{"id":35657,"date":"2024-08-01T12:08:29","date_gmt":"2024-08-01T15:08:29","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=35657"},"modified":"2024-08-01T12:08:31","modified_gmt":"2024-08-01T15:08:31","slug":"dragon-age-ii-guia-de-criacao-de-personagem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/dragon-age-ii-guia-de-criacao-de-personagem\/","title":{"rendered":"Dragon Age II \u2013 Guia de Cria\u00e7\u00e3o de Personagem"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00cdndice<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>I. Introdu\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Continuidade {INT002}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>II. Hawke<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Compara\u00e7\u00e3o Hawke\/NPC {HWK002}<\/li>\n\n\n\n<li>Guerreiro {HWK003}<\/li>\n\n\n\n<li>Mago {HWK004}<\/li>\n\n\n\n<li>Ladino {HWK005}<\/li>\n\n\n\n<li>Tabela de estat\u00edsticas iniciais {HWK006}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>III. Atributos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>For\u00e7a {ABL002}<\/li>\n\n\n\n<li>Destreza {ABL003}<\/li>\n\n\n\n<li>Magia {ABL004}<\/li>\n\n\n\n<li>Ast\u00facia {ABL005}<\/li>\n\n\n\n<li>For\u00e7a de vontade {ABL006}<\/li>\n\n\n\n<li>Constitui\u00e7\u00e3o {ABL007}<\/li>\n\n\n\n<li>Dano {ABL008}<\/li>\n\n\n\n<li>Ataque {ABL009}<\/li>\n\n\n\n<li>Defesa {ABL010}<\/li>\n\n\n\n<li>Armadura {ABL011}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>4. Habilidades<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Pontos de Especializa\u00e7\u00e3o {ABL002}<\/li>\n\n\n\n<li>Amostra Hawkes {ABL003}<\/li>\n\n\n\n<li>Exemplo de guerreiro Hawke {ABL004}<\/li>\n\n\n\n<li>Arma e Escudo {ABL005}<\/li>\n\n\n\n<li>Duas m\u00e3os {ABL006}<\/li>\n\n\n\n<li>Vanguarda {ABL007}<\/li>\n\n\n\n<li>Defensor {ABL008}<\/li>\n\n\n\n<li>Fomentador da guerra {ABL009}<\/li>\n\n\n\n<li>Mestre de Batalha {ABL010}<\/li>\n\n\n\n<li>Templ\u00e1rio {ABL011}<\/li>\n\n\n\n<li>Reaver {ABL012}<\/li>\n\n\n\n<li>Berserker {ABL013}<\/li>\n\n\n\n<li>Exemplo de Hawke Mago {ABL014}<\/li>\n\n\n\n<li>Elementar {ABL015}<\/li>\n\n\n\n<li>Primordial {ABL016}<\/li>\n\n\n\n<li>Esp\u00edrito {ABL017}<\/li>\n\n\n\n<li>Arcano {ABL018}<\/li>\n\n\n\n<li>Entropia {ABL019}<\/li>\n\n\n\n<li>Cria\u00e7\u00e3o {ABL020}<\/li>\n\n\n\n<li>Mago da For\u00e7a {ABL021}<\/li>\n\n\n\n<li>Curador Espiritual {ABL022}<\/li>\n\n\n\n<li>Mago de Sangue {ABL023}<\/li>\n\n\n\n<li>Exemplo de Hawke Rogue {ABL024}<\/li>\n\n\n\n<li>Arma Dupla {ABL025}<\/li>\n\n\n\n<li>Tiro com arco {ABL026}<\/li>\n\n\n\n<li>Sabotagem {ABL027}<\/li>\n\n\n\n<li>Especialista {ABL028}<\/li>\n\n\n\n<li>Canalha {ABL029}<\/li>\n\n\n\n<li>Subterf\u00fagio {ABL030}<\/li>\n\n\n\n<li>Sombra {ABL031}<\/li>\n\n\n\n<li>Duelista {ABL032}<\/li>\n\n\n\n<li>Assassino {ABL033}<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Introdu\u00e7\u00e3o {INT001}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Aqui estou eu de novo, tentando publicar outro FAQ antes que realmente tenhamos tempo de absorver tudo o que h\u00e1 para saber sobre este jogo. Ainda assim, \u00e9 isso que eu fa\u00e7o. Serei honesto, este \u00e9 \u2013 como a maioria das minhas perguntas frequentes \u2013 um segmento do que espero que se torne um trabalho muito maior. \u00c9, no entanto, um segmento independente. Aparentemente, meu estilo se tornou criar um guia de cria\u00e7\u00e3o de personagem para um jogo antes de passar para um FAQ\/Passo a passo completo. Isso serve principalmente para divulgar algo, gerar algum feedback e aprimorar melhor a parte mais importante de qualquer RPG \u2013 criar seu avatar exclusivo. Espero que seja como meu guia Fallout: New Vegas, onde muitas pessoas me contam o que gostaram, o que n\u00e3o gostaram e o que est\u00e1 simplesmente errado. Corre\u00e7\u00f5es ser\u00e3o feitas e tr\u00eas vers\u00f5es depois teremos um guia muito bom em m\u00e3os. Esperan\u00e7osamente. Este \u00e9 um lan\u00e7amento pr\u00f3ximo e todos voc\u00eas t\u00eam o direito de ser c\u00e9ticos, pois muitas perguntas frequentes publicadas t\u00e3o cedo s\u00e3o inutilmente incompletas ou imprecisas (assim como as an\u00e1lises de datas de lan\u00e7amento de jogos tendem a ser). Portanto, n\u00e3o estou reivindicando perfei\u00e7\u00e3o, mas fiz tudo o que algu\u00e9m poderia esperar fazer neste momento: dediquei minhas f\u00e9rias de primavera a jogar isso e tamb\u00e9m a assistir minha noiva jogar. Depois de uma semana jogando e dezessete horas de escrita furiosa baseada em v\u00e1rias constru\u00e7\u00f5es imperfeitas, v\u00e1rias notas escritas ao longo do jogo e compara\u00e7\u00f5es de habilidades brutas, \u00e9 isso que eu tenho. Com alguma sorte, \u00e9 bastante preciso e um tanto \u00fatil, embora certamente n\u00e3o seja t\u00e3o aprofundado quanto eu gostaria que fosse. No m\u00ednimo, espero que isso d\u00ea \u00e0s pessoas que s\u00e3o novas neste jogo um ponto de partida. Ah, e para que conste, a vers\u00e3o Xbox 360 deste jogo n\u00e3o pula frame para mim, Gametrailers. Obtenha um novo Xbox. A vers\u00e3o para PC ainda \u00e9 muito superior, no entanto.