alguns Camponeses retornar\u00e3o ao seu santu\u00e1rio. Entre eles est\u00e1 um Herbalist, que vender\u00e1 uma variedade de guloseimas, incluindo f\u00f3rmula para White Gull, Dwarven Spirit, Grave Hag Decoction, Earth Elemental Decoction e Nightwraith Decoction. Os pre\u00e7os s\u00e3o, no entanto, cumulativamente elevados. Tamb\u00e9m digno de nota \u00e9 o fato de ele vender Salitre, ingrediente necess\u00e1rio para fazer bombas. Compre um pouco de salitre e fa\u00e7a uma bomba Samum entrando no menu e escolhendo o submenu \u201cAlquimia\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para limpar o site abandonado<\/td><td>EXP 90<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Observa\u00e7\u00e3o: fazer uma bomba Samum adicionar\u00e1 dois dos dispositivos ao seu invent\u00e1rio \u2013 o m\u00e1ximo que voc\u00ea pode ter ao mesmo tempo. As bombas usadas ser\u00e3o reabastecidas automaticamente quando voc\u00ea meditar, consumindo v\u00e1rias bebidas alco\u00f3licas que possam estar em seu invent\u00e1rio.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de chegarmos aos Ninhos de Monstros &#8211; e acredite, iremos para sudoeste do S\u00edtio Abandonado que n\u00e3o est\u00e1 mais t\u00e3o abandonado. Em breve voc\u00ea encontrar\u00e1 outro delicioso&nbsp;&nbsp;<strong>Lugar de Poder<\/strong>&nbsp;, que \u00e9 guardado por um Urso de n\u00edvel 6. Por mais intimidante que o gigante negro possa parecer, seus ataques s\u00e3o previs\u00edveis e f\u00e1ceis de evitar. Use o Sinal Quen para absorver quaisquer acidentes e execute a estrat\u00e9gia testada e comprovada de Ataque Forte e esquiva at\u00e9 que seja derrotado. Uma vez feito isso, compre do&nbsp;&nbsp;<strong>Local de Poder<\/strong>&nbsp;&nbsp;e aproveite seu ponto de habilidade extra.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninhos de Monstros<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existem dois&nbsp;&nbsp;<strong>Ninhos de Monstros<\/strong>&nbsp;&nbsp;que podemos destruir agora e, ao fazer isso, podemos considerar toda a parte nordeste do mapa mais ou menos completa. Primeiro, e obviamente, \u00e9 aquele pr\u00f3ximo ao&nbsp;&nbsp;<strong>Local de Poder,<\/strong>&nbsp;&nbsp;perto do campo de batalha. Bastante simples, viaje rapidamente para Cackler Bridge, caminhe at\u00e9 o ninho (destrua quaisquer Ghouls que possam ter reaparecido na sua aus\u00eancia) e com as bombas Samum equipadas, simplesmente caminhe at\u00e9 o ninho e pressione [X]. Afaste-se como um dur\u00e3o e deixe o ninho explodir, depois saqueie os restos do ninho. O segundo ninho fica perto de onde come\u00e7amos o jogo. Siga para sudeste atrav\u00e9s do campo de batalha, passando pelo acampamento em ru\u00ednas e pela estrada al\u00e9m. A partir daqui, continue para o sul, passe por outra estrada menor e des\u00e7a a colina para encontrar outro Ninho de Ghoul (fica a sudeste da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o Crossroads). Erradique todos os Ghouls e repita o processo acima. Saquear ninhos deve render a voc\u00ea um anel de ouro e rubi, que vale algumas moedas, mas tamb\u00e9m pode ser dividido em uma pepita de ouro e um rubi. Resumindo, pode ser uma ideia melhor guard\u00e1-los, caso voc\u00ea precise descart\u00e1-los mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir um Ninho de Ghoul<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por destruir\u2026 outro Ninho de Ghoul!<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Explorando o Pomar Branco do Norte<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a vila de White Orchard, conserte, venda e todas essas outras coisas divertidas. Quando estiver pronto, \u00e9 hora de partir novamente. Desta vez exploraremos a ampla extens\u00e3o de terra ao norte de White Orchard, do outro lado do rio. Para come\u00e7ar, siga para o rio ao norte da cidade e, quando encontrar um cais, mergulhe no rio e nade rio acima para noroeste. Mantenha seus sentidos de bruxo ativos enquanto voc\u00ea nada, e voc\u00ea dever\u00e1 encontrar um tesouro na \u00e1gua \u2013 um ba\u00fa de tesouro sob um pescador em seu barco e mais dois ba\u00fas enquanto voc\u00ea nada rio acima, todos possivelmente contendo itens de qualidade.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Uma frigideira, spick and span<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de marcar o terceiro ba\u00fa, suba \u00e0 superf\u00edcie e vire para sudoeste para avistar uma casa na costa. Nade at\u00e9 a costa, saqueie os sacos na pequena doca pr\u00f3xima e fale com a Velha que est\u00e1 do lado de fora. Isto \u00e9 um erro. A Velha faz um discurso poderoso. Para encurtar a hist\u00f3ria, ela precisa que voc\u00ea invada a casa dela e recupere a panela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Use Aard na porta e entre. Na primeira sala voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios cont\u00eaineres para saquear (incluindo um ba\u00fa no canto que cont\u00e9m principalmente um diagrama, f\u00f3rmula ou equipamento). V\u00e1 para noroeste at\u00e9 a segunda sala para descobrir um cad\u00e1ver \u2013 um dos dois homens que a Velha mencionou anteriormente. Saqueie a sala, incluindo um ba\u00fa deitado de lado que tamb\u00e9m pode render equipamentos valiosos, ent\u00e3o ative seus Witcher Senses e procure o&nbsp;&nbsp;<strong>Mon\u00f3culo de Prata<\/strong>&nbsp;&nbsp;no ch\u00e3o, depois o cad\u00e1ver. entre na sala a sudoeste, ative seus Witcher Senses e procure no fog\u00e3o para descobrir alguns pap\u00e9is parcialmente queimados perto de um forno. Finalmente, saqueie uma prateleira e pegue a panela da qual a velha senhora fica reclamando. Geralt notar\u00e1 que a panela &#8211; descrita como velha e fuliginosa &#8211; foi raspada por seus convidados, e a fuligem foi usada para fazer uma tinta grosseira. Saia de casa e d\u00ea \u00e0 Velha sua panela e alguns conselhos. Ela decidir\u00e1 que uma boa a\u00e7\u00e3o merece outra e lhe dar\u00e1 uma recompensa&#8230; na medida que ela puder pagar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por devolver a panela da Velha<\/td><td>10 XP<br>P\u00e3o x5<br>Suco de Ma\u00e7\u00e3 x5<br>Ma\u00e7\u00e3 Assada x5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro escondido<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da casa da Velha siga a estrada que segue ao longo do rio para noroeste at\u00e9 encontrar uma ponte que atravessa o rio para nordeste. Tenha cuidado ao longo desta estrada, pois os lobos rondam a regi\u00e3o selvagem a oeste da estrada, talvez liderados por um estranho Warg. Os lobos s\u00e3o r\u00e1pidos, gostam de atacar em matilhas e podem ser um alvo um tanto dif\u00edcil. A melhor maneira de combat\u00ea-los \u00e9 manter a guarda elevada e, ao bloquear um ataque, contra-atacar instantaneamente com alguns ataques r\u00e1pidos. Usar Igni sempre que voc\u00ea tiver resist\u00eancia para isso tamb\u00e9m ajudar\u00e1 a encurtar as lutas e fornecer\u00e1 algum controle de multid\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A situa\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 muito melhor quando voc\u00ea chega \u00e0 ponte, que provavelmente est\u00e1 repleta de afogadores. Ao norte da ponte, na margem oeste, voc\u00ea encontrar\u00e1 o corpo de um soldado. Procure-o para obter a&nbsp;&nbsp;<strong>Chave do L\u00edrio Temeriano<\/strong>&nbsp;. Assim que estiver em sua posse, entre na \u00e1gua ao norte da ponte e mergulhe para descobrir um ba\u00fa, dentro do qual voc\u00ea encontrar\u00e1, entre outros itens, algumas Ordens Militares Encharcadas de Sangue. Agarrar as Ordens Militares inicia a miss\u00e3o&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cValores Temerianos\u201d<\/strong>&nbsp;e l\u00ea-las em seu invent\u00e1rio atualizar\u00e1 a miss\u00e3o. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode nadar um pouco rio acima e pegar um pouco de espinheiro no fundo do rio. Voc\u00ea precisar\u00e1 dessas coisas mais tarde, mas n\u00e3o custa nada peg\u00e1-las agora. Como se isso n\u00e3o bastasse, se voc\u00ea nadar para o sul da ponte, poder\u00e1 encontrar mais Buckthorn e outro generoso ba\u00fa de tesouro &#8211; este ba\u00fa, no entanto, n\u00e3o faz parte de nenhuma miss\u00e3o. Apenas uma recompensa por ser diligente\u2026 e disposto a molhar os p\u00e9s (e tudo o mais, nesse caso).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Objetos de valor temerianos (n\u00edvel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse a Ponte para Nordeste e siga a estrada at\u00e9 esta se bifurcar em v\u00e1rios caminhos na sinaliza\u00e7\u00e3o \u201cMoinhos\u201d. Siga a estrada para nordeste, subindo uma colina e passando por baixo de uma estrutura de madeira decorada com uma caveira de veado. A leste da estrada est\u00e3o alguns edif\u00edcios que vale a pena explorar. O mais ao sul \u2013 o moinho \u2013 tem uma variedade de cont\u00eaineres ao seu redor que podem ser saqueados, pelo menos, ao longo dos lados leste e sul da estrutura. Sob uma estrutura mais modesta com telhado de palha a nordeste, voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa que pode conter alguns itens excepcionais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O edif\u00edcio mais a nordeste est\u00e1, \u00e0 primeira vista, vazio, mas no interior, ao longo da extremidade sudeste da casa, encontrar\u00e1 algumas escadas mal escondidas que conduzem a uma adega. Des\u00e7a as escadas e use seu sinal Aard para abrir uma porta, ent\u00e3o prossiga al\u00e9m dos escombros para encontrar nada menos que quatro ba\u00fas esperando por algum bruxo para saque\u00e1-los. Saquear o ba\u00fa mais distante da porta (ele brilha em vermelho ao usar seus sentidos de bruxo) requer a&nbsp;&nbsp;<strong>Chave de L\u00edrio Temeriana<\/strong>&nbsp;&nbsp;que encontramos anteriormente, e isso completar\u00e1 a miss\u00e3o&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cValores Temerianos\u201d<\/strong>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 outra casa de fazenda menos interessante constru\u00edda sobre (e na verdade) uma colina ao norte, mas tem uma porta que est\u00e1 determinada a nos manter do lado de fora, Aard que se dane. Existem alguns sacos que podem ser saqueados na frente, no entanto. Volte \u00e0 placa do Moinho e siga uma estrada menor para o norte para chegar ao Cemit\u00e9rio White Orchard. Passe por uma est\u00e1tua (provavelmente da deusa Melitele) para encontrar um Lugar de Poder em frente a uma modesta capela. Ao se aproximar, voc\u00ea ser\u00e1 atacado por um Wraith. Esta criatura incorp\u00f3rea gosta de se teletransportar e tenta acertar tiros baratos ao fazer isso &#8211; mantenha Quen levantado para desviar os golpes de sorte que ele possa acertar e desvie-se para mant\u00ea-los no m\u00ednimo. Quando ele ficar aberto, responda com um Ataque Forte. Assim que sua sa\u00fade for reduzida para cerca de 50%, ele desaparecer\u00e1. Idiota. Compre no&nbsp;&nbsp;<strong>Local de Poder<\/strong>&nbsp;&nbsp;para ganhar outro ponto de habilidade e depois v\u00e1 para a capela.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Procure perto da porta com seus Witcher Senses para encontrar algumas impress\u00f5es de m\u00e3os estranhas. Hum\u2026 Estranho. Abra a porta com Aard e entre. Tanta coisa para sutileza. Des\u00e7a algumas escadas e passe por um port\u00e3o aberto e nosso amig\u00e1vel Wraith de antes aparecer\u00e1, ainda ferido. A mesma coisa de antes, exceto que em um espa\u00e7o fechado, pode ser um pouco mais dif\u00edcil de esquivar. Assim que o Wraith estiver morto, que comece o doce saque. A leste voc\u00ea encontrar\u00e1 dois cad\u00e1veres para saquear, um dos quais provavelmente pertence ao Bruxo sobre o qual lemos no \u201cRelat\u00f3rio de Interrogat\u00f3rio\u201d, que foi falsamente acusado e escolheu um julgamento por combate. Parece que ele n\u00e3o se saiu t\u00e3o bem contra os Wraith. Para nosso ganho, por\u00e9m, ele trazia consigo uma&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cCarta do Bruxo Kolgrim da Escola V\u00edbora\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada Serpentina de Prata<\/strong>&nbsp;. Assim como a Serpentine Steel Sword, esta Silver Sword \u00e9 provavelmente uma boa atualiza\u00e7\u00e3o em rela\u00e7\u00e3o ao que estamos usando atualmente. Infelizmente, tamb\u00e9m requer Emerald Dust, que \u00e9 bastante caro, mas pode ser adquirido na Willis. Ao norte, contra uma parede, voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa contendo alguns belos itens, e pr\u00f3ximo a ele outro cad\u00e1ver est\u00e1 apoiado em um pilar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da cripta, da capela, depois do cemit\u00e9rio por completo, seguindo para norte at\u00e9 encontrar uma estrada que vai\u2026 mais ou menos leste-oeste. Viaje para o oeste at\u00e9 avistar alguns cad\u00e1veres enforcados ao norte da estrada, que marcam o limite de um acampamento nilgaardiano mais ao norte. Parece mais daquela \u201cciviliza\u00e7\u00e3o\u201d nilfgaardiana. O acampamento est\u00e1 ocupado por alguns soldados, mas o mais importante \u00e9 que cont\u00e9m alguns saques. \u00c9 claro que essas coisas n\u00e3o pertencem a voc\u00ea e, ao contr\u00e1rio dos camponeses, os soldados ficar\u00e3o zangados se virem voc\u00ea molestando seus bens. N\u00e3o vale a pena se preocupar com a maioria das coisas, mas atr\u00e1s de uma das tendas h\u00e1 um ba\u00fa cheio de itens de qualidade, incluindo o Diagrama: Parafuso Explosivo. Espere at\u00e9 que n\u00e3o haja nenhum soldado que possa ver voc\u00ea e saqueie o ba\u00fa (voc\u00ea receber\u00e1 um aviso se for avistado, o que lhe dar\u00e1 a chance de recuar). estar em torno do n\u00edvel 15. Sim, isso significa que qualquer soldado nilfgaardiano comum \u00e9 mais do que p\u00e1reo para um bruxo lend\u00e1rio de um s\u00e9culo. N\u00e3o faz sentido, mas \u00e9 assim que s\u00e3o as sequ\u00eancias\u2026<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninho de Monstros\/Lugar de Poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do acampamento Nilgaardiano, siga para nordeste em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 floresta. Eventualmente voc\u00ea deve se deparar com uma s\u00e9rie de pedras verticais fora do lugar, no meio das quais est\u00e1 um&nbsp;&nbsp;<strong>Lugar de Poder<\/strong>&nbsp;&#8230; e t\u00e3o perto do campo de batalha, um Ninho de Ghoul est\u00e1 pr\u00f3ximo. Talvez Ghouls gostem de fazer ninhos perto de&nbsp;<strong>&nbsp;locais de poder<\/strong>&nbsp;? Ou talvez&nbsp;&nbsp;<strong>Locais de Poder,<\/strong>&nbsp;&nbsp;como surgir perto de Ninhos de Carni\u00e7ais? N\u00e3o, isso \u00e9 est\u00fapido\u2026 De qualquer forma, mate os Ghouls, plante uma bomba, exploda-a, saqueie o ninho e ganhe seu Ponto de Habilidade no&nbsp;<strong>&nbsp;Local de Poder<\/strong>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir mais um Ninho de Ghoul<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: Ocasionalmente, quando voc\u00ea for explodir o ninho, mais Ghouls aparecer\u00e3o para defend\u00ea-lo. Matar esses refor\u00e7os lhe render\u00e1 75 de experi\u00eancia.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro escondido<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o sul, para a casa perto do moinho (aquela onde o tesouro da miss\u00e3o&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cValores Temerianos\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;estava localizado) e desta casa siga para nordeste em dire\u00e7\u00e3o ao deserto. Eventualmente voc\u00ea dever\u00e1 se deparar com um acampamento-Nilfgaardiano, pela apar\u00eancia dos escudos espalhados. Agora, por\u00e9m, tudo o que voc\u00ea encontrar\u00e1 aqui \u00e9 uma matilha de lobos e talvez alguns c\u00e3es selvagens. Tente evitar lutar contra todos eles de uma vez e, quando forem mortos, saqueie o acampamento. H\u00e1 muitos sacos e barris para saquear, mas o verdadeiro pr\u00eamio \u00e9 o ba\u00fa na tenda. Dentro, entre v\u00e1rios itens de qualidade, voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cNotas rabiscadas\u201d<\/strong>&nbsp;. Peg\u00e1-los inicia a miss\u00e3o&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cFundos Sujos\u201d<\/strong>&nbsp;e l\u00ea-los a atualiza. Acontece que o acampamento dos bandidos mencionado nestas notas fica a leste daqui. Bem, seria uma pena n\u00e3o dar seguimento a esta informa\u00e7\u00e3o\u2026<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pomar Branco<\/strong><a><\/a>&nbsp;(Cont\u00ednuo)<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro escondido<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primeiro, por\u00e9m, siga para nordeste deste acampamento para encontrar\u2026 outro acampamento com Tesouro Escondido! Ao longo do caminho, voc\u00ea poder\u00e1 encontrar mais lobos e outros cachorrinhos, e o pr\u00f3prio acampamento provavelmente estar\u00e1 repleto de mais deles. Quando os vira-latas forem afugentados, procure no acampamento. Parece que algu\u00e9m saiu para observar as estrelas, mas ficou impressionado com a vida selvagem local. Saqueie os sacos do lado de fora da tenda e depois volte sua aten\u00e7\u00e3o para as guloseimas que est\u00e3o dentro. Em uma caixa voc\u00ea encontrar\u00e1 a carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cNotas do Espi\u00e3o\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;que descreve o tesouro que saqueamos na miss\u00e3o&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cValores Temerianos\u201d<\/strong>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Fundos Sujos (n\u00edvel 2)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para sudeste at\u00e9 encontrar algumas fal\u00e9sias imponentes, sobre as quais reside o nosso destino. Siga para o sul para chegar ao extremo oeste das fal\u00e9sias e encontrar um caminho naveg\u00e1vel at\u00e9 o topo. Os desertores, no entanto, podem se opor a voc\u00ea simplesmente entrar e saquear seu esconderijo. Despache os dois primeiros que encontrar e continue subindo a colina para encontrar outros quatro, incluindo um desertor de n\u00edvel superior que tem um escudo. Deixe-o para o final e extermine seu apoio. Quando resta apenas o escudeiro, voc\u00ea ter\u00e1 que encontrar uma maneira de contornar seu escudo. Voc\u00ea pode acert\u00e1-lo com Aard para atordo\u00e1-lo, contorn\u00e1-lo para alguns golpes r\u00e1pidos ou apenas desviar ataques. Quando eles estiverem mortos, que comece o saque!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Perto do in\u00edcio do esconderijo voc\u00ea encontrar\u00e1 uma tenda perto de uma fogueira, perto da qual voc\u00ea encontrar\u00e1 diversos sacos, pacotes e barris para saquear. Mais acima, sob outra tenda, h\u00e1 ainda mais sacos e pacotes. A nordeste daqui, perto de onde est\u00e3o o escudeiro e seus amigos, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma tenda um pouco mais resistente e luxuosa, fora da qual est\u00e3o algumas caixas, um barril e outro pacote. Dentro da tenda voc\u00ea encontrar\u00e1 tr\u00eas ba\u00fas &#8211; dois ba\u00fas grandes perto de uma cama e um ba\u00fa menor em um canto. Quando o ba\u00fa menor for saqueado, a miss\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cFundos Sujos\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;ser\u00e1 conclu\u00edda. Em um arm\u00e1rio a noroeste voc\u00ea encontrar\u00e1 uma&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cCarta Encharcada\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;endere\u00e7ada a Velerad, o prefeito de Vizima na \u00e9poca em que Vizima tinha um rei.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Explorando o Pomar Branco Ocidental<br><a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00f3 mais uma explora\u00e7\u00e3o a fazer antes de finalmente irmos visitar os nilfgaardianos. Retorne \u00e0 vila de White Orchard e fa\u00e7a o que for necess\u00e1rio, depois siga a grande estrada que atravessa a vila de White Orchard, em dire\u00e7\u00e3o ao oeste (e ligeiramente ao sul). Passe pelo quadro de avisos, pelas ru\u00ednas da loja de Willis e pela casa de Odolan ao norte. Deve ser muito f\u00e1cil permanecer na estrada principal e evitar desvios para estradas vicinais. Continue indo para sudoeste at\u00e9 encontrar outra casa ao norte da estrada, onde voc\u00ea pode conseguir algum tesouro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 estrada maior em direc\u00e7\u00e3o a sudoeste e continue a segui-la nessa direc\u00e7\u00e3o at\u00e9 avistar um pequeno trilho que desvia para um rumo mais radical a sudoeste, que termina perto de uma casa em ru\u00ednas. Dentro est\u00e3o dois corpos para voc\u00ea saquear. Fa\u00e7a isso e volte para a estrada maior novamente. Continue at\u00e9 avistar um acampamento nilfgaardiano ao sul da estrada, embora este n\u00e3o seja adornado com decora\u00e7\u00f5es de cad\u00e1veres enforcados. H\u00e1 mais itens para saquear aqui, mas, novamente, voc\u00ea ter\u00e1 que ter cuidado para n\u00e3o deixar o guarda ver voc\u00ea. Eles est\u00e3o mais vigilantes aqui, ent\u00e3o talvez voc\u00ea n\u00e3o consiga pegar tudo.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: Entre este acampamento e a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201cPonte Quebrada\u201d, voc\u00ea poder\u00e1 encontrar Nekkers, pequenas criaturas escavadoras fracas que tendem a ca\u00e7ar em matilhas.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Site abandonado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando terminar de saquear, volte para a estrada novamente. Desta vez o nosso objectivo \u00e9 seguir uma das outras duas grandes estradas para norte que se ligam \u00e0quela em que est\u00e1vamos\u2026 e entre si, formando um tri\u00e2ngulo no seu mapa. Estas estradas, uma vez unidas, conduzem a norte at\u00e9 \u00e0 sinaliza\u00e7\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cSerraria\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;. A oeste desta placa de sinaliza\u00e7\u00e3o est\u00e1 outro&nbsp;&nbsp;<strong>local abandonado<\/strong>&nbsp;&nbsp;atualmente ocupado por um quarteto de Ghouls. Mate-os e alguns alde\u00f5es se mudar\u00e3o para a \u00e1rea, mesmo tendo a gentileza de preparar uma pedra de amolar para voc\u00ea usar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saqueie as casas rec\u00e9m-habitadas e o est\u00e1bulo pr\u00f3ximo. Existem at\u00e9 algumas colmeias por a\u00ed. As abelhas v\u00e3o picar voc\u00ea se voc\u00ea chegar muito perto, \u00e9 claro, e podem causar muitos danos (de novo, aumentando o absurdo). Use Igni na colmeia para matar as abelhas e fazer com que a colmeia caia no ch\u00e3o, que voc\u00ea pode saquear para obter o Honeycomb. N\u00e3o venda nada disso ainda, pois a fitoterapeuta &#8211; quando finalmente pudermos falar com ela &#8211; lhe dar\u00e1 um bom dinheiro por eles. Por \u00faltimo e n\u00e3o menos importante, um novo comerciante aparecer\u00e1 aqui mais cedo ou mais tarde. Ele n\u00e3o vende nada extremamente bom, mas \u00e9 outro lugar onde voc\u00ea pode deixar o excesso de itens em troca de algumas coroas muito necess\u00e1rias.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar o site abandonado<\/td><td>90 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do local anteriormente abandonado, siga para o norte atrav\u00e9s da natureza selvagem, talvez parando para ca\u00e7ar e lutar contra alguns lobos. Eventualmente voc\u00ea encontrar\u00e1 um&nbsp;<strong>&nbsp;Bandit Camp<\/strong>&nbsp;, ocupado pela fraca cole\u00e7\u00e3o de bandidos com os quais estamos acostumados. Derrote-os e procure guloseimas no acampamento &#8211; a maioria delas localizada ao redor da tenda. O melhor saque pode ser encontrado em um pacote atr\u00e1s da tenda e em um ba\u00fa ao lado de uma cama.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao norte h\u00e1 um p\u00e2ntano, onde provavelmente enfrentaremos o antigo perigo dos Afogadores e um novo perigo: g\u00e1s de p\u00e2ntano explosivo. Este \u00faltimo pode ser usado, em conjunto com o Sinal Igni, para ajudar a lidar com o primeiro, se voc\u00ea for sorrateiro assim. Tenha cuidado: o g\u00e1s do p\u00e2ntano \u00e9 maravilhosamente combust\u00edvel, mas tamb\u00e9m \u00e9 venenoso. A noroeste do acampamento dos bandidos voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns&nbsp;&nbsp;<strong>tesouros guardados<\/strong>&nbsp;, constituindo um soldado morto, seu cavalo e um ba\u00fa de tesouro ca\u00eddo na lama. Despache todos os Afogadores que o estejam protegendo e comece a saquear.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: Fique fora do p\u00e2ntano \u00e0 noite, pois ele estar\u00e1 cheio de Afogadores. A menos que voc\u00ea queira lutar contra um bando de Afogadores, \u00e9 claro. Nesse caso\u2026 v\u00e1 para o p\u00e2ntano \u00e0 noite! Eles s\u00e3o algumas das poucas criaturas que d\u00e3o experi\u00eancia que vale a pena mencionar, e \u00e9 realmente a \u00fanica maneira de trabalhar neste momento. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode encontrar Water Hags no p\u00e2ntano. Eles s\u00e3o raros, mas n\u00e3o muito dif\u00edceis de matar.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Carga Preciosa<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje para o leste atrav\u00e9s do p\u00e2ntano e, eventualmente, voc\u00ea chegar\u00e1 a uma estrada que corre mais ou menos norte-sul. Siga para o sul e saia do p\u00e2ntano at\u00e9 ouvir algu\u00e9m chamando por voc\u00ea a leste da estrada. V\u00e1 at\u00e9 l\u00e1 para encontrar um comerciante sentado perto de uma fogueira. Pergunte a ele o que h\u00e1 de errado e ele balbuciar\u00e1 vagamente sobre alguns monstros no p\u00e2ntano. Geralt, irritado, o esclarece e o comerciante contar\u00e1 uma hist\u00f3ria um pouco mais coerente. Aparentemente, seu cavalo foi devorado por algum monstro do p\u00e2ntano invis\u00edvel, e ele quer que vamos encontrar o seu bem\u2026 ou pelo menos uma \u201ccaixinha\u201d que parece ser particularmente importante para ele. Concorde em ajud\u00e1-lo, ent\u00e3o&#8230; bem, volte para o norte, para o p\u00e2ntano (depois de rastrear a miss\u00e3o em seu di\u00e1rio, \u00e9 claro).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O local do ataque fica a apenas alguns passos ao norte, basta seguir a estrada e manter seus sentidos de bruxo agu\u00e7ados. Voc\u00ea deve avistar algumas pegadas de carrinho saindo da estrada e entrando no p\u00e2ntano. Investigue-os, saqueie um saco pr\u00f3ximo e vire para noroeste em dire\u00e7\u00e3o ao p\u00e2ntano. Perto do centro da nova \u00e1rea de busca, a oeste de um pr\u00e9dio de tijolos afundado, voc\u00ea encontrar\u00e1 a carro\u00e7a, o cavalo morto e a carga. Verifique o cavalo e a carro\u00e7a para observar se eles foram atingidos por flechas (poucos monstros usam flechas) e ent\u00e3o saqueie a carro\u00e7a. Continue olhando ao redor com seus sentidos de bruxo para localizar um corpo a leste, tamb\u00e9m v\u00edtima de flechas. Geralt chega \u00e0 \u00fanica conclus\u00e3o l\u00f3gica: nosso amigo \u201ccomerciante\u201d mentiu para n\u00f3s. A caixa que procuramos fica logo ao norte dos destro\u00e7os. Pegue o \u201cLocked Strongbox\u201d e retorne ao \u201ccomerciante\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea pode simplesmente devolver a caixa ao falsificador, o que encerra a miss\u00e3o, mas \u00e9 mais interessante persegui-lo e descobrir o que eram todas as mentiras (sem mencionar as flechas). Repreenda-o por mentir e ele usar\u00e1 o velho \u201ccuidado atr\u00e1s de voc\u00ea!\u201d morda\u00e7a. Infelizmente, ele n\u00e3o percebe que os sentidos de um bruxo s\u00e3o muito apurados para esse absurdo. Em vez de confessar tudo, por\u00e9m, ele vai embora.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para devolver a caixa<\/td><td>25 XP<br>20 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Monte Roach, que ter\u00e1 aparecido por perto, e persiga o mentiroso para o sul ao longo da estrada. Roach \u00e9 mais r\u00e1pido que seu cavalo, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o dever\u00e1 ter problemas para peg\u00e1-lo. Depois de fazer isso, golpeie-o com sua espada para desmont\u00e1-lo. Depois que ele se recuperar, ele vai contar tudo &#8211; ele \u00e9 um ex-soldado Temeriano que agora luta contra os Nilfgaardianos. A caixa cont\u00e9m medicamentos que podem salvar algumas vidas. Agora voc\u00ea tem tr\u00eas op\u00e7\u00f5es: transform\u00e1-lo nos Nilfgaardianos, deix\u00e1-lo ajudar os rebeldes ou libert\u00e1-lo, mas ficar com o rem\u00e9dio. \u00c9 um bom momento para tomar uma posi\u00e7\u00e3o sobre o assunto&#8230; Um Witcher deve permanecer neutro, e n\u00e3o \u00e9 realmente nosso trabalho prender criminosos, nem ajudar rebeli\u00f5es. No entanto, Geralt tamb\u00e9m \u00e9 um Nordling e \u00e9 dif\u00edcil ver como manter o rem\u00e9dio ajudar\u00e1 algu\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por transformar o rebelde nos Nilfgaardianos<\/td><td>10 XP<br>30 Coroas<\/td><\/tr><tr><td>Por deixar o rebelde tomar o rem\u00e9dio<\/td><td>10 XP<br>30 Coroas<\/td><\/tr><tr><td>Para guardar o rem\u00e9dio<\/td><td>10 XP<br>50 Coroas<br>Celandine x5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea est\u00e1 agora ao sul da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o da Serraria, e todas as coisas divertidas que nos restam para fazer \u00e9 voltar para o norte. Ent\u00e3o\u2026 volte para o norte (figurativa ou literalmente, voc\u00ea decide). Nosso pr\u00f3ximo destino \u00e9 entre as duas estradas que correm de norte a sul atrav\u00e9s do p\u00e2ntano, a leste do acampamento dos bandidos que limpamos anteriormente. Vale a pena explorar as colinas levemente arborizadas entre as duas estradas, pois elas cont\u00eam ervas para colher, lobos e wargs para matar e colmeias para queimar. O local de interesse aqui, por\u00e9m, \u00e9 o Lugar de Poder cuja localiza\u00e7\u00e3o foi anteriormente divulgada. No entanto, \u00e9 guardado por um Wraith de n\u00edvel seis, mas j\u00e1 derrotamos um Wraith mais forte antes, ent\u00e3o isso n\u00e3o deve ser problema. Voc\u00ea pode considerar salvar antes de lutar contra ele, pois ele tem uma chance de derrubar Emerald Dust. Conseguir uma dose disso nos permitir\u00e1 atualizar uma de nossas espadas (de prefer\u00eancia a Espada de Prata) e economizar cerca de 500 Orens no processo. Em qualquer caso, retire do&nbsp;<strong>&nbsp;Lugar de Poder<\/strong>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o leste das duas estradas que passam pelo p\u00e2ntano e\u2026 bem, corra pelo p\u00e2ntano. Ao longo desta estrada leste voc\u00ea encontrar\u00e1 um&nbsp; evento&nbsp;<strong>\u201cTesouro Guardado\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Voc\u00ea conhece o treinamento &#8211; v\u00e1rios Afogadores est\u00e3o guardando algum saque (ou talvez alguns Lobos&#8230;). Mate-os e pegue o que \u00e9 seu.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Despojos de guerra<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para noroeste ao longo da estrada at\u00e9 passar por baixo de um arco de tijolos. Ap\u00f3s o arco, vire para nordeste e nade para o leste para encontrar o&nbsp;&nbsp;&nbsp;evento&nbsp;<strong>\u201cSpoils of War\u201d<\/strong>&nbsp;. Perto de um barco naufragado que de alguma forma ainda est\u00e1 flutuando, mergulhe para encontrar algum tesouro perto de outro barco menos flutuante.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A Besta do Pomar Branco<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todas as miss\u00f5es opcionais est\u00e3o conclu\u00eddas por enquanto, ent\u00e3o finalmente \u00e9 hora de fazer uma visita aos Nilfgaardianos. Felizmente, eles est\u00e3o por perto, basta nadar de volta para oeste e seguir para a parte norte da ilha para encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o da Guarni\u00e7\u00e3o Nilfgaardiana. A partir daqui, suba v\u00e1rios lances de escadas de madeira e voc\u00ea ser\u00e1 abordado por dois soldados. Geralt e eles v\u00e3o trocar brincadeiras. Quando Geralt menciona que ele \u00e9 um bruxo, no entanto, a disposi\u00e7\u00e3o deles muda e eles dizem para voc\u00ea seguir em frente. S\u00f3 h\u00e1 uma raz\u00e3o para isso\u2026 parece que os nilfgaardianos precisam de um bruxo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primeiro, por\u00e9m&#8230; se voc\u00ea estiver se sentindo aventureiro, vire para noroeste e siga para uma ponte de madeira. Corra at\u00e9 o fim e voc\u00ea descobrir\u00e1 que&#8230; bem, a ponte est\u00e1 fora de servi\u00e7o. Ainda assim, um bom salto o levar\u00e1 para o outro lado, onde um ba\u00fa saque\u00e1vel e alguns outros cont\u00eaineres o aguardam. Apenas lembre-se, no que diz respeito ao saque em torno dos nilfgaardianos, prevalece uma regra de \u201cn\u00e3o tocar ou mataremos voc\u00ea\u201d. As coisas do outro lado da ponte s\u00e3o bastante seguras, entretanto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pelos guardas e entre na guarni\u00e7\u00e3o. H\u00e1 muitos Nilfs por a\u00ed, mas surpreendentemente pouco para fazer aqui. Voc\u00ea pode saquear ervas livremente, mas precisa ter cuidado com qualquer outra coisa. V\u00e1 para o oeste para encontrar um Grindstone, com o qual voc\u00ea pode aprimorar suas armas. Perto voc\u00ea encontrar\u00e1 um Intendente (marcado em seu mapa como Ferreiro). Se voc\u00ea falar com ele, ele pedir\u00e1 uma senha e, quando Geralt admitir n\u00e3o saber, ficar\u00e1 atrevido. Geralt retruca com sua pr\u00f3pria farpa, e o Intendente decide que voc\u00ea est\u00e1 bem. Ele n\u00e3o vende muito que Willis n\u00e3o vende, mas pode fabricar armas para voc\u00ea, ao contr\u00e1rio de Willis. Se voc\u00ea tiver um pouco de Emerald Dust, pode valer a pena fabricar a Viper Silver Sword. \u00c9 uma atualiza\u00e7\u00e3o decente e vale as 72 coroas que custa para fabricar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que terminar com o Intendente, suba as escadas pr\u00f3ximas e entre na torre. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 o comandante negociando com um campon\u00eas. Ele mostra uma face mais compassiva de Nilfgaard, mas \u00e9 preciso ter em mente que todos aqueles cad\u00e1veres provavelmente n\u00e3o acabaram enforcados ou empalados em estacas sem o seu conhecimento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando ele voltar sua aten\u00e7\u00e3o para voc\u00ea, responda como quiser. Geralt perguntar\u00e1 sobre Yennefer e o \u00e2ngulo do Nilfgaardiano ficar\u00e1 claro: em troca de informa\u00e7\u00f5es sobre Yennefer, ele quer que voc\u00ea mate o Griffin, algo que ele j\u00e1 tentou fazer &#8211; e falhou. Meias medidas n\u00e3o funcionaram, e ele pode manter sua guarni\u00e7\u00e3o por perto para vigiar os Temerianos, que est\u00e3o preparados para se rebelar a qualquer momento, ou pode enviar a guarni\u00e7\u00e3o para ca\u00e7ar o Grifo. Dadas essas op\u00e7\u00f5es, ele decidiu fazer a primeira op\u00e7\u00e3o, mas agora que h\u00e1 um matador de monstros profissional na \u00e1rea\u2026 Aceite sua oferta e Geralt far\u00e1 algumas perguntas relacionadas ao trabalho. A conclus\u00e3o disso \u00e9 que Geralt precisa questionar um Mislav &#8211; o ca\u00e7ador que encontrou os homens que o Nilfgaardiano enviou para matar o Grifo antes, e Tomira, uma fitoterapeuta.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nota: Se voc\u00ea descobriu o ninho do Grifo por conta pr\u00f3pria, n\u00e3o precisar\u00e1 se preocupar com Mislav, e se j\u00e1 adquiriu Buckthorn, n\u00e3o precisar\u00e1 consultar o Herbalist. Voc\u00ea precisar\u00e1, entretanto, retornar ao ninho do Grifo e investig\u00e1-lo.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">No leito da morte<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da guarni\u00e7\u00e3o e use a&nbsp; placa de sinaliza\u00e7\u00e3o&nbsp;<strong>\u201cGuarni\u00e7\u00e3o Nilfgaardiana\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;para viajar rapidamente at\u00e9 a&nbsp; placa de sinaliza\u00e7\u00e3o&nbsp;<strong>\u201cSerraria\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;. A partir daqui, siga para leste por uma colina para encontrar a casa do fitoterapeuta, onde agora podemos entrar. N\u00e3o \u00e9 novidade que h\u00e1 uma boa quantidade de ervas para saquear l\u00e1 fora. Pegue o que quiser e entre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fale com Tomira e pergunte sobre seu passado para descobrir que ela estudou com uma certa Nenneke, at\u00e9 que um menino &#8211; e um ver\u00e3o de paix\u00e3o relacionado &#8211; arruinou tudo isso. Em seguida, pergunte a ela sobre Claer, e ela contar\u00e1 a hist\u00f3ria do que aconteceu l\u00e1. Na verdade, n\u00e3o \u00e9 nada que j\u00e1 n\u00e3o soub\u00e9ssemos, mas para evitar que as coisas terminem mal, ela nos d\u00e1 algumas guloseimas. Se voc\u00ea ainda n\u00e3o o colheu, tamb\u00e9m pode perguntar a Tomira sobre o Espinheiro que voc\u00ea precisar\u00e1 para servir de isca para o Grifo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por perguntar a Tomira sobre Claer<\/td><td>10 XP<br>Salitre x4<br>Fruta Berbercane x8<br>P\u00e9talas de Hel\u00e9boro x8<br>Corinarius x6<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pergunte sobre a mulher ferida e ela confirmar\u00e1 que \u00e9 outra v\u00edtima do Griffin. A v\u00edtima \u00e9 terminal e est\u00e1 al\u00e9m do poder do fitoterapeuta&#8230; mas talvez n\u00e3o al\u00e9m das po\u00e7\u00f5es de um bruxo. Os riscos s\u00e3o s\u00e9rios, entretanto, tamb\u00e9m&#8230; bem, h\u00e1 uma raz\u00e3o pela qual os Witchers passam pelo treinamento que fazem. Essas muta\u00e7\u00f5es n\u00e3o servem apenas para aumentar seus tempos de rea\u00e7\u00e3o \u2013 tamb\u00e9m permitem que eles resistam \u00e0s suas pr\u00f3prias po\u00e7\u00f5es. Ofere\u00e7a-se para ajud\u00e1-la e o fitoterapeuta apontar\u00e1 o \u00f3bvio: ela est\u00e1 morta de qualquer maneira. As escolhas s\u00e3o entre uma morte f\u00e1cil nas m\u00e3os do fitoterapeuta, uma morte agonizante sob a influ\u00eancia de uma po\u00e7\u00e3o de bruxo ou, possivelmente, uma recupera\u00e7\u00e3o completa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da conversa e prepare uma po\u00e7\u00e3o de andorinha no menu Alquimia. J\u00e1 dever\u00edamos ter ingredientes mais do que suficientes para isso. Feito isso, fale novamente com Tomira e escolha a op\u00e7\u00e3o \u201cTenho uma po\u00e7\u00e3o para Lena\u201d. N\u00e3o veremos o resultado, pois a po\u00e7\u00e3o demorar\u00e1 mais para afetar um humano normal, mas as recompensas s\u00e3o imediatas. Tomira decide que gosta de n\u00f3s e nos d\u00e1 uma recompensa. Por dar a m\u00ednima. \u00c9 uma recompensa bastante pesada tamb\u00e9m. Ler o livro que ela lhe d\u00e1 atualizar\u00e1 o besti\u00e1rio com uma entrada sobre Nightwraiths e Plague Maidens. Pontua\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por dar a m\u00ednima<\/td><td>350 XP<br>50 Coroas<br>Extrato de Veneno x2<br>P\u00e1gina do Manuscrito: \u00d3leo Amaldi\u00e7oado<br>de Suor e Sangue<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente\u2026 como fitoterapeuta, ela vende ervas. Incr\u00edvel, certo? Ela tamb\u00e9m vende f\u00f3rmulas para White Gull e Troll Decoction, caso voc\u00ea precise deles. Infelizmente, ela n\u00e3o nos dar\u00e1 um bom neg\u00f3cio em ervas que desejamos vender, mas pagar\u00e1 18 coroas por favo de mel. Se voc\u00ea fosse diligente em procur\u00e1-lo, anteriormente, voc\u00ea poderia ter algumas d\u00fazias deles, o que resolveria nossos problemas financeiros por um tempo&#8230; mesmo que voc\u00ea tenha que descansar um pouco para que ela reabaste\u00e7a o dinheiro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ca\u00e7ando com Mislav<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora \u00e9 hora de falar com Mislav, cuja casa fica fora (sudoeste) da vila de White Orchard, ao sul da casa de Odolan. Bata na porta e Geralt chegar\u00e1 \u00e0 conclus\u00e3o de que o ca\u00e7ador deve estar ca\u00e7ando\u2026 o que parece perfeitamente razo\u00e1vel. Use seus Witcher Senses para localizar alguns rastros a leste da porta, depois siga o caminho sinuoso para o sul para encontrar Mislav, que est\u00e1 agachado, possivelmente rastreando alguma fera?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interrompa-o e, depois de silenci\u00e1-lo, ele lhe contar\u00e1 por que os c\u00e3es selvagens s\u00e3o mais perigosos que os lobos, na opini\u00e3o boba dele. Pe\u00e7a a ele para lev\u00e1-lo at\u00e9 onde ele encontrou os Nilfs e ele concordar\u00e1&#8230; depois de matar os C\u00e3es Selvagens, que podem representar um perigo para a vila. Ele ent\u00e3o nos pedir\u00e1 para nos juntarmos a ele, e&#8230; bem, seria uma pena se ele morresse como c\u00e3es de ca\u00e7a, ent\u00e3o&#8230; concorde em ajud\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga Mislav em sua cruzada e ele continuar\u00e1 falando mal dos c\u00e3es enquanto voc\u00ea caminha. Eventualmente, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma matilha de c\u00e3es selvagens, que fazem com que todos os c\u00e3es fiquem mal ao atacar um humano. Mate os cachorrinhos e Mislav investigar\u00e1 o corpo, que pertence a um homem que ele conheceu. Pergunte a ele sobre seu passado se quiser saber exatamente por que Mislav mora fora da aldeia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para ca\u00e7ar com Mislav<\/td><td>350 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pr\u00f3xima parada \u00e9 o local onde os Nilfs morreram, para onde Mislav nos levar\u00e1. \u00c9 uma pequena corrida para o sudoeste, na estrada a sudoeste da casa dele. Assim que chegarmos l\u00e1, Mislav descrever\u00e1 a cena e nos desejar\u00e1 sorte. Ative seus Witcher Senses, depois investigue os restos de uma fogueira, o sangue e algumas garrafas, depois continue um pouco pela estrada e examine algumas trilhas \u2013 trilhas mais antigas e mais profundas. Siga os trilhos para sudoeste, passando pela placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201cPonte Quebrada\u201d e depois pela pr\u00f3pria ponte quebrada. Os trilhos sair\u00e3o da estrada para o sul, subindo a colina, passando por algumas sali\u00eancias de pedra e atravessando outra lacuna que voc\u00ea ter\u00e1 que pular. Continue subindo a colina para encontrar o ninho do Grifo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Use seus sentidos de bruxo para destacar o Griffin morto e o ninho, e vasculhe-os, examinando as feridas do Griffin morto, determine sua idade e seu tipo. Todos os sinais apontam para que os humanos sejam os culpados, e o Griffin sobrevivente &#8211; um homem cuja companheira foi assassinada &#8211; pode ser justificado em sua viol\u00eancia. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode examinar um cad\u00e1ver e alguns ossos pr\u00f3ximos para saber mais. Saqueie os esqueletos no ninho, depois um cad\u00e1ver encostado em uma \u00e1rvore antes de retornar para Vesemir na taverna em White Orchard.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para examinar o Griffin<\/td><td>500 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lutando contra a Besta<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a taverna e descubra que Vesemir decidiu brincar l\u00e1 fora. Ele tamb\u00e9m parece ter limpado sua armadura (e provavelmente consertado seu ferimento) enquanto est\u00e1vamos ocupados fazendo TODO O TRABALHO. Aham. Conte a ele sobre o contrato da Griffin e ele mostrar\u00e1 sua perspic\u00e1cia. Diga a ele que voc\u00ea tem o Buckthorn e as informa\u00e7\u00f5es e, depois que Vesemir zombar de voc\u00ea e dos ca\u00e7adores de monstros amadores, ele dir\u00e1 que est\u00e1 pronto para ir. Escolha a op\u00e7\u00e3o de di\u00e1logo \u201cHora de preparar a armadilha\u201d e Vesemir lhe contar\u00e1 sobre um local de emboscada que ele escolheu \u2013 talvez o velho estivesse ocupado, afinal? Ele lhe dar\u00e1 a f\u00f3rmula para a po\u00e7\u00e3o Thunderbolt e ent\u00e3o fugir\u00e1 para o local da emboscada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por dizer a Vesemir que voc\u00ea est\u00e1 pronto para ca\u00e7ar o Grifo<\/td><td>F\u00f3rmula: Raio<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora \u00e9 um momento t\u00e3o bom quanto qualquer outro para preparar po\u00e7\u00f5es, se voc\u00ea acha que vai precisar delas. Com um Witcher de n\u00edvel tr\u00eas e uma Viper Silver Sword atualizada, entretanto, devemos ficar bem. V\u00e1 at\u00e9 onde Vesemir foi (ao norte da ilha, a leste de White Orchard) e fale com ele. Diga a ele que voc\u00ea est\u00e1 pronto e Vesemir aplicar\u00e1 a isca Buckthorn em uma isca de ovelha, e os dois Witchers se acomodar\u00e3o no mato para conversar enquanto esperam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Griffin aparecer\u00e1 eventualmente, e os dois Witchers ir\u00e3o atacar. Antes que as coisas fiquem violentas, por\u00e9m, Vesemir entrega a voc\u00ea uma besta que ganhou em um jogo de cartas, que pode ser \u00fatil. Castiga Vesemir sobre seu jogo e ele mudar\u00e1 de assunto&#8230; afinal, temos um Grifo para matar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apesar do que Vesemir diz sobre a besta, ela n\u00e3o tem muita utilidade. Fique de olho na fera quando ela voar e, se ela atacar, simplesmente desvie-se do caminho. Ele cair\u00e1 em voc\u00ea de vez em quando, quando voc\u00ea poder\u00e1 danific\u00e1-lo. Mantenha o Quen Sign up para desviar dos golpes e desviar de seus ataques at\u00e9 que ele voe. Chame Roach e persiga a criatura at\u00e9 perto do moinho e acabe com ela. Est\u00e1 um pouco mais agressivo agora que foi ferido, mas Quen e uma Espada de Prata s\u00e3o demais para isso. Assim que estiver morto, Vesemir lhe dar\u00e1 um serm\u00e3o sobre esgrima. Sim, sim\u2026 quando ele sair, corte um trof\u00e9u. Os nilfgaardianos deveriam estar satisfeitos. Do cad\u00e1ver do Griffin voc\u00ea ganhar\u00e1 um Trof\u00e9u Griffin e um Mutag\u00eanico Griffin, entre outras coisas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 Guarni\u00e7\u00e3o de Nilfgaardin, onde voc\u00ea ver\u00e1 o comandante normalmente flex\u00edvel punir um campon\u00eas por entregar os gr\u00e3os que recebeu ordem de trazer anteriormente. Infelizmente para o campon\u00eas, ele trouxe provis\u00f5es podres. Voc\u00ea pode dificultar o trabalho do policial, pelo que isso vale. Diga a ele que voc\u00ea matou o Grifo, e ele lhe dir\u00e1 que Yennefer esteve, na verdade, por perto o tempo todo, na capital Vizima &#8211; um lugar que Geralt conhece bem. Geralt ficar\u00e1 irritado por n\u00e3o saber o qu\u00e3o perto Yennefer estava e, quando ele se virar para sair, o comandante o chamar\u00e1 e oferecer\u00e1 um pagamento justo por seus servi\u00e7os. Aceite o dinheiro ou n\u00e3o, como desejar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por receber o pagamento<\/td><td>300 XP<br>150 Coroas<\/td><\/tr><tr><td>Por recusar a recompensa<\/td><td>500 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora devemos terminar com White Orchard. Voc\u00ea ainda tem tempo, entretanto, para terminar as miss\u00f5es que desejar. Quando estiver pronto para sair, volte para a taverna para pegar o velho Vesemir. Vesemir sente o cheiro de problemas formando patriotas b\u00eabados por perto, apenas esperando que algo os desencadeie. Esse gatilho ocorre quando um cliente pergunta ao estalajadeiro o que aconteceu com os l\u00edrios. A situa\u00e7\u00e3o se transforma em uma discuss\u00e3o entre o estalajadeiro e seu patrono. Vesemir, apesar de seus pr\u00f3prios conselhos, interfere quando as coisas ficam violentas e, apesar de seus avisos, come\u00e7a uma briga. Massacre seus agressores e depois saia da taverna.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma vez fora, Geralt e Vesemir ser\u00e3o confrontados por Nilfgaardianos. Felizmente, eles tamb\u00e9m t\u00eam Yennefer a reboque. Parece que poder\u00edamos ter ficado sentados e esperado por ela. Ah bem. Yennefer nos promete uma explica\u00e7\u00e3o\u2026 assim que chegarmos a Vizima. No entanto, n\u00e3o \u00e9 apenas Yennefer que quer falar com voc\u00ea em Vizima \u2013 Emhyr var Emreis, o pr\u00f3prio Imperador de Nilfgaard, nos espera. Vesemir e Geralt se despedir\u00e3o, e Geralt ir\u00e1 para Vizima, com Yennefer e uma escolta de nilfgaardianos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por se reunir com Yennefer<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Audi\u00eancia Imperial<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voltamos ao nosso her\u00f3i tomando outro banho. Muito necess\u00e1rio desta vez, certamente. Geralt estar\u00e1 sujeito a outros escr\u00fapulos nilfgaardianos em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 limpeza, incluindo fazer a barba. Um nilfgaardiano de alto escal\u00e3o chamado Morvran Voorhis ir\u00e1 interromper e decidir que fazer a barba \u00e9 um bom momento para perguntar sobre seu passado&#8230; ou seja, as escolhas que voc\u00ea fez no \u00faltimo jogo. Como isso pode n\u00e3o ser familiar para todos, provavelmente \u00e9 melhor discutir essas quest\u00f5es com mais detalhes. Ser\u00e3o fornecidos antecedentes sobre as quest\u00f5es, mas a escolha real ser\u00e1 deixada a seu crit\u00e9rio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O destino de Aryan La Valette<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aryan era filho de Mary Louisa La Valette, uma nobre Termeria que se levantou contra Foltest. Ele era meio-irm\u00e3o dos g\u00eameos de Foltest com Maria. Na \u00e9poca, Geralt estava servindo Foltest, devido sua posi\u00e7\u00e3o de destaque \u00e0 influ\u00eancia de Triss como conselheira de Foltest e ao frustrar uma tentativa de assassinato de Foltest anteriormente. Durante o cerco ao castelo de La Valette, Geralt encontrou o impetuoso jovem nobre e poderia t\u00ea-lo matado e suas tropas, derrotado Aryan em um combate individual ou convencido o jovem a n\u00e3o jogar sua vida fora. Se o \u00faltimo curso fosse escolhido, Aryan e Geralt ajudariam um ao outro a escapar da masmorra do castelo La Valette. Acredita-se que tenha morrido em um inc\u00eandio no castelo, Aryan na verdade partiu em busca de seus irm\u00e3os desaparecidos e herdeiros do trono de Temeria.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Como voc\u00ea chegou a Vergen?<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A grande escolha no final do cap\u00edtulo um, voc\u00ea poderia ficar do lado de Iorveth, um rebelde \u00e9lfico e l\u00edder dos Scoia&#8217;tael que ajudou o assassino de Foltest ou Vernon Roche, l\u00edder das for\u00e7as especiais \u201clistras azuis\u201d de Foltest, que procurou tanto os Scoia &#8216;tael e o Regicida. Se voc\u00ea ficou do lado de Iorveth, acabou no lado n\u00e3o-humano de um conflito entre Aedirn e Kaedwen. Se voc\u00ea ficasse do lado de Vernon, estaria a servi\u00e7o do Rei Henselt de Kaedwen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Voc\u00ea resgatou Triss ou Anais\/Saskia?<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dependendo da escolha que voc\u00ea fez anteriormente, no cume em Loc Muinne, voc\u00ea resgatou Triss (que foi sequestrada por Nilfgaardianos) ou ajudou Iorveth a acabar com uma maldi\u00e7\u00e3o sobre Saskia (l\u00edder dos rebeldes Aedirnianos e drag\u00e3o supremo disfar\u00e7ado) ou ajude Vernon a resgatar Anais (filha e herdeira sobrevivente de Foltest). Se voc\u00ea salvou Triss, Anais morreu e Temeria foi dividida entre Redania e Kaedwen, ou Saskia teve que ser morta ou foi poupada, mas permaneceu sob controle m\u00e1gico. Caso contr\u00e1rio, voc\u00ea poderia ter resgatado Saskia e libertado-a do controle m\u00e1gico, ou se voc\u00ea salvou Anais, voc\u00ea poderia escolher entreg\u00e1-la a Radovid (rei da Red\u00e2nia), momento em que Temeria se tornou um protetorado da Red\u00e2nia, ou entreg\u00e1-la aos Temerianos, o que permitiu que Temeria permanecesse independente\u2026 apesar de todo o bem que isso fez no longo prazo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O destino de Sile de Tansarville?<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sile de Tansarville foi uma das feiticeiras conspiradoras que deram in\u00edcio aos eventos de The Witcher 2, e Geralt &#8211; e todo o norte &#8211; sofreram por seus esquemas. No cume de Loc Muinne, Letho, o Regicida, sabotou o megasc\u00f3pio de Sile. Geralt teve a op\u00e7\u00e3o de deixar de lado antigos rancores e salvar Sile, ou deixar a sabotagem mat\u00e1-la de forma dram\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O que aconteceu com Letho?<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Letho, o Regicida, assassinou Foltest e Demavend e permitiu que o assassinato do primeiro fosse atribu\u00eddo a Geralt. No final das contas, ele estava trabalhando para Nilfgaard, e Geralt o perseguiu at\u00e9 Loc Muinne, onde ele poderia ter deixado Letho ir ou matado-o em um combate individual. A vida de Letho j\u00e1 foi salva por Geralt e, apesar de sua animosidade pol\u00edtica, Letho retribui o favor mais tarde. Sua motiva\u00e7\u00e3o para servir Nilfgaard foi a promessa de recursos para restaurar a Escola de Bruxos Viper.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fa\u00e7a suas escolhas, assine na linha pontilhada e escolha sua roupa&#8230; depois de saquear a \u00e1rea, \u00e9 claro. Muitos livros para serem obtidos e lidos quando quiser. Pegue uma roupa (ou todas as tr\u00eas!) e fale com o camareiro quando estiver pronto para prosseguir com a reuni\u00e3o. Depois de algumas aulas de rever\u00eancia, siga o camareiro para fora da sala, enquanto ele continua a lhe dar palestras sobre etiqueta adequada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em breve voc\u00ea chegar\u00e1 ao seu destino. Se voc\u00ea esperava uma grande sala de audi\u00eancia, ou algo elegante&#8230; bem, n\u00e3o \u00e9 o caso. Escolha se curvar quando solicitado ou recuse. De qualquer forma, o imperador mandar\u00e1 todos os outros embora para conversar com voc\u00ea pessoalmente. A exig\u00eancia dele para voc\u00ea \u00e9 simples: sua filha Cirrila apareceu novamente e est\u00e1 sendo perseguida pela Ca\u00e7ada Selvagem. Voc\u00ea deve encontr\u00e1-la e traz\u00ea-la de volta para Emhyr. A hist\u00f3ria entre as partes envolvidas \u00e9 complicada, mas para simplificar: Geralt uma vez salvou Emhyr em sua juventude, durante o ex\u00edlio, quando ele atendia pelo nome de Duny. O pre\u00e7o pela ajuda de Geralt foi Ciri, que foi criada para ser uma bruxa. Geralt tamb\u00e9m foi perseguido recentemente pelo Rei da Ca\u00e7ada Selvagem e, dado o nosso incidente fora de Vizima, n\u00e3o parece que esta persegui\u00e7\u00e3o tenha terminado. Encontrar Ciri pode ajudar a descobrir por que a Ca\u00e7ada Selvagem est\u00e1 nos perseguindo&#8230; e ningu\u00e9m realmente diz \u201cn\u00e3o\u201d ao Imperador de Nilfgaard.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Responda como quiser, desde que seja afirmativo, ent\u00e3o a audi\u00eancia ser\u00e1 encerrada por Emhyr, que convoca seu camareiro para acompanh\u00e1-lo at\u00e9 Yennefer. Siga-o pela sala do trono, onde os trabalhadores est\u00e3o ocupados destruindo os l\u00edrios do ch\u00e3o. Voc\u00ea pode parar no caminho e incomodar Voorhis para descobrir se ele sabia por que voc\u00ea foi chamado para<br>falar com o Imperador, ele aparentemente n\u00e3o sabe. Em seguida, passe por um jardim, onde o camareiro o deixar\u00e1 entregue \u00e0 sua pr\u00f3pria sorte. Passe por uma porta pr\u00f3xima e saqueie os quartos al\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre em uma sala ao Norte para encontrar Yennefer, que brinca com voc\u00ea sobre suas roupas antes de falar de neg\u00f3cios &#8211; neste caso, neg\u00f3cios significa Ciri. A Ca\u00e7ada Selvagem est\u00e1 em Yennefer, e ela n\u00e3o pode arriscar usar mais magia para localiz\u00e1-la. Voc\u00ea precisa rastrear Ciri antes que a Ca\u00e7ada Selvagem a encontre. H\u00e1 dois lugares para procurar: Velen, sendo o mais prov\u00e1vel, e Novigrad, onde Triss Merigold reside. A pr\u00f3pria Yennefer investigar\u00e1 um incidente m\u00e1gico que ela acredita estar ligado a Ciri nas Ilhas Skellige. Com isso, Yennefer ir\u00e1 aconselh\u00e1-lo a falar com o Embaixador var Attre para saber o que est\u00e1 acontecendo no mundo antes de partir, ent\u00e3o ela se teletransportar\u00e1 ap\u00f3s um estranho beijo de despedida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saqueie o quarto de Yennefer, especialmente reservando um tempo para conseguir um ba\u00fa em um cub\u00edculo a oeste, depois siga seu conselho e fale com o embaixador, que est\u00e1 parado perto de uma lareira na sala ao sul. Pergunte a ele como est\u00e1 indo a guerra com Radovid e, em seguida, conhe\u00e7a as tr\u00eas \u00e1reas principais do jogo \u2013 Velen, Novigrad e Skellige. Um Bar\u00e3o Sangrento em Velen, o culto do Fogo Eterno que causa pogroms contra n\u00e3o-humanos e magos em Novigrad e em Skellige&#8230; bem, Skellige \u00e9 meio chato. Ainda assim, os outros dois parecem problem\u00e1ticos o suficiente.<br>Saia destas salas e volte para o jardim, onde poder\u00e1 falar com o camareiro para recuperar o seu equipamento, que ele teve a aud\u00e1cia de refrescar! Com um \u00faltimo aviso para n\u00e3o deixar Emhyr esperando, ele deixar\u00e1 voc\u00ea sozinho. Surpreendentemente, resta pouco a fazer aqui \u2013 h\u00e1 mais alguns itens menores se voc\u00ea olhar ao redor, e voc\u00ea pode jogar Gwent com um Nobre Nilfgaardiano, mas suas cartas s\u00e3o t\u00e3o fortes que voc\u00ea est\u00e1 apenas jogando coroas fora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enquanto estiver no jardim, use seus sentidos de bruxo para descobrir um bloco que voc\u00ea pode \u201cusar\u201d em frente \u00e0 porta dos aposentos de Yennefer. Empurrar o bloco abrir\u00e1 uma sala secreta \u00e0 esquerda contendo: Sela aprimorada e&nbsp;&nbsp;<strong>Carta antiga<\/strong>&nbsp;. Leia a&nbsp;&nbsp;<strong>Carta Antiga<\/strong>&nbsp;&nbsp;para obter algumas informa\u00e7\u00f5es sobre Adda.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Em todo White Orchard, seu n\u00edvel e os n\u00edveis de miss\u00e3o permaneceram praticamente os mesmos. Nesta \u00faltima parte do jogo o mundo se abre e h\u00e1 muito mais a fazer. A experi\u00eancia da miss\u00e3o \u00e9 baseada no seu n\u00edvel. A maioria das recompensas registradas s\u00e3o por ter seu n\u00edvel dentro de 5 ou mais n\u00edveis do n\u00edvel da miss\u00e3o. Se uma recompensa de experi\u00eancia n\u00e3o estiver listada ou disser \u201cVaria\u201d, significa que os colaboradores deste guia n\u00e3o estavam dentro dessa faixa. Os n\u00edveis das miss\u00f5es ser\u00e3o listados daqui em diante.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Velen<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt chega a Velen e descobre que a \u201c&nbsp;<strong>\u00c1rvore do Enforcado<\/strong>&nbsp;\u201d faz jus ao seu nome. Esta \u00e1rea \u00e9 a linha de frente na guerra entre a Red\u00e2nia e Nilfgaard, com o Rio Pontar servindo como a principal caracter\u00edstica geogr\u00e1fica que separa as duas for\u00e7as hostis. Infelizmente, s\u00e3o de esperar atrocidades numa situa\u00e7\u00e3o destas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre no seu menu e d\u00ea uma olhada no seu mapa, e uma coisa deve ficar bem clara: esta \u00e1rea est\u00e1 em uma escala totalmente diferente da de White Orchard. Tamb\u00e9m \u00e9 diferente em outro aspecto: os n\u00edveis dos inimigos variam um pouco mais aqui do que em White Orchard. Nos campos perto da \u00c1rvore do Enforcado voc\u00ea pode encontrar C\u00e3es Selvagens (n\u00edvel um) que podem lhe dar uma falsa sensa\u00e7\u00e3o de seguran\u00e7a. A uma curta dist\u00e2ncia ao norte voc\u00ea pode encontrar Nekkers (n\u00edvel seis). Ainda n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o ruim. Mais ao norte, perto da costa, voc\u00ea pode esperar come\u00e7ar a encontrar Endrega (n\u00edveis nove e onze, para trabalhadores e guerreiros, respectivamente) e Afogadores (tamb\u00e9m n\u00edvel nove). Como um bruxo de n\u00edvel quatro com uma espada de prata Viper, esses tipos de criaturas est\u00e3o no limite de nossos poderes. Mais a leste, ao longo de alguma ilha pantanosa, voc\u00ea poder\u00e1 encontrar uma Water Hag de n\u00edvel vinte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Simplificando, a antiga abordagem geogr\u00e1fica\/limpar tudo na \u00e1rea que usamos em White Orchard n\u00e3o funcionar\u00e1 aqui. Teremos que escolher nossos alvos conforme pudermos lidar com eles, mesmo que isso signifique um pouco de retrocesso.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cruzando o Pontar<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como provavelmente j\u00e1 notou, existem algumas grandes cidades na \u00e1rea, nomeadamente Novigrad, a norte, e Oxenfurt, a leste. Infelizmente, se voc\u00ea tentar chegar l\u00e1 a p\u00e9 e cruzar as pontes como um bruxo bom e civilizado, descobrir\u00e1 que o acesso est\u00e1 sendo restrito pelos redanianos. H\u00e1 uma s\u00e9rie de raz\u00f5es pelas quais gostar\u00edamos de entrar nessas cidades antes de virmos para c\u00e1 para fins de hist\u00f3ria. Acesso a comerciantes mais diversos, ferreiros e armeiros de n\u00edvel Journeyman e mais jogadores de Gwent no topo dessa lista de motivos. Ent\u00e3o, como chegar l\u00e1?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A primeira e mais f\u00e1cil maneira de chegar l\u00e1 \u00e9 simplesmente nadando. Sim, o acesso \u00e9 restrito e ningu\u00e9m em s\u00e3 consci\u00eancia nadaria nas \u00e1guas urbanas frequentemente polu\u00eddas. Os bruxos imunes a doen\u00e7as, entretanto, ficam menos incomodados. Claro, existem miss\u00f5es que podemos fazer para obter acesso, e como elas acabar\u00e3o conosco ganhando itens e experi\u00eancia, n\u00e3o \u00e9 uma m\u00e1 ideia tentar entrar nessas cidades por meios leg\u00edtimos. Bem\u2026 talvez leg\u00edtimo n\u00e3o seja a palavra correta\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comece seguindo pela estrada ao norte da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>\u00c1rvore do Enforcado<\/strong>&nbsp;\u201d. Ignore a primeira estrada para o oeste (a menos que voc\u00ea queira ganhar algum saque extra e experi\u00eancia, nesse caso consulte a se\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Covil dos Monstros<\/strong>&nbsp;\u201d, abaixo), ent\u00e3o quando voc\u00ea chegar a outra bifurca\u00e7\u00e3o, continue para noroeste para chegar a um pequeno acampamento (outro marcador do mapa pode ser apagado ao longo do caminho aqui, consulte a se\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Pessoa(s) em perigo<\/strong>&nbsp;\u201d abaixo). Um campo de batalha se estende ao sul, enquanto ao norte h\u00e1 uma ponte que leva a uma pequena ilha, uma ilha que foi guarnecida pelos redanianos. Ao norte est\u00e1 uma ilha maior ao sul de Novigrad. Para todos os efeitos, por\u00e9m, ultrapassar o Pontar nos dar\u00e1 acesso a Novigrad.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Covil dos Monstros (n\u00edvel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existem algumas coisas que podemos fazer ao longo do caminho, se voc\u00ea estiver se sentindo aventureiro. Primeiro, enquanto se dirige para norte a partir da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>\u00c1rvore do Enforcado<\/strong>&nbsp;\u201d, tome a primeira estrada para oeste. Em breve ele virar\u00e1 para sudoeste e, eventualmente, passar\u00e1 por uma caverna, fora da qual se escondem v\u00e1rios Nekkers (n\u00edvel seis). Voc\u00ea pode ter encontrado Nekkers em White Orchard. Eles s\u00e3o pequenos, fracos e gostam de atacar em bandos &#8211; n\u00e3o h\u00e1 muita estrat\u00e9gia envolvida, considerando que voc\u00ea pode elimin\u00e1-los de ataques at\u00e9 mesmo com ataques r\u00e1pidos, o jogo agressivo funciona bem, apenas tente n\u00e3o ser cercado. Extermine as pragas, saqueie um ba\u00fa a oeste da entrada da caverna e suba em alguns andaimes ao norte da caverna para conseguir outro ba\u00fa. Mais ao sul, em um abismo coberto por uma constru\u00e7\u00e3o de madeira decr\u00e9pita, voc\u00ea encontrar\u00e1 mais itens para saquear.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre na caverna e des\u00e7a um t\u00fanel que gira no sentido anti-hor\u00e1rio. Certifique-se de saquear um cub\u00edculo ao norte conforme voc\u00ea avan\u00e7a, pois ele tem um par de caixotes e um ba\u00fa com o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Armadura Ursina Superior, Diagrama: Manoplas Ursinas Superiores, Diagrama: Cal\u00e7as Ursinas Superiores<\/strong>&nbsp;e o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Botas Ursinas Superiores<\/strong>&nbsp;&nbsp;iniciar. Pontua\u00e7\u00e3o. \u00c9 um conjunto de alto n\u00edvel (n\u00edvel 27), e precisaremos encontrar sua vers\u00e3o menor \u201cAprimorada\u201d antes de podermos cri\u00e1-lo\u2026 mas \u00e9 melhor t\u00ea-lo do que n\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue descendo o t\u00fanel at\u00e9 chegar a uma grande c\u00e2mara ocupada por mais Nekkers. Golpeie-os, saqueie um ba\u00fa ao longo da extremidade norte da sala, depois suba em uma estrutura de madeira e saqueie outro ba\u00fa acima do \u00faltimo com alguns itens decentes em ambos. Em um cub\u00edculo ao leste voc\u00ea encontrar\u00e1 outro ba\u00fa que vale a pena procurar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos (n\u00edvel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o deixe que o n\u00edvel o assuste &#8211; com um pouco de paci\u00eancia, este marcador de mapa \u00e9 f\u00e1cil de limpar. Fica ao norte e um pouco a leste da Toca dos Monstros, acima, mas tamb\u00e9m fica perto da estrada pela qual est\u00e1vamos viajando. Voc\u00ea provavelmente encontrar\u00e1 alguns Bandidos montados (n\u00edvel sete) antes de encontrar qualquer um dos Bandidos mais fortes a p\u00e9 (n\u00edveis nove e dez). Mate os bandidos montados primeiro, seja matando-os enquanto eles passam (usando Quen para negar seus ataques) ou usando Aard para derrub\u00e1-los de seus cavalos e realizando um golpe de miseric\u00f3rdia enquanto eles est\u00e3o no ch\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma vez feito isso, v\u00e1 para o marcador do mapa onde voc\u00ea encontrar\u00e1 bandidos mais fortes a p\u00e9. Uma combina\u00e7\u00e3o de respostas, ataques fortes e Aard ou Quen o levar\u00e3o \u00e0 vit\u00f3ria, contanto que voc\u00ea seja paciente. Eles n\u00e3o s\u00e3o r\u00e1pidos ou poderosos o suficiente para serem realmente perigosos, apesar de seus n\u00edveis. Quando eles estiverem mortos, saqueie o Bandit Chief (que tinha um escudo) para obter uma Cage Key e, em seguida, v\u00e1 para a jaula onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um pobre comerciante preso. Liberte-o e ele lhe dir\u00e1 que est\u00e1 indo para o acampamento perto do Pontar (perto de seu pr\u00f3prio destino, a noroeste), onde ele ficar\u00e1 feliz em lhe vender lixo que voc\u00ea n\u00e3o precisa. Certifique-se de pegar a nota \u201c&nbsp;<strong>Carta N\u00e3o Enviada<\/strong>&nbsp;\u201d, onde o Chefe dos Bandidos exp\u00f4s alegremente seus planos para gastar o ganho il\u00edcito e mostrar sua esposa irritante. Certo. V\u00e1 para o norte da jaula para encontrar alguns cont\u00eaineres para pesquisar, incluindo um ba\u00fa que pode conter itens excepcionais. Uma vez feito isso, siga para o norte para encontrar a estrada e siga-a para noroeste, atrav\u00e9s de um campo de batalha e depois por uma ponte.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">N\u00e3o Passar\u00e1s (N\u00edvel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao atravessar a ponte, no entanto, voc\u00ea ser\u00e1 abordado por Redanianos, que informam que a ponte est\u00e1 fechada para todos que n\u00e3o t\u00eam passe. Pergunte mais e voc\u00ea descobrir\u00e1 que os Redanianos n\u00e3o s\u00e3o muito amig\u00e1veis \u200b\u200bcom os Bruxos e, de acordo com o relat\u00f3rio que recebemos em Vizima, isso inclui todos os n\u00e3o-humanos, usu\u00e1rios de magia e outros \u201cdesviantes\u201d. Suborne-o (dez coroas) ou use o Sinal Axii para obter mais informa\u00e7\u00f5es &#8211; precisaremos encontrar um oficial real ou, na falta disso, comprar um no mercado negro. Isso inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>N\u00e3o passar\u00e1s<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Subornar pessoas lhe render\u00e1 um ponto de experi\u00eancia para cada dez coroas gastas. N\u00e3o \u00e9 realmente uma \u00f3tima maneira de ganhar experi\u00eancia, mas n\u00e3o vale nada. N\u00e3o ser\u00e1 inclu\u00eddo nas recompensas da miss\u00e3o.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por usar o Sinal Axii no Soldado Redaniano<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Artigos falsos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao acampamento ao sul do forte redaniano e procure por um \u201c&nbsp;<strong>Shady Merchant<\/strong>&nbsp;\u201d. Fale com ele e ele se oferecer\u00e1 para lhe vender um passe pelo pre\u00e7o baix\u00edssimo de 100 coroas. Ok, isso n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o baixo. Isso \u00e9 uma merda. Pague a ele pelo seu passe, use o Sinal Axii (requer Delusion n\u00edvel um) para obter um pre\u00e7o com desconto de 50 Orens ou jogue o p\u00e3o-duro. Neste \u00faltimo caso, ele lhe oferecer\u00e1 um desconto se voc\u00ea fizer um pequeno trabalho para ele \u2013 o cunhado dele est\u00e1 ocupado saqueando o campo de batalha ao sul, mas como todas as cenas de matan\u00e7a, \u00e9 desenhado por Necr\u00f3fagos. Proteja o irm\u00e3o dele e ele lhe dar\u00e1 um desconto. Isso inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Colheita Amarga<\/strong>&nbsp;\u201d. Como este \u00faltimo vale algumas coroas e experi\u00eancia, n\u00e3o h\u00e1 raz\u00e3o para n\u00e3o ajudarmos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por usar o sinal Axii no Shady Merchant<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Colheita Amarga (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 o campo de batalha e procure por um homem chamado&nbsp;&nbsp;<strong>Albin Hart<\/strong>&nbsp;\u2013 voc\u00ea pode ter que despachar alguns Ghouls (n\u00edvel nove) antes de poder falar com ele. Depois de fazer isso, voc\u00ea descobrir\u00e1 que ele \u00e9 bastante direto. Ele se oferecer\u00e1 para pagar voc\u00ea para se livrar dos Necr\u00f3fagos por aqui. Concorde, ent\u00e3o v\u00e1 para o sul e espere sua presa chegar. Lute contra v\u00e1rias ondas de Necr\u00f3fagos, incluindo duas ondas de tr\u00eas Ghouls (n\u00edvel sete), depois um grupo incluindo um Rotfiend (n\u00edvel oito) e dois Ghouls e, finalmente, outro grupo de tr\u00eas Ghouls. Voc\u00ea tem que ser diligente nessa miss\u00e3o, pois os Necr\u00f3fagos n\u00e3o t\u00eam vergonha de ir atr\u00e1s de Albin Hart e seus subordinados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois que os Necr\u00f3fagos morrerem, fale com um dos sobreviventes \u2013 de prefer\u00eancia Albin Hart. Dependendo de quantas pessoas sobreviveram, voc\u00ea receber\u00e1 20, 50, 70 ou 100 coroas e 50 experi\u00eancia. Volte ao Shady Merchant e conte-lhe a boa not\u00edcia, o que o levar\u00e1 a reduzir o pre\u00e7o do passe para 25 Orens. Se Albin morrer, ele decidir\u00e1 ser um idiota e se recusar\u00e1 a lhe vender o passe, mesmo que voc\u00ea possa usar o sinal Axii nele e seguir os passos (completo com experi\u00eancia), mas n\u00e3o receber\u00e1 um passe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea n\u00e3o conseguiu passar aqui ou apenas deseja fazer mais algumas miss\u00f5es, boas not\u00edcias! V\u00e1 at\u00e9 o quadro de avisos perto da ponte e pegue o aviso \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Besta da Floresta<\/strong>&nbsp;\u201d para iniciar uma miss\u00e3o com o mesmo nome. Fale com o Capit\u00e3o da Guarda pr\u00f3ximo e pergunte sobre o aviso para saber que alguma criatura no p\u00e2ntano est\u00e1 atacando seus suprimentos e agora eles est\u00e3o em um estado lament\u00e1vel. Em troca da cabe\u00e7a da fera ele oferecer\u00e1 coroas e um passe. Parece bom.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por lutar contra os Necr\u00f3fagos<\/td><td>50 XP<br>20 \u2013 100 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Crian\u00e7as Famintas (n\u00edvel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga por uma estrada a sudoeste do acampamento at\u00e9 chegar a uma divis\u00e3o de quatro vias no caminho. A partir daqui, continue por uma estrada para sul at\u00e9 chegar a um cruzamento de tr\u00eas vias, onde voc\u00ea desejar\u00e1 seguir para oeste, e continuar para oeste quando o caminho se dividir novamente. Ao longo do caminho, voc\u00ea avistar\u00e1 uma casa ao norte e, como ela tem um marcador de miss\u00e3o bonitinho, podemos muito bem dar uma olhada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 a casa e mate um C\u00e3o Selvagem (n\u00edvel quatro), depois ou\u00e7a algumas crian\u00e7as tramando l\u00e1 dentro, ap\u00f3s o que Geralt ir\u00e1 convenc\u00ea-las a sair. Esse grupo de crian\u00e7as sem parentesco perdeu os pais por causa da guerra ou por simples abandono, como voc\u00ea aprender\u00e1 se perguntar sobre seus pais. D\u00ea-lhes coroas, comida ou nada. A escolha do meio parece melhor, j\u00e1 que ter moedas pode torn\u00e1-los mais um alvo. Se voc\u00ea ler o livro \u201c&nbsp;<strong>In Beast&#8217;s Clothing<\/strong>&nbsp;\u201d, voc\u00ea receber\u00e1 uma entrada no besti\u00e1rio para Ulfhedinn e Lobisomens, bem como a f\u00f3rmula para&nbsp;&nbsp;<strong>Decoc\u00e7\u00e3o de Lobisomem.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por dar dinheiro ou comida \u00e0s crian\u00e7as<\/td><td><br>Boneca&nbsp;10 XP<br>em roupa de fera<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: Besta da Floresta (n\u00edvel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue ao longo da estrada para sudoeste at\u00e9 encontrar o marcador de miss\u00e3o a leste da estrada. V\u00e1 para o deserto e mate um par de Alghouls (n\u00edvel cinco) que lutam como Ghouls, exceto que voc\u00ea ser\u00e1 repelido depois de atac\u00e1-los. Use Igni, estilo forte e esquive quando necess\u00e1rio, depois ative seus Witcher Senses e vasculhe os destro\u00e7os. Examinar os corpos e algumas caixas sugere que n\u00e3o foi obra de monstros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Examine e siga uma trilha para o sul e a \u00e1rea de busca mudar\u00e1 para acomodar as trilhas. Siga-os para sudoeste, por uma estrada e des\u00e7a at\u00e9 um vau fluvial. Despache meia d\u00fazia de Afogadores (n\u00edvel quatro) e siga as pegadas na margem oposta subindo uma colina. Pouco depois, Geralt ser\u00e1 avistado por alguns Scoia&#8217;tael, que, como sempre, suspeitam dos motivos de qualquer humano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea tem duas op\u00e7\u00f5es aqui: concordar em entregar suas armas e falar com o l\u00edder Scoia&#8217;tael, ou voc\u00ea pode come\u00e7ar uma briga por desafiar suas a\u00e7\u00f5es genocidas ou fingir que est\u00e1 dando um passeio. Elfos sem humor\u2026 Se voc\u00ea fizer a \u00faltima op\u00e7\u00e3o, ter\u00e1 que acabar com um grupo de Scoia&#8217;tael (n\u00edvel cinco) e seu l\u00edder,&nbsp;&nbsp;<strong>Vernossiel<\/strong>&nbsp;&nbsp;(n\u00edvel nove). Mesmo que voc\u00ea planeje brigar mais tarde, por enquanto \u00e9 melhor concordar em entregar suas armas e encontrar seu l\u00edder.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de conhecer o l\u00edder deles, voc\u00ea ter\u00e1 novamente a op\u00e7\u00e3o de come\u00e7ar uma briga (desta vez desarmado!) ou concordar em sair e esquecer o que viu aqui. Por fazer a \u00faltima escolha, mais s\u00e1bia (pelo menos aos olhos dos Scoia&#8217;tael), voc\u00ea receber\u00e1 uma recompensa. Talvez um incentivo ao bom comportamento? Agora voc\u00ea pode optar por retornar ao Capit\u00e3o e denunciar os Scoia&#8217;tael (o que lhe render\u00e1 o passe, mas n\u00e3o a moeda) ou voc\u00ea pode, depois de concordar em deixar os Scoia&#8217;tael em paz, simplesmente mat\u00e1-los e saquear seu acampamento. , e conte ao Capit\u00e3o sobre sua boa a\u00e7\u00e3o, o que lhe render\u00e1 a recompensa total de ambos os lados, e far\u00e1 com que o Capit\u00e3o decida que a \u00fanica maneira de pacificar os n\u00e3o-humanos \u00e9 jogando gasolina no fogo&#8230; De qualquer forma, certifique-se de pegar seu passar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por prometer deixar os Scoia&#8217;tael em paz<\/td><td>Cal\u00e7as Silk<br>Tracker<br>Wolf Hide x6<br>Pimenta da Jamaica x2<\/td><\/tr><tr><td>Por contar ao Capit\u00e3o sobre a localiza\u00e7\u00e3o do Scoia&#8217;tael<\/td><td><br>Carta de Salvo Conduta&nbsp;25 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por contar ao capit\u00e3o que voc\u00ea matou o Scoia&#8217;tael<\/td><td>25 XP<br>30 Coroas<br>Carta de Salvo Conduta<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, de uma forma ou de outra voc\u00ea agora tem um passe para entrar em Novigrad, ent\u00e3o volte para os guardas, mostre seu novo passe e siga em frente. Isso funcionar\u00e1 para lev\u00e1-lo \u00e0 ilha do Posto Fronteiri\u00e7o, bem como a Oxenfurt. Embora seja um bom momento para explorar o mapa como quiser, encontrar placas de sinaliza\u00e7\u00e3o, jogar Gwent (a maioria dos comerciantes jogar\u00e1 com voc\u00ea &#8211; os estalajadeiros geralmente jogam e vendem cartas) e fazem compras, n\u00e3o exploraremos oficialmente nenhum dos dois. \u00e1reas ainda. Se voc\u00ea quiser evitar iniciar miss\u00f5es acidentalmente antes de estar pronto, fa\u00e7a de Oxenfurt seu destino. Ele tem os artes\u00e3os que voc\u00ea precisa sem nenhuma miss\u00e3o surpresa&#8230; ou apenas recarregue se voc\u00ea se envolver em algo em Novigrad com o qual ainda n\u00e3o deseja lidar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por mostrar ao guarda seu novo passe chique<\/td><td>75 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Espadas Grifo<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de come\u00e7armos a ca\u00e7ar Ciri, h\u00e1 mais uma coisa que podemos fazer: encontrar equipamentos melhores para Witcher. N\u00e3o seremos capazes de fazer toda essa miss\u00e3o ainda, mas devemos pelo menos conseguir o diagrama da Espada de A\u00e7o e, se voc\u00ea estiver determinado o suficiente, o diagrama da Espada de Prata. Quando estiver no n\u00edvel sete, voc\u00ea dever\u00e1 ser capaz de completar a miss\u00e3o inteira, mas, novamente, n\u00e3o h\u00e1 mal nenhum em come\u00e7ar cedo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Morte pelo Fogo (n\u00edvel 10)<\/strong><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do Posto Fronteiri\u00e7o, volte para sudeste atrav\u00e9s da ponte e siga a estrada que atravessa o acampamento, passando pelo marcador do(s) Prisioneiro(s) em Perigo, e pelas estradas que levam ao sul at\u00e9 a \u00c1rvore do Enforcado. A partir daqui, continue para o leste ao longo de uma estrada atualmente inexplorada at\u00e9 encontrar alguns bandidos rondando do lado de fora de uma casa. Uma casa em chamas. Aproxime-se e eles admitir\u00e3o que provocaram o fogo e amea\u00e7ar\u00e3o&#8230; bem, \u00e9 rude.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deixe-os cozinhar ou defenda sua v\u00edtima. Neste \u00faltimo caso, voc\u00ea ter\u00e1 que matar os Bandidos. Uma vez feito isso, use Aard no lixo em frente \u00e0 porta e entre na casa em chamas. A inala\u00e7\u00e3o de fuma\u00e7a funciona como um afogamento \u2013 voc\u00ea s\u00f3 tem um certo tempo antes de come\u00e7ar a sufocar. A mulher elfa \u00e9 inteligente o suficiente para sair de l\u00e1. Certifique-se de saquear uma prateleira e provar que voc\u00ea \u00e9 t\u00e3o inteligente quanto ela. Uma vez l\u00e1 fora, fale com ela e ela ir\u00e1 recompens\u00e1-lo contando sobre algum dinheiro que ela escondeu&#8230; que n\u00e3o \u00e9 mais seguro para ela ter. Com isso, ela vai embora. Saqueie os bandidos \u2013 um deles deixar\u00e1 cair botas de qualidade Rel\u00edquia \u201c&nbsp;<strong>Alder Folk Boots<\/strong>&nbsp;\u201d, que provavelmente s\u00e3o melhores do que as que voc\u00ea est\u00e1 usando agora.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por salvar o elfo<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninho de Monstro (N\u00edvel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga a estrada para leste at\u00e9 encontrar um ramal que leva ao sul, onde voc\u00ea pode descobrir a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201cCodger&#8217;s Quarry\u201d, para maior comodidade de viagem r\u00e1pida. Volte para o norte e continue seguindo a estrada para nordeste at\u00e9 que esta estrada corte outra estrada, tamb\u00e9m seguindo para nordeste\/sudoeste, embora em um \u00e2ngulo mais raso. A oeste haver\u00e1 uma ponte pairando sobre um riacho raso. Des\u00e7a at\u00e9 o riacho e siga para o norte para encontrar um ninho Nekker, guardado, \u00e9 claro, por Nekkers (n\u00edvel seis). Mate as criaturas, exploda o ninho e saqueie um ba\u00fa perto do ninho.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir o Ninho dos Monstros<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninho de Monstro (n\u00edvel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba de volta para a estrada e siga-a para sudoeste, saltando sobre a abertura na ponte e seguindo a estrada at\u00e9 terminar em uma ponte em ru\u00ednas que desaba no p\u00e2ntano. Des\u00e7a at\u00e9 o p\u00e2ntano e continue para o norte, onde a ponte e a estrada continuam. H\u00e1 duas coisas com as quais devemos ter cuidado aqui: primeiro, Foglets (n\u00edvel quatro). Como o nome sugere, s\u00e3o criaturas que gostam de emboscar presas escondidas na n\u00e9voa do p\u00e2ntano, tornando-se invis\u00edveis. Voc\u00ea ainda pode ver a n\u00e9voa que eles rastreiam, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o precisa v\u00ea-los para evit\u00e1-los, ap\u00f3s o que eles se tornam vis\u00edveis. Ou voc\u00ea pode usar Igni para peg\u00e1-los enquanto eles pensam que n\u00e3o podem ser vistos, ou Yrden, que os for\u00e7ar\u00e1 a se tornarem vis\u00edveis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pr\u00f3xima amea\u00e7a est\u00e1 mais ao norte, perto da torre, na forma de Endrega Workers (n\u00edvel nove) e Endrega Warriors (n\u00edvel onze). Estes \u00faltimos s\u00e3o os mais perigosos, capazes de envenenar com um golpe, causar alguns danos graves e, acima de tudo, sofrer eles pr\u00f3prios um pouco de puni\u00e7\u00e3o. Tente eliminar os Trabalhadores primeiro para que eles n\u00e3o atrapalhem, depois enfrentar os Guerreiros, um de cada vez, \u00e9 poss\u00edvel. Eles sofrer\u00e3o muitos golpes no nosso n\u00edvel, mas s\u00e3o bastante previs\u00edveis. Use Quen para absorver seus ataques, depois acerte-os com tr\u00eas ataques fortes, depois disso, desvie e repita. \u00c9 a \u201cregra de tr\u00eas\u201d que funciona com uma variedade surpreendente de inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que os insetos e os Foglets estiverem mortos, procure ao longo do extremo sul da ilha para encontrar uma porta que voc\u00ea possa usar para entrar na fortaleza, bem como a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Hindhost<\/strong>&nbsp;\u201d. No andar t\u00e9rreo da fortaleza voc\u00ea encontrar\u00e1 muitos cont\u00eaineres para saquear (sua recompensa por passar pelos Endregas). Perto de um port\u00e3o fechado e bloqueado ao sul das escadas que levam ao topo da torre de menagem, voc\u00ea encontrar\u00e1 a nota \u201c&nbsp;<strong>Aen N&#8217;og Mab Taedh&#8217;morc<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba as escadas para chegar a uma parte exterior elevada da torre de menagem, onde est\u00e3o as Harpias (n\u00edveis 5-7) e derrube-as. O ninho deles fica perto da escada. Exploda-o e passe por uma porta a leste do ninho para encontrar um esqueleto e um ba\u00fa para saquear. O Esqueleto pode ser pesquisado pelo&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de A\u00e7o Griffin<\/strong>&nbsp;&nbsp;e \u201c&nbsp;<strong>Carta de Balsick<\/strong>&nbsp;\u201d. Pegar este \u00faltimo inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Scavenger Hunt: Griffin School Gear<\/strong>&nbsp;\u201c. No ba\u00fa pr\u00f3ximo voc\u00ea encontrar\u00e1, entre outros equipamentos, \u201c&nbsp;<strong>Witcher George&#8217;s Confession<\/strong>&nbsp;\u201c.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir o Ninho dos Monstros<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pr\u00f3xima parte da miss\u00e3o pode ser um pouco dif\u00edcil de conseguir, principalmente porque \u00e9 guardada por um inimigo poderoso. No entanto, isso pode ser feito e ser\u00e1 uma atualiza\u00e7\u00e3o significativa para nossa atual Espada de Prata \u2013 mesmo que voc\u00ea tenha criado a Espada de Prata Viper antes. Se voc\u00ea for passar, pule para a miss\u00e3o da hist\u00f3ria principal, \u201c&nbsp;<strong>A Conex\u00e3o Nilfgaardiana<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tesouro Escondido: As Coisas que os Homens Fazem por Moedas (n\u00edvel 12)<\/strong><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ative a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Hindhold<\/strong>&nbsp;\u201d e viaje rapidamente de volta \u00e0 placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201cPosto Fronteiri\u00e7o\u201d. De l\u00e1, siga para a \u00e1gua e nade para oeste at\u00e9 uma ilha, onde um evento Tesouro Escondido o aguarda. A caracter\u00edstica marcante aqui \u00e9 um monte de cad\u00e1veres em chamas. Am\u00e1vel. Existem tamb\u00e9m alguns Nekkers (n\u00edvel seis) guardando esta \u00e1rea, o que n\u00e3o deve ser problema. No marcador do Tesouro Escondido voc\u00ea encontrar\u00e1 um An\u00e3o morto perto de uma torre de vigia. Procure em seu corpo uma \u201c&nbsp;<strong>Chave do Tesouro<\/strong>&nbsp;\u201d e uma \u201c&nbsp;<strong>Carta<\/strong>&nbsp;\u201d, que inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>As coisas que os homens fazem por moedas\u2026<\/strong>&nbsp;\u201d. Leia o \u00faltimo para atualizar a miss\u00e3o e siga uma trilha para o sul at\u00e9 o monte de cad\u00e1veres. Use Aard no monte de cad\u00e1veres para apagar o fogo e, em seguida, procure perto de alguns detritos de madeira para encontrar um cont\u00eainer com alguns itens escolhidos dentro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninho de Monstro (n\u00edvel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nade novamente para oeste para chegar a outra ilha, onde s\u00e3o evidentes os restos de algum acampamento militar. Agora a \u00e1rea abriga um ninho Rotfiend. Rotfiends (n\u00edvel seis) s\u00e3o Necr\u00f3fagos como Ghouls, com uma diferen\u00e7a importante: eles explodem violentamente quando est\u00e3o quase mortos, ent\u00e3o quando come\u00e7arem a tremer e parar de se mover, afaste-se deles. O Sinal Igni faz maravilhas com eles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que os guardi\u00f5es estiverem mortos, exploda o ninho e um Rotfiend mais forte (n\u00edvel cinco) aparecer\u00e1. N\u00e3o se deixe enganar pelo seu n\u00edvel \u2013 ele pode suportar muito mais danos e s\u00f3 explodir\u00e1 quando estiver morto, e desta vez em uma nuvem de n\u00e9voa nociva. Considere usar Igni, sua besta ou bombas quando ele estiver quase morto para acabar com ele de longe com seguran\u00e7a. Saqueie o ninho e procure no acampamento por algum saque, incluindo um ba\u00fa com saque excepcional dentro dele no final de uma estrada, perto da costa ao norte do Ninho Rotfiend.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensas<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir o Ninho dos Monstros<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Despojos de Guerra (n\u00edvel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da ilha e nade para sudoeste para encontrar um evento \u201c&nbsp;<strong>Despojos de Guerra<\/strong>&nbsp;\u201d na \u00e1gua. Voc\u00ea ter\u00e1 que mergulhar para chegar a dois ba\u00fas que est\u00e3o no fundo do mar e poder\u00e1 ser assediado por alguns Afogadores (n\u00edvel quatro). Atire neles com sua besta, pois \u00e9 seu \u00fanico meio de se defender debaixo d&#8217;\u00e1gua. Saqueie os ba\u00fas, suba \u00e0 superf\u00edcie e continue nadando para oeste, evitando totalmente a ilha ao sul e, em vez disso, nade para aquela que est\u00e1 al\u00e9m dela, a oeste. A ilha pela qual passamos tem um Forktail (n\u00edvel 18) ao longo das colinas do norte que est\u00e1 apenas procurando um Witcher de baixo n\u00edvel para fazer um lanche. N\u00e3o seja esse cara.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Velen<a><\/a>&nbsp;(Cont\u00ednuo)<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nade at\u00e9 chegar a uma pequena ilha ao longo da borda noroeste da ilha maior. Ao longo da costa leste desta pequena ilha voc\u00ea dever\u00e1 encontrar um Local de Poder, que serve para outro Ponto de Habilidade. Desenhe-o e observe o farol nas fal\u00e9sias acima de voc\u00ea. Tamb\u00e9m n\u00e3o a ponte levadi\u00e7a elevada que liga o farol ao continente. \u00c9 evidente que n\u00e3o chegaremos l\u00e1 dessa maneira. Ironicamente, teremos que nadar at\u00e9 chegar \u00e0 terra seca acima de n\u00f3s.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Entrada (n\u00edvel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mergulhe no extremo sudeste da ilha para encontrar uma caverna que leva abaixo de onde fica o Local de Poder. Afogadores (n\u00edvel dez) poluem a \u00e1gua aqui. Novamente, use a besta para diminuir o n\u00famero deles, se necess\u00e1rio, ou simplesmente nade passando por eles. Eventualmente, voc\u00ea chegar\u00e1 a um penhasco que poder\u00e1 escalar, ent\u00e3o venha \u00e0 superf\u00edcie e fa\u00e7a-o. Sua recompensa por sua nata\u00e7\u00e3o ousada \u00e9 um cheque cheio de itens superiores logo a leste da \u00e1gua. Nas proximidades voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas pedras que voc\u00ea pode escalar. Fa\u00e7a isso duas vezes e suba uma escada para chegar a Lornruk.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lornruk (n\u00edvel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba algumas escadas, saqueie um ba\u00fa e um pacote, depois suba mais escadas e saqueie dois ba\u00fas e tr\u00eas pacotes. Pontua\u00e7\u00e3o. Passe por uma porta a sudoeste, depois vire para sudeste e use um guincho para baixar a ponte levadi\u00e7a. Atravesse a ponte levadi\u00e7a para descobrir a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Lornruk<\/strong>&nbsp;\u201d. Tamb\u00e9m \u00e9 um bom momento para salvar o jogo, caso algo d\u00ea errado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para Lornruk e v\u00e1 para a porta por onde saiu. H\u00e1 uma escada aqui que leva a um n\u00edvel superior, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 dois ba\u00fas para saquear, uma pedra de amolar e alguns outros cont\u00eaineres. Estamos aqui para pegar o ba\u00fa pr\u00f3ximo \u00e0 pedra de amolar, ao longo da parede sudeste. Infelizmente, o local \u00e9 guardado por um Wyvern territorial (n\u00edvel quatorze) que acabar\u00e1 rapidamente com um bruxo de baixo n\u00edvel. Voc\u00ea tem que tentar escalar a escada, pegar rapidamente o conte\u00fado do ba\u00fa (\u201c&nbsp;<strong>Notas de Artesanato<\/strong>&nbsp;\u201d e o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de Prata Griffin<\/strong>&nbsp;) e depois descer novamente (ou cair, sofrendo algum dano, se necess\u00e1rio). Se voc\u00ea tiver sucesso, voc\u00ea ter\u00e1 o diagrama de uma Espada de Prata de n\u00edvel sete muito potente, o que tornar\u00e1 muitas miss\u00f5es futuras muito, muito mais f\u00e1ceis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea estiver se sentindo aventureiro, voc\u00ea tamb\u00e9m pode saquear a torre pr\u00f3xima \u2013 h\u00e1 cont\u00eaineres que vale a pena procurar no primeiro e no terceiro andares. Perto do ba\u00fa no terceiro andar est\u00e1 a nota \u201c&nbsp;<strong>Di\u00e1rio de Dobromir<\/strong>&nbsp;\u201d. Se voc\u00ea prosseguir para o telhado, entretanto, certamente provocar\u00e1 o Wyvern. Depois de obter seu pr\u00eamio, \u00e9 hora de voltar para a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>\u00c1rvore do Enforcado<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Depois de completar algumas miss\u00f5es principais, o Wyvern aqui ser\u00e1 expulso e alguns estudantes &#8211; presumivelmente de Oxenfurt &#8211; estar\u00e3o vasculhando por aqui.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campo de alimenta\u00e7\u00e3o de harpias<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir daqui, se voc\u00ea seguir a estrada para sudeste, para o sul at\u00e9 que ela corte uma estrada que segue para nordeste, voc\u00ea encontrar\u00e1 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Harpy Feeding Ground<\/strong>&nbsp;\u201d, que est\u00e1 apropriadamente infestada de Harpias (n\u00edvel sete). H\u00e1 tamb\u00e9m um ba\u00fa pr\u00f3ximo para voc\u00ea saquear, se conseguir eliminar as pragas o suficiente para cuidar dele. Isso n\u00e3o tem nada a ver com a obten\u00e7\u00e3o de qualquer equipamento Griffin, mas vale a pena fazer, j\u00e1 que estamos muito perto disso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pr\u00f3xima parte da miss\u00e3o exige que lutemos contra um inimigo poderoso, o que voc\u00ea provavelmente n\u00e3o deveria tentar at\u00e9 chegar ao n\u00edvel sete e ter a Espada de Prata Griffin. Sendo esse o caso, voc\u00ea pode correr e trabalhar at\u00e9 chegar ao n\u00edvel sete (sim, os monstros aqui podem lhe dar experi\u00eancia suficiente para tornar isso tedioso, mas poss\u00edvel) ou continuar com \u201c&nbsp;<strong>A Conex\u00e3o Nilfgaardiana<\/strong>&nbsp;\u201d, como miss\u00f5es principais. tendem a ser bastante lucrativos. Um bom local para moer \u00e9 a leste de Mulbrydale, uma vila ao sul da \u00c1rvore do Enforcado. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Devil&#8217;s Pit<\/strong>&nbsp;\u201d, ao norte da qual est\u00e1 um Bandit Camp, ao sul da qual est\u00e1 um campo onde Nekkers (n\u00edvel seis) gostam de desovar. Matar este \u00faltimo pode ser um esfor\u00e7o que vale a pena. De qualquer forma, revisitaremos essa miss\u00e3o mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A Conex\u00e3o Nilfgaardiana<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mulbrydale<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chega de miss\u00f5es secund\u00e1rias dif\u00edceis por enquanto. \u00c9 hora de procurar Ciri. Da \u201c&nbsp;<strong>\u00c1rvore do Enforcado<\/strong>&nbsp;\u201d siga para sul ao longo da estrada at\u00e9 chegar a uma pequena aldeia. N\u00e3o h\u00e1 muito para ver e fazer aqui, mas podemos muito bem pegar os avisos no Quadro de Avisos enquanto estamos aqui. Dos seis avisos no quadro, no \u00faltimo, \u201c&nbsp;<strong>Esposa Desaparecida<\/strong>&nbsp;\u201d inicia uma miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Cora\u00e7\u00e3o Selvagem<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Piras Funer\u00e1rias (n\u00edvel 3)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando terminar em Mulbrydale, siga por uma estrada para sudoeste e siga-a at\u00e9 encontrar um Sacerdote do Fogo Eterno parado ao norte da estrada, junto com dois guardas. Fale com o sacerdote (que \u00e9 um pouco menos rude que seus guardas) e ele lhe contar\u00e1 a boa not\u00edcia: voc\u00ea servir\u00e1 ao Culto do Fogo Eterno queimando alguns corpos, privando assim alguns Necr\u00f3fagos de uma refei\u00e7\u00e3o. Ele at\u00e9 promete nos pagar. Bem\u2026 Ciri est\u00e1 bem h\u00e1 muito tempo, outra divers\u00e3o n\u00e3o vai doer. Aceite o pedido dele e ele lhe dar\u00e1 algum tempo para encontrar tr\u00eas corpos que precisam ser cremados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A primeira pilha de corpos fica ao norte, ent\u00e3o atravesse o campo na dire\u00e7\u00e3o do marcador de miss\u00e3o. Em breve Geralt encontrar\u00e1 o local de uma escaramu\u00e7a, onde os Necr\u00f3fagos j\u00e1 se reuniram. Mate um quarteto de Ghouls (n\u00edveis dois e quatro), depois despeje o \u00f3leo nos corpos e d\u00ea uma dose de Igni na bagun\u00e7a oleosa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para cremar a primeira pilha de corpos<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o sul at\u00e9 onde o padre estava, depois siga para sudoeste para encontrar a segunda pilha de corpos no final de uma pequena estrada. Um Rotfiend e alguns c\u00e3es selvagens espreitam nas proximidades &#8211; descarte-os, aplique o \u00f3leo e acenda-os com Igni.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para incinerar a segunda pilha de corpos<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dois j\u00e1 foram, falta um. A partir daqui, siga para sudeste para encontrar a terceira pilha de corpos, que fica a uma curta dist\u00e2ncia ao norte da estrada que segue ao longo do extremo sul da ilha, a uma boa dist\u00e2ncia a sudeste de Mulbrydale. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 um homem chamado&nbsp;&nbsp;<strong>Titus Gielas<\/strong>&nbsp;&nbsp;sob ataque de um bando de Ghouls (n\u00edveis dois e quatro). Lute contra os Necr\u00f3fagos e salve Titus, que lhe contar\u00e1 que nosso bom padre mentiu sobre suas motiva\u00e7\u00f5es. Ele tem interesse no com\u00e9rcio da Fisstech, e esses corpos que ele nos fez queimar pertencem \u00e0s suas v\u00edtimas \u2013 ou \u00e0s v\u00edtimas pretendidas, no caso de Titus. Termine de queimar a terceira pilha de cad\u00e1veres e depois volte para o norte \u2013 \u00e9 hora de fazer uma visita ao nosso padre rebelde.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por alimentar a terceira pilha de corpos nas chamas<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por descobrir as verdadeiras motiva\u00e7\u00f5es do padre<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O nosso padre mudou-se agora para uma \u00e1rea perto da costa norte, entre o Posto Fronteiri\u00e7o e Hindhold. Encontre ele e seus dois capangas vagando sob um abrigo. Quando voc\u00ea falar com ele e dizer que cumpriu a tarefa, Geralt chamar\u00e1 automaticamente o revendedor Fisstech. Quando confrontado com isso, o padre se oferecer\u00e1 para comprar o seu sil\u00eancio eterno. Se voc\u00ea recusar o suborno, ele tentar\u00e1 conquistar seu sil\u00eancio eterno de outra maneira. Eles s\u00e3o ing\u00eanuos, apesar do que possam pensar sobre suas chances de tr\u00eas para um, e o padre pode ser saqueado por colossais 200 coroas. Geralt n\u00e3o parece ser do tipo que gosta de ser enganado, mas como bruxo, n\u00e3o \u00e9 seu trabalho buscar justi\u00e7a para neg\u00f3cios de drogas que d\u00e3o errado. Se o seu Geralt \u00e9 incorrupt\u00edvel e recusa o suborno, ou se ele est\u00e1 feliz por terminar o neg\u00f3cio, depende de voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por aceitar o suborno<\/td><td>50 XP<br>60 Coroas<\/td><\/tr><tr><td>Por recusar o suborno<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Desertor para Afogadores (n\u00edvel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora que terminamos esse pequeno desvio, volte para Mulbrydale e fa\u00e7a outra tentativa de descer a estrada para sudoeste. Continue at\u00e9 cortar outra estrada perto da costa, esta no sentido norte-sul. No ponto onde as tr\u00eas estradas se cruzam, voc\u00ea ouvir\u00e1 um homem pedindo ajuda fora da estrada a sudoeste, perto da costa. V\u00e1 investigar e voc\u00ea encontrar\u00e1 um soldado chamado John Verdun sendo incomodado por dois Afogadores (n\u00edvel quatro). Erradique-os e fale com o pobre John. Ele lhe dir\u00e1 que \u00e9 um desertor temeriano que, quando alguns refugiados souberam de sua covardia, decidiram amarr\u00e1-lo e oferec\u00ea-lo aos Afogadores. N\u00e3o \u00e9 muito bruxaria deix\u00e1-lo entregue ao seu destino, ent\u00e3o d\u00ea-lhe uma m\u00e3o e ele ficar\u00e1 grato. Infelizmente, a gratid\u00e3o \u00e9 tudo o que ele tem a oferecer a voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por resgatar John Verdun<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pousada na Encruzilhada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga a estrada pr\u00f3xima para noroeste at\u00e9 chegar a outra bifurca\u00e7\u00e3o de tr\u00eas vias, desta vez seguindo a estrada para sudoeste. Atravesse um vau (o mesmo vau que voc\u00ea pode ter cruzado antes, durante a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Besta da Floresta<\/strong>&nbsp;\u201d) e continue at\u00e9 encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Pousada na Encruzilhada<\/strong>&nbsp;\u201d. Pesquise no quadro de avisos e pegue o aviso \u201c&nbsp;<strong>Desaparecido: Mikel<\/strong>&nbsp;\u201c, que inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Irm\u00e3o Desaparecido<\/strong>&nbsp;\u201c\u2026 uma miss\u00e3o com um n\u00edvel de sugest\u00e3o colossal de 33. Simplificando, n\u00e3o faremos isso por um tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre na pousada e converse com alguns camponeses perto do Innkeep para aprender um pouco sobre a \u00e1rea &#8211; o \u201cBar\u00e3o\u201d de que ouvimos falar em Vizima aparentemente reivindicou esta terra por direito de poder. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode encontrar Bruno, que nos dar\u00e1 informa\u00e7\u00f5es sobre seu irm\u00e3o (agora escrito Mikkel), mas n\u00e3o precisamos nos preocupar com isso ainda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fale com o Innekeeper e pergunte por Hendrik. Quando a informa\u00e7\u00e3o n\u00e3o parece dispon\u00edvel, Geralt pede uma bebida. Os camponeses fugir\u00e3o e o estalajadeiro, sentindo problemas, se oferece para levar Geralt para os fundos. Antes que qualquer coisa possa ser feita, por\u00e9m, um trio de homens armados e blindados aparecer\u00e1. Com toda a arrog\u00e2ncia e bravata dos mortos andando, eles v\u00e3o incomodar Geralt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea ter\u00e1 uma s\u00e9rie de respostas cronometradas que poder\u00e1 escolher a primeira op\u00e7\u00e3o e acabar\u00e1 em uma briga. Escolha a segunda op\u00e7\u00e3o e os tr\u00eas decidir\u00e3o n\u00e3o se envolver com um bruxo, e o pior que Geralt sofrer\u00e1 ser\u00e3o alguns insultos sobre sua profiss\u00e3o. Com a terceira op\u00e7\u00e3o, Geralt pode se oferecer para comprar bebidas para eles. Mesmo isso n\u00e3o \u00e9 suficiente para conquist\u00e1-los &#8211; continue dizendo que voc\u00ea est\u00e1 indo para Novigrad, depois pe\u00e7a informa\u00e7\u00f5es sobre o Bar\u00e3o e termine com \u201cFelicidades\u201d para evitar uma briga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea acabar em uma briga, ter\u00e1 que despachar os tr\u00eas Bandidos (n\u00edvel quatro). Se voc\u00ea ficar muito tempo na pousada, mais bandidos (n\u00edvel cinco) chegar\u00e3o, e o estalajadeiro ser\u00e1 muito r\u00e1pido em denunci\u00e1-lo. Se as coisas acabarem pacificamente, voc\u00ea pode terminar de falar com o estalajadeiro na esquina. De qualquer forma, saiba que Hendrik est\u00e1 em Heatherton, onde o Estalajadeiro afirma ter visto um \u201cbrilho estranho\u201d antes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esforce-se para manter a paz, pois depois voc\u00ea poder\u00e1 falar novamente com o Estalajadeiro (isso tamb\u00e9m permitir\u00e1 que voc\u00ea avance em uma miss\u00e3o com mais facilidade posteriormente). Pe\u00e7a-lhe mais informa\u00e7\u00f5es sobre o Bar\u00e3o e seu hom\u00f4nimo para saber que o Bar\u00e3o se escondeu em Poleiro do Corvo e, apesar de sua tirania, o nome vem de um incidente bastante benigno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois disso, examine seus produtos para descobrir que ele vende algumas cartas de Gwent &#8211; Nilfgaardianas &#8211; incluindo o Engenheiro de Cerco (6 de For\u00e7a), o sempre \u00fatil Imperia Bridgade Guard (3 de For\u00e7a, habilidade de V\u00ednculo Apertado), uma carta de Cavaleiro de Cavalaria Nausicaa (2 For\u00e7a, habilidade Tight Bond) e Emhyr Var Emreis, Imperador de Nilfgaard. Todas as cartas de unidade custam 20 coroas, enquanto a carta de l\u00edder custa 50. Quando terminar, jogue as cartas com ele. Ele tem um baralho nilfgaardiano bastante fraco &#8211; apenas tome cuidado com a carta \u201c&nbsp;<strong>Villentretenmerth<\/strong>&nbsp;\u201c, uma carta de combate corpo a corpo com 7 de For\u00e7a que matar\u00e1 as cartas de combate corpo a corpo mais fortes que voc\u00ea tiver em jogo, se voc\u00ea tiver mais de 10 de For\u00e7a naquela linha . Ele tamb\u00e9m pode usar Scorch para matar as unidades mais fortes em jogo, e Commander&#8217;s Horn, que dobra a For\u00e7a de todas as unidades consecutivas. Derrot\u00e1-lo lhe render\u00e1 a&nbsp; carta&nbsp;<strong>Menno Coehoorn<\/strong>&nbsp;&nbsp;, um carrinho de her\u00f3i de combate corpo a corpo com 10 de For\u00e7a e a habilidade Medic\u2026 uma carta muito boa, mesmo que seja apenas para decks Nilfgaardianos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar o estalajadeiro na pousada na encruzilhada em Gwent<\/td><td><br>Cart\u00e3o Menno Coehoorn de&nbsp;25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos (n\u00edvel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de partirmos para Heatherton, vamos fazer um breve desvio para lidar com algumas pragas. A maioria dos eventos no extremo norte desta ilha s\u00e3o demais para n\u00f3s lidarmos agora, mas um evento est\u00e1 bem ao nosso alcance. Do Inn at the Crossroads siga a estrada noroeste para encontrar um Bandit Camp. Mate os Bandidos (n\u00edvel sete) e saqueie seu tesouro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Um troll em perigo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o oeste para chegar \u00e0 costa oeste, depois siga a costa norte at\u00e9 encontrar um pobre Troll sendo assediado por alguns Nekkers (n\u00edvel dois). Mate os Nekkers e o Troll agradecer\u00e1 por sua ajuda\u2026 mais ou menos. Depois que Geralt garante que o Troll n\u00e3o est\u00e1 comendo humanos, ele segue seu caminho alegre&#8230; mas n\u00e3o antes que o Troll lhe d\u00ea um presente bastante vil.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por ajudar o Troll a afastar os Nekkers<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Heatherton<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, uma jornada longa e chata. Da pousada na encruzilhada, siga para oeste ao longo de uma estrada, ignorando uma bifurca\u00e7\u00e3o ao norte (que leva a um&nbsp;&nbsp;<strong>acampamento de bandidos<\/strong>&nbsp;) ao longo do caminho. Atravesse algumas plan\u00edcies pantanosas e, quando a estrada se bifurca perto de alguns camponeses reunidos perto de um santu\u00e1rio, tome a estrada para noroeste. Quando chegar a outra bifurca\u00e7\u00e3o, pegue o ramal sudoeste, que o levar\u00e1, finalmente, a Heatherton. Pouco depois da bifurca\u00e7\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns Bandidos (n\u00edveis cinco e seis) saqueando cad\u00e1veres na estrada. Mate-os e continue at\u00e9 o seu destino.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar os bandidos<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe por uma cabana remota (que cont\u00e9m algumas guloseimas de baixa qualidade para saquear) e aproxime-se da vila de Heatherton. Geralt comentar\u00e1 &#8211; e voc\u00ea deve notar &#8211; a estranha n\u00e9voa. Ah, e o fato de que em um local temperado h\u00e1 neve cobrindo as casas. Provavelmente n\u00e3o \u00e9 um bom sinal. Explore as casas ao longo do extremo sul da vila e Geralt notar\u00e1 que elas n\u00e3o foram saqueadas e que a cidade parece habitada recentemente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o norte para encontrar um sobrevivente sendo assediado por alguns c\u00e3es selvagens (n\u00edvel dois). Mate os vira-latas, ent\u00e3o Geralt acalmar\u00e1 o Sobrevivente com Axii. Depois que o sobrevivente se sentar, ele dir\u00e1 a Geralt que Hendrik aparentemente teve um dia ruim&#8230; n\u00e3o que, pelo que parece, algu\u00e9m em Heatherton pare\u00e7a ter se sa\u00eddo bem. Pe\u00e7a mais informa\u00e7\u00f5es a ele e ele lhe informar\u00e1 &#8211; por meio de uma cena &#8211; o que aconteceu em Heatherton e, especificamente, para Hendrik.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para a terceira casa no extremo sul da vila para encontrar o corpo de Hendrik, que est\u00e1 uma bagun\u00e7a sangrenta. Use seus Witcher Senses para destac\u00e1-lo e, em seguida, procure nele, mais especificamente em suas botas, para encontrar uma chave. V\u00e1 para a pr\u00f3xima sala e procure no feno para descobrir um al\u00e7ap\u00e3o no ch\u00e3o, que podemos abrir com a chave de Hendrik. Procure uma vela na parede e, em seguida, investigue um ba\u00fa em um cub\u00edculo ao longo da parede noroeste para encontrar um livro-raz\u00e3o. Leia as entradas e Geralt entender\u00e1 duas pistas de Hendrik, iniciando as miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>Bar\u00e3o Sangrento<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Ca\u00e7ando uma Bruxa<\/strong>&nbsp;\u201d. Antes de sair, saqueie o ba\u00fa nesta sala para ganhar algumas coroas, ent\u00e3o observe o p\u00f4ster na sala norte. Aparentemente a filha do Bar\u00e3o Sangrento est\u00e1 desaparecida. Isso provavelmente surgir\u00e1 novamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para encontrar as informa\u00e7\u00f5es de Hendrik<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A caminho do Poleiro do Corvo<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As duas pistas que temos exigem que sigamos para Crow&#8217;s Perch (sudeste) ou para o extremo sul, para Malcose. Como Crow&#8217;s Perch est\u00e1 mais perto, iremos para l\u00e1 primeiro&#8230; mas h\u00e1 alguns desvios que valem a pena fazer ao longo do caminho.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos (n\u00edvel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De Heatherton, siga para o sul ao longo da estrada at\u00e9 que, a alguma dist\u00e2ncia ao sul, voc\u00ea se depare com uma divis\u00e3o de quatro vias. Nesta divis\u00e3o est\u00e1 um acampamento de bandidos. Mate os Bandidos (n\u00edvel sete) fora da casa pr\u00f3xima e saqueie o ba\u00fa perto da porta. H\u00e1 mais guloseimas l\u00e1 dentro, mas nada excepcional.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Defensor da F\u00e9 (n\u00edvel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pegue a estrada para o sul e, quando a estrada se dividir, siga para oeste at\u00e9 encontrar uma camponesa em perigo. Fale com ela e ela balbuciar\u00e1 sobre ter que consertar um santu\u00e1rio para apaziguar alguns chamados \u201c&nbsp;<strong>Verna<\/strong>&nbsp;\u201d. Concorde em ajud\u00e1-la e Geralt far\u00e1 um grande esfor\u00e7o para levantar a imagem de madeira. Uma vez colocado no lugar, a mulher ir\u00e1 elogi\u00e1-lo como o novo consertador oficial de santu\u00e1rios. Geralt diz a ela que j\u00e1 tem uma profiss\u00e3o, e ela considera ser um bruxo uma luta contra o mal&#8230; e nada \u00e9 mais malvado do que v\u00e2ndalos! Ofere\u00e7a-se para ajudar a reparar quaisquer santu\u00e1rios danificados que voc\u00ea vir e cuide de seus neg\u00f3cios. Os outros santu\u00e1rios ficam mais ao sul, depois de Malcose, ent\u00e3o chegaremos at\u00e9 eles&#8230; eventualmente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para reparar o santu\u00e1rio<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ramo Negro<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea chegar em Blackbough, descanse at\u00e9 o dia seguinte para poder jogar Gwent com o Merchant no extremo leste da cidade e um Blacksmith no sudoeste. As cartas que voc\u00ea receber\u00e1 ao vencer s\u00e3o aleat\u00f3rias e nenhuma delas \u00e9 um oponente excessivamente desafiador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Ferreiro tamb\u00e9m vender\u00e1 uma variedade de diagramas, bem como o \u201c&nbsp;<strong>Segundo Mapa de Adalbert Kermith<\/strong>&nbsp;\u201d. Esses mapas &#8211; que s\u00e3o vendidos por v\u00e1rios artes\u00e3os e comerciantes ao longo do jogo &#8211; fornecem informa\u00e7\u00f5es sobre v\u00e1rios equipamentos de Witcher que voc\u00ea pode descobrir e, portanto, vale a pena comprar. Leia este para iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Ca\u00e7a ao Tesouro: Diagramas de atualiza\u00e7\u00e3o de equipamentos da Cat School \u2013 Parte 2<\/strong>&nbsp;\u201d. Mapa ou n\u00e3o, este guia ir\u00e1 apontar quando estivermos oportunistamente pr\u00f3ximos de alguns Diagramas de Witcher, ent\u00e3o n\u00e3o se preocupe muito. O comerciante vende \u201c&nbsp;<strong>Adalbert Kermith&#8217;s First Map<\/strong>&nbsp;\u201d que inicia as miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>Scavanger Hunt: Cat School Gear<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Scavenger Hunt: Cat School Gear Upgrade Diagrams \u2013 Part 1<\/strong>&nbsp;\u201d. Vai demorar um pouco at\u00e9 que alcancemos um n\u00edvel alto o suficiente para mexer nessas miss\u00f5es, ent\u00e3o deixe-as de lado por enquanto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Feito isso, v\u00e1 para uma casa no extremo noroeste da cidade para encontrar&nbsp;&nbsp;<strong>Niellen<\/strong>&nbsp;, que postou o aviso que nos deu a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Wild at Heart<\/strong>&nbsp;\u201d. Fale com ele e ele lhe contar\u00e1 sobre o desaparecimento de sua esposa. A irm\u00e3 de sua esposa tamb\u00e9m far\u00e1 uma interven\u00e7\u00e3o in\u00fatil. Concorde em ajudar Niellen, e a irm\u00e3 de Hanna lhe dar\u00e1 os nomes das pessoas para questionar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cora\u00e7\u00e3o selvagem (n\u00edvel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o Ferreiro e seus pirralhos ir\u00e3o incomodar voc\u00ea. Depois que o ferreiro diz para voc\u00ea ir a Novigrad em busca de espadas, Geralt come\u00e7a a fazer suas perguntas. Acontece que o filho do ferreiro viu Hanna sair para a floresta com outra mulher, perto do amanhecer. O Ferreiro afirma que ela seria uma causa perdida se estivesse na floresta, devido a uma matilha de lobos que espreitam &#8211; feras com as quais apenas Niellen \u00e9 corajosa o suficiente para lidar. Em seguida, fale com Glenna. Ela tamb\u00e9m culpa os Lobos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga uma trilha fora da cidade para o noroeste, ent\u00e3o, quando chegar a um aglomerado de estradas, siga uma pequena trilha para o norte, passando por uma casa de \u201c&nbsp;<strong>Suprimentos de Alquimia<\/strong>&nbsp;\u201d a oeste da trilha, at\u00e9 chegar a outra trilha que leva oeste. Continue por esta trilha at\u00e9 encontrar o in\u00edcio de uma \u00e1rea de busca, no limite da qual voc\u00ea deve ativar seus Witcher Senses. Detecte algumas ondula\u00e7\u00f5es perto do centro da \u00e1rea de busca e siga em dire\u00e7\u00e3o a elas para encontrar alguns Lobos (n\u00edvel seis).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Extermine os cachorrinhos e a irm\u00e3 de Hanna aparecer\u00e1, dizendo para voc\u00ea desistir da miss\u00e3o e dizer a Niellen que Hannah est\u00e1 morta. Ela est\u00e1 at\u00e9 disposta a pagar a mais para fazer isso. Se Geralt a questionar, ela dar\u00e1 uma resposta pouco convincente&#8230; no fim das contas, a coisa toda parece suspeita. Se voc\u00ea aceitar a oferta dela, as recompensas est\u00e3o listadas abaixo \u2013 pegue o dinheiro, conte a Niellen e aceite ou recuse a recompensa. Se voc\u00ea recusar, Hannah ficar\u00e1 com raiva e chamar\u00e1 voc\u00ea de cruel. Disse o pote\u2026 Ou voc\u00ea pode aceitar a oferta dela e continuar procurando de qualquer maneira. Esta \u00e9 a escolha mais lucrativa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por aceitar a oferta da irm\u00e3 de Hanna<\/td><td>72 XP<br>55 Coroas<\/td><\/tr><tr><td>Por contar a Niellen que Hanna est\u00e1 morta e aceitar uma recompensa<\/td><td>45 XP<br>10 Coroas<\/td><\/tr><tr><td>Por contar a Niellen que Hanna est\u00e1 morta e recusar sua recompensa<\/td><td>27 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Procure perto de onde os Lobos estavam para encontrar um cachorro morto, usando seus confi\u00e1veis \u200b\u200b\u200b\u200bSentidos de Bruxo. Inspecione o cad\u00e1ver e Geralt comentar\u00e1 sobre os ferimentos. Procure um pouco de sangue nas proximidades e siga um pouco para o leste para encontrar outro cad\u00e1ver. Geralt sup\u00f5e a identidade, bem como a causa da morte \u2013 o que certamente exige um bruxo. Mesmo que voc\u00ea tenha pegado o dinheiro da irm\u00e3 de Hanna antes, a miss\u00e3o ser\u00e1 retomada e o objetivo mudar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para nordeste para encontrar algumas pegadas sangrentas. Siga-os por uma curta dist\u00e2ncia e Geralt encontrar\u00e1 a criatura que estamos rastreando subindo em uma \u00e1rvore. Geralt n\u00e3o pratica altura &#8211; voc\u00ea pensaria que um bruxo poderia subir em uma \u00e1rvore, mas aparentemente n\u00e3o &#8211; ent\u00e3o procure mais pistas ao redor da \u00e1rvore. Maldito Lobisomem tinha que descer algum dia. Ao norte da \u00e1rvore, Geralt encontrar\u00e1 um tufo de pelo fedorento no ch\u00e3o&#8230; mas agora, como qualquer bom c\u00e3o de ca\u00e7a, sentimos o cheiro da fera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vire-se e ative seus Witcher Senses para detectar uma trilha flutuante de vapor, destacada em vermelho. O rastro fedorento do Lobisomem. Siga a trilha sinuosa de \u00e1rvore em \u00e1rvore, at\u00e9 terminar a noroeste do centro da \u00e1rea de busca, onde Geralt encontrar\u00e1 roupas de homem no ch\u00e3o da floresta. Siga uma trilha esparsa para noroeste para encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Cabana Isolada<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Barraco Isolado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Explore o interior da cabana para encontrar muitas coisas para saquear, exceto um ba\u00fa no quarto, que est\u00e1 trancado. Pegue algumas \u201c&nbsp;<strong>Notas Misteriosas<\/strong>&nbsp;\u201d no ch\u00e3o e leia-as para descobrir que nosso Lobisomem \u00e9 autoconsciente e, apesar da teimosia de sua maldi\u00e7\u00e3o, ele decidiu tentar lidar com a situa\u00e7\u00e3o da melhor maneira poss\u00edvel. Saia da cabana e procure ao redor da extremidade sul do pr\u00e9dio para encontrar uma trilha de sangue mais proeminente, que leva ao lado oeste da cabana, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta que leva a uma caverna.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;As curas mencionadas nas notas &#8211; uma camisa feita de salsa de tolo e l\u00e1grimas de virgem &#8211; foram ambos rem\u00e9dios que Geralt tentou usar para curar outro licantropo no primeiro jogo. Nesse caso, apenas o poder do amor era forte o suficiente para manter a fera sob controle. Presumivelmente, teve um efeito semelhante aqui, mas por alguma raz\u00e3o, n\u00e3o conseguiu manter Hanna fora de perigo&#8230;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Descanse at\u00e9 meia-noite, prepare quaisquer \u00f3leos, po\u00e7\u00f5es ou decoc\u00e7\u00f5es que desejar e depois abra a porta. Passe pelos t\u00faneis \u00e1ridos at\u00e9 chegar a uma grande c\u00e2mara. Em breve voc\u00ea ser\u00e1 atacado pelo Lobisomem e seu grupo de Lobos (n\u00edvel sete). Ele n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o dur\u00e3o, mas os Lobos podem ser irritantes. Acerte-os com Igni, despache os Lobos e concentre-se no Lobisomem. Dada a sua velocidade, ataques r\u00e1pidos s\u00e3o provavelmente melhores aqui do que ataques fortes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois que o Lobisomem foi espancado quase at\u00e9 a morte, a irm\u00e3 de Hanna aparece e tenta fazer com que voc\u00ea pare a viol\u00eancia (se voc\u00ea recebeu a recompensa dela antes, Geralt diz inexpressivamente \u201cMudei de ideia\u201d. Heh\u2026) Questione os motivos dela e ela vai identifique o Lobisomem e revele seus motivos. O Lobisomem n\u00e3o est\u00e1 satisfeito. A irm\u00e3 de Hanna proclamar\u00e1 sua inoc\u00eancia (at\u00e9 certo ponto), mas o Lobisomem n\u00e3o acredita nela e est\u00e1 disposto a pensar que a irm\u00e3 de Hanna tinha os piores motivos em mente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tome uma decis\u00e3o cronometrada: diga \u00e0 irm\u00e3 de Hanna para fugir enquanto voc\u00ea derruba o Lobisomem ou deixe o Lobisomem mat\u00e1-la. Se voc\u00ea escolher a \u00faltima op\u00e7\u00e3o (uma op\u00e7\u00e3o pouco bruxa, mas n\u00e3o seria a primeira vez que Geralt permitiu que um monstro matasse um humano), o Lobisomem implorar\u00e1 para que voc\u00ea o mate, a seguir. A experi\u00eancia \u00e9 a mesma de qualquer maneira, mas se voc\u00ea matar Lobisomem e poupar a irm\u00e3 de Hanna, voc\u00ea poder\u00e1 saquear o Lobisomem por suas suculentas partes de Lobisomem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma,&nbsp;voc\u00ea tamb\u00e9m ganhar\u00e1&nbsp;&nbsp;<strong>a Chave de Niellen<\/strong>&nbsp;, que abre o ba\u00fa em sua cabana. Ele n\u00e3o precisar\u00e1 mais de seu conte\u00fado. Procure na caverna por dois ba\u00fas &#8211; um ao longo da parede oeste e outro em um cub\u00edculo ao sudeste, depois saqueie o ba\u00fa trancado na cabana, que cont\u00e9m &#8211; entre outras coisas &#8211; o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Armadura de Shiadal<\/strong>&nbsp;. Outro item com um requisito de n\u00edvel t\u00e3o alto que n\u00e3o podemos fazer muito al\u00e9m de sonhar com ele.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar o lobisomem<\/td><td>45 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Torre Abandonada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, vamos fazer outra divers\u00e3o para conseguir alguns itens e preencher um pouco o nosso mapa. Da \u201cCabana Isolada\u201d siga para leste at\u00e9 encontrar uma estrada\u2026 que voc\u00ea deve continuar seguindo para leste. Eventualmente voc\u00ea encontrar\u00e1 uma \u201c&nbsp;<strong>Torre Abandonada<\/strong>&nbsp;\u201d, completa com sua pr\u00f3pria placa de sinaliza\u00e7\u00e3o e tudo mais. \u00c0 primeira vista o lugar n\u00e3o \u00e9 muito interessante, sem nenhuma maneira aparente de entrar e tudo. Encontre a esquina que aponta para a estrada e observe a pedra bruta correndo ao longo de uma parede. O ponto mais alto desta pedra bruta sobe pela lateral da torre, a uma altura significativa, alta o suficiente para que, se voc\u00ea conseguir que Geralt escale aquela pedra, ele possa subir de l\u00e1 para a torre, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 dois ba\u00fas para saquear. Uma vez feito isso, escolha cuidadosamente o caminho de volta.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninho de Monstro (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Evite o desgaste de correr de volta para o sul e, em vez disso, use a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o pr\u00f3xima para viajar rapidamente de volta a Blackbough. Saia pela estrada que segue para sudeste e continue nessa curva at\u00e9 encontrar uma estrada que leva ao sul. Pegue essa estrada e continue at\u00e9 encontrar um ninho de Ghoul. Massacre os Ghouls (n\u00edvel nove) e depois exploda o ninho. Por mais perturbadores que os Necr\u00f3fagos sejam em geral, o que os atraiu aqui foi provavelmente mais sinistro, considerando os corpos &#8211; queimados e n\u00e3o queimados &#8211; perto da pira. Voc\u00ea realmente n\u00e3o pode culp\u00e1-los por fazerem ninhos aqui, considerando tudo isso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir o Ninho dos Monstros<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o norte e continue seguindo a estrada anterior para sudeste, que deve nos levar em seguran\u00e7a at\u00e9 Crow&#8217;s Perch. A miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Bar\u00e3o Sangrento<\/strong>&nbsp;\u201d ser\u00e1 atualizada quando nos aproximarmos \u2013 agora devemos entrar na cidade e procurar por este bar\u00e3o\u2026<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bar\u00e3o Sangrento: Conhecendo o Bar\u00e3o Sangrento<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Poleiro do Corvo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea matou os soldados na Pousada da Encruzilhada, nenhum dos camponeses em Poleiro do Corvo estar\u00e1 por a\u00ed. Perto das portas a leste que levam ao port\u00e3o, voc\u00ea encontrar\u00e1 dois soldados do Bar\u00e3o (n\u00edvel tr\u00eas) que voc\u00ea ter\u00e1 que abater. Perto do port\u00e3o, mais soldados falar\u00e3o com voc\u00ea atrav\u00e9s do port\u00e3o, afirmando que ouviram o que voc\u00ea fez na pousada e que sabiamente n\u00e3o v\u00e3o permitir que voc\u00ea entre. Parece que precisaremos encontrar uma maneira mais sorrateira de entrar\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a a colina at\u00e9 o mercado, onde voc\u00ea ver\u00e1 que um velho solit\u00e1rio decidiu enfrentar o bruxo assassino. Fale com ele e pergunte como entrar na fortaleza, e ele tentar\u00e1 arrancar 15 coroas de voc\u00ea. Pague-o e ele lhe dir\u00e1 sobre um caminho alternativo para entrar no castelo. Voc\u00ea s\u00f3 precisa encontrar algum santu\u00e1rio a noroeste da cidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da cidade pelo caminho por onde entrou e siga a estrada de volta para o norte. Quando voc\u00ea chegar a uma encruzilhada (a estrada ao sul leva ao ninho de Ghouls que limpamos anteriormente), siga para o norte at\u00e9 encontrar uma estrada para o nordeste. Siga a estrada at\u00e9 encontrar uma \u00e1rea de busca, o que \u00e9 praticamente desnecess\u00e1rio, pois o santu\u00e1rio \u00e9 facilmente vis\u00edvel no lado leste da estrada. Do santu\u00e1rio, siga para sudeste e entre no rio, onde voc\u00ea ver\u00e1 uma caverna onde voc\u00ea pode nadar, cujo telhado fica logo acima da linha da \u00e1gua.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mergulhe no rio e nade para o sul at\u00e9 que seu progresso seja bloqueado por pedras. Suba na sali\u00eancia de pedra que bloqueia seu caminho e continue correndo para o sul, depois para o leste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 outra sali\u00eancia para escalar &#8211; esta caverna \u00e9 uma das primeiras \u00e1reas escuras o suficiente para talvez justificar o uso de uma po\u00e7\u00e3o de gato. Des\u00e7a outra sali\u00eancia ao norte e derrote uma Water Hag (n\u00edvel seis). Water Hags jogar\u00e1 sujeira em voc\u00ea, o que atordoar\u00e1 Geralt (voc\u00ea ainda pode se mover, mas n\u00e3o pode atacar ou lan\u00e7ar Sinais), e muitas vezes afundar\u00e1 no ch\u00e3o, apenas para emergir em outro lugar, com mais sujeira para jogar na m\u00e3o. Eles tamb\u00e9m recorrer\u00e3o a golpes com suas garras contra inimigos pr\u00f3ximos ou atordoados. Saqueie um ba\u00fa a oeste da borda, depois siga para o norte e procure um cub\u00edculo a leste para encontrar outro ba\u00fa mais lucrativo. Mergulhe na \u00e1gua a oeste e procure na face do penhasco a leste (sim, a rocha da qual voc\u00ea acabou de pular) para encontrar dois ba\u00fas debaixo d&#8217;\u00e1gua.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da \u00e1gua at\u00e9 a sali\u00eancia a oeste, depois vire para o sul e escale uma sali\u00eancia logo a leste daquela que deixamos anteriormente. Continue subindo uma rampa para sudeste e siga-a no sentido anti-hor\u00e1rio, escalando uma borda e saqueando algumas caixas pelo caminho. Finalmente, ao norte, voc\u00ea descobrir\u00e1 um po\u00e7o com uma escada que sai dele. Suba at\u00e9 a superf\u00edcie para testemunhar uma cena que apresenta o Bar\u00e3o Sangrento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por outro lado, se voc\u00ea n\u00e3o brigou na Pousada da Encruzilhada&#8230; bem, entre no Poleiro do Corvo para encontrar uma cidade animada e ativa. V\u00e1 para oeste e passe por um port\u00e3o sem ser molestado, depois suba uma colina, onde o guarda ir\u00e1 importun\u00e1-lo. Voc\u00ea ser\u00e1 reconhecido por um dos guardas da taverna e, se seguir as op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo principais, ser\u00e1 escoltado ao encontro do Bar\u00e3o. Sim\u2026 um pouco mais simples, n\u00e3o? Claro, nada impede voc\u00ea de explorar a caverna mencionada anteriormente se voc\u00ea n\u00e3o matou os guardas e, considerando o tesouro, \u00e9 uma divers\u00e3o que vale a pena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O convidado do Bar\u00e3o Sangrento sai e conversa com Geralt, dizendo-lhe categoricamente que sabe quem ele \u00e9 e por que est\u00e1 aqui. Se voc\u00ea matou os guardas dele antes, ele tamb\u00e9m sugerir\u00e1 que ainda n\u00e3o decidiu o que fazer com Geralt &#8211; mas o andamento da conversa pode determinar isso. Bela amea\u00e7a, a\u00ed. Tome uma bebida com o Bar\u00e3o (ou n\u00e3o) e ele ir\u00e1 direto ao assunto, ainda que indiretamente, e longamente, contando a voc\u00ea sobre Ciri na forma de um pouco de jogabilidade jog\u00e1vel\u2026<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A Hist\u00f3ria de Ciri: O Rei dos Lobos (n\u00edvel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea agora est\u00e1 no controle de Ciri. Algumas coisas a serem observadas sobre ela por enquanto: voc\u00ea n\u00e3o pode mexer em seu equipamento, ela n\u00e3o pode subir de n\u00edvel e (ainda) n\u00e3o pode lan\u00e7ar feiti\u00e7os ou sinais. Sua habilidade de esquiva, no entanto, \u00e9 de natureza mais chamativa e m\u00e1gica do que a de Geralt, e sua sa\u00fade se regenera muito mais r\u00e1pido do que a de Geralt fora do combate. Caso contr\u00e1rio, a esgrima \u00e9 o mesmo: ataque forte, ataque r\u00e1pido, defesa, esquiva, resposta&#8230; todas essas coisas boas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o oeste, colhendo plantas conforme voc\u00ea avan\u00e7a&#8230; precisaremos delas mais tarde, mas peg\u00e1-las cedo pode nos poupar problemas mais tarde, embora seja um pouco mais dif\u00edcil saque\u00e1-las, considerando que ela n\u00e3o tem sentidos de bruxo. Quando voc\u00ea sair do oeste, vire para o norte, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma garota na \u00e1rvore sendo assediada por alguns lobos. D\u00ea-lhe uma m\u00e3o e mate alguns lobos (n\u00edvel cinco) \u2013 n\u00e3o se preocupe tanto em sofrer danos, pois Ciri se regenerar\u00e1 totalmente entre as batalhas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que os Lobos estiverem mortos, Ciri persuadir\u00e1 a garota a descer e, como duas pessoas perdidas em um p\u00e2ntano, eles encontrar\u00e3o uma causa comum. A menina contar\u00e1 a Ciri como ela foi parar no p\u00e2ntano e mencionar\u00e1 algum \u201c&nbsp;<strong>Rei Lobo<\/strong>&nbsp;\u201d que pode causar-lhes problemas. Confiante em suas habilidades para lidar com lobos e reis, Ciri e a garota partem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea estiver de volta ao controle, siga para noroeste e despache um grupo de cinco lobos (n\u00edvel cinco) festejando com carni\u00e7a, ent\u00e3o saqueie os corpos e pegue o Wolfsbane pr\u00f3ximo. Ap\u00f3s a luta, Ciri chama a garota de volta para seu lado. Investigue a carni\u00e7a e Ciri deduzir\u00e1 com que a criatura foi morta. Parece meio familiar&#8230; Siga a garota,&nbsp;&nbsp;<strong>Gretka<\/strong>&nbsp;, para o norte e ela ver\u00e1 um cad\u00e1ver mutilado nos restos de um barco. Ciri mandar\u00e1 a garota desviar o olhar e depois come\u00e7ar\u00e1 a investigar o corpo. Fa\u00e7a sua aut\u00f3psia observando os diferentes ferimentos e, apesar de ser incomodada algumas vezes por Gretka, ela identificar\u00e1 o Rei Lobo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Infelizmente, Ciri n\u00e3o tem uma espada de prata, mas ela sabe como fazer um revestimento de l\u00e2mina que funcionar\u00e1 perfeitamente e lista os ingredientes. Se voc\u00ea foi diligente em colher plantas e saquear lobos, agora voc\u00ea s\u00f3 precisar\u00e1 de Salsa do Tolo. Siga a garota colina abaixo para o oeste e despache outro quinteto de Lobos (n\u00edvel cinco), ent\u00e3o saqueie a \u00e1rea para encontrar a Salsa do Tolo que voc\u00ea precisa (talos altos, flor branca) e o Wolfsbane, se precisar de algum (talos altos, flores roxas). Uma vez feito isso, Ciri preparar\u00e1 automaticamente o revestimento de l\u00e2mina de que precisa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para oeste at\u00e9 o local da \u00faltima luta assim que o \u00f3leo for feito, investigue o cad\u00e1ver de um porco se desejar, ent\u00e3o siga a garota para oeste, depois para norte, descendo uma encosta e entrando em uma caverna. L\u00e1 dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 o Rei Lobo prestes a fazer coisas indescrit\u00edveis a um homem. Interrompa a fera e mate-a \u2013 \u00e9 uma luta mais f\u00e1cil do que qualquer um dos lobos que matamos, basta usar ataques r\u00e1pidos e desviar at\u00e9 que ela morra. Uma vez feito isso, converse com o pobre homem na caverna, que acabar\u00e1 por levar Ciri ao seu senhor.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Assuntos de Fam\u00edlia (n\u00edvel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de contar a sua hist\u00f3ria, o Bar\u00e3o faz uma oferta previs\u00edvel. Voc\u00eas dois est\u00e3o procurando mulheres desaparecidas, por que n\u00e3o se ajudam? N\u00e3o tendo realmente outras op\u00e7\u00f5es, Geralt pergunta sobre a esposa e a filha desaparecidas do Bar\u00e3o. Questione-o para obter mais detalhes e, por fim, ele ceder\u00e1 e permitir\u00e1 que voc\u00ea investigue o assunto mais profundamente. Isso encerra a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Bar\u00e3o Sangrento<\/strong>&nbsp;\u201d e inicia \u201c&nbsp;<strong>Family Matters<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Ciri\u2019s Room<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por se encontrar com o Bar\u00e3o Sangrento<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 hora de bisbilhotar os pertences de outras pessoas! Comece saqueando uma mesa pr\u00f3xima para encontrar a nota \u201c&nbsp;<strong>Exig\u00eancias Nilfgaardianas<\/strong>&nbsp;\u201d, depois siga o Bar\u00e3o subindo algumas escadas enquanto ele balbucia. Ele destrancar\u00e1 duas portas para voc\u00ea \u2013 na sala oeste, pegue a nota \u201c&nbsp;<strong>Carta para Tamara<\/strong>&nbsp;\u201d ao longo da parede sudoeste, saqueie um ba\u00fa no quarto a noroeste e procure nos cont\u00eaineres ao longo da parede sudeste parede, no meio da qual conter\u00e1 uma \u201c&nbsp;<strong>Chave Enferrujada<\/strong>&nbsp;\u201d e um pouco de incenso que deixa um rastro de perfume para Geralt seguir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rastreie o cheiro descendo v\u00e1rios lances de escada, depois suba um t\u00fanel a nordeste, passe por uma porta a noroeste e chegue a uma porta trancada, que pode ser aberta com a Chave Enferrujada. No extremo sudoeste da sala voc\u00ea encontrar\u00e1 um altar ao Fogo Eterno e a nota \u201c&nbsp;<strong>Uma Ora\u00e7\u00e3o<\/strong>&nbsp;\u201d. Parece bastante benigno, mas leia a nota de ora\u00e7\u00e3o e as \u00faltimas tr\u00eas linhas devem lhe dar uma pausa. Talvez n\u00e3o seja uma fam\u00edlia t\u00e3o feliz, afinal&#8230; N\u00e3o deixe de saquear os dep\u00f3sitos aqui embaixo, pois eles cont\u00eam uma grande quantidade de itens comuns, mas valiosos, incluindo Alcohest e P\u00f3 do Alquimista. Voc\u00ea tamb\u00e9m receber\u00e1 seu quinh\u00e3o de lixo, mas ei&#8230; tudo pode ser vendido ou desmontado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte escada acima e v\u00e1 para a pr\u00f3xima sala leste, ativando seus Witcher Senses assim que entrar. Comece saqueando todos os objetos com brilho amarelo, investigue o casti\u00e7al ao oeste, algumas flores ao leste e a parede ao sul. A parede desbotada o direciona para uma pintura a leste, que por sua vez o leva ao arm\u00e1rio do outro lado da parede. Investigue um poste de madeira perto das flores, depois volte para oeste e procure na mesa perto do casti\u00e7al. Siga uma trilha de cheiros fora da sala e des\u00e7a um lance de escadas onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um Talism\u00e3 no final da trilha de cheiros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao Bar\u00e3o e conte-lhe sobre suas descobertas. Infelizmente, ele &#8211; e aparentemente seus guardas &#8211; estavam b\u00eabados demais para se lembrar de alguma coisa, mas o Talism\u00e3 se mostra mais \u00fatil. Parece prov\u00e1vel que encontraremos mais respostas visitando um pelar local (alquimista), que pela descri\u00e7\u00e3o do Bar\u00e3o parece\u2026 bem, um cara que voc\u00ea n\u00e3o gostaria que sua esposa visitasse. Ele tamb\u00e9m menciona uma bruxa que chegou recentemente a Midcopse. Poderia ser esta a mesma bruxa com quem Ciri entrou em conflito?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por investigar os quartos de Tamara e Anna<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Bar\u00e3o agora voltar\u00e1 para seu escrit\u00f3rio no t\u00e9rreo. Siga-o e fale com ele, onde voc\u00ea poder\u00e1 perguntar a ele sobre mais assuntos, incluindo seu conluio com Nilfgaard e as bruxas da regi\u00e3o. Mais importante ainda, voc\u00ea pode jogar Gwent com ele, o que precisar\u00e1 fazer para desbloquear alguns novos jogadores de Gwent em Velen. Ele tem um deck bastante med\u00edocre dos Reinos do Norte, digno de nota apenas por causa das cartas de Scorch que ele jogar\u00e1. Ven\u00e7a-o e voc\u00ea receber\u00e1 a carta \u201c&nbsp;<strong>Sigismund Dijkstra<\/strong>&nbsp;\u201d, que tem 4 de For\u00e7a e a sempre \u00fatil habilidade \u201cSpy\u201d \u2013 uma adi\u00e7\u00e3o valiosa a qualquer baralho dos Reinos do Norte. Ele tamb\u00e9m mencionar\u00e1 algumas outras pessoas com quem voc\u00ea pode jogar, o que inicia a&nbsp;miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Velen Players \u201d.