{"id":35557,"date":"2024-07-24T00:01:00","date_gmt":"2024-07-24T03:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=35557"},"modified":"2024-07-23T21:48:36","modified_gmt":"2024-07-24T00:48:36","slug":"fallout-new-vegas-guia-de-criacao-de-personagem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/fallout-new-vegas-guia-de-criacao-de-personagem\/","title":{"rendered":"Fallout: New Vegas \u2013 Guia de Cria\u00e7\u00e3o de Personagem"},"content":{"rendered":"\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>\u00cdndice:<\/strong><br><br> I. Introdu\u00e7\u00e3o {INT001} <br>\t1. Modo Hardcore {INT002} <br>II. Atributos ESPECIAIS {SPC001} <br>\t1. Implantes {SPC002}\t <br>\t2. Por que adquirir o implante do criador de mon\u00f3citos {SPC003} <br>\t   ?\t <br>\t3. For\u00e7a {SPC004} <br>\t4. Percep\u00e7\u00e3o {SPC005} <br>\t5. Resist\u00eancia {SPC006} <br>\t6. Carisma {SPC007} <br>\t7. Intelig\u00eancia {SPC008} <br>\t8. Agilidade {SPC009} <br>\t9. Sorte {SPC010} <br>\t10. Minha constru\u00e7\u00e3o pessoal, {SPC011 } <br>\t    Atributos <br>III. Habilidades {SKL001} <br>\t1. Base {SKL002}\t <br>\t2. Etiqueta! {SKL003} <br>\t3. Nivelamento {SKL004} <br>\t4. Livros {SKL005} <br>\t5. Revistas {SKL006} <br>\t6. Divis\u00e3o de pontos de habilidade {SKL007} <br>\t7. Vestu\u00e1rio e pontos de habilidade {SKL008{ <br>\t8. Troca {SKL009} <br>\t9. Armas de energia { SKL010} <br>\t10. Explosivos {SKL011} <br>\t11. Armas {SKL012} <br>\t12. Lockpick {SKL013} <br>\t13. Medicina {SKL014} <br>\t14. Armas brancas {SKL015} <br>\t15. Reparo {SKL016} <br>\t16. Ci\u00eancia {SKL017} <br>\t17. Furtividade {SKL018 } <br>\t18. Fala {SKL019} <br>\t19. Sobreviv\u00eancia {SKL020} <br>\t20. Desarmado {SKL021} <br>\t21. Habilidades que eu identifico! (e porqu\u00ea) {SKL022} <br>\t22. Aloca\u00e7\u00e3o de Pontos de Habilidade {SKL023} <br>IV. Caracter\u00edsticas {TRT001} <br>\t1. Constru\u00eddo para destruir {TRT002} <br>\t2. Tiro r\u00e1pido {TRT003} <br>\t3. Quatro olhos {TRT004} <br>\t4. Boa \u00edndole {TRT005} <br>\t5. M\u00e3o pesada {TRT006} <br>\t6. Kamikaze {TRT007} <br>\t7. Canh\u00e3o solto {TRT008} <br>\t8. Small Frame {TRT009} <br>\t9. Trigger Discipline {TRT010} <br>\t10. Wild Wasteland {TRT011} <br>V. Vantagens {PRK001} <br>\tVantagens de n\u00edvel 2 {PRK002} <br>\tVantagens de n\u00edvel 4 {PRK003} <br>\tVantagens de n\u00edvel 6 {PRK004} <br>\tN\u00edvel 8 Vantagens {PRK005} Vantagens <br>\tde n\u00edvel 10 {PRK006} Vantagens <br>\tde n\u00edvel 12 {PRK007} <br>\tVantagens de n\u00edvel 14 {PRK008} <br>\tVantagens de n\u00edvel 16 {PRK009} <br>\tVantagens de n\u00edvel 18 {PRK010} <br>\tVantagens de n\u00edvel 20 {PRK011} <br>\tVantagens de n\u00edvel 22 {PRK012} <br>\tVantagens de n\u00edvel 24 { PRK013} <br>\tVantagens da alavanca 26 {PRK014} <br>\tVantagens de n\u00edvel 28 {PRK015} <br>\tVantagens adicionais {PRK016} <br>\tMinha constru\u00e7\u00e3o pessoal, vantagens {PRK017} <br>VI. Constru\u00e7\u00e3o de armas de energia de IssacFrost {EWB001} <br>\t1. Atributos {EWB002} <br>\t2. Vantagens {EWB003} <br>\t3. Habilidades\/caracter\u00edsticas {EWB004} <br>\t4. Sele\u00e7\u00e3o de armas {EWB005} <br>\t5. Companheiros {EWB006} <br>\t6. Estabelecimento {EWB007} <br>\t   no Mohave <br>VII. Primeiros passos no Mohave {MOH001}<br><br>\t   1. Corrida da Cl\u00ednica M\u00e9dica \tde New Vegas {MOH002} <br>\t2. Rotas Alternativas {MOH003} <br>\t3. Vencedor do Jackpot! {MOH004} <br>\t4. Experi\u00eancia infinita {MOH005} <br>\t   Explora\u00e7\u00e3o n\u00ba 1 <br>\t5. Experi\u00eancia infinita {MOH006} <br>\t   Explora\u00e7\u00e3o n\u00ba 2 <br>\t6. Experi\u00eancia infinita {MOH007} <br>\t   Explora\u00e7\u00e3o n\u00ba 3 <br>\t7. Reparos \"gratuitos\" {MOH008} <br>\t8. Armadura de combate inicial {MOH009} <br>\t9. Rifle de escoteiro de campanha Gobi {MOH010} <br>\t10. Pew-Pew {MOH011} <br>\t11. Modulador de mat\u00e9ria Q-35 {MOH012} <br>\t12. Armadura de poder remanescente {MOH013} <br>\t13. Capacete de poder remanescente {MOH014} <br>\t14. Esta m\u00e1quina {MOH015} <br>\t15. YCS\/186 -ou- Alien Blaster {MOH016} <br>VIII. Hardcore Mode Blues {HMB001} <br>\t1. Sobreviv\u00eancia dos qualificados {HMB002} <br>\t2. H20 {HMB003} <br>\t3. Comida {HMB004} <br>\t4. Sono {HMB005} <br>\t5. \u00c9 apenas um ferimento superficial.. {HMB006} <br>\t6. Peso da muni\u00e7\u00e3o \u00d3dio {HMB007} <br>\t7. E ent\u00e3o houve um.. {HMB008} <br>\t8. Primeiro n\u00e3o fa\u00e7a mal {HMB009} <br>\t9. N\u00e3o se importe com a rotina {HMB010} <br>IX. Livros {BOK001} <br>X. Atualiza\u00e7\u00f5es\/Agradecimentos {UPD001}<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Introdu\u00e7\u00e3o {INT001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Ol\u00e1, crian\u00e7as! Outro jogo Fallout, outra cria\u00e7\u00e3o de personagem Fallout\nPERGUNTAS FREQUENTES. Se voc\u00ea leu meu FAQ anterior para Fallout 3 voc\u00ea ter\u00e1 uma boa\ncompreens\u00e3o de como este FAQ ser\u00e1 apresentado e o que ele tentar\u00e1\nfazer. Se n\u00e3o, continue lendo. Este FAQ foi projetado para ajud\u00e1-lo a criar um\npersonagens com as melhores chances de sobreviver em Wasteland, ou em\npelo menos para lhe dar uma ideia de como as estat\u00edsticas, vantagens e habilidades ESPECIAIS\ntrabalhar para que voc\u00ea possa tomar uma decis\u00e3o informada sobre a melhor forma de construir o\npersonagem que voc\u00ea deseja. \u00c9 principalmente informativo, mas eu tenho o meu pr\u00f3prio\nopini\u00e3o sobre a melhor maneira de fazer as coisas e o que funciona melhor. Siga-o ou\nn\u00e3o, mas acima de tudo, espero que voc\u00ea tenha uma ideia melhor de como voc\u00ea\nquero jogar o jogo. Se for esse o caso, se voc\u00ea faz as coisas do meu jeito\nou n\u00e3o \u00e9 irrelevante. Sou bastante poderoso e me concentro mais em um\nconstru\u00e7\u00e3o geral, ao inv\u00e9s de especializa\u00e7\u00e3o.. ou melhor, tento focar\nem fazer o personagem mais poderoso que puder. Afinal, um personagem que\n\u00e9 bom em escapar de uma briga est\u00e1 bem, e um pistoleiro tem\nseus usos .. mas um personagem que pode fazer as duas coisas \u00e9 obviamente melhor. Certo?\n\nDito isso, este \u00e9 um FAQ escrito relativamente pr\u00f3ximo ao jogo\nlan\u00e7amento, e tenho certeza de que n\u00e3o encontrei tudo o que o jogo tem a oferecer,\nportanto, tudo o que propus deve ser visto como provis\u00f3rio e, portanto,\nsujeito a mudan\u00e7as. Al\u00e9m disso, se voc\u00ea seguiu o Fallout FAQ I\nescreveu voc\u00ea notar\u00e1 que gradualmente ganhou mais e mais informa\u00e7\u00f5es\nque n\u00e3o estava estritamente relacionado \u00e0 constru\u00e7\u00e3o do personagem at\u00e9 evoluir para um\nPerguntas frequentes\/passo a passo completo. Veremos como ser\u00e1 desta vez.\n\nIsto \u00e9 para a vers\u00e3o vanilla do jogo. Se voc\u00ea tiver algum dos\nDLCs \u200b\u200bou principalmente a Ultimate Edition do jogo, veja meu Ultimate\nPerguntas frequentes sobre cria\u00e7\u00e3o de personagem de edi\u00e7\u00e3o. A constru\u00e7\u00e3o para o jogo vanilla\nn\u00e3o \u00e9 realmente uma \u00f3tima constru\u00e7\u00e3o para a Ultimate Edition.\n\nModo Incondicional {INT002}\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCom New Vegas vem a adi\u00e7\u00e3o do modo Hardcore, que adiciona\nmudan\u00e7as significativas na jogabilidade. Estes incluem peso para muni\u00e7\u00e3o, a necessidade de\nmedidores de comida mental (FOD), desidrata\u00e7\u00e3o (H20) e priva\u00e7\u00e3o de sono (SLP),\nbem como uma s\u00e9rie de outros ajustes, como a necessidade de usar uma maleta m\u00e9dica\npara curar pernas aleijadas ou procurar um m\u00e9dico de verdade. Isso faz com que\njogo uma experi\u00eancia muito mais tediosa e, na minha opini\u00e3o, existe mais para\ndesafio e realismo do que qualquer tipo de benef\u00edcio da hist\u00f3ria. Nessa nota,\nquando joguei o modo Hardcore, isso me fez correr mais pela hist\u00f3ria, e\nexplorar menos. Ignorei a maioria das submiss\u00f5es e \u00e1reas secund\u00e1rias, e realmente\nn\u00e3o o recomendaria para uma primeira jogada. Se voc\u00ea fizer isso, no entanto, jogue\nModo Hardcore, salve antes de sair para explorar e quando encontrar novos\n\u00e1reas, avalie seus recursos e decida se vale a pena dedicar seu tempo\ncorre l\u00e1. Se n\u00e3o, recarregue.\n\nNo que diz respeito ao modo Hardcore afeta minha constru\u00e7\u00e3o. Ele muda principalmente vantagens e\naloca\u00e7\u00e3o de pontos de habilidade, em vez de afetar estat\u00edsticas ESPECIAIS. Isso tamb\u00e9m\nsignifica que tenho que ser mais exigente quando se trata de comprar implantes. Eu poderia\nprefiro ter armadura subd\u00e9rmica e criadores de mon\u00f3citos do que muitos dos\nEstat\u00edsticas ESPECIAIS, e j\u00e1 que eu n\u00e3o estava correndo e matando Super Mutantes\npara equipamentos e, por extens\u00e3o, Caps, fui um pouco mais conservador com\nmeus gastos. Se voc\u00ea tiver sorte, no entanto, poder\u00e1 apostar no\nv\u00e1rios cassinos na Strip para arrecadar alguns bon\u00e9s sem perder tempo.\nisso mesmo, o tempo n\u00e3o flui nos minijogos de jogos de azar. Outro que n\u00e3o seja\nisso, mantenho minha constitui\u00e7\u00e3o geral como Hardcore amig\u00e1vel. A \u00fanica coisa\nSugiro mudar algumas vantagens e a prioridade das habilidades.\nObviamente, a sobreviv\u00eancia como habilidade \u00e9 mais importante no modo Hardcore.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Atributos ESPECIAIS {SPC001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Seus sete atributos s\u00e3o habilmente formados na sigla 'SPECIAL',\nque significa For\u00e7a, Percep\u00e7\u00e3o, Resist\u00eancia, Carisma,\nIntelig\u00eancia, Agilidade, Sorte.\n\nOs atributos fazem uma s\u00e9rie de coisas para voc\u00ea, dependendo do que o real\natributo \u00e9, mas todos eles d\u00e3o um b\u00f4nus de 2 pontos \u00e0s suas habilidades relacionadas\npara cada ponto nesse atributo. Por exemplo, se sua For\u00e7a fosse 5\nsua habilidade b\u00e1sica com armas corpo a corpo receberia um b\u00f4nus de 10 pontos. Sorte \u00e9 o\nexce\u00e7\u00e3o, que d\u00e1 um b\u00f4nus de 1 ponto para cada dois pontos de Sorte para\ntodas as suas habilidades. Isso tamb\u00e9m significa que ao determinar sua habilidade\npontos, cada habilidade come\u00e7a com pelo menos +2 de b\u00f4nus (para seu\nm\u00ednimo de 1 em cada atributo.) Mas... falaremos mais sobre isso mais tarde.\n\nDarei uma breve descri\u00e7\u00e3o de cada atributo, bem como uma lista\nque b\u00f4nus ele d\u00e1. Abaixo do gr\u00e1fico listando as nuances do\nos efeitos desse atributo ser\u00e3o minha escolha de constru\u00e7\u00e3o quando se trata disso\natributo e uma classifica\u00e7\u00e3o que o segue. A classifica\u00e7\u00e3o \u00e9 um tanto arbitr\u00e1ria,\npois 'avalia' o atributo em medida de import\u00e2ncia. Voc\u00ea pode obter um\nsinta a classifica\u00e7\u00e3o que um atributo receber\u00e1 apenas olhando para o n\u00famero\nde pontos que minha constru\u00e7\u00e3o requer.\n\nImplantes {SPC002}\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEm vez de Bobbleheads, em New Vegas voc\u00ea tem implantes. Mais uma vez, qualquer um\nquem jogou Fallout 1 ou 2 n\u00e3o deveria se surpreender com o conceito de\ndesembolsando bon\u00e9s para que seu personagem seja aumentado cirurgicamente. Voc\u00ea pode\nganhe um Implante por ponto de Resist\u00eancia que voc\u00ea tiver (sem contar os pontos\nobtido com o uso de equipamentos ou com a obten\u00e7\u00e3o de um implante para aumentar a resist\u00eancia).\nNaturalmente, isso significa que voc\u00ea n\u00e3o deve usar Endurance como uma estat\u00edstica de despejo, pelo menos\npelo menos, e no m\u00e1ximo, se voc\u00ea \u00e9 um jogador poderoso, voc\u00ea deve se esfor\u00e7ar para ter\numa alta resist\u00eancia para obter o maior n\u00famero poss\u00edvel de implantes. Os Implantes s\u00e3o\nlistados abaixo, juntamente com os limites que custam e os b\u00f4nus que oferecem.\nObserve que a compra de um implante recompensa voc\u00ea com um benef\u00edcio correspondente a\naquele Implante, que \u00e9 como identificarei os Implantes listados abaixo.\nAl\u00e9m disso, que eu saiba, n\u00e3o h\u00e1 tempo de inatividade significativo associado a\nessas cirurgias. Voc\u00ea n\u00e3o deve morrer de fome ou desidratar por ter\numa cirurgia, embora avance tr\u00eas horas.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Implantar<\/th><th>Custo<\/th><th>Efeito<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Implante de Agilidade<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 Agilidade<\/td><\/tr><tr><td>Implante de Carisma<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 Carisma<\/td><\/tr><tr><td>Implante de resist\u00eancia<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 Resist\u00eancia<\/td><\/tr><tr><td>Implante de Intelig\u00eancia<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 Intelig\u00eancia<\/td><\/tr><tr><td>Criador de mon\u00f3citos<\/td><td>12.000<\/td><td>Regenerar Pontos de Vida<\/td><\/tr><tr><td>Implante da sorte<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 sorte<\/td><\/tr><tr><td>Implante de Percep\u00e7\u00e3o<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 Percep\u00e7\u00e3o<\/td><\/tr><tr><td>Implante de For\u00e7a<\/td><td>4.000<\/td><td>+1 For\u00e7a<\/td><\/tr><tr><td>Armadura Subd\u00e9rmica<\/td><td>8.000<\/td><td>+4 Limite de Dano<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Obviamente estes implantes diferem em pot\u00eancia.. a Armadura Subd\u00e9rmica\nImplante \u00e9 melhor do que uma vantagem de Resist\u00eancia, e para jogadores Hardcore, como\na vida pode ficar muito melhor do que a regenera\u00e7\u00e3o da sa\u00fade? Por outro lado,\npara uma constru\u00e7\u00e3o como a minha que usa Carisma como estat\u00edstica de despejo, pode parecer\n\u00e9 est\u00fapido se preocupar em obter Resist\u00eancia suficiente para aumentar o Carisma.\n\nVoc\u00ea pode comprar os implantes do Doutor Usanagi no New Vegas Medical\nCl\u00ednica. Verifique a se\u00e7\u00e3o {MOH002} para ver como chegar a esta \u00e1rea com um\npersonagem novo e de baixo n\u00edvel.\n\nPor que obter o implante criador de mon\u00f3citos? {SPC003}\n&lt;---------------------------------------------------------------- ---------------------\nO Criador de Mon\u00f3citos N\u00c3O \u00e9 um implante de combate. Cura muito devagar para fazer\nqualquer diferen\u00e7a em uma luta. Por que se preocupar com isso ent\u00e3o? Bem, duas raz\u00f5es,\num bom, um ruim. Primeiro, o mau motivo - salve alguns essenciais\nconsidera\u00e7\u00f5es, como atender aos requisitos de benef\u00edcios, requisitos de armas,\ne ter Intelig\u00eancia suficiente (e, portanto, pontos de habilidade) para maximizar todos\nsuas habilidades, existem poucos bons motivos para investir mais ou menos em\nmuitos dos atributos. Simplificando, a sa\u00fade e o implante extra que podemos\nconseguir com um ponto de Resist\u00eancia vale mais do que o outro ESPECIAL\noferta de atributos. Agora, pela boa raz\u00e3o: no modo Hardcore, o Monocyte\nBreeder n\u00e3o \u00e9 um implante sem brilho, pois permitir\u00e1 que voc\u00ea se cure\ndescansando, esperando ou at\u00e9 mesmo viajando rapidamente. Com certeza \u00e9 melhor do que ter que\ncoma comida, beba constantemente de uma fonte de \u00e1gua ou prepare um\nPin-cusion Stimpak.\n\nFor\u00e7a {SPC004}\no================================================ ======================\nHabilidades: Armas Corpo a Corpo\n\nFor\u00e7a \u00e9 uma medida de sua for\u00e7a f\u00edsica bruta. Isso afeta o quanto\nvoc\u00ea pode carregar, o poder de todos os ataques corpo a corpo e sua efic\u00e1cia\ncom muitas armas pesadas.\n\n\"A for\u00e7a lhe dir\u00e1 com que facilidade um cowboy carrega sua sela, e aqueles\narmas de fogo maiores, ou quanta ajuda ele vai ajudar voc\u00ea em um saloon\nbriga.\"\n\nA for\u00e7a tem um papel mais importante em New Vegas do que antes.\nSe voc\u00ea jogou Fallout 1 ou 2, voc\u00ea se lembrar\u00e1 que as armas nesses\nos jogos tamb\u00e9m tinham um requisito m\u00ednimo de For\u00e7a. O mesmo acontece com New Vegas.\nA For\u00e7a tamb\u00e9m aumenta o dano corpo a corpo, a capacidade de carga e d\u00e1\num b\u00f4nus em sua habilidade com armas brancas. Na minha opini\u00e3o, por\u00e9m, o mais\nA coisa mais importante que ele faz \u00e9 limitar efetivamente quais armas voc\u00ea pode\nusar. Se voc\u00ea n\u00e3o tiver For\u00e7a suficiente para usar uma arma, sua mira ser\u00e1\noscilar, e voc\u00ea ter\u00e1 uma taxa rid\u00edcula de acertar no IVA. Para corpo a corpo\narmas, isso pode diminuir sua taxa de ataque. Agora, na medida em que desarmado,\ncorpo a corpo e explosivos est\u00e3o preocupados, isso \u00e9 apenas um problema\ndefici\u00eancia. Na maioria das vezes voc\u00ea n\u00e3o precisa de muita precis\u00e3o\ncom, digamos, um homem gordo. O aumento da propaga\u00e7\u00e3o d\u00f3i, mas com um\nexplosivo ou Minigun, alguma imprecis\u00e3o inerente est\u00e1 embutida no\narma de qualquer maneira. Mas com um rifle de precis\u00e3o, a precis\u00e3o \u00e9 muito maior\npreocupa\u00e7\u00e3o, e considerando que armas com maior dano d\u00e3o um efeito muito\nmelhor retorno de dano acima do limite de dano alto do que dano menor\narmas, voc\u00ea vai querer usar armas maiores e mais agressivas. Dito isto,\na categoria 'maior e pior' realmente come\u00e7a com uma For\u00e7a de seis,\nespecialmente se voc\u00ea usar armas de longo alcance. Com o privil\u00e9gio de manuseio de armas, voc\u00ea\npode diminuir esse requisito em dois pontos, o que significa que a maioria dos personagens\nrealmente s\u00f3 preciso de quatro For\u00e7as.. ou tr\u00eas, com o Implante.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Pontua\u00e7\u00e3o<\/th><th>Dano corpo a corpo<\/th><th>Capacidade de carga<\/th><th>Habilidades<\/th><th>Descri\u00e7\u00e3o<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>0,5<\/td><td>160<\/td><td>+2<\/td><td>Macarr\u00e3o Molhado<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>1,0<\/td><td>170<\/td><td>+4<\/td><td>\u00c1gua-viva encalhada<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>1,5<\/td><td>180<\/td><td>+6<\/td><td>Beb\u00ea pastoso<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>2,0<\/td><td>190<\/td><td>+8<\/td><td>Leve<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>2,5<\/td><td>200<\/td><td>+10<\/td><td>Joe m\u00e9dio<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>3,0<\/td><td>210<\/td><td>+12<\/td><td>Ba\u00fa de barril<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>3.5<\/td><td>220<\/td><td>+14<\/td><td>Intimidador da praia<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>4,0<\/td><td>230<\/td><td>+16<\/td><td>Homem Forte do Circo<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>4,5<\/td><td>240<\/td><td>+18<\/td><td>Pecas do Ju\u00edzo Final<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>5,0<\/td><td>250<\/td><td>+20<\/td><td>Primo maior de H\u00e9rcules<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Minha constru\u00e7\u00e3o: coloquei *TR\u00caS* pontos em For\u00e7a. Decididamente baixa, mas ou\u00e7a\nestou fora. Com o Implante minha For\u00e7a aumentar\u00e1 para quatro, e com o\nVantagem de manuseio de armas Eu efetivamente tenho acesso a armas de seis pontas,\nque .. inclui praticamente todas as pistolas e rifles do jogo.\nConsiderando que n\u00e3o tenho nenhuma vantagem dependente de For\u00e7a, n\u00e3o\ncuidado em se especializar em Armas Corpo a Corpo ou Desarmados, para que o dano n\u00e3o\nme preocupa um pouco.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\n\nPercep\u00e7\u00e3o {SPC005}\no================================================ ======================\nHabilidades: Explosivos, Lockpick e Armas de Energia\n\nUma Percep\u00e7\u00e3o alta concede um b\u00f4nus aos Explosivos, Arrombamento e Energia\nHabilidades com armas e determina quando as marca\u00e7\u00f5es vermelhas da b\u00fassola aparecem (que\nindicar amea\u00e7as).\n\n\"Um cowboy perspicaz sempre sabe quando h\u00e1 uma banana de dinamite acesa\npor perto... ou quando um verme se aproxima dele.\n\nA grande vantagem da percep\u00e7\u00e3o \u00e9 que ela aumenta a dist\u00e2ncia que voc\u00ea\nobserve marcas vermelhas de amea\u00e7as em sua b\u00fassola. Concedido, isso s\u00f3 \u00e9 \u00fatil\npor evitar tais amea\u00e7as ou embosc\u00e1-los\/esgueirar-se sobre eles. Ainda assim, se\nvoc\u00ea \u00e9 um lutador de longo alcance, isso \u00e9 \u00fatil para que voc\u00ea saiba onde est\u00e1 seu\nos inimigos est\u00e3o antes de voc\u00ea se envolver. Sim, isso saiu do antigo FAQ e\nisso \u00e9 verdade em New Vegas. Existem, no entanto, algumas altera\u00e7\u00f5es no Novo\nVegas que diminui.. ou melhor, substitui.. o uso da Percep\u00e7\u00e3o em\nNova Vegas. Primeiro, voc\u00ea pode simplesmente alternar o VATS para localizar inimigos distantes\ndo seu alcance para localiz\u00e1-los, desde que voc\u00ea tenha uma linha de vis\u00e3o. Com\ncom um chute lateral, voc\u00ea ganha uma vantagem que destaca os inimigos quando voc\u00ea mira, e\ncom outro, voc\u00ea obt\u00e9m uma vantagem que aumenta enormemente seu alcance de detec\u00e7\u00e3o.\nAmbas as vantagens fazem com que ter uma pontua\u00e7\u00e3o de percep\u00e7\u00e3o pessoal alta seja mais\ndiscut\u00edvel. Acrescente a isso o fato de que com as novas miras de ferro voc\u00ea pode\natirar efetivamente fora do VATS \u00e9 muito mais f\u00e1cil.. voc\u00ea n\u00e3o precisa de um alto\nPercep\u00e7\u00e3o para encontrar e matar inimigos. Ele ainda tem seus usos t\u00e1ticos para\ntenha certeza e, mais importante, \u00e9 um requisito para algumas vantagens, mas\nvoc\u00ea n\u00e3o precisa de tanta Percep\u00e7\u00e3o desta vez. Na verdade,\ncom o maior alcance de Percep\u00e7\u00e3o que voc\u00ea obter\u00e1 de um companheiro, voc\u00ea\nver\u00e1 inimigos na b\u00fassola muito mais cedo do que seria \u00fatil. N\u00e3o\nrealmente \u00e9 muito bom saber que h\u00e1 hostis do outro lado\nde uma montanha, n\u00e3o \u00e9? Especialmente at\u00e9 voc\u00ea encontrar uma maneira de alcan\u00e7ar\ndaquele lado da montanha, em qualquer caso. A melhor coisa que a Percep\u00e7\u00e3o faz\n\u00e9 que permite que voc\u00ea obtenha o benef\u00edcio Better Criticals. Sem isso voc\u00ea pode\nrealmente use-o como uma estat\u00edstica de despejo. Dito isto, n\u00e3o vejo por que algu\u00e9m faria isso\nignore +50% de dano cr\u00edtico. Mantenha sua Percep\u00e7\u00e3o elevada em seis (ou cinco\nmais o Implante) para ter acesso a esse benef\u00edcio.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Pontua\u00e7\u00e3o<\/th><th>Habilidades<\/th><th>Descri\u00e7\u00e3o<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>+2<\/td><td>Morcego Surdo<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+4<\/td><td>Toupeira senil<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+6<\/td><td>Trit\u00e3o apertando os olhos<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+8<\/td><td>Truta Desavisada<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+10<\/td><td>Truta cautelosa<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+12<\/td><td>Alerta Coiote<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+14<\/td><td>Tigre de olhos grandes<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+16<\/td><td>Falc\u00e3o Mon\u00f3culo<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+18<\/td><td>Falc\u00e3o Atirador<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+20<\/td><td>\u00c1guia com telesc\u00f3pio<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Minha constru\u00e7\u00e3o: come\u00e7o com uma base de *CINCO* Percep\u00e7\u00e3o.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n\nResist\u00eancia {SPC006}\no================================================ ======================\nHabilidades: Sobreviv\u00eancia e Desarmado\n\nA resist\u00eancia \u00e9 uma medida da sua aptid\u00e3o f\u00edsica geral. Um alto\nA resist\u00eancia d\u00e1 b\u00f4nus \u00e0 sa\u00fade, \u00e0s resist\u00eancias ambientais e ao\nHabilidades de sobreviv\u00eancia e desarmado.\n\n\"Voc\u00ea n\u00e3o pode manter um bom cowboy abatido, n\u00e3o se ele for do tipo resistente...\ne n\u00e3o se ele tiver uma pistola de seis tiros do tamanho de toda a mancha.\"\n\nComo diz a descri\u00e7\u00e3o, Endurance aumenta sua sa\u00fade e alguns\nresist\u00eancias. Presumivelmente, sua resist\u00eancia ao veneno \u00e9 a mesma que em\nFallout 3, pois sua resist\u00eancia \u00e0 radia\u00e7\u00e3o permanece inalterada. Desde que voc\u00ea\nreceba apenas cinco pontos de vida por n\u00edvel em New Vegas (em oposi\u00e7\u00e3o a 10\nem Fallout 3) A resist\u00eancia desempenha um papel mais crucial. Mais importante,\nno entanto, em New Vegas, sua Resist\u00eancia determina quantos aumentos de estat\u00edsticas\nImplantes que voc\u00ea pode receber. H\u00e1 um total de nove implantes, e voc\u00ea\nvoc\u00ea pode obter um para cada ponto de Resist\u00eancia que voc\u00ea tiver.. sem incluir um\nresist\u00eancia extra que voc\u00ea pode obter com um implante. Se voc\u00ea quiser tantos\nQuanto poss\u00edvel, voc\u00ea vai querer uma resist\u00eancia inicial alta.\nComo esse atributo tamb\u00e9m aumenta sua Sobreviv\u00eancia, \u00e9 uma boa escolha para\npessoas jogando no modo Hardcore.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Pontua\u00e7\u00e3o<\/th><th>Pontos de vida<\/th><th>Resist\u00eancia a veneno\/radia\u00e7\u00e3o<\/th><th>Habilidades<\/th><th>Descri\u00e7\u00e3o<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>120<\/td><td>0%\/0%<\/td><td>+2<\/td><td>Basicamente morto<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>140<\/td><td>5%\/2%<\/td><td>+4<\/td><td>Quebradi\u00e7o<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>160<\/td><td>10%\/4%<\/td><td>+6<\/td><td>N\u00e3o dobrar<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>180<\/td><td>15%\/6%<\/td><td>+8<\/td><td>Manuseie com cuidado<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>200<\/td><td>20%\/8%<\/td><td>+10<\/td><td>Resistente a manchas<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>220<\/td><td>25%\/10%<\/td><td>+12<\/td><td>Resistente<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>240<\/td><td>30%\/12%<\/td><td>+14<\/td><td>Duro como pregos<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>260<\/td><td>35%\/14%<\/td><td>+16<\/td><td>Retardador de chama<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>280<\/td><td>40%\/16%<\/td><td>+18<\/td><td>A prova de balas<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>300<\/td><td>45%\/18%<\/td><td>+20<\/td><td>Impar\u00e1vel<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Minha constru\u00e7\u00e3o: quanto mais, melhor no Endurance, come\u00e7o com uma impressionante\n*OITO* Resist\u00eancia. Isso me permite obter todos os implantes do jogo,\nsalve o Implante de Carisma.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *****\n\nCarisma {SPC007}\no================================================ ======================\nHabilidades: Troca e Fala\n\nTer um carisma elevado melhorar\u00e1 a disposi\u00e7\u00e3o das pessoas em rela\u00e7\u00e3o a voc\u00ea, e\nd\u00ea b\u00f4nus \u00e0s habilidades de troca e fala.\n\n\"Voc\u00ea descobrir\u00e1 que h\u00e1 alguns cowboys de fala mansa por a\u00ed que ficaram\neles mesmos uma voz que soa como a gaita de um anjo.\"\n\nO carisma n\u00e3o \u00e9 melhor em New Vegas do que em qualquer outro Fallout\njogo, com exce\u00e7\u00e3o dos b\u00f4nus que d\u00e1 aos seus companheiros\nnervo, o que aumenta significativamente seu limite de dano e dano.\nAinda assim, este \u00e9 um guia de cria\u00e7\u00e3o de personagem que visa tornar os mais fortes\npersonagem para este jogo poss\u00edvel.. n\u00e3o para fazer o mais forte\ncompanheiros. No final das contas, prefiro ter um forte\npersonagem do que um forte chute lateral. Lembre-se dos benef\u00edcios, claro, mas\nperceba que um alto Carisma vai custar caro em outras \u00e1reas. eu uso\nisso como uma estat\u00edstica de despejo e deixe o Speech and Barter me ajudar\nconversas no jogo.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Pontua\u00e7\u00e3o<\/th><th>Habilidades<\/th><th>Descri\u00e7\u00e3o<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>+2<\/td><td>Misantropo<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>+4<\/td><td>Velho Eremita<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>+6<\/td><td>Agente funer\u00e1rio assustador<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>+8<\/td><td>Bibliotec\u00e1rio rabugento<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>+10<\/td><td>Professor substituto<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>+12<\/td><td>Vendedor alegre<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>+14<\/td><td>Diplomata<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>+16<\/td><td>Estrela de cinema<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>+18<\/td><td>Casanova<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>+20<\/td><td>L\u00edder do culto<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Minha constru\u00e7\u00e3o: come\u00e7o com *UM* ponto em Carisma. Realmente n\u00e3o h\u00e1\n\u00f3timo motivo para come\u00e7ar com mais. Se voc\u00ea quer ser um eloquente\ndiabo, obtenha uma intelig\u00eancia alta e apenas use a fala.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n\nIntelig\u00eancia {SPC008}\no================================================ ======================\nHabilidades: Ci\u00eancia, Reparo e Medicina\n\nA intelig\u00eancia afeta as habilidades de Ci\u00eancia, Reparo e Medicina. O\nquanto maior for sua Intelig\u00eancia, mais Pontos de Habilidade voc\u00ea poder\u00e1\ndistribuir quando voc\u00ea subir de n\u00edvel.\n\n\"Um cowboy inteligente \u00e9 bom em quase tudo, desde sugar o veneno\nsua cascavel para consertar o eixo quebrado da carro\u00e7a.\n\nA intelig\u00eancia \u00e9 novamente um atributo s\u00f3lido.. e embora tenha sido\nreduzido em pot\u00eancia, permanece o fato de que um personagem com maior\nA intelig\u00eancia ter\u00e1 habilidades superiores, o que faz todo tipo de bem\ncoisas. Voc\u00ea n\u00e3o apenas passar\u00e1 em mais testes de [Intelig\u00eancia], mas tamb\u00e9m em mais\nhabilidades significa que voc\u00ea tamb\u00e9m passar\u00e1 em mais testes de habilidade, e em New Vegas,\nh\u00e1 muitos deles. Simplificando, um personagem mais inteligente \u00e9\num personagem mais vers\u00e1til e mais forte. E sim, meio ponto vale\npara o pr\u00f3ximo n\u00edvel, ent\u00e3o com 9 Intelig\u00eancia, voc\u00ea obteria 16 habilidade\npontos para distribuir em um n\u00edvel e 17 no pr\u00f3ximo.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Pontua\u00e7\u00e3o<\/th><th>Pontos de habilidade por n\u00edvel<\/th><th>Habilidades<\/th><th>Descri\u00e7\u00e3o<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>10,5<\/td><td>+2<\/td><td>Sub-tijolo<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>11<\/td><td>+4<\/td><td>Vegetal<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>11,5<\/td><td>+6<\/td><td>Cretino<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>12<\/td><td>+8<\/td><td>Idiota<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>12,5<\/td><td>+10<\/td><td>Bem informado<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>13<\/td><td>+12<\/td><td>Dotado<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>13,5<\/td><td>+14<\/td><td>Espertinho<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>14<\/td><td>+16<\/td><td>Sabe-tudo<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>14,5<\/td><td>+18<\/td><td>G\u00eanio<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>15<\/td><td>+20<\/td><td>Onisciente<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Minha constru\u00e7\u00e3o: come\u00e7o com *NOVE* Intelig\u00eancia. A minha primeira prioridade, como\nno Fallout 3, \u00e9 trazer este nove at\u00e9 dez.. e isso envolve\nindo para o P\u00e1tio Ferrovi\u00e1rio do Servi\u00e7o de Emerg\u00eancia, atrav\u00e9s do Primm Pass (se\nposs\u00edvel) e para o norte at\u00e9 encontrar a Cl\u00ednica M\u00e9dica New Vegas. O\nquanto menor for o meu n\u00edvel quando eu fizer isso, melhor ser\u00e1 o resultado do meu personagem\ntudo, ent\u00e3o me esfor\u00e7o para evitar adquirir experi\u00eancia at\u00e9 ter o\nImplante de Intelig\u00eancia, depois do qual jogo mais ou menos\nnormalmente.. Normal para mim, de qualquer maneira.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ****\n\nAgilidade {SPC009}\no================================================ ======================\nHabilidades: Armas e Furtividade\n\nA agilidade afeta suas habilidades com Small Guns e Sneak, e o n\u00famero de\nPontos de a\u00e7\u00e3o dispon\u00edveis para VATS\n\n\"Quando um cara est\u00e1 em um tiroteio e atira no outro cara seis vezes antes\neles podem atirar, \u00e9 porque aquele cara \u00e9 \u00e1gil.\n\nAgilidade \u00e9 mais confusa em New Vegas do que em Fallout 3.\nOs Pontos de A\u00e7\u00e3o ainda s\u00e3o bons e tudo, mas como o VATS n\u00e3o obriga voc\u00ea\nmais ou menos invenc\u00edvel, pode ser um risco. Muitas vezes\n\u00e9 melhor usar o VATS com modera\u00e7\u00e3o, quando voc\u00ea tiver tempo para realizar algumas a\u00e7\u00f5es seguras\ntiros, em vez de spam VATS incansavelmente. Poder usar mais o VATS\nmuitas vezes \u00e9 melhor do que tirar mais fotos no VATS. Tamb\u00e9m com o novo ferro\nmira, voc\u00ea pode matar inimigos de forma mais eficaz \u00e0 dist\u00e2ncia.. novamente,\ndiminuindo a necessidade de IVA desta vez. Ainda assim, voc\u00ea deve manter um\nm\u00ednimo de seis pontos (ou cinco mais o Implante) se pretende obter\no privil\u00e9gio Silent Running.