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Continuidade {INT002}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea jogou Dragon Age: Origins, poder\u00e1 importar sua pr\u00f3pria hist\u00f3ria do primeiro jogo para o segundo. Como minha personagem era a rainha de Fereldan, achei isso imensamente mais satisfat\u00f3rio do que escolher um dos finais pr\u00e9-fabricados. O mart\u00edrio \u00e9 para maricas. Tamb\u00e9m permite que voc\u00ea progrida em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 conquista &#8216;\u00c9pica&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Hawk {HWK001}<\/h3>\n\n\n\n<p>(Cria\u00e7\u00e3o de Personagem)<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Em Dragon Age II voc\u00ea jogar\u00e1 Hawke, que \u00e9 o sobrenome pelo qual voc\u00ea ser\u00e1 nomeado (como Shepard em Mass Effect). Felizmente, a Bioware entendeu este jogo e deu ao seu personagem um papel de palestrante. Na verdade, voc\u00ea poder\u00e1 interagir com as pessoas em vez de fazer pantomima e fazer express\u00f5es enlatadas. Esta tamb\u00e9m \u00e9 a parte do FAQ sobre cria\u00e7\u00e3o de personagem, que \u00e9 bastante simplificada na maioria dos RPGs. Sendo esse o caso, esta se\u00e7\u00e3o cobrir\u00e1 amplamente as classes que Hawke pode escolher, que s\u00e3o as \u00fanicas escolhas reais relevantes para a jogabilidade que voc\u00ea pode fazer antes de iniciar o jogo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Compara\u00e7\u00e3o Hawke\/NPC {HWK002}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Existem \u2013 como em todos os RPGs \u2013 v\u00e1rias coisas que separam Hawke do resto de seus companheiros. Primeiro, Hawke pode se especializar em qualquer uma das formas de combate exclusivas das classes (Arma e Escudo ou Duas Armas, Tiro com Arco ou Arma Dupla, por exemplo). Este \u00e9 um ponto discut\u00edvel, pois s\u00f3 vale a pena progredir descendo uma \u00e1rvore ou outra. Hawke tamb\u00e9m \u00e9 o \u00fanico personagem que pode se especializar (Hawke pode gastar Pontos de Especializa\u00e7\u00e3o no 7\u00ba e 14\u00ba n\u00edvel para obter acesso a uma nova \u00c1rvore de Habilidades, enquanto seus NPCs t\u00eam acesso a uma \u00c1rvore de Habilidades exclusiva cada). Por \u00faltimo, e mais importante, apenas Hawke pode equipar novas armaduras; o resto do seu grupo tem roupas padr\u00e3o que aumentam \u00e0 medida que sobem de n\u00edvel. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode comprar\/encontrar atualiza\u00e7\u00f5es especiais para eles, mas geralmente a armadura deles ser\u00e1 inferior \u00e0 de Hawke. Afinal, voc\u00ea pode equipar capacete, luvas, botas e armadura, e eles s\u00f3 t\u00eam um traje. Esta parece ser uma tend\u00eancia crescente nos RPGs da Bioware, j\u00e1 que Mass Effect e Dragon Age: Origins permitiram que voc\u00ea equipasse armaduras em seus NPCs, mas as sequ\u00eancias deram a seus NPCs trajes est\u00e1ticos. Talvez eles tenham ficado cansados \u200b\u200bde ver as pessoas olhando para os seios de Morrigan? De qualquer forma, voc\u00ea pode esperar que Hawke seja uma vers\u00e3o mais resistente de qualquer classe que ele seja, o que \u00e9 moderadamente \u00fatil no caso de Magos, mas muito importante para um Hawke-Guerreiro ou Ladino de Arma Dupla.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Guerreiro {HWK003}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Os guerreiros s\u00e3o os mestres do combate corpo a corpo. Alguns carregam uma enorme arma de duas m\u00e3os que atinge v\u00e1rios inimigos ao mesmo tempo. Outros combinam uma arma de uma m\u00e3o com um escudo que funciona como um porrete.<\/p>\n\n\n\n<p>Os guerreiros s\u00e3o seus principais personagens defensivos (arma e escudo) ou excelentes causadores de danos (duas m\u00e3os). De qualquer forma, ambos se destacam em uma coisa: controle de multid\u00f5es. Seja atraindo-os at\u00e9 voc\u00ea e resistindo aos seus ataques, ou simplesmente destruindo-os. Todos os Guerreiros s\u00e3o bons em atrair agressividade devido \u00e0 sua armadura, embora, al\u00e9m disso, um Guerreiro de Arma e Escudo deva receber Taunt, e um Guerreiro de Duas M\u00e3os deva\u2026 bem, apenas usar suas habilidades. Um Guerreiro deve se concentrar exclusivamente em For\u00e7a e Constitui\u00e7\u00e3o, pois estas aumentar\u00e3o sua produ\u00e7\u00e3o de dano e sa\u00fade, respectivamente. Eles tamb\u00e9m s\u00e3o obrigados a equipar a maioria das armaduras e armas, o que realmente torna a aloca\u00e7\u00e3o de atributos em Dragon Age 2 algo \u00f3bvio. Estou perfeitamente bem em usar Aveline como personagem de suporte de desenho agressivo. Para o meu Hawke, prefiro escolher a abordagem de duas m\u00e3os, que \u00e9 muito mais pr\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mago {HWK004}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Magos comandam feiti\u00e7os arcanos e lan\u00e7am raios m\u00e1gicos de seus cajados. Apesar de seu imenso poder, os magos ficam vulner\u00e1veis \u200b\u200bquando seus aliados caem ou sempre que as tropas inimigas os atacam diretamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Como tudo o mais, Hawke \u00e9 o melhor mago do jogo. Indiscutivelmente, pelo menos, e isso se deve \u00e0s suas especializa\u00e7\u00f5es. No m\u00ednimo, Hawke \u00e9 o melhor curandeiro do jogo, pois voc\u00ea possuir\u00e1 a \u00c1rvore de Habilidades do Curador Espiritual, que faz com que a \u00c1rvore da Vingan\u00e7a de Anders pare\u00e7a um pr\u00eamio barato. E, claro, Hawke tem todas as \u00e1rvores normais de Mago, o que significa que pelo menos voc\u00ea ter\u00e1 mais op\u00e7\u00f5es do que qualquer outro Mago no jogo. N\u00e3o vamos mentir aqui, voc\u00ea precisa de um mago para curar, e nisso Hawke se destaca. Fora isso, escolha outra \u00e1rvore ou duas que tenham \u00f3timas op\u00e7\u00f5es de combina\u00e7\u00e3o\/controle de multid\u00e3o. Se voc\u00ea tem NPCs que podem ferir inimigos FR\u00c1GEIS, n\u00e3o h\u00e1 muito melhor do que a \u00c1rvore Elemental, e se voc\u00ea tem aliados que podem ESTRAGAR inimigos, n\u00e3o procure mais, Cadeia de Raios na \u00c1rvore Primal.