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar o Bar\u00e3o Sangrento em Gwent<\/td><td><br>Cart\u00e3o Sigismund Dijkstra de&nbsp;25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Quarto da Ciri (n\u00edvel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fa\u00e7a uma pausa em Gwent um pouco (n\u00e3o se preocupe, voltaremos a isso em breve) e mude a miss\u00e3o rastreada para \u201c&nbsp;<strong>Ciri&#8217;s Room<\/strong>&nbsp;\u201c. Enquanto estamos aqui, podemos muito bem procurar o quarto dela, afinal. Da sala do Bar\u00e3o (no segundo andar), siga pelo corredor para nordeste. O quarto de Ciri fica ao sul dos dois quartos no extremo leste do corredor. Ligue novamente os antigos Witcher Senses e procure perto da cama um dos brinquedos de Gretka, um Top, depois vire-se e procure algumas roupas no ch\u00e3o. Finalmente, investigue a mesa para encontrar um livro \u201c&nbsp;<strong>The Natural Obscurity of Curses<\/strong>&nbsp;\u201d, que voc\u00ea deve ler. Saia da sala e atravesse o corredor e entre na sala ao norte, para encontrar Gretka. Como disse o Bar\u00e3o, ela est\u00e1 viva e bem, trabalhando na cozinha. Fale com ela e pergunte sobre Ciri, e quando voc\u00ea tiver obtido todas as informa\u00e7\u00f5es poss\u00edveis dela, devolva-lhe o Top para encerrar a miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por investigar o quarto de Ciri<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte pelo corredor a sudoeste e des\u00e7a um pequeno corredor ao sul para encontrar uma porta que leva para fora. Agora voc\u00ea pode explorar a parte superior do Poleiro do Corvo, incluindo o Quadro de Avisos, que iremos ignorar por enquanto. V\u00e1 para sudeste sob um arco para encontrar dois mercadores &#8211; um armeiro an\u00e3o chamado Fergus Graem e o Intendente. Ambos jogar\u00e3o Gwent com voc\u00ea, e o \u00faltimo vende uma carta \u201c&nbsp;<strong>Nausicaa Cavalry Rider<\/strong>&nbsp;\u201d e a carta \u201c&nbsp;<strong>Cynthia<\/strong>&nbsp;\u201d. Nenhuma dessas cartas \u00e9 \u00f3tima, mas ei\u2026 quanto mais, melhor. Ele tamb\u00e9m vende \u201c&nbsp;<strong>Terceiro Mapa de Adalbert Kermith<\/strong>&nbsp;\u201d, que, uma vez lido, iniciar\u00e1 a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Ca\u00e7a ao Tesouro: Diagramas de atualiza\u00e7\u00e3o de equipamentos da Cat School \u2013 Parte 3<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pergunte a Fergus sobre um mestre armeiro e ele admitir\u00e1 ser um. Quando Geralt fornecer suas especifica\u00e7\u00f5es, o an\u00e3o zombar\u00e1 da armadura dos sonhos de Geralt. O assistente humano do an\u00e3o, no entanto, balbuciar\u00e1 sobre algumas ferramentas m\u00edticas em Skellige que poderiam ser usadas para fabricar a armadura. Fa\u00e7a um acordo para encontrar essas ferramentas e a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Master Armorers<\/strong>&nbsp;\u201d come\u00e7ar\u00e1. Vai demorar um pouco at\u00e9 que possamos enfrentar essa miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 a parte baixa da cidade para encontrar um Trader, que tamb\u00e9m jogar\u00e1 Gwent com voc\u00ea. Melhor ainda, ele vender\u00e1 algumas cartas, incluindo uma carta \u201c&nbsp;<strong>Impera&nbsp;<\/strong>&nbsp;<strong>Brigade<\/strong>&nbsp;\u201d, uma carta \u201c&nbsp;<strong>Nausicaa Cavalry Rider<\/strong>&nbsp;\u201d, duas cartas fracas com a habilidade \u201cTight Bond\u201d. Ele tamb\u00e9m vende \u201c&nbsp;<strong>Vreemde<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Albrich<\/strong>&nbsp;\u201d, duas cartas de baixa For\u00e7a praticamente in\u00fateis, e uma&nbsp;carta \u201c&nbsp;<strong>Zerrikanian Fire Scorpion<\/strong>&nbsp;\u201d. Ven\u00e7a-o, compre suas cartas e saia de Crow&#8217;s Perch.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje rapidamente para Blackbough para chegar perto da casa do Pellar. Na verdade, passamos por ele durante a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Wild at Heart<\/strong>&nbsp;\u201c. Encontre a casa a noroeste de Blackbough \u2013 o pelor est\u00e1 marcado no mapa como \u201c&nbsp;<strong>Suprimentos de Alquimia<\/strong>&nbsp;\u201d. Infelizmente, quando chegarmos, perceberemos que n\u00e3o somos os \u00fanicos que querem falar com o Pellar. Alguns soldados do Bar\u00e3o est\u00e3o l\u00e1 fora e n\u00e3o est\u00e3o aqui em visita social. Ao se aproximar, voc\u00ea iniciar\u00e1 uma conversa com eles. Mate-os (n\u00edvel seis), use o Sinal Axii para convenc\u00ea-los a ir embora ou simplesmente diga-lhes como realmente curar seu amigo doente. Suborn\u00e1-los n\u00e3o vai funcionar, Axii \u00e9 a escolha mais lucrativa, mas curar o amigo deles pode ser melhor para todos no longo prazo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por convencer os homens do Bar\u00e3o a partirem com o Sinal Axii<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que os guardas forem embora, bata na porta para encontrar este pellar, que parece ter feito todo o vidente agir. Mostre a ele o amuleto e ele o identificar\u00e1, e balbuciar\u00e1 sobre o que a magia negra deveria proteger Anna. O Pellar se oferecer\u00e1 para usar suas habilidades (sejam elas quais forem) para ajudar a localizar Tamara e Anna, mas parece que um componente-chave desapareceu, sem o qual \u00e9 obviamente imposs\u00edvel realizar um augry. Ofere\u00e7a-se para encontrar sua \u201cprincesa\u201d e ele lhe dar\u00e1 um \u201c&nbsp;<strong>Pellar&#8217;s Bell<\/strong>&nbsp;\u201d, que voc\u00ea precisar\u00e1 para escoltar sua\u2026 Princesa.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Uma princesa em perigo (n\u00edvel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt de Rivia, A\u00e7ougueiro de Blaviken, Bruxo Lend\u00e1rio\u2026 resgatador de cabras? Melhor apenas seguir em frente. V\u00e1 para o sul da casa e ative seus Witcher Senses para encontrar algumas pegadas de cabra que levam ao oeste at\u00e9 uma \u00e1rea de busca do tamanho de Crow&#8217;s Perch. Siga as trilhas sinuosas e muitas vezes quebradas em dire\u00e7\u00e3o ao oeste at\u00e9 perto da borda oeste da \u00e1rea de busca (diretamente a oeste da casa do pellar no mapa) para encontrar a Princesa. Ao longo do caminho, voc\u00ea pode precisar abater alguns lobos (n\u00edvel cinco). Como a Princesa conseguiu chegar at\u00e9 aqui sem se tornar uma refei\u00e7\u00e3o \u00e9 um mist\u00e9rio por si s\u00f3&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A princesa receber\u00e1 uma barra de vida e voc\u00ea ter\u00e1 que usar o Sino de Pellar para persuadir a criatura est\u00fapida a se mover. Use-o como qualquer bomba ou equipe-o com sinal atrav\u00e9s do menu radial e, em seguida, \u201cLance\u201d com (L1). Leve a cabra para oeste at\u00e9 que ela se afaste. Localize-o novamente para descobrir que ele encontrou um Urso, que por acaso gosta de uma cabra para jantar. Geralt pedir\u00e1 educadamente \u00e0 cabra que se afaste do Urso (n\u00edvel seis), que voc\u00ea dever\u00e1 despachar. Quen, esquiva e ataques fortes devem ser suficientes. Uma vez feito isso, continue andando, tocando a campainha para que a Princesa o siga. Assim que voc\u00ea chegar perto de casa, Geralt elogiar\u00e1 a cabra por sua \u00fanica qualidade redentora, e o pelador mostrar\u00e1 algum carinho \u00e0 cabra quando voc\u00ea se aproximar.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Certifique-se de retornar \u00e0 caverna de onde o urso emergiu ap\u00f3s completar esta miss\u00e3o \u2013 pode n\u00e3o ser sensato tentar explor\u00e1-la enquanto conduz a Princesa, ent\u00e3o tente descobrir o marcador \u201cEntrada\u201d em seu mapa para que voc\u00ea possa retornar quando seu neg\u00f3cio com o pelar estiver conclu\u00eddo. Ao retornar, des\u00e7a algumas sali\u00eancias para chegar a uma c\u00e2mara onde, atr\u00e1s de uma coluna, voc\u00ea encontrar\u00e1 dois ba\u00fas. Um deles cont\u00e9m o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de A\u00e7o Ursina Mastercrafted<\/strong>&nbsp;, ent\u00e3o vale a pena peg\u00e1-lo. Outro ba\u00fa menos interessante fica atr\u00e1s de uma cerca ao norte.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Incentive o pellar a cumprir sua parte no trato e Geralt partir\u00e1 para buscar um componente final do ritual, que o pellar realizar\u00e1. Assim que o aug\u00fario terminar, questione mais o pellar e ele revelar\u00e1 alguns dos segredos de Anna. Isso n\u00e3o nos d\u00e1 o paradeiro de Anna e Tamara como esper\u00e1vamos, mas nos d\u00e1 outra pista&#8230; parece que precisamos falar com o Bar\u00e3o novamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para fazer o pelar realizar um aug\u00fario<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bar\u00e3o Sangrento: Dos Bar\u00f5es e Fracassados<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Confrontando o Bar\u00e3o<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leia a entrada do besti\u00e1rio sobre Botchlings e depois volte para Crow&#8217;s Perch para encontrar a cidade em desordem. Um pr\u00e9dio est\u00e1 em chamas, os sinos tocam e os camponeses ficam parados, boquiabertos. Ah, se eles tivessem smartphones&#8230; v\u00e1 at\u00e9 a fortaleza e voc\u00ea ser\u00e1 confrontado por alguns soldados, um dos quais lhe pede para salvar seu irm\u00e3o, que &#8211; junto com os cavalos &#8211; est\u00e1 preso em um est\u00e1bulo em chamas. Tome uma decis\u00e3o oportuna de ajudar ou n\u00e3o, n\u00e3o \u00e9 um evento terrivelmente dif\u00edcil e n\u00e3o h\u00e1 nenhuma desvantagem em ajudar, ent\u00e3o podemos tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para sudoeste para encontrar o est\u00e1bulo. A porta da frente est\u00e1 bloqueada por escombros, ent\u00e3o voc\u00ea ter\u00e1 que subir uma escada para o segundo andar. Depois de subir a escada, seu medidor de respira\u00e7\u00e3o aparecer\u00e1 &#8211; voc\u00ea sabe o que fazer, fique sem f\u00f4lego e come\u00e7ar\u00e1 a sofrer danos enormes, ent\u00e3o seja r\u00e1pido. Vire para sudeste e marque um ba\u00fa, ent\u00e3o vire para noroeste e exploda alguns barris bloqueando o caminho com Aard. Continue para noroeste e use Aard novamente em mais destro\u00e7os, e quando voc\u00ea chegar ao limite deste n\u00edvel com vista para o celeiro abaixo, des\u00e7a outra escada. Explodir mais alguns barris para o nordeste e depois passar por onde estavam os barris at\u00e9 encontrar a porta do celeiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt, os cavalos e o cavalari\u00e7o fugir\u00e3o do celeiro, ent\u00e3o o Bar\u00e3o aparece. As palavras rudes de Geralt terminam em socos &#8211; responda a seus golpes e, quando ele estiver desequilibrado, ataque-o rapidamente algumas vezes. Repita at\u00e9 que ele caia, ap\u00f3s o que ele e Geralt conversar\u00e3o sobre sua m\u00e1 conduta como marido. Ele revelar\u00e1 o que realmente aconteceu em rela\u00e7\u00e3o a Anna e Tamara &#8211; uma hist\u00f3ria vil de abuso conjugal na pior das hip\u00f3teses, o que confirma o aug\u00fario do Pellar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Informe o Bar\u00e3o Sangrento sobre as ramifica\u00e7\u00f5es de suas a\u00e7\u00f5es e sugira os dois cursos de a\u00e7\u00e3o; podemos acabar com a maldi\u00e7\u00e3o e transformar o Botchling em um Lubberkin, ou podemos mat\u00e1-lo e usar seu sangue. De qualquer forma, pode levar-nos a Tamara e Anna. Dos dois, o Bar\u00e3o Sangrento parece ser a favor do primeiro. Voc\u00ea pode ganhar tempo se ainda n\u00e3o estiver pronto para enfrentar o Botchling, mas quando estiver pronto para ir, diga isso ao Bar\u00e3o e voc\u00eas dois tra\u00e7ar\u00e3o um plano de a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Naquela noite, os dois partiram seguindo o Bar\u00e3o Sangrento at\u00e9 o local onde a crian\u00e7a abortada foi enterrada. Geralt encontra sinais inequ\u00edvocos de que o Botchling est\u00e1, de fato, \u00e0 espreita. Felizmente a criatura n\u00e3o demora muito para se mostrar. Voc\u00ea tem duas op\u00e7\u00f5es: lutar contra o Botchling ou tentar remover sua maldi\u00e7\u00e3o e transform\u00e1-lo em um Lubberkin, como Geralt informou ao Bar\u00e3o Sangrento anteriormente. Siga o texto abaixo do t\u00edtulo que reflete a op\u00e7\u00e3o que voc\u00ea escolheu \u2013 ambas as miss\u00f5es reuinte sob o t\u00edtulo \u201c&nbsp;<strong>Tamara, Perdidos e Achados<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lutando contra o fracasso<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com uma abordagem direta, Geralt atacar\u00e1 a pequena mas horr\u00edvel criatura, apenas para v\u00ea-la se transformar quando uma amea\u00e7a se apresentar. N\u00e3o \u00e9 muito forte no in\u00edcio &#8211; seus ataques s\u00e3o previs\u00edveis, embora sejam necess\u00e1rios alguns golpes para diminuir, mesmo com uma Espada de Prata bastante potente. Bata nele at\u00e9 que sua sa\u00fade acabe pela metade, momento em que ele come\u00e7ar\u00e1 a refletir o dano, regenerar sa\u00fade e convocar alguns Wraiths. Mate os Wraiths rapidamente e depois volte sua aten\u00e7\u00e3o para o Botchling. Golpes de espada s\u00e3o desaconselh\u00e1veis, a menos que voc\u00ea tenha Quen ativado, pois voc\u00ea sofrer\u00e1 danos com seus pr\u00f3prios ataques. Em vez disso, use Igni para causar dano ao Botchling com seguran\u00e7a e negar sua regenera\u00e7\u00e3o enquanto ele estiver em chamas. Assim que a fera estiver morta, Geralt tomar\u00e1 seu sangue&#8230; depois que o Bar\u00e3o Sangrento expressar sua insatisfa\u00e7\u00e3o com os m\u00e9todos de Geralt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saqueie a \u00e1rea e siga para noroeste para retornar ao Poleiro do Corvo. Deixe a cidade e viaje rapidamente de volta para Blackbough, de onde voc\u00ea precisa viajar para noroeste para visitar o Pelar novamente. Fale com o pelar, pergunte sobre o ritual e depois diga-lhe para realizar o ritual. Agora siga o pellar para o sul at\u00e9 a vila, depois para o leste ao longo da estrada norte, saindo de Blackbough. Voc\u00eas dois conversar\u00e3o um pouco enquanto caminham, incluindo o destino do velho senhor dessas terras e a pestil\u00eancia que os nilfgaardianos est\u00e3o sofrendo&#8230; voc\u00ea pode at\u00e9 ter que derrotar um estranho bando de lobos (n\u00edvel cinco). Ao chegar ao santu\u00e1rio, voc\u00ea ser\u00e1 instru\u00eddo a acender algumas fogueiras e ter\u00e1 a oportunidade de questionar o ritual que est\u00e1 prestes a testemunhar. Quando estiver pronto, acenda as fogueiras e o pelar receber\u00e1 esse sinal para iniciar o ritual.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt tem uma fun\u00e7\u00e3o: manter as chamas acesas. Ent\u00e3o, naturalmente, ele n\u00e3o se d\u00e1 ao trabalho de fazer isso. Quando uma das chamas se apagar, Wraiths (n\u00edveis cinco e seis) aparecer\u00e3o e come\u00e7ar\u00e3o a atacar em ondas intermin\u00e1veis. Voc\u00ea tem que reacender os fogos com Igni (ou apenas ativando-os, se conseguir espa\u00e7o para respirar o suficiente) para que o pellar continue. Persevere nessa bagun\u00e7a de jogo mal projetada para descobrir para onde foram Tamara e Anna. Usar Tawny Owl para aumentar a regenera\u00e7\u00e3o de Stamina ser\u00e1 \u00fatil aqui, considerando o quanto voc\u00ea deseja usar Signs.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para completar o ritual<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><br>O Lubberkin<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt dir\u00e1 ao Bar\u00e3o Sangrento para fazer&#8230; bem, provavelmente a \u00faltima coisa que qualquer pessoa s\u00e3 gostaria de fazer com um Botchling, e quando ele protestar, Geralt ir\u00e1 lembr\u00e1-lo de que essa era sua prefer\u00eancia. Sua tarefa agora \u00e9 seguir o Bar\u00e3o de volta \u00e0 fortaleza. Ao longo do caminho voc\u00ea ser\u00e1 atacado por um grupo de Wraiths (n\u00edvel cinco). Despache-os rapidamente, ent\u00e3o, quando o Bar\u00e3o come\u00e7ar a reclamar do Botchling, lance Axii nele para acalm\u00e1-lo. Repita o processo novamente quando estiver perto da entrada da fortaleza \u2013 h\u00e1 mais Wraiths aqui, mas por outro lado, a mesma coisa. Assim que os Wraiths forem embora, use Axii novamente. Voc\u00ea terminar\u00e1 o resto da viagem sem ser molestado, o Bar\u00e3o seguir\u00e1 suas ordens\u2026 depois de algumas reclama\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por acabar com a maldi\u00e7\u00e3o do Botchling<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o Bar\u00e3o for embora, aproxime-se do cemit\u00e9rio e ative-o para \u201csentar e esperar\u201d por um dia e uma noite. Quando chegar a pr\u00f3xima meia-noite, Geralt terminar\u00e1 o ritual. Agora voc\u00ea s\u00f3 precisa seguir o Lubberkin at\u00e9 uma casa a sudeste de Crow&#8217;s Perch. Quando o Lubberkin parar, ative seus Witcher Senses e procure, em sequ\u00eancia, algumas pegadas, uma pulseira perdida em cima de alguns barris e algumas roupas descartadas, por todo o lado nordeste da casa. Retorne ao Lubberkin e siga-o at\u00e9 outro local, este ao longo da estrada para nordeste. Em uma pequena ponte voc\u00ea encontrar\u00e1 uma carca\u00e7a de cavalo morto guardada por Rotfiends (n\u00edvel seis) que aparecem em tr\u00eas grupos de dois. Examine os restos mortais e percorra as v\u00e1rias op\u00e7\u00f5es para ter uma ideia mais clara do que ocorreu.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tamara, Perdidos e Achados<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea lutou contra o Botchling e realizou o ritual, saber\u00e1 o nome da pessoa que precisamos ver. Se voc\u00ea transformou o Botchling em um Lubberkin, voc\u00ea acabar\u00e1 seguindo-o at\u00e9 o lugar correto&#8230; eventualmente. A casa que procuramos fica a nordeste de Poleiro do Corvo e, independentemente do que voc\u00ea fez para chegar aqui, voc\u00ea tinha um Lubberkin ou um bom e antigo marcador de miss\u00e3o para gui\u00e1-lo at\u00e9 aqui. Entre na casa e converse com o pescador sobre Tamara e Anna e, ap\u00f3s algumas tentativas iniciais de duplicidade, ele lhe contar\u00e1 tudo o que sabe.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por saber o que aconteceu com Tamara e Anna<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao Poleiro do Corvo e siga para a fortaleza. Ao longo do caminho, se voc\u00ea salvou o cavalari\u00e7o, ele estar\u00e1 esperando por voc\u00ea. Como agradecimento por salv\u00e1-lo de uma morte agonizante, ele lhe dar\u00e1\u2026 20 coroas. Bem, provavelmente \u00e9 muito dinheiro para ele. V\u00e1 para os jardins a oeste da fortaleza, onde um dos homens do Bar\u00e3o ir\u00e1 parar e perguntar sobre o que aconteceu na noite em que voc\u00ea e o Bar\u00e3o sa\u00edram sozinhos &#8211; aparentemente o Bar\u00e3o \u00e9 um homem mudado ultimamente. V\u00e1 para o jardim e aguente a tagarelice do Bar\u00e3o antes de contar a ele sobre sua esposa e filha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apesar de todo o trabalho que voc\u00ea fez por ele, o Bar\u00e3o Sangrento ainda n\u00e3o est\u00e1 feliz e insiste que n\u00e3o ficar\u00e1 at\u00e9 que voc\u00ea verifique pessoalmente se Tamara est\u00e1 segura e continue procurando por Anna. Se voc\u00ea recusar, ele se contentar\u00e1 em apenas lhe dar uma \u201c&nbsp;<strong>Carta de Passagem Segura<\/strong>&nbsp;\u201d e pedir que voc\u00ea a entregue a Tamara se por acaso visitar Oxenfurt. Se voc\u00ea concordar&#8230; bem, acontece praticamente a mesma coisa, exceto que ele tamb\u00e9m lhe dar\u00e1 50 coroas em agradecimento. Ap\u00f3s essa troca, Geralt for\u00e7a o Bar\u00e3o Sangrento a cumprir sua parte no trato e contar a ele sobre Ciri\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por contar ao Bar\u00e3o Sangrento para onde Tamara foi<\/td><td>Carta de Passagem Segura<\/td><\/tr><tr><td>Por concordar em visitar Tamara<\/td><td>50 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><br>A Hist\u00f3ria de Ciri: A Corrida (n\u00edvel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ciri, o Bar\u00e3o e seus meninos conversar\u00e3o ao redor da lareira at\u00e9 que o cavalari\u00e7o (sim, aquele que Geralt pode escolher salvar mais tarde) comece a fazer desafios. O Bar\u00e3o acaba aceitando a aposta que o cavalari\u00e7o iniciou &#8211; uma corrida de cavalos entre Ciri e o Bar\u00e3o, a espada de Ciri pelo cavalo do Bar\u00e3o. Esta corrida \u00e9 incrivelmente dif\u00edcil de perder, apenas galope quando puder e galope quando\u2026 n\u00e3o puder? Assim que voc\u00ea cruzar a linha de chegada, o Bar\u00e3o ir\u00e1 parar de contar sua hist\u00f3ria no momento em que o perigo se aproxima e lhe dir\u00e1 para encontrar sua esposa pelo resto da hist\u00f3ria. Ao sair da fortaleza, o Bar\u00e3o ir\u00e1 par\u00e1-lo e pedir-lhe que d\u00ea uma boneca \u00e0 filha dele quando a vir.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Do Pico do Corvo ao Lindenvale<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora precisamos ir a Oxenfurt para encontrar Tamara\u2026 n\u00e3o \u00e9 uma miss\u00e3o muito gratificante, mas nos d\u00e1 uma desculpa para explorar (quase) tudo, desde Poleiro do Corvo at\u00e9 Oxenfurt. Uma desculpa que aproveitaremos ao m\u00e1ximo. Antes de sair de Crow&#8217;s Perch, v\u00e1 at\u00e9 o Quadro de Avisos, onde voc\u00ea pode iniciar as miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>Races: Crow&#8217;s Perch<\/strong>&nbsp;\u201c, \u201c&nbsp;<strong>Fists of Fury: Velen<\/strong>&nbsp;\u201c, e \u201c&nbsp;<strong>Contract: Shrieker<\/strong>&nbsp;\u201c. Certifique-se de falar com&nbsp;&nbsp;<strong>Chet<\/strong>&nbsp;, depois&nbsp;&nbsp;<strong>com Symko<\/strong>&nbsp;, ao longo do extremo sul de Crow&#8217;s Perch para progredir em \u201c&nbsp;<strong>Contract: Shrieker<\/strong>&nbsp;\u201d. N\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio falar com Symko, mas voc\u00ea pode aprender algo sobre a fera que est\u00e1 ca\u00e7ando conversando com ele, e pode usar o sinal Axii para cal\u00e1-lo quando ele ficar nervoso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para usar Axii no Symko<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Crow&#8217;s Perch<\/strong>&nbsp;\u201d siga pela estrada para sudeste, onde em breve voc\u00ea encontrar\u00e1&nbsp;&nbsp;<strong>Ronvid<\/strong>&nbsp;&nbsp;do Pequeno P\u00e2ntano, que afirma estar lutando pela honra da Donzela Mirtilo, a mais bela de todas as donzelas! Nesta tarefa autoimposta, ele ter\u00e1 que derrotar cem cavaleiros em um combate individual, e voc\u00ea ser\u00e1 o primeiro de muitos. Tudo o que voc\u00ea diz resulta em uma briga. Bata nele algumas vezes e ele fugir\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar o poderoso Ronvid do Pequeno P\u00e2ntano<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: Gritador (n\u00edvel 8)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue ao longo da estrada, agora em dire\u00e7\u00e3o nordeste, passando por algumas casas. Ignore algumas estradas ao sul e, quando avistar o fosso ao redor de Crow&#8217;s Perch, v\u00e1 at\u00e9 l\u00e1 e siga a costa para o norte. Quando voc\u00ea chegar \u00e0 \u00e1rea de busca, ative seus Witcher Senses e procure um cachorro morto, ent\u00e3o encontre alguns rastros a nordeste do vira-lata assassinado. Siga as trilhas para o norte ao longo da costa at\u00e9 encontrar uma caverna. Investigue as penas fora da caverna e Geralt identificar\u00e1 este \u201cShrieker\u201d. Antes de entrar na caverna, no entanto, suba a colina para sudeste para encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Ru\u00ednas Queimadas<\/strong>&nbsp;\u201d. Isso nos ajudar\u00e1 a voltar para a cidade mais r\u00e1pido, em breve. Melhor ainda, procure no lado leste dessas ru\u00ednas para encontrar alguma madeira desmoronada, escondida entre a qual est\u00e1 um ba\u00fa contendo o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Cal\u00e7as de Grifo Aprimoradas<\/strong>&nbsp;. Sim, antes mesmo de encontrarmos os originais, j\u00e1 estamos recebendo vers\u00f5es aprimoradas. Precisaremos dos originais para fazer os aprimorados&#8230; mas chegaremos a isso em breve.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por descobrir o covil do Shrieker<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre na caverna e Geralt notar\u00e1 que a fera recuou para seu ninho, para se recuperar do ferimento. Jogue uma bomba (Samum, Grapeshot ou Dancing Star) no ninho elevado a sudoeste para assustar a fera &#8211; em vez de descer, no entanto, ela abre outra entrada para fora da caverna. Persiga-o para noroeste at\u00e9 o deserto, onde ele pousar\u00e1 para confront\u00e1-lo no ch\u00e3o. Tente circular ao redor da fera, onde \u00e9 menos prov\u00e1vel que ela seja capaz de acert\u00e1-lo com efic\u00e1cia &#8211; ela luta de forma semelhante ao Griffin, usando ataques radicais com seus bra\u00e7os e saltos longos e poderosos. Tamb\u00e9m pode atordoar Geralt gritando. Se ele voar, derrube-o com sua besta. Caso contr\u00e1rio, ataques r\u00e1pidos, Quen, Aard e Igni funcionam bem. Quando estiver morto, saqueie-o para obter um&nbsp;&nbsp;<strong>Trof\u00e9u Cockatrice<\/strong>&nbsp;, um Mutag\u00eanico Cockatrice e um Machado An\u00e3o com qualidade de rel\u00edquia, entre outros itens, e depois retorne a Chet para receber sua recompensa. Voc\u00ea pode aceitar as Coroas ou ser um cara legal e recus\u00e1-las. Sem d\u00favida, Symko estar\u00e1 em melhor situa\u00e7\u00e3o se seus novos pais adotivos n\u00e3o estiverem empobrecidos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar o Shrieker e recusar a recompensa<\/td><td>250 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por matar o Shrieker e receber a recompensa<\/td><td>235 XP<br>176 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninho de Monstro (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Crow&#8217;s Perch<\/strong>&nbsp;\u201d e viaje rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Burned Ruins<\/strong>&nbsp;\u201d. De l\u00e1, siga para nordeste e atravesse uma estrada para descobrir um ninho de Ghoul, guardado, \u00e9 claro, por v\u00e1rios Ghouls (n\u00edvel nove). Mate-os, exploda seu ninho e depois saqueie-o e aos corpos queimados pr\u00f3ximos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir o Ninho dos Monstros<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Vale Linden<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga a estrada pr\u00f3xima para o sul e, quando chegar a uma bifurca\u00e7\u00e3o de tr\u00eas vias, vire para o leste. Siga esta estrada para leste, depois para nordeste, depois para leste novamente e finalmente para sudeste para chegar a Lindenvale, uma pequena aldeia pela qual vale a pena desviar-nos do nosso caminho para descobrir a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o aqui. Se voc\u00ea falar com o Ferreiro voc\u00ea iniciar\u00e1 a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>De Espadas e Bolinhos<\/strong>&nbsp;\u201d. Aparentemente, algum mestre ferreiro, Hattori, se aposentou e, assim, privou o mundo de seus talentos. O Ferreiro tamb\u00e9m vende \u201c&nbsp;<strong>Quarto Mapa de Adalbert Kermith<\/strong>&nbsp;\u201d que, uma vez lido, dar\u00e1 in\u00edcio \u00e0 miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Ca\u00e7a ao Tesouro: Diagramas de atualiza\u00e7\u00e3o de equipamentos da Cat School \u2013 Parte 4<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jogue Gwent com o Ferreiro e um Mercador na cidade para ganhar algumas cartas, depois procure no quadro de avisos e pegue os seguintes avisos: \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Monstro no Cemit\u00e9rio<\/strong>&nbsp;\u201c, \u201c&nbsp;<strong>Monstro na minha Mans\u00e3o!<\/strong>&nbsp;\u201c, e\u201c&nbsp;<strong>Contrato em\u2026 Deus sabe o que est\u00e1 acontecendo!<\/strong>&nbsp;\u201dpara iniciar as miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>Contrato: A Vi\u00fava Alegre<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>A Queda da Casa Reardon<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Trilhas Misteriosas<\/strong>&nbsp;\u201d. Cidade ocupada. A partir de agora somos capazes de completar facilmente \u201c&nbsp;<strong>The Fall of House Reardon<\/strong>&nbsp;\u201c, e talvez \u201c&nbsp;<strong>Contract: The Merry Widow<\/strong>&nbsp;\u201c, mas \u201c&nbsp;<strong>Contract: Mysterious Tracks<\/strong>&nbsp;\u201d est\u00e1 al\u00e9m de nossas possibilidades no momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo, dependendo do seu tempo, voc\u00ea pode querer falar com o Bookie fora da pousada, onde voc\u00ea pode lutar contra \u201c&nbsp;<strong>Fishgulper<\/strong>&nbsp;\u201d, um dos lutadores da miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Fists of Fury: Velen<\/strong>&nbsp;\u201d. Antes da luta, Fishgulper pedir\u00e1 que voc\u00ea d\u00ea um mergulho para que ele possa pegar a bolsa para alimentar sua fam\u00edlia. Se fizer isso, voc\u00ea perder\u00e1 qualquer moeda que apostou e ter\u00e1 que repetir a luta para progredir na miss\u00e3o. Se voc\u00ea derrotar Fishgulper sem desistir da luta, poder\u00e1 dar a ele cinco coroas para ajudar a alimentar sua fam\u00edlia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Fishgulper em brigas<\/td><td>25 XP<br>2-140 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De Lindenvale \u00e0 esta\u00e7\u00e3o de ferry<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Despojos de Guerra (n\u00edvel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lidaremos com mais miss\u00f5es dentro e ao redor de Lindenvale em breve, mas por enquanto, a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o ser\u00e1 suficiente. Volte para noroeste ao longo da estrada e, em seguida, pegue uma estrada para nordeste que passa por uma ponte para voltar \u00e0 ilha central em Velen. Ao cruzar a ponte, mergulhe para noroeste e nade rio acima naquela dire\u00e7\u00e3o para encontrar um&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Despojos de Guerra<\/strong>&nbsp;\u201d. Mergulhe perto do marcador, atire em dois Afogadores (n\u00edvel quatro) com sua besta, saqueie um esqueleto perto de um barco afundado para obter uma Chave Envelhecida e, em seguida, desbloqueie o ba\u00fa pr\u00f3ximo, onde voc\u00ea pode encontrar, entre outras coisas, Moonblade, uma prata com qualidade de rel\u00edquia. Espada.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Armas \u00fanicas como Moonblade realmente se igualam a voc\u00ea\u2026 at\u00e9 certo ponto. Eles geralmente permanecem alguns n\u00edveis abaixo de voc\u00ea tamb\u00e9m. Se a arma que voc\u00ea encontrou n\u00e3o for do seu agrado, voc\u00ea pode sempre considerar recarregar para salvar antes de iniciar a miss\u00e3o\/evento e voltar para peg\u00e1-la mais tarde. Moonblade \u00e9 um excelente exemplo disso, j\u00e1 que o evento necess\u00e1rio para complet\u00e1-lo \u00e9 ridiculamente f\u00e1cil. Por que n\u00e3o esperar e voltar quando realmente precisar de um upgrade? Al\u00e9m disso\u2026 Moonblade foi uma das espadas de prata mais poderosas do primeiro jogo Witcher. Como chegou aqui ningu\u00e9m sabe.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pessoa(s) em perigo (n\u00edvel 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse a ponte e em breve voc\u00ea encontrar\u00e1 uma estrada que corre mais ou menos leste-oeste atrav\u00e9s do extremo sul da ilha. Se voc\u00ea for para o oeste, encontrar\u00e1 um encontro muito perigoso de \u201c&nbsp;<strong>Pessoa(s) em perigo<\/strong>&nbsp;\u201d, onde os Escravistas (n\u00edvel sete) s\u00e3o acompanhados por Desertores Nilfgaardianos (n\u00edveis quatorze a dezesseis). Simplificando, se voc\u00ea estiver em um n\u00edvel muito baixo, essa luta ser\u00e1 muito terr\u00edvel. Voc\u00ea ter\u00e1 que fazer um grande esfor\u00e7o para matar os dois arqueiros (talvez usando Quen para se proteger), ap\u00f3s o que a luta se tornar\u00e1 administr\u00e1vel, j\u00e1 que os atacantes corpo a corpo s\u00e3o f\u00e1ceis de desviar e depois explorar com alguns ataques fortes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando eles estiverem mortos, saqueie um deles para obter a \u201c&nbsp;<strong>Chave do Escravo<\/strong>&nbsp;\u201d, e ent\u00e3o v\u00e1 para duas casas perto de algumas docas. Entre na casa ao norte e pegue a \u201c&nbsp;<strong>Nota N\u00e3o Enviada<\/strong>&nbsp;\u201d do ch\u00e3o, ent\u00e3o destranque a cela, libertando um Espadachim, que se oferece para recompens\u00e1-lo se voc\u00ea passar por Mulbrydale. Se voc\u00ea aceitar a oferta dele, descobrir\u00e1 que&#8230; bem, aparentemente consiste apenas em fazer neg\u00f3cios com voc\u00ea, contar sobre Fergus &#8211; o mestre armeiro &#8211; e jogar um pouco de Gwent, embora, neste \u00faltimo caso, ele n\u00e3o o fa\u00e7a. parecem tossir um cart\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Site Abandonado (n\u00edvel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga a estrada passando pela ponte para o leste (depois de completar ou, mais provavelmente, evitar o evento anterior) para encontrar um Local Abandonado guardado por quatro Afogadores (n\u00edvel quatro). Mate-os e os camponeses entrar\u00e3o em a\u00e7\u00e3o, assim como alguns soldados nilfgaardianos para proteg\u00ea-los.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar o site abandonado<\/td><td>120 XP<br>50 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro escondido: uma reviravolta infeliz (n\u00edvel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Procure ao longo da linha de \u00e1gua a leste para encontrar um cad\u00e1ver perto de um barco em ru\u00ednas, que voc\u00ea pode saquear para encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Carta N\u00e3o Enviada<\/strong>&nbsp;\u201d. Pegue-o para iniciar \u201c&nbsp;<strong>An Unfortunate Turn of Events<\/strong>&nbsp;\u201d e leia-o. Nade para sudeste a partir do corpo para encontrar, sob a \u00e1gua, um ba\u00fa guardado por dois Afogadores (n\u00edvel dez). Mate-os e saqueie o ba\u00fa para pontuar Harvall, uma espada de a\u00e7o com qualidade de rel\u00edquia que estava no primeiro jogo Witcher. Como Moonblade, seu n\u00edvel varia com voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do Local Abandonado e continue para o leste at\u00e9 encontrar uma bifurca\u00e7\u00e3o, na qual voc\u00ea deve seguir para nordeste para encontrar uma casa incendiada, perto da qual est\u00e1 um Alghoul (n\u00edvel treze). Poderia ser um inc\u00f4modo lutar, se tivesse amigos. Infelizmente, isso n\u00e3o acontece. Golpeie-o e saqueie um ba\u00fa e um corpo perto da casa para completar este evento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para nordeste, passando pela casa incendiada, at\u00e9 que a trilha termine em outra estrada que segue de norte a sul. Siga para o sul e quando ele se bifurcar novamente&#8230; eh, siga qualquer um deles. Ambas as trilhas levam ao mesmo lugar \u2013 elas se reconectam \u00e0 estrada leste-oeste que deixamos antes para explorar o evento Tesouro Guardado. Onde esses caminhos se re\u00fanem voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns Bandidos (n\u00edvel cinco) atacando dois mercadores \u2013 Griwold e Anselm. Mate os Bandidos e voc\u00ea ser\u00e1 agradecido pelos mercadores, que lhe dar\u00e3o o pagamento reservado para seus guarda-costas trai\u00e7oeiros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por resgatar os comerciantes<\/td><td>25 XP<br>20 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro Escondido: Azar (N\u00edvel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue passando pela carro\u00e7a do comerciante e siga a estrada para nordeste, ignorando uma estrada para sul ao longo do caminho. Quando o caminho se dividir nordeste\/noroeste, siga para noroeste at\u00e9 avistar uma carro\u00e7a ao norte da estrada. V\u00e1 at\u00e9 l\u00e1, onde voc\u00ea descobrir\u00e1 um evento \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Escondido<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante o dia voc\u00ea encontrar\u00e1 um Foglet (n\u00edvel quatro), enquanto \u00e0 noite haver\u00e1 um par de Nekkers (n\u00edvel dezoito). Naturalmente, voc\u00ea deseja conhecer o primeiro aqui, n\u00e3o o \u00faltimo. Assim que o(s) monstro(s) estiver(em) morto(s), procure um corpo perto da carro\u00e7a para encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Carta<\/strong>&nbsp;\u201d para iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Azar<\/strong>&nbsp;\u201d. Leia a Carta e procure a sudoeste para encontrar outro &#8211; um corpo de mulher, onde voc\u00ea pode encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Chave Pequena<\/strong>&nbsp;\u201d. Pegue-o e abra um ba\u00fa que est\u00e1 perdendo a batalha contra a gravidade.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninho de Monstro (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o leste e continue seguindo a estrada para nordeste, passando por uma carro\u00e7a ao norte da estrada (d\u00e9j\u00e0 vu?), onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um ninho de Ghoul. Mate os Ghouls (n\u00edvel nove) e exploda seu ninho ao norte da estrada. Uma vez feito isso, procure em torno de uma carro\u00e7a ao sul da estrada para encontrar um ba\u00fa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir o Ninho dos Monstros<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos (n\u00edvel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue ao longo da estrada para nordeste at\u00e9 encontrar um acampamento de bandidos ao sul da estrada, marcado por carro\u00e7as abandonadas e casas em ru\u00ednas. Mate os desertores (n\u00edvel cinco) pr\u00f3ximos e saqueie um ba\u00fa ao sul de um pr\u00e9dio destru\u00eddo, perto de uma fogueira. Existem tamb\u00e9m Ghouls (n\u00edvel dois) rondando ao norte e ao sul da estrada.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninhos de Monstros (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A poucos passos ao longo da estrada para o nordeste, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma bifurca\u00e7\u00e3o com novas estradas para o norte (atrav\u00e9s de um forte nilfgaardiano n\u00e3o marcado) e sudeste. Parado em frente ao forte, siga para o leste em dire\u00e7\u00e3o ao deserto, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um par de Ninhos de Ghoul perto de um trabuco destru\u00eddo. Mate os Ghouls (n\u00edvel nove) e depois bombardeie seus ninhos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Da esta\u00e7\u00e3o de ferry para Oxenfurt<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esta\u00e7\u00e3o de Balsas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do trabuco, siga para sul at\u00e9 encontrar uma estrada, que dever\u00e1 seguir mais ou menos para sudeste at\u00e9 chegar \u00e0 esta\u00e7\u00e3o do ferry. Mate alguns Ghouls (n\u00edvel nove) e saqueie a casa pr\u00f3xima, os corpos ao sul dela e as docas. A esta\u00e7\u00e3o de ferry serve um excelente centro para a parte sudeste desta ilha e h\u00e1 muito o que fazer ao seu redor. Ao norte voc\u00ea encontrar\u00e1 um evento de \u201c&nbsp;<strong>Ca\u00e7a ao Tesouro<\/strong>&nbsp;\u201d, ao longo da costa a oeste h\u00e1 um evento de \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Guardado<\/strong>&nbsp;\u201d, e finalmente, ao longo da estrada para sudeste voc\u00ea encontrar\u00e1 um \u201c&nbsp;<strong>S\u00edtio Abandonado<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ca\u00e7a ao Tesouro: Bens Perdidos (n\u00edvel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o norte em dire\u00e7\u00e3o ao deserto at\u00e9 encontrar o evento \u201c&nbsp;<strong>Ca\u00e7a ao Tesouro<\/strong>&nbsp;\u201d. No marcador do mapa h\u00e1 um corpo que voc\u00ea pode saquear para \u201c&nbsp;<strong>Notas de Nilfgaardian<\/strong>&nbsp;\u201d, que inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Produtos Perdidos<\/strong>&nbsp;\u201d. Leia as notas e aventure-se para o leste para encontrar um cais, guardado por um bando de Afogadores (n\u00edvel quatro). Mate-os e saqueie os pacotes perto do cais e o ba\u00fa no p\u00e2ntano a leste do cais para terminar a miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da esta\u00e7\u00e3o de ferry siga uma estrada que segue para oeste ao longo da costa. No final desta estrada voc\u00ea encontrar\u00e1 um grupo maior do que o normal de Afogadores (n\u00edvel nove) guardando um ba\u00fa e alguns pacotes em um barco encalhado. Tente mat\u00e1-los aos poucos, pois h\u00e1 muitos deles e eles est\u00e3o muito bem agrupados. Quando eles estiverem mortos, saqueie os cont\u00eaineres pr\u00f3ximos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Site Abandonado (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje por uma estrada a sudeste da Esta\u00e7\u00e3o da Balsa at\u00e9 encontrar um forte ribeirinho, agora abandonado ao tempo e aos Necr\u00f3fagos. Quatro Ghouls (n\u00edvel nove) s\u00e3o liderados por um Alghoul (n\u00edvel nove). Os Ghouls fazem um trabalho infelizmente eficaz servindo como uma distra\u00e7\u00e3o enquanto lutam contra o Alghoul, o que torna este encontro mais dif\u00edcil do que o \u00fanico Alghoul de n\u00edvel treze que despachamos anteriormente. Tente atrair os Ghouls se puder, despachando-os um de cada vez&#8230; ou pelo menos, sem a presen\u00e7a do Alghoul. Caso contr\u00e1rio, esquiva, ataques r\u00e1pidos e Igni devem funcionar bem. Quando a \u00e1rea for limpa, um esquadr\u00e3o de soldados nilfgaardianos ocupar\u00e1 o local, fornecendo a voc\u00ea um comerciante com quem voc\u00ea possa negociar, no processo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar o site abandonado<\/td><td>120 XP<br>50 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Site Abandonado (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00f3 mais um evento para fazer antes de chegarmos a Oxenfurt\u2026 e \u00e9 outro evento \u201c&nbsp;<strong>S\u00edtio Abandonado<\/strong>&nbsp;\u201d! Volte para o norte, passando pela esta\u00e7\u00e3o da balsa, at\u00e9 o forte nilfgaardiano que encontramos anteriormente. Passe pelo forte e siga a estrada at\u00e9 encontrar uma bifurca\u00e7\u00e3o a sudeste. Ignore a bifurca\u00e7\u00e3o em si e, em vez disso, corra para o leste neste ponto para encontrar o \u201c&nbsp;<strong>S\u00edtio Abandonado<\/strong>&nbsp;\u201d, que est\u00e1 infestado por alguns Afogadores (n\u00edvel nove). Mate-os e alguns Redanianos entrar\u00e3o. Novamente, voc\u00ea ter\u00e1 um novo comerciante para utilizar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar o site abandonado<\/td><td>120 XP<br>50 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Oxenfurt<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 estrada viajando para oeste e siga a estrada para norte at\u00e9 chegar a um acampamento fora de Oxenfurt. Encontre a ponte que atravessa o rio a nordeste para chegar a Oxenfurt, onde voc\u00ea poder\u00e1 entrar apresentando a \u201c&nbsp;<strong>Carta de Passagem Segura<\/strong>&nbsp;\u201d aos guardas pr\u00f3ximos ao port\u00e3o. Uma vez feito isso, entre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o extremo norte de Oxenfurt para encontrar a casa onde Tamara est\u00e1 escondida. Uma vez l\u00e1 dentro, voc\u00ea ser\u00e1 incomodado pelo irm\u00e3o do pescador antes que ele traga Tamara para falar com voc\u00ea. Ou\u00e7a o lado dela da hist\u00f3ria e pergunte sobre seus planos futuros antes de ser interrompido por um representante do Fogo Eterno. Antes de Tamara ir embora, Geralt d\u00e1 a ela a boneca do Bar\u00e3o Sangrento. Saqueie a casa antes de sair, pois voc\u00ea pode encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Carta Misteriosa<\/strong>&nbsp;\u201d em um cont\u00eainer pr\u00f3ximo \u00e0s janelas da frente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por falar com Tamara<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Outras miss\u00f5es dentro e ao redor de Oxenfurt<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 mais o que fazer em Oxenfurt, enquanto estamos aqui e tudo. Nova cidade significa novos comerciantes \u2013 no caso do Armeiro e do Ferreiro, ambos s\u00e3o do calibre de Journeyman e, portanto, s\u00e3o capazes de forjar itens do conjunto Griffin. Voc\u00ea j\u00e1 deve estar no n\u00edvel sete, pelo menos, e se ainda n\u00e3o possui essas armas (e ainda precisa de uma atualiza\u00e7\u00e3o), considere fabric\u00e1-las. O Armeiro tamb\u00e9m vende \u201c&nbsp;<strong>Primeiro Mapa de Ibrahim Savi<\/strong>&nbsp;\u201d, pelo que vale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Melhor ainda, ambos jogam Gwent, embora sejam oponentes bastante dif\u00edceis. E o desafio mais f\u00e1cil de Gwent pode ser encontrado na forma de um comerciante, que pode ser encontrado vagando ao norte do quadro de avisos. Ao sul do quadro de avisos, em sua pousada, voc\u00ea encontrar\u00e1 Stjepen, um dos tr\u00eas estalajadeiros que precisamos derrotar como parte da miss\u00e3o&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cGwent: Playing Innkeeps\u201d<\/strong>&nbsp;. Ven\u00e7a-o e pegue sua&nbsp; Carta de Her\u00f3i&nbsp;<strong>\u201cYennefer de Vengerberg\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, que tem 7 de For\u00e7a e a habilidade \u201cM\u00e9dico\u201d, tornando-a uma adi\u00e7\u00e3o valiosa a qualquer baralho. Uma vez feito isso, compre as&nbsp; cartas&nbsp;<strong>\u201cDwarven Skirmisher\u201d<\/strong>&nbsp;,&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cMahakaman Defender\u201d<\/strong>&nbsp;,&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cVrihedd Brigade Veteran\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cCommanders Horn\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;(lembre-se de voltar aqui de vez em quando &#8211; voc\u00ea pode ganhar um total de tr\u00eas cartas&nbsp;<strong>\u201cCommanders Horn\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;dele no total).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Stjepen em Gwent<\/td><td><br>Cart\u00e3o Yennefer de&nbsp;25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Falando em quadro de avisos\u2026 d\u00ea uma olhada. Pegue os avisos \u201c&nbsp;<strong>Cuidado com os Trolls<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Monstro em Oxenfurt<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Besta na Floresta de Oxenfurt<\/strong>&nbsp;\u201d para iniciar as miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>O Volunt\u00e1rio<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Contrato: O B\u00eabado de Oxenfurt<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Criatura de Oxenfurt\u201d. Floresta<\/strong>&nbsp;\u201c, respectivamente. Que quadro de avisos movimentado\u2026 Todas essas miss\u00f5es est\u00e3o um pouco de alto n\u00edvel no momento\u2026 ok, \u201c&nbsp;<strong>O Volunt\u00e1rio<\/strong>&nbsp;\u201d \u00e9 aceit\u00e1vel, mas as outras duas\u2026 elas est\u00e3o muito distantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 o Ferreiro e entre em uma casa ao sul de onde ele trabalha. Des\u00e7a at\u00e9 o andar inferior e use seus Witcher Senses para localizar um desenho de gato na parede a nordeste. Procure-o e des\u00e7a uma escada a sudeste para chegar a um por\u00e3o que se conecta a uma c\u00e2mara com duas portas fechadas. Use seus Witcher Senses para localizar um tijolo que voc\u00ea pode manipular ao longo da parede ao norte. Fazer isso abrir\u00e1 uma porta secreta ao noroeste, al\u00e9m da qual h\u00e1 uma c\u00e2mara contendo um ba\u00fa, que por sua vez cont\u00e9m o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Cal\u00e7as Felinas Aprimoradas<\/strong>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enquanto estamos na \u00e1rea de Oxenfurt, existem algumas \u00e1reas que ainda temos de explorar na ilha pr\u00f3xima, nomeadamente as partes oriental e central, ent\u00e3o porque n\u00e3o fazer isso agora? Deixe Oxenfurt pela ponte principal para oeste, depois siga para sudoeste para chegar ao \u201c&nbsp;<strong>Assentamento dos Canteiros<\/strong>&nbsp;\u201d. Al\u00e9m da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o, n\u00e3o h\u00e1 muito com o que se preocupar. Continue para sudoeste para descobrir a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Devil&#8217;s Pit<\/strong>&nbsp;\u201d, ao norte da qual est\u00e1 um acampamento de bandidos cheio de desertores (n\u00edvel nove). Eles s\u00e3o bastante numerosos, mas est\u00e3o espalhados, ent\u00e3o voc\u00ea provavelmente n\u00e3o ter\u00e1 que lutar com mais de dois ou tr\u00eas ao mesmo tempo. \u00c9 tamb\u00e9m um local privilegiado para derrubar inimigos de bordas com Aard \u2013 basta desvi\u00e1-los, acert\u00e1-los com Aard e rir. Saqueie o acampamento quando todos os desertores estiverem mortos para terminar este evento.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pedreira de Codger<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lembra-se da se\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Cruzando o Pontar<\/strong>&nbsp;\u201d do guia, quando sa\u00edmos (brevemente) do nosso caminho para descobrir a \u201cPedreira do Codger\u201d? Com certeza. Viaje rapidamente para l\u00e1 agora (ou, se voc\u00ea ainda n\u00e3o esteve l\u00e1, fica a noroeste do \u201c&nbsp;<strong>Assentamento dos Cortadores de Pedra<\/strong>&nbsp;\u201d.) V\u00e1 para a pedreira e derrote um Campon\u00eas (n\u00edvel treze), depois saqueie ao redor da pedreira. V\u00e1 para uma caverna a sudoeste para encontrar um ba\u00fa contendo o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Manoplas Felinas Aprimoradas<\/strong>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninho de Monstro (n\u00edvel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia de Codger&#8217;s Quarry e siga a estrada para o norte, ent\u00e3o, quando ela dividir outra estrada, siga para nordeste. Agora voc\u00ea est\u00e1 perto da ponte em ru\u00ednas perto da qual limpamos um Ninho de Monstros (cheio de Nekkers). Siga a estrada em frente \u00e0 ponte e siga para leste, ignorando a primeira estrada para norte, mas tomando a segunda. Siga por esta estrada at\u00e9 que ela leve a outro Ninho de Monstro, este povoado por Rotfiends (n\u00edvel seis) perto dos restos de um acampamento militar. Mate os Necr\u00f3fagos e destrua e depois saqueie o ninho.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro Escondido (n\u00edvel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir deste Ninho de Monstros, siga para nordeste at\u00e9 uma ilha. Existem quatro ilhas, vagamente conectadas, e cada uma delas cont\u00e9m alguma miss\u00e3o ou evento. As ilhas mais ao norte e mais a leste t\u00eam eventos que est\u00e3o al\u00e9m de nossa compreens\u00e3o no momento, mas esta ilha central tem um evento de Tesouro Escondido. A \u00e1rea pr\u00f3xima \u00e9 guardada por Afogadores (n\u00edvel quatro), mas ao longo do caminho voc\u00ea pode encontrar Afogadores (n\u00edvel nove) e Foglets (n\u00edvel quatro).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despache os Necr\u00f3fagos e use seus Sentidos de Bruxo para seguir um rastro de sangue at\u00e9 um corpo pr\u00f3ximo a uma tenda. Procure no cad\u00e1ver por uma Chave manchada de sangue e um Documento manchado de sangue &#8211; coletar esses objetos inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Blood Gold<\/strong>&nbsp;\u201d. Ative seus Witcher Senses e siga uma trilha de sangue para o noroeste para encontrar alguns destro\u00e7os. Separe-se com Aard para encontrar um ba\u00fa, dentro do qual voc\u00ea encontrar\u00e1 uma variedade de itens, incluindo a espada Headhunter.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Volunt\u00e1rio (n\u00edvel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora v\u00e1 para o extremo sul da ilha sul, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Forte da \u00c1guia Branca<\/strong>&nbsp;\u201d\u2026 junto com um Troll cantando. Descubra a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o e saqueie o acampamento que o Troll ocupa para encontrar o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Armadura Griffin Aprimorada<\/strong>&nbsp;&nbsp;em um ba\u00fa ao norte do Troll. Legal. Fale com a criatura para descobrir como ela foi \u201crecrutada\u201d e para saber mais sobre o acidente que a deixou sozinha aqui. Se voc\u00ea decidir que o Troll \u00e9 muito perigoso, voc\u00ea pode provoc\u00e1-lo expressando suas preocupa\u00e7\u00f5es, ap\u00f3s o que voc\u00ea ter\u00e1 que derrubar o Rock Troll (n\u00edvel treze) &#8211; basta usar Quen, e o bom e velho combo Strong Attack\/Dodge e voc\u00ea vou reduzi-lo &#8211; apenas fique em dist\u00e2ncias m\u00e9dias, fora do alcance corpo a corpo, mas n\u00e3o t\u00e3o longe que voc\u00ea o tente a atirar pedras em voc\u00ea. Se voc\u00ea estiver perto o suficiente e ele atirar pedras em voc\u00ea, voc\u00ea pode aproveitar a oportunidade para acert\u00e1-lo antes que ele consiga. Apesar do seu n\u00edvel, n\u00e3o \u00e9 um advers\u00e1rio muito dif\u00edcil. Isso completa a miss\u00e3o, mas \u00e9 mais lucrativo deix\u00e1-lo viver; nesse caso, voc\u00ea ser\u00e1 solicitado a ir at\u00e9 a cidade e comprar um pouco de tinta.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar o Rock Troll<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje rapidamente de volta para Oxenfurt e retorne ao comerciante perto do armeiro, que vende a tinta que voc\u00ea precisa. Isso custar\u00e1 cerca de 16 coroas, o que \u00e9 uma soma irris\u00f3ria. Compre-o, volte ao Troll e d\u00ea-lhe a tinta. Ele encontrar\u00e1 outro problema, que voc\u00ea pode ajud\u00e1-lo ou for\u00e7\u00e1-lo a resolver sozinho&#8230; descobrir que o Troll tem uma inclina\u00e7\u00e3o art\u00edstica surpreendente, e Geralt&#8230; deveria se ater \u00e0s espadas e nunca mais torturar um pincel novamente. A recompensa \u00e9 a mesma de qualquer maneira.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para pintar &#8211; ou assistir o Troll pintar &#8211; o bras\u00e3o redaniano<\/td><td>Diagrama de 50 XP<br>:<br>Diagrama de Gven&#8217;nel: Guantlets do Homem do Machado<br>10 Pele de Cabra<br>5 Pele de Veado<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armadura Griffin (Parte Um)<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 dever\u00edamos ter sido capazes de fabricar nossas Espadas Griffin agora, se n\u00e3o h\u00e1 algum tempo, dependendo da sua pr\u00f3pria iniciativa. Com a Espada de Prata Griffin em m\u00e3os e mais alguns n\u00edveis em nosso cr\u00e9dito, agora podemos terminar o resto desta ca\u00e7ada encontrando a armadura. Tamb\u00e9m nos d\u00e1 uma desculpa para voltar a Lindenvale, onde temos mais algumas miss\u00f5es que podemos completar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A Queda da Casa Reardon (N\u00edvel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje rapidamente de volta para Lindenvale e siga para sudeste a partir do quadro de avisos para encontrar Dolores, que lamentar\u00e1 seu destino quando voc\u00ea falar com ela. Ofere\u00e7a-se para ajud\u00e1-la e ela lhe entregar\u00e1 uma chave do cofre, com a qual voc\u00ea poder\u00e1 saquear alguns tesouros de dentro da casa. A pr\u00f3pria Dolores n\u00e3o se importa com o tesouro &#8211; ela s\u00f3 quer a casa. Acabaremos fazendo essa miss\u00e3o ao longo do caminho, mas por enquanto, basta que a iniciemos.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Come\u00e7ar isso tamb\u00e9m iniciar\u00e1 \u201c&nbsp;<strong>Ghosts of the Past<\/strong>&nbsp;\u201d se voc\u00ea tiver ambos 1) visitado Reardon Manor e encontrado alguma das armadilhas do lado de fora, e 2) poupado a vida de Letho no \u00faltimo jogo\u2026 ou pelo menos dito aos Nilfgaardianos que voc\u00ea fez isso. .<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: A Vi\u00fava Alegre (n\u00edvel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o e siga para o leste para encontrar o Coveiro perto de sua casa. Fale com ele sobre o contrato e ele lhe contar\u00e1 sobre alguma suspeita de atividade do Necr\u00f3fago. Pechinche com ele, ou apenas aceite a miss\u00e3o, depois v\u00e1 para o cemit\u00e9rio, que fica um pouco ao norte e ao leste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea chegar, abata alguns c\u00e3es selvagens (n\u00edvel cinco) e depois de Geralt comentar o \u00f3bvio, procure uma das v\u00e1rias sepulturas ao norte da capela para aprender alguns dos meios do escavador (ou a falta deles), ent\u00e3o procure uma sepultura a oeste do capela para descobrir um rasto olfativo. Siga a trilha por cima de um muro, des\u00e7a uma colina atrav\u00e9s de uma ponte quebrada (que voc\u00ea ter\u00e1 que pular uma lacuna para cruzar) e finalmente chegue a uma cabana ao longo de uma estrada a sudeste de Lindenvale. Procure nos v\u00e1rios instrumentos da cabana &#8211; e nas caveiras no canto &#8211; para identificar a fera, ent\u00e3o Geralt formula um plano de a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para identificar a besta<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pegue os Grave Hag Skulls depois de revist\u00e1-los, v\u00e1 para o cemit\u00e9rio e coloque os cr\u00e2nios no santu\u00e1rio de pedra da capela\u2026 se voc\u00ea conseguir que Geralt pare de mirar nas velas, de qualquer maneira. Feito isso, Geralt descansar\u00e1 at\u00e9 o anoitecer, quando a Grave Hag aparecer\u00e1 para enfrentar o ladr\u00e3o que roubou seus cr\u00e2nios. Ela \u00e9 uma luta f\u00e1cil &#8211; seus ataques s\u00e3o bastante previs\u00edveis, basta desviar e contra-atacar com o estilo forte. A \u201cregra de tr\u00eas\u201d tamb\u00e9m prevalece aqui. Quando ela estiver morta, saqueie seu corpo para obter um Grave Hag Mutagen, a Silver Sword Addan Deith e um Grave Hag Trophy, entre outras coisas. Tudo o que voc\u00ea precisa fazer agora \u00e9 receber sua recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar a Bruxa Grave, Mourntart<\/td><td>240 XP<br>180 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos (n\u00edvel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao cemit\u00e9rio e de l\u00e1 viaje para noroeste para encontrar um acampamento de bandidos ao norte de uma estrada que vai de leste a oeste. Mate os Bandidos (n\u00edveis nove e dez) no ch\u00e3o, depois suba em uma torre de vigia pr\u00f3xima para encontrar o ba\u00fa que eles estavam guardando.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Site Abandonado (n\u00edvel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o sul para chegar \u00e0 estrada que vai de leste a oeste atrav\u00e9s do norte desta terra e continue para o leste. Depois de correr um pouco, voc\u00ea chegar\u00e1 a uma estrada que leva ao sudeste. Des\u00e7a para descobrir um \u201c&nbsp;<strong>S\u00edtio Abandonado<\/strong>&nbsp;\u201d guardado por algum malfeitor (n\u00edvel cinco). Massacre-os para que pessoas mais honestas se mudem, incluindo um Mercador e um Herbalista.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar o site abandonado<\/td><td>120 XP<br>50 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos (n\u00edvel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do campo de refugiados, siga para oeste para encontrar uma estrada que sobe em dire\u00e7\u00e3o ao sul. Siga para o sul at\u00e9 perto do fim, onde vira para o leste. Em vez de segui-lo ainda mais, vire para sudoeste em dire\u00e7\u00e3o ao deserto at\u00e9 encontrar um \u201c&nbsp;<strong>Acampamento de Bandidos<\/strong>&nbsp;\u201d no topo de uma colina que se projeta abruptamente sobre a terra abaixo. Mate os Bandidos (n\u00edvel sete) que habitam a \u00e1rea e saqueie seu acampamento, incluindo um ba\u00fa cheio de objetos de valor perto de algumas pedras no topo da colina.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Guinada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresse a leste at\u00e9 \u00e0 estrada que deix\u00e1mos anteriormente, depois siga-a at\u00e9 ao seu extremo sul, ponto em que continue ao longo dela para leste. Em breve voc\u00ea dever\u00e1 chegar \u00e0 cidade de Lurch, o que n\u00e3o \u00e9 muito interessante, embora haja algumas casas que voc\u00ea pode saquear para obter seus pequenos bens. Siga para o norte atrav\u00e9s da cidade para descobrir sua placa de sinaliza\u00e7\u00e3o, depois continue para o norte para encontrar uma casa com camponeses massacrados dentro &#8211; camponeses que est\u00e3o sendo revistados por um Criminoso (n\u00edvel tr\u00eas). Mate-o e saqueie a casa. Esta casa fica a sudeste de uma ponte que leva \u00e0 grande ilha fora de Oxenfurt, perto de um \u201c&nbsp;<strong>Local Abandonado<\/strong>&nbsp;\u201d e de um \u201c&nbsp;<strong>Tesouro&nbsp;<\/strong><strong>Escondido<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u201d que limpamos anteriormente.<strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga a estrada da casa para o leste e depois para o sudeste para descobrir um acampamento de bandidos perto de uma \u00e1rvore incomumente grande. Despache os Bandidos (n\u00edveis sete e nove) e saqueie o ba\u00fa que eles t\u00eam em uma tenda r\u00fastica.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ca\u00e7a ao Tesouro: Fora da Frigideira, Dentro do Fogo (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A sudeste deste acampamento de bandidos voc\u00ea ver\u00e1 uma colina com vista para a estrada, no topo da qual fica uma vila saqueada, agora lar de Ghouls (n\u00edveis sete e nove). Destrua os Necr\u00f3fagos e saqueie a vila. Em particular, h\u00e1 alguns cad\u00e1veres numa casa incendiada, alguns pacotes numa carro\u00e7a e perto dela, e muitas colmeias por a\u00ed, pelo que vale (cerca de 36-72 coroas por colmeia, para o comerciante certo, \u00e9 isso!)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao longo do extremo sul da aldeia encontrar\u00e1 uma porta fechada que conduz a uma \u00e1rea constru\u00edda no interior da colina. Abra-o com Aard para encontrar alguns pacotes que valem a pena saquear e um cad\u00e1ver em uma cama que pode ser procurado por algumas \u201c&nbsp;<strong>Notas amassadas<\/strong>&nbsp;\u201d e uma \u201c&nbsp;<strong>Chave para o Ba\u00fa do Tesouro<\/strong>&nbsp;\u201d. Muito descritivo. Isso inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Fora da Frigideira, Dentro do Fogo<\/strong>&nbsp;\u201d. Leia a nota, saia do por\u00e3o e v\u00e1 para o extremo norte da \u00e1rea de busca para encontrar um palheiro com vista para a estrada abaixo. Vasculhe a extremidade leste do palheiro para encontrar um ba\u00fa de tesouro enterrado no feno.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mans\u00e3o Reardon<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para o sul pela vila para encontrar uma estrada ao sul da vila. Siga outra estrada que se ramifica para sudeste e, quando chegar a uma bifurca\u00e7\u00e3o, continue para sul. Finalmente voc\u00ea dever\u00e1 encontrar Reardon Manor. Os detalhes desta miss\u00e3o ir\u00e3o variar um pouco dependendo de como voc\u00ea respondeu aos Nilfgaardianos durante o interrogat\u00f3rio em Vizima. Se voc\u00ea disse aos Nilfgaardianos que matou Letho (e suas palavras s\u00e3o realidade), os terrenos da mans\u00e3o estar\u00e3o repletos de armadilhas, que voc\u00ea pode destacar com seus Witcher Senses. Descobrir uma armadilha dar\u00e1 in\u00edcio \u00e0 miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Fantasmas do Passado<\/strong>&nbsp;\u201d. Por enquanto vamos nos concentrar em lidar com \u201c&nbsp;<strong>A Queda da Casa Reardon<\/strong>&nbsp;\u201d, e completar todas as tarefas que envolvem essa miss\u00e3o, que ser\u00e3o semelhantes independente do status de Letho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Explore os terrenos da mans\u00e3o para descobrir que ela \u00e9 assombrada por Wraiths (n\u00edvel sete) se voc\u00ea disser aos Nilfs que Letho est\u00e1 morto. Caso contr\u00e1rio, o terreno ficar\u00e1 cheio de armadilhas. Essa \u00e9 a principal diferen\u00e7a entre deixar Letho viver e deixar Letho morrer por agora \u2013 Armadilhas ou Apari\u00e7\u00f5es. Derrote o Wraith e v\u00e1 em dire\u00e7\u00e3o ao meio da propriedade. \u00c0 sua esquerda deve haver uma cabana, se voc\u00ea usar seus Witcher Senses a porta brilhar\u00e1 em vermelho e voc\u00ea poder\u00e1 quebr\u00e1-la com Aard. Destrua a porta e procure na cabana. No canto direito voc\u00ea encontrar\u00e1 \u201c&nbsp;<strong>Di\u00e1rio de Dolores Reardon<\/strong>&nbsp;\u201d, que voc\u00ea deve ler para confirmar sua hist\u00f3ria sobre o pretendente. Saqueie a cabana e v\u00e1 embora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para oeste do po\u00e7o para encontrar um pr\u00e9dio com duas portas, tomando cuidado com outros Wraiths que possam aparecer e despachando qualquer um que encontrar. Se voc\u00ea entrar pelo norte das duas portas (que tem uma desagrad\u00e1vel armadilha de arame\/besta na frente, se voc\u00ea deixar Letho viver), voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa no canto noroeste que cont\u00e9m a \u201c&nbsp;<strong>Sturdy Barn Key\u201d.<\/strong>&nbsp;\u201c. Pegue-o e passe pela porta sul. Ative seus Witcher Senses ao passar pela porta esquerda e \u00e0 sua esquerda na escada acima haver\u00e1 uma pintura, examine-a e Geralt notar\u00e1 que a outra pessoa na pintura \u00e9 irm\u00e3o de Dolores e eles s\u00e3o g\u00eameos. Suba as escadas para pegar mais algumas porcarias de baixo custo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma vez l\u00e1 fora, vire para o sul e voc\u00ea ver\u00e1 um grande celeiro. Do lado de fora do celeiro, siga para o leste e voc\u00ea ver\u00e1 outro par de Wraiths atr\u00e1s da casa. Assim que eles forem banidos, a miss\u00e3o ser\u00e1 atualizada, informando que voc\u00ea eliminou os monstros. Antes de partirmos, por\u00e9m, devemos receber nossa recompensa. Volte para a frente do celeiro e destranque a porta menor a leste da porta maior pela qual j\u00e1 passamos. Coloque seus Witcher Senses e do outro lado da porta e um pouco \u00e0 sua esquerda voc\u00ea ver\u00e1 algumas letras vermelhas brilhantes e uma caixa ao lado delas no ch\u00e3o. Examine a escrita e, em seguida, examine a caixa que cont\u00e9m a recompensa sobre a qual Dolores nos contou.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para abrir o ba\u00fa<\/td><td>50 XP<br>100 Florens<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao longo do lado sul do celeiro voc\u00ea encontrar\u00e1 um lance de escadas que desce para um por\u00e3o. Des\u00e7a as escadas e saqueie os cont\u00eaineres, depois use seus Witcher Senses para descobrir algo estranho na parede no canto nordeste do por\u00e3o. Examine-o e destrua-o com Aard!! Atr\u00e1s da parede, voc\u00ea encontrar\u00e1 \u2013 surpresa surpresa \u2013 um esqueleto e alguns \u201c&nbsp;<strong>Peda\u00e7os de Papel Soltos<\/strong>&nbsp;\u201d do di\u00e1rio que lemos anteriormente. Leia-os para fazer uma descoberta terr\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, se voc\u00ea eliminou os Wraiths, voc\u00ea pode retornar com seguran\u00e7a \u00e0 cidade para encontrar Dolores na pousada. Conte a ela o que aconteceu, deixe-a ler a carta e a miss\u00e3o terminar\u00e1. Se voc\u00ea manteve Letho vivo, tomaremos uma rota mais movimentada para chegar a Lindenvale.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por falar com Dolores depois de limpar a mans\u00e3o<\/td><td>80 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Fantasmas do Passado (n\u00edvel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Caso contr\u00e1rio, volte para o celeiro e passe por algumas grandes portas duplas, al\u00e9m das quais voc\u00ea encontrar\u00e1 mais algumas armadilhas de besta nojentas no ch\u00e3o. Desarme-os, saqueie o local e aproxime-se de uma escada em uma barraca ao sul. Pegue o dispositivo e Geralt o usar\u00e1 para chegar ao loft, onde Geralt encontrar\u00e1 um velho inimigo&#8230; Questione-o e descubra o motivo de suas armadilhas, e voc\u00ea ver\u00e1 que os mesmos motivos chegam em carne e osso. Letho mencionar\u00e1 um rato chamado Louis e pedir\u00e1 que voc\u00ea o ajude a lidar com seus perseguidores, embora a escolha seja discut\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por falar com Letho<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saqueie o loft e des\u00e7a a escada (Letho aparentemente pode absorver os danos da queda melhor do que Geralt). N\u00e3o se preocupe, ele ficar\u00e1 bem, por mais lentos que sejamos. Quando estiver na mans\u00e3o, ajude a lutar contra um grupo de Headhunters (n\u00edveis seis a oito), ent\u00e3o Letho falar\u00e1 com voc\u00ea novamente. Quando ele terminar, ofere\u00e7a-se para ajud\u00e1-lo a localizar Louis.<br>Saqueie os corpos, monte e siga Letho, que lhe contar\u00e1 uma pequena hist\u00f3ria. Quando voc\u00ea chegar ao acampamento, voc\u00ea e Letho enfrentar\u00e3o Louis. Como seria de esperar, as coisas terminam em viol\u00eancia. Despachante Louis (n\u00edvel nove) e seus capangas (n\u00edvel seis) e Letho continuar\u00e3o sua conversa em uma posi\u00e7\u00e3o um pouco mais autorit\u00e1ria. Letho consegue a informa\u00e7\u00e3o que deseja e deixa Louis entregue ao seu destino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Monte em seu cavalo e cavalgue com Letho novamente, onde voc\u00ea ter\u00e1 mais tempo para contar hist\u00f3rias. Volte para Lindenvale e Letho o levar\u00e1 a alguns cavalos que n\u00e3o podem pertencer a ningu\u00e9m nesta cidade. Letho vai conversar com uma crian\u00e7a e depois dizer para voc\u00ea ficar parado. Quando Letho tiver problemas, Geralt ir\u00e1 interferir. Os ca\u00e7adores de recompensas avisam Geralth, e voc\u00ea pode matar Vester (n\u00edvel oito) e seus asseclas (n\u00edveis seis e oito) ou ficar longe de problemas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea lutar contra os ca\u00e7adores de recompensas, Letho reclamar\u00e1 que voc\u00ea estragou os planos dele. Se voc\u00ea deixar os ca\u00e7adores de recompensas em paz, incentive-os a pegar o medalh\u00e3o de Letho para provar que ele est\u00e1 morto. Geralt lhes d\u00e1 muitos incentivos para fazer isso. Mais tarde, Letho revelar\u00e1 seu ardil e partir\u00e1. Agora \u00e9 um bom momento para falar com Delores e terminar sua miss\u00e3o tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Se voc\u00ea seguiu o conselho de Letho e o ajudou a completar seu estratagema, ent\u00e3o sugira que ele v\u00e1 at\u00e9 Kaer Morhen, isso afetar\u00e1 a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>A Batalha de Kaer Morhen<\/strong>&nbsp;\u201d mais tarde. \u00c9 uma coisa boa.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Aspirante a Bruxo (n\u00edvel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora deve haver outra miss\u00e3o dispon\u00edvel em Lindenvale, que estamos em uma \u00f3tima posi\u00e7\u00e3o para come\u00e7ar. Fale com o Ealdorman, que deveria estar em frente ao quadro de avisos. Ele vai reclamar que algum bruxo malandro seduziu sua filha. O sempre virtuoso e casto Geralt decide resolver o problema com as pr\u00f3prias m\u00e3os, para limpar o bom nome dos bruxos em todos os lugares. Isso inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Witcher Wannabe.<\/strong>&nbsp;\u201c<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao cemit\u00e9rio novamente e derrote um Ghoul (n\u00edvel dez) perto da entrada. Use seus sentidos de bruxo para encontrar algumas pegadas, que o levar\u00e3o at\u00e9 seu companheiro bruxo, que est\u00e1 ocupado se escondendo perto de um sarc\u00f3fago. O covarde falar\u00e1 com voc\u00ea e expor\u00e1 seus erros, logo ap\u00f3s alguns visitantes chegar\u00e3o e questionar\u00e3o a chegada de um segundo Witcher. Minta para encobrir o falso bruxo ou denuncie-o pela fraude que ele \u00e9. Se voc\u00ea mentir em nome dele, Geralt tamb\u00e9m inventar\u00e1 uma regra falsa de Witcher, que imp\u00f5e alguma forma de puni\u00e7\u00e3o \u00e0 fraude.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por resgatar o \u201cBruxo\u201d<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><tr><td>Para lidar com a fraude<\/td><td>75 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><br>Downwarren<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bem, isso foi bastante simples. Volte para Lindenvale e de l\u00e1 viaje rapidamente de volta para Reardon Manor. Aventure-se para o sul pela mans\u00e3o e continue para o sul por uma estrada. Quando a estrada virar para sudeste, vire para sudoeste para descobrir Downwarren. Jogue Gwent com o Mercador aqui, mas ignore o quadro de avisos. Apesar do que seu mapa possa dizer, ainda n\u00e3o podemos iniciar nenhuma miss\u00e3o aqui. Descobrir a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o ir\u00e1 acelerar as coisas mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba a colina e pegue uma estrada que contorna a casa mais a oeste da vila. Siga a estrada para sul atrav\u00e9s de uma ponte, depois para sudoeste, atravesse um riacho e continue para oeste por uma ponte um pouco menos intacta. Quando a estrada se dividir, siga pela dire\u00e7\u00e3o norte das duas bifurca\u00e7\u00f5es. Quando bifurcar novamente, siga para o norte novamente. Ao longo do caminho voc\u00ea poder\u00e1 encontrar algumas criaturas a\u00e9reas, incluindo Harpias (n\u00edvel seis) e uma Wyvern (n\u00edvel nove). Continue seguindo a estrada em zigue-zague na subida e, quando a estrada come\u00e7ar a descer, desvie-se da estrada para norte, tentando subir a montanha. Se houver grama, voc\u00ea pode correr at\u00e9 l\u00e1. Isso, e um pouco de salto, deve lev\u00e1-lo ao topo, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um Lugar de Poder. Absorva aquele delicioso ponto de habilidade e des\u00e7a a colina por onde subiu.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gruta do Matador de Drag\u00f5es (n\u00edvel 11)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando estiver de volta \u00e0 estrada, siga para oeste, depois des\u00e7a a colina, atravesse uma ponte ao sul e entre em uma floresta. Quando a estrada virar para oeste novamente, saia da estrada e siga pela floresta em dire\u00e7\u00e3o ao nordeste. Tenha cuidado com Endrega enquanto atravessa a floresta. Quando voc\u00ea descobrir a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o, siga para sudeste e des\u00e7a por uma sali\u00eancia, depois passe por uma porta na escurid\u00e3o al\u00e9m. Esses t\u00faneis s\u00e3o assombrados por Wraiths (n\u00edvel sete), o que n\u00e3o \u00e9 necessariamente uma coisa ruim, pois, novamente, eles podem derrubar v\u00e1rios p\u00f3s de gemas que s\u00e3o \u00fateis na fabrica\u00e7\u00e3o de armas e caros para comprar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de lidar com todos os Wraiths que atacam voc\u00ea, passe por uma porta ao sul e saqueie a sala al\u00e9m, talvez banindo mais alguns Wraiths se eles incomodarem voc\u00ea. A maior parte do saque que vale a pena pegar est\u00e1 ao longo da parede leste. Passe por outra porta ao sul, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 ainda mais itens, incluindo um ba\u00fa generoso no canto noroeste da c\u00e2mara, e dois pacotes e um ba\u00fa ao longo da extremidade sul da sala, perto de uma l\u00e1pide.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o norte at\u00e9 o t\u00fanel de entrada e continue em dire\u00e7\u00e3o ao leste. Quando voc\u00ea chegar a um beco sem sa\u00edda, vire para o norte e passe por uma porta, depois des\u00e7a outro t\u00fanel para o leste. Quando voc\u00ea chegar a outro beco sem sa\u00edda, ative seus Witcher Senses para localizar uma parede que voc\u00ea pode destruir com Aard. Passe pelo buraco na parede que voc\u00ea fez e veja um t\u00fanel cheio de g\u00e1s em dire\u00e7\u00e3o ao leste. Use Igni para explodir o g\u00e1s conforme voc\u00ea avan\u00e7a, depois vire para o sul para chegar a uma \u00e1rea sem g\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba uma sali\u00eancia ao sul (ou afaste as rochas do caminho com Aard) para chegar a uma c\u00e2mara ocupada por um Ekimmara \u2013 uma forma de Vampiro. \u00c9 o n\u00edvel onze, mas se voc\u00ea criou a Espada de Prata Griffin (e pode us\u00e1-la, pelo menos no n\u00edvel sete), deve ser muito dif\u00edcil de vencer. Voc\u00ea pode usar Yrden quando ele estiver \u201cinvis\u00edvel\u201d para for\u00e7\u00e1-lo a aparecer, mas \u00e9 igualmente f\u00e1cil evitar seu ataque. A regra de tr\u00eas funciona bem para Ekimmara: esquivar-se de um ataque, acert\u00e1-lo com tr\u00eas fortes ataques prateados e, em seguida, esquivar-se novamente, usando Quen conforme necess\u00e1rio para encobrir danos incidentais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando estiver morto, comece a saquear &#8211; no t\u00e9rreo h\u00e1 um porta-armas e um ba\u00fa para saquear. No n\u00edvel superior, ao redor de um sarc\u00f3fago, h\u00e1 v\u00e1rios caixotes e o ba\u00fa maravilhoso e brilhante que cont\u00e9m o \u201c&nbsp;<strong>Di\u00e1rio do Bruxo George<\/strong>&nbsp;\u201d,&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Armadura Griffin<\/strong>&nbsp;,&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Cal\u00e7as Griffin<\/strong>&nbsp;,&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Botas Griffin<\/strong>&nbsp;,&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Manoplas Griffin<\/strong>&nbsp;. Pontua\u00e7\u00e3o. Existem tamb\u00e9m algumas caixas a oeste.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Existem algumas pedras bloqueando uma caverna na parte de tr\u00e1s desta \u00e1rea que podem ser destacadas com seus Witcher Senses. Eles podem ser removidos com um objeto que recuperaremos em breve, mas como eles apenas abrem uma rota alternativa para esta caverna, n\u00e3o h\u00e1 muito sentido.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga uma trilha que sai (noroeste) da Gruta do Matador de Drag\u00f5es at\u00e9 que ela se alargue em uma estrada mais larga, na qual voc\u00ea deve continuar enquanto segue para oeste e depois para sul. Quando ela corta uma estrada que vai de leste a oeste, siga esta nova estrada para oeste, ignorando uma bifurca\u00e7\u00e3o para sudoeste. A estrada em que voc\u00ea est\u00e1 virar\u00e1 para noroeste e depois para oeste. Ao norte da estrada aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 um evento \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Guardado<\/strong>&nbsp;\u201d na forma de uma tenda, perto da qual um Urso (n\u00edvel doze) se esconde. Mate-o e procure na extremidade leste da tenda. Existem tamb\u00e9m alguns cont\u00eaineres para saquear na parte menos intacta ao sul da estrada.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De Blackbough a Midcopse<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, poder\u00edamos voltar ao Bar\u00e3o Sangrento e contar a ele sobre nosso encontro com sua filha, mas al\u00e9m de atualizar a miss\u00e3o ainda em andamento \u201c&nbsp;<strong>Family Matters<\/strong>&nbsp;\u201d, isso n\u00e3o ajuda muito. Ele apenas nos dir\u00e1 para continuarmos procurando por sua esposa desaparecida&#8230; de quem n\u00e3o temos pistas. Sendo esse o caso, podemos muito bem procurar por essa bruxa com quem Ciri se envolveu. Claro, isso \u00e9 uma desculpa para explorar tudo entre nossa sinaliza\u00e7\u00e3o mais pr\u00f3xima (Blackbough) e Midcopse. N\u00e3o se preocupe, a maioria desses eventos s\u00e3o de n\u00edvel bastante baixo e podem ser realizados rapidamente. Como j\u00e1 encontramos eventos semelhantes antes, n\u00e3o precisamos discuti-los t\u00e3o detalhadamente como fizemos durante nossa viagem a Oxenfurt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Punhos da F\u00faria: Velen (n\u00edvel 11)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje rapidamente para Blackbough e, enquanto estiver l\u00e1, considere entrar em uma briga conversando com o Bookie, que, se voc\u00ea for corajoso o suficiente, ir\u00e1 coloc\u00e1-lo contra Jonah. Cuidado, ele morde! J\u00e1 derrotamos um inimigo mais forte (ou pelo menos mais lucrativo) em Fishgulper, em Lindenvale, ent\u00e3o fa\u00e7a sua aposta, depois seus duques. Enquanto estamos nisso, podemos muito bem terminar esta miss\u00e3o, j\u00e1 que ela requer apenas um pouco de viagem r\u00e1pida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a Pousada na Encruzilhada e entre na pousada, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns clientes excelentes e \u00edntegros lutando boxe. Neste local apropriado voc\u00ea encontrar\u00e1 outro Bookie. Fa\u00e7a o seu melhor e d\u00ea um golpe em Smithy. Pr\u00f3xima parada: Crow&#8217;s Peak. Em frente aos est\u00e1bulos perto da torre de menagem voc\u00ea encontrar\u00e1 mais alguns boxeadores. Fale com o sargento e depois brigue com alguns socos. Por que ele consegue manter sua armadura quando n\u00f3s n\u00e3o? Bem, isso n\u00e3o o ajuda em nada. Ven\u00e7a e voc\u00ea ser\u00e1 proclamado campe\u00e3o de Velen e, em seguida, instru\u00eddo a continuar seus atos violentos em Novigrad e Skellige. Tudo em bom tempo\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Jonas<\/td><td>25 XP<br>2-100 coroas<\/td><\/tr><tr><td>Por derrotar Smithy<\/td><td>25 coroas XP2-140<\/td><\/tr><tr><td>Por se tornar o campe\u00e3o de Velen<\/td><td>75 XP<br>2-160 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para Blackbough e siga para oeste para encontrar um barco encalhado guardado por v\u00e1rios Drowners (n\u00edvel quatro). Mate-os e um Afogador roxo mais forte (n\u00edvel quatro) surgir\u00e1 da \u00e1gua e atacar\u00e1. Assim que a fera for abatida, saqueie os cad\u00e1veres perto de um dos barcos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lynch Mob (n\u00edvel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para sudoeste ao longo da estrada pr\u00f3xima at\u00e9 descobrir a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Beco do Carrasco<\/strong>&nbsp;\u201d. A oeste daqui voc\u00ea encontrar\u00e1 um grupo de n\u00f3rdicos prestes a enforcar um desertor nilfgaardiano&#8230; por motivos de pura vingan\u00e7a. Se voc\u00ea sair do evento sem fazer nada, os Nordlings cuidar\u00e3o de seus neg\u00f3cios sangrentos, ent\u00e3o resolva isso agora. Fale com um dos Camponeses e decida se deseja ajudar a acabar com a viol\u00eancia perpetrando mais viol\u00eancia, ou se deseja manter sua neutralidade de Bruxo e deixar as coisas prosseguirem. Se voc\u00ea adotar a abordagem anterior, Nilf agradecer\u00e1 e ir\u00e1 at\u00e9 sua esposa e filha rec\u00e9m-nascida. Se voc\u00ea escolher o \u00faltimo\u2026 bem, voc\u00ea pode saquear o nervoso Nilf por uma carta que confirme suas motiva\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por salvar o Nilfgaardiano do Lynch Mob<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro Escondido: Tesouro Afundado (n\u00edvel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A noroeste da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Beco do Carrasco<\/strong>&nbsp;\u201d, ao longo da costa, voc\u00ea encontrar\u00e1 um&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Escondido<\/strong>&nbsp;\u201d. Procure em um cad\u00e1ver decomposto por uma \u201c&nbsp;<strong>Carta Danificada pela \u00c1gua<\/strong>&nbsp;\u201d para iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Afundado<\/strong>&nbsp;\u201d. Leia a carta e, a partir do cad\u00e1ver, nade para o norte para encontrar um navio naufragado guardado por dois Afogadores (n\u00edvel dez). Perto do navio voc\u00ea encontrar\u00e1 uma concha estranha e um ba\u00fa, que se voc\u00ea saquear seu conte\u00fado surpreendentemente escasso, completar\u00e1 esta miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Site Abandonado (n\u00edvel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para oeste ao longo da costa at\u00e9 encontrar um \u201c&nbsp;<strong>S\u00edtio Abandonado<\/strong>&nbsp;\u201d ocupado por v\u00e1rios Bandidos (n\u00edvel sete). Golpeie-os e os camponeses entrar\u00e3o em cena, incluindo um fitoterapeuta. Dentro da casa voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns cont\u00eaineres que vale a pena saquear e uma \u201c&nbsp;<strong>Carta<\/strong>&nbsp;\u201d na cama.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar o site abandonado<\/td><td>150 XP<br>50 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro Escondido: Um Erro Custoso (n\u00edvel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue seguindo ao longo da costa em dire\u00e7\u00e3o ao oeste para encontrar um&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Escondido<\/strong>&nbsp;\u201d. Mate um par de Afogadores (n\u00edvel quatro) e saqueie um cad\u00e1ver pr\u00f3ximo para encontrar algumas \u201c&nbsp;<strong>Notas do Contrabandista<\/strong>&nbsp;\u201d, iniciando a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Um Erro Custoso<\/strong>&nbsp;\u201d. Leia as notas e nade em dire\u00e7\u00e3o a um grande navio naufragado a sudoeste. Nessas \u00e1guas voc\u00ea ter\u00e1 que despachar Afogadores (n\u00edveis quatro e dez) com sua fiel besta. Eles reaparecem rapidamente (especialmente ao sul) e, na verdade, podem ser cultivados com bastante facilidade, caso voc\u00ea queira se envolver em tal exerc\u00edcio. Procure ao longo da extremidade oeste submersa deste navio para encontrar um ba\u00fa que cont\u00e9m, entre outras coisas, a Espada de Prata Maugrim. Como de costume, voc\u00ea pode voltar a isso mais tarde se desejar pescar uma vers\u00e3o superior (de n\u00edvel superior) desta arma.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do navio naufragado, n\u00f3s (podemos) ter acabado de saquear, nadar para sudeste para encontrar uma pequena ilha com parte de um navio em ru\u00ednas. Vasculhe os restos deste navio abandonado para encontrar um ba\u00fa contendo itens valiosos. A partir daqui, nade para o sul para encontrar outra ilha que oferece um local de descanso para um navio um pouco mais intacto. Ao longo do extremo sul deste navio voc\u00ea encontrar\u00e1 outro par de ba\u00fas de tesouro, um dos quais cont\u00e9m itens excepcionais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nade para oeste para encontrar outra ilha, onde voc\u00ea pode encontrar um&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Guardado<\/strong>&nbsp;\u201d. Para ganhar o saque aqui, voc\u00ea precisar\u00e1 vencer um Noonwraith (n\u00edvel quinze), o que pode ser um pouco desafiador se voc\u00ea tiver um n\u00edvel muito baixo. Apenas lembre-se do que aprendemos em White Orchard: se voc\u00ea atacar enquanto o espectro estiver fora de Yrden, voc\u00ea causar\u00e1 cerca de 10% do seu dano potencial, o que n\u00e3o \u00e9 uma f\u00f3rmula vencedora. Ataque forte, depois desvie-se e mantenha Yrden levantado e, se isso falhar, volte quando estiver mais forte. Entre duas metades de um navio destru\u00eddo voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa que cont\u00e9m o valioso saque que procuramos. Existem tamb\u00e9m v\u00e1rios barris espalhados ao redor.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos (n\u00edvel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nade para leste de volta ao continente e continue para leste at\u00e9 encontrar uma estrada, altura em que siga para sul. Em uma encruzilhada voc\u00ea encontrar\u00e1 um acampamento de bandidos. Mate os Bandidos (n\u00edvel sete) e depois saqueie um ba\u00fa perto de uma fogueira para obter itens de qualidade. Outro ba\u00fa pode ser encontrado em uma carro\u00e7a ao longo da estrada a leste, com itens menos valiosos dentro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pessoa(s) em perigo (n\u00edvel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do Acampamento dos Bandidos, siga para nordeste para encontrar outro acampamento maior ocupado por Renegados (n\u00edveis cinco e seis). Mate-os e saqueie seu l\u00edder para obter uma \u201c&nbsp;<strong>Chave da Gaiola<\/strong>&nbsp;\u201d que pode ser usada em uma jaula pr\u00f3xima para libertar um Barbeiro, que o convida a examinar seus servi\u00e7os se voc\u00ea passar por Claywich. Justo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saqueie o acampamento em busca de itens de qualidade variada, o melhor dos quais provavelmente ser\u00e1 encontrado em um ba\u00fa perto de uma tenda ao longo da borda leste do acampamento. Este saque exclusivo ser\u00e1 dilu\u00eddo por uma cole\u00e7\u00e3o de armas de baixa qualidade, que conspiram para preencher seu invent\u00e1rio. Perto de uma tenda no extremo oeste do acampamento voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas \u201c&nbsp;<strong>Notas do Bandido<\/strong>&nbsp;\u201d. Parece que nossos amig\u00e1veis \u200b\u200be civilizados Nilfs n\u00e3o s\u00e3o mais civilizados do que os antigos atenienses. Ah, bem\u2026 Os refugiados assumir\u00e3o o controle deste site depois que voc\u00ea sair.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Falando nisso, siga para o sul a partir da jaula para encontrar uma trilha que vai para sudeste e depois para leste. Quando voc\u00ea chegar a uma encruzilhada, siga para sudeste para encontrar uma casa incendiada, agora um ponto de encontro para Endrega (n\u00edvel nove), em sua maioria trabalhadores facilmente ating\u00edveis. Esmague os insetos e saqueie dois ba\u00fas, um dos quais cont\u00e9m uma sele\u00e7\u00e3o de itens de qualidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim termina a primeira parte da nossa explora\u00e7\u00e3o entre Blackbough e Midcopse. Se voc\u00ea \u00e9 al\u00e9rgico a saques, pode seguir a estrada pr\u00f3xima ao norte do Tesouro Guardado, para o sudeste e depois para o sul, para chegar a Midcopse. Por outro lado, se voc\u00ea deseja continuar pesquisando nesta \u00e1rea, continue na pr\u00f3xima se\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da casa incendiada, siga uma trilha para o sul para chegar a um modesto Bandit Gamp. Mate um trio de bandidos (n\u00edvel nove) e saqueie um ba\u00fa perto de uma \u00e1rvore. Continue para o sul a partir do acampamento e voc\u00ea poder\u00e1 ser atacado por um ex\u00e9rcito de Endrega (n\u00edvel nove) liderado por um Arachasae (n\u00edvel onze). Mate os insetos menores e concentre-se nos Arachasae. Esta grande criatura pode cuspir jatos de veneno em um cone e pode mant\u00ea-lo no lugar temporariamente com uma teia, ent\u00e3o esteja preparado para se esquivar se voc\u00ea perceber que ele est\u00e1 agindo de forma estranha. Parece complicado, mas o Quen e a \u201cregra de tr\u00eas\u201d funcionam bem. Continue para o sul at\u00e9 chegar a um cruzamento, onde siga brevemente uma estrada para o leste para encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Cabana da Floresta<\/strong>&nbsp;\u201d que pode ser saqueada \u2013 ela tamb\u00e9m vem completa com uma placa de sinaliza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos (n\u00edvel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o oeste at\u00e9 a encruzilhada e daqui siga a estrada para o sul para encontrar outro acampamento de bandidos. Mate mais tr\u00eas bandidos (n\u00edvel dez) e procure um par de cont\u00eaineres perto de uma \u00e1rvore. Feito isso, siga por uma trilha para sul, depois quando chegar a outro cruzamento aventure-se por uma trilha para noroeste, quando ela se dividir, siga pelo oeste dos dois ramos para eventualmente chegar \u00e0 praia. A trilha desaparecer\u00e1 no jogo, mas n\u00e3o no minimapa. De qualquer forma, se voc\u00ea continuar indo para noroeste, chegar\u00e1 onde estamos indo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro Escondido: Tesouro da Rainha Zuleyka (n\u00edvel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este lugar est\u00e1 cheio de bandidos (n\u00edvel sete) \u2013 mais de uma d\u00fazia deles ao todo, incluindo v\u00e1rios arqueiros. Derrote esta horda e, em seguida, procure na praia v\u00e1rios cont\u00eaineres para saquear, durante os quais voc\u00ea dever\u00e1 descobrir a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Costa dos Naufr\u00e1gios<\/strong>&nbsp;\u201d. Se voc\u00ea se afastar muito do acampamento do pirata, descobrir\u00e1 que alguns refugiados, incluindo um comerciante, se mudaram para l\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O mais interessante \u00e9 que em uma cama perto de uma fogueira voc\u00ea pode encontrar algumas \u201c&nbsp;<strong>Notas do Pirata<\/strong>&nbsp;\u201d, que, quando obtidas, iniciam a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Tesouro da Rainha Zuleyka<\/strong>&nbsp;\u201d. Leia as notas e nade at\u00e9 a \u00e1rea de busca ao norte de onde (podemos ter) lutado contra o Noonwraith antes e mergulhe para encontrar um navio naufragado. Despache qualquer Afogador (n\u00edvel quatro ou dez) pr\u00f3ximo e nade at\u00e9 o navio, no qual voc\u00ea pode entrar pelo lado leste. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 uma grande concha e um ba\u00fa para saquear.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 costa perto do evento \u201c&nbsp;<strong>Ca\u00e7a ao Tesouro<\/strong>&nbsp;\u201d que acabamos de concluir, depois siga a costa para sudoeste e depois para oeste para encontrar o evento \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Guardado<\/strong>&nbsp;\u201d. Mate os Afogadores pr\u00f3ximos (n\u00edvel seis) e saqueie um ba\u00fa e um cad\u00e1ver perto de uma baleia morta. Perto de uma \u00e1rvore quebrada a oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 outro cad\u00e1ver que vale a pena saquear.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro Escondido (n\u00edvel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Circule ao redor da baleia morta &#8211; se voc\u00ea estiver enjoado, tente n\u00e3o olhar para seus intestinos derramados &#8211; e nade at\u00e9 uma ilha a sudoeste, onde voc\u00ea pode encontrar um ba\u00fa com itens valiosos dentro. A partir daqui, nade para sudeste para encontrar um evento de Tesouro Escondido completo debaixo d&#8217;\u00e1gua. Mate um Afogador (n\u00edvel quatro) e procure um ba\u00fa pr\u00f3ximo ao extremo sul da \u00e1rea de busca.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos (n\u00edvel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nade para o sul para chegar a uma pequena pen\u00ednsula e depois siga para o interior para encontrar algumas ru\u00ednas, agora ocupadas por uma s\u00e9rie de piratas (n\u00edvel sete). Mate ent\u00e3o, da entrada norte para essas ru\u00ednas, olhe para sudoeste e suba um pequeno lance de escadas para encontrar um ba\u00fa, que cont\u00e9m o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de A\u00e7o Griffin Aprimorada<\/strong>&nbsp;. Pontua\u00e7\u00e3o. \u00c9 uma \u00f3tima atualiza\u00e7\u00e3o para quando voc\u00ea atingir o n\u00edvel quatorze, ent\u00e3o mantenha sua velha espada por perto. De menos interesse, voc\u00ea pode saquear o Capit\u00e3o Pirata para obter as \u201c&nbsp;<strong>Notas do L\u00edder Pirata<\/strong>&nbsp;\u201d que ligam este grupo de piratas \u00e0 horda que matamos ao norte. Quanto \u00e0 Espada Grifo Aprimorada\u2026 teremos que encontrar sua contraparte prateada mais cedo ou mais tarde, mas isso pode esperar at\u00e9 atingirmos um n\u00edvel superior.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esconderijo do contrabandista<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saqueie uma sepultura desenterrada a leste das ru\u00ednas para conseguir outra chance de saque decente, depois siga para sudoeste das ru\u00ednas. Mergulhe na \u00e1gua e nade para sudoeste para encontrar um evento \u201c&nbsp;<strong>Smuggler&#8217;s Cache<\/strong>&nbsp;\u201d, onde tr\u00eas ba\u00fas amarrados a barris foram afundados. Sirva-se de ainda mais itens e depois ria alegremente enquanto nada de volta \u00e0 costa.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Site Abandonado (n\u00edvel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresse \u00e0s ru\u00ednas e siga uma estrada para norte, depois para nordeste, at\u00e9 esta estrada se bifurcar. N\u00e3o faz sentido voltar para o norte&#8230; ou leste, ali\u00e1s. Na verdade, danem-se as estradas! V\u00e1 para o deserto ao nordeste para encontrar um local abandonado. Se voc\u00ea esperava acabar com a matan\u00e7a de grandes grupos de humanos&#8230; bem, voc\u00ea est\u00e1 sem sorte aqui. Uma horda de Bandidos (n\u00edvel cinco) ocupa um acampamento aqui, incluindo muitos arqueiros. Pelo menos aqui voc\u00ea pode usar tendas para fornecer cobertura contra m\u00edsseis, se achar que isso \u00e9 eficaz. Assim que os bandidos estiverem mortos, os refugiados entrar\u00e3o e aqui &#8211; ao contr\u00e1rio dos outros campos de refugiados que criamos &#8211; receber\u00e3o uma placa de sinaliza\u00e7\u00e3o, apropriadamente chamada \u201c&nbsp;<strong>Campo de Refugiados<\/strong>&nbsp;\u201d. Haver\u00e1 tamb\u00e9m um herbalista aqui.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar o site abandonado<\/td><td>120 XP<br>50 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos (n\u00edvel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saqueie o acampamento e siga para o leste, abandonando os refugiados para que eles possam adorar seu estranho \u00eddolo. Passe por uma estrada e, um pouco ao sul, voc\u00ea encontrar\u00e1 um acampamento de bandidos. Mate os Bandidos (n\u00edvel dez) e saqueie um ba\u00fa perto de uma \u00e1rvore. A partir daqui, voc\u00ea s\u00f3 precisa seguir para sudeste para encontrar Midcopse, e fizemos tudo entre Blackbough e nosso destino\u2026 e esperamos que tenhamos sa\u00eddo um pouco melhor com isso.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ca\u00e7ando uma bruxa<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Midcopse<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em Midcopse, pergunte a camponeses aleat\u00f3rios (que receber\u00e3o um marcador de miss\u00e3o quando voc\u00ea se aproximar deles) onde encontrar a bruxa. Um velho sentado ao longo da estrada que sai da cidade em dire\u00e7\u00e3o ao oeste deve indicar a dire\u00e7\u00e3o certa. Bem, isso foi simples. Alternativamente, voc\u00ea pode incomodar uma camponesa a oeste do Ferreiro, que reclamar\u00e1 de seu marido pregui\u00e7oso. Depois disso, v\u00e1 falar com o marido pregui\u00e7oso e ele lhe contar\u00e1 sobre a bruxa por suborno (50 coroas) ou com o est\u00edmulo do Sinal Axii.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de sair, jogue Gwent com um Armorer e um Merchant, compre \u201c&nbsp;<strong>Edwin Greloff&#8217;s First Map<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Edwin Greloff&#8217;s Second Map<\/strong>&nbsp;\u201d do Armorer que inicia as duas primeiras partes da miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Scavanger Hunt: Griffin School Diagrams<\/strong>&nbsp;\u201d, depois pegue o \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Jenny o&#8217; the Woods<\/strong>&nbsp;\u201d para iniciar uma miss\u00e3o de mesmo nome. \u00c9 uma divers\u00e3o curta o suficiente, ent\u00e3o por que n\u00e3o cuidar disso?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensas<\/th><\/tr><tr><td>Por usar Axii no campon\u00eas e saber onde a bruxa mora<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: Jenny O&#8217; the Woods (n\u00edvel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fale com o Ealdorman Balko e ele lhe dar\u00e1 os detalhes do contrato, orientando voc\u00ea a falar com uma testemunha ocular chamada Agneta. Como \u00e9 habitual no depoimento de \u201ctestemunhas oculares\u201d, deixa muito a desejar, mas ela nos d\u00e1 um hor\u00e1rio e local, o que \u00e9 bastante \u00fatil. V\u00e1 para os campos a noroeste da vila e use seus Witcher Senses no meio da \u00e1rea de pesquisa para encontrar alguns rastros. Examine-os e, em seguida, examine um peda\u00e7o de tecido perto de um arbusto. Siga mais algumas trilhas para o sul e depois para o oeste ao longo de uma trilha at\u00e9 encontrar uma po\u00e7a de sangue para procurar. Fa\u00e7a isso para descobrir uma faca de assassino e siga a trilha para encontrar o local do t\u00famulo, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma \u201c&nbsp;<strong>Carta encontrada em um t\u00famulo<\/strong>&nbsp;\u201d. Leia-o para descobrir os nomes das pessoas envolvidas, ap\u00f3s o que Geralt adivinhar\u00e1 seus motivos, mas sugerir\u00e1 consultar o ealdorman.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por descobrir o corpo<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao Ealdorman e pergunte-lhe sobre os nomes mencionados na carta. Ele, como Agneta, n\u00e3o \u00e9 muito \u00fatil, mas indicar\u00e1 um local prov\u00e1vel para pesquisar a noroeste da vila. V\u00e1 para a nova \u00e1rea de pesquisa e pr\u00f3ximo ao centro da \u00e1rea de pesquisa voc\u00ea encontrar\u00e1 um pequeno acampamento. Interaja com a fogueira e se ainda n\u00e3o for noite, descanse at\u00e9 as 10h (ou mais tarde, mas o Nightwraith ir\u00e1 interromp\u00ea-lo neste hor\u00e1rio, de qualquer maneira).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lute contra ela da mesma forma que lutou contra o (s) Noonwraith (s) que lutou anteriormente &#8211; Yrden para permitir que sua Espada de Prata a danifique (caso contr\u00e1rio, ela sofre 10% de seu dano normal), ataque forte e esquiva. Quando ela cegar voc\u00ea, despache seus clones rapidamente com ataques r\u00e1pidos e repita o processo acima. Saqueie seus restos mortais para obter uma Espada Vran Esquecida, um Trof\u00e9u Nightwraith e outras guloseimas. Ela, ou um de seus clones, certamente tamb\u00e9m ter\u00e1 derrubado pelo menos um Nightwraith Mutagen, pelo que isso vale. Volte ao Ealdorman para receber sua recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar Jenny o&#8217; the Woods<\/td><td>240 XP<br>179 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Conhecendo a Bruxa<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 hora de voltar aos trilhos. Voc\u00ea pode seguir o conselho que recebeu para chegar \u00e0 bruxa, procurar esta pedra, aquela pedra e assim por diante&#8230; ou voc\u00ea pode pegar a estrada que leva ao norte de Midcopse (come\u00e7ando logo a leste da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o) e virar na primeira \u00e0 direita. Mantenha seus Witcher Senses ativos e voc\u00ea dever\u00e1 descobrir todos os pontos de refer\u00eancia ao longo do caminho. Perto da carro\u00e7a voc\u00ea ter\u00e1 que despachar um grupo de Nekkers (n\u00edvel seis). Continue para o leste para chegar \u00e0 cabana da bruxa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A bruxa dar\u00e1 aos camponeses alguns conselhos b\u00e1sicos sobre cria\u00e7\u00e3o de animais, ap\u00f3s os quais eles partir\u00e3o. Bem, ela pode ser um tanto concisa, mas no que diz respeito \u00e0s bruxas, ela parece bem. Entre em sua cabana e d\u00ea uma olhada ao redor. Pegue a carta \u201c&nbsp;<strong>Receita para Delineador Preto<\/strong>&nbsp;\u201d de um banquinho em frente \u00e0 porta (\u00fatil caso Geralt precise se tornar g\u00f3tico) e investigue alguns potes em uma mesa a leste. Parece que at\u00e9 agora s\u00f3 conseguimos o que \u00e9 mundano. Explore um quarto a oeste onde voc\u00ea pode encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Carta para Alexander<\/strong>&nbsp;\u201d na cama, alguns livros sobre uma mesa, um pentagrama no ch\u00e3o, uma bugiganga sobre uma mesa\u2026 e, claro, voc\u00ea pode saquear o por\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea estiver pronto para continuar com as coisas, no entanto, investigue uma caveira em uma prateleira ao longo da extremidade sul da sala oeste, que abre um portal. N\u00e3o \u00e9 um mero vendedor ambulante de unguentos e pomadas, esta bruxa. Passe pelo portal para encontrar um jardim subterr\u00e2neo do outro lado. A Bruxa \u2013 agora chamada Keira Metz \u2013 nos convida para conversar com ela. Pare de nos incomodar, mulher! Primeiro pegue o livro \u201c&nbsp;<strong>Elven Sages<\/strong>&nbsp;\u201d de um banco ao leste e, em seguida, saqueie as plantas que desejar. Ent\u00e3o, e s\u00f3 ent\u00e3o, suba as escadas para se encontrar com a bruxa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Keira ir\u00e1 cumpriment\u00e1-lo com uma vista agrad\u00e1vel, ap\u00f3s o que os dois trocam algumas brincadeiras divertidas. Pergunte a ela sobre suas circunst\u00e2ncias para descobrir que ela est\u00e1 bastante insatisfeita com os acontecimentos atuais. Ir de um pal\u00e1cio para uma cabana, cercado de ambos os lados por inimigos, pode fazer isso. Quando terminar a conversa, pergunte sobre Ciri para descobrir o que Keira sabe sobre ela, o que, infelizmente, \u00e9 muito pouco. Ela conhece algu\u00e9m que talvez saiba mais e se oferece para nos levar at\u00e9 ele.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por encontrar a bruxa<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Vagando no Escuro (n\u00edvel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aceite a oferta dela e voc\u00eas dois viajar\u00e3o para o ponto de encontro, no extremo sul de Midcopse. Entre nas ru\u00ednas e Keira ir\u00e1 conjurar um pouco de luz, provavelmente mais para o benef\u00edcio dela do que para o nosso, j\u00e1 que os Witchers podem ver bem no escuro. Siga-a pelas escadas e saqueie um ba\u00fa perto de uma porta para obter alguns produtos de qualidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pela porta e Geralt ver\u00e1 os Elfos que procuramos &#8211; que por acaso s\u00e3o membros da Ca\u00e7ada Selvagem. Geralt pedir\u00e1 a Keira que os teletransporte para o outro lado de uma lacuna, o que ela tamb\u00e9m atender\u00e1, embora ap\u00f3s reclamar. Quem pode culp\u00e1-la? Quem em s\u00e3 consci\u00eancia iria perseguir a Ca\u00e7ada Selvagem? Geralt de Rivia, \u00e9 ele. V\u00e1 at\u00e9 o final das ru\u00ednas atualmente acess\u00edveis para n\u00f3s, e Keira far\u00e1 o portal. Siga-a at\u00e9 l\u00e1 e voc\u00ea aparecer\u00e1 em uma caverna, separada de Keira&#8230; continuando assim os infort\u00fanios de Geralt com &#8211; e o subsequente \u00f3dio por &#8211; portais m\u00e1gicos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o sul e despache um trio de Afogadores (n\u00edvel quatro) e depois nade no t\u00fanel inundado al\u00e9m. Pegue um ba\u00fa \u00e0 esquerda enquanto nada em dire\u00e7\u00e3o ao sul e, eventualmente, emerja em mais alguns t\u00faneis. Dois caminhos est\u00e3o diante de voc\u00ea: sul ou sudoeste. Ambos os caminhos levam ao mesmo lugar. V\u00e1 para o sul e des\u00e7a uma borda para chegar a uma grande caverna, ou v\u00e1 para o sudoeste, destrua uma parede com Aard, mate um Foglet (n\u00edvel quatro) v\u00e1 para o sul, ent\u00e3o vire para o leste e destrua outra parede com Aard.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, voc\u00ea acabar\u00e1 em uma c\u00e2mara grande, aquosa e cheia de g\u00e1s. Ao longo da extremidade oeste da c\u00e2mara voc\u00ea pode encontrar v\u00e1rios Afogadores (n\u00edvel quatro), e nas \u00e1guas a leste espreita uma Bruxa da \u00c1gua (n\u00edvel sete). Tamb\u00e9m h\u00e1 g\u00e1s perto dos Afogadores que precisa ser eliminado com Igni. Alguns ba\u00fas de tesouro est\u00e3o espalhados, mas apenas um cont\u00e9m itens de particular interesse. Da entrada oeste desta c\u00e2mara, atraia os Afogadores para fora do g\u00e1s (ou exploda o g\u00e1s enquanto eles estiverem dentro dela) e depois siga para uma estrutura de pedra a leste, suba algumas escadas e des\u00e7a mais algumas escadas mais a leste. Vire para o sul e siga para oeste contornando as escadas que voc\u00ea acabou de descer para encontrar um pequeno acampamento, onde voc\u00ea pode encontrar este ba\u00fa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saqueie o ba\u00fa e continue para o leste para chegar a uma encruzilhada. Uma porta leva voc\u00ea ainda mais para dentro das ru\u00ednas, quer voc\u00ea siga para o sul ou para o leste. Ir para o sul \u00e9 mais r\u00e1pido, ir para o leste \u00e9 mais lucrativo. V\u00e1 para o leste e saqueie dois ba\u00fas, mate outro Foglet (n\u00edvel quatro), ent\u00e3o continue por um corredor ao sul e suba algumas escadas para chegar a uma pequena sala com um santu\u00e1rio, que de outra forma n\u00e3o seria not\u00e1vel. Passe por uma porta para o oeste, depois para o sul atrav\u00e9s de uma caverna natural e, finalmente, para o oeste por outra porta para encontrar Keira em grave perigo, cercada, entre todas as coisas, por ratos. Aparentemente ela tem um medo agudo de roedores, chegando ao ponto de erguer uma barreira m\u00e1gica ao seu redor. E quem pode culp\u00e1-la? Voc\u00ea conhece as doen\u00e7as que eles espalham? De qualquer forma, esforce sua habilidade de bruxo ao limite, despachando essas pragas e, em seguida, exploda seus ninhos com bombas ou com uma explos\u00e3o de Igni. Se Geralt ficar aleijado, ele sempre ter\u00e1 uma carreira alternativa como exterminador.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir um ninho de rato<\/td><td>100 XP cada<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s resgatar Keira, Geralt ir\u00e1 convenc\u00ea-la a continuar explorando as ru\u00ednas com ele. Porque ela tem sido uma grande ajuda at\u00e9 agora. Como se precis\u00e1ssemos dela gritando sobre ratos enquanto perseguimos um ex\u00e9rcito de guerreiros fantasmas. De qualquer forma&#8230; passe por uma porta ao sul, suba algumas escadas, entre em um novo t\u00fanel, ent\u00e3o siga para oeste para receber uma esp\u00e9cie de mensagem do mago \u00e9lfico que estamos procurando. Geralt, sendo um especialista em tudo que diz respeito a Ciri, decifra o significado da mensagem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o sul por outra porta, depois por outra para chegar a outra c\u00e2mara grande, alagada e cheia de g\u00e1s. Viva. Des\u00e7a algumas escadas e ambos comentar\u00e3o sobre o cen\u00e1rio em quest\u00e3o. Explodir um pouco do g\u00e1s e desejar uma grande estalagmite, em torno da qual o g\u00e1s n\u00e3o esteja imediatamente presente. Enfrente uma s\u00e9rie de Wraiths (n\u00edvel cinco) que aparecem e testemunhe Keira finalmente fazendo bom uso de seus talentos, atacando Wraiths com raios conforme a oportunidade surge. A noroeste desta estalagmite voc\u00ea poder\u00e1 encontrar dois ba\u00fas de tesouro (de qualquer maneira, assim que o g\u00e1s ao redor deles for eliminado) e a oeste fica seu destino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Claro, voc\u00ea pode ganhar tesouros extras saindo do caminho comum. Se voc\u00ea for para o sul em um t\u00fanel menor, voc\u00ea encontrar\u00e1 um pequeno ba\u00fa na boca e um grande ba\u00fa perto do final. Ao longo do extremo sul da c\u00e2mara voc\u00ea encontrar\u00e1 um t\u00fanel que leva ao oeste at\u00e9 um pouco de \u00e1gua. D\u00ea um mergulho (Keira vai ficar de fora) e saqueie um ba\u00fa \u00e0 sua esquerda logo ap\u00f3s mergulhar, e outro \u00e0 sua direita, mais abaixo. O ba\u00fa \u00e0 esquerda \u00e9 um pouco mais lucrativo do que o anterior, mas vale a pena saquear ambos. Supere em uma c\u00e2mara gasosa a oeste, na extremidade oeste da qual voc\u00ea encontrar\u00e1 outro ba\u00fa com itens valiosos dentro, e um ba\u00fa menor e menos lucrativo perto da \u00e1gua. Quando voc\u00ea chegar perto do ba\u00fa mais a oeste, um grupo de Wraiths (n\u00edvel cinco) aparecer\u00e1 para disputar seu pr\u00eamio, embora um de cada vez. Derrote-os e nade de volta para o leste para se reunir com Keira, depois des\u00e7a o t\u00fanel apropriado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje por este t\u00fanel para o leste e depois para o norte, pegando cogumelos pelo caminho. A comida dos deuses, por assim dizer\u2026 Suba algumas sali\u00eancias ao norte e continue para noroeste at\u00e9 retornar \u00e0s ru\u00ednas. Passe por uma porta a oeste e encontre outra mensagem do mago, desta vez dizendo para voc\u00ea procurar um cavalo. Magos enigm\u00e1ticos\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para seguir com sucesso os sinais de engolir<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ignore os s\u00edmbolos \u00f3bvios ao longo desta sala (eles brilhar\u00e3o em vermelho quando vistos com seus sentidos de bruxo) e mergulhe na piscina no centro da sala. Procure uma rocha ao sul para encontrar o s\u00edmbolo do cavalo que voc\u00ea est\u00e1 procurando, depois mergulhe e saqueie um ba\u00fa antes de nadar por um t\u00fanel a sudoeste. Quando voc\u00ea chegar a uma superf\u00edcie sem sa\u00edda e escalar uma parede ao norte, suba algumas escadas e procure na parede a oeste para encontrar outra corrida de cavalos. Vire para nordeste e continue subindo uma encosta, depois des\u00e7a uma sali\u00eancia para retornar \u00e0 sala onde voc\u00ea estava antes. Como Keira exclamar\u00e1, uma porta se abrir\u00e1 perto da mensagem do mago.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Se voc\u00ea ativar um dos s\u00edmbolos errados, voc\u00ea e Keira ter\u00e3o que lutar contra vers\u00f5es Wraith de si mesmos (n\u00edvel sete). O Wraith Geralt geralmente se concentra em Keira, usando Quen de vez em quando para bloquear alguns de seus ataques. Mate-o enquanto ele tenta matar Keira, ent\u00e3o concentre-se no Wraith Keira.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pela porta que voc\u00ea acabou de abrir e continue para noroeste at\u00e9 encontrar um portal com a placa da andorinha acima dele. Use seus Witcher Senses para destacar um sinal menor de andorinha perto da porta e ativ\u00e1-lo, o que abre o portal. Do outro lado do portal, Keira far\u00e1 uma refer\u00eancia \u00e0 \u201ccalma antes da tempestade\u201d, ent\u00e3o certifique-se de estar com sa\u00fade plena\u2026 ou justo, de qualquer maneira. V\u00e1 para noroeste em uma c\u00e2mara maior onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um Golem. Apesar de ser considerado um chefe, essa criatura \u00e9 uma tarefa simples. Use Quen para se proteger, ent\u00e3o apenas esquive-se de ataques at\u00e9 que ele morra. Keira vai at\u00e9 ajudar com raios, que ocasionalmente atordoam a fera. Saqueie-o assim que ele cair e, em seguida, procure nas extremidades norte e sul da sala para conseguir dois ba\u00fas &#8211; o que fica ao sul \u00e9 mais lucrativo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando estiver pronto, continue para oeste e escale uma borda, saqueie outro ba\u00fa generoso ao longo da parede oeste, depois passe por um par de portas ao sul para chegar a outra divis\u00e3o no caminho. Desta vez, por\u00e9m, os t\u00faneis n\u00e3o se unem mais tarde, ent\u00e3o \u00e9 uma escolha bastante simples. V\u00e1 para o sul em outro t\u00fanel, no extremo sul do qual h\u00e1 um ba\u00fa meio enterrado em escombros. Guarde o seu pobre conte\u00fado e ofere\u00e7a-lhes um lar nos seus bolsos, depois passe por uma porta a leste. A porta ser\u00e1 selada atr\u00e1s de voc\u00ea e, no extremo leste do corredor, um G\u00e1rgula (n\u00edvel seis) atacar\u00e1. No entanto, n\u00e3o \u00e9 uma amea\u00e7a maior do que o Golem. Use Quen e derrube-o, depois saqueie outro ba\u00fa ao sul.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a divis\u00e3o no caminho e agora siga para o leste atrav\u00e9s de uma porta e des\u00e7a algumas escadas para encontrar espa\u00e7o com outro teletransportador. Apesar da sugest\u00e3o de Keira, n\u00e3o h\u00e1 pressa. Ative o sinal da andorinha quando quiser e depois passe pelo teletransportador. Quando voc\u00ea chegar, receber\u00e1 a triste not\u00edcia de que a Ca\u00e7ada Selvagem est\u00e1 bem \u00e0 sua frente \u2013 aparentemente, ser capaz de se teletransportar de forma confi\u00e1vel permitiu que eles contornassem todas aquelas bobagens que acabamos de fazer. Suba algumas escadas ao norte e anote o fato de que o Wild Hunt tamb\u00e9m pode facilmente despachar os Golems aqui, ent\u00e3o suba mais dois lances de escada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para o norte, passando por outro Golem congelado e passe por outra porta para entrar em uma grande c\u00e2mara onde voc\u00ea encontrar\u00e1 a Ca\u00e7ada Selvagem. Para nos atrasar, um deles ir\u00e1 conjurar um feiti\u00e7o de congelamento. Keira agora ocupa o centro das aten\u00e7\u00f5es, lan\u00e7ando uma barreira para nos proteger da geada. Ela tamb\u00e9m \u00e9 capaz de fechar os portais conjurando o gelo, mas quanto \u00e0s feras que emergem dos portais\u2026 isso depende de n\u00f3s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga-a at\u00e9 o primeiro portal e ela come\u00e7ar\u00e1 a fech\u00e1-lo, o que todos sabem que \u00e9 um processo que leva tempo e esfor\u00e7o, caso contr\u00e1rio, como os jogos poderiam lan\u00e7ar ondas de inimigos contra n\u00f3s? Seus inimigos aqui ser\u00e3o os Hounds of the Wild Hunt (n\u00edveis dois e quatro), que s\u00e3o facilmente derrotados. Basta ficar ao lado de Keira e atacar rapidamente os inimigos conforme eles cruzam o limiar de Keira, liberando ataques de Igni periodicamente para garantir. Nem \u00e9 preciso dizer, mas fique fora da nevasca \u2013 ela causa danos significativos com bastante rapidez. Assim que as feras morrerem, Keira, exausta por seus esfor\u00e7os, cair\u00e1 nos bra\u00e7os de Geralt, momento em que voc\u00ea receber\u00e1 uma resposta de di\u00e1logo cronometrada. Escolher a op\u00e7\u00e3o principal \u201cs\u00f3 n\u00e3o desmaie em mim\u201d provocar\u00e1 uma resposta sedutora de Keira.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por interromper a magia da Ca\u00e7ada Selvagem<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ela se recuperar\u00e1 rapidamente, garota durona que \u00e9, e remover\u00e1 um pouco de gelo que bloqueia nosso caminho para sudeste. Reserve algum tempo para saquear os cad\u00e1veres dos c\u00e3es e alguns ba\u00fas espalhados, que cont\u00eam \u00e1gua, caso precise de alguma cura. Quando terminar de saquear, junte-se a Keira ao sudeste e passe por uma porta, depois suba algumas escadas. Continue ao longo de um caminho linear atrav\u00e9s de outra porta, des\u00e7a algumas escadas a sudeste, depois des\u00e7a outro lance de escadas a sudoeste, enquanto Keira for\u00e7a Geralt a confessar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nosso destino \u00e9 sudeste, mas se voc\u00ea continuar para sudoeste encontrar\u00e1 uma parede suscet\u00edvel a Aard. Exploda e acenda um pouco de g\u00e1s do outro lado da parede com Ignir antes de passar pelo buraco que voc\u00ea fez. Saqueie um ba\u00fa atr\u00e1s de uma barreira ao sul para conseguir alguns itens escassos, ent\u00e3o suba uma borda a oeste e passe por uma porta para chegar a uma pequena c\u00e2mara com um ba\u00fa bem em frente \u00e0 porta. Por\u00e9m, tenha cuidado, pois um Foglet (n\u00edvel quatro) est\u00e1 \u00e0 espreita, esperando para estragar seu saque.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne atrav\u00e9s do g\u00e1s e da parede quebrada para Keira e continue para sudeste, des\u00e7a algumas sali\u00eancias e encontre um membro da Ca\u00e7ada Selvagem que ficou para tr\u00e1s. \u00c9 claro que ele n\u00e3o quer ser amigo. Esta luta \u00e9 muito f\u00e1cil \u2013 voc\u00ea provavelmente pode dizer pela arma dele que n\u00e3o iremos contra-atacar, ent\u00e3o a velha e forte estrat\u00e9gia de ataque e esquiva funciona bem aqui, usando Quen para absorver danos incidentais. Depois de alguns golpes, ele lan\u00e7ar\u00e1 uma barreira que ir\u00e1 repeli-lo \u00e0 for\u00e7a (e dolorosamente) se voc\u00ea atac\u00e1-lo. Durante esse tempo, ele tamb\u00e9m invocar\u00e1 um portal atrav\u00e9s do qual Hounds of the Wild Hunt (n\u00edvel cinco) chegar\u00e3o para assedi\u00e1-lo, enquanto ele regenera sa\u00fade na seguran\u00e7a de seu portal. Mate seus vira-latas e ele derrubar\u00e1 o portal. Repita at\u00e9 que ele morra. Uma vez feito isso, saqueie seu cad\u00e1ver para obter um Diagrama: Cuirass Angrenian, uma Espada do Guerreiro da Ca\u00e7a Selvagem e uma Po\u00e7\u00e3o de Tir na Lia, entre outras coisas. Voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa cheio de itens valiosos no topo de algumas escadas a oeste dos pilares onde Nithral esperava, e ao longo da plataforma elevada a leste voc\u00ea encontrar\u00e1 dois ba\u00fas menos impressionantes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Nithral<\/td><td>250 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba algumas escadas para chegar \u00e0 plataforma onde Keira est\u00e1 e assista a outra mensagem do mago, que diz a Ciri para evitar as bruxas de Crockback Bog e encontrar \u201conde estivemos juntos pela \u00faltima vez\u201d. N\u00e3o \u00e9 muito \u00fatil. Uma conversa mais aprofundada sugerir\u00e1 que procuremos por essas bruxas, essas&#8230; Damas da Floresta. Keira lhe dar\u00e1 o livro \u201c&nbsp;<strong>Ladies of the Wood<\/strong>&nbsp;\u201d, que voc\u00ea dever\u00e1 ler e depois procurar no laborat\u00f3rio. Ele cont\u00e9m muitos cont\u00eaineres com valiosos componentes alqu\u00edmicos e de artesanato, mas tamb\u00e9m h\u00e1 uma variedade de itens importantes espalhados. Em uma gaiola perto das escadas voc\u00ea encontrar\u00e1 \u201c&nbsp;<strong>After the White Frost<\/strong>&nbsp;\u201d, algumas notas queimadas podem ser investigadas perto de um braseiro no canto noroeste da \u00e1rea, uma po\u00e7\u00e3o na mesa que Keira identificar\u00e1 como sua pr\u00f3pria mistura, em numa cama voc\u00ea encontrar\u00e1 o livro \u201c&nbsp;<strong>The Elder Blood<\/strong>&nbsp;\u201d e em um barril no canto sudeste, perto de uma estante de livros, voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas ervas. O mais importante, por\u00e9m, \u00e9 uma porta para o leste que pode ser detectada com seus Witcher Senses. Ao investig\u00e1-la, Keira identificar\u00e1 a porta como uma ilus\u00e3o, e lhe dar\u00e1 o \u201c&nbsp;<strong>Olho de Neheleri<\/strong>&nbsp;\u201d, que dissipa ilus\u00f5es\u2026 e faz voc\u00ea se lembrar dela, \u00e9 claro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Use o Olho de Neheleri na porta para faz\u00ea-la desaparecer, mas antes de continuar por ela, volte para o oeste e explore o canto sudoeste da c\u00e2mara onde voc\u00ea lutou com Nithral. Aqui voc\u00ea descobrir\u00e1 uma se\u00e7\u00e3o de parede que pode ser destru\u00edda com Aard. Conven\u00e7a-o a cair. Passe pelo buraco na parede que voc\u00ea fez e use o Olho de Neheleri para revelar algumas escadas mais a oeste, que levam a um t\u00fanel aqu\u00e1tico. D\u00ea um mergulho e saqueie um ba\u00fa \u00e0 direita, depois continue para oeste para encontrar mais dois ba\u00fas no final da passagem inundada. Suba \u00e0 superf\u00edcie para tomar um pouco de ar e depois mergulhe novamente, desta vez nadando por outra passagem ao sul. Suba em algumas escadas e continue para o sul para entrar em uma pequena c\u00e2mara com um ba\u00fa solit\u00e1rio no final &#8211; mas um ba\u00fa que cont\u00e9m a Espada de Prata Maugrim. Ei! Outro!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a sala onde voc\u00ea lutou com Nithral, \u200b\u200bent\u00e3o retorne para a primeira porta que voc\u00ea dissipou com o Olho de Neheleri, finalmente continuando por ela. Siga Keira para o leste e ela detectar\u00e1 uma sa\u00edda&#8230; mas antes de ir, ela pedir\u00e1 sua ajuda para encontrar uma L\u00e2mpada M\u00e1gica &#8211; o pr\u00eamio prometido a Keira pelo elfo. Voc\u00ea pode seguir seu pr\u00f3prio caminho ou concordar em ajudar Keira a encontrar seu pr\u00eamio. Ela ajudou voc\u00ea a passar por essas ru\u00ednas, sem nenhum risco para si mesma, e ela fez ratos corajosos ao longo do caminho&#8230; mais ou menos. Claro, ela provavelmente s\u00f3 fez isso para conseguir a l\u00e2mpada, mas o fato \u00e9 que ela ajudou voc\u00ea. N\u00e3o seja esse cara, concorde em ajud\u00e1-la. Isso encerra a miss\u00e3o \u201cWandering in the Dark\u201d e come\u00e7a \u201c&nbsp;<strong>Magic Lamp<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por abrir caminho pelas ru\u00ednas \u00e9lficas<\/td><td>350 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">L\u00e2mpada M\u00e1gica (n\u00edvel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga Keira para o norte, passando por uma porta, des\u00e7a algumas escadas e passe por outra porta. Quando voc\u00ea chegar \u00e0 sala em que Keira est\u00e1, ela reclamar\u00e1 de outro enigma. Elfos e seus malditos enigmas! Investigue a porta com seus Witcher Senses para descobrir uma inscri\u00e7\u00e3o, que Keira traduz. Outro enigma, na verdade. Afaste-se da porta e olhe para a parede norte para ver quatro est\u00e1tuas brilhando sob a influ\u00eancia de seus sentidos de bruxo, duas de cada lado da porta e duas (com c\u00e3es aos p\u00e9s) mais distantes. Voc\u00ea ter\u00e1 que acender fogueiras na base de cada est\u00e1tua na ordem correta para abrir a porta. Bastante simples: ilumine aquele a leste da porta, depois aquele a oeste da porta, depois a est\u00e1tua do extremo leste e finalmente a est\u00e1tua do extremo oeste. Uma vez feito isso, a porta se abre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">passe pela porta que voc\u00ea abriu e siga Keira para o norte at\u00e9 um santu\u00e1rio \u00e9lfico. Geralt e Keira adivinhar\u00e3o o conte\u00fado de um sarc\u00f3fago e Keira reivindicar\u00e1 sua l\u00e2mpada. Procure um ba\u00fa pr\u00f3ximo e pegue as \u201c&nbsp;<strong>Notas do S\u00e1bio<\/strong>&nbsp;\u201d no topo do santu\u00e1rio para esclarecer tanto o habitante do sarc\u00f3fago quanto a natureza da l\u00e2mpada que Keira possui agora.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Locais de Poder\/Tesouro Escondido (n\u00edvel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de partir, procure no lado oeste desta sala para encontrar algumas sali\u00eancias que voc\u00ea possa escalar. Suba-os e continue subindo um pouco o t\u00fanel para noroeste para encontrar um Lugar de Poder. Pegue um ponto de habilidade e continue para noroeste descendo algumas escadas at\u00e9 uma c\u00e2mara onde outro Golem (n\u00edvel seis) se esconde, agora apropriadamente um inimigo normal. Mate-o e marque um ba\u00fa a sudoeste, depois mais dois ao longo da extremidade noroeste da sala, completando um evento de Tesouro Escondido no processo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda n\u00e3o terminamos, no entanto. Perto das escadas, ao longo da parede sudoeste, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma se\u00e7\u00e3o da parede vulner\u00e1vel a Aard. Derrube-o e procure na c\u00e2mara al\u00e9m para encontrar um ba\u00fa no canto sudoeste, e em uma c\u00e2mara menor a sudeste espere mais dois ba\u00fas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o santu\u00e1rio, passe pela sala da est\u00e1tua, suba algumas escadas e entre na sala inexplorada ao sul. Vire para oeste e suba algumas escadas, depois suba outro lance de escadas para encontrar o caminho bloqueado por pedras\u2026 ou pelo menos, uma ilus\u00e3o delas. Use o Olho de Neheleri para dissipar as pedras e sair do santu\u00e1rio. Assim que voc\u00ea escapar, Keira e Geralt ir\u00e3o conversar, e se voc\u00ea foi gentil com ela e a ajudou a recuperar sua l\u00e2mpada m\u00e1gica, ela ir\u00e1 convid\u00e1-lo para visit\u00e1-la novamente mais tarde. Concorde em iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Um convite de Keira Metz<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por ajudar Keira a recuperar a L\u00e2mpada M\u00e1gica<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para voltar \u00e0s terras que exploramos, voc\u00ea pode pilotar o barco nas proximidades &#8211; \u00e9 mais seguro e r\u00e1pido do que viajar a p\u00e9, e precisaremos recuperar o equil\u00edbrio do mar mais cedo ou mais tarde, ent\u00e3o voc\u00ea tamb\u00e9m pode tentar agora. Suba no barco e v\u00e1 at\u00e9 o leme para assumir o controle do navio. Acelere com (X), pare\/recue com (Quadrado) e saia do leme pressionando (C\u00edrculo). Simples o suficiente. Navegue um pouco para o leste para limpar a terra ao norte, depois nade para o norte, atracando em qualquer lugar perto de Midcopse.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ajudando Keira Metz<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Um convite de Keira Metz (n\u00edvel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Poder\u00edamos ir atr\u00e1s dessas \u201c&nbsp;<strong>Senhoras do Bosque<\/strong>&nbsp;\u201d, mas por que arriscar mexer com bruxas que n\u00e3o conhecemos quando uma bruxa bonita que conhecemos quer nos ver? V\u00e1 at\u00e9 a casa dela e voc\u00ea a ouvir\u00e1 conversando com algu\u00e9m. Interrompa-a e voc\u00ea ver\u00e1 que ela j\u00e1 come\u00e7ou a brincar com seu novo brinquedo. Pergunte sobre o pedido que ela tem para voc\u00ea e ela pedir\u00e1 que voc\u00ea a ajude a acabar com uma maldi\u00e7\u00e3o em uma ilha pr\u00f3xima e fornecer\u00e1 algumas informa\u00e7\u00f5es b\u00e1sicas sobre como a maldi\u00e7\u00e3o pode ter sido formada e suas motiva\u00e7\u00f5es, se voc\u00ea perguntar. Voc\u00ea precisar\u00e1 navegar at\u00e9 a Ilha Fyke, de onde emana esta maldi\u00e7\u00e3o. Para ajud\u00e1-lo em sua tarefa ela lhe dar\u00e1 a L\u00e2mpada M\u00e1gica e um Xenovox. Isso encerra a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>An Invitation from Keira Metz<\/strong>&nbsp;\u201d e come\u00e7a \u201c&nbsp;<strong>A Towerful of Mice<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Uma torre cheia de ratos (n\u00edvel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para o sul ao longo da estrada que leva a Midcopse at\u00e9 que ela corte outra estrada que vai de leste a oeste. Oeste leva voc\u00ea para Midcopse, leste leva voc\u00ea para o navio que voc\u00ea est\u00e1 procurando. Navegue para o sul rio abaixo e Keira em breve usar\u00e1 o Xenovox para incomodar voc\u00ea. Vire para sudeste quando sair do sul e mantenha o curso para chegar \u00e0 ilha. Assim que voc\u00ea pousar, Keira tentar\u00e1 incomod\u00e1-lo novamente, mas parece que o Xenovox est\u00e1 funcionando t\u00e3o bem quanto o seu celular padr\u00e3o. Voc\u00ea ser\u00e1 saudado por um grupo de Rotfiends (n\u00edvel seis) se pousar no extremo oeste da ilha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para o leste ao longo do extremo sul da ilha, lutando contra os Afogadores (n\u00edvel quatro) at\u00e9 encontrar as ru\u00ednas do que parece ter sido um santu\u00e1rio ou uma tumba. Ao norte da rocha coberta de musgo, no centro das ru\u00ednas, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta que leva a uma caverna de inunda\u00e7\u00e3o, dentro da qual est\u00e1 um ba\u00fa. Saqueie, saia e continue explorando para o leste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 mais Necr\u00f3fagos ao longo de uma trilha na forma de Ghouls (n\u00edvel seis). Ao norte daqui, outro grupo de Rotfiends (n\u00edvel seis) se esconde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mate-os e prossiga para sudeste para chegar ao limite da \u00e1rea de busca onde voc\u00ea encontrar\u00e1 mais Ghouls (n\u00edveis seis e nove), bem como a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Ilha Fyke<\/strong>&nbsp;\u201d. Se voc\u00ea encontrar alguma nuvem verde, pegue a L\u00e2mpada M\u00e1gica de Keira e foque-a na aberra\u00e7\u00e3o para testemunhar uma cena fantasma se desenrolar. Se voc\u00ea encontrar uma nuvem de insetos\u2026 ataque-os com Igni para dispers\u00e1-los. H\u00e1 uma cena de fantasmas no extremo sul da \u00e1rea de busca, em frente \u00e0 placa de sinaliza\u00e7\u00e3o, e outra a uma curta dist\u00e2ncia a sudeste da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o. Identifique-os e v\u00e1 para a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por testemunhar uma cena de fantasma<\/td><td>50 XP cada<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sul da sinaliza\u00e7\u00e3o voc\u00ea encontrar\u00e1 a abertura na pali\u00e7ada. Passe pelos port\u00f5es e continue para o norte para encontrar uma torre, fora da qual voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Water Hag (n\u00edvel seis). Mate-o e use seus sentidos de bruxo para localizar um cad\u00e1ver na \u00e1gua perto de onde a bruxa apareceu. Examine-o e depois vire para o sul para encontrar algumas escadas que levam a uma torre de vigia, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 dois ba\u00fas e uma caixa para saquear. Outra caixa pode ser encontrada ao lado das escadas. Quando terminar de saquear, siga pelo lado norte da torre, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 outra cena de fantasmas. Ao longo do caminho voc\u00ea pode procurar uma casa a noroeste da torre e um abrigo adjacente, ambos com cont\u00eaineres para saquear.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Explorando a Torre<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o extremo sul da torre e suba algumas escadas para entrar na torre. Uma vez l\u00e1 dentro, ligue seus Witcher Senses e procure algumas armas perto da porta, depois alguns ratos mortos (o que faz Keira se opor). Saqueie um ba\u00fa em uma lareira a nordeste, depois vire para noroeste e use a L\u00e2mpada M\u00e1gica para espionar uma cena de fantasmas. Parece que, apesar da m\u00e1 embalagem que os nobres t\u00eam recebido de toda a ca\u00e7a, os camponeses podem ser o partido mais vil aqui. Ent\u00e3o, novamente, talvez qualquer pessoa com algum poder seja uma merda. Saqueie uma caixa perto das escadas, vasculhe dois sacos e procure um pouco de sangue no ch\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ignore as escadas por enquanto&#8230; aquelas que est\u00e3o acima, de qualquer maneira, e passe por uma porta ao norte do sangue. Ao descer as escadas, voc\u00ea testemunhar\u00e1 um dos pilares da atividade paranormal &#8211; o velho truque do lustre oscilante que o fantasma parece adorar tanto. Os ratos n\u00e3o parecem se importar, portanto, n\u00f3s tamb\u00e9m n\u00e3o dever\u00edamos fazer isso. Existem alguns sacos e um ba\u00fa que voc\u00ea pode saquear ao norte, e outro ba\u00fa empilhado em cima de algumas gaiolas ao sudoeste. Ao sudeste voc\u00ea encontrar\u00e1 outra mem\u00f3ria fantasma. Acho que isso explica de onde vieram os ratos\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para cima e continue subindo as escadas que ignoramos h\u00e1 pouco. Tudo o que voc\u00ea pode fazer aqui \u00e9 testemunhar outra cena de fantasma em frente \u00e0 porta. Observe-o e suba outro lance de escadas. Outro pilar favorito dos poltergeists ocorrer\u00e1 aqui: velas autoacendidas. Assustador. V\u00e1 para uma varanda em frente \u00e0s escadas para conseguir um ba\u00fa, depois volte para dentro e saqueie alguns sacos perto do pr\u00f3ximo lance de escadas que leva ao topo. Passe por uma porta ao nordeste e saqueie outro ba\u00fa, ent\u00e3o passe por uma porta adjacente e use sua L\u00e2mpada M\u00e1gica para testemunhar outra cena de fantasma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba outro lance de escadas, saqueie um ba\u00fa, ande ao redor de algumas camas e suba mais escadas. Keira ir\u00e1 te incomodar quando voc\u00ea chegar ao topo, dizendo para voc\u00ea procurar um laborat\u00f3rio. Procure perto de uma parede para examinar alguns danos no ch\u00e3o e, em seguida, puxe uma alavanca na parede noroeste para abrir uma porta perto dos arranh\u00f5es no ch\u00e3o. Passe por uma porta, suba algumas escadas e depois por outra porta para chegar ao laborat\u00f3rio. Uma vez aqui, saqueie um ba\u00fa ao longo da parede noroeste, examine alguns tubos de teste decadentes a sudoeste e, em seguida, marque um ba\u00fa menor a sudeste, perto de outra imagem fantasma. Falando nisso\u2026 coloque a L\u00e2mpada M\u00e1gica nele para testemunhar outra cena\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para descobrir o laborat\u00f3rio<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O apelo de Anabelle<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Converse com o fantasma e ela mencionar\u00e1 que o mago dono desta torre se chamava Alexander-Keira e tinha uma carta (presumivelmente n\u00e3o enviada) para um mago que morava em uma torre chamada Alexander. Ela tamb\u00e9m contar\u00e1 a hist\u00f3ria do que aconteceu aqui, incluindo a hist\u00f3ria de sua terr\u00edvel morte. N\u00e3o admira que ela n\u00e3o consiga descansar em paz. Depois de um tempo, ela lhe contar\u00e1 as condi\u00e7\u00f5es que a libertar\u00e3o deste lugar \u2013 e provavelmente acabar\u00e1 com a maldi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O pedido \u00e9 bastante razo\u00e1vel, e se voc\u00ea se oferecer para ajud\u00e1-la, ela pedir\u00e1 que voc\u00ea traga Graham at\u00e9 ela. Voc\u00ea tamb\u00e9m tem a op\u00e7\u00e3o de recusar, o que envolve mais o curto prazo. Se voc\u00ea recusar, ela ficar\u00e1 compreensivelmente chateada, se transformar\u00e1 em um Plague Wraith e ent\u00e3o atacar\u00e1. Ela luta de forma semelhante a um Noonwraith, exceto que ela convoca enxames de insetos para atacar voc\u00ea. Normalmente Yrden seria o curso de a\u00e7\u00e3o correto, mas neste caso come\u00e7ar com Igni para dispersar seus insetos e ratos pode ser mais \u00fatil no in\u00edcio da luta. \u00c9 claro que, como outros fantasmas desse tipo, ela sofrer\u00e1 uma quantidade pat\u00e9tica de danos se n\u00e3o estiver sob os efeitos de um Sinal de Yrden. Assim que ela sofrer um pouco de dano, ela fugir\u00e1. Persiga-a pela torre e lute com ela novamente na frente dela. Ela vai ficar um pouco mais desta vez, mas ainda desaparece antes que voc\u00ea possa acabar com ela. Keira ir\u00e1 repreend\u00ea-lo atrav\u00e9s do Xenovox e dizer-lhe para encontrar Graham &#8211; o objeto do afeto eterno de Anabelle &#8211; em Oreton.