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Pontua\u00e7\u00e3o<\/th><th>Pontos de a\u00e7\u00e3o<\/th><th>Habilidades<\/th><th>Descri\u00e7\u00e3o<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>67<\/td><td>+2<\/td><td>Desastre ambulante<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>69<\/td><td>+4<\/td><td>Propenso a acidentes<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>71<\/td><td>+6<\/td><td>Idiota<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>73<\/td><td>+8<\/td><td>Dedos de manteiga<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>75<\/td><td>+10<\/td><td>Sob controle<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>77<\/td><td>+12<\/td><td>Como um gato<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>79<\/td><td>+14<\/td><td>Lan\u00e7ador de faca<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>81<\/td><td>+16<\/td><td>Apanhador de faca<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>83<\/td><td>+18<\/td><td>Maravilha Acrob\u00e1tica<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>85<\/td><td>+20<\/td><td>Anda sobre a \u00e1gua<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Minha Constru\u00e7\u00e3o: Eu pego *SEIS* pontos de Agilidade para come\u00e7ar, aumentando-os para\nsete com o tra\u00e7o Small Frame. Eventualmente chegar\u00e1 a oito quando\nEu recebo o Implante, que \u00e9 suficiente em termos de Pontos de A\u00e7\u00e3o e recarrego\na velocidade est\u00e1 em causa.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\n\nSorte {SPC010}\no================================================ ======================\nHabilidades: Todas as habilidades\n\n\"Algumas pessoas afirmam n\u00e3o acreditar na sorte, mas quando perdem num duelo\nvoc\u00ea os ouvir\u00e1 dizer: 'Aquele sortudo filho da m\u00e3e!'\"\n\nA sorte \u00e9 uma grande habilidade, especialmente com o sofrimento da Intelig\u00eancia pobre.\nDa sorte voc\u00ea receber\u00e1 um b\u00f4nus de meio ponto em todas as suas habilidades (arredondado\npara cima), que chega a +5 quando voc\u00ea tiver nove de Sorte, fazendo com que nove realmente\na pontua\u00e7\u00e3o terminal para Sorte. Considerando isso, a sorte pode potencialmente\ndar a voc\u00ea o maior b\u00f4nus de habilidade de qualquer atributo, e o fato de que\ncada ponto tamb\u00e9m se traduz em sua chance de acerto cr\u00edtico, o que o torna muito\nbelo atributo, de fato.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Sorte<\/th><th>Chance cr\u00edtica<\/th><th>Habilidades<\/th><th>Descri\u00e7\u00e3o<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>1%<\/td><td>+1<\/td><td>13 casacos pretos<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>2%<\/td><td>+1<\/td><td>Espelho Cigano Quebrado<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>3%<\/td><td>+2<\/td><td>Albatroz doentio<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>4%<\/td><td>+2<\/td><td>Sal derramado<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>5%<\/td><td>+3<\/td><td>Moeda<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>6%<\/td><td>+3<\/td><td>Baralho empilhado<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>7%<\/td><td>+4<\/td><td>Sorte 7<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>8%<\/td><td>+4<\/td><td>P\u00e9 de duende<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>9%<\/td><td>+5<\/td><td>Trevo de 21 folhas<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>10%<\/td><td>+5<\/td><td>Moeda de duas cabe\u00e7as<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Minha Constru\u00e7\u00e3o: Come\u00e7o com *OITO* Sorte, e com o Implante que trago\nat\u00e9 nove, que \u00e9 o m\u00e1ximo que precisa ser. Mesmo o cr\u00edtico-\nacertar builds felizes deveria estar satisfeito com isso, e eu realmente n\u00e3o consigo ver\ntirando um ponto de outro estado ESPECIAL por um m\u00edsero\nponto de porcentagem de acerto cr\u00edtico.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *****\n\nMinha constru\u00e7\u00e3o pessoal, atributos {SPC011}\no================================================ ======================\nComprarei todos os implantes, exceto o carisma, e focarei nas armas.\nmas terei pontos de habilidade suficientes para poder trazer armas de energia e\nExplosivos tamb\u00e9m. Na verdade, em uma constru\u00e7\u00e3o t\u00edpica, recebo todos\nminhas habilidades t\u00e3o altas quanto eu quero, exceto armas brancas, sobreviv\u00eancia e\nDesarmado, o que \u00e9 muito bom, se voc\u00ea me perguntar. Al\u00e9m disso, recentemente\ndecidi desdenhar o Power Armor, j\u00e1 que... bem, \u00e9 muito pesado e\nRaramente precisei de tanta prote\u00e7\u00e3o. Em vez disso, normalmente vou com\nVault Security Armor, que tem um limite de dano de 16 e um reparo\ncusto de 100-200 c\u00e1psulas. Tamb\u00e9m \u00e9 uma armadura leve, o que \u00e9 \u00fatil.\n\nNo geral, a constru\u00e7\u00e3o pode ser descrita como um viciado em habilidades no uso de armas. Eu vou\nt\u00eam as habilidades para lidar com muitas situa\u00e7\u00f5es diferentes no jogo, mas\neste personagem se destacar\u00e1 em confrontos diretos. O n\u00famero simples \u00e9\nminha pontua\u00e7\u00e3o inicial, o n\u00famero entre par\u00eanteses \u00e9 minha pontua\u00e7\u00e3o final, com\nImplantes e caracter\u00edsticas consideradas.\n\nFor\u00e7a 3 (4)\nPercep\u00e7\u00e3o 5 (6)\nResist\u00eancia 8 (9)\nCarisma 1\nIntelig\u00eancia 9 (10)\nAgilidade 6 (8)\nSorte 8 (9)\n\nPara personagens que desejam jogar no modo Hardcore - n\u00e3o\nsimplesmente percorrer, pode ser uma boa ideia obter vantagens como\nRato forte de costas e mochila. Os seguintes ajustes podem ser feitos sem\no edif\u00edcio em geral sofre muito, se houver.\n\nFor\u00e7a 4 (5)\nPercep\u00e7\u00e3o 5 (6)\nResist\u00eancia 8 (9)\nCarisma 1\nIntelig\u00eancia 9 (10)\nAgilidade 5 (7)\nSorte 8 (9)\t<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Habilidades {SKL001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">As habilidades determinam o qu\u00e3o bom voc\u00ea \u00e9 em diversas atividades, desde\narrombando fechaduras, hackeando computadores, atacando com diversas armas,\nesgueirar-se, interagir com NPCs e assim por diante. Suas habilidades s\u00e3o em tudo\nt\u00e3o importante quanto seus atributos ESPECIAIS e suas vantagens.\n\nBase {SKL002}\no================================================ ======================\nVoc\u00ea come\u00e7a com dois pontos em cada habilidade e ganha dois pontos adicionais\npontos por atributo ESPECIAL em habilidades relacionadas com o\nexce\u00e7\u00e3o da Sorte, que d\u00e1 0,5 ponto para cada ponto de Sorte\n(arredondado).\n\nMarca\u00e7\u00e3o! {SKL003}\no================================================ ======================\nVoc\u00ea seleciona tr\u00eas habilidades para marcar ap\u00f3s ser testado no in\u00edcio do jogo.\nAo contr\u00e1rio dos dois primeiros jogos Fallout, isso n\u00e3o dobra sua taxa de\naumento de pontos de habilidade, apenas adiciona um b\u00f4nus de 15 pontos a essas habilidades.\n\nNivelamento {SKL004}\no================================================ ======================\nVoc\u00ea ganha 10 pontos de habilidade por n\u00edvel mais metade do seu valor de Intelig\u00eancia.\nQuanto mais cedo voc\u00ea chegar ao New Vegas Medical Center e comprar um\nImplante de Intelig\u00eancia novinho em folha, mais pontos de habilidade voc\u00ea ter\u00e1 em\no longo prazo.\n\nLivros {SKL005}\no================================================ ======================\nAl\u00e9m de vantagens, nivelamento e intelig\u00eancia, voc\u00ea pode obter habilidades\nb\u00f4nus de livros ao longo do jogo. Ao contr\u00e1rio do Fallout 3, voc\u00ea n\u00e3o\nvoc\u00ea n\u00e3o ganha mais um ponto para cada livro, agora voc\u00ea ganha tr\u00eas (ou quatro, com\nCompreens\u00e3o). \u00c9 claro que com b\u00f4nus como esse voc\u00ea n\u00e3o pode esperar\nencontre tantos deles .. mas mesmo se voc\u00ea encontrar tr\u00eas ou quatro, isso \u00e9\num n\u00famero significativo de pontos de habilidade.\n\nRevistas {SKL006}\no================================================ ======================\nAs revistas, assim como os livros, existem apenas para aumentar seus pontos de habilidade, embora\ntemporariamente. As revistas normalmente aumentam seus pontos de habilidade em +10, mas com\no benef\u00edcio Compreens\u00e3o, esse b\u00f4nus aumenta para +20. Para a maioria das habilidades isso\nn\u00e3o \u00e9 grande coisa, embora os benef\u00edcios de publicar uma avalia\u00e7\u00e3o Milsurp\naumentar suas armas antes de uma grande luta \u00e9 bastante \u00f3bvio. Para alguns\nhabilidades 'verificadas', no entanto, um impulso tempor\u00e1rio pode ser t\u00e3o bom quanto um\npermanente. Por exemplo, a habilidade Fala s\u00f3 \u00e9 usada em\nconversa\u00e7\u00e3o. Se voc\u00ea atingir determinados padr\u00f5es de refer\u00eancia, poder\u00e1 ter sucesso no Speech\nverifica\u00e7\u00f5es, o que ajuda muito nas miss\u00f5es, melhora as recompensas, etc.\nNo entanto, voc\u00ea nem SEMPRE precisa de um discurso 100. Na verdade, na maioria das vezes\nvoc\u00ea nem est\u00e1 usando essa habilidade. \u00c9 aqui que as revistas brilham, como acontece com\nCompreens\u00e3o voc\u00ea pode sair do Speech aos 80 e apenas ler uma revista antes\nvoc\u00ea precisa fazer um cheque. Todas as habilidades Barter, Lockpick e Science\ntamb\u00e9m se enquadram nesta categoria.\n\nDetalhamento dos pontos de habilidades {SKL007}\no================================================ ======================\nExistem 13 habilidades no jogo, cada uma das quais pode ser aumentada para uma pontua\u00e7\u00e3o\nde 100, para um total geral de 1300 pontos poss\u00edveis no jogo. Porque\nde v\u00e1rios factores, nomeadamente a falta de Bobbleheads e uma redu\u00e7\u00e3o no\no n\u00famero de pontos de habilidade por n\u00edvel, voc\u00ea provavelmente n\u00e3o alcan\u00e7ar\u00e1 100 em\ntodas as suas habilidades.. mas voc\u00ea certamente pode chegar a 100 em muitas delas.\nAqui est\u00e1 um resumo de onde est\u00e3o nossas habilidades com esta constru\u00e7\u00e3o em n\u00edvel\num. Observe que esses n\u00fameros n\u00e3o incluem nenhum b\u00f4nus de caracter\u00edstica.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Habilidade<\/th><th>Base<\/th><th>ESPECIAL (+Sorte)<\/th><th>Total<\/th><th>Implantes (+Sorte)<\/th><th>Total<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Troca<\/td><td>2<\/td><td>2 + 4<\/td><td>8<\/td><td>1<\/td><td>9<\/td><\/tr><tr><td>Armas de Energia<\/td><td>2<\/td><td>10 + 4<\/td><td>16<\/td><td>3<\/td><td>19<\/td><\/tr><tr><td>Explosivos<\/td><td>2<\/td><td>10 + 4<\/td><td>16<\/td><td>3<\/td><td>19<\/td><\/tr><tr><td>Armas<\/td><td>2<\/td><td>12 + 4<\/td><td>18<\/td><td>3<\/td><td>21<\/td><\/tr><tr><td>Arrombamento<\/td><td>2<\/td><td>10 + 4<\/td><td>16<\/td><td>3<\/td><td>19<\/td><\/tr><tr><td>Medicamento<\/td><td>2<\/td><td>18 + 4<\/td><td>24<\/td><td>3<\/td><td>27<\/td><\/tr><tr><td>Armas corpo a corpo<\/td><td>2<\/td><td>6 + 4<\/td><td>12<\/td><td>3<\/td><td>15<\/td><\/tr><tr><td>Reparar<\/td><td>2<\/td><td>18 + 4<\/td><td>24<\/td><td>3<\/td><td>27<\/td><\/tr><tr><td>Ci\u00eancia<\/td><td>2<\/td><td>18 + 4<\/td><td>24<\/td><td>3<\/td><td>27<\/td><\/tr><tr><td>Esgueirar-se<\/td><td>2<\/td><td>12 + 4<\/td><td>18<\/td><td>3<\/td><td>21<\/td><\/tr><tr><td>Discurso<\/td><td>2<\/td><td>2 + 4<\/td><td>8<\/td><td>1<\/td><td>9<\/td><\/tr><tr><td>Sobreviv\u00eancia<\/td><td>4<\/td><td>16 + 4<\/td><td>24<\/td><td>3<\/td><td>27<\/td><\/tr><tr><td>Desarmado<\/td><td>2<\/td><td>16 + 4<\/td><td>22<\/td><td>3<\/td><td>25<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Agora que entendemos isso, vamos descobrir quantos pontos podemos esperar <br>obter ao nivelar e marcar! habilidades e ver onde isso nos leva. <br><br>265 pontos de habilidade b\u00e1sica <br>+ 45 etiqueta! <br>+435 15 Pontos de Habilidade\/29 N\u00edveis (com 10 Intelig\u00eancia) <br><br>+ 52 2 Pontos de Habilidade\/26 N\u00edveis (com Educado) <br>------          <br>797 Pontos de Habilidade para gastar no n\u00edvel 30 <br><br>Com 797 pontos de habilidade podemos obter uma m\u00e9dia de 61 ~ em cada habilidade. <br>Simplificando, isso realmente n\u00e3o \u00e9 suficiente. Felizmente, isso n\u00e3o \u00e9 tudo <br>. Os livros mencionados anteriormente pesam tr\u00eas <br>pontos de habilidade por c\u00f3pia (ou quatro, com o benef\u00edcio Compreens\u00e3o). Como existem <br>quatro de cada tipo de livro (exceto Big Books of Science, que tem cinco <br>c\u00f3pias circulando)... isso resulta em muitos <br>pontos de habilidade em potencial. Quatro livros por habilidade, treze habilidades, com um Grande Livro extra <br>equivale a 212 pontos de habilidade que podem ser obtidos em livros... desde que voc\u00ea <br>encontre todos eles, o que pode ser uma tarefa importante por si s\u00f3. Ainda assim, se <br>voc\u00ea se dedica a jogos poderosos, se somarmos todos os pontos de habilidade <br>que receber\u00edamos dos livros \u00e0 nossa constru\u00e7\u00e3o b\u00e1sica, ter\u00edamos isso <br>:<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Habilidade<\/th><th>Base<\/th><th>com livros de habilidades<\/th><th>Total<\/th><th>Pontos para o m\u00e1ximo<\/th><th>Requerimento real.<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Troca<\/td><td>9<\/td><td>+16<\/td><td>25<\/td><td>+75<\/td><td>+55<\/td><\/tr><tr><td>Armas de Energia<\/td><td>19<\/td><td>+16<\/td><td>35<\/td><td>+65<\/td><td>+65<\/td><\/tr><tr><td>Explosivos<\/td><td>19<\/td><td>+16<\/td><td>35<\/td><td>+65<\/td><td>+65<\/td><\/tr><tr><td>Armas<\/td><td>21<\/td><td>+16<\/td><td>37<\/td><td>+63<\/td><td>+63<\/td><\/tr><tr><td>Arrombamento<\/td><td>19<\/td><td>+16<\/td><td>35<\/td><td>+65<\/td><td>+45<\/td><\/tr><tr><td>Medicamento<\/td><td>27<\/td><td>+16<\/td><td>43<\/td><td>+57<\/td><td>+57<\/td><\/tr><tr><td>Armas corpo a corpo<\/td><td>15<\/td><td>+16<\/td><td>31<\/td><td>+65<\/td><td>+65<\/td><\/tr><tr><td>Reparar<\/td><td>27<\/td><td>+16<\/td><td>43<\/td><td>+57<\/td><td>+57<\/td><\/tr><tr><td>Ci\u00eancia<\/td><td>27<\/td><td>+20<\/td><td>47<\/td><td>+53<\/td><td>+33<\/td><\/tr><tr><td>Esgueirar-se<\/td><td>21<\/td><td>+16<\/td><td>37<\/td><td>+63<\/td><td>+63<\/td><\/tr><tr><td>Discurso<\/td><td>9<\/td><td>+16<\/td><td>25<\/td><td>+75<\/td><td>+55<\/td><\/tr><tr><td>Sobreviv\u00eancia<\/td><td>27<\/td><td>+16<\/td><td>43<\/td><td>+57<\/td><td>+57<\/td><\/tr><tr><td>Desarmado<\/td><td>25<\/td><td>+16<\/td><td>41<\/td><td>+59<\/td><td>+59<\/td><\/tr><tr><td><strong>Discrimina\u00e7\u00e3o<\/strong><\/td><td>265<\/td><td>+212<\/td><td>477<\/td><td>819<\/td><td>739<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">739 Pontos de Habilidade (Requisitos Reais) <br>- 45 Tag! <br>- 435 15 pontos de habilidade\/29 n\u00edveis (com 10 intelig\u00eancia)\t <br>- 52 2 pontos de habilidade\/26 n\u00edveis (com educado) <br>------   <br>207 N\u00famero de pontos de habilidade necess\u00e1rios para maximizar todas as habilidades<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Tenha em mente que por 'base' quero dizer qual ser\u00e1 a nossa pontua\u00e7\u00e3o depois\nobtendo todos os implantes e uma vantagem de treinamento intensivo na sorte para\naumentar nossa pontua\u00e7\u00e3o de sorte para nove. A compreens\u00e3o \u00e9 contada no livro\ntotal de pontos de habilidade, para nos levar aos nossos resultados potenciais de habilidade sem\ngastando um \u00fanico ponto de nivelamento. Isso pode ser irrealista\nobjetivo ambicioso (certamente no modo Hardcore), mas d\u00e1 a esses\nperfeccionistas por a\u00ed t\u00eam algo em que almejar. O 'Requisito Real' coluna\nd\u00e1 a quantidade de pontos de habilidade que voc\u00ea deve gastar em uma habilidade no m\u00e1ximo\nantes que gastar mais se torne redundante. Por exemplo, considero isso um desperd\u00edcio\nse preocupar em gastar mais de 80 pontos em Barter, Lockpick, Science,\ne Fala, uma vez que estas s\u00e3o, em sua maioria, habilidades 'verificadas' que podem ser aprimoradas\nlendo uma revista antes de um cheque para ter sucesso (veja meu\ndescri\u00e7\u00e3o do benef\u00edcio Compreens\u00e3o para saber mais sobre isso.)\n\nComo voc\u00ea pode ver pela matem\u00e1tica acima, com esta constru\u00e7\u00e3o seremos capazes de obter\ncerca de 1.095 pontos de habilidade no total, onde precisar\u00edamos de 1.300 para maximizar todos\nas habilidades em 100. Mesmo conseguindo tantos pontos de habilidade quanto for humanamente poss\u00edvel\nvoc\u00ea vai ter que deixar algumas coisas passarem.. o que equivale a aproximadamente\ntr\u00eas habilidades nas quais voc\u00ea n\u00e3o pode colocar nenhum ponto.\n\nVestu\u00e1rio {SKL008}\no================================================ ======================\nAl\u00e9m disso, se voc\u00ea realmente quer ser um acumulador de pontos de habilidade, alguns\ntipos de vestu\u00e1rio aumentam seus pontos de habilidade. Embora n\u00e3o seja t\u00e3o \u00fatil quanto um\nrevista (ou t\u00e3o gratificante, normalmente) isso n\u00e3o muda o fato de que\nse voc\u00ea carrega um macac\u00e3o Vault Utility, voc\u00ea realmente s\u00f3 precisa de 75\nRepare, por exemplo, para chegar a 100. Quando voc\u00ea encontrar um bloqueio muito r\u00edgido, ative\no Macac\u00e3o, leia uma revista e m\u00e3os \u00e0 obra. Pode ser dif\u00edcil de manejar\ncarregue v\u00e1rias roupas com o prop\u00f3sito de aumentar os pontos de habilidade.\nmas voc\u00ea pode potencialmente economizar alguns pontos de habilidade desta forma.. habilidade\npontos que voc\u00ea pode ent\u00e3o colocar em outras habilidades que precisam de um impulso mais\nbase permanente. Lembre-se tamb\u00e9m de que certos aumentos de vestu\u00e1rio\nEstat\u00edsticas ESPECIAIS, que por sua vez aumentam as habilidades.. mas \u00e9 um tanto tedioso\nmantenha os chap\u00e9us \u00e0 m\u00e3o para o aumento de dois pontos que voc\u00ea obteria no Lockpick. Onde\nvoc\u00ea tra\u00e7a o limite conforme sua conveni\u00eancia e o m\u00ednimo\/m\u00e1ximo depende de voc\u00ea, mas abaixo\ns\u00e3o alguns exemplos de equipamentos para aumentar estat\u00edsticas, apenas para garantir.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Vestu\u00e1rio<\/th><th>Impulsionar<\/th><th>Habilidade m\u00e1xima com impulso<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Seguidores Doutor Casaco<\/td><td>+5 Ci\u00eancia<\/td><td>75<\/td><\/tr><tr><td>Roupas de neg\u00f3cios pr\u00e9-guerra<\/td><td>+5 Discurso<\/td><td>75<\/td><\/tr><tr><td>Chap\u00e9u de comerciante itinerante<\/td><td>+5 Troca<\/td><td>75<\/td><\/tr><tr><td>Macac\u00e3o Utilit\u00e1rio Vault<\/td><td>+5 Reparo<\/td><td>n \/ D<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td>+5 Arrombamento<\/td><td>75<\/td><\/tr><tr><td>Roupa de engenheiro NCR<\/td><td>+5 Reparo<\/td><td>n \/ D<\/td><\/tr><tr><td>Armadura Furtiva Chinesa<\/td><td>+5 Esgueirar-se<\/td><td>n \/ D<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Troca (Carisma) {SKL009}\no================================================ ======================\nA habilidade Barter afeta os pre\u00e7os que voc\u00ea obt\u00e9m na compra e venda\nUnid. Em geral, quanto maior for a sua habilidade de troca, mais baixos ser\u00e3o os pre\u00e7os.\nem itens comprados.\n\nQuanto maior for a sua troca, mais Caps voc\u00ea receber\u00e1 ao vender coisas,\ne menos os itens Caps custar\u00e3o quando voc\u00ea os comprar. Al\u00e9m de\neste b\u00f4nus \u00fatil, a troca geralmente atua como um substituto da fala.\nvoc\u00ea pechinchar por melhores neg\u00f3cios e recompensas. No entanto, a troca pode n\u00e3o ser\nvale a pena escolher para todos. A troca n\u00e3o cobrir\u00e1 todo o seu discurso\nverifica\u00e7\u00f5es (e vice-versa), e o Reparo pode realmente funcionar melhor em salvar\nSeu dinheiro. No modo Hardcore voc\u00ea normalmente precisa encontrar coisas para vender\ntornar a troca eficaz.. o que significa explorar ou ca\u00e7ar\/matar\ninimigos, o que leva tempo e, portanto, recursos. \u00c9 uma \u00f3tima habilidade se\nvoc\u00ea tem pontos para gastar e se planeja ca\u00e7ar todos os\nlivros de habilidade no jogo, n\u00e3o h\u00e1 realmente nenhuma raz\u00e3o para n\u00e3o mencionar Barter\na 80. A menos que voc\u00ea absolutamente precise ter tr\u00eas ou quatro habilidades com armas.\ne boa sorte em conseguir as vantagens para fazer isso funcionar.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ****\nPontua\u00e7\u00e3o sugerida: 80\n\nArmas de Energia (Percep\u00e7\u00e3o) {SKL010}\no================================================ ======================\nA habilidade Armas de Energia determina sua efic\u00e1cia com qualquer arma\nque usa c\u00e9lulas de energia pequenas, c\u00e9lulas de micro fus\u00e3o, pacotes EC ou Flamer\nCombust\u00edvel como muni\u00e7\u00e3o.\n\nUma pequena mudan\u00e7a nas armas aqui, os Flamers agora pertencem \u00e0s Armas de Energia,\ne n\u00e3o para a extinta categoria Big Guns. Ainda assim, as armas energ\u00e9ticas s\u00e3o\nem competi\u00e7\u00e3o direta com armas como armas prim\u00e1rias. Explosivos podem\nt\u00eam seu pr\u00f3prio nicho, mas se voc\u00ea estiver usando uma arma de longo alcance, tamb\u00e9m \u00e9\nArmas ou armas de energia. As armas de energia mais convencionais s\u00e3o\nPistolas Laser, Rifles Laser, Pistolas de Plasma ou Rifles de Plasma, que\ns\u00e3o, por padr\u00e3o, armas de curto e m\u00e9dio alcance. Existem armas que\nfuncionam como espingardas, o Gauss Rifle toma o lugar de um Sniper\nRifle, e h\u00e1 at\u00e9 uma arma do tipo canh\u00e3o. Existem menos tipos de\nmuni\u00e7\u00e3o.. o que \u00e9 uma b\u00ean\u00e7\u00e3o e uma maldi\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea n\u00e3o receber\u00e1 piercing de armadura\nmuni\u00e7\u00e3o, e armas mais poderosas tendem a queimar sua muni\u00e7\u00e3o rapidamente\n(o Rifle Gauss, por exemplo, leva cinco 'muni\u00e7\u00f5es' por\ntiro.) No geral, prefiro ir com Guns, que parece ter um\nmelhor sele\u00e7\u00e3o de muni\u00e7\u00e3o e maior dano relativo. Para n\u00e3o mencionar\no facto de estarem mais facilmente dispon\u00edveis. Ainda assim, n\u00e3o posso discutir\no fato de que YCS\/186 \u00e9 uma arma superior de longo alcance, superando\no Rifle Gauss em dano, peso, requisitos de profici\u00eancia e\nconsumo de muni\u00e7\u00e3o e um rifle Multiplas mata inimigos com satisfa\u00e7\u00e3o\nvelocidade. S\u00e9rio, tire um rifle Multiplas com muni\u00e7\u00e3o de carga m\u00e1xima\ne v\u00e1 atirar em alguns Deathclaws. \u00c9 eficaz, admito.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ****\nPontua\u00e7\u00e3o sugerida: 100 (para usu\u00e1rios de armas de energia, base para todos os demais)\n\nExplosivos (Percep\u00e7\u00e3o) {SKL009}\no================================================ ======================\nA habilidade Explosivos determina a facilidade de desarmar qualquer mina hostil\ne a efic\u00e1cia de qualquer arma explosiva (todas as minas, todas as granadas,\nLan\u00e7ador de m\u00edsseis, Fat Man, etc.)\n\nVoc\u00ea certamente notar\u00e1 o atraso que voc\u00ea recebe quando se trata de desarmar\nminas, mas isso n\u00e3o \u00e9 motivo para aumentar uma habilidade, certo? N\u00e3o, \u00e9 o\nfato de que os explosivos agora governam todas as armas que.. voc\u00ea sabe.. causam\nexplos\u00f5es? Agora \u00e9 uma habilidade que vale a pena considerar, j\u00e1 que Explosivos s\u00e3o um\nampla e muitas vezes poderosa variedade de armas, facilmente capazes de superar o\nLimites de dano dos inimigos. \u00c9 claro que ainda \u00e9 um uso limitado e\ncole\u00e7\u00e3o de armas muitas vezes cara.. e certamente nenhuma para uso\ncontra a maioria dos inimigos. Francamente, prefiro atirar em um Deathclaw com um\nRifle de precis\u00e3o, em vez de estocar explosivos pesados \u200b\u200be caros.\nNa verdade, prefiro usar armas para fazer tudo o que os explosivos podem fazer, o que\n\u00e9 por isso que n\u00e3o tenho nenhuma inclina\u00e7\u00e3o para endoss\u00e1-la como uma habilidade essencial. Se voc\u00ea\ntem pontos sobrando depois de focar em Armas de Energia ou Armas, e voc\u00ea\num gosto pela destrui\u00e7\u00e3o, torna-se um aspecto secund\u00e1rio interessante, n\u00e3o essencial.\nhabilidade de arma.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\nPontua\u00e7\u00e3o sugerida: 100 (para usu\u00e1rios de explosivos, base para todos os demais)\n\nArmas (Agilidade) {SKL010}\no================================================ ======================\nArmas determina sua efic\u00e1cia com qualquer arma que use\nmuni\u00e7\u00e3o convencional (.22 LR, .357 Magnum, 5mm, 10mm, 5,56mm, .308,\n.45-70 Governo etc.).\n\nA habilidade Armas consiste em uma variedade estupidamente grande de armas com um\nvariedade igualmente estupidamente grande de muni\u00e7\u00e3o. Incluindo esses pilares\ncomo pistola 9mm, rifle de ca\u00e7a, carabina de assalto, metralhadora leve,\nRiot Shotgun, Sniper Rifle e .. Rifle Anti-Material? .. \u00c9 um verdadeiro\nconjunto diversificado e poderoso de habilidades com armas. Est\u00e1 em concorr\u00eancia direta com\nArmas de energia para suas armas prim\u00e1rias de longo alcance e, na minha opini\u00e3o, as armas vencem\nfora. As armas normalmente causam mais danos (especialmente com o Hand Loader) e\nestabele\u00e7a um confort\u00e1vel requisito de for\u00e7a de seis.. mesmo para o\nRifle de atirador. Na verdade, o Guns pode sofrer por ter muitos\nop\u00e7\u00f5es. Voc\u00ea escolhe a Brush Gun por seus baixos custos de pontos de a\u00e7\u00e3o,\nobtenha o privil\u00e9gio Cowboy e aumente sua habilidade de reparo para 90 para\nfa\u00e7a muni\u00e7\u00e3o de carga manual 45-70 do governo ou fique com o rifle de precis\u00e3o, Gobi\nRifle ou The Machine e usar muni\u00e7\u00e3o de carga manual .308? Ou voc\u00ea faz as duas coisas?\nCaramba, voc\u00ea pode at\u00e9 decidir brincar com rev\u00f3lveres e ficar com o\nSequ\u00f3ia Ranger. N\u00e3o importa o que voc\u00ea decida fazer, voc\u00ea pode esperar lidar\nmuitos danos com armas, de perto, de longa dist\u00e2ncia ou mesmo de\nal\u00e9m do alcance de percep\u00e7\u00e3o do seu inimigo. \u00c9 muito poder e\nversatilidade para uma habilidade e, na minha opini\u00e3o, todos que realmente desejam\nmatar coisas, e mat\u00e1-las bem, deve conseguir pelo menos 75 pontos em Armas.\nUma exce\u00e7\u00e3o pode ser feita para usu\u00e1rios dedicados de armas de energia.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *****\nPontua\u00e7\u00e3o sugerida: 75 (todos podem se beneficiar ao obter armas at\u00e9 75).\n\nLockpick (Percep\u00e7\u00e3o) {SKL011}\no================================================ ======================\nA habilidade Lockpick \u00e9 usada para abrir portas e cont\u00eaineres trancados.\n\n\u00c9 uma breve descri\u00e7\u00e3o de uma habilidade bastante direta. Voc\u00ea vai\nencontre caixas trancadas, portas, caixotes, etc. de v\u00e1rios graus de dificuldade.\nObviamente voc\u00ea vai querer entrar neles, e isso requer\nsua habilidade Lockpick esteja em n\u00edveis diferentes. Este \u00e9 um recurso bastante \u00fatil,\nse n\u00e3o for uma habilidade obrigat\u00f3ria para todos terem. Felizmente, por\u00e9m, se\nvoc\u00ea obt\u00e9m Compreens\u00e3o, voc\u00ea pode simplesmente aumentar sua pontua\u00e7\u00e3o at\u00e9 80 e apenas\nuse uma revista Locksmith's Reader para quando voc\u00ea encontrar um [Very Hard]\ntrancar.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Habilidade de arrombamento<\/th><th>Dificuldade de bloqueio<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>0<\/td><td>Muito f\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>F\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>M\u00e9dia<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>Duro<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>Muito dif\u00edcil<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Avalia\u00e7\u00e3o: *****\nPontua\u00e7\u00e3o sugerida: 80\n\nMedicina (Intelig\u00eancia) {SKL012}\no================================================ ======================\nA habilidade Medicina determina quantos Pontos de Vida voc\u00ea ir\u00e1 reabastecer\nusando um Stimpak e a efic\u00e1cia do Rad-X e RadAway.\n\nEssa habilidade, apesar de todo o seu valor aparente, pode ser ignorada. Sempre h\u00e1\noutra forma de lidar com uma situa\u00e7\u00e3o, desde vestir um Traje Ambiental,\na visitar um m\u00e9dico, a apenas usar mais Caps. \u00c9 mais \u00fatil em\nModo Hardcore para poder ignorar esses inconvenientes, mas de uma forma normal\njogo voc\u00ea realmente n\u00e3o precisa de uma pontua\u00e7\u00e3o alta em Medicina. Dito isto, existem\num bom n\u00famero de desafios de Medicina neste jogo, ent\u00e3o a partir de uma hist\u00f3ria\naspecto, n\u00e3o \u00e9 totalmente ruim gastar um pouco mais .. especialmente se\nvoc\u00ea tem pontos de habilidade de sobra.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\nPontua\u00e7\u00e3o sugerida: base\n\nArmas corpo a corpo (For\u00e7a) {SKL013}\no================================================ ======================\nA habilidade Armas Corpo a Corpo determina sua efic\u00e1cia com qualquer ataque corpo a corpo.\narma, desde o simples tubo de chumbo at\u00e9 o Super de alta tecnologia\nTren\u00f3.\n\nMelee Weapons est\u00e1 novamente competindo com Unarmed, e novamente perde.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\">Paralyzing Palm pode n\u00e3o ser t\u00e3o incr\u00edvel em New Vegas quanto foi em\nFallout 3, mas d\u00e1 uma vantagem ao Unarmed. Al\u00e9m disso, muitos dos melhores\nvantagens que os dois compartilham (Piercing Strike, Slayer) exigem que voc\u00ea tenha um\ngrande n\u00famero de pontos em Desarmado. Para seu cr\u00e9dito, Melee Weapons faz\ncontrolar as vantagens Ninja, Unstoppable Force e Super Slam, mas faz\nparece ser o perdedor nesta competi\u00e7\u00e3o, no entanto. Tamb\u00e9m \u00e9 dif\u00edcil\npara comparar um Super Sledge a uma luva deslocadora ou punho bal\u00edstico. Seu\ninclina\u00e7\u00e3o natural \u00e9 especializar-se em um ou outro, mas\ninfelizmente, New Vegas exige que voc\u00ea preste aten\u00e7\u00e3o a ambos, enquanto\ncom armas e armas de energia voc\u00ea pode se dar bem com um ou o\noutro.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\nPontua\u00e7\u00e3o sugerida: 45 (para pessoas que desejam o Cowboy Perk).\n\t\t100 (para usu\u00e1rios de armas brancas, base para todos os outros).\n\t\t  \nReparo (Intelig\u00eancia) {SKL014}\no================================================ ======================\nA habilidade Reparar permite que voc\u00ea mantenha qualquer arma e vestu\u00e1rio. Em\nAl\u00e9m disso, o Reparo permite que voc\u00ea crie itens e muni\u00e7\u00f5es para armas em\nrecarregando bancos.\n\nOs reparos ainda s\u00e3o bons em New Vegas, pelos mesmos motivos. L\u00e1\nfoi, no entanto, uma mudan\u00e7a significativa na forma como a habilidade funciona. Voc\u00ea\nn\u00e3o \u00e9 mais necess\u00e1rio aumentar sua habilidade de Reparo para 100 para reparar itens\ncondi\u00e7\u00e3o para 100.. quanto maior sua habilidade, mais voc\u00ea repara quando voc\u00ea\ncombinar um item, mas se voc\u00ea tiver itens suficientes, poder\u00e1 consertar\num item para o conte\u00fado de seus cora\u00e7\u00f5es. Al\u00e9m disso, algumas armas e armaduras s\u00e3o\nproibitivamente raro, dificultando as corre\u00e7\u00f5es com o Reparo. Na verdade, a maioria\narmaduras s\u00e3o mais f\u00e1ceis de consertar simplesmente indo a um NPC e pagando-lhes\nfazer isso, em vez de ca\u00e7ar alguma armadura para consertar seu\nter. Isso nos leva \u00e0s armas. A melhor maneira de consertar armas no meu\nopini\u00e3o \u00e9 simplesmente fazer kits de reparo de armas, que s\u00e3o muito mais baratos e\nmais simples que outros m\u00e9todos. Isso torna o n\u00edvel de habilidade terminal para\nRepare 50, no que me diz respeito.. a menos que voc\u00ea use armas, ent\u00e3o voc\u00ea\ndeve obter uma pontua\u00e7\u00e3o de 70 para o carregador manual.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\nPontua\u00e7\u00e3o sugerida: 50\n\t\t 70 (para usu\u00e1rios de armas que usam muni\u00e7\u00e3o .308).\n\t\t 90 (para usu\u00e1rios de armas que usam muni\u00e7\u00e3o governamental 45-70).\n\t\t100 (para usu\u00e1rios de armas que usam muni\u00e7\u00e3o de 50 mg).\n\nCi\u00eancia (Intelig\u00eancia) {SKL015}\no================================================ ======================\nA habilidade Ci\u00eancia representa seu conhecimento cient\u00edfico combinado e \u00e9\nusado principalmente para hackear terminais de computador restritos. Tamb\u00e9m pode ser\nusado para reciclar energia Armas e muni\u00e7\u00f5es em bancadas de trabalho.\n\nNovamente, como o Lockpick, voc\u00ea encontrar\u00e1 terminais com diferentes\ndificuldades que voc\u00ea normalmente deseja hackear. Tamb\u00e9m gosto de Lockpick\nvoc\u00ea poder\u00e1 aumentar sua habilidade em Ci\u00eancias at\u00e9 80 e apenas preencher\nos \u00faltimos 20 pontos com um Programmer's Digest para os hacks [Very Hard].\nA elabora\u00e7\u00e3o \u00e9 um tanto discut\u00edvel, j\u00e1 que os Stimpaks exigem uma pontua\u00e7\u00e3o de 70 e\ncomponentes que s\u00e3o mais chatos de encontrar do que simplesmente pagar os Caps\npara o Stimpak. Todo o resto que for \u00fatil, como reciclagem de muni\u00e7\u00e3o ou\nMalas m\u00e9dicas normalmente t\u00eam requisitos muito menores.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Habilidade Cient\u00edfica<\/th><th>Dificuldade de hack<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>0<\/td><td>Muito f\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>F\u00e1cil<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>M\u00e9dia<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>Duro<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>Muito dif\u00edcil<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\">Avalia\u00e7\u00e3o: *****\nPontua\u00e7\u00e3o sugerida: 80\n\nFurtividade (Agilidade) {SKL016}\no================================================ ======================\nQuanto maior for sua habilidade de Furtividade, mais f\u00e1cil ser\u00e1 passar despercebido.