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ladino {HWK005}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Ladinos podem empunhar uma adaga em cada m\u00e3o ou fazer chover flechas \u00e0 dist\u00e2ncia. Eles s\u00e3o particularmente h\u00e1beis em derrubar oponentes individuais e s\u00e3o a \u00fanica classe que pode arrombar fechaduras ou desarmar armadilhas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ladinos s\u00e3o a \u00fanica classe que pode desarmar armadilhas e arrombar fechaduras e, como diz o jogo, \u00e9 quase uma necessidade arrastar um por esse motivo. Mas, diferentemente da maioria dos jogos, eles tamb\u00e9m s\u00e3o \u00fateis em combate. Maravilha das maravilhas, hein? Acho que todas as reclama\u00e7\u00f5es sobre as adagas duplas nerfadas no primeiro jogo realmente acenderam um fogo na bunda da Bioware. Por causa disso, o Dual Weapon Rogue tem \u2013 de longe \u2013 o DPS mais alto de todo o jogo. Isso mesmo, ainda mais que um Guerreiro de Duas M\u00e3os. Eles s\u00e3o, no entanto, muito menos resistentes e normalmente s\u00f3 conseguem atacar um inimigo por vez. Francamente, n\u00e3o vejo muito sentido no Archery Rogue, n\u00e3o quando o Dual Weapon Rogue tem um DPS t\u00e3o astron\u00f4mico. Isso n\u00e3o quer dizer que algumas das habilidades do tiro com arco n\u00e3o sejam \u00f3timas \u2013 elas s\u00e3o \u2013 mas parece mais uma desculpa para criar um personagem de suporte do tipo atirar e esquecer que raramente precisa ser controlado. Varric funciona t\u00e3o bem nesse papel, por que fazer dele o seu Hawke quando voc\u00ea pode ser um traidor dem\u00f4nio do DPS?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tabela de estat\u00edsticas iniciais {HWK006}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>(ATRIBUTOS)<\/th><th>Guerreiro<\/th><th>Mago<\/th><th>Por conta pr\u00f3pria<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>For\u00e7a<\/td><td>13<\/td><td>10<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Destreza<\/td><td>10<\/td><td>10<\/td><td>13<\/td><\/tr><tr><td>Magia<\/td><td>10<\/td><td>13<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Ardiloso<\/td><td>10<\/td><td>11<\/td><td>12<\/td><\/tr><tr><td>For\u00e7a de vontade<\/td><td>11<\/td><td>12<\/td><td>11<\/td><\/tr><tr><td>Constitui\u00e7\u00e3o<\/td><td>12<\/td><td>10<\/td><td>10<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>(ESTAT\u00cdSTICAS DERIVADAS)<\/th><th>Guerreiro<\/th><th>Mago<\/th><th>Por conta pr\u00f3pria<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Fortaleza<\/td><td>3<\/td><td>0<\/td><td>0<\/td><\/tr><tr><td>Chance cr\u00edtica<\/td><td>0%<\/td><td>0%<\/td><td>3%<\/td><\/tr><tr><td>Resist\u00eancia m\u00e1gica<\/td><td>0%<\/td><td>3%<\/td><td>0%<\/td><\/tr><tr><td>Dano cr\u00edtico<\/td><td>50%<\/td><td>51%<\/td><td>52%<\/td><\/tr><tr><td>Energia<\/td><td>105<\/td><td>160<\/td><td>130<\/td><\/tr><tr><td>Sa\u00fade<\/td><td>160<\/td><td>100<\/td><td>125<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Atributos {ATT001}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Os atributos determinam suas estat\u00edsticas derivadas, que incluem coisas \u00fateis como dano, ataque, defesa, chance cr\u00edtica e dano, sa\u00fade e resist\u00eancia\/magia. Normalmente um sistema bastante complexo na maioria dos jogos, Dragon Age II simplificou-o consideravelmente. Quando tudo mais falhar, siga o que seu equipamento lhe diz \u2013 armaduras e escudos para Guerreiros exigem For\u00e7a e Constitui\u00e7\u00e3o, armas exigem For\u00e7a. Para Rogues, a armadura requer Destreza e Ast\u00facia, e as armas requerem Destreza. Para Magos, a armadura requer Magia e Ast\u00facia, e os cajados requerem Magia. Isso mesmo, para simplificar cada classe s\u00e3o necess\u00e1rios dois atributos em igual medida, conforme mostrado abaixo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Guerreiro:<\/strong>\u00a0For\u00e7a, Constitui\u00e7\u00e3o<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mago:<\/strong>\u00a0Magia, For\u00e7a de Vontade<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ladino:<\/strong>\u00a0Destreza, Ast\u00facia<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">For\u00e7a {ATT002}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>A for\u00e7a aumenta o dano e os valores de ataque dos guerreiros. Para todas as classes, aumenta a fortaleza, que mede a resist\u00eancia a efeitos como ser repelido ou incendiado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>For\u00e7a<\/th><th>Fortaleza<\/th><th>Dano (Guerreiros)<\/th><th>Ataque (Guerreiros)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>10<\/td><td>0<\/td><td>n \/ D<\/td><td>n \/ D<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>3<\/td><td>4<\/td><td>66<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>6<\/td><td>6<\/td><td>77<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>9<\/td><td>7<\/td><td>90<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>12<\/td><td>9<\/td><td>106<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>15<\/td><td>10<\/td><td>125<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>18<\/td><td>12<\/td><td>147<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>21<\/td><td>13<\/td><td>174<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>24<\/td><td>15<\/td><td>206<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>27<\/td><td>16<\/td><td>244<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>30<\/td><td>18<\/td><td>289<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Destreza {ATT003}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>A destreza aumenta o dano e os valores de ataque dos ladinos. Para todas as classes, aumenta a probabilidade de acertar um acerto cr\u00edtico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Destreza<\/th><th>Chance cr\u00edtica<\/th><th>Dano (ladinos)<\/th><th>Ataque (ladinos)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>10<\/td><td>0<\/td><td>n \/ D<\/td><td>n \/ D<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>3<\/td><td>7<\/td><td>66<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>6<\/td><td>9<\/td><td>77<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>9<\/td><td>10<\/td><td>90<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>12<\/td><td>12<\/td><td>106<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>15<\/td><td>13<\/td><td>125<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>18<\/td><td>15<\/td><td>147<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>21<\/td><td>16<\/td><td>174<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>24<\/td><td>18<\/td><td>206<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>27<\/td><td>19<\/td><td>244<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>30<\/td><td>21<\/td><td>289<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Magia {ATT004}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>A magia aumenta o dano e os valores de ataque dos magos. Para todas as classes, aumenta a resist\u00eancia m\u00e1gica, que absorve uma propor\u00e7\u00e3o do dano de ataques m\u00e1gicos e afeta a dura\u00e7\u00e3o dos efeitos m\u00e1gicos hostis.