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Graham e o Fantasma<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, voc\u00ea acabar\u00e1 tendo que fazer uma visita a Graham. Retorne ao seu barco e navegue para nordeste para chegar a Oreton. Voc\u00ea encontrar\u00e1 Graham em uma cabana isolada \u00e0 beira do rio, a sudoeste do resto da vila. N\u00e3o deixe de visitar Oreton para pegar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o, caso precisemos viajar para c\u00e1 mais tarde. Quando terminar, bata na porta dele e ele falar\u00e1 com voc\u00ea quando voc\u00ea contar sobre Fyke Isle. Ele lhe contar\u00e1 o lado dele da hist\u00f3ria, ap\u00f3s o qual voc\u00ea poder\u00e1 convenc\u00ea-lo a ir com voc\u00ea de volta para a ilha (se voc\u00ea brigou com Anabelle antes) ou enterrar os ossos dela (se voc\u00ea concordou em ajud\u00e1-la).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea brigou com Anabelle antes, voc\u00ea estar\u00e1 de volta \u00e0 torre. Entre e mate um par de Wraiths (n\u00edvel cinco) no primeiro andar. Continue at\u00e9 o topo da torre para enfrentar Anabelle novamente, que n\u00e3o parece feliz em ver Graham. Ela vai pedir uma demonstra\u00e7\u00e3o de carinho dele (eca) e ser\u00e1 tratada cruelmente por Anabelle por essa demonstra\u00e7\u00e3o de amor\u2026 mas pelo menos eles est\u00e3o juntos agora.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por reunir Graham e Anabelle<\/td><td>500 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por outro lado, se voc\u00ea entregou os restos dela, saia da cabana. Voc\u00ea ouvir\u00e1 um grito logo depois. Volte para ver que Graham est\u00e1 morto e Anabelle \u2013 a Pesta \u2013 est\u00e1 flutuando sobre ele. De qualquer forma, a maldi\u00e7\u00e3o foi suspensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por trazer os restos mortais de Anabelle para Graham<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para Keira (viajar r\u00e1pido da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Oreton<\/strong>&nbsp;\u201d para Midcopse \u00e9 o ideal) e conte a ela as boas\u2026 bem, as not\u00edcias, em qualquer caso. V\u00e1 embora e Keira pedir\u00e1 que voc\u00ea execute outra tarefa para ela\u2026 desta vez um pouco mais mundana. Concorde em ajud\u00e1-la a completar \u201c&nbsp;<strong>A Towerful of Mice<\/strong>&nbsp;\u201d e iniciar \u201c&nbsp;<strong>A Favor for a Friend<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Um favor para um amigo (n\u00edvel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nossa pr\u00f3xima parada \u00e9 o Beco do Carrasco, no entanto, quando voc\u00ea estiver saindo da cabana de Keira, o pelor &#8211; de todas as pessoas &#8211; ir\u00e1 importun\u00e1-lo e pedir ajuda. Concorde em ajud\u00e1-lo a iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Forefather&#8217;s Eve<\/strong>&nbsp;\u201d, que acontecer\u00e1 na Ilha Fyke. Ele pode esperar \u2013 uma senhora bonita precisa de ajuda!<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Dependendo da ordem em que voc\u00ea fez a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Bar\u00e3o Sangrento<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Ca\u00e7ando uma Bruxa<\/strong>&nbsp;\u201d e suas miss\u00f5es subsequentes (\u201c&nbsp;<strong>Quest\u00f5es de Fam\u00edlia<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Vagando no Escuro<\/strong>&nbsp;\u201d) voc\u00ea poder\u00e1 encontrar o pelar em locais diferentes. Se voc\u00ea fizer \u201c&nbsp;<strong>Hunting a Witch<\/strong>&nbsp;\u201d primeiro, voc\u00ea encontrar\u00e1 o Pellar durante \u201c&nbsp;<strong>Family Matters<\/strong>&nbsp;\u201d depois de conversar com os camponeses que ajudam Tamara a escapar para Oxenfurt. Ao retornar ao Bar\u00e3o Sangrento em Crow&#8217;s Peak, o pelar estar\u00e1 esperando perto da loja de Fergus Graem.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Midcopse<\/strong>&nbsp;\u201d e viaje rapidamente para Hangman&#8217;s Alley, depois ative seus Witcher Senses. Sob seus p\u00e9s voc\u00ea descobrir\u00e1 as rodas largas e pesadas de uma carro\u00e7a de mec\u00e2nico. Em breve voc\u00ea tamb\u00e9m ser\u00e1 abordado por uma Water Hag (n\u00edvel seis) e um par de Drowners (n\u00edvel seis). Mate-os e siga os trilhos da carro\u00e7a para o sul ao longo da estrada at\u00e9 que eles desviem para sudoeste. Examine mais trilhas e siga-as at\u00e9 terminarem em outra estrada, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 a carro\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Examine a bebida, a comida e o sangue que brilham em vermelho e saqueie os v\u00e1rios pacotes espalhados, mas ignore a caixa embaixo da carro\u00e7a por enquanto. Em vez disso, siga a trilha de sangue para sudoeste para encontrar o corpo do comerciante. Saqueie-o para obter a \u201c&nbsp;<strong>Carta do Comerciante Desaparecido<\/strong>&nbsp;\u201d, depois retorne ao vag\u00e3o e procure na caixa abaixo dele para obter o \u201c&nbsp;<strong>Pacote para Keira<\/strong>&nbsp;\u201d. Bem, pelo menos ela receber\u00e1 parte da entrega.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por recuperar o pacote de Keira<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Hangman&#8217;s Alley<\/strong>&nbsp;\u201d e use-a para viajar rapidamente de volta para Midcopse. ent\u00e3o volte para a cabana de Keira. Fale com ela e Geralt ir\u00e1 question\u00e1-la sobre a natureza mundana de sua entrega e ela lhe dir\u00e1 para esperar do lado de fora. Concorde, e \u201calgum tempo depois\u201d ela aparecer\u00e1 e conjurar\u00e1 alguns corc\u00e9is poderosos para voc\u00eas dois. Geralt explicar\u00e1 uma\u2026 nova vis\u00e3o do mito da Cinderela, e Keira dir\u00e1 a ele para calar a boca e apenas satisfaz\u00ea-la por uma noite. Continue a agradar seus gostos na forma de um feiti\u00e7o de ilus\u00e3o e depois corra com ela a cavalo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para competir Keira<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desfrute de um jantar rom\u00e2ntico com Keira, ao final do qual voc\u00ea ter\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de se tornar \u201camigo com benef\u00edcios\u201d. Se voc\u00ea escolher esse caminho, fa\u00e7a um joguinho onde Keira se esconder\u00e1, ap\u00f3s o qual voc\u00ea precisar\u00e1 seguir uma trilha para o sul, examinando diversas pe\u00e7as de roupa descartadas pelo caminho. Quando voc\u00ea chegar \u00e0 beira da \u00e1gua, Geralt continuar\u00e1 a se entregar \u00e0 sua pr\u00f3pria fraqueza por feiticeiras. Isso termina \u201c&nbsp;<strong>Um Favor para um Amigo<\/strong>&nbsp;\u201d e come\u00e7a \u201c&nbsp;<strong>Para o Avan\u00e7o do Aprendizado<\/strong>&nbsp;\u201d, que acontece em\u2026 Ilha Fyke. Qu\u00e3o conveniente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por passar uma noite rom\u00e2ntica com Keira<\/td><td>80 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mais divers\u00e3o na Ilha Fyke<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Para o Avan\u00e7o da Aprendizagem (n\u00edvel 8)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nade at\u00e9 Fyke Isle ou siga para o leste ao longo da costa at\u00e9 Oreton e encontre um barco. De qualquer forma, v\u00e1 at\u00e9 a torre e Geralt notar\u00e1 que, previsivelmente, Keira foi at\u00e9 o laborat\u00f3rio no topo da torre. Ao se aproximar da torre, Keira sair\u00e1 com algumas notas retiradas da torre. Confronte-a e, se voc\u00ea for rude (chame-a de serpente de duas caras ou n\u00e3o demonstre simpatia por seus pequenos inconvenientes) e depois exija os bilhetes, as coisas v\u00e3o acabar em briga. Para derrotar Keira, simplesmente desvie de seus feiti\u00e7os e tente se aproximar dela. Depois de alguns golpes, ela se teletransportar\u00e1 para longe de voc\u00ea. Ela causa bastante dano, ent\u00e3o um Quen Sign pode ser \u00fatil. Quando ela cair, Geralt pegar\u00e1 os pap\u00e9is e os queimar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar Keira Metz<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bem, isso \u00e9 meio deprimente. Por outro lado, se voc\u00ea for mais compreensivo (quando ela come\u00e7ar a falar sobre Radovid, escolha a op\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Radovid nunca esquece<\/strong>&nbsp;\u201d e depois diga \u201c&nbsp;<strong>\u00c9 suic\u00eddio<\/strong>&nbsp;\u201d) voc\u00ea ter\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de sugerir que ela espere a guerra acabar. em Kaer Morhen. Antes de ela partir, pe\u00e7a as notas, que lhe dar\u00e3o o item \u201c&nbsp;<strong>Notas de Alexander<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por enviar Keira para Kaer Morhen<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alternativamente, voc\u00ea pode escolher o desdenhoso \u201cFa\u00e7a o que quiser\u201d a qualquer momento, e Keira sair\u00e1 com os documentos confidenciais. De qualquer forma, isso provavelmente ter\u00e1 um efeito mais tarde\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por deixar Keira sair com as anota\u00e7\u00f5es<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Deixar Keira viva render\u00e1 dividendos na miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>A Batalha de Kaer Morhen<\/strong>&nbsp;\u201d. Se voc\u00ea deix\u00e1-la ir para Radovid voc\u00ea receber\u00e1 a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>A Final Kindness<\/strong>&nbsp;\u201d mais tarde, mas em geral as coisas acabam mal. Se voc\u00ea mat\u00e1-la, \u00e9 claro, nada disso acontecer\u00e1.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">V\u00e9spera do Antepassado \u2013 Parte 1 (n\u00edvel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, vou ajudar o Pellar com o que est\u00e1 acontecendo com seu pequeno antepassado. V\u00e1 para o lado oeste da Ilha Fyke, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 o Pellar e seu rebanho perto do santu\u00e1rio em ru\u00ednas no extremo sul da ilha. Descanse at\u00e9 meia-noite, depois fale com o pelar, que est\u00e1 pr\u00f3ximo \u00e0 laje de pedra. Sua tarefa \u00e9 simples: defender os peticion\u00e1rios dos esp\u00edritos que ser\u00e3o convocados pelo ritual do pelar. Comece o ritual quando estiver pronto &#8211; a primeira onda de inimigos incluir\u00e1 uma Bruxa da \u00c1gua (n\u00edvel sete) e cerca de meia d\u00fazia de Afogadores (n\u00edvel sete). Mate-os e outro fantasma ser\u00e1 convocado das chamas e far\u00e1 uma acusa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes que mais progresso possa ser feito com o esp\u00edrito, alguns executores do Fogo Eterno aparecer\u00e3o para apreender o pelar, por realizar magia que eles n\u00e3o gostam. Se voc\u00ea se recusar a defender o Pellar e sua multid\u00e3o, eles ser\u00e3o dispersos pelos idiotas do Fogo Eterno, e o Pellar n\u00e3o ficar\u00e1 satisfeito. Isso encerra a busca, embora de forma insatisfat\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por permitir que as For\u00e7as da Chama Eterna interrompessem o ritual<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por outro lado voc\u00ea pode defender o Pellar e seus adeptos. Mate os Ca\u00e7adores de Bruxas (n\u00edvel sete), ent\u00e3o o Pellar falar\u00e1 com voc\u00ea novamente e revelar\u00e1 que o derramamento de sangue manchou o ritual \u2013 o que significa que teremos que lutar contra mais feras. Depois de mais alguns c\u00e2nticos, um trio de Wraiths (n\u00edvel sete) interromper\u00e1 o ritual. Bana-os e fale novamente com o pelar, que admitir\u00e1 as acusa\u00e7\u00f5es do esp\u00edrito que interrompeu o ritual. Parece que Geralt tem mais trabalho pela frente\u2026 mas essa miss\u00e3o continua perto de onde precisaremos ir para \u201c&nbsp;<strong>Damas da Floresta<\/strong>&nbsp;\u201d, ent\u00e3o vamos adi\u00e1-la temporariamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por defender o ritual<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Explorando Oreton<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se ainda n\u00e3o o fez, leia o livro \u201c&nbsp;<strong>The Ladies of the Wood<\/strong>&nbsp;\u201d que Keira lhe deu durante \u201c&nbsp;<strong>Wandering in the Dark<\/strong>&nbsp;\u201d para atualizar esta miss\u00e3o. Ao fazer isso, voc\u00ea encontrar\u00e1 seu destino: algum santu\u00e1rio a sudeste de Lindenvale ou, se voc\u00ea estiver acompanhando bem o suficiente e j\u00e1 tiver a armadura Griffin, logo a sudoeste de Downwarren. Podemos viajar rapidamente por perto, ou pegar um barco e navegar para o leste para chegar bem perto do local de desembarque&#8230; ou podemos usar isso como uma desculpa t\u00eanue para explorar ao redor de Oreton. Sim\u2026 por que n\u00e3o fazer isso? Se voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 muito completista e quer apenas seguir em frente, v\u00e1 para a se\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Damas da Floresta<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Um Deus ganancioso (n\u00edvel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 Oreton e procure no quadro de avisos, onde voc\u00ea pode encontrar o aviso \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Soldados Desaparecidos<\/strong>&nbsp;\u201d que come\u00e7a com \u201c&nbsp;<strong>Contrato: O Mist\u00e9rio dos Assassinatos nos Byways<\/strong>&nbsp;\u201d. Est\u00e1 muito acima do nosso n\u00edvel agora, mas \u00e9 bom ter para mais tarde. Jogue Gwent com o Trader (que tem um deck bastante poderoso dos Reinos do Norte) e depois siga para sudoeste ao longo da costa para retornar \u00e0 casa de Graham. A partir desta casa agora vazia, siga para noroeste ao longo de uma trilha para chegar a algumas ru\u00ednas, onde dois camponeses est\u00e3o discutindo. Fale com eles para descobrir que suas escassas ofertas irritaram o Allgod. Concorde em intervir em seu nome para iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Um Deus Ganancioso<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fale com a ef\u00edgie de madeira pr\u00f3xima e, depois de obter uma resposta que levante as suspeitas de Geralt, ative seus Witchers Senses. Investigue as garrafas de vinho pr\u00f3ximas para encontrar um rastro de cheiro, que leva a uma pilha de pedras pr\u00f3xima. Ou melhor, as ilus\u00f5es das rochas. Com o Olho de Neheleri voc\u00ea pode dissipar as rochas e encontrar algumas escadas que levam a um por\u00e3o abaixo \u2013 um por\u00e3o bem abastecido, com um monstro bastante corpulento dentro. Fale com a fera para descobrir que \u00e9 um parasita irrepetente que n\u00e3o tem inten\u00e7\u00e3o de desistir de seu banquete.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea tem tr\u00eas op\u00e7\u00f5es: matar a fera (ela pode respirar e atirar fogo em voc\u00ea, mas caso contr\u00e1rio n\u00e3o \u00e9 muito dif\u00edcil apenas derrub\u00e1-la em combate corpo a corpo), convencer a fera (sob pena de morte) a aceitar as ofertas menores, ou concorde em dizer aos camponeses que o Allgod n\u00e3o ficar\u00e1 satisfeito com o que eles podem dispensar com seguran\u00e7a. No primeiro caso, os camponeses n\u00e3o est\u00e3o muito felizes por voc\u00ea ter matado o deus deles. Nos dois \u00faltimos casos voc\u00ea pode ent\u00e3o informar os camponeses sobre alguma \u201carquitetura fascinante\u201d na cripta abaixo. O curso intermedi\u00e1rio \u00e9 o mais imediatamente lucrativo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por falar com o Allgod<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por contar aos camponeses sobre seu encontro com o Deus Todo-Poderoso<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por convencer o Allgod a aceitar ofertas menores<\/td><td>50 XP<br>100 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ru\u00ednas siga para norte ao longo de uma estrada at\u00e9 encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Westrel Manor<\/strong>&nbsp;\u201d. Continue para norte, mantendo o rumo atrav\u00e9s de um cruzamento, at\u00e9 chegar a uma ponte elevada. Se voc\u00ea atravessar o canal a nado para o norte, descobrir\u00e1 que a ponte \u00e9 guardada por um punhado de bandidos (n\u00edvel tr\u00eas), que decidiram que esta \u00e9 agora uma ponte com ped\u00e1gio e t\u00eam o direito de cobrar. Voc\u00ea pode pag\u00e1-los para cruzar (50 coroas), usar Axii neles (requer um Axii atualizado) ou apresent\u00e1-los \u00e0 sua Espada de A\u00e7o. De qualquer forma, ative uma roda perto da ponte elevada para baix\u00e1-la e torne o mundo um lugar mais f\u00e1cil de viajar para todos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por usar Axii nos bandidos da ponte<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninho de Monstro\/Local Abandonado (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse a ponte para sul e regresse ao cruzamento, onde dever\u00e1 seguir pela estrada leste. Siga esta estrada at\u00e9 chegar a uma pequena aldeia, que, se explorar, ir\u00e1 descobrir a placa \u201c&nbsp;<strong>Claywich<\/strong>&nbsp;\u201d. N\u00e3o h\u00e1 muito para ver aqui, mas ter a sinaliza\u00e7\u00e3o ainda \u00e9 bom. Se voc\u00ea continuar para o leste de Claywich, encontrar\u00e1 outra vila ainda mais inexpressiva. Mais a leste fica a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Cabana do Fabricante de Barcos<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais interessante do que os dois \u00faltimos lugares (quase tudo seria), esta vila \u00e9 agora um Local Abandonado, devido ao Ninho de Monstros pr\u00f3ximo. Mate os Ghouls (n\u00edvel nove) perto do ninho e destrua-o. Quando a amea\u00e7a Necr\u00f3fago for removida, os camponeses voltar\u00e3o, incluindo um comerciante. Tornando o mundo um lugar melhor, um ninho de monstro de cada vez\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir o ninho de monstros<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por liberar o site abandonado<\/td><td>120 XP<br>50 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deixe a cidade rec\u00e9m-libertada pegando uma estrada para o leste, que eventualmente contornar\u00e1 o sudeste e levar\u00e1 a uma ponte. Na ponte voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns malfeitores praticando a antiga tradi\u00e7\u00e3o de for\u00e7ar os viajantes a pagar um ped\u00e1gio arbitr\u00e1rio na ponte. Voc\u00ea pode exibir seu medalh\u00e3o de Witcher, o que convence os bandidos a deixar a ponte, ou pode induzi-los a tentar roub\u00e1-lo, o que os convence a deixar esta vida. De qualquer forma, uma vez feito isso, use seus Witcher Senses para localizar algumas pegadas que v\u00e3o de uma fogueira a leste da ponte at\u00e9 um ba\u00fa de tesouro ao longo da costa a oeste da ponte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para o norte ao longo da costa at\u00e9 encontrar alguns Afogadores (n\u00edvel nove). Do outro lado da \u00e1gua (a leste) de onde esses Afogadores se escondem, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma pequena ilha que mostra sinais de assentamento humano recente, agora abandonada. Existem alguns cont\u00eaineres para saquear e possivelmente mais alguns Afogadores para matar aqui, mas nada para ficar animado.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue ao longo da costa ao norte at\u00e9 encontrar um evento \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Guardado<\/strong>&nbsp;\u201d. O guardi\u00e3o neste caso \u00e9 um Forktail (n\u00edvel quatorze), o que pode ser um problema se voc\u00ea tiver um n\u00edvel muito baixo. Na verdade, por\u00e9m, se voc\u00ea matou o Shrieker antes, voc\u00ea deveria ser mais do que forte o suficiente para lutar contra essa fera. Mate-o e saqueie o cad\u00e1ver de um soldado ca\u00eddo perto de sua montaria igualmente morta.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos\/pessoa(s) em perigo (n\u00edvel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o sul ao longo da costa at\u00e9 retornar \u00e0 ponte onde os bandidos rondavam. Atravesse-o para sudeste, depois continue para sudeste ao longo de uma estrada at\u00e9 chegar a um Acampamento de Bandidos\u2026 tem at\u00e9 uma placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Acampamento de Bandidos<\/strong>&nbsp;\u201d. H\u00e1 tamb\u00e9m um evento \u201c&nbsp;<strong>Pessoa(s) em perigo<\/strong>&nbsp;\u201d aqui. Voc\u00ea conhece o exerc\u00edcio de matar os Bandidos (n\u00edvel cinco) e seu l\u00edder (n\u00edvel seis) que deixar\u00e1 cair uma \u201c&nbsp;<strong>Chave dos Bandidos<\/strong>&nbsp;\u201d. Pegue a chave e liberte um comerciante, que lhe dir\u00e1 para encontr\u00e1-lo em Claywich e depois saqueie o acampamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do acampamento dos bandidos, siga para sudoeste para encontrar um pequeno cais e as ru\u00ednas de uma casa perto da costa. Procure nas ru\u00ednas e voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa para saquear e depois nade atrav\u00e9s do canal para sudoeste. Perto da costa voc\u00ea encontrar\u00e1 uma estrada que segue para o sul. Siga-o para chegar a uma linda vila chamada Drudge. Ou, bem, uma vila abandonada chamada Drudge, pelo menos. A coisa mais interessante aqui \u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o, que voc\u00ea pode usar para viajar rapidamente para Lindenvale, que fica a noroeste de nosso pr\u00f3ximo destino, ou voc\u00ea pode pegar um barco e navegar at\u00e9 a borda oeste dos p\u00e2ntanos que estaremos explorando iminentemente.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;N\u00e3o deixe de visitar o comerciante que voc\u00ea resgatou em Claywich, pois ele vender\u00e1 as seguintes cartas de Gwent: \u201c&nbsp;<strong>Arqueiros Auxiliares Etolianos<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Arqueiro de Infantaria Negra<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Ca\u00e7ador de Drag\u00f5es Crinfrid Reavers<\/strong>&nbsp;\u201d , \u201c&nbsp;<strong>Puttkammer<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Doce<\/strong>&nbsp;. As cartas \u201c&nbsp;<strong>Black Infantry Archer<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Crinfrid Reavers Dragon Hunter<\/strong>&nbsp;\u201d s\u00e3o cartas muito potentes, de fato. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode jogar Gwent com ele e ganhar outra carta.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Senhoras da Madeira<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">V\u00e9spera do Antepassado \u2013 Parte 2 (n\u00edvel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 a borda do p\u00e2ntano onde fica a \u00e1rea de busca para esta miss\u00e3o, ent\u00e3o ative seus Witcher Senses e olhe ao redor. Perto do centro da \u00e1rea de busca voc\u00ea encontrar\u00e1 um cad\u00e1ver para investigar, guardado por um trio de Rotfiends (n\u00edvel sete). Mate as criaturas e examine o cad\u00e1ver. Uma vez feito isso, acerte-o com Igni para inciner\u00e1-lo. Agora, um pouco de dor no traseiro. Volte para a cabana do Pellar ao norte de Blackbough. Ou\u00e7a o lado da hist\u00f3ria do Pellar e receba uma recompensa pela sua boa a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por se livrar do fantasma que assombra o pelor<\/td><td>50 XP<br>50 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A trilha das guloseimas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje at\u00e9 o santu\u00e1rio onde a Trilha das Guloseimas come\u00e7a (novamente, fica a sudoeste de Downwarren, bem ao sudeste de Lindenvale). Uma vez l\u00e1, examine o santu\u00e1rio. \u00c9 chamada de Trilha das Guloseimas por um bom motivo, e se for simples o suficiente para as crian\u00e7as seguirem, deveria ser um bolo para um Bruxo. Ative seus Witcher Senses e siga a trilha pelo caminho para o leste, depois para o sul, seguindo a trilha at\u00e9 chegar a uma pequena vila no meio do p\u00e2ntano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar \u00e0 aldeia voc\u00ea descobrir\u00e1 um bando de crian\u00e7as&#8230; fazendo o que as crian\u00e7as fazem. Fa\u00e7a algumas perguntas e aguente suas respostas bobas (embora talvez bem-humoradas) at\u00e9 que vov\u00f3 apare\u00e7a para acabar com a divers\u00e3o. Nenhum deles \u00e9 \u00fatil, mas pelo menos as crian\u00e7as foram divertidas. Quando eles partirem, siga Vov\u00f3 e o garoto mais falante at\u00e9 uma cabana ao sul. Vov\u00f3 prova que continuar\u00e1 sendo uma praga, ent\u00e3o precisaremos encontrar uma maneira de distra\u00ed-la&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia e converse com uma das outras crian\u00e7as para descobrir que esse misterioso Johnny \u00e9 apenas amigo do garoto que vov\u00f3 est\u00e1 protegendo. Quem quer que seja esse Johnny, precisaremos falar com ele, e isso significa falar com o garoto. Pe\u00e7a \u00e0s crian\u00e7as para ajud\u00e1-lo e elas far\u00e3o uma contra-exig\u00eancia de voc\u00ea. Infelizmente, eles n\u00e3o sabem com quem est\u00e3o jogando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ative seu Witcher Sense e dirija-se para perto da casa a leste, em frente \u00e0 qual voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns passos correndo para o norte e depois subindo para o telhado. Suba no telhado e des\u00e7a pelo outro lado, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 sinais de que a crian\u00e7a escorregou pelo telhado e caiu em uma pilha de feno no ch\u00e3o. Fale com a crian\u00e7a e ela sair\u00e1 do feno. Agora continue no sentido hor\u00e1rio ao redor da casa para encontrar mais trilhas perto do extremo sul da casa que levam atr\u00e1s de um arbusto pr\u00f3ximo, onde outra crian\u00e7a se esconde. Mais trilhas podem ser encontradas levando \u00e0 casa norte, dentro da qual outra crian\u00e7a n\u00e3o consegue se esconder perto de alguns barris (ela recebe o pr\u00eamio Darwin por habilidades de oculta\u00e7\u00e3o). Finalmente, voc\u00ea ver\u00e1 mais pegadas que levam \u00e0 casa ao sul. Voc\u00ea pode segui-los para dentro de casa, mas eles levam para uma janela dos fundos, ent\u00e3o circule para o lado sul da casa e siga as trilhas para noroeste ao longo da casa para encontrar o garoto escondido em alguns arbustos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As crian\u00e7as v\u00e3o passar e Geralt vai aproveitar para conversar com a crian\u00e7a. O garoto lhe contar\u00e1 sobre Johnny e, mais importante, confirmar\u00e1 que Johnny viu Ciri. Saia da vila e siga para o leste para encontrar uma \u00e1rea de busca. Despache uma Water Hag (n\u00edvel cinco) e alguns Drowners (n\u00edvel seis) e ative seus Witcher Senses para encontrar a trilha de Johnny perto da parte norte da \u00e1rea de busca. Examine-os e siga a trilha para oeste e depois para norte, afastando outro grupo de Afogadores (n\u00edvel seis) conforme avan\u00e7a. Eventualmente, voc\u00ea chegar\u00e1 \u00e0 toca de Johnny, a nordeste da vila \u201c&nbsp;<strong>Os \u00d3rf\u00e3os de Crookback Bog<\/strong>&nbsp;\u201d e ao sul de Downwarren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chame por Johnny e o pequeno deus nojento emergir\u00e1 de sua toca. Geralt tentar\u00e1 question\u00e1-lo e, em troca, receber\u00e1 respostas simuladas. Parece que voc\u00ea ter\u00e1 que ajud\u00e1-lo para aprender sobre Ciri.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para localizar Johnny<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga Johnny e mate alguns Drowners (n\u00edvel seis) ao longo do caminho at\u00e9 que voc\u00ea o leve a uma sali\u00eancia que voc\u00ea precisar\u00e1 escalar para encontrar a voz de Johnny. Se voc\u00ea olhar para cima, voc\u00ea dever\u00e1 avistar uma fera circulando no c\u00e9u, ent\u00e3o afaste qualquer pensamento de que esta pode ser uma tarefa sem derramamento de sangue&#8230; a menos que voc\u00ea j\u00e1 tenha matado as Harpias (n\u00edvel seis) e Wyvern (n\u00edvel nove) durante nossa corrida para a Gruta do Matador de Drag\u00f5es, nesse caso, voc\u00ea s\u00f3 precisa subir o penhasco. Uma vez l\u00e1, mate o que precisa ser morto e saqueie um ninho pr\u00f3ximo \u00e0 borda do penhasco para recuperar uma \u201c&nbsp;<strong>Garrafa Selada<\/strong>&nbsp;\u201d e uma \u201c&nbsp;<strong>Pena de Raven<\/strong>&nbsp;\u201d. O primeiro objeto \u00e9 o que Johnny precisa, enquanto o \u00faltimo \u00e9 algo que poderemos usar em breve. Pegue os dois.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a o penhasco com cuidado e o deus abrir\u00e1 o frasco e, infelizmente, recuperar\u00e1 a voz, que n\u00e3o perde tempo em usar. Fa\u00e7a com que ele conte sobre Ciri, o que ele far\u00e1, al\u00e9m de implicar algumas Matriarcas que parecem governar tudo no p\u00e2ntano. Por fim, voc\u00ea pode pedir a ele que o ajude a descobrir o que vov\u00f3 sabe. Siga-o para o sul at\u00e9 a vila do p\u00e2ntano, matando outra Water Hag (n\u00edvel cinco) e outro par de Drowners (n\u00edvel seis) ao longo do caminho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais uma vez, Johnny manter\u00e1 sua palavra e ajudar\u00e1 voc\u00ea a convencer vov\u00f3 a lev\u00e1-lo ao Ladies. Sob a culpa de Johnny, ela ceder\u00e1 e o levar\u00e1 at\u00e9 as Senhoras, que, \u00e9 claro, t\u00eam suas pr\u00f3prias exig\u00eancias a fazer de voc\u00ea. Assim que as damas terminarem de falar com voc\u00ea, voc\u00ea receber\u00e1 a \u201c&nbsp;<strong>Adaga das Crones<\/strong>&nbsp;\u201d, que precisar\u00e1 para convencer o ealdorman de Downwarren de que est\u00e1 trabalhando para as damas. Saqueie o santu\u00e1rio e siga para o norte e um pouco para o leste at\u00e9 Downwarren\u2026 ou viaje rapidamente at\u00e9 l\u00e1 usando a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>The Orphans of Crookback Bog<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para se encontrar com as senhoras<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao longo do caminho, h\u00e1 alguns itens adicionais que voc\u00ea pode ganhar (isto \u00e9, se voc\u00ea n\u00e3o viajar r\u00e1pido). Seguindo a trilha de migalhas, voc\u00ea finalmente chegar\u00e1 a uma estrada ao sul de Downwarren que leva \u00e0 beira do p\u00e2ntano, onde alguns edif\u00edcios est\u00e3o ocupados desabando no p\u00e2ntano. Neste local h\u00e1 um grupo de Bandidos (n\u00edvel cinco). Mate-os e procure ao redor de uma casa a oeste para encontrar um ba\u00fa submerso na \u00e1gua do p\u00e2ntano, sob os restos de um telhado de palha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fale com o Ealdorman e mostre sua linda adaga para faz\u00ea-lo se abrir mais, e ele atribuir\u00e1 todos os tipos de acontecimentos inconsequentes como sinais da benevol\u00eancia \u2013 ou ira \u2013 das Senhoras. Fa\u00e7a com que ele lhe conte sobre os problemas da aldeia e ele o far\u00e1 \u2013 com muitos detalhes. Parece que precisamos dar uma olhada em Whispering Hillock. Antes de ir, no entanto, certifique-se de jogar Gwent com o Mercador aqui, se ainda n\u00e3o o fez, e pegue o aviso \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Monstro do P\u00e2ntano<\/strong>&nbsp;\u201d no quadro de avisos para iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Coisa do P\u00e2ntano<\/strong>&nbsp;\u201d, que poder\u00edamos como bem, enquanto estamos aqui e tudo mais\u2026<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Coisa do P\u00e2ntano (n\u00edvel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para sudoeste de Downwarren, onde, na beira do p\u00e2ntano (a oeste de \u201c&nbsp;<strong>\u00d3rf\u00e3os de Crookback Bog<\/strong>&nbsp;\u201d) voc\u00ea encontrar\u00e1 Leslav fazendo uma tentativa de construir uma casa. Ou\u00e7a a hist\u00f3ria dele, pechinche por mais algumas coroas e siga para sudeste, entrando no p\u00e2ntano para encontrar uma \u00e1rea de busca. Ative seus \u00fateis Witcher Senses e voc\u00ea encontrar\u00e1 um corpo pr\u00f3ximo ao centro da \u00e1rea de pesquisa. Investigue-o e \u00e0s rochas pr\u00f3ximas e, com o Olho de Neheleri, voc\u00ea poder\u00e1 dissipar as rochas e estudar as pegadas dos monstros abaixo delas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga as trilhas at\u00e9 um acampamento, onde voc\u00ea descobrir\u00e1 um pouco da n\u00e9voa misteriosa. N\u00e3o \u00e9 t\u00e3o t\u00f3xico quanto o g\u00e1s do p\u00e2ntano que vimos antes \u2013 n\u00e3o vai envenen\u00e1-lo, apenas sufoc\u00e1-lo. Maravilhoso. Procure ao longo da extremidade norte do abrigo aqui para encontrar um corpo. Depois de investigar, Geralt identificar\u00e1 sua presa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por descobrir a identidade do monstro do p\u00e2ntano<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para sudoeste do abrigo com seus Witcher Senses ativos para encontrar uma rocha &#8211; outra ilus\u00e3o, esta esconde uma caverna (h\u00e1 nada menos que tr\u00eas entradas para esta caverna). Dissipe-o e entre na caverna, onde a n\u00e9voa sufocante n\u00e3o nos afetar\u00e1 mais. Continue para o sul na caverna at\u00e9 chegar a uma pequena c\u00e2mara enevoada, onde nosso Foglet-Ingis Fatuus o aguarda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ele luta como um Foglet comum, transformando-se em neblina e fazendo clones de neblina (dois deles) regularmente, e tentando dois nos atacar da relativa seguran\u00e7a da neblina. N\u00e3o s\u00e3o t\u00e1ticas dif\u00edceis de combater. Ele tamb\u00e9m bate como um caminh\u00e3o, o que faz de Quen seu amigo aqui. Quando ele cair, saqueie seu cad\u00e1ver para obter a Espada de A\u00e7o \u201c&nbsp;<strong>Carabella<\/strong>&nbsp;\u201d e um Trof\u00e9u Foglet. Na parte oriental das tr\u00eas c\u00e2maras desta caverna voc\u00ea pode encontrar &#8211; no canto sudeste &#8211; um cad\u00e1ver apoiado em um ba\u00fa, com um saco pr\u00f3ximo. Todos eles podem ser saqueados. O ba\u00fa, em particular, cont\u00e9m o \u201c&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de Prata Ursina Superior<\/strong>&nbsp;\u201d. Em breve encontraremos outro Diagrama da Espada de Prata, mais pr\u00f3ximo do nosso n\u00edvel, mas ainda \u00e9 um achado bem-vindo.<br>Volte para Leslav e receba sua recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar o Foglet<\/td><td>240 XP<br>136 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para simplificar, volte para Downwarren, depois deixe Downwarren pela estrada para o sul e, quando a estrada se dividir pela primeira vez, siga para sudeste. Continue para sudeste at\u00e9 avistar uma carro\u00e7a presa no p\u00e2ntano com um barril e v\u00e1rios sacos para saquear. Procure-os e explore algumas casas abandonadas a nordeste, onde um Alghoul (n\u00edvel quatorze) ronda. Nenhum Alghoul \u00e9 uma grande amea\u00e7a, independentemente do seu n\u00edvel. Mate-o e saqueie as casas que voc\u00ea puder acessar para obter alguns itens escassos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 8)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para sudeste ao longo da estrada at\u00e9 que ela vire mais para sul do que para leste. Tenha cuidado com o p\u00e2ntano a leste, pois uma Bilge Hag (n\u00edvel vinte) gosta de morar l\u00e1 e ela n\u00e3o hesita em assediar os bruxos viajantes. A oeste da estrada voc\u00ea encontrar\u00e1 uma amea\u00e7a mais modesta na forma de Afogadores (n\u00edvel seis). Se voc\u00ea deseja um pouco mais de explora\u00e7\u00e3o e est\u00e1 confiante em sua capacidade de derrotar (ou evitar) a poderosa Water Hag, voc\u00ea pode se aventurar a leste da estrada at\u00e9 o p\u00e2ntano para encontrar um&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Guardado<\/strong>&nbsp;\u201d. Aqui, uma Water Hag menos impressionante (n\u00edvel oito) guarda um ba\u00fa cheio de itens valiosos. Por que a bruxa mais poderosa n\u00e3o est\u00e1 guardando o saque? Quem se importa. Pegue-o e volte para a estrada.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Torre em ru\u00ednas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De onde voc\u00ea encontrou Bilge Hag perto da estrada, vire para sudoeste e continue nessa dire\u00e7\u00e3o at\u00e9 encontrar a \u201c&nbsp;<strong>Torre em ru\u00ednas<\/strong>&nbsp;\u201d &#8211; a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o e o objeto. Procure no canto mais a leste dessas ru\u00ednas para encontrar um ba\u00fa contendo o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de A\u00e7o Ursina Superior.<\/strong>&nbsp;&nbsp;Pontua\u00e7\u00e3o. Quando terminar de pesquisar os diagramas que ainda n\u00e3o pode usar, volte para o leste, para a estrada.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Morro Sussurrante (n\u00edvel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue pela estrada at\u00e9 chegar a outra bifurca\u00e7\u00e3o, siga para sudoeste, que o levar\u00e1 ao Morro Sussurrante. Ao cruzar o limiar da grande \u00e1rea de busca, voc\u00ea ouvir\u00e1 uma voz desencarnada, que inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>The Whispering Hillock<\/strong>&nbsp;\u201d. Os piores que voc\u00ea ter\u00e1 que enfrentar aqui s\u00e3o os Lobos (n\u00edvel cinco) e um Warg (n\u00edvel oito). Explore o sudeste do centro da \u00e1rea de pesquisa para encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Carvalho Antigo<\/strong>&nbsp;\u201d, depois siga para oeste da grande \u00e1rvore no centro da \u00e1rea de pesquisa para encontrar um Local de Poder guardado por um Lobisomem (n\u00edvel oito). Use Igni para suavizar a fera e depois Quen para se proteger. Isso e alguns ataques r\u00e1pidos com sua espada de prata devem ser tudo que voc\u00ea precisa. Do Local de Poder, vire para nordeste e suba uma sali\u00eancia para encontrar uma caverna.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre na caverna e mergulhe na \u00e1gua ao sul. Nade mais para sul para chegar a uma pequena c\u00e2mara dominada por uma coluna de pedra natural. Procure atr\u00e1s dele para encontrar um ba\u00fa cheio de itens valiosos, depois nade por um t\u00fanel para o nordeste e saqueie outro ba\u00fa \u00e0 sua esquerda enquanto procura itens de mais qualidade. Supere quando o t\u00fanel ao norte terminar e saia da \u00e1gua.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje para o norte at\u00e9 uma c\u00e2mara, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 o que est\u00e1 por tr\u00e1s da voz que d\u00e1 nome a esta \u00e1rea. Este maldito ser parece ter uma vis\u00e3o diferente das Matriarcas, mas deve ser encarado com cautela, visto que eram ex-rivais. O mais prov\u00e1vel, por\u00e9m, \u00e9 que ambos os lados estejam errados, talvez em graus diferentes ou apenas de maneiras diferentes. Ele tamb\u00e9m alegar\u00e1 que as crian\u00e7as do orfanato do p\u00e2ntano est\u00e3o em perigo \u2013 voc\u00ea pode ajudar esse esp\u00edrito preso ou rejeit\u00e1-lo. V\u00e1 em frente por enquanto (voc\u00ea pode mudar de ideia mais tarde), pois h\u00e1 algumas coisas que podemos fazer enquanto trabalhamos com o esp\u00edrito, mesmo que voc\u00ea n\u00e3o queira ficar do lado dele no final. Se voc\u00ea n\u00e3o se importa em encontrar uma \u00f3tima atualiza\u00e7\u00e3o para a Espada de Prata, pule para \u201c&nbsp;<strong>Lutando contra o Fantasma na \u00c1rvore<\/strong>&nbsp;\u201d, caso contr\u00e1rio, todos deveriam continuar com \u201c&nbsp;<strong>Libertando o Fantasma na \u00c1rvore<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Libertando o Fantasma na \u00c1rvore<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea decidir ajudar o esp\u00edrito, ele lhe contar\u00e1 sobre um ritual que voc\u00ea deve realizar, consistindo de tr\u00eas componentes: seus restos mortais, um cavalo e penas de corvo. Pergunte sobre cada um e ele lhe dir\u00e1 onde encontr\u00e1-los e talvez por que (vagamente) \u00e9 necess\u00e1rio. Vai at\u00e9 abrir um atalho para o norte, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o precisa se preocupar em voltar pela caverna. J\u00e1 dever\u00edamos ter obtido uma Pena de Raven quando procuramos a voz de Johnny no ninho, ent\u00e3o podemos ignorar esse requisito com seguran\u00e7a por enquanto e nos concentrar no cavalo e no cad\u00e1ver.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para o norte, saindo da caverna, e de onde voc\u00ea sai, siga para oeste e ligeiramente para o norte, des\u00e7a algumas colinas e volte para o p\u00e2ntano. Ao chegar \u00e0 \u00e1rea de busca, voc\u00ea precisar\u00e1 derrotar uma Water Hag (n\u00edvel seis) e ent\u00e3o usar seus Witcher Senses perto do extremo sul da \u00e1rea de busca para encontrar uma sepultura marcando o local de descanso dos restos f\u00edsicos de nosso esp\u00edrito. Saqueie o t\u00famulo em busca de alguns \u201c&nbsp;<strong>restos mortais de mulher<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nosso pr\u00f3ximo objetivo \u00e9 uma \u00e9gua preta bem ao sul do bosque. Que p\u00e9 no saco\u2026 mas pelo lado positivo, isso nos levar\u00e1 perigosamente perto de um saque incr\u00edvel. Siga para o sul a partir da \u00e1rvore (talvez retornando \u00e0 placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Ancient Oak<\/strong>&nbsp;\u201d e seguindo a trilha para o sul). Quando voc\u00ea chegar ao limite da enorme \u00e1rea de busca, esque\u00e7a todos os pensamentos de encontrar o cavalo por enquanto e continue seguindo a trilha para o sul at\u00e9 que ela se funda com uma estrada maior. Continue um pouco para sul at\u00e9 que outra estrada se bifurque para sudoeste e siga-a at\u00e9 encontrar a placa \u201c&nbsp;<strong>Encruzilhada<\/strong>&nbsp;\u201d. Esta sinaliza\u00e7\u00e3o ao sul nos permitir\u00e1 obter rapidamente uma Espada de Prata superior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea deseja obt\u00ea-lo agora e n\u00e3o atrapalhar nenhuma miss\u00e3o que esteja perfeitamente bem, basta seguir a estrada para o leste por uma curta dist\u00e2ncia at\u00e9 ver, a leste da estrada, uma ravina paralela \u00e0 estrada. Entre no desfiladeiro e siga para o leste, descendo algumas sali\u00eancias rochosas, depois des\u00e7a uma encosta gramada, onde voc\u00ea dever\u00e1 encontrar o marcador do mapa \u201c&nbsp;<strong>Entrada<\/strong>&nbsp;\u201d, que marca uma caverna ao norte. Aventure-se dentro e prossiga at\u00e9 o final da caverna, ignorando todos os saques e corpos brilhantes, exceto um ba\u00fa, que voc\u00ea encontrar\u00e1 ao lado de um cad\u00e1ver que n\u00e3o pode ser saqueado nem investigado. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 o \u201c&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de Prata Griffin Aprimorada<\/strong>&nbsp;\u201d. Inferno, isso foi mais f\u00e1cil de conseguir do que o diagrama original!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na \u00e1rea de busca, perto da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Encruzilhada<\/strong>&nbsp;\u201d, voc\u00ea n\u00e3o dever\u00e1 ter problemas para encontrar \u00e9guas pretas trotando. Eles parecem gostar deste local por algum motivo. Use Axii para domar um (voc\u00ea nem precisa estar t\u00e3o perto), ent\u00e3o monte-o e monte-o de volta ao norte, at\u00e9 a caverna, que fica ao norte do antigo carvalho. Monte o cavalo at\u00e9 a caverna e, com os tr\u00eas componentes em m\u00e3os, voc\u00ea aprender\u00e1 como completar o ritual. Voc\u00ea pode optar por renegar o esp\u00edrito, estragando propositalmente o ritual, ou pode ser menos sutil e lutar contra o esp\u00edrito. No primeiro caso, voc\u00ea pode pular para a se\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Encontrando as Velhas<\/strong>&nbsp;\u201d, no \u00faltimo caso, leia primeiro \u201c&nbsp;<strong>Lutando contra o Fantasma na \u00c1rvore<\/strong>&nbsp;\u201d. Se voc\u00ea realizar o ritual, o esp\u00edrito \u2013 agora possuindo o corpo da \u00e9gua \u2013 concordar\u00e1 em libertar as crian\u00e7as. Neste caso, pule para \u201c&nbsp;<strong>Conhecendo as Velhas<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lutando contra o Fantasma na \u00c1rvore<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea se recusar a ajudar a libertar o esp\u00edrito, ele ir\u00e1 atac\u00e1-lo, previsivelmente. Esta luta \u00e9 simples \u2013 ela convoca alguns Trabalhadores Endrega (n\u00edvel seis) para incomodar voc\u00ea. Golpeie-os e depois ataque as ra\u00edzes que protegem a manifesta\u00e7\u00e3o f\u00edsica do esp\u00edrito. Depois que eles forem cortados, voc\u00ea poder\u00e1 desferir alguns golpes no esp\u00edrito, ap\u00f3s os quais as ra\u00edzes voltar\u00e3o ao lugar e ele convocar\u00e1 mais Trabalhadores Endrega. Repita at\u00e9 morrer. Uma vez feito isso, saqueie a \u00e1rvore para obter um pouco de Diamond Dust e, em seguida, o Endrega para obter mais peda\u00e7os de monstros mundanos. A miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>The Whispering Hillock<\/strong>&nbsp;\u201d termina, mas ainda precisamos falar com o Ealdorman de Downwarren para satisfazer as Damas. Felizmente, abriu-se um atalho no oeste, por isso n\u00e3o precisamos nem molhar as botas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Conhecendo as Velhas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da caverna onde voc\u00ea encontrar\u00e1 o Ealdorman e um grupo de camponeses, que surpreendentemente decidiram enfrentar a floresta. Conte a eles sobre seus atos e lembre-os do pagamento, que o ealdorman far\u00e1 e&#8230; bem, ele lhe dar\u00e1 sua parte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt far\u00e1 uma oferta da recompensa do Ealdorman e as Matriarcas aparecer\u00e3o e, depois de tratar a vov\u00f3 rudemente, falar\u00e3o com voc\u00ea. Voc\u00ea pode falar sobre as crian\u00e7as e o esp\u00edrito na \u00e1rvore, mas eles s\u00e3o vagos sobre ambos. Pergunte sobre Ciri e eventualmente voc\u00ea ver\u00e1 uma cena detalhando a intera\u00e7\u00e3o de Ciri com as Matriarcas\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por conhecer as Matriarcas<\/td><td>350 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A hist\u00f3ria de Ciri: fugindo do p\u00e2ntano (n\u00edvel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea estiver no controle de Ciri, mate os Afogadores (n\u00edvel seis) que est\u00e3o inicialmente l\u00e1, depois siga para o leste. Ao longo do caminho voc\u00ea ser\u00e1 incomodado por alguns Hounds of the Wild Hunt (n\u00edvel cinco), que voc\u00ea pode defender ou evitar. Chegue ao final da trilha e assista a uma cutscene, que se conecta com o que vimos durante a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Bar\u00e3o Sangrento<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De volta ao controle de Geralt, voc\u00ea pode escolher entre tentar arranjar uma briga com as Matriarcas ou amea\u00e7ar voltar para busc\u00e1-las mais tarde com Ciri. De qualquer forma, eles zombam de voc\u00ea e se afastam. Isso encerra \u201c&nbsp;<strong>Damas da Floresta<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para saber do encontro de Ciri com as Matriarcas<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Voltar para Crookback Bog<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por enquanto, estamos quase terminando em Velen, mas antes de seguirmos para o norte, para Novigrad e seus arredores, vamos contar ao Bar\u00e3o o que aprendemos em Crookback Bog. Depois de regatear os termos e ouvir o Bar\u00e3o expor mais roupa suja, d\u00ea a sua opini\u00e3o sobre o assunto e diga-lhe onde est\u00e1 Anna. Naturalmente, o Bar\u00e3o decide tomar medidas precipitadas e profissionalmente imprudentes, e depois conta mais sobre Ciri\u2026<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Certifique-se de ter jogado Gwent com o Bar\u00e3o Sangrento e com o comerciante em Downwarren antes de iniciar esta miss\u00e3o. Dependendo das escolhas que voc\u00ea fez anteriormente, elas podem n\u00e3o existir mais tarde.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Conto de Ciri: Fora das Sombras (n\u00edvel 5)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea come\u00e7ar\u00e1 exatamente de onde parou da \u00faltima vez que o Bar\u00e3o falou sobre Ciri lutando contra um Basilisco. Esgote sua barra de sa\u00fade e depois persiga a criatura ferida. Uma vez feito isso, siga para o sul e aproxime-se da extremidade sul da torre para testemunhar outra cena. Ciri mostra algumas de suas habilidades mais esot\u00e9ricas (por que n\u00e3o pudemos fazer isso antes?) e depois ganha um pr\u00eamio. Ao final da mem\u00f3ria ser\u00e1 revelado para onde Ciri foi e por qu\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Resgatando Anna<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Bar\u00e3o ent\u00e3o pedir\u00e1 ajuda a Geralt em sua tentativa de resgatar Anna. Poderia muito bem, considerando o qu\u00e3o repugnantes s\u00e3o as Matriarcas. Qualquer coisa que os incomode \u00e9 algo a considerar. Concorde em encerrar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Family Matters<\/strong>&nbsp;\u201d e come\u00e7ar o \u201c&nbsp;<strong>Return to Crookback Bog<\/strong>&nbsp;\u201d. Pr\u00f3ximo destino? Downwarren. Antes que qualquer a\u00e7\u00e3o possa ser tomada, Geralt e o Bar\u00e3o ser\u00e3o interrompidos. Discuta o assunto e depois saia com o Bar\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viagem r\u00e1pida para Downwarren para encontrar a cidade\u2026 bem, foi melhor da \u00faltima vez que estivemos aqui. A causa varia dependendo da escolha que voc\u00ea fez em rela\u00e7\u00e3o ao Fantasma na \u00c1rvore durante \u201c&nbsp;<strong>The Whispering Hillocks<\/strong>&nbsp;\u201d. Se voc\u00ea libertou a fera, ela ter\u00e1 vindo para Downwarren para se vingar dos servos da Velha. Voc\u00ea tamb\u00e9m ser\u00e1 informado de que alguns Ca\u00e7adores de Bruxas estiveram aqui antes, liderados por uma mulher. Se voc\u00ea lutou contra o fantasma na \u00e1rvore, os Ca\u00e7adores de Bruxas foram os respons\u00e1veis \u200b\u200bpelos linchamentos. Parece que podemos apoiar alguma ou alguma competi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga o Bar\u00e3o e sua comitiva at\u00e9 o p\u00e2ntano, onde voc\u00ea ser\u00e1 atacado por um quarteto de Afogadores (n\u00edvel nove). Seus aliados podem distrair os Necr\u00f3fagos, mas voc\u00ea n\u00e3o deve esperar que eles causem muitos danos &#8211; o a\u00e7o n\u00e3o \u00e9 muito eficaz contra esses inimigos. Aventure-se ainda mais at\u00e9 enfrentar um grupo misto de monstros, incluindo Drowners (n\u00edvel nove), Rotfiends (n\u00edvel seis) e uma Water Hag (n\u00edvel oito). Depois disso voc\u00ea chegar\u00e1 \u00e0 vila do p\u00e2ntano, onde Tamara e alguns Ca\u00e7adores de Bruxas est\u00e3o lutando contra um bando de Afogadores (n\u00edvel nove). O Bar\u00e3o e Tamara trocam gentilezas, nas quais insistem em envolver Geralt. Responda como quiser e, depois de mais alguma conversa, os dois grupos decidem focar na causa comum\u2026 por enquanto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de alguma busca, as partes descobrir\u00e3o Anna, seja incoerente (se voc\u00ea lutou contra o fantasma na \u00e1rvore antes) ou polimorfa (se voc\u00ea libertou o fantasma na \u00e1rvore). Pouco depois voc\u00ea ser\u00e1 atacado, primeiro por monstros mundanos &#8211; Afogadores (n\u00edvel nove) e Bruxas da \u00c1gua (n\u00edvel oito), antes que um Dem\u00f4nio (n\u00edvel nove) chegue. \u00c9 grande e tem um impacto impressionante, mas se voc\u00ea usar Quen e deixar seus aliados atrairem o aggro enquanto voc\u00ea recorre a ataques de flanco e retaguarda, voc\u00ea poder\u00e1 derrub\u00e1-lo quando quiser.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar o Dem\u00f4nio<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea lutou contra o fantasma na \u00e1rvore antes, este \u00e9 o fim da miss\u00e3o. Caso contr\u00e1rio, continue com \u201c&nbsp;<strong>Retirando a Maldi\u00e7\u00e3o<\/strong>&nbsp;\u201d. De qualquer forma, os resultados das suas a\u00e7\u00f5es ser\u00e3o discutidos no t\u00edtulo \u201c&nbsp;<strong>Conclus\u00e3o<\/strong>&nbsp;\u201d. As seguintes recompensas s\u00e3o apenas para o curso de a\u00e7\u00e3o anterior.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por libertar Anna<\/td><td>300 XP<br>100 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Levantando a maldi\u00e7\u00e3o<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a batalha, Geralt ser\u00e1 incomodado por sua experi\u00eancia no assunto, que ele determina que pode ser mais conhecido por Johnny, que, afinal, est\u00e1 mais familiarizado com as Matriarcas. Saqueie o Dem\u00f4nio (e quaisquer outros monstros e homens que morreram aqui) e siga para nordeste para encontrar o covil de Johnny novamente. Mate um par de afogadores (n\u00edvel nove) e uma bruxa da \u00e1gua (n\u00edvel oito) do lado de fora e chame Johnny. Quando ele n\u00e3o responder, use seus Witcher Senses para seguir seu rastro, inicialmente indo para o leste de sua toca. Siga a trilha at\u00e9 o fim, depois continue um pouco para sudeste a partir da\u00ed para encontrar Johnny escondido em um abrigo de madeira entre alguns arbustos. Johnny lhe contar\u00e1 o que aconteceu com vov\u00f3\/Anna e onde voc\u00ea pode procurar para saber mais.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por falar com Johnny<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a vila do p\u00e2ntano, onde as condi\u00e7\u00f5es n\u00e3o melhoraram em nada. Conte-lhes as novidades, decida o qu\u00e3o sozinho voc\u00ea deseja trabalhar e depois entre na grande casa ao leste. Uma vez l\u00e1 dentro, procure a porta da adega, que fica ao sul. Des\u00e7a e investigue a alcova oriental para descobrir uma mesa ritual com v\u00e1rios bonecos. Escolha a boneca com a flor violeta da malva-rosa para quebrar a maldi\u00e7\u00e3o&#8230; para o bem que isso far\u00e1 no longo prazo. Retorne ao Crow&#8217;s Peak a mando do Bar\u00e3o para receber sua recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por acabar com a maldi\u00e7\u00e3o de Anna<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por retornar ao Poleiro do Corvo para reivindicar sua recompensa<\/td><td>100 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Conclus\u00e3o (Spoilers!)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sim\u2026 spoilers, mas agora voc\u00ea j\u00e1 deveria ter feito tudo o que foi mencionado acima, ent\u00e3o enxugue as l\u00e1grimas. Se voc\u00ea libertasse o fantasma na \u00e1rvore, ele se tornaria a Bela Negra, uma \u00e9gua possu\u00edda que, depois de libertar os \u00f3rf\u00e3os e mant\u00ea-los fora do forno da Velha, vingou-se dos servos da Velha em Downwarren. Na pior das hip\u00f3teses, isso apenas poupou os Ca\u00e7adores de Bruxas da Chama Eterna do trabalho de amarrar uma corda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais significativo foi o pre\u00e7o do sucesso ou do fracasso para Anna. Se voc\u00ea subverteu a vontade das Matriarcas libertando os fantasmas na \u00e1rvore e libertando os \u00f3rf\u00e3os, foi Anna quem finalmente pagou o pre\u00e7o. Amaldi\u00e7oada pelas Matriarcas, ela estava al\u00e9m da ajuda de Geralt e logo expirou ap\u00f3s ser libertada de sua metamorfose. Isso levou o Bar\u00e3o Sangrento &#8211; abandonado por sua filha e sobrevivendo \u00e0 sua esposa (por mais disfuncional que fosse o casamento) &#8211; a cometer suic\u00eddio ao retornar ao Pico do Corvo. Se voc\u00ea matasse o fantasma na \u00e1rvore, isso condenaria os \u00f3rf\u00e3os, que foram entregues \u00e0s Matriarcas, mas pouparia Anna&#8230; at\u00e9 certo ponto. Ela havia perdido a filha, sido sequestrada pelas Matriarcas e visto as crian\u00e7as de quem ela cuidava serem tiradas dela para serem devoradas por seus mestres. Ela estava viva, por\u00e9m, pelo que isso vale, e o Bar\u00e3o Sangrento estava muito disposto a deixar Velen para tr\u00e1s e viajar com Anna para tentar cur\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em ambos os casos, Velen n\u00e3o tem mais um mestre, mas os aspiradores de energia nunca ficam vazios por muito tempo. O sargento do Bar\u00e3o assume seu lugar, prometendo um regime mais severo para aqueles que t\u00eam a infelicidade de estar sob seu comando. Talvez o Bar\u00e3o volte algum dia para consertar as coisas, mas uma vez perdido o poder, n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil recuper\u00e1-lo. No longo prazo, entretanto, isso provavelmente n\u00e3o importa muito. Enquanto os Nilfgaardianos estiverem satisfeitos com o novo poder em Velen, o novo regime ser\u00e1 t\u00e3o leg\u00edtimo (ou ileg\u00edtimo) quanto o do Bar\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Terminamos em Velen por enquanto, \u00e9 hora de ir para Novigrad. Oficialmente, de qualquer forma, voc\u00ea pode ter visitado l\u00e1 para fazer artesanato ou Gwent por vontade pr\u00f3pria. Agora, por\u00e9m, vamos nos concentrar em nossa busca por Ciri l\u00e1, mas antes de encontr\u00e1-la, precisamos encontrar Triss\u2026<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Novigrad<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A natureza selvagem ao sul de Novigrad<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Covil dos Monstros (n\u00edvel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viagem r\u00e1pida at\u00e9 o Posto Fronteiri\u00e7o &#8211; nosso ponto de partida para a subida a Novigrad, que nos levar\u00e1 a explorar toda a ilha ao sul da cidade. A partir daqui siga para norte, atravesse uma ponte e siga uma estrada para norte. Tenha cuidado, pois as criaturas aqui podem ser um pouco mais fortes do que eram em Velen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Caso em quest\u00e3o, nosso primeiro destino. Siga para norte pela estrada que sai do Posto Fronteiri\u00e7o e siga pelo primeiro trilho que encontrar a oeste. Siga esta trilha at\u00e9 encontrar um local Monster Den ao sul da estrada. Explore nessa dire\u00e7\u00e3o e voc\u00ea descobrir\u00e1 que uma caverna \u00e9 guardada por Nekkers (n\u00edvel dezoito). Mate as feras (se voc\u00ea j\u00e1 est\u00e1 no n\u00edvel quatorze, voc\u00ea deve ter Enhanced Griffin Swords, o que o torna mais do que p\u00e1reo para esses inimigos).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que a vanguarda estiver morta, entre na caverna, onde mais Nekkers o aguardam. Continue para o norte, des\u00e7a algumas escadas e entre em uma grande c\u00e2mara central, onde mais Nekkers se juntam a um Rock Troll (n\u00edvel dezesseis). Tente se livrar dos Nekkers antes de enfrentar o Troll \u2013 os dois s\u00f3 s\u00e3o realmente perigosos na presen\u00e7a um do outro. Quen, execute Ataques Fortes (a \u201cregra de tr\u00eas\u201d funciona novamente) e, em seguida, desvie do Troll quando ele bloquear ou contra-atacar. Deve cair r\u00e1pido o suficiente. Se voc\u00ea escalar uma sali\u00eancia a leste e explodir algumas estalagmites, voc\u00ea descobrir\u00e1 uma c\u00e2mara com um ba\u00fa, que por sua vez cont\u00e9m o Diagrama: Espada de Prata Felina Superior. Em uma c\u00e2mara maior a oeste, voc\u00ea encontrar\u00e1 dois ba\u00fas &#8211; um grande e um pequeno, ambos contendo itens que vale a pena pegar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninho(s) de Monstro (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deixe a caverna e siga para noroeste atrav\u00e9s da floresta at\u00e9 encontrar uma parte dos Ninhos de Monstros a uma curta dist\u00e2ncia. Ambos s\u00e3o ninhos Endrega e s\u00e3o guardados por Trabalhadores Endrega (n\u00edvel nove) e Guerreiros (n\u00edvel nove). Pise nos insetos e exploda seus ninhos, depois saqueie-os para obter uma pequena cole\u00e7\u00e3o de runas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir o Ninho dos Monstros<\/td><td>20 XP cada<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O novo emprego de John<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dos ninhos de Endrega, siga para sudoeste para encontrar a vila de Ursten. Al\u00e9m da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o, n\u00e3o h\u00e1 muito interesse aqui\u2026 apenas um Mercador que nem joga Gwent. Ah bem. Pegue uma estrada saindo de Ursten para o norte at\u00e9 formar um tri\u00e2ngulo que se divide em tr\u00eas dire\u00e7\u00f5es. Siga um pouco a estrada oeste e voc\u00ea encontrar\u00e1 um acampamento ao sul da estrada. Se voc\u00ea resgatou John Verdun\u2026 o desertor que seria dado aos Afogadores em Velen. Parece que ele n\u00e3o foi corajoso o suficiente para resistir e lutar contra os nilfgaardianos, mas provou ser mais do que capaz de banditismo. Ele se oferecer\u00e1 para agradecer por resgat\u00e1-lo antes. Se voc\u00ea aceitar, ele lhe entregar\u00e1 algumas coroas e voc\u00ea receber\u00e1 uma recompensa de experi\u00eancia. Alternativamente, voc\u00ea pode declarar seu arrependimento por resgatar John, o que provoca ele e seus amigos bandidos. Mate-os e procure alguma nota sob um abrigo ao sul para encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Carta de Toben<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por se reunir com John Verdun<\/td><td>50 XP<br>50 Coroas<\/td><\/tr><tr><td>Por lutar contra John Verdun<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro Escondido: Costa dos Naufr\u00e1gios (n\u00edvel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para oeste e ligeiramente para sul do acampamento de John para chegar \u00e0 costa. A sudoeste da costa voc\u00ea encontrar\u00e1 tr\u00eas pequenas ilhas, a maior parte oriental das quais est\u00e1 absolutamente infestada de Afogadores (n\u00edvel dez) e ocasionalmente um Mucknixer (n\u00edvel quinze), que \u00e9 apenas uma forma mais forte de Afogador. Mate a horda de Necr\u00f3fagos e procure no extremo oeste da ilha para encontrar os restos de um navio, perto do qual voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa que cont\u00e9m uma \u201c&nbsp;<strong>Carta<\/strong>&nbsp;\u201d. Pegue-o e leia-o para iniciar (e avan\u00e7ar) a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Costa dos Naufr\u00e1gios<\/strong>&nbsp;\u201d. Aventure-se na \u00e1gua para oeste para encontrar um ba\u00fa contendo itens de qualidade, depois vire para sudoeste e mergulhe para encontrar outro ba\u00fa. O terceiro ba\u00fa pode ser encontrado no extremo norte da ilha, ao sul, enquanto o quarto fica logo a sudoeste do \u00faltimo, passando por um arbusto.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gruta da Vi\u00fava<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nade para o norte para retornar ao continente\u2026 ou pelo menos, para uma ilha mais significativa. Continue subindo a costa ao norte para encontrar uma entrada de caverna e a \u201c&nbsp;<strong>Gruta da Vi\u00fava<\/strong>&nbsp;\u201d. Entre na caverna pr\u00f3xima, onde voc\u00ea pode ganhar dois ba\u00fas e alguns outros cont\u00eaineres menos lucrativos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o leste e ligeiramente para o norte para chegar a uma estrada, a leste da qual est\u00e1 um acampamento de bandidos. Mate os Bandidos (n\u00edvel nove) e depois saqueie as casas, em uma das quais h\u00e1 dois ba\u00fas. O ba\u00fa sendo molestado por alguns pacotes cont\u00e9m o saque superior.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esconderijo do contrabandista<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea seguir para o norte a partir do Acampamento dos Bandidos, voc\u00ea chegar\u00e1 a um acampamento Scoia&#8217;tael na floresta, onde poder\u00e1 encontrar um Mercador com quem negociar, embora ele n\u00e3o venda nada \u00fanico. A nordeste do Acampamento dos Bandidos fica o \u201c&nbsp;<strong>Moinho de Vento de Lucian<\/strong>&nbsp;\u201d. Debaixo do moinho de vento voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa. Alternativamente, siga uma estrada noroeste do Acampamento dos Bandidos at\u00e9 que ela se bifurque em tr\u00eas novos caminhos \u2013 norte, noroeste e nordeste. Vire para oeste fora da estrada aqui, passe por algumas colinas e mergulhe na \u00e1gua. Nade para oeste para encontrar um evento Smuggler&#8217;s Cache. Mergulhe perto dos barris e consiga tr\u00eas ba\u00fas ancorados aqui.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do local do Esconderijo do Contrabandista, continue nadando para oeste at\u00e9 encontrar uma pequena ilha com um navio afundado perto da costa leste. Nade ao redor do barco e chegue \u00e0 costa perto do barco, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um esqueleto pr\u00f3ximo ao qual est\u00e1 o livro \u201c&nbsp;<strong>Di\u00e1rio do Capit\u00e3o<\/strong>&nbsp;\u201d. Pegue, leia, depois vire-se e nade at\u00e9 o barco, procurando a abertura na grade por onde voc\u00ea pode subir a bordo. Um no navio segue para baixo do conv\u00e9s para encontrar um ba\u00fa que cont\u00e9m o livro \u201c&nbsp;<strong>Nota do Mago<\/strong>&nbsp;\u201d e o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Besta Felina<\/strong>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do barco e explore o extremo norte da ilha para encontrar um Basilisco nidificado (n\u00edvel quatorze). Ciri lutou contra um antes \u2013 agora \u00e9 a nossa vez. O Basilisco luta como um Wyvern, exceto que o Basilisco pode envenen\u00e1-lo e cuspir\u00e1 veneno em voc\u00ea \u00e0 dist\u00e2ncia. Tamb\u00e9m gosta mais de ficar no ar, tentando permanecer no ar o m\u00e1ximo poss\u00edvel. Mate a fera e procure em seu ninho, ao norte do qual est\u00e1 um cad\u00e1ver contendo um belo saque.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Do farol aos arredores de Novigrad<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nade de volta \u00e0 costa e continue seguindo a costa noroeste at\u00e9 encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Farol<\/strong>&nbsp;\u201d. O farol em si cont\u00e9m alguns itens que voc\u00ea pode capturar, mas nada de excepcional. Agora siga a costa norte para leste at\u00e9 encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Cabana do Lenhador<\/strong>&nbsp;\u201d, que novamente n\u00e3o \u00e9 muito interessante, mas vale a pena pegar a placa. Continue para leste ao longo de uma estrada at\u00e9 chegar aos arredores de Novigrad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Duas pontes &#8211; ambas com sinaliza\u00e7\u00e3o pr\u00f3pria &#8211; levam do norte ao sul de Novigrad. O \u201c&nbsp;<strong>Port\u00e3o de Portside<\/strong>&nbsp;\u201d fica a oeste, enquanto o \u201c&nbsp;<strong>Port\u00e3o da Gl\u00f3ria<\/strong>&nbsp;\u201d fica a leste. Entre eles voc\u00ea encontra um quadro de avisos, onde voc\u00ea pode pegar os avisos \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Diabo na Floresta<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Contrato: A Dama Branca<\/strong>&nbsp;\u201d, que iniciam as miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Senhor da Floresta<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Contrato: A Dama Branca<\/strong>&nbsp;.\u201d O primeiro \u00e9 um n\u00edvel muito alto para n\u00f3s neste momento, mas o \u00faltimo deve estar dentro das nossas possibilidades. Ignore o aviso \u201c&nbsp;<strong>Torneio High Stakes Gwent!<\/strong>&nbsp;\u201dj\u00e1 que a miss\u00e3o relacionada n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel no momento, apesar de ter sido postada.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esconderijo do contrabandista<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de sairmos para lidar com qualquer miss\u00e3o, v\u00e1 para a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Glory Gate<\/strong>&nbsp;\u201d e de l\u00e1 mergulhe no canal fora de Novigrad e nade para nordeste para encontrar um&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Smuggler&#8217;s Cache<\/strong>&nbsp;\u201d. Saqueie os tr\u00eas ba\u00fas conectados aos barris e depois retorne \u00e0 costa. Mole-mole.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: A Dama Branca (n\u00edvel 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Poder\u00edamos muito bem fazer a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Contrato: A Dama Branca<\/strong>&nbsp;\u201d, j\u00e1 que ela se passa ao sul de onde estamos agora. V\u00e1 para o sul a partir do quadro de avisos onde, atr\u00e1s de uma casa, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma senhora chamada Helma, que lhe contar\u00e1 sobre a Dama Branca e suas v\u00edtimas mais recentes &#8211; Micko e um bando de companheiros b\u00eabados que escolheram um m\u00e9todo incomum, mas infelizmente ineficaz. -m\u00e9todo para tentar banir a Dama Branca. Aceite ajudar (depois de pechinchar por dinheiro, primeiro, se desejar) e depois v\u00e1 em busca desta Dama Branca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o sul e ligeiramente para o leste a partir dos arredores para encontrar uma \u00e1rea de busca. A leste do centro desta \u00e1rea voc\u00ea encontrar\u00e1 Micko e sua gangue, desenterrados nos campos, como Helma nos contou. Use seus Witcher Senses e investigue os corpos e alguns corpos descartados, depois de procurar os tr\u00eas corpos siga uma trilha para o sul (depois de investig\u00e1-la) e ela o levar\u00e1 ao Castelo Drahim.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Procure uma trilha de sangue fora do castelo, que parece levar a uma escada. Antes de seguirmos a trilha, por\u00e9m, vamos explorar o castelo, pois h\u00e1 alguns itens muito bacanas dentro dele. Primeiro saqueie um barril a sudoeste das escadas, onde voc\u00ea ter\u00e1 a chance de conseguir saques de qualidade. Haver\u00e1 muitos barris e pacotes no castelo que cont\u00eam diagramas e recipientes de f\u00f3rmulas que normalmente n\u00e3o cont\u00eam tais tesouros. Certifique-se de saquear tudo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para sudeste para encontrar uma porta que pode ser quebrada com Aard, ent\u00e3o entre na c\u00e2mara al\u00e9m. Existem v\u00e1rios n\u00edveis para cima e para baixo, repletos de grandes itens, sem nenhum custo para n\u00f3s mesmos. No topo da torre est\u00e3o os restos de um redemoinho perto de um ba\u00fa que pode ser investigado, se isso valer a pena, enquanto na parte inferior da torre voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa contendo \u201c&nbsp;<strong>Di\u00e1rio do Pr\u00edncipe Adrien<\/strong>&nbsp;\u201d e o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de A\u00e7o Felina<\/strong>&nbsp;. Se voc\u00ea tiver sorte, poder\u00e1 sair deste lugar possuindo meia d\u00fazia de novos Diagramas\/F\u00f3rmulas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da torre e regresse \u00e0s escadas, onde um trilho nos acena. des\u00e7a as escadas, saqueie todos os cont\u00eaineres que estiverem por perto e des\u00e7a outro lance de escadas para sudeste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 o corpo desaparecido. Examine-o e Geralt decidir\u00e1 que precisa encontrar algo que pertenceu \u00e0 nossa presa, para que possamos atra\u00ed-la.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por encontrar todas as v\u00edtimas do Noonwraith<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a periferia e fale com Helma, que, quando Geralt revelar a natureza da Dama Branca, identificar\u00e1 instantaneamente quem foi a v\u00edtima em vida. Voc\u00ea receber\u00e1 os pertences significativos necess\u00e1rios para atrair o dem\u00f4nio, bem como alguma hist\u00f3ria de fundo sobre a causa deste evento. Pegue a Adaga de Prata que voc\u00ea recebeu e retorne ao local do massacre de Micko. Prepare-se como quiser, depois ative o fogo para se livrar da adaga e invocar a Dama Branca. As regras t\u00edpicas do Noonwraith se aplicam &#8211; use Yrden para for\u00e7ar o espectro a se manifestar para que voc\u00ea possa prejudic\u00e1-lo com sua Espada de Prata, ent\u00e3o Ataque Forte e esquive-se at\u00e9 que ela morra, ferindo seus clones que drenam a vida quando ela os invoca. Saqueie seus restos mortais para obter a Espada de Prata Deithwen e outro Trof\u00e9u Noonwraith. Assim que o saque for feito, volte para Helma e receba sua recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar a Dama Branca<\/td><td>260 XP<br>184 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Duas Tavernas e um Bruxo Cruzado<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cunny do Ganso<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dos arredores siga uma estrada perto da costa para leste onde, numa encruzilhada, dever\u00e1 encontrar um Mercador\u2026 nem mesmo um errante! Ele tem uma barraca adequada e tudo mais. Compre com ele como desejar e, em seguida, pegue a estrada para o sul para encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Cunny of the Goose<\/strong>&nbsp;\u201d perto de um lago. Saqueie pela pousada, pois h\u00e1 muitos componentes alqu\u00edmicos e de artesanato interessantes aqui, e depois entre. Voc\u00ea pode falar com Brean Hotsch, que est\u00e1 envolvido na miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Senhor da Floresta<\/strong>&nbsp;\u201d, mas n\u00e3o precisamos nos preocupar ainda. Em vez disso, fale com o estalajadeiro e jogue Gwent com ele. N\u00e3o deixe de comprar algumas cartas dele, incluindo uma \u201c&nbsp;<strong>Carta Impera Brigade<\/strong>&nbsp;\u201d, uma&nbsp;carta \u201c&nbsp;<strong>Jovem Emiss\u00e1rio<\/strong>&nbsp;\u201d, a carta \u201c&nbsp;<strong>Francesca Findabair, Margarida do Vale \u201d, uma carta \u201c&nbsp;<\/strong><strong>Havekar Healer<\/strong>&nbsp;\u201d e uma carta \u201c&nbsp;<strong>Scorch<\/strong>&nbsp;\u201d. A \u00faltima carta ser\u00e1 reabastecida at\u00e9 que voc\u00ea acumule tr\u00eas delas. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode encontrar um herbalista que gosta de ficar do lado de fora da taverna, embora n\u00e3o venda nada que valha a pena.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da taverna e siga por uma estrada para o sul, ao longo do lado leste do lago ao sul de Cunny of the Goose. Continue seguindo esta estrada para o sul at\u00e9 encontrar um Tesouro Guardado em outra estrada a sudeste, que antes levava a Hindhold. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 um Wyvern (n\u00edvel dezoito) guardando um ba\u00fa de tesouro que est\u00e1 na \u00e1gua. Mate a fera e pegue seu tesouro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninho de Monstro (n\u00edvel 6)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga por uma estrada para sudoeste para encontrar um Ninho de Monstro, guardado por um grupo de Rotfiends (n\u00edvel seis) perto de algumas cabanas. Mate os Rotfiends e exploda seu ninho e mate o forte Rotfiend (n\u00edvel cinco) que surgir. Depois de estour\u00e1-lo, saqueie o ninho e procure ao redor das cabanas por uma variedade de cont\u00eaineres que possam ser saqueados.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir o Ninho dos Monstros<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, para resumir o resto desta ilha, j\u00e1 que n\u00e3o sobrou muito interesse. Nos campos a nordeste de Cunny of the Goose voc\u00ea pode encontrar outro Noonwraith (n\u00edvel quinze), que luta de maneira id\u00eantica a todos os outros Noonwraith que encontramos at\u00e9 agora. Ao longo do canto sudeste da ilha voc\u00ea pode encontrar um posto avan\u00e7ado redaniano, ao sul do qual voc\u00ea encontrar\u00e1 equipamentos militares descartados, agora guardados por Afogadores (n\u00edvel nove) e Lobos (n\u00edvel cinco). A oeste da ponte que liga esta ilha a uma massa de terra maior a leste voc\u00ea encontrar\u00e1 o \u201c&nbsp;<strong>Santu\u00e1rio do Fogo Eterno<\/strong>&nbsp;\u201d \u2013 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o e a \u00e1rea.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pousada Sete Gatos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A nordeste de Cunny of the Goose voc\u00ea encontrar\u00e1 uma ponte cruzando um pouco de \u00e1gua ao norte, al\u00e9m da qual voc\u00ea encontrar\u00e1 a \u201c&nbsp;<strong>Pousada dos Sete Gatos<\/strong>&nbsp;\u201d. Entre na pousada (talvez depois de ler os avisos no quadro de avisos\u2026 para dar sabor, n\u00e3o para miss\u00f5es) e fale com o estalajadeiro, que jogar\u00e1 Gwent com voc\u00ea. Depois de venc\u00ea-la, compre dela as seguintes cartas: \u201c&nbsp;<strong>Brigada Impera<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Jovem Emiss\u00e1rio<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Contrabandista de Havekar<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Defensor Mahakaman<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esconderijo do contrabandista<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para o norte a partir do Seven Cat&#8217;s Inn at\u00e9 chegar ao local onde tr\u00eas estradas convergem em uma. Neste ponto, saia da estrada para oeste e mergulhe na \u00e1gua, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Smuggler&#8217;s Cache<\/strong>&nbsp;\u201d. Pegue o saque gr\u00e1tis. Os contrabandistas n\u00e3o merecem ficar com os seus esconderijos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 8)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nade para o norte, sob a ponte que liga o distrito n\u00e3o-humano de Novigrad \u00e0s terras ao norte da Pousada dos Sete Gatos. Continue nadando para o norte at\u00e9 chegar a uma pequena vila fora de Novigrad chamada \u201c&nbsp;<strong>Arette<\/strong>&nbsp;\u201d. Certifique-se de obter a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o. H\u00e1 uma miss\u00e3o que podemos come\u00e7ar nas proximidades, mas antes de nos preocuparmos, siga para nordeste de Arette para descobrir um p\u00e2ntano onde um evento \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Guardado<\/strong>&nbsp;\u201d pode ser encontrado. Assassine a Water Hag, lamentavelmente subnivelada (n\u00edvel oito), e depois procure por um ba\u00fa de tesouro, perto do qual est\u00e3o alguns sacos e dois cad\u00e1veres que podem ser saqueados.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Seguindo o fio (n\u00edvel 11)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para Arette e siga para sudoeste para encontrar uma pequena ponte que leva ao maior distrito central de Novigrad. Perto desta ponte existe um moinho de pedra bastante impressionante. V\u00e1 para o lado sudeste do pr\u00e9dio e ative seu Witcher Sense para encontrar um pouco de sangue no conv\u00e9s do lado de fora do pr\u00e9dio. Entre e voc\u00ea ouvir\u00e1 os sons do combate. No andar de cima voc\u00ea encontrar\u00e1 um homem lutando contra um Ekimmara (n\u00edvel onze). D\u00ea-lhe uma m\u00e3o e abata o vampiro inferior, ap\u00f3s o que voc\u00ea falar\u00e1 com seu colega matador de monstros, que por acaso \u00e9 um bruxo treinado por Kaer Morhen, Lambert. Ele tem neg\u00f3cios importantes que o levam a Novigrad &#8211; sobre os quais n\u00e3o entrar\u00e1 em detalhes &#8211; mas promete a voc\u00ea metade da recompensa, provavelmente pelo Ekimarra que matamos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por ajudar Lambert a derrotar o Ekimmara<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea ir\u00e1 automaticamente buscar a recompensa com Lambert, mas as coisas n\u00e3o acontecem t\u00e3o simples &#8211; depois que Lambert grita sobre algum \u201c&nbsp;<strong>Jad Karadin<\/strong>&nbsp;\u201d, ele persegue nosso suposto empregador e nos deixa para afastar tr\u00eas Guardas (n\u00edvel onze). ). Mate-os e saqueie a \u00e1rea \u2013 h\u00e1 dois ba\u00fas pr\u00f3ximos, um embaixo de uma carro\u00e7a e outro imprensado entre duas caixas. Uma vez feito isso, siga para sudeste em dire\u00e7\u00e3o a um pr\u00e9dio, onde voc\u00ea testemunhar\u00e1 Lambert terminar seu neg\u00f3cio com o homem que ele perseguiu anteriormente. Depois ele dir\u00e1 para voc\u00ea encontr\u00e1-lo no Seven Cats Inn\u2026 e pouco mais. Saqueie o pr\u00e9dio e depois saia \u2013 voc\u00ea est\u00e1 agora no extremo norte do distrito n\u00e3o-humano de Novigrad, logo ao sul da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Port\u00e3o Sul<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de sair para encontrar Lambert, volte ao moinho e saqueie o local \u2013 n\u00e3o h\u00e1 necessidade de desperdi\u00e7ar um Ekimarra perfeitamente bom. Volte para o Seven Cat&#8217;s Inn para encontrar Lambert esperando do lado de fora. Fale com ele e aprenda toda a triste hist\u00f3ria por tr\u00e1s de seu comportamento err\u00e1tico, ent\u00e3o voc\u00eas dois ir\u00e3o para a pousada para falar com Vienne. Seja gentil e obtenha todas as informa\u00e7\u00f5es que voc\u00ea precisa \u2013 parece que ela sabe muito pouco, mas conhece pessoas que podem saber mais. Parece que para promover essa miss\u00e3o, Geralt ter\u00e1 que ir para Skellige, ent\u00e3o vamos deixar isso em segundo plano por enquanto. Por que temos que ir para Skellige e ele consegue lidar com Selyse e seu bordel, de qualquer maneira? N\u00e3o parece justo\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para conversar com Vienne<\/td><td>80 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Distrito N\u00e3o Humano e as Docas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora \u00e9 hora de finalmente voltarmos nossas aten\u00e7\u00f5es para Novigrad. Siga para o norte a partir do Seven Cat&#8217;s Inn e atravesse a ponte para o distrito n\u00e3o-humano de Novigrad. Ao longo do extremo oeste da ilha existem tr\u00eas pontes que conduzem a outros distritos, todas marcadas com placas de sinaliza\u00e7\u00e3o pr\u00f3prias. o \u201c&nbsp;<strong>Port\u00e3o Sul<\/strong>&nbsp;\u201d e o \u201c&nbsp;<strong>Port\u00e3o Tretogor<\/strong>&nbsp;\u201d levam ao grande distrito central de Novigrad, enquanto o \u201c&nbsp;<strong>Port\u00e3o do Hierarca<\/strong>&nbsp;\u201d mais ao sul leva ao baixo Novigrad.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Dilema do Documento An\u00e3o (n\u00edvel 2)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao longo da costa leste do distrito n\u00e3o-humano voc\u00ea encontrar\u00e1 muito mais para fazer do que apenas placas de sinaliza\u00e7\u00e3o. Ao sul da ponte que usamos para chegar a esta ilha, voc\u00ea encontrar\u00e1 um an\u00e3o chamado Rostan Muggs parado perto da estrada. Fale com ele e ele lhe contar\u00e1 seus problemas, iniciando finalmente a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>O Dilema do Documento dos An\u00f5es<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o leste atrav\u00e9s da ponte e, sob o arco leste, ative seu Witcher Sense e localize onde Muggs quebrou sua garrafa na cabe\u00e7a de seu agressor. Siga a trilha de cheiros resultante de volta ao sul at\u00e9 a Pousada dos Sete Gatos para encontrar Axel, que est\u00e1 sentado do lado de fora da pousada. Ele tem uma vis\u00e3o diferente sobre as coisas &#8211; voc\u00ea pode come\u00e7ar uma briga com ele sendo agressivo e, em seguida, esmurr\u00e1-lo at\u00e9 a submiss\u00e3o para conseguir os pap\u00e9is, pode jogar Gwent para eles ou pode usar o sinal Axii nele. Das op\u00e7\u00f5es, a \u00faltima \u00e9 a mais lucrativa, pois pelo menos lhe d\u00e1 alguma experi\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para usar Axii no Axel\u2026 heh<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para Rostan e ele confessar\u00e1 tudo, admitindo seu erro. Um Geralt bastante perturbado pede rapidamente seu pagamento, que ele recebe.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por devolver seus documentos a Rostan<\/td><td>20 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ronvid, escudeiro e matador de espantalhos!<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para o sul pela estrada de Rostan e voc\u00ea encontrar\u00e1 um velho amigo&#8230; Ronvid do Pequeno P\u00e2ntano espera por voc\u00ea, em busca de uma revanche. Desta vez ele usa um escudo, que ele claramente acredita que far\u00e1 a diferen\u00e7a. Lute com ele e ven\u00e7a-o e fa\u00e7a-o fugir novamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por ensinar outra li\u00e7\u00e3o a Ronvid<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue viajando pela estrada, agora para oeste. Ao sul, voc\u00ea dever\u00e1 avistar uma loja de comerciante perto da costa. \u00c9 dirigido por um \u201cElihal\u201d, que vende roupas finas e m\u00e1scaras de m\u00e1scaras, nenhuma das quais voc\u00ea precisa agora. Ele tamb\u00e9m joga Gwent, ent\u00e3o derrote-o e adicione outra carta \u00e0 sua cole\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para o sul ao longo da estrada que sai da loja de Elihal at\u00e9 chegar a um cruzamento. Ignore a ponte a sudeste e siga a estrada de terra para oeste, passando eventualmente pelo \u201c&nbsp;<strong>Port\u00e3o do Hierarca<\/strong>&nbsp;\u201d para chegar ao baixo Novigrad. Uma vez aqui, siga para sudoeste e siga uma estrada para oeste ao longo do lado sul da ilha. A estrada virar\u00e1 para noroeste e passar\u00e1 por um braseiro protegido. V\u00e1 para o oeste, passando pelo braseiro, para encontrar uma casa bastante indefinida, dentro da qual mora o elfo ferreiro Hattori. N\u00e3o fale com ele ainda, pois isso avan\u00e7a na miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>De Espadas e Bolinhos<\/strong>&nbsp;\u201d, que est\u00e1 um pouco fora do nosso alcance no momento, mas vale a pena anotar sua localiza\u00e7\u00e3o para mais tarde, mesmo assim.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea seguir para sudoeste a partir da loja do Hattori, poder\u00e1 encontrar uma elfa sendo assediada por alguns racistas humanos. Se voc\u00ea intervir e interferir em nome do elfo, os racistas partir\u00e3o pacificamente, mas a resposta do elfo n\u00e3o ser\u00e1 t\u00e3o grata quanto voc\u00ea poderia esperar. Se voc\u00ea deix\u00e1-los sozinhos, os homens expulsar\u00e3o o elfo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do braseiro siga para o norte e, quando a rua virar para o leste, siga-a. Em breve voc\u00ea ver\u00e1 um \u00edcone de Herbalista em seu minimapa em uma das casas ao norte. Este Halfling interpreta Gwent e vende uma variedade surpreendente de F\u00f3rmulas, ent\u00e3o vale a pena visit\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Um Banquete para Corvos (n\u00edvel 20)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da loja do Herbalist e siga para o leste ao longo da estrada at\u00e9 avistar uma pequena ponte ao norte. Depois de atravess\u00e1-lo, Geralt comentar\u00e1 sobre um fedor. Siga a trilha de cheiros (usando seus Witcher Senses, \u00e9 claro) para oeste na grama para encontrar um cad\u00e1ver. Use seus Witcher Senses para investigar o cad\u00e1ver, o que iniciar\u00e1 a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>A Feast for Crows<\/strong>&nbsp;\u201d, que pode ser um n\u00edvel um pouco alto por enquanto\u2026 ou assim parece o indicador de n\u00edvel, mas este \u00e9 um dos muitos casos em que o O n\u00edvel do evento n\u00e3o expressa realmente a dificuldade da miss\u00e3o (ou a falta dela). Se voc\u00ea est\u00e1 pelo menos no n\u00edvel quatorze, voc\u00ea deve achar essa miss\u00e3o bastante f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Procure algumas pegadas ensanguentadas pr\u00f3ximas e siga a trilha de volta para o leste, depois para o norte, antes de levar a uma casa ao leste. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns an\u00f5es de apar\u00eancia decadente, que aparentemente trabalham para algu\u00e9m chamado \u201c&nbsp;<strong>Cleaver<\/strong>&nbsp;\u201d. Depois de algum balbucio, voc\u00ea receber\u00e1 um ultimato: d\u00ea a eles a chave que voc\u00ea encontrou no corpo ou lute. A primeira op\u00e7\u00e3o encerra a miss\u00e3o de forma r\u00e1pida e limpa\u2026 mas a recompensa deixa muito a desejar. Por outro lado, se voc\u00ea recusar, provocar\u00e1 os tr\u00eas an\u00f5es (n\u00edvel vinte). \u00c9 um espa\u00e7o fechado e eles t\u00eam armas de duas m\u00e3os, ent\u00e3o aparar n\u00e3o \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o e esquivar-se pode ser complicado. Atire neles com Igni ou use Axii para tirar um deles da luta, depois concentre-se em quaisquer alvos n\u00e3o afetados, usando Ataques Fortes para quebrar a guarda, repetindo conforme necess\u00e1rio e em geral mantendo-se afastado deles at\u00e9 que esteja pronto para atacar. Quando eles estiverem mortos, saqueie seus corpos e depois a casa em geral. O ba\u00fa em quest\u00e3o est\u00e1 no andar de cima e cont\u00e9m significativamente mais itens do que voc\u00ea teria obtido apenas vendendo a chave.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por vender a chave para os An\u00f5es<\/td><td>20 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia de casa e siga um pouco para o norte at\u00e9 encontrar um arco de pedra a oeste. Passe pelo arco e siga para oeste ao longo do canal, passando por baixo de uma ponte de madeira, passando depois por uma ponte de pedra a norte. Entre esta ponte e outra ponte de pedra que atravessa o canal ao norte, voc\u00ea encontrar\u00e1 um bordel ao sul. Entre e fale com a Madame. Al\u00e9m dos servi\u00e7os \u00f3bvios que esse lugar oferece, voc\u00ea pode comprar v\u00e1rios doces, guloseimas e bebidas na Madame. Ela tamb\u00e9m joga Gwent, ent\u00e3o certifique-se de deixar uma carta a menos antes de sair.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, voltando nossas aten\u00e7\u00f5es para a parte ocidental deste distrito \u2013 as docas em forma de lua crescente. Ao longo da parte centro-norte do crescente voc\u00ea encontrar\u00e1 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Novigrad Docks<\/strong>&nbsp;\u201d. H\u00e1 tamb\u00e9m muitos cont\u00eaineres diversos que voc\u00ea pode saquear aqui e alguns guardas preciosos para impedi-lo. Se voc\u00ea for diligente, poder\u00e1 estocar uma grande quantidade de Alcohest, P\u00f3 de Alquimista e Esp\u00edrito An\u00e3o, junto com um pouco de lixo ou valiosos componentes de alquimia e artesanato.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Armaz\u00e9m da desgra\u00e7a (n\u00edvel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao longo do extremo sudoeste deste distrito &#8211; as docas em forma de lua crescente &#8211; voc\u00ea encontrar\u00e1 um an\u00e3o discutindo com um humano enquanto alguns guardas que parecem um tanto irritados observam. Fale com o guarda e ele tentar\u00e1 contrat\u00e1-lo para lidar com o monstro no armaz\u00e9m (como ele foi parar l\u00e1 \u00e9 uma quest\u00e3o de disputa entre o an\u00e3o e o humano). O guarda n\u00e3o se importa &#8211; ele s\u00f3 quer que isso desapare\u00e7a e, como um bom bruxo, Geralt tamb\u00e9m deveria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aceite fazer o trabalho e entre no armaz\u00e9m, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um Nekker solit\u00e1rio (n\u00edvel treze). Mate-o e procure no canto norte do armaz\u00e9m para encontrar uma pegada e uma gaiola com seus Witcher Senses. Examine-os, saia e reporte ao guarda. Voc\u00ea pode mentir sobre o que encontrou (ou mentir sobre encontrar alguma coisa) ou pode dizer a verdade.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por lidar com o monstro no armaz\u00e9m<\/td><td>25 XP<br>60 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piras de Novigrad<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora \u00e9 hora de fazer alguns neg\u00f3cios \u2013 seria \u00f3timo explorar o centro de Novigrad, mas h\u00e1 uma miss\u00e3o que vai atrapalhar se tentarmos, ent\u00e3o \u00e9 melhor lidarmos com ela primeiro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pra\u00e7a Hierarca<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para a Pra\u00e7a Hierarca, localizada na parte central de Novigrad, ao sul do centro da ilha. Ao chegar, voc\u00ea testemunhar\u00e1 uma cena que mostra o pior do fanatismo da Chama Eterna. Depois que o fogo acabar, reserve um tempo para explorar a pra\u00e7a, pois h\u00e1 um comerciante, um fitoterapeuta e um armeiro para fazer neg\u00f3cios. Infelizmente, nenhum deles joga Gwent, mas o Armeiro vende \u201c&nbsp;<strong>Terceiro Mapa de Edwin Greloff<\/strong>&nbsp;\u201d, que inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Ca\u00e7a ao Tesouro: Diagramas de atualiza\u00e7\u00e3o de equipamentos da escola Griffin \u2013 Parte 3<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No canto nordeste da pra\u00e7a voc\u00ea encontra um quadro de avisos. Pegue o aviso \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Casa Assombrada<\/strong>&nbsp;\u201d para iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Portas Batendo Fechadas<\/strong>&nbsp;\u201d, o aviso \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Imp<\/strong>&nbsp;\u201d para come\u00e7ar \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Um Ladr\u00e3o Elusivo<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Fist Fights<\/strong>&nbsp;\u201d para iniciar \u201c&nbsp;<strong>Fists of Fury: Novigrad<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Contact: Monster in the Bits<\/strong>&nbsp;\u201d que daria in\u00edcio \u00e0 miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Following the Thread<\/strong>&nbsp;\u201c\u2026 que j\u00e1 iniciamos de uma forma um pouco menos oficial. Dessas miss\u00f5es, a \u00fanica pr\u00f3xima do nosso n\u00edvel \u00e9 \u201c&nbsp;<strong>Contract: An Elusive Thief<\/strong>&nbsp;\u201d, que chegaremos eventualmente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao longo da parte sudoeste da pra\u00e7a voc\u00ea encontrar\u00e1 o an\u00e3o Vimme Vivaldi, que pode converter todos os Orens e Florins que voc\u00ea encontrou em coroas. Ele tamb\u00e9m joga Gwent &#8211; ele tem um deck Scoia&#8217;tael incomum, pois n\u00e3o joga muitas cartas com a habilidade \u201cReunir\u201d. Em vez disso, ele depende do uso arbitr\u00e1rio de cartas \u201cIsca\u201d e Dente-de-le\u00e3o, que tem o mesmo efeito da carta \u201cChifre do Comandante\u201d. Derrot\u00e1-lo inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Big City Players<\/strong>&nbsp;\u201d. Chegaremos a essa miss\u00e3o de Gwent em breve, mas primeiro, vamos rastrear Triss.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Vimme Vivaldi em Gwent<\/td><td><br>Cart\u00e3o Vesemir de&nbsp;25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Seguindo ladr\u00f5es para rastrear Triss<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando terminar na Heirarch Square, passe por algumas portas duplas ao sul do mercado e suba algumas escadas para avistar um grupo de bandidos remexendo nos pertences de Triss. Aproxime-se deles e questione-os escolhendo a op\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Vamos conversar<\/strong>&nbsp;\u201d ou provoque uma briga escolhendo a op\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Se perder<\/strong>&nbsp;\u201d. Ambos levam \u00e0 mesma cadeia de di\u00e1logo, exceto que na \u00faltima op\u00e7\u00e3o voc\u00ea ter\u00e1 que derrotar os bandidos primeiro. De qualquer forma, obtenha a informa\u00e7\u00e3o que deseja dos dois, ap\u00f3s o que alguns membros do Fogo Eterno aparecem, liderados por um sujeito simp\u00e1tico chamado Menge. Voc\u00ea est\u00e1 privado da companhia do Bandido e Menge far\u00e1 algumas amea\u00e7as antes de deix\u00e1-lo sozinho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parece que precisamos ficar atentos a mendigos e ladr\u00f5es, pois eles podem nos levar at\u00e9 onde Triss est\u00e1 escondida. Antes de nos preocuparmos com isso, entretanto, saqueie os cont\u00eaineres vandalizados do lado de fora da casa de Triss, observe o grafite grosseiro do lado de fora, depois entre e saqueie. Ative seus sentidos de bruxo e localize algumas ervas no ch\u00e3o, depois investigue um pincel na mesa. Suba as escadas e saqueie mais, depois procure alguns amuletos em uma mesa. Suba outro lance de escadas onde ainda mais saques aguardam o seu prazer de saquear. Investigue algumas roupas no ch\u00e3o e pegue a Rosa da Lembran\u00e7a na mesa de cabeceira &#8211; um presente que Geralt deu a Triss em The Witcher 2. Tudo o que isso realmente faz \u00e9 confirmar que esta era, de fato, a morada de Triss.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da casa de Triss e volte para a Pra\u00e7a Heirarch, onde Geralt avistar\u00e1 alguns ladr\u00f5es exercendo seu of\u00edcio. Espere perto de uma das \u00e1reas de busca at\u00e9 que outro ladr\u00e3o apare\u00e7a e fa\u00e7a alguma trapa\u00e7a (seus Witcher Senses n\u00e3o ir\u00e3o ajud\u00e1-lo aqui, voc\u00ea precisar\u00e1 ficar de olho nisso por conta pr\u00f3pria) e ent\u00e3o siga-os, mantendo um dist\u00e2ncia saud\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga o ladr\u00e3o por uma porta e voc\u00ea ser\u00e1 incomodado por um mendigo. Pague-lhe (vinte coroas), pergunte pelo Rei dos Mendigos, ou diga-lhe para ir embora, ent\u00e3o siga o ladr\u00e3o para o leste, ent\u00e3o des\u00e7a uma borda. Continue para o leste atrav\u00e9s de algumas portas duplas e depois des\u00e7a a colina para o sul. Depois de testemunhar uma troca, siga o novo alvo para oeste ao longo do canal, depois para sul atrav\u00e9s de uma ponte e sob um arco. Finalmente, a moeda roubada ser\u00e1 entregue no seu destino. Espere o ladr\u00e3o partir, v\u00e1 at\u00e9 a porta e bata nela. Quando o porteiro chegar voc\u00ea ter\u00e1 que suborn\u00e1-lo (cinquenta coroas) ou usar o sinal Axii nele para peg\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para usar Axii no porteiro<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Para obter acesso \u00e0 Pra\u00e7a P\u00fatrida<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pra\u00e7a P\u00fatrida<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de procurarmos Triss, entre em uma loja ao norte, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um comerciante. Ele vender\u00e1 alguns Alforjes Zerrikanianos, que aumentar\u00e3o seu peso m\u00e1ximo de transporte em cem \u2013 uma atualiza\u00e7\u00e3o muito bem-vinda. Ele tamb\u00e9m comprar\u00e1 quase tudo que voc\u00ea desejar vender, o que \u00e9 bom. O mais importante, por\u00e9m, \u00e9 que ele joga Gwent, reunindo um deck de Monstros bastante tenaz, completo com muitas cartas com a habilidade \u201cMuster\u201d e as estranhas cartas \u201cCommander&#8217;s Horn\u201d e \u201cScorch\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de derrot\u00e1-lo e adicionar outra carta \u00e0 sua cole\u00e7\u00e3o, saia da loja e siga para o leste, depois passe por uma porta para encontrar Triss e este \u201cRei dos Mendigos\u201d. Ou\u00e7a-o balbuciar, ent\u00e3o ele dar\u00e1 a Triss e Geralt algum tempo a s\u00f3s, que Triss decide desperdi\u00e7ar nos levando para um trabalho. Siga-a para oeste e saia de Putrid Grove, ent\u00e3o voc\u00ea conversar\u00e1 um pouco mais com Triss, ap\u00f3s o que precisar\u00e1 segui-la at\u00e9 uma loja.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O novo show de Triss<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ela falar\u00e1 com o lojista chamado Kluhg, que aparentemente n\u00e3o foi muito diligente na entrega de alguns suprimentos para Triss. Independentemente de como voc\u00ea responda, voc\u00ea acabar\u00e1 concordando em ir buscar voc\u00ea mesmo o contrabando descartado. Saqueie a casa, abra um al\u00e7ap\u00e3o e des\u00e7a uma escada para chegar aos esgotos embaixo da loja, onde voc\u00ea ter\u00e1 que despachar um Afogador (n\u00edvel dez). Depois de morrer, pegue um ba\u00fa atr\u00e1s da escada, bem como dois ba\u00fas no canto sudoeste da c\u00e2mara ao norte. Existem outros cont\u00eaineres para pesquisar, mas esses dois cont\u00eam o melhor material.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Feito isso, procure no lado leste do pilar de tijolos com seus Witcher Senses para encontrar um bot\u00e3o. Pressione-o para abrir uma passagem secreta ao norte. V\u00e1 para fora e entre em um canal, que voc\u00ea deve seguir para oeste. Triss vai balbuciar e voc\u00ea ver\u00e1 uma cena ao passar por baixo de uma ponte. V\u00e1 para as \u00e1guas ador\u00e1veis \u200b\u200b\u200b\u200be totalmente n\u00e3o cheias de esgoto do canal e nade para o oeste com seus Witcher Senses ativos, examinando o solo em busca de nosso pacote perdido. Saqueie dois ba\u00fas ao longo do caminho e encontre o Saco de Couro perto de um barco naufragado pr\u00f3ximo a uma ponte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para Triss e entregue-lhe o pacote, depois siga-a at\u00e9 seu destino, brincando ao longo do caminho. Encontre-se com o comerciante para descobrir o novo emprego nada lisonjeiro de Triss (e seu desespero por trabalho) e depois entre no celeiro. Depois que Triss lhe disser o que fazer, siga para o leste a partir da entrada at\u00e9 chegar \u00e0 parede leste do celeiro e, com seus Witcher Senses ativos, encontre o local para colocar a primeira armadilha. Des\u00e7a algumas escadas ao norte e continue para o norte para chegar a outra parede, onde a segunda armadilha pode ser colocada. Finalmente, siga para oeste, suba e des\u00e7a algumas escadas &#8211; para encontrar o terceiro local para colocar uma armadilha em algumas t\u00e1buas de madeira. Volte para a entrada e Triss far\u00e1 sua m\u00e1gica, que livra dos roedores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de um pouco de conversa, o comerciante aparecer\u00e1 novamente com alguns capangas do Fogo Eterno a reboque. Aparentemente, ele decidiu que poderia contratar Triss, depois denunci\u00e1-la e evitar pagar por seu trabalho. Mate os tr\u00eas Ca\u00e7adores de Bruxas (n\u00edvel dez) e depois saia para enfrentar o falso comerciante. Geralt extrai dele um pouco de justi\u00e7a, e Triss sugerir\u00e1 que um \u201coneiromante\u201d local pode ajudar Geralt a encontrar Ciri. Isso termina \u201c&nbsp;<strong>Piras de Novigrad<\/strong>&nbsp;\u201d e come\u00e7a \u201c&nbsp;<strong>Novigrad Dreaming<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por se reunir com Triss<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">O Grande Desvio de Gwent<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora temos acesso ao centro de Novigrad, sem o surgimento de cenas aleat\u00f3rias. Agora \u00e9 um momento t\u00e3o bom quanto qualquer outro para explorar o centro de Novigrad&#8230; e assim o faremos, mas tamb\u00e9m nos concentraremos em avan\u00e7ar nas importantes miss\u00f5es secund\u00e1rias de Gwent. Existem muitos deles que podem ser iniciados (e finalizados) aqui. Se voc\u00ea n\u00e3o tem interesse em Gwent, v\u00e1 para \u201c&nbsp;<strong>Explorando Central Novigrad<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primeiro, precisamos terminar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Playing Innkeeps<\/strong>&nbsp;\u201d. Acontece que o nosso terceiro e \u00faltimo alvo est\u00e1 pr\u00f3ximo, em Novigrad. Retorne \u00e0 Pra\u00e7a Hierarca e siga para o norte at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o ao longo da extremidade nordeste da pra\u00e7a. Suba as escadas atr\u00e1s da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o para entrar na taverna sofisticada chamada \u201c&nbsp;<strong>The Kingfisher<\/strong>&nbsp;\u201d. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 Olivier, o Estalajadeiro. Jogue com ele e voc\u00ea ganhar\u00e1 a carta \u201c&nbsp;<strong>Tiborof Eggebracht<\/strong>&nbsp;\u201d, uma carta de unidade de longo alcance com 10 for\u00e7as para decks nilfgaardianos. Ele tamb\u00e9m vender\u00e1 uma&nbsp;carta \u201c&nbsp;<strong>Havekar Smuggler \u201d, uma carta \u201c&nbsp;<\/strong><strong>Mahakaman Defender<\/strong>&nbsp;\u201d, uma carta \u201c&nbsp;<strong>Vrihedd Brigade Veteran<\/strong>&nbsp;\u201d e uma carta \u201c&nbsp;<strong>Havekar Healer<\/strong>&nbsp;\u201d, caso seu deck Scoia&#8217;tael precise de algumas melhorias.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Olivier em Gwent<\/td><td><br>Cart\u00e3o Tibor Eggebracht de&nbsp;25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim termina a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Playing Innkeeps<\/strong>&nbsp;\u201d mas temos outra miss\u00e3o de Gwent para completar. Depois de derrotar o Bar\u00e3o Sangrento dever\u00edamos ter come\u00e7ado a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Jogadores de Velen<\/strong>&nbsp;\u201d. Esses caras podem ser mais desafiadores do que os Innkeeps, ent\u00e3o agora, finalmente, \u00e9 hora de discutir algumas estrat\u00e9gias b\u00e1sicas de Gwent.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota<\/strong>&nbsp;: Uma discuss\u00e3o mais aprofundada sobre Gwent pode ser encontrada na se\u00e7\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201c&nbsp;<a href=\"https:\/\/gamefaqs.gamespot.com\/ps4\/702760-the-witcher-3-wild-hunt\/faqs\/71914?page=14#Gwent%20Information\">Informa\u00e7\u00f5es sobre Gwent<\/a>&nbsp;\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;do guia.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Estrat\u00e9gias de Gwent<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primeiro, o Deck dos Reinos do Norte deve ser tudo que voc\u00ea precisa \u2013 n\u00e3o \u00e9 o \u00fanico que pode vencer, mas agora \u00e9 provavelmente o mais bem desenvolvido. As cartas de unidade dignas de nota que voc\u00ea deveria ter agora incluem Yennefer de Vengerberg, Pr\u00edncipe Stennis, Crinfrid Reavers Dragon Hunter (x2), Dun Banner Medic, Sigismund Dijkstra e Blue Stripes Commando (x3). Al\u00e9m disso, seu baralho deve ser aprimorado com tr\u00eas cartas Decoy, tr\u00eas cartas de Chifre do Comandante e talvez uma carta de Tempo Limpo. A melhor carta de l\u00edder para usar, sem d\u00favida, \u00e9 Foltest, Lord Commander of the North, pois oferece um efeito \u201cClear Weather\u201d gratuito uma vez por jogo, o que \u00e9 uma boa rede de seguran\u00e7a. Al\u00e9m de tudo isso, empilhe seu baralho com as cartas de unidade mais fortes que voc\u00ea possui. \u00c9 dif\u00edcil avaliar exatamente o que mais voc\u00ea pode ter, j\u00e1 que cartas descartadas ao jogar com comerciantes aleat\u00f3rios s\u00e3o aleat\u00f3rias \u2013 se voc\u00ea tiver sorte, poder\u00e1 ter a carta Villentretenmerth, ou at\u00e9 mesmo Phillipa Eilhart.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A estrat\u00e9gia \u00e9 simples: use suas cartas Tight Bond e Commander&#8217;s Horn para subjugar decks menores. Bruto, mas eficaz. Por\u00e9m, oponentes mais poderosos n\u00e3o ser\u00e3o derrotados t\u00e3o facilmente. Os decks de monstros, em particular, podem usar cartas com a habilidade \u201cReunir\u201d para invocar uma s\u00e9rie de cartas (geralmente Unidade de Combate Corporal) que nem mesmo o baralho dos Reinos do Norte pode superar, especialmente se combinarem, digamos, cartas de Vampiro e Cartas de Anci\u00e3 com Chifres de Comandante e \u201cEredin, Rei da Ca\u00e7ada Selvagem\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estrat\u00e9gias mais avan\u00e7adas giram em torno do uso inteligente de cartas com as habilidades \u201cMedic\u201d e \u201cSpy\u201d. Ambos s\u00e3o simples: jogue uma carta de Medic e voc\u00ea pode levantar outra carta de unidade que n\u00e3o seja de her\u00f3i. Jogue uma carta de Spy e voc\u00ea poder\u00e1 comprar duas cartas ao custo de adicionar a For\u00e7a desse Spy ao total do seu oponente. Com um baralho poderoso cheio de Decoy, Tight Bond e cartas de unidade de alto poder, vale a pena a troca, mas cartas de Spy mais fracas s\u00e3o, neste caso, mais \u00fateis do que as mais fortes. Tanto Prince Stennis (5 de for\u00e7a) quanto Sigismund Dijkstra (4 de for\u00e7a) s\u00e3o aceit\u00e1veis \u200b\u200bnesta tarefa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea adiciona cartas Decoy \u00e0 mistura, no entanto, as coisas ficam muito divertidas. Se um inimigo usar um Spy em voc\u00ea, use Decoy para trazer aquela carta para o seu baralho e depois jogue-a de volta para ele, anulando sua vantagem. Use Isca em uma carta de M\u00e9dico e jogue-a novamente para reviver outra carta. Especialmente \u00fatil para jogar cartas com Tight Bond em uma rodada anterior e depois recicl\u00e1-las em rodadas posteriores. Se voc\u00ea tiver a carta Villentretenmerth, poder\u00e1 us\u00e1-la com grande efeito contra decks de Monstros, como sua habilidade especial (Scorch &#8211; mas apenas em cartas de combate corpo a corpo inimigas, e somente contra eles se eles tiverem dez ou mais For\u00e7a naquela linha). Basta jogar com ele, matar as unidades de combate corpo a corpo mais fortes do inimigo, ent\u00e3o usar Decoy e jogar com ele novamente. Se aqueles irritantes Decks de Monstros quiserem usar cartas de Chifre de Comandante, Matriarcas e Vampiros&#8230; tudo bem. Mas nosso drag\u00e3o ter\u00e1 um dia agitado com eles e os deixar\u00e1 sem nada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todas essas cartas especiais podem ser um tanto complicadas &#8211; se voc\u00ea conseguir muitos chamarizes e chifres de comandante, e poucas cartas de unidade, voc\u00ea poder\u00e1 se ver em mais problemas do que estaria sem eles&#8230; mas contra oponentes mais sofisticados, esse risco \u00e9 necess\u00e1rio, e usar cartas de espi\u00e3o para tirar m\u00e3os grandes deve ajudar a garantir que voc\u00ea ter\u00e1 tudo o que precisa para vencer.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Jogando jogadores aleat\u00f3rios de Gwent<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 claro que todas estas t\u00e1ticas s\u00e3o in\u00fateis se n\u00e3o tivermos cartas suficientemente fortes. Se voc\u00ea fez tudo o que foi sugerido no passo a passo at\u00e9 agora, voc\u00ea deve ficar bem&#8230; mas nunca \u00e9 demais marcar mais cartas. Dev\u00edamos ter jogado com todos os mercadores em Oxenfurt (o Ferreiro e o Armeiro s\u00e3o inimigos muito desafiadores, ent\u00e3o se voc\u00ea os ignorou, n\u00e3o h\u00e1 problema em voltar ap\u00f3s a pr\u00f3xima miss\u00e3o de Gwent \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Jogadores de Velen<\/strong>&nbsp;\u201d) da qual havia quatro &#8211; incluindo Stjepen , o estalajadeiro que fazia parte da miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Playing Innkeeps<\/strong>&nbsp;\u201d. O Estalajadeiro da Estalagem na Encruzilhada (tamb\u00e9m parte da miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Jogando Estalajadeiros<\/strong>&nbsp;\u201d), os tr\u00eas mercadores em Poleiro do Corvo, os dois em Ramo Negro, os tr\u00eas tr\u00eas em Lindenvale, os dois em Midcopse, e Oreton e Downwarren ambos tinham um comerciante para jogar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se isso n\u00e3o bastasse, h\u00e1 mais comerciantes com quem voc\u00ea pode jogar em Novigrad \u2013 alguns mais, na verdade. Recentemente jogamos com os Innkeeps em Cunny of the Goose e Seven Cat&#8217;s Inn, bem como com o comerciante \u00e9lfico Elihal no distrito n\u00e3o-humano e o Herbalist e Madame no distrito das docas, sem mencionar o Mercador na Pra\u00e7a P\u00fatrida durante a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Piras de Novigrad<\/strong>&nbsp;.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m de tudo isso, h\u00e1 um Alquimista, dois Ferreiros, dois Estalajadeiros, um Agiota e cinco Comerciantes na parte central de Novigrad, sem falar de um Sacerdote da Chama Eterna no distrito superior. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode jogar Gwent com o Nobre Nilfgaardiano em Vizima, que agora deve ser derrot\u00e1vel. Isso n\u00e3o inclui todos os jogadores de Gwent em Velen\/Novigrad \u2013 mas representa a grande maioria daqueles aos quais temos acesso no momento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As cartas que voc\u00ea receber\u00e1 desses comerciantes aleat\u00f3rios s\u00e3o aleat\u00f3rias, mas podem incluir uma s\u00e9rie de cartas realmente \u00f3timas, a melhor das quais neste ponto do jogo \u00e9 provavelmente a carta \u201cVilentretenmerth\u201d. Voc\u00ea pode salvar\/carregar partidas at\u00e9 obter a carta desejada, mas \u00e9 sem d\u00favida melhor jogar com o m\u00e1ximo de pessoas poss\u00edvel. As cartas Gwent dos comerciantes s\u00e3o aleat\u00f3rias, mas tamb\u00e9m v\u00eam de um conjunto finito. Cada comerciante pode lhe dar apenas um cart\u00e3o, mas pelo lado positivo, se voc\u00ea receber um cart\u00e3o lixo de um, \u00e9 mais prov\u00e1vel que consiga algo melhor no pr\u00f3ximo. Depois de jogar com todos os comerciantes aleat\u00f3rios do jogo, voc\u00ea deixar\u00e1 de ganhar qualquer coisa jogando Gwent. Existem mais comerciantes aleat\u00f3rios para jogar Gwent do que cartas aleat\u00f3rias de Gwent, ent\u00e3o n\u00e3o se preocupe em encontrar cada um deles. N\u00e3o poderemos completar nossas cartas aleat\u00f3rias de Gwent at\u00e9 chegarmos a Skellige.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gwent: Jogadores de Velen<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea terminar de jogar folk aleat\u00f3rio, \u00e9 hora de correr mais. Primeiro v\u00e1 para Oreton e encontre o Boatwright, que voc\u00ea deve desafiar para um jogo de Gwent. Seu deck \u00e9 um deck nilfgaardiano decente, mas n\u00e3o excepcional. Ele tem muitas 10 cartas de For\u00e7a e pode jogar \u201cScorch\u201d, mas por outro lado, ele \u00e9 uma vit\u00f3ria bastante f\u00e1cil e desembolsa a carta de her\u00f3i \u201cLetho of Gulet\u201d quando perde.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar o Boatwright em Gwent<\/td><td><br>Cart\u00e3o Letho de Gulet&nbsp;25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Diagrama: Espada de A\u00e7o Felino Aprimorada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O pr\u00f3ximo \u00e9 o Old Sage em Benek, que fica a leste de Reardon Manor. Ao longo do caminho, vamos coletar alguns itens legais e explodir alguns ninhos de monstros, hein? Viaje rapidamente para Reardon Manor e siga para nordeste para encontrar uma caverna no final de uma estrada (essas estradas s\u00e3o aparentes no mapa, ent\u00e3o n\u00e3o deve ser dif\u00edcil encontrar este local). Entre na caverna e use seus Witcher Senses em uma rocha ao longo da entrada (a sudeste) para localizar o s\u00edmbolo do Gato. Continue para sudoeste na caverna e quando voc\u00ea avistar alguns ladrilhos \u00e9lficos, vire para sudeste para encontrar um ba\u00fa com o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de A\u00e7o Felina Aprimorada<\/strong>&nbsp;&nbsp;dentro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninho(s) de Monstro (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da caverna e siga para sudeste para encontrar campos repletos de Ninhos de Monstros. Esses ninhos s\u00e3o todos guardados por Nekkers (n\u00edvel oito) e pelo estranho Guerreiro Nekker (n\u00edvel nove). Mate os guardi\u00f5es, exploda os ninhos e saqueie os restos mortais. Existem quatro ninhos no total. Perto do ninho mais a leste, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma caravana saqueada com alguns cont\u00eaineres que voc\u00ea pode saquear.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir os Ninhos de Monstros<\/td><td>20 XP cada<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de destruir ou contornar os Ninhos de Monstros, continue para o leste at\u00e9 chegar a Benek, onde voc\u00ea pode encontrar o Velho S\u00e1bio ao longo da extremidade norte do edif\u00edcio mais a sudoeste. Fale com ele e desafie-o para um jogo de cartas (ignorando sua miss\u00e3o). Ele usa um deck de Monstros bastante potente. Conte com ele explorando cartas com a habilidade \u201cMuster\u201d e usando a habilidade especial de \u201cEredin, King of the Wild Hunt\u201d para dobrar a for\u00e7a de suas cartas de Close Combat Unit. Ele tamb\u00e9m tem uma carta \u201cScorch\u201d na manga. Ao derrot\u00e1-lo voc\u00ea ganhar\u00e1 a carta \u201c&nbsp;<strong>Crone: Weavess<\/strong>&nbsp;\u201d, uma carta de for\u00e7a m\u00e9dia com a habilidade \u201cMuster\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar o Velho S\u00e1bio em Gwent<\/td><td>25 XP<br>Crone: Cart\u00e3o Weavess<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em seguida, v\u00e1 para Midcopse e procure Haddy, Gwent Savant, de dez anos. Jogue com ele e voc\u00ea descobrir\u00e1 que ele tem um baralho de cartas robusto, mas nada intranspon\u00edvel. Derrote-o e voc\u00ea receber\u00e1 duas cartas; \u201c&nbsp;<strong>Vernon Roche<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Eredin, Portador da Morte<\/strong>&nbsp;\u201d. N\u00e3o h\u00e1 como errar com uma Carta de Her\u00f3i de 10 For\u00e7as para os Reinos do Norte. Quanto ao Cart\u00e3o de L\u00edder\u2026 eh.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Haddy em Gwent<\/td><td><br>Cart\u00e3o Vernon Roche&nbsp;25 XP<br>Eredin, Cart\u00e3o Portador da Morte<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Novigrad<a><\/a>&nbsp;(Cont\u00ednuo)<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gwent: jogadores da cidade grande<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea j\u00e1 deve ter derrotado Vimme Vivaldi durante&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cPyres of Novigrad\u201d<\/strong>&nbsp;, ent\u00e3o vamos para o pr\u00f3ximo advers\u00e1rio. Depois de fazer tudo isso, v\u00e1 para Novigrad e encontre Vimme Vivaldi ao longo da extremidade sudeste da Pra\u00e7a Hierarca. Fale com ele e jogue com ele em Gwent \u2013 \u200b\u200bele tem um deck Scoia&#8217;tael incomum, pois n\u00e3o joga muitas cartas com a habilidade \u201cMuster\u201d. Em vez disso, ele depende do uso arbitr\u00e1rio de cartas \u201cIsca\u201d e Dente-de-le\u00e3o, que tem o mesmo efeito da carta \u201cChifre do Comandante\u201d. Derrot\u00e1-lo inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Big City Players<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Vimme Vivaldi em Gwent<\/td><td><br>Cart\u00e3o Vesemir de&nbsp;25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 o Passiflora, que \u00e9 um bordel sofisticado a nordeste da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Ponte de S\u00e3o Greg\u00f3rio<\/strong>&nbsp;\u201d e jogue Marquise Serenity. Ela joga um deck nilfgaardiano bastante mundano, repleto de efeitos clim\u00e1ticos, que podem ser facilmente combatidos com \u201cFoltest, Senhor Comandante do Norte\u201d ou \u201cClear Weather\u201d. Quando ela perder, ela desembolsar\u00e1 a carta \u201c&nbsp;<strong>Morvran Voorhis<\/strong>&nbsp;\u201d, uma carta de her\u00f3i com 10 de for\u00e7a e uma \u00f3tima adi\u00e7\u00e3o a qualquer baralho nilfgaardiano. Ela tamb\u00e9m sugerir\u00e1 seu pr\u00f3ximo desafio. Derrot\u00e1-la adia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Big City Players<\/strong>&nbsp;\u201d, que retomaremos mais tarde, quando avan\u00e7armos na hist\u00f3ria principal. Antes de ir, certifique-se de comprar seu cart\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Mahakaman Defender<\/strong>&nbsp;\u201d, seu cart\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Dol Blathanna Archer<\/strong>&nbsp;\u201d e, acima de tudo, seu&nbsp;cart\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Catapult<\/strong>&nbsp;\u201d. As duas primeiras s\u00e3o cartas Scoia&#8217;tael med\u00edocres, mas a \u00faltima \u00e9 uma carta de Combate de Cerco de 8 For\u00e7as com a habilidade \u201cTight Bond\u201d para os Reinos do Norte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar a Marquesa Serenity<\/td><td><br>Cart\u00e3o Morvran Voorhis de&nbsp;25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Alto risco Gwent<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Entrando no torneio<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea tem duas maneiras de iniciar a pr\u00f3xima miss\u00e3o: v\u00e1 at\u00e9 qualquer quadro de avisos em Novigrad e pegue o aviso \u201c&nbsp;<strong>Torneio High Stakes Gwent<\/strong>&nbsp;\u201d ou simplesmente siga para o norte para encontrar um Escriba negando a entrada de um jogador Gwent em potencial em um torneio. Depois que nosso triste rejeitado partir, fale com o escriba, mostre suas cartas e pague a taxa de inscri\u00e7\u00e3o de 1.000 coroas. Torneio de apostas altas, de fato! N\u00e3o se preocupe com o n\u00edvel desta miss\u00e3o \u2013 \u00e9 bastante f\u00e1cil de completar em qualquer n\u00edvel\u2026 pelo menos, os jogos de cartas lhe dar\u00e3o mais problemas do que o combate. Se for muito dif\u00edcil, voc\u00ea sempre poder\u00e1 voltar mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de pagar, voc\u00ea receber\u00e1 seu ingresso e subir\u00e1 as escadas, onde uma mulher chamada \u201cSasha\u201d ir\u00e1 importun\u00e1-lo. Fale com ela para saber os nomes de seus concorrentes, incluindo Patrick Hazelnutt, Bernard Tulle, Finneas e Count Tybalt. Siga o conselho de Sasha e converse com seus concorrentes enquanto esperamos pelo Conde Tybalt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Geralt x Barnard Tulle<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois que voc\u00ea terminar de falar com o \u00faltimo dos tr\u00eas, as regras ser\u00e3o anunciadas e os jogadores ser\u00e3o emparelhados &#8211; seu primeiro advers\u00e1rio ser\u00e1 contra Barnard Tulle. Fale com ele para interpret\u00e1-lo. Ele tem decks poderosos, mas bastante simples, do Reino do Norte, incluindo 15 cartas de her\u00f3i de for\u00e7a como \u201cGeralt of Rivia\u201d e \u201cCiri\u201d. Ele tamb\u00e9m gosta de cartas \u201cBiting Frost\u201d e n\u00e3o hesita em usar \u201cCommander&#8217;s Horns\u201d e \u201cScorch\u201d. Ele tamb\u00e9m far\u00e1 uso de sua carta \u201cFoltest, o Forjado em A\u00e7o\u201d, que limitar\u00e1 a utilidade de suas cartas de cerco \u2013 tente evitar jogar muitas cartas da mesma For\u00e7a ao mesmo tempo para evitar esta carta. Infelizmente, suas Catapultas ter\u00e3o que ser cordeiros sacrificados aqui. Esta tamb\u00e9m \u00e9 a carta que voc\u00ea ganha se derrotar o halfling.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Barnard Tulle em Gwent<\/td><td>22 XP<br>Foltest, a carta forjada em a\u00e7o<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a partida Sasha vai te incomodar novamente e pedir para falar com voc\u00ea na varanda. Concorde e siga-a para ouvi-la, onde ela lhe contar\u00e1 o que est\u00e1 procurando aqui e onde ouviu falar de voc\u00ea. Na melhor das hip\u00f3teses, voc\u00ea ganha o torneio e tem o controle da bolsa do vencedor. Se voc\u00ea n\u00e3o conseguir vencer&#8230; bem, ela insiste que pode ser lucrativo se voc\u00ea permanecer at\u00e9 o fim de qualquer maneira. Contudo, n\u00e3o devemos ter inten\u00e7\u00e3o de perder.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;A miss\u00e3o segue um curso um pouco diferente se voc\u00ea recusar o esquema de Sasha ou perder uma rodada em Gwent, mas como ambos levam a recompensas abaixo da m\u00e9dia, eles devem ser descontados como formas menos que ideais de completar esta miss\u00e3o, e n\u00e3o v\u00e3o ser mencionado aqui.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Geralt x Sasha<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a sala comunal onde os pr\u00f3ximos dois oponentes ser\u00e3o nomeados \u2013 parece que voc\u00ea est\u00e1 jogando com Sasha. Volte para cima e fale com Sasha, que insiste que voc\u00ea jogue com o melhor de suas capacidades. Ah, vamos. Seu deck \u00e9 um deck nilfgaardiano bastante simples, cheio de cartas \u201cScorch\u201d, Spys, Medics, \u201cVilleentretenmerth\u201d (que ela n\u00e3o se preocupa em usar com grande efeito, bem como a estranha Carta de Her\u00f3i (ela pode usar Dandelion e Geralt). , bem como alguns dos her\u00f3is nilfgaardianos que voc\u00ea j\u00e1 deveria ter vencido.) Ela tamb\u00e9m usar\u00e1 sua carta de l\u00edder \u201cEmhyr var Emreis, o Implac\u00e1vel\u201d para pegar uma carta de sua pilha de descarte. Caso contr\u00e1rio\u2026 ela n\u00e3o gosta muito de clima. cartas, nem ela pode contra-atac\u00e1-las com frequ\u00eancia, mas como \u00e9 prov\u00e1vel que ela tenha mais cartas de her\u00f3i do que voc\u00ea, pode n\u00e3o ser sensato cobrir cada jogo com efeitos clim\u00e1ticos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Sasha em Gwent<\/td><td>45 XP<br>Emhyr var Emreis, a Carta Implac\u00e1vel<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Geralt x Finneas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Derrote-a e voc\u00ea ser\u00e1 imediatamente colocado em uma partida com Finneas, que s\u00f3 concorda em jogar quando enfrenta o confisco. Ele \u00e9 de longe o oponente mais f\u00e1cil que enfrentamos, usando um deck Scoia&#8217;tael bastante padr\u00e3o. Ele tem algumas cartas de her\u00f3i, cartas de alta resist\u00eancia e algumas cartas de \u201cReuni\u00e3o\u201d, mas honestamente ele pode ser facilmente derrotado com uma m\u00e3o sortuda de cartas de Espi\u00e3o\/Isca para simplesmente gast\u00e1-lo, ou Villentretenmerth\/Isca, para explodir. descartar suas cartas \u201cMuster\u201d. Boas not\u00edcias para n\u00f3s, j\u00e1 que n\u00e3o podemos economizar entre ele e Sasha.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Finneas\u2026 na vida<\/td><td>Cart\u00e3o 45 XP<br>Francesca Findabair, Rainha de Dol Blathanna<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a partida ele ficar\u00e1 ofendido por perder e come\u00e7ar\u00e1 uma briga. Embora ele seja de alto n\u00edvel, se voc\u00ea j\u00e1 sabe desviar socos, ele n\u00e3o \u00e9 mais dif\u00edcil do que qualquer outro lutador. Apenas desvie, contra-ataque e continue at\u00e9 que ele caia. Assim que o fizer, voc\u00ea poder\u00e1 desafiar o Conde Tybalt pelo grande pr\u00eamio. Salve o jogo e jogue Gwent com Tybalt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Geralt vs. Conde Tybalt<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como voc\u00ea pode esperar, ele tem um deck de Monstros. Embora possam ser inicialmente desafiadores, agora os decks de Monstros s\u00e3o muito previs\u00edveis. Use Spys para derrot\u00e1-lo (uma t\u00e1tica que n\u00e3o funciona t\u00e3o bem para ele quando ele tenta chamar seus Spys de volta para voc\u00ea, j\u00e1 que o baralho de Monstros depende muito de cartas \u201cMuster\u201d), e se voc\u00ea tiver sorte, voc\u00ea obter\u00e1 Villentretenmerth, que pode enviar spam com Decoy para destruir os combos \u201cMuster\u201d. Ao derrot\u00e1-lo, voc\u00ea receber\u00e1 outra carta de L\u00edder \u2013 \u201c&nbsp;<strong>Eredin, Destruidor de Mundos<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar o Conde Tybalt em Gwent<\/td><td>72 XP<br>Eredin, Carta Destruidora de Mundos<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O roubo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea for vitorioso, voc\u00ea e o Conde Tybalt ser\u00e3o informados de que alguns ladr\u00f5es covardes escaparam com a bolsa! Sasha proclama sua inoc\u00eancia para Geralt, e ele a leva pelo valor nominal. Concorde em ajud\u00e1-la a recuperar a moeda &#8211; a sua moeda &#8211; e ela conseguir\u00e1 passar por um guarda. Siga o guarda escada acima at\u00e9 a cena do crime, onde depois de mais trocadilhos de Sasha ficaremos sozinhos. Use seus Witcher Senses e procure o guarda morto, depois investigue o arranh\u00e3o no ch\u00e3o perto da porta ao norte. V\u00e1 para a varanda e procure uma seta de besta amarrada a uma corda a leste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt e Sasha conversar\u00e3o mais um pouco e deduzir\u00e3o uma prov\u00e1vel sequ\u00eancia de acontecimentos. Des\u00e7a as escadas e saia do bordel para encontrar uma \u00e1rea de busca ao longo do canto nordeste do bordel. Ative seus sentidos de bruxo e investigue uma corda, ap\u00f3s a qual Geralt detectar\u00e1 um rastro de cheiro. Siga a trilha para o sul e suba algumas escadas para encontrar uma caixa no ch\u00e3o, que traz marca\u00e7\u00f5es que levam Sasha a sugerir um armaz\u00e9m espec\u00edfico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por seguir o rastro do ladr\u00e3o<\/td><td>45 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para um armaz\u00e9m ao longo do extremo sudoeste do distrito central de Novigrad, onde voc\u00ea se encontrar\u00e1 com Sasha, que est\u00e1 jorrando uma mudan\u00e7a sensata de traje. Circule at\u00e9 o extremo norte do armaz\u00e9m (talvez trope\u00e7ando na carro\u00e7a que os ladr\u00f5es usaram anteriormente) e suba em algumas caixas para chegar a uma plataforma de madeira que nos dar\u00e1 acesso ao armaz\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe por uma janela e des\u00e7a at\u00e9 o ch\u00e3o para encontrar nossos ladr\u00f5es vagando pelo lado sudeste do pr\u00e9dio, liderados por seu chefe \u2013 como esperado, um de nossos colegas jogadores de Gwent. A viol\u00eancia \u00e9, claro, inevit\u00e1vel, e esses Bandidos s\u00e3o bastante poderosos (n\u00edvel vinte e seis), mas apesar de serem possivelmente superados, existem alguns fatores que tornam esta luta venc\u00edvel. Primeiro, temos muito espa\u00e7o para recuar. Em segundo lugar, combater alguns Bandidos agressivos n\u00e3o \u00e9 muito dif\u00edcil, independentemente do seu n\u00edvel. Terceiro, podemos usar t\u00e1ticas de bater e correr, o bom e velho combo Ataque Forte\/Esquiva que funciona t\u00e3o bem. Quarto, Sasha vai nos ajudar, e ela \u00e9 poderosa e invenc\u00edvel, ent\u00e3o enquanto jogamos defensivamente, ela provavelmente far\u00e1 a maior parte do trabalho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois que todos morrerem, Sasha ir\u00e1 convid\u00e1-lo para jantar no Kingfisher. Questione-a ainda mais e ela lhe dar\u00e1 seu nome quase verdadeiro e depois aceitar\u00e1 o convite para jantar. Voltaremos a reunir-nos com os nossos conspiradores na referida pousada, onde Geralt conta uma hist\u00f3ria. Cansado de conversa fiada, Sasha &#8211; ou quem quer que ela realmente seja &#8211; convidar\u00e1 Geralt para subir para uma reconstitui\u00e7\u00e3o \u00edntima de suas fa\u00e7anhas passadas. Isso encerra a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>High Stakes<\/strong>&nbsp;\u201d. Pegamos algumas moedas, algumas cartas novas de Gwent e transamos. Em suma, um bom dia para Geralt. Leia o bilhete \u201c&nbsp;<strong>Carta de Cantarella<\/strong>&nbsp;\u201d na cama quando voc\u00ea acordar&#8230; ah, bem, vem f\u00e1cil, vai f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por roubar de volta a bolsa do torneio<\/td><td>4.500 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;A miss\u00e3o que Geralt est\u00e1 contando a Sasha durante o jantar \u00e9 a miss\u00e3o \u201cOlhos Azuis\u201d do primeiro jogo Witcher. Um membro da Ordem da Rosa Flamejante (um ramo militante do culto do Fogo Eterno) pediu que voc\u00ea procurasse sua irm\u00e3, que havia come\u00e7ado a trabalhar em um bordel administrado por Vampiros. Diz algo muito ruim sobre voc\u00ea quando sua irm\u00e3 prefere estar sob a prote\u00e7\u00e3o de vampiros do que voc\u00ea.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">O sonhador e o dente-de-le\u00e3o<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sonho de Novigrad (n\u00edvel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Infelizmente, \u00e9 hora de dar uma pausa em Gwent por um tempo. Dirija-se \u00e0 casa do sonhador, que fica no extremo sul do bairro central, na verdade ao lado do canal. Quando voc\u00ea se aproximar da entrada da casa, um nobre fanfarr\u00e3o ir\u00e1 abord\u00e1-lo. Pergunte por Corinne e ele confirmar\u00e1 que ela est\u00e1, de fato, dentro de casa. Pe\u00e7a mais informa\u00e7\u00f5es sobre a casa e ele lhe contar\u00e1 sobre uma \u201cassombra\u00e7\u00e3o\u201d que parece bastante mundana, ap\u00f3s a qual ele notar\u00e1 suas espadas e permitir\u00e1 que voc\u00ea investigue sua propriedade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre e saqueie, depois v\u00e1 para outra sala a oeste, onde voc\u00ea ouvir\u00e1 Corinne falando&#8230; sozinha? Abra um al\u00e7ap\u00e3o e use Aard em uma parede a oeste para revelar um t\u00fanel destru\u00eddo com alguns itens dentro. Depois de reunir tudo aqui, suba de volta ao primeiro andar, depois suba as escadas e entre em uma sala, onde voc\u00ea testemunhar\u00e1 uma criatura em um quarto com Corinne dormindo irregularmente. Ap\u00f3s a interven\u00e7\u00e3o de Geralt, Corinne lhe dar\u00e1 algumas orienta\u00e7\u00f5es. Saqueie a sala, depois uma sala lateral menor ao norte, antes de passar por uma porta ao leste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba uma escada para chegar ao s\u00f3t\u00e3o e saqueie mais um pouco. Quando terminar, coloque alguns m\u00f3veis a oeste para abrir caminho para outra sala, onde voc\u00ea encontrar\u00e1, al\u00e9m de mais cont\u00eaineres saque\u00e1veis, a nota \u201c&nbsp;<strong>Desenho de um ber\u00e7o<\/strong>&nbsp;\u201d em uma cadeira perto da porta, e um \u201c&nbsp;<strong>Rag Doll<\/strong>&nbsp;\u201dem um banco na extremidade oeste da sala. Pegue ambos e leia o primeiro, ent\u00e3o\u2026 bem, fa\u00e7a o que Geralt sugere. Volte para baixo e coloque a Rag Doll no ber\u00e7o, que est\u00e1 localizado na pequena sala ao norte de onde Corinne sonha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s colocar a Boneca de Pano no ber\u00e7o, a porta se fechar\u00e1. Investigue-o para encontrar outro desenho, este que nos direciona ao forno da adega. Des\u00e7a as escadas e des\u00e7a a escada at\u00e9 o por\u00e3o, depois examine o forno, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 a criatura que estava na sala com Corinne. Voc\u00ea pode jogar bem com o Godling e tentar chegar a um acordo, ou pode tentar for\u00e7\u00e1-lo. Neste \u00faltimo caso, voc\u00ea ter\u00e1 que ir ao Herbalist no distrito das docas e comprar um \u201c&nbsp;<strong>Pacote de Bardana<\/strong>&nbsp;\u201d (11 Coroas) e traz\u00ea-lo de volta para acabar com o Godling. Coloque a Bardana no forno e bata com Igni para assustar o bicho. Alternativamente, se voc\u00ea quiser manter o Godling feliz, apenas concorde em dizer ao nobre do lado de fora que a casa est\u00e1 irrevogavelmente amaldi\u00e7oada e ela deixar\u00e1 Corinne acordar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para Corinne, que agora est\u00e1 acordada. Fale com ela e, ap\u00f3s balbuciar sobre seus sonhos, ela lhe dir\u00e1 para encontr\u00e1-la no Golden Sturgeon, onde ela fica. Ao sair de casa o nobre questionar\u00e1 o que aconteceu. Se voc\u00ea expulsou o Godling, Geralt lhe contar\u00e1 a verdade e, em troca, o nobre promete recompens\u00e1-lo por remover o Godling&#8230; depois que ele vender a casa, \u00e9 claro. Por outro lado, se voc\u00ea deixar o Godling ficar, voc\u00ea pode mentir e dizer a ele que a casa est\u00e1 permanentemente amaldi\u00e7oada, ou pode trair Sarah e contar ao nobre sobre ela.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Se voc\u00ea deixar Sarah ficar, voc\u00ea encontrar\u00e1 o aviso \u201c&nbsp;<strong>Cuidado! Casa Assombrada e Comerciante Trapaceiro!<\/strong>&nbsp;.\u201d Leve-o para iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Casa Assombrada<\/strong>&nbsp;\u201d. Volte para casa para ver uma cena envolvendo Sarah e Corinne.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">B\u00eabados e Sonhos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o Golden Sturgeon seguindo para oeste ao longo do canal. Ao longo da entrada sul da pousada voc\u00ea encontrar\u00e1 dois b\u00eabados que querem que Geralt financie outra rodada de bebidas. Acontece que eles s\u00e3o a\u00e7ougueiros, o que na cabe\u00e7a deles os torna nossos primos profissionais&#8230; ou algo assim. Pague-os para irem embora (25 coroas), use o sinal Axii para convenc\u00ea-los a ir para casa ou responda rudemente &#8211; duas vezes &#8211; para brigar com aquele que \u00e9 est\u00fapido demais para evitar ser f\u00edsico com um bruxo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar o b\u00eabado nas brigas<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando terminar de lidar com os b\u00eabados, v\u00e1 at\u00e9 o Golden Sturgeon e suba as escadas para encontrar Corinne. Ela lhe contar\u00e1 sobre seu processo &#8211; simplesmente, ela tem que ser intrometida e voc\u00ea tem que ser honesto para deixar o mais claro poss\u00edvel a conex\u00e3o com Ciri. Use este processo para fazer Geralt falar sobre seu passado com Ciri \u2013 o que \u00e9 \u00fatil se voc\u00ea quiser uma hist\u00f3ria de fundo, mas ainda n\u00e3o leu nenhum dos livros. Quando terminar de informar Corinne, voc\u00ea ser\u00e1 solicitado a nomear algu\u00e9m a quem Ciri poderia ter ido &#8211; digamos, Dandelion para saber que ele est\u00e1 na cidade e \u00e9 o propriet\u00e1rio de um bordel chamado \u201c&nbsp;<strong>Rosemary and Thyme<\/strong>&nbsp;\u201d. Isso encerra a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Novigrad Dreaming<\/strong>&nbsp;\u201d e come\u00e7a \u201c&nbsp;<strong>Broken Flowers<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para sonhar<\/td><td>100 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Flores quebradas (n\u00edvel 11)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deixe o Esturj\u00e3o Dourado (parando apenas para jogar Gwent com o Estalajadeiro antes de sair) e ent\u00e3o leia o quadro de avisos perto da taverna para pegar o aviso \u201c&nbsp;<strong>Contrato Emitido pela Guarda do Templo da Cidade de Novigrad<\/strong>&nbsp;\u201d, que inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Mortal Del\u00edcias<\/strong>&nbsp;.