\nroubar um item ou furtar o bolso de algu\u00e9m. Ataque com sucesso enquanto\nn\u00e3o detectado concede um acerto cr\u00edtico autom\u00e1tico.\n\nSneak \u00e9 uma boa habilidade que permite roubar itens, marcar ataques furtivos\ncr\u00edticos e passe pelos inimigos quando preferir evitar (ou pelo menos\natraso) uma briga. A maioria dos itens pode ser roubada se voc\u00ea for paciente e esperar\npara que potenciais testemunhas saiam, e ataques furtivos cr\u00edticos s\u00e3o mais\nmarcar pontos com mais facilidade do que nunca, agora que voc\u00ea tem mira de ferro e n\u00e3o precisa\naproximar-se o mais pr\u00f3ximo poss\u00edvel. Ambos os fatores significam que voc\u00ea realmente n\u00e3o precisa\numa pontua\u00e7\u00e3o de Sneak terrivelmente alta, embora se voc\u00ea quiser se esgueirar\nem qualquer lugar perto de um inimigo, muito menos depois de um, voc\u00ea vai querer o\nVantagem Silent Running.. que requer um investimento m\u00ednimo obrigat\u00f3rio de\n50 Esgueirar-se. Para ser justo, entretanto, voc\u00ea precisar\u00e1 de uma pontua\u00e7\u00e3o Sneak de 70+ para\nrealmente ser bom em se esgueirar, e como os inimigos s\u00e3o normalmente mais\ncelular em New Vegas, voc\u00ea provavelmente n\u00e3o estar\u00e1 sempre se esgueirando para um\ninimigo hostil para obter um ataque furtivo corpo a corpo ou desarmado.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\nPontua\u00e7\u00e3o sugerida: base (para armas brancas e personagens desarmados).\n\t\t50 (para corrida silenciosa.)\n\t\t70+ (para atiradores dedicados).\n\nDiscurso (Carisma) {SKL017}\no================================================ ======================\nA habilidade Fala rege o quanto voc\u00ea pode influenciar algu\u00e9m atrav\u00e9s\ndi\u00e1logo e obter acesso a informa\u00e7\u00f5es que de outra forma n\u00e3o desejariam\ncompartilhar.\n\nExistem muitas miss\u00f5es que s\u00f3 podem ser resolvidas \u2013 ou que podem ser mais facilmente\nresolvido atrav\u00e9s da fala. Essa habilidade elimina em grande parte a necessidade de\nCarisma, desde que voc\u00ea esteja disposto a investir pontos nisso. Seu\na capacidade de obter solu\u00e7\u00f5es alternativas para miss\u00f5es n\u00e3o tem pre\u00e7o e\nfrequente e uma constru\u00e7\u00e3o de personagem que n\u00e3o inclui pelo menos 80 pontos\nof Speech est\u00e1 realmente perdendo o sentido de um jogo Fallout, na minha opini\u00e3o.\nAos 80 anos voc\u00ea pode complementar sua pontua\u00e7\u00e3o com revistas para quando\nprecisa de uma verifica\u00e7\u00e3o de fala mais alta.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *****\nPontua\u00e7\u00e3o sugerida: 80\n\nSobreviv\u00eancia (Resist\u00eancia) {SKL018}\no================================================ ======================\nA habilidade Sobreviv\u00eancia aumenta os Pontos de Vida que voc\u00ea recebe de comida e\nbebida. Tamb\u00e9m ajuda a criar itens consum\u00edveis em fogueiras.\n\nA utilidade desta habilidade depende inteiramente de uma coisa; voc\u00ea \u00e9\njogando no modo Hardcore? Nesse caso, voc\u00ea pode querer essa habilidade, pois ela ir\u00e1\naumentar a utilidade dos consum\u00edveis e permitir que voc\u00ea crie melhores,\nconsum\u00edveis mais saud\u00e1veis \u200b\u200bem fogueiras. Se voc\u00ea n\u00e3o joga no Hardcore\nmodo, voc\u00ea n\u00e3o precisa comer ou beber de qualquer maneira e pode muito bem usar um\nStimpak para curar. S\u00e9rio, 15 pontos de Sobreviv\u00eancia fazem \u00c1gua Purificada\nrestaure mais 15 H20, ent\u00e3o 100 pontos de Sobreviv\u00eancia.. bem, isso faz voc\u00ea precisar\nmetade da quantidade de comida e \u00e1gua, o que \u00e9 realmente uma coisa boa. No outro\nPor outro lado, se voc\u00ea \u00e9 um veterano e faz o New Vegas funcionar, \u00e9 prov\u00e1vel que voc\u00ea\nconsiga Caps suficientes para comprar apenas toda a comida e \u00e1gua que voc\u00ea precisa.\nN\u00e3o \u00e9 essencial, mesmo no modo Hardcore, mas \u00e9 legal. Eu sugiro\npelo menos chegando a 50 para que voc\u00ea possa fazer Bighorner Steaks, que\ns\u00e3o um item b\u00e1sico de cura\/alimento. O facto de tamb\u00e9m lhe permitir\nfa\u00e7a .. quase todas as outras receitas, voc\u00ea provavelmente encontrar\u00e1 muitas\ningredientes para \u00e9 apenas um b\u00f4nus.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\nClassifica\u00e7\u00e3o: **** (Modo Hardcore)\nPontua\u00e7\u00e3o sugerida: base (jogadores normais) ou 50 (jogadores hardcore)\n\nDesarmado (Resist\u00eancia) {SKL019}\no================================================ ======================\nA habilidade Desarmado \u00e9 usada para lutar sem arma ou com armas\nprojetado para combate corpo a corpo, como Brass Knuckles, Power Fists e\nLuvas de deslocamento.\n\nA outra habilidade corpo a corpo, Desarmado, tem um pouco mais a seu favor do que Corpo a Corpo\nArmas. Por um lado, uma alta habilidade Desarmado \u00e9 necess\u00e1ria tanto para o Slayer\ne vantagens Piercing Strike, ambos obrigat\u00f3rios para o tipo corpo a corpo\npersonagens. Power Fists podem ser encontrados facilmente no Camp Golf, e\nat\u00e9 mesmo Spiked Knuckles tendem a superar armas brancas de baixo custo. Tamb\u00e9m,\no fato de que a maioria das constru\u00e7\u00f5es exige alta resist\u00eancia contribui para o\nHabilidade desarmada desde o in\u00edcio. Por outro lado, Nova Vegas\nrequer que voc\u00ea tenha ambas as habilidades altas para obter toda a gama\nde vantagens \u00fateis, ent\u00e3o voc\u00ea ter\u00e1 que engolir isso e desperdi\u00e7ar um bom\nn\u00famero de pontos de habilidade para Ninja, ou ficar sem. Ainda assim, se o impulso vier\npara empurrar, prefiro desarmado do que armas brancas.. sem mencionar\no fato de as armas desarmadas normalmente pesarem menos tamb\u00e9m ajuda.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\nPontua\u00e7\u00e3o sugerida: 100 (para personagens desarmados, base para todos os outros).\n\t\t  90 (para qualquer personagem corpo a corpo, a maioria das boas vantagens\n\t\t     (requer uma alta habilidade desarmado.)\n\nHabilidades que eu identifico! (e por qu\u00ea) {SKL020}\no================================================ ======================\nAgora que o reparo n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o vital, geralmente decido marcar! Ci\u00eancia,\nLockpick e Speech para come\u00e7ar, o que me permite completar a miss\u00e3o\ne explore lugares desde o in\u00edcio.\n\nAloca\u00e7\u00e3o de pontos de habilidade {SKL021}\no================================================ ======================\nPrefiro come\u00e7ar com Lockpick e Science nos n\u00edveis iniciais,\ns\u00f3 para que eu tenha acesso a mais \u00e1reas e tenha que fazer o m\u00ednimo de back-\nrastreamento poss\u00edvel. Os acompanhantes podem, entretanto, levantar o\nfolga de combate. Normalmente consigo Lockpick e Science at\u00e9 50 antes\nmudando para Fala, Furtividade e qualquer arma em que estou me especializando\ndentro. Quando chegam a 50, geralmente coloco outro n\u00edvel em todos\nas habilidades mencionadas anteriormente para aument\u00e1-los para 64 ou mais. Ent\u00e3o eu\ndeixe os livros fazerem o resto do trabalho para Ci\u00eancia, Arrombamento e Fala\nenquanto continuo a desenvolver minha arma especial. Abaixo eu listei\nv\u00e1rios exemplos de builds, todos usando as mesmas estat\u00edsticas ESPECIAIS, mas com\nhabilidades diferentes para refletir focos diferentes.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Habilidade<\/th><th>Constru\u00e7\u00e3o Normal<\/th><th>Com livros<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Troca<\/td><td>80<\/td><td>64 + 16 = 80<\/td><\/tr><tr><td>Armas de Energia<\/td><td>19<\/td><td>19 + 16 = 35<\/td><\/tr><tr><td>Explosivos<\/td><td>19<\/td><td>19 + 16 = 35<\/td><\/tr><tr><td>Armas<\/td><td>100<\/td><td>84 + 16 = 100<\/td><\/tr><tr><td>Arrombamento<\/td><td>80<\/td><td>64 + 16 = 80<\/td><\/tr><tr><td>Medicamento<\/td><td>27<\/td><td>27 + 16 = 43<\/td><\/tr><tr><td>Armas corpo a corpo<\/td><td>17<\/td><td>17 + 16 = 33<\/td><\/tr><tr><td>Reparar<\/td><td>75<\/td><td>59 + 16 = 75<\/td><\/tr><tr><td>Ci\u00eancia<\/td><td>80<\/td><td>60 + 20 = 80<\/td><\/tr><tr><td>Esgueirar-se<\/td><td>50<\/td><td>54 + 16 = 70<\/td><\/tr><tr><td>Discurso<\/td><td>80<\/td><td>64 + 16 = 80<\/td><\/tr><tr><td>Sobreviv\u00eancia<\/td><td>27<\/td><td>27 + 16 = 43<\/td><\/tr><tr><td>Desarmado<\/td><td>25<\/td><td>25 + 16 = 41<\/td><\/tr><tr><td><strong>Total<\/strong><\/td><td><strong>602<\/strong><\/td><td><strong>578<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Pontos de habilidade restantes<\/td><td>118<\/td><td>220<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\">Com a inclus\u00e3o dos livros de habilidades e mais testes de jogo, posso\noferecem uma constru\u00e7\u00e3o 'geral' mais poderosa. Embora possa ser com precis\u00e3o\nchamado de build geral de 'Armas', isso se deve mais ao fato de que\nAs armas s\u00e3o simplesmente as armas mais fortes e vers\u00e1teis que existem. Se\nvoc\u00ea sente o contr\u00e1rio... bem, tudo bem, mas v\u00e1rias jogadas com\nconstru\u00e7\u00f5es diferentes realmente apontam para armas. Essa n\u00e3o \u00e9 a palavra, isso \u00e9 tudo\nesta constru\u00e7\u00e3o pode servir.. h\u00e1 pontos de habilidade mais do que suficientes sobrando\npara se concentrar em qualquer outra habilidade de arma secund\u00e1ria.. concedido, voc\u00ea pode n\u00e3o\ntenha as vantagens de tornar as armas brancas e desarmadas muito \u00fateis e obter\ntodas as armas que voc\u00ea deseja, mas certamente voc\u00ea pode fazer alarde em pap\u00e9is\njogue vantagens relacionadas (como Black Widow\/Lady Killer) ou concentre-se em um\nnicho de armas e obtenha o privil\u00e9gio Cowboy para refor\u00e7ar a Brush Gun ou\nRanger Sequoia, ou diabos, at\u00e9 pegue o privil\u00e9gio Laser Commander se voc\u00ea\nrealmente gosto de lasers. Contanto que voc\u00ea mantenha armas, entretanto, voc\u00ea deve estar\ncapaz de sobreviver a qualquer encontro com alguma facilidade, quer voc\u00ea goste\nlutar de perto com um rev\u00f3lver ou espingarda, m\u00e9dio alcance com um\nBrush Gun, ou a longa dist\u00e2ncia com um Sniper Rifle. Mais importante,\nesta compila\u00e7\u00e3o tem as habilidades dispon\u00edveis para fazer praticamente qualquer coisa e\ntudo no jogo. Voc\u00ea poder\u00e1 arrombar qualquer fechadura, hackear qualquer\ncomputador e ter sucesso em todos os testes de Discurso e Troca no jogo,\ncom muitos pontos de sobra.\n\n\"Armas\"\nSe voc\u00ea realmente dedica suas constru\u00e7\u00f5es \u00e0s armas, voc\u00ea tamb\u00e9m pode querer\nconsidere conseguir uma pontua\u00e7\u00e3o de Reparo alta o suficiente para fazer a M\u00e3o\nCarregue muni\u00e7\u00e3o (90) e uma habilidade de armas brancas alta o suficiente para Cowboy (45).\nPor outro lado, se voc\u00ea quiser ser conservador com o Guns, voc\u00ea\nrealmente s\u00f3 precisa de uma habilidade de armas de 75 para um rifle de precis\u00e3o e um reparo\nhabilidade de 70 para muni\u00e7\u00e3o .308 JSP.\n\n\"Desarmado\"\nCom Unarmed voc\u00ea obviamente vai querer chegar at\u00e9 90 em\nDesarmado para pegar o Slayer, mas al\u00e9m disso, n\u00e3o h\u00e1 nada que impe\u00e7a\nvoc\u00ea de jogar h\u00edbrido. Use armas para eliminar hordas de Deathclaws,\ne use Desarmado para matar todo o resto. Observe que os desarmados\nbuild provavelmente ser\u00e1 menos dependente do Sneak. Tamb\u00e9m fique por dentro\nlembre-se de que, como personagem de briga, voc\u00ea vai querer todo o\nLimite de dano que voc\u00ea pode obter, ent\u00e3o fique de olho na Power Armor.\n\n\"Armas de Energia\"\nSe voc\u00ea jogou conservador com o Guns, ainda pode ser muito maldito\nproficiente neles enquanto se concentra em armas de energia. Armas de Energia\nn\u00e3o tem muitas vantagens dedicadas exclusivamente a isso, mas h\u00e1\nn\u00e3o h\u00e1 nada que o impe\u00e7a de confiar em armas de energia em vez de\nArmas. No entanto, eu realmente n\u00e3o acho que o rifle Gauss valha a pena\nrequisitos .. especialmente porque um rifle de precis\u00e3o faz um trabalho melhor\nde qualquer forma. A \u00fanica gra\u00e7a salvadora das armas de energia \u00e9 o \u00fanico Gauss\nRifle YCS\/186, que tem menor exig\u00eancia de for\u00e7a e lida\ndano absolutamente est\u00fapido. Na faixa curta e m\u00e9dia, entretanto, nada\nimpede voc\u00ea de sair por a\u00ed com um Rifle Multiplas e dizimar\ninimigos tamb\u00e9m.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Caracter\u00edsticas {TRT001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\">Traits est\u00e3o de volta em Fallout: New Vegas ap\u00f3s uma breve aus\u00eancia no \u00faltimo\nT\u00edtulo de precipita\u00e7\u00e3o. Eles s\u00e3o essencialmente vantagens de b\u00f4nus que t\u00eam ambos\nefeitos positivos e negativos em seu car\u00e1ter. Voc\u00ea pode escolher at\u00e9\ndois quando voc\u00ea cria seu personagem, mas voc\u00ea pode escolher menos se\nvoc\u00ea prefere.\n\nConstru\u00eddo para destruir {TRT002}\no================================================ ======================\nRequisito: -\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nO Flamer que queima duas vezes mais brilhante queima metade do tempo. Todas as armas\ntem +3% de chance de Acerto Cr\u00edtico, mas a condi\u00e7\u00e3o do equipamento diminui 15%\nmais r\u00e1pido.\n\nA taxa cr\u00edtica de tr\u00eas por cento n\u00e3o parece t\u00e3o boa a princ\u00edpio, mas\n\u00e9 igual a tr\u00eas pontos de Sorte, e ao longo do jogo voc\u00ea\nmarcar\u00e1 muitos acertos. Por outro lado, 15% da arma\ndegrada\u00e7\u00e3o \u00e9 uma droga. Aqui est\u00e1 o problema, no entanto. As primeiras armas\nser relativamente abundante, permitindo apenas recombin\u00e1-los e corrigir\neles \u00e0 vontade. Armas mais caras, como Riot Shotgun, Brush Gun,\nSniper Rifle, etc., pode acabar custando v\u00e1rios milhares de Caps para consertar.\no que n\u00e3o \u00e9 uma coisa boa. Voc\u00ea pode, no entanto, criar kits de reparo de armas\nem uma bancada, permitindo que voc\u00ea conserte armas por um punhado de Caps\nusando uma variedade de itens que podem ser comprados em quase todos os comerciantes.\nIsso economizar\u00e1 milhares de Caps e tornar\u00e1 a desvantagem disso\ncaracter\u00edstica insignificante.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ****\n\nTiro r\u00e1pido {TRT003}\no================================================ ======================\nRequisito: -\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nAo usar armas e armas de energia, voc\u00ea dispara 20% mais r\u00e1pido, mas seu\nos tiros s\u00e3o 20% menos precisos.\n\nA precis\u00e3o e a velocidade de disparo s\u00e3o fatores importantes e n\u00e3o consigo ver\neu mesmo sacrificando felizmente tamb\u00e9m. Existem caracter\u00edsticas melhores por a\u00ed.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n\nQuatro Olhos {TRT004}\no================================================ ======================\nRequerido: POR &lt; 10\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nAo usar qualquer tipo de \u00f3culos, voc\u00ea recebe +1 PER. Sem \u00f3culos voc\u00ea\ntem -1 POR.\n\nOs \u00f3culos s\u00e3o abundantes e baratos.. mas o fato de que voc\u00ea tamb\u00e9m pode simplesmente\nusar um chap\u00e9u para receber o mesmo b\u00f4nus torna essa caracter\u00edstica menos \u00fatil. Ah, e o\nfato de que Perception n\u00e3o \u00e9 muito \u00fatil neste jogo. Observe tamb\u00e9m que\neste \u00e9 um b\u00f4nus de equipamento para sua Percep\u00e7\u00e3o \u2013 n\u00e3o permanente. Para\npara fins de nivelamento, sua Percep\u00e7\u00e3o \u00e9 sempre considerada um ponto ABAIXO,\n\u00f3culos ou n\u00e3o. Ent\u00e3o, se voc\u00ea acha que ser\u00e1 inteligente escolhendo\nQuatro Olhos, apenas certifique-se de ter Percep\u00e7\u00e3o b\u00e1sica suficiente para obter todos\nas vantagens que voc\u00ea deseja.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n\nBoa \u00edndole {TRT005}\no================================================ ======================\nRequisito: -\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea \u00e9 de boa \u00edndole de cora\u00e7\u00e3o, mais propenso a resolver problemas com seus\nmente do que viol\u00eancia. Voc\u00ea ganha +5 em Troca, Medicina, Reparo, Ci\u00eancia,\ne Fala, mas tem -5 em Energia de Armas, Explosivos, Armas, Corpo a Corpo\nArmas e Desarmados.\n\nSe voc\u00ea realmente quer bancar o pacifista, isto \u00e9 para voc\u00ea. No geral, \u00e9\nos b\u00f4nus s\u00e3o iguais \u00e0s penalidades, mas isso n\u00e3o \u00e9 tudo. Pense sobre\nisto. Quantas armas voc\u00ea usar\u00e1? Provavelmente, voc\u00ea n\u00e3o vai conseguir\nmais de uma ou duas habilidades com armas.. tr\u00eas no m\u00e1ximo. Por outro lado,\ntodas as habilidades que ganham b\u00f4nus s\u00e3o habilidades muito boas. Se voc\u00ea foi\ncom uma constru\u00e7\u00e3o de arma solo (armas ou armas de energia, por exemplo), o -5\no teste de habilidade na habilidade em que voc\u00ea gastar\u00e1 pontos \u00e9 compensado pelo +5\nb\u00f4nus que voc\u00ea receber\u00e1. Vale a pena considerar, pelo menos.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\n\nM\u00e3o Pesada {TRT006}\no================================================ ======================\nRequisito: -\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nSeus ataques corpo a corpo e desarmados causam mais danos, mas menos acertos cr\u00edticos\ndano.\n\nSe voc\u00ea quiser usar essa caracter\u00edstica... bem, voc\u00ea tem que ficar Desarmado e\nArmas corpo a corpo, o que me parece ruim o suficiente. Voc\u00ea tamb\u00e9m tem que escolher\nentre dano por acerto e dano de acerto cr\u00edtico. Parece bem simples\npara mim que voc\u00ea vai conseguir mais acertos normais do que acertos cr\u00edticos,\nent\u00e3o essa provavelmente n\u00e3o \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o ruim. No entanto, se voc\u00ea seguir em frente e\nobtenha Finesse, Better Criticals e Ninja, voc\u00ea est\u00e1 apenas se enganando.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n\nKamikaze {TRT007}\no================================================ ======================\nRequisito: -\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nNo grande esquema das coisas, dois pontos no Limiar de Dano n\u00e3o s\u00e3o um\ngrande neg\u00f3cio. Com Power Armor e Toughness voc\u00ea facilmente ignorar\u00e1 isso\ndefici\u00eancia. Superficialmente, pode parecer que voc\u00ea est\u00e1 tomando\nmais dois pontos de dano por acerto.. mas se o seu Limite de Dano for\nainda maior que o dano dos inimigos com Kamikaze diminuindo sua velocidade,\nvoc\u00ea realmente n\u00e3o est\u00e1 sofrendo nada. Dito isto, muitos inimigos como\nCazadors e Deathclaws ultrapassar\u00e3o facilmente seu Limite de Dano. No\nno final do dia, a penalidade de dois pontos \u00e9 bastante impercept\u00edvel mais tarde\nno jogo, mas o b\u00f4nus de dez pontos em seus Pontos de A\u00e7\u00e3o aumenta\nSistema VATS que n\u00e3o \u00e9 nem de longe t\u00e3o forte quanto era no Fallout 3.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\n\nCanh\u00e3o solto {TRT008}\no================================================ ======================\nRequisito: -\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nDe granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o a lan\u00e7as de arremesso, voc\u00ea pode lan\u00e7ar armas 30% mais r\u00e1pido\nao custo de 25% menos alcance.\n\nO que as granadas de fragmenta\u00e7\u00e3o e as lan\u00e7as de arremesso t\u00eam em comum? Eles n\u00e3o s\u00e3o\ndecisivamente poderoso. Esta caracter\u00edstica permite que voc\u00ea desperdice mais deles, enquanto\nsacrificando o alcance. \u00c9 verdade que voc\u00ea ainda lan\u00e7ar\u00e1 armas de arremesso bem longe,\nmas toda essa caracter\u00edstica fede a quem se importa.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n\nQuadro pequeno {TRT009}\no================================================ ======================\nRequisito: AGL &lt; 10\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nDevido ao seu pequeno tamanho, voc\u00ea tem +1 AGL, mas seus membros s\u00e3o mais facilmente\naleijado.\n\nPrimeiro vamos dar uma olhada no b\u00f4nus. A agilidade \u00e9 um atributo bastante \u00fatil,\ngovernando duas habilidades e influenciando seus pontos de a\u00e7\u00e3o, velocidade de compra,\ne velocidade de recarga. E qual \u00e9 a desvantagem? Mais frequentemente aleijado\nmembros? Se voc\u00ea n\u00e3o estiver jogando no modo Hardcore, isso \u00e9 \u00f3bvio.\nQuem se importa com membros aleijados? Camas e Stimpaks s\u00e3o abundantes. Se\nvoc\u00ea est\u00e1 jogando no modo Hardcore.. quem se importa com membros aleijados? Voc\u00ea\npode comprar Doctor's Bags em todos os m\u00e9dicos do jogo. Parece um\npequeno pre\u00e7o a pagar por uma estat\u00edstica ESPECIAL melhor.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *****\n\nDisciplina de gatilho {TRT010}\no================================================ ======================\nRequisito: -\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nAo usar armas e armas de energia, voc\u00ea dispara 20% mais lentamente, mas \u00e9\n20% mais preciso.\n\nA precis\u00e3o e a velocidade de disparo s\u00e3o fatores importantes e n\u00e3o consigo ver\neu mesmo sacrificando felizmente tamb\u00e9m. Existem caracter\u00edsticas melhores por a\u00ed.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n\nDeserto Selvagem {TRT011}\no================================================ ======================\nRequisito: -\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nWild Wasteland libera os elementos mais bizarros e bobos do p\u00f3s-\nAm\u00e9rica apocal\u00edptica. N\u00e3o \u00e9 para os fracos de cora\u00e7\u00e3o ou para os s\u00e9rios\ntemperamento.\n\nSeriamente. Que bom jogo de precipita\u00e7\u00e3o n\u00e3o tem refer\u00eancias abundantes\nMonty Python e encontros com alien\u00edgenas? Este benef\u00edcio pode n\u00e3o fazer nada por\nsua constru\u00e7\u00e3o, mas deve ler \"Lembra dos antigos jogos Fallout? Escolha\nessa caracter\u00edstica para tornar New Vegas mais parecida com eles.\" A nostalgia faz disso um\nescolha interessante, de fato.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Vantagens {PRK001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\">Em Fallout: New Vegas voc\u00ea ganha uma vantagem a cada n\u00edvel par (come\u00e7ando em\nn\u00edvel 2). As vantagens s\u00e3o separadas por pr\u00e9-requisito de n\u00edvel, com cada\nn\u00edvel uniforme abrindo mais vantagens. Os pr\u00e9-requisitos para benef\u00edcios tamb\u00e9m podem\nincluem atributos ESPECIAIS ou pontos de habilidade. (Por exemplo, o\nO privil\u00e9gio de Entomologista requer que voc\u00ea esteja no n\u00edvel 4, tenha Intelig\u00eancia 4 e\nSobreviv\u00eancia 45.) Como h\u00e1 menos vantagens que voc\u00ea pode escolher em New Vegas,\nvoc\u00ea provavelmente deveria estar mais consciente das vantagens que escolhe. Eu tenho\nmantive meu sistema de classifica\u00e7\u00e3o do antigo FAQ para este, embora haja\ns\u00e3o vantagens menos in\u00fateis em New Vegas (livrar-se de todas as habilidades\nvantagens far\u00e3o isso). Suas escolhas de benef\u00edcios devem seguir sua constru\u00e7\u00e3o e\ndeve ajud\u00e1-lo a se especializar em determinadas \u00e1reas, dependendo de suas habilidades.\nObservarei onde a classifica\u00e7\u00e3o de um benef\u00edcio varia do modo normal para\nModo hardcore.\n\nObserve que algumas vantagens tamb\u00e9m s\u00e3o avaliadas por disponibilidade.. por exemplo,\nLady Killer n\u00e3o \u00e9 uma vantagem muito boa. Mas o fato de ser um dos\nmuito poucas vantagens que realmente fazem algo que valha a pena mencionar no n\u00edvel 2,\n\u00e9 avaliado um pouco mais alto do que seria de outra forma. E sim, se o\nmesmos valores aplicados \u00e0s vantagens no Fallout 3 que se aplicam a eles no Novo\nVegas, copiei a descri\u00e7\u00e3o diretamente do meu antigo FAQ. Algumas vantagens,\ncomo Night Person, s\u00e3o igualmente horr\u00edveis e pelas mesmas raz\u00f5es,\nrealmente n\u00e3o h\u00e1 necessidade de reafirmar as informa\u00e7\u00f5es arbitrariamente.<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Avalia\u00e7\u00e3o<\/th><th>Descri\u00e7\u00e3o<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>*<\/td><td>Horr\u00edvel: ningu\u00e9m deveria escolher esse privil\u00e9gio.<\/td><\/tr><tr><td>**<\/td><td>Ruim: geralmente, esta \u00e9 uma vantagem de baixo custo. \u00c0s vezes, eles fornecem um benef\u00edcio espec\u00edfico suficiente para um personagem para valer a pena, mas a maioria dos personagens n\u00e3o achar\u00e1 esse benef\u00edcio \u00fatil.<\/td><\/tr><tr><td>***<\/td><td>M\u00e9dia: esse benef\u00edcio \u00e9 bom simplesmente por causa da falta de concorr\u00eancia, ou h\u00e1 um bom motivo, mas n\u00e3o muito bom, para escolh\u00ea-lo. Pode parecer bom por seu pr\u00f3prio m\u00e9rito, mas comparado a vantagens realmente excelentes, n\u00e3o est\u00e1 \u00e0 altura.<\/td><\/tr><tr><td>****<\/td><td>Bom: uma boa vantagem para qualquer um escolher, ou uma vantagem que \u00e9 absolutamente essencial para uma constru\u00e7\u00e3o espec\u00edfica.<\/td><\/tr><tr><td>*****<\/td><td>\u00d3timo: um benef\u00edcio que todos deveriam receber. Per\u00edodo.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\">Vantagens de n\u00edvel 2 {PRK002}\no================================================ ======================\nVi\u00fava Negra\/Cherchez La Femme\/Lady Killer\nRequisito: N\u00edvel 2\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nEm combate voc\u00ea causa +10% de dano contra oponentes masculinos\/femininos. Fora de\ncombate, \u00e0s vezes voc\u00ea ter\u00e1 acesso a op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo exclusivas quando\nlidar com o sexo oposto.\n\nVoc\u00ea n\u00e3o usar\u00e1 muito esse privil\u00e9gio no di\u00e1logo.. simplesmente n\u00e3o tem tudo isso\nmuitos usos. E os poucos que tem, voc\u00ea pode obter os mesmos resultados de outros\nm\u00e9todos. Ainda assim, o dano de +10% ao sexo oposto \u00e9... bem,\nalgo, o que \u00e9 mais do que pode ser dito sobre as outras vantagens do n\u00edvel 2.\nObserve que apenas os inimigos \u201chumanos\u201d t\u00eam g\u00eanero. Isto n\u00e3o inclui\nGhouls Ferais, Animais, Insetos, Rob\u00f4s ou Abomina\u00e7\u00f5es. J\u00e1 que a maior parte\nos inimigos afetados s\u00e3o soldados do NCR, soldados da Legi\u00e3o de C\u00e9sar,\nRaiders, ou membros de gangues, deve-se notar que h\u00e1 uma clara\npluralidade de inimigos do g\u00e9nero masculino que ser\u00e3o afectados por isto.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ** (vs. mulheres)\nClassifica\u00e7\u00e3o: *** (vs. homens)\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAmigo da Noite\nRequesito: N\u00edvel 2, Percep\u00e7\u00e3o 6, Furtividade 30\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea \u00e9 um verdadeiro amigo da noite. Seus olhos se adaptam rapidamente a ambientes\ncondi\u00e7\u00f5es de luz dentro de casa e quando a escurid\u00e3o cai sobre o terreno baldio.\n\nPrimeiro, voc\u00ea pode usar Cateye para duplicar esse efeito. Em segundo lugar, voc\u00ea tem um\nLuz Pip-Boy. Terceiro, nunca fica escuro demais para realmente precisar de noite\nvis\u00e3o, tr\u00eas, voc\u00ea tem aliados que podem iluminar os inimigos para voc\u00ea.\nVantagem in\u00fatil.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAlto, Ho!\nRequesito: N\u00edvel 2, Explosivos 30, For\u00e7a 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nQue bra\u00e7o voc\u00ea tem a\u00ed. Todas as armas lan\u00e7adas voam mais longe e\nmais r\u00e1pido para voc\u00ea.\n\nOu voc\u00ea pode simplesmente usar uma arma de granadas ou um lan\u00e7ador de m\u00edsseis. Seriamente.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCa\u00e7ador\nRequisito: N\u00edvel 2, Sobreviv\u00eancia 30\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nEm combate, voc\u00ea causa +75% de Dano Cr\u00edtico contra animais e mutantes\nanimais.\n\nObserve que esta categoria n\u00e3o inclui Ghouls, Insetos ou\nAbomina\u00e7\u00f5es. Mas se Big Horner e Geckos est\u00e3o chutando sua bunda... bem,\npare de jogar. Depois de conseguir armas decentes, voc\u00ea aparecer\u00e1 Golden Geckos\nantes que eles cheguem perto de voc\u00ea, +75% de dano cr\u00edtico ou n\u00e3o.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nTreinamento Intenso\nRequisito: N\u00edvel 2\nClassifica\u00e7\u00f5es: 10\n\nCom o benef\u00edcio Treinamento Intenso, voc\u00ea pode colocar um \u00fanico ponto em qualquer um dos\nseus atributos ESPECIAIS.\n\nAl\u00e9m de equipamentos e Implantes, esta \u00e9 a \u00fanica forma de levantar um\natributo, e \u00e9 sem d\u00favida uma escolha v\u00e1lida para um benef\u00edcio de n\u00edvel 2. Se\nvoc\u00ea n\u00e3o se importa com vantagens de g\u00eanero, compre isso.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nRecarga r\u00e1pida\nRequisito: N\u00edvel 2, Armas 30, Agilidade 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nO Rapid Reload faz com que todas as suas armas sejam recarregadas 25% mais r\u00e1pido que o normal.\n\nIsso... bem, \u00e9 principalmente lixo, mas recarregar armas pode ser um problema.\nQuanto mais r\u00e1pido voc\u00ea recarrega, mais r\u00e1pido voc\u00ea dispara, e pode ser um\nconsidera\u00e7\u00e3o se sua Agilidade for 5. Se voc\u00ea tiver uma Agilidade maior,\ntipo, digamos que voc\u00ea estava realmente seguindo meu conselho de constru\u00e7\u00e3o, voc\u00ea recarregar\u00e1\nr\u00e1pido o suficiente.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nReten\u00e7\u00e3o\nRequesito: N\u00edvel 2, Intelig\u00eancia 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Reten\u00e7\u00e3o, os b\u00f4nus concedidos pelas revistas de habilidades duram\ntr\u00eas vezes mais tempo.\n\nNo que me diz respeito, as revistas de habilidades devem ser usadas para\npara arrombar uma fechadura, hackear um computador ou ter sucesso em um teste de habilidade. Isso pode\nnormalmente \u00e9 feito antes de interagir com o objeto ou personagem\nisso requer a verifica\u00e7\u00e3o. N\u00e3o h\u00e1 absolutamente nenhuma raz\u00e3o para exigir que voc\u00ea\nrevistas de habilidades durar\u00e3o tr\u00eas vezes mais. Eles n\u00e3o pesam nada e\ntamb\u00e9m s\u00e3o muito baratos para comprar. Voc\u00ea n\u00e3o precisa desse privil\u00e9gio.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAprendiz r\u00e1pido\nRequesito: N\u00edvel 2, Intelig\u00eancia 4\nClassifica\u00e7\u00f5es: 3\n\nCom cada classifica\u00e7\u00e3o no benef\u00edcio Swift Learner, voc\u00ea ganha 10% adicionais para\ntotal de pontos de experi\u00eancia sempre que pontos de experi\u00eancia s\u00e3o ganhos.\n\nEm New Vegas h\u00e1 in\u00fameras miss\u00f5es e muitos inimigos d\u00e3o 50 XP,\no que era razoavelmente raro no Fallout 3. Adicione os desafios, que\ndar-lhe pacotes de experi\u00eancia e voc\u00ea descobrir\u00e1 que est\u00e1 subindo de n\u00edvel\nainda mais r\u00e1pido em New Vegas do que em Fallout 3! Voc\u00ea n\u00e3o precisa\nacelere o processo e, ao faz\u00ea-lo, desperdice uma de suas preciosas vantagens.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n\nVantagens de n\u00edvel 4 {PRK003}\no================================================ ======================\nCanibal\nRequisito: N\u00edvel 4\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Canibal, quando voc\u00ea est\u00e1 no modo Furtivo, voc\u00ea ganha a op\u00e7\u00e3o\ncomer um cad\u00e1ver para recuperar a sa\u00fade. Mas toda vez que voc\u00ea se alimenta, voc\u00ea perde\nKarma, e se o ato for testemunhado, \u00e9 considerado crime contra\nnatureza.\n\nSe voc\u00ea quer ser realmente desprez\u00edvel, pode ir em frente e conseguir isso\nvantagem. Eu ridicularizaria mais esse privil\u00e9gio... mas no modo Hardcore \u00e9 apenas\npode ser \u00fatil. Aparentemente, voc\u00ea ir\u00e1 curar pontos de [FOD] para cada\ncad\u00e1ver que voc\u00ea come .. o que n\u00e3o \u00e9 muito, mas se voc\u00ea matar um lote de Viper\nMembros de gangue, voc\u00eas podem aproveitar um pouco... quer saber, esse privil\u00e9gio\nainda \u00e9 uma merda, mesmo no modo Hardcore.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCompreens\u00e3o\nRequesito: N\u00edvel 4, Intelig\u00eancia 4\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Compreens\u00e3o, voc\u00ea ganha o dobro do b\u00f4nus de leitura\nrevistas e um ponto de habilidade adicional sempre que um livro de habilidades for lido.