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Magia<\/th><th>Resist\u00eancia m\u00e1gica<\/th><th>Dano (Magos)<\/th><th>Ataque (Magos)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>10<\/td><td>0<\/td><td>n \/ D<\/td><td>n \/ D<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>3<\/td><td>5<\/td><td>66<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>6<\/td><td>7<\/td><td>77<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>9<\/td><td>8<\/td><td>90<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>12<\/td><td>10<\/td><td>106<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>15<\/td><td>11<\/td><td>125<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>18<\/td><td>13<\/td><td>147<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>21<\/td><td>14<\/td><td>174<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>24<\/td><td>16<\/td><td>206<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>27<\/td><td>17<\/td><td>244<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>30<\/td><td>19<\/td><td>289<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ast\u00facia {ATT005}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>A ast\u00facia aumenta a defesa de todas as classes, bem como a quantidade de dano infligido por um acerto cr\u00edtico. A ast\u00facia tamb\u00e9m determina a aptid\u00e3o dos ladinos para arrombar fechaduras e desarmar armadilhas, com limites de dificuldade a cada 10 pontos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Ardiloso<\/th><th>Dano cr\u00edtico<\/th><th>Defesa<\/th><th>Desarme de armadilha\/arrombamento de fechadura<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>10<\/td><td>50%<\/td><td>0<\/td><td>Simples<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>51%<\/td><td>60<\/td><td>Simples<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>53%<\/td><td>68<\/td><td>Simples<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>56%<\/td><td>83<\/td><td>Simples<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>59%<\/td><td>102<\/td><td>Simples<\/td><\/tr><tr><td>20<\/td><td>60%<\/td><td>109<\/td><td>Padr\u00e3o<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>62%<\/td><td>125<\/td><td>Padr\u00e3o<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>65%<\/td><td>xxx<\/td><td>Padr\u00e3o<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>68%<\/td><td>xxx<\/td><td>Padr\u00e3o<\/td><\/tr><tr><td>30<\/td><td>70%<\/td><td>xxx<\/td><td>Complexo<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>71%<\/td><td>xxx<\/td><td>Complexo<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>74%<\/td><td>xxx<\/td><td>Complexo<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>77%<\/td><td>xxx<\/td><td>Complexo<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>80%<\/td><td>xxx<\/td><td><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">For\u00e7a de vontade {ATT006}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>A for\u00e7a de vontade aumenta o tamanho da reserva de mana para magos ou a reserva de resist\u00eancia para guerreiros e ladinos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>For\u00e7a de vontade<\/th><th>Vigor (Guerreiro)<\/th><th>Mana (Mago)<\/th><th>Vigor (ladino)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>11<\/td><td>105<\/td><td>N \/ D<\/td><td>130<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td>110<\/td><td>160<\/td><td>135<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>115<\/td><td>165<\/td><td>140<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>130<\/td><td>180<\/td><td>165<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>145<\/td><td>195<\/td><td>180<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>160<\/td><td>210<\/td><td>195<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>175<\/td><td>225<\/td><td>210<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>190<\/td><td>240<\/td><td>225<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>205<\/td><td>220<\/td><td>240<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>220<\/td><td>235<\/td><td>255<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>235<\/td><td>250<\/td><td>270<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>250<\/td><td>265<\/td><td>285<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Constitui\u00e7\u00e3o {ATT007}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>A Constitui\u00e7\u00e3o aumenta o m\u00e1ximo de sa\u00fade para todas as classes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Constitui\u00e7\u00e3o<\/th><th>Sa\u00fade (Guerreiro)<\/th><th>Sa\u00fade (Mago)<\/th><th>Sa\u00fade (Vampira)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>10<\/td><td>N \/ D<\/td><td>100<\/td><td>125<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>160<\/td><td>105<\/td><td>130<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td>175<\/td><td>110<\/td><td>135<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>190<\/td><td>115<\/td><td>140<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>205<\/td><td>130<\/td><td>155<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>220<\/td><td>145<\/td><td>170<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>235<\/td><td>160<\/td><td>185<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>250<\/td><td>175<\/td><td>200<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>265<\/td><td>190<\/td><td>215<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>280<\/td><td>205<\/td><td>230<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>295<\/td><td>220<\/td><td>245<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>310<\/td><td>235<\/td><td>260<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>325<\/td><td>250<\/td><td>275<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dano {ATT008}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>O dano determina o efeito de um ataque da arma equipada contra um oponente sem armadura.