\u201d Est\u00e1 dentro de nossas possibilidades, mas vamos nos manter no caminho certo para variar e visitar Dandelion. Sua casa fica a noroeste da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Port\u00e3o de Heirach<\/strong>&nbsp;\u201d, no bairro das docas, logo ao norte da ponte mencionada que liga ao bairro n\u00e3o-humano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao se aproximar, voc\u00ea ouvir\u00e1 a melodia encantadora de um an\u00e3o furioso fazendo o que os an\u00f5es fazem de melhor: espancar as pessoas. E essa linda voz pertence \u00e0quele modelo de nanismo, nosso velho amigo Zoltan Chivay. Geralt concordar\u00e1 em ajud\u00e1-lo a fazer uma limpeza de primavera, ap\u00f3s a qual voc\u00ea precisar\u00e1 atacar quatro Vagrants (n\u00edvel cinco), ap\u00f3s o qual os dois velhos amigos conversar\u00e3o e compartilhar\u00e3o seus problemas do dia. Neste caso, por\u00e9m, temos um ponto em comum: Dandelion desapareceu e \u00e9 do interesse de ambos encontr\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ative seus Witcher Senses e d\u00ea uma olhada ao redor da \u00e1rea. Em um barril perto da porta voc\u00ea pode encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Carta de Frann<\/strong>&nbsp;\u201d. Perto de algumas camas voc\u00ea pode investigar um barril e o ala\u00fade descartado de Dandelion. Na parede ao lado da porta noroeste voc\u00ea encontra seu diploma. Outra nota \u201c&nbsp;<strong>Carta de Bohmil de Rabbe<\/strong>&nbsp;\u201d pode ser encontrada perto de uma janela ao longo da parede nordeste. Atr\u00e1s de uma mesa voc\u00ea encontra outro trof\u00e9u de Dandelion, perto de uma pintura absurda do bardo. A seguir, a nota \u201c&nbsp;<strong>Carta de uma Admiradora<\/strong>&nbsp;\u201d pode ser encontrada em algumas camas no canto sul da taverna\u2026 Tudo isso ignora os saques mundanos que podem ser feitos neste n\u00edvel e no andar de cima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tudo isso \u00e9 muito bom e tudo mais, mas continue investigando uma prateleira de vinhos sob uma janela perto da porta para encontrar o \u201c&nbsp;<strong>Planejador de Dandelion<\/strong>&nbsp;\u201d, que inclui as \u00faltimas reuni\u00f5es de Dandelion. Zoltan dividir\u00e1 o trabalho entre voc\u00eas dois e, em seguida, ignorar\u00e1 sua parte, sentando-se e limpando a taverna. Leia o livro em seu invent\u00e1rio para encontrar alguns nomes \u2013 Rosa var Attre, Molly, Vespula, Marabella e Elihal. Depois de terminar de ler, fale com Zoltan novamente e pergunte sobre os nomes mencionados. Uma vez feito isso, seremos aben\u00e7oados com cinco objetivos \u2013 cinco mulheres com quem conversar em nossa busca por Dandelion. Alegria.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Flores no Distrito N\u00e3o Humano<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 melhor come\u00e7ar com os lugares que exploramos mais detalhadamente. Retorne ao distrito n\u00e3o-humano e siga para o extremo sudoeste da ilha para encontrar Vespula, que est\u00e1 em apuros. Pague o que ela deve (200 coroas), conven\u00e7a-os de que est\u00e1 sob a prote\u00e7\u00e3o do Rei dos Mendigos ou diga qualquer outra coisa para come\u00e7ar uma briga. Depois de se livrar dos Bandidos (n\u00edveis dez e onze)\u2026 de uma forma ou de outra\u2026 voc\u00ea pode falar com Vespula e obter algumas das informa\u00e7\u00f5es necess\u00e1rias para encontrar Dandelion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 loja do comerciante a nordeste da ponte que liga o distrito n\u00e3o-humano \u00e0 ilha maior ao sul, dentro da qual voc\u00ea encontrar\u00e1 Elihal. Pergunte sobre Dandelion e&#8230; bem&#8230; elfos. O que mais voc\u00ea pode dizer? Questione-o e ele mencionar\u00e1 uma variedade de coisas &#8211; incluindo o desaparecimento de Kalkstein, um amigo alquimista do primeiro jogo Witcher (um jogo bem pago, ali\u00e1s). Malditos ca\u00e7adores de bruxas&#8230; Ah, bem. Mais importante ainda, falar com Elihal aumenta nosso conhecimento sobre onde procurar o Dente-de-le\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Segredos do esgoto<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As pr\u00f3ximas tr\u00eas mulheres podem ser encontradas pr\u00f3ximas umas das outras, pois todas residem em torno de uma pra\u00e7a ao longo do extremo norte do distrito central de Novigrad (chamado de \u201cGildorf\u201d quando voc\u00ea entra na \u00e1rea), logo a sudeste de Passiflora e do Placa de sinaliza\u00e7\u00e3o&nbsp;\u201c&nbsp;<strong>Ponte de S\u00e3o Greg\u00f3rio<\/strong>&nbsp;\u201d. Antes de lidar com qualquer uma das mulheres, por\u00e9m, encontre uma grade de esgoto aberta perto do extremo norte da pra\u00e7a, perto de algumas escadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a a escada para chegar aos esgotos e siga para nordeste. Lute contra uma emboscada de tr\u00eas Afogadores (n\u00edvel onze), ent\u00e3o continue para nordeste, siga o t\u00fanel descendo algumas escadas e entre em uma c\u00e2mara onde voc\u00ea ser\u00e1 novamente emboscado, desta vez por uma Bruxa da \u00c1gua (n\u00edvel doze) e um par de Afogadores (n\u00edvel onze). Mate-os, ent\u00e3o saqueie alguns cont\u00eaineres em cima de uma plataforma de madeira para obter algum saque, ent\u00e3o dissipe uma parede a sudeste, perto da plataforma de madeira, al\u00e9m da qual h\u00e1 uma pequena c\u00e2mara com saques comuns dentro. Hmmm. Ah bem. Se voc\u00ea descer o t\u00fanel para nordeste voc\u00ea sair\u00e1 para a luz do dia, e daqui se voc\u00ea virar para o norte voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas sali\u00eancias que voc\u00ea pode escalar, o que fornece uma rota alternativa para chegar a uma das \u201cflores\u201d do Dente-de-Le\u00e3o\u2026 falando nisso\u2026<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Os Tr\u00eas Gildorf<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 pra\u00e7a Gildorf e siga primeiro para o extremo sul dos tr\u00eas marcadores para encontrar a propriedade da baronesa la Valette &#8211; uma senhora com quem Geralt tem uma hist\u00f3ria. N\u00e3o, n\u00e3o ESSE tipo de hist\u00f3ria. Quando Geralt vier ligar, ela sair\u00e1 para cumpriment\u00e1-lo, acompanhada por, entre todas as pessoas, Morvran Voorhis. Qualquer lugar ao norte do Pontar \u2013 mesmo em uma cidade \u201cneutra\u201d como Novigrad \u2013 parece um lugar muito perigoso para um general nilfgaardiano, mas Morvran parece confort\u00e1vel o suficiente para ir a algumas corridas locais \u2013 para as quais Geralt \u00e9 convidado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Poder\u00edamos muito bem aceitar, pois isso nos permitir\u00e1 viajar instantaneamente para as corridas que s\u00e3o o nosso destino, de qualquer maneira. Uma vez nas corridas, Morvran balbuciar\u00e1 sobre cavalos antes de desafiar Geralt para uma corrida. \u00c9 melhor, pois voc\u00ea ganhar\u00e1 um pr\u00eamio se ganhar &#8211; \u00e9 especialmente divertido atirar em seu lindo cavalo nilfgaardiano. A corrida \u00e9 f\u00e1cil, basta manter o rumo e cuidar da sua resist\u00eancia. Assim que voc\u00ea vencer, Morvran cumprir\u00e1 sua oferta e Molly finalmente ser\u00e1 apontada para voc\u00ea. Fale com ela e ela lhe contar\u00e1 mais informa\u00e7\u00f5es sobre Dandelion.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por vencer a corrida<\/td><td>Selim de corrida superior<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Um celeiro cheio de problemas (n\u00edvel 11)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enquanto estamos aqui\u2026 bem, podemos muito bem descobrir alguns locais, certo? Primeiro, siga para o sul a partir das pistas de corrida para encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Vegelbud Residence<\/strong>&nbsp;\u201d. Agora voc\u00ea pode viajar facilmente de volta para Novigrad, se desejar. Se voc\u00ea seguir para noroeste daqui, encontrar\u00e1 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Campos de Trigo<\/strong>&nbsp;\u201d em uma encruzilhada. Se voc\u00ea seguir para sudoeste ao longo da estrada a partir da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Vegelbud Residence<\/strong>&nbsp;\u201d, voc\u00ea encontrar\u00e1&nbsp;&nbsp;<strong>Carsten<\/strong>&nbsp;&#8211; a cidade e a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o. Fale com alguns camponeses perto de um celeiro e ofere\u00e7a-se para ajud\u00e1-los. Eles v\u00e3o tranc\u00e1-lo l\u00e1 dentro para lidar com as criaturas l\u00e1 dentro &#8211; que por acaso s\u00e3o um quarteto de Ghouls (n\u00edvel onze). Mate-os e saia para receber sua recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar os Ghouls<\/td><td>25 XP<br>20 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encontre uma das novas placas de sinaliza\u00e7\u00e3o aqui e viaje rapidamente de volta para Novigrad, depois volte para a pra\u00e7a onde as outras duas garotas aguardam. Desta vez, siga em dire\u00e7\u00e3o ao extremo leste, descendo algumas escadas para chegar \u00e0s eleva\u00e7\u00f5es mais baixas onde mora Marabella. Invadiu a casa dela e descobriu que ela estava ocupada ensinando uma turma de crian\u00e7as. Concorde em esperar a aula acabar e depois fale com ela. Suportar sua poesia, aprender mais algumas informa\u00e7\u00f5es sobre Dandelion, saquear a escola e depois ir embora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a pra\u00e7a e desta vez siga para o norte. Teremos que encontrar uma maneira de entrar na propriedade var Attre. A maneira mais f\u00e1cil de entrar \u00e9 avisar ao guarda que voc\u00ea \u00e9 o novo instrutor de esgrima. Caso contr\u00e1rio, voc\u00ea ter\u00e1 que seguir para o leste da Passiflora e correr para o sul ao longo das bordas, pular uma abertura e escalar algumas paredes rochosas (em cima de uma delas h\u00e1 um cad\u00e1ver com uma \u201cCarta de Amor\u201d por perto) para chegar aos fundos, onde voc\u00ea deve falar com Rosa. De qualquer forma, voc\u00ea acaba tendo que dar uma aula de esgrima em Rosa. Siga o guarda at\u00e9 a casa e pegue uma espada de madeira, ent\u00e3o des\u00e7a para uma c\u00e2mara de treinamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de alguma conversa, Geralt se livrar\u00e1 de sua armadura e preparar\u00e1 a espada de madeira para lutar contra Rosa e reduzi-la \u00e0 metade de sua vida para faz\u00ea-la falar um pouco mais. Ela parece um tanto fascinada pelo fato de voc\u00ea ser um bruxo e ainda mais por ser Geralt de Rivia. Depois de perguntar a ela um pouco sobre Dandelion, voc\u00ea acabar\u00e1 brigando com ela novamente. Desta vez voc\u00ea ter\u00e1 que descer quase totalmente a barra de vida dela, ap\u00f3s o que ela perguntar\u00e1 se voc\u00ea pode dar uma aula particular. Concorde em iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Aulas de Esgrima<\/strong>&nbsp;\u201d\u2026 ou n\u00e3o. De qualquer forma, sua irm\u00e3 g\u00eamea mais tradicional, Edna, aparecer\u00e1 e falar\u00e1 sobre Dandelion, revelando longamente mais informa\u00e7\u00f5es de que voc\u00ea precisa. A resposta cronometrada realmente n\u00e3o importa, nem o di\u00e1logo opcional sobre o qual voc\u00ea pode perguntar &#8211; apenas certifique-se de confirmar seu interesse em ensinar mais esgrima a Rosa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a taverna de Dandelion, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Zoltan tentando inutilmente ensinar uma coruja a falar. Pergunte sobre o novo amigo dele e compare as anota\u00e7\u00f5es para descobrir que, sem surpresa, voc\u00ea tem sido mais produtivo com seu tempo. Zoltan identifica a mulher misteriosa de Dandelion, que se apresentar\u00e1 no Kingfisher Inn \u00e0 noite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chegaremos l\u00e1 em breve. Primeiro, por\u00e9m, fale com Zoltan novamente e converse com ele, se desejar. Mas o que voc\u00ea realmente est\u00e1 aqui agora \u00e9 Gwent. Claro que o velho Zoltan interpreta Gwent! Ele jogou Dice Poker no primeiro jogo, queda de bra\u00e7o no segundo, agora passou para as cartas no terceiro. Jogue com ele e voc\u00ea descobrir\u00e1 que ele tem um baralho de cartas Scoia&#8217;tael bastante simples com a habilidade \u201cReunir\u201d, algumas cartas meteorol\u00f3gicas e cartas \u201cChifre do Comandante\u201d em abund\u00e2ncia, mas h\u00e1 muito tempo conseguimos lidar com a for\u00e7a bruta conv\u00e9s. Ven\u00e7a-o para ganhar a carta \u201c&nbsp;<strong>Eithne<\/strong>&nbsp;\u201d, uma carta de her\u00f3i com 10 pontos de for\u00e7a para os decks de Scoia&#8217;tael. Isso inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Old Pals<\/strong>&nbsp;\u201d. Ele tamb\u00e9m menciona Vernon Roche &#8211; parece que o homem que sobreviveu \u00e0 morte de seu rei tamb\u00e9m sobreviveu \u00e0 morte de seu pa\u00eds&#8230; e ele tem um belo baralho de cartas, se acreditarmos em Zoltan.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Zoltan Chivay em Gwent<\/td><td><br>Cart\u00e3o Eithne de&nbsp;25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, v\u00e1 at\u00e9 o Kingfisher, que fica no extremo nordeste da Hierarch Square \u2013 o mesmo bar onde jogamos Gwent com o Innkeep Olivier. Ao entrar, voc\u00ea testemunhar\u00e1 uma apresenta\u00e7\u00e3o, ap\u00f3s a qual o estalajadeiro de White Orchard aparecer\u00e1 e acusar\u00e1 Geralt. Antes que as coisas fiquem feias, o bardo que estava atuando nos levar\u00e1 para longe da vista de nosso acusador. Pergunte sobre Dandelion e, depois de outra divers\u00e3o, descobriremos o que nosso amigo tem feito, o que \u00e9 incomum. Isso termina \u201c&nbsp;<strong>Broken Flowers<\/strong>&nbsp;\u201d \u200b\u200be come\u00e7a \u201c&nbsp;<strong>Get Junior<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Esgrima Rosa e Gwenting Roche<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Poder\u00edamos ir ca\u00e7ar Dandelion \u2013 e se \u00e9 isso que voc\u00ea quer fazer, v\u00e1 para \u201c&nbsp;<strong>Get Junior<\/strong>&nbsp;\u201d. Existem algumas miss\u00f5es que podemos verificar primeiro, e muitas explora\u00e7\u00f5es opcionais a sudeste de Novigrad. Primeiro, temos uma aula de esgrima para ensinar\u2026<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Aulas de Esgrima (n\u00edvel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 a propriedade var Attre e fale com o guarda do lado de fora para descobrir que Rosa est\u00e1 esperando por voc\u00ea em outro lugar \u2013 perto da ponte no distrito n\u00e3o-humano que conecta ao Seven Cat&#8217;s Inn, na verdade.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por falar com o guarda da propriedade var Attre<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fale com Rosa quando encontr\u00e1-la, e ela logo mandar\u00e1 seu guarda embora, ent\u00e3o pedir\u00e1 para voc\u00ea segui-la. Parece que ela quer um local mais pitoresco para sua aula de esgrima do que um por\u00e3o \u00famido &#8211; e ela quer uma luta mais realista. Derrote-a mais uma vez (deve ser muito mais r\u00e1pido agora que voc\u00ea est\u00e1 usando uma espada de verdade) e ela ceder\u00e1. Geralt ent\u00e3o cair\u00e1 em uma armadilha e Rosa fugir\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para esgrima com Rosa<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ative seus Witcher Senses para encontrar as pegadas de Rosa. Parece que ela saiu correndo pela estrada para sudeste em dire\u00e7\u00e3o ao Seven Cat&#8217;s Inn. V\u00e1 at\u00e9 a taverna mencionada e descubra que Rosa&#8217;s encontrou a t\u00edpica hospitalidade Nordling. Aproxime-se do grupo e comece uma briga, suborne as pragas ou use o Sinal Axii para faz\u00ea-los recuar. Se voc\u00ea escolher uma briga, derrube Lucas e Kobe (ambos de n\u00edvel nove), se n\u00e3o, n\u00e3o. De qualquer forma, fale com Rosa depois e castigue-a em v\u00e1rios graus, dependendo da sua resposta. De qualquer forma, a aula acabou e Rosa foi mandada para casa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por usar o Sinal Axii nos b\u00eabados<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por resgatar Rosa<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bem, j\u00e1 que estamos aqui, podemos muito bem come\u00e7ar a explorar a Seven Cats Inn. V\u00e1 para o leste da pousada e atravesse uma ponte, ent\u00e3o, quando estiver no lado leste, vire para o norte para encontrar alguns p\u00e2ntanos, onde Afogadores (n\u00edvel nove) rondam. Mate-os e saqueie alguns cad\u00e1veres, principalmente um soldado perto de uma bandeira. Uma vez feito isso, volte para o sul e siga a estrada para o leste.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Morte ou Novigrad<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea chegar a uma bifurca\u00e7\u00e3o, siga o caminho norte e continue em dire\u00e7\u00e3o ao leste. Quando voc\u00ea chegar a outra bifurca\u00e7\u00e3o, siga pela bifurca\u00e7\u00e3o ao sul para encontrar alguns soldados incomodando alguns camponeses. Voc\u00ea pode lavar as m\u00e3os sobre a situa\u00e7\u00e3o, arranjar uma briga com os soldados Novigrad (n\u00edvel treze), subornar os guardas (100 coroas) ou usar o sinal Axii neles. A \u00faltima op\u00e7\u00e3o \u00e9 de longe a mais lucrativa. Depois de ajudar os camponeses, algu\u00e9m lhe contar\u00e1 sobre uma tumba lucrativa perto de Downwarren \u2013 ele est\u00e1 se referindo \u00e0 Gruta do Matador de Drag\u00f5es, que j\u00e1 saqueamos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para usar Axii na guarda<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por ajudar os camponeses<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Viajantes paran\u00f3icos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A partir deste encontro, siga a estrada para o sul at\u00e9 avistar uma pequena reuni\u00e3o a oeste da estrada. Aceite a hospitalidade, d\u00ea seu nome e converse com seus novos amigos. Eventualmente, um deles &#8211; Manfred &#8211; ser\u00e1 um pouco espec\u00edfico demais com suas informa\u00e7\u00f5es, levantando suspeitas do guarda pr\u00f3ximo. Assim que essas suspeitas forem levantadas, o guarda tentar\u00e1 prender o \u201cespi\u00e3o\u201d, quer voc\u00ea ajude (conforme solicitado) ou n\u00e3o. Voc\u00ea pode evitar o confronto, ajudar o soldado ou dizer para defender o comerciante. Se voc\u00ea n\u00e3o der seu nome, ao ser cutucado, voc\u00ea tentar sair, provocar\u00e1 tanto Manfred quanto o guarda, que o acusam de ser um espi\u00e3o. Parece que a guerra deixou todo mundo desconfiado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por ajudar o guarda a subjugar o \u201cespi\u00e3o\u201d<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por ajudar o comerciante a se defender da guarda<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por lutar contra seus acusadores<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A Resist\u00eancia Temeriana<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do local do confronto paran\u00f3ico, siga a estrada para o sul at\u00e9 a bifurca\u00e7\u00e3o da estrada, ponto em que siga para o leste. Atravesse uma pequena ponte de madeira, depois pegue a primeira estrada para sul que encontrar e continue para sul ao longo desta estrada at\u00e9 encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gustfield&#8217;s Farm<\/strong>&nbsp;\u201d. Ao longo do caminho voc\u00ea pode encontrar algumas caravanas ao longo da estrada, com alguns itens espalhados perto delas \u2013 s\u00f3 n\u00e3o espere nada de excepcional. Ao chegar \u00e0 placa de sinaliza\u00e7\u00e3o, siga por outra estrada para nordeste, passando por alguns campos, at\u00e9 encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Esconderijo Partid\u00e1rio Temeriano<\/strong>&nbsp;\u201d. Parece meio bobo um grupo assim ter uma placa de sinaliza\u00e7\u00e3o, mas&#8230; tanto faz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aproxime-se da entrada da caverna e um guarda tentar\u00e1 acompanh\u00e1-lo. Escolha uma luta ou siga as op\u00e7\u00f5es principais at\u00e9 ter a oportunidade de usar Axii na guarda. Ap\u00f3s a influ\u00eancia de um Sinal ou de alguma boa e velha pancada, voc\u00ea conseguir\u00e1 passar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por usar Axii no partid\u00e1rio Temeriano<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro da caverna voc\u00ea encontrar\u00e1 seus velhos amigos Vernon Roche e Ves. O patriotismo \u00e9 dif\u00edcil de morrer, ao que parece. Pergunte a Vernon sobre o que ele passou desde a \u00faltima vez que voc\u00eas se encontraram \u2013 e tamb\u00e9m aprenda sobre a queda de Temeria no processo. Quando terminar de conversar sobre pol\u00edtica antiga e nova, desafie-o para um jogo de Gwent. Ele tem um baralho bastante poderoso dos Reinos do Norte, incluindo cartas como \u201cVillentretenmerth\u201d, \u201cCiri\u201d e muitas unidades de cerco, que ele gosta de explorar com sua carta \u201cFoltest, the Siegemaster\u201d. Ele n\u00e3o hesita em usar o estranho \u201cChifre do Comandante\u201d, mas ele tem poucas cartas de \u201cEspi\u00e3o\u201d \u2013 embora ele use \u201cIsca\u201d em suas pr\u00f3prias cartas de Espi\u00e3o, se ele as tiver em m\u00e3os. Ao derrot\u00e1-lo, voc\u00ea adicionar\u00e1 a carta \u201c&nbsp;<strong>Saesenthessis<\/strong>&nbsp;\u201d ao seu baralho Scoia&#8217;tael.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Vernon Roche em Gwent<\/td><td><br>Cart\u00e3o Saesenthessis&nbsp;de 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de vencer, Vernon mencionar\u00e1 outro jogador que pode ser um desafio para n\u00f3s \u2013 ningu\u00e9m menos que nosso companheiro bruxo, Lambert. Para jog\u00e1-lo teremos que avan\u00e7ar em sua miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Following the Thread<\/strong>&nbsp;\u201d, que exige que viajemos para Skellige\u2026 ent\u00e3o vamos adiar isso por um tempo. \u00c9 hora de voltar a resgatar Dandelion.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tesouro do Conde Reuven<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Balne\u00e1rio de Sigi<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vamos come\u00e7ar procurando esse personagem \u201c&nbsp;<strong>Sigi Reuven<\/strong>&nbsp;\u201d de que nos falaram. Para encontr\u00e1-lo, siga para o norte a partir do quadro de avisos na Pra\u00e7a Hierarca e quando a estrada se dividir, pegue o ramal oeste (em oposi\u00e7\u00e3o ao ramal leste que leva para cima). Em breve voc\u00ea ver\u00e1 alguns arcos a leste, atrav\u00e9s dos quais fica o balne\u00e1rio subterr\u00e2neo que procuramos. Bata nas portas duplas ornamentadas e, ap\u00f3s citar seu nome, Geralt poder\u00e1 entrar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vista um traje mais apropriado para o local e continue seguindo-o pela casa de banhos, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Sigi e outros membros do submundo do crime de Novigrad. Sua reuni\u00e3o ser\u00e1 interrompida em breve por alguns assassinos &#8211; matem os capangas de Junior (n\u00edvel onze e doze) e continue sua reuni\u00e3o com os criminosos agora suspeitos. Depois de mais algumas discuss\u00f5es, o criminoso an\u00e3o Cleaver ir\u00e1 embora, provando ser t\u00e3o sutil quanto seu nome. O Rei dos Mendigos tamb\u00e9m parte, deixando voc\u00ea e Sigi cuidando dos neg\u00f3cios. Isso inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>As Gangues de Novigrad<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de conversar com Sigi em particular, voc\u00ea descobrir\u00e1 sua verdadeira identidade, bem como mais informa\u00e7\u00f5es sobre esse \u201c&nbsp;<strong>prostituto<\/strong>&nbsp;\u201d com quem todo mundo parece ter problemas agora. Precisamos encontr\u00e1-lo antes de Cleaver se quisermos obter dele as informa\u00e7\u00f5es que precisamos. Felizmente, h\u00e1 tr\u00eas lugares onde podemos ir e aprender um pouco mais sobre onde Whoreson est\u00e1 escondido: em seu cassino, na arena e em sua casa. Se tudo isso falhar, o pr\u00f3prio Sigi poder\u00e1 saber mais.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por conhecer Sigi<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea tamb\u00e9m pode perguntar a ele sobre Dandelion, mas antes disso, encerre a conversa, salve o jogo e desafie-o para uma partida de Gwent. Ele tem um baralho bastante insignificante de Reinos do Norte \u2013 ele usar\u00e1 algumas Cartas de Her\u00f3i e gosta de empilhar cartas de clima e \u201cQueimar\u201d, mas realmente falta For\u00e7a de unidade. Ven\u00e7a-o e ele lhe contar\u00e1 sobre um elfo que interpreta Gwent, revivendo a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Big City Players<\/strong>&nbsp;\u201d no processo. Seu pr\u00eamio pela vit\u00f3ria \u00e9 a carta \u201c&nbsp;<strong>Estrad Thyssen<\/strong>&nbsp;\u201d, uma carta de her\u00f3i com 10 pontos de for\u00e7a para os Reinos do Norte, mas de outra forma normal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Dijkstra em Gwent<\/td><td><br>Cart\u00e3o Esterad Thyssen&nbsp;de 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A bomba no balne\u00e1rio<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pergunte a ele sobre Dandelion e ele confirmar\u00e1 que Dandelion cruzou com Junior em algum momento&#8230; e sugerir\u00e1 que ele possa perguntar se voc\u00ea faz algum trabalho para ele. Concorde em ajud\u00e1-lo e siga Sigi at\u00e9 uma \u00e1rea secreta sob a casa de banhos, onde ele apresentar\u00e1 o problema dele&#8230; ou melhor, o guardi\u00e3o do problema dele. Ele precisa que voc\u00ea recupere seus bens roubados e mantenha em segredo o fato de que esses bens foram roubados. Pe\u00e7a mais informa\u00e7\u00f5es sobre o roubo e voc\u00ea as receber\u00e1, junto com a f\u00f3rmula do Ant\u00eddoto de Molde do Pops, que voc\u00ea precisar\u00e1 para explorar os esgotos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bem, enquanto estamos aqui, podemos muito bem ajudar Dijkstra. Procure os restos de um cano al\u00e9m da parede destru\u00edda e siga para noroeste at\u00e9 os esgotos. Ative seus Witcher Senses e procure uma grade em ru\u00ednas em uma alcova a noroeste, depois siga a corrente para nordeste. Quando voc\u00ea chegar a um port\u00e3o, vire para noroeste e investigue outro cano no ch\u00e3o, ent\u00e3o coloque um pouco daquele Ant\u00eddoto do Pops (ele deve ter sido equipado automaticamente em um de seus slots de po\u00e7\u00e3o) e siga para as nuvens verdes venenosas. Cada po\u00e7\u00e3o oferece 360 \u200b\u200bsegundos de prote\u00e7\u00e3o, e voc\u00ea tem tr\u00eas deles &#8211; s\u00e3o cerca de dezoito minutos para fazer tudo isso ou&#8230; bem, teremos que desperdi\u00e7ar um pouco de Alcohest para fazer mais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pelo port\u00e3o ao nordeste, mate um Afogador (n\u00edvel nove) e investigue mais alguns canos na parede. Saqueie um ba\u00fa e outros cont\u00eaineres em uma plataforma a noroeste e des\u00e7a algumas escadas a leste. Procure em alguns escombros no final da escada para encontrar um Anel de Esmeralda Prateado no ch\u00e3o. Continue por um t\u00fanel para o leste e depois para o norte para entrar em uma c\u00e2mara onde voc\u00ea poder\u00e1 encontrar um cad\u00e1ver para investigar. Outro cad\u00e1ver pode ser encontrado ao norte. Investigue-o e ao Anel de Ouro que est\u00e1 \u00e0 sua frente, depois vire para oeste, onde encontrar\u00e1 outra c\u00e2mara ocupada por v\u00e1rios Afogadores (n\u00edvel nove).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Limpe a sala e suba algumas escadas (pulando a lacuna) para chegar a um n\u00edvel superior onde muitos itens podem ser encontrados em v\u00e1rios barris e pacotes. Quando terminar de enriquecer, volte ao n\u00edvel inferior e procure perto do port\u00e3o oeste para encontrar parte da bomba. Se voc\u00ea continuar para oeste, eventualmente chegar\u00e1 ao canal, e Geralt comentar\u00e1 como o assalto deve ter progredido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para pesquisar os esgotos<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para Dijkstra e conte a ele o que voc\u00ea encontrou e, finalmente, voc\u00eas dois formar\u00e3o pares para descobrir em qual cano a bomba foi lan\u00e7ada. Procure no extremo leste dos dois banhos atribu\u00eddos a voc\u00ea e voc\u00ea encontrar\u00e1 um peda\u00e7o da bomba, o que leva Geralt a chamar Dijkstra. Depois que ele consultar o livro de visitas, eles descobrir\u00e3o que o prov\u00e1vel homem-bomba \u00e9 um homem morto. Parece que precisaremos investigar a casa do falecido Margrave Henckel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para procurar no balne\u00e1rio<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do balne\u00e1rio e siga para o sul at\u00e9 a Pra\u00e7a Hierarca. Ao chegar \u00e0 placa \u201c&nbsp;<strong>Pra\u00e7a do Hierarca<\/strong>&nbsp;\u201d vire para oeste para encontrar a casa que procura. Use Aard para entrar na casa curiosamente degradada, depois ative seus Witcher Senses e procure algumas pegadas l\u00e1 dentro. Investigue um cilindro no gabinete ao longo da parede a leste. Saqueie o n\u00edvel e siga a trilha escada acima, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma \u201c&nbsp;<strong>Garrafa de Vinho<\/strong>&nbsp;\u201d e uma \u201c&nbsp;<strong>Nota Misteriosa<\/strong>&nbsp;\u201d para pesquisar. Geralt ler\u00e1 o bilhete em voz alta quando voc\u00ea o pegar. V\u00e1 para a sala de vinhos ao leste e coloque a garrafa em seu slot adequado para abrir a porta secreta no oeste, onde a trilha de pegadas leva\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pela porta secreta mencionada acima para encontrar uma sala com todos os tipos de coisas para procurar, incluindo um pouco de \u00f3leo de Wyvern derramado no ch\u00e3o perto da porta, uma mistura de subst\u00e2ncias em uma mesa a oeste, instru\u00e7\u00f5es de bomba em uma estante ou\u00e7a o mesa de fabrica\u00e7\u00e3o de bombas (RIP Kalkstein) e, por fim, a \u201c&nbsp;<strong>Carta de Dudu<\/strong>&nbsp;\u201d em um ba\u00fa perto da cama. Geralt tamb\u00e9m ler\u00e1 esta carta em voz alta e depois ouvir\u00e1 alguns passos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para procurar o esconderijo do conspirador<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a para ver quem ligou e n\u00e3o encontre ningu\u00e9m menos que Dijkstra, que contratou Triss para ajudar a fornecer suporte m\u00e1gico. Revele um pouco do que voc\u00ea descobriu a Dijkstra para implicar um sujeito de quem ningu\u00e9m aqui gosta muito, ent\u00e3o n\u00e3o corrija Dijkstra quando ele exagerar a intimidade que voc\u00ea e Triss compartilham atualmente, se quiser apaziguar Triss. Dijkstra partir\u00e1 e Triss dir\u00e1 para voc\u00ea encontr\u00e1-la no Santu\u00e1rio do Fogo Eterno \u00e0 meia-noite &#8211; que por acaso \u00e9 o braseiro que usamos como ponto de refer\u00eancia durante nossa explora\u00e7\u00e3o anterior do distrito das docas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Para pegar uma bruxa\u2026 ca\u00e7ador<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando estiver pronto, v\u00e1 para o distrito das docas e medite no santu\u00e1rio at\u00e9 meia-noite (se necess\u00e1rio). Quando voc\u00ea acordar, Triss estar\u00e1 l\u00e1, onde ela tra\u00e7ar\u00e1 um plano para Geralt &#8211; um plano que deixou Geralt, inicialmente (e al\u00e9m de qualquer cren\u00e7a), inicialmente confuso. A \u00fanica pessoa que poderia ser mais burra que Geralt \u00e9 o nosso alvo, se ele cair nessa armadilha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt levar\u00e1 Triss ao quartel do Ca\u00e7ador de Bruxas, onde a tenta\u00e7\u00e3o de capturar uma feiticeira t\u00e3o proeminente nos dar\u00e1 acesso. Acesso, mas n\u00e3o o p\u00fablico que buscamos. Para efetuar isso, precisaremos continuar representando o ato. Se voc\u00ea provocar os Ca\u00e7adores de Bruxas, ter\u00e1 que abrir caminho pela fortaleza. Mate o grupo inicial de Ca\u00e7adores de Bruxas (n\u00edvel nove) e depois passe por uma porta ao sul, onde mais Ca\u00e7adores de Bruxas aguardam. Suba algumas escadas de madeira ao sul e entre em um pr\u00e9dio, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Menge (n\u00edvel dez).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alternativamente, voc\u00ea pode escolher as op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo \u201c&nbsp;<strong>Quero falar com Menge<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Tenho algo a oferecer ao Menge<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Vou contar ao seu chefe. Ningu\u00e9m mais<\/strong>&nbsp;.&#8221; para ser escoltado at\u00e9 a fortaleza dos Ca\u00e7adores de Bruxas, onde os Ca\u00e7adores de Bruxas tentar\u00e3o levar Triss para um delicioso ataque de tortura. Se voc\u00ea recusar, voc\u00ea ter\u00e1 que lutar contra eles aqui, tendo feito apenas um pouco mais de progresso do que faria antes \u2013 e provavelmente tendo que acabar lutando contra o mesmo n\u00famero de Ca\u00e7adores de Bruxas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea deix\u00e1-los levar Triss (escolha a op\u00e7\u00e3o de di\u00e1logo \u201c&nbsp;<strong>Tudo bem, leve-a<\/strong>&nbsp;\u201d), voc\u00ea ser\u00e1 escoltado at\u00e9 Menge, onde ouvir\u00e1 os sons de suas t\u00e9cnicas de interrogat\u00f3rio fazendo efeito. Jogue com calma e escolha a op\u00e7\u00e3o de di\u00e1logo \u201c&nbsp;<strong>Por que n\u00e3o?<\/strong>&nbsp;\u201dPara tomar uma bebida. Depois de ter certeza de que voc\u00ea \u00e9 quem diz ser, diga \u201c&nbsp;<strong>Seus ca\u00e7adores est\u00e3o torturando Triss, mas eu n\u00e3o fui pago<\/strong>&nbsp;\u201d e depois diga \u201c&nbsp;<strong>Os bruxos fazem qualquer coisa por ouro<\/strong>&nbsp;\u201d. Depois disso, n\u00e3o se esque\u00e7a de dizer \u201c&nbsp;<strong>Estou procurando esse tesouro\u2026<\/strong>&nbsp;\u201d, o que nos dar\u00e1 as informa\u00e7\u00f5es que Dijkstra precisa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente, pergunte sobre Dandelion. Se voc\u00ea perguntou sobre o tesouro de Dijkstra antes, Menge recorrer\u00e1 \u00e0 viol\u00eancia e voc\u00ea ter\u00e1 que acabar com todos os Ca\u00e7adores de Bruxas na fortaleza. Caso contr\u00e1rio, \u00e9 apenas um assunto sobre o qual os dois n\u00e3o conseguem chegar a um acordo. Neste \u00faltimo caso, Menge decidir\u00e1 dar uma olhada em como est\u00e1 Triss, o que\u2026 termina mal para ele. Isso iniciar\u00e1 a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Uma Quest\u00e3o de Vida ou Morte<\/strong>&nbsp;\u201d\u2026 se voc\u00ea come\u00e7ou uma briga antes, ter\u00e1 que trabalhar um pouco mais para iniciar esta miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o importa como voc\u00ea chegou a este ponto, Menge est\u00e1 morto, e Triss ir\u00e1 revistar Menge e &#8211; se voc\u00ea o matou &#8211; voc\u00ea ser\u00e1 instru\u00eddo a revistar sua mesa para encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Carta para Caleb Menge<\/strong>&nbsp;\u201d (que ele ter\u00e1 queimado se voc\u00ea falou para entrar) e \u201c&nbsp;<strong>Tomo Sagrado de Menge<\/strong>&nbsp;\u201d. Triss, por sua vez, encontrar\u00e1 a Chave de Menge, o que&#8230; bem, \u00e9 alguma coisa. Saia da fortaleza pela porta trancada a oeste. Uma vez l\u00e1 fora, Triss decidir\u00e1 desabafar e pedir\u00e1 para voc\u00ea visit\u00e1-la mais tarde. Triss ent\u00e3o iniciar\u00e1 um pequeno inc\u00eandio criminoso antes de se teletransportar. Geralt ter\u00e1 que subir no telhado de um pr\u00e9dio a oeste e depois pular o muro adjacente. Procure uma parede ao norte para descobrir que ela \u00e9 fraca &#8211; ataque-a com Aard.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar Menge voc\u00ea mesmo<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por seguir em frente at\u00e9 Triss matar Menge<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 hora de reportar a Dijkstra. Felizmente, ele est\u00e1 atento e impaciente. Assim que atravessarmos o muro, um de seus capangas falar\u00e1 conosco e nos levar\u00e1 para conhecer Dijkstra. Os dois v\u00e3o brincar e voc\u00ea pode escolher entre ser rude ou educado, como achar melhor. Dependendo do que voc\u00ea fez antes, voc\u00ea ter\u00e1 que conversar com Priscilla sobre o Doppler, ou ir ao encontro do espi\u00e3o que est\u00e1 em contato com Menge &#8211; cuja localiza\u00e7\u00e3o Dijkstra nos transmite. No primeiro caso, leia os pr\u00f3ximos dois par\u00e1grafos; caso contr\u00e1rio, pule-os. Nossa recompensa de Dijkstra \u00e9 a mesma de qualquer maneira.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por dar a chave de Dijkstra Menge<\/td><td>100 XP<br>90 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Se voc\u00ea aprender sobre o tesouro de Dijkstra com Menge e passar essa informa\u00e7\u00e3o para ele, ele o ajudar\u00e1 mais tarde no jogo. Se n\u00e3o, n\u00e3o.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea&#8230; faltou sutileza, digamos assim&#8230; durante nossa tentativa de entrar em contato com Menge, voc\u00ea ter\u00e1 que conversar mais com o espi\u00e3o que estava em contato com Menge. Viaje para o Santu\u00e1rio do Fogo Eterno, a leste da Pra\u00e7a Hierarca, e procure na borda leste do pilar mais a sudeste para encontrar a localiza\u00e7\u00e3o da caixa suspensa. Deposite o Tomo Sagrado de Menge, depois v\u00e1 para o extremo leste dos arredores de Novigrad e medite at\u00e9 meia-noite, se for necess\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma vez feito isso, entre e ative seus Witcher Senses para encontrar o lugar perfeito, embora n\u00e3o previs\u00edvel, para se esconder. Geralt n\u00e3o \u00e9 muito imaginativo. Nosso espi\u00e3o aparecer\u00e1 &#8211; depois de um visitante inesperado &#8211; e far\u00e1 o papel de dur\u00e3o at\u00e9 que nosso amigo o fa\u00e7a come\u00e7ar a falar de uma maneira&#8230; horr\u00edvel. Aprenda tudo o que o espi\u00e3o sabe e depois tome uma decis\u00e3o sobre o seu destino. Menge \u00e9 a chave para obter Dandelion, mas Menge est\u00e1 morto&#8230; parece que precisamos de um Doppler, e Priscilla pode saber como encontrar um. Isso inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Uma quest\u00e3o de vida ou morte<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por interrogar o espi\u00e3o<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de sairmos para encontrar Priscilla, no entanto, vamos esclarecer mais uma miss\u00e3o&#8230; Viaje rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Cabana do Logger<\/strong>&nbsp;\u201d, que fica a sudoeste de Novigrad, depois siga para o sul e um pouco para o leste na floresta para encontrar o Mercador \u00e9lfico. no acampamento Scoia&#8217;tael. Agora que Djikstra o superou, ele jogar\u00e1 Gwent com voc\u00ea, colocando em campo um deck mundano de Scoia&#8217;tael. Algumas cartas \u201cMuster\u201d, algumas cartas \u201cCommander&#8217;s Horn\u201d, cartas \u201cScorch\u201d, mas nada de espetacular. Depois de derrot\u00e1-lo, ele far\u00e1 de voc\u00ea o novo dono da carta \u201c&nbsp;<strong>Cirilla Fiona Elen Riannon<\/strong>&nbsp;\u201d &#8211; Ciri, para abreviar &#8211; uma carta de her\u00f3i de unidade de combate corpo a corpo com 15 for\u00e7as e uma adi\u00e7\u00e3o valiosa a qualquer baralho. Voc\u00ea tamb\u00e9m receber\u00e1 o cart\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Fancesca Findabair, a Linda<\/strong>&nbsp;\u201d. Isso encerra \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Big City Players<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar o comerciante Scoia&#8217;tael<\/td><td>Cart\u00e3o 25 XP<br>Cirilla Fiona Elen Riannon<br>Francesca Findabair, a Linda Carta<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne a uma placa de sinaliza\u00e7\u00e3o e viaje rapidamente para \u201c&nbsp;<strong>Pra\u00e7a Hierarca<\/strong>&nbsp;\u201d, depois siga para o norte para chegar ao Kingfisher, onde Priscilla est\u00e1 esperando em seu quarto no segundo andar. Fale com ela e\u2026 bem, ela n\u00e3o ajuda muito. Parece que precisamos lidar primeiro com Junior. Isso, no entanto, completa a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Tesouro do Conde Reuven<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Obtenha o J\u00fanior<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de irmos atr\u00e1s de Dandelion, precisamos encontrar esse personagem Whoreson Junior, e temos tr\u00eas lugares para procurar: o Cassino, sua casa e sua arena. Mas antes de fazermos qualquer coisa assim, dever\u00edamos ir ver Cleaver, que tamb\u00e9m est\u00e1 procurando pelo Prostituto. Por que n\u00e3o ajudar uns aos outros?<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">As Gangues de Novigrad (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para oeste ao longo do extremo sul da Pra\u00e7a Hierarca e suba algumas escadas ao norte at\u00e9 um t\u00fanel, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 os capangas de Cleaver. Entre em uma casa ao norte para encontrar Cleaver no meio de alguns neg\u00f3cios. Depois de cuidar disso, ele falar\u00e1 com Geralt e propor\u00e1 uma alian\u00e7a &#8211; um bruxo \u00e9 um recurso poderoso ao lado de alguns m\u00fasculos an\u00f5es. Se voc\u00ea aceitar, esta miss\u00e3o ocorrer\u00e1 paralelamente \u00e0s etapas de \u201c&nbsp;<strong>Get Junior<\/strong>&nbsp;\u201d. Cleaver descartar\u00e1 a casa de Whoreson como alvo, sugerindo que voc\u00ea se concentre no cassino e na arena. Se voc\u00ea aceitar a oferta dele, qualquer oportunidade de sutileza ou sutileza ser\u00e1 removida ao lidar com a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Get Junior<\/strong>&nbsp;\u201d. Um grupo de an\u00f5es furiosos tende a fazer isso.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esconderijo do Prostituto Junior<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quer voc\u00ea aceite a oferta de Cleaver ou n\u00e3o, ainda n\u00e3o \u00e9 uma m\u00e1 ideia dar uma olhada no esconderijo de Whoreson. Atravesse a Ponte de S\u00e3o Greg\u00f3rio para chegar \u00e0 Ilha do Templo, depois siga a estrada para norte, oeste, sul e depois para oeste novamente para chegar \u00e0 casa que procura, perto de um arco. Do lado de fora voc\u00ea ver\u00e1 os capangas de Cleaver, e mais est\u00e3o l\u00e1 dentro bagun\u00e7ando o lugar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fale com um dos \u201can\u00f5es capangas\u201d para saber mais sobre o que aconteceu \u2013 embora deva ser dolorosamente \u00f3bvio. Al\u00e9m disso, o an\u00e3o n\u00e3o ajuda muito. Procure alguns documentos no ch\u00e3o, depois suba as escadas e investigue algum lixo no ch\u00e3o, depois d\u00ea uma olhada em alguns instrumentos de tortura na parede. Depois que essas tr\u00eas coisas forem revistadas, Geralt decidir\u00e1 que este lugar \u00e9 um fracasso &#8211; mas voc\u00ea pode pelo menos saquear a casa antes de sair.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cassino do Whoreson (ao lado do Cleaver)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga o marcador de miss\u00e3o para encontrar o cassino de Whoreson, que fica no lado leste do distrito central de Novigrad, a nordeste da Pra\u00e7a Hierarca. Se voc\u00ea decidiu trabalhar com Cleaver, encontrar\u00e1 alguns de seus capangas na frente. Fale com o l\u00edder deles e diga a ele que voc\u00ea est\u00e1 pronto para ir, ent\u00e3o vire a esquina e entre no cassino, matando tudo que voc\u00ea v\u00ea do tamanho de um homem. Pegue uma \u201c&nbsp;<strong>Lista de Devedores<\/strong>&nbsp;\u201d no balc\u00e3o e continue escada acima, assassinando conforme avan\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No terceiro andar procure um ba\u00fa para encontrar a Espada de A\u00e7o \u201c&nbsp;<strong>Ashrune<\/strong>&nbsp;\u201d, ent\u00e3o passe pela porta e fale com Rico. Ele foi trabalhado muito bem pelos homens do Whoreson e est\u00e1 mais do que disposto a conversar para sair daqui. Ou\u00e7a o que ele tem a dizer e depois decida se o libertar\u00e1 ou n\u00e3o. No primeiro caso, iniciar\u00e1 a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Honra entre ladr\u00f5es<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Se todos os an\u00f5es de Cleaver morrerem, voc\u00ea falhar\u00e1 na miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>As Gangues de Novigrad<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Whoreson&#8217;s Casino (n\u00e3o ficou do lado do Cleaver)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea n\u00e3o ficou do lado de Cleaver (ou simplesmente decidiu n\u00e3o trazer seus capangas por algum motivo), voc\u00ea ter\u00e1 que falar com os seguran\u00e7as na frente e come\u00e7ar uma briga, suborn\u00e1-los (200 coroas) ou usar o Axii Assine-os. Se voc\u00ea come\u00e7ar uma briga&#8230; bem, as coisas v\u00e3o acontecer da mesma forma que aconteceriam com os capangas de Cleaver, e se voc\u00ea vai fazer isso, por que n\u00e3o ficar do lado de Cleaver? A parte seguinte do passo a passo ser\u00e1 separada dependendo se voc\u00ea decidir ficar do lado do Cleaver ou se, por qualquer motivo, recusar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para usar Axii nos seguran\u00e7as<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma vez l\u00e1 dentro, pegue o livro \u201c&nbsp;<strong>Income and Outlays<\/strong>&nbsp;\u201d e v\u00e1 at\u00e9 o segundo andar para encontrar algumas pessoas com quem jogar Gwent. Voc\u00ea n\u00e3o ganhar\u00e1 nenhuma carta aqui, mas poder\u00e1 apostar por uma boa quantia em dinheiro (at\u00e9 100 Coroas). Ganhe duas vezes e voc\u00ea ser\u00e1 convidado a subir, onde alguns capangas declarar\u00e3o que decidiram que voc\u00ea estava trapaceando. Mate-os e fale com Rico, decida se o liberta ou n\u00e3o. No primeiro caso, iniciar\u00e1 a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Honra entre ladr\u00f5es<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saqueie o corpo de um dos capangas para encontrar a nota \u201c&nbsp;<strong>Lista de Devedores<\/strong>&nbsp;\u201d, ent\u00e3o saia da sala e abra um ba\u00fa para pegar a Espada de A\u00e7o \u201c&nbsp;<strong>Ashrune<\/strong>&nbsp;\u201d. Des\u00e7a as escadas e mate todos os capangas do Whoreson (n\u00edvel doze) que se op\u00f5em a voc\u00ea, certificando-se de saquear completamente o local ao fazer isso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por libertar Rico<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Arena do Whoreson (ao lado do Cutelo)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do casino e siga para sul, virando para leste sob um arco e depois passe por um t\u00fanel para norte. Continue para o norte at\u00e9 encontrar outro grupo de homens de Cleaver, fale com o l\u00edder deles e depois siga para o norte. Mate dois Guardas (n\u00edvel doze) fora de um port\u00e3o e des\u00e7a algumas escadas e passe por alguns port\u00f5es at\u00e9 chegar a outra sala com mais guardas. Mate-os e des\u00e7a por um t\u00fanel ao sul, onde voc\u00ea ter\u00e1 que lutar contra outro grupo de guardas em outra c\u00e2mara. Mais a leste est\u00e1 um grande grupo de inimigos, incluindo o l\u00edder desta opera\u00e7\u00e3o, Igor (n\u00edvel treze). Mate-os e saqueie os corpos para encontrar a \u201c&nbsp;<strong>Chave de Igor<\/strong>&nbsp;\u201d, que abre o pequeno ba\u00fa na mesa perto da cadeira, que cont\u00e9m uma \u201c&nbsp;<strong>Mensagem de Igor<\/strong>&nbsp;\u201d. Leia para saber mais sobre o dinheiro de algum prostituto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o leste e passe por um port\u00e3o ao norte, depois des\u00e7a uma rampa para o oeste. Siga o t\u00fanel linear para o sul, atrav\u00e9s de um port\u00e3o, e continue para o sul at\u00e9 uma c\u00e2mara. Ative seus sentidos de bruxo e explore a parede leste para encontrar uma porta secreta, que pode ser aberta manipulando uma tocha ao sul. Passe pela porta n\u00e3o t\u00e3o secreta e saqueie\u2026 principalmente acumulando lixo. Em um ba\u00fa na extremidade leste da sala, entretanto, voc\u00ea pode encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Carta Misteriosa<\/strong>&nbsp;\u201d, que confirma a pequena alian\u00e7a do Prostituto Junior.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Arena do Whoreson (n\u00e3o ficou do lado do Cutelo)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do casino e siga para sul, virando para leste sob um arco e depois passe por um t\u00fanel para norte. Continue indo para o norte at\u00e9 encontrar dois seguran\u00e7as, que voc\u00ea pode provocar (novamente, come\u00e7ar uma briga aqui exige uma briga em todo o resto da \u00e1rea, e se voc\u00ea for fazer isso, voc\u00ea tamb\u00e9m pode ganhar a gratid\u00e3o de Cleaver &#8211; e moedas ), suborne-os (100 coroas) ou use o sinal Axii.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para usar Axii nos seguran\u00e7as<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pelos seguran\u00e7as e des\u00e7a uma s\u00e9rie de escadas e passe por alguns port\u00f5es. Entre em uma c\u00e2mara ocupada por v\u00e1rios guardas e des\u00e7a um t\u00fanel ao sul. Chegue a outra c\u00e2mara e vire para o leste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um homem chamado Igor sentado em uma cadeira. Geralt pedir\u00e1 um emprego &#8211; diga a Igor que voc\u00ea quer ser seguran\u00e7a da arena e ele decidir\u00e1 testar suas credenciais jogando voc\u00ea na arena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seu primeiro inimigo ser\u00e1 Gustav Roone (n\u00edvel doze) &#8211; despache-o e em seguida voc\u00ea ter\u00e1 que enfrentar dois irm\u00e3os de Skellige que empunham armas pesadas. A terceira rodada ser\u00e1 contra um Wyvern (n\u00edvel onze), enquanto a quarta ser\u00e1 contra dois Endrega (n\u00edveis dez e doze). A rodada final \u00e9 contra o urso Boris (n\u00edvel onze). Mate todas essas criaturas e o Whoreson Junior aparecer\u00e1 para parabeniz\u00e1-lo. Infelizmente, Cleaver escolhe esse momento para atacar, o que faz com que Whoreson fuja. Despache Igor (n\u00edvel treze) e seus capangas, procurando a \u201c&nbsp;<strong>Chave de Igor<\/strong>&nbsp;\u201d no primeiro, e ent\u00e3o siga para o leste pelo port\u00e3o por onde entraram.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aproxime-se da parede leste e Geralt comentar\u00e1 sobre algum desgaste peculiar que v\u00ea. Ative seus Witcher Senses para localizar uma porta secreta e, em seguida, interaja com uma tocha na parede ao sul para abrir a porta. Em um ba\u00fa na extremidade leste da sala, al\u00e9m da porta secreta, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma \u201c&nbsp;<strong>Carta Misteriosa<\/strong>&nbsp;\u201d, que confirma a pequena alian\u00e7a do Prostituto Junior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leia a carta misteriosa e saia da c\u00e2mara secreta. Suba um t\u00fanel a norte, passe por um port\u00e3o, vire para oeste virando uma esquina, depois suba algumas escadas e finalmente passe por um port\u00e3o a sul. Ajude os an\u00f5es de Cleaver a matar os capangas de Whoreson na sala a leste e, em seguida, saqueie o pequeno ba\u00fa em uma mesa perto da cadeira que Igor presidiu para encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Mensagem de Igor<\/strong>&nbsp;\u201d. Volte para o oeste e suba um t\u00fanel ao norte (n\u00e3o volte pelo port\u00e3o que leva \u00e0 arena) quando tiver oportunidade. Ao chegar \u00e0 sala em que entrou, passe por uma s\u00e9rie de port\u00f5es e suba as escadas que eventualmente levam \u00e0 superf\u00edcie.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por encontrar os documentos do Whoreson<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cobran\u00e7a de d\u00edvidas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dijkstra, ele pr\u00f3prio um ex-animal pol\u00edtico, certamente adoraria saber o que descobrimos sobre Junior. Primeiro, por\u00e9m, devemos fazer uma visita a Cleaver (se voc\u00ea decidir ajud\u00e1-lo), bem como ao Rei dos Mendigos (se voc\u00ea libertou Rico), pois ambos podem nos dever por ajud\u00e1-los. Cleaver sugerir\u00e1 que Junior n\u00e3o ser\u00e1 s\u00e1bio o suficiente para manter a cabe\u00e7a baixa depois que seu cassino e sua arena foram invadidos &#8211; e prova que ele paga generosamente. O Rei dos Mendigos tamb\u00e9m prova que n\u00e3o \u00e9 mesquinho. Para salvar Rico, ganharemos a Espada de Prata \u201c&nbsp;<strong>Eirlthrad<\/strong>&nbsp;\u201d e algumas \u201c&nbsp;<strong>Armaduras dos Guerreiros de Freya<\/strong>&nbsp;\u201d. Isso completa as miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>As Gangues de Novigrad<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Honra entre Ladr\u00f5es<\/strong>&nbsp;\u201d, respectivamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por ajudar Cleaver a invadir os estabelecimentos de Whoreson<\/td><td>XP varia<br>300 coroas<\/td><\/tr><tr><td>Por retornar ao Rei dos Mendigos depois de salvar Rico<\/td><td>XP varia&nbsp;a armadura dos guerreiros de<br>Eirlthrad Freya<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a casa de banhos de Dijkstra e v\u00e1 at\u00e9 seu escrit\u00f3rio para encontrar o corpulento ex-espi\u00e3o e contar a ele sobre a conex\u00e3o redaniana de Junior. Dijkstra nos instruir\u00e1 a fazer uma visita ao nosso velho amigo temeriano Vernon Roche, pois ele poder\u00e1 nos levar at\u00e9 Junior. Como j\u00e1 o visitamos, voc\u00ea s\u00f3 precisa viajar rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Esconderijo Partid\u00e1rio Temeriano<\/strong>&nbsp;\u201d. Acontece que estamos com sorte &#8211; Vernon estava prestes a se encontrar com um contato Redaniano e nos convida para encontr\u00e1-lo perto de Oxenfurt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por contar a Dijkstra sobre a conex\u00e3o redaniana de Whoreson<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Novigrad<a><\/a>&nbsp;(Cont\u00ednuo)<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cabana do Herbalista<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Poder\u00edamos apenas viajar rapidamente um pouco mais perto do nosso destino, mas vamos usar esse tempo para percorrer novos caminhos. V\u00e1 para o sul e ligeiramente para o leste do Esconderijo Partid\u00e1rio Temeriano para encontrar a \u201c&nbsp;<strong>Cabana do Herbalista<\/strong>&nbsp;\u201d &#8211; a localiza\u00e7\u00e3o e a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 um herbalista bem abastecido que interpreta Gwent. Ven\u00e7a-o, pegue seu cart\u00e3o e pergunte-lhe sobre \u201cf\u00f3rmulas mestras\u201d para iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Practicum in Advanced Alchemy<\/strong>&nbsp;\u201d, que exige que viajemos para Skellige. Uma vez feito isso, continue para o sul para encontrar uma ponte que leva a uma pequena ilha a leste de Oxenfurt. Atravesse esta ponte para chegar \u00e0 ilha, onde Vernon o espera.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Coroas e Complica\u00e7\u00f5es<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concorde em encontrar o amigo de Vernon e siga-o at\u00e9 o local do encontro, onde Vernon astutamente percebe que algo est\u00e1 errado. L\u00e1 dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 uma pessoa&#8230; mais adequada para falar sobre assuntos relativos \u00e0 Redania. Satisfa\u00e7a as divaga\u00e7\u00f5es do seu novo conhecido e ele praticamente entregar\u00e1 o Whoreson para voc\u00ea em uma bandeja de prata. Ao sair, Roche ir\u00e1 lhe pedir um favor, iniciando a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>An Eye for an Eye<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por falar com Radovid<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Invadindo a propriedade de Junior<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para noroeste ao longo de uma estrada que sai da casa onde Radovid estava para encontrar uma ponte que leva a Oxenfurt, marcada pela placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Novigrad Gate<\/strong>&nbsp;\u201d. Atravesse-o e v\u00e1 para uma casa logo ao norte da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Western Gate<\/strong>&nbsp;\u201d, facilmente avistada, j\u00e1 que alguns dos capangas de Whoreson est\u00e3o na frente com seus t\u00edpicos trajes de m\u00e1scara e pintura. Cumprimente-os, primeiro com palavras, depois com espadas e saqueie seus corpos para obter uma&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cChave para a propriedade do Whoreson Junior<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Use a chave para abrir o port\u00e3o, onde voc\u00ea descobrir\u00e1 que o Prostituto n\u00e3o veio sozinho para Oxenfurt &#8211; e ele n\u00e3o pretende cair sem lutar. Ou pelo menos, sem acertar seus capangas. V\u00e1 para o leste, matando enquanto avan\u00e7a, para chegar \u00e0 propriedade dele. Entre na casa e mate mais alguns capangas, depois passe por uma porta ao nordeste e suba algumas escadas para descobrir que Radovid foi discreto quando afirmou que Whoreson n\u00e3o foi gentil com as mulheres que estavam sendo enviadas para ele. Investigue uma mulher morta no final do corredor ao sul, depois passe por uma porta ao leste para encontrar o Whoreson. Geralt lhe dar\u00e1 a surra que ele merece (bem, o m\u00e1ximo poss\u00edvel, enquanto ainda lhe permite respirar) e depois perguntar\u00e1 sobre Ciri.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A hist\u00f3ria de Ciri: visitando Junior (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Responda a Dandelion como desejar, depois suba uma escada pr\u00f3xima e escale v\u00e1rias sali\u00eancias para chegar ao telhado. Continue pelo telhado para sudeste at\u00e9 ver uma varanda. Des\u00e7a na varanda e passe por uma janela ao norte para encontrar Junior mexendo com Dudu. Derrote Whoreson (n\u00edvel dezesseis) em uma luta. Ele bate com bastante for\u00e7a e tem uma arma envenenada, mas apenas bloqueie seus ataques e contra-ataque com ataques fortes at\u00e9 que ele caia e voc\u00ea fique bem. Depois, voc\u00ea ter\u00e1 que abrir caminho pelo pr\u00e9dio, matando capangas em cada n\u00edvel \u2013 a lembran\u00e7a termina quando voc\u00ea sai pela porta da frente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar o Whoreson Junior<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Um favor para Radovid (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a lembran\u00e7a, Geralt poder\u00e1 escolher se quer matar Whoreson ou n\u00e3o. De qualquer forma, a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Get Junior<\/strong>&nbsp;\u201d termina e a miss\u00e3o \u201cThe&nbsp;<strong>Play&#8217;s the Thing<\/strong>&nbsp;\u201d come\u00e7a. Pegue e leia \u201c&nbsp;<strong>Notas de Balton Dubis<\/strong>&nbsp;\u201d na estante perto da porta e saia da propriedade. Conforme voc\u00ea avan\u00e7a, voc\u00ea ser\u00e1 abordado por alguns soldados Redanianos que o levar\u00e3o para encontrar Radovid novamente. Radovid faz um pedido a voc\u00ea (e um pedido de um rei \u00e9 uma exig\u00eancia na realidade), que inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Os Mais Procurados da Redania<\/strong>&nbsp;\u201d. Tudo, desde deixar a propriedade de Junior at\u00e9 conversar com Radovid \u2013 que inclu\u00eda muito pouca jogabilidade aut\u00f4noma \u2013 abrangia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Um Favor para Radovid<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por conhecer Radovid\u2026 de novo<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Olho por olho e os sem olhos<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Olho por Olho (n\u00edvel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Falando em Radovid, vamos come\u00e7ar uma s\u00e9rie de miss\u00f5es que podem impactar significativamente o seu futuro \u2013 e o do Norte. Primeiro, vamos ver como est\u00e1 seu aliado provis\u00f3rio, Vernon. V\u00e1 para o \u201c&nbsp;<strong>Esconderijo Partid\u00e1rio Temeriano<\/strong>&nbsp;\u201d e fale com Roche, que revelar\u00e1 que Ves tem um pequeno problema de insubordina\u00e7\u00e3o atualmente, e seu patriotismo impulsivo pode mat\u00e1-la\u2026 isto \u00e9, se um certo Bruxo n\u00e3o rastrear Ves. e intervir, primeiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>\u00c1rvore do Enforcado<\/strong>&nbsp;\u201d e siga para sudeste para encontrar Vernon. Depois de alguma conversa, voc\u00ea descobrir\u00e1 que \u00e9 tarde demais para impedir Ves, mas na hora certa de resgat\u00e1-la. Monte Roach e des\u00e7a at\u00e9 a vila e mate os Nilfgaardianos antes que Ves seja morta &#8211; ela s\u00f3 pode receber v\u00e1rios golpes, especialmente de piqueiros que possam estar por perto. Depois que todos os negros estiverem mortos, Vernon e Ves brigar\u00e3o e voc\u00ea ter\u00e1 que decidir se deixar\u00e1 um sobrevivente nilfgaardiano viver ou n\u00e3o. De qualquer forma, a miss\u00e3o termina.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por salvar Ves<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Os Mais Procurados de Red\u00e2nia (n\u00edvel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bem\u2026 essa foi uma miss\u00e3o curta. \u00c9 hora de ajudar Radovid. Viaje rapidamente de volta ao \u201c&nbsp;<strong>Esconderijo Partid\u00e1rio Temeriano<\/strong>&nbsp;\u201d e depois siga para o leste e ligeiramente para o norte para encontrar \u201c&nbsp;<strong>Est Taylar<\/strong>&nbsp;\u201d &#8211; a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o e a localiza\u00e7\u00e3o. Entre nas ru\u00ednas \u00e9lficas para encontrar um grupo de ca\u00e7adores de bruxas vagando por a\u00ed &#8211; ative seus sentidos de bruxo e investigue os cad\u00e1veres perto deles, depois fale com os ca\u00e7adores de bruxas perto dos cad\u00e1veres. Colete o m\u00ednimo de informa\u00e7\u00e3o que puder deles e, em seguida, colete a \u201c&nbsp;<strong>Chave para o esconderijo de Phillipa Eilhart<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dos Ca\u00e7adores de Bruxas, siga para o leste at\u00e9 um buraco no ch\u00e3o. Des\u00e7a algumas bordas at\u00e9 chegar a uma pequena c\u00e2mara, ent\u00e3o vire para sudeste e exploda uma se\u00e7\u00e3o fraca da parede com Aard, al\u00e9m da qual voc\u00ea encontrar\u00e1 um cad\u00e1ver com \u201c&nbsp;<strong>Notas do Professor Sigismund Gloger<\/strong>&nbsp;\u201d e o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de Prata Felina<\/strong>&nbsp;. Este j\u00e1 foi um pequeno empreendimento lucrativo&#8230; Volte para o noroeste e continue nessa dire\u00e7\u00e3o para encontrar uma porta protegida por uma barreira m\u00e1gica. Ao longo da parede nordeste voc\u00ea encontrar\u00e1 uma alcova onde cabe sua chave. Plante-o e a barreira cair\u00e1. Pode ser do seu interesse beber uma po\u00e7\u00e3o para gatos aqui, j\u00e1 que o lugar \u00e9 bastante escuro &#8211; embora n\u00e3o t\u00e3o proibitivo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por desativar a barreira m\u00e1gica<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue pelas ru\u00ednas at\u00e9 encontrar um portal \u2013 os dispositivos favoritos de Geralt \u2013 e passe por ele. Investigue uma pena no ch\u00e3o a sudeste, depois continue por uma porta, des\u00e7a um t\u00fanel e entre em uma c\u00e2mara aberta ocupada por Nekkers (n\u00edvel nove). Hackeie as pragas enquanto desce algumas escadas at\u00e9 que elas terminem em um portal inativo. Procure no sudeste com seus Witcher Senses para encontrar uma c\u00e9lula de energia inativa e, em seguida, exploda-a com Aard para abrir o portal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na lateral do portal voc\u00ea encontrar\u00e1 um ca\u00e7ador de bruxas perdido, que fala sobre algum encontro misterioso de algumas das feiticeiras mais poderosas do mundo, e imprudentemente se recusa a ver sentido em partir quando Geralt sugere isso. Coloque algum sentido nele ou use o Sinal Axii para convenc\u00ea-lo a cooperar e obter a \u201c&nbsp;<strong>C\u00e9lula de Energia<\/strong>&nbsp;\u201d, ent\u00e3o saqueie os ba\u00fas na sala para encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Carta para Philippa<\/strong>&nbsp;\u201d e siga para o leste at\u00e9 encontrar outro portal inativo. Coloque a Power Cell em uma alcova na parede ao sul e acerte-a com Aard para abrir portais que levam para tr\u00e1s (para oeste) e para frente (para leste).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por usar o sinal Axii no Witch Hunter<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pelo portal para o leste e, ao chegar, mate um trio de Nekkers (n\u00edvel nove). Saqueie um ba\u00fa e investigue outra pena no ch\u00e3o, depois des\u00e7a por um buraco no ch\u00e3o ao sul. Des\u00e7a algumas bordas e mate outro trio de Nekkers (n\u00edvel nove) e pegue uma Power Cell do ch\u00e3o. Suba de volta para a sala para a qual voc\u00ea se teletransportou e continue por uma porta a noroeste para encontrar outro portal desativado. Coloque a Power Cell em um slot ao norte da porta, carregue-a com Aard e passe pelo portal rec\u00e9m-ativado. Essa coisa quase se escreve sozinha.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por alcan\u00e7ar o n\u00edvel mais baixo do Esconderijo de Phillipa<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Procure ao redor, pois h\u00e1 v\u00e1rios ba\u00fas que voc\u00ea pode reivindicar \u2013 um ao sudeste, um atrav\u00e9s de uma porta ao noroeste e outro atr\u00e1s do portal, o que exige que voc\u00ea suba algumas escadas a noroeste do portal para embrulhar. por tr\u00e1s dele. Assim que o saque estiver conclu\u00eddo, siga para nordeste at\u00e9 a grande \u00e1rea de busca, onde voc\u00ea ser\u00e1 saudado por um guardi\u00e3o elemental \u2013 e por Ifrit. Essas coisas certamente mudaram desde o primeiro jogo. Ele pode ser derrubado muito rapidamente, mas causar\u00e1 danos de fogo cont\u00ednuos quando estiver pr\u00f3ximo, ent\u00e3o&#8230; o ataque \u00e9 a chave. Aard tamb\u00e9m pode extingui-lo temporariamente, ent\u00e3o vale a pena explodi-lo com Aard quando voc\u00ea se aproximar. Quando estiver morto, saqueie a \u00e1rea &#8211; h\u00e1 um ba\u00fa ao norte &#8211; ent\u00e3o passe pela porta ao leste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe por um port\u00e3o para chegar aos aposentos de Phillipa, identificados por Geralt. Procure em um ba\u00fa a noroeste para encontrar uma \u00c1gata, sobre a qual Geralt comenta, ent\u00e3o use seus Witcher Senses e olhe ao redor. Voc\u00ea encontrar\u00e1 algum desinfetante perto de um pilar ao norte, alguns instrumentos cir\u00fargicos em uma mesa mais ao norte, algumas notas queimadas a leste e, finalmente, um megasc\u00f3pio a sudeste. Do megasc\u00f3pio, siga para oeste sobre alguns escombros para encontrar um Cristal Polido perto de um pilar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia com o cristal em m\u00e3os e, na sa\u00edda, voc\u00ea ser\u00e1 confrontado pelos Ca\u00e7adores de Bruxas, que querem saber o que voc\u00ea encontrou. Se voc\u00ea fizer qualquer coisa, exceto dar a eles o cristal do megasc\u00f3pio, eles atacar\u00e3o voc\u00ea. D\u00ea-lhes o cristal, mate os Ca\u00e7adores de Bruxas (n\u00edvel dez) e leve-o para Radovid, ou leve-o para Triss ou Yennefer\u2026 o que voc\u00ea s\u00f3 pode fazer se \u201cAgora ou Nunca\u201d ainda n\u00e3o tiver come\u00e7ado ou se voc\u00ea tiver alcan\u00e7ado Skellige. Considerando todas as coisas, pode ser melhor se voc\u00ea segurar a gema para que um de seus amigos magos a investigue mais tarde. Se voc\u00ea der para Radovid voc\u00ea s\u00f3 vai ganhar dinheiro e ingratid\u00e3o\u2026 se voc\u00ea quiser dar o cristal para Radovid, a recompensa est\u00e1 abaixo, caso contr\u00e1rio, guarde-o at\u00e9 come\u00e7armos a lidar com Triss novamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por dar o cristal do megasc\u00f3pio para Radovid<\/td><td>XP varia<br>135 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">O trabalho do bruxo em Novigrad<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: Um Ladr\u00e3o Elusivo (n\u00edvel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chega de magos, reis loucos e outras tramas &#8211; \u00e9 hora de um trabalho honesto de Witcher. Viaje rapidamente de volta \u00e0 placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Tretogor Gate<\/strong>&nbsp;\u201d de Novigrad&nbsp;e atravesse a ponte para o noroeste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 o comerciante&nbsp;&nbsp;<strong>Sylvester Amello<\/strong>&nbsp;. Fale com ele e ele lhe contar\u00e1 sobre seus problemas &#8211; e Geralt far\u00e1 um trocadilho realmente digno de arrepiar. Recupere-se desse horror, pergunte ao comerciante sobre seu problema com o Diabrete e pechinche os pre\u00e7os, se necess\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma vez feito isso, ative seus Witcher Senses e investigue algumas pegadas perto de uma pequena torre. Suba uma grade perto da torre para continuar seguindo as pegadas para sudeste, perto da ponte Tretogor Gate. Espie alguns dos itens que ele deixou cair e siga os rastros enquanto eles correm ao longo da parede e pela ponte, antes de finalmente cair no fosso. Voc\u00ea pode descer perto do extremo sul do port\u00e3o ou simplesmente caminhar e pegar a trilha novamente na costa. De qualquer maneira, siga os trilhos at\u00e9 uma casa no distrito n\u00e3o-humano. Entre na casa e saqueie, pegando uma \u201c&nbsp;<strong>Carta Curta<\/strong>&nbsp;\u201d de uma mesa no processo. Leia para saber mais sobre o alvo, depois suba as escadas e investigue algumas roupas perto da cama.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por ler a carta<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga a trilha de cheiros para fora e ela o levar\u00e1 a um Guarda do Templo que est\u00e1 distribuindo comida para um campon\u00eas. Os dois tentar\u00e3o dar um show convincente, ap\u00f3s o qual o elfo ir\u00e1 embora e Geralt chamar\u00e1 o Doppler. Persiga-o (facilmente feito porque Geralt corre mais r\u00e1pido) e quando pego, o est\u00fapido metamorfo decide testar sua sorte assumindo nossa forma. Os Dopplers podem assumir a forma at\u00e9 mesmo de materiais inanimados, como espadas, mas como eles copiaram nossos Sinais \u00e9 outra quest\u00e3o&#8230; ainda assim, o original \u00e9 sempre melhor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ven\u00e7a o Doppler e ele implorar\u00e1 por miseric\u00f3rdia. Voc\u00ea tem tr\u00eas op\u00e7\u00f5es: tentar convencer o Doppler a se passar por Menge, dizer para ele deixar Novigrad ou mat\u00e1-lo. Se voc\u00ea escolher a primeira op\u00e7\u00e3o, ele recusar\u00e1, preferindo a morte \u00e0 tortura que os Ca\u00e7adores de Bruxas infligiriam a ele, e Geralt o deixar\u00e1 ir. Para a segunda op\u00e7\u00e3o, a criatura concordar\u00e1 em deixar Novigrad e lhe dar\u00e1 uma recompensa, incluindo o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Gwyhyr Gn\u00f4mico<\/strong>&nbsp;&nbsp;e algumas Coroas &#8211; mas voc\u00ea receber\u00e1 menos recompensa de Sylvester. Se voc\u00ea mat\u00e1-lo, poder\u00e1 saque\u00e1-lo em troca de itens, incluindo um Trof\u00e9u Doppler, um Mutag\u00eanico Doppler e Botas Folcl\u00f3ricas da Montanha&#8230; sem mencionar a recompensa total para Sylvester. A segunda op\u00e7\u00e3o \u00e9 provavelmente a mais lucrativa, considerando todas as coisas, embora Sylvester fique chateado &#8211; especialmente depois que Geralt extorque algumas moedas dele.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por poupar o Doppler<\/td><td>Diagrama de 25 XP<br>215 Coroas<br>: Gwyhyr Gn\u00f4mico<\/td><\/tr><tr><td>Por contar a Sylvester que voc\u00ea desativou o Doppler<\/td><td>245 XP<br>91 Coroas<\/td><\/tr><tr><td>Por contar a Sylvester que voc\u00ea matou o Doppler<\/td><td>245 XP<br>182 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: Del\u00edcias Mortais (n\u00edvel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para oeste ao longo do extremo sul do distrito central para retornar ao mercado de peixe, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um guarda que precisa de um bruxo. Fale com ele e ele lhe contar\u00e1 sobre alguns cad\u00e1veres dessecados. Infelizmente, os corpos foram queimados, mas um m\u00e9dico que esteve presente antes pode saber mais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje ao redor de alguns edif\u00edcios a oeste e siga pela costa oeste para encontrar o Medic. Fale com ele e aprenda o que puder, depois volte para sudeste ao longo das docas e atravesse uma ponte ao sul para chegar ao distrito das docas. Nosso destino \u00e9 a \u00e1rea de busca ao sul do bordel da Crippled Kate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao chegar l\u00e1 voc\u00ea ver\u00e1 um homem chamado Walter batendo em uma porta. Em breve ele ser\u00e1 abordado por Ca\u00e7adores de Bruxas (n\u00edvel doze) \u2013 deixe-os mat\u00e1-lo e depois mate os Ca\u00e7adores de Bruxas. Saqueie-os para obter um \u201cMandado\u201d e saqueie Walter para obter uma \u201cChave\u201d, que abre a porta na qual ele estava batendo. Por que ele simplesmente usou a chave? Seja como for, leia o Warrent para iniciar a miss\u00e3o \u201cNovigrad: Cidade Fechada\u201d. Lidaremos com essa miss\u00e3o em breve.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enquanto isso, ative seus Witcher Senses e observe todas as pegadas no ch\u00e3o &#8211; procure nas pegadas do sul para encontrar a trilha correta, depois siga para o norte, atrav\u00e9s de um t\u00fanel, depois ao longo do bordel &#8211; saltando sobre uma caixa quando necess\u00e1rio , e para a porta dos fundos do bordel. Existem duas maneiras de descobrir mais. Procure a oeste da porta dos fundos do bordel para encontrar algum perfume caro e siga a trilha at\u00e9 encontrar um morador da cidade do lado de fora de um pr\u00e9dio &#8211; obviamente em perigo. Fale com ele e ele identificar\u00e1 seu alvo. Caso contr\u00e1rio, fale com a Madame do bordel e use Axii e ela e ela lhe dir\u00e1 o que est\u00e1 causando o problema e onde encontr\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por falar com o homem desorientado fora do covil da criatura<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por usar Axii na Madame<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dependendo da rota que voc\u00ea fez anteriormente, h\u00e1 duas maneiras de ver a S\u00facubo. Se voc\u00ea falou com a Madame e pegou a chave, ent\u00e3o\u2026 \u00e9 s\u00f3 usar a chave da porta da frente. Se voc\u00ea seguiu a trilha do cheiro, entre em uma casa ao sul daquela que a S\u00facubo ocupa e suba as escadas, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma escada ao longo da parede norte. Suba e passe por uma porta e saia por uma passarela de madeira, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 outra escada para subir. Suba, des\u00e7a at\u00e9 a casa da S\u00facubo e des\u00e7a as escadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, voc\u00ea acaba enfrentando a fera. Ou\u00e7a o lado dela da hist\u00f3ria ou mate-a e depois escolha deix\u00e1-la sair de Novigrad&#8230; ou mate-a. Se voc\u00ea mat\u00e1-la, voc\u00ea receber\u00e1 um Trof\u00e9u S\u00facubo, um Mut\u00e1geno S\u00facubo, uma \u201c&nbsp;<strong>Chave para a Casa em Novigrad<\/strong>&nbsp;\u201d &#8211; tornando a sa\u00edda muito mais f\u00e1cil do que entrar &#8211; e Manoplas do Assassino, entre outras coisas. Ela gosta de lan\u00e7ar feiti\u00e7os de fogo e reagir com um ataque de fogo quando voc\u00ea a ataca &#8211; Quen deve proteg\u00ea-lo bem o suficiente. Em ambos os casos voc\u00ea acaba com o Trof\u00e9u S\u00facubo, que garante a recompensa total do guarda. Se voc\u00ea poup\u00e1-la, a S\u00facubo lhe dar\u00e1 a Espada de Prata Maugrim. Retorne ao guarda para recompensas adicionais.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por poupar a S\u00facubo<\/td><td><br>Trof\u00e9u&nbsp;Maugrim S\u00facubo<\/td><\/tr><tr><td>Por contar ao guarda sobre a S\u00facubo<\/td><td>270 XP<br>186 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00f3 mais algumas coisas para fazer antes de voltarmos aos neg\u00f3cios. V\u00e1 para o Golden Sturgeon Inn e, ao longo da estrada ao norte, voc\u00ea encontrar\u00e1&nbsp;&nbsp;<strong>Nidas<\/strong>&nbsp;, que lhe perguntar\u00e1 sobre algum contrato, depois lhe oferecer\u00e1 um emprego &#8211; voc\u00ea o ajudar\u00e1 a recuperar uma p\u00e9rola negra em Skellige, e ele recompensar voc\u00e9. \u00c9 melhor concordarmos em iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>P\u00e9rola Negra<\/strong>&nbsp;\u201d, que ignoraremos at\u00e9 chegarmos a Skellige.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ronvid e amigos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para noroeste ao longo desta estrada e ignore brevemente um Bandido com um marcador de miss\u00e3o ao lado da estrada. Em vez disso, continue para noroeste para encontrar Ronvid parado perto de um arco. O idiota n\u00e3o est\u00e1 brincando desta vez &#8211; ele trouxe amigos e n\u00e3o pretende parar antes da morte. Ele finalmente descobriu que Geralt \u00e9 um bruxo e, em vez de se sentir sortudo por estar vivo, decidiu que precisa nos punir por sermos os trapaceiros que somos. Use o Sinal Axii para faz\u00ea-lo ir embora ou mate Ronvid (n\u00edvel nove) e seus capangas (n\u00edvel oito). Se voc\u00ea optar pelo \u00faltimo curso, poder\u00e1 saque\u00e1-lo pela nota \u201c&nbsp;<strong>Para a mulher mais bonita do mundo<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para usar Axii no Ronvid<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por lidar com Ronvid<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Novigrad, Cidade Fechada (n\u00edvel 11)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao Bandido pelo qual passamos antes e fale com ele, e ele pedir\u00e1 que voc\u00ea o ajude a ca\u00e7ar um amigo dele que est\u00e1 necessitado. Concorde, ent\u00e3o siga para nordeste por uma estrada para encontrar algumas pegadas e, al\u00e9m delas, uma trilha de cheiros. Siga a trilha at\u00e9 encontrar um pouco de sangue em uma parede a leste, depois continue um pouco para o leste, depois para o norte para encontrar mais sangue e uma continua\u00e7\u00e3o da trilha de cheiros. Continue seguindo o caminho misto subindo algumas escadas, passando por um mercado, at\u00e9 um port\u00e3o, onde os Bandidos descobrir\u00e3o o seu \u201camigo\u201d. Ajude o Ca\u00e7ador de Bruxas ferido (derrubando os Bandidos no processo) ou deixe o Ca\u00e7ador de Bruxas para os Bandidos. Se voc\u00ea escolher a primeira op\u00e7\u00e3o, depois de derrotar os Bandidos, voc\u00ea ter\u00e1 que escolher entre deixar o Ca\u00e7ador de Bruxas sangrar at\u00e9 a morte ou ajud\u00e1-lo a encontrar um m\u00e9dico; nesse caso, voc\u00ea o levar\u00e1 para um hospital ao longo do caminho. extremidade nordeste do distrito central de Novigrad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para e atravesse St. Ponte de Greg\u00f3rio. Ao longo do caminho, uma mulher chamada Lussi ir\u00e1 pedir-lhe ajuda, alegando que a sua casa \u00e9 assombrada. Concorde em ajudar e siga-a at\u00e9 a casa, onde dois Ca\u00e7adores de Bruxas (n\u00edvel onze) estar\u00e3o esperando por voc\u00ea. Mate-os e Lussi lhe dar\u00e1 outra chave.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora v\u00e1 para a \u00e1rea de busca final, que fica a leste da Pra\u00e7a Heirarch. Entre em uma casa no extremo norte desta \u00e1rea de busca \u2013 subindo algumas escadas de madeira para chegar \u00e0 porta correta. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 um cad\u00e1ver. Investigue-o, depois suba as escadas e acenda uma tocha em um pilar de sustenta\u00e7\u00e3o e entre na sala secreta que se abre para o oeste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma \u201cCarta sobre o Tesouro\u201d e uma \u201cChave\u201d sobre a mesa. Parece que precisamos encontrar todas as tr\u00eas chaves para desbloquear o tesouro aqui. Ei, olhe! J\u00e1 os temos! Abra a c\u00f4moda e receba sua recompensa e, melhor ainda, encerre esta miss\u00e3o. N\u00e3o se preocupe, ainda h\u00e1 mais o que fazer em Novigrad.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Fora de sua bunda! (n\u00edvel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o bordel de Crippled Kate, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma Strumpet reclamando do lado de fora. Fale com ela e ela lhe dir\u00e1 que alguns homens rudes de Skellige tomaram conta do bordel. Concorde em ajud\u00e1-la e entre no bordel onde voc\u00ea enfrentar\u00e1 os Skelligers. Voc\u00ea tem tr\u00eas op\u00e7\u00f5es: vencer uma briga contra o l\u00edder, lutar contra os tr\u00eas ou usar o Sinal Axii. Feito isso, volte para a Strumpet e conte a boa not\u00edcia, ent\u00e3o decida pegar a recompensa ou deix\u00e1-la\u2026 para obter o mesmo resultado de qualquer maneira.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para usar o sinal Axii no Skelliger<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por contar a boa not\u00edcia ao Strumpet<\/td><td>25 XP<br>15 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lidando com Dente de Le\u00e3o<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A pe\u00e7a \u00e9 a coisa (n\u00edvel 11)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tudo bem, conclu\u00edmos muitas miss\u00f5es secund\u00e1rias, \u00e9 hora de voltar a trabalhar em nossos pr\u00f3prios assuntos. V\u00e1 at\u00e9 o Kingfisher e fale com Priscilla sobre Dudu, o que terminar\u00e1 com Geralt concordando em fazer outra tarefa para a qual n\u00e3o \u00e9 adequado. Discuta a dire\u00e7\u00e3o desse empreendimento com Priscilla &#8211; a \u00fanica decis\u00e3o que importa \u00e9 se a pe\u00e7a \u00e9 um drama ou uma com\u00e9dia e, mesmo assim, isso n\u00e3o importa muito. Depois que Priscilla escrever o roteiro, seremos enviados para uma tarefa para a qual somos adequados: entregar o roteiro para uma \u201c&nbsp;<strong>Irina Renarde<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por \u201cajudar\u201d Priscilla a escrever uma pe\u00e7a<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do Kingfisher, siga para o sul pela Hierarch Square e passe por uma porta &#8211; a mesma porta pela qual voc\u00ea passou quando seguia um dos ladr\u00f5es do Rei dos Mendigos naquela \u00e9poca, na verdade. Para entrar voc\u00ea precisar\u00e1 falar com o vendedor de ingressos na frente e pagar-lhe 50 coroas. Depois de pagar a taxa exorbitante, entre e fale com Irina, que lhe contar\u00e1 mais passos que voc\u00ea precisa seguir. Alegria. Ah, bem\u2026 se voc\u00ea n\u00e3o consegue fazer a criatividade, pelo menos ajude na organiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O problema dos papagaios-do-mar<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o mais pr\u00f3ximo dos dois objetivos, primeiro os malabaristas dos Puffins, que est\u00e3o escondidos em uma casa ao norte de onde Triss morava. Ao entrar no pr\u00e9dio, voc\u00ea ser\u00e1 rudemente recebido pela tropa, que presume que voc\u00ea \u00e9 outro bandido querendo pegar moedas que n\u00e3o tem. Parece que o culto ao Fogo Eterno n\u00e3o tem senso de humor e se ofendeu com uma de suas apresenta\u00e7\u00f5es. Pessoas religiosas sem senso de humor? Diga que n\u00e3o \u00e9 assim! Concorde em expulsar os bandidos da igreja em troca de seus servi\u00e7os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da casa do Puffin e siga para o leste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um grupo de bandidos perambulando. Depois que eles disserem algumas coisas desagrad\u00e1veis \u200b\u200bsobre sua heran\u00e7a, voc\u00ea pode come\u00e7ar uma briga com eles (matar um deles e os outros ir\u00e3o embora), pagar-lhes para irem embora (50 Coroas &#8211; exceto que eles n\u00e3o v\u00e3o embora), ou usar o Axii Sign neles \u2013 exceto que s\u00f3 funciona em um deles, e os outros dois atacam voc\u00ea. Sim, voc\u00ea tem que sujar sua espada, n\u00e3o importa o que aconte\u00e7a. Depois de expulsar os bandidos, os Puffins agradecer\u00e3o e prometer\u00e3o cumprir sua parte no trato.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por usar o Sinal Axii nos bandidos<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por se livrar dos bandidos que incomodam os Puffins<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrata\u00e7\u00e3o de m\u00fasculos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje para o extremo oeste do distrito das docas, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um grupo de marinheiros turbulentos. Fale com um rufi\u00e3o musculoso chamado Sofus, o Touro, e ou\u00e7a-o falar sobre suas credenciais duvidosas, depois ofere\u00e7a-se para boxe\u00e1-lo ou apenas pague-lhe 70 coroas pelo trabalho. Se voc\u00ea fizer o primeiro, eles decidir\u00e3o boxear voc\u00ea &#8211; se voc\u00ea vencer dois deles, eles far\u00e3o o trabalho de gra\u00e7a; se vencerem, voc\u00ea pagar\u00e1 o dobro. Fa\u00e7a o que fizer, contrate os servi\u00e7os deles e volte para Irina.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Para capturar um Doppler\u2026<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acerte os detalhes finais da pe\u00e7a &#8211; escolha dos atores. Se voc\u00ea escolher Priscilla e Aleblard como protagonistas, voc\u00ea receber\u00e1 mais coroas depois, mas caso contr\u00e1rio a escolha \u00e9 cosm\u00e9tica. Depois que as decis\u00f5es forem tomadas, o jogo come\u00e7ar\u00e1, onde voc\u00ea receber\u00e1 uma s\u00e9rie de respostas cronometradas &#8211; suas respostas determinam, at\u00e9 certo ponto, quanta experi\u00eancia voc\u00ea ganhar\u00e1 no final do jogo&#8230; caso contr\u00e1rio, n\u00e3o importa muito. As op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo corretas s\u00e3o, na ordem \u201c&nbsp;<strong>Para matar as feras mais nojentas\u2026<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Talvez no meio dos convidados\u2026<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Parece o cora\u00e7\u00e3o dos homens\u2026<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Mas um cora\u00e7\u00e3o vil\u2026<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Ele n\u00e3o \u00e9 um monstro\u2026<\/strong>&nbsp;\u201d Responda corretamente e, se voc\u00ea decidir fazer um drama, alguns cultistas n\u00e3o esclarecidos decidir\u00e3o se ofender com o assunto. Derrube os Bandidos (n\u00edveis nove e dez) para resolver o problema. Se voc\u00ea fizer uma com\u00e9dia, apenas um dos cultistas ficar\u00e1 chateado e seu amigo lhe dir\u00e1 para relaxar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, voc\u00ea recupera Dudu, que conversa com voc\u00ea assim que voc\u00ea estiver longe do palco em seguran\u00e7a. Pergunte sobre Ciri e conven\u00e7a-o a ajud\u00e1-lo a resgatar Dandelion, o que ele concordar\u00e1 em fazer &#8211; com relut\u00e2ncia. Depois Geralt conversar\u00e1 com Irina, que ir\u00e1 elogi\u00e1-lo ou critic\u00e1-lo de acordo com seu desempenho, e lhe dar\u00e1 recompensas monet\u00e1rias (e de experi\u00eancia), provavelmente com base no port\u00e3o da pe\u00e7a. Voc\u00ea ganhar\u00e1 mais dinheiro se escolher Aleblard e Priscilla como atores e n\u00e3o errar nenhuma de suas falas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por fazer uma pe\u00e7a<\/td><td>XP varia<br>de 50 a 150 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Poeta sob press\u00e3o (n\u00edvel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tudo foi preparado \u2013 \u00e9 hora de resgatar Dandelion. Viaje rapidamente at\u00e9 uma placa de sinaliza\u00e7\u00e3o perto do local da emboscada (as placas de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Wheat Fields<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Seven Cat&#8217;s Inn<\/strong>&nbsp;\u201d s\u00e3o boas escolhas) e depois v\u00e1 at\u00e9 Zoltan Chivay. Responda a uma preocupa\u00e7\u00e3o que ele tem sobre todo o empreendimento e ent\u00e3o Priscilla aparecer\u00e1. N\u00e3o importa o que voc\u00ea diga, voc\u00ea n\u00e3o pode se livrar dela. Voc\u00ea pode, no entanto, jogar Gwent com ela, embora n\u00e3o ganhe nada fazendo isso. \u00c9 uma maneira de passar o tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s o jogo de Gwent (ou ap\u00f3s voc\u00ea recusar jogar), a caravana aparecer\u00e1. Quando a emboscada come\u00e7ar, um dos Ca\u00e7adores de Bruxas que escolta Dandelion partir\u00e1 com ele. Seu objetivo \u00e9 seguir o cavaleiro e peg\u00e1-lo&#8230; mas n\u00e3o h\u00e1 penalidade se voc\u00ea ficar para tr\u00e1s e matar os Ca\u00e7adores de Bruxas primeiro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ca\u00e7ando o Ca\u00e7ador<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Monte Roach e siga as trilhas para o norte, passando por um lago com alguns Drowners (os n\u00edveis quatro e dezoito falam sobre uma lacuna de n\u00edvel) pr\u00f3ximo a ele e passando pela placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Honeyfill Meadworks<\/strong>&nbsp;\u201d. Eles seguir\u00e3o a estrada (mais ou menos) para o norte e depois para o nordeste. Des\u00e7a quando encontrar um acampamento ao longo da estrada e pergunte a um ferreiro sobre os cavaleiros \u2013 ele dir\u00e1 que foram para a esquerda, mas est\u00e1 enganado \u2013 ou est\u00e1 enganando. V\u00e1 direto na bifurca\u00e7\u00e3o al\u00e9m do acampamento e, ao avistar uma vestimenta roxa no ch\u00e3o, des\u00e7a e investigue-a para encontrar um rastro de cheiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue seguindo a estrada para nordeste, depois para leste, at\u00e9 que a trilha de cheiros desvie da estrada para nordeste. Eventualmente voc\u00ea encontrar\u00e1 o cavalo do Ca\u00e7ador de Bruxas, morto de exaust\u00e3o, perto da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201cCabana Isolada\u201d. Se voc\u00ea for para o leste at\u00e9 a cabana, voc\u00ea ouvir\u00e1 Dandelion tentando argumentar &#8211; sem sucesso &#8211; com seu captor. Fale com alguns n\u00e3o-humanos a oeste para obter a chave de uma passagem secreta que leva \u00e0 casa, depois circule pelas colinas a leste da casa para encontrar o al\u00e7ap\u00e3o que procuramos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abra o al\u00e7ap\u00e3o. des\u00e7a uma escada e siga para oeste, saqueando conforme avan\u00e7a. Parece que esses n\u00e3o-humanos t\u00eam um neg\u00f3cio de \u201carte\u201d bastante robusto acontecendo aqui. Suba outra escada para chegar \u00e0 casa, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 o Witch Hunter (n\u00edvel treze). Corte-o e saqueie-o para acertar o Steel Sword Witch Slayer e, em seguida, saqueie a casa. N\u00e3o h\u00e1 necessidade de pressa para desatar Dandelion &#8211; assim que ele come\u00e7ar a falar, ele n\u00e3o vai calar a boca t\u00e3o cedo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea ficar sem op\u00e7\u00f5es, desmarque-o e voc\u00eas dois sair\u00e3o para conversar, onde se reunir\u00e3o com Zoltan e Priscilla. Geralt perguntar\u00e1 sobre Ciri, o que desencadear\u00e1 outra sequ\u00eancia de Ciri\u2026<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A hist\u00f3ria de Ciri: velocidade vertiginosa (n\u00edvel 11)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mate os capangas iniciais (n\u00edveis onze e doze) pr\u00f3ximos e depois siga para o sul para encontrar uma estrada. Os capangas iniciais que voc\u00ea enfrenta n\u00e3o reaparecer\u00e3o, mas essa n\u00e3o \u00e9 a regra para este segmento em geral. Aparentemente, Whoreson tinha um pequeno ex\u00e9rcito de capangas sob seu comando, e seu objetivo \u00e9 passar (ou se teletransportar) por todos eles para chegar \u00e0 Ilha do Templo, naquela que \u00e9 em geral a parte mais in\u00fatil da hist\u00f3ria de Ciri at\u00e9 hoje. Por que isso n\u00e3o poderia ser uma cena? Ah, bem\u2026 quando voc\u00ea chegar ao seu destino, voc\u00ea ver\u00e1 uma cena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a cena, Geralt questionar\u00e1 Dandelion ainda mais, aprendendo um pouco sobre alguma maldi\u00e7\u00e3o. No final das contas, por\u00e9m, parece que a trilha em Novigrad est\u00e1 fria, deixando apenas Skellige para procurar. Fale com os n\u00e3o-humanos pr\u00f3ximos e eles lhe oferecer\u00e3o uma pintura em troca do seu sil\u00eancio sobre o pequeno esquema de falsifica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para resgatar Dandelion<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Um jogo perigoso<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vamos terminar com Zoltan e Dandelion antes de passarmos para outras coisas. V\u00e1 at\u00e9 a taverna do Dandelion, o Rosemary and Thyme. Do lado de fora, voc\u00ea ver\u00e1 alguns bandidos amea\u00e7ando Zoltan, que s\u00e3o s\u00e1bios o suficiente para partir quando Geralt chegar. Pergunte a ele sobre seus problemas e parece que nossas duas coisas favoritas se cruzam: Gwent e Zoltan! Parece que precisamos obter algumas cartas raras para ajudar nosso amigo an\u00e3o. Sim por favor. Isso inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Um Jogo Perigoso<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cole\u00e7\u00e3o de Zed<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dane-se o dente-de-le\u00e3o. Isso \u00e9 uma quest\u00e3o de vida ou de Gwent! V\u00e1 para sudoeste da taverna para encontrar a casa de Zed. Suba as escadas e bata na porta\u2026 para n\u00e3o obter resposta. Parece que teremos que encontrar outra maneira de entrar. Suba uma escada para o leste e depois suba outra. Salte uma lacuna a oeste, suba algumas escadas ao norte e passe pela porta a oeste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a para o n\u00edvel inferior e investigue o corpo deitado aqui. Parece que estamos um pouco atrasados. Des\u00e7a as escadas e voc\u00ea encontrar\u00e1 dois capangas de Duke vasculhando a casa. Voc\u00eas n\u00e3o ser\u00e3o amigos. Mate-os e saqueie um deles para encontrar a \u201c&nbsp;<strong>Chave para a casa de penhores de Zed<\/strong>&nbsp;\u201d e a carta \u201c&nbsp;<strong>Isengrim Faoiltiarna<\/strong>&nbsp;\u201d &#8211; uma carta de her\u00f3i de unidade de combate corpo a corpo com 10 for\u00e7as e a habilidade \u201cMorale Boost\u201d. Uma carta rara, de fato. Ligue seus Witcher Senses e procure perto das escadas para encontrar alguns arranh\u00f5es no ch\u00e3o. Aard as t\u00e1buas para revelar um ba\u00fa sob as escadas, ent\u00e3o saqueie o ba\u00fa para colocar as m\u00e3os no \u201c&nbsp;<strong>Lista de Despesas de Renda<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leve o livro de volta para Zoltan e conte-lhe sobre o destino de Zed e seu livro-raz\u00e3o, depois pergunte sobre os dois compradores das outras cartas de Zed &#8211; Ravvy e C\u00e9sar Bilzen. Zoltan ir\u00e1 falar sobre os dois &#8211; e seu relacionamento com eles &#8211; e sugerir que voc\u00eas conhe\u00e7am o \u00faltimo juntos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A m\u00e3o ruim de Ravvy<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primeiro, por\u00e9m, vamos fazer uma visita a Ravvy, um mal-intencionado que est\u00e1 passando o tempo no Esturj\u00e3o Dourado. Viaje at\u00e9 l\u00e1 e des\u00e7a as escadas, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Ravvy, que se meteu em problemas com alguns rufi\u00f5es locais. Escolha jogar cartas pela vida de Ravvy &#8211; e uma carta \u00fanica &#8211; ou recuse e lute contra eles. A \u00faltima op\u00e7\u00e3o condena Ravvy, e voc\u00ea ter\u00e1 que lutar contra os Bandidos (n\u00edveis quatorze e onze), mas dessa forma voc\u00ea pode simplesmente saquear a carta \u201c&nbsp;<strong>John Natalis<\/strong>&nbsp;\u201d de Ravvy. Se voc\u00ea jogar Gwent, ter\u00e1 que enfrentar um baralho Nilfgaardiano rid\u00edculo, ap\u00f3s o qual os dois Bandidos provar\u00e3o ser p\u00e9ssimos esportistas, e voc\u00ea ter\u00e1 que mat\u00e1-los de qualquer maneira &#8211; mas Raavy sobreviver\u00e1 e desembolsar\u00e1 o \u201c&nbsp;<strong>John Natalis<\/strong>&nbsp;\u201dCart\u00e3o ap\u00f3s algumas solicita\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Traindo C\u00e9sar<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora \u00e9 hora de se encontrar com Zoltan e fazer uma visita a C\u00e9sar, cuja casa fica ao longo do extremo sudeste da Pra\u00e7a Hierarca. O plano de Zoltan \u00e9 simples: voc\u00ea entra furtivamente e ele distrair\u00e1 C\u00e9sar com bebida e brincadeiras. Execute o plano e aguente a boa e velha conversa dos an\u00f5es antes de ser enviado para buscar mais \u00e1lcool. Suba as escadas e use seus Witcher Senses para destacar uma faca em uma mesa. Procure-o, retire a \u201c&nbsp;<strong>Chave Triangular<\/strong>&nbsp;\u201d da gaveta que se abre e use seus Witcher Senses novamente para localizar um buraco triangular em uma estante. Use a chave no buraco da fechadura para fazer com que uma estante pr\u00f3xima se mova e depois passe pela porta secreta que ela revela. Muita seguran\u00e7a para um cart\u00e3o Gwent&#8230; mas n\u00e3o posso culp\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba algumas escadas e saqueie uma pequena caixa em uma c\u00f4moda ao sul para encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Estatueta de Jade<\/strong>&nbsp;\u201d. Pegar este item iniciar\u00e1 a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>The Soldier Statuette<\/strong>&nbsp;\u201d, que precisaremos levar para Triss em algum momento. No centro da sala est\u00e3o algumas rel\u00edquias nilfgaardianas, que revelam que C\u00e9sar \u00e9 uma esp\u00e9cie de nilfgaard\u00f3filo. Voc\u00ea pode ganhar um colar de ouro e prata e uma espada ornamentada aqui, mas o cart\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Fringilla Vigo<\/strong>&nbsp;\u201d \u00e9 o que voc\u00ea realmente procura. Pegue-o e des\u00e7a. Fale com Zoltan e diga que \u00e9 hora de ir. Antes que voc\u00ea consiga escapar, por\u00e9m, os capangas de Cleaver aparecer\u00e3o, claramente em desacordo com C\u00e9sar. Deixe C\u00e9sar entregue ao seu destino ou afaste os capangas (n\u00edvel oito), ap\u00f3s o que C\u00e9sar decide que \u00e9 hora de deixar a cidade. Se voc\u00ea pegou a Estatueta de Jade, Geralt tamb\u00e9m contar\u00e1 a Zoltan sobre isso depois &#8211; n\u00e3o se preocupe com eles falando sobre Triss, podemos dar uma olhada mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Se voc\u00ea j\u00e1 completou \u201c&nbsp;<strong>Agora ou Nunca<\/strong>&nbsp;\u201d voc\u00ea ter\u00e1 que esperar at\u00e9 muito mais tarde no jogo para iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>A Estatueta do Soldado<\/strong>&nbsp;\u201d\u2026 e mesmo assim, voc\u00ea s\u00f3 poder\u00e1 complet\u00e1-la se tiver iniciado um romance com Triss.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lidando com o Duque<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 hora de levar esses cart\u00f5es ao comprador de Zoltan. Siga Zoltan para o leste e voc\u00ea descobrir\u00e1 que, mais uma vez, Duke est\u00e1 \u00e0 sua frente. Depois de alguma conversa, Duke ir\u00e1 vagar e matar seus capangas (n\u00edvel doze), se desejar, ou apenas perseguir Duke. Novamente, esta \u00e9 outra \u201cpersegui\u00e7\u00e3o\u201d que voc\u00ea n\u00e3o pode perder, ent\u00e3o leve o tempo que quiser. Entre em uma torre a sudeste e suba duas escadas. Um guarda ferido ir\u00e1 implorar para voc\u00ea pegar Duke. Certo. Passe por uma porta a sudoeste e persiga Duke ao longo das ameias at\u00e9 outra torre, onde voc\u00ea ter\u00e1 que descer cinco escadas para chegar aos esgotos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Duke fugir\u00e1 por uma porta a noroeste, que ele tranca atr\u00e1s de si. Voc\u00ea ter\u00e1 que ir para nordeste, depois para noroeste e depois para nordeste novamente. Mate um par de Afogadores (n\u00edvel quatro) e exploda uma se\u00e7\u00e3o fraca da parede a noroeste com Aard. Mate outro trio de Afogadores (n\u00edvel quatro) e continue para noroeste para chegar a uma grande c\u00e2mara com muitos caminhos ramificados.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Um Tomo Sepultado (n\u00edvel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ignore Duke por um momento e siga para o sul e passe por um port\u00e3o. Na sala adiante, examine a parede sudoeste para localizar uma se\u00e7\u00e3o de parede compat\u00edvel com Aard. Derrube-o e continue para a sala al\u00e9m, onde voc\u00ea ter\u00e1 que usar Aard novamente para limpar mais detritos. Continue para sudoeste atrav\u00e9s do segundo buraco na parede e des\u00e7a v\u00e1rias sali\u00eancias para encontrar um ladr\u00e3o de tumbas (que se identifica como Vairmont Jonne, um professor de Oxenfurt). Concorde em ajud\u00e1-lo a abrir o sarc\u00f3fago para encontrar um vampiro bastante taciturno dentro dele. Incomode o vampiro novamente e voc\u00ea ter\u00e1 que lutar contra um Katakan (n\u00edvel onze). Depois que ela cair o professor reclamar\u00e1 por n\u00e3o ter encontrado o que veio buscar aqui, e a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>A Tome Entombed<\/strong>&nbsp;\u201d terminar\u00e1. Saqueie o vampiro e seu covil, e certifique-se de subir algumas escadas a sudoeste para encontrar um ba\u00fa, depois volte para os esgotos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar o Katakan<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a sala de esgoto onde voc\u00ea explodiu o Aard. Se voc\u00ea seguir para sudeste, poder\u00e1 conseguir alguns pacotes e outros itens de saque, mas&#8230; bem, j\u00e1 destru\u00edmos bastante a ilus\u00e3o de urg\u00eancia. Volte para o noroeste para retornar \u00e0 grande sala com m\u00faltiplas sa\u00eddas e continue subindo as escadas para o nordeste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Duke, ferido por alguns Afogadores. Decida se quer deix\u00e1-lo viver ou n\u00e3o, mas de qualquer forma, leve a moeda que Zoltan precisa. Geralt retorna para Zoltan e conta o que aconteceu &#8211; e Zoltan lhe dar\u00e1 uma escolha. Como voc\u00ea fez quase todo o trabalho, Zoltan permitir\u00e1 que voc\u00ea escolha se deseja ficar com as cartas ou com a moeda que recuperou. Isso \u00e9 realmente um ac\u00e9falo, pessoal. Voc\u00ea pode conseguir Coroas em qualquer lugar, mas essas cartas s\u00e3o \u00fanicas, e considerando que voc\u00ea s\u00f3 ganha 150 Coroas para sacrificar as Cartas\u2026 n\u00e3o \u00e9 uma jogada inteligente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para resolver os problemas da d\u00edvida de Zoltan<\/td><td>XP varia<br>150 coroas<br>-OU-<br>Cart\u00e3o Isengrim Faoiltiarna Cart\u00e3o<br>John Natalis Cart\u00e3o<br>Fringilla Vigo<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cabar\u00e9<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora finalmente \u00e9 hora de voltar para Dandelion e ajud\u00e1-lo. Ao entrar no Rosemary and Thyme voc\u00ea ver\u00e1 Dandelion discutindo com Priscilla, e com todas as cortes\u00e3s por perto, n\u00e3o \u00e9 dif\u00edcil imaginar qual \u00e9 o problema. Depois que Priscilla sair furiosa, fale com Dandelion, que resolver\u00e1 fazer algo com esta pousada&#8230; mas \u00e9 claro, ele precisa da sua ajuda. Ele n\u00e3o aceitar\u00e1 um empr\u00e9stimo seu, mas aceitar\u00e1 um empr\u00e9stimo de uma ex-amante abandonada. Primeiro, por\u00e9m, precisamos recuperar uma espada de Irina. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode conversar com Dudu antes de partir, se quiser, e se falar com Dandelion voc\u00ea pode dar a ele a pintura do Hierarca que os n\u00e3o-humanos lhe deram no final de \u201c&nbsp;<strong>Poeta Sob Press\u00e3o<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Vingador Carmesim!<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 Irina, que est\u00e1 com o resto dos atores nos bairros ao sul da Pra\u00e7a Hierarca. Simplesmente fale com ela para ganhar a \u201c&nbsp;<strong>Blunt Sword<\/strong>&nbsp;\u201d e depois v\u00e1 para a casa de Sophronia, que fica ao norte da Hierarch Square. Espere at\u00e9 a noite, se necess\u00e1rio, e ent\u00e3o aproxime-se da casa para acionar Dandelion, que perder\u00e1 pouco tempo tra\u00e7ando seu grande plano. Concorde ou n\u00e3o, e Dandelion ir\u00e1 convenc\u00ea-lo a jogar junto. Qu\u00e3o bem voc\u00ea desempenha o papel depende, em \u00faltima an\u00e1lise, de voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por sucumbir ao poder do Vingador Carmesim<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao Rosemary and Thyme, onde voc\u00ea descobrir\u00e1 que, apesar de n\u00e3o ter nenhuma moeda, Dandelion contratou empreiteiros para reformar a pousada. Tome algumas decis\u00f5es de decora\u00e7\u00e3o em nome de Dandelion, ent\u00e3o Priscilla enviar\u00e1 voc\u00ea para encontrar Dandelion. Parece algo que temos que fazer com frequ\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contratando um Core\u00f3grafo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para uma casa ao norte da loja de Hattori (perto do centro do distrito das docas), onde voc\u00ea o ver\u00e1 batendo em uma porta. Parece que ele est\u00e1 tendo problemas com seu core\u00f3grafo. Ou melhor, seu marido. Ative seus sentidos de bruxo e procure em um balde ao leste para encontrar a \u201c&nbsp;<strong>Chave para a casa de Polly<\/strong>&nbsp;\u201d, com a qual voc\u00ea pode entrar na casa sem quebrar nada. Entre e confronte o marido, onde voc\u00ea ter\u00e1 que tomar algumas decis\u00f5es cronometradas. Arranje uma briga e bata no marido nas brigas, ou mantenha o marido calmo enquanto Dandelion faz sua magia diplom\u00e1tica. De qualquer forma, voc\u00ea garantir\u00e1 os servi\u00e7os da esposa dele como core\u00f3grafa. Claro, isso n\u00e3o \u00e9 o fim das coisas. Oh n\u00e3o. Ele tamb\u00e9m apresentou alguns problemas de cartazes que precisa que voc\u00ea resolva. Concorde em cuidar desta tarefa e mande-o de volta para Priscilla. Espero que ela possa mant\u00ea-lo longe de problemas, para variar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por convencer o marido da core\u00f3grafa<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O hobby de um halfling<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nosso pr\u00f3ximo destino \u00e9 ao longo do lado oeste do distrito central, a oeste da Pra\u00e7a Hierarca. V\u00e1 at\u00e9 l\u00e1 e entre na casa para descobrir que \u00e9\u2026 bem, nunca \u00e9 simples. Como muitos halflings, nosso pintor de cartazes est\u00e1 endividado, e algumas pessoas excelentes vieram cobrar. Eles tamb\u00e9m n\u00e3o querem compartilhar. Ven\u00e7a-os nas brigas e eles lhe dir\u00e3o onde est\u00e1 Rautlec &#8211; desperdi\u00e7ando mais moedas que ele n\u00e3o tem nas corridas de cavalos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Resid\u00eancia Vegelbud<\/strong>&nbsp;\u201d e siga para o norte para encontrar seu halfling rebelde. Ele lhe contar\u00e1 sobre uma nova aposta que est\u00e1 arriscando, ap\u00f3s a qual voc\u00ea poder\u00e1 pagar-lhe 200 coroas para se livrar das d\u00edvidas, oferecer-se para vencer a corrida por ele ou decidir que Dandelion n\u00e3o precisa de cartazes. A corrida \u00e9 f\u00e1cil de vencer \u2013 \u00e9 a mesma corrida que voc\u00ea pode ter feito a mando de Morvran Voorhis.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por vencer a corrida<\/td><td>Sela Mastercrafted de&nbsp;25 XP<br>80 Coroas<\/td><\/tr><tr><td>Para recuperar os cartazes<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para Rosemary and Thyme e fale com Dandelion. Os an\u00f5es t\u00eam estado ocupados trabalhando e a transforma\u00e7\u00e3o est\u00e1 quase completa. Dandelion ficar\u00e1 um pouco agitado se voc\u00ea n\u00e3o escolher o tema \u201cteatral\u201d, mas assim que voc\u00ea contar a ele sobre os cartazes (se voc\u00ea os recuperou), ele se concentrar\u00e1 nas boas not\u00edcias. Ele tamb\u00e9m decide mudar de nome e depois convida Geralt para beber. Se voc\u00ea concordar, ele perguntar\u00e1 sobre o que Priscilla disse a voc\u00ea e ent\u00e3o mais conversa come\u00e7ar\u00e1. Depois de um tempo, Geralt e Dandelion receber\u00e3o m\u00e1s not\u00edcias sobre Priscilla. Isso termina \u201c&nbsp;<strong>Cabaret<\/strong>&nbsp;\u201d e come\u00e7a \u201c&nbsp;<strong>Carnal Sins<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por ajudar Dandelion a realizar seu sonho de cabar\u00e9<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pecados Carnais<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 ao hospital e converse com o m\u00e9dico que cuida de Priscilla, que conta mais sobre seus ferimentos. Dandelion ir\u00e1 implorar que voc\u00ea v\u00e1 atr\u00e1s do atacante, o que Geralt concorda sem hesita\u00e7\u00e3o. O m\u00e9dico fornecer\u00e1 algumas informa\u00e7\u00f5es sobre os ataques relacionados e sugerir\u00e1 que voc\u00ea investigue outras v\u00edtimas do suposto agressor comum. Concorde e voc\u00ea viajar\u00e1 para os esgotos com o bom m\u00e9dico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O m\u00e9dico vai conversar um pouco com voc\u00ea &#8211; siga-o para sudeste, depois para sudoeste e depois para sudeste novamente. Ao longo do caminho voc\u00ea ter\u00e1 que lutar contra dois Afogadores (n\u00edvel dezesseis) e uma Bruxa da \u00c1gua (n\u00edvel dezessete). Continue para nordeste para chegar a uma c\u00e2mara dominada por algumas escadas de madeira, onde voc\u00ea ter\u00e1 que derrubar mais dois Afogadores (n\u00edvel dezesseis). Quando os Necr\u00f3fagos desaparecerem, suba as escadas e continue descendo um t\u00fanel para noroeste, depois suba algumas escadas para nordeste e, finalmente, suba uma escada para sair dos esgotos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A Aut\u00f3psia<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora que voc\u00ea est\u00e1 no necrot\u00e9rio, saqueie &#8211; voc\u00ea est\u00e1 procurando o corpo de um entalhador an\u00e3o &#8211; mas n\u00e3o h\u00e1 mal nenhum em se servir de v\u00e1rias guloseimas ao longo do caminho. Quando estiver pronto, procure na sala a nordeste e investigue um cad\u00e1ver ao longo da parede sudeste para iniciar a aut\u00f3psia. Percorra todas as op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo para examinar o corpo minuciosamente e dar a Joachim a conclus\u00e3o que desejar. Depois voc\u00ea ser\u00e1 interrompido pelo legista Hubert Rejk e depois pelo reverendo Nathaniel, que \u00e9 um pouco mais rude que o legista.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea sair, questione Joachim um pouco mais. Ele n\u00e3o parece ter uma opini\u00e3o favor\u00e1vel sobre Nathaniel e tem uma hist\u00f3ria com Hubert. Ele n\u00e3o entrar\u00e1 em detalhes sobre essa hist\u00f3ria a menos que voc\u00ea o pressione e, mesmo assim, ele \u00e9 vago. Note-se que Joachim menciona que Hubert \u201cn\u00e3o mudou nada\u201d em 30 anos. Enquanto Joachim \u00e9 velho e grisalho, Hubert parece ainda relativamente jovem. \u00c9 algo que deveria despertar suspeitas, mas Geralt ignora completamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt e Joachim se separam, mas h\u00e1 muito o que fazer. Temos tr\u00eas pistas: precisamos encontrar Eustace, o coletor de cad\u00e1veres, examinar o local onde o entalhador morreu e examinar o local onde Priscilla foi atacada.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Colecionador de Cad\u00e1veres<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O objetivo mais pr\u00f3ximo de n\u00f3s \u00e9 o coletor de cad\u00e1veres, ent\u00e3o v\u00e1 para o leste para encontr\u00e1-lo. Voc\u00ea se deparar\u00e1 com uma cena que certamente exigir\u00e1 um coletor de cad\u00e1veres. A guerra de gangues deve ser uma fonte lucrativa de renda para um colecionador de cad\u00e1veres. Fale com Eustace, que est\u00e1 mexendo em um cad\u00e1ver perto de um pr\u00e9dio. Fa\u00e7a algumas perguntas a ele e ele ficar\u00e1 arrogante, ap\u00f3s o que voc\u00ea precisar\u00e1 suborn\u00e1-lo (200 coroas) ou usar o Sinal Axii nele (ele n\u00e3o pode ser provocado, embora voc\u00ea possa esmurr\u00e1-lo depois que ele fizer um comente sobre Priscila).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para usar o sinal Axii em Eustace<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Local do Assassinato do Lenhador<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nossos pr\u00f3ximos destinos \u2013 os dois locais dos assassinatos \u2013 s\u00e3o bem pr\u00f3ximos um do outro. Ambos est\u00e3o a sudeste da Pra\u00e7a Hierarca, um perto da casa mal-assombrada onde Corsinne sonhou, e o outro logo a leste do extremo norte da ponte Tretogor Gate. V\u00e1 primeiro para o primeiro local do assassinato do lenhador e bata em duas grandes portas de madeira, onde algum an\u00e3o ficar\u00e1 compreensivelmente desconfiado de voc\u00ea. Depois que ele deixar voc\u00ea entrar, pergunte a ele sobre o an\u00e3o morto para saber&#8230; bem, muito pouco sobre as circunst\u00e2ncias de sua morte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ative seus Witcher Senses e procure na po\u00e7a de sangue, alguns sulcos indicando onde algo foi arrastado pelo ch\u00e3o, depois a pira de est\u00e1tuas meio queimadas. Finalmente pegue a carta \u201c&nbsp;<strong>Serm\u00e3o do Cidad\u00e3o Preocupado<\/strong>&nbsp;\u201d que est\u00e1 em cima de uma bigorna e leia-a. Parece implicar o culto do Fogo Eterno, mas por que tal culto &#8211; que alegremente queima hereges em p\u00fablico &#8211; precisaria esconder o assassinato deste an\u00e3o?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Investigue a porta trancada da oficina e o an\u00e3o a abrir\u00e1 para voc\u00ea. Entre na oficina e coloque seus Witcher Senses para funcionar novamente, desta vez procurando alguns olhos podres em um arm\u00e1rio ao longo da parede sul, uma cadeira virada, um pouco de formalde\u00eddo derramado e outra mancha de sangue. Fale novamente com o an\u00e3o e conte-lhe o que aconteceu\u2026 voc\u00ea tamb\u00e9m pode falar sobre as est\u00e1tuas de Melitele, que, como tudo o mais divertido, o culto ao Fogo Eterno n\u00e3o gostou.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Local de ataque de Priscilla<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deixe o local do assassinato e siga para o leste, at\u00e9 o local do ataque de Priscilla. Neste local voc\u00ea dever\u00e1 encontrar um guarda que lhe dir\u00e1 que houve outra v\u00edtima e que voc\u00ea deve ir ao legista o mais r\u00e1pido poss\u00edvel. Maravilhoso. Primeiro, por\u00e9m, vamos examinar a cena do crime.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ative seus poderes de bruxo &#8211; v\u00e1! &#8211; e olhe ao redor. Conforme voc\u00ea explora, uma mulher chamar\u00e1 alguns c\u00famplices (n\u00edvel dezesseis) que ir\u00e3o brigar com voc\u00ea. Voc\u00ea pode usar os Sinais para ajud\u00e1-lo aqui, e voc\u00ea tamb\u00e9m pode, j\u00e1 que existem tr\u00eas deles. Assim que voc\u00ea vencer, Geralt ir\u00e1 confrontar a mulher, e ela revelar\u00e1 que eles estavam aqui para se vingar do agressor de Priscilla\u2026 porque o agressor sempre retorna \u00e0 cena do crime e tudo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fale com a mulher, depois use seus Witcher Senses para encontrar uma trilha de cheiro no meio da \u00e1rea de busca, que Geralt identifica como formalde\u00eddo, depois procure um braseiro, uma pegada e um pouco de sangue. Uma pequena trilha leva a uma parede a sudoeste, onde voc\u00ea pode encontrar a nota \u201c&nbsp;<strong>Serm\u00e3o do Cidad\u00e3o Preocupado<\/strong>&nbsp;\u201d. Parece que temos um tipo de assassino enfadonho. Observe tamb\u00e9m o que Geralt diz quando observa que o assassino escapou saltando uma parede mesmo que n\u00e3o conseguisse escalar. Poder\u00edamos ter um cultista sobrenatural em nossas m\u00e3os, ou os serm\u00f5es s\u00e3o uma pista falsa para encobrir isso?<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Outra aut\u00f3psia<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o Coroner, que fica ao norte e um pouco a leste da Pra\u00e7a Hierach. Voc\u00ea o encontrar\u00e1 de p\u00e9 sobre o corpo de uma nova v\u00edtima. Ele est\u00e1 um pouco mais complacente agora, ent\u00e3o fa\u00e7a algumas perguntas para saber o lado dele da hist\u00f3ria no que diz respeito a Joachim. Tamb\u00e9m n\u00e3o se esque\u00e7a de perguntar a ele sobre sua apar\u00eancia jovem, que ele descreve com uma hist\u00f3ria um tanto falsa. Se voc\u00ea perguntar sobre a v\u00edtima, descobrir\u00e1 que se trata de outro assassinato aparentemente de inspira\u00e7\u00e3o religiosa. Ele tamb\u00e9m tem uma opini\u00e3o negativa sobre Nathaniel. Alegria. Realize a autoespionagem e, depois de passar rapidamente pelo modus operandi do assassino, Hubert descobrir\u00e1 uma nota nomeando a pr\u00f3xima v\u00edtima do assassino. Geralt n\u00e3o brinca e decide ir direto para o local.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Uma crise de f\u00e9<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encontre uma placa de sinaliza\u00e7\u00e3o e viaje rapidamente para a \u201c&nbsp;<strong>Resid\u00eancia Vegelbud<\/strong>&nbsp;\u201d. Fale com os guardas do lado de fora, que Geralt convence a serem razo\u00e1veis. Fale com ela, Ingrid, e ela o levar\u00e1 at\u00e9 Patr\u00edcia &#8211; depois de falar sobre uma pira, resultado da recente crise de f\u00e9 de Patr\u00edcia. Subindo para a mans\u00e3o, Ingrid ir\u00e1 para o quarto de Patricia &#8211; a senhora Vegelbud n\u00e3o est\u00e1 com humor para receber convidados. Infelizmente, n\u00e3o parece que ela realizou seu desejo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Persiga seu alvo porta afora, des\u00e7a algumas escadas e saia da mans\u00e3o. Passe correndo (ou mate) uma matilha de c\u00e3es (n\u00edvel um) e continue correndo para o noroeste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns guardas (n\u00edvel dezesseis) que o confundem como o assassino. Lute defensivamente e depois de um tempo, um trapaceiro com uma besta aparecer\u00e1, e Geralt decidir\u00e1 que eles o atrasaram muito para que ele pegasse o assassino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois que os Guardas terminarem de estragar seu trabalho (e forem repreendidos por isso), fale com Ingrid e diga a ela o que voc\u00ea deseja. Voc\u00ea receber\u00e1 r\u00e9dea solta de Ingrid, e ele a usar\u00e1 para revistar o quarto de Patricia, onde encontrar\u00e1 a previs\u00edvel nota com o nome da pr\u00f3xima v\u00edtima. Quando voc\u00ea estiver de volta ao controle, procure na sala, se desejar &#8211; Geralt decide que ficar obcecado com o cad\u00e1ver da v\u00edtima \u00e9 uma perda de tempo, mas voc\u00ea pode encontrar outra garrafa vazia de formalde\u00eddo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Doce Netinha<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje rapidamente de volta para Hierarch Square e volte para o bordel de Crippled Kate. Uma vez l\u00e1 dentro, Geralt ser\u00e1 informado de que Sweet Nettie est\u00e1 l\u00e1 em cima com um \u201ccliente muito importante\u201d. Suba as escadas e com certeza voc\u00ea encontrar\u00e1 Sweet Nettie com um certo reverendo, que est\u00e1 em uma posi\u00e7\u00e3o muito comprometedora. Se voc\u00ea se lembra de conversas anteriores, foi revelado que nosso bom padre j\u00e1 foi um torturador que gostava de exercer seu of\u00edcio principalmente com mulheres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea receber\u00e1 uma resposta de di\u00e1logo cronometrada &#8211; se escolher a primeira op\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Tente, idiota<\/strong>&nbsp;\u201d, ou se ficar farto dele em qualquer resposta subsequente, voc\u00ea acabar\u00e1 lutando com ele (n\u00edvel treze). Embora ele tenha sido perigoso o suficiente para artes\u00e3os, bardos e mulheres idosas, ele n\u00e3o \u00e9 p\u00e1reo para um bruxo. Quando voc\u00ea mat\u00e1-lo, saqueie-o para obter um \u201cPoker\u201d nivelado e com qualidade de rel\u00edquia, depois liberte Sweet Nettie, que fala sobre como ela ficou em uma posi\u00e7\u00e3o t\u00e3o comprometida\u2026 N\u00e3o parece como o assassino das outras v\u00edtimas operou . Ah bem. Volte para Dandelion e Priscilla para descobrir que esta \u00faltima est\u00e1 se recuperando muito bem. Talvez haja um final feliz para essa busca, afinal? Isso encerra a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Pecados Carnais<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar Natanael<\/td><td>Diagrama das cal\u00e7as do 100 XP<br>Tracker<br>: Ard Skellige Aketon<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por outro lado, se voc\u00ea decidir ouvir o padre, tanto durante a op\u00e7\u00e3o de di\u00e1logo temporal quanto durante as respostas subsequentes, descobrir\u00e1 que, embora repreens\u00edvel, Nathaniel n\u00e3o \u00e9 seu assassino. Para fazer isso, primeiro escolha a op\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Simples assim? Sem formalde\u00eddo?<\/strong>&nbsp;\u201d ent\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Ent\u00e3o quem deixou a carta do corpo de Patr\u00edcia?<\/strong>&nbsp;\u201d e ele lhe dir\u00e1 a localiza\u00e7\u00e3o e a identidade do verdadeiro assassino. Depois da sua conversa ele decide voltar a torturar Sweet Nettie. Deixe-a entregue ao seu destino, use o Sinal Axii para faz\u00ea-lo ir embora ou escolha \u201c&nbsp;<strong>N\u00e3o posso permitir.<\/strong>&nbsp;\u201dPara come\u00e7ar uma briga. A \u00faltima op\u00e7\u00e3o \u00e9 de longe a mais satisfat\u00f3ria, e voc\u00ea recebe a mesma recompensa por mat\u00e1-lo agora como receberia acima&#8230; ent\u00e3o descubra a verdadeira identidade do assassino, acabe com esse canalha e receba as recompensas por ambos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por usar Axii em Nathaniel<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje para um armaz\u00e9m a oeste da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Novigrad Docks<\/strong>&nbsp;\u201d, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 nosso querido legista pegando seu formalde\u00eddo, assim como Nathaniel sugeriu. O criminoso admitir\u00e1 os crimes e contar\u00e1 seus motivos, que s\u00e3o t\u00e3o bizarros quanto os suspeitos &#8211; um ser sobrenatural com um senso moral distorcido que assumiu a responsabilidade de cumprir a vontade do Fogo Eterno. Ele \u00e9 muito aberto com informa\u00e7\u00f5es, de fato. Infelizmente, uma luta \u00e9 inevit\u00e1vel, e um vampiro superior n\u00e3o \u00e9 um inimigo f\u00e1cil. Pelo menos, de acordo com a tradi\u00e7\u00e3o, mas esta criatura luta como um Katakan normal, embora seja de n\u00edvel dezesseis. Quando ele cair, saqueie-o para obter a Espada de Prata Deargdeith, um pouco de Rubedo e um Mutag\u00eanico Katakan.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar o verdadeiro assassino<\/td><td>Diagrama de 500 XP<br>: Botas do Assassino<br>Pedra R\u00fanica Menor Svarog<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, volte ao hospital e fale com Dandelion e Priscilla. Esta \u00faltima parece estar se recuperando mais r\u00e1pido do que o esperado, e com a devo\u00e7\u00e3o de Dandelion em ajud\u00e1-la nas coisas, ela pode ficar bem. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode conversar com Joachim e conversar com ele sobre v\u00e1rias coisas \u2013 inclusive contar a ele sobre a identidade do assassino. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode perguntar sobre Shani, uma m\u00e9dica e potencial interesse rom\u00e2ntico do primeiro jogo Witcher.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ca\u00e7a ao tesouro sob a Ilha do Templo<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Provavelmente estamos perto do n\u00edvel vinte, ou estaremos em breve. Essas Espadas da Escola Griffin Aprimoradas nos serviram bem at\u00e9 agora, mas precisaremos de algo mais forte em breve, e as Espadas da Escola do Gato Aprimoradas podem resolver o problema&#8230; a armadura tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 nada para torcer o nariz, sendo uma das o melhores armaduras no jogo\u2026 uma vez totalmente atualizadas, de qualquer maneira. Esta se\u00e7\u00e3o cobrir\u00e1 a obten\u00e7\u00e3o desse equipamento\u2026 e a realiza\u00e7\u00e3o de alguns trabalhos ocasionais. J\u00e1 devemos ter os diagramas das Manoplas Felinas Aprimoradas, das Cal\u00e7as Felinas Aprimoradas, da Espada de Prata Felina Superior, da Espada de A\u00e7o Felina, da Espada de A\u00e7o Felina Aprimorada e da Espada de Prata Felina.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ca\u00e7a ao tesouro: equipamento escolar para gatos (n\u00edvel 17)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Pra\u00e7a do Eleitor<\/strong>&nbsp;\u201d na Ilha do Templo de Novigrad. A partir da\u00ed siga para oeste e des\u00e7a algumas escadas para norte, virando para oeste e descendo outro lance de escadas imediatamente ap\u00f3s o t\u00e9rmino do primeiro edif\u00edcio. Continue para oeste at\u00e9 encontrar uma rampa que desce para norte, e quando a rampa terminar des\u00e7a algumas escadas para sul, descendo ao longo de alguns edif\u00edcios. Quando os edif\u00edcios terminarem, vire para sudoeste e contorne o lado oeste dos edif\u00edcios para norte at\u00e9 que o caminho termine numa sali\u00eancia. Des\u00e7a e continue para o norte, depois para o nordeste para encontrar uma caverna.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre na caverna e aventure-se para sudeste at\u00e9 encontrar algumas pedras bloqueando sua passagem. Ou melhor, as ilus\u00f5es das rochas. Use o Olho de Neheleri para dissipar as rochas e siga o caminho linear para chegar a uma grande c\u00e2mara. Infelizmente, toda esta \u00e1rea \u00e9 estupidamente tratada como uma \u00e1rea \u201cinterna\u201d, o que significa que Geralt anda na velocidade de um caracol. Nesta grande c\u00e2mara voc\u00ea encontrar\u00e1 um Golem (n\u00edvel quatorze) escondido. Despache-o e d\u00ea uma olhada. Existem tr\u00eas caminhos que voc\u00ea pode seguir a partir daqui: os t\u00faneis ficam ao sul e ao nordeste, e ao sudoeste voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta que est\u00e1 atualmente trancada.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O T\u00fanel Sul<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Talvez seja melhor chegar l\u00e1, ent\u00e3o. Des\u00e7a o t\u00fanel sul e encontre uma se\u00e7\u00e3o fraca da parede. Passe pelo buraco na parede que voc\u00ea fez e continue para sudoeste descendo um terreno acidentado para chegar a um pouco de \u00e1gua, em um ba\u00fa est\u00e1 submerso. Nade at\u00e9 a costa sul e suba uma rampa para chegar a uma c\u00e2mara. Evite os cogumelos envenenados no meio da c\u00e2mara e mate um Wraith (n\u00edvel sete) que chega para desafi\u00e1-lo, depois saqueie um ba\u00fa ao longo do extremo sul da c\u00e2mara. Perto do ba\u00fa voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 a nota \u201c&nbsp;<strong>Fatura para um Golem<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O T\u00fanel Nordeste<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a c\u00e2mara principal e des\u00e7a pelo t\u00fanel nordeste, que logo vira para sudeste e depois para sul. Escale algumas sali\u00eancias, continue para o sul, depois vire para o leste e passe por uma porta para encontrar algumas palavras escritas em uma rocha que dizem \u201c&nbsp;<strong>Olhe para as profundezas a serem elevadas<\/strong>&nbsp;\u201d. OK. Continue para o leste para encontrar algumas ru\u00ednas \u00e9lficas, que s\u00e3o guardadas por um Wraith (n\u00edvel sete). Mate-o e procure ao longo do anel noroeste das ru\u00ednas para encontrar algumas \u201c&nbsp;<strong>Notas de Pesquisa<\/strong>&nbsp;\u201d, ent\u00e3o procure a sudoeste das ru\u00ednas para encontrar a nota \u201c&nbsp;<strong>Receita Misteriosa<\/strong>&nbsp;\u201d em uma caixa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea ler as notas, descobrir\u00e1 que quem esteve aqui antes de n\u00f3s estava pesquisando Afogadores, por qualquer motivo. Volte sua aten\u00e7\u00e3o para as ru\u00ednas \u00e9lficas pr\u00f3ximas e observe que h\u00e1 v\u00e1rias est\u00e1tuas e alavancas na parte externa das ru\u00ednas. Seu objetivo aqui \u00e9 acionar as alavancas, que giram as est\u00e1tuas. Quando todas as est\u00e1tuas estiverem voltadas para o interior das ru\u00ednas, voc\u00ea poder\u00e1 prosseguir. Basta girar cada alavanca repetidamente at\u00e9 que todas as est\u00e1tuas fiquem voltadas para dentro (a maioria precisa ser ativada duas vezes, mas uma delas n\u00e3o precisa de nenhum ajuste). Quando todos estiverem de frente para as ru\u00ednas, o ch\u00e3o ir\u00e1 rolar revelando uma po\u00e7a de \u00e1gua. Mergulhe e mate tr\u00eas Afogadores (n\u00edvel dez) com sua besta, depois mergulhe at\u00e9 o fundo e procure a leste para encontrar a \u201c&nbsp;<strong>Chave do Laborat\u00f3rio<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O laborat\u00f3rio<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba \u00e0 superf\u00edcie e volte para a grande c\u00e2mara onde o Golem uma vez rondava e siga para sudeste para encontrar uma porta, que agora podemos abrir com a Chave do Laborat\u00f3rio. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 Mad Kiyan (n\u00edvel dezessete) &#8211; provavelmente uma vez um Witcher, mas seja l\u00e1 o que for agora&#8230; tanto faz. N\u00e3o \u00e9 amig\u00e1vel. \u00c9 mais r\u00e1pido do que a maioria dos espadachins que enfrentamos at\u00e9 agora e pode usar Sinais (gostando particularmente de se proteger com Quen), mas n\u00e3o \u00e9 muito poderoso. Mate-o e saqueie-o para obter uma Moonblade, o \u201c&nbsp;<strong>Laboratory Notebook<\/strong>&nbsp;\u201d, o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Cal\u00e7as Felinas<\/strong>&nbsp;,&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Manoplas Felinas<\/strong>&nbsp;,&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Botas Felinas<\/strong>&nbsp;e&nbsp;<strong>&nbsp;Diagrama: Armadura Felina<\/strong>&nbsp;. Isso completa a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Scavanger Hunt: Cat School Gear<\/strong>&nbsp;\u201d, mas n\u00e3o \u00e9 o fim da nossa ca\u00e7ada. Saqueie o laborat\u00f3rio em busca de v\u00e1rios livros e componentes de artesanato e depois saia.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Pra\u00e7a do Eleitor<\/strong>&nbsp;\u201d e siga a estrada a oeste dela em dire\u00e7\u00e3o ao norte. Ele seguir\u00e1 seu caminho para o norte, depois para o leste ao longo do extremo norte da ilha at\u00e9 finalmente terminar em um port\u00e3o de madeira, que leva a um grande templo dedicado ao Fogo Eterno. Por\u00e9m, n\u00e3o estamos aqui por motivos religiosos, ent\u00e3o ignore todos os peticion\u00e1rios na frente e des\u00e7a algumas escadas ao sul, depois ao sudeste. Afaste-se das pe\u00e7as elegantes e siga uma trilha para chegar a um Lugar de Poder com vista para uma sali\u00eancia. Use-o para marcar um Ponto de Habilidade e, em seguida, retorne \u00e0 placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Pra\u00e7a do Eleitor<\/strong>&nbsp;\u201d novamente.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Uma mensagem de um velho amigo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estaremos viajando um pouco durante nossa miss\u00e3o para garantir o equipamento Enhanced Cat, ent\u00e3o por que n\u00e3o iniciar algumas miss\u00f5es que podemos completar no caminho? Viaje rapidamente at\u00e9 a Hierarch Square e encontre uma loja no extremo nordeste da pra\u00e7a, em frente ao Kingfisher. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 o livreiro chamado Marcus TK Hodgson, que, se voc\u00ea conversar com ele, lhe contar\u00e1 um livro que foi deixado para voc\u00ea. Ative seus Witcher Senses e\u2026 bem, apenas saqueie sua loja. O livro que voc\u00ea est\u00e1 procurando est\u00e1 no andar de cima, em uma estante, ao longo da parede leste, perto do corrim\u00e3o da escada. Pegue \u201c&nbsp;<strong>Meu Manifesto \u2013 A Vida de Jacques de Aldersburg<\/strong>&nbsp;\u201d e entre em seu invent\u00e1rio e leia a \u201c&nbsp;<strong>Carta de \u201cA<\/strong>&nbsp;\u201d\u201d que voc\u00ea encontrou dentro. Esta carta faz refer\u00eancia a um conhecido pr\u00f3ximo do primeiro jogo\u2026 Com isso, esta miss\u00e3o termina. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode jogar Gwent com Hodgson. Fa\u00e7a isso e saia da loja.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para encontrar a \u201cLetra de \u201cA\u201d<\/td><td>50 XP<br>51 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><br>De Latic\u00ednios e Escurid\u00e3o (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da livraria, siga para o norte at\u00e9 chegar ao quadro de avisos a sudeste da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Ponte de S\u00e3o Greg\u00f3rio<\/strong>&nbsp;\u201d. Atr\u00e1s (a oeste) desta placa de sinaliza\u00e7\u00e3o h\u00e1 uma loja, na qual voc\u00ea encontrar\u00e1 um comerciante que est\u00e1 vendendo itens confiscados de magos que tiveram a infelicidade de cair nas m\u00e3os de Ca\u00e7adores de Bruxas. Compre a \u201c&nbsp;<strong>Figura do Lagarto<\/strong>&nbsp;\u201d (36 Coroas) e a \u201c&nbsp;<strong>Estatueta de Jade<\/strong>&nbsp;\u201d (4 Coroas). Se voc\u00ea comprar este segundo Jade Figuring, ele iniciar\u00e1 a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>The Nobleman Statuette<\/strong>&nbsp;\u201d. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode comprar o \u201c&nbsp;<strong>Vinho Velho de Toussaint<\/strong>&nbsp;\u201d (4 Coroas) e \u201c&nbsp;<strong>Os Curiosos Casos do Virtuoso Vegga<\/strong>&nbsp;\u201d (49 Coroas) se quiser, mas eles n\u00e3o s\u00e3o necess\u00e1rios para esta miss\u00e3o. Isso inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Of Dairy and Darkness<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Em e ao redor de Oxenfurt<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Diagrama: Espada de Prata Felina Aprimorada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Oxenfurt Gate<\/strong>&nbsp;\u201d e atravesse a ponte de volta a Novigrad. Do port\u00e3o, siga para sudoeste e suba uma sali\u00eancia de pedra e continue passando por algumas pequenas \u00e1rvores est\u00e9reis e um arbusto verde para encontrar uma escada escondida atr\u00e1s deste \u00faltimo. Suba a escada e entre em uma casa, suba algumas escadas e procure um ba\u00fa ao longo da parede sul para encontrar o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de Prata Felina Aprimorada<\/strong>&nbsp;. Restam apenas mais duas pe\u00e7as de equipamento aprimorado para conseguir\u2026 Se voc\u00ea puder fazer qualquer uma das espadas Cat, e isso seria ben\u00e9fico para voc\u00ea, considere faz\u00ea-lo agora.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Observa\u00e7\u00e3o:<\/strong>&nbsp;&nbsp;embora estejamos criando novos equipamentos, voc\u00ea n\u00e3o deve necessariamente quebrar seu equipamento antigo. Os diagramas de equipamentos de Witcher de n\u00edvel superior exigem que voc\u00ea tenha os equipamentos criados pelos diagramas anteriores para cri\u00e1-los, e quebrar e reconstruir constantemente espadas e armaduras \u00e9 um desperd\u00edcio. Se voc\u00ea aguentar o peso, considere manter conjuntos antigos de Witcher em seu invent\u00e1rio at\u00e9 a hora de atualiz\u00e1-los novamente.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora \u00e9 hora de uma jornada longa e chata. Viaje rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Herbalist&#8217;s Hut<\/strong>&nbsp;\u201d (a leste de Oxenfurt) e siga a estrada para sudoeste at\u00e9 chegar ao rio e, conseq\u00fcentemente, v\u00e1rias outras estradas que seguem para sudeste. Seu objetivo \u00e9 seguir a estrada costeira para o sul atrav\u00e9s do campo. Ao longo do caminho, voc\u00ea avistar\u00e1 uma casa a leste da estrada, onde um campon\u00eas espera por um bruxo errante para oferecer ajuda. Ele afirma que algum \u201cFusto da Floresta\u201d roubou seu cavalo. Concorde em ajud\u00e1-lo a iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Spooked Mare<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u00c9gua Assustada (n\u00edvel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ative seus Witcher Senses para encontrar algumas pegadas na estrada que leva ao sudeste. Siga-os e eles desviar\u00e3o para o deserto a leste e terminar\u00e3o em um lago, embora temporariamente. Atravesse a lagoa e continue seguindo as trilhas para sudeste at\u00e9 chegar a um acampamento Scoia&#8217;tael. Diga ao Esquilo que fala com voc\u00ea que voc\u00ea vai levar o cavalo de volta e ele amea\u00e7ar\u00e1 com viol\u00eancia. Escolha uma briga, pague 100 coroas pelo cavalo ou use o Sinal Axii para recuperar a \u00e9gua. Ou, \u00e9 claro, voc\u00ea pode simplesmente deixar o Scoia&#8217;tael ficar com o cavalo, mas tudo o que isso faz \u00e9 falhar voluntariamente na miss\u00e3o. Depois de ter o cavalo (montar no cinza), monte-o de volta ao recinto perto da casa de seu dono, desmonte e fale com o campon\u00eas para reivindicar sua escassa recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por usar Axii no Scoia&#8217;tael<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por matar o Scoia&#8217;tael<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><tr><td>Por encontrar a \u00e9gua<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><tr><td>Por trazer a \u00e9gua de volta ao seu dono<\/td><td>XP varia<br>20 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Se voc\u00ea entrar no recinto dos cavalos, o Scoia&#8217;tael ir\u00e1 atac\u00e1-lo sem falar primeiro.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue seguindo a estrada para sudeste at\u00e9 encontrar a placa \u201c&nbsp;<strong>Encruzilhada<\/strong>&nbsp;\u201d. Outro, de qualquer maneira. J\u00e1 ultrapassamos um pouco nosso objetivo agora, mas por que n\u00e3o encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o? A partir daqui, continue para sudeste para encontrar um acampamento de bandidos. Mate os bandidos e saqueie os ba\u00fas que eles estavam guardando. Um est\u00e1 no ch\u00e3o perto de uma carro\u00e7a e outro est\u00e1 na traseira de uma carro\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pessoa(s) em perigo (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para noroeste, passe a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Encruzilhada<\/strong>&nbsp;\u201d e pegue uma bifurca\u00e7\u00e3o mais leste do que a estrada que seguimos para chegar \u00e0 placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Encruzilhada<\/strong>&nbsp;\u201d. Siga-o e ele virar\u00e1 para nordeste em breve e, eventualmente, se dividir\u00e1 em uma estrada que vai para sudeste e outra para nordeste. V\u00e1 para sudeste at\u00e9 encontrar um&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Pessoa(s) em perigo<\/strong>&nbsp;\u201d. Mate v\u00e1rios Bandidos (n\u00edvel nove) e saqueie o L\u00edder dos Bandidos para obter uma \u201c&nbsp;<strong>Chave da Gaiola Simples<\/strong>&nbsp;\u201d, depois liberte o comerciante Scoia&#8217;tael, que retornar\u00e1 para seu acampamento, que fica ao longo da estrada ao sul. Uma vez feito isso, saqueie os ba\u00fas pr\u00f3ximos e pegue as \u201c&nbsp;<strong>Notas do Bandido<\/strong>&nbsp;\u201d em um banco.