\n\nEu estava hesitante sobre esse benef\u00edcio no in\u00edcio e adiei por um longo tempo\nno meu primeiro personagem. Com livros de habilidade dando tr\u00eas pontos por livro,\nO aumento de um ponto na compreens\u00e3o n\u00e3o foi t\u00e3o not\u00e1vel quanto em\nFallout 3. Mais tarde no jogo, quando encontrei talvez uma d\u00fazia de livros,\nDecidi que a Compreens\u00e3o era realmente digna de sele\u00e7\u00e3o. Mas mais\ndo que apenas os pontos de habilidade dos livros.. o b\u00f4nus da revista \u00e9 o que\nrealmente faz esse benef\u00edcio valer a pena. Terminais e travas muito r\u00edgidos s\u00e3o\nbastante raro neste jogo.. raro o suficiente para que voc\u00ea possa manter um\nrevista \u00e0 m\u00e3o para quando voc\u00ea realmente precisar abrir uma fechadura ou passar um\nVerifica\u00e7\u00e3o de fala. Com o benef\u00edcio Compreens\u00e3o, voc\u00ea s\u00f3 precisa estar dentro\nvinte pontos de 100 para passar em testes t\u00e3o raros. Isso me levou ao\nconclus\u00e3o que verificou habilidades como Barter, Speech, Lockpick e\nA ci\u00eancia poderia simplesmente ficar em 80. A maior parte de seus benef\u00edcios est\u00e1 l\u00e1\no tempo, mas quando voc\u00ea REALMENTE precisa de mais de 80 para passar em um cheque, voc\u00ea\npode simplesmente abrir uma revista. Isso efetivamente economiza dezenas de\npontos de habilidade que voc\u00ea pode colocar em habilidades que precisam ser altas o tempo todo\ntempo .. como Sneak ou Guns. Ah, e j\u00e1 que existem - tanto quanto eu\nvisto - quatro de cada tipo de livro (exceto Big Book of Science, dos quais\nexistem cinco) esse benef\u00edcio tamb\u00e9m pode efetivamente fornecer 53 habilidades extras\nponto.. mais um por livro. Desde que voc\u00ea se preocupe em encontrar todos os livros,\naquilo \u00e9.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEducado\nRequesito: N\u00edvel 4, Intelig\u00eancia 4\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Educado, voc\u00ea ganha mais dois pontos de habilidade toda vez que\navan\u00e7ar de n\u00edvel. \u00c9 melhor aproveitar esse benef\u00edcio desde o in\u00edcio, para maximizar seu\nefic\u00e1cia.\n\nClaro, n\u00e3o est\u00e1 t\u00e3o bom quanto no \u00faltimo jogo, mas agora que\nh\u00e1 menos pontos de habilidade para distribuir, na verdade se torna mais importante.\nEu olho para isso deste jeito. Se voc\u00ea conseguir no n\u00edvel quatro, ter\u00e1 26\nn\u00edveis para colher os benef\u00edcios. S\u00e3o 52 pontos de habilidade... o suficiente para trazer\ndesenvolver uma \u00fanica habilidade. Isso \u00e9 mais uma coisa que seu personagem pode fazer bem,\nseja troca, armas de energia, armas, explosivos, lockpick,\nCi\u00eancia, Sneak, Repair ou o que quer que seja. Eu n\u00e3o sei sobre voc\u00ea, mas eu\ncomo meu personagem ser capaz de fazer coisas.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEntomologista\nRequesito: N\u00edvel 4, Sobreviv\u00eancia 45, Intelig\u00eancia 4\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Entomologista, voc\u00ea causa 50% de dano extra toda vez que\natacar um inseto mutante, como o Radroach, Giant Mantis ou\nRadscorpiano.\n\nRadscorpianos gigantes s\u00e3o p\u00e9ssimos neste jogo, mas n\u00e3o o suficiente para que eu possa realmente\nsugira escolher esse privil\u00e9gio. Mais tarde voc\u00ea ter\u00e1 armas que podem lidar\nseu Limite de Dano, e eles nunca atingem o mesmo n\u00edvel de\namea\u00e7a que Deathclaws se tornam, embora o dano extra contra\nCazadores \u00e9 um tanto bem-vindo. N\u00e3o est\u00e1 no topo da minha lista de\nvantagens potenciais, mas se voc\u00ea estiver sendo desperdi\u00e7ado por bugs mais tarde no\njogo.. e voc\u00ea tem boas armas e armaduras, talvez valha a pena dar uma olhada.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCrian\u00e7a Radiante\nRequisito: N\u00edvel 4, Sobreviv\u00eancia 70\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea realmente \u00e9 uma crian\u00e7a incr\u00edvel. \u00c0 medida que voc\u00ea passa por cada vez mais\nest\u00e1gios devastadores da doen\u00e7a da radia\u00e7\u00e3o, voc\u00ea se regenerar\u00e1 mais e\nmais sa\u00fade.\n\nSim, existe um implante para isso agora e, francamente, \u00e9 melhor\nevite ficar fortemente irradiado.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCorra e atire\nRequesito: N\u00edvel 4, Armas 45 OU Armas de Energia 45\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nO privil\u00e9gio Run 'n Gun reduz as penalidades de precis\u00e3o com armas de uma m\u00e3o e\nArmas de Energia enquanto caminha ou corre.\n\nVamos pensar sobre isso criticamente, certo? A maioria das armas de uma m\u00e3o n\u00e3o s\u00e3o\nmuito forte, pelo menos n\u00e3o contra armaduras, e certamente n\u00e3o comparado a\narmas de punho de rifle. E h\u00e1 outra maneira de negarmos essa penalidade.\nparando e mirando. Sim, isso vai contra o prop\u00f3sito do todo\ncoisa, mas se voc\u00ea estiver correndo por a\u00ed atirando descontroladamente em um inimigo com um\narma de uma m\u00e3o, ent\u00e3o h\u00e1 algo que voc\u00ea fez de errado em algum momento\no encontro.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nViagem leve\nRequisito: N\u00edvel 4, Sobreviv\u00eancia 45\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nUsando armadura leve ou sem armadura, voc\u00ea corre 10% mais r\u00e1pido.\n\nArmadura leve ou 'sem armadura' n\u00e3o \u00e9 uma armadura muito boa e 10% n\u00e3o \u00e9 uma armadura enorme\naumento de velocidade. Devo dizer que mesmo para o pessoal do modo Hardcore, eu n\u00e3o\nescolha esta vantagem.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n\nVantagens de n\u00edvel 6 {PRK004}\no================================================ ======================\nBagun\u00e7a sangrenta\nRequisito: N\u00edvel 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Bloody Mess, os personagens e criaturas que voc\u00ea mata frequentemente\nexplodir em uma pasta vermelha, cheia de tripas e espalhada pelo globo ocular. Divers\u00e3o! \u00d3h, e\nvoc\u00ea causar\u00e1 5% de dano extra com todas as armas.\n\nOk, a est\u00e9tica \u00e9 legal, mas isso n\u00e3o \u00e9 motivo para ganhar vantagens. 5%\ndano contra tudo \u00e9 bom, no entanto. Considerando o fato de que\noutras vantagens que aumentam o dano afetam apenas certos tipos de armas, ou\ncertos inimigos, um aumento de dano puro e honesto \u00e9 especial. H\u00e1 tamb\u00e9m\no fator nostalgia, para n\u00f3s, jogadores de Fallout da velha escola.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEspecialista em Demoli\u00e7\u00e3o\nRequesito: N\u00edvel 6, Explosivos 50\nClassifica\u00e7\u00f5es: 3\n\nCom cada classifica\u00e7\u00e3o deste benef\u00edcio, todas as suas armas explosivas fazem um\n20% de dano adicional.\n\nAdivinha? Essa vantagem n\u00e3o \u00e9 mais t\u00e3o in\u00fatil. Explosivos agora\nabrange todos os tipos de armas que originalmente deveria ter, e 20% \u00e9 um\nenorme b\u00f4nus de dano, isso ajuda muito. Torne seus explosivos ainda mais\nespetacular ou.. se me permite.. obtenha mais retorno do seu investimento com o\nVantagem de especialista em demoli\u00e7\u00e3o. Dito isto, se voc\u00ea n\u00e3o considera os Explosivos um\ngrande parte da sua constru\u00e7\u00e3o, voc\u00ea n\u00e3o deve considerar esse benef\u00edcio uma prioridade.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLealdade Feroz\nRequesito: N\u00edvel 6, Carisma 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nO poder da sua personalidade inspira lealdade obstinada de seus\nseguidores. Quando voc\u00ea fica abaixo de 50% de Vida, seus companheiros temporariamente\nganham muito maior resist\u00eancia a danos.\n\nTr\u00eas problemas com isso, bem, quatro, na verdade. Primeiro, voc\u00ea tem que confiar\nem seus companheiros para aproveitar ao m\u00e1ximo esse benef\u00edcio. Em segundo lugar, se voc\u00ea cair\nabaixo de 50% da sua sa\u00fade, os inimigos est\u00e3o claramente atacando voc\u00ea, e\nn\u00e3o seus companheiros. Terceiro, \u00e9 um efeito de dura\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o pode nem\nmantenha estrategicamente sua sa\u00fade abaixo de 50% para que seus aliados colham o\nbenef\u00edcios. Quarto, requer seis pontos de Carisma, o que \u00e9 apenas\nsobre um desperd\u00edcio de cinco pontos ESPECIAIS, no que me diz respeito.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLocalizador de fortuna\nRequesito: N\u00edvel 6, Sorte 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Fortune Finder, voc\u00ea encontrar\u00e1 consideravelmente mais Nuka-Cola\ntampas em recipientes do que normalmente faria.\n\nMais bon\u00e9s. Yay. Voc\u00ea receber\u00e1 muitos bon\u00e9s matando coisas e vendendo\nseu saque.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPistoleiro\nRequisito: N\u00edvel 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nAo usar uma pistola (ou arma similar de uma m\u00e3o), sua precis\u00e3o em\nO IVA aumentou significativamente.\n\nSe voc\u00ea planeja usar armas de longo alcance de uma m\u00e3o - e VATS - voc\u00ea deve\ndefinitivamente aproveite esse privil\u00e9gio. Agora que o IVA \u00e9 menos \u00fatil e\nvantagens s\u00e3o mais preciosas, simplesmente n\u00e3o consigo comprar essa vantagem.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCarregador manual\nRequesito: N\u00edvel 6, Reparo 70\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea conhece bem uma bancada de recarga e n\u00e3o deixa bons chefes e\ncascos v\u00e3o para o lixo. Quando voc\u00ea usa armas, \u00e9 mais prov\u00e1vel que voc\u00ea se recupere\ncaixas e cascos. Voc\u00ea tamb\u00e9m tem todas as receitas de carregamento manual desbloqueadas no\nBanco de recarga.\n\nOk, posso admitir quando estava errado... de m\u00e1 vontade. Este benef\u00edcio permite que voc\u00ea\nrecuperar caixas de muni\u00e7\u00e3o em cascos, o que por si s\u00f3 n\u00e3o vale muito. Isto\nno entanto, desbloqueia todas as receitas de muni\u00e7\u00e3o para armas, que incluem o\nreceitas de muni\u00e7\u00e3o de carga manual. Estes, por sua vez, fazem coisas maravilhosas, normalmente\ndando um aumento de dano, bem como alterando a muni\u00e7\u00e3o em algum outro\nmaneira maravilhosa. Por exemplo, as rodadas de 50 mg que voc\u00ea pode construir com este\nvantagem causa x1,2 de dano e aumenta a propaga\u00e7\u00e3o. Agora, se voc\u00ea comprar bastante\nmuni\u00e7\u00e3o e quebr\u00e1-la, e convert\u00ea-la para melhor, carregar muni\u00e7\u00e3o manualmente\nreceitas voc\u00ea colher\u00e1 os benef\u00edcios. Parece muito trabalho, e voc\u00ea\ntendem a perder muni\u00e7\u00e3o no processo (quebrando 100 cartuchos\nde muni\u00e7\u00e3o n\u00e3o permitir\u00e1 que voc\u00ea reconstrua 100 cartuchos de muni\u00e7\u00e3o), mas como\nvoc\u00ea realmente discute com um b\u00f4nus de dano em CADA tiro? Se voc\u00ea se especializar\ncom o Guns, voc\u00ea n\u00e3o pode. Observe que, para realmente fazer parte da muni\u00e7\u00e3o, isso\nbenef\u00edcio lhe d\u00e1 acesso, voc\u00ea pode precisar de um reparo significativamente maior\npontua\u00e7\u00e3o. Por exemplo, .45-70 Gov't, muni\u00e7\u00e3o de carga manual SWC requer um reparo\npontua\u00e7\u00e3o de 90 e 0,50 MG, a muni\u00e7\u00e3o Match Hand Load requer impressionantes 100\nPontua\u00e7\u00e3o de reparo. Chegar aos 75 e usar revistas e usar um Utility\nO macac\u00e3o \u00e9 altamente recomendado, neste caso. Observe tamb\u00e9m que a maioria\nAs armas n\u00e3o t\u00eam receitas de muni\u00e7\u00e3o de carga manual.. e algumas das poucas que t\u00eam\nrealmente n\u00e3o vale a pena fazer. Voc\u00ea est\u00e1 realmente olhando para tr\u00eas tipos de muni\u00e7\u00e3o\nquando se trata de receitas de carga manual; 0,308 rodadas, rodadas de 50 mg e\n45-50 rodadas governamentais, todas com excelentes receitas de carga manual.\nFelizmente, eles s\u00e3o a muni\u00e7\u00e3o usada por praticamente todos os bons Guns do mundo.\no jogo.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nBarriga de Chumbo\nRequesito: N\u00edvel 6, Sobreviv\u00eancia 40 OU Resist\u00eancia 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Lead Belly, voc\u00ea recebe 50% menos radia\u00e7\u00e3o toda vez que\nbeber de uma fonte de \u00e1gua irradiada.\n\n*Suspiro* Ok, se voc\u00ea n\u00e3o estiver jogando no modo Hardcore, esse benef\u00edcio \u00e9 seguro\nin\u00fatil. Se voc\u00ea est\u00e1 jogando no modo Hardcore.. tem que haver um melhor\nmaneira de chegar \u00e0 \u00e1gua, certo? Quero dizer, voc\u00ea pode criar quantidades de\n\u00c1gua purificada? Caramba, existem muitas fontes de \u00e1gua perfeitamente limpa\nsentado no deserto apenas esperando para ser descoberto. Ainda assim, posso\nadmito que pode ser necess\u00e1rio fazer isso de vez em quando.. mas\nmesmo assim, voc\u00ea certamente pode ir ao m\u00e9dico antes de morrer de radia\u00e7\u00e3o\nenvenenamento e pagar apenas os malditos 100 bon\u00e9s. Na verdade, \u00e9 mais barato\nbeba \u00e1gua irradiada e apenas pague um m\u00e9dico para consertar voc\u00ea do que \u00e9\npara comprar \u00e1gua purificada! Voc\u00ea nunca precisar\u00e1 desse benef\u00edcio, modo Hardcore ou\nn\u00e3o.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCirurgi\u00e3o de espingarda\nRequesito: N\u00edvel 6, Armas 45\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nSua precis\u00e3o com uma espingarda \u00e9 algo para se ver. Ao usar\nespingardas, independentemente da muni\u00e7\u00e3o usada, voc\u00ea ignora 10 adicionais\npontos do Limite de Dano de um alvo.\n\nSe voc\u00ea usa espingardas, precisa desse benef\u00edcio, ponto final. Fun\u00e7\u00e3o de espingardas\nalgo como armas autom\u00e1ticas, disparando v\u00e1rios tiros de baixo dano\nde uma vez. Isso torna a redu\u00e7\u00e3o do Limiar de Dano absolutamente\ncrucial para espingardas, e o fato de que SMGs e rifles de assalto\nn\u00e3o ter uma vantagem como essa realmente defende a supremacia do\nEspingarda. Combine isso com Slugs e voc\u00ea ter\u00e1 uma boa combina\u00e7\u00e3o.\nConsegui matar um Deathclaw em tr\u00eas tiros com esse privil\u00e9gio e um\nRiot Shotgun, que \u00e9 um feito muito bom. Dito isto, voc\u00ea provavelmente pode\nbasta usar um Brush Rifle ou um Rifle Anti-Material, que, embora\nn\u00e3o tem nenhuma vantagem projetada para eles, cause dano suficiente para negar um\nLimite de dano dos inimigos de qualquer maneira.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nO profissional\nRequesito: N\u00edvel 6, Furtividade 70\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nDe perto e pessoalmente, \u00e9 assim que voc\u00ea gosta. Seu ataque furtivo\nCr\u00edticos com pistolas, rev\u00f3lveres e submetralhadoras, sejam armas ou\nTodas as armas de energia causam 20% de dano adicional.\n\nA alta exig\u00eancia de Sneak nisso \u00e9 explicada de alguma forma pelo fato\nque voc\u00ea precisaria de um Sneak decente para chegar ao alcance dessas armas. EU\ntenho que ser honesto, isso n\u00e3o \u00e9 uma grande vantagem. \u00c9 um b\u00f4nus de dano de 20% que\naplica-se apenas a ataques cr\u00edticos furtivos e apenas a uma variedade de armas\nque n\u00e3o s\u00e3o realmente adequados para atirar (ou para distribuir grandes quantidades de\ndanos, em qualquer caso). Certamente vantagens como Finesse e Better Criticals\nenvergonhe isso.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nDureza\nRequesito: N\u00edvel 6, Resist\u00eancia 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 2\n\nCom o benef\u00edcio Resist\u00eancia, voc\u00ea ganha +3 no Limite de Dano geral. Esse\no benef\u00edcio pode ser obtido duas vezes, com a segunda classifica\u00e7\u00e3o concedendo +3 adicionais.\n\nVeja como funciona o Limite de Dano. Se uma arma inimiga n\u00e3o puder superar\nseu Limite de Dano, voc\u00ea pega apenas uma pequena fra\u00e7\u00e3o dessa arma.\ndano. Muitos inimigos usam armas bastante t\u00edpicas e, portanto, fazem ataques bastante baixos.\ndano. Um traje de Power Armor (normalmente concedendo 20 de dano\nLimiar) \u00e9 o melhor que voc\u00ea pode alcan\u00e7ar. Com duas dessas vantagens,\no Implante e a Armadura de Poder Remanescente e o Capacete, voc\u00ea pode aspirar ao\nacima dos 30 anos. Muitos inimigos, entretanto, causar\u00e3o muito mais danos do que isso.\nUm Deathclaw, Cazador, Giant Radscorpian ou um inimigo com um\narma ainda causar\u00e1 muitos danos a voc\u00ea, independentemente do seu dano\nLimite. Este benef\u00edcio ir\u00e1 ajud\u00e1-lo a mitigar um pouco os danos de\ncada ataque, mas tr\u00eas pontos em um ataque de 50 de dano \u00e9 menos impressionante\ndo que a resist\u00eancia b\u00e1sica de 10% a danos do Fallout 3.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nReciclador Vigilante\nRequisito: N\u00edvel 6, Ci\u00eancia 70\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nN\u00e3o desperdice, n\u00e3o queira. Quando voc\u00ea usa Armas de Energia, \u00e9 mais prov\u00e1vel que voc\u00ea\nrecuperar muni\u00e7\u00e3o drenada. Voc\u00ea tamb\u00e9m tem uma reciclagem mais eficiente\nreceitas dispon\u00edveis no Workbench.\n\nAssim como o privil\u00e9gio Hand Loader, mas para armas de energia. Eh. H\u00e1 um\nmiss\u00e3o que voc\u00ea pode fazer e que lhe render\u00e1 uma boa quantidade de Arma de Energia gr\u00e1tis\nmuni\u00e7\u00e3o que reaparece com o tempo. Al\u00e9m disso, existem menos tipos de\nMuni\u00e7\u00f5es para armas de energia e menos necessidade de converter essas muni\u00e7\u00f5es. Eu n\u00e3o\nsugira escolher esse benef\u00edcio, mesmo se voc\u00ea adora armas de energia. Voc\u00ea pode\ncriar muni\u00e7\u00e3o de Carga M\u00e1xima perfeitamente sem esse privil\u00e9gio, o que me faz\npor que se preocupar com esse privil\u00e9gio? Se voc\u00ea \u00e9 uma Energia inflexivelmente obstinada\nUsu\u00e1rio de armas, talvez, mas essa vantagem basicamente apenas economiza seu dinheiro.\nesse \u00e9 o seu objetivo, por que n\u00e3o escolher Jury Rigging?\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\nClassifica\u00e7\u00e3o: *** (nozes de armas de energia)\n\nVantagens de n\u00edvel 8 {PRK005}\no================================================ ======================\nComando\nRequisito: N\u00edvel 8\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nAo usar um rifle (ou arma similar de uma m\u00e3o), sua precis\u00e3o em\nO IVA aumentou significativamente.\n\nVATS pode n\u00e3o ser a solu\u00e7\u00e3o de combate principal e \u00fanica neste jogo,\nna verdade, sempre que \u00e9 uma d\u00e1diva de Deus, \u00e9 um risco, mas tem\nseus usos. Em New Vegas, as armas de rifle s\u00e3o de longe o ramo dominante\nde armas. Armas de uma m\u00e3o normalmente perdem a batalha de dano por um\nMargem ampla. Embora isso fosse desculp\u00e1vel at\u00e9 certo ponto no Fallout 3, voc\u00ea\nrealmente preciso desse dano desta vez, e n\u00e3o, ser capaz de correr\nmais r\u00e1pido com uma arma de uma m\u00e3o n\u00e3o compensa a falta de pot\u00eancia\n(especialmente n\u00e3o com a agilidade que esta constru\u00e7\u00e3o exige.) O resultado final,\nO VATS pode n\u00e3o ser o rei, mas tem suas utilidades, e se voc\u00ea usar o VATS,\ne usar armas de duas m\u00e3os, esse privil\u00e9gio est\u00e1 chamando voc\u00ea. \u00c9 melhor\ndo que Gunslinger, em qualquer caso.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nVaqueiro\nRequesito: N\u00edvel 8, Armas 45, Armas Corpo a Corpo 45\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea causa 25% a mais de dano ao usar qualquer rev\u00f3lver, arma de fogo de alavanca,\ndinamite, faca ou machado.\n\nPromissor no papel, j\u00e1 que 25% \u00e9 uma grande quantidade de dano, h\u00e1 apenas um\npegar. A maioria das armas \u00e0s quais isto se aplica s\u00e3o bastante fracas, com o\nexce\u00e7\u00e3o da Brush Gun e Ranger Sequoia. A Brush Gun \u00e9 boa em\ncombate de curto e m\u00e9dio alcance e \u00e9 facilmente uma escolha melhor para combate corpo a corpo.\nencontros do que o rifle AM \u200b\u200bou o rifle de precis\u00e3o. Se voc\u00ea tem um bom\nlidar com o sniping (especialmente quando se trata de inimigos mais fortes,\ncomo Deathclaws), voc\u00ea pode nem dar uma segunda olhada nesse privil\u00e9gio. Sobre\npor outro lado, a Brush Gun tem uma excelente utilidade quando se trata\npara matar Ca\u00e7adores, ou enxames de inimigos moderadamente poderosos (muitos\ninimigos humanos v\u00eam \u00e0 mente). Na verdade, se algo n\u00e3o estiver longe o suficiente\nse preocupar em atirar com um rifle de precis\u00e3o, voc\u00ea tamb\u00e9m pode estar usando\numa Brush Gun, e isso d\u00e1 um forte b\u00f4nus de dano de 25% a essa arma,\ntornando-o uma adi\u00e7\u00e3o \u00fatil, embora n\u00e3o vital, a qualquer constru\u00e7\u00e3o de armas.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAnatomia Viva\nRequesito: N\u00edvel 8, Medicina 70\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nLiving Anatomy permite que voc\u00ea veja o limite de sa\u00fade e danos de qualquer\nalvo. Tamb\u00e9m lhe d\u00e1 um b\u00f4nus de +5% no dano contra Humanos e n\u00e3o-\nCarni\u00e7ais Ferais.\n\nAh, outra vantagem pr\u00e9-Fallout 3 que retorna em New Vegas. Primeiro\nvamos discutir os danos. 5% n\u00e3o \u00e9 muito, e o facto de se aplicar apenas\npara humanos e Ghouls n\u00e3o-selvagens significa que voc\u00ea pode ignor\u00e1-lo com seguran\u00e7a, pois \u00e9\napenas t\u00e3o eficaz quanto, digamos, Vi\u00fava Negra. Por outro lado, poder\nver a sa\u00fade de um inimigo e, mais importante, seu limite de dano \u00e9 um\nenorme vantagem, especialmente na sua primeira jogada. Quando voc\u00ea v\u00ea um\nque um Super Mutant Master tem um limite de dano de 20, ou um Giant\nRadscorpian tem 36, voc\u00ea come\u00e7a a entender porque seu Cowboy Repeater\nn\u00e3o estava machucando. Depois de jogar um pouco, no entanto, voc\u00ea come\u00e7a\nentender isso intuitivamente, especialmente depois de brincar com esse privil\u00e9gio.\nQualquer um sabe que um Deathclaw ter\u00e1 um limite de dano alto,\ne mesmo sem saber o n\u00famero exato de pontos de vida, voc\u00ea sempre pode\nveja uma barra de sa\u00fade dos inimigos no VATS Para jogadores veteranos, esta vantagem\ntorna-se muito menos \u00fatil, embora existam anomalias, e uma vez que voc\u00ea tenha\njogou mais o jogo, voc\u00ea perceber\u00e1 que conseguir uma arma maior e mais forte\n\u00e9 sempre a resposta.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nRato de matilha\nRequesito: N\u00edvel 8, Intelig\u00eancia 5, Troca 70\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea aprendeu o valor de uma embalagem cuidadosa. Itens com peso 2\nou menos pesa a metade para voc\u00ea.\n\nA princ\u00edpio, essa vantagem parece quase boba e tem algumas falhas. Para\nprimeiro, se voc\u00ea n\u00e3o estiver jogando no modo Hardcore, \u00e9 um completo desperd\u00edcio de\nvantagem. Se voc\u00ea estiver jogando no modo Hardcore, no entanto, ainda ser\u00e1 necess\u00e1rio\no que pode ser uma quantidade de pontos brutal e potencialmente um desperd\u00edcio em\nTroca. Por outro lado, qualquer coisa que pese menos de meio quilo ser\u00e1\npesa, bem, metade disso. Isto traz uma implica\u00e7\u00e3o importante para\nJogadores do modo Hardcore; a maior parte de sua comida vital, muni\u00e7\u00e3o e artesanato\ncomponentes pesar\u00e3o a metade, permitindo que voc\u00ea armazene e carregue\ncerca do dobro, o que vale o seu peso em ouro. Vale mais,\nna verdade, ouro n\u00e3o \u00e9 muito bom para beber. Certo, Crasso? Com isso\nbenef\u00edcio, voc\u00ea deve compar\u00e1-lo com o benef\u00edcio Strong Back.. se voc\u00ea estiver\nn\u00e3o vai carregar mais de cinquenta quilos de suprimentos, voc\u00ea pode\nbem, em vez disso, obtenha esse benef\u00edcio. Al\u00e9m disso, se voc\u00ea tiver alguns aliados, voc\u00ea pode simplesmente\ncarregue-os cheios de equipamentos. Ent\u00e3o, esse benef\u00edcio tem seus problemas, mas se\nvoc\u00ea s\u00f3 quer ter certeza de que est\u00e1 carregando o m\u00e1ximo de equipamento poss\u00edvel.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\nAvalia\u00e7\u00e3o: *** (Modo Hardcore)\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nDesenho r\u00e1pido\nRequisito: N\u00edvel 8, Agilidade 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nQuick Draw torna todo o equipamento e coldre de sua arma 50% mais r\u00e1pido.\n\nCom a base de cinco Agilidade esse benef\u00edcio exige.. talvez.. mas com\nqualquer coisa mais alta, voc\u00ea estar\u00e1 se saindo bem sozinho. E,\nj\u00e1 que este jogo permite que voc\u00ea seja o atirador com mais sucesso e de\numa dist\u00e2ncia mais segura, \u00e9 prov\u00e1vel que voc\u00ea empunhe sua arma antes do inimigo\nde qualquer forma. N\u00e3o desperdice seu benef\u00edcio.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nResist\u00eancia \u00e0 radia\u00e7\u00e3o\nRequesito: N\u00edvel 8, Sobreviv\u00eancia 40, Resist\u00eancia 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nRad Resistance permite que voc\u00ea - o que mais? - resistir \u00e0 radia\u00e7\u00e3o. Esse\nO benef\u00edcio concede 25% adicionais \u00e0 Resist\u00eancia \u00e0 Radia\u00e7\u00e3o.\n\n25% \u00e9 uma quantidade bastante grande de resist\u00eancia \u00e0 radia\u00e7\u00e3o, mas existem\nmuitos trajes ambientais no jogo e, claro.. Rad-X. Voc\u00ea pode\npegue um benef\u00edcio para ganhar resist\u00eancia permanentemente ou tome uma p\u00edlula para obter o\nresist\u00eancia quando voc\u00ea precisar. Mesmo se voc\u00ea for irradiado, s\u00f3 custa\n100 Caps ou algum RadAway para consertar voc\u00ea. Se voc\u00ea \u00e9 o modo Hardcore\ntipo de sobreviv\u00eancia, apenas espere pela Absor\u00e7\u00e3o de Rad.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nScrounger\nRequesito: N\u00edvel 8, Sorte 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Scrounger, voc\u00ea encontrar\u00e1 consideravelmente mais muni\u00e7\u00e3o em\nrecipientes do que voc\u00ea normalmente faria.\n\nCompre sua muni\u00e7\u00e3o, em vez disso. Problema resolvido.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nParede de pedra\nRequesito: N\u00edvel 8, Resist\u00eancia 6, For\u00e7a 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea ganha +5 de Limite de Dano contra todas as Armas Corpo a Corpo e Desarmados\nataca e n\u00e3o pode ser derrubado em combate.\n\nClaro, +5 n\u00e3o \u00e9 grande coisa quando se aplica apenas a ataques corpo a corpo.. mas\nhonestamente, a maioria dos inimigos que ir\u00e3o destruir seu dano\nLimiar s\u00e3o coisas como Cazadors, Deathclaws, Radscorpians e para\nat\u00e9 certo ponto Nightstalkers e Geckos, todos os quais usam .. voc\u00ea adivinhou.\nPor outro lado, cinco danos provavelmente n\u00e3o ir\u00e3o desacelerar a maioria deles\nmuito (especialmente os venenosos), e ainda n\u00e3o fui derrubado\nem combate.. salve de um explosivo.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCostas fortes\nRequesito: For\u00e7a 5, Resist\u00eancia 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Strong Back, voc\u00ea pode carregar mais 50 quilos de equipamento.\n\nEstava na minha build para Fallout 3, mas com metade das vantagens n\u00e3o tem como\neste est\u00e1 voltando. Claro, carregar coisas extras \u00e9 bom (talvez\nmesmo vital, no modo Hardcore), mas fora isso n\u00e3o \u00e9 grande coisa. Se voc\u00ea\nest\u00e3o jogando o modo Hardcore e com a tristeza do peso da muni\u00e7\u00e3o, d\u00ea isso\ne Pack Rat alguma considera\u00e7\u00e3o. 50 libras de equipamento podem durar muito\ncaminho.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\nClassifica\u00e7\u00e3o: ** (Modo Hardcore)\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nSuperSlam\nRequesito: N\u00edvel 8, For\u00e7a 6, Armas Corpo a Corpo 45\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nTodas as armas corpo a corpo (exceto de arremesso) e ataques desarmados t\u00eam chance de\nderrubando seu alvo.\n<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\">Isso \u00e9 muito simples, derrubar os inimigos lhe dar\u00e1 um pouco de f\u00f4lego\nsala e permite que voc\u00ea marque mais acertos .. e o maior problema do corpo a corpo\nem New Vegas \u00e9 facilmente o fato de que os inimigos podem retaliar mais\ncom sucesso (especialmente em compara\u00e7\u00e3o com uma constru\u00e7\u00e3o de atirador). Se voc\u00ea est\u00e1 fazendo\numa constru\u00e7\u00e3o desarmada, ou especialmente uma arma corpo a corpo, voc\u00ea deve considerar\nessa vantagem.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPresen\u00e7a aterrorizante\nRequisito: N\u00edvel 8, Fala 70\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nEm algumas conversas, voc\u00ea ganha a habilidade de iniciar o combate enquanto\naterrorizando uma multid\u00e3o de oponentes, fazendo-os fugir em busca de seguran\u00e7a.\n\nSeriamente? Eu ainda tenho que discutir isso? Ah, acho que existem..\nuh.. alguns mutantes de segunda gera\u00e7\u00e3o por a\u00ed que podem n\u00e3o entender\nquando chupar levanta sua cabe\u00e7a feia. Ok, com que frequ\u00eancia isso vai ajudar voc\u00ea\ncontra Cazadores, Super Mutantes e Deathclaws? O que \u00e9 isso? Nunca?\nEst\u00e1 bem ent\u00e3o. Voc\u00ea n\u00e3o precisa assustar os NPCs, eles tendem a ser fracos\nsuficiente.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n\nVantagens de n\u00edvel 10 {PRK006}\no================================================ ======================\nAmigo Animal\nRequesito: N\u00edvel 10, Carisma 6, Sobreviv\u00eancia 45\nClassifica\u00e7\u00f5es 2\n\nNa primeira posi\u00e7\u00e3o deste privil\u00e9gio, os animais simplesmente n\u00e3o atacar\u00e3o. No\nsegunda classifica\u00e7\u00e3o, eles eventualmente vir\u00e3o em seu aux\u00edlio em combate, mas nunca\ncontra outro animal.\n\nEssa vantagem era in\u00fatil no Fallout 3 e \u00e9 in\u00fatil em New Vegas.\nSimplesmente n\u00e3o existe animal que seja perigoso o suficiente para precisar de santu\u00e1rio\ndele, muito menos ajuda.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nDelicadeza\nRequisito: N\u00edvel 10\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Finesse, voc\u00ea tem uma chance maior de acertar um acerto cr\u00edtico\nem um oponente em combate, equivalente a 5 pontos extras de Sorte.\n\nUma chance extra de 5% de acerto cr\u00edtico certamente se encaixa no meu plano de jogo.\nNa verdade, n\u00e3o consigo imaginar ningu\u00e9m sem usar os 5% extras\nchance de cr\u00edtico. Prefiro ter um aumento de dano certo a qualquer dia, mas\nisso ainda \u00e9 uma boa vantagem. Pense desta forma, pegar o Strong Back \u00e9\nbom porque d\u00e1 a voc\u00ea a melhor parte de ter cinco pontos de\nFor\u00e7a. Finesse faz praticamente a mesma coisa, mas com sorte, muito\natributo superior. Novamente, se voc\u00ea obtiver vantagens como Better Criticals, este\nvantagem se torna muito mais \u00fatil.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAqui e agora\nRequisito: N\u00edvel 10\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nO benef\u00edcio Aqui e Agora concede imediatamente um n\u00edvel de experi\u00eancia adicional,\ncompleto com todas as vantagens que isso traz.\n\nOu voc\u00ea pode simplesmente subir de n\u00edvel normalmente. Se voc\u00ea \u00e9 como eu, voc\u00ea atingiu o n\u00edvel\n30 bem antes de terminar o jogo. Isso \u00e9 um desperd\u00edcio de privil\u00e9gio.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nIra Matem\u00e1tica\nRequisito: N\u00edvel 10, Ci\u00eancia 70\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea \u00e9 capaz de otimizar a l\u00f3gica VATS do seu Pip-Boy, reduzindo todos os AP\ncustos em 10%\n\nEm Fallout 3, isso teria sido uma vantagem matadora. Em New Vegas, IVA\n\u00e9 menos importante. Em qualquer caso, utilizar mais IVA de uma s\u00f3 vez \u00e9 arriscado.\nEu buscaria vantagens que reabaste\u00e7am ou regenerem seu AP, em vez\ndo que vantagens que reduzem os custos de AP ou aumentam seu total de AP. Claro, usando\nVATS em rajadas curtas funciona igualmente bem (por exemplo, tomar dois ou\ntr\u00eas tiros em vez de cinco ou seis), mas com danos mais poderosos\nArmas que derrotam o limite, voc\u00ea n\u00e3o conseguir\u00e1 disparar muitos tiros de uma vez\nde qualquer forma. Al\u00e9m disso, pense sobre isso. A maioria dos personagens ter\u00e1 cerca de 100\nAP. Na verdade, a \u00fanica maneira de conseguir muito mais \u00e9 escolhendo vantagens como\nAction Boy\/Girl ou o tra\u00e7o Kamikaze. PARA esse fim, tendo -10% de custos de AP\nde 100 AP \u00e9 como ter mais 10 AP.. o que \u00e9 patentemente inferior a\no privil\u00e9gio Action Boy\/Girl.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPerder dinheiro\nRequesito: N\u00edvel 10, Sorte 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nJustamente quando seus inimigos pensam que est\u00e3o em vantagem, Miss Fortune\nparece virar seu mundo de cabe\u00e7a para baixo. Aparecendo apenas no VATS, ela\ntem a capacidade de arrancar a derrota das garras da vit\u00f3ria.\n\nDuas coisas sobre isso, e isso se aplica a Mysterious Stranger; a \u00fanica\nA 'sorte' em que quero confiar neste jogo s\u00e3o os acertos cr\u00edticos. E o fato de que\nesse benef\u00edcio s\u00f3 funciona no VATS e, ent\u00e3o, de forma imprevis\u00edvel, faz com que\neu passo adiante para algo mais certo.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nSenhor Sandman\nRequisito: N\u00edvel 10, Furtividade 60%\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Mister Sandman, quando voc\u00ea est\u00e1 no modo Sneak, voc\u00ea ganha o\nop\u00e7\u00e3o de matar silenciosamente qualquer humano ou Ghoul enquanto eles dormem. E,\ntodas as mortes de Mister Sandman ganham XP b\u00f4nus.\n\nPrimeiro, se eles estiverem dormindo, voc\u00ea provavelmente poder\u00e1 atirar neles de um\ndist\u00e2ncia de qualquer maneira. Segundo, quando os inimigos est\u00e3o dormindo, eles parecem ter\numa maior capacidade de detect\u00e1-lo. Inferno, metade das vezes que sou detectado \u00e9\npor personagens adormecidos. Terceiro, a maioria dos inimigos que voc\u00ea deseja matar n\u00e3o ser\u00e1\npego dormindo, ent\u00e3o isso \u00e9 \u00fatil principalmente para assassinar NPCs. E\nfinalmente, quanto XP voc\u00ea realmente obter\u00e1 com isso no\nlongo prazo? N\u00e3o desperdice suas vantagens.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEstranho Misterioso\nRequesito: N\u00edvel 10, Sorte 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea ganhou seu pr\u00f3prio anjo da guarda... armado com uma arma totalmente\ncarregado .44 Magnum. Com esta vantagem, o Estranho Misterioso aparecer\u00e1\nocasionalmente no modo VATS para ajudar, com efici\u00eancia mortal.