<\/p>\n\n\n\n<p>Dependendo da sua classe, seus valores de For\u00e7a, Destreza ou Magia afetam sua produ\u00e7\u00e3o de dano (melhorando seu dano em um ponto a cada dois pontos de aumento do referido atributo). Observe tamb\u00e9m que a pr\u00f3pria descri\u00e7\u00e3o do dano indica que esse valor \u00e9 contra um oponente sem armadura. Como todo oponente possui alguma armadura, voc\u00ea invariavelmente causar\u00e1 menos dano do que o indicado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ataque {ATT009}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>O ataque determina a probabilidade de um ataque normal de uma arma ou bast\u00e3o atingir um inimigo.<\/p>\n\n\n\n<p>Quanto maior for o seu ataque, maior ser\u00e1 a probabilidade de voc\u00ea acertar. Ladinos tendem a ter valores de Ataque estranhamente altos, mas se voc\u00ea mantiver sua For\u00e7a, Destreza ou Magia, n\u00e3o dever\u00e1 cair abaixo de 70%. Em \u00faltima an\u00e1lise, armas e acess\u00f3rios fornecer\u00e3o uma boa parte do seu ataque, bem como algumas habilidades (Controle, Aura Heroica, para citar algumas). J\u00e1 que suas habilidades e feiti\u00e7os n\u00e3o podem falhar, na maior parte, contanto que voc\u00ea esteja sendo um abusador de habilidades, voc\u00ea se sair\u00e1 bem. Observe que a efic\u00e1cia do ataque diminui contra inimigos de classifica\u00e7\u00e3o mais alta, conforme mostrado abaixo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ataque = X% vs. inimigo normal<\/li>\n\n\n\n<li>Ataque = X%-15% vs. tenente inimigo<\/li>\n\n\n\n<li>Ataque = X%-30% contra chefe inimigo<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Defesa {ATT010}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>A defesa determina a probabilidade de escapar de um ataque inimigo.<\/p>\n\n\n\n<p>A defesa parece boa no papel, mas \u00e9 uma estat\u00edstica praticamente in\u00fatil para todas as classes, exceto para o Rogue. Ele vem apenas de itens e Ast\u00facia, e a \u00fanica classe que coloca pontos em Ast\u00facia \u00e9 o Ladino. Al\u00e9m disso, como seu valor real (% de Defesa aumenta conforme voc\u00ea avan\u00e7a de n\u00edvel, o que pode come\u00e7ar como 12% com uma pontua\u00e7\u00e3o de Defesa de 60 no n\u00edvel 2 pode acabar em 5% no n\u00edvel 12. Por outro lado, se voc\u00ea tiver Ast\u00facia, uma pontua\u00e7\u00e3o de Defesa de 200 equivale a cerca de 40% no n\u00edvel 12. Infelizmente, a Defesa \u00e9 mais atingida por inimigos classificados, ent\u00e3o contra chefes \u00e9 amplamente ineficaz, mesmo para Rogues.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Defesa = X% vs. inimigo normal<\/li>\n\n\n\n<li>Defesa = X%-20% vs. tenente inimigo<\/li>\n\n\n\n<li>Defesa = X%-40% contra chefe inimigo<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Armadura {ATT011}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>A armadura determina quanto dano o personagem pode ignorar de um ataque f\u00edsico.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o funciona como Defesa? Em vez de mostrar suas chances de reduzir o dano, por\u00e9m, sua Armadura mostra quanto dano voc\u00ea resiste. Todo mundo tem pelo menos alguma armadura que vale a pena considerar, mas os Guerreiros tendem a superar os Rogues, e os Rogues tendem a superar os Magos. Isso \u00e9 apenas com equipamento bruto. Um Guerreiro de Duas M\u00e3os moderadamente bem equipado deve estar em torno de 50% e, felizmente, a Armadura resiste melhor a inimigos classificados do que qualquer outra estat\u00edstica.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Armadura = X% vs. inimigo normal<\/li>\n\n\n\n<li>Armadura = X%-10% vs. tenente inimigo<\/li>\n\n\n\n<li>Armadura = X%-20% vs. chefe inimigo<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Habilidades {ABL001}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>As habilidades s\u00e3o onde voc\u00ea define como seu personagem luta. Todos os guerreiros s\u00e3o &#8211; se forem bons no que fazem &#8211; fortes e com muita sa\u00fade. Se voc\u00ea se tornar\u00e1 um causador de danos controlador de multid\u00f5es ou um defensor agressivo, isso \u00e9 determinado por suas habilidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Todos os NPCs t\u00eam cinco \u00c1rvores de Habilidades e uma \u00c1rvore de Habilidades NPC exclusiva, a \u00faltima das quais normalmente exige que eles sejam um personagem de n\u00edvel m\u00e9dio antes que possam progredir na \u00e1rvore. Hawke, por outro lado, tem seis \u00c1rvores de Habilidades, embora uma delas geralmente seja in\u00fatil, pois Hawke precisar\u00e1 se especializar em uma ou outra. Por exemplo, um Warrior-Hawke tem as \u00e1rvores de armas e escudos e de habilidades de duas m\u00e3os. Voc\u00ea pode trabalhar em ambos, mas como voc\u00ea precisa usar uma arma de duas m\u00e3os para usar habilidades de duas m\u00e3os e precisa de uma arma e um escudo para executar habilidades de arma e escudo, eles n\u00e3o se beneficiam. Escolha um e cumpra-o. Os NPCs j\u00e1 escolheram uma dessas \u00c1rvores de Habilidades e exclu\u00edram automaticamente a outra. Por exemplo, Aveline s\u00f3 tem Arma e Escudo, e Fenris s\u00f3 tem Duas M\u00e3os. Os personagens ganham um ponto de habilidade por n\u00edvel, embora existam tomos que podem ser adquiridos e que lhe dar\u00e3o mais. Al\u00e9m disso, Hawke ganha pontos de especializa\u00e7\u00e3o \u00e0 medida que sobe de n\u00edvel, o que permitir\u00e1 que Hawke obtenha acesso a novas \u00e1rvores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pontos de Especializa\u00e7\u00e3o {ABL002}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Nos n\u00edveis sete e quatorze, Hawke ganha um Ponto de Especializa\u00e7\u00e3o para gastar em uma das tr\u00eas \u00c1rvores de Habilidades de Especializa\u00e7\u00e3o. Uma vez escolhido, Hawke ganha um b\u00f4nus passivo por pegar aquela \u00e1rvore e pode progredir normalmente. Voc\u00ea n\u00e3o precisa aprender especializa\u00e7\u00f5es para escolh\u00ea-las, como em Dragon Age: Origins.