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por libertar o Mercador Scoia&#8217;tael<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mans\u00e3o Abandonada de Aeramas<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Diagrama: Armadura Felina Aprimorada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o norte at\u00e9 a bifurca\u00e7\u00e3o e siga o caminho nordeste. Quando a estrada se bifurcar novamente, continue para nordeste e, quando se bifurcar pela terceira vez, siga para sudeste para encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Aeramas&#8217; Abandoned Manor<\/strong>&nbsp;\u201d. Continue para sudeste para chegar ao terreno da mans\u00e3o, depois v\u00e1 para a pr\u00f3pria mans\u00e3o em ru\u00ednas. Isso inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Of Dairy and Darkness<\/strong>&nbsp;\u201c, que iremos ignorar por enquanto. Em vez disso, suba dois lances de escada (um de madeira e outro de pedra) para encontrar o que antes era uma sala fechada, ainda repleta de m\u00f3veis e agora sem telhado. E paredes. E grande parte do ch\u00e3o. De qualquer forma, procure em uma estante ao norte para encontrar um ba\u00fa, que cont\u00e9m o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Armadura Felina Aprimorada<\/strong>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Of Dairy and Darkness (n\u00edvel 9) \u2013 Continua\u00e7\u00e3o<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea n\u00e3o falou com o comerciante em Novigrad, a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Of Dairy and Darkness<\/strong>&nbsp;\u201d come\u00e7ar\u00e1, e voc\u00ea ser\u00e1 direcionado para falar com o comerciante de l\u00e1\u2026 por isso come\u00e7amos esta miss\u00e3o antes. Voc\u00ea j\u00e1 deve ter a \u201c&nbsp;<strong>Figura do Lagarto<\/strong>&nbsp;\u201d e a \u201c&nbsp;<strong>Estatueta de Jade<\/strong>&nbsp;\u201d, ent\u00e3o vamos ao que interessa. Use seus Witcher Senses para investigar um c\u00edrculo m\u00e1gico. Ative-o para que um portal apare\u00e7a (se voc\u00ea tiver os artefatos mencionados acima) e entre.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A Prova dos Queijos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u00e1 dentro, voc\u00ea descobrir\u00e1 que o mago que morava aqui era\u2026 um tiramante. O que \u00e9 um tiramante? Bem, vamos pesquisar. Hmm\u2026 de acordo com a Occultopedia, \u00e9 \u201ca arte e a pr\u00e1tica de adivinhar o passado, o presente e o futuro atrav\u00e9s da interpreta\u00e7\u00e3o de press\u00e1gios encontrados no queijo\u201d. Ele era um mago do queijo. O nome da miss\u00e3o faz sentido agora, n\u00e3o \u00e9? Abaixo de n\u00f3s, a leste, h\u00e1 uma cole\u00e7\u00e3o de seus queijos, alguns deles t\u00e3o t\u00f3xicos que far\u00e3o Geralt ficar sem f\u00f4lego rapidamente. O objetivo \u00e9 simplesmente limpar o labirinto, aderindo ao queijo bom (ou menos ruim, conforme o caso) e evitando o ruim. Voc\u00ea pode distinguir o queijo bom do ruim pelas nuvens (reconhecidamente dif\u00edceis de ver) que cercam o queijo ruim. Simplesmente corra em dire\u00e7\u00e3o ao queijo e, se o seu medidor de respira\u00e7\u00e3o aparecer, corra de volta para o queijo bom e escolha outra dire\u00e7\u00e3o&#8230; ou voc\u00ea pode simplesmente correr por ele. Existem \u00e1reas de al\u00edvio suficientes para sobreviver. Voc\u00ea come\u00e7a ao longo da borda oeste do n\u00edvel e seu objetivo \u00e9 subir em uma sali\u00eancia a sudeste. Uma vez na sali\u00eancia, suba algumas escadas (e uma rampa de madeira) at\u00e9 encontrar uma porta a leste.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por sobreviver \u00e0 prova dos queijos<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A masmorra inundada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue pela porta e interaja com um portal para inici\u00e1-lo, depois siga em frente para chegar a outra parte da masmorra \u2013 esta sendo inundada. Continue descendo algumas escadas e depois des\u00e7a uma rampa de pedra para chegar \u00e0 \u00e1gua. A partir daqui voc\u00ea pode nadar para o sul, depois para o leste (sem precisar mergulhar) para chegar a uma c\u00e2mara ao leste cercada por sali\u00eancias provocadoras e inescal\u00e1veis. H\u00e1 um ba\u00fa ao longo da borda sul desta c\u00e2mara, mas por outro lado, h\u00e1 pouco que o recomende.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em vez disso, nade para o norte de onde voc\u00ea alcan\u00e7ou a \u00e1gua e mergulhe at\u00e9 chegar a uma c\u00e2mara onde voc\u00ea possa emergir. Fa\u00e7a isso e nade para o leste para encontrar \u00e1guas rasas perto de uma borda escal\u00e1vel. Suba algumas sali\u00eancias e continue para sudeste, depois para leste at\u00e9 encontrar outra sali\u00eancia para escalar. Suba-o e continue para sudeste para encontrar uma sali\u00eancia pela qual voc\u00ea possa pular (ou voc\u00ea pode ser um maricas e descer algumas sali\u00eancias para o nordeste, ent\u00e3o, enquanto estiver no terreno mais baixo, siga para o sul para encontrar mais algumas sali\u00eancias para escalar ).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do outro lado voc\u00ea encontrar\u00e1 um Foglet (n\u00edvel oito) rondando um laborat\u00f3rio. Mate-o e procure por a\u00ed. a sudoeste voc\u00ea encontrar\u00e1 sobre uma mesa uma \u201c&nbsp;<strong>Estatueta de Touro<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Notas de Aeramas<\/strong>&nbsp;\u201d. Continue para oeste para encontrar algumas pedras que voc\u00ea pode dissipar com o Olho de Neheleri, al\u00e9m das quais voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns cont\u00eaineres que pode saquear. Ao norte das rochas que voc\u00ea pode dissipar h\u00e1 outra c\u00e2mara, que voc\u00ea pode ativar e passar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por passar pela masmorra inundada<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Emmental<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A sudoeste, voc\u00ea ver\u00e1 uma grande barreira m\u00e1gica vermelha e furiosa que fica entre voc\u00ea e o saque. V\u00e1 para o sul para encontrar mais algumas rochas que podem ser dissipadas com o Olho de Neheleri e, em seguida, exploda a pir\u00e2mide no pedestal. Outro fica ao longo da parede ao norte, mas este n\u00e3o est\u00e1 carregado de ilus\u00f5es. Assim que ambos provarem um pouco de Igni, a barreira cair\u00e1. Suba algumas escadas e pegue uma \u201c&nbsp;<strong>Estatueta de Cobra<\/strong>&nbsp;\u201d de um ba\u00fa e pegue a espada perto da est\u00e1tua\u2026 que Geralt chama de \u201c&nbsp;<strong>O Emmental<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2026Sim. O Emmentaler tem o nome de queijo. Da Wikipedia: \u201cEmmentaler ou Emmental \u00e9 um queijo amarelo, meio duro, origin\u00e1rio da regi\u00e3o ao redor de Emmental, na Su\u00ed\u00e7a. \u00c9 um dos queijos da Su\u00ed\u00e7a e \u00e0s vezes \u00e9 conhecido como queijo su\u00ed\u00e7o.\u201d Ah, Geralt\u2026 por qu\u00ea?<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, suba algumas escadas perto da est\u00e1tua a sudoeste para encontrar outro portal, que o levar\u00e1 para fora desta masmorra cafona.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por reivindicar a espada do queijo su\u00ed\u00e7o, Emmentaler<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 20)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 mais uma coisa que podemos fazer a leste de Oxenfurt agora, e \u00e9 melhor tirarmos isso do caminho, certo? Siga para sudoeste a partir da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Aeramas&#8217; Abandoned Manor<\/strong>&nbsp;\u201d e entre na floresta, despachando todos os lobos est\u00fapidos (n\u00edvel cinco) e Wargs (n\u00edvel oito) que o incomodam ao longo do caminho. Eventualmente voc\u00ea se deparar\u00e1 com um evento \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Guardado<\/strong>&nbsp;\u201d, onde um Leshen (n\u00edvel vinte) fica na frente de um ba\u00fa em algum terreno elevado. Mate o Leshen \u2013 e talvez os Lobos (n\u00edvel vinte e dois) que ele invoca e saqueie o ba\u00fa. Dentro est\u00e1 a Espada de A\u00e7o Luna. Se voc\u00ea conseguir lidar com isso, voc\u00ea poder\u00e1 enfrentar todas as miss\u00f5es que o aguardam em Benek. Falando nisso\u2026<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Botas ao redor de Benek<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Aeramas&#8217; Abandoned Manor<\/strong>&nbsp;\u201d e viaje rapidamente para Benek. Existem duas miss\u00f5es que podemos fazer \u2013 uma que nos levar\u00e1 ao \u00faltimo equipamento Felino Aprimorado e outra que\u2026 bem, \u00e9 r\u00e1pida o suficiente para simplesmente sair do caminho. Fale com o Velho S\u00e1bio e d\u00ea-lhe um pouco de comida e ele far\u00e1 uma profecia para voc\u00ea, iniciando a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>A verdade est\u00e1 nas estrelas<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A verdade est\u00e1 nas estrelas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para sudeste ao longo de uma estrada que sai da vila at\u00e9 encontrar uma caverna. Entre na caverna e viaje para sudoeste, colhendo os cogumelos que desejar ao longo do caminho. Em breve voc\u00ea chegar\u00e1 a uma c\u00e2mara, onde precisar\u00e1 virar para o norte para encontrar uma \u00e1rea de busca. Mate quatro Ghouls (n\u00edvel dois) e procure alguns corpos espalhados, se desejar. O Dragonsroot que procuramos est\u00e1 perto da parede, ao longo da borda sudeste da \u00e1rea de busca. Escolha a planta e leve-a de volta ao Velho S\u00e1bio, e ele dar\u00e1 uma profecia bastante convincente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por ouvir uma profecia<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: Fantasma da Rota Comercial (n\u00edvel 23)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora encontre um Refugiado no extremo norte de Benek, que pedir\u00e1 que voc\u00ea investigue o desaparecimento de alguns moradores da cidade que guardavam uma caravana mercante. Pechinche por moedas (ou n\u00e3o) e concorde em ajudar para iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Fantasma da Rota Comercial<\/strong>&nbsp;\u201d. O n\u00edvel \u00e9 alto, mas se voc\u00ea tiver a Enhanced Feline Silver Sword e derrotar o Leshen antes, voc\u00ea ficar\u00e1 bem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje para noroeste ao longo da estrada de Benek e, quando a estrada se bifurca, continue para o norte para encontrar uma \u00e1rea de busca, ao longo da extremidade norte da qual est\u00e1 a caravana. Ative seus sentidos de bruxo e investigue algumas cordas cortadas, pegadas, marcas de garras e um barril para encontrar uma trilha de cheiro que sobe a colina em dire\u00e7\u00e3o ao nordeste. Siga a trilha de cheiros por uma trilha mais convencional para encontrar uma caverna, fora da qual h\u00e1 um corpo para voc\u00ea investigar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe por uma grande estalagmite que corta a entrada da caverna e entre na caverna. Continue para o leste at\u00e9 encontrar algumas sali\u00eancias, ent\u00e3o siga para nordeste para encontrar alguns refugiados encolhidos dentro da caverna. Pergunte a eles sobre o que aconteceu e sobre Thomil para identificar a fera e saber o destino de Thomil. Nossas feras ficam a sudeste, mas primeiro, siga para sudoeste e fique de olho no sul para encontrar um ba\u00fa contendo o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Botas Felinas Aprimoradas<\/strong>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por encontrar os sobreviventes<\/td><td>30 XP<\/td><\/tr><tr><td>Para aprender sobre a besta<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para sudeste e suba uma rampa ao longo do lado leste da caverna. Continue para o sul, escale uma sali\u00eancia, depois salte sobre um abismo, vire para sudeste, depois escale mais algumas sali\u00eancias e siga para fora para encontrar o ninho de Wyvern. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 dois Wyverns (n\u00edvel vinte e um) &#8211; use \u00d3leo de Dracon\u00eddeo em sua Espada de Prata e talvez uma Po\u00e7\u00e3o de Raio para ajud\u00e1-lo nesta luta e ent\u00e3o exploda os dois ninhos. Geralt esperar\u00e1 e, eventualmente, o Royal Wyvern aparecer\u00e1. Al\u00e9m de ser maior que os outros dois, n\u00e3o luta muito diferente. Mate-o e &#8211; depois que os camponeses o incomodarem &#8211; saqueie-o para obter a Espada de Prata Anathema e um Trof\u00e9u Royal Wyvern, entre outras coisas. Certifique-se de saquear os Wyverns menores e os ninhos antes de partir. Quando terminar, retorne ao Refugiado em Benek e receba sua recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensas<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir o Ninho dos Monstros<\/td><td>20 XP cada<\/td><\/tr><tr><td>Por matar o Royal Wyvern<\/td><td>250 XP<br>192 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Toderas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora vamos esclarecer mais alguns marcadores do mapa. Se voc\u00ea seguir para noroeste de Benek (passando pelo local da emboscada da caravana), voc\u00ea encontrar\u00e1 a cidade abandonada de Toderas (e sua placa de sinaliza\u00e7\u00e3o). Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 dois grupos de bandidos (n\u00edveis quatro e cinco) que decidiram saquear a cidade. Quando voc\u00ea se aproximar, eles dir\u00e3o para voc\u00ea ir embora. Voc\u00ea pode cham\u00e1-los de monstros e atacar, ou pode deix\u00e1-los ir, mas Geralt semear\u00e1 conflitos entre eles ao fazer isso, e os dois grupos acabar\u00e3o brigando. De qualquer forma, saqueie a cidade e siga para noroeste em dire\u00e7\u00e3o a um p\u00e2ntano, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma casa afundando em um p\u00e2ntano. Mate um par de Foglets (n\u00edvel quatro) assombrando a \u00e1rea e depois saqueie a casa. No pacote em particular \u2013 aquele ao norte da pequena estrutura \u2013 cont\u00e9m itens valiosos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro Escondido: Escondido do Mundo (n\u00edvel 9)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o leste a partir das estruturas que est\u00e3o afundando para encontrar uma estrada e siga esta estrada para o norte. Quando voc\u00ea chegar a uma bifurca\u00e7\u00e3o, continue para o norte e, eventualmente, esta estrada dividir\u00e1 outra que segue de leste a oeste. Continue para o norte em dire\u00e7\u00e3o ao deserto para encontrar um&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Escondido<\/strong>&nbsp;\u201d. Mate os Bandidos (n\u00edvel nove) no acampamento e saqueie um para obter uma \u201c&nbsp;<strong>Carta<\/strong>&nbsp;\u201d. Leia-o para iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Oculto do Mundo<\/strong>&nbsp;\u201d. Do acampamento, siga para o sul e ligeiramente para oeste, atravesse a estrada e suba uma colina. Voc\u00ea encontrar\u00e1 o ba\u00fa que procura escondido em alguns arbustos, al\u00e9m das rochas que cercam o topo da colina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bem, estamos prontos para passar para Skellige, em termos de equipamento, e provavelmente j\u00e1 bem passados, em termos de n\u00edvel. No entanto, h\u00e1 mais alguns problemas que devemos resolver antes de deixarmos Novigrad\u2026 Ignore-os se desejar, mas como (ou se) completamos essas miss\u00f5es ter\u00e1 um impacto significativo na hist\u00f3ria no longo prazo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Um favor para Triss<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Novigrad \u00e9 um lugar perigoso para os magos hoje em dia, especialmente se eles fizessem parte da Loja das Feiticeiras. Triss pode precisar apenas da nossa ajuda, e precisamos dos servi\u00e7os dela para algumas coisas, ent\u00e3o vamos fazer uma visita \u00e0 nossa querida amiga Triss? Viaje rapidamente para Hierarch Square e, enquanto estiver aqui, siga para noroeste da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o para encontrar uma mesa cheia de pap\u00e9is onde voc\u00ea pode pegar \u201c&nbsp;<strong>Um convite para o Memorial Derby<\/strong>&nbsp;\u201d. Leia-o para iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Corrida: O Grande Derby Memorial Erasmus Vegelbud<\/strong>&nbsp;\u201d. S\u00f3 mais um para adicionar \u00e0 pilha\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Triss mora a nordeste da Pra\u00e7a Hierarca, ent\u00e3o saia pela estrada leste ao longo do extremo sul da pra\u00e7a. Ao longo do caminho voc\u00ea ver\u00e1 um Pregador dizendo coisas maldosas sobre Witchers. Fale com ele e Geralt o desafiar\u00e1 a dizer isso na cara dele, o que, para seu cr\u00e9dito, o Pregador faz. Escolha a primeira op\u00e7\u00e3o para apontar educadamente o que os Bruxos fazem de bom, e o Pregador perder\u00e1 sua congrega\u00e7\u00e3o, com muito ovo na cara (figurativamente). Amea\u00e7\u00e1-lo ou recusar-se a continuar com ele alcan\u00e7a os mesmos resultados, mas de alguma forma parece um pouco menos satisfat\u00f3rio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por colocar o Pregador em seu lugar<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea acha que este \u00e9 o fim do assunto, ent\u00e3o voc\u00ea tem muito que aprender. Algum tempo depois, enquanto vaga por Novigrad, voc\u00ea ser\u00e1 incomodado por dois Guardas (n\u00edvel dez), que pedir\u00e3o suas armas. Se voc\u00ea entreg\u00e1-los, ser\u00e1 informado de que o padre que voc\u00ea insultou ordenou esse golpe contra voc\u00ea. Se voc\u00ea manteve suas armas, este ser\u00e1 um corpo a corpo armado normal. Caso contr\u00e1rio, voc\u00ea precisar\u00e1 se virar sem armas &#8211; voc\u00ea pode, no entanto, usar Sinais, Bombas e sua besta).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por lutar contra os capangas do Padre<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do Pregador, siga para nordeste sob um arco e siga uma estrada para o norte, pegando a segunda estrada para leste para encontrar a casa de Triss. Bata na porta e os propriet\u00e1rios ir\u00e3o, depois de algumas reclama\u00e7\u00f5es, deixar voc\u00ea entrar. Suba as escadas e fale com Triss. Pobre Triss e sua casa torta\u2026 De qualquer forma, pergunte a ela o que est\u00e1 pensando e ela dir\u00e1 que recebeu uma carta vaga prometendo dinheiro e a poss\u00edvel salva\u00e7\u00e3o de alguns magos, dois fortes motivadores para Triss. Garota inteligente que ela \u00e9, por\u00e9m, ela \u00e9 desconfiada, especialmente depois dos \u00faltimos encontros pr\u00f3ximos. Ofere\u00e7a-se para ajud\u00e1-la a ser o cara legal que voc\u00ea \u00e9 e ela discutir\u00e1 alguns detalhes bobos com voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contos que as estatuetas contam<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fale com ela novamente e conte sobre as duas estatuetas de Jade que voc\u00ea encontrou e ela revelar\u00e1 suas verdadeiras naturezas. Escolha com qual voc\u00ea deseja lidar primeiro e, em seguida, voc\u00ea seguir\u00e1 Triss automaticamente at\u00e9 um local onde ela poder\u00e1 fazer sua m\u00e1gica com seguran\u00e7a. Cada uma das duas estatuetas assumir\u00e1 sua verdadeira forma e contar\u00e1 uma hist\u00f3ria sobre como elas se transformaram. Voc\u00ea receber\u00e1 uma recompensa e essas miss\u00f5es terminar\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por libertar o Nobre<\/td><td>XP varia<br>30 coroas<br>Glifo Menor de Axii<\/td><\/tr><tr><td>Por libertar o soldado<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea completou \u201c&nbsp;<strong>Redania&#8217;s Most Wanted<\/strong>&nbsp;\u201d e guardou a joia do megasc\u00f3pio de Phillipa, voc\u00ea tamb\u00e9m pode pedir a Triss para dar uma olhada nela. Voc\u00ea testemunhar\u00e1 algumas pol\u00edticas de feiticeiras envolvendo Phillipa e outro mago chamado Margarita, ap\u00f3s o que voc\u00ea poder\u00e1 dar o cristal para Triss, ou poder\u00e1 dobrar seu desejo de d\u00e1-lo a Radovid, apesar das poss\u00edveis consequ\u00eancias.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Uma quest\u00e3o de vida ou morte (n\u00edvel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para o mercado de peixes, que fica a sudoeste da Pra\u00e7a Hierarca, logo ao norte de uma das pontes que ligam o bairro das docas ao bairro central. Assim que chegar \u00e0 \u00e1rea de pesquisa, ative seus Witcher Senses para encontrar um homem ao sul do centro da \u00e1rea de pesquisa \u2013 h\u00e1 muitas pessoas vestindo azul, mas as teclas ficar\u00e3o destacadas em vermelho sob seus Witcher Senses. Depois de uma breve conversa voc\u00ea ter\u00e1 que seguir o homem. Mate alguns bandidos (n\u00edvel nove) ao longo do caminho e chegue ao seu destino, onde Triss se juntar\u00e1 a voc\u00ea. O servo lhe contar\u00e1 sobre o problema de Vegelbud, e a solu\u00e7\u00e3o proposta \u00e9\u2026 bem, extravagante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois da conversa, \u00e9 hora de se preparar. V\u00e1 at\u00e9 a loja de Elihal no distrito n\u00e3o-humano e compre \u201c&nbsp;<strong>Triss&#8217; Fox Mask<\/strong>&nbsp;\u201d, uma m\u00e1scara para voc\u00ea e talvez algumas roupas novas (t\u00fanica, cal\u00e7as e sapatos) se quiser apaziguar Triss. Quando terminar, retorne ao Triss, ent\u00e3o voc\u00eas ir\u00e3o para o baile de m\u00e1scaras juntos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da entrada, siga para sudeste ao longo da passarela principal, onde em breve voc\u00ea ser\u00e1 abordado por um b\u00eabado, que confunde Triss com uma prostituta de dias mais felizes. Entre em uma briga ou mantenha seus impulsos sob controle e simplesmente v\u00e1 embora. Continue subindo algumas escadas para chegar a um port\u00e3o, perto do qual um verdadeiro conhecido de Triss &#8211; um homem chamado Moritz &#8211; espera. Ele recusar\u00e1 as tentativas de Triss de recrut\u00e1-lo, e o que voc\u00ea disser durante esta conversa realmente n\u00e3o importa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por repreender o b\u00eabado<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue pelo port\u00e3o de madeira e vire para o sul para encontrar um Croupier, que supervisiona um pequeno torneio de Gwent. Voc\u00ea ter\u00e1 que derrotar tr\u00eas jogadores de Gwent para ganhar todas as suas cartas. Eles n\u00e3o s\u00e3o os melhores jogadores que j\u00e1 encontramos, mas tamb\u00e9m n\u00e3o s\u00e3o desleixados. As cartas que voc\u00ea ganha, entretanto, valem a pena. Ao vencer a primeira rodada voc\u00ea ganhar\u00e1 a carta \u201c&nbsp;<strong>Milva<\/strong>&nbsp;\u201d, uma carta de 10 de For\u00e7a com a habilidade \u201cMorale Boost\u201d que servir\u00e1 bem a qualquer deck de Scoia&#8217;tael. A segunda rodada concede a voc\u00ea a carta \u201c&nbsp;<strong>Vampiro: Bruxa<\/strong>&nbsp;\u201d, que \u00e9 uma carta de For\u00e7a 4 com a habilidade \u201cReunir\u201d \u2013 sempre bem-vinda em qualquer baralho de Monstros. \u201c Dente-&nbsp;<strong>de-le\u00e3o<\/strong>&nbsp;\u201d \u00e9 a carta que voc\u00ea ganha por derrotar todos os advers\u00e1rios \u2013 uma carta de For\u00e7a 2 que tem a propriedade \u00fanica de dobrar a For\u00e7a de todas as outras cartas de Unidade de Combate Corpo a Corpo na fileira\u2026 como uma carta \u201cChifre do Comandante\u201d. Infelizmente, os dois n\u00e3o se acumulam.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por vencer o Torneio Gwent<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea passear por a\u00ed, encontrar\u00e1 seu velho amigo Morvran Voorhis, que trocar\u00e1 gentilezas com voc\u00ea. Dijkstra tamb\u00e9m pode ser encontrado \u00e0 espreita, usando apropriadamente uma m\u00e1scara de porco. Converse com ele e ele far\u00e1 refer\u00eancia a alguns dos incidentes infelizes que parecem andar de m\u00e3os dadas com ele conhecendo Geralt em festas. Certifique-se de saquear as mesas em busca de v\u00e1rios alimentos e \u00e1lcool, se desejar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais importante, por\u00e9m, voc\u00ea encontrar\u00e1 Ingrid Vegelbud ao norte. Aproxime-se dela para iniciar uma conversa. Triss ir\u00e1 atestar voc\u00ea e Ingrid falar\u00e1 sobre seu filho idiota e seu pai, e dar\u00e1 alguns detalhes de como esse resgate acontecer\u00e1. Quando terminar de falar com ela, voc\u00ea ter\u00e1 tr\u00eas \u00e1reas de busca. V\u00e1 para o mais ao sul, com vista para o gramado ao sul, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um grupo de festeiros, incluindo o seu alvo. Seus sentidos de bruxo n\u00e3o ajudar\u00e3o voc\u00ea a identific\u00e1-lo, mas ele pode ser identificado observando sua camisa azul escura, cabelo loiro e, claro, sua m\u00e1scara de pantera. N\u00e3o faz mal que ele tamb\u00e9m esteja tagarelando sobre alquimia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fale com o idiota e voc\u00ea descobrir\u00e1 que sim, ele \u00e9 realmente um idiota. Ele tamb\u00e9m lhe dar\u00e1 um cronograma mais definido e um plano para quando e onde tir\u00e1-lo da festa. Assim que os planos estiverem feitos, volte pelo port\u00e3o para a primeira \u00e1rea (onde fomos abordados pelo b\u00eabado e encontramos Moritz) e depois siga para o sul para um local isolado, onde Triss pedir\u00e1 para fazer uma pausa e conversar. Sente-se no banco e, se quiser, voc\u00ea pode flertar um pouco com Triss. \u00c0 medida que Triss fala, ficar\u00e1 claro que ela encontrou uma maneira de ficar b\u00eabada em algum momento. Maravilhoso. Siga-a para o sul at\u00e9 o labirinto (saqueando um ba\u00fa perto do meio enquanto voc\u00ea estiver l\u00e1) e ent\u00e3o prossiga para a extremidade oeste do labirinto para encontrar Triss. Quando voc\u00ea alcan\u00e7\u00e1-la, tome uma decis\u00e3o cronometrada de beij\u00e1-la ou n\u00e3o, ap\u00f3s o que Albert aparecer\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt e Albert trocar\u00e3o de m\u00e1scara e, depois de deixar Triss e Albert sa\u00edrem primeiro, Geralt o seguir\u00e1. Quando voc\u00ea estiver de volta ao controle, saia da cerca viva. Ao longo do caminho, a mulher com m\u00e1scara de p\u00e1ssaro incomodar\u00e1 Geralt-as-Albert, mas ela fugir\u00e1 rapidamente quando alguns Ca\u00e7adores de Bruxas aparecerem. Geralt n\u00e3o est\u00e1 disposto a estragar seu disfarce, nem est\u00e1 interessado em ser capturado, ent\u00e3o, naturalmente, ocorrem brigas. Por\u00e9m, esta n\u00e3o \u00e9 uma luta de boxe, n\u00e3o tenha medo de usar Sinais para ajud\u00e1-lo. Quando eles estiverem mortos, saia do labirinto e siga para o norte pela propriedade para chegar aos est\u00e1bulos. Ap\u00f3s uma cena a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Uma Quest\u00e3o de Vida ou Morte<\/strong>&nbsp;\u201d terminar\u00e1, e \u201c&nbsp;<strong>Agora ou Nunca<\/strong>&nbsp;\u201d come\u00e7ar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por lutar contra os Ca\u00e7adores de Bruxas<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Agora ou Nunca (n\u00edvel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para Novigrad e visite Triss em seu apartamento. Perto da casa voc\u00ea notar\u00e1 que alguns guardas est\u00e3o do lado de fora, o que Geralt reconhece como um mau sinal. Dentro de casa, Triss est\u00e1 discutindo com seus propriet\u00e1rios: tome uma decis\u00e3o oportuna de aguardar ou interfira em nome de Triss. Depois Triss lhe contar\u00e1 seus problemas. Decida se voc\u00ea deve tentar salvar Berthold e Anisse ou n\u00e3o, ent\u00e3o siga Triss para fora e mate os tr\u00eas Guardas (n\u00edvel quatorze) fora da casa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea decidiu ajudar Berthold e Anisse, voc\u00ea precisar\u00e1 seguir Triss e ela (depois de evitar uma patrulha de Ca\u00e7adores de Bruxas) o levar\u00e1 at\u00e9 a casa de Berthold e Arnisse. Mate dois Ca\u00e7adores de Bruxas (n\u00edvel dez) l\u00e1 dentro, ent\u00e3o fale com os dois e conven\u00e7a Berthold a sair com o Sinal Axii. Ao sair, saqueie a casa para encontrar a Espada de A\u00e7o \u201c&nbsp;<strong>Gwestog<\/strong>&nbsp;\u201d e siga Triss at\u00e9 o Kingfisher. Se, por outro lado, voc\u00ea decidiu abandonar Berthold e Anisse, ir\u00e1 direto para o Kingfisher.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para usar o sinal Axii em Berthold<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por resgatar Berthold e Anisse<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma vez no Kingfisher voc\u00ea encontrar\u00e1 Olivier, o Estalajadeiro e aparente colaborador \u2013 pelo menos, voc\u00ea o encontrar\u00e1 se abandonou Berthold e Anisse. Caso contr\u00e1rio, voc\u00ea descobrir\u00e1 que os Ca\u00e7adores de Bruxas chegaram antes de n\u00f3s e mataram Olivier. Mate os Ca\u00e7adores de Bruxas (n\u00edveis treze e quatorze) se eles estiverem aqui e Triss falar\u00e1 com Olivier ou reclamar\u00e1 de sua morte. De qualquer maneira, passe por uma porta ao leste para encontrar os magos escondidos. Converse com Dijkstra, que est\u00e1 fazendo o papel de altru\u00edsta por enquanto, e Triss far\u00e1 um discurso, ap\u00f3s o qual precisaremos ir para os esgotos e abrir caminho para os magos em fuga. Voc\u00ea tamb\u00e9m notar\u00e1 que, independentemente de voc\u00ea t\u00ea-los salvado ou n\u00e3o, Berthold e Anisse est\u00e3o aqui embaixo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por alcan\u00e7ar o Kingfisher<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe por Triss no canto nordeste do por\u00e3o e des\u00e7a v\u00e1rios lances de escada para chegar aos esgotos. Uma vez nos esgotos, continue para o sul, depois para o oeste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns Afogadores (n\u00edvel quinze). Mate-os (Triss oferecer\u00e1 suporte m\u00e1gico) e depois saqueie um ba\u00fa ao longo da parede sul, no topo de uma estrutura de madeira. Continue para o norte e mate outro ou dois Afogadores conforme necess\u00e1rio. Vire-se para a parede leste, que voc\u00ea descobrir\u00e1 que \u00e9 suscet\u00edvel a Aard. Explodir os tijolos fracos e saquear um ba\u00fa na c\u00e2mara adiante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para oeste at\u00e9 uma c\u00e2mara e saqueie os pacotes e barris ao longo da parede oeste, depois des\u00e7a uma passagem ao sul, onde Triss ir\u00e1 choramingar. Explorar n\u00e3o \u00e9 algo que ela deveria ter feito antes de atrair todos os magos para c\u00e1? Volte para o norte e continue nessa dire\u00e7\u00e3o at\u00e9 uma nova sala onde voc\u00ea pode explodir a parede a oeste com Aard para chegar a uma biblioteca escondida. Saqueie os livros \u2013 voc\u00ea sempre pode vend\u00ea-los mais tarde \u2013 e continue para o oeste para encontrar outra parede Aardable ao sul. Exploda a parede e passe pelo buraco, ent\u00e3o vire para o leste para encontrar um ba\u00fa, ent\u00e3o continue para o oeste e mate tr\u00eas Afogadores (n\u00edvel quinze) e saqueie algumas caixas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe por um port\u00e3o a oeste e des\u00e7a algumas escadas onde Triss comentar\u00e1 sobre a presen\u00e7a de ratos por perto. Ao contr\u00e1rio de Keira, Triss est\u00e1 mais do que ansiosa para brindar aos insetos. Des\u00e7a algumas escadas de madeira e despache os ratos, depois saqueie alguns cad\u00e1veres e caixotes antes de continuar para o sul. Pegue uma \u201c&nbsp;<strong>nota amassada<\/strong>&nbsp;\u201d de um cad\u00e1ver ao longo da parede leste e leia-a para confirmar que estes s\u00e3o, de fato, o dep\u00f3sito de lixo de Cleaver, depois suba algumas escadas de madeira, passe por um port\u00e3o e suba algumas escadas de pedra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alcance uma c\u00e2mara para descobrir que o caminho se divide. Se voc\u00ea continuar subindo algumas escadas para o leste, poder\u00e1 matar um trio de Afogadores (n\u00edvel quinze) e saquear a sala em busca de&#8230; principalmente lixo mundano. Des\u00e7a algumas escadas ao sul e saqueie a sala em que voc\u00ea se encontra para obter um saque muito melhor. Ative seus Witcher Senses e investigue um cad\u00e1ver, depois des\u00e7a algumas escadas a oeste para outra sala, onde mais itens e outro par de cad\u00e1veres o aguardam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para oeste, depois siga o t\u00fanel para norte e investigue a parede oeste para identificar algumas marcas de garras. Saqueie a sala ao norte, depois continue por um port\u00e3o a oeste, parando para procurar uma pequena sala ao sul onde mais cad\u00e1veres aguardam, o que permitir\u00e1 a Geralt identificar a fera que espreita nestas partes dos esgotos. Saqueie a c\u00e2mara a oeste, depois des\u00e7a um t\u00fanel ao norte e passe por um port\u00e3o para chegar a uma c\u00e2mara ocupada por um Katakan (n\u00edvel quatorze). Ele luta da mesma forma que nosso Ekimarra fez anteriormente, exceto que tamb\u00e9m pode se transformar. Felizmente, Triss ajuda com sua magia, mantendo a fera desprevenida. Quando ele cair, saqueie-o e a sala, ent\u00e3o passe por um port\u00e3o e suba algumas escadas para o leste.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar o Katakan<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga os t\u00faneis lineares al\u00e9m, saqueando \u00e0 medida que avan\u00e7a para chegar ao porto, onde voc\u00ea se reunir\u00e1 com Dijkstra, que est\u00e1 pessimista em rela\u00e7\u00e3o ao navio. Depois Djikstra ir\u00e1 provocar voc\u00ea sobre Triss antes de ser interrompido por alguns Ca\u00e7adores de Bruxas (n\u00edvel treze). Fa\u00e7a um trabalho r\u00e1pido com Djikstra, seus capangas e Triss, depois Triss ir\u00e1 se despedir de Geralt. Se voc\u00ea gosta de Triss, tente convenc\u00ea-la a ficar. Se voc\u00ea puxar a artilharia pesada e usar a \u201cpalavra com I\u201d e se voc\u00ea a beijar durante o baile de m\u00e1scaras&#8230; bem&#8230; Djikstra tentar\u00e1 anim\u00e1-lo com uma hist\u00f3ria sobre sua pr\u00f3pria tentativa malfadada de amar uma feiticeira.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para chegar ao porto<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de se separar de Triss, Dijkstra falar\u00e1 com voc\u00ea novamente e lhe contar\u00e1 sobre um plano mais permanente para lidar com o flagelo que assola os magos do norte. Ou\u00e7a o discurso de Dijkstra sobre Radovid. Geralt proclama sua lend\u00e1ria neutralidade de bruxo, e Dijkstra deixa a oferta na mesa, iniciando a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Uma conspira\u00e7\u00e3o mortal<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por reacender seu romance com Triss<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Ap\u00f3s esta miss\u00e3o, na pr\u00f3xima vez que voc\u00ea tentar passar por um dos port\u00f5es do distrito central de Novigrad, voc\u00ea ser\u00e1 abordado por guardas, que agora est\u00e3o procurando por mais um passe para provar que voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 um tipo de mago escandaloso. Um dos agentes de Dijkstra chegar\u00e1 para lhe entregar uma \u201c&nbsp;<strong>Carta de Salvo Conduta do Fogo Eterno<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Uma trama mortal<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Falando em Radovid\u2026 podemos muito bem ver a conspira\u00e7\u00e3o de Dijkstra contra o rei. Dar esse passo n\u00e3o nos comprometer\u00e1 com nada, ent\u00e3o n\u00e3o h\u00e1 mal nenhum nisso \u2013 al\u00e9m disso, seria prematuro recusar essa busca antes de sabermos mais sobre o que Dijkstra est\u00e1 planejando.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lote na Passiflora<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje at\u00e9 a Passiflora e fale com a Marquise Serenity, que est\u00e1 na sala a noroeste. Fale com ela e ela o levar\u00e1 ao local do encontro &#8211; \u00e9 claro que se ela n\u00e3o \u00e9 uma das conspiradoras, ela pelo menos est\u00e1 ciente da conspira\u00e7\u00e3o. Passe pela porta secreta perto de onde ela estava e suba algumas escadas para encontrar Dijkstra, que ir\u00e1 apresent\u00e1-lo a um de seus co-conspiradores. Parece que os ex-oficiais de intelig\u00eancia tendem a ficar juntos, e Radovid irritou todos eles&#8230; exceto uma omiss\u00e3o flagrante do primeiro jogo Witcher&#8230; De qualquer forma, pergunte o que se espera de voc\u00ea e voc\u00ea ser\u00e1 enviado para encontrar um associado rebelde deles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Posto Fronteiri\u00e7o<\/strong>&nbsp;\u201d e siga para o norte para encontrar Gregor. fale com ele e ele lhe contar\u00e1 por que est\u00e1 envolvido na conspira\u00e7\u00e3o antes de contar sobre o \u201csapateiro\u201d que voc\u00ea est\u00e1 procurando, cujo carrinho foi encontrado nas proximidades. Assim que tiver as informa\u00e7\u00f5es necess\u00e1rias, siga para o sul a partir do posto fronteiri\u00e7o e continue para sudeste ao longo da estrada (ignorando todas as bifurca\u00e7\u00f5es ao longo do caminho) at\u00e9 encontrar a carro\u00e7a do sapateiro a leste da estrada. O sapato grande no topo deve identific\u00e1-lo bem o suficiente.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Trolls e Thaler<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mate alguns Lobos (n\u00edvel cinco) e um Warg (n\u00edvel oito), depois ative seus Sentidos de Bruxo para detectar alguns \u201csinais de briga\u201d em uma estrada, depois siga para sudoeste, seguindo uma trilha de sapatos (em vez de suas pegadas por um mudar). Ao longo do caminho voc\u00ea encontrar\u00e1 um Troll, que est\u00e1 cuidando de uma pilha de sapatos. Pergunte ao Troll-Rogg sobre os sapatos e ele lhe indicar\u00e1 a dire\u00e7\u00e3o certa. V\u00e1 para a \u201c&nbsp;<strong>Cova dos Monstros<\/strong>&nbsp;\u201d a noroeste da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>\u00c1rvore do Enforcado<\/strong>&nbsp;\u201d. Embora antigamente fosse o lar de alguns Nekkers, agora \u00e9 o lar de Trolls.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aventure-se na grande caverna da caverna, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 seu sapateiro, assim como os outros dois Trolls, Ogg e Pogg. Se voc\u00ea amea\u00e7ar os Trolls, voc\u00ea os provocar\u00e1 e ter\u00e1 que lutar contra tr\u00eas Rock Trolls (n\u00edvel dezesseis). Caso contr\u00e1rio, navegue na conversa e voc\u00ea poder\u00e1 dizer a eles que s\u00f3 precisa pegar o sapateiro emprestado por um tempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, fuja com o sapateiro e voc\u00eas dois conversar\u00e3o no caminho de volta para o carrinho dele. Quando voc\u00ea chegar ao carrinho, haver\u00e1 mais conversa &#8211; pergunte a Thaler mais sobre seu sapateiro, aja como quiser e a miss\u00e3o terminar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por resgatar Thaler<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Completar essas tr\u00eas miss\u00f5es nos permitir\u00e1 iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Raz\u00e3o de Estado<\/strong>&nbsp;\u201d mais tarde no jogo, que ter\u00e1 grande impacto na pol\u00edtica de longo prazo do Norte. Por si s\u00f3, no entanto, \u201c&nbsp;<strong>Eye For an Eye<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Redania\u2019s Most Wanted<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>A Deadly Plot<\/strong>&nbsp;\u201d n\u00e3o afetam nada, ent\u00e3o n\u00e3o h\u00e1 mal nenhum em complet\u00e1-los, n\u00e3o importa qu\u00e3o brilhante ou sombrio voc\u00ea queira que o futuro do norte seja. .<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gwent: interpretando Thaler<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de fugir, fale novamente com Thaler, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de jogar Gwent com ele. Ele tem uma contagem de baralho Scoia&#8217;tael med\u00edocre para usar sua carta \u201cFrancesca Findabair, a Bela\u201d para aumentar a for\u00e7a de suas cartas de unidade de longo alcance, mas por outro lado, ele tem principalmente cartas de unidade de for\u00e7a m\u00e9dia e algumas cartas fracas com a habilidade \u201cReunir\u201d. Ao vencer, voc\u00ea sair\u00e1 com o cobi\u00e7ado cart\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Geralt de Rivia<\/strong>&nbsp;\u201d, um cart\u00e3o de her\u00f3i de unidade de combate corpo a corpo com 15 for\u00e7as. Isso iniciar\u00e1 e completar\u00e1 a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Playing Thaler<\/strong>&nbsp;\u201d, bem como atualizar\u00e1 a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Old Pals<\/strong>&nbsp;\u201d. Assim como Vernon, Thaler diz para voc\u00ea interpretar Lambert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Thaler em Gwent<\/td><td><br>Cart\u00e3o Geralt de Rivia&nbsp;25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Skellige<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De Novigrad a Kaer Trolde<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Terminamos nossa busca por Ciri em Novigrad &#8211; parece que Skellige \u00e9 o \u00fanico lugar que resta para pesquisar. Talvez Yennefer tenha tido mais sucesso do que n\u00f3s?<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Destino: Skellige (n\u00edvel 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acompanhe esta miss\u00e3o e voc\u00ea encontrar\u00e1 tr\u00eas \u00e1reas de busca &#8211; tr\u00eas capit\u00e3es de navios com quem voc\u00ea precisa conversar ao longo do extremo oeste de Novigrad, entre o Esturj\u00e3o Dourado e a Crippled Kate&#8217;s. Uma delas \u00e9 uma mulher a sudoeste do Golden Sturgeon que tem bons motivos para nunca mais viajar para Skellige. Siga para noroeste ao longo da costa e des\u00e7a a primeira doca que encontrar e embarque no navio na \u00e1rea de busca\u2026 que\u2026 meio que desaparece por conta pr\u00f3pria. OK. \u00c9 hora de explorar o navio a oeste de Crippled Kate&#8217;s, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 o Capit\u00e3o Liglad no conv\u00e9s de seu navio. Ele ir\u00e1 encaminh\u00e1-lo para algu\u00e9m chamado&nbsp;&nbsp;<strong>Wolverstone<\/strong>&nbsp;, o capit\u00e3o do navio \u201c&nbsp;<strong>Atropos<\/strong>&nbsp;\u201d, que est\u00e1 no Golden Sturgeon.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 o Golden Sturgeon para encontrar o Capit\u00e3o Wolverstone no andar principal, bebendo. Fale com ele para descobrir que ele est\u00e1 b\u00eabado&#8230; e conseguir passagem em seu navio custar\u00e1 uma boa quantia de 1000 coroas. Neste ponto do jogo, por\u00e9m&#8230; bem, n\u00e3o \u00e9 uma mudan\u00e7a est\u00fapida, mas voc\u00ea deve ter o suficiente de sobra. Pague-lhe e diga-lhe que voc\u00ea est\u00e1 pronto para partir e partir\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt acordar\u00e1 com o som de problemas l\u00e1 fora &#8211; uma recep\u00e7\u00e3o adequada aos Skellige. V\u00e1 para fora e lute contra alguns piratas (n\u00edveis quatorze, quinze e dezesseis). Depois de uma cena, Geralt chegar\u00e1 a Skellige, embora n\u00e3o da maneira mais elegante. Afaste a quest\u00e3o de um Skelliger coletando sua colheita para saber que uma bruxa se tornou convidada de algum personagem \u201c&nbsp;<strong>Crach<\/strong>&nbsp;\u201d, em Kaer Trolde. Seria Yennefer? Nosso pr\u00e1tico Skelliger nos dar\u00e1 instru\u00e7\u00f5es para Kaer Trolde e depois partir\u00e1. Saqueie a praia a leste e, em um corpo pr\u00f3ximo a um peda\u00e7o de barco quebrado, ao longo da costa, voc\u00ea encontrar\u00e1 1.050 coroas. Parece que voc\u00ea vai ficar com o dinheiro que pagou para chegar aqui, afinal. Tamb\u00e9m h\u00e1 muitos cont\u00eaineres para saquear por aqui. Os mortos com certeza n\u00e3o precisam mais dele, e est\u00e1 melhor em suas m\u00e3os do que nas de algum Skelliger.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninho de Monstro (n\u00edvel 19)\/Local de Poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nova \u00e1rea, novas placas de sinaliza\u00e7\u00e3o para encontrar, alde\u00f5es para explorar, comerciantes e estalajadeiros para jogar Gwent (sim!) e marcadores de mapa para limpar. Talvez seja melhor abrirmos caminho para o norte, para Kaer Trolde, e nos estabelecermos em Skellige. Primeiro v\u00e1 para o oeste em dire\u00e7\u00e3o \u00e0s \u00e1guas rasas, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas pequenas ilhas. Em um deles est\u00e1 um navio naufragado, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um Ninho de Monstro. Exploda-o com uma bomba e mate a Erynia (n\u00edvel dezenove) que aparece, depois saqueie o ninho e os outros cont\u00eaineres pr\u00f3ximos. Ao sul deste naufr\u00e1gio voc\u00ea encontrar\u00e1 um Lugar de Poder.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir o Ninho dos Monstros<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por matar o Guardi\u00e3o Eryina<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninho de Monstro (n\u00edvel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o leste e siga a costa nessa dire\u00e7\u00e3o (nadando em torno de rochas \u00edngremes quando necess\u00e1rio) at\u00e9 encontrar um Ninho de Afogados. Mate meia d\u00fazia de Afogadores (n\u00edvel quinze) e ent\u00e3o exploda o ninho. Um Afogador mais forte (n\u00edvel dezoito) surgir\u00e1 para se opor a voc\u00ea. Coloque-o no ch\u00e3o e saqueie o ninho, bem como alguns cad\u00e1veres pr\u00f3ximos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir o Ninho dos Monstros<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba a colina para o norte at\u00e9 encontrar uma estrada. Siga para noroeste por uma curta dist\u00e2ncia at\u00e9 onde tr\u00eas estradas se encontram para encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Encruzilhada<\/strong>&nbsp;\u201d. Sim, outro. Cada \u00e1rea tem uma placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Encruzilhada<\/strong>&nbsp;\u201d, ao que parece. Voc\u00ea pode viajar rapidamente de volta para Novigrad\/Velen a partir de qualquer sinaliza\u00e7\u00e3o em Skellige, o que \u00e9 bastante conveniente. Por enquanto, por\u00e9m, siga uma estrada para o sul, depois para o leste, e suba uma colina para encontrar um Wyvern (n\u00edvel dezesseis) espreitando em seu ninho. Mate-o e saqueie os cad\u00e1veres pr\u00f3ximos para iniciar um evento \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Guardado<\/strong>&nbsp;\u201d bastante sem recompensa.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Paz perturbada (n\u00edvel 25)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao \u201c&nbsp;<strong>Encruzilhada<\/strong>&nbsp;\u201d e siga a estrada norte, noroeste. Ignore uma bifurca\u00e7\u00e3o a nordeste, pois ela leva a algumas criptas onde podemos iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Peace Distrubed<\/strong>&nbsp;\u201d conversando com duas mulheres Skelliger. No n\u00edvel vinte e cinco, \u00e9 poss\u00edvel, mas se voc\u00ea quiser esperar at\u00e9 atingir um n\u00edvel superior, tudo bem \u2013 ser\u00e1 abordado aqui quando voc\u00ea estiver pronto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aplique um pouco de Spectre Oil em sua Silver Sword e entre na cripta. Voc\u00ea poder\u00e1 vasculhar a primeira c\u00e2mara em relativa paz. Coloque seus \u00f3culos de saque, porque h\u00e1 um pouco deles nessas criptas. Ganhe um ba\u00fa lucrativo perto de um sarc\u00f3fago a nordeste da entrada e depois des\u00e7a um t\u00fanel a noroeste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a dois lances de escada e despache um Wraith (n\u00edvel vinte e quatro), depois des\u00e7a um t\u00fanel a sudoeste para chegar a uma c\u00e2mara maior com dois Wraiths dentro. Saqueie e des\u00e7a algumas escadas para o noroeste para chegar a uma cripta inundada ocupada por dois Wraiths (n\u00edvel vinte e quatro) e um Nightwraith (n\u00edvel vinte e cinco). Despache os Wraiths menores primeiro, depois concentre-se no Nightwraith, que luta da mesma forma que todos os outros Nightwraith que encontramos. Quando eles estiverem mortos, procure na sala por ba\u00fas e v\u00e1rios outros cont\u00eaineres, ent\u00e3o encontre uma parede Aardable a nordeste das escadas que levavam at\u00e9 aqui.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Explodir a parede e procurar al\u00e9m dos escombros para encontrar algum\u2026 Han Fiber? Ah, bem, nem todos s\u00e3o vencedores&#8230; Ah, certo. Escale a sali\u00eancia para sudeste e marque um ba\u00fa, depois vire para nordeste, suba uma rampa, depois escale outro par de sali\u00eancias e continue descendo uma passagem para sudeste, pulando lacunas e escalando sali\u00eancias conforme avan\u00e7a. Eventualmente voc\u00ea chegar\u00e1 a uma c\u00e2mara sem sa\u00edda com um buraco no ch\u00e3o a sudeste. Escale uma rocha para nordeste para encontrar um ba\u00fa escondido atr\u00e1s dela e depois des\u00e7a pelo buraco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alcance a c\u00e2mara abaixo e procure a noroeste para encontrar um ba\u00fa em uma alcova. Uma vez feito isso, suba algumas escadas para o noroeste, continue atrav\u00e9s de uma c\u00e2mara na mesma dire\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o vire para sudoeste e escale uma sali\u00eancia e Aard algumas pedras para alcan\u00e7ar a luz do dia. Agora voc\u00ea pode ir para o sul e conversar com as velhinhas quando quiser \u2013 basta seguir para o oeste para chegar a algumas estradas e segui-las para o sul. Ao longo do caminho, a leste da estrada, voc\u00ea ver\u00e1 um comerciante. Ele lhe vender\u00e1 um monte de mapas que revelam placas de sinaliza\u00e7\u00e3o quando voc\u00ea os l\u00ea, embora a um custo significativo. Economize algum dinheiro e simplesmente caminhe (ou ande de bicicleta ou navegue) por toda parte. Lide com ele como quiser, mas volte para as damas para receber sua escassa recompensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por colocar os fantasmas para descansar<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 7)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue pela estrada para noroeste at\u00e9 chegar a outra bifurca\u00e7\u00e3o, onde dever\u00e1 novamente ignorar a estrada nordeste. Em vez disso, desvie-se para o deserto a oeste e suba a colina at\u00e9 que, perto da costa, voc\u00ea encontre algumas l\u00e1pides com vista para o mar. Um trio de Wraiths (n\u00edvel sete) chegar\u00e1 e desafiar\u00e1 voc\u00ea. Bana-os e saqueie um ba\u00fa e um cad\u00e1ver para terminar este&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Guardado \u201d.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tradi\u00e7\u00f5es de Skellige<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o leste para a estrada e continue seguindo para o noroeste para encontrar Kaer Trolde \u00e0 dist\u00e2ncia. A estrada se dividir\u00e1 novamente &#8211; se voc\u00ea continuar para noroeste, passar\u00e1 pela maior parte da cidade e, eventualmente, alcan\u00e7ar\u00e1 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c\u201d&nbsp;<strong>Ponte para Kaer Trolde<\/strong>&nbsp;\u201d. Em vez disso, des\u00e7a a colina para oeste at\u00e9 que o caminho se divida novamente. A partir daqui, siga para nordeste para chegar ao \u201c&nbsp;<strong>Porto Kaer Trolde<\/strong>&nbsp;\u201d &#8211; o local e a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Perto da placa voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns lenhadores trabalhando em um totem. Fale com Bjorg, que lhe contar\u00e1 sobre um problema incomum de afogamento (como se houvesse problemas \u201cnormais\u201d de afogamento!). Pechinchando com eles ou n\u00e3o, ent\u00e3o concorde em ajud\u00e1-lo, o que inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Muire D&#8217;yaeblen<\/strong>&nbsp;\u201d. Sim, estamos aqui para ver Yennefer, mas n\u00e3o h\u00e1 mal nenhum em pegar uma miss\u00e3o estranha paralelamente. Fale com o Aprendiz de Boatwright pr\u00f3ximo para aprender mais sobre a fera e depois siga para oeste ao longo da costa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para oeste ao longo de algumas docas onde uma multid\u00e3o se reuniu para testemunhar uma cena sombria &#8211; um funeral, uma morte e um gostinho da tradi\u00e7\u00e3o de Skellige. Ap\u00f3s a cena, Geralt encontrar\u00e1 Yennefer. Voc\u00ea pode optar por flertar com ela como um idiota ou conversar sobre neg\u00f3cios. Conte a Yennefer o que voc\u00ea aprendeu em Velen e Novigrad, e ela lhe contar\u00e1 tudo o que fez enquanto voc\u00ea estava ocupado. Crach vai aparecer e insistir para que voc\u00ea compare\u00e7a ao vel\u00f3rio de Bran, e Yennefer, como todas as mulheres mandonas que Geralt conhece, exige que ele se vista bem para a ocasi\u00e3o. A miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Destino: Skellige<\/strong>&nbsp;\u201d termina e \u201c&nbsp;<strong>The King is Dead \u2013 Long Live the King<\/strong>&nbsp;\u201d come\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por encontrar Yennefer em Skellige<\/td><td>250 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Rei est\u00e1 Morto \u2013 Viva o Rei (n\u00edvel 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bem, podemos muito bem continuar explorando Kaer Trolde, j\u00e1 que estamos aqui e tudo. Volte para o leste ao longo das docas, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um Skelliger com um ponto de exclama\u00e7\u00e3o acima da cabe\u00e7a. Fale com ele e ele lhe contar\u00e1 uma hist\u00f3ria triste antes de pedir que voc\u00ea o ajude com algumas moedas. Pague-lhe 150 coroas ou n\u00e3o. Se voc\u00ea fizer isso, ele promete retribuir na pr\u00f3xima vez que o ver em Novigrad. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode encontrar um comerciante por aqui, mas tudo o que ele vende s\u00e3o mais (ou melhor, os mesmos) mapas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o e continue para o leste. Coisas para fazer na cidade! A primeira coisa que voc\u00ea encontrar\u00e1 \u00e9 um quadro de avisos no qual voc\u00ea encontrar\u00e1 os seguintes avisos \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Esp\u00edrito da Floresta<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Espada Roubada<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Muire D&#8217;yaeblen<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Li\u00e7\u00f5es de Gwent<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Punho Brigas<\/strong>&nbsp;.\u201d J\u00e1 iniciamos a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Muire D\u2019yaeblen<\/strong>&nbsp;\u201d, mas agarrando as outras iniciamos as miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>In the Heart of the Woods<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>The Family Blade<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Skellige Style<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Fists of Fury: Skellige<\/strong>&nbsp;.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vire para o norte examinando os produtos de um Mercador e de um Herbalista (este \u00faltimo interpreta Gwent e pode ter algumas novas f\u00f3rmulas para vender) &#8211; ent\u00e3o atravesse uma ponte e continue um pouco para o norte para encontrar a pousada onde Yennefer est\u00e1 hospedada a oeste . Entre e fale com Jonas, o Estalajadeiro. Ele n\u00e3o apenas joga Gwent, mas tamb\u00e9m vende uma variedade de cartas de Gwent, incluindo a&nbsp;carta \u201c&nbsp;<strong>Earth Elemental \u201d, a carta \u201c&nbsp;<\/strong><strong>Eredin, King of the Wild Hunt<\/strong>&nbsp;\u201d e a&nbsp;carta \u201c&nbsp;<strong>Botchling<\/strong>&nbsp;\u201d. Quando terminar de refor\u00e7ar seu deck, passe por uma porta no canto sudoeste da pousada para encontrar o quarto de Yennefer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saqueie a sala e olhe ao redor com seus Witcher Senses para encontrar os livros \u201c&nbsp;<strong>The Poisoned Source<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Yennefer&#8217;s Journal<\/strong>&nbsp;\u201d. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode investigar seu Megasc\u00f3pio, algumas roupas, seu perfume exclusivo, o infame unic\u00f3rnio de pel\u00facia e, claro, o ba\u00fa com as roupas que ela quer que usemos. Vista as roupas para receber uma recompensa de experi\u00eancia arrumada e Geralt refletir\u00e1 sobre seu relacionamento com Yennefer \u2013 um teste de f\u00e9 que ele parece fazer sempre que precisa estar apresent\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para vestir as roupas chiques<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea ainda estiver desleixado, poder\u00e1 encontrar um alfaiate\/barbeiro a leste da pousada. No entanto, n\u00e3o h\u00e1 recompensa por se embelezar tanto. De qualquer forma, quando estiver pronto, continue para sudeste, atravesse a ponte e retorne \u00e0 placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Kaer Trolde<\/strong>&nbsp;\u201d. A partir daqui, siga a estrada para sudoeste e depois para leste depois de bifurcar. Quando ele se bifurca novamente, siga para nordeste, atrav\u00e9s de uma ponte fechada, alta e coberta, subindo a colina e, finalmente, entrando em um t\u00fanel. Continue pelo t\u00fanel para chegar a uma ponte que leva \u00e0 torre de menagem, marcada pela placa \u201c&nbsp;<strong>Ponte para Kaer Trolde<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Participando do Wake<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aproxime-se da fortaleza e voc\u00ea ver\u00e1 Yennefer conversando com a vi\u00fava de Bran, Birna. Apesar de estar muito ansiosa para envolver Yennefer no debate pol\u00edtico, ela agora decide que, neste dia triste, ela n\u00e3o pode se dar ao trabalho de ter longas conversas. Geralt e Yennefer trocar\u00e3o elogios, ent\u00e3o voc\u00ea ter\u00e1 que segui-la pela fortaleza at\u00e9 o vel\u00f3rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea ser\u00e1 sentado por um funcion\u00e1rio, onde Cerys an Craite e seus amigos discutir\u00e3o pol\u00edtica e acabar\u00e3o desafiando voc\u00ea para uma corrida. Uma corrida a p\u00e9, ao que parece. Aceite e corra com ela at\u00e9 o topo, com o objetivo de reivindicar um machado no topo da montanha. Reivindique a vit\u00f3ria (ou n\u00e3o) e voc\u00ea estar\u00e1 de volta \u00e0 festa onde ser\u00e3o oferecidas bebidas. Seja um bom bruxo e recuse o \u00e1lcool.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por esfregar os cotovelos no Wake<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga Yennefer at\u00e9 o pr\u00f3ximo grupo de participantes, incluindo Birna, Holger Blackhand e Svanrige an Tuirseach, onde voc\u00ea discutir\u00e1 os costumes funer\u00e1rios tradicionais de Skellige, e Holger expressar\u00e1 sua antipatia por Birna. Continue seguindo Yennefer at\u00e9 que ela apresente Jarl Donar e Hindar e Jarl Madman Lugos, que parecem n\u00e3o gostar um do outro. Depois que Lugos for rude com Yennefer, voc\u00ea pode dizer \u201c&nbsp;<strong>Foi longe demais, Lugos<\/strong>&nbsp;\u201d para come\u00e7ar uma briga com ele, ou \u201c&nbsp;<strong>Vamos nos acalmar<\/strong>&nbsp;\u201d para evit\u00e1-la. \u00c9 mais lucrativo lutar, embora Lugos provavelmente seja um pouco mais forte que voc\u00ea (n\u00edvel trinta), mas uma briga solo \u00e9 muito f\u00e1cil se voc\u00ea puder desviar. Ven\u00e7a Lugos e ele se tornar\u00e1 muito mais amig\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por bater em Jarl Lugos<\/td><td>150 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Laborat\u00f3rio de Ermion<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue seguindo Yennefer e ela revelar\u00e1 seu verdadeiro motivo para comparecer ao vel\u00f3rio. Continue seguindo-a at\u00e9 o laborat\u00f3rio de Ermion, saqueando conforme avan\u00e7a. Depois de passar por um triz, continue at\u00e9 seu laborat\u00f3rio, onde aparentemente n\u00e3o ser\u00e1 t\u00e3o f\u00e1cil entrar como simplesmente usar a porta da frente. Volte um pouco e saia por uma janela, des\u00e7a uma sali\u00eancia ao leste e suba outra ao norte, depois passe por outra janela para chegar \u00e0s c\u00e2maras do Ermion. Des\u00e7a algumas escadas ao norte e passe por um port\u00e3o para encontrar a cole\u00e7\u00e3o de Ermion. Use seus sentidos de bruxo para examinar os assuntos de seu hobby e, em seguida, investigue uma tigela no extremo norte da sala para obter uma descri\u00e7\u00e3o de Yennefer. Quando estiver pronto para seguir em frente, examine uma porta a oeste, que tem consequ\u00eancias indesejadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lute contra as feras que atacam (n\u00e3o se preocupe, elas n\u00e3o t\u00eam desempenho de acordo com seu n\u00edvel), ap\u00f3s o que Yennefer falar\u00e1 com voc\u00ea e apontar\u00e1 uma\u2026 revela\u00e7\u00e3o boba. Depois de passar no Teste de Taxidermia, siga Yennefer pela porta que Geralt examinou anteriormente (embora desta vez com consequ\u00eancias menos tolas) e continue para o oeste para chegar ao seu laborat\u00f3rio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ative seus sentidos de bruxo e voc\u00ea encontrar\u00e1 a carta \u201c&nbsp;<strong>Correspond\u00eancia de Ermion<\/strong>&nbsp;\u201d, os livros \u201c&nbsp;<strong>Tales of the Wild Hunt<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>The White Frost<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>The Corpse of Novigrad<\/strong>&nbsp;\u201d. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode investigar alguns equipamentos de alquimia, uma espada na pedra, um mapa, uma est\u00e1tua, uma cabra esculpida, seu cachimbo de tabaco. Mais importante ainda, em uma mesa a leste voc\u00ea encontrar\u00e1 um \u201c&nbsp;<strong>Cone<\/strong>&nbsp;\u201d, em uma mesa menor perto de uma estante est\u00e1 uma \u201c&nbsp;<strong>Caveira<\/strong>&nbsp;\u201d e em uma mesa de cabeceira a sudoeste est\u00e1 um pouco de \u201c&nbsp;<strong>Mead<\/strong>&nbsp;\u201d. Com eles em m\u00e3os, examine a est\u00e1tua novamente e coloque o Hidromel em sua m\u00e3o para abrir uma porta secreta para o oeste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pela porta e des\u00e7a algumas escadas para encontrar o objeto dos seus desejos &#8211; ou pelo menos de Yennefer. Enquanto ela est\u00e1 boquiaberta, um Elemental da Terra ser\u00e1 animado e atacar\u00e1. Essa luta \u00e9 parecida com o Golem que lutamos ao lado de Keira Metz anteriormente, e assim como Keira, Yennefer vai ajudar. Saqueie o elemental quando ele cair, ap\u00f3s o que o Druida ter\u00e1 uma surpresa desagrad\u00e1vel. Tome uma decis\u00e3o cronometrada: se estiver pessimista, voc\u00ea aparecer\u00e1 de volta no Wake. Se voc\u00ea for pervertido, aparecer\u00e1 na taverna onde Yennefer est\u00e1 hospedada. Uma vez l\u00e1, voc\u00ea pode continuar a flertar com Yennefer para passar algum tempo de qualidade com ela. Pobre unic\u00f3rnio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, quando voc\u00ea voltar ao Wake, os pretendentes ao trono confirmar\u00e3o sua candidatura, ap\u00f3s o que Yennefer e Geralt ter\u00e3o uma audi\u00eancia com Crach. Ele \u00e9 solid\u00e1rio com nosso objetivo e nos dar\u00e1 liberdade para procurar Ciri como desejamos, prometendo manter Ermion e seus druidas afastados. Ele tamb\u00e9m nos pedir\u00e1 para ajudar a manter seus filhos &#8211; Hjalmar e Cerys &#8211; seguros se suas miss\u00f5es provarem que valem a pena ser o pr\u00f3ximo rei&#8230; ou rainha. Isso inicia as miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>O Senhor de Undvik<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Possess\u00e3o<\/strong>&nbsp;\u201d e&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cEcos do Passado<\/strong>&nbsp;\u201d e termina \u201c&nbsp;<strong>O Rei est\u00e1 Morto \u2013 Vida Longa ao Rei<\/strong>&nbsp;\u201d. Parece que temos muito trabalho pela frente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por sobreviver ao Wake e encontrar-se com Crach<\/td><td>600 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De Kaer Trolde a Rannvain<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yennefer nos espera bem ao sudeste&#8230; mas como estamos em Kaer Trolde, podemos muito bem ajudar a lidar com alguns problemas locais e, assim que terminarmos, limparemos os marcadores do mapa a caminho de Yennefer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primeiro vamos falar com Crach novamente &#8211; ele geralmente estar\u00e1 em seu quarto depois da festa (embora voc\u00ea possa ter que esperar que ele chegue l\u00e1). Da ameia em que voc\u00ea falou, siga para o norte e suba algumas escadas de madeira ao longo da parede oeste da torre de menagem, depois passe por uma porta para retornar ao sal\u00e3o principal. Passe por uma porta no canto sudoeste e continue para o sul at\u00e9 encontrar uma sala a leste, onde encontrar\u00e1 Crach. Fale com ele sobre Hammand para atualizar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Seguindo o fio<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do castelo, mas ao sair (na c\u00e2mara logo antes da ponte) vire para o norte para encontrar um Armeiro. Ele \u00e9 um artes\u00e3o de n\u00edvel Journeyman, interpreta Gwent e vende uma grande (e cara) variedade de diagramas para voc\u00ea comprar. Ele tamb\u00e9m vende \u201c&nbsp;<strong>Segundo Mapa de Ibrahim Savi<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Quarto Mapa de Ibrahim Savi<\/strong>&nbsp;\u201d, que iniciam as miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>Ca\u00e7a ao Tesouro: Planos de atualiza\u00e7\u00e3o de equipamentos da Bear School \u2013 Parte 2<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Ca\u00e7a ao Tesouro: Planos de atualiza\u00e7\u00e3o de equipamentos da Bear School \u2013 Parte 4<\/strong>&nbsp;\u201d, respectivamente. . Teremos que ver como adquirir um pouco dessa Armadura Ursina\u2026 mas isso pode esperar um pouco. Por \u00faltimo, mas n\u00e3o menos importante, pergunte a ele sobre um mestre artes\u00e3o (ele apenas indicar\u00e1 Fergus em Velen) e pol\u00edtica.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: Muire D&#8217;Yaeblen (n\u00edvel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vamos terminar aquele contrato que iniciamos anteriormente. Primeiro passo, converse com a outra pessoa de interesse \u2013 uma \u201c&nbsp;<strong>Mulher Skellige<\/strong>&nbsp;\u201d \u2013 a vi\u00fava de uma das v\u00edtimas, que lhe contar\u00e1 sua hist\u00f3ria. Uma vez feito isso, deixe o porto de Kaer Trolde e siga a estrada ao sul para oeste para chegar a um posto de vigia constru\u00eddo em uma colina, onde voc\u00ea pode ganhar um ba\u00fa. Para chegar \u00e0 costa, des\u00e7a uma colina \u00edngreme ao sul deste posto de observa\u00e7\u00e3o, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma \u00e1rea de busca.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por conversar com os Skelligers sobre os ataques dos Afogadores<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mate alguns Drowners (n\u00edvel dezoito) e procure um corpo ao longo da linha de \u00e1gua para encontrar uma trilha de cheiro, ent\u00e3o ative seus Witcher Senses e siga as \u00e1guas rasas ao longo da face do penhasco ao sul, ganhando um ba\u00fa lucrativo conforme voc\u00ea avan\u00e7a. Quando a parte rasa terminar, mergulhe na \u00e1gua e nade para o sul em torno de um afloramento rochoso, depois mergulhe e nade at\u00e9 uma caverna a leste. Voc\u00ea ser\u00e1 capaz de localizar algumas trilhas ao longo do ch\u00e3o e da parede da caverna enquanto nada &#8211; siga o t\u00fanel linear enquanto ele gira e gira, e ent\u00e3o emerja no covil do Afogador.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por descobrir o Drowner Lair<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De onde voc\u00ea emergiu, siga algumas trilhas para o leste, exploda um g\u00e1s venenoso com Igni e depois vire para o norte para encontrar uma c\u00e2mara aquosa que abriga v\u00e1rios Afogadores (n\u00edvel dezoito). Esses Necr\u00f3fagos gostam de brincar nas nuvens de g\u00e1s ao longo do extremo norte da sala \u2013 d\u00ea uma li\u00e7\u00e3o explodindo-a com Igni. Assim que eles forem despachados para um t\u00fanel a leste da c\u00e2mara, voc\u00ea acabou de limpar e investigar um cad\u00e1ver no ch\u00e3o para determinar que, enquanto estivermos em um covil do Afogador, o monstro que estamos ca\u00e7ando n\u00e3o \u00e9 um Afogador. Explore a sala a leste para confirmar isso ainda mais e, em seguida, estude alguns destro\u00e7os de barco ao longo da extremidade leste da sala para identificar sua presa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fa\u00e7a a po\u00e7\u00e3o Drowner Pheromones (se ainda n\u00e3o o fez) e consuma-a antes de entrar em um t\u00fanel a sudeste, onde Geralt aguardar\u00e1 o retorno de sua presa. Assim que isso ocorrer, retorne \u00e0 c\u00e2mara a noroeste para encontrar nosso inimigo, acompanhado por dois Afogadores (n\u00edvel dezoito). Nada de excepcional, apenas uma Bruxa da \u00c1gua, ent\u00e3o voc\u00ea sabe o que esperar. Ela vai atirar muito, te arranhar, mergulhar na \u00e1gua para ressurgir e repetir. O \u00f3leo de necr\u00f3fago faz maravilhas aqui. Depois que ela morrer, saqueie-a para obter a Steel Sword Daystar, um Water Hag Mutagen e um Water Hag Trophy, entre outras guloseimas. Uma vez feito isso, procure nesta c\u00e2mara para encontrar um ba\u00fa. Mais dois podem ser encontrados nos t\u00faneis a sudeste, em cada extremidade da bifurca\u00e7\u00e3o em forma de Y.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para oeste e depois para sul para chegar \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o de tr\u00eas vias. Se voc\u00ea for para o oeste, retornar\u00e1 pelo t\u00fanel pelo qual entrou no covil. Se voc\u00ea seguir o caminho inexplorado para o leste, encontrar\u00e1 outra sa\u00edda daqui. A partir desta sa\u00edda, se voc\u00ea nadar para o norte, chegar\u00e1 a uma costa isolada onde poder\u00e1 encontrar mais dois ba\u00fas. Volte ao porto de Kaer Trolde e fale com Bjorg para receber sua recompensa. Se voc\u00ea pechinchar por mais com base na natureza do inimigo que enfrentou, voc\u00ea conseguir\u00e1, mas deixar\u00e1 Bjorg infeliz.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Objetivo<\/td><td>Recompensa<\/td><\/tr><tr><td>Por matar a Bruxa da \u00c1gua, Abaya<\/td><td>250 XP<br>187-281 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Digno de confian\u00e7a<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do porto de Kaer Trolde e siga a estrada para o sul. A meio caminho entre Kaer Trolde e a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Encruzilhada<\/strong>&nbsp;\u201d, a leste da estrada, voc\u00ea encontrar\u00e1 um comerciante. Se voc\u00ea se lembra, ele n\u00e3o vende nada al\u00e9m de mapas in\u00fateis. Agora, por\u00e9m, h\u00e1 um Skelliger sentado por perto com uma miss\u00e3o para n\u00f3s. Fale com ele e Geralt o reconhecer\u00e1 como o pobre comerciante a quem ele concedeu um empr\u00e9stimo anteriormente. Geralt ir\u00e1 denunci\u00e1-lo por seu roubo, ap\u00f3s o que voc\u00ea ter\u00e1 tr\u00eas op\u00e7\u00f5es: deix\u00e1-lo ir, transform\u00e1-lo no Jarl ou atac\u00e1-lo. As duas \u00faltimas op\u00e7\u00f5es terminam com voc\u00ea tendo que mat\u00e1-lo, iniciando e terminando a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Digno de Confian\u00e7a<\/strong>&nbsp;\u201d. Voc\u00ea receber\u00e1 20 coroas pelo esfor\u00e7o e poder\u00e1 saquear o corpo dele pelas 150 coroas que deu a ele anteriormente. Se voc\u00ea deix\u00e1-lo ir, voc\u00ea receber\u00e1 apenas 20 coroas, e o vigarista ir\u00e1 embora&#8230; Pode ser tentador mat\u00e1-lo, mas \u00e9 mais lucrativo deix\u00e1-lo ir.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por confrontar o vigarista<\/td><td>20 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Rannvaig<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para sul ao longo da estrada at\u00e9 chegar \u00e0 sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Encruzilhada<\/strong>&nbsp;\u201d. A partir daqui, siga para sudeste e atravesse uma ponte, seguindo a estrada at\u00e9 esta se bifurcar. Nesta bifurca\u00e7\u00e3o, continue para o sul e depois para o sudoeste para chegar \u00e0 vila de Rannvaig. Confira o quadro de avisos fora da cidade e pegue o aviso \u201c&nbsp;<strong>Nithing<\/strong>&nbsp;\u201d para iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>The Nithing<\/strong>&nbsp;\u201d e o aviso \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Filho Desaparecido<\/strong>&nbsp;\u201d para iniciar uma miss\u00e3o de mesmo nome. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode encontrar um Alquimista chamado Jonna, que lhe vender\u00e1 suprimentos alqu\u00edmicos e talvez uma ou duas f\u00f3rmulas estranhas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o sul para encontrar Odhen, que lhe contar\u00e1 sobre seu filho, atra\u00eddo por hist\u00f3rias de tesouro e gl\u00f3ria. Voc\u00ea reconhecer\u00e1 o menino pela sua t\u00fanica amarela. Considerando o n\u00edvel desta miss\u00e3o, vamos ignor\u00e1-la por enquanto. Para uma miss\u00e3o com a qual podemos lidar, continue para sudeste ao longo de uma estrada a partir da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Rannvaig<\/strong>&nbsp;\u201d e siga para o sul quando ela se bifurcar. Ignore a primeira estrada para o leste, mas pegue a segunda para encontrar a casa de Lothar, cuja fam\u00edlia est\u00e1 sofrendo os efeitos de uma maldi\u00e7\u00e3o perversa. Geralt apresentar\u00e1 a Lothar duas maneiras de lidar com a miss\u00e3o \u2013 mas primeiro, teremos que aprender mais sobre ela\u2026 ou seja, a identidade do amaldi\u00e7oador.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O nada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Examine Nithing ao norte, que revelar\u00e1 uma trilha perto do totem. Nosso hexxer foi s\u00e1bio o suficiente para lan\u00e7ar uma maldi\u00e7\u00e3o, mas n\u00e3o o suficiente para encobrir seus rastros. Siga-os para noroeste para encontrar um xale de mulher, que deixa um rastro de perfume. Siga a trilha olfativa de volta \u00e0 vila, onde o perfume se perde entre o alm\u00edscar perfumado dos Skelligers sujos. Fale com uma \u201c&nbsp;<strong>Mulher Skelliger<\/strong>&nbsp;\u201d ao longo da borda sudoeste da \u00e1rea de busca e pergunte sobre o xale, e ela indicar\u00e1 Jonna para voc\u00ea. Algu\u00e9m est\u00e1 com problemas\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Confronte Jonna e ela n\u00e3o se arrepender\u00e1, contando seu lado da hist\u00f3ria antes de fornecer alguns termos bastante absurdos para suspender a maldi\u00e7\u00e3o. Volte para Lothar e conte-lhe a not\u00edcia, que, previsivelmente, ele recusa. Concorde em resolver as coisas devolvendo a maldi\u00e7\u00e3o a Jonna (escolha a op\u00e7\u00e3o de di\u00e1logo \u201c&nbsp;<strong>Assim seja<\/strong>&nbsp;\u201d) ou diga \u201c&nbsp;<strong>N\u00e3o posso fazer isso<\/strong>&nbsp;\u201d para for\u00e7ar Lothar a engolir tudo e voltar para Jonna. Se voc\u00ea escolher a \u00faltima op\u00e7\u00e3o, a miss\u00e3o termina e voc\u00ea ganhar\u00e1 experi\u00eancia, mas n\u00e3o receber\u00e1 coroas. Por outro lado, se voc\u00ea escolher a primeira op\u00e7\u00e3o, voc\u00ea ter\u00e1 que inscrever o nome de Jonna no Nithing, o que reverte a maldi\u00e7\u00e3o (em detrimento de Jonna), e ent\u00e3o falar com Lothar novamente para completar a miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por quebrar a maldi\u00e7\u00e3o Nithing<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><tr><td>Para contra-amaldi\u00e7oar Jonna<\/td><td>60 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">No cora\u00e7\u00e3o da floresta<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Farylund<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sudoeste de Rannvaig voc\u00ea encontra a vila de Farylund, onde voc\u00ea pode examinar as mercadorias de um comerciante e um ferreiro e jogar Gwent com ele. Pegue a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Fayrlund<\/strong>&nbsp;\u201d e siga para o sul para encontrar alguns moradores reunidos em torno de uma cena horr\u00edvel. Ap\u00f3s alguma hostilidade inicial, Geralt come\u00e7ar\u00e1 a exercer seu of\u00edcio. Em breve Geralt se ver\u00e1 envolvido em mais do que apenas uma ca\u00e7a a monstros &#8211; mais como uma batalha entre tradi\u00e7\u00f5es e pragmatismo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">No Cora\u00e7\u00e3o da Floresta (n\u00edvel 22)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para sudoeste para encontrar uma \u00e1rea de busca e ative seus Witcher Senses. Estude algumas pegadas no ch\u00e3o e depois investigue o cad\u00e1ver de um cachorro. Siga as trilhas para o oeste e siga-as ao longo e atrav\u00e9s de um riacho. Procure outro cad\u00e1ver em conflito com algumas ra\u00edzes e continue seguindo as trilhas at\u00e9 que elas levem a uma s\u00e9rie de mon\u00f3litos. Investigue algumas marcas de garras e Geralt identificar\u00e1 seu alvo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para identificar seu alvo<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leia seu besti\u00e1rio e depois volte para a cidade, onde voc\u00ea ter\u00e1 que falar com Sven e\/ou Harald. Ambos t\u00eam ideias diferentes sobre como proceder. Harald quer preservar as antigas tradi\u00e7\u00f5es que os mantiveram fortes por tanto tempo, ao mesmo tempo que mitiga os danos do monstro. O objetivo de Sven \u00e9 matar a fera, o que n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o simples quanto apenas rastrear a fera e esfaque\u00e1-la algumas vezes \u2013 primeiro teremos que encontrar o alde\u00e3o que ela marcou.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda n\u00e3o estamos comprometidos, no entanto. Ative seus Witcher Senses e procure perto da borda oeste da \u00e1rea de pesquisa para descobrir que Leshen marcou uma alde\u00e3 chamada Hilde. Volte para Sven e conte-lhe a novidade e\u2026 bem, vai parecer que o Leshen \u00e9 mais um meio para um fim. Voc\u00ea pode tentar poupar Hilde defendendo o banimento, se desejar. De qualquer forma, agora \u00e9 hora de escolher um lado \u2013 se voc\u00ea quiser ajudar Sven e seus jovens, siga o texto em \u201c&nbsp;<strong>Apoiando Sven<\/strong>&nbsp;\u201d, se quiser apoiar Harald, siga o texto em \u201c&nbsp;<strong>Ajudando Harald<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ajudando Harald<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o sul de Harald para encontrar um altar no topo de uma colina. Conforme voc\u00ea se aproxima, um bando de Lobos Brancos (n\u00edveis quinze e vinte e tr\u00eas) atacar\u00e1. Mate-os e saqueie-os por seus cora\u00e7\u00f5es. Assim que tiver cinco, coloque-os em um altar ao norte, onde um bando de p\u00e1ssaros dar\u00e1 a conhecer sua aprova\u00e7\u00e3o. Volte para a cidade e fale com Harald, que lhe pagar\u00e1. Depois disso, Sven aparecer\u00e1 e far\u00e1 um power-play. Deixe-o realizar seu pequeno golpe ou defenda Harald.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por ajudar Harald<\/td><td>50 XP<br>60 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ficar do lado de Sven<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para sudoeste na floresta, onde voc\u00ea ter\u00e1 que encontrar e destruir tr\u00eas altares. Eles s\u00e3o facilmente avistados pelo bando de p\u00e1ssaros voando sobre eles&#8230; e, voc\u00ea sabe, pelos marcadores de miss\u00e3o. Eles se defender\u00e3o atirando ra\u00edzes em voc\u00ea, mas est\u00e3o a um simples Aard do esquecimento. O primeiro est\u00e1 desprotegido, mas os pr\u00f3ximos dois t\u00eam Lobos Brancos (n\u00edvel quinze) por perto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Destrua os altares e continue para sudeste para encontrar o reduto de Leshen. Alguns de seus p\u00e1ssaros ir\u00e3o atac\u00e1-lo antes que o pr\u00f3prio Leshen chegue. Ele luta\u2026 bem, de maneira bastante peculiar para um Leshen. O Woodland Spirit (n\u00edvel vinte e cinco) convocar\u00e1 lobos (n\u00edvel vinte) para atacar voc\u00ea e pode se teletransportar usando seus corvos. Caso contr\u00e1rio, possui ataques t\u00edpicos de raiz e corpo a corpo de Leshen. Mate o Woodland Spirit e saqueie-o para obter um Trof\u00e9u Leshen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar o Leshen, Esp\u00edrito da Floresta<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 cidade para descobrir que Sven, na sua aus\u00eancia, promulgou sua verdadeira agenda. Ele vai pagar e ent\u00e3o dizer rudemente para voc\u00ea ir embora.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por ajudar Sven<\/td><td>50 XP<br>60 Coroas<br>Botas de Assassino<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De Fayrlund a Fyresdal<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora terminamos com Fayrlund, hora de continuar nossa jornada para o sul at\u00e9 Fyresdal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos (n\u00edvel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De Rannvaig, siga para o leste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um acampamento de bandidos ao longo do extremo sul de um lago. Mate os bandidos residentes (n\u00edvel doze) e saqueie o ba\u00fa perto de seu abrigo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Site Abandonado (n\u00edvel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para o norte ao longo da extremidade oeste do lago at\u00e9 chegar a um moinho \u2013 o local de uma \u201c\u00c1rea Abandonada\u201d, agora habitada por Afogadores (n\u00edvel quinze). Extermine os Necr\u00f3fagos e alguns Skelligers entrar\u00e3o em a\u00e7\u00e3o, incluindo um Mercador que vende uma variedade de diagramas semelhantes aos que o Armeiro em Kaer Trolde vendeu.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar o site abandonado<\/td><td>120 XP<br>50 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A L\u00e2mina da Fam\u00edlia (n\u00edvel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga a estrada do Local Abandonado para o norte, depois para o leste e depois para o nordeste quando chegar a uma bifurca\u00e7\u00e3o. Quando a estrada virar para o norte, voc\u00ea ver\u00e1 uma \u00e1rea de busca a leste. Suba a colina para encontrar um santu\u00e1rio, ent\u00e3o a partir deste santu\u00e1rio siga para o leste para encontrar um acampamento ocupado por v\u00e1rios Skelligers (n\u00edvel quinze), despache-os e procure o \u201c&nbsp;<strong>Di\u00e1rio do Ladr\u00e3o<\/strong>&nbsp;\u201d, ent\u00e3o leia o di\u00e1rio para descobrir onde est\u00e1 a l\u00e2mina que estamos procurando pois se foi. Afinal, parece que estamos indo para o sul! Saqueie as tendas para encontrar dois ba\u00fas &#8211; aquele perto de uma carro\u00e7a, entre as duas tendas pode conter alguns itens decentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nosso pr\u00f3ximo objetivo \u00e9 o sul, mas primeiro\u2026 viaje para o norte para encontrar a vila de Rogne. Nada de interessante neste lugar agora, mas descobrir a sinaliza\u00e7\u00e3o ser\u00e1 \u00fatil no futuro. Uma vez feito isso, volte para o obelisco.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tempos dif\u00edceis (n\u00edvel 21)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje para sudeste a partir do obelisco para encontrar uma s\u00e9rie de estradas que cruzam as terras baixas, onde podemos encontrar algumas coisas dignas de nota. Ao longo do lado leste do lago voc\u00ea pode encontrar algumas casas para saquear. A leste daqui voc\u00ea encontrar\u00e1 um Ciclope (n\u00edvel vinte e um). Um rebatedor pesado, seus ataques podem ser bloqueados com Quen, basta evitar seu ataque saltitante, do qual \u00e9 preciso muito esfor\u00e7o para inform\u00e1-lo com anteced\u00eancia. Mate e saqueie a fera, depois use seus sentidos de bruxo para examinar a caravana pr\u00f3xima &#8211; o cavalo morto e o humano, especificamente &#8211; e depois vire para o leste e investigue alguns rastros ao longo da estrada. Siga a trilha para o leste para encontrar um cad\u00e1ver, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 a \u201c&nbsp;<strong>Carta para Yanne<\/strong>&nbsp;\u201d. Parece que algu\u00e9m vai receber m\u00e1s not\u00edcias em Kaer Trolde\u2026<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 23)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para o sul e um pouco para o leste para encontrar um evento Guarded Treasure, que voc\u00ea pode alcan\u00e7ar entrando em uma porta constru\u00edda em uma encosta (aproximar-se do norte torna isso f\u00e1cil de detectar &#8211; h\u00e1 at\u00e9 uma estrada indo direto para ele!) Aplique um pouco de Spectre Oil para sua l\u00e2mina, ent\u00e3o des\u00e7a para a escurid\u00e3o, o que provoca tr\u00eas Wraiths (n\u00edveis vinte e dois e vinte e tr\u00eas). Despache-os e saqueie um ba\u00fa ao sul.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Blandare<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne acima do solo e siga para o sul e ligeiramente para o leste para encontrar outra vila &#8211; Blandare. Ao longo do extremo oeste da cidade, perto da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o, voc\u00ea encontrar\u00e1 um homem chamado Djenge Frett. Fale com ele e ele se oferecer\u00e1 para formar uma equipe e ca\u00e7ar os vis irm\u00e3os Grossbart e lhe dar algumas orienta\u00e7\u00f5es, iniciando a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>O triste conto dos irm\u00e3os Grossbart<\/strong>&nbsp;\u201d. Continue para o leste para encontrar um comerciante que vende pouco interesse, mas ele joga Gwent, ent\u00e3o acesse o quadro de avisos e pegue o aviso \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Mineiros desaparecidos<\/strong>&nbsp;\u201d, que inicia uma miss\u00e3o com o mesmo nome. \u00c9 um pouco de alto n\u00edvel agora, mas n\u00e3o h\u00e1 mal nenhum em peg\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro Escondido: Freya Seja Louvada (n\u00edvel 4)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fizemos tudo o que precis\u00e1vamos nesta cidade, por enquanto. Ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1 dois lagos \u2013 um maior ao norte e um menor ao sul. Siga para o sul de Blandare seguindo uma estrada at\u00e9 chegar a uma bifurca\u00e7\u00e3o, perto da qual repousa um comerciante. Siga a estrada para sudeste &#8211; esta estrada segue ao norte do lago norte, onde, ao sul da estrada, voc\u00ea encontrar\u00e1 um cad\u00e1ver no qual encontrar\u00e1 as \u201c&nbsp;<strong>Notas do Comerciante Itinerante<\/strong>&nbsp;\u201d e uma \u201c&nbsp;<strong>Chave de Ba\u00fa Pequena<\/strong>&nbsp;\u201d. V\u00e1 para o sul at\u00e9 a margem do lago e mate um bando de Afogadores (n\u00edvel quinze) e depois mergulhe na \u00e1gua para encontrar um ba\u00fa submerso.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pessoa(s) em perigo (n\u00edvel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o norte at\u00e9 a estrada, depois siga de volta para oeste at\u00e9 a bifurca\u00e7\u00e3o, agora pegando a estrada sudoeste. Ao longo desta estrada, que segue a oeste do maior dos dois lagos, voc\u00ea encontrar\u00e1 um&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Pessoa(s) em perigo<\/strong>&nbsp;\u201d. Mate uma multid\u00e3o de Bandidos (n\u00edvel doze a quatorze) e aproxime-se de um Herbalista cativo para libert\u00e1-lo. Acontece que ele mora perto e, nas visitas subsequentes, voc\u00ea poder\u00e1 fazer neg\u00f3cios com ele, embora ele n\u00e3o venda nada muito interessante, nem ofere\u00e7a \u00f3timos pre\u00e7os. Voc\u00ea pode, entretanto, convenc\u00ea-lo a jogar Gwent com voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro Escondido: Heran\u00e7a (n\u00edvel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nosso pr\u00f3ximo destino em nossa viagem sinuosa para o sul \u00e9 o oeste, sobre algumas montanhas baixas. Podemos seguir para o sul at\u00e9 encontrarmos uma passagem que, com um pouco de salto e determina\u00e7\u00e3o, possa ser atravessada, ou voc\u00ea pode viajar rapidamente de volta a Fayrlund e seguir para sudeste. De qualquer forma, chegue \u00e0 vila em ru\u00ednas de Boxholm. Ao norte da placa voc\u00ea encontrar\u00e1 um guerreiro morto e um urso igualmente morto. Saqueie o primeiro para obter uma \u201c&nbsp;<strong>Carta Velha e Amarelada<\/strong>&nbsp;\u201d e uma \u201c&nbsp;<strong>Chave Banhada a Prata<\/strong>&nbsp;\u201d e, em seguida, leia a carta para iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Heran\u00e7a<\/strong>&nbsp;\u201d. Procure na casa a oeste do urso morto para encontrar um ba\u00fa semienterrado, no qual voc\u00ea encontrar\u00e1 a Espada de Prata \u201c&nbsp;<strong>Espada de Sangue<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Espada de a\u00e7o Griffin feita com maestria<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de prosseguirmos\u2026 podemos muito bem garantir para n\u00f3s mesmos um excelente diagrama que quase n\u00e3o requer nenhum trabalho para ser obtido. Voc\u00ea sabe, o melhor tipo. Da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Boxholm<\/strong>&nbsp;\u201d siga para leste atrav\u00e9s das ru\u00ednas, seguindo uma trilha. Suba algumas escadas e escale uma sali\u00eancia, depois vire para o norte para avistar um ba\u00fa esfriando em meio a alguns escombros. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de A\u00e7o Griffin Mastercrafted<\/strong>&nbsp;. Pontua\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte \u00e0 placa \u201c&nbsp;<strong>Boxcroft<\/strong>&nbsp;\u201d, siga para o lado oeste do rio e siga para sul. Iremos percorrer bastante dist\u00e2ncia. Nosso destino? A aldeia de Fyresdal ao longo do extremo sul de Skellige. No caminho, voc\u00ea dever\u00e1 avistar uma torre de cerco h\u00e1 muito abandonada entre uma estrada que corre a oeste do rio e o pr\u00f3prio rio. Ao sul desta torre de cerco voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa com alguns itens lucrativos dentro. Continue para o sul ao longo da estrada pr\u00f3xima e, quando ela se bifurcar, vire para sudeste e depois para o sul para chegar a Fyresdal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Firesdal<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre na cidade e fale com um Skelliger perto do quadro de avisos para encontrar nosso amig\u00e1vel vigarista, que sabiamente recuperou o ju\u00edzo e retribui pelos problemas que lhe causou. Parece que obtivemos um bom lucro com isso. Justo. Pegue o aviso \u201c&nbsp;<strong>Contract: Dragon<\/strong>&nbsp;\u201d no quadro de avisos para iniciar uma miss\u00e3o com o mesmo nome\u2026 uma miss\u00e3o com a qual n\u00e3o iremos lidar ainda. Explore ao sul, perto do porto, para encontrar um Lojista e um Ferreiro, ambos jogando Gwent.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por rastrear o vigarista pela segunda vez<\/td><td>50 XP<br>200 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ninho de Monstro (n\u00edvel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia de Fyresdal por uma estrada que segue para sudoeste a partir do extremo sul da cidade. Em uma bifurca\u00e7\u00e3o, vire para noroeste e suba a colina, seguindo a estrada que vira para sudoeste, ponto em que voc\u00ea dever\u00e1 ver um forte a sudoeste &#8211; nosso destino se aproxima. Entre no forte atrav\u00e9s de um port\u00e3o aberto no lado nordeste da estrutura e mate alguns Renegados (n\u00edvel quinze), depois saqueie-os para ganhar outro \u201c&nbsp;<strong>Di\u00e1rio do Ladr\u00e3o<\/strong>&nbsp;\u201d. Leia o di\u00e1rio para descobrir que a l\u00e2mina nos escapou mais uma vez&#8230; mas pelo lado positivo, isso nos d\u00e1 uma desculpa para explorar as partes nordeste da ilha. H\u00e1 tamb\u00e9m um Ninho de Harpia aqui que podemos destruir enquanto estiver desprotegido. Se voc\u00ea quiser dar uma chance de luta \u00e0s amea\u00e7as voadoras, deixe o forte e descanse um pouco e as Harpias (n\u00edvel treze) chegar\u00e3o. Mate-os, bombardeie seu ninho e depois saqueie-o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por destruir o Ninho dos Monstros<\/td><td>20 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De Rannvaig a Arinbjorn<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A pr\u00f3xima etapa da miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>The Family Blade<\/strong>&nbsp;\u201d requer uma abordagem diferente. embora sua localiza\u00e7\u00e3o (ao longo da costa leste de Skellige) pare\u00e7a nos dar uma \u00f3tima desculpa para explorar nosso caminho at\u00e9 l\u00e1, o simples fato \u00e9 que muitos dos marcadores de mapa que normalmente limpar\u00edamos ao longo do caminho envolvem lidar com inimigos que est\u00e3o alguns n\u00edveis acima de n\u00f3s. Skellige, no entanto, \u00e9 uma na\u00e7\u00e3o insular (se na\u00e7\u00e3o for a palavra certa), ent\u00e3o talvez seja hora de voltarmos a nossa aten\u00e7\u00e3o para o mar? Afinal, existem muitos marcadores de mapa que n\u00e3o est\u00e3o em terra firme.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pessoa(s) em perigo (n\u00edvel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje rapidamente de volta para Rannvaig e comande um barco, depois navegue ao longo da costa a oeste. Por que oeste? Por que n\u00e3o? Poderia muito bem ser minucioso. Em algum ponto ao longo da costa voc\u00ea encontrar\u00e1 um evento de \u201c&nbsp;<strong>Pessoa(s) em perigo<\/strong>&nbsp;\u201d. Aterre e mate os Bandidos (n\u00edvel doze) e, em seguida, saqueie-os para encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Chave da Gaiola<\/strong>&nbsp;\u201d. Use-o para libertar um Ferreiro, que ir\u00e1 convid\u00e1-lo para encontr\u00e1-lo em Farylund quando desejar fazer neg\u00f3cios. Justo. Saqueie alguns cont\u00eaineres perto de um cais para obter alguns itens menores, depois volte para o barco e embarque.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro Escondido (n\u00edvel 19)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Navegue para o oeste para encontrar algumas pequenas ilhas, cujos c\u00e9us s\u00e3o povoados por Ekhidna (n\u00edvel dezenove), que agem como Harpias maiores. Aterre o navio em uma ilha onde voc\u00ea possa enfrent\u00e1-los, atirar neles do c\u00e9u com sua besta e despach\u00e1-los para o solo, depois navegue at\u00e9 a ilha mais a oeste para encontrar um&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Escondido<\/strong>&nbsp;\u201d. Explore a borda leste da ilha para encontrar um cad\u00e1ver podre, no qual est\u00e1 uma \u201c&nbsp;<strong>Chave do Ba\u00fa<\/strong>&nbsp;\u201d. Agora voc\u00ea s\u00f3 precisa seguir para a parte centro-norte da ilha. N\u00e3o h\u00e1 um caminho claro para subir, mas se voc\u00ea seguir para o oeste, para a parte sul da ilha, poder\u00e1 pular com determina\u00e7\u00e3o sobre as rochas para chegar \u00e0 metade norte da ilha, onde encontrar\u00e1 um ba\u00fa destrancado com a chave. voc\u00ea acabou de atender.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esconderijo(s) do Contrabandista (n\u00edvel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Embarque novamente e pilote-o para o norte e ligeiramente para o leste para encontrar um \u201c&nbsp;<strong>Cache do Contrabandista<\/strong>&nbsp;\u201d. Voc\u00ea j\u00e1 sabe como isso funciona: tr\u00eas ba\u00fas s\u00e3o arqueados por alguns barris, nade para baixo e ganhe o saque f\u00e1cil. Existem alguns Sirines (n\u00edvel treze) abaixo da superf\u00edcie, mas eles podem ser facilmente despachados com sua besta. Existem v\u00e1rios eventos semelhantes no norte \u2013 toda a costa de Skellige deve estar repleta de contrabandistas. Navegue para o noroeste e saqueie outros tr\u00eas ba\u00fas, depois v\u00e1 para o nordeste e ganhe outros tr\u00eas.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Sirines s\u00e3o f\u00e1ceis de matar, se voc\u00ea conseguir derrub\u00e1-los do c\u00e9u (use sua besta para isso ou simplesmente ataque-os quando eles descem para atacar). Eles tamb\u00e9m n\u00e3o causam muitos danos. Eles s\u00e3o mais um inimigo inc\u00f4modo, pois se prendem \u00e0 lateral do seu barco enquanto voc\u00ea navega e arrancam peda\u00e7os do navio. Um enxame de Sirines \u00e9 mais do que capaz de afundar seu navio.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Um Chifre Sagrado (n\u00edvel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea se lembra de Novigrad, uma vez prometemos a um homem chamado Nidas que voc\u00ea o ajudaria a recuperar um P\u00e9rola Negra. A oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 tr\u00eas ilhas formando uma linha quebrada que vai de norte a sul. Nidas nos espera no extremo sul da ilha central. Terreno no meio do extremo leste da ilha central\u2026 mais especificamente, em um pequeno peda\u00e7o de terra a sudeste da ilha central, que est\u00e1 conectado ao peda\u00e7o maior de terra por uma pequena ponte de terra. Nesta pequena quase ilha voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns Renegados (n\u00edvel quinze). Mate-os e saqueie um acampamento onde, em um ba\u00fa, voc\u00ea encontrar\u00e1 o \u201c&nbsp;<strong>Di\u00e1rio de um Ladr\u00e3o, Parte II<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Holger Blackhand&#8217;s Horn<\/strong>&nbsp;\u201d. Peg\u00e1-los d\u00e1 in\u00edcio \u00e0 miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>A Hallowed Horn<\/strong>&nbsp;\u201d, normalmente iniciada pegando o aviso na vila de Holmstein, bem ao sul. Pegar a buzina diretamente apenas pulou uma etapa inconseq\u00fcente.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro Escondido: P\u00e9rolas da Costa (n\u00edvel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse a ponte de terra que conecta o terreno em que voc\u00ea est\u00e1 \u00e0 parte maior da ilha, a noroeste, e ent\u00e3o siga para o norte quando puder para encontrar um&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Escondido<\/strong>&nbsp;\u201d. Neste local alguns Piratas (n\u00edveis doze e quatorze) montaram acampamento. Mate-os e encontre um saco de saque em algum tabuleiro, que cont\u00e9m uma \u201c&nbsp;<strong>Carta n\u00e3o enviada<\/strong>&nbsp;\u201d. Pegue-o e leia-o para iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>P\u00e9rolas da Costa<\/strong>&nbsp;\u201d. \u00c9 hora de se molhar novamente &#8211; siga para o leste e mergulhe de um penhasco (se voc\u00ea for imprudente) ou retorne \u00e0 ponte de terra e entre na \u00e1gua com seguran\u00e7a como a vov\u00f3 que voc\u00ea \u00e9. Nade para norte, passando pelo peda\u00e7o de terra onde encontramos \u201c&nbsp;<strong>Holger Blackhand&#8217;s Horn<\/strong>&nbsp;\u201d e mergulhe na boca da enseada para encontrar o ba\u00fa que os Piratas procuravam, onde encontrar\u00e1 a Espada de A\u00e7o&nbsp;&nbsp;<strong>Inis<\/strong>&nbsp;, entre outras guloseimas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>P\u00e9rola Negra (n\u00edvel 13)<\/strong><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o oeste at\u00e9 a ilha central e siga para o sul para encontrar uma ponte, sobre a qual Nidas o aguarda. Fale com ele e confirme sua disposi\u00e7\u00e3o em ajud\u00e1-lo, depois siga-o para o norte ao longo da costa oeste. Assim que chegar \u00e0 costa, Nidas dar\u00e1 a not\u00edcia de que ser\u00e1 voc\u00ea quem ter\u00e1 que procurar exaustivamente pela indescrit\u00edvel p\u00e9rola negra. Nade para oeste at\u00e9 encontrar uma \u00e1rea de busca e depois mergulhe para encontrar as ostras que voc\u00ea precisa procurar. Mate alguns Sirines (n\u00edvel treze) com sua besta para poder ca\u00e7ar em paz e comece a investigar as conchas no fundo do mar. A P\u00e9rola Negra est\u00e1 em uma ostra a leste do centro da \u00e1rea de busca, mas n\u00e3o custa nada saquear outras conchas primeiro, pois voc\u00ea receber\u00e1 uma P\u00e9rola como pr\u00eamio de consola\u00e7\u00e3o a cada vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obtenha o P\u00e9rola Negra e nade at\u00e9 a costa, onde voc\u00ea descobrir\u00e1 que Nidas est\u00e1 sob ataque de alguns Afogadores (n\u00edvel doze). Despache-os e fale com Nidas, que revelar\u00e1 que meio que se esqueceu de trazer sua recompensa. Certamente foi apenas um descuido. N\u00e3o importa o que voc\u00ea diga em resposta a esta revela\u00e7\u00e3o indesej\u00e1vel, ele promete pagar em Novigrad. J\u00e1 n\u00e3o ouvimos isso antes? De qualquer forma, no seu tempo livre, retorne a Novigrad e encontre Nidas no Golden Sturgeon, que lhe contar\u00e1 sua triste hist\u00f3ria e depois lhe dar\u00e1 uma recompensa insignificante por ajud\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por dar a Nidas uma P\u00e9rola Negra<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><tr><td>Por falar com Nidas em Novigrad<\/td><td>10 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Arinbjorn<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 outra miss\u00e3o not\u00e1vel nessas ilhas que podemos muito bem realizar enquanto estivermos aqui. Embarque em seu navio e navegue para o sul para encontrar a vila de Jorund. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 um quadro de avisos com o aviso \u201c&nbsp;<strong>Contrato: O Fantasma de Eldeberg<\/strong>&nbsp;\u201d, que inicia uma miss\u00e3o com o mesmo nome. Tamb\u00e9m nesta cidade voc\u00ea encontrar\u00e1 o Ferreiro-Sigurd, que \u00e9 um grande f\u00e3 de Dente-de-Le\u00e3o e, portanto, tem uma opini\u00e3o exagerada tanto sobre Geralt quanto sobre o bardo. Ele tamb\u00e9m interpreta Gwent, ent\u00e3o vale a pena aguentar suas bobagens.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Fantasma de Eldberg (n\u00edvel 17)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para a taverna perto do quadro de avisos, onde voc\u00ea ser\u00e1 abordado por alguns Skelligers arrogantes com uma opini\u00e3o negativa sobre os \u201ccontinentais\u201d. Outro Skelliger chamado Jorund acalmar\u00e1 a situa\u00e7\u00e3o e depois se oferecer\u00e1 para conversar sobre o contrato. Satisfa\u00e7a-o e ele lhe contar\u00e1 sobre seus problemas. N\u00e9voa misteriosa, farol, fantasmas\u2026 coisas t\u00edpicas de um bruxo. Pechinche por mais dinheiro (ou n\u00e3o) e aceite a miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de sair, n\u00e3o deixe de conversar com o Estalajadeiro, pois ele n\u00e3o apenas joga Gwent, mas tamb\u00e9m vende a&nbsp;Carta \u201c&nbsp;<strong>Thaler \u201d, a Carta \u201c&nbsp;<\/strong><strong>Crone: Whispess<\/strong>&nbsp;\u201d, a Carta \u201c&nbsp;<strong>Dem\u00f4nio<\/strong>&nbsp;\u201d e uma Carta \u201c&nbsp;<strong>Arachas<\/strong>&nbsp;\u201d. Todas essas cartas s\u00e3o bastante decentes &#8211; o \u201cCrone: Whispess\u201d \u00e9 uma carta de unidade de combate corpo a corpo de 6 for\u00e7as com a habilidade \u201cReunir\u201d, enquanto o \u201cArachas\u201d \u00e9 uma carta de unidade de combate corpo a corpo de 4 for\u00e7as com a habilidade \u201cReunir\u201d. \u201cThaler\u201d \u00e9 a segunda melhor carta \u201cEspi\u00e3o\u201d do jogo, com um valor de For\u00e7a de 1, ele \u00e9 um \u00f3timo complemento para o baralho dos Reinos do Norte. O mais fraco do grupo, o \u201cDem\u00f4nio\u201d ainda \u00e9 uma carta de unidade de combate corpo a corpo com 6 for\u00e7as, se voc\u00ea precisar de m\u00fasculos extras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o norte e navegue at\u00e9 a ilha mais ao norte das tr\u00eas ilhas ao norte de Arinbjorn, ou fa\u00e7a o seu melhor para atravessar as pontes quebradas que costumavam conectar as ilhas. Atraque o barco em um cais ao longo do extremo sul da ilha e siga para o norte por uma estrada. Geralt em breve alcan\u00e7ar\u00e1 o nevoeiro e comentar\u00e1 sobre sua natureza obviamente sobrenatural. Entre na neblina e lute contra alguns Wraiths (n\u00edvel quinze) quando eles aparecerem, continuando para o norte enquanto faz isso. Existem dois corpos que voc\u00ea pode investigar na estrada, mas eles revelam pouco. Siga para o norte at\u00e9 encontrar uma casa a leste da estrada e bata na porta. Mikkjal, o faroleiro abrir\u00e1 a porta e lhe contar\u00e1 o pouco que sabe antes de lhe dar a chave do farol.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para verificar Mikkjal<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Se voc\u00ea quiser moer Wraiths, este \u00e9 um bom lugar para fazer isso. Eles reaparecer\u00e3o ao redor da casa de Mikkjal \u2013 dois ao sul e dois ao norte \u2013 cada vez que voc\u00ea descansar. Wraiths geralmente dropam Poeira Infundida, Poeira Espectral, Poeira Ametista e Poeira Esmeralda. Grande parte dessa poeira vende bem, e a poeira infundida pode ser usada para criar glifos.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para o norte ao longo da estrada e aprofunde-se na neblina, onde voc\u00ea ter\u00e1 que afastar outro par de Wraiths (n\u00edvel quinze). A uma curta dist\u00e2ncia voc\u00ea encontrar\u00e1 o \u201c&nbsp;<strong>Farol Eldberg<\/strong>&nbsp;\u201d a uma curta dist\u00e2ncia da estrutura real. Atravesse uma ponte de madeira e suba algumas escadas de madeira para entrar no farol. Saqueie o primeiro n\u00edvel e suba uma escada para o segundo. Procure em alguns m\u00f3veis ao norte para encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Carta ao Faroleiro<\/strong>&nbsp;\u201d. Leia-o para descobrir o segredo obscuro de Mikkjal, depois saia do farol e procure no exterior ao longo das escadas para identificar o que assombra este lugar &#8211; e por qu\u00ea. Parece que teremos que conversar novamente com Mikkjal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por descobrir a natureza do Fantasma de Eldberg<\/td><td>25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Certifique-se de aplicar Spectre Oil em sua l\u00e2mina, depois volte para a casa de Mikkjal e fale com o operador desonesto do farol. Ele inventar\u00e1 uma desculpa esfarrapada e premiada para suas a\u00e7\u00f5es e depois tentar\u00e1 se esconder e n\u00e3o fazer a coisa certa. Geralt o convence a ir e, como Mikkjal previu, o Penitente aparece e ataca. Geralt decide prender a aten\u00e7\u00e3o do espectro enquanto Mikkjal vai acender o farol, dando-lhe um bom incentivo no processo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Penitente \u00e9 altamente resistente a danos no in\u00edcio, ent\u00e3o basta usar o Quen e tentar ficar longe dele. De vez em quando ele se dividir\u00e1 em um quarteto de Wraiths (n\u00edvel quinze) que voc\u00ea poder\u00e1 despachar. Repita o processo de desperdi\u00e7ar o tempo do Penitente e matar seus Wraiths menores at\u00e9 que o farol seja aceso (quando Geralt comentar\u00e1 sobre o assunto) e ent\u00e3o mate o Penitiet, que luta de forma id\u00eantica aos Wraiths normais. Depois de banido, saqueie-o para obter a espada Ashrune e o Wraith Trophy. Depois de reivindicar seu trof\u00e9u, Mikkjal ir\u00e1 verificar a situa\u00e7\u00e3o. Decida se quer deix\u00e1-lo ficar por perto ou for\u00e7\u00e1-lo a deixar a ilha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o do Farol de Eldberg e viaje rapidamente de volta para Arinbjorn, depois v\u00e1 para a taverna e fale com Jorund e proclame um trabalho bem executado. Jorund lhe concede sua moeda e est\u00e1 tudo bem. Quando voc\u00ea for embora, no entanto, os dois rudes Skelligers de antes retornar\u00e3o e tentar\u00e3o come\u00e7ar uma briga. N\u00e3o importa o que voc\u00ea diga, uma luta come\u00e7a \u2013 com Jorund apoiando voc\u00ea. \u00c0 medida que voc\u00ea e Jorund ganham vantagem, entretanto, os dois malfeitores recorrer\u00e3o ao a\u00e7o. Responda na mesma moeda e depois verifique Jorund. Quando terminar de falar com Jorund, voc\u00ea se ver\u00e1 envolvido na miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Estranho em uma terra estranha<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar o Penitente<\/td><td>260 XP<br>184 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da taverna e voc\u00ea ser\u00e1 confrontado por alguns Skelligers furiosos, incluindo o pai dos dois bandidos que voc\u00ea matou. Depois de amea\u00e7ar derrubar Geralt devido ao peso dos n\u00fameros (e provavelmente n\u00e3o come\u00e7ar a testar isso, blefando ou n\u00e3o), Geralt se submete \u00e0 pris\u00e3o, aguardando o julgamento de \u201c&nbsp;<strong>Madman Lugos<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por submeter aos cidad\u00e3os de Arinbjorn<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Trabalhando para Madman Lugos<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bem\u2026 n\u00e3o fomos muito longe na nossa miss\u00e3o de navegar pelo norte de Skellige. Na verdade, estamos agora na masmorra de Kaer Muire, reduto do Jarl \u201cMadman\u201d Lugos.\u201d Estamos mais longe do que quando come\u00e7amos! Mas fizemos algumas coisas e ganhamos alguns itens, ent\u00e3o nem tudo foi uma perda.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Estranho em uma terra estranha (n\u00edvel 12)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 o port\u00e3o para falar com o guarda. Geralt pergunta ingenuamente quando \u00e9 a data do julgamento, e o guarda nos d\u00e1 um hor\u00e1rio que \u00e9 simplesmente\u2026 inaceit\u00e1vel. Nada que voc\u00ea diga pode persuadir o guarda, mas felizmente, um bruxo tem outros meios\u2026 ou use Axii no guarda, ou encerre a conversa e fale com um homem no extremo oposto da caverna chamado Simun Brambling, que prometer\u00e1 que voc\u00ea&#8217; Vou sair daqui hoje, de um jeito ou de outro. Ele lhe dir\u00e1 o que voc\u00ea precisa dizer para que o guarda permita que voc\u00ea tenha seu julgamento hoje &#8211; mas voc\u00ea lhe dever\u00e1 um favor mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, voc\u00ea ser\u00e1 levado ao julgamento, onde Leif, o pai dos bandidos que voc\u00ea matou, est\u00e1 defendendo sua morte. Diga o que quiser: o julgamento \u00e9 uma farsa. O Jarl ir\u00e1 sentenci\u00e1-lo, depois oferecer\u00e1 uma sa\u00edda, e ent\u00e3o fornecer\u00e1 a sa\u00edda para voc\u00ea&#8230; em troca de um favor. Outro Skelliger nos extorquindo para ajud\u00e1-lo, e outro Jarl cujo filho idiota fugiu e agora precisa ser resgatado. A miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Stranger in a Strange Land<\/strong>&nbsp;\u201d termina e a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>The Cave of Dreams<\/strong>&nbsp;\u201d come\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por sobreviver \u00e0 pol\u00edtica de Skellige<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Porto de Kaer Muire\/Holmstein<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bem, j\u00e1 que estamos aqui, podemos muito bem explorar o lugar, certo? Em Kaer Muire voc\u00ea encontrar\u00e1 um Smith e um Armorer, que jogam Gwent, al\u00e9m de oferecerem servi\u00e7os t\u00edpicos de comerciante. Saia de Kaer Muire e siga a estrada sinuosa para oeste at\u00e9 encontrar um quadro de avisos. Perto daqui voc\u00ea encontrar\u00e1 Mathios. \u00c9 melhor entregar a ele \u201c&nbsp;<strong>Holger Blackhand&#8217;s Horn<\/strong>&nbsp;\u201d enquanto estamos aqui. Ele lamentar\u00e1 a morte dos ladr\u00f5es, mas pagar\u00e1 mesmo assim. Se voc\u00ea seguir a estrada sinuosa para oeste, encontrar\u00e1 o \u201c&nbsp;<strong>Porto de Holmstein<\/strong>&nbsp;\u201d, onde h\u00e1 muito pouco para ver. H\u00e1 um comerciante ao norte da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o que jogar\u00e1 Gwent e far\u00e1 neg\u00f3cios, mas fora isso, h\u00e1 pouco que recomende este lugar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por devolver a trompa para Mathios<\/td><td>XP varia<br>20 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seria melhor ajudar o filho do Jarl, j\u00e1 que estamos aqui (houve uma quantidade enorme de \u201ctalvez\u201d nesta parte do guia, n\u00e3o foi?) Ah, bem. O filho idiota do Jarl est\u00e1 ao sudeste. Se voc\u00ea for por terra voc\u00ea ter\u00e1 que lutar ou evitar um Armored Arachas (n\u00edvel vinte e seis) e alguns Endrega Drones (n\u00edvel vinte), o que n\u00e3o deve ser um grande problema. Tamb\u00e9m pode haver alguns Lobos Brancos (n\u00edvel quinze) ao longo do caminho. Um di\u00e1rio bastante simples&#8230; por outro lado, o local \u00e9 costeiro e h\u00e1 muito mais para ver e saquear se navegarmos at\u00e9 l\u00e1 (e sairmos um pouco do caminho ao faz\u00ea-lo). Quem sabe? Talvez tenhamos mais sorte navegando at\u00e9 nosso destino desta vez do que da \u00faltima vez?<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esconderijo(s) do Contrabandista (n\u00edveis 13 e 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Navegue para noroeste do Porto de Holmstein para encontrar um evento de Carga do Contrabandista. Outro evento semelhante pode ser encontrado ao sul e ligeiramente a oeste. Ambos s\u00e3o guardados por Sirines (n\u00edvel treze), mas existem apenas dois ba\u00fas no sul dos dois. Sacril\u00e9gio! De qualquer forma, um terceiro evento Smuggler&#8217;s Cache pode ser encontrado a sudeste, completo com defensores Ekhidna (n\u00edvel dezesseis). Um quarto evento ocorre ao norte de uma ilha a sudoeste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 mais Sirines (n\u00edvel treze). Ao contr\u00e1rio dos dois eventos anteriores, por\u00e9m, existem tr\u00eas ba\u00fas aqui. Viva\u2026<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Despojos de guerra<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para uma ligeira mudan\u00e7a de ritmo, navegue para sudeste at\u00e9 o lado sul de uma ilha, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Spoils of War<\/strong>&nbsp;\u201d. No local, mergulhe do seu barco e nade debaixo d&#8217;\u00e1gua para encontrar um ba\u00fa perto de um pequeno navio naufragado.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cache do Contrabandista\/Tesouro Escondido (n\u00edvel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Navegue para o leste para encontrar outro evento Smuggler&#8217;s Cache ao longo do lado oeste de uma ilha, depois navegue para o lado sul da ilha para encontrar um&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Escondido<\/strong>&nbsp;\u201d. Lide com alguns Sirines (n\u00edvel treze) e mergulhe perto de um navio virado, perto (ao sul) do qual voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios cad\u00e1veres, caixotes e, o mais importante, um ba\u00fa.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esconderijo do Contrabandista (n\u00edvel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao seu barco e pilote-o para nordeste para encontrar um escaler abandonado flutuando sem rumo. Ao se aproximar, voc\u00ea descobrir\u00e1 outro evento \u201c&nbsp;<strong>Cache do Contrabandista<\/strong>&nbsp;\u201d e notar\u00e1 que o barco n\u00e3o est\u00e1 totalmente abandonado \u2013 ele agora abriga v\u00e1rios Ninhos de Sirine. Infelizmente, eles n\u00e3o podem ser destru\u00eddos, mas \u00e9 bom que este barco n\u00e3o flutue para sempre. Mate os Sirines voando (n\u00edvel treze) e saqueie os ba\u00fas flutuando.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Caverna dos Sonhos (n\u00edvel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso \u00e9 saque suficiente por enquanto &#8211; navegue at\u00e9 a costa ou caminhe at\u00e9 l\u00e1, se voc\u00ea pulou a navega\u00e7\u00e3o e se aproximou de alguns Skelligers sentados na costa perto de um barco. Um arrogante questiona Geralt rudemente. Use Axii para convenc\u00ea-lo a deix\u00e1-lo passar (para obter experi\u00eancia b\u00f4nus) ou apenas escolha uma das outras duas op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo para passar. Embarque no barco e fale com Blueboy Lugos, que n\u00e3o \u00e9 mais amig\u00e1vel do que seus companheiros de tripula\u00e7\u00e3o. Conven\u00e7a-o a lev\u00e1-lo para a Caverna dos Sonhos com voc\u00ea e diga que voc\u00ea est\u00e1 pronto para ir e voc\u00ea &#8211; e os melhores guerreiros de Lugos &#8211; ir\u00e3o para a caverna&#8230; depois de algumas apresenta\u00e7\u00f5es adequadas, \u00e9 claro, e uma descri\u00e7\u00e3o de por que o lugar \u00e9 chamada de \u201c&nbsp;<strong>Caverna dos Sonhos<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por usar Axii no companheiro de tripula\u00e7\u00e3o de Lugos<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aventure-se na caverna com seus resistentes amigos Skellige e des\u00e7a em uma sali\u00eancia, onde quatro Guerreiros Nekker (n\u00edvel quatorze) se escondem. Mate-os, ent\u00e3o Geralt e os Skelligers examinar\u00e3o um totem e falar\u00e3o sobre a pr\u00f3xima fase de seu plano. conceda, e depois que os efeitos da mistura fizerem efeito, voc\u00ea estar\u00e1 pronto para enfrentar seus \u201csonhos\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para ir em um passeio<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea estiver bem e alucinado, aventure-se ao norte para testemunhar uma vis\u00e3o compartilhada e, em seguida, continue subindo qualquer uma das passagens para nordeste ou noroeste, ambas levam ao mesmo lugar. Em um tribunal fora do lugar voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns espectros. Quando voc\u00ea se aproxima, o pesadelo de Uve se desenrola e os espectros (n\u00edvel quatorze) atacam. Apesar de serem fantasmas, eles lutam como humanos&#8230; e os escudos espectrais s\u00e3o t\u00e3o bons quanto os reais. Corte-os e algumas pedras sair\u00e3o do seu caminho para sudoeste.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por sobreviver ao sonho de Uve Jabberjaw<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para sudoeste at\u00e9 encontrar outra apari\u00e7\u00e3o boba no t\u00fanel a sudoeste. Se voc\u00ea continuar nessa dire\u00e7\u00e3o, encontrar\u00e1 outro sonho de Skelliger, desta vez cercado por um par de Sirines espectrais (n\u00edvel treze). Voc\u00ea j\u00e1 deve estar bem versado em matar essas feras e, se fez alguma explora\u00e7\u00e3o opcional ao longo do caminho, certamente j\u00e1 lutou contra mais de dois deles antes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por sobreviver ao sonho Sirine<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para noroeste e algumas pedras sair\u00e3o do seu caminho. Continue nessa dire\u00e7\u00e3o para encontrar outro totem, logo ap\u00f3s Geralt expressar suas preocupa\u00e7\u00f5es. Aproxime-se dele e Lugos encontrar\u00e1 seu pesadelo &#8211; um pesadelo bastante mundano, mas algo com o qual muitos provavelmente se identificam. Derrote o esp\u00edrito que o assombra (est\u00e1 em chamas e passar\u00e1 esse status para voc\u00ea, mas causa danos insignificantes em compara\u00e7\u00e3o com o Ifrit que lutamos anteriormente) e continue subindo a colina para noroeste.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por sobreviver ao sonho de Blueboy Lugos<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a uma sali\u00eancia para chegar ao local nevado do pesadelo de Geralt, que \u00e9 bastante previs\u00edvel. Derrote dois Hounds of the Wild Hunt (n\u00edvel treze) e depois ataque seu mestre. Depois de um pouco de luta, Geralt entrar\u00e1 em colapso, apenas para ser acordado mais tarde por Lugos. Se voc\u00ea pediu dinheiro, ele ser\u00e1 rude com voc\u00ea (mesmo que voc\u00ea tenha sido extorquido para isso em primeiro lugar)\u2026 ou pelo menos, ele dir\u00e1 que o far\u00e1, mas na verdade n\u00e3o paga. Agora quem n\u00e3o tem honra? Ah bem. Isso encerra a \u201c&nbsp;<strong>Caverna dos Sonhos<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por sobreviver ao seu pr\u00f3prio sonho<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Toda essa perambula\u00e7\u00e3o pode ter parecido fr\u00edvola, mas tinha um prop\u00f3sito&#8230; honesto. Ok, talvez tenhamos feito um pouco mais do que precis\u00e1vamos, mas se voc\u00ea completasse \u201c&nbsp;<strong>Possess\u00e3o<\/strong>&nbsp;\u201d ou \u201c&nbsp;<strong>O Senhor de Undvik<\/strong>&nbsp;\u201d antes desta miss\u00e3o, as coisas seriam complicadas. \u00c9 melhor lidarmos com isso agora.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mesmo que Blueboy Lugos possa ter nos enganado, ainda h\u00e1 um tesouro a ser ganho. Saqueie alguns esqueletos na c\u00e2mara em que voc\u00ea acorda e depois siga para noroeste para encontrar dois ba\u00fas, um saco e um esqueleto para saquear. Mais dois cad\u00e1veres est\u00e3o no t\u00fanel leste, mas n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o lucrativos. Quando terminar, suba uma rampa ao sul e saia da caverna. Hmm\u2026 parece um pouco menor quando voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 embriagado\u2026<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Terminando Skellige Oriental<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 17)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chegamos at\u00e9 aqui \u2013 poder\u00edamos tamb\u00e9m explorar o resto da pen\u00ednsula. Al\u00e9m disso, pode ser bastante lucrativo fazer isso. Siga para sudeste ao longo da costa, sendo seu objetivo a ponta mais a sudeste da pen\u00ednsula. Ao longo do caminho voc\u00ea ter\u00e1 que lidar com alguns Mudnixers (n\u00edvel quinze) e Lobos Brancos (n\u00edvel quinze), apenas fique longe da montanha, pois um Forktail (n\u00edvel trinta) voa por l\u00e1. No final da pen\u00ednsula voc\u00ea encontrar\u00e1 o Farol de Elverum, que \u00e9 guardado por alguns Ekhidna (n\u00edvel dezessete). Mate-os e v\u00e1 at\u00e9 o farol pr\u00f3ximo, onde, no terceiro andar, voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa de tesouro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Espada de Prata Grifo Superior<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do farol, siga para sudoeste para encontrar uma entrada de caverna perto da costa. Mate um urso (n\u00edvel dezesseis), ent\u00e3o entre na caverna, indo para o norte, depois vire para oeste e suba algumas escadas. Siga o t\u00fanel para oeste at\u00e9 ser for\u00e7ado a virar para norte novamente. Quando este caminho terminar vire para oeste e des\u00e7a algumas escadas para chegar a uma c\u00e2mara ocupada por um grande sarc\u00f3fago. Despache um Wraith (n\u00edvel vinte e tr\u00eas) provocado por sua presen\u00e7a, ent\u00e3o encontre dois ba\u00fas ao longo da extremidade oeste da sala, um dos quais cont\u00e9m o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de Prata Grifo Superior<\/strong>&nbsp;. No n\u00edvel vinte e dois, n\u00e3o \u00e9 uma atualiza\u00e7\u00e3o ruim para n\u00f3s agora, se voc\u00ea mantiver sua Espada de Prata Grifo Aprimorada.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 19)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 outro tesouro guardado que vale a pena obter, mas vai demorar um pouco. Retorne ao Farol de Elverun e siga uma estrada que segue para oeste. Ele virar\u00e1 na dire\u00e7\u00e3o noroeste antes de chegar a uma bifurca\u00e7\u00e3o, onde seguir\u00e1 para o norte ao longo de uma estrada que segue ao longo da costa leste da pen\u00ednsula. Em uma pequena entrada voc\u00ea encontrar\u00e1 um recesso, acima do qual se escondem alguns Sirines (n\u00edvel treze) e um Ekhidna (n\u00edvel dezenove). Mate-os e saqueie um ba\u00fa em seu recanto \u00e0 beira-mar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos (n\u00edvel 17)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 estrada e siga para o norte para chegar novamente a Fyresdal, de onde voc\u00ea deve viajar rapidamente de volta ao Porto de Holmstein. Saia da cidade e siga para noroeste, onde, logo ap\u00f3s um cruzamento, a sudeste da estrada, voc\u00ea encontrar\u00e1 um acampamento de bandidos. Mate os Bandidos (n\u00edveis quatorze e dezessete) e depois saqueie um ba\u00fa perto da fogueira.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 21)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para oeste para chegar \u00e0 costa, que dever\u00e1 seguir para noroeste por uma boa dist\u00e2ncia. Ao longo do caminho, despache (ou evite) um Urso (n\u00edvel doze) e quase todos os lobos brancos (n\u00edvel quinze) em Skellige. Eventualmente voc\u00ea encontrar\u00e1 um Ciclope (n\u00edvel vinte e um) perto de seu covil. Mate a aberra\u00e7\u00e3o e saqueie um ba\u00fa em sua toca.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Site Abandonado (n\u00edvel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A leste daqui voc\u00ea encontrar\u00e1 uma estrada que vai de norte a sul, que voc\u00ea pode seguir para o norte at\u00e9 Arinbjorn. Pegue uma estrada que leva a oeste de Arinbjorn para encontrar um local abandonado\u2026 ou assim o jogo chama. A horda de Bandidos (n\u00edveis doze e treze) provavelmente discordaria. Mate os invasores para garantir que este local seja habitado por um tipo de Skelliger mais produtivo, incluindo um comerciante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar o site abandonado<\/td><td>170 XP<br>50 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do S\u00edtio Abandonado siga para sudeste para encontrar a cidade abandonada de Fornhala. \u00c9 mais do que apenas uma placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u2013 h\u00e1 muitos itens para serem encontrados dentro e ao redor dos edif\u00edcios aqui, alguns deles bastante valiosos. Saqueie e saia por uma estrada ao sul. Ao navegar pela estrada sinuosa da montanha, voc\u00ea dever\u00e1 avistar um Lugar de Poder fora da estrada, a oeste. Voc\u00ea ter\u00e1 que pular algumas sali\u00eancias para alcan\u00e7ar o pico isolado onde est\u00e1 o Lugar de Poder, mas vale a pena pular um pouco para ganhar um ponto de habilidade gr\u00e1tis.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Diagrama: Botas Ursinas Aprimoradas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de sair do Local de Poder, retorne \u00e0 estrada e siga para oeste, abaixo e ao redor do Local de Poder. Voc\u00ea deve encontrar uma entrada de caverna a noroeste do Local de Poder. Entre na caverna e eventualmente voc\u00ea encontrar\u00e1 tr\u00eas Trolls agressivamente flatulentos (n\u00edvel dezesseis). Abaixe-os e saqueie a leste da fogueira para encontrar um ba\u00fa. Ao sul da fogueira, perto de alguns troncos, voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa contendo o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Botas Ursinas Aprimoradas<\/strong>&nbsp;. Mais cont\u00eaineres saque\u00e1veis \u200b\u200bpodem ser encontrados a oeste e mais ao sul.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tesouro guardado (n\u00edvel 19)<\/strong><a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para Fornhala e siga para nordeste da cidade para encontrar um lago. N\u00e3o h\u00e1 caminho a seguir &#8211; basta descer a encosta para encontrar o lago, que \u00e9 protegido por um Cockatrice (n\u00edvel vinte). Ao longo de algumas colinas ao norte do lago voc\u00ea encontrar\u00e1 um evento de Tesouro Guardado \u2013 mate o Ekhidna \u00e0 espreita (n\u00edvel dezenove) e depois procure um cad\u00e1ver para encontrar \u2013 entre outras coisas \u2013 uma \u201c&nbsp;<strong>Carta Curta<\/strong>&nbsp;\u201d. H\u00e1 tamb\u00e9m um cont\u00eainer pr\u00f3ximo ao cad\u00e1ver.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Espada de prata Griffin feita com maestria<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o sul para retornar ao lago, que voc\u00ea deve cruzar para chegar ao extremo leste do lago. Aqui voc\u00ea pode encontrar Encontre uma torre em ru\u00ednas perto de um evento de Tesouro Guardado. N\u00e3o provoque os Lobisomens (n\u00edvel trinta e dois) perto do Tesouro Guardado e entre na torre, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa contendo o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Espada de Prata Griffin Mastercrafted<\/strong>&nbsp;. Legal. Isso encerrar\u00e1 esta parte da nossa viagem \u2013 h\u00e1 mais um evento a sudeste, ao longo da margem leste do lago, mas \u00e9 guardado por Lobisomens.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Navegando at\u00e9 o Cemit\u00e9rio de Baleias<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esconderijo(s) do Contrabandista (n\u00edveis 13 e 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para Arinbjorn e requisite um barco (geralmente h\u00e1 um ao norte da cidade, ou um ao longo do extremo sul da ilha onde o Farol de Eldberg est\u00e1 localizado)\u2026 ou nade. De qualquer forma, siga para oeste de Arinbjorn para encontrar um evento Smuggler Cache. Outro guardado por Ekhidna (n\u00edvel dezesseis) pode ser encontrado a noroeste. Encontraremos um terceiro esconderijo do contrabandista a oeste e um pouco ao sul do cais ao longo do extremo sul da ilha onde fica o Farol de Eldberg, que \u00e9 guardado por um bando de Sirines (n\u00edvel treze). Um quarto fica ao norte, tamb\u00e9m guardado por Sirines (n\u00edvel treze).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esconderijo(s) do Contrabandista (n\u00edvel 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outra s\u00e9rie de esconderijos de contrabandistas pode ser encontrada a leste das Ilhas do Farol de Eldberg, a primeira das quais fica a leste e ligeiramente ao norte da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o relevante. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 v\u00e1rios Ekhidna (n\u00edvel dezesseis) em vez dos Sirines habituais. A noroeste est\u00e1 outro esconderijo do contrabandista com os mesmos inimigos voando (ou nadando). Um terceiro fica a nordeste, um quarto est\u00e1 a noroeste e um quinto est\u00e1 a nordeste de l\u00e1&#8230; isso mesmo. Zig-zag e pontua\u00e7\u00e3o de saque.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro Escondido (n\u00edvel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De volta ao sudoeste est\u00e1 uma pequena ilha pela qual passamos, que fica ao norte e ligeiramente a oeste da ilha do Farol de Eldeberg. Pare seu barco pr\u00f3ximo e nade at\u00e9 ele para descobrir que ele est\u00e1 ocupado por um quarteto de Afogadores (n\u00edvel dezoito). Suba uma sali\u00eancia e saqueie um ba\u00fa para reivindicar o tesouro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esconderijo do Contrabandista (n\u00edvel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nosso pr\u00f3ximo destino \u00e9 uma ilha maior (mas ainda pequena) ao nordeste. Entre esta ilha menor e aquela voc\u00ea encontrar\u00e1 um Esconderijo do Contrabandista perto de um escaler abandonado que agora serve como ninho flutuante de Sirine. Mate alguns Sirines (n\u00edvel treze) e saqueie os ba\u00fas flutuantes.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Despojos de Guerra (n\u00edvel 16)\/Tesouro Escondido (n\u00edvel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Navegue para nordeste para chegar \u00e0 ilha e procure na costa sul da ilha para encontrar um navio meio submerso. Mate o Ekhidna (n\u00edvel dezesseis) voando e nade at\u00e9 o navio. Ao longo do lado oeste dos destro\u00e7os voc\u00ea encontrar\u00e1 um local onde voc\u00ea pode nadar. Saqueie um cont\u00eainer no interior do navio e depois retorne ao seu navio. Navegue at\u00e9 o extremo noroeste da ilha onde, ao longo da costa voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns Afogadores (n\u00edvel dezoito). Mate-os e procure por uma sali\u00eancia que voc\u00ea possa escalar para o leste. Escale-o para encontrar um ba\u00fa que vale a pena saquear perto de um acampamento.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esconderijo do Contrabandista (n\u00edvel 13)\/Despojos de Guerra (n\u00edvel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Embarque em seu barco e pilote-o para nordeste para encontrar um evento padr\u00e3o de Smuggler&#8217;s Cache, guardado por v\u00e1rios Sirines (n\u00edvel treze). Depois de saquear os ba\u00fas, navegue de volta para sudeste para chegar ao ponto norte da ilha onde Kaer Trolde foi constru\u00eddo, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Despojos de Guerra<\/strong>&nbsp;\u201d. Pelo menos n\u00e3o \u00e9 outro \u201c&nbsp;<strong>esconderijo do contrabandista<\/strong>&nbsp;\u201d, certo? Desembarque e mergulhe na \u00e1gua para encontrar um navio em uma ravina, a leste do qual h\u00e1 um ba\u00fa. Mate os Afogadores (n\u00edvel dezoito) nadando e saqueie o ba\u00fa.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esconderijo(s) do Contrabandista (n\u00edveis 16 e 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o barco e navegue para nordeste para encontrar\u2026 outro esconderijo do contrabandista. Ah, bem\u2026 voc\u00ea sabe o que fazer. Esses tr\u00eas ba\u00fas s\u00e3o guardados por Afogadores (n\u00edvel dezoito). Ao norte e ao sul daqui h\u00e1 outro Esconderijo do Contrabandista guardado por alguns Ekhidna (n\u00edvel dezesseis), enquanto ao sudeste h\u00e1 um Esconderijo do Contrabandista guardado por mais Afogadores (n\u00edvel dezoito).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Crime e Castigo (n\u00edvel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Navegue para o sul e ligeiramente para o leste para encontrar uma alcova onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Cripta Antiga<\/strong>&nbsp;\u201d. \u00c9 melhor agarr\u00e1-lo para facilitar a volta mais tarde. Continue navegando para o leste ao longo da costa norte de Skellige, onde, em um afloramento costeiro a leste da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Cripta Antiga<\/strong>&nbsp;\u201d, voc\u00ea encontrar\u00e1 um prisioneiro acorrentado chamado Yorg, que \u00e9 assolado por Harpias (n\u00edvel dezoito). Mate as pragas voadoras e fale com Yorg, que alegar\u00e1 que foi acusado de assassinato. Se voc\u00ea libert\u00e1-lo, ele agradecer\u00e1 e promete retribuir o favor posteriormente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por resgatar Yorg<\/td><td>10 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esconderijo(s) do Contrabandista (n\u00edveis 13 e 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a \u00e1gua, seu cachorro salgado, e siga para o nordeste para encontrar um Esconderijo do Contrabandista guardado por Afogadores (n\u00edvel dezoito). Outro evento quase id\u00eantico pode ser encontrado a sudeste, enquanto um terceiro evento, desta vez guardado por Sirines (n\u00edvel treze), est\u00e1 a nordeste. Mais tr\u00eas eventos de Smuggler&#8217;s Cache podem ser encontrados em uma linha, com o primeiro (mais a oeste) a nordeste. O primeiro \u00e9 guardado por Afogadores (n\u00edvel dezoito) enquanto os dois \u00faltimos s\u00e3o protegidos por Sirines (n\u00edvel treze).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento dos Bandidos (n\u00edvel 16)\/Cache do Contrabandista (n\u00edvel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da terceira (mais a leste) desta cadeia norte de Esconderijos do Contrabandista (logo a oeste de uma pequena ilha), navegue para sudoeste para encontrar uma ilha maior (mas ainda pequena). Ao longo da costa oeste desta ilha voc\u00ea encontrar\u00e1 um acampamento de bandidos, habitado por&#8230; bem, bandidos (n\u00edveis doze, treze e dezesseis), \u00e9 claro. Mate-os e saqueie alguns ba\u00fas sob um abrigo, depois parta para o mar novamente. A oeste da ilha voc\u00ea encontrar\u00e1 outro Cache do Contrabandista povoado por Afogadores (n\u00edvel dezoito).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esconderijo do Contrabandista (n\u00edvel 13)\/Tesouro Guardado (n\u00edvel 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A leste e um pouco ao norte daqui &#8211; a uma boa dist\u00e2ncia &#8211; voc\u00ea encontrar\u00e1 um par de ilhas. Ao longo da borda oeste da ilha maior ao sul, voc\u00ea encontrar\u00e1 um evento Smuggler&#8217;s Cache perto de um navio abandonado de origem continental. Espalhe os Sirines (n\u00edvel treze) poluindo o ar e depois saqueie os ba\u00fas. Navegue entre as duas ilhas e desembarque na costa norte da ilha sul para encontrar um evento Tesouro Guardado. Mate o Urso (n\u00edvel dezesseis) e depois saqueie um cad\u00e1ver.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Esconderijo(s) do Contrabandista (n\u00edveis 13 e 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao sul e um pouco a oeste dessas duas ilhas h\u00e1 um atol, digno de nota apenas como um marco&#8230; embora alguns Sirines (n\u00edvel treze) se escondam no interior aquoso do atol. A sudoeste do atol voc\u00ea encontrar\u00e1 uma variedade triangular de esconderijos do contrabandista que consiste em tr\u00eas eventos em uma linha que vai para o oeste e um evento para o sul. Esses esconderijos s\u00e3o guardados pela variedade usual de Drowners (n\u00edvel dezoito) e Sirines (n\u00edvel treze). A noroeste dos pontos mais a oeste deste tri\u00e2ngulo est\u00e3o mais quatro esconderijos de contrabandistas com protetores de afogamento (n\u00edvel dezoito).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Acampamento de bandidos (n\u00edvel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saqueie e saqueie esses oito eventos Smuggler&#8217;s Cache e, a partir da maioria deles, a partir do noroeste, navegue mais para noroeste para chegar \u00e0 costa nordeste de Ard Skellig, onde um evento Bandits Camp pode ser encontrado. Mate os Piratas (n\u00edveis doze a quatorze), que n\u00e3o est\u00e3o isolados apenas na \u00e1rea ao redor do marcador do mapa. Ao sul do evento Bandit Camp voc\u00ea encontrar\u00e1 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gigante&#8217;s Toes<\/strong>&nbsp;\u201d, enquanto no marcador Bandit Camp voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa para saquear logo ao sul do acampamento.