\n\nPela mesma raz\u00e3o que n\u00e3o usarei Miss Fortune, n\u00e3o usarei\nEstranho Misterioso. Claro, o dano extra no VATS pode ser bom,\nmas isso pode ser feito de outras maneiras mais confi\u00e1veis.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nIra nerd!\nRequesito: N\u00edvel 10, Ci\u00eancia 50, Intelig\u00eancia 5\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea j\u00e1 foi empurrado por tempo suficiente! Com a F\u00faria Nerd! vantagem, seu\nA For\u00e7a \u00e9 aumentada para 10 e voc\u00ea ganha +15 de Limite de Dano sempre que\nsua Sa\u00fade cai para 20% ou menos.\n\nNa verdade, j\u00e1 usei esse privil\u00e9gio antes em New Vegas.. mais para novidades'\nbem do que por qualquer boa raz\u00e3o. Foi divertido brincar com um\npersonagem que se agarrou a armas de for\u00e7a m\u00e9dia, mas uma vez ferido\nsacou uma Minigun. N\u00e3o foi terrivelmente eficaz, veja bem, apenas\ndivertido por um per\u00edodo. +15 Limite de Dano \u00e9 muito bom, mas caindo\nmenos de 20% da sua sa\u00fade est\u00e1 chegando muito perto.. Eu n\u00e3o me incomodaria\ncom esse privil\u00e9gio.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPessoa noturna\nRequisito: N\u00edvel 10\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nQuando o sol se p\u00f5e, uma Pessoa Noturna ganha +2 em Intelig\u00eancia e\nPercep\u00e7\u00e3o (at\u00e9 um m\u00e1ximo de 10). Este benef\u00edcio afeta diretamente o seu\n\"rel\u00f3gio interno\" e permanece ativo tanto no interior como no exterior.\n\nA melhor parte desse benef\u00edcio s\u00e3o os b\u00f4nus de habilidade que voc\u00ea receber\u00e1 do\nestat\u00edsticas aumentam. Se voc\u00ea obtiver pontos de habilidade extras da Intelig\u00eancia\nquando voc\u00ea sobe de n\u00edvel \u00e0 noite.. talvez. Mas ainda assim, tendo um b\u00f4nus de metade\na hora.. eh. Quero dizer, n\u00e3o \u00e9 como se isso aumentasse suas habilidades de combate,\npermite que voc\u00ea veja as amea\u00e7as mais longe (\u00e0 noite) e oferece alguns recursos extras\nPontos de habilidade. H\u00e1 melhor l\u00e1 fora.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEspasmo de Plasma\nRequesito: N\u00edvel 10, Armas de Energia 70\n\nVoc\u00ea est\u00e1 t\u00e3o entusiasmado com o plasma que n\u00e3o consegue (magneticamente)\ncontenha-se! Os custos de AP para todas as armas de plasma (incluindo Plasma\nGranadas) s\u00e3o reduzidos em 10%.\n\nVoc\u00ea se lembra da Ira da Matem\u00e1tica? Sim, funcionou para todas as armas, e ainda assim\nn\u00e3o foi t\u00e3o bom. Como \u00e9 uma vantagem que s\u00f3 funciona para armas de plasma\nvai se sair bem? N\u00e3o muito bem.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n\nVantagens de n\u00edvel 12 {PRK007}\no================================================ ======================\nMetabolismo acelerado\nRequisito: N\u00edvel 12\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Fast Metabolism, voc\u00ea ganha um b\u00f4nus de 20% de sa\u00fade ao usar\nStimpaks.\n\nStimpaks s\u00e3o baratos o suficiente para comprar, voc\u00ea n\u00e3o precisa desse benef\u00edcio. Se isso\naumentou a cura e outros benef\u00edcios da droga (talvez recupera\u00e7\u00e3o H20),\nent\u00e3o pode ser bom para jogadores Hardcore, mas do jeito que est\u00e1,\n\u00e9 uma merda. Ei.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCatador Medonho\nRequesito: N\u00edvel 12, Canibal\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom Ghastly Scavenger, quando voc\u00ea est\u00e1 no modo Sneak, voc\u00ea ganha a op\u00e7\u00e3o\ncomer um cad\u00e1ver de Super Mutante ou Feral Ghoul para recuperar Sa\u00fade. Toda vez\nvoc\u00ea se alimenta, voc\u00ea perde Karma, e se o ato for presenciado, \u00e9 considerado\num crime contra a natureza.\n\nMuito parecido com o benef\u00edcio Canibal, esse benef\u00edcio s\u00f3 \u00e9 remotamente \u00fatil se voc\u00ea estiver\njogando no modo Hardcore. Mesmo assim, esse privil\u00e9gio exige que voc\u00ea tenha\nCanibal \u2013 uma vantagem com valor discut\u00edvel como \u00e9 \u2013 e s\u00f3 funciona no Super\nMutantes e Ghouls Ferais. Os humanos s\u00e3o mais abundantes e, a menos que voc\u00ea esteja\napenas morrendo de fome na Black Mountain, Camp Searchlight ou Vault 34,\nn\u00e3o h\u00e1 realmente nenhum uso generalizado para esse benef\u00edcio.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nBateu no conv\u00e9s\nRequesito: N\u00edvel 12, Explosivos 70\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nSua ampla familiaridade com Explosivos permite que voc\u00ea ignore um\nparte de seus danos. Seu Limite de Dano \u00e9 aumentado em 50%\ncontra todo e qualquer explosivo - at\u00e9 mesmo o seu.\n\nN\u00e3o creio que isto se aplique \u00e0 coroa explosiva causada pelo\nVantagem de colapso? Ah bem. Na verdade, posso ver esse benef\u00edcio tendo sua utilidade,\nembora dependa do seu amor por explosivos e do seu dano base\nLimite. Se voc\u00ea n\u00e3o usar nada al\u00e9m de explosivos e usar armadura suficiente para\ndar a voc\u00ea .. cerca de 30 Limite de Dano, ent\u00e3o a frequ\u00eancia de amistosos\no fogo e o b\u00f4nus de Limite de Dano podem valer a pena o benef\u00edcio. Se n\u00e3o,\nvoc\u00ea pode ignorar esse privil\u00e9gio.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nDoador de vida\nRequesito: N\u00edvel 12, Resist\u00eancia 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Life Giver, voc\u00ea ganha 30 pontos de vida adicionais.\n\nConsiderando que voc\u00ea ganha 20 pontos de vida por um ponto de Resist\u00eancia, este\no benef\u00edcio est\u00e1 praticamente no mesmo n\u00edvel de um benef\u00edcio de treinamento intensivo\ngasto em Resist\u00eancia - menos os b\u00f4nus para resist\u00eancias e habilidades, e\na capacidade de pegar outro implante. O fato dos Implantes nos chamarem\nter uma Resist\u00eancia inicial t\u00e3o alta gera 30 pontos de vida extras\ndispens\u00e1vel e, embora seja legal, n\u00e3o consigo imaginar que se encaixe na maioria\nconstr\u00f3i.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nLongo curso\nRequesito: N\u00edvel 12, Troca 70, Resist\u00eancia 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea aprendeu como embalar montanhas de equipamentos para o Longo Curso. Ser\nsobrecarregado n\u00e3o impede mais que voc\u00ea use o Fast Travel.\n\nClaro, voc\u00ea pode achar que isso \u00e9 bacana. Afinal, qu\u00e3o maravilhoso seria\n\u00e9 apenas pegar todo o saque que voc\u00ea pode carregar e viajar rapidamente de volta para\ncidade? E quanto \u00e0s implica\u00e7\u00f5es para o modo Hardcore? Besteira. Rastejando\nem torno de vasculhar os \u00faltimos itens em uma sala ou em alguns cad\u00e1veres e\nent\u00e3o ter que sair lentamente para viajar r\u00e1pido n\u00e3o \u00e9 um momento\neconomizador. Basta largar o excesso e voltar. Ou guarde-o em um companheiro.\nEsta \u00e9 uma economia de tempo ilus\u00f3ria e, a menos que voc\u00ea armazene uma quantia absurda\nde saque em um cont\u00eainer, peguei tudo e depois cambaleei para fora para\nviagem r\u00e1pida, voc\u00ea n\u00e3o estaria fazendo nada. Isso n\u00e3o \u00e9 uma boa vantagem,\n\u00e9 apenas procrastina\u00e7\u00e3o disfar\u00e7ada de conveni\u00eancia.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nGolpe Perfurante\nRequerido: N\u00edvel 12, Desarmado 70\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nPiercing Strike faz com que todas as suas armas desarmadas e corpo a corpo (incluindo\nlan\u00e7ado) anula 15 pontos de Limite de Dano no alvo.\n\nIgnorar 15 pontos do Limiar de Dano \u00e9 enorme, at\u00e9 rid\u00edculo,\nespecialmente considerando que muitas armas desarmadas e corpo a corpo j\u00e1 fazem\nbom dano. Combine isso com o privil\u00e9gio Purificador e voc\u00ea poder\u00e1\npara lidar com Deathclaws e Super Mutants, bem como qualquer porte de arma\npersonagem no jogo. Francamente, por\u00e9m, contra esses inimigos eu\nprefiro manter dist\u00e2ncia. Se voc\u00ea entrar em combate corpo a corpo, entretanto, voc\u00ea vai querer\nessa vantagem.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPiroman\u00edaco\nRequesito: N\u00edvel 12, Explosivos 60\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Piroman\u00edaco, voc\u00ea causa +50% de dano com armas baseadas em fogo,\ncomo o Flamer e o Shishkebab.\n\nEste \u00e9 um enorme aumento de dano que afeta uma pequena variedade de armas.\nAinda assim, o Incinerador Pesado pode ser divertido. Se voc\u00ea usar armas de energia e\nrealmente deseja usar uma arma baseada em fogo.. bem, voc\u00ea pode\nbem, pegue esse privil\u00e9gio. Se voc\u00ea n\u00e3o se enquadra nesse nicho estreito, ignore-o.\nEste privil\u00e9gio \u00e9 especialmente \u00fatil para aumentar a arma corpo a corpo Shiskebab.\nCom esta vantagem, torna-se uma arma vi\u00e1vel para uso no final do jogo.. bem, como\ntanto quanto qualquer arma branca se torna, de qualquer maneira. Pode n\u00e3o ser t\u00e3o poderoso\ncomo o Super Sledge, mas \u00e9 muito mais r\u00e1pido. Ou voc\u00ea poderia simplesmente ir desarmado\ne use uma luva deslocadora ou algo assim. De qualquer jeito.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEspecialista em rob\u00f3tica\nRequisito: N\u00edvel 12, Ci\u00eancia 50\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Rob\u00f3tica, voc\u00ea causa 25% de dano adicional a qualquer rob\u00f4.\nMas, melhor ainda, aproximar-se sorrateiramente de um rob\u00f4 hostil sem ser detectado e\nativ\u00e1-lo colocar\u00e1 o rob\u00f4 em um estado de desligamento permanente.\n\nIsso ainda \u00e9 uma vantagem t\u00e3o boa em Fallout: New Vegas quanto era em\nFallout 3, mas com algumas notas sobre a jogabilidade. Primeiro, \u00e9 muito\nmais dif\u00edcil de se esgueirar para dentro do alcance corpo a corpo dos inimigos em New Vegas. Segundo,\nn\u00e3o h\u00e1 tantos rob\u00f4s no Mohave como havia em DC,\no que torna este um privil\u00e9gio menos \u00fatil. Ah, tamb\u00e9m tem a Pulse Gun,\nque praticamente desperdi\u00e7a rob\u00f4s por conta pr\u00f3pria.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCorrida silenciosa\nRequesito: N\u00edvel 12, Agilidade 6, Furtividade 50\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Silent Running, correr n\u00e3o \u00e9 mais um fator\ntentativa furtiva bem-sucedida.\n\nTudo bem, vamos ser honestos aqui. Para se esgueirar de forma eficaz, voc\u00ea precisa\numa pontua\u00e7\u00e3o Sneak bastante alta. No entanto, em Fallout: New Vegas, voc\u00ea n\u00e3o\nprecisa chegar ao alcance de percep\u00e7\u00e3o da maioria dos inimigos para acert\u00e1-los, fazendo\nEsgueirar-se \u00e9 menos obrigat\u00f3rio. No entanto, se voc\u00ea quiser se aproximar furtivamente de um inimigo,\nmuito menos se esgueirar at\u00e9 eles, voc\u00ea precisar\u00e1 ser r\u00e1pido,\n\u00e0 medida que os inimigos vagam com mais regularidade. Para este fim, voc\u00ea vai querer\nCorrida silenciosa. Se tudo o que voc\u00ea quer do Sneak \u00e9 entrar no generoso\ncampo de tiro ou para pegar um item de uma prateleira, voc\u00ea provavelmente n\u00e3o precisa\nessa vantagem. Se voc\u00ea quiser se aproximar dos inimigos ou passar furtivamente por eles\nem qualquer velocidade decente, voc\u00ea precisa desse benef\u00edcio.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAtirador de elite\nRequesito: N\u00edvel 12, Percep\u00e7\u00e3o 6, Agilidade 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Sniper, sua chance de acertar a cabe\u00e7a de um oponente em VATs\n\u00e9 significativamente aumentado.\n\nSe ele tiver uma cabe\u00e7a, voc\u00ea provavelmente vai querer atirar l\u00e1 para ganhar o b\u00f4nus\ndano. Se voc\u00ea se limitar apenas a ataques corpo a corpo ou nunca usar VATS, voc\u00ea\npode ignorar esse privil\u00e9gio. Por\u00e9m, se voc\u00ea jogar de forma realista, este \u00e9 um\nmuito bom privil\u00e9gio. Lembre-se de que n\u00e3o se trata apenas de 'atirar'. Estourando um\nSuper Mutante na cara com algumas rodadas de cartuchos de espingarda no meio\nalcance tamb\u00e9m \u00e9 um bom uso do privil\u00e9gio Sniper.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nDanos por respingo\nRequesito: N\u00edvel 12, Explosivos 70\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nQuando voc\u00ea est\u00e1 no territ\u00f3rio inimigo, voc\u00ea simplesmente come\u00e7a a lan\u00e7ar granadas\ne espero pelo melhor. Todos os explosivos t\u00eam uma \u00e1rea de efeito 25% maior.\n\nSou bastante c\u00e9tico em rela\u00e7\u00e3o a todas essas vantagens de \u00e1rea de efeito. Primeiro, parece\n\u00e9 t\u00e3o prov\u00e1vel que te machuque quanto n\u00e3o, e segundo, quantos inimigos est\u00e3o\nvai encontrar agrupados? Tr\u00eas ou quatro no m\u00e1ximo? Eu n\u00e3o\nsabe, prefiro apenas o Demolition Expert.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFor\u00e7a impar\u00e1vel\nRequesito: N\u00edvel 12, For\u00e7a 7, Armas Corpo a Corpo 90\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nSeu poder marcial \u00e9 verdadeiramente lend\u00e1rio. Voc\u00ea faz uma grande quantidade de\ndano adicional atrav\u00e9s de bloqueios inimigos com todas as armas brancas e\nAtaques desarmados.\n\nQuantos inimigos realmente bloqueiam neste jogo? Inimigos humanos que\nuse armas brancas, que geralmente s\u00e3o f\u00e1ceis de matar.\nSuper Mutantes, Cazadores e Deathclaws n\u00e3o bloquear\u00e3o seus ataques,\nent\u00e3o, para que serve esse privil\u00e9gio? E 90 armas brancas? At\u00e9 mesmo um corpo a corpo dedicado\nlutador pode ignorar esse privil\u00e9gio.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n\nVantagens de n\u00edvel 14 {PRK008}\no================================================ ======================\nEsqueleto de Adamantium\nRequisito: N\u00edvel 14\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Adamantium Skeleton, seus membros recebem apenas 50% do\ndanos que normalmente causariam.\n\nSeus membros n\u00e3o sofrem muito dano durante o jogo, a menos que voc\u00ea pise\nem uma mina ou receber um golpe rasteiro de um lan\u00e7ador de m\u00edsseis. Voc\u00ea n\u00e3o ver\u00e1\nmuito em termos de preserva\u00e7\u00e3o de pontos de vida com esse privil\u00e9gio, se houver,\nvoc\u00ea ficar\u00e1 menos aleijado. Claro, pode ser \u00fatil no modo Hardcore,\nmas m\u00e9dicos e bolsas m\u00e9dicas n\u00e3o s\u00e3o raros o suficiente para que isso seja\numa preocupa\u00e7\u00e3o sempre presente para voc\u00ea. O fato de eu ainda aproveitar o Pequeno\nA caracter\u00edstica de quadro dos personagens do modo Hardcore deve dizer muito sobre como eu\navaliar\u00e1 esse benef\u00edcio.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCentro de massa\nRequesito: N\u00edvel 16, Armas 70\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nVoc\u00ea n\u00e3o brinca com truques sofisticados. Direto para o meio\ne eles v\u00e3o para baixo. No VATS, voc\u00ea causa 15% de dano extra com ataques\nvisando o tronco.\n\n15% \u00e9 bom e tudo, mas observe a linha 'no IVA'. Tenha tamb\u00e9m em mente\nque tiros na cabe\u00e7a tendem a causar mais danos.. se voc\u00ea estiver perto o suficiente para\nrealizar uma tentativa de VATS com alguma expectativa de sucesso, voc\u00ea est\u00e1\nprovavelmente perto o suficiente para atingir a cabe\u00e7a.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nQu\u00edmico\nRequesito: N\u00edvel 14, Medicina 60\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio de Qu\u00edmico, qualquer chems que voc\u00ea toma dura o dobro do tempo.\n\nExistem poucos casos no jogo em que voc\u00ea precisar\u00e1 fazer chems,\nna verdade, o produto qu\u00edmico mais \u00fatil do jogo \u00e9 o Rad-x. Voc\u00ea encontrar\u00e1\nmuitos chems em suas viagens, o suficiente para que voc\u00ea possa pegar apenas dois\nem vez de ter esse privil\u00e9gio.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAparelhamento do j\u00fari\nRequesito: N\u00edvel 14, Reparo 90\n\nVoc\u00ea possui a incr\u00edvel capacidade de reparar qualquer item usando aproximadamente\nartigo semelhante. Consertar uma carabina de trilha com um rifle de ca\u00e7a, um plasma\nDefensor com Pistola Laser, ou mesmo Power Armor com Metal Armor. Como\nfunciona? Ningu\u00e9m sabe... exceto voc\u00ea.\n\nIsso pode ser um benef\u00edcio incrivelmente \u00fatil para economizar dinheiro. Primeiramente,\nno entanto, digamos apenas que com um reparo alto o suficiente voc\u00ea pode simplesmente fazer\nKits de reparo de armas com componentes bastante comuns que podem ser adquiridos\nda maioria dos fornecedores (fita adesiva, sucata eletr\u00f4nica, sucata,\nWonderglue e Wrenches), que, novamente com uma boa habilidade de Reparo, devem\nrestaurar cerca de 25% da condi\u00e7\u00e3o de uma arma. Isso significa que voc\u00ea realmente n\u00e3o\npreciso desse benef\u00edcio para qualquer arma do jogo. A armadura, no entanto, n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil\nconsertar, e voc\u00ea realmente sentir\u00e1 isso quando quiser reparar seu Remanescente\nPower Armor, ou sua Combat Armor, Reinforced Mark II. Ainda assim, se voc\u00ea estiver\nn\u00e3o no modo Hardcore, voc\u00ea pode simplesmente matar alguns Super Mutantes e vender seus\narmas para os Caps que voc\u00ea precisa, e mesmo se voc\u00ea estiver no modo Hardcore.. use\narmadura mais barata (a humilde Vault Security Armor tem um respeit\u00e1vel\n16 Damage Threshold, \u00e9 uma armadura leve e custa menos de 200 Caps para consertar.)\nDito isto, provavelmente n\u00e3o existe melhor maneira \u201cleg\u00edtima\u201d de ganhar Caps\ndo que reparar armas de ponta com equivalentes de gama inferior. Energia\nAs armas s\u00e3o de longe mais caras por tiro do que as armas, fazendo com que isso construa um\ngrande candidato para esse privil\u00e9gio por um lado. Por outro lado, Energia\nAs armas requerem uma pontua\u00e7\u00e3o de reparo muito menor do que as armas, ent\u00e3o voc\u00ea ter\u00e1 que\ndesperdice mais pontos para atender aos requisitos desse benef\u00edcio. Ent\u00e3o de novo,\nse voc\u00ea \u00e9 um usu\u00e1rio obstinado de armas de energia, o que tem a perder?\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPasso leve\nRequesito: N\u00edvel 14, Percep\u00e7\u00e3o 6, Agilidade 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o privil\u00e9gio Light Step, voc\u00ea nunca detonar\u00e1 as minas ou\narmadilhas baseadas no ch\u00e3o.\n\nAs minas terrestres s\u00e3o bastante comuns. Felizmente, eles tamb\u00e9m s\u00e3o \u00f3bvios, eles\nn\u00e3o cause muitos danos - no grande esquema das coisas, e voc\u00ea\npode desarm\u00e1-los com um simples clique de bot\u00e3o. N\u00e3o s\u00f3 isso, voc\u00ea obt\u00e9m\nexperi\u00eancia e a pr\u00f3pria mina quando voc\u00ea o faz! Seja observador e voc\u00ea n\u00e3o\npreciso desse benef\u00edcio.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPurificador\nRequisito: N\u00edvel 14\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nComo um purificador do deserto, voc\u00ea causa +50% de dano corpo a corpo e\nArmas desarmadas contra Centauros, Nightstalkers, Spore Plants, Spore\nPortadores, Deathclaws, Super Mutantes e Feral Ghouls.\n\nSe voc\u00ea for usar armas brancas ou desarmadas, voc\u00ea DEVE obter isto\nvantagem. Deathclaws s\u00e3o ruins o suficiente, mas capitulam e ficam cara a cara\ncom eles em combate corpo a corpo \u00e9 uma loucura. Essa vantagem ajuda a equilibrar as probabilidades.\nAl\u00e9m disso, os b\u00f4nus contra Feral Ghouls e Super Mutants n\u00e3o deveriam ser\nesquecido, especialmente n\u00e3o um aumento de dano de 50%, o que pode realmente adicionar\naumente com um punho bal\u00edstico, uma luva deslocadora ou um super tren\u00f3. Se voc\u00ea\n\u00e9 um personagem h\u00edbrido e tem acesso a uma arma decente, voc\u00ea pode ignorar\nesse privil\u00e9gio, mas para constru\u00e7\u00f5es especializadas em combate corpo a corpo, isso \u00e9 ouro.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ****\n\nVantagens de n\u00edvel 16 {PRK009}\no================================================ ======================\nA\u00e7\u00e3o menino\/menina\nRequisito: N\u00edvel 16, Agilidade 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 2\n\nCom o benef\u00edcio Action Boy\/Girl, voc\u00ea ganha 15 pontos de a\u00e7\u00e3o adicionais\npara usar em VATS\n\nAction Boy\/Girl foi dividido em duas categorias, diminuindo radicalmente\na efic\u00e1cia deste benef\u00edcio. Al\u00e9m disso, voc\u00ea tem MENOS vantagens\nescolher, agravando ainda mais a situa\u00e7\u00e3o. Se isso\nn\u00e3o foi suficiente, ter um total alto de Pontos de A\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o \u00fatil em New\nLas Vegas. Todas essas condi\u00e7\u00f5es levam a uma conclus\u00e3o: voc\u00ea pode olhar\nem outro lugar para obter suas vantagens de IVA.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMelhores cr\u00edticos\nRequesito: N\u00edvel 16, Percep\u00e7\u00e3o 6, Sorte 6\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Better Criticals, voc\u00ea ganha um b\u00f4nus de 50% de dano sempre\num acerto cr\u00edtico \u00e9 marcado em um oponente.\n\nSua chance cr\u00edtica \u00e9 determinada pela sua Sorte - 1 ponto de Sorte igual\n1% de chance de acertar um acerto cr\u00edtico. Isso n\u00e3o aumenta sua chance\nde acertar um acerto cr\u00edtico, em vez disso, Better Criticals melhora o\ndano que voc\u00ea causa quando acerta um acerto cr\u00edtico. Portanto, o\na utilidade desse benef\u00edcio est\u00e1 diretamente relacionada ao qu\u00e3o alta \u00e9 sua sorte.\nCom cr\u00edticos de ataque furtivo, o benef\u00edcio Sniper ou Finesse,\nBetter Criticals se torna muito \u00fatil, mas realmente depende do seu\nconstruir. Nenhum personagem se machuca por ter muita sorte, ent\u00e3o \u00e9 assim\npara sugerir que a maioria dos personagens poderia se beneficiar muito com esse privil\u00e9gio.\nE como voc\u00ea precisa de uma pontua\u00e7\u00e3o de sorte de 6 para esse benef\u00edcio, se conseguir,\nvoc\u00ea pode tamb\u00e9m. Este benef\u00edcio \u00e9 especialmente \u00fatil para jogadores que t\u00eam\no privil\u00e9gio Laser Commander, por raz\u00f5es \u00f3bvias.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *****\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nResistente a produtos qu\u00edmicos\nRequesito: N\u00edvel 16, Medicina 60\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nTer o benef\u00edcio Resist\u00eancia Qu\u00edmica significa que voc\u00ea tem 50% menos probabilidade de\ndesenvolver um v\u00edcio em chems, como Psycho ou Jet.\n\nPrimeiro, por que voc\u00ea precisaria usar Psycho ou Jet est\u00e1 al\u00e9m da minha compreens\u00e3o.\nEm segundo lugar, o v\u00edcio n\u00e3o \u00e9 grande coisa. Voc\u00ea sempre pode obter o seu\no v\u00edcio foi curado em um hospital, ou voc\u00ea pode simplesmente recarregar. Se duplicar\na dura\u00e7\u00e3o dos chems n\u00e3o atraiu voc\u00ea, isso tamb\u00e9m n\u00e3o deveria.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nColapso\nRequesito: N\u00edvel 16, Arma de Energia 90\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nO colapso faz com que os inimigos mortos pelas suas armas de energia emitam uma coroa\nde energia prejudicial. Nota: isso pode causar uma rea\u00e7\u00e3o em cadeia.\n\nOutra vantagem das Armas de Energia, esta \u00e9 mais uma vantagem geral, pois\naplica-se a todas as armas de energia, em vez de lasers ou plasma\narmas. N\u00e3o posso questionar o poder das Armas de Energia, mas posso e\nquestionar\u00e1 a utilidade deste privil\u00e9gio. Vendo os inimigos explodirem em\numa coroa de energia quando morrem \u00e9 muito divertido, mas a explos\u00e3o tem um\nraio bastante curto, embora possa causar bons danos. A parte ruim \u00e9\nque voc\u00ea pode se pegar nessa explos\u00e3o, tornando-a um inc\u00f4modo a qualquer momento\num inimigo se aproxima de voc\u00ea em combate. Claro \"N\u00e3o deixe eles chegarem perto\",\nsim, tanto faz. De qualquer forma, explodir-se n\u00e3o \u00e9 divertido, e isso\nvantagem n\u00e3o torna as armas de energia excepcionalmente mais poderosas. Em cima de\nisso, n\u00e3o h\u00e1 tantas situa\u00e7\u00f5es em que voc\u00ea encontrar\u00e1 o suficiente\ninimigos pr\u00f3ximos uns dos outros para causar uma explos\u00e3o \u00fatil, muito menos uma cadeia\nrea\u00e7\u00e3o. Sua pequena utilidade \u00e9 compensada pelo inc\u00f4modo de ter que\nmantenha-se longe dos inimigos para evitar ser pego pela explos\u00e3o.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMarca\u00e7\u00e3o!\nRequisito: N\u00edvel 16\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nA etiqueta! vantagem permite que voc\u00ea selecione uma quarta habilidade para ser uma habilidade de Tag,\no que aumenta instantaneamente em 15 pontos.\n\nOs pontos de habilidade s\u00e3o bons, acho que todos podemos concordar com isso. Mas existe\num limite. Um benef\u00edcio de habilidade de 15 pontos \u00e9 indiscutivelmente menos \u00fatil do que\nCompreens\u00e3o... mesmo que voc\u00ea n\u00e3o encontre 15 livros de habilidade, e \u00e9\ncertamente menos \u00fatil do que Educado, que pode fornecer at\u00e9 52 habilidades\npontos. Claro, gosto de pontos de habilidade, mas n\u00e3o sacrificarei uma vantagem por\num retorno t\u00e3o pequeno.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nManuseio de Armas\nRequesito: N\u00edvel 16, For\u00e7a &lt;10\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nOs requisitos de for\u00e7a da arma agora s\u00e3o 2 pontos abaixo do normal para voc\u00ea.\n\nFor\u00e7a n\u00e3o \u00e9 um grande atributo. Na verdade, a \u00fanica raz\u00e3o pela qual eu tanto tenho\n\u00e9 porque voc\u00ea PRECISA ter For\u00e7a para usar as armas com efic\u00e1cia. Esse\nvantagem d\u00e1 a voc\u00ea, essencialmente, dois pontos de For\u00e7a. Ou pelo menos o\nmelhores benef\u00edcios de ter duas For\u00e7as. Este benef\u00edcio me permite come\u00e7ar\ncom quatro For\u00e7a, e deixe Power Armor e um Implant me levarem\no equivalente a oito.. o que me permite empunhar todas as armas que eu\ncuidado em empunhar de qualquer maneira.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ****\n\nVantagens de n\u00edvel 18 {PRK010}\no================================================ ======================\nEspecialista em inform\u00e1tica\nRequesito: N\u00edvel 18, Intelig\u00eancia 7, Ci\u00eancia 70\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nFalhar em uma tentativa de hack e ficar sem acesso ao computador? N\u00e3o se voc\u00ea for um\nEspecialista em inform\u00e1tica! Com esse benef\u00edcio, voc\u00ea pode tentar hackear novamente qualquer computador\nvoc\u00ea estava anteriormente bloqueado.\n\nAs palavras dificilmente podem descrever o qu\u00e3o in\u00fatil \u00e9 esse privil\u00e9gio. Ok, sim, eles podem.\nEssa vantagem \u00e9 quase in\u00fatil. Um benef\u00edcio de 10 pontos de habilidade parece fant\u00e1stico\npor compara\u00e7\u00e3o. Esta \u00e9 uma maneira de obter os benef\u00edcios desse benef\u00edcio sem\ndesperdi\u00e7ando sua vantagem nisso: antes de hackear um computador, salve. Se voc\u00ea\nfique bloqueado, recarregue. Bam, n\u00e3o h\u00e1 necessidade desse privil\u00e9gio. E considerando\n90% dos computadores que voc\u00ea encontra neste jogo trancam uma porta (que voc\u00ea\npode escolher) ou desativar torres (que voc\u00ea pode destruir) n\u00e3o h\u00e1 grande\nmedo de ficar sem acesso a um terminal em qualquer caso. N\u00e3o desperdice seu\nvantagem.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nFogo Concentrado\nRequesito: N\u00edvel 18, Armas de Energia 60, Armas 60\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom Fogo Concentrado, sua precis\u00e3o para atingir qualquer parte do corpo em VATS\naumenta ligeiramente com cada golpe subsequente naquela parte do corpo.\n\nSe voc\u00ea estiver prestando aten\u00e7\u00e3o, saber\u00e1 que na maioria das vezes\ntirar mais fotos no VATS ao mesmo tempo \u00e9 uma coisa ruim. Voc\u00ea sabe o\ncoisa de pato sentado? Isso n\u00e3o \u00e9 um problema se voc\u00ea estiver em uma sali\u00eancia,\nmas, novamente, voc\u00ea realmente n\u00e3o precisa de tanta precis\u00e3o nesse caso.\nA quest\u00e3o \u00e9 que voc\u00ea n\u00e3o tirar\u00e1 tantas fotos consecutivas no VATS em\neste jogo, o que significa que voc\u00ea n\u00e3o precisa desse benef\u00edcio, mesmo se usar um r\u00e1pido\narma.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nInfiltrador\nRequesito: N\u00edvel 18, Percep\u00e7\u00e3o 7, Arrombamento 70\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o Infiltrator, se uma fechadura estiver quebrada e normalmente n\u00e3o puder ser arrombada\nnovamente, voc\u00ea pode tentar peg\u00e1-lo novamente mais uma vez. Isso inclui\nbloqueios anteriormente quebrados por uma tentativa de \"Force Lock\".\n\nEssa vantagem \u00e9 uma droga pela mesma raz\u00e3o que o Computer Whizz \u00e9 uma droga. Por que algu\u00e9m\nestaria for\u00e7ando bloqueios em primeiro lugar \u00e9 um mist\u00e9rio, e se voc\u00ea\nvai se preocupar em for\u00e7ar bloqueios, por que voc\u00ea n\u00e3o salvaria primeiro? Salvar\ne recarregue e economize uma vantagem.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPalma Paralisante\nRequesito: N\u00edvel 18, Desarmado 70\n\nCom Paralyzing Palm, voc\u00ea \u00e0s vezes realizar\u00e1 um ESPECIAL\nGolpe de palma VATS por 30 segundos. Observe que para realizar o\nParalisando Palm, voc\u00ea deve estar completamente desarmado.\n\nParalyzing Palm foi o grande desqualizador em Fallout 3.. mas isso foi\nna \u00e9poca em que o VATS mantinha voc\u00ea protegido de repres\u00e1lias. Em Fallout: Nova Vegas,\nencontrando um bando de Deathclaws e esperando por uma Palma Paralisante para\nmesmo as probabilidades equivalem a cometer suic\u00eddio.. mas contra um ou\ndois inimigos, pode eliminar uma amea\u00e7a e permitir que voc\u00ea se concentre em\noutro, ou derrotar um inimigo rapidamente, como se fosse um golpe de miseric\u00f3rdia. Ele vai\nmanter um inimigo abatido por mais tempo do que um ataque de nocaute, e permanece\n\u00fatil.. a menos que voc\u00ea n\u00e3o use ataques desarmados.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ****\n\nVantagens de n\u00edvel 20 {PRK011}\no================================================ ======================\nExplorador\nRequisito: N\u00edvel 20\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nQuando voc\u00ea escolhe o benef\u00edcio Explorer, todos os locais do mundo s\u00e3o\nrevelado em seu mapa. Ent\u00e3o v\u00e1 l\u00e1 e explore!\n\nVoc\u00ea pode encontrar todas as \u00e1reas no mapa sozinho. Voc\u00ea at\u00e9 ganha pouco\n\u00edcones que ir\u00e3o gui\u00e1-lo at\u00e9 eles quando voc\u00ea estiver pr\u00f3ximo. Pelo caminho,\nvoc\u00ea poder\u00e1 explorar o deserto, que \u00e9 a ess\u00eancia do jogo.\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 livros de habilidades, ganhar\u00e1 experi\u00eancia e encontrar\u00e1 itens. Al\u00e9m disso, deve\nobserve que esse privil\u00e9gio n\u00e3o torna seu personagem mais forte de forma alguma.\nBaixe um mapa mundial e pesquise lugares voc\u00ea mesmo, economize um\nvantagem.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCorrida do Ceifador\nRequisito: N\u00edvel 20\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nSe voc\u00ea matar um alvo no VATS, 20 Pontos de A\u00e7\u00e3o ser\u00e3o restaurados ap\u00f3s\nsaindo do IVA\n\nO VATS foi reduzido neste jogo, assim como o Grim Reaper's Sprint.\nAinda assim, n\u00e3o \u00e9 p\u00e9ssimo. No grande esquema das coisas \u00e9 melhor\ntire menos fotos, seja mais segura e inteligente no VATS. Com esse benef\u00edcio, voc\u00ea pode\nacabe com um inimigo em VATS e recarregue um pouco seu AP. Voc\u00ea vai fazer\na maior parte de suas brigas fora do VATS, certamente, mas abrir um\ninimigo na cabe\u00e7a com uma Brush Gun no momento certo pode ser muito\nmaneira eficaz de exterminar amea\u00e7as e diminuir a multid\u00e3o.. e com\nGrim Reaper's Sprint voc\u00ea consegue fazer isso com certa frequ\u00eancia.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nNinja\nRequesito: N\u00edvel 20, Furtividade 80, Armas Corpo a Corpo 80\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nO privil\u00e9gio Ninja concede a voc\u00ea o poder dos lend\u00e1rios guerreiros das sombras. Quando\natacando com Corpo a Corpo ou Desarmado, voc\u00ea ganha +15% de chance cr\u00edtica\nem cada greve. Cr\u00edticos de ataque furtivo causam 25% mais dano que o normal.\n\nEssa vantagem parece dourada se voc\u00ea olhar o que ela promete.\nNo entanto, s\u00f3 brilha realmente se voc\u00ea for um personagem corpo a corpo, seja\nArmas desarmadas ou corpo a corpo. Uma taxa cr\u00edtica de +15% \u00e9 enorme, e com uma alta\nSorte, Finesse, a 1\u00aa Boina Recon e isso aumenta sua taxa de acerto cr\u00edtico\npode aspirar a 35%. Claro, um personagem que usa uma arma quase\ncertamente aproveitar\u00e1 mais o dano cr\u00edtico do ataque furtivo, como ..\nfrancamente .. eles podem simplesmente retir\u00e1-los com mais facilidade. O que nos leva ao Ninja\nproblema gritante. seus requisitos de habilidade s\u00e3o ultrajantes. Esgueirar-se \u00e9 um\nhabilidade razo\u00e1vel, mas 80 pontos \u00e9 um grande investimento e armas brancas.\nbem, eles s\u00e3o meio ruins. Suas chances de se aproximar furtivamente de muitos\ninimigos para obter uma dessas vantagens, os benef\u00edcios n\u00e3o s\u00e3o muito altos,\ne certamente n\u00e3o contra inimigos contra os quais seria realmente\n\u00fatil fazer isso. Essa vantagem promete muito, mas no final simplesmente n\u00e3o \u00e9\nVale a pena.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEnergia solar\nRequesito: N\u00edvel 20, Resist\u00eancia 7\nClassifica\u00e7\u00f5es: 1\n\nCom o benef\u00edcio Solar Powered, voc\u00ea ganha 2 pontos adicionais para\nFor\u00e7a quando exposto \u00e0 luz solar direta e regenera lentamente a sa\u00fade perdida.