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Amostra Hawkes {ABL003}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Abaixo incluirei um exemplo de Hawke de cada classe que \u00e9 pr\u00f3ximo, se n\u00e3o id\u00eantico, ao Hawke daquela classe que criei, ou que teria criado, se soubesse melhor. De qualquer forma, neste momento estou longe de estar pronto para dizer que essas s\u00e3o constru\u00e7\u00f5es \u201cideais\u201d. Tenho certeza de que com mais testes, jogos e sugest\u00f5es encontrarei compila\u00e7\u00f5es melhores, mas esse \u00e9 o limite do meu conhecimento at\u00e9 agora, para melhor ou para pior. Cada build \u00e9 configurada com vinte e dois pontos de habilidade. Por que um n\u00famero t\u00e3o arbitr\u00e1rio? O limite de experi\u00eancia &#8216;suave&#8217; do jogo \u00e9 de cerca de n\u00edvel vinte e cinco, se voc\u00ea n\u00e3o perder nenhuma miss\u00e3o secund\u00e1ria. Com itens como &#8216;Tomos de T\u00e9cnica&#8217;, voc\u00ea poder\u00e1 compensar o que pode ter perdido em experi\u00eancia e, potencialmente, obter ainda mais pontos de habilidade. Sendo conservador, no entanto, parece razo\u00e1vel fornecer uma constru\u00e7\u00e3o aproximada at\u00e9 o n\u00edvel vinte e dois, para que mesmo os jogadores menos fan\u00e1ticos possam se preocupar com as constru\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Exemplo de guerreiro Hawke {ABL004}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Eu prefiro a constru\u00e7\u00e3o Two-Handed para Hawke, ent\u00e3o \u00e9 isso que vou mostrar como exemplo. Ele praticamente se manter\u00e1 na \u00e1rvore de duas m\u00e3os, com alguns pontos em Vanguard e Battlemaster. Para sua Especializa\u00e7\u00e3o, ele escolhe Reaver, com o \u00fanico prop\u00f3sito de adicionar algum dano aos seus ataques, pois inevitavelmente perde Sa\u00fade. Ele quer entrar em brigas, usar Cleave e seguir com o m\u00e1ximo poss\u00edvel de suas habilidades de duas m\u00e3os. Em seguida, ele executa ataques b\u00e1sicos, espera que seus tempos de recarga expirem e usa o Second Wind, se necess\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Duas m\u00e3os (7)<\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Golpe poderoso<\/li>\n\n\n\n<li>Alcance do Gigante<\/li>\n\n\n\n<li>Separar<\/li>\n\n\n\n<li>Foice<\/li>\n\n\n\n<li>Redemoinho<\/li>\n\n\n\n<li>Golpe Destruidor<\/li>\n\n\n\n<li>Tornado<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Vanguarda (6)<\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Ao controle<\/li>\n\n\n\n<li>Poder<\/li>\n\n\n\n<li>Dividir<\/li>\n\n\n\n<li>Comando<\/li>\n\n\n\n<li>Claymore<\/li>\n\n\n\n<li>Destruidor<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mestre de Batalha (3)<\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Refor\u00e7ar<\/li>\n\n\n\n<li>Segundo Vento<\/li>\n\n\n\n<li>\u00daltimo empurr\u00e3o<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Reaver (5)<\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Frenesi de Sangue<\/li>\n\n\n\n<li>Frenesi Sacrificial<\/li>\n\n\n\n<li>Devorar<\/li>\n\n\n\n<li>Frenesi Sustentado<\/li>\n\n\n\n<li>Fervor<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Berserker (1)<\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Furioso<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Arma e Escudo (Aveline, Hawke) {ABL005}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Guerreiros especializados em escudo trocam dano por prote\u00e7\u00e3o. Os ataques feitos com armas de uma m\u00e3o atingem um arco menor do que com armas de duas m\u00e3os, embora os usu\u00e1rios de escudos tenham a ferramenta perfeita \u00e0 m\u00e3o para derrubar inimigos no campo de batalha.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta \u00e1rvore de habilidades \u00e9 para guerreiros conservadores ou defensivos. Eles atrair\u00e3o muito agressividade e ter\u00e3o a capacidade de suportar mais danos do que qualquer outra classe. Eles t\u00eam algumas habilidades ofensivas interessantes, mas servem principalmente para defesa. A \u00c1rvore de Habilidades do Defensor \u00e9 uma adi\u00e7\u00e3o \u00f3bvia aos Guerreiros de Armas e Escudos, pois concede a eles a maioria das grandes habilidades defensivas que eles desejam, como Stonewall, Turn the Blade e, especialmente, Environmental Aegis. O Warmonger garante que eles possam atrair e manter o aggro melhor, mesmo sem usar ataques poderosos, e a Especializa\u00e7\u00e3o Templ\u00e1ria, se perseguida, os tornar\u00e1 bastante resistentes \u00e0 magia. Shield Wall \u00e9 a habilidade defensiva indispens\u00e1vel nesta \u00e1rvore, pois oferece 25% de resist\u00eancia a danos e 20% de chance bruta de transformar golpes em golpes de rasp\u00e3o, a mesma coisa que a estat\u00edstica de Defesa faz. Quem se importa se voc\u00ea perder dano? De qualquer forma, um personagem de Arma e Escudo n\u00e3o foi projetado para causar danos. Novamente, h\u00e1 muitas habilidades que podem causar danos na \u00e1rvore de Armas e Escudos, mas estou bem com um Guerreiro que usa quase todo o seu Vigor para manter os modos defensivos\/buffs, pontuados por provoca\u00e7\u00f5es ocasionais. Com Resoluto na \u00c1rvore Defensiva e Anula\u00e7\u00e3o na \u00c1rvore Templ\u00e1ria, voc\u00ea ter\u00e1 um personagem com resist\u00eancia m\u00e1gica b\u00e1sica de 60%. Elemental Aegis e Rally produzir\u00e3o um personagem que pode, temporariamente, dar a todo o grupo 60% de resist\u00eancia elemental. Isso \u00e9 uma coisa boa.