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Engrenagem Griffin Superior<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para o norte a partir do acampamento dos bandidos e aventure-se ao longo da costa at\u00e9 encontrar outro grupo de bandidos (n\u00edvel vinte e quatro) perto de um acampamento. Mate-os e procure ao longo dos penhascos a oeste para encontrar um ba\u00fa aninhado em um barco, atr\u00e1s de algumas pedras. Dentro do referido ba\u00fa voc\u00ea encontrar\u00e1 o seguinte&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Armadura Griffin Superior, Diagrama: Manoplas Griffin Superior, Diagrama: Cal\u00e7as Griffin Superior<\/strong>&nbsp;&nbsp;e o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Botas Griffin Superiores<\/strong>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A L\u00e2mina da Fam\u00edlia (n\u00edvel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o sul e passe pela placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Dedos do Gigante<\/strong>&nbsp;\u201d. Ao longo da costa voc\u00ea ter\u00e1 que despachar alguns Afogadores (n\u00edvel dezoito) perto de alguns navios encalhados. Continue para o sul para chegar ao Cemit\u00e9rio de Baleias, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 uma variedade de Bandidos (n\u00edvel doze). Mate e saqueie-os para encontrar outro \u201c&nbsp;<strong>Di\u00e1rio do Ladr\u00e3o<\/strong>&nbsp;\u201d e a espada \u201c&nbsp;<strong>Kuliu<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente, perseguimos esta espada! Agarre-o e v\u00e1 para a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Whale Graveyard<\/strong>&nbsp;\u201d pr\u00f3xima e viaje rapidamente de volta para a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Kaer Trolde Harbor<\/strong>&nbsp;\u201d e, em seguida, siga em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 fortaleza. Na ponte coberta que atravessa o porto voc\u00ea encontrar\u00e1 Olaf. Fale com ele e entregue a espada para finalmente, misericordiosamente, encerrar esta miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por devolver a espada Kuliu ao seu dono<\/td><td>XP varia<br>20 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enquanto voc\u00ea estiver em Kaer Trolde\u2026 \u00e9 melhor continuar at\u00e9 a fortaleza e falar com o Ferreiro. Mostre a ele a carta que voc\u00ea encontrou no local do ataque do Ciclope para completar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Tempos Dif\u00edceis<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por entregar a carta ao Ferreiro em Kaer Trolde<\/td><td>25 XP<br>20 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lidando com Druidas<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00f3s perseguimos praticamente todas as miss\u00f5es secund\u00e1rias e de forma livre na parte oeste de Ard Skellig&#8230; sem mencionar todo o saque que tiramos da \u00e1gua. Claro, fizemos isso sob pretextos fr\u00e1geis, mas voc\u00ea n\u00e3o pode contestar os resultados.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00e1tica em Alquimia Avan\u00e7ada (n\u00edvel 24)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje rapidamente de volta ao \u201c&nbsp;<strong>Cemit\u00e9rio de Baleias<\/strong>&nbsp;\u201d e siga por uma trilha para sudoeste at\u00e9 chegar a uma caverna, fora da qual voc\u00ea encontrar\u00e1 Gremist, o mestre alquimista que \u00e9 o tema da miss\u00e3o \u201cPracticum in Advanced Alchemy\u201d. \u201d. Bem\u2026 J\u00e1 que estamos aqui\u2026 V\u00e1 falar com ele. Ele est\u00e1 relutante em lhe ensinar as f\u00f3rmulas pelas quais ele lutou e se sacrificou, mas se voc\u00ea persistir, ele vir\u00e1 e se oferecer\u00e1 para lhe ensinar \u2013 se voc\u00ea realizar tr\u00eas tarefas para ele. Concorde e&#8230; bem&#8230; as tarefas s\u00e3o conseguir para ele algum esp\u00edrito raro, um pimpinela, e convencer o druida Frijof a realizar um ritual para ele. Parece bastante simples. Concorde e a pr\u00f3xima rodada de explora\u00e7\u00e3o de Skellige come\u00e7ar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pousada em ru\u00ednas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o se preocupe. Isso n\u00e3o ser\u00e1 t\u00e3o complicado quanto a \u00faltima miss\u00e3o que realizamos em metade de Skellige. Mas ser\u00e1 muito mais lucrativo. Viaje rapidamente de volta para Fyresdal e siga uma estrada fora da cidade para o sudeste para encontrar a&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cPousada em ru\u00ednas\u201d<\/strong>&nbsp;\u2013 a localiza\u00e7\u00e3o e o marcador do mapa. Perto daqui voc\u00ea encontrar\u00e1 um evento Monster Nest e um Hidden Treasure. Mate os Sirines (n\u00edvel treze) e exploda seu ninho. Feito isso, entre no pr\u00e9dio a oeste da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o e saqueie um ba\u00fa a noroeste para encontrar uma&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cCarta\u201d<\/strong>&nbsp;. Saqueie o resto do pr\u00e9dio e leia a carta para atualizar a miss\u00e3o&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cBound by Blood\u201d<\/strong>&nbsp;. V\u00e1 para sudoeste para encontrar um grande navio naufragado ao longo das \u00e1guas rasas, que ter\u00e1 um Sirine (n\u00edvel treze) ou dois guardando-o. Encontre um ba\u00fa no lado leste do navio para completar esta miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Diagrama: Espada de A\u00e7o Ursine<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a Ruined Inn e siga para o norte a partir da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o para encontrar uma casa desabada. Ao longo da extremidade norte das ru\u00ednas, procure por alguns escombros bloqueando algumas escadas e, em seguida, exploda-os com Aard. Des\u00e7a as escadas e mate dois Wraiths (n\u00edvel vinte), ent\u00e3o pegue o \u201c&nbsp;<strong>Mandado de Pris\u00e3o para o Bruxo Gerd\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;da parede ao sul. Passe pela porta ao leste para encontrar um ba\u00fa, que cont\u00e9m&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cNotas de Innkep\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e o&nbsp;<strong>&nbsp;Diagrama: Espada de A\u00e7o Ursine<\/strong>&nbsp;. Legal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A Destilaria<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para o norte a partir do Ruined Inn e passe por uma passagem &#8211; nosso primeiro destino, a destilaria, fica ao leste, mas teremos que nos aproximar pelo norte para chegar l\u00e1. Continue para o norte at\u00e9 que voc\u00ea possa seguir para o leste ao longo da parte inferior da montanha, abrangendo a floresta e a montanha. Eventualmente voc\u00ea encontrar\u00e1 uma trilha que leva ao sul at\u00e9 a montanha. Siga-o e voc\u00ea chegar\u00e1 \u00e0 destilaria, que agora \u00e9 o reduto de um trio de Alghouls (n\u00edvel vinte e tr\u00eas). Mate-os e saqueie as ru\u00ednas ao norte, depois des\u00e7a algumas escadas para sudeste e depois para sudoeste para encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Destilaria<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse uma ponte e vire para o norte para entrar em uma caverna, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um Ciclope (n\u00edvel vinte e um). Nada que n\u00e3o tenhamos resolvido antes &#8211; mate-o e procure em sua casa para encontrar algumas caixas cheias de escassos itens. Quando terminar, suba em uma estrutura no canto sudeste da c\u00e2mara e saqueie por aqui tamb\u00e9m. Procure nos canteiros uma \u201c&nbsp;<strong>Carta do Destilador<\/strong>&nbsp;\u201d e um \u201c&nbsp;<strong>Di\u00e1rio do Destilador<\/strong>&nbsp;\u201d. O primeiro cont\u00e9m as seguintes informa\u00e7\u00f5es relevantes sobre o processo de fermenta\u00e7\u00e3o:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Coloque o pur\u00ea no evaporador.<\/li>\n\n\n\n<li>Acenda o fogo sob o evaporador.<\/li>\n\n\n\n<li>Resfrie o condensador. PRIMEIRO gire a alavanca direita e depois a esquerda. N\u00e3o o contr\u00e1rio.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Simples o suficiente. V\u00e1 para o extremo norte da sala e suba uma escada, ent\u00e3o use seus Witcher Senses para destacar um pote de Pur\u00ea. Volte ao andar t\u00e9rreo e siga para o leste para encontrar uma m\u00e1quina na qual voc\u00ea pode colocar o Mash. Fa\u00e7a isso e, quando Geralt solicitar, acerte-o com Igni. Quando solicitado novamente, acerte-o com Aard. V\u00e1 mais para o leste para encontrar duas alavancas &#8211; puxe primeiro a direita (leste) e depois a esquerda (oeste). Uma vez feito isso, saqueie um barril para reivindicar o \u201c&nbsp;<strong>Esp\u00edrito Skellige<\/strong>&nbsp;\u201d que Gremist deseja.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para preparar um pouco de Skellige Spirit<\/td><td>80 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Prudes e Pimpinela<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da Destilaria &#8211; e da montanha &#8211; e siga a trilha\u2026 geralmente para noroeste. Eventualmente, ele dividir\u00e1 outra estrada mais ou menos leste-oeste. Voc\u00ea deseja seguir esta nova estrada para o leste, sendo cauteloso com os Lobos Brancos (n\u00edvel quinze) que est\u00e3o \u00e0 espreita. Seu destino fica ao norte desta estrada, ent\u00e3o fique de olho no seu marcador de miss\u00e3o e v\u00e1 para a \u00e1rea de busca. Uma vez l\u00e1, ative seus Witcher Senses e localize alguns pimpinelas, que, infelizmente, j\u00e1 foram colhidos. Procure-o e um druida se aproximar\u00e1 e lhe contar\u00e1 algumas dificuldades que Gremist vem infligindo a alguns outros futuros alunos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concorde em ir com o druida em busca de seu companheiro rebelde e depois siga algumas trilhas at\u00e9 as trilhas b\u00edpedes com cascos ao sul. J\u00e1 n\u00e3o vimos isso antes? Eventualmente, os rastros levar\u00e3o a uma estrada, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um t\u00famulo. Investigue e o druida identificar\u00e1 o cad\u00e1ver. Mate um Arachas Blindado (n\u00edvel vinte e seis) pr\u00f3ximo. Assim que o inseto gigante for atingido, continue para o sul ao longo da estrada para encontrar mais pegadas de cascos, \u00e0s quais em breve ser\u00e3o acompanhadas por pegadas humanas normais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eventualmente voc\u00ea encontrar\u00e1 o druida rebelde e seu monstruoso companheiro&#8230; o que, se voc\u00ea adivinhar S\u00facubo, voc\u00ea estava certo! Ramund insiste que seu novo amigo \u00e9 inofensivo, e a S\u00facubo apresenta um caso plaus\u00edvel de sua inoc\u00eancia. Ou seja um bom bruxo e extermine o monstro, ou seja uma boa pessoa e n\u00e3o condene um ser sapiente possivelmente inocente. No primeiro caso, voc\u00ea ter\u00e1 que abater a S\u00facubo (n\u00edvel vinte e cinco) \u2013 que gosta de feiti\u00e7os de fogo \u2013 ap\u00f3s o que Ramund ficar\u00e1 bastante chateado. Se voc\u00ea se recusar a mat\u00e1-la, o druida ficar\u00e1 irritado e sair\u00e1 pisando duro, prometendo retornar mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga uma trilha de cheiros \u2013 e uma trilha mais tradicional \u2013 para o leste (ou a S\u00facubo, se voc\u00ea a poupou) para encontrar uma caverna. V\u00e1 para o extremo sul da caverna e pegue o pimpinela que voc\u00ea precisa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para obter um pimpinela<\/td><td>80 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tomada como uma mo\u00e7a \u2013 Parte 1 (N\u00edvel 25)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 hora de ir atr\u00e1s do nosso \u00faltimo ingrediente. Siga para o norte descendo uma encosta (deslizando com cuidado, \u00e9 claro) at\u00e9 chegar a algumas plan\u00edcies. A partir daqui, siga para o leste para chegar \u00e0 costa, depois nade para o sul para encontrar uma alcova. Nade at\u00e9 a costa, passando por um barco e um cais, para encontrar um Guerreiro recha\u00e7ando um grupo de Piratas (n\u00edvel vinte e cinco). Mate os Piratas e fale com o Guerreiro, que falar\u00e1 sobre sua irm\u00e3 sequestrada e pedir\u00e1 que voc\u00ea ajude a procur\u00e1-la. Concorde em ajudar a iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Take as a Lass<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por ajudar o Guerreiro a afastar os Piratas<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A triste hist\u00f3ria dos irm\u00e3os Grossbart (n\u00edvel 26)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pegue o barco do Guerreiro e siga para o sul ao longo da costa at\u00e9 encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gruta<\/strong>&nbsp;\u201d. O que estamos realmente procurando \u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o l\u00e1 fora, com a qual podemos viajar rapidamente at\u00e9 nosso destino, mas enquanto estamos aqui&#8230; entre na gruta e pegue um gato &#8211; afinal, est\u00e1 bem escuro aqui. Marque um ba\u00fa na \u00e1gua na caverna principal e suba nas rochas a nordeste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o norte em um t\u00fanel para encontrar seu amigo Djenge Frett, que lhe pediu para ajud\u00e1-lo a ca\u00e7ar os not\u00f3rios irm\u00e3os Grossbart. Quando voc\u00ea se aproximar, ele perguntar\u00e1 se voc\u00ea ainda est\u00e1 disposto a ca\u00e7ar recompensas leves. Confirme e siga-o at\u00e9 uma c\u00e2mara a sudoeste, onde o vil trio se esconde. Aplique um pouco de Veneno do Enforcado em sua Espada de A\u00e7o antes de enfrentar os irm\u00e3os para tornar essa luta j\u00e1 f\u00e1cil ainda mais f\u00e1cil, e derrube os tr\u00eas vagabundos (n\u00edvel vinte e seis). Quando terminar, Djenge (se ele sobreviveu) perguntar\u00e1 se voc\u00eas querem trabalhar mais juntos e Geralt recusar\u00e1. Saqueie sua c\u00e2mara, incluindo o ba\u00fa logo a oeste de algumas roupas de cama que cont\u00e9m o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Armadura Ursina Aprimorada<\/strong>&nbsp;. Pontua\u00e7\u00e3o. Volte para a c\u00e2mara nordeste e siga para o norte, pois h\u00e1 v\u00e1rios cont\u00eaineres para saquear aqui. Certifique-se especialmente de explorar a encosta no canto noroeste da c\u00e2mara para encontrar um ba\u00fa lucrativo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por acabar com os irm\u00e3os Grossbart<\/td><td>25 XP<br>50 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Fazendo chover<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da caverna e viaje rapidamente para Blandare, depois v\u00e1 at\u00e9 um aglomerado de casas a noroeste da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 o druida que procuramos. Claro, ele tem um problema pr\u00f3prio que precisa resolver antes de poder ajud\u00e1-lo &#8211; e \u00e9 um problema que, felizmente para n\u00f3s, uma espada pode ajudar. Concorde em ajud\u00e1-lo e siga-o por uma curta dist\u00e2ncia at\u00e9 um santu\u00e1rio, onde ele iniciar\u00e1 seu ritual. Afaste v\u00e1rias ondas de Foglets (n\u00edvel vinte e tr\u00eas) e depois o druida ir\u00e1 girar a amea\u00e7a Foglet positivamente e concordar em ir ver Gremist.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por ajudar Fritjof a invocar a chuva<\/td><td>80 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Blandare<\/strong>&nbsp;\u201d e viaje rapidamente at\u00e9 o Cemit\u00e9rio de Baleias. Siga a trilha para sudoeste para encontrar Gremist novamente, que est\u00e1 em sua toca de hobbit, saindo com Fritjof. Fale com seu novo mestre e ele imediatamente o expulsar\u00e1 para realizar seu ritual. Descanse por um dia e depois volte para dentro da caverna para descobrir que o \u201critual\u201d e todos os materiais e esfor\u00e7os necess\u00e1rios serviram a um prop\u00f3sito bastante mundano. Voc\u00ea ser\u00e1 convidado a estudar com os dois, ap\u00f3s o que esta miss\u00e3o termina.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por ajudar Gremist a realizar seu ritual<\/td><td>80 XP<br>5 Sulfer<br>5 Alcohest<br>5 Han Fibra<br>5 Salitre<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A recompensa pode parecer um tanto desanimadora, mas se voc\u00ea falar com Gremist novamente, poder\u00e1 finalmente examinar seus produtos. Ele vende quase todos os diagramas\/f\u00f3rmulas de po\u00e7\u00f5es, \u00f3leos e bombas do jogo, bem como outras f\u00f3rmulas alquim\u00e9ticas geralmente \u00fateis, ent\u00e3o se voc\u00ea tiver lacunas em seu conhecimento (e quiser colocar algumas no bolso), voc\u00ea tem bastante comprar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Terapia de Choque (n\u00edvel 24)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Compre o que quiser, depois deixe a caverna de Gremist e siga para sudeste ao longo de uma trilha at\u00e9 que ela se bifurque, ponto em que siga uma trilha t\u00eanue subindo a colina para sudoeste para encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gedyneith<\/strong>&nbsp;\u201d. Da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o, siga para oeste para encontrar o grande carvalho que atrai tanta devo\u00e7\u00e3o. Ao norte desta \u00e1rvore, em uma ravina em frente a uma caverna, voc\u00ea encontrar\u00e1 um druida, que parece ansioso para falar com um bruxo. Fale com ele e ele lhe contar\u00e1 sobre seus problemas, o que parece ser um trabalho que n\u00e3o merece a aten\u00e7\u00e3o de um bruxo. Mas\u2026 ele nos promete um cart\u00e3o Gwent \u201cexcelente\u201d, ent\u00e3o\u2026 estamos contratados!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para noroeste para encontrar um \u201c&nbsp;<strong>Druida Taciturno<\/strong>&nbsp;\u201d. Se voc\u00ea conversar com ele, descobrir\u00e1 que esse nome \u00e9 mais apropriado do que o nome de batismo. Geralt ter\u00e1 que assediar esse pobre e incomunic\u00e1vel druida de v\u00e1rias maneiras para continuar a miss\u00e3o. Quando ele estiver se aquecendo em uma fogueira, apague as chamas. Quando ele estiver sentado em uma pedra perto de um ninho de abelha, ataque-o com Aard para provocar os insetos. Quando ele for dormir, use Aard para sacudir uma cole\u00e7\u00e3o de panelas. Depois de fazer todos os tr\u00eas, o druida encontrar\u00e1 sua voz novamente e a usar\u00e1 contra voc\u00ea. Depois que ele terminar de reclamar, volte para o druida que lhe deu a miss\u00e3o e ele pagar\u00e1, como prometido. A excelente carta de Gwent \u00e9 Iorveth \u2013 uma carta de her\u00f3i de unidade de combate de longo alcance com 10 for\u00e7as para o baralho Scoia&#8217;tael.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por restaurar a voz de Egill<\/td><td><br>Cart\u00e3o Iorveth de&nbsp;75 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Serraria Abandonada (n\u00edvel 24)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A oeste da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gedyneith<\/strong>&nbsp;\u201d voc\u00ea encontrar\u00e1\u2026 outra placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gedyneith<\/strong>&nbsp;\u201d. Meio redundante, mas&#8230; ok. Do oeste das duas placas de sinaliza\u00e7\u00e3o, siga para sudoeste e des\u00e7a algumas colinas para encontrar a \u201c&nbsp;<strong>Serraria Abandonada<\/strong>&nbsp;\u201d &#8211; a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o, o local E a miss\u00e3o. Essa miss\u00e3o deve estar ao nosso alcance, ent\u00e3o vamos vasculhar a vila, de leste a oeste. Na casa mais a leste voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa que cont\u00e9m uma \u201c&nbsp;<strong>Carta do Lenhador para sua Esposa<\/strong>&nbsp;\u201d. Pegue-o, leia-o e v\u00e1 para a pr\u00f3xima casa, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 algumas \u201c&nbsp;<strong>Notas do Propriet\u00e1rio da Serraria<\/strong>&nbsp;\u201d sobre algumas pedras. Leia isso e v\u00e1 para a estrutura aberta a oeste, ao sul da qual voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns ossos. Procure-os e v\u00e1 para a pr\u00f3xima casa. Exploda a porta com Aard e procure em um ba\u00fa dentro para encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Carta de um Druida<\/strong>&nbsp;\u201d. Depois de coletar evid\u00eancias suficientes, um Leshen (n\u00edvel vinte e quatro) aparecer\u00e1. Mate-o e a miss\u00e3o terminar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para saber o destino dos lenhadores<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ecos de Gwent<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 fizemos quase tudo o que pod\u00edamos em Ard Skellig neste n\u00edvel, sem avan\u00e7ar a hist\u00f3ria principal ou ajudar Crach. \u00c9 hora de procurar Ciri novamente. Da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Serraria Abandonada<\/strong>&nbsp;\u201d, siga para sudeste atrav\u00e9s da floresta. Tenha cuidado, no entanto, pois voc\u00ea encontrar\u00e1 Endrega Drones (n\u00edvel vinte) e talvez um Venomous Arachas (n\u00edvel trinta e um) se n\u00e3o tiver sorte. A discri\u00e7\u00e3o \u00e9 a melhor parte do valor neste caso.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ecos do Passado (n\u00edvel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea se aproximar do marcador do objetivo, voc\u00ea descobrir\u00e1 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Acampamento do Druida<\/strong>&nbsp;\u201d e testemunhar\u00e1 Ermion envolvido em uma discuss\u00e3o aos gritos com Yennefer. Em breve voc\u00ea ser\u00e1 arrastado para a discuss\u00e3o, Ermion se entrega a um discurso inflamado e Yennefer foge e comete algumas travessuras enquanto Geralt e Ermion conversam. Siga Ermion um pouco (aplicar um pouco de \u00f3leo de necr\u00f3fago em sua espada de prata n\u00e3o \u00e9 uma m\u00e1 ideia) e quando ele come\u00e7ar a lan\u00e7ar um feiti\u00e7o, continue para sudoeste para encontrar Yennefer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Afaste alguns Foglets (n\u00edvel dezessete) e Geralt falar\u00e1 com Yennefer, que d\u00e1 a m\u00e1scara a Geralt. Reclame ou n\u00e3o, mas Geralt acabar\u00e1 cedendo. Siga Yennefer para sudeste e quando ela instruir, coloque a m\u00e1scara [R1] para testemunhar uma cena. Depois de alguma conversa, siga Yennefer mais para sudeste e mate outro Foglet (n\u00edvel dezessete). Quando solicitado, coloque a m\u00e1scara novamente para testemunhar outra cena. Viaje para sudeste pela terceira vez, mate outro Foglet e vista a m\u00e1scara novamente para saber o que aconteceu com Ciri. Mais a sudeste, voc\u00ea precisar\u00e1 usar a m\u00e1scara uma quarta vez para ver o que aconteceu com a amiga de Ciri.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt e Yennefer discutir\u00e3o o que viram, apenas para serem interrompidos por Ermion. Depois que ele terminar de reclamar, Geralt lhe contar\u00e1 o que aprenderam. V\u00e1 para o sul e Yennefer levantar\u00e1 uma \u00e1rvore, revelando a natureza dos agressores de Ciri. Depois de ainda mais discuss\u00e3o, o pr\u00f3ximo destino ser\u00e1 definido \u2013 voc\u00ea pode encontrar Yennefer l\u00e1 no seu pr\u00f3prio tempo ou fazer com que ela o teletransporte para l\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por usar a M\u00e1scara de Ouroboros para ver o passado<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gwent: Estilo Skellige<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pelo bem de Geralt\u2026 e pelo bem do nosso deck de Gwent, recuse-se a viajar com Yennefer e fale com Ermion. Desafie-o para uma rodada de Gwent e depois derrote seu deck de Monstros surpreendentemente med\u00edocre. Pela sua vit\u00f3ria, ele lhe dar\u00e1 a Carta \u201c&nbsp;<strong>Leshen<\/strong>&nbsp;\u201d, uma Carta de Her\u00f3i de Unidade de Combate \u00e0 Dist\u00e2ncia com 10 For\u00e7as para decks de Monstros. Ele ent\u00e3o recomendar\u00e1 que voc\u00ea jogue Crach e Gremist.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Ermion em Gwent<\/td><td><br>Cart\u00e3o Leshen de&nbsp;25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acontece que conhecemos esses dois personagens, ent\u00e3o por que n\u00e3o procur\u00e1-los e aumentar ainda mais nossos decks? Volte para o norte, para o Acampamento do Druida, e de l\u00e1 siga para o leste para encontrar um Local de Poder. Retire dele para obter outro ponto de habilidade para Geralt e, em seguida, viaje rapidamente de volta \u00e0 placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Ponte para Kaer Trolde<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea encontrar\u00e1 Crach em seu castelo. Desafie-o para um jogo de Gwent e voc\u00ea descobrir\u00e1 que se o que Ermion disse sobre \u201co aluno superando o professor\u201d fosse verdade, n\u00e3o \u00e9 muito porque Crach tamb\u00e9m tem um deck de Monstros bastante fraco. Esmague-o e ele produzir\u00e1 a Carta \u201c&nbsp;<strong>Draug<\/strong>&nbsp;\u201d, uma Carta de Her\u00f3i de Unidade de Combate Corpo a Corpo com 10 For\u00e7as para o baralho de Monstros. Ele tamb\u00e9m ir\u00e1 sugerir que voc\u00ea encontre e interprete um alfaiate chamado Sjusta, que por acaso mora na cidade.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Crach em Gwent<\/td><td><br>Carta de Dragagem&nbsp;de 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Kaer Trolde Harbor<\/strong>&nbsp;\u201d e siga para o norte para encontrar a alfaiataria, que voc\u00ea deve estar familiarizado com a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>The King is Dead \u2013 Long Live the King<\/strong>&nbsp;\u201d. De qualquer forma, a loja dele fica logo a leste da taverna. Desafie-o para uma partida de Gwent e ele colocar\u00e1 em campo um deck dos Reinos do Norte, para uma mudan\u00e7a de ritmo. Ele \u00e9 capaz de usar cartas \u201cCommander&#8217;s Horn\u201d e talvez algumas cartas de unidade com a habilidade \u201cMuster\u201d, mas por outro lado, ele n\u00e3o \u00e9 perigoso. No entanto, conte com ele para combater qualquer ac\u00famulo de cartas de Unidade de Cerco com sua habilidade de l\u00edder. Derrote-o e ele desembolsar\u00e1 a carta \u201c&nbsp;<strong>Yaevinn<\/strong>&nbsp;\u201d, uma carta Scoia&#8217;tael de 6 For\u00e7a com a habilidade \u201c\u00c1gil\u201d. Sim, nada de especial\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Sjusta em Gwent<\/td><td><br>Cart\u00e3o Yaevinn de&nbsp;25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nosso pr\u00f3ximo alvo \u00e9 o nosso bom mestre Gremist, e se algu\u00e9m merece perder uma carta, \u00e9 ele. Viaje rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gedyneith<\/strong>&nbsp;\u201d e siga para o norte para chegar \u00e0 sua resid\u00eancia. Chame Gremist de galinha e ele concordar\u00e1 em jogar Gwent com voc\u00ea. Seu baralho Nilfgaardiano, como todos os outros baralhos de Skelliger relacionados a miss\u00f5es que voc\u00ea j\u00e1 viu, n\u00e3o \u00e9 nada especial. Ele gosta de usar cart\u00f5es meteorol\u00f3gicos, mas eles se tornaram obsoletos h\u00e1 muito tempo. Derrote-o e ele lhe entregar\u00e1 a carta \u201c&nbsp;<strong>Avallac&#8217;h<\/strong>&nbsp;\u201d\u2026 que \u00e9 uma carta fant\u00e1stica para qualquer baralho. \u00c9 uma carta de her\u00f3i de unidade de combate corpo a corpo com for\u00e7a 0 e a habilidade \u201cEspi\u00e3o\u201d, que voc\u00ea com certeza j\u00e1 viu jogada contra voc\u00ea. Agora \u00e9 seu para abusar. Ele tamb\u00e9m sugerir\u00e1 sua pr\u00f3xima v\u00edtima: Madman Lugos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Gremist em Gwent<\/td><td><br>Cart\u00e3o Avallac&#8217;h de&nbsp;25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje rapidamente para Kaer Muire e entre na insignificante fortaleza de Madman Lugos. Encontre o maluco e desafie-o para um jogo de Gwent \u2013 \u200b\u200bele oferecer\u00e1 seu \u201c&nbsp;<strong>Vampiro: Katakan<\/strong>&nbsp;\u201d como pr\u00eamio pela vit\u00f3ria. Ele jogar\u00e1 outro deck de Monstros inexpressivo. Ele tem algumas cartas de her\u00f3i e vai tirar um \u201cScorch\u201d, mas por outro lado, n\u00e3o h\u00e1 nada com que se preocupar. Quando voc\u00ea vencer, ele cumprir\u00e1 sua parte no trato e lhe dar\u00e1 o vampiro prometido &#8211; uma Carta de Unidade de Combate Corpo a Corpo com 5 For\u00e7as e a habilidade \u201cReunir\u201d. Ele tamb\u00e9m lan\u00e7ar\u00e1 a Carta de L\u00edder \u201c&nbsp;<strong>Emhyr var Emreis, a Chama Branca<\/strong>&nbsp;\u201d, que cancela as Cartas de L\u00edder inimigas. Isso completa \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Skellige Style<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Madman Lugos<\/td><td>25 XP<br>Vampiro: Carta Katakan<br>Emhyr var Emreis, a Carta Chama Branca<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Hindarsfjall<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bem, foi uma pausa divertida em Gwent, mas agora estamos de volta aos neg\u00f3cios. Viaje rapidamente de volta ao Cemit\u00e9rio de Baleias, lute contra quaisquer Afogadores (n\u00edvel dezoito) que possam ter reaparecido) e comande um barco. Seu destino \u00e9 Hindarsfjall, que fica a leste e um pouco ao sul daqui.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tomada como uma mo\u00e7a \u2013 Parte 2 (n\u00edvel 25)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Navegue at\u00e9 o extremo sul da ilha, por\u00e9m, para encontrar um navio de praia ao longo de uma pequena ilha (h\u00e1 tr\u00eas ilhas na costa sudoeste de Hindarsfjall &#8211; esta \u00e9 a mais oriental das tr\u00eas). Mate o Ekhidna (n\u00edvel dezenove) voando ao redor e vasculhe o navio para encontrar um ba\u00fa, que cont\u00e9m um ba\u00fa, que por sua vez cont\u00e9m as \u201c&nbsp;<strong>Notas de um Pirata<\/strong>&nbsp;\u201d. L\u00ea-lo fornece uma pista na miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Taken as a Lass<\/strong>&nbsp;\u201d. A leste do navio, ao longo da costa norte da ilha, voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns cad\u00e1veres e evid\u00eancias de rem\u00e9dios usados \u200b\u200bpara trat\u00e1-los.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pessoas desaparecidas (n\u00edvel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nade ou navegue para nordeste, onde, na margem de uma enseada, voc\u00ea encontrar\u00e1 Yennefer. Depois que ela reclamar, voc\u00ea a seguir\u00e1 at\u00e9 a cidade de Lofoten. V\u00e1 para o norte at\u00e9 a vila e interrompa qualquer ritual que os alde\u00f5es estejam realizando, perguntando-lhes sobre a Ca\u00e7ada Selvagem, que eles afirmam ter destru\u00eddo sua vila. Depois de obter uma identifica\u00e7\u00e3o positiva de Ciri, Yennefer e Geralt ficar\u00e3o desapontados ao saber que um homem amaldi\u00e7oado chamado \u201c&nbsp;<strong>Craven<\/strong>&nbsp;\u201d pode saber mais\u2026 mas ele partiu em uma miss\u00e3o suicida para lutar contra um monstro chamado Morkvarg. Pergunte sobre este Morkvarg para aprender um pouco mais sobre ele e, em seguida, obtenha permiss\u00e3o para entrar no solo sagrado. Siga Yennefer por um port\u00e3o ao norte, depois para o leste ao longo de uma estrada, depois para o norte novamente ao longo de um rio para chegar ao Jardim de Freya e completar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Pessoas Desaparecidas<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sem nome (n\u00edvel 14)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yennefer e Geralt avistar\u00e3o Morkvarg atrav\u00e9s de um port\u00e3o, ap\u00f3s o que seguir\u00e3o Yennfer subindo algumas escadas e ao longo de uma passarela para chegar \u00e0 \u00e1rvore sagrada. Depois de algumas brincadeiras, Geralt e Yennefer chegam \u00e0 justa divis\u00e3o de trabalho que o faz fazer todo o trabalho. Ela, por sua vez, far\u00e1 o poss\u00edvel para ficar fora do caminho. Ative seus sentidos de bruxo e examine um pouco do sangue de Craven, depois um buraco no ch\u00e3o. Voc\u00ea pode seguir a trilha para sudeste e passear pelo jardim&#8230; ou pode simplesmente seguir para o norte sob alguns arcos cobertos de videiras e descer uma sali\u00eancia para chegar a algumas escadas. Despache alguns lobos (n\u00edvel quinze) e, em seguida, investigue um port\u00e3o para supor que Craven deve ter fugido por ele e barrado o caminho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para sudeste e escale uma sali\u00eancia para retornar ao carvalho sagrado, ent\u00e3o continue para sudeste e des\u00e7a outra sali\u00eancia \u2013 esta ao norte da passarela que voc\u00ea e Yennefer percorreram anteriormente. Depois de descer, passe por um port\u00e3o a nordeste, mate outro Lobo (n\u00edvel quatorze) e continue para nordeste. Des\u00e7a uma sali\u00eancia, atravesse uma ponte e escale uma parede ao norte para encontrar algumas alavancas de controle de eclusa. Ative primeiro a alavanca direita (norte) e depois a alavanca esquerda (sul). Quando a comporta subir, volte para a ponte, caia no canal e nade para noroeste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba uma sali\u00eancia e suba uma escada embutida na pedra. Continue para noroeste at\u00e9 encontrar algumas escadas que descem para sudoeste. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 o outro lado do port\u00e3o fechado que nos confundiu anteriormente. Ative seus sentidos de bruxo e estude uma trilha que leva a um po\u00e7o, e Geralt ir\u00e1 adivinhar o que aconteceu. Antes de voc\u00ea pular, h\u00e1 um encontro que podemos testemunhar. V\u00e1 para nordeste para encontrar um pr\u00e9dio com uma porta que foi violentamente aberta. Investigue a porta, entre no pr\u00e9dio e procure alguns cad\u00e1veres, depois procure uma perna decepada e acorrentada no ch\u00e3o. Morkvarg aparecer\u00e1 e, se desejar, voc\u00ea poder\u00e1 ouvir sua hist\u00f3ria. Assim que terminar de contar, ele atacar\u00e1 e, como as mulheres da aldeia prometeram, ele n\u00e3o poder\u00e1 ser morto permanentemente. Derrote-o at\u00e9 a submiss\u00e3o, siga o exemplo de Craven e salte para dentro do po\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Escale uma sali\u00eancia a sudeste para sair da \u00e1gua, depois siga o sangue de Craven para o sul, depois para o leste, para encontrar seu corpo. Antes de revist\u00e1-lo, pegue a \u201c&nbsp;<strong>Chave do Jardim de Freya<\/strong>&nbsp;\u201d de um cad\u00e1ver ao norte, que abre a porta pr\u00f3xima. Depois de ter a chave, revise o corpo. Geralt contar\u00e1 a Yennefer sobre sua descoberta, e Geralt se resigna a uma tarefa miser\u00e1vel. Uma vez de volta ao bosque com Yennefer, ela usar\u00e1 um pouco de\u2026 magia controversa para aprender mais sobre Ciri.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A calmaria antes da tempestade<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea estiver no controle de Ciri, converse com Skjall, ap\u00f3s a qual voc\u00ea ser\u00e1 interrompido por Astrid, que decidiu que voc\u00ea precisa passar algum tempo na sauna para recuperar as for\u00e7as. Siga Astrid para fora de casa e at\u00e9 o spa, onde voc\u00ea ter\u00e1 que ir at\u00e9 um vesti\u00e1rio para&#8230; bem, trocar de roupa. Tire a roupa e enrole-se em uma toalha ou v\u00e1 para a sauna como est\u00e1. Siga Astrid at\u00e9 o chuveiro, onde ela e a m\u00e3e conversar\u00e3o com voc\u00ea. Se voc\u00ea n\u00e3o trouxe uma toalha, eles v\u00e3o perguntar a Ciri sobre uma tatuagem que ela tem&#8230; mas \u00e9 tudo uma conversa sem sentido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concorde em dar um mergulho na \u00e1gua e depois de escapar da tagarelice est\u00fapida, voc\u00ea notar\u00e1 que a sa\u00fade de Ciri melhorou um pouco. Esta \u00e9 a primeira vez no jogo em que ela n\u00e3o se cura dos pr\u00f3prios ferimentos e tudo. Passe por uma porta a sudeste e pule na \u00e1gua para aumentar ainda mais sua sa\u00fade. Quando sua barra de sa\u00fade terminar de reabastecer, saia da \u00e1gua e atravesse a passarela de madeira para encontrar um prato de \u201c&nbsp;<strong>\u00c1gua de Fogo de Freya<\/strong>&nbsp;\u201d perto de uma \u00e1rvore. Beba um pouco e sua sa\u00fade preencher\u00e1 o resto do caminho. Volte para a sauna, entre no vesti\u00e1rio, vista a roupa e v\u00e1 embora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma vez fora da sauna, siga para sudoeste para encontrar os est\u00e1bulos, onde Skjall preparou um cavalo para voc\u00ea. Como Ciri, voc\u00ea pode se envolver em algum comportamento de flerte, se desejar, mas o que quer que fa\u00e7a, ser\u00e1 interrompido pelos perseguidores habituais de Ciri. Lute contra alguns Hounds of the Wild Hunt (n\u00edvel doze) e alguns Wild Hunt Warriors (n\u00edvel quatorze) at\u00e9 que Skjall pe\u00e7a para voc\u00ea fugir. Voc\u00eas dois montar\u00e3o e ter\u00e3o que cavalgar por uma estrada, evitando os ataques dos Hounds of the Wild Hunt enquanto cavalgam. Chegue \u00e0 costa e voc\u00ea ver\u00e1 o que aconteceu com Ciri e o que Skjall testemunhou depois&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois que Yennefer terminar seu feiti\u00e7o, ela e Geralt ir\u00e3o conversar. Antes que voc\u00ea possa sair, por\u00e9m, as mulheres da aldeia aparecem, compreensivelmente chateadas com o que aconteceu com seu jardim. Yennefer ainda faz um movimento incomumente altru\u00edsta e assume a culpa por voc\u00eas dois e voc\u00eas sair\u00e3o do jardim, ap\u00f3s o que Geralt e Yennefer conversar\u00e3o sobre o que descobriram e far\u00e3o mais alguns planos. Isso encerra a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Nameless<\/strong>&nbsp;\u201d e come\u00e7a \u201c&nbsp;<strong>The Last Wish<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>A Mysterious Passenger<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Ugly Baby<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por descobrir o que Skjall sabia sobre Ciri<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 16)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yennefer quer nos encontrar em Larvik a seguir, e isso nos d\u00e1 uma \u00f3tima desculpa para explorar mais Hindarsfjall. Do Jardim de Freya, siga para sudoeste para encontrar um evento Tesouro Guardado entre as estradas que levam ao jardim mencionado. Mate um Wraith (n\u00edvel dezesseis) e saqueie um ba\u00fa para completar este evento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma vez feito isso, siga para nordeste para encontrar uma \u00e1rea de busca a sudeste do Jardim de Freya. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 Josta, que n\u00e3o conta nada sobre Morkvarg que j\u00e1 n\u00e3o tenha nos contado antes. O mais interessante \u00e9 que voc\u00ea encontrar\u00e1 Kurisu aqui, a irm\u00e3 do Guerreiro Skellige que \u00e9 o objeto da miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Taken as a Lass<\/strong>&nbsp;\u201d. Ou\u00e7a a hist\u00f3ria dela para completar a miss\u00e3o. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode fazer neg\u00f3cios com uma Sacerdotisa Freya, se isso valer a pena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para aprender o destino de Kurisu<\/td><td>75 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Site Abandonado (n\u00edvel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deixe o templo e siga para Lofoten, onde, se voc\u00ea chegar aqui r\u00e1pido o suficiente, poder\u00e1 saquear os inimigos da Ca\u00e7ada Selvagem que voc\u00ea despachou como Ciri anteriormente. Pontua\u00e7\u00e3o. Saia de Lofoten por um port\u00e3o ao sul e siga uma estrada para sudeste, passando pela placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Cemit\u00e9rio de Lofoten<\/strong>&nbsp;\u201d ao longo do caminho. Siga a estrada sinuosa e atravesse uma ponte, continuando pela estrada at\u00e9 encontrar um S\u00edtio Abandonado e uma placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Cabana Isolada<\/strong>&nbsp;\u201d. Mate os lobos brancos rondando (n\u00edvel quinze) e a popula\u00e7\u00e3o voltar\u00e1, incluindo um comerciante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar o site abandonado<\/td><td>170 XP<br>50 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Site Abandonado (n\u00edvel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para sudeste ao longo da estrada at\u00e9 esta se bifurcar, altura em que tome a direc\u00e7\u00e3o mais a norte das duas estradas para encontrar outro Local Abandonado perto da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Lurthen<\/strong>&nbsp;\u201d. Mate as Harpias (n\u00edvel treze) voando por a\u00ed e gente boa, honestamente, que vive na terra retornar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por liberar o site abandonado<\/td><td>170 XP<br>50 Coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do local que n\u00e3o \u00e9 mais abandonado por uma estrada que leva ao leste, depois pegue a primeira estrada que encontrar ao norte, seguindo-a at\u00e9 chegar a Larvik. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 um comerciante, um estalajadeiro e um armeiro &#8211; todos jogando Gwent, caso ainda precise de algumas cartas aleat\u00f3rias. Procure no quadro de avisos fora da taverna e pegue os contratos \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Monstro na Estrada Alta<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Corrida pela Gl\u00f3ria de Modron Freya<\/strong>&nbsp;\u201d para iniciar as miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Besta Estranha<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>As Persegui\u00e7\u00f5es dos Her\u00f3is: Pela Deusa\u201d. &#8216;Gl\u00f3ria!<\/strong>&nbsp;\u201dRespectivamente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Larvik e o \u00faltimo desejo<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O \u00daltimo Desejo (n\u00edvel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora que terminamos com isso, vamos ver o que Yennefer precisa e terminar suas miss\u00f5es por enquanto. V\u00e1 para a taverna em Larvik, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Yennefer na extremidade leste do edif\u00edcio. Fale com ela e voc\u00ea descobrir\u00e1 que Yennefer ainda est\u00e1 decidida a domar um Djinn, uma obsess\u00e3o que ela tem desde que Geralt a conhece. Apesar de ser uma m\u00e1 ideia, concorde em ajud\u00e1-la. Al\u00e9m disso, precisamos da ajuda de Yennefer, e mant\u00ea-la feliz faz parte disso. Ent\u00e3o, escolher entre uma Yennefer infeliz com um Djinn domesticado \u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o&#8230; bem, apenas tente ignorar todas as outras poss\u00edveis op\u00e7\u00f5es ruins.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga Yennefer para fora do port\u00e3o oeste de Larvik, descendo uma colina ao norte at\u00e9 a costa, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 seu navio. Mais conversas acontecer\u00e3o e Yennefer lan\u00e7ar\u00e1 um feiti\u00e7o para nos ajudar em nossa busca. \u00c9 bastante \u00f3bvio quem est\u00e1 se molhando aqui e quem fica seco. Embarque no navio e sente-se em frente a Yennefer, e ela o levar\u00e1 para ver, balbuciando enquanto o faz. Quando ela descobrir um navio debaixo d&#8217;\u00e1gua, ela lan\u00e7ar\u00e1 um feiti\u00e7o para ajud\u00e1-lo no mergulho livre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mergulhe do barco e nade at\u00e9 o fundo do mar para encontrar um navio naufragado em uma ravina. Nade at\u00e9 a ravina e derrube alguns Afogadores (n\u00edvel dezoito) e, depois que Yennefer te incomodar telepaticamente, nade para o oeste at\u00e9 uma caverna. Saqueie dois ba\u00fas e uma concha, depois use seus Witcher Senses para destacar alguns barcos e, em seguida, investigue-os para descobrir que este n\u00e3o \u00e9 o naufr\u00e1gio certo. Supere, embarque no barco de Yennefer e sente-se para que ela o leve at\u00e9 o pr\u00f3ximo naufr\u00e1gio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do barco e nade novamente para o norte e mergulhe quando chegar \u00e0 \u00e1rea de busca para encontrar outro navio submerso. Saqueie alguns cont\u00eaineres, ative seus Witcher Senses e procure um escudo perto do mastro e algumas flechas no casco da extremidade leste do barco para descartar esse naufr\u00e1gio tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yennefer navegar\u00e1 com voc\u00ea novamente at\u00e9 chegar a outro navio naufragado no atol que usamos como ponto de refer\u00eancia durante nossa explora\u00e7\u00e3o mar\u00edtima anterior. Salte do barco e nade para o leste, matando alguns Sirines (n\u00edvel treze) enquanto avan\u00e7a. Continue mergulhando enquanto nada para o leste e Geralt encontrar\u00e1 o que parece ser uma enorme cratera subaqu\u00e1tica. Depois que Yennefer violar voc\u00ea magicamente, ela confirmar\u00e1 isso como um local de interesse. Mergulhe at\u00e9 o fundo da cratera onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um barco. Ative seus Witcher Senses e saqueie v\u00e1rios cont\u00eaineres ao redor dos destro\u00e7os e, em seguida, procure um objeto no fundo do mar perto do navio para encontrar um \u201c&nbsp;<strong>Selo Quebrado<\/strong>&nbsp;\u201d. Venha \u00e0 superf\u00edcie e apresente o Selo Quebrado para Yennefer, que o usar\u00e1 para realizar mais magia &#8211; para desgosto de Geralt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para localizar o Selo Quebrado<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s o teletransporte, Geralt questionar\u00e1 os motivos de Yennefer, e desta vez ela estar\u00e1 dispon\u00edvel. Responda como desejar \u00e0s motiva\u00e7\u00f5es pessoais dela e depois siga para o leste para encontrar o resto do navio. Entre no navio e entre na cabine, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns cont\u00eaineres para saquear e algumas pistas falsas. V\u00e1 para o leste e des\u00e7a algumas escadas onde voc\u00ea encontrar\u00e1 mais ba\u00fas para saquear e alguns livros. Procure em algumas botas para revelar uma trilha de sangue, depois examine a trilha de sangue e, finalmente, procure na estante de livros para a qual a trilha de sangue leva. Geralt faz um trocadilho horr\u00edvel e encontra a segunda pe\u00e7a do selo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aplique um pouco de \u00f3leo Elementa em sua espada de prata&#8230; voc\u00ea sabe, s\u00f3 para garantir&#8230; depois volte para o conv\u00e9s acima da cabine. Quando voc\u00ea se aproximar, Yennefer usar\u00e1 mais magia e invocar\u00e1 o Djinn, que, como ela previu, n\u00e3o est\u00e1 muito feliz. Para derrotar a bola de sopro amorfa, lance Quen intermitentemente para se proteger de seus ataques m\u00e1gicos enquanto voc\u00ea a ataca. Quando ele cair, Yennefer for\u00e7ar\u00e1 o Djinn a cumprir suas ordens e ent\u00e3o libertar\u00e1 a fera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt e Yennefer far\u00e3o uma pausa para descansar e conversar. Yennefer abrir\u00e1 seu cora\u00e7\u00e3o para voc\u00ea, e voc\u00ea ter\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de recus\u00e1-la (e se comprometer com um romance com ela) ou recus\u00e1-la. Fa\u00e7a sua escolha, mas tome cuidado para n\u00e3o professar seu amor a uma feiticeira demais&#8230; Isso pode ter consequ\u00eancias indesejadas. Depois de mais um pouco de magia, Yennefer e Geralt far\u00e3o mais alguns planos em rela\u00e7\u00e3o a Ciri.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por desejar o \u00faltimo desejo<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">De volta a Kaer Trolde<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea est\u00e1 de volta ao quarto de Yennefer na taverna Kaer Trolde. Agora \u00e9 um momento t\u00e3o bom quanto qualquer outro para ajudar os filhos de Crach e resolver a quest\u00e3o da sucess\u00e3o em Skellige&#8230; mas primeiro, se voc\u00ea segurou a Caveira de Cristal desde o in\u00edcio do jogo, voc\u00ea pode d\u00e1-la a Yennefer, o que vale alguma experi\u00eancia. Saia do quarto de Yennefer e fale com um Skelliger chamado Tante sentado \u00e0 mesa para aprender mais sobre Undvik e Hjalmar para atualizar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>O Senhor de Undvik<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por dar a Yennefer a Caveira de Cristal<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Uma d\u00edvida n\u00e3o paga (n\u00edvel 15)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de aprender um pouco com os Skelligers, saia da taverna. Poder\u00edamos ir atr\u00e1s dos filhos de Crach&#8230; Mas primeiro, podemos ter uma d\u00edvida a pagar&#8230; se voc\u00ea recebeu ajuda de um companheiro de pris\u00e3o para escapar da masmorra de Lugos, ele estar\u00e1 esperando do lado de fora da taverna. Fale com ele e ele lhe dir\u00e1 que est\u00e1 aqui para cobrar. Ele n\u00e3o fornece os detalhes, no entanto. Se voc\u00ea n\u00e3o concordar em ajud\u00e1-lo, ele far\u00e1 uma amea\u00e7a velada. Se voc\u00ea concordar em ajud\u00e1-lo&#8230; ele far\u00e1 uma amea\u00e7a velada de qualquer maneira, mas dir\u00e1 para voc\u00ea encontr\u00e1-lo perto de Blandare.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viagem r\u00e1pida para Blandare\u2026 ou Crossroads, ou Rannvaig. A cabana onde Simun quer se encontrar n\u00e3o \u00e9 muito pr\u00f3xima de nenhum deles. H\u00e1 um lago a noroeste de Blandare \u2013 a cabana fica na costa leste do referido lago. Encontre Simun Brambling l\u00e1 e ele ordenar\u00e1 que voc\u00ea fa\u00e7a um pouco de trabalho sujo. Ou fa\u00e7a a coisa honrosamente desonrosa e fa\u00e7a o que Simun ordena, ou fa\u00e7a a coisa desonrosamente honrosa e ligue Simun.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por fazer a coisa honrosa<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Posse<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yennefer foi apaziguada, temos uma pista sobre Ciri e n\u00e3o estamos mais endividados. S\u00f3 nos restam algumas coisas a fazer em Skellige: ajudar os filhos de Crach, perseguir Hammond em busca de Lambert e talvez, se tivermos tempo de sobra, coletar mais alguns diagramas de conjunto de Witcher. Tamb\u00e9m tentaremos incluir algumas cartas de Gwent na mistura. Primeiro, vamos lidar com os filhos de Crach.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Svorlag<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nosso primeiro destino \u00e9 Svorlag, uma ilha a noroeste de Ard Skellig. Navegue ou viaje rapidamente at\u00e9 l\u00e1, conforme seus meios e disposi\u00e7\u00e3o permitirem &#8211; h\u00e1 itens que podem ser retirados da \u00e1gua no primeiro caso, mas por uma quest\u00e3o de foco, vamos guardar isso para mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de chegar \u00e0 cidade&#8230; bem, \u00e9 hora das coisas t\u00edpicas da cidade. Um ferreiro, um comerciante e um estalajadeiro jogam Gwent&#8230; se voc\u00ea ainda n\u00e3o obteve todas as cartas aleat\u00f3rias do jogo, voc\u00ea deve estar chegando perto agora. O Estalajadeiro em Svorlag tamb\u00e9m vende uma&nbsp;Carta \u201c&nbsp;<strong>Gigante de Gelo<\/strong>&nbsp;\u201d, uma Carta&nbsp; \u201c&nbsp;<strong>Arachas \u201d, a Carta&nbsp;<\/strong><strong>\u201cVampiro: Ekimmara<\/strong>&nbsp;\u201d e uma&nbsp;Carta \u201c&nbsp;<strong>Foglet<\/strong>&nbsp;\u201d. Tanto as cartas \u201cArachas\u201d quanto as cartas \u201cVampiro: Ekimmara\u201d s\u00e3o adi\u00e7\u00f5es valiosas a um baralho de Monstros devido \u00e0 sua habilidade \u201cReunir\u201d. N\u00e3o deixe tamb\u00e9m de pegar o aviso \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Desaparecimento de Nils<\/strong>&nbsp;\u201d para iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Contrato: L\u00e1 vem o noivo<\/strong>&nbsp;\u201d, da qual trataremos mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Possess\u00e3o (n\u00edvel 17)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando terminar de brincar em Svolag, entre em um pr\u00e9dio ao sul da taverna para encontrar a casa do Jarl. Depois de conversar com alguns guardas do lado de fora e esperar que o Jarl conclua alguns neg\u00f3cios, Geralt tentar\u00e1 arrancar algumas informa\u00e7\u00f5es do Jarl, que parece n\u00e3o estar em condi\u00e7\u00f5es de fornecer respostas coerentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da casa do Jarl e volte para a vila, onde voc\u00ea poder\u00e1 perguntar a uma Mulher Skelliger sobre Cerys. Ela n\u00e3o pode lev\u00e1-lo diretamente a Cerys, mas indicar\u00e1 duas pessoas chamadas Bergthora e Eiric, que podem saber mais. Um pescador pr\u00f3ximo \u00e9 um beco sem sa\u00edda, ent\u00e3o v\u00e1 falar com Bergthora, que est\u00e1 subindo a colina ao norte. Depois de possivelmente fofocar sobre outras garotas Spikerogg, ela lhe dar\u00e1 instru\u00e7\u00f5es mais definitivas do que a Mulher Skelliger, dizendo que Cerys estava com Eiric.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para a costa norte de Spikerogg, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um Skelliger preso em uma rocha por alguns Afogadores (n\u00edvel dezessete). Mate-os e Skelliger descer\u00e1 e reivindicar\u00e1 uma parte imerecida do cr\u00e9dito pela morte dos Afogadores. Deixe-o ficar com ele ou n\u00e3o, ent\u00e3o pergunte sobre Cerys para descobrir que ela aparentemente estava interessada no Jarl de Spikerogg e que ela foi para a antiga casa da fam\u00edlia do Jarl.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por ter sido salvo por Eiric<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A antiga casa da fam\u00edlia do Jarl fica a sudoeste, onde voc\u00ea pode chegar seguindo uma trilha morro acima, escalando algumas sali\u00eancias e saltando algumas aberturas, ou voc\u00ea pode voltar para o sul at\u00e9 Svorlag e subir a colina ao longo de uma estrada para o norte. oeste. De qualquer forma, entre pela porta da frente e Geralt imediatamente perceber\u00e1 algo errado. Ative seus Witcher Senses e encontre alguns rastros perto da porta da frente, depois siga-os para sudoeste. Passe por uma porta a noroeste e pegue uma \u201cKey to Cellar\u201d no topo de uma sali\u00eancia de pedra, saqueie um ba\u00fa e saia da sala. Siga a trilha para sudoeste e depois vire para noroeste para encontrar Cerys.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de recuper\u00e1-la, os dois conversar\u00e3o. Cerys contar\u00e1 uma hist\u00f3ria sobre Jarl Udalryk, uma disputa familiar envolvendo uma espada, uma morte misteriosa na fam\u00edlia que implica o Jarl e vis\u00f5es que podem ser algo mais sinistro do que a influ\u00eancia dos deuses.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a casa e, com a \u201c&nbsp;<strong>Chave da Adega<\/strong>&nbsp;\u201d em m\u00e3os, abra um al\u00e7ap\u00e3o no canto nordeste da sala principal, depois des\u00e7a uma escada para chegar ao por\u00e3o. Voc\u00ea encontrar\u00e1 a espada em quest\u00e3o \u2013 Brokvar \u2013 em uma mesa. Pegue-o e uma imagem sombria aparecer\u00e1 na parede.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para obter Brokvar<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a luz do dia e fale com Cerys, depois siga-a at\u00e9 a casa do Jarl. Ela vai tagarelar sobre seu relacionamento com o pai dela ao longo do caminho. Quando voc\u00ea estiver perto da casa do Jarl, ela far\u00e1 uma observa\u00e7\u00e3o infeliz sobre Yennefer. Fale com o Jarl, que, na nossa aus\u00eancia, fez outro \u201csacrif\u00edcio\u201d aos \u201cdeuses\u201d. Geralt contar\u00e1 ao Jarl a prov\u00e1vel verdade por tr\u00e1s de suas vis\u00f5es e sugerir\u00e1 um curso de a\u00e7\u00e3o. O supersticioso Jarl discorda, mas n\u00e3o o suficiente para dissuadir Geralt&#8230; especialmente com a ajuda de Hjort.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro Escondido: N\u00e3o Apenas \u00c1guias Ousam (n\u00edvel 10)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o leste para chegar \u00e0 costa e depois nade ao longo da costa para sudeste. Ao longo do caminho voc\u00ea encontrar\u00e1 uma s\u00e9rie de pequenas ilhas onde Afogadores (n\u00edvel quinze) rondam. Encontre a maior dessas pequenas ilhas a leste, onde um pequeno navio em ru\u00ednas est\u00e1 encalhado. Perto de uma pedra saindo da \u00e1gua voc\u00ea encontrar\u00e1 um cad\u00e1ver, no qual est\u00e1 uma \u201c&nbsp;<strong>Nota<\/strong>&nbsp;\u201d e uma \u201c&nbsp;<strong>Chave com Anel Anexado<\/strong>&nbsp;\u201d, que inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Not Only Eagles Dare<\/strong>&nbsp;\u201d. Leia a Nota e saqueie um ba\u00fa pr\u00f3ximo. Nade para sudeste para encontrar uma \u00e1rea de busca e, em seguida, encontre um ba\u00fa logo a oeste do centro da \u00e1rea de busca. Saqueie-o para completar isso e nade para o leste para encontrar o corpo de Aki.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Coloque Brokvar com os restos mortais de Aki e depois volte para a casa de Jarl Udalryk. Infelizmente, n\u00e3o parece que nossos esfor\u00e7os valeram a pena, j\u00e1 que as vozes dos Udalryk se tornaram mais maliciosas em nossa aus\u00eancia, para o infort\u00fanio de Udalyrk. Questione ainda mais o Jarl para saber mais sobre os \u201cdeuses\u201d e como eles se comunicam com ele. Depois de aprender tudo o que Geralt puder com o Jarl, ele conversar\u00e1 com Cerys em particular e contar\u00e1 a Cerys a verdade sobre a afli\u00e7\u00e3o do Jarl, e descrever\u00e1 duas solu\u00e7\u00f5es poss\u00edveis: engan\u00e1-lo e atra\u00ed-lo para uma nova v\u00edtima, ou atrair a criatura e mat\u00e1-la. isso &#8211; e suas poss\u00edveis defici\u00eancias. Cerys tende a tentar enganar o Hym primeiro, e se voc\u00ea decidir ir direto ao trabalho, economizar\u00e1 um pouco de caminhada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Caminhe at\u00e9 a antiga casa do Jarl&#8230; ou viaje instantaneamente para l\u00e1 com Cerys, dependendo de como voc\u00ea terminou a conversa com ela. Entre na casa e ative seus Witcher Senses. Investigue o forno ao longo da parede sudoeste e entre na sala onde encontramos a chave. O Hino tentar\u00e1 criar uma ilus\u00e3o sorrateira para desencorajar Geralt, mas Geralt simplesmente v\u00ea isso como um bom sinal. Procure algumas t\u00e1buas a noroeste, depois v\u00e1 para outra sala a sudoeste e procure um ber\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cerys ligar\u00e1 para voc\u00ea, ent\u00e3o saia de casa e fale com ela. Ela vai sugerir que tem um plano, mas, como Geralt disse a ela, ele n\u00e3o pode participar do plano. Voc\u00ea ter\u00e1 que confiar em Cerys e cumprir qualquer coisa horr\u00edvel que ela inventou ou recusar. A \u00faltima op\u00e7\u00e3o for\u00e7a voc\u00ea a lidar com o Hino \u00e0 moda antiga do Witcher&#8217;s Way, assim como n\u00e3o conseguir enganar o Hino mais tarde. Se voc\u00ea optar por n\u00e3o fazer truques (ou falhar), continue a miss\u00e3o seguindo o texto sob o t\u00edtulo \u201c&nbsp;<strong>O Caminho do Bruxo<\/strong>&nbsp;\u201d. Caso contr\u00e1rio, continue lendo o texto sob o t\u00edtulo \u201c&nbsp;<strong>Enganando o Hino<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Enganando o Hino<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concorde com o plano de Cerys. A palavra de ordem para o resto desta busca \u00e9 confian\u00e7a. Confie em Cerys o tempo todo, fa\u00e7a o que ela diz e voc\u00ea ficar\u00e1 bem. Concorde em come\u00e7ar e ela o enviar\u00e1 para uma tarefa mundana enquanto foge. Em breve ela retornar\u00e1 com um acordo de posse para o Jarl, com o Jarl e alguns de seus soldados a reboque. Voc\u00ea ter\u00e1 uma decis\u00e3o cronometrada: fa\u00e7a o que Cerys diz ou d\u00ea o fora. Se voc\u00ea fizer o que Cerys diz, lute contra tr\u00eas Guerreiros (n\u00edvel dezessete) e testemunhe a recompensa do ardil de Cerys. Se voc\u00ea se acovardar&#8230; bem, Cerys ficar\u00e1 chateado e voc\u00ea ter\u00e1 que continuar com \u201c&nbsp;<strong>The Witcher&#8217;s Way<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por enganar o Hym<\/td><td>XP Varia<br>Ess\u00eancia Cristalizada<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O caminho do bruxo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje com Cerys para Udalyrk e conte a ele sobre seu objetivo. Hjort ir\u00e1 buscar os materiais que voc\u00ea precisa, ap\u00f3s os quais voc\u00ea precisar\u00e1 retornar \u00e0 antiga casa do Jarl e colocar as tochas em arandelas localizadas ao redor da casa do Jarls (que ser\u00e3o destacadas com seus Witcher Senses ativos).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Coloque as tochas, saia e fale com Udalyrk, explicando-lhe o que vai acontecer com mais detalhes ou deixando-o no escuro\u2026 figurativamente, de qualquer maneira. Volte para casa com Udalyrk e aplique um pouco de Spectre Oil em sua Silver Sword, depois acenda as tochas, ap\u00f3s o que o Hym chegar\u00e1. \u00c9 um oponente muito f\u00e1cil &#8211; use a \u201cRegra de Tr\u00eas\u201d novamente &#8211; tr\u00eas ataques fortes com a espada de prata e depois desvie. Se o Jarl enlouquecer durante a luta, acalme-o com Axii. Repita at\u00e9 que o Hino fuja. Des\u00e7a para o por\u00e3o, onde o Hym ter\u00e1 se recuperado at\u00e9 metade de sua vida. Repita o processo acima para mat\u00e1-lo, momento em que voc\u00ea obter\u00e1 um pouco de Ess\u00eancia Cristalizada. Procure no corpo algum saque t\u00edpico do espectro, depois volte para cima e conte a boa not\u00edcia a Udalyrk e Cerys.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar o Hym<\/td><td>XP Varia<br>Ess\u00eancia Cristalizada<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hora de seguir em frente. Podemos fazer miss\u00f5es ao redor de Spikerogg agora, se voc\u00ea desejar, incluindo a pilhagem do mar pr\u00f3ximo \u2013 especialmente todos os eventos entre Spikerogg e Undvik. Caso contr\u00e1rio, \u00e9 hora de ajudar o outro filho de Crach, Hjalmar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">O Senhor de Undvik<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Undvik fica ao sul de Spikerogg. Ao contr\u00e1rio do que os Skelligers na taverna de Kaer Trolde lhe disseram, n\u00e3o \u00e9 uma jornada t\u00e3o trai\u00e7oeira \u2013 h\u00e1 alguns Sirines (n\u00edvel treze) com os quais voc\u00ea ter\u00e1 que lidar ao longo do caminho, mas por outro lado, \u00e9 uma navega\u00e7\u00e3o bastante simples. Ao se aproximar da ilha voc\u00ea ganhar\u00e1 uma recompensa de experi\u00eancia. Desembarque na costa e siga at\u00e9 uma ba\u00eda no extremo nordeste da ilha, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 a Costa Marlin, que nos proporcionar\u00e1 f\u00e1cil acesso de e para a ilha, conforme necess\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para chegar a Undvik<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saqueie o cais e as casas perto da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Marlin Coast<\/strong>&nbsp;\u201d para obter v\u00e1rias guloseimas e siga a estrada para noroeste. \u00c9 intermitentemente quebrado pela \u00e1gua, mas n\u00e3o deve ser muito dif\u00edcil de seguir. Mate alguns khidna (n\u00edvel dezenove) ao longo do caminho e eventualmente voc\u00ea encontrar\u00e1 um navio naufragado do outro lado da estrada. Se voc\u00ea procurar perto dele, poder\u00e1 encontrar um escudo descartado pertencente ao cl\u00e3 de Crach. Bem, pelo menos sabemos que Hjalmar conseguiu.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro guardado (n\u00edvel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para noroeste at\u00e9 encontrar um evento Guarded Treasure pr\u00f3ximo \u00e0 costa, a oeste. Os guardi\u00f5es em quest\u00e3o s\u00e3o um bando de Sirines (n\u00edvel treze). Extermine-os e depois v\u00e1 para uma pequena ilha rochosa para encontrar o ba\u00fa que eles estavam guardando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regresse \u00e0 sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Marlin Coast<\/strong>&nbsp;\u201d e siga por uma estrada que se afasta da costa em direc\u00e7\u00e3o a sudoeste. Mesmo que voc\u00ea chegue a uma bifurca\u00e7\u00e3o, des\u00e7a em uma ravina aquosa a sudeste, onde encontrar\u00e1 alguns cad\u00e1veres e um ba\u00fa de tesouro para saquear. Suba algumas sali\u00eancias a norte e regresse \u00e0 estrada, que dever\u00e1 seguir\u2026 mais ou menos para oeste. Atravesse uma ponte fr\u00e1gil e saqueie alguns suprimentos \u00e0 beira da estrada &#8211; e identifique o cad\u00e1ver de outro explorador do Cl\u00e3 e Craite. Mantenha seus Witcher Senses ativados para detectar sinais de uma ninhada sendo arrastada e, em seguida, siga a estrada enquanto ela vira para o norte, onde voc\u00ea eventualmente testemunhar\u00e1 uma rela\u00e7\u00e3o simbi\u00f3tica entre monstros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois que o gigante sair, siga para o sul e mate alguns Sirines (n\u00edvel quinze), ent\u00e3o vire para o leste e suba no navio. onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um homem chamado Octo. Conversando com ele para saber que&#8230; ele n\u00e3o est\u00e1 muito bem da cabe\u00e7a, mas dado o que ele passou, isso n\u00e3o \u00e9 surpreendente. Ele falar\u00e1 sobre o gigante e tamb\u00e9m contar\u00e1 que viu Hjalmar e sua tripula\u00e7\u00e3o \u2013 e eles estavam em p\u00e9ssimo estado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do navio e siga para sudoeste. Quando a estrada virar para oeste, siga-a at\u00e9 encontrar uma bifurca\u00e7\u00e3o. Continue para oeste para encontrar o acampamento de Hjalmar. Ative seus Witcher Senses e investigue os corpos. Voc\u00ea tamb\u00e9m encontrar\u00e1 trilhas que levam ao longo de uma estrada para o oeste, enquanto uma trilha leva ao longo de outra estrada para o sul.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 primeiro para o sul, seguindo a trilha at\u00e9 chegar \u00e0 margem norte de um grande lago. Procure um corpo perto da costa e depois investigue um barco pr\u00f3ximo. Despache alguns Wraiths (n\u00edvel dezesseis) que aparecerem e continue para o sul para encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Urskar<\/strong>&nbsp;\u201d. Ignore a carnificina que est\u00e1 por a\u00ed &#8211; n\u00f3s apenas viemos aqui pela placa de sinaliza\u00e7\u00e3o, o que tornar\u00e1 mais f\u00e1cil voltar aqui.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Rastreando os fugitivos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o norte at\u00e9 o acampamento abandonado de Hjalmar, depois siga as trilhas ao longo da estrada para o noroeste e siga a estrada &#8211; e as trilhas &#8211; conforme a estrada vira para o sul. Des\u00e7a de uma sali\u00eancia ao sul, investigue um Nekker morto e siga as trilhas para o oeste at\u00e9 encontrar mais dois Nekkers mortos, que mostram a destreza dos Skelligers desonestos. Procure mais trilhas para revelar a pr\u00f3xima se\u00e7\u00e3o da trilha, depois siga-as para o noroeste para encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Aldeia Abandonada<\/strong>&nbsp;\u201d e, em seguida, examine um registro com enigmas de flechas ao qual as trilhas levam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Investigue as pegadas perto do tronco para descobrir mais trilhas e siga-as para o norte, examinando um pouco de sangue perto de uma rocha conforme voc\u00ea avan\u00e7a. Outra pedra ensanguentada pode ser encontrada mais adiante nas trilhas e, eventualmente, a trilha d\u00e1 lugar a po\u00e7as de sangue intermitentes. Encontre um cad\u00e1ver encostado em um barril e pegue o \u201c&nbsp;<strong>Hornwall Horn<\/strong>&nbsp;\u201d pr\u00f3ximo. Examine algumas pegadas mistas ao norte para supor que o arqueiro foi levado para a caverna pr\u00f3xima.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Caverna do Troll de Gelo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o norte para encontrar uma caverna \u201c&nbsp;<strong>Entrada<\/strong>&nbsp;\u201d. Suba uma borda e entre, seguindo uma nova po\u00e7a de sangue para o norte, depois para o noroeste quando o caminho se dividir. Mate um Ice Troll (n\u00edvel dezenove) na caverna al\u00e9m, depois continue para o oeste para encontrar outro Ice Troll para seu prazer de matar. Volte para o leste at\u00e9 onde lutamos contra o primeiro troll e continue para o norte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea chegar a uma bifurca\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode seguir para nordeste para lutar contra um terceiro Ice Troll (n\u00edvel dezenove) em algumas sali\u00eancias geladas fora da caverna. Volte para dentro das cavernas at\u00e9 a bifurca\u00e7\u00e3o e continue para noroeste, seguindo a trilha de sangue. Escale uma sali\u00eancia ao norte e siga a passagem para o oeste, depois para o norte para chegar \u00e0 c\u00e2mara principal do Troll. Geralt, por acaso, os interrompeu no meio do preparo de uma refei\u00e7\u00e3o. O jantar deles os trai gritando, deixando voc\u00ea com a op\u00e7\u00e3o de desafiar os Trolls para um jogo de refei\u00e7\u00e3o ou apenas lutar contra eles. No primeiro caso, responda \u00e0 primeira pergunta com \u201c&nbsp;<strong>A Troll<\/strong>&nbsp;\u201d, ap\u00f3s o que Geralt faz seu pr\u00f3prio enigma, que os idiotas Trolls n\u00e3o conseguem adivinhar. Se voc\u00ea vencer o jogo, os Trolls cumprir\u00e3o sua parte no trato. Se voc\u00ea escolher uma briga, mate os tr\u00eas Ice Trolls (n\u00edvel dezoito) e v\u00e1 at\u00e9 o caldeir\u00e3o para liberar sua refei\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, voc\u00ea e o Skelliger sair\u00e3o da caverna. Voc\u00ea pode contar a ele sobre Cerys, e ele lhe contar\u00e1 sobre sua infeliz aventura em Undvik, como ele acabou na panela de ensopado de um Troll e onde ele acha que Hjalmar est\u00e1. Depois que voc\u00ea terminar de falar, Folan decidir\u00e1 segui-lo enquanto voc\u00ea procura por Hjalmar. Volte para o sul at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Aldeia Abandonada<\/strong>&nbsp;\u201d e viaje rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Urskar<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por resgatar Folan<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Procurando pela tripula\u00e7\u00e3o de Hjalmar<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Procure perto da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o para descobrir mais corpos, depois siga uma trilha para o sul, depois para sudeste subindo a colina at\u00e9 encontrar uma caverna. V\u00e1 primeiro para o sul, seguindo a trilha at\u00e9 chegar a um grande lago ao sul. Procure um corpo perto da loja e depois investigue um barco pr\u00f3ximo. Despache alguns Wraiths (n\u00edvel dezesseis) que aparecerem e continue para o sul para encontrar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Urskar<\/strong>&nbsp;\u201d. Procure perto da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o para descobrir mais corpos, depois siga uma trilha para o sul, depois para sudeste subindo a colina at\u00e9 encontrar uma caverna.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre na caverna e continue para sudoeste at\u00e9 chegar a uma sali\u00eancia, na qual voc\u00ea precisar\u00e1 realizar um salto de f\u00e9. Fa\u00e7a isso e nade para sudoeste para chegar \u00e0 terra firme e matar dois irritantes Eriynas (n\u00edvel treze). Prepare uma Po\u00e7\u00e3o para Gato antes de continuar a explorar, pois est\u00e1 muito escuro aqui e ficaremos um pouco nessas cavernas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A oeste voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns cont\u00eaineres para saquear, e um cad\u00e1ver e um ba\u00fa em um beco sem sa\u00edda a oeste. No extremo nordeste da c\u00e2mara voc\u00ea encontrar\u00e1 um terreno onde repousam os corpos de um guerreiro e de um Sirine. Escale algumas sali\u00eancias a nordeste, saqueie alguns cont\u00eaineres, atravesse uma ponte e examine mais corpos \u2013 tanto de animais quanto de homens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba mais algumas sali\u00eancias ao sul, atravesse outra ponte e siga o caminho linear para o sul, depois para o sudoeste e depois para o sul novamente para entrar em uma grande c\u00e2mara. Ao sul h\u00e1 uma \u00e1rvore subterr\u00e2nea em torno da qual enxameiam Harpias (n\u00edvel treze). Mate os inc\u00f4modos voadores, ent\u00e3o retorne para o norte e siga a borda do penhasco para oeste para encontrar alguns andaimes que levam \u00e0s profundezas da \u00e1gua da c\u00e2mara. Alcance a \u00e1gua cheia de estalagmites, a maior parte da qual \u00e9 profunda o suficiente para nadar &#8211; e nade at\u00e9 a extremidade sudeste da c\u00e2mara, onde, atr\u00e1s de uma grande estalagmite, voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa com itens geralmente excepcionais dentro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o noroeste e escale o andaime para retornar ao extremo norte seco da caverna, depois continue para nordeste para encontrar mais andaimes que voc\u00ea ter\u00e1 que escalar. Investigue outra Harpia muito morta e suba uma escada para chegar a mais cavernas. Oba\u2026 Vire para sudeste e pegue um ba\u00fa, ent\u00e3o v\u00e1 para nordeste para encontrar dois Devoradores (n\u00edvel treze), que s\u00e3o Rotfiends um pouco mais poderosos. Mate-os e saqueie seus restos mortais para obter Sangue Devorador, que \u00e9 um componente alqu\u00edmico \u00fatil necess\u00e1rio para criar muitas po\u00e7\u00f5es e \u00f3leos de alta qualidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na bifurca\u00e7\u00e3o pr\u00f3xima, siga primeiro para noroeste para encontrar um ba\u00fa, um saco e um barril para saquear, depois volte e pegue a bifurca\u00e7\u00e3o nordeste. Mate outro par de Devoradores (n\u00edvel treze) e procure o cad\u00e1ver de outra Harpia. Em outra bifurca\u00e7\u00e3o, siga para sudoeste para saquear outro ba\u00fa e mais dois barris, depois volte para a bifurca\u00e7\u00e3o e siga para nordeste, para chegar \u00e0 luz do dia.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mestres Armeiros (n\u00edvel 24)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao subir \u00e0 superf\u00edcie, voc\u00ea encontrar\u00e1 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Clan Tordarroch Forge<\/strong>&nbsp;\u201d, que \u00e9 uma descoberta bem-vinda. Antes de mexermos no pr\u00e9dio a leste, vamos fazer um desvio curto, mas lucrativo. Siga para o norte a partir da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o para encontrar uma estrada que leva ao oeste at\u00e9 uma caverna, que \u00e9 ocupada por um Rock Troll (n\u00edvel vinte e seis). Mate-o e saqueie um ba\u00fa para encontrar algumas \u201c&nbsp;<strong>Ferramentas de Metalurgia de Alta Qualidade<\/strong>&nbsp;\u201d e a Espada de Prata Deithwen. Essas ferramentas devem permitir que Fergus crie qualquer armadura que nossa imagina\u00e7\u00e3o crie.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Resgatando Hjalmar<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mas primeiro temos que resgatar Hjalmar. Volte para a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o e siga para o leste at\u00e9 o lado norte do pr\u00e9dio para encontrar uma porta, ent\u00e3o entre para descobrir a horr\u00edvel despensa do gigante, dissipando qualquer d\u00favida sobre o que a fera estava alimentando os Sirines antes. V\u00e1 para o leste e despache alguns Devoradores (n\u00edvel dezessete). Se voc\u00ea passar por uma porta ao norte, poder\u00e1 examinar um cad\u00e1ver para fazer Geralt comentar sobre o Necr\u00f3fago ser atra\u00eddo pela morte, e se voc\u00ea passar por uma porta ao sul, encontrar\u00e1 uma sala cheia de ossos humanos. Eles e alguns cont\u00eaineres podem ser saqueados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe por um buraco na parede ao norte e examine algumas trilhas, depois siga a trilha para nordeste para chegar a uma bifurca\u00e7\u00e3o no caminho. Voc\u00ea deve notar que as pegadas que levam ao nordeste s\u00e3o muito maiores \u2013 provavelmente pertencentes ao Gigante, enquanto as menores ao noroeste oferecem uma chance melhor de pertencer a Hjalmar. Siga pela estrada para o noroeste. Eventualmente, ele seguir\u00e1 ao longo do lago ao norte, depois virar\u00e1 para nordeste e levar\u00e1 \u00e0 vila de Dorve, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Hjalmar defendendo algumas Harpias (n\u00edvel treze).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a luta, Geralt, Hjalmar e Folan (se ele ainda estiver com voc\u00ea) ir\u00e3o conversar. Apesar dos desastres que enfrentaram at\u00e9 agora, Hjalmar n\u00e3o mostra sinais de desistir&#8230; determina\u00e7\u00e3o e estupidez s\u00e3o duas faces da mesma moeda. Antes de segui-los at\u00e9 os covis dos gigantes, volte para a entrada oeste da vila, perto da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o. Dentro da vila, procure ao norte do port\u00e3o para encontrar um esqueleto, no qual est\u00e1 uma \u201c&nbsp;<strong>Chave Antiga<\/strong>&nbsp;\u201d e um \u201c&nbsp;<strong>Mapa Misterioso<\/strong>&nbsp;\u201d. Agarr\u00e1-los inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Ru\u00ednas, tesouro escondido, voc\u00ea sabe\u2026<\/strong>&nbsp;\u201c<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Voc\u00ea pode encontrar pilhas de t\u00e1buas em v\u00e1rios pontos da vila que cont\u00eam pregos. Esses pregos est\u00e3o listados como itens de miss\u00e3o e obt\u00ea-los satisfar\u00e1 o pedido de Octo por pregos e barbante (voc\u00ea mesmo ter\u00e1 que fornec\u00ea-los). Pegue alguns desses Nails e leve-os para Octo para receber uma recompensa\u2026 ou n\u00e3o. Ele ir\u00e1 embora depois que o gigante for morto, no entanto.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por trazer alguns pregos e barbantes para Octo<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Geralt, o Matador de Gigantes<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Falaremos disso mais tarde. Por enquanto, siga Hjalmar pela vila at\u00e9 as colinas ao sul, onde o Gigante faz seu covil. Quando voc\u00ea se aproximar da entrada da caverna, Geralt e Hjalmar far\u00e3o algum trabalho servil para abrir caminho. Uma vez feito isso, entre na caverna, viajando para sudoeste e depois para noroeste quando as estalagmites bloquearem o caminho. Des\u00e7a uma sali\u00eancia ao norte e siga o t\u00fanel enquanto ele segue para o oeste, onde voc\u00ea ver\u00e1 o gigante adormecido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um Skelliger capturado chamar\u00e1 voc\u00ea e voc\u00ea ter\u00e1 que decidir se deseja tentar resgat\u00e1-lo sem acordar o gigante. Caso contr\u00e1rio, Vigi acabar\u00e1 acordando o gigante, e durante a luta ele ser\u00e1 morto. Sendo esse o caso\u2026 podemos muito bem tentar libertar Vigi. Para fazer isso, concorde em libert\u00e1-lo e encontre a chave. Voc\u00ea ter\u00e1 que ficar longe da neve enquanto caminha, ent\u00e3o siga para o sul na pedra para encontrar um ba\u00fa a leste do gigante adormecido, que cont\u00e9m uma \u201c&nbsp;<strong>Chave para a Jaula de Vigi<\/strong>&nbsp;\u201d. Volte para o norte com a chave em m\u00e3os e liberte Vigi de sua jaula r\u00fastica. Assim que ele sair, ele vai provocar estupidamente o gigante e come\u00e7ar uma briga.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por libertar Vigi<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, uma luta come\u00e7a. No in\u00edcio, o Gigante de Gelo tem apenas os punhos, mas uma vez reduzido a tr\u00eas quartos de sua sa\u00fade, ele ir\u00e1 recuperar uma \u00e2ncora (matando Vigi no processo se voc\u00ea n\u00e3o o libertou) que ele empunha como um mangual. N\u00e3o \u00e9 muito dif\u00edcil para um inimigo &#8211; basta usar Quen para se proteger e atacar o gigante at\u00e9 que ele caia. Depois Hjalmar falar\u00e1 com voc\u00ea e lhe oferecer\u00e1 o t\u00edtulo de \u201c&nbsp;<strong>Geralt, o Matador de Gigantes<\/strong>&nbsp;\u201d. Aceite ou diga que pertence a ele, depois recuse acompanhar Hjalmar de volta \u00e0 costa&#8230; temos mais algumas coisas para fazer na ilha, primeiro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar o Gigante de Gelo<\/td><td>XP Varia<br>Espada de Prata Artesanal<\/td><\/tr><tr><td>Por resgatar os dois filhos de Crach<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ru\u00ednas, tesouro escondido, voc\u00ea sabe\u2026 (n\u00edvel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saqueie o gigante e sua caverna, depois saia e volte para Dorve. Voc\u00ea pode procurar na vila por pilhas de t\u00e1buas espalhadas, que contenham os pregos que Octo deseja. O que realmente procuramos, por\u00e9m, \u00e9 o tesouro mencionado na carta que pegamos anteriormente. Siga por uma trilha a nordeste de Dorve at\u00e9 encontrar algumas ru\u00ednas, que s\u00e3o guardadas por alguns Sirines (n\u00edvel treze). Mate-os, depois passe por uma porta para uma torre em ru\u00ednas, depois escale uma sali\u00eancia a noroeste e suba uma escada. Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 um ninho de monstros com o qual n\u00e3o conseguir\u00e1 lidar, um ba\u00fa. Saque\u00e1-lo completa a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Ru\u00ednas, tesouro escondido, voc\u00ea sabe\u2026<\/strong>&nbsp;\u201c<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ca\u00e7a ao Tesouro: Atalho (n\u00edvel 13)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Dorve Ruins<\/strong>&nbsp;\u201d e viaje rapidamente para Urksar. A partir daqui, siga para o norte para chegar \u00e0 margem norte do lago e depois siga a margem leste. Saqueie um ba\u00fa sob um telhado e continue para o leste at\u00e9 encontrar a entrada de uma caverna. Entre na caverna e ganhe um ba\u00fa, ent\u00e3o continue por outra sa\u00edda e siga para nordeste ao longo da costa para encontrar um&nbsp;evento \u201c&nbsp;<strong>Tesouro Escondido<\/strong>&nbsp;\u201d. Mate alguns Bandidos (n\u00edvel doze) e depois saqueie um saco em seu barco, que cont\u00e9m um \u201c&nbsp;<strong>Peda\u00e7o de Papel Rasgado<\/strong>&nbsp;\u201d. Pegar o \u201c&nbsp;<strong>Peda\u00e7o de Papel Rasgado<\/strong>&nbsp;\u201d iniciar\u00e1 a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Atalho<\/strong>&nbsp;\u201d. Leia-o e siga para sudoeste at\u00e9 o lago, mergulhando quando chegar a uma \u00e1rea de busca. Voc\u00ea encontrar\u00e1 um barco debaixo d&#8217;\u00e1gua, que cont\u00e9m um ba\u00fa. Saqueie-o para obter algumas guloseimas e depois venha \u00e0 superf\u00edcie.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Gambito do Rei (n\u00edvel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resgatamos os dois filhos de Crach, ent\u00e3o \u00e9 melhor irmos buscar nossa recompensa. Viaje rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Ponte para Kaer Trolde<\/strong>&nbsp;\u201d e siga para a fortaleza, onde voc\u00ea descobrir\u00e1 que a disputa pela sucess\u00e3o j\u00e1 come\u00e7ou. Por\u00e9m, gra\u00e7as \u00e0 ajuda de Geralt, ele \u00e9 um convidado de honra nesses procedimentos, e quem recusa uma refei\u00e7\u00e3o gr\u00e1tis? Siga Arnvald at\u00e9 o sal\u00e3o principal e, enquanto voc\u00ea caminha, ele expressar\u00e1 suas preocupa\u00e7\u00f5es sobre o evento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea chegar ao sal\u00e3o principal, voc\u00ea testemunhar\u00e1 alguma rivalidade entre irm\u00e3os. Fale com Hjalmar depois e v\u00e1 para a sala de Crach para receber sua recompensa. Perto da sala voc\u00ea encontrar\u00e1 a vi\u00fava de Bran, Birna, que \u00e9 um tanto tendenciosa sobre suas prefer\u00eancias pol\u00edticas. Depois de conversar um pouco com ela, voc\u00ea ir\u00e1 para Crach. Converse com ele e ele falar\u00e1 sobre seus pr\u00f3prios ideais pol\u00edticos, al\u00e9m de falar sobre os pontos fortes e fracos de seus dois filhos. Pergunte sobre sua recompensa e ele lhe dar\u00e1 um presente mais digno de um bruxo. Depois voc\u00ea ouvir\u00e1 uma como\u00e7\u00e3o no grande sal\u00e3o e os dois sair\u00e3o correndo para investigar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por reivindicar sua recompensa do Crach<\/td><td>XP varia<br>o destino<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Derrube tr\u00eas Ursos (n\u00edvel dezesseis) que est\u00e3o aterrorizando o banquete, ap\u00f3s o qual a dor e as acusa\u00e7\u00f5es reinar\u00e3o. Felizmente, prevalecem as cabe\u00e7as mais calmas e \u00e9 definido um curso de a\u00e7\u00e3o. Cabe a Crach e seu cl\u00e3, como anfitri\u00f5es, procurar e punir esta transgress\u00e3o. Voc\u00ea pode optar por n\u00e3o ajudar, o que completa a miss\u00e3o, deixando que o Cl\u00e3 an Craite resolva seus pr\u00f3prios problemas&#8230; ou voc\u00ea pode ajud\u00e1-los. Hjalmar quer sair correndo e punir aqueles que ele presume serem culpados, mesmo sem confirma\u00e7\u00e3o, enquanto Cerys quer primeiro obter provas. Escolha um dos dois irm\u00e3os \u2013 de prefer\u00eancia aquele que voc\u00ea acha que seria um governante melhor de Skellige.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar os ursos<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Spoilers!<\/strong>&nbsp;: Se voc\u00ea optar por sair desta miss\u00e3o, deixando para o Cl\u00e3 an Craite investigar o incidente na festa, Svanrige Bran &#8211; filho do falecido rei Bran e sua vi\u00fava, Birna &#8211; se tornar\u00e1 rei de Skellige. Caso contr\u00e1rio, o novo rei ou rainha ser\u00e1 quem voc\u00ea apoiar durante esta miss\u00e3o, seja Hjalmar ou Cerys. Apoiar um dos filhos de Crach pode ser \u00fatil durante a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>A Batalha de Kaer Morhen<\/strong>&nbsp;\u201d e, claro, os efeitos de longo prazo que essa decis\u00e3o tem em Skellige s\u00e3o obviamente bastante significativos.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A F\u00faria de Hjalmar<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt e Hjalmar ir\u00e3o at\u00e9 a vila de Fornhala, onde Hjalmar conta a voc\u00ea sobre seus suspeitos \u2013 os Vildkaarls. Fale com ele e ele continuar\u00e1 a ser um tradicionalista Skellige de cabe\u00e7a quente. Olho por olho\u2026 simples, mas eficaz, se voc\u00ea arrancar o olho direito. Aplique um pouco de \u00d3leo Amaldi\u00e7oado em sua l\u00e2mina e v\u00e1 at\u00e9 a vila. Hjalamar apontar\u00e1 um cad\u00e1ver para voc\u00ea e mandar\u00e1 seu c\u00e3o de ca\u00e7a Witcher &#8211; \u00e9 voc\u00ea &#8211; para cima dele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta cidade est\u00e1 cheia de cont\u00eaineres saque\u00e1veis, ent\u00e3o mantenha seus \u00f3culos de saque no Google enquanto voc\u00ea pesquisa. Ative seus Witcher Senses e suba algumas escadas ao sul, ent\u00e3o, quando chegar a uma bifurca\u00e7\u00e3o, siga para oeste para encontrar um santu\u00e1rio horr\u00edvel. Inspecione algumas roupas e depois examine um cad\u00e1ver. Por fim, confira o santu\u00e1rio, que Hjalmar identificar\u00e1 como pertencente a um deus chamado \u201c&nbsp;<strong>Svalblod<\/strong>&nbsp;\u201d, um deus que era brutal demais at\u00e9 mesmo para os Skelligers.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a conversa, siga uma trilha de cheiros para sudoeste e suba algumas escadas para sudeste. Examine um cad\u00e1ver e siga algumas trilhas que levam a uma casa no extremo sul da vila. Entre, onde voc\u00ea pode encontrar algumas tintas para tatuagem, luvas ensanguentadas e alguns cogumelos. Siga a trilha para oeste para encontrar um al\u00e7ap\u00e3o escondido sob um tapete de pele de urso. Des\u00e7a uma escada e des\u00e7a algumas escadas, depois continue para o sul e depois para o leste para chegar a uma c\u00e2mara.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por encontrar o covil dos Vildkaarls<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea entrar na c\u00e2mara, um Berserker chamado Halgrim falar\u00e1 com voc\u00ea e assumir\u00e1 responsabilidade parcial pelo que aconteceu em Kaer Trolde. Esta conversa certamente ser\u00e1 curta, j\u00e1 que tanto Hjalmar quanto Halgrim n\u00e3o gostam de conversas prolongadas. Derrote Halgrim (n\u00edvel dezessete) e ele usar\u00e1 um truque de transforma\u00e7\u00e3o. Abaixe esta forma de Halgrim tamb\u00e9m e, depois que Geralt trocar algumas palavras com Hjalmar, siga para o sul e escale uma sali\u00eancia para entrar nas cavernas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para o sul e des\u00e7a uma sali\u00eancia at\u00e9 encontrar uma c\u00e2mara onde mais berserkers est\u00e3o realizando um ritual. Depois de testemunhar como os beb\u00eas Vildkaarls s\u00e3o feitos, siga para sudeste, para o sul, antes de escalar uma sali\u00eancia a oeste. Continue para noroeste e depois para norte para chegar \u00e0 c\u00e2mara ritual, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 o druida que liderou o ritual. Ele admite os ataques em Kaer Trolde, mas decide arriscar lutar contra um bruxo em vez de contar para quem estava trabalhando. Na luta que se segue voc\u00ea ter\u00e1 que enfrentar o Druida-Artis (n\u00edvel dezoito) que ir\u00e1 convocar Ursos (n\u00edvel dezoito) para ajud\u00e1-lo. Ignore os Bears e concentre-se em Artis. Ele atacar\u00e1 com seu cajado, tanto f\u00edsica quanto magicamente, mas se voc\u00ea atacar forte, ent\u00e3o se esquivar e repetir o combo, h\u00e1 pouco que ele possa fazer contra voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando morrer, Geralt encontrar\u00e1 uma carta que revela que a abordagem de Cerys poderia ter sido mais s\u00e1bia. Quebramos a ferramenta, mas a m\u00e3o que a empunhava ainda est\u00e1 foragido. Ainda assim, a vingan\u00e7a de sangue foi tudo o que foi necess\u00e1rio para restaurar a honra do Cl\u00e3 An Craite, e sangue foi derramado nessa busca. Hjalmar retornar\u00e1 a Kaer Trolde e relatar\u00e1 suas descobertas. Embora os mentores n\u00e3o tenham sido encontrados, as a\u00e7\u00f5es de Hjalmar restauraram a honra de seu cl\u00e3. Assim termina \u201c&nbsp;<strong>Gambito do Rei<\/strong>&nbsp;\u201d, pule para \u201c&nbsp;<strong>Coroa\u00e7\u00e3o<\/strong>&nbsp;\u201d para concluir esta linha de miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por restaurar a honra do Cl\u00e3 An Craite ao implicar os Vildkaarls<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A Vingan\u00e7a de Cerys<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fale com Cerys e conte o Blueboy Lugos morto entre eles (\u00e9 por isso que fizemos a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>A Caverna dos Sonhos<\/strong>&nbsp;\u201d antes de qualquer neg\u00f3cio). Geralt observa que apenas tr\u00eas candidatos ao trono sobreviveram \u2013 Hjalmar, Cerys e Svanrige, e considerando que isso \u00e9 uma grande vergonha para o Cl\u00e3 An Craite\u2026 bem, os motivos apontam para Svanrige. Isso n\u00e3o \u00e9 suficiente para resolver nada, no entanto.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Mesmo depois de completar \u201c&nbsp;<strong>A Caverna dos Sonhos<\/strong>&nbsp;\u201d, ela tende a aparecer na se\u00e7\u00e3o de miss\u00f5es \u201cFalhadas\u201d do seu di\u00e1rio ap\u00f3s completar esta miss\u00e3o. Ignore isto. N\u00f3s completamos.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ative seu Witcher Sense e examine o cad\u00e1ver de um urso para determinar se n\u00e3o \u00e9 um urso normal. Examine os corpos em busca de mais informa\u00e7\u00f5es \u2013 interessantes, se n\u00e3o \u00fateis \u2013 e depois examine as grandes tigelas de metal nas quais o hidromel era servido. O que est\u00e1 no centro da sala combina com o cheiro da boca do urso, um cheiro que Geralt agora pode seguir. Siga a trilha de cheiros para o norte para encontrar um chifre para beber ao norte, perto das portas, onde Geralt encontrar\u00e1 a subst\u00e2ncia com a qual o hidromel foi enriquecido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt chamar\u00e1 Cerys, e ela confirmar\u00e1 que os \u201cursos\u201d eram na verdade Berserkers, e sugerir\u00e1 que conversemos com Hjort sobre os ingredientes misteriosos usados \u200b\u200bpara incrementar o hidromel. Passe pela porta para o leste e des\u00e7a as escadas para encontrar Hjort, que est\u00e1 orando por vingan\u00e7a contra os traidores. Apresente chifre de beber e ele identificar\u00e1 imediatamente o cogumelo como Mardroeme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de conversar com Hjort, Cerys decidir\u00e1 que o hidromel deve ter sido enriquecido antes de chegar ao banquete e direcionar\u00e1 nossa busca para o por\u00e3o. Siga-a de volta ao sal\u00e3o principal, depois passe pelas portas ao norte, suba algumas escadas, passe por uma porta ao leste, depois por outra porta ao norte, passando por onde o Armeiro trabalha. Passe por outra porta a oeste, des\u00e7a mais escadas, primeiro a oeste, depois a sul, depois novamente a oeste, passando finalmente por uma porta a sul para chegar \u00e0 adega. Uma vez aqui, des\u00e7a algumas escadas para o leste e procure alguns barris ao longo da parede leste &#8211; sendo o mais ao sul o correto.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que Geralt o identifica, no entanto, algu\u00e9m joga uma tocha no por\u00e3o, acendendo um pouco do Esp\u00edrito Mahakaman derramado, cujo prop\u00f3sito agora est\u00e1 muito claro. V\u00e1 para o norte e exploda alguns barris empilhados com Aard para revelar uma porta. Entre e continue para o norte at\u00e9 encontrar um Lugar de Poder. Extraia dele, beba aquele ador\u00e1vel ponto de habilidade e siga o t\u00fanel para sudoeste, depois para sul, antes de retornar por uma porta para o por\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saqueie a sala em que voc\u00ea est\u00e1, depois passe por uma porta ao sudeste e saqueie esta sala tamb\u00e9m. Continue subindo algumas escadas para sudeste, depois vire para leste e ative seus Witcher Senses. Examine uma garrafa quebrada no ch\u00e3o para revelar algumas pegadas, que voc\u00ea deve seguir escada acima. Quando a trilha terminar, procure uma arandela na parede perto da escada para encontrar uma pista que praticamente identifique nosso culpado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para encontrar uma pista chave<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne ao sal\u00e3o principal para avistar Arvald saindo da fortaleza. Voc\u00ea montar\u00e1 Roach automaticamente. Persiga-o e d\u00ea-lhe uma boa pancada com sua espada, e quando Cerys o alcan\u00e7ar, ela o interrogar\u00e1. Ele apresentar\u00e1 algumas pol\u00edticas muito semelhantes \u00e0s que Birna acredita e entregar\u00e1 algumas cartas, que dever\u00e3o ser evid\u00eancias boas o suficiente para que os Jarls-Birna tenham motivos e oportunidades suficientes. Geralt ir\u00e1 com Cerys e apresentar\u00e1 suas evid\u00eancias aos Jarls. No final, por\u00e9m, nada do que voc\u00ea apresenta serve como evid\u00eancia suficientemente boa&#8230; mas um acusador inesperado interv\u00e9m para revelar o traidor. Isso completa a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gambito do Rei<\/strong>&nbsp;\u201d, pule para \u201c&nbsp;<strong>Coroa\u00e7\u00e3o<\/strong>&nbsp;\u201d para concluir esta linha de miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por restaurar a honra do Cl\u00e3 An Craite ao implicar Birna<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Coroa\u00e7\u00e3o (n\u00edvel 18)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de ajudar Cerys ou Hjalmar, Crach falar\u00e1 com voc\u00ea e discutir\u00e1 a confus\u00e3o que ocorreu, e ent\u00e3o falar\u00e1 sobre a imin\u00eancia da elei\u00e7\u00e3o de um novo rei. Concorde em ir com ele para testemunhar a decis\u00e3o do Jarl &#8211; e a coroa\u00e7\u00e3o de Cerys ou Hjalmar, dependendo de quem voc\u00ea ficou do lado durante o \u201c&nbsp;<strong>Gambito do Rei<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por testemunhar a coroa\u00e7\u00e3o de um novo rei&#8230; ou rainha<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Colecionador de cart\u00f5es<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Porto de Uriallia<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea jogou com sucesso o papel de criador de reis (ou criador de rainhas) para Skellige, h\u00e1 apenas uma coisa que realmente devemos fazer antes de continuarmos nossa busca por Ciri\u2026 e envolve Gwent, ent\u00e3o como algu\u00e9m poderia ignor\u00e1-la? Por\u00e9m, primeiro vamos coletar as outras cartas de Gwent que ainda est\u00e3o por a\u00ed. Siga para leste ou oeste para chegar a uma das placas de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gedyneith<\/strong>&nbsp;\u201d e viaje rapidamente at\u00e9 o porto de Urulla, que fica em uma ilha no canto nordeste de Skellige.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea chegar ao porto de Urialla, alguns Skelligers estar\u00e3o falando sobre alguma torre misteriosa e ter\u00e3o uma solu\u00e7\u00e3o tipicamente Skelliger para isso. Quando eles o avistam, por\u00e9m, eles decidem cham\u00e1-lo e um deles falar\u00e1 com voc\u00ea. Aparentemente, uma torre apareceu do nada e, com ela, uma tempestade. Voc\u00ea ser\u00e1 informado sobre a tentativa malfadada de cumprimentar o dono da torre e, em seguida, aceitar a miss\u00e3o. Apenas chegando come\u00e7a a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>The Tower Outta Nowheres<\/strong>&nbsp;\u201d. Vamos adiar isso por enquanto, sendo uma miss\u00e3o de n\u00edvel trinta, \u00e9 definitivamente algo que podemos voltar mais tarde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, para o todo poderoso Gwent. H\u00e1 um ferreiro e um armeiro que interpretam Gwent. Derrote os dois se ainda precisar das cartas e depois v\u00e1 para a taverna, que fica no extremo nordeste da cidade. O estalajadeiro n\u00e3o apenas joga Gwent, mas tamb\u00e9m vende uma carta \u201c&nbsp;<strong>Arachas<\/strong>&nbsp;\u201d, uma carta \u201c&nbsp;<strong>Lobisomem<\/strong>&nbsp;\u201d e uma&nbsp;carta \u201c&nbsp;<strong>Escaramu\u00e7ador \u00c9lfico<\/strong>&nbsp;\u201d. Deles, o primeiro \u00e9 o melhor, sendo uma Carta de Unidade de Combate Corpo a Corpo de 4 For\u00e7as com a Habilidade \u201cMuster\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Harviken<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora que obtivemos o que quer\u00edamos no porto de Uriallia, viaje rapidamente para Harviken, que fica em uma ilha ao longo da borda sudeste do mapa de Skellige. Aqui voc\u00ea pode jogar Gwent com um ferreiro. Uma vez feito isso, v\u00e1 para o segundo pr\u00e9dio a leste para encontrar a taverna, onde voc\u00ea pode ter que meditar um pouco para que o pregui\u00e7oso Estalajadeiro apare\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando ele fizer isso, jogue Gwent com ele, depois compre a&nbsp;carta \u201c&nbsp;<strong>Nekker \u201d, a carta \u201c&nbsp;<\/strong><strong>Vampiro: Fleder<\/strong>&nbsp;\u201d, a carta \u201c&nbsp;<strong>Harpia<\/strong>&nbsp;\u201d e a carta \u201c&nbsp;<strong>Ghoul<\/strong>&nbsp;\u201d. A \u00fanica carta excepcional do grupo \u00e9 a Carta \u201c&nbsp;<strong>Vampiro: Fleder<\/strong>&nbsp;\u201d, pois \u00e9 uma Carta de Unidade de Combate Corpo a Corpo de 4 For\u00e7as com a habilidade \u201cReunir\u201d\u2026 que conspirar\u00e1 para tornar todo o resto de suas Cartas de Vampiro mais formid\u00e1veis \u200b\u200be, portanto, todo o seu baralho de Monstros.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Seguindo o fio (n\u00edvel 11)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 hora de encontrar Hammond para Lambert. Voc\u00ea encontrar\u00e1 seus capangas em uma vila constru\u00edda ao longo de uma ba\u00eda a leste de Harviken, na costa norte da ilha. Ao se aproximar do port\u00e3o oeste, voc\u00ea ser\u00e1 parado por dois guardas. Eles lhe dir\u00e3o que Hammond est\u00e1 em miss\u00e3o religiosa no momento. Se voc\u00ea responder dizendo \u201c&nbsp;<strong>Eu voltarei<\/strong>&nbsp;\u201d. Voc\u00ea estar\u00e1 livre para procurar Hammond por conta pr\u00f3pria. Se voc\u00ea suspeitar disso, ter\u00e1 que lutar contra os Dagrs de Hammond (n\u00edvel doze), que s\u00e3o mais um inc\u00f4modo do que uma amea\u00e7a neste ponto do jogo. Alguns dos guardas entregar\u00e3o algumas \u201c&nbsp;<strong>Ordens de Hammond<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mate os homens de Hammond ou n\u00e3o, ent\u00e3o siga uma estrada a leste da vila (Trottheim) e ela o levar\u00e1 ao santu\u00e1rio onde Hammond est\u00e1 orando, que fica em uma colina ao longo do extremo sudeste da ilha. Neste \u00faltimo caso, voc\u00ea ter\u00e1 que contornar Trottheim indo para as colinas ao sul, lutando contra alguns Guerreiros Endrega (n\u00edvel onze) conforme avan\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aproxime-se do santu\u00e1rio para falar com Hammond, que, como era de se esperar, n\u00e3o \u00e9 o cara mais legal. Mate Hammond (n\u00edvel onze) e seus companheiros guerreiros (n\u00edvel onze) e procure no corpo de Hammond por um cart\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Nekker<\/strong>&nbsp;\u201d e uma \u201c&nbsp;<strong>Carta escrita em papel de carta elegante<\/strong>&nbsp;\u201d. Saqueie alguns ba\u00fas em alguns barcos quebrados perto do santu\u00e1rio e depois v\u00e1 embora. Se ainda n\u00e3o o fez, volte para Trottheim e mate seus capangas, que agora ser\u00e3o hostis a voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar Hammond<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Feito isso, \u00e9 hora de retornar a Novigrad. Usar a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Trottheim<\/strong>&nbsp;\u201d \u00e9 t\u00e3o boa quanto qualquer outra, ent\u00e3o chegue at\u00e9 ela e viaje rapidamente at\u00e9 o Port\u00e3o de Oxenfurt, ao longo do lado leste de Novigrad. Seu destino \u00e9 o Nowhere Inn, que \u00e9 um pr\u00e9dio azul claro a nordeste da Pra\u00e7a Hierarca\u2026 ou logo a leste de algumas escadas que levam a Gildorf, que \u00e9 a pra\u00e7a que abriga o quadro de avisos ao sul da Passiflora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre e fale com Lambert e os dois Witchers trocar\u00e3o informa\u00e7\u00f5es, ap\u00f3s o que voc\u00ea pode decidir ir imediatamente para a casa de Karadin escolhendo a op\u00e7\u00e3o de di\u00e1logo \u201c&nbsp;<strong>Vamos ver Karadin<\/strong>&nbsp;\u201d. Se voc\u00ea quiser jogar Gwent com ele imediatamente, escolha \u201c&nbsp;<strong>Encontre-o fora da casa dele<\/strong>&nbsp;\u201d e fale com ele novamente enquanto ele se afasta. Desafie-o para um jogo de Gwent e, com suas agora fenomenais cartas, a vit\u00f3ria estar\u00e1 praticamente garantida sobre seu baralho Scoia&#8217;tael. No entanto, jogue de forma conservadora, pois ele tem muitas \u201ccartas de queimadura\u201d e adoraria estragar o seu dia com elas. Ven\u00e7a-o para reivindicar a carta \u201c&nbsp;<strong>Triss Merigold<\/strong>&nbsp;\u201d, uma carta de her\u00f3i de unidade de combate corpo a corpo com 7 for\u00e7as. Ganhar esta carta deve, se voc\u00ea seguiu o guia exatamente e derrotou comerciantes aleat\u00f3rios suficientes, completar as miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>Gwent: Old Pals<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Collect &#8216;Em All<\/strong>&nbsp;\u201d e completar sua cole\u00e7\u00e3o Gwent.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Lambert em Gwent<\/td><td><br>Cart\u00e3o Triss Merigold&nbsp;de 25 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do Nowhere Inn, siga para oeste e suba algumas escadas para chegar \u00e0 pra\u00e7a Gildorf. A casa de Karadin fica ao sul, perto da qual voc\u00ea encontrar\u00e1 Lambert. Fale com ele e os dois Witchers come\u00e7ar\u00e3o a tramar, apenas para serem interrompidos de uma maneira inesperada. Fale com Karadin e identifique-o pelo que ele \u00e9 \u2013 ele lhe contar\u00e1 sobre sua mudan\u00e7a de estilo de vida e explicar\u00e1 seu lado da hist\u00f3ria sobre Aiden. Lambert, sob o pretexto de \u201cmanter a calma\u201d, permite que voc\u00ea fale tudo, o que \u00e9 apenas a maneira esfarrapada do jogo de fazer Geralt tomar todas as decis\u00f5es. Por fim, voc\u00ea ter\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de deixar Karadin ir ou permitir que Lambert tenha sua vingan\u00e7a. Depois de fazer sua escolha, voc\u00ea ter\u00e1 uma \u00faltima chance de falar com Lambert fora da propriedade de Karadin enquanto ele se afasta, caso voc\u00ea ainda n\u00e3o tenha ganhado o cart\u00e3o Triss Merigold.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por confrontar Karadin<\/td><td>Diagrama de Varia\u00e7\u00e3o de XP<br>:<br>Pedra R\u00fanica Eirlithrad Lesser Triglav<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mestres Artes\u00e3os<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Temos as ferramentas que Fergus deseja, ent\u00e3o viaje rapidamente de volta ao Poleiro do Corvo. Esta pode muito bem ser a primeira vez que voltamos desde que completamos a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Return to Crookback Bog<\/strong>&nbsp;\u201d. Nesse caso, depois de cruzar a ponte para a cidade, siga para o oeste para encontrar alguns dos capangas do Bar\u00e3o &#8211; ou melhor, os capangas do Sargento do Bar\u00e3o &#8211; perseguindo alguns alde\u00f5es. Defenda-os e mate os dois (n\u00edvel oito) para ganhar um pouco de gratid\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por defender os camponeses<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mestre Armeiro (n\u00edvel 24) \u2013 Continua\u00e7\u00e3o<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 Fergus e apresente a ele as \u201c&nbsp;<strong>Ferramentas de Metalurgia de Alta Qualidade<\/strong>&nbsp;\u201d que encontramos em Skellige. Um general nilfgaardiano aparecer\u00e1 e complicar\u00e1 as coisas, e enquanto Fergus estiver fora, seu assistente lhe dir\u00e1 como as coisas realmente est\u00e3o e pedir\u00e1 que voc\u00ea pegue um pouco de \u00e1cido para ela. Uma fera da qual podemos obter esse \u00e1cido est\u00e1 atacando as pessoas pr\u00f3ximas. Concorde em tomar o \u00e1cido&#8230; porque&#8230; bem, um pequeno desvio n\u00e3o faria mal no longo prazo. Especialmente se isso nos permitir criar armaduras de primeira linha.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;O Arquigrifo aterrorizando o norte faz parte da miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Contrato: O Grifo das Terras Altas<\/strong>&nbsp;\u201d. \u00c9 melhor pegar o aviso no quadro de avisos com um nome semelhante ao nome da miss\u00e3o, para obter recompensas extras.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrato: Griffin das Terras Altas (n\u00edvel 24)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Retorne \u00e0 placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Crow&#8217;s Perch<\/strong>&nbsp;\u201d e viaje rapidamente para Heatherton, de onde voc\u00ea deve seguir para o leste ao longo da estrada. Ao encontrar uma \u00e1rea de busca, ative seus Witcher Senses e siga uma trilha de sangue subindo a colina ao norte. Procure uma pena no ch\u00e3o para fazer aparecer outra \u00e1rea de busca. Aplique um pouco de \u00f3leo h\u00edbrido em sua espada de prata e continue para o norte para provocar o Arquigrifo (n\u00edvel vinte e seis), que luta como um Grifo t\u00edpico&#8230; exceto que pode cuspir \u00e1cido. Causa muitos danos, mas voc\u00ea deve causar muitos danos em troca. Use Quen para prote\u00e7\u00e3o e considere uma Po\u00e7\u00e3o Thunderbolt para aumentar sua produ\u00e7\u00e3o de dano e voc\u00ea deve vencer um festival de lesmas. Quando ele morrer, saqueie-o para obter um Mutag\u00eanico de Arquigrifo, um Trof\u00e9u de Arquigrifo e uma Gl\u00e2ndula \u00c1cida de Arquigrifo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para Poleiro do Corvo e apresente a Gl\u00e2ndula \u00c1cida do Arquigrifo para Yoana para que ela possa vencer seu pequeno concurso de mijo com Fergus e ganhar o reconhecimento que merece. D\u00ea-lhe o \u00e1cido e&#8230; bem, sua avalia\u00e7\u00e3o anterior das habilidades de Fergus n\u00e3o estava muito longe. Infelizmente, o nilfgaardiano decide novamente testar as coisas de uma maneira bastante cruel. Concorde em ajudar Yoana neste teste de bal\u00edstica de vida, que \u00e9 realizado de forma previs\u00edvel. Depois disso, o nilfgaardiano dar\u00e1 a Yoana e Fergus o que eles merecem, e os dois consertar\u00e3o as coisas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para testar a armadura de Yoana<\/td><td>Diagrama: Mag Deira Cuirass<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leve o Trof\u00e9u Archgriffin ao Intendente para completar \u201c&nbsp;<strong>Contrato: Griffin From the Highlands<\/strong>&nbsp;\u201d. Uma vez feito isso, descanse por um dia e depois fale com Yoana novamente para obter a armadura que lhe foi prometida, que \u00e9 uma armadura m\u00e9dia decente. Melhor ainda, \u00e9 est\u00e1tico. A armadura do Witch Hunter que voc\u00ea obter\u00e1 tem 166 de armadura, 30% de resist\u00eancia a danos perfurantes, concuss\u00f5es e cortantes, e 10% de resist\u00eancia a danos de monstros e danos elementais, o que\u2026 bem, o coloca pr\u00f3ximo ao n\u00edvel de um conjunto de armadura de Witcher Superior. N\u00e3o \u00e9 a melhor armadura do jogo, mas o mais importante \u00e9 que Yoana agora pode servir como uma artes\u00e3 de qualidade para fazer toda aquela armadura deliciosa. Ela tamb\u00e9m vai jogar Gwent com voc\u00ea agora, pelo que isso vale.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar o Arquigrifo<\/td><td>Cal\u00e7as 25 Crowns<br>Tracker<\/td><\/tr><tr><td>Por apaziguar o mestre armeiro<\/td><td>Armadura do Ca\u00e7ador de Bruxas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">De Espadas e Bolinhos (n\u00edvel 24)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o faz muito sentido obter os servi\u00e7os do mestre armeiro sem tamb\u00e9m ter acesso a um ferreiro de qualidade semelhante. \u00c9 hora de finalmente ajudar Hattori em Novigrad. Se voc\u00ea esqueceu, ele mora perto do centro do distrito das docas, a leste do Santu\u00e1rio do Fogo Eterno, onde encontramos Triss durante \u201cO&nbsp;<strong>Tesouro do Conde Reuven<\/strong>&nbsp;\u201d e a oeste de onde o Rei dos Mendigos mant\u00e9m a corte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fale com o elfo estranho e ele lhe contar\u00e1 seus problemas. Apesar de seus talentos \u00f3bvios, ele foi for\u00e7ado a sair do mercado por um rival mais implac\u00e1vel, disposto a jogar a carta racista. Toda Novigrad parece ter esse em seus decks&#8230; de qualquer forma, ele finalmente pedir\u00e1 que voc\u00ea o acompanhe a uma reuni\u00e3o clandestina onde ele poder\u00e1 adquirir os materiais para forjar novamente.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pechinchando por Hattori<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concorde em ajud\u00e1-lo e siga para oeste para chegar ao crescente norte do distrito das docas. A leste da sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Docas de Novigrad<\/strong>&nbsp;\u201d encontrar\u00e1 um armaz\u00e9m, fora do qual dever\u00e1 descansar at\u00e9 meia-noite. Quando estiver no lugar certo e for noite, siga Hattori para o sul, contornando o armaz\u00e9m e passando por uma porta para encontrar os capangas do Rei dos Mendigos. Negocie com eles e seja dur\u00e3o, e quando eles se afastarem voc\u00ea ter\u00e1 uma decis\u00e3o cronometrada. Diga \u201c&nbsp;<strong>Tudo bem, sem acordo<\/strong>&nbsp;\u201d. para garantir suas demandas e uma boa parte para Hattori. Infelizmente, estas negocia\u00e7\u00f5es lucrativas e bem-sucedidas s\u00e3o interrompidas pelos homens de Cleaver. Mate os bandidos an\u00f5es (n\u00edvel vinte e tr\u00eas) e ent\u00e3o fuja atrav\u00e9s de uma porta para o leste com Hattori. V\u00e1 para o norte sob um arco e os capangas do Rei dos Mendigos lhe dir\u00e3o o placar. Infelizmente, Hattori perde a coragem e foge.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por negociar em nome de Hattori<\/td><td>XP varia<br>20 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contrata\u00e7\u00e3o para Hattori<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a loja de Hattori e bata na porta para conversar com o elfo vol\u00favel, que implorar\u00e1 para voc\u00ea ajud\u00e1-lo ainda mais. S\u00f3 uma coisa pode resolver esse problema, agora que Cleaver provavelmente n\u00e3o est\u00e1 muito feliz com Hattori, e o Rei dos Mendigos espera que algo aconte\u00e7a com esse acordo: Hattori precisa de um guarda-costas. Felizmente, ele tem um em mente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 o Esturj\u00e3o Dourado para encontrar nosso futuro guarda-costas envolvido em algumas brigas. Depois de interromp\u00ea-lo, Sukrus ir\u00e1 descarregar sua ira sobre voc\u00ea &#8211; esmurr\u00e1-lo (n\u00edvel vinte e cinco) at\u00e9 a submiss\u00e3o e, como qualquer bom Skelliger, uma pequena briga s\u00f3 melhorou sua disposi\u00e7\u00e3o. Mais tarde, tomando uma x\u00edcara de hidromel, conte-lhe sobre o trabalho e ele lhe propor\u00e1 um favor por favor&#8230; claro. Concorde em ajud\u00e1-lo e ele lhe dir\u00e1 seu destino \u2013 e os detalhes do que ele quer que seja feito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da taverna e siga para o norte ao longo da costa, virando para o sul em uma grande doca quando tiver oportunidade. Siga a doca para sudeste at\u00e9 quase o fim e depois embarque em um navio para o norte. Aard alguns barris no conv\u00e9s do navio e lute contra alguns bandidos (n\u00edvel vinte e tr\u00eas) ou fale com o comerciante a bordo e acerte-o com o sinal Axii.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para usar o sinal Axii no Trader<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para Sukrus no Golden Sturgeon e conte-lhe as boas not\u00edcias, depois volte para Hattori\u2026 mas parece que ainda n\u00e3o terminamos. Hattori tem m\u00fasculos e meios, mas ainda precisa de mais material.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por convencer Sukrus a ajudar Hattori<\/td><td>XP varia<br>10 coroas<\/td><\/tr><tr><td>Por falar com um Hattori agora protegido<\/td><td>XP varia<br>10 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Emprestando de van Hoorn<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 falar com Sukrus e conte-lhe sobre a nova tarefa, depois v\u00e1 para um ponto de encontro perto do Esturj\u00e3o Dourado &#8211; logo depois da ponte que liga o extremo oeste do distrito das docas ao distrito central. Descanse at\u00e9 meia-noite novamente se precisar, ent\u00e3o fale com Sukrus novamente e ele e Geralt discutir\u00e3o os planos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para noroeste ao longo da costa para encontrar o armaz\u00e9m que voc\u00ea procura. O comerciante que voc\u00ea atacou anteriormente estar\u00e1 l\u00e1 fora reclamando com o guarda do lado de fora. O guarda, por\u00e9m, n\u00e3o tem paci\u00eancia com ele e o manda embora. Voc\u00ea recebe uma recep\u00e7\u00e3o calorosa do an\u00e3o, sendo amigo de um amigo e tudo (ou pelo menos, voc\u00ea receber\u00e1 se disser que ficou do lado de Ioverth durante seu interrogat\u00f3rio por Voorhis no in\u00edcio do jogo). Se for esse o caso, ele deixar\u00e1 voc\u00ea entrar no armaz\u00e9m de gra\u00e7a. Caso contr\u00e1rio, suborne-o (200 coroas) ou use o sinal Axii nele para passar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por usar o sinal Axii na guarda<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desbloqueie e entre no armaz\u00e9m, depois ative seus Witcher Senses para farejar (literalmente) as caixas que voc\u00ea precisa marcar para Sukrus e sua tripula\u00e7\u00e3o. As caixas em quest\u00e3o est\u00e3o ao longo da parede noroeste e nos cantos ao longo da extremidade nordeste do armaz\u00e9m. Quando as tr\u00eas caixas estiverem marcadas, saia do armaz\u00e9m e descubra que voc\u00ea tem companhia. Testemunhe uma cena surpreendente de camaradagem fraterna, tome uma decis\u00e3o in\u00fatil de di\u00e1logo cronometrado e depois lute contra van Hoorn e seus capangas (n\u00edvel vinte e tr\u00eas). Bem. Se tiv\u00e9ssemos feito isso desde o in\u00edcio, n\u00e3o precisar\u00edamos ter feito todo o outro trabalho para Hattori. A viol\u00eancia tende a resolver coisas assim. Volte para Hattori para encontr\u00e1-lo trabalhando novamente. Ele lhe dar\u00e1 a recompensa que prometeu &#8211; apenas descanse um dia e fale com ele novamente para reivindic\u00e1-la. O melhor de tudo \u00e9 que agora podemos fazer com que ele crie armas de qualidade superior para n\u00f3s, o que certamente ser\u00e1 \u00fatil mais tarde. Certifique-se de comprar o \u201c&nbsp;<strong>Quarto Mapa de Edwin Greloff<\/strong>&nbsp;\u201d dele, pois ele mostrar\u00e1 o caminho para o melhor equipamento Griffin do jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por permitir que Hattori retornasse \u00e0 sua forja<\/td><td>L\u00e2mina dos Bits<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A ca\u00e7a selvagem<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Para Kaer Morhen<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 a Fortaleza do Bar\u00e3o. Se voc\u00ea n\u00e3o visitou desde a partida do Bar\u00e3o (s\u00f3 \u00e9 poss\u00edvel se voc\u00ea matou o Fantasma na \u00c1rvore), voc\u00ea receber\u00e1 uma atualiza\u00e7\u00e3o do Sargento do Bar\u00e3o. Por pior que o Bar\u00e3o possa ser, parece que o novo regime \u00e9 pior. Entre na fortaleza e fale novamente com o Sargento do Bar\u00e3o. Geralt nem tenta negociar e, diante de um Witcher inflex\u00edvel e agressivo, sabiamente cede o bicho para voc\u00ea. V\u00e1 ao est\u00e1bulo e fale com o mestre do est\u00e1bulo, a quem Geralt convence com a mesma disposi\u00e7\u00e3o cor-de-rosa que usou com o sargento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por adotar Uma<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais uma vez, por\u00e9m, os nilfgaardianos aparecem para complicar as coisas, exigindo que voc\u00ea retorne a Vizima. N\u00e3o tendo muita escolha, admite Geralt. Entregue seu relat\u00f3rio ao Imperador e, apesar de nossos escassos resultados, o Imperador nos pagar\u00e1 metade de nossa recompensa &#8211; 2.000 coroas &#8211; pelo que aprendemos&#8230; afinal, ainda \u00e9 melhor do que o que ele tinha antes. Depois que formos dispensados, Geralt conversar\u00e1 com Yennefer, e eles concordar\u00e3o em nos encontrar na casa de Yennefer, onde poderemos tentar acabar com a maldi\u00e7\u00e3o de Uma.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por revelar o que voc\u00ea aprendeu para Emhyr<\/td><td>2.000 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Kaer Morhen \u2013 uma semana depois<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roach, montado em Geralt e com Uma a reboque, chegar\u00e1 a Kaer Morhen, ap\u00f3s um encontro pr\u00f3ximo com um Forktail. Quando ele chegar \u00e0 antiga fortaleza, ele ser\u00e1 saudado por Vesemir, e logo ficar\u00e1 claro que Yennefer j\u00e1 governa o local. Um reinado de terror, se voc\u00ea acredita no pobre e velho Vesemir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora temos tr\u00eas tarefas pela frente: ajudar Yennefer, Eskel e Lambert. Talvez seja melhor ir primeiro para a fortaleza, j\u00e1 que estamos por perto. Explore Kaer Morhen \u2013 h\u00e1 algumas coisas para saquear, incluindo alguns ba\u00fas (que em sua maioria cont\u00eam apenas kits de reparo), ent\u00e3o v\u00e1 para a fortaleza, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Lambert no grande sal\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Julgamento Final (n\u00edvel 19)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fale com Lambert e\u2026 bem, ele \u00e9 um idiota, como sempre. Geralt se oferecer\u00e1 para ir com ele ao C\u00edrculo dos Elementos, e Lambert est\u00e1 disposto a deixar outra pessoa carregar parte da carga de trabalho. Concorde em ir com ele, ent\u00e3o siga Lambert para fora da fortaleza e atrav\u00e9s de um buraco na parede ao norte, enquanto os dois brincam sobre os acontecimentos do primeiro jogo que deixaram Kaer Morhen em um estado t\u00e3o comprometido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga Lambert para o norte e aguente mais sua conversa. Ao longo do caminho voc\u00ea ter\u00e1 que lutar contra algumas Harpias (n\u00edvel dezenove). Eventualmente voc\u00ea encontrar\u00e1 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Lakeside Hut<\/strong>&nbsp;\u201d e, al\u00e9m dela, o cais onde Lambert atracou seu barco\u2026 exceto que a complicada embarca\u00e7\u00e3o parece ter desaparecido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para noroeste ao longo da costa e mate alguns Afogadores (n\u00edveis dezessete e dezoito), ap\u00f3s o que uma Bruxa da \u00c1gua (n\u00edvel vinte) aparecer\u00e1. Mate-os e Lambert ir\u00e1 detalhar a rota que seguiremos com mais detalhes do que antes, ent\u00e3o os dois discutir\u00e3o alguns dos traumas de inf\u00e2ncia de Lambert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba no barco e sente-se em frente a Lambert, que pilotar\u00e1 o navio contra as ondas &#8211; e apesar dos gemidos de Geralt e da pilotagem no banco da frente. Eventualmente voc\u00ea chegar\u00e1 a uma caverna, onde Lambert trar\u00e1 Old Speartip novamente antes que os dois Witchers ou\u00e7am uma voz estranha. Escolha investigar o barulho, depois v\u00e1 para o oeste e depois para o norte da caverna para encontrar uma ilus\u00e3o. Mate um quarteto de Foglets (n\u00edvel dezoito) e depois aguente a indignidade de Lambert provocando voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Caverna da Velha Ponta da Lan\u00e7a<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para o sul, depois para o leste para encontrar a caverna, ent\u00e3o entre nela seguindo para nordeste. Beba uma po\u00e7\u00e3o de gato &#8211; se alguma caverna no jogo precisa de uma, \u00e9 esta &#8211; ent\u00e3o continue para o norte at\u00e9 encontrar uma c\u00e2mara mais aberta com um pilar obstruindo seu caminho. Contorne o pilar para o oeste para encontrar um barco, sob o qual est\u00e1 um ba\u00fa. Mais saques podem ser encontrados nas \u00e1guas a leste. Aproxime-se de uma sali\u00eancia alta e use os poderes da equipe Witcher para desafiar a gravidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Escale mais algumas sali\u00eancias e Aard uma se\u00e7\u00e3o fraca da parede, ou abstenha-se e escale uma sali\u00eancia pr\u00f3xima. Continue para o norte para chegar a outra decis\u00e3o de Aard ou escalada, depois continue para o nordeste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 outro cen\u00e1rio de Aard ou escalada. Exploda a parede ao norte ou escale uma sali\u00eancia ao leste, ent\u00e3o circule no sentido hor\u00e1rio, atravesse uma ponte e des\u00e7a passando pela parede Aardable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer maneira, continue para noroeste subindo uma encosta e depois escale uma parede para entrar em uma grande c\u00e2mara onde, apesar de suas a\u00e7\u00f5es, o Velho Ponta da Lan\u00e7a dorme. Voc\u00ea pode provocar o Velho Speartip &#8211; um Ciclope &#8211; simplesmente correndo at\u00e9 ele, ou pode passar furtivamente por ele escalando uma s\u00e9rie de sali\u00eancias ao norte. Por que deix\u00e1-lo viver? Experi\u00eancia, tesouro e, muito menos, a paz de esp\u00edrito de Lambert est\u00e3o em jogo! De qualquer forma, escale uma sali\u00eancia a sudoeste de onde voc\u00ea entrou na c\u00e2mara para encontrar outra c\u00e2mara al\u00e9m, na qual est\u00e3o v\u00e1rios tesouros, incluindo um ba\u00fa. Al\u00e9m disso, al\u00e9m (noroeste de) Old Spearhead voc\u00ea pode encontrar outro ba\u00fa. De qualquer forma, saqueie e depois lide com Old Speartip (ou n\u00e3o). Ele luta como qualquer outro Ciclope, caso voc\u00ea esteja se perguntando.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Montanha Trolly<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba as sali\u00eancias ao longo da extremidade norte do covil do Velho Ponta da Lan\u00e7a e siga pelo t\u00fanel linear at\u00e9 a luz do dia. Lambert far\u00e1 pouco caso de alguns trolls, ent\u00e3o Geralt ser\u00e1 um rabugento, como sempre. Enfrente uma prova sinuosa ao norte para fazer um Troll fugir. Conforme voc\u00ea se aproxima da entrada da caverna, mais Trolls aparecer\u00e3o e declarar\u00e3o esta uma \u201cmontanha Troll\u201d. Lambert, exasperado, deixa voc\u00ea falar\u2026 depois n\u00e3o consegue manter a boca fechada e provoca os Trolls.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Corra para dentro da caverna, ent\u00e3o exploda uma parede ao leste com Aard e suba uma sali\u00eancia ao sul para sair da caverna\u2026 apenas para descobrir que os Trolls o afastaram. Ou tente a diplomacia (Lambert mant\u00e9m a boca bem fechada desta vez) ou lute contra eles (n\u00edveis dezessete e dezoito) &#8211; voc\u00ea ter\u00e1 que desistir de suas armas para mostrar que n\u00e3o tem inten\u00e7\u00e3o de fazer mal a eles.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O C\u00edrculo dos Elementos<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fa\u00e7a o que quiser e continue ao longo do caminho para o sul para finalmente chegar ao C\u00edrculo dos Elementos. Depois de conversar um pouco, acenda as tochas pr\u00f3ximas e coloque o Filact\u00e9rio no altar para carreg\u00e1-lo. Enquanto a magia faz seu trabalho, os dois Witchers conversar\u00e3o um pouco, ap\u00f3s o que voc\u00ea ter\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de viajar rapidamente de volta \u00e0 fortaleza ou ficar aqui. A \u00fanica raz\u00e3o pela qual voc\u00ea pode querer ficar \u00e9 para eliminar dois eventos na \u00e1rea\u2026 e por \u201cna \u00e1rea\u201d\u2026 bem\u2026 isso \u00e9 apenas um c\u00f3digo para \u201cnorte de Kaer Morhen\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para carregar o Filact\u00e9rio<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro(s) guardado(s) (n\u00edveis 14 e 20)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea navegar pelos penhascos ao sul e leste do C\u00edrculo dos Elementos, poder\u00e1 encontrar um evento Tesouro Guardado em uma colina. Mate um Wyvern (n\u00edvel quatorze) e saqueie o ba\u00fa que ele estava escondido para obter alguns itens saborosos. O outro evento do Tesouro Guardado ocorre ao longo da margem oeste do lago que acabamos de atravessar com Lambert, ent\u00e3o des\u00e7a at\u00e9 o sudoeste, onde voc\u00ea poder\u00e1 encontrar o barco que pegou para chegar \u00e0 caverna e depois pilot\u00e1-lo ( nadar funciona muito bem) at\u00e9 uma enseada a meio caminho da costa oeste. V\u00e1 para as colinas para encontrar um Leshen (n\u00edvel vinte). Mate-o e encontre o ba\u00fa que ele guardava escondido em um arbusto.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Para atrair um Forktail (n\u00edvel 19)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vamos ajudar Eskel agora\u2026 Yennefer, se Vesemir estiver correto, parece estar de bom humor. Um Forktail pode ser mais agrad\u00e1vel. Deixe Kaer Morhen pelo port\u00e3o oeste e ative seus Witcher Senses perto da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Kaer Morhen<\/strong>&nbsp;\u201d. Investigue algumas pegadas para atualizar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>To Bait a Forktail<\/strong>&nbsp;\u201d e siga-os ao longo da estrada, para o sul, atrav\u00e9s de um riacho e, finalmente, enquanto eles desviam da estrada para sudeste. Eles continuar\u00e3o passando por algumas ru\u00ednas (com itens saqueados ao redor deles) antes de finalmente voc\u00ea ver o mosto de Eskel, Scorpion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Investigue o acampamento de Eskel e depois mais algumas pegadas no terreno. Siga-os at\u00e9 que eles terminem pouco tempo depois, ent\u00e3o procure uma \u00e1rvore pr\u00f3xima para encontrar uma trilha de cheiro. Aplique um pouco de \u00f3leo de Dragonid em sua espada de prata e siga a trilha de perfume para o leste at\u00e9 encontrar mais trilhas, que eventualmente o levar\u00e3o a Eskel. Os dois v\u00e3o brincar um pouco antes que sua presa chegue. Assedie o Forktail (n\u00edvel dezoito) at\u00e9 que ele voe e depois persiga-o para o sul. Quando voc\u00ea o perder de vista, ative seus sentidos de bruxo e examine uma trilha de sangue, depois siga o Forktail sangrento mais ao sul.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Escale algumas sali\u00eancias e ou\u00e7a a conversa de Eskel. Eventualmente voc\u00ea encontrar\u00e1 sinais de que ele pousou. Siga a nova trilha para o norte e entre em uma caverna. Aventure-se para nordeste na caverna, depois vire para sul quando necess\u00e1rio, des\u00e7a por uma sali\u00eancia e continue para uma pequena c\u00e2mara. Saqueie um ba\u00fa em um recesso a leste e escale outra plataforma na mesma dire\u00e7\u00e3o para chegar ao covil do Forktail. Abaixe a fera e colete os materiais que Yennefer deseja do Forktail.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Se voc\u00ea tiver o DLC \u201c&nbsp;<strong>Wolf School Gear<\/strong>&nbsp;\u201d instalado, voc\u00ea pode encontrar um ba\u00fa \u2014\u2013 com o&nbsp;&nbsp;<strong>Diagrama: Manoplas de Wolven Aprimoradas<\/strong>&nbsp;&nbsp;aqui.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia da caverna Forktail e Eskel ir\u00e1 desafi\u00e1-lo para uma corrida. Mime-o ou n\u00e3o: ele gosta de cavalgar devagar at\u00e9 chegar perto de Kaer Morhen, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o precisa galopar at\u00e9 cruzar o riacho perto do forte. Mesmo assim, Roach \u00e9 retardado e gosta de se assustar ou ficar preso no ambiente, principalmente ao cruzar a ponte para Kaer Morhen ou passar pela portaria. Ven\u00e7a a corrida e Eskel lhe dar\u00e1 uma recompensa\u2026 mas n\u00e3o \u00e9 nada grave, se voc\u00ea ficar cansado de ver Roach constantemente jogando a corrida no final.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por vencer Eskel em uma corrida de cavalos<\/td><td>XP Varia<br>Botas Folcl\u00f3ricas de Montanha<\/td><\/tr><tr><td>Por matar o Forktail<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Levantando a maldi\u00e7\u00e3o<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para a fortaleza de Kaer Morhen, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Vesemir cuidando de Uma, Eskel realizando uma aut\u00f3psia em um Katakan (voc\u00ea pode ajud\u00e1-lo com isso, se quiser) e Lambert sendo\u2026 Lambert. Ele jogar\u00e1 Gwent com voc\u00ea, se voc\u00ea ainda n\u00e3o o derrotou, mas fora tudo isso \u2013 e alguns saques \u2013 n\u00e3o h\u00e1 muito para ver aqui. V\u00e1 para o canto sudeste da fortaleza, passe pela cozinha e suba algumas escadas para chegar a Yennefer.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Perturba\u00e7\u00e3o (n\u00edvel 19)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fale com Yennefer, que parece estar com um humor pior do que imaginamos \u2013 se voc\u00ea pression\u00e1-la demais sobre assuntos relacionados a Triss voc\u00ea pode acabar dando um mergulho inesperado. Se voc\u00ea se concentrar nos neg\u00f3cios, ela passar\u00e1 para voc\u00ea as tarefas de Lambert e Eskel, o que j\u00e1 fizemos. Em seguida, seu megasc\u00f3pio. Ela precisa fazer uma liga\u00e7\u00e3o, mas h\u00e1 alguma interfer\u00eancia, ent\u00e3o teremos que localiz\u00e1-la e remov\u00ea-la. Ela lhe dar\u00e1 um \u201c&nbsp;<strong>Poestaquisitor<\/strong>&nbsp;\u201d \u2013 um dispositivo que toca \u201cquente e frio\u201d com perturba\u00e7\u00f5es m\u00e1gicas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Equipe o dispositivo [R1] e des\u00e7a at\u00e9 o n\u00edvel principal da fortaleza, depois v\u00e1 at\u00e9 Vesemir e Uma para obter uma boa rea\u00e7\u00e3o do dispositivo. A fonte da perturba\u00e7\u00e3o est\u00e1 em algumas caixas ao sul. Aproxime-se deles e Vesemir vir\u00e1 e se oferecer\u00e1 para cuidar deles enquanto voc\u00ea cuida de Uma. Depois de um tempo, voc\u00ea estar\u00e1 livre para reportar-se a Yennefer, que contatar\u00e1 uma colega feiticeira e question\u00e1-la sobre assuntos relevantes. Antes que a comunica\u00e7\u00e3o termine, entretanto, voc\u00ea ter\u00e1 que ouvir mais alguns avisos sobre a Profecia de Ithlinne.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nenhum lugar como o lar (n\u00edvel 19)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questione Yennefer ainda mais, ou n\u00e3o, ent\u00e3o des\u00e7a as escadas, onde Vesemir far\u00e1 um jogo de poder com Yennefer e decidir\u00e1 tentar uma cura menos arriscada para Uma. Yennefer e os tr\u00eas bruxos restantes ficar\u00e3o sentados e decidir\u00e3o passar a noite bebendo e colocando o papo em dia. Os Witchers contam hist\u00f3rias, Lambert provoca Yennefer e Yennefer explica seus planos em rela\u00e7\u00e3o a Uma. Quando Yennefer se retirar para dormir, os meninos v\u00e3o se divertir um pouco&#8230; ou voc\u00ea pode simplesmente encerrar a noite, mas que divers\u00e3o \u00e9 essa? Jogue Gwent, um jogo de bebida (que, se voc\u00ea jogou os dois jogos anteriores, estar\u00e1 bebendo muito) e, se beber demais, ter\u00e1 que sair em busca de um Eskel desaparecido, que saiu do castelo depois de ir buscar mais vodca.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por encontrar Eskel<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lambert ter\u00e1 uma ideia horr\u00edvel&#8230; mas se voc\u00ea continuar a se entregar \u00e0 sua embriaguez, voc\u00ea se encontrar\u00e1 no quarto de Yennefer como parte de uma estrat\u00e9gia para animar a festa. Saqueie seu ba\u00fa e vista as roupas que voc\u00ea encontrar l\u00e1, ent\u00e3o os tr\u00eas bruxos estranhos far\u00e3o o poss\u00edvel para operar o megasc\u00f3pio de Yennefer. Infelizmente, Yennefer chega e acaba com a divers\u00e3o antes que os tr\u00eas causem muitos problemas com o megasc\u00f3pio. Termina com \u201c&nbsp;<strong>No Place Like Home<\/strong>&nbsp;\u201d e come\u00e7a com \u201c&nbsp;<strong>Va Fail, Elain<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Va Fail, Elain (n\u00edvel 19)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pela manh\u00e3 come\u00e7ar\u00e1 o experimento em Uma. Pergunte a Vesemir sobre sua tentativa de remover a maldi\u00e7\u00e3o, ap\u00f3s a qual Yennefer distribuir\u00e1 mais tarefas. Voc\u00ea receber\u00e1 a tarefa de preparar uma po\u00e7\u00e3o e a f\u00f3rmula para a \u201c&nbsp;<strong>Decoc\u00e7\u00e3o das Ervas<\/strong>&nbsp;\u201d. V\u00e1 para oeste de Uma e procure uma caixa para obter os ingredientes que voc\u00ea precisa, fa\u00e7a a po\u00e7\u00e3o e depois retorne para Yennefer, ap\u00f3s o que a opera\u00e7\u00e3o come\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sua \u00fanica tarefa \u00e9 operar algumas v\u00e1lvulas (a ordem n\u00e3o importa), limpar uma bagun\u00e7a e escolher algumas op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo, incluindo contar uma hist\u00f3ria a Yennefer para mant\u00ea-la acordada durante o julgamento. Quando o julgamento terminar, voc\u00ea saber\u00e1 onde Ciri est\u00e1. Isso termina com \u201c&nbsp;<strong>Va Fail, Elain<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Ugly Baby<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por acabar com a maldi\u00e7\u00e3o de Uma<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Devemos recuperar Ciri, mas quando o fizermos, a Ca\u00e7ada Selvagem seguir-se-\u00e1. \u00c9 hora de parar de fugir deles e tomar uma posi\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea pode correr para encontrar Ciri &#8211; o objeto da miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>A Ilha das Brumas<\/strong>&nbsp;\u201d, mas seria mais s\u00e1bio se cobrasse alguns favores primeiro. As miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>Irm\u00e3os de Armas: Nilfgaard<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Irm\u00e3os de Armas: Novigrad<\/strong>&nbsp;\u201d&nbsp;<strong>, \u201cIrm\u00e3os de Armas: Skellige<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Irm\u00e3os de Armas: Velen<\/strong>&nbsp;\u201d cobrem isso. Na verdade, se voc\u00ea segue este guia, j\u00e1 cumpriu os requisitos para satisfazer seus aliados, basta pedir ajuda a eles. A miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Irm\u00e3os de Armas: Velen<\/strong>&nbsp;\u201d deve ser conclu\u00edda assim que come\u00e7ar. Vamos pedir alguns favores, certo?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Re\u00fana aliados<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Irm\u00e3os de Armas: Nilfgaard (n\u00edvel 22)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primeiro, vamos at\u00e9 Vizima e conversamos com o imperador&#8230; vamos ver se Emyhr est\u00e1 disposto a colocar seu ex\u00e9rcito onde est\u00e1 seu herdeiro. Viaje rapidamente para o \u201c&nbsp;<strong>Pal\u00e1cio Real em Vizima<\/strong>&nbsp;\u201d e fale com Emhyr. Ele faz exig\u00eancias, Geralt faz exig\u00eancias, os dois n\u00e3o concordam e nada de produtivo acontece. Bem, esperemos que o resto das nossas tentativas d\u00ea mais frutos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Irm\u00e3os de Armas: Novigrad (n\u00edvel 22)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pr\u00f3xima parada, Novigrad. H\u00e1 quatro pessoas de quem podemos obter ajuda aqui. Triss Merigold deveria ser um sucesso, j\u00e1 que j\u00e1 fizemos \u201c&nbsp;<strong>A Matter of Life and Death<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Now or Never<\/strong>&nbsp;\u201d. Vernon Roche se juntar\u00e1 se tivermos feito \u201c&nbsp;<strong>Olho por Olho<\/strong>&nbsp;\u201d antes, basta viajar rapidamente para o \u201c&nbsp;<strong>Esconderijo Partid\u00e1rio Temeriano<\/strong>&nbsp;\u201d e falar com ele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois disso, viaje rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Port\u00e3o do Hierarca<\/strong>&nbsp;\u201d ao longo do extremo sul de Novigrad e siga para a taverna de Dandelion para encontrar Zoltan Chivay na frente. Se voc\u00ea completou \u201c&nbsp;<strong>A Dangerous Game<\/strong>&nbsp;\u201d (e por que n\u00e3o o fez? As cartas de Gwent estavam em jogo!), ele concordar\u00e1 em acompanh\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo e menos importante, v\u00e1 at\u00e9 a casa de banho de Dijkstra e fale com ele em seu escrit\u00f3rio. Ele ir\u00e1 ajud\u00e1-lo se, durante \u201c&nbsp;<strong>O Tesouro do Conde Reuven<\/strong>&nbsp;\u201d voc\u00ea se infiltrar sorrateiramente na fortaleza de Menge (\u00e0s custas de Triss) e perguntar a Menge sobre seu tesouro. Se n\u00e3o, ele lhe dir\u00e1 para&#8230; bem, v\u00e1 embora, mas em termos menos amig\u00e1veis.