\n\nPor mais tentadores que sejam dois pontos de For\u00e7a, prefiro ter dois pontos\no tempo todo em Manuseio de Armas, e basta comprar a regenera\u00e7\u00e3o\nImplantar.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: **\n\nVantagens de n\u00edvel 22 {PRK012}\no================================================ ======================\nComandante Laser\nRequerido: N\u00edvel 22, Armas de Energia 90\n\nDa humilde pistola laser ao poderoso Gatling Laser, voc\u00ea faz 15% mais\ndano e tem +10% de chance de acertar criticamente com qualquer arma laser.\n\nSe voc\u00ea decidiu usar armas de energia, talvez queira esse privil\u00e9gio. Lasers\ns\u00e3o geralmente mais fracos que as armas de plasma, mas os b\u00f4nus deste privil\u00e9gio\nfa\u00e7a um bom trabalho para fechar a lacuna. Transforme seu rifle laser Tri-Beam em um\nfor\u00e7a destrutiva! Ok, s\u00e9rio, nenhuma arma laser se tornar\u00e1 assim\nforte com esta vantagem que superar\u00e1 facilmente os Limites de Dano\nde inimigos mais fortes, mas os b\u00f4nus s\u00e3o bons, no entanto. Especialmente\ncom Gatling Lasers, que causam pouco dano por acerto, mas disparam r\u00e1pido.\nmais chances voc\u00ea ter\u00e1 de cada pequeno laser causar dano cr\u00edtico,\nmelhor para voc\u00ea. Ainda assim, pense seriamente sobre o\ndano que a maioria das armas a laser est\u00e1 causando antes de obter esse benef\u00edcio. No\n15%, voc\u00ea est\u00e1 observando um aumento de alguns pontos, na melhor das hip\u00f3teses. Escolha\nisso para os cr\u00edticos, n\u00e3o para o aumento de dano.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nQu\u00edmico Nuka\nRequesito: N\u00edvel 22, Ci\u00eancia 90\n\nVoc\u00ea desvendou alguns dos maiores mist\u00e9rios dos mestres do Pr\u00e9-Guerra:\nf\u00f3rmulas para desenvolvimento de Nuka-Colas especiais! Este benef\u00edcio desbloqueia especial\nReceitas Nuka-Cola na Bancada.\n\nAinda n\u00e3o fiquei impressionado com as vantagens relacionadas ao ambiente de trabalho, ent\u00e3o por que eu\nficar impressionado com isso? Simplificando, eu n\u00e3o faria isso. Voc\u00ea pode fazer Nuka-Cola\nQuartzo, Nuka-Cola Victory e Ice-Cold Nuka-Cola.. todos eles s\u00e3o\nnovidades, mas n\u00e3o grandes itens por si s\u00f3. Simplesmente n\u00e3o existem\nvantagens suficientes para esse tipo de devassid\u00e3o.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nEspalhe e reze\nRequisito: N\u00edvel 22\n\nSeus ataques causam muito menos danos aos companheiros, permitindo que voc\u00ea\npulverize generosamente uma \u00e1rea com abandono imprudente.\n\nFrancamente, nunca tive problemas em matar meus pr\u00f3prios companheiros. Talvez\nEstou apenas mais cuidadoso? Ou talvez eu use armas de longo alcance que exigem\nprecis\u00e3o e n\u00e3o abandono imprudente? Ou o melhor de tudo, deixe-os\nbastardos in\u00fateis para tr\u00e1s. Eles n\u00e3o passam de mulas, de qualquer maneira.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\n\nVantagens de n\u00edvel 24 {PRK013}\no================================================ ======================\nAssassino\nRequesito: N\u00edvel 24, Desarmado 90, Agilidade 7\n\nO assassino caminha pela terra! A velocidade de todas as armas brancas e desarmadas\nataques s\u00e3o aumentados em 30%.\n\nAh.. O bom e velho Slayer, voltou para n\u00f3s de uma forma diferente em New Vegas.\nSe voc\u00ea usa Armas Corpo a Corpo ou Desarmado, voc\u00ea deve escolher este privil\u00e9gio. Isto\naumenta sua produ\u00e7\u00e3o de dano em 30%. O que mais h\u00e1 pra dizer? Se voc\u00ea\nn\u00e3o use armas brancas ou ataques desarmados, ignore esta vantagem.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ****\n\nVantagens de n\u00edvel 26 {PRK014}\no================================================ ======================\nNervos de a\u00e7o\nRequisito: N\u00edvel 26, Agilidade 7\n\nCom o privil\u00e9gio Nerves of Steel, voc\u00ea regenera muito mais pontos de a\u00e7\u00e3o\nrapidamente do que voc\u00ea faria normalmente.\n\nComo j\u00e1 afirmei, a melhor defesa em New Vegas \u00e9 um bom ataque.\nOu, na falta disso, terreno elevado que o inimigo n\u00e3o pode alcan\u00e7ar e um alcance superior\narma. Ao usar VATS, muitas vezes \u00e9 melhor tirar menos fotos, pois o\nsitua\u00e7\u00e3o se apresenta. Para este fim, regenerando mais Pontos de A\u00e7\u00e3o\n\u00e9 melhor do que ter mais para gastar de uma vez, o que faz com que Nervos de\nA\u00e7o uma escolha de vantagem melhor do que, digamos, Action Boy.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: ***\n\nVantagens de n\u00edvel 28 {PRK015}\no================================================ ======================\nAbsor\u00e7\u00e3o de radia\u00e7\u00e3o\nRequesito: N\u00edvel 28, Resist\u00eancia 7\n\nCom o benef\u00edcio Rad Absor\u00e7\u00e3o, seu n\u00edvel de radia\u00e7\u00e3o diminui lentamente em\npr\u00f3prio ao longo do tempo.\n\nNo modo normal, voc\u00ea tem m\u00e9dicos que ir\u00e3o resolver quaisquer problemas de Rad que voc\u00ea\npode ter por m\u00edseros 100 Caps. No modo Hardcore, isso economiza o\nviagem de volta \u00e0 cidade, um desperd\u00edcio de recursos. Melhor ainda, permite que voc\u00ea\ncomer com seguran\u00e7a qualquer tipo de alimento irradiado e beber de qualquer fonte de \u00e1gua\nvoc\u00ea quer. Voc\u00ea simplesmente se curar\u00e1 com o tempo. Isso abre muitas op\u00e7\u00f5es para\ncomer e beber em qualquer lugar e torna a corrida um pouco mais simples.\nPena que voc\u00ea ter\u00e1 que esperar at\u00e9 o n\u00edvel 28 para peg\u00e1-lo.\nj\u00e1 deveria ter vencido o jogo ou voc\u00ea deveria ter bastante\nrecursos que a fome e a desidrata\u00e7\u00e3o n\u00e3o s\u00e3o perigos iminentes.\n\nAvalia\u00e7\u00e3o: *\nAvalia\u00e7\u00e3o: *** (Modo Hardcore)\n\nVantagens adicionais {PRK016}\no================================================ ======================\nVantagens adicionais s\u00e3o vantagens baseadas em miss\u00f5es ou desafios que voc\u00ea obt\u00e9m\npara completar miss\u00f5es e desafios espec\u00edficos. Algumas vantagens baseadas em miss\u00f5es\npode ser perd\u00edvel e, obviamente, se voc\u00ea n\u00e3o comprar um determinado implante, voc\u00ea\nn\u00e3o receber\u00e1 o benef\u00edcio relacionado. Vantagens baseadas em desafios s\u00e3o desbloqueadas automaticamente\nquando voc\u00ea atende \u00e0s condi\u00e7\u00f5es.. geralmente matando tantos de um certo\ntipo de inimigo, ou infligir uma certa quantidade de dano com um certo\narma.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAbomin\u00e1vel\n\nMate Abomina\u00e7\u00f5es suficientes (Deathclaws, Centauros, etc.) e voc\u00ea obter\u00e1\nesta vantagem, que aumenta seu dano contra esta classe de inimigo.\nExistem v\u00e1rias classifica\u00e7\u00f5es deste benef\u00edcio.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nImplante de Agilidade\n\nCompre o Implante de Agilidade na Cl\u00ednica M\u00e9dica New Vegas para ganhar +1\nb\u00f4nus \u00e0 sua Agilidade (4.000 Caps).\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nControle de Animais\n\nMate animais suficientes (Bighorners, Coiotes, Lagartixas, etc.) e voc\u00ea obter\u00e1\nesta vantagem, que aumenta seu dano contra esta classe de inimigo.\nExistem v\u00e1rias classifica\u00e7\u00f5es deste benef\u00edcio.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nBela surra\n\nCause 10.000 de dano com armas desarmadas para obter esse benef\u00edcio, que\nreduz o custo AP de ataques desarmados em VATS\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMelhor cura\n\nEmbora o Arcade seja um companheiro, os jogadores ganham mais sa\u00fade de todos\nfontes.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nBatedor de insetos\n\nMate animais suficientes (formigas gigantes, Radscorpianos, etc.) e voc\u00ea obter\u00e1\nesta vantagem, que aumenta seu dano contra esta classe de inimigo.\nExistem v\u00e1rias classifica\u00e7\u00f5es deste benef\u00edcio.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nImplante de Carisma\n\nCompre o Implante Carisma na Cl\u00ednica M\u00e9dica New Vegas para ganhar +1\nb\u00f4nus ao seu Carisma (4.000 Caps).\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nImplante de resist\u00eancia\n\nCompre o Endurance Implant na New Vegas Medical Clinic para obter +1\nb\u00f4nus em sua Resist\u00eancia (4.000 Caps).\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nSensores aprimorados\n\nEmbora ED-E seja um companheiro, o jogador pode detectar inimigos com maior velocidade.\nfaixa. Al\u00e9m disso, os inimigos aparecer\u00e3o na b\u00fassola do jogador e podem\nser alvo de VATS mesmo quando camuflado.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nImplante de Intelig\u00eancia\n\nCompre o Implante de Intelig\u00eancia da Cl\u00ednica M\u00e9dica New Vegas para obter um\n+1 de b\u00f4nus em sua Intelig\u00eancia (4.000 Caps).\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nSenhor da Morte\n\nMate qualquer coisa. Muita coisa. Voc\u00ea receber\u00e1 um b\u00f4nus de dano contra\ntudo. Existem v\u00e1rias classifica\u00e7\u00f5es deste benef\u00edcio.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nImplante da sorte\n\nCompre o Implante da Sorte na Cl\u00ednica M\u00e9dica New Vegas para ganhar um b\u00f4nus de +1\npara sua sorte (4.000 Caps).\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nMassacre Mutante\n\nMate Super Mutantes suficientes e voc\u00ea obter\u00e1 esse privil\u00e9gio, que aumenta seu\ndanos contra eles. Existem v\u00e1rias classifica\u00e7\u00f5es deste benef\u00edcio.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n\nCriador de mon\u00f3citos\n\nCompre o Implante de Regenera\u00e7\u00e3o de Sa\u00fade da Cl\u00ednica M\u00e9dica New Vegas para\nobtenha este benef\u00edcio (12.000 Caps).\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nImplante de Percep\u00e7\u00e3o\n\nCompre o Implante de Percep\u00e7\u00e3o na Cl\u00ednica M\u00e9dica New Vegas para obter +1\nb\u00f4nus \u00e0 sua Percep\u00e7\u00e3o (4.000 Caps).\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAbate do Ranger\n\nEm Novac voc\u00ea pode encontrar o Ranger Andy, um NCR Ranger aposentado que \u00e9 um down\nsobre si mesmo. Tenha sucesso em um desafio de fala e conven\u00e7a-o de que n\u00e3o\nchupe e ele lhe ensinar\u00e1 essa vantagem.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nManuten\u00e7\u00e3o regular\n\nEnquanto Raul for companheiro, a condi\u00e7\u00e3o das armas e armaduras decai\nmais devagar.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nAssistente de escriba\n\nEnquanto Veronica \u00e9 uma companheira, o jogador pode criar itens de bancada\natrav\u00e9s do di\u00e1logo de Ver\u00f4nica.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nObservador\n\nEmbora Boone seja um companheiro, os alvos hostis s\u00e3o destacados sempre que o\no jogador est\u00e1 mirando ativamente.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nGarota furtiva\n\nEnquanto Lily for uma companheira, a dura\u00e7\u00e3o de Stealth Boys \u00e9 aumentada em\n200% e todos os acertos cr\u00edticos do ataque furtivo causam 10% de dano adicional.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nImplante de For\u00e7a\n\nCompre o Implante de For\u00e7a na Cl\u00ednica M\u00e9dica New Vegas para obter +1\nb\u00f4nus \u00e0 sua For\u00e7a (4.000 Caps).\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nArmadura Subd\u00e9rmica\n\nCompre o implante de armadura subd\u00e9rmica na New Vegas Medical Clinic para\nreceba um b\u00f4nus de +4 em seu Limite de Dano (8.000 Caps).\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nCara dur\u00e3o\n\nGanhei esse privil\u00e9gio enquanto brincava, tentando obter conquistas.\nPular de penhascos e usar Stimpaks \u00e9 divertido! De qualquer forma, voc\u00ea vai conseguir isso\npor machucar membros, o que \u00e9 paradoxalmente mais f\u00e1cil de fazer com Small\nQuadro. Isso mesmo, Small Frame, que facilita a les\u00e3o de membros,\ntorna mais f\u00e1cil pegar o dur\u00e3o, o que torna mais dif\u00edcil ferir\nmembros.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nU\u00edsque Rosa\n\nEmbora Cass seja uma companheira, ela e o jogador ganham Limiar de Dano quando\neles bebem u\u00edsque. Al\u00e9m disso, o jogador n\u00e3o sofre\nPerda de intelig\u00eancia por consumir \u00e1lcool e ignorar o negativo\nefeitos da depend\u00eancia do \u00e1lcool.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n\nMinha constru\u00e7\u00e3o pessoal, vantagens {PRK017}\no================================================ ======================\nEstas s\u00e3o as vantagens que escolho para meu personagem.. da\u00ed o nome do\nse\u00e7\u00e3o. Observe que a maioria das vantagens n\u00e3o exige realmente um\nordem salve os dois primeiros. O treinamento intensivo \u00e9 realizado no n\u00edvel 2\nporque... bem, h\u00e1 pouco mais que valha a pena nesse n\u00edvel, e\nEducado \u00e9 considerado no n\u00edvel quatro para maximizar sua utilidade. Se eu estou\ninterpretando uma personagem feminina, acho que vale a pena escolher Black\nVi\u00fava, j\u00e1 que existem algumas op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo interessantes para ela, e\nj\u00e1 que h\u00e1 muitos inimigos do sexo masculino no jogo (por exemplo, todos\nLegi\u00e3o de C\u00e9sar?) Depois disso, \u00e9 apenas prefer\u00eancia e como voc\u00ea\npontos de habilidade alocados que devem determinar suas escolhas de vantagens. Observe que\nminha constru\u00e7\u00e3o \u00e9 considerada a 'constru\u00e7\u00e3o base' para este FAQ, ao qual extra\nop\u00e7\u00f5es de habilidades\/benef\u00edcios s\u00e3o adicionadas a seu crit\u00e9rio para criar seu pr\u00f3prio ideal\npersonagem. Alguns exemplos de constru\u00e7\u00f5es est\u00e3o inclu\u00eddos ap\u00f3s o texto da base\nconstruir.\n\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nN\u00edvel\ndoisVi\u00fava Negra\/Treinamento Intensivo\t\t\t\n4 Educado\t\t\t\t\t\n6 Compreens\u00e3o\t\t\t\t\t\n8 carregador manual\t\t\t\t\t\n10 Sutileza\t\t\t\t\t\t\n12 Corrida Silenciosa\t\t\t\t\t\t\n14 Resist\u00eancia (1)\t\t\t\t\t\n16 Manuseio de Armas\t\t\t\t\t\n18 melhores cr\u00edticos\t\t\t\t\n20 Resist\u00eancia (2)\t\t\t\n22 --\n24 --\t\t\n26 --\n28 --\t\t\n30 -\t\t\t\t\n\nEsta compila\u00e7\u00e3o \u00e9 um usu\u00e1rio de armas bastante proficiente, que tamb\u00e9m \u00e9 adepto\nem esgueirar-se. Isso pode ser chamado de build 'sniper', pois \u00e9\nprojetado principalmente para aproveitar a boa variedade de armas Guns, e\na capacidade de disparar furtivamente. Observe que embora esta compila\u00e7\u00e3o\nn\u00e3o \u00e9 especificamente casado com Guns, eles t\u00eam uma for\u00e7a baixa\nexig\u00eancia e causar grandes danos, e realmente n\u00e3o vejo nenhuma boa raz\u00e3o para n\u00e3o\nuse armas .. assim como n\u00e3o vejo por que esta constru\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode gastar pontos de habilidade\npara poder usar armas de energia e explosivos tamb\u00e9m.\n\n\"Armas\"\nSe voc\u00ea quiser fazer uma vers\u00e3o mais 'rangery' desta compila\u00e7\u00e3o, considere\nobtendo armas corpo a corpo at\u00e9 45, Reparar dentro do alcance de ataque de 90,\ne escolha o benef\u00edcio Cowboy para aproveitar os benef\u00edcios que ele oferecer\u00e1\na pistola de escova. Com a Brush Gun, usando VATS para abater inimigos em\nperto da faixa m\u00e9dia torna-se uma op\u00e7\u00e3o mais gratificante, o que significa que em\nAl\u00e9m disso, voc\u00ea pode considerar o Sprint e os Nervos de A\u00e7o do Grim Reaper\nVantagens. Al\u00e9m disso, para qualquer lutador de longo alcance, Commando e Sniper s\u00e3o vantagens justas,\nespecialmente considerando que muitas das melhores armas do jogo s\u00e3o\n'rifles' de duas m\u00e3os, e atirar na cabe\u00e7a dos inimigos \u00e9 quase sempre\nmelhor do que atirar neles em outro lugar.\n\n\"Desarmado\"\nTamb\u00e9m h\u00e1 vantagens gratuitas suficientes para adquirir alguns Desarmados essenciais\nvantagens, embora voc\u00ea tenha que se contentar com uma luva deslocadora, j\u00e1 que esta\nbuild n\u00e3o tem for\u00e7a suficiente para um punho bal\u00edstico. Purificador,\nPiercing Strike e Slayer v\u00eam \u00e0 mente como op\u00e7\u00f5es de vantagens para os realmente\npersonagens corpo a corpo dedicados.\n\n\"Armas de Energia\"\nAs \u00fanicas mudan\u00e7as que realmente devem ser consideradas nesta compila\u00e7\u00e3o para\nEnergy Weapons est\u00e1 com o privil\u00e9gio Laser Commander. Francamente, por\u00e9m, a maioria\ndas armas que s\u00e3o boas na categoria Armas de Energia\nrequerem muita for\u00e7a para esta constru\u00e7\u00e3o, ou nem mesmo s\u00e3o lasers. No meu\nmente, n\u00e3o h\u00e1 raz\u00e3o real para se especializar em armas relacionadas a energia\nvantagens em tudo. Mesmo um defensor obstinado das Armas de Energia seria dif\u00edcil\npressionado a dizer que h\u00e1 um grande n\u00famero de vantagens \u00fateis para o\nconjunto de habilidades. Pelo menos, honestamente. Francamente, vantagens como Nervos de A\u00e7o,\nGrim Reapers Sprint, Commando e Sniper afetam todas as armas (ou pelo menos\npelo menos todas as armas de longo alcance) o suficiente para torn\u00e1-las recomend\u00e1veis, seja qual for\nseu tipo de arma favorito. Se voc\u00ea \u00e9 um fan\u00e1tico por armas de energia,\nv\u00e1 para o Vigilant Recycler para economizar alguns Caps (e talvez Jury Rigging).\nA maior diferen\u00e7a entre armas de energia e armas \u00e9 o custo por\nc\u00e1psulas.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Primeiros passos no Mohave {MOH001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-3\" class=\"wp-block-preformatted\">Esta pequena se\u00e7\u00e3o do FAQ \u00e9 menos cria\u00e7\u00e3o de personagem e mais\nestabelecimento de car\u00e1ter. Desde a obten\u00e7\u00e3o dos Implantes do Novo\nA Vegas Medical Clinic afeta muito a constru\u00e7\u00e3o do seu personagem, \u00e9 bastante\nessencial para um guia deste tipo. Os primeiros locais de saque, \u00fanicos\narmas e v\u00e1rias fa\u00e7anhas s\u00e3o lan\u00e7adas s\u00f3 porque gosto de voc\u00ea.\n\nExecu\u00e7\u00e3o da Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas {MOH002}\no================================================ ======================\nMeu primeiro objetivo \u00e9 chegar at\u00e9 a Cl\u00ednica M\u00e9dica de New Vegas\no mais r\u00e1pido poss\u00edvel. Isso lembra em todos os sentidos o Rivet\nCity run desde Fallout 3.. exceto que desta vez podemos ganhar nosso b\u00f4nus\nIntelig\u00eancia antes de atingirmos o n\u00edvel dois. Faremos o nosso melhor para faz\u00ea-lo, em\npelo menos, e como esta \u00e9 uma parte bastante importante do guia, ajudarei\nvoc\u00ea chega l\u00e1 o melhor que posso. Para jogadores Hardcore, voc\u00ea tamb\u00e9m pode\nadie esta jornada e tente chegar \u00e0 \u00e1rea de New Vegas fazendo miss\u00f5es\nseu caminho at\u00e9 l\u00e1.\n\nSalve seu jogo antes de partir. Voc\u00ea nunca sabe o que pode acontecer,\nent\u00e3o jogue pelo seguro e salve seu personagem antes de ir\ncorrendo para o Mohave.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n1) Primeiro passo, siga a estrada sudeste saindo de Goodsprings at\u00e9 voc\u00ea\nencontre Jean Sky Diving. A partir daqui, siga para leste ao longo da I-15 at\u00e9 encontrar\nalguns trilhos de trem. Voc\u00ea pode querer sair da I-15 mais cedo para evitar qualquer\nPowder Gangers hostis que voc\u00ea v\u00ea. As Bloatflies no deserto ir\u00e3o principalmente\ndeixe voc\u00ea em paz, a menos que voc\u00ea chegue muito perto.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n2) Entre nos trilhos da ferrovia e siga para o sul, passando pelo Powder Ganger\n\u00c1rea Cap South at\u00e9 chegar ao P\u00e1tio Ferrovi\u00e1rio do Servi\u00e7o de Emerg\u00eancia. Voc\u00ea agora\ntenho que seguir a ferrovia para o sul, passando por Nipton, at\u00e9 que ela se conecte com um\nestrada que corre leste-oeste. N\u00e3o siga pela estrada, pois h\u00e1 Viper\nGangers montam uma emboscada e seguem pelas colinas ao norte de\na estrada. Isso permitir\u00e1 que voc\u00ea contorne os inimigos. Depois de chegar \u00e0 estrada\ncontinue para o leste at\u00e9 encontrar uma placa de tr\u00e2nsito que o instrua a virar para o norte\npara encontrar Novac. Agora voc\u00ea deseja continuar para o norte por essas estradas at\u00e9 o\nfuturo previs\u00edvel.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n3) Voc\u00ea DEVE encontrar uma caravana mercante indo para o norte aqui. eles ser\u00e3o\natacado pelos recrutas da Legi\u00e3o de C\u00e9sar. Fique por perto, mas n\u00e3o fique\nenvolvido na luta. Quando a luta terminar, saqueie os corpos. Isto\nn\u00e3o importa quem ganha, e nenhum desses equipamentos ser\u00e1 tudo\nt\u00e3o \u00fatil, mas ser\u00e1 vendido por o suficiente para voc\u00ea ganhar um punhado de\nBon\u00e9s com os quais voc\u00ea pode apostar uma pequena fortuna mais tarde. Se\nvoc\u00ea quer jogar pelo seguro, voc\u00ea pode seguir a caravana at\u00e9 Novac,\ndeixando-os lidar com quaisquer bandidos que voc\u00ea encontrar. Voc\u00ea passar\u00e1 perto\nRanger Station Charlie em seu caminho para o norte, que pode (como todos os locais)\nser evitado se voc\u00ea deseja renunciar ao ganho de experi\u00eancia.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-4\" class=\"wp-block-preformatted\">4) De qualquer forma, siga a estrada com os trilhos passando em seguida\nat\u00e9 l\u00e1 para encontrar Novac. Ao norte daqui voc\u00ea pode encontrar o ferro-velho Gibson\ne a usina HELIOS One. Atravesse o deserto a leste do\nHELIOS Uma planta e evite qualquer formiga de fogo que encontrar at\u00e9 encontrar outra\nestrada que corre de norte a sul.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n5) Voc\u00ea se encontrar\u00e1 na I-95, perto do El Dorado Gas &amp; Service\nesta\u00e7\u00e3o. A estrada seguir\u00e1 para o norte e se conectar\u00e1 \u00e0 I-93 em um local\nsabiamente chamado de Feitoria 188. Nossa jornada \u00e9, surpreendentemente, principalmente\nsobre. Continue ap\u00f3s o 188 Trading Post e siga pela I-95 oeste, depois\nao norte, nos arredores de New Vegas. Quando voc\u00ea estiver chegando perto voc\u00ea vai\npasse por algumas passagens subterr\u00e2neas e comece a ver cartazes promovendo\nos cassinos da Strip.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n6) Depois de come\u00e7ar a encontrar v\u00e1rios edif\u00edcios em p\u00e9... bem, voc\u00ea\nencontrou os arredores de New Vegas. A confirma\u00e7\u00e3o visual pode ser obtida\nverificando para o oeste para localizar as luzes de New Vegas no\ndist\u00e2ncia n\u00e3o t\u00e3o distante. A Cl\u00ednica M\u00e9dica New Vegas est\u00e1 entre os\nCrimson Caravan Company ao oeste, e o Mole Rat Ranch ao\nleste. Consegui chegar a esta \u00e1rea com um total de 60 de experi\u00eancia.\n\nAgora que voc\u00ea est\u00e1 aqui, voc\u00ea s\u00f3 precisa de... ah... 4.000 Caps para conseguir\num implante novinho em folha. Existem duas maneiras vi\u00e1veis \u200b\u200bde fazer isso.\nCatando... quero dizer, 'prospectando' e vendendo todo e qualquer saque que voc\u00ea\nencontrar. Esta rota parece a mais sensata, mas como voc\u00ea\nprovavelmente ter\u00e1 que descobrir novas \u00e1reas e\/ou matar coisas, pode ser\num tanto contraproducente. A segunda maneira \u00e9 seguir para oeste para\nPort\u00e3o Leste de Freeside. Entre em Freeside e encontre o Atomic Wrangler.\nSe voc\u00ea for atacado por bandidos, basta correr de volta para a entrada do\nFreeside e deixe os guarda-costas de aluguel mat\u00e1-los. No At\u00f4mico\nWrangler, salve seu jogo e jogue ca\u00e7a-n\u00edqueis, blackjack ou roleta\npara conseguir dinheiro.. o que mais? Se ganhar, salve, se perder, recarregue. \u00c9\nexiste uma maneira melhor de ganhar dinheiro em um jogo chamado Fallout: New Vegas?\nEu n\u00e3o pensei assim. Claro, h\u00e1 um per\u00edodo de espera para recargas.\nmedida anti-trapa\u00e7a, de fato.. mas \u00e9 uma maneira indolor de ganhar dinheiro\nsem subir de n\u00edvel.. contanto que voc\u00ea n\u00e3o complete acidentalmente tamb\u00e9m\nmuitos desafios, de qualquer maneira. Em 20 minutos eu estava 4.200 Caps mais rico,\ne fui buscar meu Implante de Intelig\u00eancia.\n\nNota: voc\u00ea pode ignorar o per\u00edodo de espera se n\u00e3o sair do jogo\npara recarregar.\n\nVoc\u00ea tamb\u00e9m pode visitar a Caravana Sacada de Dur\u00e1vel Dunn e saquear os mortos\nVan Graff est\u00e1 l\u00e1 para comprar uma Combat Armor, que vende muito bem se\nvoc\u00ea est\u00e1 com pouca experi\u00eancia. Dur\u00e1vel Dunn's fica a sudoeste de New Vegas,\ne pode ser facilmente encontrado durante sua viagem para l\u00e1.\n\n\t\t\t***ROTAS ALTERNATIVAS*** {MOH003}\no================================================ ======================\nStatus: resultados testados\/duvidosos\n\nMinha sugest\u00e3o de como chegar a New Vegas certamente n\u00e3o \u00e9 a mais r\u00e1pida\nrota, mas pode ser a mais segura. Recebi v\u00e1rios outros\nsugest\u00f5es de rotas, que tentei duplicar com v\u00e1rios\ngraus de sucesso. Primeiro, h\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de seguir para o norte de\nGoodsprings e passe pelos Radscorpianos e Cazadors.. digamos apenas\nisso n\u00e3o acabou bem. Entre n\u00e3o conseguir ultrapassar os Ca\u00e7adores e\nbatendo em paredes invis\u00edveis enquanto tentava escalar pedras, foi simplesmente\nmais problemas do que valia a pena. Depois, h\u00e1 Primm Pass, que foi\nmencionado anteriormente nesta FAQ, mas removido com base no fato\nque quase sempre h\u00e1 um Deathclaw na passagem. Por \u00faltimo h\u00e1 o\nsugest\u00e3o de ir para Hidden Valley, encontrar Neil's Shack e fazer o seu\ncaminho ao longo dos penhascos para evitar Super Mutantes e Deathclaws\nenquanto se dirige para o leste, o que \u00e9 realmente poss\u00edvel e um pouco mais r\u00e1pido.\nDo meu jeito, o pior que voc\u00ea vai enfrentar s\u00e3o alguns Bark Scorpions, Coyotes, Mole\nRatos e, se voc\u00ea n\u00e3o conseguir evit\u00e1-los, alguns gangsters, a maioria dos quais n\u00e3o s\u00e3o\nmuito agressivos e s\u00e3o territoriais, ent\u00e3o podem ser facilmente\nevitado.\n\n\t\t\t***VENCEDOR DO JACKPOT*** {MOH004}\no================================================ ======================\nStatus: Teste\/Confirmado (Xbox 360, sem patch)\n\nAqui tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel ser ganancioso, especialmente se voc\u00ea tiver muitos\nsorte (voc\u00ea pessoalmente e seu personagem). J\u00e1 que voc\u00ea realmente n\u00e3o pode\nganhe tanto dinheiro no Atomic Wrangler e fique abaixo do limite .. por que\nn\u00e3o apenas explodir o limite de ganhos para o inferno? Jogue Black Jack e ganhe nove\nvezes, economizando ap\u00f3s cada vit\u00f3ria e carregando ap\u00f3s cada derrota. Depois das nove\nvit\u00f3rias, voc\u00ea deve ter pelo menos 1800 Caps se estivesse apostando no m\u00e1ximo a cada\ntempo.\n\nAgora que voc\u00ea tem uma sorte inesperada de Caps, certifique-se de N\u00c3O ter\ncompletou o desafio Black Jack, \"Double Down\", que lhe dar\u00e1\n100 pontos de experi\u00eancia indesejados.. ou apenas certifique-se de que voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 dentro\n100 Experi\u00eancia de atingir o n\u00edvel 2. Se voc\u00ea n\u00e3o jogou dez partidas de\nBlack Jack, voc\u00ea deve ficar bem.\n\nVoc\u00ea tamb\u00e9m pode apostar na Roleta, se voc\u00ea gosta mais de grandes recompensas\ntipo de pessoa arriscada. Salve seu jogo e fa\u00e7a uma aposta de 200 Caps em\nqualquer n\u00famero que voc\u00ea acha que d\u00e1 sorte. Com probabilidades de 35:1, uma \u00fanica vit\u00f3ria pode\nvoc\u00ea ganha 7.000 Caps, o que \u00e9 um dinheiro muito bom.. bom o suficiente para voc\u00ea\npronto para o vencedor do dinheiro real..\n\nSaia das mesas de Black Jack e v\u00e1 at\u00e9 as m\u00e1quinas ca\u00e7a-n\u00edqueis e economize\nseu jogo. Agora, a parte mais longa... aposte no m\u00e1ximo e jogue slots, recarregando\nse voc\u00ea perder todos os seus limites, ou se seus ganhos excederem 4.000 Caps (o que\nfar\u00e1 com que voc\u00ea seja banido do cassino). Se voc\u00ea tiver sorte voc\u00ea ganhar\u00e1 um\ndos pagamentos mais altos, que com 200 Caps por aposta, at\u00e9 mesmo um pagamento x30\npode ganhar muito mais bon\u00e9s do que o Atomic Wrangler normalmente ganharia\npermitir que voc\u00ea ven\u00e7a. Se voc\u00ea for paciente e tiver sorte, poder\u00e1 ganhar o\njackpot de 32.000 Caps, o que \u00e9 suficiente para permitir que voc\u00ea compre a maior parte do\nimplantes que voc\u00ea deseja. Claro, \u00e9 demorado, mas n\u00e3o avan\u00e7a\nqualquer tempo de jogo (para jogadores no modo Hardcore) e sair do\nAtomic Wrangler com 10.000 a 30.000 Caps \u00e9 muito melhor do que caminhar\nsaiu com 4.000. Se voc\u00ea for super ganancioso, poder\u00e1 roubar todos os cassinos do\njogo desta forma.\n\t\t\t\n\t\t   ***EXPERI\u00caNCIA INFINITA, VERS\u00c3O 1**** {MOH005}\no================================================ ======================\nStatus: Testado\/Confirmado (Xbox 360, sem patch)\n\nNo Aerotech Office Park (Aerotech Suite 200) voc\u00ea encontrar\u00e1 um homem em\num macac\u00e3o vermelho chamado Keith. Voc\u00ea pode tentar um desafio de troca (Barter\n45) com ele desde o in\u00edcio, o que, se for bem sucedido, o leva\npara lhe vender um pouco de Jet. Recusa e a op\u00e7\u00e3o de fazer uma tentativa de troca\ncom ele ainda estar\u00e1 - ou devo dizer - sempre dispon\u00edvel. Apenas guarde\nfazendo o cheque de troca para uma experi\u00eancia infinita.\n\n\t\t   ***EXPERI\u00caNCIA INFINITA, VERS\u00c3O 2**** {MOH006}\no================================================ ======================\nStatus: Testado\/Confirmado (Xbox 360, sem patch)\n\nOutra falha de experi\u00eancia infinita, praticamente a mesma coisa que o\num acima, mas mais gratificante, mais simples de realizar e mais f\u00e1cil de\nalcan\u00e7ar. Encontre o Vice Beagle no Bison Steve em Primm. N\u00e3o o liberte,\nem vez disso, pergunte a ele sobre o homem de terno xadrez que passou por\ncidade. Ele tentar\u00e1 negociar para se libertar. Sucesso em um discurso\ndesafie [Discurso 40] e ele concordar\u00e1 em lhe contar o que sabe, sem\nrealmente fazendo isso. Voc\u00ea ter\u00e1 ent\u00e3o a op\u00e7\u00e3o de perguntar a ele sobre o\npessoas que passaram pela cidade novamente.. o que levar\u00e1 ao Discurso\ndesafio novamente. Simplesmente continue a ter sucesso no desafio de fala para\n40 XP por pop para obter tanta experi\u00eancia quanto desejar.\n\n\n\t\t   ***EXPERI\u00caNCIA INFINITA, VERS\u00c3O 3**** {MOH007}\no================================================ ======================\nStatus: Testado\/Confirmado (Xbox 360, sem patch)\n\nAqui est\u00e1 mais uma falha de experi\u00eancia infinita (Obsidian era pregui\u00e7oso, n\u00e9?\nMas todos n\u00f3s j\u00e1 sab\u00edamos disso.) No Vault 11 - N\u00edvel Inferior, depois\nacessando o terminal do Supervisor e abrindo o caminho para o sacrif\u00edcio\nc\u00e2mara, mate todos os rob\u00f4s que emboscam voc\u00ea e ative o Vault 11\nQuadro principal. Selecione a op\u00e7\u00e3o 'Resposta Automatizada: Solu\u00e7\u00e3o Vault 11'\ne voc\u00ea ser\u00e1 recompensado com 500 pontos de experi\u00eancia. Observe que a op\u00e7\u00e3o\nn\u00e3o desaparecer\u00e1 depois de selecionado. Continue selecionando a op\u00e7\u00e3o quantas\nvezes como seu pequeno cora\u00e7\u00e3o deseja. Cada vez que voc\u00ea selecion\u00e1-lo, voc\u00ea obter\u00e1\n500 experi\u00eancia. Se voc\u00ea sair da tela a qualquer momento ap\u00f3s selecionar o\nresposta, ele desaparecer\u00e1 quando voc\u00ea mexer no Mainframe do Vault 11 novamente,\nportanto, certifique-se de obter toda a experi\u00eancia desejada de uma s\u00f3 vez. A coisa boa\nsobre este m\u00e9todo \u00e9 extremamente r\u00e1pido e est\u00fapido, basta clicar at\u00e9\nvoc\u00ea \u00e9 t\u00e3o experiente quanto deseja. O problema com este m\u00e9todo \u00e9 que\nvoc\u00ea tem que percorrer todo o Vault 11 e depois matar um punhado\nde rob\u00f4s e torres antes que voc\u00ea possa colher seus ganhos il\u00edcitos. Isso \u00e9\nrealmente n\u00e3o para personagens fracos.\n\n\t\t          ***REPAROS \"GRATUITOS\"*** {MOH008}\no================================================ ======================\nStatus: Testado\/Confirmado (Xbox 360, sem patch)\n\nConserte seu equipamento com Paladin Sato (Brotherhood Safehouse), Major\nKnight (Mohave Outpost), ou seu companheiro Raul (Black Mountain\/Raul's\nShack) e depois roubar seus bon\u00e9s de volta. Fale sobre uma economia de dinheiro - isso\npequeno truque torna vantagens como Vigilant Recycler e Jury Rigging ainda\nmais obsoleto! Ser\u00e3o necess\u00e1rias algumas tentativas - e, portanto, um pouco de paci\u00eancia, at\u00e9\ncom uma pontua\u00e7\u00e3o Sneak bastante alta, mas \u00e9 poss\u00edvel. Imagino que isso seja\nposs\u00edvel com quase qualquer personagem que conserte coisas para voc\u00ea, mas eu\ntenho a estranha habilidade de n\u00e3o roubar pessoas mesmo com (ou\nDevo dizer, especialmente com) uma pontua\u00e7\u00e3o Sneak de 100.\n\nArmadura de combate inicial {MOH009}\no================================================ ======================\nH\u00e1 muitas maneiras de conseguir alguma Armadura de Combate logo no in\u00edcio\no jogo, mas esses dois m\u00e9todos n\u00e3o requerem luta e podem ser\nfeito facilmente durante ou imediatamente ap\u00f3s sua corrida em New Vegas. Primeiro,\nbasta pesquisar a Caravana Sacada de Dur\u00e1vel Dunn, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 muitos\nde cad\u00e1veres com Combat Armor apenas esperando por voc\u00ea para agarr\u00e1-lo. Voc\u00ea tamb\u00e9m\npode ser recompensado com Combat Armor ao vencer o suficiente em Gommorrah.