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Duas m\u00e3os (Fenris, Hawke) {ABL006}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Guerreiros que empunham armas de duas m\u00e3os podem sofrer danos tremendos atrav\u00e9s de amplos arcos de carne inimiga, embora renunciem aos benef\u00edcios protetores de um escudo.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea deseja causar danos consider\u00e1veis \u200b\u200ba v\u00e1rios inimigos ao mesmo tempo, esta \u00e9 a \u00e1rvore a ser colhida. Embora o Ladino de Arma Dupla cause mais dano bruto a um inimigo, o Guerreiro de Duas M\u00e3os \u00e9 melhor protegido pela Sa\u00fade e pela Armadura e \u00e9 uma das melhores classes de controle de multid\u00e3o do jogo. Por causa de seus ataques chamativos e armadura pesada, voc\u00ea atrair\u00e1 muito agressividade, mas como voc\u00ea \u00e9 um Guerreiro, dever\u00e1 ser capaz de resistir a isso na maior parte do tempo. Combine esta \u00e1rvore com Vanguard para a habilidade Cleave e voc\u00ea poder\u00e1 dobrar seu poder ofensivo de maneira barata. Adicione a \u00c1rvore de Habilidades do Battlemaster para Second Wind para garantir que voc\u00ea sempre tenha alguma resist\u00eancia para ataques prolongados, e a Especializa\u00e7\u00e3o Berserker se torna uma escolha atraente. N\u00e3o existem habilidades realmente in\u00fateis nesta \u00e1rvore, embora possa ser uma ideia melhor aprender as habilidades ativadas (Mighty Blow, Scythe e Whirlwind) e, em seguida, passar para as \u00e1rvores Vanguard e Battlemaster para obter Cleave e Second Wind, que ir\u00e3o duplicar a sua efic\u00e1cia e torn\u00e1-los utiliz\u00e1veis \u200b\u200bcom mais frequ\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vanguarda (Aveline, Fenris, Hawke) {ABL007}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Uma vanguarda acredita que um bom ataque \u00e9 a melhor defesa. Seus ataques poderosos s\u00e3o combinados com uma t\u00e9cnica implac\u00e1vel.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma palavra: clivar. Esta \u00e9, na minha opini\u00e3o, de longe a melhor habilidade desta \u00e1rvore. Depois de atualiz\u00e1-lo, voc\u00ea pode us\u00e1-lo a cada vinte segundos, por quinze segundos, o que significa que voc\u00ea obter\u00e1 um aumento de 100% no dano tr\u00eas quartos do tempo por apenas vinte de Vigor. Sim por favor. Pop Cleave e use todas as suas t\u00e9cnicas devastadoras de duas armas, e voc\u00ea poder\u00e1 destruir facilmente a maioria dos inimigos normais. Com Second Wind, voc\u00ea pode recuperar qualquer Vigor gasto (desde que n\u00e3o tenha recuperado tudo em sua matan\u00e7a) e faz\u00ea-lo quando o tempo de espera terminar. Muito legal. As outras habilidades na \u00e1rvore realmente n\u00e3o se comparam, embora possa parecer tentador obter Controle e For\u00e7a e depois obter a habilidade Rally da \u00e1rvore Battlemaster, n\u00e3o achei que o gasto de tr\u00eas pontos de habilidade extras valesse os pequenos ganhos para ataque e dano. Com um Controle atualizado, entretanto, pode valer a pena adquirir o Destroyer. Francamente, a resist\u00eancia a danos de 90% em todos os acertos \u00e9 boa o suficiente (\u00e9 t\u00e3o boa quanto ter Pot\u00eancia ativa), mas os 10% extras de chance cr\u00edtica do Controle podem aumentar sua chance cr\u00edtica at\u00e9 20% (se combinado com Sunder) e fazer a resist\u00eancia de 50% a danos a acertos cr\u00edticos que o Destruidor oferece uma vantagem valiosa. Se voc\u00ea se preocupar em pegar Assail, receber\u00e1 outro b\u00f4nus de 10% no dano, que, misturado com Destroyer e Cleave, pode realmente se tornar brutal. No entanto, ter Control ativo e usar Assail, Cleave e, em seguida, lan\u00e7ar Scythe, Whirlwind e Mighty Blow exigir\u00e1 uma constru\u00e7\u00e3o de resist\u00eancia bastante alta, o que \u00e9 bom se voc\u00ea tamb\u00e9m pegar Second Wind.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Defensor (Aveline, Fenris, Hawke) {ABL008}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Os defensores s\u00e3o especializados em capacidade de sobreviv\u00eancia, pegando tudo o que o inimigo lan\u00e7a contra eles e saindo ilesos.<\/p>\n\n\n\n<p>Defender \u00e9 uma esp\u00e9cie de \u00e1rvore de provoca\u00e7\u00e3o que s\u00f3 \u00e9 \u00f3tima para personagens de armas e escudos. Ok, \u00e9 \u00f3timo para todos, mas os Guerreiros de Duas M\u00e3os provavelmente ter\u00e3o coisas mais importantes para gastar seus pontos. A habilidade Stonewall (e sua atualiza\u00e7\u00e3o, Baluarte) pode torn\u00e1-lo 100% resistente a danos, 100% resistente a empurr\u00f5es e 100% resistente a nocautes por 10 segundos a cada 15 segundos. Essa \u00e9 uma defesa f\u00edsica t\u00e3o boa quanto qualquer coisa no jogo pode oferecer. Misture isso com Shield Wall e voc\u00ea ter\u00e1 um tanque. Infelizmente, o personagem Arma e Escudo \u00e9 mais met\u00f3dico em seus ataques e provavelmente n\u00e3o ver\u00e1 o retorno de Vigor que o Guerreiro de Duas M\u00e3os recebe, ent\u00e3o a ideia de usar isso constantemente (como Imunidade em Mass Effect) provavelmente est\u00e1 fora de alcance. A \u00c9gide Ambiental \u00e9 outra habilidade defensiva indispens\u00e1vel, tornando voc\u00ea 40% (60% com a atualiza\u00e7\u00e3o) imune a elementos. Na primeira vez que voc\u00ea for atacado por um Mago com mais da metade de sua Sa\u00fade, voc\u00ea ser\u00e1 capaz de determinar se vale a pena ou n\u00e3o. O melhor de tudo \u00e9 que voc\u00ea pode d\u00e1-lo a todos com a habilidade Rally na Battlemaster Tree. Turn the Blade, por outro lado, \u00e9 uma merda. Porque voc\u00ea pergunta? A defesa \u00e9 \u00f3tima! Claro, mas como Guerreiro, voc\u00ea ter\u00e1 cerca de 60 de Defesa (porque, convenhamos, voc\u00ea tem atributos mais importantes para aumentar do que Ast\u00facia). + 10% para isso \u00e9 66 de Defesa, o que aumentar\u00e1 sua capacidade de transformar um golpe em um