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Irm\u00e3os de Armas: Skellige (n\u00edvel 22)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Gedyneith<\/strong>&nbsp;\u201d em Skellige e encontre Ermion em uma das tocas druidas constru\u00eddas na encosta. Fale com ele e pe\u00e7a ajuda, mas por causa do roubo de Yennefer e da destrui\u00e7\u00e3o de sua m\u00e1scara\u2026 nah, s\u00f3 brincadeira. Ermion \u00e9 um cara firme e concorda em ajudar a defender Ciri, apesar de toda a merda que voc\u00ea o fez passar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para Kaer Trolde e pe\u00e7a ajuda a Crach. Por raz\u00f5es perfeitamente l\u00f3gicas, ele n\u00e3o pode ajud\u00e1-lo com tropas, mas lhe dar\u00e1 a espada \u201c&nbsp;<strong>Winter&#8217;s Blade<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por pedir ajuda a Crach<\/td><td>50 XP<br>L\u00e2mina de Inverno<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora v\u00e1 falar com o novo monarca, seja ele quem for&#8230; se, claro, houver um novo monarca. Se voc\u00ea completou as miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>Possess\u00e3o<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>O Senhor de Undvik<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Gambito do Rei<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Coroa\u00e7\u00e3o<\/strong>&nbsp;\u201d, Hjalmar se juntar\u00e1 \u00e0 sua miss\u00e3o, independentemente de quem \u00e9 realmente o monarca.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por recrutar Hjalmar<\/td><td>50 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Irm\u00e3os de Armas: Velen (n\u00edvel 22)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e1 apenas uma pessoa em Velen que est\u00e1 oficialmente envolvida na miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Irm\u00e3os de Armas: Velen<\/strong>&nbsp;\u201d e essa pessoa \u00e9 Keira Metz. Para fazer com que ela ajudasse, voc\u00ea teria que completar as miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>Um convite de Keira Metz<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Uma torre cheia de ratos<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Um favor para um amigo<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Para o avan\u00e7o do aprendizado<\/strong>&nbsp;\u201d\u2026 obviamente matando-a ou deix\u00e1-la fugir para Radovid n\u00e3o eram as escolhas certas na \u00faltima miss\u00e3o, se voc\u00ea quisesse a ajuda dela, mas se voc\u00ea a mandasse para Kaer Morhen, voc\u00ea ficaria bem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m disso, se voc\u00ea disse a Voorhis que Letho ainda estava vivo no in\u00edcio do jogo e completou as miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>The Fall of House Reardon<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Ghosts of the Past<\/strong>&nbsp;\u201d e o enviou para Kaer Morhen, ele estar\u00e1 l\u00e1 para emprestar um m\u00e3o amiga tamb\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A Ilha das Brumas<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 hora de ir atr\u00e1s de Ciri. At\u00e9 agora voc\u00ea deve ter conclu\u00eddo todas as miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>Irm\u00e3os de Armas<\/strong>&nbsp;\u201d e suas miss\u00f5es secund\u00e1rias relacionadas. Fazer isso deve colocar seu n\u00edvel entre vinte e poucos anos, especialmente se voc\u00ea tiver feito todo o resto do guia. Ter o conjunto de equipamentos de Witcher aprimorado (ou melhor ainda, superior) ajudar\u00e1. Certifique-se tamb\u00e9m de atualizar suas Po\u00e7\u00f5es, \u00d3leos, Decoc\u00e7\u00f5es e Bombas tanto quanto poss\u00edvel. Quando voc\u00ea tiver feito tudo isso, \u00e9 hora de ir buscar Ciri.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A Ilha das Brumas (n\u00edvel 22)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Embarque em um barco em qualquer lugar de Skellige &#8211; seu destino \u00e9 a ilha de Undvik. Existem dois portos para os quais voc\u00ea pode viajar rapidamente e que o levar\u00e3o ao seu destino muito mais r\u00e1pido &#8211; um perto da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Marlin Coast<\/strong>&nbsp;\u201d e outro ainda mais pr\u00f3ximo, a noroeste. Navegue para oeste ao longo da costa norte de Undvik \u2013 seu objetivo \u00e9 uma pequena ilha a noroeste de Undvik. Navegue nas brumas com cuidado \u2013 seria imprudente danificar seu barco desnecessariamente \u2013 e quando solicitado, siga o conselho do jogo e crie um salvamento manual antes de prosseguir. Voc\u00ea deve, se estiver seguindo este guia, estar bem acima do n\u00edvel sugerido de vinte e dois e j\u00e1 deve ter conclu\u00eddo todas as miss\u00f5es secund\u00e1rias que, de outra forma, n\u00e3o seria capaz de concluir ap\u00f3s prosseguir, ent\u00e3o n\u00e3o se preocupe com isso demais.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Aviso!:<\/strong>&nbsp;&nbsp;Caso n\u00e3o tenha entendido, aqui vai outro lembrete. Fa\u00e7a uma defesa dif\u00edcil no in\u00edcio de \u201c&nbsp;<strong>The Isle of Mists<\/strong>&nbsp;\u201d. N\u00e3o economize demais. A partir de agora, lidaremos com miss\u00f5es de hist\u00f3ria por um tempo e tomaremos decis\u00f5es que afetar\u00e3o o final do jogo. Talvez seja aconselh\u00e1vel fazer backup de todo esse trabalho duro agora, caso voc\u00ea queira ver as coisas acontecerem de maneira diferente mais tarde.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt ir\u00e1 liberar o Magic Firefly que recebeu ap\u00f3s remover a maldi\u00e7\u00e3o de Avallac&#8217;h, que nos guiar\u00e1 pela n\u00e9voa. Siga o vaga-lume (ou o marcador de miss\u00e3o que o indica no minimapa) e evite os escombros e as pedras conforme avan\u00e7a. Se algum Ekhidna (n\u00edvel dezenove) aparecer, solte o leme [C\u00edrculo] antes que ele suba no barco. Isso far\u00e1 com que eles ataquem voc\u00ea e n\u00e3o destruam seu pobre navio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eventualmente voc\u00ea chegar\u00e1 a um cais. Atraque seu barco e pule para o cais, saqueie alguns ba\u00fas na costa e sob o cais (fique de olho na costa nesta ilha, pois h\u00e1 muitos ba\u00fas lucrativos ao longo da costa) e siga o vaga-lume para sudeste. Aplique um pouco de \u00f3leo de necr\u00f3fago em sua espada de prata, enquanto Tangalore (n\u00edvel dezenove) vaga por aqui. Eles s\u00e3o essencialmente apenas Foglets com um nome diferente, e as estrat\u00e9gias antigas funcionam bem para o Quen para se proteger, esquivar-se ao v\u00ea-los se mover e contra-atacar com ataques fortes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga o vaga-lume at\u00e9 uma cabana perto do centro da ilha e examine a porta trancada. Depois de alguma cautela inicial, as pessoas l\u00e1 dentro lhe contar\u00e3o &#8211; atrav\u00e9s da porta &#8211; como chegaram aqui e por que est\u00e3o t\u00e3o desconfiadas. Eventualmente voc\u00ea ter\u00e1 que concordar em procurar seus companheiros, dos quais h\u00e1 tr\u00eas: Ivo, Gaspard e Ferenc. Pergunte sobre todos eles e depois procure-os.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ca\u00e7a ao Ivo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nosso objetivo agora \u00e9 encontrar Ivo na costa norte, o que pode ser feito seguindo para o norte, contornando e passando pela cabana, passando por uma s\u00e9rie de cavernas, que esta ilha parece estar repleta. Da cabana, siga para o leste at\u00e9 avistar uma caverna ao norte. Siga a caverna sinuosa at\u00e9 encontrar outra entrada de caverna acima de voc\u00ea, ao norte. Escale algumas pedras para entrar na nova caverna, marque um ba\u00fa e saqueie um cad\u00e1ver para o nordeste, depois saia da caverna para o noroeste. Voc\u00ea agora est\u00e1 olhando para a costa. Vire para nordeste, salte uma abertura e des\u00e7a algumas sali\u00eancias e uma rampa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea chegar \u00e0 costa norte, siga para oeste. A costa aqui est\u00e1 repleta de Bilge Hags (n\u00edvel vinte). Um Bruxo de n\u00edvel vinte e cinco com uma Espada de Prata Felina Superior e \u00d3leo de Necr\u00f3fago Superior, um ou dois Ataques Fortes devem ser suficientes para mat\u00e1-los. Ah, como os tempos mudam\u2026 De qualquer forma, quando voc\u00ea se aproximar do local do Ivo, ele te chamar\u00e1 do alto de uma forma\u00e7\u00e3o rochosa alta, e optar\u00e1 por descer pelo caminho mais r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Indo atr\u00e1s de Gaspard<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bem, esse foi resgatado&#8230; ou encontrado, em qualquer caso. Continue para oeste ao longo da costa norte at\u00e9 avistar uma torre. Entre, saqueie dois ba\u00fas e suba uma escada. Saqueie dois sacos e suba mais duas escadas para encontrar Gaspard no topo da torre. Acorde o an\u00e3o sonolento e conven\u00e7a-o a ir com voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora, para uma miss\u00e3o de escolta bastante irritante. Gaspard n\u00e3o pode morrer, mas ele encontra outras maneiras de ser desagrad\u00e1vel&#8230; ou seja, sendo constantemente v\u00edtima de seu caso cr\u00f4nico e incapacitante de narcolepsia. De vez em quando ele se deita e adormece, for\u00e7ando voc\u00ea a voltar e acord\u00e1-lo. Ele tamb\u00e9m n\u00e3o sobe nem pula e se move a passo de lesma, ent\u00e3o teremos que encontrar outro caminho de volta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para sudeste ao longo de uma estrada que sai da torre, parando apenas o tempo suficiente para despachar um par de Tangalores (n\u00edvel dezenove), depois continue at\u00e9 chegar a uma bifurca\u00e7\u00e3o, onde voc\u00ea precisar\u00e1 matar outro par de Tangalores. Pegue a primeira estrada que encontrar para o leste, seguindo-a colina acima enquanto ela serpenteia ao longo de uma colina escarpada. Mate algumas Harpias (n\u00edvel dezenove) que n\u00e3o sabem que n\u00e3o devem incomodar Geralt e siga a trilha que vira para o sul, depois para o leste novamente para chegar \u00e0 cabana.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Encontrando Ferenc<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de deixar o inc\u00f4modo que \u00e9 Gaspard, siga para o extremo sudoeste da ilha em busca de Ferenc. Neste caso, parece que os sonhos de Gaspard estavam certos, j\u00e1 que Ferenc foi v\u00edtima do Dem\u00f4nio (n\u00edvel vinte e dois) que persegue estes p\u00e2ntanos. Mate o Dem\u00f4nio e examine o corpo de Ferenc.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Respostas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esperamos que um em cada tr\u00eas seja bom o suficiente para as pessoas na cabana. Volte para l\u00e1 e os an\u00f5es na cabana sair\u00e3o e dar\u00e3o as boas-vindas aos seus de volta ao rebanho. Eles ent\u00e3o lhe dar\u00e3o m\u00e1s not\u00edcias sobre Ciri, que aparentemente est\u00e1 na cabana. Ciri e os seis an\u00f5es? De qualquer forma, Geralt entrar\u00e1 na cabana e voc\u00ea presenciar\u00e1 uma cena comovente e obter\u00e1 algumas respostas h\u00e1 muito esperadas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A Batalha de Kaer Morhen<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt e Ciri aparecer\u00e3o em Kaer Morhen e, apesar da chegada iminente da Ca\u00e7ada Selvagem, prevalece um clima jovial, embora de curta dura\u00e7\u00e3o. A miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Ilha das Brumas<\/strong>&nbsp;\u201d termina e a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>A Batalha de Kaer Morhen<\/strong>&nbsp;\u201d come\u00e7a. Espere ganhar uma quantidade consider\u00e1vel de experi\u00eancia ao completar \u201c&nbsp;<strong>Ilha das Brumas<\/strong>&nbsp;\u201d, o que ajudar\u00e1 nas pr\u00f3ximas miss\u00f5es<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por resgatar Ciri<\/td><td>1000 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nota:<\/strong>&nbsp;&nbsp;O texto que aparece na tela diz que voc\u00ea ganhou 1.000 de experi\u00eancia por completar \u201c&nbsp;<strong>Ilha das Brumas<\/strong>&nbsp;\u201d, mas a realidade est\u00e1 mais pr\u00f3xima de 5.000\u2026 pelo menos no n\u00edvel vinte e cinco, foi isso que ganhei.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Os Defensores de Kaer Morhen<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Precisamos convocar o conselho de guerra, mas primeiro devemos ver quem apareceu. Esta se\u00e7\u00e3o do guia presumir\u00e1 que voc\u00ea completou todas as principais miss\u00f5es secund\u00e1rias relacionadas ao NPC apresentadas anteriormente e disse a Voorhis que manteve Letho vivo. Se algu\u00e9m n\u00e3o estiver aqui, ou voc\u00ea o matou, n\u00e3o completou suas miss\u00f5es secund\u00e1rias pessoais (como mencionado nas miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>Irm\u00e3os de Armas<\/strong>&nbsp;\u201d) ou simplesmente n\u00e3o pediu que ele viesse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba a rampa para o leste, depois vire para o norte e encontre Hjalmar e talvez Vigi e Folan, se voc\u00ea resgatou os dois durante \u201c&nbsp;<strong>The Lord of Undvik<\/strong>&nbsp;\u201d. A oeste est\u00e1 Zoltan Chivay, que servir\u00e1 como Armeiro por enquanto&#8230; s\u00f3 n\u00e3o espere muito dele, em termos de artesanato. Ele \u00e9 apenas um ferreiro amador. Conserte seu equipamento e venda qualquer lixo excedente que encontrar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe por um port\u00e3o ao norte e vire para oeste para encontrar Ermion e Vesemir conversando sobre uma fissura. Espere que Ermion termine seus neg\u00f3cios, depois fale com ele e pergunte sobre o g\u00e1s, depois comente sobre o estado das paredes de Kaer Morhen. Se voc\u00ea sugerir consertar as paredes, Ermion concordar\u00e1 em ajudar e parece que Lambert tamb\u00e9m pode ser inclu\u00eddo na mistura. Passe por um port\u00e3o quebrado a oeste e encontre um ba\u00fa no canto noroeste da c\u00e2mara. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 \u201c&nbsp;<strong>Notas de Bereng\u00e1rio<\/strong>&nbsp;\u201d. Ah&#8230; Bereng\u00e1rio. Uma das poucas pessoas do passado que n\u00e3o conseguiu chegar aqui. Na verdade, Yaevinn, Siegfried e Toruviel tamb\u00e9m n\u00e3o est\u00e3o aqui. Suponha que muitas pessoas do primeiro jogo n\u00e3o tenham conseguido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para fora e saqueie um ba\u00fa contra a parede leste, se ainda n\u00e3o o fez, ent\u00e3o suba outra rampa para oeste. No terceiro n\u00edvel voc\u00ea encontrar\u00e1 Lambert cuidando de uma balista. Continue subindo algumas escadas para o leste para encontrar Eskel, que n\u00e3o fala muito, depois suba outro lance de escadas para chegar ao p\u00e1tio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 Vernon Roche e Ves. Conforme voc\u00ea se aproxima, ocorre uma cena envolvendo eles e Letho. Parece que os patriotas temerianos n\u00e3o gostam do cara que matou Foltest. Quem sabia? V\u00e1 para o sal\u00e3o principal, mas n\u00e3o entre nele. A partir daqui, siga para o sul e suba algumas escadas para chegar \u00e0s ameias ao redor do p\u00e1tio, onde Ciri est\u00e1. Fale com ela novamente para saber mais algumas coisas sobre sua filha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre na fortaleza para encontrar Keira Metz na antec\u00e2mara. Fale com ela para descobrir o que ela tem feito recentemente, depois fale com ela novamente se quiser examinar seus produtos&#8230; talvez para comprar outra Po\u00e7\u00e3o de Liquida\u00e7\u00e3o para uma data posterior? Ou voc\u00ea pode simplesmente vender o excesso de lixo alqu\u00edmico, embora ela dificilmente lhe ofere\u00e7a bons pre\u00e7os por isso.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Preparativos de \u00faltima hora<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o sal\u00e3o principal, onde todos se reunir\u00e3o e discutir\u00e3o os planos de batalha. Todas as quest\u00f5es s\u00e3o duas escolhas relativas a como usar nossos recursos limitados de m\u00e3o de obra e tempo relativos ao laborat\u00f3rio e \u00e0 oficina. Para o Laborat\u00f3rio voc\u00ea ter\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de focar em po\u00e7\u00f5es ou armadilhas. Escolher po\u00e7\u00f5es lhe dar\u00e1 uma Po\u00e7\u00e3o Thunderbolt e uma Po\u00e7\u00e3o Andorinha Superior (a menos que voc\u00ea j\u00e1 as tenha), enquanto focar em armadilhas impedir\u00e1 seus inimigos durante a batalha. Quanto \u00e0 oficina, voc\u00ea novamente tem duas op\u00e7\u00f5es: consertar as paredes ou limpar o arsenal e recuperar algumas armas. Se voc\u00ea consertar as paredes, ter\u00e1 que enfrentar menos inimigos, enquanto se limpar o arsenal, receber\u00e1 uma Espada de Prata aleat\u00f3ria. Confirme suas escolhas depois de escolh\u00ea-las, ent\u00e3o Vesemir revisar\u00e1 os planos de batalha mais uma vez. Voc\u00ea ganha mais presentes e experi\u00eancia se escolher po\u00e7\u00f5es e o arsenal, mas a maior parte \u00e9 lixo agora, ent\u00e3o fa\u00e7a o que quiser.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para preparar<\/td><td>500-550 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por deixar Vesemir preparar po\u00e7\u00f5es<\/td><td>Runa Thunderbolt<br>Superior Andorinha<br>Menor Perun<\/td><\/tr><tr><td>Para limpar o arsenal<\/td><td>Rosa de Shaerrawed<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algumas horas depois, Lambert aparecer\u00e1 e voc\u00ea colher\u00e1 os frutos de suas a\u00e7\u00f5es se tiver escolhido po\u00e7\u00f5es e o arsenal. Fazer outra defesa dif\u00edcil aqui \u00e9 uma boa ideia. Quando estiver pronto, fale com Ciri novamente e saia da fortaleza.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ca\u00e7ando a ca\u00e7a selvagem<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt resumir\u00e1 muito bem a situa\u00e7\u00e3o, mas caso haja alguma d\u00favida, seu objetivo \u00e9 derrubar tr\u00eas portais pelos quais a Ca\u00e7ada Selvagem est\u00e1 passando. Esta tarefa \u00e9 relativamente simples e pode ser feita quando voc\u00ea quiser, com bastante tempo para se curar\u2026 pelo menos, com comida e po\u00e7\u00f5es. Os tr\u00eas portais ficam ao sul, do outro lado de um rio, e podem ser fechados acertando-os com uma das Bombas de Dimer\u00edcio de Lambert ou lan\u00e7ando o Sinal de Yrden quando voc\u00ea estiver por perto. Voc\u00ea tamb\u00e9m \u00e9 invis\u00edvel, mas como a maioria dos feiti\u00e7os de invisibilidade de fantasia, tem limita\u00e7\u00f5es \u2013 chegue muito perto de um inimigo, ataque ou lance Sinais e voc\u00ea ser\u00e1 detectado. Por\u00e9m, se voc\u00ea for cuidadoso, poder\u00e1 se esgueirar por uma fenda e atacar Yrden e, em seguida, despachar os inimigos pr\u00f3ximos. Falando nisso, seus inimigos aqui s\u00e3o Hounds of the Wild Hunt (n\u00edvel vinte e dois) e Warriors of the Wild Hunt (n\u00edvel vinte e quatro), ambos inimigos que j\u00e1 lutamos antes. Repita o processo tr\u00eas vezes e Geralt ter\u00e1 sucesso em sua tarefa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para fechar as fendas<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ajudando Triss<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enquanto Ciri toma uma decis\u00e3o cronometrada inconseq\u00fcente em uma discuss\u00e3o com Vesemir, quando voc\u00ea estiver no controle, siga para o sul ao longo das ameias, matando dois Hounds of the Wild Hunt (n\u00edvel vinte e dois). Alcance a torre em que Triss est\u00e1 e lute contra os membros da Wild Hunt, incluindo mais Hounds of the Wild Hunt e alguns Wild Hunt Warriors (n\u00edvel vinte e quatro). Quando todos estiverem mortos, Triss estar\u00e1 livre para lan\u00e7ar sua magia.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Batalha nos P\u00e1tios Inferiores<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea estiver de volta ao controle de Geralt, siga pela Road de volta para Kaer Morhen (se voc\u00ea correu com Eskel antes, a rota deve ser muito familiar, se n\u00e3o, apenas siga a estrada). Entre no p\u00e1tio inferior e Vesemir lhe dar\u00e1 um comando. Mate os inimigos no p\u00e1tio, ent\u00e3o suba a rampa para o leste, escale algumas sali\u00eancias e corra ao longo da parede para o oeste, matando Wild Hunt Warriors e Hounds conforme avan\u00e7a. Chegue a uma torre, vire para o norte e puxe uma alavanca para fechar o port\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recue ao redor da parede e siga para o p\u00e1tio intermedi\u00e1rio ao norte, enquanto o poder de Triss est\u00e1 desaparecendo&#8230; o que significa que a nevasca que acompanha a Ca\u00e7ada Selvagem est\u00e1 se aproximando &#8211; e voc\u00ea deve se lembrar de quanto dano isso pode causar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Objetivo<\/td><td>Recompensa<\/td><\/tr><tr><td>Por realizar uma retirada de combate para o p\u00e1tio do meio<\/td><td>500 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma vez no p\u00e1tio do meio, mate os inimigos da Ca\u00e7ada Selvagem aqui, ent\u00e3o fuja mais ao norte para o pr\u00f3ximo n\u00edvel do p\u00e1tio. Repita o processo novamente e fuja para o leste, para o p\u00e1tio principal. Nenhum plano sobrevive ao contato com o inimigo, ent\u00e3o des\u00e7a as escadas e siga para o norte para ajudar Triss, matando a Ca\u00e7ada Selvagem quando eles aparecerem.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Abrindo o Port\u00e3o<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como Ciri novamente, lute contra alguns Wild Hunt Warriors com Eskel e depois siga para o sul. Despache outro grupo de inimigos da Ca\u00e7ada Selvagem e siga para noroeste descendo algumas escadas, depois des\u00e7a outro lance de escadas. Mate mais um grupo de vil\u00f5es do Wild Hunt e abra o port\u00e3o para o oeste ativando o guincho.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Defendendo o P\u00e1tio Superior<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seu estoque de Bombas de Dimer\u00edcio ser\u00e1 reabastecido aqui, quer voc\u00ea tenha usado alguma ou n\u00e3o\u2026 o que \u00e9 uma boa not\u00edcia, pois nosso objetivo \u00e9 fechar mais port\u00f5es. Ignore os inimigos, que continuar\u00e3o surgindo, e tente fechar os port\u00f5es assim que eles aparecerem. Os portais aparecer\u00e3o ao norte e ao sul da entrada da fortaleza \u2013 primeiro ao sul, depois ao norte. Voc\u00ea ter\u00e1 que fechar dois portais em cada local para prosseguir. Uma vez fechado, volte para o oeste para ajudar Triss na entrada do p\u00e1tio superior para assistir ao fim da batalha.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td>Objetivo<\/td><td>Recompensa<\/td><\/tr><tr><td>Por defender Kaer Morhen<\/td><td>1000 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a batalha, Geralt e Yennefer conversar\u00e3o com Ciri. A batalha de Kaer Morhen acabou, mas a guerra contra a Ca\u00e7ada Selvagem apenas come\u00e7ou. Isso encerra \u201c&nbsp;<strong>A Batalha de Kaer Morhen<\/strong>&nbsp;\u201d e come\u00e7a \u201c&nbsp;<strong>Sangue no Campo de Batalha<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vingan\u00e7a<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sangue no Campo de Batalha (n\u00edvel 20)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nosso objetivo declarado \u00e9 conversar com Avallac&#8217;h sobre nosso pr\u00f3ximo filme&#8230; mas, na verdade, trata-se de conversar com todo mundo sobre o que aconteceu. Fa\u00e7a isso e depois preste suas homenagens na pira, se desejar. Quando terminar, siga para o norte para encontrar Ciri, Yennefer, Avallac&#8217;h e possivelmente Triss.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yennefer propor\u00e1 aliados mais fortes e de natureza um tanto controversa, uma vez que a for\u00e7a convencional n\u00e3o se saiu t\u00e3o bem em Kaer Morhen. Sua moeda de troca pode ser atraente para eles, especialmente considerando as a\u00e7\u00f5es de Radovid ultimamente. Ciri interromper\u00e1 seus planos e exigir\u00e1 uma palavra a dizer sobre seu futuro antes de finalmente partir.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ciri: Confian\u00e7a ou D\u00favida #1 \u2013 Luta de Bolas de Neve<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma s\u00e9rie de escolhas que voc\u00ea far\u00e1 ao longo do jogo em rela\u00e7\u00e3o a Ciri podem parecer bastante in\u00f3cuas&#8230; mas n\u00e3o s\u00e3o. V\u00e1rias respostas afetar\u00e3o a confian\u00e7a de Ciri no longo prazo e influenciar\u00e3o o final do jogo. Uma dessas escolhas est\u00e1 surgindo. Depois que Ciri e Avallac&#8217;h sa\u00edrem do castelo de Kaer Morhen, voc\u00ea ter\u00e1 a chance de consolar Ciri dizendo \u201c&nbsp;<strong>Relaxe, voc\u00ea n\u00e3o precisa ser bom em tudo<\/strong>&nbsp;\u201d. ou anime-a dizendo \u201c&nbsp;<strong>Acho que sei o que pode animar seu \u00e2nimo<\/strong>&nbsp;\u201d. Tome a decis\u00e3o cronometrada \u2013 a primeira op\u00e7\u00e3o faz com que ela duvide de si mesma, enquanto a \u00faltima faz com que ela ganhe confian\u00e7a. Se voc\u00ea escolheu a \u00faltima op\u00e7\u00e3o, voc\u00ea tamb\u00e9m poder\u00e1 participar de uma luta de bolas de neve com a mesma mec\u00e2nica que voc\u00ea usa para lan\u00e7ar granadas e pegar mais neve do ch\u00e3o quando ficar sem muni\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ciri: Confian\u00e7a ou D\u00favida #2 \u2013 Pol\u00edtica e Gan\u00e2ncia<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e3o importa o que voc\u00ea diga, Ciri acordar\u00e1 Geralt e propor\u00e1 um plano ousado de vingan\u00e7a, o que d\u00e1 in\u00edcio \u00e0 miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Montanha Careca<\/strong>&nbsp;\u201d. Depois que ela explicar o plano, voc\u00ea receber\u00e1 uma resposta de di\u00e1logo cronometrada, que \u00e9 t\u00e3o importante, se n\u00e3o mais, que a \u00faltima. Escolha a op\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Preciso visitar o Imperador primeiro<\/strong>&nbsp;\u201d. para sugerir que eles viajem para Vizima a caminho de Velen para ver Emhyr. Alternativamente, voc\u00ea pode escolher a op\u00e7\u00e3o de di\u00e1logo \u201c&nbsp;<strong>Tudo bem, \u00e9 Velen<\/strong>&nbsp;\u201d. deixar de ir totalmente a Vizima\u2026 e evitar que Ciri tenha ambi\u00e7\u00f5es pol\u00edticas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se Ciri for para Vizima, isso n\u00e3o apenas a esclarecer\u00e1 sobre futuras possibilidades pol\u00edticas, mas tamb\u00e9m lhe ser\u00e1 oferecida a outra metade do seu sal\u00e1rio, o que nos apresenta outra chance de influenciar Ciri por meio de uma op\u00e7\u00e3o de di\u00e1logo cronometrado. Escolha a op\u00e7\u00e3o de di\u00e1logo \u201c&nbsp;<strong>Definitivamente preciso mais disso do que voc\u00ea.<\/strong>&nbsp;\u201dpara coletar 2.000 coroas, mas isso tem o custo de infectar Ciri com d\u00favidas. Alternativamente voc\u00ea pode escolher a op\u00e7\u00e3o de di\u00e1logo \u201c&nbsp;<strong>N\u00e3o fiz isso pela moeda.<\/strong>&nbsp;\u201dpara recusar o dinheiro e refor\u00e7ar a confian\u00e7a de Ciri. Voc\u00ea ser\u00e1 recompensado em carne de cavalo. Ap\u00f3s a decis\u00e3o, converse com Voorhis, depois saia com Ciri, que ficar\u00e1 bastante chateada\u2026 com Emhyr, e possivelmente com Geralt, dependendo se voc\u00ea pegou a moeda ou n\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por trazer Ciri para Vizima e aceitar seu pagamento<\/td><td>2.000 coroas<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Montanha Careca (n\u00edvel 26)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ciri e Geralt pousar\u00e3o perto da Montanha Calva, ao longo do sul de Velen. Perto est\u00e1 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Road to Bald Mountain<\/strong>&nbsp;\u201d, que voc\u00ea n\u00e3o pode usar atualmente. Fale um pouco com Ciri, depois siga por uma trilha a sudeste por uma curta dist\u00e2ncia antes de segui-la subindo algumas escadas at\u00e9 uma vila. Converse com alguns foli\u00f5es at\u00e9 que eles te indiquem Tecla, que poder\u00e1 nos dar acesso ao topo da Montanha Careca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de terminar a conversa, voc\u00ea estar\u00e1 livre para passear &#8211; h\u00e1 um comerciante aqui que vender\u00e1 uma grande quantidade de Mandrake Cordial e Cherry Cordial, caso voc\u00ea precise de algum para fazer White Gull&#8230; que por sua vez \u00e9 necess\u00e1rio para fazer o mais avan\u00e7ado receitas alqu\u00edmicas. H\u00e1 tamb\u00e9m um ferreiro pr\u00f3ximo, que realizar\u00e1 diversas fun\u00e7\u00f5es \u00fateis. Repare suas armas, desmonte e venda qualquer lixo que voc\u00ea tenha recolhido e crie novas armas (ele \u00e9 um artes\u00e3o de n\u00edvel Journeyman). Tire vantagem dele enquanto voc\u00ea tem chance.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga por uma trilha ao norte da vila e voc\u00ea encontrar\u00e1 Johnny&#8230; e talvez Sarah, se voc\u00ea a defumou em Novigrad. Converse com o(s) Godling(s), que tentar\u00e3o falar com voc\u00ea e, quando falharem, indicar\u00e3o Tecla. Continue para noroeste, entre algumas rochas, e passe por uma ponte e para norte atrav\u00e9s de outro acampamento de foli\u00f5es. Tem outro Trader aqui, mas ele n\u00e3o vende nada de interessante.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Desafio de Tecla<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea encontrar\u00e1 Tecla em uma tenda ao norte, que rapidamente enviar\u00e1 Ciri para ver as mulheres. Bem, isso foi f\u00e1cil. Geralt, por\u00e9m, n\u00e3o tem tanta sorte, e ter\u00e1 que concordar em completar um desafio para ter a \u201chonra\u201d de conhecer as damas. Justo. O desafio ser\u00e1 feito. D\u00ea um salto de f\u00e9 para iniciar o julgamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mergulhe na \u00e1gua e atire em dois Afogadores (n\u00edvel cinco) e depois nade para o leste at\u00e9 uma caverna subaqu\u00e1tica. Ative seus Witcher Senses e pegue os \u201c&nbsp;<strong>Defiers Oren<\/strong>&nbsp;\u201d do ch\u00e3o\u2026 e talvez saqueie um ba\u00fa na caverna. N\u00e3o faz sentido explorar muito a caverna, no entanto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nade e escale algumas sali\u00eancias a oeste, ent\u00e3o, se voc\u00ea tiver um pouco de coragem extra, siga para o sul ao longo de algumas pontes para encontrar um Dem\u00f4nio (n\u00edvel vinte e seis) perto de uma caverna. N\u00e3o lute com ele ao longo das pontes, pois voc\u00ea pode ser derrubado; em vez disso, atraia-o de volta para o norte, para um terreno mais aberto. Derrote-o e entre e atravesse sua caverna, virando para o sul quando chegar a uma bifurca\u00e7\u00e3o. Saia da caverna, corra para sudoeste ao longo de alguma ponte, escale uma sali\u00eancia e suba a colina para o leste para retornar \u00e0 vila dos foli\u00f5es, de onde n\u00e3o deve ser dif\u00edcil encontrar Hecla, que est\u00e1 em sua tenda ao norte .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ou, se voc\u00ea n\u00e3o quiser se envolver com um Dem\u00f4nio, siga uma trilha para o norte e depois para o leste a partir da \u00e1gua em que voc\u00ea mergulhou em busca da moeda. Suba duas sali\u00eancias e siga para o leste subindo algumas escadas e voc\u00ea encontrar\u00e1 o norte da tenda de Tecla. Fale com Tecla e apresente sua moeda, que lhe dar\u00e1 acesso ao topo da montanha.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por completar o desafio de Tecla<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga Marica montanha acima at\u00e9 algumas portas, que ela abrir\u00e1 para voc\u00ea. Entre na caverna e viaje para nordeste, depois para norte, descendo uma sali\u00eancia para encontrar um Sylvan chamado Fugas (n\u00edvel vinte e seis), que comentar\u00e1 sobre a moeda e ent\u00e3o atacar\u00e1. Coisa t\u00edpica, ele pisa e joga fogo, mas nada que uma Espada de Prata n\u00e3o possa consertar. Quando ele morrer, Geralt e Ciri cuidar\u00e3o da divis\u00e3o do trabalho e se separar\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ciri e as Velhas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como Ciri, siga para noroeste e des\u00e7a uma sali\u00eancia e examine um abismo. Salte no abismo e nade para sudoeste para encontrar terra seca para escalar. Continue por uma passagem para sudoeste para chegar a uma c\u00e2mara, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 as Matriarcas envolvidas nas mesmas atrocidades vis, embora de uma forma um pouco mais atraente. Isso muda rapidamente quando Ciri torna sua presen\u00e7a conhecida, e a viol\u00eancia come\u00e7a logo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa luta \u00e9 realmente muito f\u00e1cil. Ciri se regenera com rapidez suficiente quando n\u00e3o est\u00e1 em combate, e as Matriarcas n\u00e3o s\u00e3o din\u00e2micas o suficiente no ataque para serem t\u00e3o perigosas. Continue se movendo \u2013 se voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 se esquivando ou atacando, provavelmente est\u00e1 fazendo algo errado. O Whispess age como uma Bruxa da \u00c1gua (n\u00e3o \u00e9 muito exagero, n\u00e3o \u00e9?), mergulhando na \u00e1gua e vindo \u00e0 tona em outro lugar para jogar subst\u00e2ncias vis em voc\u00ea. Felizmente, ela n\u00e3o faz isso com muita frequ\u00eancia e voc\u00ea raramente ser\u00e1 atingido se continuar se movendo. Al\u00e9m disso, Ciri n\u00e3o fica t\u00e3o incapacitada quanto Geralt por efeitos semelhantes. A regra de tr\u00eas n\u00e3o funciona aqui &#8211; limite-se a usar dois ataques r\u00e1pidos antes de se esquivar novamente, j\u00e1 que geralmente \u00e9 tudo o que voc\u00ea ser\u00e1 capaz de fazer antes que a Velha se esquive ou contra-ataque. Quando seu medidor de energia estiver cheio, considere usar o ataque de teletransporte de Ciri (mantenha pressionado [R2]) para acertar alguns golpes baratos \u2013 apenas esteja longe o suficiente quando voc\u00ea inici\u00e1-lo, pois leva tempo para carregar. Quando o primeiro cai (a Brewess, por ser lenta, faz dela um alvo f\u00e1cil) a luta fica ainda mais f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Geralt e Imlerith<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que as Matriarcas ca\u00edrem, voc\u00ea estar\u00e1 no controle de Geralt. Equipe Samum e certifique-se de ter po\u00e7\u00f5es equipadas. Uma vez feito isso, siga para o norte ao longo de uma trilha e atravesse uma ponte. Depois de atravessar a ponte, vire imediatamente para o leste e ganhe um Lugar de Poder \u2013 outro buff \u00fatil para o pr\u00f3ximo encontro. Continue por uma trilha estreita para noroeste, escale uma sali\u00eancia e salte sobre uma rocha no caminho para encontrar Imlerith entregando-se a del\u00edcias sobrenaturais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As gentilezas n\u00e3o duram muito, entretanto. Imlerith \u00e9 terrivelmente f\u00e1cil no in\u00edcio &#8211; ele desliza pregui\u00e7osamente com seu enorme martelo, que, quando empunhado com uma m\u00e3o, \u00e9 lento demais para atingir um bruxo. Espere que ele ataque, ent\u00e3o desvie dele e acerte-o algumas vezes. Repita at\u00e9 que ele esteja com metade da sa\u00fade e ele largar\u00e1 o escudo e come\u00e7ar\u00e1 a se teletransportar. Agora com pegada com as duas m\u00e3os, ele ataca muito mais r\u00e1pido. Esquiva de spam [C\u00edrculo] &#8211; n\u00e3o fa\u00e7a mais nada al\u00e9m de aplicar Quen, e tenha cuidado, pois ele se teletransportar\u00e1 atr\u00e1s de voc\u00ea, for\u00e7ando voc\u00ea a mudar a dire\u00e7\u00e3o de sua esquiva. Ele desencadear\u00e1 uma onda de atividades e seu trabalho ser\u00e1 sobreviver. Em breve, ele se cansar\u00e1, dando a voc\u00ea a oportunidade de acertar um bom golpe nele. Repita esse processo at\u00e9 que ele caia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por vingar Vesemir<\/td><td>1000 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Bolota M\u00e1gica<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt e Ciri v\u00e3o conversar um pouco ap\u00f3s as duas vit\u00f3rias. Quando a conversa se voltar para o futuro, diga \u201c&nbsp;<strong>Ainda n\u00e3o<\/strong>&nbsp;.\u201d, pois isso permitir\u00e1 que voc\u00ea explore mais a Bald Mountain. Volte para onde voc\u00ea lutou com Imlerith e saqueie seu corpo para encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Magic Acorn<\/strong>&nbsp;\u201d. Depois de obter isso, des\u00e7a da Bald Mountain, passe pelo Place of Power e atravesse a ponte para o sul. Siga a estrada at\u00e9 encontrar um homem chamado Stregomir discutindo com outros camponeses, que agora est\u00e3o preocupados em como sobreviver\u00e3o sem suas bolotas m\u00e1gicas. Voc\u00ea pode dar a eles o que recebeu da Imlerity ou ficar com ele \u2013 se consumi-lo, voc\u00ea receber\u00e1 dois pontos de habilidade. N\u00e3o parece uma grande escolha, n\u00e3o \u00e9?<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">De volta a Novigrad<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ciri e Geralt retornar\u00e3o a Novigrad, onde voc\u00ea ver\u00e1 o resultado de suas escolhas durante a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Agora ou Nunca<\/strong>&nbsp;\u201d. Os Ca\u00e7adores de Bruxas terminaram seu terr\u00edvel neg\u00f3cio com os magos ou, na aus\u00eancia deles, recorreram a novos bodes expiat\u00f3rios. Na taverna de Dandelion voc\u00ea descobrir\u00e1 que Avallac&#8217;h est\u00e1 esperando por voc\u00ea, mas h\u00e1 muito mais para fazer antes de falarmos com ele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso d\u00e1 in\u00edcio \u00e0s miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>Preparativos Finais<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Cegueiramente \u00d3bvio<\/strong>&nbsp;\u201d,&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cVingan\u00e7a<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>A Grande Fuga<\/strong>&nbsp;\u201d. Finalmente, escolhas! Tamb\u00e9m tivemos corrida livre no mapa pela primeira vez desde que iniciamos \u201c&nbsp;<strong>Ilha das Brumas<\/strong>&nbsp;\u201d. Como ganhamos bastante experi\u00eancia desde ent\u00e3o, deveremos ser capazes de lidar com praticamente todas as miss\u00f5es inacabadas do jogo. De particular interesse s\u00e3o os itens sofisticados do conjunto Witcher (superiores e elaborados), que nos servir\u00e3o bem e podem valer a pena ir atr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fa\u00e7a algumas ca\u00e7as ao tesouro ou pule para as pr\u00f3ximas miss\u00f5es da hist\u00f3ria principal\u2026 todas relacionadas \u00e0 miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Preparativos Finais<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cegamente \u00f3bvio<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Poder\u00edamos muito bem come\u00e7ar ajudando Triss&#8230; n\u00e3o apenas porque ela \u00e9 a feiticeira favorita de todos, mas porque ela est\u00e1 na taverna. Suba as escadas para o segundo n\u00edvel, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Triss na primeira sala \u00e0 esquerda. Ela vai repreender voc\u00ea, voc\u00ea ter\u00e1 que tomar uma decis\u00e3o cronometrada que n\u00e3o importa e ent\u00e3o come\u00e7ar a trabalhar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea receber\u00e1 as m\u00e1s not\u00edcias sobre as feiticeiras &#8211; e ter\u00e1 uma cena sobre Keira Metz, seja l\u00e1 o que tenha acontecido com ela. Se voc\u00ea deix\u00e1-la ir para Radovid, a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>A Final Kindness<\/strong>&nbsp;\u201d come\u00e7ar\u00e1. Aprenda o que puder sobre Phillipa para saber que a feiticeira estava sob nossos narizes o tempo todo (palavras deles), mas o mau h\u00e1bito de jogo de Zoltan custou caro a ele &#8211; e a n\u00f3s. Triss explicar\u00e1 um meio pelo qual podemos localizar Phillipa, ap\u00f3s o qual voc\u00ea ter\u00e1 a oportunidade de lidar com a Feiticeira cega agora ou encontr\u00e1-la mais tarde. Al\u00e9m disso, existe uma terceira op\u00e7\u00e3o; \u201c&nbsp;<strong>Vamos pegar Keira primeiro<\/strong>&nbsp;.\u201d se voc\u00ea n\u00e3o matou Keira ou a enviou para Kaer Morhen antes, o que voc\u00ea deve fazer imediatamente para tirar isso do caminho. Se voc\u00ea a enviou para Kaer Morhen ou a matou, pule para \u201c&nbsp;<strong>The Angry Owl<\/strong>&nbsp;\u201c.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Uma bondade final<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para a pra\u00e7a Hierarch, onde Triss far\u00e1 uma sugest\u00e3o perfeitamente razo\u00e1vel. V\u00e1 at\u00e9 onde Keira est\u00e1 para ver que ela sofreu exatamente como Geralt previu que sofreria se fosse para Radovid. Algumas picadas de insetos provavelmente eram toler\u00e1veis \u200b\u200bem compara\u00e7\u00e3o. Fale com os guardas pr\u00f3ximos e use Axii neles, ou escolha uma das outras op\u00e7\u00f5es para iniciar uma luta. Mate os guardas (n\u00edvel vinte e oito) e Triss levar\u00e1 o corpo de seu companheiro ca\u00eddo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por realizar uma gentileza final<\/td><td>160 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A coruja irritada<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje para Passiflora \u2013 sozinho depois de ajudar Keira Metz, ou com Triss, se \u201c&nbsp;<strong>A Final Kindness<\/strong>&nbsp;\u201d n\u00e3o aparecer. Triss far\u00e1 sua m\u00e1gica e voc\u00ea ver\u00e1 uma imagem mostrando a localiza\u00e7\u00e3o de Phillipa. Se voc\u00ea estiver namorando com ela, ver\u00e1 mais e poder\u00e1 questionar Triss sobre seu futuro juntos. Responda como quiser (n\u00e3o ouse destruir os sonhos daquela pobre garota!) e depois v\u00e1 para a casa de banhos de Dijkstra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre no balne\u00e1rio, onde Phillipa est\u00e1 causando uma cena, para dizer o m\u00ednimo. Vamos, Dijkstra! Voc\u00ea sabia quem era Phillipa e sabia que a coruja era Phillipa &#8211; n\u00e3o h\u00e1 outro motivo para enganar Zoltan, e Dimeritium s\u00f3 \u00e9 bom para suprimir poderes m\u00e1gicos. Bem, o erro dele, nossa bagun\u00e7a para limpar. Triss ficar\u00e1 para tr\u00e1s, deixando Geralt cuidando de Phillipa sozinho. V\u00e1 para nordeste atrav\u00e9s da casa de banhos e mate os capangas possu\u00eddos de Dijkstra (n\u00edvel vinte e seis), depois des\u00e7a uma escada em um dos banhos para chegar ao por\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aventure-se no sudoeste e mate mais dois capangas de Dijkstra (n\u00edvel vinte e seis) que Phillipa possuiu, ent\u00e3o passe por um port\u00e3o e entre nos esgotos para encontrar Bart, que tamb\u00e9m foi manipulado por Phillipa. Felizmente, a sua estupidez revela-se uma b\u00ean\u00e7\u00e3o para n\u00f3s, pois ele pode ser induzido a deixar-nos passar dizendo \u201c&nbsp;<strong>Quero ajud\u00e1-la.<\/strong>&nbsp;\u201c\u2026 ou voc\u00ea pode simplesmente mat\u00e1-lo (n\u00edvel vinte e sete).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o leste pelos esgotos, seguindo a rota que voc\u00ea percorreu enquanto procurava evid\u00eancias durante a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Tesouro do Conde Reuven<\/strong>&nbsp;\u201d. Quando voc\u00ea chegar a uma c\u00e2mara aberta, encontrar\u00e1 Phillipa acima de voc\u00ea, e ela n\u00e3o pretende cair sem lutar. Ela invocar\u00e1 um Elemental de Fogo (n\u00edvel vinte e seis) \u2013 lembre-se de explodi-lo com Aard para remover sua aura de fogo e depois cort\u00e1-lo. Uma vez feito isso, voc\u00ea precisar\u00e1 subir algumas escadas, pular uma brecha e seguir para oeste em dire\u00e7\u00e3o a Phillipa. Mova-se rapidamente, pois ela tentar\u00e1 lan\u00e7ar feiti\u00e7os em voc\u00ea conforme voc\u00ea avan\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fale com Phillipa e voc\u00ea acabar\u00e1 conversando com Dijkstra em breve. Escolha as op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo \u201c&nbsp;<strong>Eu preciso dela<\/strong>&nbsp;.\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Diga o que o imperador est\u00e1 procurando se voc\u00ea nos deixar ir<\/strong>&nbsp;.\u201d, \u201c&nbsp;<strong>Ouvi isso do pr\u00f3prio Emhyr.<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Deixe ela falar<\/strong>&nbsp;\u201d. para fazer os dois conversarem sobre a conspira\u00e7\u00e3o abortada de Dijkstra. Se voc\u00ea completou as miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>Olho por Olho<\/strong>&nbsp;\u201d, \u201c&nbsp;<strong>O Mais Procurado de Redania<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>Uma Conspira\u00e7\u00e3o Mortal<\/strong>&nbsp;\u201d isso dever\u00e1 iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Raz\u00e3o de Estado<\/strong>&nbsp;\u201d. Chegaremos a essa miss\u00e3o em breve\u2026 mas primeiro, saqueie o Fire Elemental que Phillipa convocou, se voc\u00ea quiser conseguir seu saque. Isso completa \u201c&nbsp;<strong>Cegamente \u00d3bvio<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por encontrar Phillipa<\/td><td>500 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Retorno<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Antes de tratarmos do esquema de Dijkstra, vamos ajudar Ciri. Por que Ciri? Porque ela \u00e9 melhor que Yennefer, claro. V\u00e1 para a pra\u00e7a Gildorf (caso voc\u00ea tenha esquecido, fica a sudeste da Passiflora) para encontrar Ciri no extremo sul da pra\u00e7a. Ela pedir\u00e1 ajuda para resolver a situa\u00e7\u00e3o. Concorde e voc\u00ea descobrir\u00e1 que seu primeiro alvo \u00e9 o Whoreson Junior.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Prostituto J\u00fanior<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea deix\u00e1-lo viver, voc\u00ea o encontrar\u00e1 em The Bits, b\u00eabado e em tal estado que at\u00e9 as crian\u00e7as o atormentam. Ele ainda tem um pouco de casca, mas n\u00e3o sobrou nenhuma mordida. Parece que deix\u00e1-lo viver n\u00e3o foi piedade. Bom.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alternativamente, se voc\u00ea matou Whoreson Junior, Ciri o levar\u00e1 para Temple District, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns de seus capangas. Escolha uma luta contra eles (n\u00edvel vinte e cinco) ou use o sinal Axii para passar. De qualquer forma, entre na casa e v\u00e1 at\u00e9 o \u00faltimo andar para encontrar o Whoreson Junior. Fale com ele para resolver as coisas, para uma reviravolta um tanto surpreendente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por usar Axii nos guardas do Whoreson<\/td><td>40 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por descobrir o que aconteceu com Whoreson Junior<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Bia<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em seguida, siga Ciri at\u00e9 o Golden Sturgeon para encontrar alguns homens assediando a amiga de Ciri. Escolha a op\u00e7\u00e3o de di\u00e1logo&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cDeixe por conta pr\u00f3pria\u2026<\/strong>&nbsp;\u201d para assust\u00e1-los ou escolha \u201c&nbsp;<strong>Ou eu vou te expulsar<\/strong>&nbsp;\u201d. para come\u00e7ar uma briga com eles (n\u00edvel vinte e seis). Assim que eles partirem, Bea e Ciri ir\u00e3o alcan\u00e7\u00e1-los e Bea mostrar\u00e1 mais do que um interesse passageiro por Geralt, para desgosto de Ciri.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por brincar com Bea<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Valdo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje com Ciri at\u00e9 a periferia para conhecer seu pr\u00f3ximo amigo, Valdo. Depois de um pouco de diverg\u00eancia, Ciri e Valdo se veem em um impasse, que decidem resolver com uma corrida de cavalos. Concorde em correr ou n\u00e3o (\u00e9 curto o suficiente &#8211; pode ser conclu\u00eddo em uma barra de resist\u00eancia) e voc\u00ea ser\u00e1 convidado a ficar para uma festa, durante a qual Ciri e Geralt conversar\u00e3o um pouco mais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de um tempo, Aeger aparecer\u00e1 e reclamar\u00e1 de sua miss\u00e3o fracassada. Se voc\u00ea se recusar a ajud\u00e1-los, voc\u00ea acabar\u00e1 brigando com Aeger e, depois, ser\u00e1 expulso da festa. Se voc\u00ea concordar em ajudar, entretanto, voc\u00ea ir\u00e1 para o lado oeste do distrito central, perto das docas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o norte, re\u00fana-se com Aeger e Ciri e continue at\u00e9 o est\u00e1bulo. Suba em uma plataforma de madeira ao longo do lado sudoeste do edif\u00edcio e depois no telhado. V\u00e1 para sudeste at\u00e9 outra plataforma de madeira e passe por uma porta. Des\u00e7a at\u00e9 o andar inferior e d\u00ea um soco em um guarda (n\u00edvel vinte e oito), em seguida, pegue a \u201c&nbsp;<strong>Chave do Est\u00e1bulo<\/strong>&nbsp;\u201d em uma mesa no canto noroeste do est\u00e1bulo. Abra a porta para seus amigos e, em seguida, acerte todos os cavalos com o Sinal Axii para acalm\u00e1-los, ap\u00f3s o que voc\u00eas tr\u00eas escapar\u00e3o. Todos se separam em termos felizes e tudo fica bem&#8230; exceto, talvez, o comerciante que roubamos. Ah bem.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para visitar Valdo<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A grande fuga<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9 hora de fazer uma visita a Yennefer e ver se ela precisa de alguma coisa. V\u00e1 at\u00e9 Crippled Kate&#8217;s para encontrar Yennefer, que est\u00e1 sentada em um canto no primeiro n\u00edvel. Parece que ela est\u00e1 prestes a repreender voc\u00ea, mas ao contr\u00e1rio de Triss, ela \u00e9 mais pragm\u00e1tica. Dirija-se ao elefante rosa gigante na sala e pergunte por que ela est\u00e1 aqui e ela lhe dir\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A Grande Persegui\u00e7\u00e3o<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando seu alvo chegar, ela o confrontar\u00e1 e ele fugir\u00e1, for\u00e7ando voc\u00ea a persegui-lo. Siga-o para sudeste e suba algumas escadas atr\u00e1s dele quando ele chegar aos telhados dos edif\u00edcios ao norte da Pra\u00e7a P\u00fatrida. Suba algumas sali\u00eancias e persiga-o pelos telhados at\u00e9 que voc\u00ea o pegue ou Yennefer ponha fim \u00e0 persegui\u00e7\u00e3o. Yennefer e Geralt far\u00e3o algumas perguntas durante as bebidas sobre sua fuga e tra\u00e7ar\u00e3o um plano com base no que ele lhes contar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por interrogar o fugitivo<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 a Taverna Dandelion e fale com Zoltan. Se voc\u00ea n\u00e3o completou \u201c&nbsp;<strong>Agora ou Nunca<\/strong>&nbsp;\u201d, ele concordar\u00e1 em ajud\u00e1-lo a embebedar os guardas aqui. Se voc\u00ea fizer isso, ele recusar\u00e1 devido \u00e0 aten\u00e7\u00e3o que os Ca\u00e7adores de Bruxas est\u00e3o prestando agora aos n\u00e3o-humanos. N\u00e3o \u00e9 grande coisa de qualquer maneira.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Novigrad Gate<\/strong>&nbsp;\u201d e siga para oeste atrav\u00e9s da ponte at\u00e9 Oxenfurt. Voc\u00ea encontrar\u00e1 Yennefer perto de um pr\u00e9dio a sudoeste do port\u00e3o. Fale com ela e siga-a pela cidade, sendo seu destino bem ao norte da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Western Gate<\/strong>&nbsp;\u201d. Yennefer lhe dar\u00e1 um item apropriadamente chamado \u201c&nbsp;<strong>Magic Trinket from Yennefer<\/strong>&nbsp;\u201c, ap\u00f3s o qual voc\u00ea estar\u00e1 por conta pr\u00f3pria.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ru\u00ednas \u00e9lficas sob Oxenfurt<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mergulhe no po\u00e7o e depois mergulhe para o leste para encontrar alguns ba\u00fas submersos para saquear. Outra fica a sudeste, atr\u00e1s de um pilar, e uma quarta fica ao norte. Quando terminar de saquear, continue nadando para o norte para encontrar algumas ru\u00ednas \u00e9lficas. Suba algumas escadas e passe por uma porta ao sul para chegar a uma c\u00e2mara onde reside uma Grave Hag (n\u00edvel vinte e seis). Mate-o e procure uma parede ao sul para encontrar uma alavanca. Parece que precisaremos encontrar um substituto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para nordeste atrav\u00e9s de uma porta e entre em um t\u00fanel submerso. Nade para nordeste, depois saia da \u00e1gua e siga um t\u00fanel at\u00e9 chegar a uma grande c\u00e2mara com tr\u00eas ba\u00fas para saquear &#8211; dois \u00e0 vista de todos e mais uma sali\u00eancia a noroeste. Procure na parede perto da porta pela qual voc\u00ea entrou na sala (a nordeste) para encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Alavanca<\/strong>&nbsp;\u201d. Agarre-o e siga para sudoeste atrav\u00e9s de outra porta, suba algumas escadas, vire para sudeste e passe por uma porta, parando para examinar alguns ossos de \u201ctomb raider\u201d no ch\u00e3o. Continue para sudeste at\u00e9 a sala onde a Grave Hag estava escondida, ent\u00e3o insira a nova alavanca na fenda (heh) para abrir uma porta pr\u00f3xima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pela referida porta e voc\u00ea dever\u00e1 avistar uma \u201cparede fr\u00e1gil\u201d a sudeste. Antes de explodir qualquer coisa com Aard, no entanto, vire para noroeste e nade em uma caverna para encontrar um ba\u00fa e um corpo submersos para seu prazer de saquear. Supere e retorne para o nordeste, ent\u00e3o exploda a parede fraca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m da parede voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns Ghouls (n\u00edvel quinze) e um Necr\u00f3fago (n\u00edvel treze)\u2026 tecnicamente, eles s\u00e3o todos Necr\u00f3fagos, e o \u201cNecr\u00f3fago\u201d aqui \u00e9 apenas um Rotfiend, mas\u2026 tanto faz. Des\u00e7a um t\u00fanel para sudeste e siga-o at\u00e9 terminar em uma bifurca\u00e7\u00e3o. Suba uma encosta para sudeste e, no final aparente do t\u00fanel, vire para sudoeste para encontrar uma sali\u00eancia que voc\u00ea possa escalar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Deireadh<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parab\u00e9ns! Voc\u00ea invadiu a pris\u00e3o com sucesso. Mate dois Ca\u00e7adores de Bruxas (n\u00edvel vinte e seis), saqueie um ba\u00fa e pegue a \u201c&nbsp;<strong>Chave do Esgoto<\/strong>&nbsp;\u201d em uma mesa no canto oeste da sala. O que esta chave maravilhosa faz por voc\u00ea? Ora, ele destranca o port\u00e3o na bifurca\u00e7\u00e3o do esgoto, que leva ao por\u00e3o embaixo da casa perto do Ferreiro, por nada que valha a pena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pela porta a sudoeste, suba algumas escadas e passe por outra porta. Derrube mais tr\u00eas Ca\u00e7adores de Bruxas (n\u00edvel vinte e seis) e depois fale com Margarita, que claramente foi agredida por seus captores. Ela lhe dir\u00e1 o que voc\u00ea precisa fazer em seguida: siga para nordeste e suba algumas escadas. Quando voc\u00ea chegar a um patamar onde possa passar por um port\u00e3o a sudeste ou por uma porta a sudoeste, v\u00e1 primeiro para sudoeste. Suba mais algumas escadas e mate um par de Ca\u00e7adores de Bruxas, ent\u00e3o procure nos dois ba\u00fas na sala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para baixo e passe pelo port\u00e3o que negligenciamos anteriormente para chegar ao p\u00e1tio, onde voc\u00ea ter\u00e1 que enfrentar mais Ca\u00e7adores de Bruxas (n\u00edvel vinte e seis) e Soldados Redanianos (n\u00edvel vinte e nove). Mate-os, saqueie e suba algumas escadas a sudeste. V\u00e1 primeiro para sudoeste, subindo algumas escadas, entrando e passando por uma torre, e ao longo das paredes at\u00e9 chegar a outra torre, na qual h\u00e1 um ba\u00fa que vale a pena saquear.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para as escadas que descem para o p\u00e1tio e siga para nordeste para chegar ao Diretor da Pris\u00e3o (n\u00edvel vinte e seis). Mate-o e saqueie a \u201c&nbsp;<strong>Cell Key<\/strong>&nbsp;\u201d de seu corpo, depois saqueie seus aposentos, onde voc\u00ea pode encontrar a nota \u201c&nbsp;<strong>Lista de Prisioneiros<\/strong>&nbsp;\u201d em sua mesa. Volte para as celas e abra a porta, momento em que Geralt usar\u00e1 a bugiganga que Yennefer lhe deu. Se voc\u00ea disse a Voorhis que Sile ainda est\u00e1 viva durante sua primeira visita a Vizima, ela estar\u00e1 na cela com Margarita&#8230; mas ela n\u00e3o est\u00e1 em condi\u00e7\u00f5es de vir conosco. Atenda voc\u00ea mesmo o pedido dela ou deixe que outra pessoa fa\u00e7a isso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por libertar Margarita<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte ao p\u00e1tio, suba at\u00e9 as paredes e siga para o lado sudoeste da pris\u00e3o, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um buraco nas paredes de onde poder\u00e1 pular. Fazer isso completa esta miss\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por escapar da pris\u00e3o<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora \u00e9 hora de considerar enfrentar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Raz\u00e3o de Estado<\/strong>&nbsp;\u201d, que mostra Geralt (e alguns aliados escolhidos) bancando o fazedor de reis para o norte. Se voc\u00ea n\u00e3o quer se envolver em pol\u00edtica, n\u00e3o fa\u00e7a a miss\u00e3o \u2013 o que \u00e9 uma vit\u00f3ria de fato para Radovid. Se voc\u00ea preferir ver algu\u00e9m que n\u00e3o seja um louco no controle do Norte&#8230; bem, onde h\u00e1 vontade, h\u00e1 um caminho. Se voc\u00ea n\u00e3o quiser se preocupar com \u201c&nbsp;<strong>Raz\u00e3o de Estado<\/strong>&nbsp;\u201c, pule para \u201c&nbsp;<strong>Preparativos Finais<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Raz\u00e3o de Estado<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O esquema<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para um armaz\u00e9m na extremidade sudeste do crescente do distrito portu\u00e1rio. Bata na porta e voc\u00ea poder\u00e1 entrar. Suba as escadas e os tr\u00eas principais conspiradores &#8211; Vernon Roche, Thaler e Dijkstra &#8211; expor\u00e3o seu plano. Concorde em fazer sua parte e depois v\u00e1 para fora, onde outra pessoa interessada na morte de Radovid aparecer\u00e1 e oferecer\u00e1 ajuda &#8211; tanto conselhos quanto um item &#8211; que pode aumentar suas chances de sucesso.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ele morde<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dirija-se \u00e0s docas no extremo sudeste do distrito central, onde, ao longo do longo cais, voc\u00ea encontrar\u00e1 o barco absurdo de Radovid. Fale com um soldado redaniano perto do barco e ele o deixar\u00e1 embarcar, onde Radovid apresentar\u00e1 um bom argumento sobre por que, exatamente, ele deveria ser abatido. Diga a ele o que ele quer ouvir, depois d\u00ea a ele o anel que voc\u00ea recebeu antes e ele morder\u00e1. Depois que Geralt o leva at\u00e9 a suposta localiza\u00e7\u00e3o de Phillipa, Radovid ter\u00e1 sua pr\u00f3pria surpresa. Felizmente, a interven\u00e7\u00e3o oportuna dos nossos aliados nos poupa dos des\u00edgnios de Radovid\u2026 e nos d\u00e1 os meios para contra-atacar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Assassino de Reis<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mate os Soldados Redanianos (n\u00edvel vinte e nove) pr\u00f3ximos, depois siga para noroeste atrav\u00e9s da Ponte de S\u00e3o Greg\u00f3rio, matando Soldados Redanianos (n\u00edveis vinte e sete e vinte e nove) e Ca\u00e7adores de Bruxas (n\u00edveis vinte e nove e trinta e tr\u00eas). ) Enquanto vais. Mate todos os redanianos e aproxime-se da barricada no final da estrada para testemunhar o acerto de contas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Rei do Norte<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Miss\u00e3o cumprida, embora n\u00e3o conforme planejado. Beba para Temeria (ou n\u00e3o) e voc\u00ea descobrir\u00e1 que havia pol\u00edtica nos bastidores que voc\u00ea n\u00e3o conhecia. A festa ser\u00e1 arruinada quando Dijkstra fizer uma entrada teatral&#8230; e um jogo de poder. Voc\u00ea tem duas op\u00e7\u00f5es aqui, ambas afetando o final do jogo e o futuro do norte. Durante uma decis\u00e3o de di\u00e1logo cronometrado, diga \u201c&nbsp;<strong>Fa\u00e7a o que quiser<\/strong>&nbsp;\u201d. sair da pol\u00edtica e deixar os patriotas temerianos entregues \u00e0 sua sorte, ou dizer \u201c&nbsp;<strong>N\u00e3o vou deixar voc\u00ea mat\u00e1-los<\/strong>&nbsp;\u201d. para se opor a Dijkstra. Neste \u00faltimo caso voc\u00ea ter\u00e1 que ajudar a lutar contra ele e seus capangas (n\u00edvel trinta). De qualquer forma, a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Raz\u00e3o de Estado<\/strong>&nbsp;\u201d termina.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Preparativos Finais<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ciri: Confian\u00e7a ou D\u00favida #3 \u2013 Conhecendo a Loja<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuidamos das necessidades de todos e talvez ajudamos a remodelar o equil\u00edbrio de poder no norte, por isso estamos prontos para prosseguir, certo? V\u00e1 para a taverna de Dandelion e siga para o segundo n\u00edvel, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Ciri preocupada com um encontro iminente com Phillipa e Margarita. Aqui est\u00e1 mais uma chance de influenciar a confian\u00e7a de Ciri e, portanto, o fim do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Escolha a op\u00e7\u00e3o de di\u00e1logo \u201c&nbsp;<strong>Indo com voc\u00ea<\/strong>&nbsp;\u201d. para acompanhar Ciri \u00e0 reuni\u00e3o. A conversa que ocorre ali \u2013 incluindo suas respostas \u2013 n\u00e3o importa. A simples presen\u00e7a ali mina a autoridade de Ciri e, portanto, semeia d\u00favidas. Como alternativa, se voc\u00ea escolher \u201c&nbsp;<strong>Voc\u00ea se sair\u00e1 bem sozinho<\/strong>&nbsp;\u201d. A confian\u00e7a de Ciri aumentar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, se voc\u00ea namorou Triss (voc\u00ea teve uma cena de romance depois de \u201c&nbsp;<strong>Now or Never<\/strong>&nbsp;\u201d) e Yennefer (voc\u00ea teve uma cena de romance depois de \u201c&nbsp;<strong>The Last Wish<\/strong>&nbsp;\u201d) ambas vir\u00e3o at\u00e9 voc\u00ea ap\u00f3s o encontro de Ciri com Phillipa e prometer\u00e3o a voc\u00ea del\u00edcias sobrenaturais. O Santo Graal do amor de uma feiticeira. A melhor coisa que provavelmente j\u00e1 aconteceu com Geralt (e certamente melhor do que qualquer coisa que j\u00e1 aconteceu com a maioria de n\u00f3s)\u2026 m\u00e9nage \u00e0 trois. Isso inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>It Takes Three to Tango<\/strong>&nbsp;\u201d. \u00c9 melhor acabar com isso se voc\u00ea tiver, caso contr\u00e1rio, pule para o t\u00edtulo \u201c&nbsp;<strong>Conversando com Avallac&#8217;h<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por reformar a Loja das Feiticeiras<\/td><td>1000 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">S\u00e3o necess\u00e1rios tr\u00eas para dan\u00e7ar o tango<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 at\u00e9 o Kingfisher e v\u00e1 para o segundo n\u00edvel, depois bata na porta para come\u00e7ar as festividades. Ent\u00e3o&#8230; bem&#8230; sim. Como voc\u00ea achou que isso iria acabar? Bem, queixo erguido. A \u00fanica coisa que eles machucaram foi o seu orgulho, e voc\u00ea meio que mereceu. Idiota de dois tempos. \u00c9 hora de falar com Avallac&#8217;h. Depois disso, lutar contra a Ca\u00e7ada Selvagem n\u00e3o parece t\u00e3o ruim.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Conversando com Avallac&#8217;h<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora suba as escadas e fale com Avallac&#8217;h, que lhe contar\u00e1 sobre alguma dissid\u00eancia nas fileiras da Ca\u00e7ada Selvagem e alguns meios pelos quais podemos explor\u00e1-la. Obtenha todos os detalhes que puder e depois v\u00e1 com Avallac&#8217;h, se estiver pronto. Isso inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Atrav\u00e9s do Tempo e do Espa\u00e7o<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Atrav\u00e9s do Tempo e do Espa\u00e7o<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga Avallac&#8217;h por Novigrad para chegar \u00e0 casa que Sarah assombrava (e talvez ainda assombra). Entre no por\u00e3o e continue para o leste, atrav\u00e9s do buraco na parede que voc\u00ea (deveria ter) explodido com Aard quando chegamos aqui. Caso contr\u00e1rio, fa\u00e7a-o agora e acesse o portal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mundo Deserto<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea chegar em outro mundo, siga Avallac&#8217;h pela paisagem desolada enquanto ele d\u00e1 uma palestra ambientalista. Quando voc\u00ea chegar a um portal, ele lhe dir\u00e1 que levar\u00e1 alguns instantes para que ele se abra, o que\u2026 todos n\u00f3s sabemos o que isso significa. Mate os Sandcrabs (n\u00edvel vinte e cinco) que o atacam e, quando o portal se abrir, siga em frente para escapar das intermin\u00e1veis \u200b\u200bondas de crust\u00e1ceos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mundo das Plantas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea est\u00e1 agora em um novo mundo e separado de Avallac&#8217;h. V\u00e1 para sudoeste por uma borda quebrada e depois vire para o sul para avistar o pr\u00f3ximo portal. Continue contornando o pilar em que voc\u00ea chegou, suba uma sali\u00eancia ao leste, des\u00e7a outra e des\u00e7a uma rampa ao sul, onde o g\u00e1s sufocante o aguarda. V\u00e1 rapidamente para o sul at\u00e9 outra sali\u00eancia, onde o terreno elevado permitir\u00e1 que voc\u00ea tome um pouco de ar fresco. Continue o processo novamente &#8211; siga para o sul atrav\u00e9s da n\u00e9voa sufocante e entre em outra borda, depois saqueie uma caveira na parede. Agora v\u00e1 para oeste e des\u00e7a uma sali\u00eancia para escapar da neblina, quebrando toda a regra \u201cterreno elevado = ar fresco\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para oeste descendo uma rampa, depois vire para sul, escale uma sali\u00eancia e continue para sul para encontrar um Lugar de Poder. Reivindique seu ponto de habilidade, depois volte para o norte e observe o mar de plantas vermelhas. Ao noroeste voc\u00ea dever\u00e1 ver uma ilha de terreno elevado em meio a um mar de plantas venenosas. Des\u00e7a uma sali\u00eancia e suba no terreno elevado a noroeste para avistar outra ilha. Tenha cuidado, pois o veneno aqui drena sua barra de respira\u00e7\u00e3o muito mais r\u00e1pido do que antes. Beber um pouco de baleia assassina pode ajud\u00e1-lo aqui.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em seguida, v\u00e1 para o extremo sul da ilha para ver uma longa corrida \u00e0 sua frente &#8211; passando por um mar vermelho ao sul, o pr\u00f3ximo par de sali\u00eancias pode ser encontrado. Comece a correr e salte ali. Suba duas sali\u00eancias, depois vire para sudeste e suba uma terceira. Olhe para o sul para encontrar\u2026 mais veneno para atravessar. Maravilhoso. Voc\u00ea tamb\u00e9m deve localizar uma sali\u00eancia \u00e0 dist\u00e2ncia. Quando estiver pronto, des\u00e7a e corra atrav\u00e9s da caixa tor\u00e1cica de uma fera gigante morta h\u00e1 muito tempo e escale uma borda ao sul &#8211; felizmente o veneno \u00e9 mais fraco aqui do que antes, ent\u00e3o voc\u00ea deve ter bastante tempo. Vire para o leste e v\u00e1 at\u00e9 uma pequena sali\u00eancia com vista para mais veneno para localizar o portal. Mais uma corrida para leste dever\u00e1 tirar-nos deste lugar miser\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mundo de \u00e1gua<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea agora aparecer\u00e1 debaixo d&#8217;\u00e1gua, o portal estar\u00e1 ao sul de onde voc\u00ea aparece. H\u00e1 algumas coisas para saquear aqui, e voc\u00ea pode emergir para respirar, ent\u00e3o n\u00e3o tenha pressa, saqueie e nade tranquilamente at\u00e9 o pr\u00f3ximo portal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mundo Gelado<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u00e1 estivemos no mundo do deserto, no mundo do veneno, no mundo da \u00e1gua, agora \u00e9 hora de&#8230; mundo do gelo! Siga para o norte descendo uma sali\u00eancia e vire para oeste para entrar em um t\u00fanel gelado. Siga o t\u00fanel at\u00e9 encontrar uma camada de gelo bloqueando seu caminho &#8211; acerte-a com Igni para derreter uma passagem. A pr\u00f3xima parte \u00e9 divertida. Divers\u00e3o aqui est\u00e1 sendo usada como sin\u00f4nimo sarc\u00e1stico de \u201cchato\u201d. Quando voc\u00ea est\u00e1 exposto ao clima, sua sa\u00fade se esgota. Rapidamente. Voc\u00ea ter\u00e1 que encontrar abrigo ao longo do caminho enquanto procura o pr\u00f3ximo portal. Ao contr\u00e1rio do mundo das plantas venenosas, voc\u00ea est\u00e1 procurando alcovas protegidas das quais possa escapar do clima, em vez de sali\u00eancias para escalar, e n\u00e3o h\u00e1 per\u00edodo de car\u00eancia &#8211; quanto mais tempo voc\u00ea ficar exposto, mais danos sofrer\u00e1, mas voc\u00ea sofrer\u00e1 danos. Salve quando chegar ao abrigo e espere sua sa\u00fade se regenerar (o que deve acontecer rapidamente quando voc\u00ea sair da nevasca).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seu primeiro abrigo fica a noroeste, basta seguir a parede para encontrar um cub\u00edculo n\u00e3o totalmente coberto de neve e protegido do vento. Um \u201c&nbsp;<strong>X<\/strong>&nbsp;\u201d est\u00e1 marcado em uma pedra pr\u00f3xima. Siga as rochas para o norte para encontrar seu segundo abrigo \u2013 uma rocha corajosa e firme que ir\u00e1 proteg\u00ea-lo do vento. Vire para o leste para ver seu pr\u00f3ximo destino: algumas escadas com pedras protegendo-as. Corra para o leste para alcan\u00e7ar a relativa seguran\u00e7a das paredes e siga at\u00e9 a borda leste da estrutura. Mova sua c\u00e2mera para o norte para ver mais paredes ao norte atr\u00e1s das quais voc\u00ea pode se esconder. V\u00e1 para nordeste e aconchegue-se atr\u00e1s das paredes, ent\u00e3o olhe para o leste para encontrar uma encosta que segue para o norte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a a encosta em dire\u00e7\u00e3o ao norte e voc\u00ea ver\u00e1 uma cena em que Geralt comenta os sinais de vida que avista. Vire para sudoeste de onde voc\u00ea aparece ap\u00f3s a cena e entre em uma casa. Suba as escadas e acenda uma fogueira, que ir\u00e1 curar Geralt rapidamente. Procure em um saco perto de alguns cad\u00e1veres para encontrar algumas \u201c&nbsp;<strong>Notas de Travler<\/strong>&nbsp;\u201d que detalham a vida na nevasca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia de casa e des\u00e7a uma encosta a norte. Continue at\u00e9 encontrar prote\u00e7\u00e3o no fundo do abrigo formado por um edif\u00edcio em forma de \u201cU\u201d. A oeste h\u00e1 uma porta com outro \u201c&nbsp;<strong>X<\/strong>&nbsp;\u201d marcado pr\u00f3ximo a ela. Deve estar no caminho certo. Entre na casa e des\u00e7a para o n\u00edvel inferior, onde voc\u00ea ter\u00e1 que lutar contra dois Hounds of the Wild Hunt (n\u00edvel vinte e sete). Fa\u00e7a isso e acenda uma fogueira ao sul. Quando estiver pronto, v\u00e1 at\u00e9 a porta e prepare-se para outra corrida desesperada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nosso objetivo \u00e9 chegar ao norte, mas \u00e9 muito dif\u00edcil chegar de uma s\u00f3 vez. Corra para o norte, mas mantenha sua c\u00e2mera voltada para o oeste para encontrar uma casa onde voc\u00ea possa entrar e se recuperar. Quando estiver pronto, saia do abrigo e siga para o norte novamente, mantendo o olhar para o oeste, onde voc\u00ea ver\u00e1 uma casa com um telhado triangular saliente enterrado na neve. Corra at\u00e9 ele e passe por um windwo para escapar do clima. Saqueie, des\u00e7a as escadas, acenda uma fogueira e saqueie mais um pouco para encontrar \u201c&nbsp;<strong>Notas de Anna<\/strong>&nbsp;\u201d no ch\u00e3o perto de alguns esqueletos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para o norte e passe por uma porta e volte para a nevasca. Voc\u00ea encontrar\u00e1 uma casa onde poder\u00e1 se abrigar diretamente ao norte (voc\u00ea pode ver a porta da porta da casa anterior). H\u00e1 tamb\u00e9m uma casa do outro lado (sudoeste) da casa ao norte para onde voc\u00ea corre, mas as grades da varanda podem atras\u00e1-lo, ent\u00e3o n\u00e3o se preocupe com isso\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Continue para o norte mais uma vez e continue at\u00e9 chegar a uma parede com algumas escadas que levam ao nordeste. Ao se aproximar dessas paredes voc\u00ea estar\u00e1 protegido da nevasca, ent\u00e3o n\u00e3o se preocupe em procurar abrigo ao longo do caminho. Suba as escadas e entre na torre pr\u00f3xima. Pegue o \u201c&nbsp;<strong>Di\u00e1rio de Ervyl<\/strong>&nbsp;\u201d perto da porta a nordeste e continue na parede al\u00e9m. Procure uma brecha na parede a nordeste, onde voc\u00ea dever\u00e1 ver uma torre com uma porta embutida em uma estrutura abaixo dela. Esse, finalmente, \u00e9 o nosso destino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea pode saltar direto para a torre indo para nordeste atrav\u00e9s dos campos nevados, ou pode ir para o norte para encontrar uma clareira onde est\u00e3o v\u00e1rios braseiros. Se estiverem acesos, voc\u00ea recuperar\u00e1 a sa\u00fade perto deles e estar\u00e1 protegido dos efeitos da nevasca. Alguns Hounds of the Wild Hunt (n\u00edvel vinte e sete) aparecer\u00e3o para complicar as coisas. Mate-os e continue subindo algumas escadas para o leste para chegar \u00e0 torre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando estiver no abrigo fornecido pela porta sob a torre, des\u00e7a algumas escadas para se reunir com Avallac&#8217;h. Alcance-o e discuta Ge&#8217;els, depois siga por outro portal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por se reunir com Avallac&#8217;h<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga Avallac&#8217;h para o norte atrav\u00e9s de um pal\u00e1cio e entre em um jardim onde voc\u00ea encontrar\u00e1 Ge&#8217;els ocupados com um pouco de lazer. Nenhuma das partes envolvidas \u00e9 muito educada uma com a outra, mas isso n\u00e3o impede que os neg\u00f3cios continuem. Volte para casa e recorra aos servi\u00e7os de Corinne para revelar a verdade a Ge&#8217;els, que ent\u00e3o oferecer\u00e1 sua ajuda contra Eredin. Isso completa as miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>Preparativos Finais<\/strong>&nbsp;\u201d e&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cAtrav\u00e9s do Tempo e do Espa\u00e7o<\/strong>&nbsp;\u201d e inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Preparativos para a Batalha<\/strong>&nbsp;\u201d. Acho que os preparativos \u201cfinais\u201d n\u00e3o foram t\u00e3o definitivos, afinal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para se encontrar com Ge&#8217;els<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><tr><td>Para garantir apoio contra Eredin<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Preparativos para a Batalha<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Repare seu equipamento, venda qualquer lixo que voc\u00ea possa ter e siga para Avallac&#8217;h, que est\u00e1 em um navio a noroeste da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Novigrad Docks<\/strong>&nbsp;\u201d. Ao se aproximar, voc\u00ea ver\u00e1 Yennefer conversando com Phillipa e Margarita, ap\u00f3s o que ela falar\u00e1 com voc\u00ea. Quando a conversa terminar embarque no navio e entre na cabine para conversar com Phillipa e Margarita, se desejar. Quando estiver pronto para ir, fale com Avallac&#8217;h e diga isso a ele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao navegar, voc\u00ea ver\u00e1 uma vista perturbadora na costa de Skellige. Parece que a fome de expans\u00e3o de Emhyr n\u00e3o pode ser saciada, n\u00e3o importa o que ele engula. Fale com seus aliados e Avallac&#8217;h ir\u00e1 elaborar sobre a Pedra do Sol. Dois objetivos ficar\u00e3o claros: entrar na nave de Emhyr e resgatar Fringilla, e encontrar Ermion, que por sua vez pode nos ajudar com a Pedra-do-Sol. A conclus\u00e3o desses objetivos constitui a subst\u00e2ncia das miss\u00f5es \u201c&nbsp;<strong>Veni Vidi Vigo<\/strong>&nbsp;\u201d e \u201c&nbsp;<strong>A Pedra do Sol<\/strong>&nbsp;\u201d, respectivamente. A miss\u00e3o anterior \u00e9 muito mais simples, ent\u00e3o vamos tirar isso do caminho primeiro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Veni Vidi Vigo (n\u00edvel 28)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O barco em que voc\u00ea navegou est\u00e1 atracado no porto de Kaer Trolde \u2013 um lugar que voc\u00ea deve conhecer bem. Viaje rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Marlin Coast<\/strong>&nbsp;\u201d e descanse at\u00e9 a noite. Se voc\u00ea tentar fazer isso durante o dia, voc\u00ea ser\u00e1 alvejado por marinheiros, o que n\u00e3o causa muitos danos, mas pode dificultar sua sa\u00edda para respirar ou embarcar no navio. Quando for noite, nade para nordeste para encontrar a frota do Imperador &#8211; seu objetivo \u00e9 evitar os holofotes (se voc\u00ea for avistado, mergulhe at\u00e9 que eles cancelem a busca) e encontre o navio do Imperador na \u00e1rea de busca. Quando voc\u00ea se aproximar da \u00e2ncora do navio correto, uma ordem de retirada ser\u00e1 dada. Nade e ative a \u00e2ncora para subir a bordo e ter uma conversa r\u00e1pida, mas produtiva, com Emhyr. Depois voc\u00ea estar\u00e1 de volta ao porto de Kaer Trolde e a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Veni Vidi Vigo<\/strong>&nbsp;\u201d terminar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por resgatar Fringilla Vigo<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A Pedra do Sol (n\u00edvel 28)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bem, isso foi simples. Hora de encontrar Crach. V\u00e1 para oeste subindo algumas escadas e fale com Crach, que lhe dir\u00e1 onde est\u00e1 Ermion\u2026 o que varia dependendo de quem \u00e9 o rei. Se um dos filhos de Crach for rei, Ermion estar\u00e1 em Kaer Muire, tentando colocar algum ju\u00edzo em Lugos. Se Svanrige for rei, ele est\u00e1 em Kaer Trolde.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Svanrige \u00e9 rei<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1 para a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Ponte para Kaer Trolde<\/strong>&nbsp;\u201d e entre no castelo, onde voc\u00ea descobrir\u00e1 que Birna, que estava disposto a matar para tornar Svanrige rei, est\u00e1 disposto a vender Skellige para Nilfgaard para mant\u00ea-lo no trono. V\u00e1 para o sal\u00e3o principal e junte-se a Crach enquanto ele observa o in\u00edcio das negocia\u00e7\u00f5es&#8230; apenas para serem encerradas quando Svanrige mostra que ele \u00e9 feito de uma pessoa mais dura do que sua m\u00e3e. Lute contra alguns soldados nilfgaardianos (n\u00edveis dezenove e vinte e nove) e depois assista a uma cena que encerra a hist\u00f3ria de Svanrige de uma forma surpreendente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cerys \u00e9 Rainha ou Hjalmar \u00e9 Rei<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Kaer Trolde<\/strong>&nbsp;\u201d e entre na torre de menagem, em dire\u00e7\u00e3o ao norte, subindo uma rampa e passando por um port\u00e3o. Aqui voc\u00ea descobrir\u00e1 que Lugos est\u00e1 inconsol\u00e1vel com o fato de o Cl\u00e3 An Craite ter conquistado o trono e est\u00e1 considerando abertamente (na verdade, defendendo abertamente) a revolta. N\u00e3o importa o que voc\u00ea diga, a situa\u00e7\u00e3o piora e voc\u00ea ter\u00e1 que lutar contra Lugos (n\u00edvel trinta e dois) e seus Guerreiros (n\u00edvel vinte e oito). Lute para sair da fortaleza e, quando voc\u00ea falar com Ermion fora da cidade, voc\u00ea ver\u00e1 uma cena sobre como ajudar um dos filhos de Crach a subir ao trono.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Os Skald e os Irm\u00e3os Fishlung<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, pergunte a Ermion sobre a Pedra do Sol e ele o direcionar\u00e1 ao skald Eyvind, que est\u00e1 em Arinbjorn, e aos irm\u00e3os Fishlung. Viaje rapidamente para Arinbjorn e siga para oeste a partir da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o para encontrar Eyvind parado em uma colina. Voc\u00ea falar\u00e1 automaticamente com ele assim que se aproximar e descobrir\u00e1 que ele est\u00e1 alheio \u00e0s preocupa\u00e7\u00f5es comuns e, em vez disso, est\u00e1 absorto em sua tarefa de procurar uma baleia. Fique observando com ele e voc\u00ea ter\u00e1 que escolher duas op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo cronometrado. A primeira \u00e9 irrelevante, mas para a segunda escolha a op\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Reunindo material para um romance de aventura.<\/strong>&nbsp;\u201d para saber a localiza\u00e7\u00e3o das cavernas que voc\u00ea procura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea n\u00e3o conseguir obter as informa\u00e7\u00f5es que procura em Eyvind, viaje rapidamente at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Farol de Eldberg<\/strong>&nbsp;\u201d e siga para o sul at\u00e9 a ilha central, depois para a ponta norte da quase ilha menor a leste, onde voc\u00ea Encontrarei os irm\u00e3os Fishlung&#8230; ou seus barcos, de qualquer maneira. Mergulhe na \u00e1gua e nade para oeste de seus barcos para encontrar uma caverna. Nade at\u00e9 a caverna e suba \u00e0 superf\u00edcie, depois siga por uma passagem para o oeste para encontrar seus irm\u00e3os rebeldes, que n\u00e3o est\u00e3o tramando nada de bom. Fale com eles e pergunte sobre as ru\u00ednas que voc\u00ea est\u00e1 procurando para saber sua localiza\u00e7\u00e3o, depois lute contra alguns Afogadores (n\u00edvel vinte e nove).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seja como for que voc\u00ea obtenha a informa\u00e7\u00e3o, assim que a tiver, viaje rapidamente de volta para \u201c&nbsp;<strong>Kaer Trolde Harbor<\/strong>&nbsp;\u201d e fale com Yennefer, que revelar\u00e1 algumas novidades sobre Avallac&#8217;h. Parece que ele est\u00e1 nos escondendo. Isso inicia a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Child of the Elder Blood<\/strong>&nbsp;\u201d, que Ciri e Yennefer ir\u00e3o cumprir. Phillipa, por outro lado, sai em busca da Pedra do Sol. Vamos continuar no caminho certo e ajudar Phillipa. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode conversar com Avallac&#8217;h, enquanto estiver aqui, que pode ter algumas coisas novas a dizer, embora n\u00e3o seja nada monumental.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ru\u00ednas \u00c9lficas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viaje rapidamente (ou navegue, se necess\u00e1rio) at\u00e9 a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Ancient Crypt<\/strong>&nbsp;\u201d, ao longo da costa norte de Ard Skellige, a nordeste de Kaer Trolde. Phillipa dissipar\u00e1 a ilus\u00e3o sobre a entrada e caminhar\u00e1 sobre ela. Geralt conversar\u00e1 com ela enquanto ela se dirige para as ru\u00ednas \u2013 siga-a para o sul e passe por outra porta. Des\u00e7a algumas escadas para o oeste, depois suba mais algumas para o sul e passe por outra porta. Quando voc\u00ea chegar a uma c\u00e2mara aquosa, voc\u00ea ter\u00e1 que lutar contra alguns Drowners (n\u00edvel vinte e oito) e um Sirine (n\u00edvel vinte e nove).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lugar de poder<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Explore para o oeste para encontrar um Lugar de Poder\u2026 viva por pontos de habilidade\u2026 ent\u00e3o v\u00e1 para o sul do obelisco para encontrar um pequeno ba\u00fa para olhar. Quando terminar, volte para Phillipa e acompanhe-a subindo algumas escadas a sudeste. Quando voc\u00ea chegar a uma est\u00e1tua, vire para sudoeste para encontrar um ba\u00fa que vale a pena saquear, ent\u00e3o volte para Phillipa e siga-a at\u00e9 um abismo, o que lhe d\u00e1 a oportunidade de mostrar suas proezas m\u00e1gicas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tesouro Escondido (n\u00edvel 28)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atravesse as escadas improvisadas para chegar a uma c\u00e2mara que se divide em tr\u00eas dire\u00e7\u00f5es &#8211; Phillipa pretende continuar para o oeste, mas siga primeiro para o leste, atrav\u00e9s de uma porta para o leste, depois outra para o norte. Saqueie um ba\u00fa ao norte, pr\u00f3ximo \u00e0 plataforma de pedra, e des\u00e7a algumas escadas ao leste para encontrar um evento de Tesouro Escondido. Mate as Arachas Venenosas (n\u00edvel vinte e oito) e saqueie dois ba\u00fas \u2013 um na \u00e1gua no final das escadas e outro ao norte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe pela porta ao sul para encontrar alguns restos mutilados e encontrar uma \u201c&nbsp;<strong>Chave \u00c9lfica<\/strong>&nbsp;\u201d. Tenha cuidado com as armadilhas de espinhos no ch\u00e3o, pois elas causam uma quantidade absurda de danos. Falando nisso\u2026 o ba\u00fa que esta chave abre al\u00e9m do ch\u00e3o preso ao sul. Lance Quen, comece a correr e tente saltar sobre eles o mais longe que puder. O caminho de volta \u00e9 mais complicado, mas ainda assim fact\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para Phillipa e siga-a para oeste at\u00e9 outra c\u00e2mara com v\u00e1rios caminhos. Mate um Golem (n\u00edvel vinte e oito) e siga para o norte para encontrar um ba\u00fa em uma pequena c\u00e2mara. Volte para Phillipa, siga-a para o sul, depois para o oeste subindo algumas escadas, depois para o sul subindo mais escadas para chegar a uma porta. Phillipa paga um ped\u00e1gio na porta e voc\u00eas dois continuam conversando sobre pol\u00edtica. Ap\u00f3s a conversa, separe-se de Phillipa mais uma vez e siga para o sul, des\u00e7a algumas escadas e fique atr\u00e1s de uma estalagmite onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um ba\u00fa. Saqueie-o, volte para as escadas e, na base delas, vire para sudoeste para encontrar mais escadas \u00e0 dist\u00e2ncia &#8211; escadas que levam a uma porta. Passe pela porta e despache dois Fantasmas (n\u00edvel vinte e oito) que lutam como t\u00edpicos guerreiros humanos. Assim que eles forem atingidos, vire para noroeste para encontrar dois ba\u00fas &#8211; um que est\u00e1 trancado e n\u00e3o parece ter chave. Vergonha.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O quebra-cabe\u00e7a do espelho<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Re\u00fana-se com Phillipa e siga-a para o leste, atrav\u00e9s de uma porta em um t\u00fanel, ent\u00e3o vire para o sul e des\u00e7a algumas escadas para chegar a uma enorme caverna aquosa. Phillipa far\u00e1 m\u00e1gica e revelar\u00e1 um quebra-cabe\u00e7a que voc\u00ea precisar\u00e1 resolver. Alegria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da sali\u00eancia em que voc\u00ea come\u00e7a (ao longo da extremidade norte da sala), des\u00e7a a sali\u00eancia (lembre-se de esmagar [C\u00edrculo] ao cair para rolar e mitigar os danos) e imediatamente vire para sudoeste. Suba algumas escadas e siga o t\u00fanel sudeste, depois suba outro lance de escadas, onde voc\u00ea ter\u00e1 que lutar contra um Fantasma (n\u00edvel vinte e oito). Saqueie um ba\u00fa e ative o espelho para gir\u00e1-lo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des\u00e7a pela borda onde o espelho est\u00e1 ao norte e, quando estiver no terreno mais baixo, vire para nordeste para encontrar uma passarela de pedra desabada que agora forma uma rampa &#8211; uma rampa que voc\u00ea pode usar para chegar \u00e0 plataforma onde o pr\u00f3ximo espelho est\u00e1. D\u00ea um salto com corrida para fora da rampa e segure [C\u00edrculo] para se agarrar \u00e0 borda, ent\u00e3o bana outro Fantasma (n\u00edvel vinte e oito). Desta vez n\u00e3o h\u00e1 ba\u00fa para voc\u00ea, basta virar o espelho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volte para oeste, saindo da plataforma em que voc\u00ea est\u00e1 e voltando para a rampa. Continue para oeste e suba em uma plataforma de pedra ao norte do primeiro espelho que manipulamos, ent\u00e3o continue para o norte para encontrar algumas sali\u00eancias que voc\u00ea pode escalar para chegar ao terceiro espelho. Escale-os, salte uma abertura e depois escale um corrim\u00e3o. Antes de virar o pr\u00f3ximo espelho, saqueie um ba\u00fa a noroeste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Assim que os tr\u00eas espelhos forem movidos, Phillipa exclamar\u00e1 com o seu sucesso. Volte pelas bordas ao sul para chegar ao ch\u00e3o da caverna, siga para sudeste ao redor de algumas estalagmites, depois vire para nordeste para encontrar algumas escadas. Suba para chegar at\u00e9 Phillipa, que insistir\u00e1 em falar com voc\u00ea novamente. Responda a ela como quiser e ela desaparecer\u00e1, interessada em si mesma como sempre. Pena que Radovid tamb\u00e9m n\u00e3o conseguiu tirar a l\u00edngua dela.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para recuperar a Pedra do Sol<\/td><td>500 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Escapando das Ru\u00ednas \u00c9lficas<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso encerra a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>The Sunstone<\/strong>&nbsp;\u201c, mas ainda n\u00e3o terminamos aqui. H\u00e1 muito saque dispon\u00edvel e n\u00e3o podemos simplesmente desaparecer como Phillipa. Passe por uma porta para sudeste e siga o t\u00fanel al\u00e9m, suba uma sali\u00eancia e vire para sudeste subindo algumas escadas, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um par de Fantasmas (n\u00edvel trinta e um) esperando por voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siga para sudoeste subindo uma encosta, suba uma sali\u00eancia, depois vire para noroeste e suba mais algumas escadas. Continue para noroeste por uma passarela de pedra quebrada e saqueie um ba\u00fa atr\u00e1s de uma estalagmite a oeste conforme avan\u00e7a. Suba em outra passarela em ru\u00ednas e continue subindo algumas escadas para o norte, depois vire para o leste. Des\u00e7a da passarela de pedra (ignorando temporariamente a passarela a leste por enquanto) e continue para o leste ao longo do ch\u00e3o da caverna, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 dois ba\u00fas para saquear, ambos ao norte contra a pedra, o que est\u00e1 mais a leste submerso em um pouco de \u00e1gua.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba de volta na pedra e continue para o leste, saltando as brechas quando necess\u00e1rio. Vire para noroeste e, quando houver uma lacuna na passarela, des\u00e7a para encontrar um ba\u00fa ao sul da passarela oeste. Suba na passarela quando terminar de saquear o ba\u00fa e continue subindo algumas escadas para o noroeste, eliminando tr\u00eas Fantasmas (n\u00edvel trinta e um) quando chegar ao topo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passe por uma porta a sudoeste e vire para noroeste quando precisar encontrar dois ba\u00fas para saquear. Volte para onde voc\u00ea lutou contra o trio de Fantasmas e passe por outra porta a noroeste e escale uma s\u00e9rie de sali\u00eancias, depois siga o t\u00fanel linear al\u00e9m at\u00e9 ter que descer uma sali\u00eancia em uma c\u00e2mara aquosa. Mate outro Fantasma (n\u00edvel trinta e um) e depois vire para sudeste para avistar uma porta, al\u00e9m da qual voc\u00ea dever\u00e1 ver a luz do dia&#8230; se for dia, \u00e9 claro. Primeiro, continue para sudoeste para encontrar um poderoso conjunto de quatro ba\u00fas. Saqueie-os, depois volte para o nordeste, passe pela porta para o sudeste, suba algumas escadas e finalmente saia das ru\u00ednas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Irm\u00e3 de Yorg<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea est\u00e1 agora a noroeste de Rogne. Ei! Olhe para isso! J\u00e1 resolvemos todos aqueles eventos irritantes aqui. Legal. Volte para Rogne, onde voc\u00ea ver\u00e1 alguns moradores conversando a noroeste da cidade. Uma garotinha vai fugir. Localize-a e fale com ela para descobrir (se o nome n\u00e3o denunciar) que ela \u00e9 irm\u00e3 de Yorg, e ela nos contar\u00e1 por que Yorg foi acorrentado \u00e0s rochas ao longo da costa norte de Ard Skellig. Eh&#8230; meio dif\u00edcil chamar isso&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, \u00e9 hora de lidar com \u201c&nbsp;<strong>Child of the Elder Blood<\/strong>&nbsp;\u201d. V\u00e1 para a cidade e venda todos os itens excedentes que voc\u00ea sem d\u00favida reuniu nas Ru\u00ednas \u00c9lficas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Filho do Sangue Anci\u00e3o<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nosso destino \u00e9 uma ilha bastante insignificante na extremidade oeste de Skellige, a oeste de Kaer Trolde, a oeste da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Farol Eldberg<\/strong>&nbsp;\u201d e ao norte da Ilha das Brumas, que voc\u00ea lembra que ficava no extremo noroeste de Undvik. . De qualquer forma, neste local h\u00e1 duas ilhas \u2013 nosso destino \u00e9 a costa noroeste da maior e ao sul das duas ilhas. Navegue para o oeste ou, se voc\u00ea tiver uma placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>The Pali Gap Coast<\/strong>&nbsp;\u201d, basta viajar rapidamente at\u00e9 l\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Filho do Sangue Anci\u00e3o (n\u00edvel 31)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer maneira, voc\u00ea chega l\u00e1, alcance a placa de sinaliza\u00e7\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>The Pali Gap Coast<\/strong>&nbsp;\u201d e siga para sudeste para encontrar a entrada de algumas ru\u00ednas. Continue para sudeste para encontrar Yennefer e Ciri. Fale com a primeira e ela far\u00e1 uma m\u00e1gica que lhe dar\u00e1 acesso ao resto do laborat\u00f3rio\u2026 mas somente depois de acordar um Golem (n\u00edvel vinte e oito). Mate-o e continue para sudeste para encontrar uma pequena c\u00e2mara aconchegante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s a cena, espere que Yennefer descubra algo (voc\u00ea pode usar seus Witcher Senses para descobrir algumas informa\u00e7\u00f5es triviais sobre Avallac&#8217;h &#8211; ou seja, que ele gosta de doces), ent\u00e3o v\u00e1 para sudoeste e fale com Yennefer para saber o que ela descobriu. Siga para nordeste, depois vire para sudeste e des\u00e7a algumas escadas para sudoeste, depois des\u00e7a outro lance de escadas para sudeste e procure a sudoeste para descobrir uma genealogia, o que suscita mais discuss\u00e3o entre os tr\u00eas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A ca\u00e7a selvagem<a><\/a>&nbsp;(Cont\u00ednuo)<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ciri: Confian\u00e7a ou D\u00favida #4 \u2013 A Birra<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora procure para nordeste e passe por uma porta para encontrar um quarto. Um quarto ocupado. Depois de algumas palavras rudes, Geralt e Yennefer tentar\u00e3o animar Ciri, dando a voc\u00ea outra oportunidade de aumentar sua confian\u00e7a ou causar d\u00favidas por tr\u00e1s de sua testa preocupada. Durante uma decis\u00e3o de di\u00e1logo cronometrado, diga \u201c&nbsp;<strong>V\u00e1 em frente<\/strong>&nbsp;\u201d. ser um mau modelo e satisfazer o acesso de raiva de Ciri, aumentando sua confian\u00e7a, ou dizer \u201c&nbsp;<strong>Acalme-se<\/strong>&nbsp;\u201d. para faz\u00ea-la duvidar de si mesma.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ciri: Confian\u00e7a ou D\u00favida #5 \u2013 \u00daltimos Respeitos a Skjall<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Saia do laborat\u00f3rio e fale com Ciri, que lhe far\u00e1 outro pedido, lhe dando mais uma chance de influenci\u00e1-la. Ela perguntar\u00e1 sobre Skjall e, quando receber a m\u00e1 not\u00edcia, pedir\u00e1 que voc\u00ea a acompanhe at\u00e9 o t\u00famulo. Durante um tempo de resposta do di\u00e1logo, diga \u201c&nbsp;<strong>Sim, irei com voc\u00ea<\/strong>&nbsp;\u201d. para iniciar a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>T\u00famulo de Skjall<\/strong>&nbsp;\u201d e aumentar a confian\u00e7a de Ciri, ou dizer \u201c&nbsp;<strong>Sem tempo<\/strong>&nbsp;\u201d. para sobrecarreg\u00e1-la com mais d\u00favidas. Se voc\u00ea iniciou \u201c&nbsp;<strong>Skjall&#8217;s Grave<\/strong>&nbsp;\u201c, fa\u00e7a essa quest em seguida, caso contr\u00e1rio, pule para \u201c&nbsp;<strong>On Thin Ice<\/strong>&nbsp;\u201c.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Para pesquisar o laborat\u00f3rio de Avallac&#8217;h<\/td><td>300 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">T\u00famulo de Skjall (n\u00edvel 28)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ciri e Geralt ir\u00e3o para Hindarsfjall, onde Ciri procurar\u00e1 o t\u00famulo de Skjall. O que voc\u00ea diz aqui n\u00e3o importa, ent\u00e3o fique \u00e0 vontade para responder como desejar. Ciri garantir\u00e1 que Skjall receba o enterro que merece e reagir\u00e1 mal quando alguns Skelligers a desafiarem. Quando voc\u00eas dois sa\u00edrem, voc\u00ea ter\u00e1 a chance de voltar para Kaer Trolde com Ciri, ou passar e brincar um pouco mais. Viajar de volta para Kaer Trolde n\u00e3o o prende a nada \u2013 \u00e9 apenas uma viagem gratuita. Esta ser\u00e1 sua \u00faltima chance de completar miss\u00f5es secund\u00e1rias, visitar comerciantes e se preparar antes de enfrentar a Ca\u00e7ada Selvagem. Quando estiver pronto, suba a bordo do navio e fale com Avallac&#8217;h para completar \u201c&nbsp;<strong>Preparativos de Batalha<\/strong>&nbsp;\u201d e iniciar \u201c&nbsp;<strong>On Thin Ice<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por prestar sua homenagem a Skjall<\/td><td>XP varia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A Batalha Final<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Em gelo fino (n\u00edvel 30)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diga a Avallac&#8217;h que voc\u00ea est\u00e1 pronto para enfrentar Eredin e partir\u00e1. N\u00e3o h\u00e1 como voltar atr\u00e1s agora. Discuta os planos de batalha e Avallac&#8217;h lhe dar\u00e1 uma \u00faltima chance de cuidar de qualquer neg\u00f3cio que voc\u00ea tenha. Se voc\u00ea estiver pronto, concorde em ir com ele. Avallac&#8217;h operar\u00e1 a Pedra do Sol e, para o bem ou para o mal, voc\u00ea obter\u00e1 a resposta que procura.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ciri x Caranthir<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enquanto Ciri &#8211; ou melhor, Super-Ciri (ela n\u00e3o est\u00e1 mais se segurando!) mata um trio de Wild Hunt Warriors (n\u00edvel vinte e nove) e depois segue para nordeste, massacrando tudo o que estiver em seu caminho &#8211; tudo em seu caminho. Vire para noroeste quando necess\u00e1rio e des\u00e7a em uma borda para encontrar o mago que voc\u00ea est\u00e1 procurando. Caranthir n\u00e3o tem chance aqui \u2013 acerte-o tr\u00eas vezes com ataques r\u00e1pidos, depois desvie at\u00e9 que ele baixe a guarda ou reapare\u00e7a e repita. Quando ele estiver ferido, voc\u00ea ver\u00e1 uma cena.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Geralt x Caranthir<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outra simples batalha: beba uma po\u00e7\u00e3o de combate (Thunderbolt funciona bem) e depois v\u00e1 para o ataque. Use ataques r\u00e1pidos \u2013 Caranthir n\u00e3o ir\u00e1 contra-atacar, mas depois de acert\u00e1-lo uma ou duas vezes, ele se teletransportar\u00e1. Ele atirar\u00e1 rajadas de gelo em voc\u00ea, seja em forma\u00e7\u00e3o de onda ou em sucess\u00e3o, que causam danos leves e retardam voc\u00ea. Quen ajuda, mas provavelmente \u00e9 melhor voc\u00ea apenas se esquivar\/rolar em dire\u00e7\u00e3o a ele para poder voltar ao ataque. Mantenha a press\u00e3o alta e lute ofensivamente e voc\u00ea ficar\u00e1 bem. O \u00fanico outro truque que ele tem \u00e9 invocar um Elemental de Gelo (n\u00edvel trinta) que pode ser eliminado com rapidez suficiente \u2013 torne-os uma prioridade quando aparecerem para que voc\u00ea possa voltar a se concentrar em Caranthir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando o mago perder, ele far\u00e1 uma \u00faltima tentativa desesperada de frustrar Geralt, teletransportando-os. Nade at\u00e9 a superf\u00edcie e testemunhe outra cena, depois suba a colina, des\u00e7a uma sali\u00eancia e corra para noroeste, passando por alguns Skelligers que est\u00e3o lutando contra alguns Hounds of the Wild Hunt (n\u00edvel vinte e sete). Eles continuam aparecendo, ent\u00e3o n\u00e3o faz sentido lutar contra todos eles. Des\u00e7a outra sali\u00eancia e corra por um barco preso no gelo, continuando para nordeste e descendo mais algumas sali\u00eancias para encontrar o enorme navio Naglfar-the Wild Hunt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Geralt x Eredin<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Embarque no navio para testemunhar Crach lutando contra Eredin, ap\u00f3s o qual Geralt chega. Os dois n\u00e3o perder\u00e3o muito tempo com gentilezas. \u00c9 hora de mostrar a ele seus giros, piruetas e fintas. Em breve ele nos teletransportar\u00e1 para um campo de batalha mais adequado e aberto, mas se voc\u00ea for r\u00e1pido, poder\u00e1 acertar um golpe barato nele antes que ele o fa\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eredin tem duas rotinas de ataque \u2013 quando estiver acima de 50% da sa\u00fade, ele se teletransportar\u00e1 e realizar\u00e1 combos de espadas, embora n\u00e3o seja t\u00e3o agressivo como combatente quanto Imlerith era. Caranthir era totalmente ofensivo e perseguia obstinadamente seu inimigo. Eredin \u00e9 o oposto. Lance Quen e desvie at\u00e9 que ele apare\u00e7a e comece a realizar um combo de ataque, ent\u00e3o acerte-o com um Ataque Forte enquanto ele est\u00e1 atacando. Isso raramente far\u00e1 com que voc\u00ea seja atingido e normalmente o tirar\u00e1 de sua rotina de ataque. N\u00e3o seja ganancioso e tente mais \u2013 ele come\u00e7ar\u00e1 a bloquear os ataques subsequentes, ent\u00e3o comece a se esquivar novamente. Simplesmente esquive-se e, quando ele come\u00e7ar a atacar, acerte-o com um Ataque Forte e repita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ele tem alguns ataques mais sofisticados, no entanto. Ocasionalmente, ele se distanciar\u00e1 de voc\u00ea e invocar\u00e1 algumas minas de gelo. As minas s\u00e3o f\u00e1ceis de desviar, mas desvie (ou role, ou corra) em dire\u00e7\u00e3o a Eredin enquanto ele faz isso e voc\u00ea n\u00e3o apenas escapar\u00e1 de suas minas, mas tamb\u00e9m poder\u00e1 acertar outro golpe livre nele e nocaute\u00e1-lo. ataque. Fora isso, quando ele estiver com menos de 50% da sa\u00fade, ele adicionar\u00e1 outro ataque ao seu arsenal \u2013 ele se teletransportar\u00e1 e cortar\u00e1 o ch\u00e3o, enviando linhas de energia para voc\u00ea. Ele far\u00e1 isso tr\u00eas vezes, seguidas, primeiro atirando uma linha, depois tr\u00eas, depois cinco, tornando a \u00faltima bastante dif\u00edcil de se esquivar, especialmente se voc\u00ea estiver muito perto ou muito longe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esgote sua sa\u00fade com o ataque forte mencionado e a estrat\u00e9gia de esquiva e ele se teletransportar\u00e1 para longe. Corra para seu portal para terminar a luta em seu barco. Ele lhe contar\u00e1 algumas not\u00edcias perturbadoras antes de morrer. Acho que aquelas \u201cgiros, piruetas e fintas\u201d foram demais para o Rei da Ca\u00e7ada Selvagem.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por derrotar Eredin<\/td><td>500 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tedd Deireadh, A Era Final (n\u00edvel 30)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yennefer tirar\u00e1 Geralt de uma situa\u00e7\u00e3o complicada e depois falar\u00e1 com ele, onde Geralt revelar\u00e1 o que Eredin disse a ele, e Yennefer far\u00e1 sua pr\u00f3pria observa\u00e7\u00e3o preocupante. Siga Yennefer a p\u00e9 enquanto os sintomas da Conjun\u00e7\u00e3o pioram e monte um cavalo quando ela mandar. Desvie de meteoritos e monstros enquanto segue Yennefer a cavalo &#8211; ela faz tudo ao seu alcance para tornar isso o mais dif\u00edcil poss\u00edvel, cavalgando como uma idiota.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea chegar ao seu destino, des\u00e7a e siga Yennefer at\u00e9 uma borda, ent\u00e3o espere que ela lance uma barreira para proteg\u00ea-lo do White Frost. Continue seguindo Yennefer e fique por perto para evitar os danos da nevasca. Ao longo do caminho voc\u00ea ter\u00e1 que matar alguns Hounds of the Wild Hunt (n\u00edvel vinte e sete), mas eles s\u00e3o uma quest\u00e3o insignificante agora. Voc\u00ea eventualmente chegar\u00e1 ao seu destino, e Yennefer usar\u00e1 sua magia, prendendo voc\u00ea, mas dando a voc\u00ea a chance de acabar com essa loucura.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Terminar\u00e1 em uma torre<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suba algumas escadas e entre em contato com Avallac&#8217;h. Tome uma decis\u00e3o cronometrada e in\u00fatil e depois fale com o c\u00famplice de Avallac&#8217;h. Tome uma decis\u00e3o final cronometrada e Ciri partir\u00e1 para enfrentar o White Frost. Ela se lembrar\u00e1 dos momentos de aumento de confian\u00e7a e d\u00favida que teve com Geralt, ap\u00f3s os quais a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Tedd Deireadh, The Final Age<\/strong>&nbsp;\u201d termina e a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Something Ends, Something Begins<\/strong>&nbsp;\u201d come\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por confrontar Avallac&#8217;h<\/td><td>1000 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Algo termina, algo come\u00e7a<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta miss\u00e3o do ep\u00edlogo varia dependendo das escolhas que voc\u00ea fez ao longo do jogo. Se voc\u00ea aparecer no Pomar Branco, leia o texto sob o t\u00edtulo \u201c&nbsp;<strong>Confian\u00e7a e uma Coroa<\/strong>&nbsp;\u201d. Se voc\u00ea aparecer no Vizima, siga o texto em \u201c&nbsp;<strong>The Witcheress<\/strong>&nbsp;\u201d. Se voc\u00ea aparecer em Velen, consulte o texto sob o t\u00edtulo \u201c&nbsp;<strong>D\u00favida, Morte e Desespero<\/strong>&nbsp;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Confian\u00e7a e uma coroa<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea obter\u00e1 esse final se tiver feito escolhas que aumentaram a confian\u00e7a de Ciri e a levado para ver Emhyr antes da miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Montanha Careca<\/strong>&nbsp;\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea est\u00e1 agora em Pomar Branco. Depois de conversar um pouco, fale com Dandelion e Zoltan se desejar, ent\u00e3o saia da taverna e entre na vila coberta de neve al\u00e9m. V\u00e1 para oeste e, depois que um campon\u00eas o incomodar, continue para oeste para chegar ao quadro de avisos. A partir daqui, siga para sudoeste para chegar \u00e0 cabana de Mislav e fale com o ca\u00e7ador, depois siga para leste para encontrar Ciri. Converse um pouco com ela e depois siga para sudeste para retornar ao ninho do Grifo Real. Afaste um Forktail (n\u00edvel trinta) e depois converse com Ciri, que parece bastante chateada com alguma coisa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt decide lev\u00e1-la para pescar para anim\u00e1-la. Siga-a at\u00e9 o lago e jogue uma bomba em um urso para assust\u00e1-lo. Colete quatro peixes no gelo perto do buraco de pesca e siga Ciri de volta \u00e0 cidade. Eles conversam e brincam enquanto caminham, relembrando Kaer Morhen enquanto avan\u00e7am. Quando voc\u00ea se aproxima de White Orchard, no entanto, Geralt ter\u00e1 uma surpresa, e Ciri explicar\u00e1 por que ela est\u00e1 t\u00e3o desanimada, e os dois se separar\u00e3o mais uma vez.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por assustar o Urso<\/td><td>200 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A Bruxa<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea obter\u00e1 esse final se tiver feito escolhas que aumentaram a confian\u00e7a de Ciri e n\u00e3o a tiver levado para ver Emhyr antes da miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Montanha Careca<\/strong>&nbsp;\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Geralt visitar\u00e1 Emhyr e o atualizar\u00e1 sobre Ciri, ap\u00f3s o que Emhyr deixar\u00e1 claro que nunca mais quer ver Geralt. Justo. Geralt aparecer\u00e1 em White Orchard e conversar\u00e1 com algumas pessoas antes de prosseguir. V\u00e1 at\u00e9 a Guarni\u00e7\u00e3o Nilfgaardiana e encontre um homem l\u00e1, que lhe entregar\u00e1 uma espada. Volte para a taverna em White Orchard, onde Geralt entregar\u00e1 a espada a uma aspirante a nova bruxa\u2026<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">D\u00favida, Morte e Desespero<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea obter\u00e1 esse final se tiver feito escolhas que fizeram Ciri duvidar de si mesma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fale com um Lobisomem chamado Barem e ele o levar\u00e1 ao que Geralt procura: a \u00fanica Velha sobrevivente que fugiu com o medalh\u00e3o de Ciri. Siga-o at\u00e9 chegar a um acampamento. Diga o que quiser e depois lute contra os Ca\u00e7adores (n\u00edvel dois). Siga Barem at\u00e9 o Orfanato para enfrentar os Weavess. Geralt n\u00e3o est\u00e1 aqui para fazer amigos e uma batalha com as Weavess acontecer\u00e1. Mate ela e os Afogadores (n\u00edvel quatro) e a Bruxa da \u00c1gua (n\u00edvel vinte e oito) que se juntam a ela. Depois disso, Geralt saquear\u00e1 a casa onde a Weavess estava e recuperar\u00e1 o amuleto de Ciri.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Objetivo<\/th><th>Recompensa<\/th><\/tr><tr><td>Por matar os Ca\u00e7adores<\/td><td>180 XP<\/td><\/tr><tr><td>Por matar os Weavess<\/td><td>900 XP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Outras resolu\u00e7\u00f5es (spoilers!)<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de completar o ep\u00edlogo voc\u00ea ver\u00e1 a conclus\u00e3o de outras hist\u00f3rias, incluindo o destino do norte, Skellige, Emhyr e, claro, o pr\u00f3prio Geralt, dependendo das escolhas que voc\u00ea fez. Haver\u00e1 spoilers aqui.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Destino do Norte<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea n\u00e3o completou a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Raz\u00e3o de Estado<\/strong>&nbsp;\u201d Radovid permaneceu no poder e protegeu o norte de Nilfgaard. O Norte poderia ter sido preservado, mas apenas sob o dom\u00ednio de um louco, que continuou assassinando magos e n\u00e3o-humanos sem oposi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea permitiu que Dijkstra assumisse o controle ap\u00f3s completar \u201c&nbsp;<strong>Raz\u00e3o de Estado<\/strong>&nbsp;\u201d, ele ter\u00e1 assumido o controle do norte e repelido Nilfgaard. Seu governo se mostra esclarecido, mas implac\u00e1vel, pr\u00f3spero, mas pragm\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Caso se opusesse a Dijkstra ap\u00f3s completar a &#8221;&nbsp;<strong>Raz\u00e3o de Estado<\/strong>&nbsp;&#8220;, o norte foi conquistado, sendo privado dos \u00fanicos dois homens que poderiam fazer recuar as legi\u00f5es nilfgaardianas. Temeria, no entanto, gra\u00e7as ao apoio de Vernon Roche e do resto dos partid\u00e1rios, garantiu a continuidade da sua nacionalidade como vassalo de Nilfgaard.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O destino de Skellige<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Skellige prospera com Cerys como rainha, concentrando-se pela primeira vez em melhorar a pr\u00f3pria Skellige, em vez de atacar o continente. A paz e a prosperidade reinar\u00e3o, mas parte da lend\u00e1ria sede de sangue de Skelliger foi perdida na transi\u00e7\u00e3o para um estilo de vida mais civilizado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hjalmar permaneceu um Skelliger irasc\u00edvel e de sangue vermelho, constantemente atacando Nilfgaard, independentemente do custo para Skellige, e as tradi\u00e7\u00f5es de Skellige permaneceram mais ou menos intocadas sob seu governo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Svaringe, para surpresa de todos, liderou Skellige com m\u00e3o de ferro. No entanto, ele n\u00e3o gostava de tradi\u00e7\u00e3o e estava cansado da constante insubordina\u00e7\u00e3o do Jarl. Eventualmente, ele consegue subjugar toda Skellige a uma monarquia absoluta, mas somente depois de muito derramamento de sangue.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O Destino de Emhyr<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea n\u00e3o completasse a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Raz\u00e3o de Estado<\/strong>&nbsp;\u201d ou permitisse que Dijkstra assumisse o controle depois, a guerra no norte fracassaria e o apoio a Emhyr desapareceria em casa. No final das contas, a \u201c&nbsp;<strong>Chama Branca Dan\u00e7ando nos T\u00famulos de Seus Inimigos<\/strong>&nbsp;\u201d foi v\u00edtima de um golpe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea completasse a miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Raz\u00e3o de Estado<\/strong>&nbsp;\u201d e ficasse do lado dos rebeldes Temerianos, Emhyr conquistaria o norte e, devido \u00e0 sua s\u00e9rie de vit\u00f3rias, ganharia o apoio cont\u00ednuo de seus s\u00faditos. Aqueles que intrigaram contra ele foram dispostos de maneira tipicamente implac\u00e1vel, consolidando ainda mais seu poder.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O destino de Ciri<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea n\u00e3o levou Ciri para conhecer Emhyr antes da miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Bald Moutain<\/strong>&nbsp;\u201d e ela sobreviveu \u00e0 Geada Branca, ela assumir\u00e1 o of\u00edcio de Bruxa e vagar\u00e1 pelas terras do norte, praticando seu of\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alternativamente, se voc\u00ea a levou para conhecer Emhyr antes da miss\u00e3o \u201c&nbsp;<strong>Bald Mountain<\/strong>&nbsp;\u201d e ela sobreviveu \u00e0 White Frost, ela aceitar\u00e1 a oferta de seu pai para se tornar seu herdeiro. Depois que ele abdicar, ela se tornar\u00e1 a Imperatriz de Nilfgaard, onde poder\u00e1 fazer mais bem ao mundo do que faria como uma Bruxa.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">O destino de Geralt<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea tentou namorar Triss e Yennefer, Geralt continuar\u00e1 fazendo o que tem feito &#8211; vivendo na estrada, ganhando uma vida miser\u00e1vel como um matador de monstros itinerante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea namorou Yennefer, a vida \u00e9 boa. Voc\u00eas dois vivem longe do mundo e de sua pol\u00edtica, ficam na cama at\u00e9 tarde e vivem uma vida despreocupada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se voc\u00ea namorou Triss, Geralt vai morar com Triss, que enriquece servindo ao rei de Kovir. Geralt continua a exercer seu of\u00edcio conforme seus caprichos exigem, mas principalmente ele vive uma vida de luxo, feliz para sempre com Triss.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Jogo P\u00f3s-Jogo<a><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, o jogo acabou a hist\u00f3ria principal, mas voc\u00ea n\u00e3o necessariamente terminou de jogar. Agora voc\u00ea pode continuar jogando de onde parou&#8230; mas \u00e9 claro, nenhuma progress\u00e3o na hist\u00f3ria principal \u00e9 poss\u00edvel. Ainda assim, se voc\u00ea tiver ca\u00e7a ao tesouro, contratos ou miss\u00f5es paralelas para completar, agora \u00e9 a hora!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Informa\u00e7\u00f5es de elabora\u00e7\u00e3o<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Como fazer artesanato<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O sistema de cria\u00e7\u00e3o em The Witcher 3 \u00e9 bastante simples. \u00c0 medida que voc\u00ea explora, voc\u00ea encontrar\u00e1 diagramas, f\u00f3rmulas, p\u00e1ginas manuscritas&#8230; at\u00e9 mesmo livros estranhos. Tudo isso ensina novos itens que voc\u00ea pode criar\u2026 com algumas provis\u00f5es. Alguns deles podem ser adquiridos de comerciantes. Normalmente os comerciantes vendem diagramas\/f\u00f3rmulas que refletem seus produtos &#8211; os ferreiros vendem armaduras e armas, os herbalistas vendem receitas de po\u00e7\u00f5es\/bombas\/\u00f3leos\/decoc\u00e7\u00f5es, por exemplo. Os planos que os comerciantes vendem s\u00e3o est\u00e1ticos, mas os que voc\u00ea encontra na natureza n\u00e3o s\u00e3o, ent\u00e3o voc\u00ea nem sempre pode contar com uma po\u00e7\u00e3o, \u00f3leo ou diagrama espec\u00edfico&#8230; a menos que voc\u00ea seja realmente minucioso na conclus\u00e3o de eventos e miss\u00f5es secund\u00e1rias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m dos planos, voc\u00ea precisar\u00e1 de materiais para fabricar itens. Min\u00e9rio, couro, peda\u00e7os de monstros, ervas, \u00e1lcool, etc. A maior parte dessas coisas \u00e9 bastante comum e, novamente, se voc\u00ea pesquisar bem e quebrar itens que possuem componentes incomuns (p\u00f3 de pedras preciosas, metais raros, etc.), voc\u00ea ter\u00e1 mais do que suficiente&#8230; pelo menos mais tarde, quando voc\u00ea realmente precisar. Simples o suficiente. Mas h\u00e1 mais. Somente Armeiros podem fabricar armaduras e Ferreiros podem fabricar armas. Existem tamb\u00e9m tr\u00eas graus de artes\u00e3o: Amador, Profissional e Mestre. H\u00e1 apenas um mestre artes\u00e3o de cada tipo no jogo, e voc\u00ea precisa completar miss\u00f5es para que eles trabalhem para voc\u00ea. Complete&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cOf Swords and Dumplings\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;para obter os servi\u00e7os do mestre ferreiro (armas), terminar&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cMaster Armorer\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;permitir\u00e1 que o mestre armeiro crie para voc\u00ea, e satisfazer as demandas do mestre alquimista durante&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cPracticum in Advanced Alchemy\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;ir\u00e1 permitem que voc\u00ea compre muitos dos melhores planos de runas, glifos, po\u00e7\u00f5es, \u00f3leos e decoc\u00e7\u00f5es dele.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">armaduras<br><a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A armadura ajuda a manter um Witcher vivo, sendo de prefer\u00eancia leve e confort\u00e1vel&#8230; ou n\u00e3o muito desconfort\u00e1vel. A armadura \u00e9 dividida em quatro partes: armadura, botas, manoplas e cal\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>armaduras<\/th><th>Ingredientes necess\u00e1rios<\/th><th>N\u00edvel<\/th><th>Requisitos do artes\u00e3o<\/th><th>Peso<\/th><th>Estat\u00edsticas<\/th><\/tr><tr><td>Coura\u00e7a Angreniana<\/td><td>Min\u00e9rio de Meteorito x1<br>Couro Endurecido x3<br>Linho x4<br>Tiras de Couro x3<br>Placa de A\u00e7o Escuro x2<\/td><td>16<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>M\u00e9dio<\/td><td>Armadura: 107<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 25%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 25%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 35%<\/td><\/tr><tr><td>Ard Skellige Aketon<\/td><td>Corda x2<br>Couro Endurecido x2<br>Linho x5<br>Restos de Couro x2<br>Corda x1<\/td><td>13<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 92<br>Resist\u00eancia a dano contundente: 30%<br>Resist\u00eancia a dano cortante: 30%<\/td><\/tr><tr><td>Peitoral Ban Ard<\/td><td>Placas de A\u00e7o x1<br>Couro Dracon\u00eddeo Curado x2<br>Seda x5<br>Tiras de Couro x4<br>Placa de A\u00e7o Escuro x3<\/td><td>27<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 162<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 30%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 20%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 35%<\/td><\/tr><tr><td>Gambeson do ca\u00e7ador de recompensas<\/td><td>Fio x4<br>Couro Curado x4<br>Linho x5<br>Tiras de Couro x3<br>Retalhos de Couro x1<\/td><td>8<\/td><td>Armeiro\/Amador<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 67<br>Resist\u00eancia a dano contundente: 25%<br>Resist\u00eancia a dano cortante: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de Cavalaria Cidariana<\/td><td>Retalhos de Couro x3<br>Couro Endurecido x3<br>Linho x4<br>Tiras de Couro x5<br>Placas de A\u00e7o x3<\/td><td>14<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>M\u00e9dio<\/td><td>Armadura: 97<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 15%<br>Resist\u00eancia a Dano Contundente: 20%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 30%<\/td><\/tr><tr><td>Cidarian Gambeson<\/td><td>Fio x2<br>Couro Curado x1<br>Linho x4<br>Tiras de Couro x2<\/td><td>1<\/td><td>Armeiro\/Amador<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 32<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 7%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 15%<\/td><\/tr><tr><td>Armadura Pesada Hindarsfjall<\/td><td>Arame x6 Couro<br>Dracon\u00eddeo Curado x2<br>Couro Endurecido x2<br>Restos de Couro x5<br>Placa de A\u00e7o Escuro x4<\/td><td>30<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 177<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 40%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 30%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 45%<\/td><\/tr><tr><td>Armadura da Brigada Impera<\/td><td>Poeira de Safira x2<br>Couro Dracon\u00eddeo Curado x2<br>Seda x4<br>Tiras de Couro x2<br>Placa de Dimer\u00edcio x1<\/td><td>30<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 180<br>Intensidade do Sinal de Aard: 20%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 40%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 35%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 40%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Kaedwni Gambeson<\/td><td>Fio x3<br>Couro Curado x3<br>Linho x4<br>Tiras de Couro x2<br>Retalhos de Couro x1<\/td><td>3<\/td><td>Armeiro\/Amador<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 42<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 15%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Coura\u00e7a Mag Deira<\/td><td>Arame x5<br>Couro Dracon\u00eddeo Curado x2<br>Couro Curado x4<br>Restos de Couro x5<br>Placa de A\u00e7o Escuro x2<\/td><td>26<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 157<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 30%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 25%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 30%<\/td><\/tr><tr><td>Armadura do Guarda Nilfgaardiano<\/td><td>Seda x1<br>Couro Dracon\u00eddeo Curado x2<br>Couro Endurecido x2<br>Restos de Couro x5<br>Placa de A\u00e7o Escuro x4<\/td><td>28<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 167<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 35%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 30%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 40%<\/td><\/tr><tr><td>Armadura do Halerdier Redaniano<\/td><td>Retalhos de Couro x4<br>Couro Endurecido x3<br>Linho x6<br>Tiras de Couro x5<br>Placas de A\u00e7o x4<\/td><td>15<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>M\u00e9dio<\/td><td>Armadura: 102<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 20%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 20%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 30%<\/td><\/tr><tr><td>Brigandina Salmiana<\/td><td>Pregos x5<br>Couro Endurecido x2<br>Linho x5<br>Tiras de Couro x2<br>Placas de A\u00e7o x2<\/td><td>13<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>M\u00e9dio<\/td><td>Armadura: 92<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 15%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 20%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de Shiadhal<\/td><td>Seda x1<br>Couro Dracon\u00eddeo Curado x2<br>Linho x5<br>Placa de Prata Meteorito x3<br>Poeira \u00c2mbar x2<\/td><td>24<\/td><td>Armeiro\/Amador<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 150<br>Intensidade do Sinal de Igni: 20%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 25%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 25%<br>Resist\u00eancia a Queimadura: 100%<\/td><\/tr><tr><td>Skellige Gambeson<\/td><td>Fio x2<br>Couro Curado x1<br>Linho x4<br>Tiras de Couro x3<br>Seda x1<\/td><td>2<\/td><td>Armeiro\/Amador<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 38<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 15%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 15%<\/td><\/tr><tr><td>Spikerogg Aketon<\/td><td>Fio x2<br>Couro Curado x3<br>Linho x2<br>Tiras de Couro x2<br>Fio x3<\/td><td>5<\/td><td>Armeiro\/Amador<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 54<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 15%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 30%<\/td><\/tr><tr><td>Armadura Thyssen<\/td><td>P\u00f3 de Rubi x1<br>Couro Dracon\u00eddeo Curado x2<br>Couro Endurecido x2 Lingote<br>de Meteorito x2<br>Placa de A\u00e7o Escuro x4<\/td><td>30<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>M\u00e9dio<\/td><td>Armadura: 180<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 20%<br>Resist\u00eancia a Dano Contundente: 20%<br>Resist\u00eancia a Envenenamento: 100%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 35%<br>Chance de Desviar Proj\u00e9teis com Quen: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Gambeson de Verden Archer<\/td><td>Fio x3<br>Couro Curado x3<br>Linho x5<br>Tiras de Couro x5<br>Seda x1<\/td><td>7<\/td><td>Armeiro\/Amador<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 62<br>Resist\u00eancia a dano contundente: 20%<br>Resist\u00eancia a dano cortante: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Jaqueta de couro do guerreiro<\/td><td>Arame x2<br>Couro Curado x1<br>Armadura Kaer Morhen x1<br>Restos de Couro x2<\/td><td>1<\/td><td>Armeiro\/Amador<\/td><td>M\u00e9dio<\/td><td>Armadura: 30<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 9%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 18%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 12%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 15%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Botas<\/th><th>Ingredientes necess\u00e1rios<\/th><th>N\u00edvel<\/th><th>Requisitos do artes\u00e3o<\/th><th>Peso<\/th><th>Estat\u00edsticas<\/th><\/tr><tr><td>Botas Folcl\u00f3ricas de Amieiro<\/td><td>Lingote de A\u00e7o Escuro x3<br>Retalhos de Couro x1<br>Couro Curado x1<br>Fio x2<br>Tiras de Couro x1<\/td><td>36<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 80<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 6%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Botas de Assassino<\/td><td>Cord\u00e3o x2<br>Retalhos de Couro x4<br>Couro Curado x1<br>Fio x3<\/td><td>10<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>N \/ D<\/td><td>Armadura: 26<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 4%<\/td><\/tr><tr><td>Botas de Machado<\/td><td>\u00d3leo x1<br>Restos de Couro x3<br>Couro Curado x2<br>Fio x4<\/td><td>18<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 42<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Botas de Cavalaria<\/td><td>Retalhos de Couro x2<br>Couro Curado x1<br>Fio x3<\/td><td>6<\/td><td>Armeiro\/Amador<\/td><td>N \/ D<\/td><td>Armadura: 18<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 1%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 1%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Botas de Condottiere<\/td><td>Lingote de A\u00e7o Escuro x1<br>Restos de Couro x4<br>Couro Endurecido x1<br>Fio x4<\/td><td>29<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>M\u00e9dio<\/td><td>Armadura: 66<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 5%<br>Ouro B\u00f4nus: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Botas do Carrasco<\/td><td>\u00d3leo x1<br>Fio x3<br>Restos de Couro x4<br>Placa de A\u00e7o Escuro X1<\/td><td>24<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 54<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 6%<\/td><\/tr><tr><td>Botas do Guarda<\/td><td>Lingote de A\u00e7o x1<br>Restos de Couro x3<br>Couro Endurecido x1<br>Fio x4<\/td><td>21<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 47<br>Regenera\u00e7\u00e3o de Vigor em Combate: 3%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Botas de Ca\u00e7ador<\/td><td>Cord\u00e3o x2<br>Retalhos de Couro x4<br>Linho x1<br>Fio x3<\/td><td>1<\/td><td>Armeiro\/Amador<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 8<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 1%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 1%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 1%<\/td><\/tr><tr><td>Botas folcl\u00f3ricas de montanha<\/td><td>Corda x2<br>Min\u00e9rio de Meteorito x2<br>Couro Curado x2<br>Fio x3<br>\u00d3leo x2<\/td><td>15<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>N \/ D<\/td><td>Armadura: 38<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 2%<br>Resist\u00eancia a Envenenamento: 25%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Botas do Reaver<\/td><td>\u00d3leo x1<br>Restos de Couro x4<br>Couro Endurecido x1<br>Fio x4<\/td><td>22<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>M\u00e9dio<\/td><td>Armadura: 50<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Botas de rastreador<\/td><td>Retalhos de Couro x3<br>Couro Curado x1<br>Fio x4<\/td><td>8<\/td><td>Armeiro\/Amador<\/td><td>M\u00e9dio<\/td><td>Armadura: 22<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 1%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 1%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 3%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Manoplas<\/th><th>Ingredientes necess\u00e1rios<\/th><th>N\u00edvel<\/th><th>Requisitos do artes\u00e3o<\/th><th>Peso<\/th><th>Estat\u00edsticas<\/th><\/tr><tr><td>Manoplas do Assassino<\/td><td>Couro Endurecido x1<br>Sucata de Couro x4<br>Fio x3<\/td><td>12<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 28<br>Resist\u00eancia a dano perfurante: 2%<br>Resist\u00eancia a dano contundente: 2%<br>Resist\u00eancia a dano cortante: 5%<br>Chance de acerto cr\u00edtico: 10%<br>Chance de encontrar ervas adicionais: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Manoplas de Assalto<\/td><td>Min\u00e9rio de Ferro Escuro x2<br>Lingote de A\u00e7o x2<br>Couro Curado x2<br>Fio x3<\/td><td>27<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 55<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Manoplas do Axeman<\/td><td>Lingote de A\u00e7o x2<br>Couro Curado x2<br>Fio x1<\/td><td>16<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 34<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Manoplas de Cavalaria<\/td><td>Couro Curado x1<br>Restos de Couro x4<br>Fio x3<\/td><td>6<\/td><td>Armeiro\/Amador<\/td><td>M\u00e9dio<\/td><td>Armadura: 14<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 1%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Manoplas do Ca\u00e7ador<\/td><td>Couro Curado x1<br>Restos de Couro x2<br>Fio x3<\/td><td>1<\/td><td>Armeiro\/Amador<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 4<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 1%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 1%<\/td><\/tr><tr><td>Manoplas do Cavaleiro<\/td><td>Min\u00e9rio de Ferro Escuro x1<br>Lingote de A\u00e7o x2<br>Couro Curado x2<br>Fio x2<\/td><td>22<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>M\u00e9dio<\/td><td>Armadura: 45<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 3%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 4%<\/td><\/tr><tr><td><br>Guantlets&nbsp;do Guarda Nilfgaardiano<\/td><td>Lingote de A\u00e7o Escuro x2<br>Couro Curado x1<br>Corda x1<\/td><td>41<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 65<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 5%<br>B\u00f4nus de Dano de Acerto Cr\u00edtico: 50%<\/td><\/tr><tr><td>Manoplas do Rastreador<\/td><td>Couro Curado x2<br>Retalhos de Couro x3<br>Fio x3<\/td><td>9<\/td><td>Armeiro\/Amador<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 20<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 1%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 3%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Cal\u00e7a<\/th><th>Ingredientes necess\u00e1rios<\/th><th>N\u00edvel<\/th><th>Requisitos do artes\u00e3o<\/th><th>Peso<\/th><th>Estat\u00edsticas<\/th><\/tr><tr><td>Cal\u00e7as de Assassino<\/td><td>Cord\u00e3o x1<br>Couro Curado x1<br>Linho x2<br>Tiras de Couro x4<\/td><td>11<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 30<br>Vitalidade: 350<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 15%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7as do Axeman<\/td><td>Correias de couro x2<br>Placas de a\u00e7o x1<br>Linho x2<br>Lingote de ferro escuro x1<br>Corda x1<\/td><td>16<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 37<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 6%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7as de Cavalaria<\/td><td>Fio x1<br>Tiras de Couro x2<br>Linho x2<br>Fio x4<\/td><td>6<\/td><td>Armeiro\/Amador<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 18<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 6%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7as de Ca\u00e7ador<\/td><td>Corda x1<br>Retalhos de Couro x1<br>Linho x2<br>Fio x3<\/td><td>1<\/td><td>Armeiro\/Amador<\/td><td>Luz<\/td><td>Armadura: 8<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7as de couro endurecido Lyrian<\/td><td>Lingote de Ferro Escuro x3<br>Linho x2<br>Tiras de Couro x3<\/td><td>29<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 63<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 8%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 8%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7as Mahakaman<\/td><td>Correias de Couro x3<br>Couro Endurecido x1<br>Linho x3<br>Placa de A\u00e7o Escuro x1<\/td><td>39<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Pesado<\/td><td>Armadura: 85<br>Resist\u00eancia a dano perfurante: 10%<br>Resist\u00eancia a dano contundente: 10%<br>Resist\u00eancia a dano cortante: 15%<br>Chance de encontrar ervas adicionais: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7as de sapador<\/td><td>Lingote de Ferro Escuro x2<br>Linho x2<br>Tiras de Couro x2<\/td><td>22<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>M\u00e9dio<\/td><td>Armadura: 50<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 7%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7as de rastreador<\/td><td>Tiras de couro x2<br>Retalhos de couro x1<br>Linho x3<br>Madeira x2<br>Corda x1<\/td><td>9<\/td><td>Armeiro\/Amador<\/td><td>M\u00e9dio<\/td><td>Armadura: 24<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 9%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Componentes de elabora\u00e7\u00e3o<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para fazer todas aquelas armas e armaduras maravilhosas que voc\u00ea precisa para matar monstros com mais efici\u00eancia, voc\u00ea precisa de componentes. Os componentes podem ser encontrados espalhados descuidadamente por todo o mundo, em v\u00e1rios recipientes. Outras armas e itens in\u00fateis tamb\u00e9m podem ser desmontados para obter componentes. \u00c0s vezes, isso simplesmente n\u00e3o \u00e9 suficiente. Quando isso acontecer, voc\u00ea pode visitar um artes\u00e3o e fazer com que ele forje seus componentes menores (a maioria dos quais pode ser comprada de v\u00e1rios artes\u00e3os) em componentes mais raros. Abaixo est\u00e3o os diagramas para eles, a maioria, sen\u00e3o todos, com os quais voc\u00ea come\u00e7ar\u00e1 o jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Componente de elabora\u00e7\u00e3o<\/th><th>Ingredientes necess\u00e1rios<\/th><th>Requisitos do artes\u00e3o<\/th><\/tr><tr><td>Lingote de Ferro Negro<\/td><td>Min\u00e9rio de Ferro Negro x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de a\u00e7o escuro<\/td><td>Lingote de A\u00e7o x1<br>Min\u00e9rio de Ferro Escuro x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><\/tr><tr><td>Placa de a\u00e7o escuro<\/td><td>Lingote de A\u00e7o Escuro x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de Dimer\u00edcio<\/td><td>Lingote de Min\u00e9rio Brilhante x1<br>Min\u00e9rio de Dimer\u00edcio x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><\/tr><tr><td>Placa de Dimer\u00edcio<\/td><td>Lingote de Dimer\u00edcio x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><\/tr><tr><td>Couro Dracon\u00eddeo<\/td><td>Casca Quitinosa x5<br>Couro Endurecido x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de min\u00e9rio brilhante<\/td><td>Min\u00e9rio Brilhante x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><\/tr><tr><td>Couro Endurecido<\/td><td>Cera x4<br>Couro Curado x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><\/tr><tr><td>Madeira Endurecida<\/td><td>Resina x1<br>Madeira x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de Ferro<\/td><td>Min\u00e9rio de Ferro x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><\/tr><tr><td>Couro Curado pelo M\u00e9todo Rivian<\/td><td>Peda\u00e7os de couro x4<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><\/tr><tr><td>Restos de couro<\/td><td>Correias de couro x4<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><\/tr><tr><td>Glifo Menor de Infus\u00e3o<\/td><td>Sangue de Monstro x1<br>P\u00e9rola em P\u00f3 x1<br>Seda x1<br>Pena x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Menor<\/td><td>Poeira Infundida x1<br>Poeira P\u00e9rola Negra x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><\/tr><tr><td>Linho<\/td><td>T\u00f3pico x4<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de a\u00e7o escuro estilo Mahakam<\/td><td>Lingote de Ferro Escuro x1<br>Lingote de A\u00e7o x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de dimer\u00edcio estilo Mahakam<\/td><td>Min\u00e9rio de Dimer\u00edcio x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de prata estilo Maribor<\/td><td>Min\u00e9rio de Prata x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de Meteorito<\/td><td>Min\u00e9rio de Meteorito x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de Prata Meteorito<\/td><td>Lingote de Prata x1<br>Lingote de Meteorito x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><\/tr><tr><td>Placa de Prata Meteorito<\/td><td>Lingote de Prata Meteorito x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><\/tr><tr><td>Min\u00e9rio de Dimer\u00edcio Refinado<\/td><td>Lingote de Prata Meteorito x1<br>Lingote de A\u00e7o Escuro x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><\/tr><tr><td>Min\u00e9rio de prata refinado<\/td><td>Prata x5<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><\/tr><tr><td>Resina<\/td><td>Seiva x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><\/tr><tr><td>Seda<\/td><td>Linho x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de prata<\/td><td>Prata x10<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><\/tr><tr><td>Prato de prata<\/td><td>Lingote de Prata x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de a\u00e7o<\/td><td>Carv\u00e3o x1<br>Min\u00e9rio de Ferro x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><\/tr><tr><td>Chapa de a\u00e7o<\/td><td>Lingote de A\u00e7o x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><\/tr><tr><td>Corda<\/td><td>T\u00f3pico x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><\/tr><tr><td>Fio<\/td><td>Algod\u00e3o x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><\/tr><tr><td>Lingote de a\u00e7o estilo Tretogor<\/td><td>Carv\u00e3o x1<br>Lingote de Ferro x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><\/tr><tr><td>P\u00f3 Zerrikaniano<\/td><td>Carv\u00e3o x1<br>Enxofre x1<br>Salitre x5<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Setas de Besta<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0s vezes, aquelas setas de besta infinitas e mundanas que voc\u00ea sempre parece ter \u00e0 m\u00e3o simplesmente n\u00e3o funcionam&#8230; ok, isso \u00e9 mentira, voc\u00ea nunca precisa fazer isso, a menos que esteja ca\u00e7ando Conquistas\/Trof\u00e9us. Nesse caso, aqui est\u00e3o os diagramas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Flecha de Besta<\/th><th>Materiais requeridos<\/th><th>N\u00edvel<\/th><th>Requisitos do artes\u00e3o<\/th><th>Estat\u00edsticas<\/th><\/tr><tr><td>Parafuso de isca<\/td><td>Pena x1<br>Min\u00e9rio de Ferro x1<br>Madeira Endurecida x2<br>Min\u00e9rio de Prata x1<\/td><td>1<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dano de Prata: +5<br>Dano Perfurante: +6<br>Perfura\u00e7\u00e3o de Armadura: +100<\/td><\/tr><tr><td>Parafuso de besta sem corte<\/td><td>Pena x2<br>Min\u00e9rio de Ferro x1<br>Fibra x2<br>Min\u00e9rio de Prata x1<\/td><td>1<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dura\u00e7\u00e3o do efeito: 10 segundos<br>Dano de Prata: +8<br>Dano de concuss\u00e3o: +8<\/td><\/tr><tr><td>Parafuso de cabe\u00e7a larga<\/td><td>Pena x3<br>Min\u00e9rio de Ferro x1<br>Fibra x2<br>Min\u00e9rio de Prata x1<br>Saliva de Monstro x1<\/td><td>9<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dura\u00e7\u00e3o do efeito: 15 segundos<br>Dano de Prata: +8<br>Dano Perfurante: +8<\/td><\/tr><tr><td>Parafuso Explosivo<\/td><td>Pena de Monstro x1<br>Min\u00e9rio de Ferro x1<br>Madeira Endurecida x2<br>Min\u00e9rio de Prata x1<br>P\u00f3 Zerrikaniano x1<\/td><td>19<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dano de Prata: +12<br>Dano de Fogo: +12<br>Dano Perfurante: +12<\/td><\/tr><tr><td>Parafuso de Precis\u00e3o<\/td><td>Pena x4<br>Min\u00e9rio de Ferro x1<br>Madeira x2<br>Min\u00e9rio de Prata x1<\/td><td>4<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dano de Prata: +20<br>Dano Perfurante: +20<br>Perfura\u00e7\u00e3o de Armadura: +7<\/td><\/tr><tr><td>Parafuso dividido<\/td><td>Pena x4<br>Min\u00e9rio de Ferro x1<br>Madeira x2<br>Min\u00e9rio de Prata x1<\/td><td>14<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dano de Prata: +10<br>Dano Perfurante: +10<\/td><\/tr><tr><td>Parafuso de rastreamento<\/td><td>Pena de Monstro x1<br>Min\u00e9rio de Ferro x1<br>Madeira Endurecida x3<br>Min\u00e9rio de Prata x1<\/td><td>1<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dura\u00e7\u00e3o do efeito: 120 segundos<br>Dano de Prata: +5<br>Dano Perfurante: +6<br>Perfura\u00e7\u00e3o de Armadura: +100<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Espada de Prata<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Espadas de Prata s\u00e3o as principais ferramentas de trabalho de um Bruxo. Monstros s\u00e3o resistentes ao a\u00e7o e, como ca\u00e7adores profissionais de monstros, \u00e9 prata ou vai para casa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Espadas de Prata<\/th><th>Ingredientes necess\u00e1rios<\/th><th>N\u00edvel<\/th><th>Requisitos do artes\u00e3o<\/th><th>Estat\u00edsticas<\/th><\/tr><tr><td>An&#8217;ferthe<\/td><td>Lingote de Prata Meteorito x2<br>Restos de Couro x2<br>Sangue de Monstro x2<\/td><td>26<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano: 355<br>B\u00f4nus de Dano de Acerto Cr\u00edtico: 50%<\/td><\/tr><tr><td>Desglair<\/td><td>Espada de Prata x3<br>Tiras de Couro x1<\/td><td>12<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dano: 215<\/td><\/tr><tr><td>Eirlithrad<\/td><td>Lingote de prata x3<br>Correias de couro x1<\/td><td>18<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano: 275<\/td><\/tr><tr><td>Faustino<\/td><td>Lingote de Dimer\u00edcio x2<br>Correias de Couro x1<br>Sangue de Monstro x2<\/td><td>37<\/td><td>Ferreiro\/Mestre<\/td><td>Dano: 465<br>B\u00f4nus de Dano de Acerto Cr\u00edtico: 50%<br>Chance de Acerto Cr\u00edtico: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Gven&#8217;nel<\/td><td>Lingote de prata x3<br>Correias de couro x1<\/td><td>13<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dano: 225<\/td><\/tr><tr><td>Harpia<\/td><td>Saliva Monstruosa x2<br>Lingote de Dimer\u00edcio x2<br>Peda\u00e7os de Couro x1<br>Rubi x1<\/td><td>37<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano: 475<br>Chance de causar sangramento: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de Prata Artesanal<\/td><td>Espada de Prata x3<br>Correias de Couro x2<\/td><td>16<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dano: 250<\/td><\/tr><tr><td>Melltith<\/td><td>Lingote de Prata Meteorito x2<br>Restos de Couro x2<br>Sangue de Monstro x1<\/td><td>26<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano: 355<br>Chance de acerto cr\u00edtico: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Espada Serpentina de Prata<\/td><td>Extrato de Veneno x1<br>Lingote de Prata x2<br>Tiras de Couro x1<br>Poeira Esmeralda x1<\/td><td>1<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dano: 125<br>Intensidade do Sinal de Aard: 10%<br>Chance de Envenenar: 10%<br>Experi\u00eancia B\u00f4nus de Monstros: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Steiger<\/td><td>Lingote de Dimer\u00edcio x2<br>Couro Curado x1<br>Sangue de Monstro x3<\/td><td>37<\/td><td>Ferreiro\/Mestre<\/td><td>Dano: 465<br>Dano de Acerto Cr\u00edtico: 75%<\/td><\/tr><tr><td>O escavador<\/td><td>Lingote de Prata Meteorito x2<br>Restos de Couro x1<br>Sangue de Monstro x1<\/td><td>26<\/td><td>Ferreiro\/Mestre<\/td><td>Dano: 355<br>B\u00f4nus de Dano de Acerto Cr\u00edtico: 25%<br>Chance de Acerto Cr\u00edtico: 5%<\/td><\/tr><tr><td>O Domador<\/td><td>Lingote de Prata Meteorito x2<br>Couro Curado x1<br>Sangue de Monstro x3<\/td><td>24<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano: 335<br>B\u00f4nus de Dano de Acerto Cr\u00edtico: 75%<\/td><\/tr><tr><td>Tor&#8217;Haerne<\/td><td>Lingote de Prata Meteorito x2<br>Restos de Couro x1<br>Sangue de Monstro x2<\/td><td>23<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano: 325<br>B\u00f4nus de Dano de Acerto Cr\u00edtico: 50%<\/td><\/tr><tr><td>Torlunn<\/td><td>Lingote de Prata Meteorito x2<br>Restos de Couro x2<br>Sangue de Monstro x1<\/td><td>23<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano: 325<br>Chance de acerto cr\u00edtico: 10%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Espadas de A\u00e7o<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Embora os Witchers sejam ca\u00e7adores profissionais de monstros, alguns Witchers parecem n\u00e3o conseguir evitar a pol\u00edtica. Geralt \u00e9 um desses bruxos, ent\u00e3o mantenha sua espada de a\u00e7o em boas condi\u00e7\u00f5es para afastar humanos e n\u00e3o-humanos que representar\u00e3o uma amea\u00e7a t\u00e3o grande quanto qualquer necr\u00f3fago durante suas viagens.