\n\nRifle de escoteiro da campanha Gobi {MOH010}\no================================================ ======================\nEsta arma maravilhosa \u00e9 obrigat\u00f3ria se voc\u00ea \u00e9 um usu\u00e1rio de armas. Para obt\u00ea-lo, basta\nv\u00e1 para a \u00e1rea do Ninho do Sniper, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 um castelo trancado\n[Muito Dif\u00edcil] ba\u00fa. Esta arma est\u00e1 dentro. claro, voc\u00ea precisa de 100\nHabilidade Lockpick para obt\u00ea-lo, mas \u00e9 um pouco mais prejudicial do que um normal\nRifle de precis\u00e3o, carrega uma bala extra por pente, pesa quase a metade\nmuito, e tem os mesmos requisitos de habilidade e for\u00e7a (75\/6,\nrespectivamente.)\n\nModulador de mat\u00e9ria Q-35 {MOH011}\no================================================ ======================\nUma vers\u00e3o \u00fanica do Rifle de Plasma, esta arma tem o mesmo dano\ncomo um rifle de plasma normal, mas o dobro do DPS. Por que? Ele dispara muito mais r\u00e1pido.\nPena que ele tem metade da muni\u00e7\u00e3o - mas, huzzah! - ele usa metade da muni\u00e7\u00e3o por tiro.\nO magro? Seus requisitos de for\u00e7a s\u00e3o menores e bombeia\ndanificar mais r\u00e1pido. Para colocar as m\u00e3os nele, voc\u00ea precisar\u00e1 visitar o\nSede da REPCONN. Est\u00e1 no primeiro n\u00edvel, atr\u00e1s de uma porta trancada\nPorta [Very Hard] - mas voc\u00ea tamb\u00e9m pode usar um terminal [Very Hard]! Isso, ou\nsuba para o segundo n\u00edvel e depois des\u00e7a outra porta para o primeiro\nn\u00edvel, passe por um buraco no ch\u00e3o e contorne todas aquelas fechaduras desagrad\u00e1veis\ninteiramente.\n\nBanco-banco {MOH012}\no================================================ ======================\nNa sede da Sunset Sarsaparilla, ganhe seu Star Sunset\nSalsaparrilha Caps para Festus, depois siga para o extremo sul de\no n\u00edvel e saquear o corpo de Allen Marks para este pequeno interessante\npistola. Se voc\u00ea sempre quis usar uma pistola Energy Weapon, mas n\u00e3o queria\nsacrificar o YCS\/186.. bem, isso \u00e9 o melhor que existe. Trata\ncausa um dano colossal de 119 e n\u00e3o tem requisitos reais. A pegada? Isto\nconsome impressionantes 15 c\u00e9lulas de energia por dose e s\u00f3 consegue duas doses\ndesligado por clipe. Voc\u00ea pode n\u00e3o querer us\u00e1-lo contra grupos de inimigos,\ne contra inimigos singulares.. certifique-se de que eles morram com dois tiros.\n\nArmadura Potente Remanescente {MOH013}\no================================================ ======================\nUm dos itens mais interessantes do jogo para encontrar em parte porque\n\u00e9 a armadura mais protetora do jogo, mas principalmente por causa do\nluta envolvida. V\u00e1 para o leste a partir da Mina Techatticup atrav\u00e9s do\nRio Colorado para encontrar uma praia com um declive que atravessa o\npenhascos. Voc\u00ea descobrir\u00e1 que este lado do rio est\u00e1 infestado de Morte\nGarras. Mate-os e procure no sudeste. Assim que a primeira onda for\nmorto, outro pacote de Death Claws ir\u00e1 aparecer, incluindo uma Mother Death\nGarra e um Macho Alfa Garra da Morte. Enquanto voc\u00ea permanecer nos penhascos, voc\u00ea\npode simplesmente atirar nas Garras da Morte \u00e0 vontade. Quando eles estiverem mortos, v\u00e1 procurar\nperto de onde eles estavam andando para encontrar duas pessoas bastante mortas - em um dos\nonde voc\u00ea encontrar\u00e1 esta armadura.\n\nCapacete de Poder Remanescente {MOH014}\no================================================ ======================\nEntre na Silver Peak Mine e entre na mina real atrav\u00e9s da mina\ncasa. Dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 enxames de Cazedors. Fa\u00e7a o seu caminho atrav\u00e9s do\nmeu para encontrar um t\u00fanel que leva a uma sali\u00eancia em uma sala grande. Voc\u00ea encontrar\u00e1\nmuitos itens aqui, incluindo o Remant Power Helmet. Infelizmente,\nquando voc\u00ea estiver na borda, mais Cazedors aparecer\u00e3o, incluindo um\nLend\u00e1rio Cazedor. Pelo lado positivo, voc\u00ea s\u00f3 precisa entender\nvivo para manter seu pr\u00eamio.\n\nEsta m\u00e1quina {MOH015}\no================================================ ======================\nPara conseguir esta arma, fa\u00e7a tarefas para o sargento. Daniel Contreras (encontrado\nno acampamento McCarran Supply Shack). O que voc\u00ea vai nos dar \u00e9 uma arma que faz\nmais dano (por tiro, pelo menos) do que Gobi. Ele usa a mesma muni\u00e7\u00e3o .308,\ne, portanto, obt\u00e9m os mesmos maravilhosos aumentos de dano ao usar JSP Hand\nCarregue muni\u00e7\u00e3o. Com os mesmos requisitos de for\u00e7a e habilidade, parece que\num elogio bastante \u00f3bvio para o Gobi tamb\u00e9m. Se isso n\u00e3o \u00e9 bom\nsuficiente, ele tem um pente de oito tiros e dispara duas vezes mais r\u00e1pido em\nVATS, tornando-a uma arma ideal de curto e m\u00e9dio alcance para quando houver problemas\nchega muito perto. Claro, a Brush Gun tem um desempenho melhor, mas esta m\u00e1quina\n\u00e9 mais barato de usar e n\u00e3o obriga voc\u00ea a ca\u00e7ar muni\u00e7\u00f5es 45-70 do governo.\n\nYCS\/186 -ou- Alien Blaster {MOH016}\no================================================ ======================\nV\u00e1 para o Brooks Tumbleweed Ranch, que fica a noroeste de New Vegas.\nDo Rancho Tumbleweed, siga para o leste por algumas colinas. Se voc\u00ea tiver o\nWild Wasteland Trait voc\u00ea encontrar\u00e1 um grupo de alien\u00edgenas por a\u00ed.\nCaso contr\u00e1rio, voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns Mercen\u00e1rios. Mate-os e voc\u00ea\nobtenha o Alien Blaster (no primeiro caso) ou o YCS\/186, um exclusivo\nvers\u00e3o do rifle Gauss. Claro, o Alien Blaster tem um aspecto rid\u00edculo\ntaxa de acerto cr\u00edtico, mas como o YCS\/186 \u00e9 o melhor Energy de longo alcance\nArma do jogo e possivelmente a melhor arma de atirador em geral\n(certamente o mais prejudicial), consideraremos isso o verdadeiro pr\u00eamio.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-4\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Constru\u00e7\u00e3o de armas de energia de IssacFrost {EWB001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-4\" class=\"wp-block-preformatted\">Nota de Nathan: Quem diabos \u00e9 Nathan? O vagabundo que escreveu este FAQ.\nIssacFrost enviou esta compila\u00e7\u00e3o para mim, atrav\u00e9s de muita correspond\u00eancia e\nedi\u00e7\u00e3o de sua parte. Como a build \u00e9 dele, vou postar o email dele aqui ent\u00e3o\nvoc\u00ea pode questionar a fonte diretamente. Se voc\u00ea gosta de mim sobre esta constru\u00e7\u00e3o\ntheendbringer (arroba) hotmail (ponto) com, vou apenas encaminhar seu e-mail para ele,\nent\u00e3o voc\u00ea tamb\u00e9m pode eliminar o intermedi\u00e1rio. Al\u00e9m disso, isso permitir\u00e1 que voc\u00ea\ndiga diretamente a IssacFrost o quanto voc\u00ea acha que a constru\u00e7\u00e3o dele \u00e9 melhor do que\nmeu. Ent\u00e3o, para entrar em contato com IssacFrost e me poupar do trabalho de\nencaminhando seu e-mail, entre em contato com ele em: issacfrost (arroba) gmail (ponto) com.\n\nMeu amigo IssacFrost passou por alguns testes de esfor\u00e7o consider\u00e1vel\nfora Armas de Energia.. \u00e9 um trabalho de amor (amor por Armas de Energia, que\n\u00e9) que o levou a sugerir a seguinte constru\u00e7\u00e3o. \u00c9 brincar\ntestado no modo Hardcore na dificuldade Very Hard (pelo menos,\nisso \u00e9 o que ele me disse), ent\u00e3o se voc\u00ea precisar de alguma credencial... bem, o que\nmais voc\u00ea pode pedir? Observe que esta descri\u00e7\u00e3o \u00e9 um pouco... longa\nsem f\u00f4lego e salta de assunto em assunto. Observe tamb\u00e9m que isso acontece\ninclui alguns spoilers, ent\u00e3o use-o apenas se voc\u00ea for um veterano procurando\nalguns conselhos s\u00f3lidos da Energy Weapon que realmente ir\u00e3o manter o seu\nm\u00e3o at\u00e9 que voc\u00ea esteja estabelecido no modo Hardcore, ou se voc\u00ea n\u00e3o se importa com um\nalguns spoilers em troca de \u00f3timos conselhos. Aqui est\u00e1 sua constru\u00e7\u00e3o em seu\npr\u00f3prias palavras:\n\nAtributos {EWB002}\no================================================ ======================\nEste \u00e9 o melhor que um EW pode ser, pois esta constru\u00e7\u00e3o \u00e9 mortal e tem os Caps\nmant\u00ea-lo com facilidade (ou seja, rico). Qualquer aficionado de EW pode tentar, se\nposso dizer o contr\u00e1rio, mas os resultados falam por si: esta constru\u00e7\u00e3o\n\u00e9 poderoso, estupidamente poderoso. Especialmente porque \u00e9 tocado no Very\nHard: Hardcore do in\u00edcio ao fim.\n\nNovas armas de energia de Vegas constru\u00eddas por IssacFrost Esta constru\u00e7\u00e3o \u00e9 eficaz em\nMuito dif\u00edcil:<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Atributo<\/th><th>Inicial Hardcore<\/th><th>Depois dos Implantes<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>For\u00e7a<\/td><td>4<\/td><td>6 (+1 Implante, +1 Armadura Potente T51-b)<\/td><\/tr><tr><td>Percep\u00e7\u00e3o<\/td><td>5<\/td><td>6 (+1 Implante)<\/td><\/tr><tr><td>Resist\u00eancia<\/td><td>8<\/td><td>9 (+1 Implante)<\/td><\/tr><tr><td>Carisma<\/td><td>1<\/td><td>1 (+1 capacete el\u00e9trico T51-b)<\/td><\/tr><tr><td>Intelig\u00eancia<\/td><td>8<\/td><td>9 (+1 Implante)<\/td><\/tr><tr><td>Agilidade<\/td><td>6<\/td><td>8 (+1 Implante, +1 Estrutura Pequena)<\/td><\/tr><tr><td>Sorte<\/td><td>8<\/td><td>10 (+1 Implante, +1 Treinamento Intenso)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-4\" class=\"wp-block-preformatted\">Vantagens {EWB003}\no================================================ ======================\nVantagem de n\u00edvel\t\t\t\t\t\t\n2 Treinamento Intensivo (Sorte)\n4 Educado\n6 Reciclador Vigilante **\n8Resist\u00eancia (1)\n10 Sutileza\n12 bagun\u00e7a sangrenta\n14 Resist\u00eancia (2)\n16 Manuseio de Armas\n18 melhores cr\u00edticos\n20 Corrida do Ceifador*\n22 Aparelhamento do J\u00fari **\n24 Atirador*\n26 Corrida silenciosa*\n28 Nervos de A\u00e7o*\n30 Comandante Laser*\n\n** Opcional, mas ajuda a reduzir consideravelmente os custos de manuten\u00e7\u00e3o de armas\ne tiros por bon\u00e9.\n* Opcional\n\nA sorte \u00e9 muito importante nesta build e um Treinamento Intenso (Sorte) plus\no Implante da Sorte \u00e9 necess\u00e1rio para uma chance cr\u00edtica de 10%. Educado \u00e9 apenas\nbom para pontos de habilidade extras. D\u00e1 a voc\u00ea 2 pontos para cada n\u00edvel quando\nlevado. Isso representa +52 pontos de habilidade a mais e isso \u00e9 uma coisa boa. Subir de n\u00edvel\nsua Ci\u00eancia para 70 o mais r\u00e1pido poss\u00edvel para que voc\u00ea possa obter o Vigilant Recycler\nno n\u00edvel 6. Isso aumentar\u00e1 a efici\u00eancia da reciclagem de sua energia\nmuni\u00e7\u00e3o, al\u00e9m de fazer com que voc\u00ea recupere muni\u00e7\u00e3o consistentemente mais drenada\no que ajudar\u00e1 na efici\u00eancia de custos desta constru\u00e7\u00e3o. Com o seu primeiro\nclassifica\u00e7\u00e3o em Resist\u00eancia, voc\u00ea se beneficiar\u00e1 de +3 DT. Com o Subd\u00e9rmico\nImplante, +4DT, seu total ser\u00e1 +7DT. Finesse adiciona +5% a mais ao seu\ncr\u00edtico natural e com o 10 LK isso \u00e9 15%. Adicionar Constru\u00eddo para Destruir e\nvoc\u00ea tem uma taxa cr\u00edtica natural de 18%. Bloody Mess tem muita sinergia\nbem com Lord Death R3 para um aumento de 8% no dano com todas as armas. Esse\naumenta exponencialmente sua produ\u00e7\u00e3o de dano EW com todos os outros danos\nVantagens do Desafio B\u00f4nus. Voc\u00ea obt\u00e9m sua segunda classifica\u00e7\u00e3o de Resist\u00eancia adicionando\noutro +3 DT completando o total com o primeiro rank e o Sub Dermal\nImplante em +10 DT. No n\u00edvel 16 voc\u00ea deve ter 100 habilidades em Armas de Energia.\nE com o Manuseio de Armas voc\u00ea pode come\u00e7ar a usar o Plasma Caster.\nTente obter o mod para que a taxa de tiro se torne mais r\u00e1pida. Voc\u00ea definitivamente\nqueremos Melhores Cr\u00edticos por causa do dano adicional de +50% que far\u00e1\nTODOS os seus cr\u00edticos de armas EW s\u00e3o verdadeiramente devastadores. Corrida do Ceifador\nrecarrega 20 AP toda vez que voc\u00ea mata no VATS e com o\nefici\u00eancia de mortes cr\u00edticas consistentes, deve estar ajudando voc\u00ea a voltar\nalgum AP muito necess\u00e1rio para sempre que voc\u00ea estiver usando o Multiplas Rifle, Q-35\n ou at\u00e9 mesmo o Pew Pew, se quiser. No n\u00edvel 22 voc\u00ea dever\u00e1 ter um reparo\nde 90. Jury Rigging \u00e9 uma vantagem \u00fatil, pois aumenta o reparo\nop\u00e7\u00f5es para o seu equipamento, bem como, se usado corretamente, voc\u00ea ganha MUITOS\nLimites reparando itens muito mais valiosos e caros de uma categoria\ncom itens mais baratos e comuns da mesma categoria. Sniper \u00e9 provavelmente\no melhor benef\u00edcio relacionado \u00e0 precis\u00e3o do VATS porque, francamente, voc\u00ea ter\u00e1 como objetivo\n para a cabe\u00e7a na maioria das vezes. Isto d\u00e1 alguma margem extra no VATS para\no rifle Multiplas, Q-35 e Pew Pew. Silent Running \u00e9 o melhor Sneak\nvantagem relacionada que voc\u00ea pode obter e, como est\u00e1 usando Heavy PA, pode ajudar\nvoc\u00ea muito quando voc\u00ea est\u00e1 se preparando para matar. Principalmente para que voc\u00ea possa puxar\nelimine cr\u00edticos furtivos com um rifle Multiplas que \u00e9 extremamente mortal,\nainda mais se for direcionado \u00e0 cabe\u00e7a. Melhor usado para \u00e1reas fechadas onde o YCS \u00e9\nn\u00e3o \u00e9 t\u00e3o \u00fatil. Nerves of Steel foi reformulado do Fallout 3 para ser mais\neficaz do que costumava ser. Agora aumenta a regenera\u00e7\u00e3o de AP em 20%.\nIsso \u00e9 bom porque voc\u00ea n\u00e3o quer ficar no VATS que deseja acionar\nVATS d\u00e1 um tiro ou dois e se move. Laser Commander est\u00e1 l\u00e1 principalmente\npara Pew Pew e qualquer outra arma laser que lhe agrade, pois\naumenta o dano em +15% e a chance cr\u00edtica em +10%, tornando seu\nArmas a laser criticam com mais frequ\u00eancia do que armas baseadas em plasma. Com Sangrento\nMess e Lord Death R3 suas armas laser causam 23% mais dano. Desafio\nAs vantagens que voc\u00ea deseja s\u00e3o Abomin\u00e1vel R3 + 10% de dano a abomina\u00e7\u00f5es, Animal\nControle R3 +10% de dano a animais mutantes, Bug Stomper R3 +10% de dano\ncontra insetos mutantes e Mutant Massacrer R3 +10% de dano contra Super\nMutantes e Set Lasers for Fun R2 +4% de chance cr\u00edtica com toda a energia\narmas. Voc\u00ea realmente n\u00e3o precisar\u00e1 do Machine Head, pois a Pulse Gun abrevia\ntrabalho deles. Com as vantagens acima mencionadas Bloody Mess e Lord Death\nR3 \u00e9 um dano de 18% contra insetos, animais, mutantes e abomina\u00e7\u00f5es.\nSe usar armamento baseado em laser com Laser Commander, isso representa 33% de dano\naumentar.\n\nHabilidades\/Caracter\u00edsticas {EWB004}\no================================================ ======================\nMarque armas de energia e mais duas habilidades ao se aproximar de Jenny Sky\nRespec de mergulho para Ci\u00eancia, Lockpick, Speech TraitsSmall Frame para\nAgilidade +1. A desvantagem dessa caracter\u00edstica \u00e9 que voc\u00ea receber\u00e1 25% a mais\ndanos nos membros, o que se traduz em ficar aleijado com muito mais facilidade. Desde\nesta build n\u00e3o leva Adamantium Skeleton, sua melhor op\u00e7\u00e3o \u00e9 obter\npara PA o mais r\u00e1pido poss\u00edvel e para estocar a Maleta do M\u00e9dico. O bom\na novidade \u00e9 que com um Rem\u00e9dio de 40 e F\u00f3rceps, Aparelho M\u00e9dico, Bisturi\ne Tubo Cir\u00fargico, voc\u00ea pode criar Bolsas M\u00e9dicas via Veronica. Tamb\u00e9m com\no desafio do Tough Guy, essa desvantagem \u00e9 reduzida para 5%. Constru\u00eddo para\nDestrua com 3% de chance cr\u00edtica com a compensa\u00e7\u00e3o de 15%\naumento da degrada\u00e7\u00e3o das armas. Devido ao acesso aos reparos completos \"gratuitos\"\nde pessoas como Paladin Sato, Mayor Knight e at\u00e9 mesmo Raul, que podem consertar\nseu equipamento e ent\u00e3o voc\u00ea pode roubar seus bon\u00e9s, pois essa compensa\u00e7\u00e3o \u00e9\ninsignificante. Com um reparo de 50 voc\u00ea pode fabricar e estocar armas\nKits de reparo atrav\u00e9s da Veronica e sugiro que voc\u00ea economize em cada sucata\nMetal, sucata eletr\u00f4nica, Wonderglue, fita adesiva e chave inglesa, voc\u00ea pode obter um\nespere.\n\nPontos de habilidade\nTroca 78\nArmas de Energia 100\nArrombador 78\nReparar 90\nCi\u00eancia 78\nDiscurso 78  \n\n+12 para uma habilidade se encontrar todos os 4 livros de habilidades\n+20 para Ci\u00eancia se encontrar todos os 5 livros de habilidades\n\nSele\u00e7\u00e3o de Armas {EWB005}\no================================================ ======================\nQual \u00e9 a melhor arma EW? Ken Egervari trabalhou muito em\ndetalhando todas as armas e mostrando quais armas s\u00e3o as melhores. ai credo\nos proponentes devem tomar cuidado, pois o Guns supera fortemente a EW em New Vegas, mas isso \u00e9\nnada de novo. Um especialista em guerra eletr\u00f4nica pode ser t\u00e3o eficiente quanto um especialista em armas\nEspecialista, mas exigir\u00e1 mais custos do que um especialista em armas precisa\npara produzir o mesmo efeito de letalidade. Assim, as armas s\u00e3o mais poderosas\ne variado que o EW, pois requer menos custos para fazer exatamente o que um EW\nfaria mesmo com taxas cr\u00edticas mais baixas. Felizmente voc\u00ea ainda tem alguns lindos\nop\u00e7\u00f5es s\u00f3lidas.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nModulador de mat\u00e9ria Q-35 (2) \u2013 Este \u00e9 o \u201cmelhor\u201d rifle de plasma que voc\u00ea pode obter\npois conta como um Rifle de Plasma +, mas usa apenas uma c\u00e9lula de microfus\u00e3o.\n\u00c9 facilmente superado por Multiplas Rifle e Plasma Caster+, mas usado\ncontra inimigos de DT de baixo n\u00edvel, \u00e9 mortal e eficiente, dada a sua muni\u00e7\u00e3o\nuso, degrada\u00e7\u00e3o lenta e o fato de criticar consistentemente. Quando\ncr\u00edticos, ele tende a causar danos surpreendentes at\u00e9 mesmo em oponentes com DT alto. Mas eu\nn\u00e3o o recomende para oponentes com alto DT; atenha-se ao Plasma Caster +,\nMultiplas ou YCS.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nRifle Multiplas (1) - Apesar de usar muitas C\u00e9lulas de Microfus\u00e3o ele\n\u00e9 uma das melhores armas de plasma que voc\u00ea pode obter por sua baixa resist\u00eancia.\nIsto \u00e9 o mais pr\u00f3ximo que um EW tem de uma arma VATS. Se esta arma\nexecuta um golpe cr\u00edtico na cabe\u00e7a de um alvo, o dano que causa \u00e9\nastronomicamente alto.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPlasma Caster+ (1) \u2013 Uma habilidade ST 8 e EW de 100 \u00e9 necess\u00e1ria para\nempunhar esta arma. Quando o mod atua como o Turbo Plasma Rifle. Isso \u00e9\nprovavelmente a melhor arma EW que voc\u00ea pode ter. \u00c9 uma taxa de tiro r\u00e1pida e\nalto dano d\u00e1 a esta arma um DPS incrivelmente alto. Esta arma \u00e9\ngrampeado em terceira pessoa e VATS e a explos\u00e3o atinge uma parede invis\u00edvel, mas\nvoc\u00ea n\u00e3o deve us\u00e1-lo no VATS de qualquer maneira para se beneficiar do DPS.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPew Pew (2.5) \u2013 Ele usa 15 c\u00e9lulas de energia, mas a produ\u00e7\u00e3o de dano e cr\u00edtico\ntaxa s\u00e3o surpreendentes. Uma vez que esta constru\u00e7\u00e3o se torna autossuficiente e rica\nbasta estocar muitos SEC MC e certificar-se de ter o Laser Commander\ne a maioria das coisas morrer\u00e1 com um tiro. A melhor pistola de uma EW\nO especialista tamb\u00e9m tem acesso, mas \u00e9 caro de usar.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nYCS\/186 (2) Esta \u00e9 a atualiza\u00e7\u00e3o do Gauss. N\u00e3o use no VATS como est\u00e1\nbugado. Limite-se a atirar e tudo o que voc\u00ea atirar morre, atire em alguma coisa\ncaso contr\u00e1rio, ele morre t\u00e3o simples quanto isso. Sempre que voc\u00ea planeja usar o YCS,\nmude para a 1\u00aa Boina Recon e se poss\u00edvel use MFC MC.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nPulse Gun - Esta \u00e9 uma \u00f3tima arma para qualquer constru\u00e7\u00e3o. Ele simplesmente possui tudo\nrob\u00f4s e pessoas em armaduras el\u00e9tricas.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n(Opcional) Euclid C Finder (50) \u2013 D\u00e1 um tiro a cada 28 horas e\ncausa danos massivos e um alcance insano, mas um grande atraso antes do\ngolpes de explos\u00e3o. Acho isso mais uma arma divertida e inovadora.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nUma pessoa usando 10 LK, Finesse, Built to Destroy, Set Lasers for Fun R2,\n1\u00aa Boina de Reconhecimento, Comandante Laser se estiver usando arma baseada em laser, VATS e\nimpulsionado com True Police Stories teria uma taxa cr\u00edtica natural de\n37%\/47%. Como esta compila\u00e7\u00e3o n\u00e3o usa compreens\u00e3o e preferencialmente usa\no T-51b definiu que sua taxa cr\u00edtica natural ser\u00e1 22\/32 do VATS,\n27\/37 em VATS, 27\/37 se usar Boina e 32\/42 se usar Boina\ne IVA.\n\nOp\u00e7\u00f5es de carga de muni\u00e7\u00e3o: Over Charge causa 25% mais dano por tiro e\nacelera a degrada\u00e7\u00e3o em 50%. Max Charge causa 75% mais dano e\nacelera a degrada\u00e7\u00e3o em 150%.\n\nCompanheiros {EWB006}\no================================================ ======================\nVeronica, E-DE Adoro ter esses dois como companheiros. E-DE \u00e9 um\nmula de carga incr\u00edvel, surpreendentemente capaz de carregar muitos\nengrenagem. Por esse motivo costumo deix\u00e1-lo guardando todos os equipamentos, muni\u00e7\u00f5es\ne itens baseados em diversos. Seu privil\u00e9gio de Sensores Aprimorados \u00e9 \u00f3timo, pois\npermite que voc\u00ea embosque seus inimigos por meio de atiradores de elite. Veronica \u00e9 uma desarmada\nespecialista, quebrando os limites com uma habilidade Desarmado de 103 e com Bonds\ndo conjunto de armadura de a\u00e7o e restos ela ganha +40DT. Certifique-se sempre de que ela est\u00e1\narmada com o Punho Bal\u00edstico, que n\u00e3o \u00e9 uma arma \u00fanica, e ela\ntorna-se uma aliada poderosa apesar de estar presa no n\u00edvel 12. Al\u00e9m disso\nela pode absorver mais golpes do que voc\u00ea, apesar do fato de voc\u00ea ser um n\u00edvel superior\nn\u00edvel com mais sa\u00fade e mais DT. No geral, Veronica \u00e9 a sua MELHOR\npersonagem orientado para corpo a corpo\/desarmado, apesar do bug. Seu assistente de escriba\nvantagem significa que voc\u00ea tem acesso a um ambiente de trabalho 24 horas por dia, 7 dias por semana e isso \u00e9 bastante \u00fatil.\n\nEstabelecendo-se no Mohave {EWB007}\no================================================ ======================\n\u00c9 aqui que IssacFrost entra em detalhes sobre como\ncome\u00e7ar seu personagem Energy Weapons .. E honestamente, principalmente\nfinalizado. Segure sua m\u00e3o o quanto quiser, os primeiros passos - os\nA corrida em New Vegas deve ser familiar para qualquer jogador que use este FAQ, o\noutros... bem, eles incluem principalmente maneiras r\u00e1pidas de obter itens de primeira linha.\n\n(Nota de Nathan: IssacFrost cita o Fallout Wiki\n[http:\/\/fallout.wikia.com] como fonte para alguns dos seguintes\ninforma\u00e7\u00f5es que ele d\u00e1. N\u00e3o tenho ideia de quanta informa\u00e7\u00e3o ele\nretirado do wiki, ou mesmo assim, o quanto ele parafraseou - se \u00e9 que o fez.)\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Fa\u00e7a a New Vegas Medical Clinic executada nas perguntas frequentes de Nathaniel Garvin - durante\na corrida, certifique-se de pegar Veronica no 188 Trading Post.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Seja banido do jogo no Atomic Wrangler. Primeira aposta m\u00e1xima no BlackJack\ne recarregue se voc\u00ea perder. Acumule algumas vit\u00f3rias pelo menos nove. Ent\u00e3o salve o\njogo e comece a jogar nos slots com aposta m\u00e1xima at\u00e9 ganhar o jackpot de\ntr\u00eas laranjas. Recarregue se perceber que perdeu e repita at\u00e9 conseguir\nisto.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-V\u00e1 comprar os seguintes implantes: Implante +1 IN, Implante +1 LK,\n+1 Implante AG +4 DT Armadura Subd\u00e9rmica, +1 Sa\u00fade\/10 segundos de Regenera\u00e7\u00e3o.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Retorne para Gun Runners. Voc\u00ea ainda deve ter dinheiro suficiente para comprar o\nCombat Armor Reinforced Mark II definido, caso contr\u00e1rio, prossiga para o pr\u00f3ximo\npasso e compre quando tiver os bon\u00e9s.\n\n(Nota de Nathan: N\u00e3o se preocupe em comprar Combat Armor Mark II. Voc\u00ea pode\nencontre algumas Armaduras de Combate na Caravana Sacada de Dur\u00e1vel Dunn em um dos\npilhas de cinzas. Voc\u00ea tamb\u00e9m receber\u00e1 alguma Armadura de Combate por ser um grande apostador em\nGomorra.)\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Roube todas as armas do Silver Rush usando o bot\u00e3o esquerdo do gatilho e\nlevando-os para o banheiro. Deixe-os l\u00e1 e repita. Quando voce tem\ntudo feche a porta e pegue tudo. Transfira tanto quanto\nvoc\u00ea pode para Ver\u00f4nica.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-V\u00e1 ao Gun Runners ou ao Mick and Ralph's e venda algumas das coisas que voc\u00ea\nn\u00e3o preciso. Mantenha o Plasma Caster e Multiplas Rifle e qualquer outro\narma que lhe agrada. Eu pessoalmente vendi tudo, exceto\nPlasma Caster, o Multiplas Rifle e um Plasma Rifle.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Aceite o trabalho de guarda e deixe o quarto homem entrar sem dar tapinhas nele\nabaixo. Ent\u00e3o espere a explos\u00e3o e Simon entrar correndo.\nentra correndo e fala com Simon e depois mata-o. Agora saqueie todos os\nCad\u00e1veres de Van Graff e ao sair mate o Silver Rush Crier ent\u00e3o\nvenda tudo que puder.\n\n(Nota de Nathan: Isso pode afetar algumas das miss\u00f5es secund\u00e1rias relacionadas a\no NPC Cassidy.)\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Mostre seu cr\u00e9dito de 2.000 e entre em New Vegas, voc\u00ea pode querer ir para Lucky\n38 e \u2018aceitar\u2019 trabalhar para a C\u00e2mara para ter acesso \u00e0 Presid\u00eancia\nSuite, mas isso \u00e9 puramente opcional. Embora eu recomende esconder o\nPlasma Caster e qualquer outra coisa que voc\u00ea n\u00e3o precise carregar no momento.\nAl\u00e9m de cuidar do SLP e do H2O dormindo e bebendo \u00e1gua de\na pia do banheiro.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Seja banido do jogo em Gomorra, assim como fez no Atomic Wrangler\ntentando ganhar lentamente at\u00e9 acumular o jackpot dessa forma, voc\u00ea\npode colher os frutos da casa.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Seja banido do jogo no Tops assim como voc\u00ea fez no Atomic Wrangler, mas\ndesta vez tente ganhar lentamente at\u00e9 acumular o jackpot dessa forma\nvoc\u00ea pode colher os frutos da casa.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Certifique-se de ter o Conjunto de Armadura de Combate Refor\u00e7ada MK II e aquela Veronica\nest\u00e1 usando a Armadura de Combate Refor\u00e7ada que voc\u00ea ganhou em Gomorra. Nos topos\nconfronte Benny e deixe-o convenc\u00ea-lo a usar a su\u00edte. V\u00e1 l\u00e1 em cima\ne ele vai avisar pelo interfone que n\u00e3o vai aparecer. Matar\nos bandidos usando os tacos de sinuca. Isso deve acionar Wild Card: Ace in\no buraco. V\u00e1 verificar o quarto de Benny para encontrar Yes Man.\n\n(Nota de Nathan: Se seu personagem for mulher e tiver o s\u00edmbolo \u2018Vi\u00fava Negra\u2019\nvantagem, voc\u00ea pode seduzir Benny e mat\u00e1-lo enquanto ele dorme. Agora esse \u00e9 o\ndefini\u00e7\u00e3o de Vi\u00fava Negra!)\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Fale com Yes Man e use todo o di\u00e1logo. Ele deveria te dar um mapa\nmarcadores para as fac\u00e7\u00f5es menores e voc\u00ea deve subir de n\u00edvel duas vezes quando voc\u00ea\nest\u00e1 feito. Chegue ao Science 70 se ainda n\u00e3o tiver adquirido o Vigilant Recycler.\nAl\u00e9m disso, um dos marcadores do mapa \u00e9 Hidden Valley.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Compre os Implantes restantes: +1 Implante ST, +1 Implante PE,\n+1 PT Implante.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Certifique-se de ter um Rifle Multiplas e um Rifle de Plasma, de prefer\u00eancia\nmodificado, bem como MFC OC. Viagem r\u00e1pida para Jean Sky Diving e depois v\u00e1\ndireto para Hidden Valley e comece a busca pelo Anci\u00e3o McNaran, mas\nprimeiro ajude Hardin a encontrar as informa\u00e7\u00f5es necess\u00e1rias para derrubar o Anci\u00e3o.\nAlternativamente, voc\u00ea pode continuar fazendo mais algumas miss\u00f5es para McNaran construir\nsua reputa\u00e7\u00e3o com a Irmandade.\n\n(Nota de Nathan: N\u00c3O tente jogar dos dois lados. Pode parecer um\nideia astuta de fazer as miss\u00f5es de McNamara e depois transformar as holotapes em Hardin\ndepois de se reportar a McNamara, mas isso pode fazer com que a miss\u00e3o\ncongelar permanentemente. Sem miss\u00f5es de acompanhamento, sem treinamento de Power Armor. Isso \u00e9\nn\u00e3o \u00e9 uma coisa boa.)\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Realize a miss\u00e3o e depois relate as holotapes para Hardin. Espere tr\u00eas\ndias depois disso, fale com ele novamente e diga que voc\u00ea deseja participar\na Irmandade do A\u00e7o e ele aceitar\u00e1 e lhe dar\u00e1 a tarefa de\nmate o Van Graff. Espere um pouco e fale com ele novamente e uma op\u00e7\u00e3o\naparece onde voc\u00ea o informa que cuidou do Van Graff. Ele vai\ndar a voc\u00ea um conjunto T-45d e treinamento de Power Armor. Voc\u00ea tamb\u00e9m teria\nobtive acesso \u00e0 Casa Segura da Irmandade como forma de agradecimento por\najudando-o a se tornar o mais velho.  \n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\nDurante a miss\u00e3o que McNaran lhe d\u00e1, voc\u00ea deve ir para Repconn. Fazer\ncertifique-se de obter o Q-35, pois \u00e9 uma atualiza\u00e7\u00e3o \"melhor\" para o seu Plasma Rifle +,\ndisparando em alta velocidade, causando um pouco mais de dano e usando apenas um\nC\u00e9lulas de microfus\u00e3o n\u00e3o s\u00e3o a melhor arma EW, mas continuar\u00e3o \u00fateis\ne confi\u00e1vel at\u00e9 que voc\u00ea possa usar o Plasma Caster+.\n\nAcessando a arma sem 100 em Ci\u00eancia ou 100 Lockpick:\nPiso 1: Fa\u00e7a o tour. O guia tur\u00edstico abrir\u00e1 a sala para o\nplanet\u00e1rio (porta m\u00e9dia trancada se voc\u00ea n\u00e3o gosta do passeio longo ou\no rob\u00f4 est\u00e1 morto) e v\u00e1 para a sala \u00e0 esquerda. Suba as escadas\ne h\u00e1 um cart\u00e3o-chave para o andar principal. Volte para a entrada e\nentre na sala \u00e0 direita (4 dem\u00f4nios mortos na frente dela) e suba\nas escadas. V\u00e1 para o andar 2.\n\nPiso 2: Na sala \u00e0 esquerda h\u00e1 um terminal f\u00e1cil para adicionar dados faciais\nreconhecimento (opcional se voc\u00ea tiver o cart\u00e3o-chave). No canto sudoeste\ndo 2\u00ba andar existe uma escada que o guiar\u00e1 at\u00e9 ao Piso 3.\n\nAndar 3: Tem um Sr. Handy que pede a senha, com sorte 7 voc\u00ea\nposso dizer sorvete. Caso contr\u00e1rio, voc\u00ea ter\u00e1 30 segundos para encontrar a pr\u00f3xima chave\ncart\u00e3o (veja abaixo) antes que o alarme soe, todos os Srs. Handys voltam\nrob\u00f4s de combate pesados \u200b\u200bhostis e hostis aparecem de compartimentos ocultos\nnas paredes. Onde o telhado desabou, est\u00e3o 2 Irmandades\nPaladins (holotape para acessar Hidden Valley) e ao lado do\ntelhado desabado do outro lado (d\u00ea toda a volta) \u00e9 um esqueleto\ncom uma pasta com 200 dinheiro pr\u00e9-guerra e um cart\u00e3o-chave para o 3\u00ba andar.\n\nDe volta ao andar 2: volte ao andar 2 e encontre a porta do andar 1\nacesso (n\u00e3o a porta principal). De volta ao andar 1 Use o cart\u00e3o-chave na porta\ne na pr\u00f3xima sala (onde o ch\u00e3o desabou) entre nele e\nno canto direito voc\u00ea v\u00ea o modulador de mat\u00e9ria Q-35!Se voc\u00ea n\u00e3o consegue encontrar\na porta correta na 2\u00aa porta, voc\u00ea tamb\u00e9m pode destravar a porta muito dif\u00edcil\nno andar principal agora com o cart\u00e3o-chave para entrar na mesma sala. Se voc\u00ea\nn\u00e3o atender a alguns dos requisitos de estat\u00edsticas\/habilidades mencionados acima, voc\u00ea\npode simplesmente matar todos os rob\u00f4s hostis. Se a arma n\u00e3o estiver l\u00e1, fa\u00e7a\ncertifique-se de verificar o invent\u00e1rio de seus companheiros, pois eles podem t\u00ea-lo levado\nantes de voc\u00ea chegar l\u00e1.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-V\u00e1 at\u00e9 o Intendente em Hidden Valley e compre o conjunto T-51b, conserte\ncom a armadura da Irmandade T-51b que voc\u00ea obteve na miss\u00e3o do Anci\u00e3o. N\u00e3o\nuse o Brotherhood T-51b, pois ele torna o NCR hostil a voc\u00ea. D\u00ea Ver\u00f4nica\no conjunto T-45d e compre seu punho bal\u00edstico, se dispon\u00edvel. Venda tudo o que voc\u00ea\nn\u00e3o precisa do Plasma Rifle + j\u00e1 que o Q-35 \u00e9 melhor.\n\n(Nota de Nathan: Se voc\u00ea n\u00e3o se importa com quem recebe qual armadura,\nVeronica pode usar a Power Armor da Brotherhood T51-b perfeitamente, sem\ndespertando qualquer hostilidade.)\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-V\u00e1 para Brooks Tumbleweed Ranch, que fica perto de uma estrada dupla que\nsegue para noroeste a partir da Faixa. Assim que chegar ao Rancho, siga para o leste\ndele e suba a colina e voc\u00ea dever\u00e1 encontrar um acampamento mercen\u00e1rio. O\nl\u00edder est\u00e1 carregando o YCS, ent\u00e3o use o Multiplas para uma carnificina r\u00e1pida e\nobter o YCS. Esta ser\u00e1 sua principal arma de atirador.\n\n(Nota de Nathan: Se voc\u00ea tiver a caracter\u00edstica Wild Wasteland, voc\u00ea encontrar\u00e1\nalguns alien\u00edgenas aqui em vez de mercen\u00e1rios. Assim, voc\u00ea receber\u00e1\no Alien Blaster em vez do YCS\/186.)\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-V\u00e1 para o Safehouse da Irmandade, mas tenha cuidado, pois voc\u00ea pode encontrar\nalguns jovens Deathclaws. Atire neles com o YCS. Uma vez na Casa Segura\nfale com Paladin Sato para que ele conserte tudo que puder em 100%\ndoen\u00e7a. Ent\u00e3o roube os bon\u00e9s do Paladino Sato, continue tentando at\u00e9\nvoc\u00ea os recupera. Conclua os reparos e roube as tampas novamente. Voc\u00ea pode\ntem que esperar alguns dias para ele aparecer. Use o ber\u00e7o para dormir e\nbeba da fonte de \u00e1gua, mas certifique-se de ter comida com voc\u00ea.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Volte para Good Springs e fa\u00e7a as miss\u00f5es que voc\u00ea deveria fazer\nH\u00e1 muito tempo. Primeiro fa\u00e7a o tutorial completo e depois mate Cobbs e side\ncom Good Springs durante a hist\u00f3ria de Ringo. Conversando com Sunny ou Trudy\npermitir\u00e1 que voc\u00ea aprenda sobre Primm. Obtenha as pe\u00e7as necess\u00e1rias para reparar o E-DE:\n3 sucatas, 2 m\u00f3dulos sensores e 1 sucata eletr\u00f4nica.\n\n(Nota de Nathan: Se voc\u00ea tiver uma pontua\u00e7\u00e3o de Reparo alta o suficiente, ou uma pontua\u00e7\u00e3o alta\nCi\u00eancia e pontua\u00e7\u00e3o de reparo moderada, voc\u00ea pode simplesmente consert\u00e1-lo sem\nusando componentes.)\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Depois de ter esses itens, v\u00e1 para Primm, entre no Mojave Express\n\u00e0 sua direita e olhe para E-DE, depois v\u00e1 para o Vicky and Vance Casino a\ne fale com John Nash sobre E-DE. V\u00e1 reparar o E-DE e ganhe seu Enhanced\nVantagens dos sensores que s\u00e3o inestim\u00e1veis \u200b\u200bpara emboscar inimigos ou atirar neles. Tamb\u00e9m\nE-DE \u00e9 uma excelente mula de carga. Fa\u00e7a com que ele carregue a maior parte do seu peso\nafetando equipamentos e diversos, mas tente n\u00e3o ajud\u00e1-lo\nsuprimentos, pois ele pode acabar atacando NPCs n\u00e3o hostis.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-J\u00e1 que voc\u00ea est\u00e1 em Primm fa\u00e7a qualquer quest relacionada a ele. Assim que voc\u00ea puder ir\nv\u00e1 para o Centro Correcional NCR, v\u00e1 at\u00e9 l\u00e1 e mate todos os\ncondenados. Fale com Meyers, mas diga a ele que voc\u00ea vai pensar sobre ele\nproposi\u00e7\u00e3o. Eu sugiro que voc\u00ea inverta o batedor de carteiras com uma Armadura de Combate Refor\u00e7ada\nent\u00e3o aceite seu acordo.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Viaje para o Posto Avan\u00e7ado de Mojave e mate todas as criaturas e inimigos que voc\u00ea\npode acumular experi\u00eancia. Ent\u00e3o, no Mojave, fale com o prefeito Knight.\nconserte suas armas e armaduras. Batedor de carteiras de volta as tampas e v\u00e1 embora\nfale com Ranger Jackson e fa\u00e7a sua miss\u00e3o, depois fale com Ranger Ghost\ne aceite a miss\u00e3o dela, pois isso o ajudar\u00e1 a ganhar alguns recursos muito necess\u00e1rios\nexperi\u00eancia.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Se voc\u00ea tiver um discurso de 50, viaje para Black Mountain e fale com o\namig\u00e1vel mutante Neil e conven\u00e7a-o a unir for\u00e7as com voc\u00ea. Continuar\nsubir a Black Mountain e matar Super Mutantes. Voc\u00ea vir\u00e1 aqui frequentemente\npara trabalhar em Caps, ent\u00e3o conhe\u00e7a o layout da \u00e1rea rapidamente.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Realize a miss\u00e3o C\u00e9sar para ter acesso \u00e0 Colina da Fortifica\u00e7\u00e3o\nem termos mais amig\u00e1veis. Fale com C\u00e9sar e aja como voc\u00ea vai fazer o que\nele quer e ele lhe dar\u00e1 o Platinum Chip. Fale com Benny no seu\nsaia e aprenda tudo o que puder.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-V\u00e1 para a \u00e1rea de bunker perto da Tenda de C\u00e9sar: Esta\u00e7\u00e3o de Monitoramento Meteorol\u00f3gico.\nVoc\u00ea receber\u00e1 seu equipamento. Entre e fa\u00e7a o que House mandar\ne atualizar os Securitrons. Volte para C\u00e9sar, mate Benny e saqueie\nele. Fale com C\u00e9sar novamente e aja como se fosse fazer o que ele quer.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-At\u00e9 agora Veronica deveria ter desencadeado sua miss\u00e3o e eu sugiro que voc\u00ea v\u00e1 fazer\nisto. Na conclus\u00e3o, diga a ela para ficar para que ela possa ganhar T\u00edtulos de A\u00e7o se\nela fica presa, v\u00e1 visitar o Gibson's Shack e baixe as informa\u00e7\u00f5es,\nfale com ela, use a op\u00e7\u00e3o de que voc\u00ea completou a miss\u00e3o e ent\u00e3o esgueire-se. Se\nvoc\u00ea entra no Sneak e ela foge, ela est\u00e1 te seguindo novamente.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-V\u00e1 para a miss\u00e3o Pulse Gun para Veronica, pois \u00e9 uma boa experi\u00eancia e\nporque \u00e9 uma \u00f3tima arma contra rob\u00f4s e pessoas que usam PA.\nAbaste\u00e7a-se de Radaway e Rad-X porque o Vault para o qual voc\u00ea est\u00e1 indo \u00e9\nirradiado.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-(Opcional para Euclid C Finder) Fa\u00e7a a miss\u00e3o e rota Lucky Old Sun\npoder para Arquimides II e comprar o Euclid C Finder de Max em East\nLado livre.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Certifique-se de ter um estoque de MFC OC\/MC e de ter pelo menos n\u00edvel 18\ncom uma habilidade EW de 100 e que voc\u00ea tenha Plasma Caster+, Multiplas\nRifle e YCS\/186, o Q-35 \u00e9 mais uma \"arma secund\u00e1ria\" barata e confi\u00e1vel para\nos inimigos mais fracos. V\u00e1 para Silver Pike Mine e obtenha os restos\nCapacete, tome cuidado, pois voc\u00ea enfrentar\u00e1 os Cazadores. Meu conselho \u00e9\nconfigure seus parceiros para agressivo e espere um pouco onde\nos Cazadores s\u00e3o ent\u00e3o atiradores do YCS, se puder, quando eles come\u00e7arem a se aproximar\ndeixe rasgar com o Plasma Caster + e assim que estiverem pr\u00f3ximos mude para o\nRifle Multiplas e VATS enquanto os conduz em dire\u00e7\u00e3o ao seu companheiro\nemboscada. Silver Pike Mine \u00e9 o lar do Lend\u00e1rio Cazador, ent\u00e3o pegue-o\nlento, lento \u00e9 suave e suave \u00e9 r\u00e1pido. V\u00e1 para a Casa Segura e pegue\no Capacete Remanescente consertado e segure-o.- Para a pr\u00f3xima parte, fa\u00e7a\ncertifique-se de ter MUITOS MFC OC e MC. Voc\u00ea est\u00e1 subindo um\num monte de Deathclaws, ent\u00e3o meu conselho \u00e9 que voc\u00ea esteja pelo menos no n\u00edvel 18 com\n100 em EW, e voc\u00ea trouxe Plasma Caster +, Multiplas Rifle e\nYCS\/186.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n- Viaje para nordeste de Cottonwood Cove at\u00e9 encontrar o\nCliffside Prospector Camp e siga para o leste. Daqui v\u00e1 para o\n\u00e1gua abra\u00e7ando a fal\u00e9sia e atravessando para o outro lado. Ter cuidado com\nEspreitadores do Lago.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-No outro lado, voc\u00ea deve esperar para conseguir seus parceiros e ter\neles fiquem em uma \u00e1rea segura. Conclua a primeira \u00e1rea de Deathclaw por YCS\nsniping e se eles descobrirem que voc\u00ea deixou, ent\u00e3o conhe\u00e7a seu Plasma Caster + se\neles fazem isso de perto retirar o Multiplas e o VATS, embora o Plasma\nCaster + deve acabar com eles rapidamente. Se eles chegarem perto voc\u00ea pode\nrecuar em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 \u00e1gua. Os Deathclaws n\u00e3o entrar\u00e3o na \u00e1gua\ne voc\u00ea pode limpar a \u00e1rea usando essa t\u00e1tica.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Quando a primeira \u00e1rea estiver limpa, aproxime-se muito lentamente do sul\n\u00e1rea leste fazendo uso de penhascos e cobertura para atirar nos Deathclaws\nde uma faixa segura. Um alcance seguro \u00e9 aquele quando voc\u00ea esgueirar um cr\u00edtico\ne entre em Cuidado, eles n\u00e3o podem detect\u00e1-lo, recarregue se isso n\u00e3o acontecer\nacontecer e encontrar uma melhor posi\u00e7\u00e3o de sniping. Voc\u00ea pode ent\u00e3o prosseguir para\natire ou espere at\u00e9 retornar ao status oculto para obter um ataque cr\u00edtico. Uma vez\nvoc\u00ea eliminou TODOS os Deathclaws (eles n\u00e3o reaparecem) procure o\n\u00e1rea sudeste para dois garimpeiros mortos, um deles tem o Remanescente\nArmadura que \u00e9 o que voc\u00ea realmente veio buscar. Saqueie os cad\u00e1veres, Deathclaws\ne obtenha os ovos nas \u00e1reas mais ao sudeste.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Ent\u00e3o, se estiver sobrecarregado, caminhe lentamente de volta para seus companheiros. Espalhe o\nsaque para que voc\u00ea possa viajar rapidamente para o Safehouse e obter a Armadura Remanescente\nreparado. D\u00ea o conjunto Remnant para Veronica, que junto com Bonds of\nO a\u00e7o deve ter 40 DT.\n&lt;---------------------------------------------------------------- ----------&gt;\n-Continue com o jogo como desejar.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-4\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Blues do modo Hardcore {HMB001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-4\" class=\"wp-block-preformatted\">Quando comprei a Ultimate Edition para Fallout: New Vegas, eu sabia que\nteria que come\u00e7ar um personagem totalmente novo para escrever uma atualiza\u00e7\u00e3o para este\nguia .. ent\u00e3o pensei em fazer toda a pr\u00f3xima jogada no Hardcore\nmodo, em vez de apenas brincar com ele como fiz nas vers\u00f5es originais\ndo guia. Esta se\u00e7\u00e3o dar\u00e1 algumas dicas para novos jogadores, ou\njogadores antigos que ainda n\u00e3o enfrentaram o modo hardcore. Mas antes, uma palavra de\nencorajamento; O modo Hardcore n\u00e3o \u00e9 muito hardcore. Certamente tendo o\nUltimate Edition para nos dar a capacidade de maximizar todos os nossos pontos de habilidade\najuda, mas isso n\u00e3o vem ao caso. O simples fato de eu n\u00e3o ter nenhum\nsugest\u00f5es reais de constru\u00e7\u00e3o separadas (salve as conveni\u00eancias estranhas e opcionais\nvantagem ou duas) para jogadores do modo Hardcore e jogadores normais deveriam dizer\nbastante. Apesar de ter sido testado na Ultimate Edition, todos os conselhos\naqui funciona muito bem para a vers\u00e3o vanilla do jogo tamb\u00e9m... apenas\ntendo em mente as limita\u00e7\u00f5es de um limite de n\u00edvel inferior.\n\nSobreviv\u00eancia dos Qualificados {HMB002}\no================================================ ======================\nSe voc\u00ea estiver jogando no modo Hardcore, um movimento \u00f3bvio a ser feito \u00e9 aumentar\nsua pontua\u00e7\u00e3o de habilidade de Sobreviv\u00eancia. Marca\u00e7\u00e3o! e aument\u00e1-lo para 80 assim que\nposs\u00edvel. Isto tornar\u00e1 os efeitos restauradores dos alimentos e da \u00e1gua mais\npotente, al\u00e9m de permitir que voc\u00ea fa\u00e7a refei\u00e7\u00f5es superiores em fogueiras.\n\nH20 {HMB003}\no================================================ ======================\nA \u00e1gua \u00e9 uma preocupa\u00e7\u00e3o constante no modo Hardcore, pois \u00e9 o status que\ndegrada o mais r\u00e1pido. Se voc\u00ea tiver a Ultimate Edition instalada, ent\u00e3o\nvoc\u00ea come\u00e7ar\u00e1 com uma Cantina do Vault 13, que voc\u00ea automaticamente\nbeba ocasionalmente. Isso atenua, mas n\u00e3o elimina, a necessidade\nPara \u00e1gua. Felizmente, existem muitas fontes de \u00e1gua limpa que voc\u00ea\npode beber de gra\u00e7a! Em praticamente todos os cassinos de New Vegas (at\u00e9 mesmo no\nAtomic Wrangler em Freeside) tem \u00e1gua livre, assim como os troths em\nGoodsprings Source e... bem, todo o maldito Rio Colorado. EU\nnunca tive que me preocupar com a desidrata\u00e7\u00e3o, e voc\u00ea tamb\u00e9m n\u00e3o.\n\nComida {HMB004}\no================================================ ======================\nManter-se alimentado \u00e9 uma preocupa\u00e7\u00e3o secund\u00e1ria no modo Hardcore, pois voc\u00ea\nprecisam de comida com menos frequ\u00eancia do que de \u00e1gua. Felizmente, conseguir comida abundante \u00e9\nmuito f\u00e1cil de fazer. Existem v\u00e1rios locais onde voc\u00ea pode encontrar rebanhos\nde Bighorners, que podem ser mortos at\u00e9 mesmo por personagens de baixo n\u00edvel empunhando\narmas brancas. Bighorner Meat pode ser transformado em Bighorner Steak a qualquer momento\nfogueira, que se torna uma grande fonte de alimento e cura, em apuros.\nOs locais para encontrar Bighorners incluem; ao longo da ferrovia a sudeste de\nGoodsprings, ao norte de Bonnie Springs, nas montanhas a oeste de New\nVegas (ao redor da mina Ruby Hill) e ao redor do Wrecked Highwayman ao sul\nde Novac. Estes n\u00e3o s\u00e3o os \u00fanicos lugares onde podem ser encontrados, e\neles n\u00e3o t\u00eam garantia de estarem livres de riscos (vasculhar as montanhas\ndemais e voc\u00ea certamente encontrar\u00e1 Ca\u00e7adores, por exemplo), mas com um\npouco cuidado que os Bighorners fornecer\u00e3o para todas as suas necessidades alimentares. A\nBighorner Bull d\u00e1 50 EXP e geralmente deixa cair de 3 a 5 peda\u00e7os de carne.\n\nDormir {HMB005}\no================================================ ======================\nO sono \u00e9 a menor das nossas preocupa\u00e7\u00f5es, e se voc\u00ea achar que est\u00e1 falhando\nno modo Hardcore por causa da priva\u00e7\u00e3o do sono.. bem, ent\u00e3o voc\u00ea realmente\ns\u00f3 preciso desistir agora. H\u00e1 camas por todo lado. A \u00fanica\nA preocupa\u00e7\u00e3o com o sono \u00e9 que passar o tempo aumenta suas outras necessidades.\nEnt\u00e3o... durma em um hotel, em um esconderijo ou perto da Fonte Goodsprings,\nem algum lugar perto da \u00e1gua.\n\n'\u00c9 apenas uma ferida superficial.. {HMB006}\no================================================ ======================\nA cura no modo Hardcore \u00e9 outro problema mais s\u00e9rio. Voc\u00ea tem<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">muitas maneiras de conseguir comida, \u00e1gua e comida, mas a cura leva tempo e\nrecursos. Voc\u00ea ter\u00e1 que usar uma variedade de m\u00e9todos para manter sua sa\u00fade\nacima. Esses m\u00e9todos n\u00e3o s\u00e3o exclusivos \u2013 voc\u00ea ter\u00e1 que ter muito mais cuidado\nquando voc\u00ea est\u00e1 no n\u00edvel inferior e tem menos recursos, e com o tempo\n'graduar-se' para m\u00e9todos mais simples.\n\n  --&gt; Primeiro, para personagens de baixo n\u00edvel, basta beber \u00e1gua limpa\n    \tfonte. Cada gole ir\u00e1 cur\u00e1-lo... uma pequena quantidade. As desvantagens\n\ts\u00e3o \u00f3bvios, \u00e9 chato sentar a\u00ed e clicar cinquenta vezes\n\tat\u00e9 que voc\u00ea esteja curado, e a maioria das fontes seguras de \u00e1gua limpa\n\test\u00e3o nas cidades. Interromper sua explora\u00e7\u00e3o \u00e9 um inc\u00f4modo.\n\n  -&gt; \u00c0 medida que voc\u00ea acumula recursos e n\u00edveis, o Bighorner Steak se torna\n\tuma fonte decente de cura, bem como de comida. Ignore sua fome\n\tat\u00e9 voc\u00ea se machucar e coma um bife. Isso vai curar\n\tcerca de 50 Pontos de Vida por bife. N\u00e3o \u00e9 \u00f3timo, mas \u00e9 muito\n\tmais conveniente do que encontrar \u00e1gua e mais barato que um Stimpak.\n\n  -&gt; Obtenha o implante criador de mon\u00f3citos. Isso far\u00e1 com que voc\u00ea lentamente\n    \tregenerado. Isso n\u00e3o o salvar\u00e1 em uma luta, mas permitir\u00e1 que voc\u00ea\n    \tespere e cure um pouco. Al\u00e9m disso, apenas viajar rapidamente de um lugar para outro\n    \tlugar ir\u00e1 curar voc\u00ea. \u00c9 uma \u00f3tima cura suplementar.. se voc\u00ea estiver\n    \tn\u00e3o foi baleado ao entrar em uma briga, \u00e9 prov\u00e1vel que voc\u00ea n\u00e3o precise\n\tcura para permanecer vivo.\n\n\u00d3dio de peso de muni\u00e7\u00e3o {HMB007}\no================================================ ======================\nUma das maiores dores do modo Hardcore \u00e9 o peso da muni\u00e7\u00e3o. Isso \u00e9\nespecialmente contundente se voc\u00ea usar armas de energia, j\u00e1 que a muni\u00e7\u00e3o de armas de energia apenas\npesa demais (exceto Electron Charge Packs). Ainda assim, quantos\narmas de longo alcance voc\u00ea tende a carregar ao mesmo tempo? Pessoalmente, s\u00f3\ntendem a ter um - o Gobi faz tudo. Quanto menos diferentes\nquantos armas voc\u00ea tiver, menos tipos diferentes de muni\u00e7\u00e3o voc\u00ea precisar\u00e1. Apenas seja\nfrugal, pegue apenas uma boa arma de longo alcance e um suprimento moderado de sua\nmuni\u00e7\u00e3o. Isso funciona melhor com a vers\u00e3o Ultimate Edition, pois podemos\nagora invista livremente em armas brancas e desarmadas - elas n\u00e3o precisam de muni\u00e7\u00e3o,\ne eles podem lidar com qualquer inimigo que se aproxime demais, eliminando qualquer\nnecessidade de uma alternativa de curto a m\u00e9dio alcance. Ent\u00e3o, novamente, na baunilha\njogo tudo \u00e9 muito mais manso, ent\u00e3o eu n\u00e3o me preocuparia com a falta de\ndestreza corpo a corpo demais.\n\nE ent\u00e3o houve um.. {HMB008}\no================================================ ======================\nQuando seus aliados morrem, eles morrem para sempre no modo Hardcore.\nFacilmente um dos aspectos mais irritantes do Modo Hardcore, h\u00e1 um\npoucas maneiras de mitigar as mortes de aliados.\n\n--&gt; Mantenha itens de cura em seus aliados. Nem sempre \u00e9 conveniente em um\n    tiroteio para correr at\u00e9 seu amigo e dizer-lhe para se curar.\n\n-&gt; D\u00ea a eles a melhor armadura. Vamos ser sinceros, Enclave Armor parece est\u00fapido,\n    eles poder\u00e3o us\u00e1-lo antes de voc\u00ea, e ningu\u00e9m quer andar\n    em torno disso lentamente. Al\u00e9m disso, a menos que voc\u00ea tenha os piores reflexos de jogo\n    sempre, voc\u00ea evitar\u00e1 danos melhor do que qualquer aliado.\n\n-&gt; Mais importante ainda, se voc\u00ea estiver entrando em uma briga onde simplesmente n\u00e3o consegue\n    cuidar deles o tempo todo, faz\u00ea-los esperar em algum lugar fora do\n    fogo. Hordas de Ca\u00e7adores e matilhas de Deathclaws geralmente est\u00e3o onde\n    Eu tra\u00e7o o limite, especialmente porque tendo a confiar em sistemas de longo alcance\n    atiradores para lidar com eles .. ou pelo menos diminuir o rebanho.\n\n-&gt; Use armas que n\u00e3o causem danos colaterais. Isso deve ser\n    muito f\u00e1cil, j\u00e1 que a maioria das armas perigosas de disparo autom\u00e1tico t\u00eam baixo dano,\n    assuntos de alto DPS.. ou seja, eles s\u00e3o p\u00e9ssimos contra qualquer coisa que\n    \u00e9 blindado e perigoso.\n\nPrimeiro n\u00e3o fa\u00e7a mal {HMB009}\no================================================ ======================\nOs m\u00e9dicos s\u00e3o uma fonte \u00f3bvia de sa\u00fade no deserto. N\u00e3o seja\nmedo de visitar um m\u00e9dico para curar seus Rads ou curar voc\u00ea. No in\u00edcio, \u00e9\nmais f\u00e1cil pagar apenas os 50 Caps para uma cura completa em Goodsprings (membros\ne tudo) do que usar itens de cura. E se voc\u00ea esperar at\u00e9 o seu\nA contagem de Rad \u00e9 alta (600+), provavelmente ser\u00e1 mais barato pagar apenas 100 Caps\npara se livrar de seus Rads do que usar o RadAway.\n\nN\u00e3o se importe com a rotina {HMB010}\no================================================ ======================\nQuanto maior o seu n\u00edvel, mais recursos voc\u00ea ter\u00e1 para lidar com seu\nprecisa. Aumente sua habilidade de sobreviv\u00eancia e voc\u00ea precisar\u00e1 comer menos. Pegar\nsua pontua\u00e7\u00e3o no Lockpick ser\u00e1 alta e voc\u00ea poder\u00e1 obter o piedoso Gobi. Uma vez\nvoc\u00ea pode destruir Super Mutantes, voc\u00ea pode flagelar a Black Mountain por\narmas valiosas. Tudo tem que come\u00e7ar em algum lugar. N\u00e3o tenha medo de\nn\u00e3o tenha pressa, visite locais familiares para beber \u00e1gua e descansar, e trabalhe\nBighorners por comida e experi\u00eancia.<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Livros {BOK001}<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-5\" class=\"wp-block-preformatted\">Nesta se\u00e7\u00e3o listarei os livros que encontrei at\u00e9 agora neste jogo.\nSe eles n\u00e3o estiverem listados aqui, n\u00e3o significa que n\u00e3o existam, apenas\nsignifica que n\u00e3o os encontrei pessoalmente e, portanto, n\u00e3o tenho nada a ver\ncomentando sobre suas localiza\u00e7\u00f5es. Como regra geral, existem cerca de quatro\nde cada tipo de livro do jogo, exceto Big Books of Science.\n\nGrande Livro da Ci\u00eancia (5)\no================================================ ======================\n[] Contrabando de cerveja Brewer\n\tNa adega, na sala dos fundos. O livro est\u00e1 em uma mesa ao lado\n\tum conjunto de qu\u00edmica.\n\n[] Camp Forlorn Hope - Centro de Comando Camp Forlorn Hope\n\tNo canto sudeste da tenda de comando, sobre uma mesa.\n\n[ ] HELIOS One - Usina HELIOS One\n\tPara conseguir isso voc\u00ea precisar\u00e1 ficar do lado de Ignacio Rivas\n\tdurante a miss\u00e3o 'That Lucky Old Sun' e distribuir poder\n\tuniformemente para todos os assentamentos. Desde que as alternativas mijam\n\tsair do NCR ou ajudar o Fantastic - s\u00e3o desagrad\u00e1veis, isso n\u00e3o \u00e9\n\tuma op\u00e7\u00e3o muito terr\u00edvel, de qualquer maneira.\n\n[] Nipton - Gabinete da Prefeitura de Steyn\n\tEste livro est\u00e1 no escrit\u00f3rio de Steyn (na sala, n\u00e3o apenas no n\u00edvel),\n\tna mesa perto do 'Terminal do Prefeito Steyn'.\n\n[] Sede da REPCONN - N\u00edvel principal dos escrit\u00f3rios da REPCONN\n\tNa primeira sala do tour REPCONN voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta para o\n\tleste que leva \u00e0 Loja de Presentes. Dentro da Loja de Presentes h\u00e1\n\tuma porta [dura] trancada ao norte. O livro est\u00e1 dentro, em uma\n\tprateleira met\u00e1lica.\n\nEx\u00e9rcito Chin\u00eas: Especifica\u00e7\u00f5es. Ops. Manual de Treinamento (4)\no================================================ ======================\n[] Holofote de acampamento - Por\u00e3o da igreja com holofote\n\tVoc\u00ea pode encontrar este por\u00e3o dentro de uma capela no extremo leste de\n\tHolofote. O livro est\u00e1 no ch\u00e3o perto de algumas prateleiras de metal.\n\n[] Goodsprings - Goodsprings Home\n\tNa casa a leste da Goodsprings Schoolhouse, este livro \u00e9\n\tna sala de estar (no canto nordeste do mapa da \u00e1rea).\n\tEst\u00e1 em uma estante entre v\u00e1rios outros livros mundanos.\n\n[] Fazendas de Meeiros NCR - Quartel de Meeiros\n\tEste livro est\u00e1 no canto sudeste do quartel, em\n\tno ch\u00e3o perto de uma mesa, em cima de alguns pap\u00e9is.\n\n[] Vault 3 - Vault 3 Alojamentos\n\tAo entrar pela entrada do Vault 3 voc\u00ea encontrar\u00e1 uma porta trancada\n\tporta [M\u00e9dia] na parte inferior da escada. Entre e\n\tvoc\u00ea encontrar\u00e1 este livro em uma estante perto da porta.\n\nRevista DC de Medicina Interna (3)\no================================================ ======================\n[ ] HELIOS One - Usina HELIOS One\n\tNo quarto de cima, na cama.\n\n[] Cratera das Montanhas Mesquite - Hell's Motel\n\tNa primeira sala, este livro est\u00e1 em um balc\u00e3o ao longo do norte\n\tparede, atr\u00e1s de um globo, uma gaita e um cinzeiro.\n\n[] Novac - Bangal\u00f4 do Ranger Andy\n\tEste livro est\u00e1 na cama da casa do Ranger Andy.\n\nEletr\u00f4nica do Dean (4)\no================================================ ======================\n[] Bunker BoS abandonado - Bunker da Irmandade de A\u00e7o\n\tDes\u00e7a as escadas e des\u00e7a o t\u00fanel a oeste, pegando\n\ta primeira \u00e0 esquerda (sul). O livro est\u00e1 na sala no final do\n\to corredor, em um nicho.\n\n\t(Nota: O Bunker Abandonado do BoS faz parte do Dead Money\n\texpans\u00e3o. Voc\u00ea deve ter esta expans\u00e3o instalada para poder\n\tpara obter este livro, embora tecnicamente voc\u00ea possa obter o livro\n\tsem realmente iniciar a miss\u00e3o Dead Money. Alternativamente,\n\tse voc\u00ea tiver a vers\u00e3o sem patch do Fallout: New original\n\tVegas, voc\u00ea pode obter este livro, pois os desenvolvedores aparentemente esqueceram\n\tpara trancar o Bunker BoS abandonado. Se voc\u00ea n\u00e3o tem os Mortos\n\tExpans\u00e3o de dinheiro instalada e voc\u00ea est\u00e1 jogando uma vers\u00e3o corrigida\n\tdo jogo, voc\u00ea n\u00e3o pode obter este livro... legitimamente, de qualquer maneira.)\n\n[] Base A\u00e9rea de Nellis - Casa de Loyal\n\tVoc\u00ea pode encontrar este livro na mesa ao longo do lado sul de\n\tsala, perto de um computador quebrado.\n\n[] Sloan - Quartel dos Trabalhadores\n\tNo Quartel dos Trabalhadores, em uma prateleira no canto leste. O\n\to livro est\u00e1 perto de um r\u00e1dio. Tem tamb\u00e9m Pato e Capa! no\n\tmesma sala.\n\n[] Parque E\u00f3lico do Sul de Nevada - Barraca de Manuten\u00e7\u00e3o de Parque E\u00f3lico\n\tEste livro est\u00e1 nas mesas no meio da sala.\n\nPato e Cobertura! (4)\no================================================ ======================\n[] Posto Avan\u00e7ado de Mohave - Quartel do Posto Avan\u00e7ado de Mohave\n\tVoc\u00ea encontrar\u00e1 esse cara atr\u00e1s do bar na primeira sala. Est\u00e1 dentro\n\tum arm\u00e1rio embutido no balc\u00e3o do bar de frente para a porta, pr\u00f3ximo ao\n\tch\u00e3o.\n\n[] Base A\u00e9rea de Nellis - Quartel de Pearl\n\tNa sala com dois sof\u00e1s voc\u00ea encontrar\u00e1 uma estante ao longo\n\tparede ao sul, sudeste. O livro est\u00e1 entre um\n\tmonte de livros pr\u00e9-guerra. Observe que esta tamb\u00e9m \u00e9 a prateleira com\n\talgumas granadas de 40 mm e um rifle de granada.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o Ranger Foxtrot\n\tEste livro est\u00e1 na tenda, na mesa ao lado do r\u00e1dio.\n\n[] Sloan - Quartel dos Trabalhadores\n\tNo arm\u00e1rio de metal \u00e0 esquerda (o destrancado), em uma prateleira\n\tperto de alguns livros pr\u00e9-guerra em ru\u00ednas.\n\nGrognak, o B\u00e1rbaro (4)\no================================================ ======================\n[] Caverna do Canibal Johnson\n\tNo canto do colch\u00e3o perto do fogo.\n\n[] Cottonwood Cove - Escrit\u00f3rio de Aurelius de Phoenix\n\tNo canto sudoeste do quarto, em uma mesa de cabeceira.\n\n[] Caverna de Suprimentos Oculta\n\tNo topo de uma caixa ao sul da caixa de primeiros socorros.\n\n[] Jacobstown - Bangal\u00f4 Jacobstown\n\tEm frente ao Jacobstown Lodge h\u00e1 um lago, a leste do qual\n\tencontram-se v\u00e1rios bangal\u00f4s. No bangal\u00f4 mais ao sul voc\u00ea encontrar\u00e1\n\teste livro. Est\u00e1 no ch\u00e3o em frente ao fog\u00e3o,\n\nArmas e balas (4)\no================================================ ======================\n[] N\u00edvel principal de Gomorra\n\tNo escrit\u00f3rio de Big Sal, em uma estante ao longo do sudoeste\n\tparede.\n\n[] Esta\u00e7\u00e3o de patrulha rodovi\u00e1ria de Nevada\n\tDentro da esta\u00e7\u00e3o, no topo da mesa mais a sudoeste do\n\tprimeiro quarto.\n\n[ ] Casa do Raul\n\tEste livro est\u00e1 dentro de uma caixa de madeira no ch\u00e3o perto do\n\tEntrada.\n\n[] Vault 34 - Arsenal\n\tNa sala com os sof\u00e1s e a mesa de sinuca ao norte\n\tcanto leste do n\u00edvel. O livro est\u00e1 sobre um objeto de metal.\n\nMentira, estilo congressista (4)\no================================================ ======================\n[] Rancho Brooks Tumbleweed - Casa do Rancho Tumbleweed\n\tNo segundo andar, na prateleira de um arm\u00e1rio.\n\n[] Rob\u00f3tica Cer\u00falea\n\tEm Freeside voc\u00ea encontrar\u00e1 o edif\u00edcio Cerulean Robotics, dentro\n\tdos quais voc\u00ea pode pegar este livro. Est\u00e1 na sala nordeste\n\t(a sala com as fileiras de mesas e a esteira transportadora) no\n\tch\u00e3o perto de uma cadeira.\n\n[] Lucky Jim Mine - Casa da Mina Lucky Jim\n\tVoc\u00ea pode encontrar este livro no canto sul da casa, em\n\tuma prateleira de metal perto do ch\u00e3o.\n\n[] Centro Correcional NCR - Administra\u00e7\u00e3o NCRCF\n\tNo segundo n\u00edvel, na sala em frente ao Gabinete do Diretor\n\t(a sala no canto nordeste do n\u00edvel.) O livro \u00e9\n\tem uma mesa perto de um terminal de computador quebrado.\n\nNikola Tesla e voc\u00ea (4)\no================================================ ======================\n[] Vale Oculto - Bunker do Vale Oculto L1\n\tNa sala de cirurgia onde Scribe Schuler passa a maior parte de seu tempo\n\tvez, em uma caixa de pl\u00e1stico ao lado da mesa.\n\n[] Antigo local de testes nucleares - Barraca de testes nucleares\n\tEste livro est\u00e1 em uma mesa ao longo da parede sudeste do\n\tbarraco, embaixo de outro livro perto de uma espingarda de ca\u00e7a.\n\n[] Sede da REPCONN - Escrit\u00f3rio da REPCONN 2\u00ba Andar\n\tNo canto nordeste do n\u00edvel, em uma mesa pr\u00f3xima a um\n\tterminal [Very Easy] a partir do qual voc\u00ea pode adicionar seus dados faciais\n\to banco de dados para o 2\u00ba andar.\n\n[] Sede da REPCONN - Piso principal do escrit\u00f3rio da REPCONN\n\tNo canto noroeste do n\u00edvel, atr\u00e1s de uma porta trancada\n\t[Muito dif\u00edcil]. Este livro est\u00e1 em cima de um cofre, em meio a in\u00fameras\n\tC\u00e9lulas de microfus\u00e3o. Observe que \u00e9 poss\u00edvel chegar a esta sala\n\tpassando por uma porta trancada [Dif\u00edcil] no escrit\u00f3rio REPCONN 2\u00ba\n\tCh\u00e3o.\n\nPugilismo Ilustrado (4)\no================================================ ======================\n[] Cabana do Orgulho do Pescador\n\tEste livro est\u00e1 no canto leste da cabana, em uma mesa pr\u00f3xima\n\ta cama.\n\n[] Nipton Road Reststop - Loja Geral Nipton Road\n\tEste livro est\u00e1 em uma prateleira de madeira ao longo da parede sul.\n\n[] The Tops Casino - Su\u00edte Presidencial The Tops\n\tNa primeira sala voc\u00ea entra depois de pegar o elevador, em uma\n\tmesa no canto noroeste da sala. Voc\u00ea pode ter\n\tacesso a esta sala sendo um grande apostador (ganhe cerca de 7.500\n\tLimites em jogos de cassino) ou ouvindo Benny.\n\n[] Vault 11 - Vault 11 Alojamentos\n\tDa porta que leva ao Vault 11, des\u00e7a as escadas para\n\to primeiro quarto. Passe por uma porta ao sul e des\u00e7a\n\tmais algumas escadas. Na parte inferior, vire para oeste, onde voc\u00ea encontrar\u00e1 quatro\n\tquartos. O livro est\u00e1 na segunda sala \u00e0 direita, no ch\u00e3o\n\tperto de uma c\u00f4moda virada.\n\nContos de um vendedor de carne seca de Junktown (4)\no================================================ ======================\n[] Escrit\u00f3rios de Tecnologias Aliadas\n\tNo canto sudoeste do n\u00edvel, no ch\u00e3o logo ao norte\n\tdas m\u00e1quinas de venda autom\u00e1tica Nuka-Cola.\n\n[ ] Barraca de Falsifica\u00e7\u00e3o de Bon\u00e9s\n\tEntre no Cap Counterfeiting Shack e passe por uma porta do por\u00e3o\n\tpara chegar... bem, ao por\u00e3o. Des\u00e7a algumas escadas e procure\n\tmalas perto da cama ao longo da parede sudeste. Este livro\n\test\u00e1 em cima de uma das malas.\n\n[] Primm - The Bison Steve Hotel\n\tNo canto nordeste do n\u00edvel voc\u00ea encontrar\u00e1 o Gift\n\tComprar. O livro est\u00e1 atr\u00e1s do balc\u00e3o, em cima de um cofre com fechadura\n\t[Duro].\n\n[] Vault 22 - Controle de Pragas\n\tDes\u00e7a o elevador de qualquer n\u00edvel at\u00e9 o controle de pragas. De\n\tonde voc\u00ea chega, siga para leste e vire na primeira \u00e0 esquerda, que\n\tleva voc\u00ea a subir dois lances de escada e, finalmente, a um laborat\u00f3rio.\n\tO livro est\u00e1 dentro do laborat\u00f3rio, em um balc\u00e3o perto de um conjunto de qu\u00edmica\n\tao longo da extremidade norte da sala.\n\nCopos Hoje (4)\no================================================ ======================\n[] \u00c1rea de recrea\u00e7\u00e3o de Bitter Springs - Recrea\u00e7\u00e3o de Bitter Springs\n\t\t\t\t\t\t\t\tEscrit\u00f3rio\n\tNa sala ao sul, em uma mesa perto de um peso de papel e um\n\tterminal quebrado. Observe que Bitter Springs e Bonne Springs s\u00e3o\n\tn\u00e3o \u00e9 a mesma \u00e1rea, e que a \u00c1rea de Recrea\u00e7\u00e3o de Bitter Springs \u00e9\n\tn\u00e3o \u00e9 uma sub\u00e1rea de Bitter Springs. Tem seu pr\u00f3prio marcador de mapa\n\te tudo.\n\n[] Mina Silver Peak - Cabana da Mina Silver Peak\n\tAo longo da parede nordeste do barraco voc\u00ea encontrar\u00e1 alguns\n\tarm\u00e1rios. Este livro est\u00e1 dentro de um dos arm\u00e1rios inferiores, perto\n\to ch\u00e3o. Observe que a pr\u00f3pria Silver Peak Mine cont\u00e9m o\n\tCapacete Remanescente, que est\u00e1 \u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o.. se voc\u00ea quiser\n\tlutando contra alguns ca\u00e7adores, claro.\n\n[] A Toca do Prospector\n\tDentro da sala real, na sala do meio. O livro est\u00e1 no\n\tandar ao lado da cama, no canto nordeste do quarto.\n\n[] Rancho Wolfhorn\n\tDentro da fazenda voc\u00ea encontrar\u00e1 este livro, no ch\u00e3o perto\n\tA geladeira.\n\nGuia de sobreviv\u00eancia em terrenos baldios (4)\no================================================ ======================\n[] R\u00e1dio Lobo Solit\u00e1rio\n\tOs livros est\u00e3o no ch\u00e3o perto de uma caixa de metal no fundo do\n\ttrailer, ao lado da cama.\n\n[] Fazenda de cria\u00e7\u00e3o de animais Matthews\n\tNum dos celeiros, no piso superior. O livro est\u00e1 no\n\tch\u00e3o perto de algumas caixas de metal e uma caixa.\n\n[] Local de acampamento na montanha Mosquite\n\tVoc\u00ea encontrar\u00e1 este livro dentro da tenda mais ao sul, no\n\tch\u00e3o atr\u00e1s de uma caixa de ferramentas.\n\n[] Plataforma de coleta\n\tEm um dos barracos h\u00e1 algumas prateleiras de metal ca\u00eddas.\n\tEste livro est\u00e1 no ch\u00e3o entre algumas prateleiras.<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00cdndice: I. Introdu\u00e7\u00e3o {INT001} 1. Modo Hardcore {INT002} II. Atributos ESPECIAIS {SPC001} 1. Implantes {SPC002} 2. 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