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Espadas de A\u00e7o<\/th><th>Ingredientes necess\u00e1rios<\/th><th>N\u00edvel<\/th><th>Requisitos do artes\u00e3o<\/th><th>Estat\u00edsticas<\/th><\/tr><tr><td>\u00c1rbitro<\/td><td>Sangue de Monstro x2<br>Lingote de A\u00e7o x2<br>Restos de Couro x2<br>Ametista x1<br>Garra de Monstro x1<\/td><td>17<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 170<br>B\u00f4nus de Dano de Acerto Cr\u00edtico: 50%<br>Chance de cambalear: 10%<br>Chance de desmembrar: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Beann&#8217;shie<\/td><td>Sangue de Monstro x1<br>Lingote de Dimer\u00edcio x2<br>Pena de Monstro x1<br>Osso de Monstro x2<br>Safira x1<\/td><td>44<\/td><td>Ferreiro\/Mestre<\/td><td>Dano Cortante: 390<br>Dano de Gelo: 10<br>Perfura\u00e7\u00e3o de Armadura: 50<br>Intensidade do Sinal Aard: 20%<\/td><\/tr><tr><td>L\u00e2mina dos Bits<\/td><td>Lingote de A\u00e7o Escuro x2<br>Restos de Couro x2<\/td><td>25<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 230<\/td><\/tr><tr><td>L\u00e2mina Bremervoord<\/td><td>Lingote de a\u00e7o x2<br>Correias de couro x2<\/td><td>21<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 195<\/td><\/tr><tr><td>Espada D\u00f3rica<\/td><td>Lingote de a\u00e7o x2<br>Correias de couro x2<\/td><td>2<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dano Cortante: 45<\/td><\/tr><tr><td>Espada An\u00e3<\/td><td>Lingote de Dimer\u00edcio x2<br>Couro Curado x1<br>Sangue de Monstro X3<\/td><td>45<\/td><td>Ferreiro\/Mestre<\/td><td>Dano Cortante: 390<br>B\u00f4nus de Dano de Acerto Cr\u00edtico: 75%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de A\u00e7o \u00c9lfica<\/td><td>Lingote de A\u00e7o Escuro x2<br>Tiras de Couro x2<br>Seda x1<\/td><td>32<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 285<br>Chance de Acerto Cr\u00edtico: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de A\u00e7o Gemmeriana<\/td><td>Lingote de A\u00e7o Escuro x2<br>Correias de Couro x2<\/td><td>30<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 270<\/td><\/tr><tr><td>Gwyhyr gn\u00f4mico<\/td><td>Lingote de Dimer\u00edcio x2<br>Couro Curado x1<br>Sangue de Monstro x2<\/td><td>42<\/td><td>Ferreiro\/Mestre<\/td><td>Dano Cortante: 366<br>B\u00f4nus de Dano de Acerto Cr\u00edtico: 50%<br>Chance de Acerto Cr\u00edtico: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Cutelo Koviri<\/td><td>Lingote de A\u00e7o x2<br>Restos de Couro x1<\/td><td>1<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dano Cortante: 30<\/td><\/tr><tr><td>Garra Longa<\/td><td>C\u00e9rebro Afogador x1<br>Lingote de A\u00e7o Escuro x1<br>Pena de Monstro x1<br>Garra de Monstro x1<br>Ametista x1<\/td><td>37<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano cortante: 330<br>Perfura\u00e7\u00e3o de armadura: 50<br>anos Intensidade do sinal: 30%<br>Chance de desmembrar: 10%<br>Experi\u00eancia b\u00f4nus de humanos e n\u00e3o humanos: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de A\u00e7o Mahakaman<\/td><td>Lingote de A\u00e7o Escuro x2<br>Couro Curado x1<br>Sangue de Monstro x3<\/td><td>40<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 350<br>B\u00f4nus de Dano Cr\u00edtico: 75%<\/td><\/tr><tr><td>Espada Maribor<\/td><td>Lingote de a\u00e7o x2<br>Correias de couro x2<\/td><td>15<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 150<\/td><\/tr><tr><td>Espada Longa Nilfgaardiana<\/td><td>Lingote de A\u00e7o x4<br>Restos de Couro x1<\/td><td>7<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dano Cortante: 85<\/td><\/tr><tr><td>Espada Longa de Novigrad<\/td><td>Lingote de A\u00e7o x2<br>Restos de Couro x1<\/td><td>5<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dano Cortante: 67<\/td><\/tr><tr><td>Espada Scoia&#8217;tael<\/td><td>Lingote de A\u00e7o Escuro x2<br>Tiras de Couro x2<br>Seda x1<\/td><td>27<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 245<br>Chance de Acerto Cr\u00edtico: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de A\u00e7o Serpentina<\/td><td>Extrato de Veneno X1<br>Lingote de Ferro x2<br>Correias de Couro x1<br>P\u00f3 Esmeralda x1<\/td><td>2<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dano Cortante: 55<br>Chance de Envenenar: 15%<br>Experi\u00eancia B\u00f4nus de Humanos e N\u00e3o-Humanos: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Espada Longa Skellige<\/td><td>Lingotes de Ferro x3<br>Couro Curado x1<br>Sangue de Monstro x3<\/td><td>6<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dano Cortante: 75<br>B\u00f4nus de Dano de Acerto Cr\u00edtico: 75%<\/td><\/tr><tr><td>Espada Longa Spikerogg<\/td><td>Espada de A\u00e7o x2<br>Couro Endurecido x1<br>Sangue de Monstro x3<\/td><td>11<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 115<br>B\u00f4nus de Dano de Acerto Cr\u00edtico: 75%<\/td><\/tr><tr><td>Punhal Temeriano<\/td><td>Lingote de a\u00e7o x2<br>Correias de couro x1<\/td><td>1<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dano Cortante: 35<\/td><\/tr><tr><td>L\u00e2mina Tir Tochair<\/td><td>Sangue de Monstro x2<br>Lingote de Dimer\u00edcio x2<br>Couro Curado x1<br>P\u00f3 de Rubi x2<br>Garra de Monstro x1<\/td><td>46<\/td><td>Ferreiro\/Mestre<\/td><td>Dano Cortante: 405<br>B\u00f4nus de Dano de Acerto Cr\u00edtico: 50%<br>Chance de Acerto Cr\u00edtico: 5%<br>Chance de Causar Sangramento: 15%<\/td><\/tr><tr><td>Espada Longa de Velen<\/td><td>Lingote de a\u00e7o x2<br>Correias de couro x1<\/td><td>1<\/td><td>Ferreiro\/Amador<\/td><td>Dano Cortante: 38<\/td><\/tr><tr><td>Espada do Ca\u00e7ador de Bruxas<\/td><td>Lingote de A\u00e7o Escuro x2<br>Correias de Couro x2<\/td><td>31<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 276<\/td><\/tr><tr><td>Matador de Bruxas<\/td><td>Lingote de A\u00e7o Escuro x2<br>Restos de Couro x2<\/td><td>35<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 310<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ferramentas<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea quebra todos aqueles kits de reparo pesados \u200b\u200be se recupera\u2026. componentes necess\u00e1rios para construir os mesmos kits de reparo. Sim\u2026 realmente n\u00e3o vale a pena, mas por precau\u00e7\u00e3o, aqui est\u00e3o eles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Ferramentas<\/th><th>Ingredientes necess\u00e1rios<\/th><th>Requisitos do artes\u00e3o<\/th><th>Estat\u00edsticas<\/th><\/tr><tr><td>Kit de reparo de armadura para amador<\/td><td>Pregos x1<br>Linha x1<br>Ferramentas do Armeiro \u00c9lfico x1<br>Tiras de Couro x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><td>Durabilidade do item restaurada: 15%<\/td><\/tr><tr><td>Kit de reparo de armas para amadores<\/td><td>\u00d3leo x1<br>Pedra de Amolar \u00c9lfica x1<br>Correias de Couro x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><td>Durabilidade do item restaurada: 15%<\/td><\/tr><tr><td>Kit de reparo de armadura do Journeyman<\/td><td>Correias de Couro x2<br>Fio x3<br>Ferramentas do Armeiro An\u00e3o<br>Linho x1<br>Placas de A\u00e7o x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><td>Durabilidade do item restaurada: 40%<\/td><\/tr><tr><td>Kit de reparo de armas do Journeyman<\/td><td>\u00c1gua x1<br>Pedra de Amolar dos An\u00f5es x1<br>Restos de Couro x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><td>Durabilidade do item restaurada: 40%<\/td><\/tr><tr><td>Kit de reparo de armadura do mestre<\/td><td>Arame x1<br>Seda x1<br>Ferramentas do Armeiro Gn\u00f4mico x1<br>Couro Endurecido x1<br>Placas de A\u00e7o x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><td>Durabilidade do item restaurada: 90%<\/td><\/tr><tr><td>Kit de reparo de armas do mestre<\/td><td>Alquimia Passado x1<br>Pedra de Amolar Gn\u00f4mica x1<br>Linho x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><td>Durabilidade do item restaurada: 90%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Atualiza\u00e7\u00f5es<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As atualiza\u00e7\u00f5es consistem em Pedras R\u00fanicas e Glifos, que podem ser inseridos em armas e armaduras para melhor\u00e1-las. Normalmente \u00e9 menos complicado comprar apenas as melhores vers\u00f5es dos comerciantes, mas se voc\u00ea tiver uma abund\u00e2ncia de vers\u00f5es inferiores em seu invent\u00e1rio, pode valer a pena atualiz\u00e1-las.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Atualiza\u00e7\u00f5es<\/th><th>Ingredientes necess\u00e1rios<\/th><th>Requisitos do artes\u00e3o<\/th><th>Estat\u00edsticas<\/th><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica de Chernobog<\/td><td>Pedra R\u00fanica Menor de Chernobog<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Poder de Ataque: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Dazhbog<\/td><td>Pedra R\u00fanica Menor Dazhbog<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Chance de causar queimadura: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Devana<\/td><td>Pedra R\u00fanica Leasser Devana<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Chance de causar sangramento: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo de Aard<\/td><td>Glifo Menor de Aard<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Intensidade do sinal Aard: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo de Axii<\/td><td>Glifo Menor de Axii<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Intensidade do sinal Axii: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo de Igni<\/td><td>Glifo Menor de Igni<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Intensidade do sinal Igni: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo de Quen<\/td><td>Glifo Menor de Quen<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Intensidade do sinal Quen: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo de Yrden<\/td><td>Glifo Menor de Yrden<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Intensidade do sinal de Yrden: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Grande Chernobog<\/td><td>Pedra R\u00fanica de Chernobog<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Poder de ataque: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Grande Dazhbog<\/td><td>Pedra R\u00fanica Dazhbog<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Chance de causar queimadura: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Grande Devana<\/td><td>Pedra R\u00fanica Devana<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Chance de causar sangramento: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo Maior de Aard<\/td><td>Glifo de Aard<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Intensidade do sinal Aard: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo Maior de Axii<\/td><td>Glifo de Axii<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Intensidade do sinal Axii: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo Maior de Igni<\/td><td>Glifo de Igni<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Intensidade do sinal Igni: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo Maior de Quen<\/td><td>Glifo de Quen<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Intensidade do sinal Quen: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo Maior de Yrden<\/td><td>Glifo de Yrden<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Intensidade do sinal de Yrden: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Maior Morana<\/td><td>Pedra R\u00fanica Morana<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Chance de envenenar: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Grande Perun<\/td><td>Pedra R\u00fanica Perun<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Ganho de pontos de adrenalina: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Grande Stribog<\/td><td>Pedra R\u00fanica Stribog<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Chance de cambalear: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Grande Svarog<\/td><td>Pedra R\u00fanica Svarog<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Perfura\u00e7\u00e3o de Armadura: 30<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Grande Triglav<\/td><td>Pedra R\u00fanica Triglav<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Chance de atordoar: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Grande Veles<\/td><td>Pedra R\u00fanica Veles<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Intensidade do sinal: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Grande Zoria<\/td><td>Pedra R\u00fanica Zoria<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Chance de congelar: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Menor de Chernobog<\/td><td>Pedra R\u00fanica de Chernobog<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Poder de Ataque: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Menor Dazhbog<\/td><td>Pedra R\u00fanica Dazhbog<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Chance de causar queimadura: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Devana Menor<\/td><td>Pedra R\u00fanica Devana<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Chance de causar sangramento: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo Menor de Aard<\/td><td>Glifo Menor de Aard<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><td>Intensidade do sinal Aard: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo Menor de Axii<\/td><td>Glifo Menor de Axii<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><td>Intensidade do sinal Axii: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo Menor de Igni<\/td><td>Glifo Menor de Igni<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><td>Intensidade do sinal Igni: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo Menor de Quen<\/td><td>Glifo Menor de Quen<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><td>Intensidade do sinal Quen: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Glifo Menor de Yrden<\/td><td>Glifo Menor de Yrden<\/td><td>Artes\u00e3o\/Amador<\/td><td>Intensidade do sinal de Yrden: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Menor Morana<\/td><td>Poeira Esmeralda x1<br>Pedra R\u00fanica Menor x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Chance de envenenar: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Menor Perun<\/td><td>C\u00e9rebro de Monstro x1<br>Pedra R\u00fanica Menor x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Ganho de pontos de adrenalina: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Stribog Menor<\/td><td>Poeira de Ametista x1<br>Pedra R\u00fanica Menor x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Chance de cambalear: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Menor Svarog<\/td><td>Saliva de Monstro x1<br>Pedra R\u00fanica Menor x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Perfura\u00e7\u00e3o de Armadura: 10<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Menor Triglav<\/td><td>P\u00f3 de Diamante x1<br>Pedra R\u00fanica Menor x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Chance de atordoar: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Menor Veles<\/td><td>Tecido de Monstro em P\u00f3 x1<br>Pedra R\u00fanica Menor x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Intensidade do sinal: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Menor Zoria<\/td><td>Poeira de Safira x1<br>Pedra R\u00fanica Menor x1<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Chance de congelar: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Morana<\/td><td>Pedra R\u00fanica Menor Morana x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Chance de envenenar: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Perun<\/td><td>Pedra R\u00fanica Menor Perun x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Ganho de pontos de adrenalina: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Stribog<\/td><td>Pedra R\u00fanica Stribog Menor x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Chance de cambalear: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Svarog<\/td><td>Pedra R\u00fanica Menor Svarog x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Perfura\u00e7\u00e3o de Armadura: 20<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Triglav<\/td><td>Pedra R\u00fanica Menor Triglav x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Chance de atordoar: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Veles<\/td><td>Pedra R\u00fanica Menor Veles x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Intensidade do sinal: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Pedra R\u00fanica Zoria<\/td><td>Pedra R\u00fanica Menor Zoria x2<\/td><td>Artes\u00e3o\/Jornalista<\/td><td>Chance de congelar: 3%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conjuntos de bruxo<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No entanto, alguns dos melhores planos de armaduras e armas do jogo n\u00e3o s\u00e3o aleat\u00f3rios e s\u00e3o objeto de miss\u00f5es especiais \u2013 essas s\u00e3o as miss\u00f5es da \u201cEscola de Bruxos\u201d. Existem tr\u00eas conjuntos de equipamentos da Witcher School (pelo menos no jogo vanilla) e vale a pena adquiri-los, pois tendem a ser um pouco mais fortes do que a maioria das outras armaduras e armas do jogo. Existem tr\u00eas conjuntos completos de equipamentos da Witcher School no jogo: Cat (Feline), Griffin e Bear (Ursine), armaduras leves, m\u00e9dias e pesadas, respectivamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipamento escolar Cat (base)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipamento Felino<\/td><td>Componentes necess\u00e1rios<\/td><td>N\u00edvel<\/td><td>Requisitos do artes\u00e3o<\/td><td>Estat\u00edsticas<\/td><\/tr><tr><td>Armadura Felina<\/td><td>Madeira Endurecida x2<br>Couro Endurecido x2<br>Camisa x1<br>Placa de A\u00e7o Escuro x2<br>Tecido Monstro em P\u00f3 x1<\/td><td>14<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 105<br>Poder de Ataque: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Botas Felinas<\/td><td>Madeira Endurecida x1<br>Min\u00e9rio de Ferro Escuro x1<br>Couro Endurecido x2<br>Tiras de Couro x2<br>Olho de Monstro x2<\/td><td>14<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 37<br>Poder de Ataque: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 1%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Manoplas Felinas<\/td><td>Madeira Endurecida x1<br>Min\u00e9rio de Ferro Escuro x1<br>Couro Curado x2<br>Pregos x2<br>Dente de Monstro x2<\/td><td>14<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 33<br>Poder de Ataque: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 1%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 1%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 1%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7as Felinas<\/td><td>Restos de Couro x4<br>Couro Curado x1<br>Seda x2<br>Madeira Endurecida x1<br>C\u00e9rebro de Monstro x1<\/td><td>14<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 37<br>Poder de Ataque: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 1%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 3%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 3%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de Prata Felina<\/td><td>Olho de Monstro x1<br>Lingote de Prata x2<br>Correias de Couro x2<br>P\u00f3 de Rubi x1<\/td><td>13<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano: 240<br>Intensidade do Sinal de Aard: 12%<br>Chance de causar sangramento: 5%<br>Experi\u00eancia b\u00f4nus de monstros: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de A\u00e7o Felina<\/td><td>Saliva Monstro x1<br>Lingote de Ferro x4<br>Correias de Couro x1<br>P\u00f3 de Rubi x1<\/td><td>14<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 153<br>Chance de Causar Sangramento: 5%<br>Experi\u00eancia B\u00f4nus de Humanos e N\u00e3o-Humanos: 5%<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipamento escolar Cat (aprimorado)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipamento Felino<\/td><td>Componentes necess\u00e1rios<\/td><td>N\u00edvel<\/td><td>Requisitos do artes\u00e3o<\/td><td>Estat\u00edsticas<\/td><\/tr><tr><td>Armadura Felina Aprimorada<\/td><td>Fragmentos Lunares x2<br>Couro Endurecido x4<br>Armadura Felina x1<br>Placa de A\u00e7o Escuro x2<br>Sangue de Monstro x2<\/td><td>20<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 135<br>Poder de Ataque: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 6%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 6%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 8%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 30%<\/td><\/tr><tr><td>Botas felinas aprimoradas<\/td><td>Olho de Monstro x2<br>Tiras de Couro x2<br>Couro Endurecido x2<br>Botas Felinas x1<br>Min\u00e9rio de Ferro Escuro x1<br>Madeira Endurecida x1<\/td><td>20<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 49<br>Poder de Ataque: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 3%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 3%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Manoplas Felinas Aprimoradas<\/td><td>Dente de Monstro x2<br>Pregos x2<br>Couro Curado x2<br>Manoplas Felinas x1<br>Min\u00e9rio de Ferro Escuro x1<br>Madeira Endurecida x1<\/td><td>20<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 45<br>Poder de Ataque: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7as felinas aprimoradas<\/td><td>C\u00e9rebro de Monstro x1<br>Madeira Endurecida x1<br>Seda x2<br>Cal\u00e7as Felinas x1<br>Couro Curado x1<br>Retalhos de Couro x4<\/td><td>20<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 49<br>Poder de Ataque: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de Prata Felina Aprimorada<\/td><td>P\u00f3 de Rubi x1<br>Restos de Couro x1<br>Espada de Prata Felina x1<br>Lingote de Prata Meteorito x2<br>Cabelo de Monstro x1<\/td><td>19<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano: 300<br>Intensidade do sinal de Aard: 14%<br>Chance de causar sangramento: 10%<br>Experi\u00eancia b\u00f4nus de monstros: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de A\u00e7o Felino Aprimorada<\/td><td>P\u00f3 de Rubi x1<br>Tiras de Couro x2<br>Espada de A\u00e7o Felino x1<br>Lingote de A\u00e7o Escuro x2<br>Garra de Monstro x1<\/td><td>19<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 193<br>Chance de Causar Sangramento: 10%<br>Experi\u00eancia B\u00f4nus de Humanos e N\u00e3o-Humanos: 5%<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipamento escolar para gatos (superior)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipamento Felino<\/td><td>Componentes necess\u00e1rios<\/td><td>N\u00edvel<\/td><td>Requisitos do artes\u00e3o<\/td><td>Estat\u00edsticas<\/td><\/tr><tr><td>Armadura Felina Superior<\/td><td>Solu\u00e7\u00e3o Merc\u00fario x3<br>Couro Dracon\u00eddeo Curado x2<br>Armadura Felina Aprimorada x1<br>Placa de Dimer\u00edcio x2<br>Cabelo de Monstro x4<\/td><td>26<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 165<br>Poder de Ataque: 15%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 8%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 11%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 11%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 35%<\/td><\/tr><tr><td>Botas Felinas Superiores<\/td><td>Tiras de Couro x2<br>Couro Endurecido x2<br>Botas Felinas Aprimoradas x1<br>Lingote de A\u00e7o Escuro x1<br>Osso de Monstro x1<\/td><td>26<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 61<br>Poder de Ataque: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 3%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Manoplas Felinas Superiores<\/td><td>Correias de Couro x2<br>Couro Endurecido x1<br>Manoplas Felinas Aprimoradas x1<br>Lingote de A\u00e7o Escuro x1<br>Garra de Monstro x4<\/td><td>26<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 57<br>Poder de Ataque: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 3%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 3%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 3%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7as Felinas Superiores<\/td><td>Madeira Endurecida x2<br>Seda x2<br>Cal\u00e7as Felinas Aprimoradas x1<br>Lingote de A\u00e7o Escuro x1<br>Cora\u00e7\u00e3o de Monstro x1<\/td><td>26<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 61<br>Poder de Ataque: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 3%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 15%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de Prata Felina Superior<\/td><td>Rubi x1<br>Restos de Couro x1<br>Espada de Prata Felina<br>Aprimorada x1 Lingote de Dimer\u00edcio x1<br>Cora\u00e7\u00e3o de Monstro x1<\/td><td>25<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano: 360<br>Intensidade do sinal de Aard: 14%<br>Chance de acerto cr\u00edtico: 5%<br>Chance de causar sangramento: 10%<br>Chance de desmembrar: 5%<br>Experi\u00eancia b\u00f4nus de monstros: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de A\u00e7o Felino Superior<\/td><td>Rubi x2<br>Restos de Couro x1<br>Espada de A\u00e7o Felino Aprimorada x1<br>Lingote de A\u00e7o Escuro x3<br>Dente de Monstro x1<\/td><td>25<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 241<br>Chance de Acerto Cr\u00edtico: 5%<br>Chance de Causar Sangramento: 10%<br>Experi\u00eancia B\u00f4nus de Humanos e N\u00e3o-Humanos: 5%<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipamento escolar Cat (feito com maestria)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipamento Felino<\/td><td>Componentes necess\u00e1rios<\/td><td>N\u00edvel<\/td><td>Requisitos do artes\u00e3o<\/td><td>Estat\u00edsticas<\/td><\/tr><tr><td>Armadura Felina Mastercrafted<\/td><td>L\u00edngua de Monstro x2<br>Couro Dracon\u00eddeo Curado x3<br>Armadura Felina Superior x1<br>Placa de Dimer\u00edcio x2<br>Pele de Monstro x1<\/td><td>31<\/td><td>Armeiro\/Mestre<\/td><td>Armadura: 190<br>Poder de Ataque: 20%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 15%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 15%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 45%<\/td><\/tr><tr><td>Botas Felinas Artesanais<\/td><td>Tiras de Couro x2<br>Couro Endurecido x2<br>Botas Felinas Superiores x1<br>Lingote de A\u00e7o Escuro x1<br>Osso de Monstro x1<\/td><td>31<\/td><td>Armeiro\/Mestre<\/td><td>Armadura: 71<br>Poder de Ataque: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Manoplas Felinas Artesanais<\/td><td>Correias de Couro x4<br>Couro Endurecido x1<br>Manoplas Felinas Superiores x1<br>Lingote de A\u00e7o Escuro x1<br>Garra de Monstro x4<\/td><td>31<\/td><td>Armeiro\/Mestre<\/td><td>Armadura: 67<br>Poder de Ataque: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7as Felinas Artesanais<\/td><td>Madeira Endurecida x2<br>Seda x2<br>Cal\u00e7as Felinas Superiores x1<br>Lingote de A\u00e7o Escuro x1<br>Cora\u00e7\u00e3o de Monstro x1<\/td><td>31<\/td><td>Armeiro\/Mestre<\/td><td>Armadura: 71<br>Poder de Ataque: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 6%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 6%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 15%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de prata felina feita com maestria<\/td><td>Rubi Impec\u00e1vel x1<br>Couro Curado x2<br>Espada de Prata Felina Superior x1<br>Lingote de Dimer\u00edcio x2<br>Ess\u00eancia de Monstro em P\u00f3 x1<\/td><td>30<\/td><td>Ferreiro\/Mestre<\/td><td>Dano: 410<br>Intensidade do sinal de Aard: 15%<br>Chance de acerto cr\u00edtico: 10%<br>Chance de causar sangramento: 15%<br>Chance de desmembrar: 10%<br>Experi\u00eancia b\u00f4nus de monstros: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de A\u00e7o Felina Artesanal<\/td><td>Rubi Impec\u00e1vel x1<br>Raspas de Couro x2<br>Espada de A\u00e7o Felino Superior x1<br>Osso de Monstro x1<\/td><td>30<\/td><td>Ferreiro\/Mestre<\/td><td>Dano Cortante: 281<br>Chance de Acerto Cr\u00edtico: 10%<br>Chance de Causar Sangramento: 20%<br>Experi\u00eancia B\u00f4nus de Humanos e N\u00e3o-Humanos: 5%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipamento escolar Griffin (base)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipamento Grifo<\/td><td>Componentes necess\u00e1rios<\/td><td>N\u00edvel<\/td><td>Requisitos do artes\u00e3o<\/td><td>Estat\u00edsticas<\/td><\/tr><tr><td>Armadura Grifo<\/td><td>Correias de Couro x5<br>Couro Endurecido x2<br>Camisa x1<br>Placa de Prata Meteorito x1<br>Olho de Monstro x2<\/td><td>8<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 75<br>Intensidade do Sinal: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 15%<\/td><\/tr><tr><td>Botas Grifo<\/td><td>Restos de Couro x4<br>Min\u00e9rio de Meteorito x1<br>Couro Endurecido x1<br>Fio x3<br>Ess\u00eancia de Monstro x1<\/td><td>8<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 25<br>Intensidade do sinal: 5%<br>Resist\u00eancia a danos perfurantes: 1%<br>Resist\u00eancia a danos de concuss\u00e3o: 1%<br>Resist\u00eancia a danos cortantes: 2%<br>Resist\u00eancia a danos de monstros: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Manoplas Grifo<\/td><td>Fio x2<br>Min\u00e9rio de Meteorito x1<br>Restos de Couro x4<br>Tiras de Couro x2<br>Tecido de Monstro em P\u00f3 x4<\/td><td>8<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 21<br>Intensidade do sinal: 5%<br>Resist\u00eancia a danos perfurantes: 1%<br>Resist\u00eancia a danos de concuss\u00e3o: 2%<br>Resist\u00eancia a danos cortantes: 2%<br>Resist\u00eancia a danos de monstros: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7as Grifo<\/td><td>Sangue de Monstro x1<br>Min\u00e9rio de Meteorito x1<br>Seda x2<br>Couro Curado x1<br>Restos de Couro x4<\/td><td>8<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 25<br>Intensidade de sinal: 5%<br>Resist\u00eancia a danos perfurantes: 2%<br>Resist\u00eancia a danos cortantes: 5%<br>Resist\u00eancia a danos de monstros: 7%<br>Resist\u00eancia a danos elementais: 17%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de Prata Grifo<\/td><td>C\u00e9rebro de Monstro x1<br>Lingote de Prata x3<br>Restos de Couro x1<br>Quinta Ess\u00eancia x1<\/td><td>7<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano: 180<br>Intensidade do sinal: 5%<br>Experi\u00eancia b\u00f4nus de monstros: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de A\u00e7o Grifo<\/td><td>Olho de Monstro x1<br>Lingote de A\u00e7o x2<br>Restos de Couro x1<br>C\u00e9rebro de Monstro x1<\/td><td>7<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 97<br>Intensidade de Sinais: 5%<br>Experi\u00eancia B\u00f4nus de Humanos e N\u00e3o-Humanos: 5%<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipamento escolar Griffin (aprimorado)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipamento Grifo<\/td><td>Componentes necess\u00e1rios<\/td><td>N\u00edvel<\/td><td>Requisitos do artes\u00e3o<\/td><td>Estat\u00edsticas<\/td><\/tr><tr><td>Armadura Grifo Aprimorada<\/td><td>Linho x4<br>Couro Endurecido x3<br>Armadura Griffin x1<br>Placa de A\u00e7o Meteorito x1<br>Pena de Monstro x5<\/td><td>15<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 110<br>Intensidade do Sinal: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 8%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 8%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 14%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Botas Griffin aprimoradas<\/td><td>Restos de Couro x4<br>Min\u00e9rio de Meteorito x1<br>Couro Endurecido x1<br>Botas Griffin x1<br>Fio x3<br>Ess\u00eancia de Monstro x1<\/td><td>15<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 39<br>Intensidade do Sinal: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 3%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Manoplas Grifo Aprimoradas<\/td><td>Fio x2<br>Min\u00e9rio de Meteorito x1<br>Restos de Couro x4<br>Manoplas de Grifo x1<br>Tiras de Couro x2<br>Tecido Monstro em P\u00f3 x4<\/td><td>15<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 47<br>Intensidade do sinal: 6%<br>Resist\u00eancia a danos perfurantes: 2%<br>Resist\u00eancia a danos de concuss\u00e3o: 3%<br>Resist\u00eancia a danos cortantes: 3%<br>Resist\u00eancia a danos de monstros: 6%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7as Griffin aprimoradas<\/td><td>Sangue de Monstro x1<br>Min\u00e9rio de Meteorito x1<br>Seda x2<br>Cal\u00e7as Griffin x1<br>Couro Curado x1<br>Restos de Couro x4<\/td><td>15<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 39<br>Intensidade do sinal: 5%<br>Resist\u00eancia a danos perfurantes: 3%<br>Resist\u00eancia a danos cortantes: 6%<br>Resist\u00eancia a danos de monstros: 7%<br>Resist\u00eancia a danos elementais: 19%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de Prata Griffin Aprimorada<\/td><td>Ovo de Monstro x1<br>Tiras de Couro x2<br>Espada de Prata Griffin x1<br>Lingote de Prata Meteorito x2<br>L\u00edngua de Monstro x1<\/td><td>14<\/td><td>Ferreiro\/Mestre<\/td><td>Dano: 250<br>Intensidade do sinal: 10%<br>Experi\u00eancia b\u00f4nus de monstros: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de a\u00e7o Griffin aprimorada<\/td><td>Tecido de Monstro em P\u00f3 x1<br>Restos de Couro x1<br>Espada de A\u00e7o Grifo x1<br>Lingote de A\u00e7o Escuro x2<br>Garra de Monstro x1<\/td><td>14<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 153<br>Intensidade do Sinal: 10%<br>Experi\u00eancia B\u00f4nus de Humanos e N\u00e3o-Humanos: 5%<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipamento Escolar Griffin (Superior)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipamento Grifo<\/td><td>Componentes necess\u00e1rios<\/td><td>N\u00edvel<\/td><td>Requisitos do artes\u00e3o<\/td><td>Estat\u00edsticas<\/td><\/tr><tr><td>Armadura Grifo Superior<\/td><td>Pele de Monstro x1<br>Couro Dracon\u00eddeo Curado x3<br>Armadura de Grifo Aprimorada x1<br>Placa de Dimer\u00edcio x2<br>Cora\u00e7\u00e3o de Monstro x2<\/td><td>23<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 150<br>Intensidade do Sinal: 15%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 12%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 12%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 18%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Botas Griffin Superiores<\/td><td>Corda x2<br>Couro Endurecido x2<br>Botas Griffin Aprimoradas x1<br>Lingote de Prata Meteorito x1<br>Garra de Monstro x2<\/td><td>23<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 55<br>Intensidade do sinal: 10%<br>Resist\u00eancia a danos perfurantes: 3%<br>Resist\u00eancia a danos de concuss\u00e3o: 3%<br>Resist\u00eancia a danos cortantes: 4%<br>Resist\u00eancia a danos de monstros: 4%<\/td><\/tr><tr><td>Manoplas Griffin Superiores<\/td><td>Corda x2<br>Couro Curado x1<br>Manoplas de Grifo Aprimoradas x1<br>Placa de Prata Meteorito x1<br>L\u00edngua de Monstro x2<\/td><td>23<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 51<br>Intensidade do Sinal: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 3%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 8%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7a Griffin Superior<\/td><td>Lingote de Prata Meteorito x1<br>Seda x2<br>Cal\u00e7as Griffin Superior x1<br>Tiras de Couro x1<br>Ovo de Monstro x1<\/td><td>23<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 55<br>Intensidade do sinal: 10%<br>Resist\u00eancia a danos perfurantes: 4%<br>Resist\u00eancia a danos cortantes: 7%<br>Resist\u00eancia a danos de monstros: 10%<br>Resist\u00eancia a danos elementais: 23%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de Prata Grifo Superior<\/td><td>Sangue de Monstro x1<br>Restos de Couro x2<br>Espada de Prata Griffin<br>Aprimorada x1 Lingote de Dimer\u00edcio x1<br>Tecido de Monstro em P\u00f3 x1<\/td><td>21<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano: 330<br>Intensidade do sinal: 15%<br>B\u00f4nus de dano cr\u00edtico: 25%<br>Chance de desmembrar: 10%<br>B\u00f4nus de experi\u00eancia de monstros: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de A\u00e7o Grifo Superior<\/td><td>Sangue de Monstro x1<br>Restos de Couro x1<br>Espada de A\u00e7o Grifo Aprimorada x1<br>Lingote de A\u00e7o Escuro x2<br>Pena de Monstro x1<\/td><td>21<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 209<br>Intensidade do Sinal: 15%<br>B\u00f4nus de Dano Cr\u00edtico: 25%<br>B\u00f4nus de Experi\u00eancia de Humanos e N\u00e3o-Humanos: 5%<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipamento escolar Griffin (feito com maestria)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipamento Grifo<\/td><td>Componentes necess\u00e1rios<\/td><td>N\u00edvel<\/td><td>Requisitos do artes\u00e3o<\/td><td>Estat\u00edsticas<\/td><\/tr><tr><td>Armadura Griffin feita com maestria<\/td><td>Quinta Entrada x1<br>Couro Dracon\u00eddeo Curado x2<br>Armadura Griffin Superior x1<br>Placa de Dimer\u00edcio x3<br>C\u00e9rebro de Monstro x1<\/td><td>31<\/td><td>Armeiro\/Mestre<\/td><td>Armadura: 190<br>Intensidade do sinal: 20%<br>Resist\u00eancia a danos perfurantes: 17%<br>Resist\u00eancia a danos de concuss\u00e3o: 16%<br>Resist\u00eancia a danos cortantes: 22%<br>Resist\u00eancia a danos de monstros: 30%<\/td><\/tr><tr><td>Botas Griffin feitas com maestria<\/td><td>Corda x2<br>Couro Endurecido x2<br>Botas Griffin Superiores x1<br>Lingote de Prata Meteorito x1<br>Garra de Monstro x2<\/td><td>31<\/td><td>Armeiro\/Mestre<\/td><td>Armadura: 71<br>Intensidade do Sinal: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Manoplas Griffin feitas com maestria<\/td><td>Corda x2<br>Couro Curado x1<br>Manoplas Griffin Superiores x1<br>Placa de Prata Meteorito x1<br>L\u00edngua de Monstro x2<\/td><td>31<\/td><td>Armeiro\/Mestre<\/td><td>Armadura: 67<br>Intensidade do Sinal: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7as Griffin feitas \u00e0 m\u00e3o<\/td><td>Lingote de Prata Meteorito x1<br>Seda x2<br>Cal\u00e7as Griffin Superior x1<br>Tiras de Couro x1<br>Ovo de Monstro x1<\/td><td>31<\/td><td>Armeiro\/Mestre<\/td><td>Armadura: 71<br>Intensidade do sinal: 10%<br>Resist\u00eancia a danos perfurantes: 5%<br>Resist\u00eancia a danos cortantes: 8%<br>Resist\u00eancia a danos de monstros: 10%<br>Resist\u00eancia a danos elementais: 30%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de prata Griffin feita com maestria<\/td><td>Pena de Monstro x1<br>Restos de Couro x2<br>Espada de Prata Grifo Superior x1<br>Lingote de Dimer\u00edcio x2<br>Cora\u00e7\u00e3o de Monstro x1<\/td><td>30<\/td><td>Ferreiro\/Mestre<\/td><td>Dano: 410<br>Intensidade do sinal: 20%<br>B\u00f4nus de dano de acerto cr\u00edtico: 25%<br>Chance de acerto cr\u00edtico: 5%<br>Chance de desmembrar: 10%<br>Experi\u00eancia b\u00f4nus de monstros: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de a\u00e7o Griffin feita com maestria<\/td><td>Ovo de Monstro x1<br>Restos de Couro x2<br>Espada de A\u00e7o Griffin Superior x1<br>Lingote de Dimer\u00edcio x2<br>Cordas Vocais de Sirene x1<\/td><td>30<\/td><td>Ferreiro\/Mestre<\/td><td>Dano Cortante: 281<br>Insensibilidade de Sinais: 20%<br>B\u00f4nus de Dano de Acerto Cr\u00edtico: 15%<br>Chance de Acerto Cr\u00edtico: 5%<br>Experi\u00eancia B\u00f4nus de Humanos e N\u00e3o Humanos: 5%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipamento escolar do urso (base)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipamento Ursino<\/td><td>Componentes necess\u00e1rios<\/td><td>N\u00edvel<\/td><td>Requisitos do artes\u00e3o<\/td><td>Estat\u00edsticas<\/td><\/tr><tr><td>Armadura Ursina<\/td><td>Linho x4<br>Couro Endurecido x2<br>Camisa x1<br>Placa de A\u00e7o Escurecido x1<br>Osso de Monstro x1<\/td><td>17<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 120<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 15%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Botas Ursinas<\/td><td>Sucata de Pele x1<br>Min\u00e9rio de Ferro Escuro x1<br>Couro Endurecido x2<br>Corda x2<br>Sangue de Monstro x1<\/td><td>17<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 43<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Manoplas Ursinas<\/td><td>Correias de Couro x2<br>Min\u00e9rio de Ferro Escuro x1<br>Couro Curado x2<br>Prata x3<br>L\u00edngua de Monstro x2<\/td><td>17<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 39<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 2%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7a Ursina<\/td><td>F\u00edgado de Monstro x1<br>Prata x5<br>Seda x2<br>Couro Curado x1<br>Restos de Couro x2<\/td><td>17<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 43<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 2%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 7%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de Prata Ursina<\/td><td>Ess\u00eancia de Monstro em P\u00f3 x1<br>Lingote de Prata x3<br>Correias de Couro x1<br>C\u00e9rebro de Monstro x1<\/td><td>16<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano: 270<br>Ganho de pontos de adrenalina: 5%<br>Chance de acerto cr\u00edtico: 5%<br>Chance de desmembrar: 10%<br>Experi\u00eancia b\u00f4nus de monstros: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de A\u00e7o Ursina<\/td><td>L\u00edngua de Monstro x1<br>Lingote de A\u00e7o x2<br>Correias de Couro x1<br>Ess\u00eancia de Monstro x1<\/td><td>16<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 161<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 5%<br>Experi\u00eancia B\u00f4nus de Humanos e N\u00e3o Humanos: 5%<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipamento escolar do urso (aprimorado)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipamento Ursino<\/td><td>Componentes necess\u00e1rios<\/td><td>N\u00edvel<\/td><td>Requisitos do artes\u00e3o<\/td><td>Estat\u00edsticas<\/td><\/tr><tr><td>Armadura Ursina Aprimorada<\/td><td>Corda x5<br>Couro Endurecido x3<br>Armadura de Ursina x1<br>Placa de A\u00e7o Escuro x1<br>Cabelo de Monstro x5<\/td><td>22<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 145<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 20%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 30%<\/td><\/tr><tr><td>Botas Ursinas Aprimoradas<\/td><td>Sucata de Pele x1<br>Min\u00e9rio de Ferro Escuro x1<br>Couro Endurecido x2<br>Manoplas de Ursina x1<br>Corda x2<br>Sangue de Monstro x1<\/td><td>22<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura:<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante:%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o:%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante:%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros:%<\/td><\/tr><tr><td>Manoplas de Ursina Aprimoradas<\/td><td>L\u00edngua de Monstro x2<br>Prata x3<br>Couro Curado x2<br>Manoplas de Ursina x1<br>Min\u00e9rio de Ferro Negro x1<br>Tiras de Couro x2<\/td><td>22<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 49<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 3%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 3%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 3%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 3%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7as Ursine Aprimoradas<\/td><td>Monster Liver x1<br>Prata x5<br>Seda x2<br>Cal\u00e7as Ursine x1<br>Couro Curado x1<br>Retalhos de Couro x2<\/td><td>22<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 53<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 3%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 8%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de Prata Ursina Aprimorada<\/td><td>Nigredo x1<br>Restos de Couro x2<br>Espada de Prata Ursina x1<br>Lingote de Prata Meteorito x2<br>Saliva de Monstro x1<\/td><td>21<\/td><td>Ferreiro\/Mestre<\/td><td>Dano: 320<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 10%<br>B\u00f4nus de Dano de Acerto Cr\u00edtico: 25%<br>Chance de Acerto Cr\u00edtico: 8%<br>Chance de Desmembrar: 10%<br>B\u00f4nus de Experi\u00eancia de Monstros: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de A\u00e7o Ursina Aprimorada<\/td><td>Cabelo de Monstro x1<br>Restos de Couro x2<br>Espada de A\u00e7o Ursina x1<br>Lingote de A\u00e7o Escuro x2<br>Osso de Monstro x1<\/td><td>21<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 209<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 10%<br>B\u00f4nus de Dano de Acerto Cr\u00edtico: 20%<br>Experi\u00eancia B\u00f4nus de Humanos e N\u00e3o Humanos: 5%<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipamento Escolar Urso (Superior)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipamento Ursino<\/td><td>Componentes necess\u00e1rios<\/td><td>N\u00edvel<\/td><td>Requisitos do artes\u00e3o<\/td><td>Estat\u00edsticas<\/td><\/tr><tr><td>Armadura Ursina Superior<\/td><td>Ess\u00eancia de Monstro x1<br>Couro de Dracon\u00eddeo Curado x3<br>Armadura de Ursina Aprimorada x1<br>Placa de Dimer\u00edcio x2<br>Esconderijo de Monstro x1<\/td><td>27<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 170<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 15%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 15%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 15%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 25%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 35%<\/td><\/tr><tr><td>Botas Ursinas Superiores<\/td><td>Tiras de Couro x2<br>Couro Endurecido x1<br>Botas Ursinas Aprimoradas x1<br>Lingote de A\u00e7o Escuro x1<br>Garra de Monstro x2<\/td><td>27<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 63<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 4%<\/td><\/tr><tr><td>Manoplas Ursinas Superiores<\/td><td>Min\u00e9rio de Meteorito x1<br>Restos de Couro x6<br>Manoplas de Ursina Aprimoradas x1<br>Lingote de A\u00e7o Escuro x1<br>Dente de Monstro x4<\/td><td>27<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 59<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 4%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7a Ursina Superior<\/td><td>Lingote de A\u00e7o Escuro x1<br>Seda x2<br>Cal\u00e7as Ursinas Aprimoradas x1<br>Couro Endurecido x1<br>C\u00e9rebro de Monstro x1<\/td><td>27<\/td><td>Armeiro\/Jornalista<\/td><td>Armadura: 63<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 4%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 9%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 15%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 15%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de Prata Ursina Superior<\/td><td>Albedo x1<br>Restos de Couro x2<br>Espada de Prata Ursina Aprimorada x1<br>Lingote de Dimer\u00edcio x1<br>Cabelo de Monstro x1<\/td><td>26<\/td><td>Ferreiro\/Mestre<\/td><td>Dano: 370<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 15%<br>B\u00f4nus de Dano de Acerto Cr\u00edtico: 50%<br>Chance de Acerto Cr\u00edtico: 10%<br>Chance de Desmembrar: 13%<br>B\u00f4nus de Experi\u00eancia de Monstros: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de A\u00e7o Ursina Superior<\/td><td>Sangue de Monstro x1<br>Restos de Couro x1<br>Espada de A\u00e7o Ursina<br>Aprimorada x1 Lingote de Dimer\u00edcio x1<br>Garra de Monstro x1<\/td><td>26<\/td><td>Ferreiro\/Jornalista<\/td><td>Dano Cortante: 249<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 15%<br>B\u00f4nus de Dano de Acerto Cr\u00edtico: 50%<br>Experi\u00eancia B\u00f4nus de Humanos e N\u00e3o Humanos: 5%<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"5\"><strong>Equipamento da escola do urso (feito com maestria)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Equipamento Ursino<\/td><td>Componentes necess\u00e1rios<\/td><td>N\u00edvel<\/td><td>Requisitos do artes\u00e3o<\/td><td>Estat\u00edsticas<\/td><\/tr><tr><td>Armadura de Ursina feita com maestria<\/td><td>Optima Mater x1<br>Couro Dracon\u00eddeo Curado x3<br>Armadura Ursina Superior x1<br>Placa de Dimer\u00edcio x3<br>Carapa\u00e7a de Monstro x1<\/td><td>31<\/td><td>Armeiro\/Mestre<\/td><td>Armadura: 190<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 20%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 25%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 25%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 30%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 45%<\/td><\/tr><tr><td>Botas ursinas feitas com maestria<\/td><td>Tiras de Couro x2<br>Couro Endurecido x1<br>Botas Ursinas Superiores x1<br>Lingote de A\u00e7o Escuro x1<br>Garra de Monstro x1<\/td><td>31<\/td><td>Armeiro\/Mestre<\/td><td>Armadura: 71<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Manoplas de Ursina feitas com maestria<\/td><td>Min\u00e9rio de Meteorito x1<br>Restos de Couro x6<br>Manoplas Ursinas Superiores x1<br>Lingote de A\u00e7o Escuro x1<br>Dente de Monstro x4<\/td><td>31<\/td><td>Armeiro\/Mestre<\/td><td>Armadura: 67<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Concuss\u00e3o: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 5%<\/td><\/tr><tr><td>Cal\u00e7as Ursine feitas com maestria<\/td><td>Lingote de A\u00e7o Escuro x1<br>Seda x2<br>Cal\u00e7a Ursine Superior x1<br>Couro Endurecido x1<br>C\u00e9rebro de Monstro x1<\/td><td>31<\/td><td>Armeiro\/Mestre<\/td><td>Armadura: 71<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano Perfurante: 5%<br>Resist\u00eancia a Dano Cortante: 10%<br>Resist\u00eancia a Dano de Monstros: 15%<br>Resist\u00eancia a Dano Elemental: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada Ursina de Prata Artesanal<\/td><td>Rebis x1<br>Restos de Couro x2<br>Espada de Prata Ursina Superior x1<br>Lingote de Dimer\u00edcio x2<br>Ess\u00eancia de Monstro x1<\/td><td>30<\/td><td>Ferreiro\/Mestre<\/td><td>Dano: 415<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 20%<br>B\u00f4nus de Dano Cr\u00edtico: 75%<br>Chance de Desmembrar: 14%<br>B\u00f4nus de Experi\u00eancia de Monstros: 20%<\/td><\/tr><tr><td>Espada de A\u00e7o Ursina Artesanal<\/td><td>Saliva de Monstro x1<br>Restos de Couro x2<br>Espada de A\u00e7o Ursina Superior x1<br>Lingote de Dimer\u00edcio x2<br>Dentes de Monstro x1<\/td><td>30<\/td><td>Ferreiro\/Mestre<\/td><td>Dano Cortante: 282<br>Ganho de Pontos de Adrenalina: 20%<br>B\u00f4nus de Dano Cr\u00edtico: 75%<br>Experi\u00eancia B\u00f4nus de Humanos e N\u00e3o Humanos: 5%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">F\u00f3rmulas de Alquimia<br><a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abaixo voc\u00ea encontrar\u00e1 listas de v\u00e1rias subst\u00e2ncias de alquimia, \u00e1lcool, bombas, \u00f3leos e po\u00e7\u00f5es que voc\u00ea pode criar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Subst\u00e2ncias de Alquimia<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As Subst\u00e2ncias de Alquimia consistem em dois tipos de itens: mutag\u00eanicos e ingredientes de alquimia. Os mutag\u00eanicos podem ser combinados entre si para obter vers\u00f5es ainda mais poderosas, enquanto os ingredientes de alquimia s\u00e3o necess\u00e1rios para criar as po\u00e7\u00f5es e \u00f3leos mais poderosos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Subst\u00e2ncias de Alquimia<\/th><th>Componentes necess\u00e1rios<\/th><th>Estat\u00edsticas<\/th><\/tr><tr><td>\u00c9ter<\/td><td>Fibra Han x1<br>Gaivota Branca x1<br>Puffball x1<br>Longrube x1<br>Verbena x1<br>Sementes de Ergot x1<\/td><td>N \/ D<\/td><\/tr><tr><td>Albedo<\/td><td>Visco x1<br>Gaivota Branca x1<br>Flores de Beggartick x1<br>Prigrape x1<br>Olho de Corvo x1<br>Pimenta da Jamaica x1<\/td><td>N \/ D<\/td><\/tr><tr><td>Mutag\u00eanico Azul<\/td><td>Mutag\u00eanico Azul Menor x3<\/td><td>Intensidade do sinal: 7%<\/td><\/tr><tr><td>Mutag\u00eanico Azul Maior<\/td><td>Mutag\u00eanico Azul x3<\/td><td>Intensidade do sinal: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Maior mutag\u00eanico verde<\/td><td>Mutag\u00eanico Verde x3<\/td><td>Vitalidade: 150<\/td><\/tr><tr><td>Mut\u00e1geno Vermelho Maior<\/td><td>Mutag\u00eanico Vermelho x3<\/td><td>Poder de Ataque: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Mutag\u00eanico Verde<\/td><td>Mut\u00e1geno Verde Menor x3<\/td><td>Vitalidade: 100<\/td><\/tr><tr><td>Hidrageno<\/td><td>Ranogrin x1<br>Gaivota Branca x1<br>Molde Verde x1<br>Nostrix x1<br>Verbena x1<br>Sementes de Ergot x1<\/td><td>N \/ D<\/td><\/tr><tr><td>Nigredo<\/td><td>P\u00e9talas de Hel\u00e9boro x1<br>Gaivota Branca x1<br>Hornwort x1<br>Fruta Balisse x1<br>Olho de Corvo x1<br>Fibra Han x1<\/td><td>N \/ D<\/td><\/tr><tr><td>Quebrith<\/td><td>Longrube x1<br>Gaivota Branca x1<br>Nostrix x1<br>Priringrape x1<br>Verbena x1<br>Puffball x1<\/td><td>N \/ D<\/td><\/tr><tr><td>Rebis<\/td><td>Pimenta da Jamaica x1<br>Gaivota Branca x1<br>Visco x1<br>Ranogrin x1<br>Verbena x1<br>Sementes de Ergot x1<\/td><td>N \/ D<\/td><\/tr><tr><td>Mutag\u00eanico Vermelho<\/td><td>Mutag\u00eanico Vermelho Menor x3<\/td><td>Poder de Ataque: 7%<\/td><\/tr><tr><td>Rubedo<\/td><td>Visco x1<br>Gaivota Branca x1<br>Puffball x1<br>Molde Verde x1<br>Olho de Corvo x1<br>Fibra Han x1<\/td><td>N \/ D<\/td><\/tr><tr><td>Vermelh\u00e3o<\/td><td>Fibra Han x1<br>Gaivota Branca x1<br>Flores de Beggartick x1<br>Bryonia x1<br>Verbena x1<br>Sementes de Ergot x1<\/td><td>N \/ D<\/td><\/tr><tr><td>Vitr\u00edolo<\/td><td>Ranogrin x1<br>Gaivota Branca x1<br>P\u00e9talas de Hel\u00e9boro x1<br>Hornwort x1<br>Musgo Sangu\u00edneo x1<br>Pimenta da Jamaica x1<\/td><td>N \/ D<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c1lcool<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma categoria bem pequena e in\u00fatil, voc\u00ea encontrar\u00e1 muitos Alcohest e Dwarven Spirit por todo o lugar. Eles s\u00e3o \u00fateis para reabastecer po\u00e7\u00f5es, bombas e decoc\u00e7\u00f5es gastas, mas voc\u00ea nunca precisa cri\u00e1-los. A Gaivota Branca, por outro lado, \u00e9 necess\u00e1ria para fazer muitos dos Ingredientes de Alquimia mais incomuns, que por sua vez s\u00e3o necess\u00e1rios para atualizar Po\u00e7\u00f5es e \u00d3leos mais poderosos. Os dois componentes raros do White Gull &#8211; Cherry Cordial e Mandrake Cordial &#8211; podem ser adquiridos em v\u00e1rios Innkeeps. Caso contr\u00e1rio, n\u00e3o espere encontrar muitos em sua explora\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>\u00c1lcool<\/th><th>Componentes necess\u00e1rios<\/th><\/tr><tr><td>Alcohest<\/td><td>Fruta Balisse x1<br>Garrafa Vazia x1<br>Cereja Cordial x1<br>Lim\u00e3o Nilfgaardiano x1<\/td><\/tr><tr><td>Esp\u00edrito An\u00e3o<\/td><td>Garrafa Vazia x1<br>Esp\u00edrito Mahakaman x2<br>P\u00e9talas de Murta Branca x1<\/td><\/tr><tr><td>Gaivota Branca<\/td><td>Mandrake Cordial x1<br>Garrafa Vazia x1<br>Arenaria x1<br>Redanians Ervas x1<br>Cereja Cordial x1<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bombas<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bombas s\u00e3o boas para&#8230; bem, explodir coisas, idealmente. Quando criadas, voc\u00ea ter\u00e1 um n\u00famero limitado delas para usar (elas podem ser reabastecidas descansando, onde voc\u00ea usar\u00e1 \u00e1lcool automaticamente para preparar mais) \u2013 bombas de graus mais altos ter\u00e3o mais n\u00fameros em uma pilha. Jogue-os nos inimigos ou use-os para explodir Ninhos de Monstros. Dependendo da bomba, eles fazem de tudo, desde causar danos brutos at\u00e9 aplicar efeitos de status.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Bombear<\/th><th>Componentes necess\u00e1rios<\/th><th>Estat\u00edsticas<\/th><\/tr><tr><td>Estrela Dan\u00e7ante<\/td><td>Salitre x1<br>Enxofre x2<\/td><td>Dano de Fogo: 100<br>Dura\u00e7\u00e3o do Efeito: 4 Segundos<\/td><\/tr><tr><td>Puffball do Diabo<\/td><td>Salitre x1<br>Cogumelos Sewant x2<\/td><td>Dano de veneno: 100<br>Dura\u00e7\u00e3o do efeito: 10 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Bomba de Dimer\u00edcio<\/td><td>Salitre x5<br>Optima Mater x2<\/td><td>Dura\u00e7\u00e3o do efeito: 15 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Sonho do Drag\u00e3o<\/td><td>Salitre x1<br>F\u00f3sforo x2<\/td><td>Dano de Fogo: 300<br>Dura\u00e7\u00e3o do Efeito: 15 Segundos<\/td><\/tr><tr><td>Tiro de uva<\/td><td>Salitre x2<br>C\u00e1lcio Equum x2<\/td><td>Dano F\u00edsico: 350<br>Dano de Prata: 350<br>Dano de Fogo: 5<\/td><\/tr><tr><td>Poeira Lunar<\/td><td>Salitre x1<br>Solu\u00e7\u00e3o Merc\u00fario x2<\/td><td>N \/ D<\/td><\/tr><tr><td>Vento Norte<\/td><td>Pimenta da Jamaica x2<br>Salitre x1<br>\u00c1gua Ducal x1<br>P\u00e9rola em P\u00f3 x1<\/td><td>Dura\u00e7\u00e3o do efeito: 4 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Samum<\/td><td>Salitre x1<br>Celid\u00f4nia x2<\/td><td>N \/ D<\/td><\/tr><tr><td>Estrela Dan\u00e7ante Aprimorada<\/td><td>Enxofre x1<br>Poeira de Stammelford x1<br>Cogumelos Sewant x1<br>P\u00e9talas de Hel\u00e9boro x1<br>Estrela Dan\u00e7ante x1<br>F\u00f3sforo x1<br>Nostrix 1<\/td><td>Dano de Fogo: 100<br>Dura\u00e7\u00e3o do Efeito: 7 Segundos<\/td><\/tr><tr><td>Puffball do Diabo Aprimorado<\/td><td>Cora\u00e7\u00e3o Endrega x1<br>Poeira de Stammelford x1<br>Cogumelos Sewant x1<br>Puffball do Diabo x1<br>Equum de C\u00e1lcio x1<br>P\u00e9talas de Ginatia x1<br>Molde Verde x1<\/td><td>Dano de veneno: 100<br>Dura\u00e7\u00e3o do efeito: 20 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Bomba de Dimer\u00edcio Aprimorada<\/td><td>P\u00e9rola Potente x1<br>Poeira de Stammelford x1<br>Blowball x1<br>P\u00e9talas de Ginatia x1<br>Bomba de Dimer\u00edcio x1<br>Optima Mater x1<br>Musgo de Sangue x1<\/td><td>Dura\u00e7\u00e3o do efeito: 30 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Sonho do Drag\u00e3o Aprimorado<\/td><td>Optima Mater x1<br>Poeira de Stammelford x1<br>Visco x1<br>Pimenta da Jamaica x1<br>Sonho do Drag\u00e3o x1<br>F\u00f3sforo x1<br>Bryonia x1<\/td><td>Dano de Fogo: 400<br>Dura\u00e7\u00e3o do Efeito: 30 Segundos<\/td><\/tr><tr><td>Captura Aprimorada<\/td><td>Blowball x1<br>Poeira de Stammelford x1<br>Olho de Corvo x1<br>Longrube x1<br>Grapeshot x1<br>Equum de C\u00e1lcio x1<\/td><td>Dano F\u00edsico: 600<br>Dano de Prata: 600<br>Dano de Fogo: 10<\/td><\/tr><tr><td>Poeira Lunar Aprimorada<\/td><td>Enxofre x1<br>Poeira de Stammelford x1<br>Hop Umbels x1<br>Blowball x1<br>Poeira da Lua x1<br>Solu\u00e7\u00e3o Merc\u00fario x1<br>Madressilva x1<\/td><td>N \/ D<\/td><\/tr><tr><td>Vento Norte Aprimorado<\/td><td>P\u00e9rola em P\u00f3 x1<br>P\u00f3 de Stammelford x1<br>Folhas de Salsa do Tolo x1<br>Verbena x1<br>Vento do Norte x1<br>\u00c1gua Ducal x2<br>Pimenta da Jamaica x2<\/td><td>Dura\u00e7\u00e3o do efeito: 4 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Samum aprimorado<\/td><td>Dentes de Foglet x1<br>Poeira de Stammelford x1<br>Celandine x1<br>Blowball x1<br>Samum x1<br>F\u00f3sforo x1<\/td><td>N \/ D<\/td><\/tr><tr><td>Estrela Dan\u00e7ante Superior<\/td><td>Enxofre x2<br>P\u00f3 de Alquimista x1<br>Cogumelos Sewant x2<br>Nostrix x2<br>Estrela Dan\u00e7ante Aprimorada x1<br>F\u00f3sforo x2<br>Nigredo x1<\/td><td>Dura\u00e7\u00e3o do Fogo: 100<br>Dura\u00e7\u00e3o do Efeito: 10 Segundos<\/td><\/tr><tr><td>Puffball do Diabo Superior<\/td><td>Cora\u00e7\u00e3o Endrega x2<br>P\u00f3 de Alquimista x1<br>Cogumelos Sewant x2<br>P\u00e9talas de Ginatia x2<br>Puffball do Diabo Aprimorado x1<br>Equum de C\u00e1lcio x1<br>Rebis x1<\/td><td>Dano de veneno: 100<br>Dura\u00e7\u00e3o do efeito: 30 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Bomba de Dimer\u00edcio Superior<\/td><td>P\u00e9rola Potente x2<br>P\u00f3 de Alquimista x1<br>Puffball x2<br>Musgo de Sangue x1<br>Bomba de Dimer\u00edcio Aprimorada x1<br>Optima Mater x2<br>Nigredo x1<\/td><td>Dura\u00e7\u00e3o do efeito: 30 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Sonho do Drag\u00e3o Superior<\/td><td>Optima Mater x2<br>P\u00f3 de Alquimista x1<br>Pimenta da Jamaica x2<br>Bryonia x2<br>Sonho de Drag\u00e3o Aprimorado x1<br>F\u00f3sforo x2<br>\u00c9ter x1<\/td><td>Dano de Fogo: 300<br>Dura\u00e7\u00e3o do Efeito: 15 Segundos<\/td><\/tr><tr><td>Tiro superior<\/td><td>Enxofre rx2<br>P\u00f3 de Alquimista x1<br>Longrube x2<br>Umbelas de L\u00fapulo x2<br>Grapeshot Aprimorado x1<br>Equum de C\u00e1lcio x2<br>Nigredo x1<\/td><td>Dano F\u00edsico: 600<br>Dano de Prata: 600<br>Dano de Fogo: 10<\/td><\/tr><tr><td>Poeira Lunar Superior<\/td><td>Enxofre x2<br>P\u00f3 de Alquimista x1<br>L\u00fapulo Umbels x2<br>Blowball x2<br>Poeira da Lua Aprimorada x1<br>Solu\u00e7\u00e3o de Merc\u00fario x2<br>Nigredo x1<\/td><td>N \/ D<\/td><\/tr><tr><td>Vento Norte Superior<\/td><td>P\u00e9rola em P\u00f3 x2<br>Salitre x1<br>Verbena x2<br>Pimenta da Jamaica x3<br>Vento do Norte Aprimorado x1<br>\u00c1gua Ducal x3<br>Quebrith x1<\/td><td>Dura\u00e7\u00e3o do efeito: 4 segundos<\/td><\/tr><tr><td>Samum superior<\/td><td>Dentes de Foglet x2<br>P\u00f3 de Alquimista x1<br>Celandine x2<br>P\u00e9talas de Hel\u00e9boro x2<br>Samum Aprimorado x1<br>F\u00f3sforo x2<br>\u00c9ter x1<\/td><td>N \/ D<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Decoc\u00e7\u00f5es<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As decoc\u00e7\u00f5es s\u00e3o como po\u00e7\u00f5es \u2013 voc\u00ea as bebe e ganha algum efeito passivo. Ao contr\u00e1rio das Po\u00e7\u00f5es, por\u00e9m, as Decoc\u00e7\u00f5es tendem a durar bastante tempo (at\u00e9 mais de uma hora com algumas atualiza\u00e7\u00f5es) e t\u00eam muito mais toxicidade. Seus efeitos tamb\u00e9m tendem a ser menos potentes. Voc\u00ea realmente n\u00e3o ser\u00e1 capaz de fazer uso completo deles a menos que aumente sua Toxicidade m\u00e1xima, mas se o fizer, poder\u00e1 usar um para obter um buff duradouro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Decoc\u00e7\u00f5es<\/th><th>Componentes necess\u00e1rios<\/th><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de Alghul<\/td><td>Espinheiro x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Alghoul Mutag\u00eanico x5<br>Alghoul Medula \u00d3ssea x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de Leshen Antiga<\/td><td>P\u00e9talas de Ginatia x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Madressilva x1<br>Mutag\u00eanico Leshen Antigo x1<br>Raiz de Mandr\u00e1gora x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de Arachas<\/td><td>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Arachas Mut\u00e1geno x1<br>P\u00e9talas de Murta Branca x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de Basilisco<\/td><td>Folhas de Salsa do Tolo x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Flores de Beggartick x1<br>Basilisco Mut\u00e1geno x1<br>Blowball x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de Chort<\/td><td>Cortinarius x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Chort Mutag\u00eanico x1<br>Puffball x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de Cockatrice<\/td><td>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Mutag\u00eanico Cockatrice x1<br>Olho de Corvo x1<\/td><\/tr><tr><td>Mutag\u00eanico Doppler<\/td><td>Longrube x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Mutag\u00eanico Doppler x1<br>Fibra Han x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o Elemental da Terra<\/td><td>Prigrape x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Mut\u00e1geno Elemental da Terra x1<br>Fruta Balisse x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de Ekhidna<\/td><td>Fruta Berbercane x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Decoc\u00e7\u00e3o de Ekhidna x1<br>Ribleaf x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de Ekimmara<\/td><td>Raiz de Mandr\u00e1gora x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Decoc\u00e7\u00e3o de Ekimmars x1<br>P\u00e9talas de Murta Branca x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o do Dem\u00f4nio<\/td><td>Folhas de Salsa do Tolo x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Arenaria x1<br>Decoc\u00e7\u00e3o do Dem\u00f4nio x1<br>P\u00e9talas de Hel\u00e9boro<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de Foglet<\/td><td>Blowball x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Decoc\u00e7\u00e3o de Foglet x1<br>Folhas de Salsa do Tolo x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de Forquilha<\/td><td>Bryonia x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Decoc\u00e7\u00e3o de Forktail x1<br>Moleyarrow x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o da Bruxa Grave<\/td><td>Cortinarius x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Decoc\u00e7\u00e3o da Bruxa Grave x1<br>Longrube x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de Grifo<\/td><td>Bryonia x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>F\u00edgado de Lobo x1<br>Mutag\u00eanico de Grifo x1<br>\u00d3leo x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o Katakan<\/td><td>Arenaria x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Decoc\u00e7\u00e3o Katakan x1<br>Verbena x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de Leshen<\/td><td>Prigrape x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Leshen Mutag\u00eanico x1<br>Moleyarrow x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o do Guerreiro Nekker<\/td><td>Ranogrin x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Guerreiro Nekker Mutag\u00eanico x1<br>Folhas de Salsa do Tolo x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o do Espectro Noturno<\/td><td>Cogumelos Sewant x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Mut\u00e1geno Nightwraith x1<br>Visco x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o do Noonwraith<\/td><td>Sementes de Ergot x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Mutag\u00eanico Noonwraith x1<br>P\u00e9talas de Ginatia x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de Apaziguador<\/td><td>Mutag\u00eanico Azul Menor x4<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Ess\u00eancia de Wraith x1<br>Mutag\u00eanico Vermelho Menor x4<br>Mutag\u00eanico Verde Menor x4<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de S\u00facubo<\/td><td>Pimenta da Jamaica x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Succubus Mutag\u00eanico x1<br>Molde Verde x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de Troll<\/td><td>Madressilva x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Troll Mutag\u00eanico x1<br>Olho de Corvo x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de Bruxa da \u00c1gua<\/td><td>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Mut\u00e1gena da Bruxa da \u00c1gua x1<br>Fruta Berbercane x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de lobisomem<\/td><td>Hop Umbels x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Mut\u00e1geno de Lobisomem x1<br>Flores de Beggartick x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o Wraith<\/td><td>Noxtrix x2<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Mutag\u00eanico Espectro x1<br>Bola de Golpe x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de Wyvern<\/td><td>Celandine x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Wyvern Mutag\u00eanico x1<br>Moleyarrow x1<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00d3leos<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os \u00f3leos em The Witcher 3 s\u00e3o extremamente \u00fateis. Voc\u00ea os aplica \u00e0s suas espadas (isso n\u00e3o gasta nenhuma carga e n\u00e3o custa nada al\u00e9m do custo inicial de elabora\u00e7\u00e3o do \u00f3leo) e recebe um b\u00f4nus de dano contra um inimigo espec\u00edfico com base no grau do \u00f3leo &#8211; 10%, 25% ou 50%. Esses s\u00e3o b\u00f4nus de dano gratuitos e robustos que exigem apenas um pouco de previs\u00e3o para serem obtidos. Vale a pena manter seus \u00f3leos atualizados e aplic\u00e1-los generosamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>\u00d3leo<\/th><th>Componentes necess\u00e1rios<\/th><th>Estat\u00edsticas<\/th><\/tr><tr><td>\u00d3leo de Besta<\/td><td>Sebo de C\u00e3o x1<br>F\u00edgado de Lobo x2<\/td><td>Poder de ataque contra feras: 10%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Amaldi\u00e7oado<\/td><td>Sebo de cachorro x1<br>Wolfsbane x1<\/td><td>Poder de Ataque contra Amaldi\u00e7oados: 10%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Dracon\u00eddeo<\/td><td>Sebo de C\u00e3o x1<br>Sementes de Ergot x1<\/td><td>Poder de ataque contra Draconidas: 10%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Elemental<\/td><td>Sebo de cachorro x1<br>Puffball x4<\/td><td>Poder de ataque contra Elementa: 10%<\/td><\/tr><tr><td>Veneno do Enforcado<\/td><td>Sebo de cachorro x1<br>Arenaria x1<\/td><td>Poder de ataque contra humanos e n\u00e3o-humanos: 10%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo H\u00edbrido<\/td><td>Sebo de cachorro x1<br>P\u00e9talas de Mytle Branco x4<\/td><td>Poder de Ataque versus H\u00edbridos: 10%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Inset\u00f3ide<\/td><td>Sebo de cachorro x1<br>Ranogrin x4<\/td><td>Poder de ataque contra insetos: 10%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Necr\u00f3fago<\/td><td>Sebo de cachorro x1<br>Bola de sopro x1<\/td><td>Poder de Ataque contra Necr\u00f3fagos: 10%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo de Ogrid<\/td><td>Gordura de Urso x1<br>P\u00e9talas de Ginatia x1<\/td><td>Poder de Ataque contra Ogroids: 10%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Rel\u00edquia<\/td><td>Sebo de cachorro x1<br>Visco x5<\/td><td>Poder de Ataque versus Rel\u00edquias: 10%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Espectral<\/td><td>Urso Gordo x1<br>Arenaria x1<\/td><td>Poder de Ataque contra Espectros: 10%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo de Vampiro<\/td><td>Sebo de C\u00e3o x2<br>\u00c1gua Ducal x4<\/td><td>Poder de Ataque contra Vampiros: 10%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo de Besta Aprimorado<\/td><td>Celandine x1<br>Gordura de Urso x5<br>Puffball x1<br>Bison Graxx x1<br>\u00d3leo de Besta x1<br>Pele de Urso x1<\/td><td>Poder de ataque contra feras: 25%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Amaldi\u00e7oado Aprimorado<\/td><td>Gordura de Urso x1<br>Wolfsbane x1<br>Fruta Balisse x1<br>\u00d3leo Amaldi\u00e7oado x1<br>Puffball x1<br>Esconderijo de Ekimmara x1<br>F\u00edgado de Lobo x1<\/td><td>Poder de Ataque contra Amaldi\u00e7oados: 25%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo de Dracon\u00eddeo Aprimorado<\/td><td>F\u00edgado do Guerreiro Nekker x1<br>Gordura de Urso x1<br>Moleyarrow x1<br>Arenaria x1<br>\u00d3leo de Dracon\u00eddeo x1<br>Est\u00f4mago de Cockatrice x1<br>Bryonia x1<\/td><td>Poder de ataque contra Draconidas: 25%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Elementa Aprimorado<\/td><td>Puffball x1<br>Gordura de Urso x1<br>Pimenta da Jamaica x1<br>Madressilva x1<br>\u00d3leo Elementa x1<br>Moleyarrow x1<br>Espinheiro x1<\/td><td>Poder de ataque contra Elementa: 25%<\/td><\/tr><tr><td>Veneno do Enforcado Aprimorado<\/td><td>Olho de Nekker x1<br>Gordura de Urso x1<br>Folhas de Salsa de Foo x1<br>Arenaria x1<br>Veneno do Enforcado x1<br>Fibra de Han x1<br>Raiz de Mandr\u00e1gora x1<\/td><td>Poder de ataque contra humanos e n\u00e3o-humanos: 25%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo H\u00edbrido Aprimorado<\/td><td>P\u00e9talas de Ginatia x1<br>Gordura de Urso x1<br>P\u00e9talas de Murta Branca x1<br>Hornwort x1<br>\u00d3leo H\u00edbrido x1<br>Olho de Erynia x1<br>Bryonia x1<\/td><td>Poder de Ataque versus H\u00edbridos: 25%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Inset\u00f3ide Aprimorado<\/td><td>Puffball x1<br>Gordura de Urso x1<br>Ranogrin x1<br>Hornwort x1<br>\u00d3leo Inset\u00f3ide x1<br>Cora\u00e7\u00e3o Endrega x1<br>Madressilva x1<\/td><td>Poder de Ataque contra Insectoides: 25%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Necr\u00f3fago Aprimorado<\/td><td>Blowball x1<br>Gordura de Urso x4<br>Arenaria x1<br>Pringarrape x1<br>\u00d3leo de Necr\u00f3fago x1<br>Sangue Rotfiend x1<br>Cortinarius x1<\/td><td>Poder de Ataque contra Necr\u00f3fagos: 25%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo de Ogrid Aprimorado<\/td><td>Longrube x1<br>Gordura de Urso x2<br>Ranogrin x1<br>P\u00e9talas de Ginatia x1<br>\u00d3leo de Ogroid x1<br>F\u00edgado de Troll da Caverna x1<br>Ribleaf x1<\/td><td>Poder de ataque contra Ogroids: 25%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Rel\u00edquia Aprimorado<\/td><td>F\u00edgado de Troll da Caverna x1<br>Gordura de Urso x1<br>Flores de Beggartick x1<br>Rel\u00edquia Oild x1<br>Dente de Bruxa da \u00c1gua x1<br>Molde Verde x1<\/td><td>Poder de Ataque versus Rel\u00edquias: 25%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Espectral Aprimorado<\/td><td>Arenaria x1<br>Gordura de Urso x1<br>Visco x1<br>\u00d3leo de Espectro x1<br>F\u00edgado de Lobo x1<br>Ess\u00eancia de Wraith x1<\/td><td>Poder de Ataque contra Espectros: 25%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo de Vampiro Aprimorado<\/td><td>Pedra de Vinho x1<br>Gordura de Urso x2<br>Cortinarius x1<br>Wolfsbane x1<br>\u00d3leo de Vampiro x1<br>Quinta Ess\u00eancia x1<br>Ribleaf x1<\/td><td>Poder de Ataque contra Vampiros: 25%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo de Besta Superior<\/td><td>Celandine x1<br>Pasta de Alquimia x1<br>Puffball x1<br>Est\u00f4mago de Cockatrice x1<br>\u00d3leo de Besta Aprimorado x1<br>Grama de Bis\u00e3o x1<br>Rubedo x1<\/td><td>Poder de ataque contra feras: 50%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Amaldi\u00e7oado Superior<\/td><td>Visco x1<br>Pasta de Alquimia x1<br>Esconderijo de Ekimmara x1<br>\u00d3leo Amaldi\u00e7oado Aprimorado x1<br>F\u00edgado de Troll da Caverna x1<br>Rubedo x1<\/td><td>Poder de Ataque contra Amaldi\u00e7oados: 50%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Dracon\u00eddeo Superior<\/td><td>Est\u00f4mago de Cockatrice x1<br>Pasta de Alquimia x1<br>F\u00edgado do Guerreiro Nekker x1<br>Arenaria x1<br>\u00d3leo de Dracon\u00eddeo Aprimorado x1<br>Bryonia x1<br>Albedo x1<\/td><td>Poder de ataque contra Draconidas: 50%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Elementa Superior<\/td><td>Ess\u00eancia de Wraith x1<br>Pasta de Alquimia x1 Pimenta da Jamaica<br>x1<br>Madressilva x1<br>\u00d3leo Elemental Aprimorado x1<br>Nostrix x1<br>Albedo x1<\/td><td>Poder de ataque contra Elementa: 50%<\/td><\/tr><tr><td>Veneno do Enforcado Superior<\/td><td>Sangue do Devorador x1<br>Pasta de Alquimia x1<br>Folhas de Salsa do Tolo x1<br>Molde Verde x1<br>Veneno do Enforcado Aprimorado x1 Musgo<br>de Sangue x1<br>Quebrith x1<\/td><td>Poder de ataque contra humanos e n\u00e3o-humanos: 50%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo H\u00edbrido Superior<\/td><td>P\u00e9talas de Ginatia x1<br>Pasta de Alquimia x1<br>P\u00e9talas de Murta Branca x1<br>Grama de Bisonte x1<br>\u00d3leo H\u00edbrido Aprimorado x1<br>Olho de Erynia x1<br>Albedo x1<\/td><td>Poder de Ataque versus H\u00edbridos: 50%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Inset\u00f3ide Superior<\/td><td>Puffball x1<br>Pasta de Alquimia x1<br>Hornwort x1<br>Bloodmoss x1<br>\u00d3leo Inset\u00f3ide Aprimorado x1<br>Endrega Heart x1<br>Hydragenum x1<\/td><td>Poder de Ataque contra Insectoides: 50%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo de Necr\u00f3fago Superior<\/td><td>Flores de Beggartick x1<br>Pasta de Alquimia x5<br>Arenaria x1<br>Pringarrape x1<br>\u00d3leo de Necr\u00f3fago Aprimorado x1<br>Sangue do Devorador x1<br>Hydragenum x1<\/td><td>Poder de Ataque contra Necr\u00f3fagos: 50%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo de Ogrid Superior<\/td><td>Arenaria x1<br>Pasta de Alquimia x2<br>Ranogrin x1<br>Ribleaf x1<br>\u00d3leo de Ogroid Aprimorado x1<br>F\u00edgado de Troll da Caverna x1<br>\u00c9ter x1<\/td><td>Poder de ataque contra Ogroids: 50%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Rel\u00edquia Superior<\/td><td>Umbelas de L\u00fapulo x1<br>Pasta de Alquimia x4<br>Flores de Beggartick x1<br>Molde Verde x1<br>\u00d3leo de Rel\u00edquia Aprimorado x1<br>Sangue do Devorador x1<br>Nigredo x1<\/td><td>Poder de Ataque versus Rel\u00edquias: 50%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo Spectre Superior<\/td><td>Longrube x1<br>Pasta de Alquimia x1<br>Visco x1<br>Sementes de Ergot x1<br>\u00d3leo de Espectro Aprimorado x1<br>Ess\u00eancia de Wraith x1<br>Rebis x1<\/td><td>Poder de Ataque contra Espectros: 50%<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3leo de Vampiro Superior<\/td><td>Quinta Ess\u00eancia x1<br>Pasta de Alquimia x2<br>Pedra de Vinho x1<br>Cortinarius x1<br>\u00d3leo de Vampiro Aprimorado x1<br>Wolfsbane x1<br>Vermillion x1<\/td><td>Poder de Ataque contra Vampiros: 50%<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Po\u00e7\u00f5es<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma das ferramentas mais b\u00e1sicas e eficazes de um Witcher s\u00e3o as po\u00e7\u00f5es. Voc\u00ea os bebe e ganha b\u00f4nus passivos por um determinado per\u00edodo. T\u00eam menos toxicidade e maior efic\u00e1cia que as Decoc\u00e7\u00f5es, mas a sua dura\u00e7\u00e3o \u00e9 muito mais curta. Use-os imediatamente antes ou durante lutas dif\u00edceis para aproveit\u00e1-los ao m\u00e1ximo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Po\u00e7\u00f5es<\/th><th>Componentes necess\u00e1rios<\/th><\/tr><tr><td>Sangue Negro<\/td><td>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Sangue de Carni\u00e7al x4<br>Cogumelos Sewant x2<\/td><\/tr><tr><td>Nevasca<\/td><td>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Cora\u00e7\u00e3o de Golem x1<br>P\u00e9talas de Murta Branca x5<\/td><\/tr><tr><td>Gato<\/td><td>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Fruta Berbercane x4<br>Ess\u00eancia de \u00c1gua x2<\/td><\/tr><tr><td>Lua cheia<\/td><td>Ess\u00eancia Negra x1<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Mata-c\u00e3o x2<\/td><\/tr><tr><td>Papa-figo-dourado<\/td><td>Blowball x4<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Ess\u00eancia de Luz x1<\/td><\/tr><tr><td>Orca<\/td><td>Fruta Balisse x5<br>Espinheiro x6<br>L\u00edngua de Afogador x5<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x2<\/td><\/tr><tr><td>Floresta de Maribor<\/td><td>Medula \u00d3ssea de Alghoul x1<br>Fruta Berbercane x3<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>L\u00edngua Afogada x4<\/td><\/tr><tr><td>Filtro de Petri<\/td><td>Arenaria x5<br>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Poeira Espectral x1<\/td><\/tr><tr><td>Engolir<\/td><td>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Celandine x5<br>C\u00e9rebro Afogado x1<\/td><\/tr><tr><td>Coruja fulva<\/td><td>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Verbena x2<br>Veneno de Arachas x1<\/td><\/tr><tr><td>Raio<\/td><td>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Cortinarius x2<br>Endgreda Embrya 1<\/td><\/tr><tr><td>Mel Branco<\/td><td>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Madressilva x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de White Rafford<\/td><td>Esp\u00edrito An\u00e3o x1<br>Ribleaf x2<br>Cora\u00e7\u00e3o Nekker x4<\/td><\/tr><tr><td>Sangue Negro Aprimorado<\/td><td>Cogumelos Sewant x5<br>Alcohest x1<br>Sangue de Ghoul x5<br>Sangue Negro x1<br>P\u00e9talas de Hel\u00e9boro x1<\/td><\/tr><tr><td>Nevasca aprimorada<\/td><td>P\u00e9talas de Murta Branca x5<br>Alcohest x1<br>Cora\u00e7\u00e3o de Golem x1<br>Nevasca x1<br>Celandine x1<\/td><\/tr><tr><td>Gato aprimorado<\/td><td>Alcohest x1<br>Fruta Berbercane x5<br>Gato x1<br>Cotinarius x1<br>Ess\u00eancia de \u00c1gua x3<\/td><\/tr><tr><td>Lua Cheia Aprimorada<\/td><td>Wolfsbane x5<br>Alcohest x1<br>Ess\u00eancia Negra x2<br>Lua Cheia x1<br>Olho de Corvo x2<\/td><\/tr><tr><td>Papa-figo Dourado Aprimorado<\/td><td>Celandine x1<br>Alcohest x1<br>Ess\u00eancia de Luz x1<br>Golden Oriole x1<br>Blowball x6<\/td><\/tr><tr><td>Floresta de Maribor aprimorada<\/td><td>Olho de Corvo x1<br>Alcohest x1<br>L\u00edngua de Afogador x2<br>Floresta de Maribor x1<br>Fruta Berbercane x5<\/td><\/tr><tr><td>Filtro de Petri aprimorado<\/td><td>Espinheiro x1<br>Alcohest x1<br>Poeira de Espectro x2<br>Filtro de Petri x1<br>Arenaria x6<\/td><\/tr><tr><td>Andorinha Aprimorada<\/td><td>P\u00e9talas de Mito Branco x4<br>Alcohest x1<br>C\u00e9rebro Afogador x5<br>Andorinha x1<br>Celandine x6<\/td><\/tr><tr><td>Coruja Tawny Aprimorada<\/td><td>Wolfsbane x2<br>Alcohest x1<br>Veneno de Arachas x1<br>Coruja Tawny x1<br>Verbena x4<\/td><\/tr><tr><td>Raio Aprimorado<\/td><td>Folhas de Salsa do Tolo x1<br>Alcohest x1<br>Endrega Embri\u00e3o x2<br>Thunderbolt x2<br>Cortinarius x2<\/td><\/tr><tr><td>Mel Branco Aprimorado<\/td><td>P\u00e9talas de Murta Branca x1<br>Alcohest x1<br>Mel Branco x1<br>Madressilva x2<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de Rafford Branco Aprimorada<\/td><td>Bryonia x1<br>Alcohest x1<br>Cora\u00e7\u00e3o Nekker x5<br>Decoc\u00e7\u00e3o de Rafford Branco x1<br>Ribleaf x4<\/td><\/tr><tr><td>Sangue Negro Superior<\/td><td>Fibra Han x1<br>P\u00e9talas de Hel\u00e9boro x5<br>Nostrix x1<br>Gaivota Branca x1<br>Sangue Negro Aprimorado x1<br>Cogumelos Costurados x5<br>Rebis x1<\/td><\/tr><tr><td>Nevasca superior<\/td><td>Espinheiro x1<br>Celandine x1<br>Nevasca Aprimorada x1<br>Cogumelos Sewant x1<br>Gaivota Branca x1<br>P\u00e9talas de Murta Branca x4<br>Rebis x1<\/td><\/tr><tr><td>Gato superior<\/td><td>Pimenta da Jamaica x1<br>Fruta Berbercane x4<br>Cortinarius x4<br>Gato Aprimorado x1<br>Moleyarrow x1<br>Gaivota Branca x1<br>\u00c9ter x1<\/td><\/tr><tr><td>Lua Cheia Superior<\/td><td>Ninho de Corvo x4<br>Gaivota Branca x1<br>Visco x1<br>Verbena x1<br>Lua Cheia Aprimorada x1<br>Wolfsbane x4<br>Quebrith x1<\/td><\/tr><tr><td>Papa-figo Dourado Superior<\/td><td>Celandine x4<br>Gaivota Branca x1<br>Fibra Han x1<br>Ranogrin x1<br>Oriole Dourado Aprimorado x1<br>Blowball x4<br>Quebrith x1<\/td><\/tr><tr><td>Floresta Superior de Maribor<\/td><td>Fruta Berbercane x4<br>Olho de Corvo x4<br>Gaivota Branca x1<br>P\u00e9talas de Hel\u00e9boro x1<br>Floresta Maribor Aprimorada x1<br>Ribleaf x1<br>Vermillion x1<\/td><\/tr><tr><td>Filtro de Petri Superior<\/td><td>Arenaria x4<br>Gaivota Branca x1<br>Buckthrown x4<br>Filtro de Petri Aprimorado x1<br>Longrube x1<br>Ranogrin x1<br>Rubedo x1<\/td><\/tr><tr><td>Andorinha Superior<\/td><td>Fruta Berbercane x6<br>Gaivota Branca x1<br>Celid\u00f4nia x4<br>Andorinha Aprimorada x1<br>Olho de Corvo x4<br>P\u00e9talas de Murta Branca x6<br>Vitr\u00edolo x1<\/td><\/tr><tr><td>Coruja Tawny Superior<\/td><td>Folhas de Salsa do Tolo v1<br>Gaivota Branca x1<br>Raiz de Mandr\u00e1gora x1<br>Coruja Tawny Aprimorada x1<br>Verbena x4<br>Wolfsbane x4<br>Cogumelos Sewant x1<\/td><\/tr><tr><td>Raio Superior<\/td><td>Bryonia x1<br>Gaivota Branca x1<br>Cotinarius x4<br>Raio Aprimorado x1<br>Folhas de Salsa do Tolo x4<br>Verbena x1<br>Quebrith x1<\/td><\/tr><tr><td>Mel Branco Superior<\/td><td>Fruta Balisse x1<br>Gaivota Branca x1<br>Madressilva x4<br>Mel Branco Aprimorado x1<br>P\u00e9talas de Hel\u00e9boro x1<br>P\u00e9talas de Murta Branca x4<br>Vitr\u00edolo x1<\/td><\/tr><tr><td>Decoc\u00e7\u00e3o de Rafford Branco Superior<\/td><td>Rifleaf x4<br>Gaivota Branca x1<br>Bryonia x4<br>Decoc\u00e7\u00e3o de Rafford Branco Aprimorada x1<br>Grama de Bis\u00e3o x1<br>Pringarrape x1<br>Vermelh\u00e3o x1<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Informa\u00e7\u00f5es sobre Gwent<a><\/a><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O que foi Gwent? \u00c9 um jogo de cartas em The Witcher 3, \u00e9 claro. Voc\u00ea tem quatro baralhos de cartas para jogar, mas a maioria deles, exceto o baralho dos Reinos do Norte, come\u00e7a sem uma variedade adequada de cartas necess\u00e1rias para jogar. As cartas de Unidade t\u00eam um valor de For\u00e7a, que \u00e9 adicionado \u00e0 sua For\u00e7a total quando jogadas. O jogador que tiver mais For\u00e7a no final da partida vence. Simples o suficiente. Abaixo voc\u00ea encontrar\u00e1 uma discuss\u00e3o sobre as miss\u00f5es relacionadas a Gwent no jogo, estrat\u00e9gias espec\u00edficas de deck, estrat\u00e9gias gerais e outras informa\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Estrat\u00e9gias B\u00e1sicas de Gwent<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As cartas s\u00e3o divididas por tipo: Combate Corpo a Corpo, Combate \u00e0 Dist\u00e2ncia, Combate de Cerco, Cartas Meteorol\u00f3gicas, Cartas Especiais e Cartas de L\u00edder. As Cartas de L\u00edder n\u00e3o contribuem diretamente para a sua For\u00e7a, mas normalmente permitem que voc\u00ea execute uma a\u00e7\u00e3o especial (adicionar ou remover um efeito clim\u00e1tico) ou adicionar um b\u00f4nus passivo. As Cartas Meteorol\u00f3gicas definem a For\u00e7a de todas as cartas de unidades de um tipo espec\u00edfico (Combate Corpo a Corpo, Combate \u00e0 Dist\u00e2ncia, Cerco, etc.) em uma para todos os jogadores. Sendo esse o caso, \u00e9 aconselh\u00e1vel construir seu deck com duas coisas em mente \u2013 pelo menos no in\u00edcio: escolher as cartas mais fortes que voc\u00ea tiver e diversificar seus tipos de unidades para que voc\u00ea n\u00e3o possa ser completamente prejudicado por nenhuma Carta de Tempo. Ter um cart\u00e3o meteorol\u00f3gico claro tamb\u00e9m ajuda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada vez que voc\u00ea derrotar outro jogador de Gwent pela primeira vez &#8211; com poucas exce\u00e7\u00f5es &#8211; voc\u00ea ganhar\u00e1 uma de suas cartas. Normalmente voc\u00ea pode jogar como estalajadeiros, comerciantes, ferreiros, armeiros, comerciantes e outros vendedores ambulantes. As cartas que voc\u00ea ganhar\u00e1 de jogadores aleat\u00f3rios s\u00e3o selecionadas de um conjunto de cartas aleat\u00f3rias que variam muito em qualidade. Os jogadores de Gwent com os quais voc\u00ea joga em v\u00e1rias miss\u00f5es, no entanto, fornecem quedas est\u00e1ticas, e muitas de suas cartas de unidade mais fortes vir\u00e3o ao completar essas miss\u00f5es e derrotar esses jogadores de Gwent. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode comprar cartas de Innkeeps, o que \u00e9 essencial no in\u00edcio, pois eles constroem seu deck inicial com um pequeno investimento de coroas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gwent em Pomar Branco<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea s\u00f3 tem um personagem com quem pode jogar em White Orchard \u2013 o Erudito na taverna que lhe d\u00e1 suas primeiras cartas. Derrot\u00e1-lo d\u00e1 a voc\u00ea a carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cZoltan Chivay\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Certifique-se de comprar tamb\u00e9m os tr\u00eas&nbsp; cart\u00f5es&nbsp;<strong>\u201cDecoy\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, o&nbsp; cart\u00e3o&nbsp;<strong>\u201cCatapult\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, o cart\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cBlue Stripes Commando\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e o&nbsp; cart\u00e3o&nbsp;<strong>\u201cCrinfried Reavers Dragon Hunter\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;do Innkeep em White Orchard &#8211; todos estes s\u00e3o indispens\u00e1veis \u200b\u200bpara o Norte. Baralho dos Reinos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Estrat\u00e9gias dos Reinos do Norte<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O baralho dos Reinos do Norte \u00e9 o primeiro com o qual voc\u00ea ter\u00e1 cartas suficientes para jogar e \u00e9 sem d\u00favida o mais forte. Ele n\u00e3o apenas recebe um excelente cart\u00e3o de \u201cMedic\u201d na forma de&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cDun Banner Medic\u201d<\/strong>&nbsp;. A Carta de L\u00edder&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cFoltest, Senhor Comandante do Norte\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;tamb\u00e9m funciona como uma carta gratuita de&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cClear Weather\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;uma vez por jogo, o que \u00e9 bom ter em reserva. Al\u00e9m disso, o baralho dos Reinos do Norte obt\u00e9m as melhores (e a maioria) cartas de \u201cEspi\u00e3o\u201d \u2013 especialmente \u00fateis quando podem ser usadas para obter efeito adicional em combina\u00e7\u00e3o com a carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cIsca\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Adicione a isso os tr\u00eas excelentes conjuntos \u201cTight Bond\u201d &#8211; cartas&nbsp;<strong>\u201cBlue Stripes Commando\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;(x3),&nbsp; cartas&nbsp;<strong>\u201cCrinfrid Reavers Dragon Hunter\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;(x3) e cartas&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cCatapulta\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;(x2) e voc\u00ea ter\u00e1 a possibilidade de destruir criar alguma for\u00e7a de unidade incr\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abusar da combina\u00e7\u00e3o de cartas&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cCommanders Horn\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e cartas \u201cTight Bond\u201d \u00e9 o suficiente para vencer a maioria dos jogos de Gwent. Depois que voc\u00ea come\u00e7ar a usar&nbsp; cartas&nbsp;<strong>\u201cIsca\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;junto com cartas \u201cEspi\u00e3o\u201d para engordar sua m\u00e3o (aumentando as chances de obter mais cartas \u201cTight Bond\u201d combinadas), o baralho dos Reinos do Norte se torna quase imbat\u00edvel. O baralho dos Reinos do Norte, por padr\u00e3o, tem a capacidade de comprar uma carta extra quando voc\u00ea ganha uma rodada.&nbsp; Cartas&nbsp;<strong>\u201cEspi\u00e3s\u201d\/\u201dIsca\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;de spam na primeira rodada geralmente dar\u00e3o ao seu oponente uma vantagem confort\u00e1vel, o que far\u00e1 com que ele desista, em vez de desperdi\u00e7ar mais cart\u00f5es. Como voc\u00ea est\u00e1 comprando mais cartas com o&nbsp; spam&nbsp;<strong>\u201cSpy\u201d\/\u201dDeocy\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, voc\u00ea pode superar seu oponente sem desperdi\u00e7ar muitas cartas \u2013 ent\u00e3o compre outra e esteja em uma \u00f3tima posi\u00e7\u00e3o para passar na pr\u00f3xima rodada. Mantenha suas cartas de unidade com no m\u00ednimo 22 cartas ou pr\u00f3ximo a elas, empilhe seu baralho com cartas de \u201cTight Bond\u201d (excluindo&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cPoor Fucking Infantry\u201d<\/strong>&nbsp;&#8211; elas n\u00e3o valem a pena mesmo se voc\u00ea comprar todas as quatro) e voc\u00ea ficar\u00e1 bem .<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gwent em Velen<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Velen abre um pouco as coisas \u2013 voc\u00ea iniciar\u00e1 a miss\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cGwent: Playing Innkeeps\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;ap\u00f3s derrotar o Scholar em White Orchard, que atravessa toda Velen. Seu primeiro alvo deve ser o Estalajadeiro da Pousada na Encruzilhada, que voc\u00ea visitar\u00e1 durante a miss\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cA Conex\u00e3o Nilfgaardiana\u201d<\/strong>&nbsp;. Derrot\u00e1-lo lhe dar\u00e1 o&nbsp; Cart\u00e3o de Her\u00f3i&nbsp;<strong>\u201cMenno Coehoorn\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, e ele tamb\u00e9m vende o Cart\u00e3o \u201cEngenheiro de Cerco\u201d, o Cart\u00e3o \u201cImperia Bridgade\u201d, o Cart\u00e3o \u201cCavaleiro de Cavalaria Nausicaa\u201d e o Cart\u00e3o \u201cEmhyr Var Emreis, Imperador de Nilfgaard\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Isso aumentar\u00e1 um pouco nosso deck nilfgaardiano, mas n\u00e3o o suficiente para torn\u00e1-lo vi\u00e1vel, e ter dois decks fracos n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o \u00fatil quanto ter um bom. Em seguida, visite o Bloody Baron durante a miss\u00e3o\u2026&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cBloody Baron\u201d<\/strong>&nbsp;\u2026 de quem voc\u00ea pode ganhar a carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cSigismund Dijkstra\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, que tem a \u00fatil habilidade \u201cSpy\u201d. Isso tamb\u00e9m inicia a miss\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cGwent: Velen Players\u201d<\/strong>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora \u00e9 um bom momento para visitar aldeias em Velen e derrotar jogadores aleat\u00f3rios em Gwent para ganhar comerciantes de cartas igualmente aleat\u00f3rios em Crow&#8217;s Perch, Claywich, Blackbough, Midcopse, Oreton, Downwarren e Benek. Ao fazer isso, certifique-se de ir ao&nbsp; evento&nbsp;<strong>\u201cPessoa(s) em perigo\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;em uma ilha a leste de Claywich, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns bandidos. Mate o L\u00edder dos Bandidos (n\u00edvel seis) e saqueie uma&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cChave do Bandido\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;de seu corpo, ent\u00e3o use a chave para libertar um Mercador pr\u00f3ximo. Viaje para outra \u00e1rea do mapa, depois retorne para Velen e o Mercador ter\u00e1 ido para Claywich. Voc\u00ea n\u00e3o s\u00f3 pode jogar Gwent com ele, mas tamb\u00e9m pode comprar a carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cArqueiros Auxiliares Etolian\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, a&nbsp;&nbsp;carta&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cArqueiro de Infantaria Negra\u201d , a carta&nbsp;<\/strong><strong>\u201cCrinfrid Reavers Dragon Hunter\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, a&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u201cPuttkammer\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e a&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u201cSweers\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;.&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cPuttkammer\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cSweers\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;s\u00e3o \u00fanicos, embora in\u00fateis, e a&nbsp;&nbsp;carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cBlack Infantry Archers\u201d e a carta&nbsp;<\/strong><strong>&nbsp;\u201cCrinfried Reavers Dragon Hunter\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;s\u00e3o grandes benef\u00edcios para o baralho Nilfgaardiano e o baralho dos Reinos do Norte, respectivamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depois de obter algumas cartas novas e aleat\u00f3rias, continue com&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cGwent: Playing Innkeeps\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;derrotando Stjepen, o Innkeep em Oxenfurt. Se voc\u00ea progredir o suficiente na linha de miss\u00f5es do Bar\u00e3o Sangrento, voc\u00ea receber\u00e1 um passe que lhe dar\u00e1 acesso \u00e0 cidade&#8230; mas voc\u00ea tamb\u00e9m pode completar as miss\u00f5es&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cFake Papers\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;(e possivelmente&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cBitter Harvest\u201d<\/strong>&nbsp;) ou&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cContract: Woodland Beast\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;para obter acesso a Oxenfurt (e a Novigrad, nesse caso). Ou\u2026 voc\u00ea pode simplesmente nadar at\u00e9 qualquer uma das cidades. Entrar pelos port\u00f5es da frente \u00e9 um luxo, n\u00e3o uma necessidade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De qualquer forma, derrote Stjepen para obter a&nbsp; Hero Card&nbsp;<strong>\u201cYennefer of Vengerburg\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, uma carta neutra que pode fazer bem em qualquer deck. Ele tamb\u00e9m possui a habilidade \u201cMedic\u201d, o que o torna uma carta que voc\u00ea deseja manter pelo resto do jogo. H\u00e1 tamb\u00e9m um comerciante, um armeiro e um ferreiro que voc\u00ea pode jogar em Oxenfurt para obter cartas aleat\u00f3rias, mas os dois \u00faltimos n\u00e3o s\u00e3o f\u00e1ceis. Finalmente, certifique-se de obter as cartas&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cEscaramu\u00e7ador An\u00e3o\u201d,&nbsp;<\/strong>&nbsp;<strong>\u201cDefensor Mahakaman\u201d,&nbsp;<\/strong>&nbsp;<strong>\u201cVeterano da Brigada Vrihedd\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cChifre de Comandante\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;do Estalajadeiro (lembre-se de voltar aqui de vez em quando &#8211; voc\u00ea pode ganhar um total de tr\u00eas&nbsp;&nbsp;cartas&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cChifre de Comandante\u201d<\/strong>&nbsp;dele no total). Voc\u00ea vai querer adicionar aquelas&nbsp; cartas&nbsp;<strong>\u201cCommander&#8217;s Horn\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;ao seu deck, pois elas formam um combo bastante potente quando usadas em conjunto com cartas com a habilidade \u201cTight Bond\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tudo o que resta fazer agora \u00e9 terminar a miss\u00e3o&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cGwent: Velen Players\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e ganhar mais algumas cartas exclusivas. Primeiro visite o Boatwright em Oreten e pegue seu cart\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cLetho of Gulet\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, depois v\u00e1 para o leste at\u00e9 Benek para encontrar um Velho S\u00e1bio que passar\u00e1 o&nbsp;&nbsp;cart\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cCrone: Weavess\u201d<\/strong>&nbsp;. Por fim, estrague o dia da crian\u00e7a prod\u00edgio Haddy, que mora em Midcopse, que lhe render\u00e1 a&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u201cVernon Roche\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u2013 outra excelente adi\u00e7\u00e3o ao baralho dos Reinos do Norte. Agora \u00e9 hora de voltar nossa aten\u00e7\u00e3o para Novigrad, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 novos comerciantes para jogar em quase todas as esquinas&#8230; ou, bem, talvez n\u00e3o tantos, mas ainda assim s\u00e3o alguns. Primeiro, por\u00e9m, vamos discutir como colocar seus novos cart\u00f5es em uso\u2026<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Estrat\u00e9gias Avan\u00e7adas<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Deck dos Reinos do Norte deve ser tudo que voc\u00ea precisa \u2013 n\u00e3o \u00e9 o \u00fanico que pode vencer, mas ser\u00e1 o primeiro para o qual voc\u00ea come\u00e7ar\u00e1 a conseguir cartas decentes e, no longo prazo, provavelmente ter\u00e1 a melhor sele\u00e7\u00e3o de cartas em o jogo. A estrat\u00e9gia com este deck \u00e9 simples: usar suas cartas Tight Bond e&nbsp; cartas&nbsp;<strong>\u201cCommander&#8217;s Horn\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;para subjugar decks menores. Bruto, mas eficaz. Por\u00e9m, oponentes mais poderosos n\u00e3o ser\u00e3o derrotados t\u00e3o facilmente. Os decks de monstros, em particular, podem usar cartas com a habilidade \u201cReunir\u201d para invocar uma s\u00e9rie de cartas (geralmente Unidade de Combate Corporal) que nem mesmo o baralho dos Reinos do Norte pode superar, especialmente se combinarem, digamos, cartas de Vampiro e Cartas de Anci\u00e3 com&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cChifres do Comandante\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cEredin, Rei da Ca\u00e7ada Selvagem\u201d<\/strong>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estrat\u00e9gias mais avan\u00e7adas giram em torno do uso inteligente de cartas com as habilidades \u201cMedic\u201d e \u201cSpy\u201d. Ambos s\u00e3o simples: jogue uma carta de Medic e voc\u00ea pode levantar outra carta de unidade que n\u00e3o seja de her\u00f3i. Jogue uma carta \u201cEspi\u00e3o\u201d e voc\u00ea poder\u00e1 comprar duas cartas ao custo de adicionar a For\u00e7a daquela Carta \u201cEspi\u00e3o\u201d ao total do seu oponente. Com um deck poderoso cheio de&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cDecoy\u201d<\/strong>&nbsp;, \u201cTight Bond\u201d e cartas de unidade de alto poder, vale a pena a troca, mas cartas \u201cSpy\u201d mais fracas s\u00e3o, neste caso, mais \u00fateis do que as mais fortes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando voc\u00ea adiciona cartas&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cIsca\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;na mistura, no entanto, as coisas ficam muito divertidas. Se um inimigo usar uma carta \u201cEspi\u00e3o\u201d em voc\u00ea, use&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cIsca\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;para trazer aquela carta para o seu baralho e, em seguida, jogue-a de volta para ele, anulando sua vantagem. Use&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cIsca\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;em uma carta \u201cM\u00e9dico\u201d e jogue-a novamente para reviver outra carta. Especialmente \u00fatil para jogar cartas com \u201cTight Bond\u201d em uma rodada anterior e depois recicl\u00e1-las em rodadas posteriores. Se voc\u00ea tiver a&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u201cVilleentretenmerth\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;(uma carta aleat\u00f3ria que voc\u00ea pode ganhar &#8211; provavelmente a melhor de todas as cartas aleat\u00f3rias dispon\u00edveis), voc\u00ea pode us\u00e1-la com grande efeito contra decks de Monstros, como sua habilidade especial (Scorch &#8211; mas apenas em inimigos pr\u00f3ximos). cartas de combate, e somente contra eles se tiverem dez ou mais For\u00e7a naquela linha). Basta jogar com ele, matar as unidades de combate corpo a corpo mais fortes do inimigo, depois usar&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cDecoy\u201d<\/strong>&nbsp;e jogar com ele novamente. Se aqueles irritantes Decks de Monstros quiserem usar cartas&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cCommander&#8217;s Horn\u201d<\/strong>&nbsp;, Matriarcas e Vampiros\u2026 tudo bem. Mas nosso drag\u00e3o ter\u00e1 um dia agitado com eles e os deixar\u00e1 sem nada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todas essas cartas especiais podem ser um tanto complicadas &#8211; se voc\u00ea conseguir muitos&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cIscas\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cChifres de Comandante\u201d<\/strong>&nbsp;e poucas cartas de unidade, voc\u00ea poder\u00e1 se ver em mais problemas do que estaria sem eles&#8230; mas contra oponentes mais sofisticados, tal risco \u00e9 necess\u00e1rio, e usar cartas de Spy para tirar m\u00e3os grandes deve ajudar a garantir que voc\u00ea ter\u00e1 tudo o que precisa para vencer.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gwent em Novigrad<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jogue com todos os comerciantes que encontrar para preencher um pouco o seu baralho &#8211; pontuar a&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u201cPhillipa Eilhart\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;seria uma grande vantagem para o seu baralho dos Reinos do Norte, mas a verdadeira carta a ser observada \u00e9&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cVillentretenmerth\u201d<\/strong>&nbsp;, que pode absolutamente destruir Decks de monstros \u2013 que se tornar\u00e3o mais populares nas m\u00e3os de seus oponentes. N\u00e3o deixe de visitar cidades ao redor de Novigrad para derrotar comerciantes e comprar cartas de Innkeeps \u2013 a maioria dos primeiros reside em Novigrad, mas o \u00faltimo compensa isso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na Cunny of the Goose voc\u00ea pode comprar o&nbsp; Cart\u00e3o&nbsp;<strong>\u201cImpera Brigade Guard\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, um Cart\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cJovem Emiss\u00e1rio\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, o&nbsp;&nbsp;Cart\u00e3o&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cFrancesca Findabair, Margarida do Vale\u201d , um Cart\u00e3o&nbsp;<\/strong><strong>\u201cHavekar Healer\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e um Cart\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cScorch\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;. A \u00faltima carta ser\u00e1 reabastecida at\u00e9 que voc\u00ea acumule tr\u00eas delas. No Estalajadeiro da Pousada Seven Cats voc\u00ea pode comprar o&nbsp; Cart\u00e3o&nbsp;<strong>\u201cImpera Brigade Guard\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, o&nbsp;&nbsp;Cart\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cJovem Emiss\u00e1rio\u201d , o Cart\u00e3o&nbsp;<\/strong><strong>&nbsp;\u201cHavekar Smuggler\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e&nbsp; o Cart\u00e3o&nbsp;<strong>\u201cMahakaman Defender\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma vez feito isso, derrotando comerciantes aleat\u00f3rios e comprando cartas, v\u00e1 at\u00e9 o Kingfisher em Novigrad e derrote Olivier, o estalajadeiro, para ganhar o&nbsp; cart\u00e3o de her\u00f3i&nbsp;<strong>\u201cTiborof Eggebracht\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e terminar a miss\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cGwent: Playing Innkeeps\u201d<\/strong>&nbsp;. Em seguida, compre uma&nbsp;&nbsp;&nbsp;carta&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cHavekar Smuggler\u201d , uma carta&nbsp;<\/strong><strong>\u201cMahakaman Defender\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, uma&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u201cVrihedd Brigade Veteran\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e uma&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u201cHavekar Healer\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;para melhorar seu baralho Scoia&#8217;tael.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora encontre Vimme Vivaldi no canto sudoeste da Pra\u00e7a Hierarca e derrote-o em Gwent para ganhar a&nbsp;&nbsp;&nbsp;Carta&nbsp;<strong>\u201cVesemir\u201d<\/strong>&nbsp;. N\u00e3o \u00e9 uma \u00f3tima carta, mas inicia a miss\u00e3o&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cGwent: Big City Players\u201d,<\/strong>&nbsp;&nbsp;que nos for\u00e7ar\u00e1 a progredir em v\u00e1rias miss\u00f5es principais e secund\u00e1rias. Em seguida, v\u00e1 para a Passiflora e derrote a Marquise Serenity para ganhar a&nbsp;&nbsp;carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cMorvran Voorhis\u201d .<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Estrat\u00e9gias Nilfgaard<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seu baralho nilfgaardiano deve estar bem desenvolvido o suficiente para valer a pena ser discutido agora. Honestamente, considere-o uma variante do baralho dos Reinos do Norte. Tem mais cartas \u201cMedic\u201d, mas tamb\u00e9m s\u00e3o mais fracas. Suas cartas \u201cTight Bond\u201d s\u00e3o decididamente inferiores em for\u00e7a e n\u00famero, e suas cartas \u201cSpy\u201d &#8211; embora mais numerosas no in\u00edcio, tamb\u00e9m t\u00eam um pouco mais de for\u00e7a. Compare&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cStefan Skellen\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;(for\u00e7a 9),&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cShilard Fitz-Oesterien\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;(for\u00e7a 7) e&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cVattier de Rideaux\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;(for\u00e7a 4) com&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cPrince Stennis\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;(for\u00e7a 5),&nbsp;&nbsp;<strong>\u200b\u200b\u201cSigismund Dijkstra\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;(for\u00e7a 4) e&nbsp;&nbsp;<strong>\u201c Thaler\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;(1 For\u00e7a).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00fanica vantagem que o Deck Nilfgaardiano tem desde o in\u00edcio \u00e9 a For\u00e7a da unidade bruta &#8211; ele tem v\u00e1rias cartas de 10 unidades de For\u00e7a, como&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cArqueiro de Infantaria Negra\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;(x2) e&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cEscorpi\u00e3o de Fogo Zerrikaniano Pesado\u201d<\/strong>&nbsp;. Resumindo, o baralho Nilfgaardiano \u00e9 bastante \u00fatil, especialmente se voc\u00ea puder explorar a For\u00e7a bruta do baralho com cartas&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cCommander&#8217;s Horn\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e transportar suas melhores cartas n\u00e3o-Her\u00f3i de rodada em rodada com cartas \u201cMedic\u201d. Novamente, mantenha suas cartas de Unidade no limite de 22 cartas ou pr\u00f3ximo a elas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voc\u00ea pode ignorar as cartas&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cNausicaa Cavalry Rider\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&#8211; elas t\u00eam \u201cTight Bond\u201d, mas mesmo as tr\u00eas juntas n\u00e3o ser\u00e3o esmagadoramente poderosas, e \u00e9 melhor apenas manter seu baralho pequeno e tentar obter o melhor \u201cTight Bond\u201d. \u201dCartas, como&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cJovem Emiss\u00e1rio\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;ou mesmo&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cImpera Brigade Guard\u201d<\/strong>&nbsp;, ou as cartas de her\u00f3i e n\u00e3o-her\u00f3i de alta resist\u00eancia que Nilfgaard tem tantas. O b\u00f4nus especial que o deck Nilfgaard recebe \u00e9 que ele vence todas as rodadas em que o placar est\u00e1 empatado&#8230; o que&#8230; eh, de vez em quando pode ser \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mais Gwent em Novigrad<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora \u00e9 hora de misturar miss\u00f5es e Gwent. Complete as miss\u00f5es&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cNovigrad Dreaming\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cBroken Flowers\u201d<\/strong>&nbsp;, depois jogue Gwenr com Zoltan Chivay com o&nbsp;&nbsp;Hero Card&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cEithne\u201d<\/strong>&nbsp;. Isso inicia a miss\u00e3o&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cGwent: Old Pals\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e nos d\u00e1 mais alvos para jogar. Visite o&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cEsconderijo Partid\u00e1rio Temeriano\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e derrote Vernon Roche para ganhar seu&nbsp;&nbsp;&nbsp;cart\u00e3o&nbsp;<strong>\u201cSaesenthessis\u201d<\/strong>&nbsp;. Nosso deck Scoia&#8217;tael est\u00e1 melhorando muito, mas ainda precisa de melhorias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Complete a miss\u00e3o&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cTesouro do Conde Reuven\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;durante (e depois) a qual voc\u00ea poder\u00e1 jogar com Sigismund Dijkstra para ganhar a&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u201cEsterad Thyssen\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;&#8211; uma carta de her\u00f3i para o baralho dos Reinos do Norte. Depois de derrotar Dijkstra, ele lhe contar\u00e1 sobre um elfo com quem voc\u00ea pode jogar. Acontece que esse cara est\u00e1 localizado em um acampamento Scoia&#8217;tael n\u00e3o identificado ao sul da placa de sinaliza\u00e7\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cCabana do Lenhador\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, que fica a sudoeste de Novigrad. Derrote-o para ganhar a incr\u00edvel carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cCirilla Fiona Elen Riannon\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u2013 uma carta neutra de her\u00f3i com 15 for\u00e7as e a menos incr\u00edvel, mas ainda assim bem-vinda&nbsp;&nbsp;carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cFrancesca Findabair, the Beautiful\u201d .<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance ainda mais na hist\u00f3ria principal completando&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cGet Junior\u201d<\/strong>&nbsp;,&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cThe Play&#8217;s the Thing\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cPoet Under Pressure\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;para obter a miss\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cA Dangerous Game\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;de Zoltan Chivay. Durante esta miss\u00e3o voc\u00ea receber\u00e1 tr\u00eas cartas exclusivas:&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cIsengrim Faoiltiarna\u201d<\/strong>&nbsp;,&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cJohn Natalis\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cFringilla Vigo\u201d<\/strong>&nbsp;, sendo a primeira uma carta de her\u00f3i de 10 for\u00e7as para os decks de Scoai&#8217;tael, a segunda sendo uma carta de her\u00f3i de 10 for\u00e7as para os decks de Scoai&#8217;tael. Reinos do Norte, enquanto o terceiro \u00e9\u2026 bem\u2026 menos interessante. No final da miss\u00e3o, certifique-se de pegar as cartas em vez da moeda &#8211; voc\u00ea receber\u00e1 a mesma quantidade de moedas vendendo uma \u00fanica armadura de lixo mais tarde, mas essas cartas n\u00e3o t\u00eam pre\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante a miss\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cUma quest\u00e3o de vida ou morte\u201d,<\/strong>&nbsp;&nbsp;voc\u00ea ter\u00e1 uma oportunidade totalmente opcional de interpretar Gwent no baile de m\u00e1scaras. Ven\u00e7a tr\u00eas rodadas consecutivas para ganhar a&nbsp;&nbsp;&nbsp;Carta&nbsp;<strong>\u201cMilva\u201d , a Carta&nbsp;<\/strong><strong>&nbsp;\u201cVampiro: Bruxa\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e a&nbsp; Carta&nbsp;<strong>\u201cDandelion\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Todas as tr\u00eas s\u00e3o boas cartas &#8211;&nbsp;<strong>\u201cMilva\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00e9 uma carta n\u00e3o-her\u00f3i de 10 de for\u00e7a com \u201cMorale Boost\u201d, enquanto&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cDandelion\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00e9 uma carta neutra de 2 de for\u00e7a que atua como&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u201cCommander&#8217;s Horn\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;quando jogada. Ap\u00f3s a miss\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cAgora ou Nunca\u201d,<\/strong>&nbsp;&nbsp;voc\u00ea receber\u00e1 a miss\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cA Deadly Plot\u201d,<\/strong>&nbsp;&nbsp;onde poder\u00e1 jogar com Thaler e ganhar a carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cGeralt of Rivia<\/strong>&nbsp;\u201d &#8211; uma carta de her\u00f3i com 15 for\u00e7as que pode ser usada em todos os decks.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Estrat\u00e9gias Scoia&#8217;tael<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Agora temos cartas suficientes para fazer um baralho de Scoia&#8217;tael aceit\u00e1vel&#8230; o que requer uma abordagem diferente dos baralhos de Nilfgaard e dos Reinos do Norte. O Scoia&#8217;tael n\u00e3o tem cartas de unidade de cerco, nem cartas de \u201cv\u00ednculo r\u00edgido\u201d e nem cartas de \u201cespi\u00e3o\u201d nativas. o que torna&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cDecoy\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;menos eficaz aqui. Eles, no entanto, t\u00eam algumas cartas \u201cMedic\u201d \u2013 embora com 0 de For\u00e7a, mas \u00e9 o suficiente para fazer o&nbsp;&nbsp;&nbsp;spam&nbsp;<strong>\u201cDecoy\u201d\/\u201dMedic\u201d .<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O objetivo real dos Scoia&#8217;tael s\u00e3o suas cartas de \u201creuni\u00e3o\u201d \u2013 jogue uma, voc\u00ea convoca todo o resto daquela carta. No entanto, isso tem algumas limita\u00e7\u00f5es &#8211; todas s\u00e3o cartas de unidade de combate corpo a corpo (portanto, s\u00e3o vulner\u00e1veis \u200b\u200b\u200b\u200ba&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cVilentretenmerth\u201d<\/strong>&nbsp;e carregar seu baralho com elas &#8211; embora obviamente \u00fateis &#8211; tamb\u00e9m pode sair pela culatra se voc\u00ea tiver muitas em sua m\u00e3o de uma vez. \u00c9 melhor manter os decks Nilfgaardianos e do Reino do Norte pequenos (em torno do m\u00ednimo de 22 Cartas de Unidade), mas o baralho Scoia&#8217;tael pode sobreviver sendo preenchido com Cartas de Unidade extras. Tente garantir que voc\u00ea tenha algumas Cartas de \u201cReuni\u00e3o\u201d em sua m\u00e3o\u2026 mas n\u00e3o muitas. do mesmo tipo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Felizmente, para esse fim, o Deck Scoia&#8217;tael tem muitas cartas \u201c\u00c1geis\u201d decentes de 6 for\u00e7as, que podem ser jogadas na linha Unidade de Combate Corpo a Corpo ou na linha Unidade de Combate \u00e0 Dist\u00e2ncia. Seis deles, na verdade. Emparelhados com&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cMilva\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;ou&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cIsengrim Faoiltiarna\u201d<\/strong>&nbsp;\u2013 duas poderosas cartas de \u201cMorale Boost\u201d, todas elas se tornam 7 cartas de for\u00e7a, e com&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cCommander&#8217;s Horn\u201d<\/strong>&nbsp;\u2026 voc\u00ea est\u00e1 em um bom lugar. Uma estrat\u00e9gia decente \u00e9 incluir todas as suas Cartas de Her\u00f3i (\u00e9 claro), as&nbsp; Cartas&nbsp;<strong>\u201cEscaramu\u00e7ador An\u00e3o\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, as Cartas&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cContrabandista de Havekar\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, qualquer Carta \u201cM\u00e9dico\u201d que voc\u00ea tenha e as 6 Cartas \u201c\u00c1geis\u201d de For\u00e7a \u2013 tendo mais perto de 25 \/30 Cartas de Unidade n\u00e3o prejudicam o baralho Scoia&#8217;tael.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A habilidade especial dos Scoia&#8217;tael \u00e9 escolher quem ataca primeiro&#8230; Responder ao inimigo normalmente parece mais f\u00e1cil do que assumir a lideran\u00e7a, mas de qualquer forma n\u00e3o \u00e9 uma grande vantagem.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gwent de apostas altas<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em termos de dificuldade, esta \u00e9 a miss\u00e3o Gwent mais dif\u00edcil do jogo, ent\u00e3o devemos guard\u00e1-la para o final. Cronologicamente, est\u00e1 em Novigrad e pode ser feito com os cart\u00f5es que temos atualmente. Dirija-se ao Passiflora \u2013 pegar o aviso \u201cHigh Stakes Gwent Tournament\u201d \u00e9 opcional. Aqui voc\u00ea pode iniciar a miss\u00e3o&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cHigh Stakes Gwent\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;entrando em um torneio. Pague a taxa de entrada de 1000 coroas e economize quando puder. Esses jogos s\u00e3o dif\u00edceis, principalmente as duas primeiras rodadas. Primeiro, derrote Barnard Tulle para ganhar a&nbsp;&nbsp;&nbsp;carta&nbsp;<strong>\u201cFoltest, the Steel-Forged\u201d<\/strong>&nbsp;. Ficar do lado de Sasha \u00e9 opcional, mas derrot\u00e1-la em Gwent n\u00e3o \u00e9. Ganhe e voc\u00ea receber\u00e1 o&nbsp; cart\u00e3o&nbsp;<strong>\u201cEmhyr var Emreis, o Implac\u00e1vel\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Voc\u00ea ter\u00e1 que enfrentar seu terceiro inimigo, Finneas, sem salvar, mas ele \u00e9 muito mais f\u00e1cil que Sasha. Ganhe e voc\u00ea receber\u00e1 o&nbsp;&nbsp;cart\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cFrancesca Findabair, Rainha de Dol Blathanna\u201d<\/strong>&nbsp;. Derrote-o em uma briga (isso n\u00e3o deve ser muito dif\u00edcil, apesar de seu n\u00edvel. Basta desviar e contra-atacar at\u00e9 que ele caia) e ent\u00e3o jogue com o Conde Tybalt, que \u00e9 o mais f\u00e1cil dos quatro. Depois de vencer voc\u00ea receber\u00e1 o cart\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cEredin, Destruidor de Mundos\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Termine a miss\u00e3o \u2013 deixe Sasha fazer a maior parte do trabalho e lutar defensivamente e voc\u00ea ficar\u00e1 bem.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gwent em Skellige<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ufa. Falta mais uma etapa de miss\u00f5es. Com as cartas que voc\u00ea tem agora, voc\u00ea deve ser praticamente invenc\u00edvel e, al\u00e9m de algumas cartas de \u201cEspi\u00e3o\u201d, seu baralho dos Reinos do Norte est\u00e1 praticamente pronto. Antes de come\u00e7ar&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cDestino: Skellige\u201d<\/strong>&nbsp;, inicie a miss\u00e3o&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cSeguindo o fio\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;pegando o aviso \u201cContrato: Monstro em peda\u00e7os\u201d\u2026 ou simplesmente indo para um armaz\u00e9m a leste de Novigrad, logo a leste da&nbsp;&nbsp;placa de sinaliza\u00e7\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cArette\u201d.<\/strong>&nbsp;. Trabalhe com Lambert at\u00e9 que ele mande voc\u00ea para Skellige, quando ent\u00e3o termine&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cDestination\u201d Skellige\u201d<\/strong>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nova \u00e1rea, novos comerciantes aleat\u00f3rios para jogar, novas miss\u00f5es para completar, novas cartas para comprar. Se voc\u00ea foi bastante minucioso ao jogar com comerciantes aleat\u00f3rios em Velen\/Novigrad, n\u00e3o precisar\u00e1 jogar com muitos personagens em Skellige para coletar todas as cartas aleat\u00f3rias. Pegue o aviso \u201cGwent Lessons\u201d em Kaer Trolde para iniciar a miss\u00e3o&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cGwent: Skellige Style\u201d<\/strong>&nbsp;, depois v\u00e1 at\u00e9 as aldeias para ganhar cartas aleat\u00f3rias<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fa\u00e7a paradas na taverna Kaer Trolden e compre a Carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cEarth Elemental\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, a Carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cEredin, Rei da Ca\u00e7ada Selvagem\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e a&nbsp;&nbsp;&nbsp;Carta&nbsp;<strong>\u201cBotchling\u201d<\/strong>&nbsp;. Em seguida, visite o estalajadeiro em Arinbjorn, que vende o cobi\u00e7ado e maravilhoso cart\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cThaler\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, o&nbsp; cart\u00e3o&nbsp;<strong>\u201cCrone: Whispess\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, o&nbsp; cart\u00e3o&nbsp;<strong>\u201cFiend\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e um cart\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cArachas\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;. Em Svorlag (uma ilha a noroeste de Ard Skellig) voc\u00ea poder\u00e1 comprar a&nbsp; Carta&nbsp;<strong>\u201cGigante de Gelo\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, a&nbsp;&nbsp;&nbsp;Carta&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cArachas\u201d , a Carta&nbsp;<\/strong><strong>\u201cVampiro: Ekimmara\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e a&nbsp; Carta&nbsp;<strong>\u201cFoglet\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;do Estalajadeiro. Finalmente, v\u00e1 para uma ilha a nordeste de Ard Skellig para encontrar o porto de Uriallia, onde o estalajadeiro vender\u00e1 uma&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u201cArachas\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, uma carta \u201c&nbsp;<strong>Lobisomem\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e uma carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cEscaramu\u00e7ador \u00c9lfico\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Estrat\u00e9gias de Monstros<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente, temos cartas suficientes para formar um baralho de Monstros aceit\u00e1vel. Este baralho demora um pouco para se encaixar, j\u00e1 que muitas de suas melhores cartas s\u00e3o Skellige, e porque ele depende muito de cartas \u201cMuster\u201d, que, como as cartas \u201cTight Bond\u201d, exigem que voc\u00ea tenha muitas do mesmo tipo para ser eficaz. O baralho de Monstros n\u00e3o tem Cartas de \u201cEspi\u00e3o\u201d, nem Cartas de \u201cM\u00e9dico\u201d e poucas Cartas de Unidade de Cerco. Ele se concentra principalmente em uma for\u00e7a t\u00e1tica bruta por meio de um n\u00famero esmagador de cartas de \u201creuni\u00e3o\u201d. Os principais conjuntos \u201cMuster\u201d s\u00e3o os conjuntos \u201cCrone\u201d, \u201cVampire\u201d e \u201cArachas\u201d. Combinada com as cartas&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cChifre do Comandante\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, esta \u00e9 uma estrat\u00e9gia simples, mas eficaz. Considere jogar algumas cartas&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cScorch\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;neste deck, para contrariar poss\u00edveis combos \u201cTight Bond\u201d de outros decks.&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cIsca\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u00e9 menos eficaz com este deck do que com outros decks, devido \u00e0 falta de cartas \u201cMedic\u201d e \u201cSpy\u201d. A habilidade especial do baralho de Monstros \u00e9 reter uma carta aleatoriamente entre as rodadas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Finalizando a cole\u00e7\u00e3o<a><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Complete as miss\u00f5es&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cThe King is Dead \u2013 Long Live the King\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cEchoes of the Past\u201d<\/strong>&nbsp;, ap\u00f3s as quais recuse viajar com Yennefer e em vez disso fale com Ermion e jogue Gwent com ele. Ganhe a Carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cLeshen\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, e tamb\u00e9m avance na miss\u00e3o&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cGwent: Skellige Style\u201d<\/strong>&nbsp;. Em seguida, derrote Crach para obter sua carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cDraug\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e, em seguida, pegue a&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u201cYaevinn\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;de Sjusta. Gremist entregar\u00e1 sua&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u201cAvallac&#8217;h\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u2013 o melhor espi\u00e3o do jogo \u2013 uma vez derrotado. Por fim, derrote Madman Lugos para pontuar a carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cVampire: Katakan\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e a&nbsp; carta&nbsp;<strong>\u201cEmhyr var Emreis, the White Flame\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e finalize&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cGwent: Skellige Style\u201d<\/strong>&nbsp;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ao longo do extremo leste de Ard Skellige voc\u00ea encontrar\u00e1 a \u00e1rvore Gedyneith e suas duas placas de sinaliza\u00e7\u00e3o. Aqui perto voc\u00ea pode iniciar a miss\u00e3o&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cTerapia de Choque\u201d<\/strong>&nbsp;, que, se voc\u00ea complet\u00e1-la, ser\u00e1 recompensado com a&nbsp;&nbsp;Carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cIorveth\u201d<\/strong>&nbsp;. N\u00e3o sobraram muitos agora. Navegue at\u00e9 Harviken e compre a&nbsp;&nbsp;&nbsp;Carta&nbsp;&nbsp;<strong>\u201cNekker\u201d , a Carta&nbsp;<\/strong><strong>\u201cVampiro: Fleder\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, a Carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cHarpia\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;e a Carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cGhoul\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;do Estalajadeiro aqui. Uma vez feito isso, v\u00e1 para o extremo leste da ilha para encontrar Hammond. Mate-o e pegue seu&nbsp; cart\u00e3o&nbsp;<strong>\u201cNekker\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;, ent\u00e3o retorne ao Nowhere Inn em Novigrad para encontrar Lambert. Fale com ele e derrote-o em Gwent para ganhar a carta&nbsp;<strong>&nbsp;\u201cTriss Merigold\u201d<\/strong>&nbsp;&nbsp;\u2013 que, se voc\u00ea fez tudo acima e jogou com comerciantes aleat\u00f3rios suficientes \u2013 deve completar sua cole\u00e7\u00e3o de Gwent.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tutorial Tempos mais tranquilos em Kaer Morhen Quarto de h\u00f3spedes O jogo come\u00e7a de forma bastante agrad\u00e1vel &#8211; os p\u00e9s&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":45,"featured_media":37479,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,221,443,15,18,13,14],"tags":[446,453,494,223,461,487],"class_list":["post-35552","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-detonados-e-guias","category-games","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-xbox","tag-detonados-pc-computador","tag-detonados-playstation-4","tag-detonados-playstation-5-ps5","tag-detonados-nintendo-switch","tag-detonados-xbox-one","tag-detonados-xbox-series-x-s"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35552","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/45"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35552"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35552\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":35556,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35552\/revisions\/35556"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37479"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35552"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35552"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35552"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}