golpe de rasp\u00e3o em algumas porcentagens. Contra os chefes, isso vai cair para uns brutos 5%. Um personagem com mais do que o dobro dos 60 ou mais guerreiros ter\u00e1 29% de chance de evitar ataques e ainda 5% contra chefes. Al\u00e9m disso, o +20 de Fortitude \u00e9 uma droga porque voc\u00ea pode obter Stonewall, o que o torna imune \u00e0 maioria das coisas que o Fortitude impede! \u00c9, no entanto, um pr\u00e9-requisito para Adamant, que adiciona um belo b\u00f4nus de 5% \u00e0 sua resist\u00eancia a danos. Sim, acabei de dizer que 5% de Defesa era falso, mas 5% de resist\u00eancia a danos (Armadura) n\u00e3o \u00e9. Por que? Voc\u00ea ter\u00e1 pelo menos 50% de resist\u00eancia a danos como Guerreiro se tiver um equipamento pr\u00f3ximo de decente. Contra tenentes, ser\u00e3o 40%, e contra chefes, voc\u00ea ter\u00e1 30%. Esses +5% realmente funcionar\u00e3o para voc\u00ea, ao contr\u00e1rio dos 10% (ou mesmo 15%) de Defesa. Ah, e se voc\u00ea vai conseguir o Baluarte, por que, ah, por que voc\u00ea pegaria Resili\u00eancia?<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fomentador da Guerra (Aveline, Fenris, Hawke) {ABL009}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>O fomentador da guerra \u00e9 um advers\u00e1rio confiante, versado em insultar os inimigos, cort\u00e1-los e mand\u00e1-los para o ch\u00e3o em uma pilha sangrenta. Os belicistas tamb\u00e9m s\u00e3o especialistas em controlar a agress\u00e3o inimiga, possuindo habilidades que atraem os inimigos em sua dire\u00e7\u00e3o e que, por meio de efeitos de atordoamento, fazem com que os inimigos esque\u00e7am contra quem estavam lutando.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta \u00e1rvore \u00e9 particularmente \u00fatil para um Guerreiro de Arma e Escudo, pois d\u00e1 a eles as habilidades Provoca\u00e7\u00e3o e Bravura, que aumentam a amea\u00e7a e, portanto, atraem agressividade. Afinal, essas estat\u00edsticas defensivas maravilhosas n\u00e3o s\u00e3o boas se o inimigo estiver derrotando seus outros personagens. Tamb\u00e9m \u00e9 \u00fatil em conjunto com usu\u00e1rios de Primal Tree, j\u00e1 que Pommel Strike e Tremor podem causar STAGGER, que atua em Chain Lightning. Claro, se voc\u00ea \u00e9 um Guerreiro de Duas M\u00e3os, voc\u00ea vai querer for\u00e7ar um Mago a usar seus feiti\u00e7os causadores de BRITTLE.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mestre de Batalha (Aveline, Fenris, Hawke) {ABL010}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Ao lutar sozinho, um mestre de batalha \u00e9 uma m\u00e1quina de matar eficiente. Ao lutar ao lado de aliados, o guerreiro se torna um l\u00edder experiente que pode reunir outros para mudar o rumo do combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma \u00e1rvore bastante sorrateira, que atrai voc\u00ea para instala\u00e7\u00f5es falsas em algumas \u00e1reas. Primeiro, \u00e9 uma \u00f3tima \u00e1rvore para um viciado em Stamina, j\u00e1 que o Bolster permite que voc\u00ea aumente infinitamente seu Stamina em 5%, e o Second Wind restaura totalmente todo o seu Stamina a cada 60 segundos, o que \u00e9 essencialmente uma recarga gratuita uma vez por batalha para a maioria das batalhas normais. Com uma atualiza\u00e7\u00e3o, ele tamb\u00e9m torna o resfriamento de suas habilidades mais r\u00e1pido (e quando mais voc\u00ea ficar\u00e1 sem vigor, exceto depois de gastar habilidades?) E diminui seu pr\u00f3prio resfriamento para 45 segundos. Esta \u00e9 obviamente uma combina\u00e7\u00e3o perfeita para o Berserker, que causa dano com base em sua resist\u00eancia restante. Em compara\u00e7\u00e3o, a taxa de regenera\u00e7\u00e3o de Mana\/Stamina: +10 de Deep Reserves \u00e9 falsa em compara\u00e7\u00e3o. Por que voc\u00ea precisa disso com as outras duas habilidades? Isso mesmo, voc\u00ea n\u00e3o. Rally \u00e9 bom para o trabalho em equipe, mas a \u00fanica habilidade crucial para a qual funciona \u00e9 a \u00c9gide Ambiental. Dar a todos 60% de resist\u00eancia aos elementos pode ter um grande impacto em lutas selecionadas. Claro, voc\u00ea sempre pode usar alguns itens que lhe d\u00e3o resist\u00eancias espec\u00edficas para lutas espec\u00edficas, j\u00e1 que a maioria dos inimigos n\u00e3o usa v\u00e1rios elementos. Por outro lado, Synergy parece legal, mas observe seu alcance. 10 metros. Voc\u00ea s\u00f3 recebe esses b\u00f4nus quando est\u00e1 a at\u00e9 9 metros de seus aliados e, como afirmei acima, a Defesa \u00e9 in\u00fatil para Guerreiros de qualquer maneira. Voc\u00ea tem maneiras melhores de melhorar a redu\u00e7\u00e3o de danos e maneiras melhores de gerar amea\u00e7as.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Templ\u00e1rio (Hawke) {ABL011}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Bra\u00e7o forte da Capela, os templ\u00e1rios servem como guardi\u00f5es dos C\u00edrculos dos Magos, ca\u00e7adores de ap\u00f3statas e maleficarum e, raramente, como um ex\u00e9rcito permanente sob o comando do Divino. Atrav\u00e9s da ingest\u00e3o de lyrium cuidadosamente preparado, os templ\u00e1rios ganham resist\u00eancia \u00e0 magia, incluindo a habilidade de interromper feiti\u00e7os. Embora a Capela controle o com\u00e9rcio de l\u00edrio, aqueles com as conex\u00f5es certas podem adquirir o suficiente para imitar as habilidades dos guerreiros vigilantes.<\/p>\n\n\n\n<p>O Templ\u00e1rio deve ser adquirido usando um ponto de especializa\u00e7\u00e3o antes que qualquer talento possa ser retirado desta \u00e1rvore. Os pontos de especializa\u00e7\u00e3o s\u00e3o concedidos nos n\u00edveis 7 e 14.<\/p>\n\n\n\n<p>Dano +10% contra conjuradores e criaturas Fade<\/p>\n\n\n\n<p>O objetivo do Templ\u00e1rio \u00e9 confundir Magos e outros inimigos que gostam muito de usar suas habilidades. E nisso o Templ\u00e1rio se destaca em grande parte. Cleanse \u00e9 uma maravilhosa habilidade ofensiva e defensiva que silencia os inimigos em uma grande \u00e1rea enquanto dissipa os efeitos nocivos sobre os aliados na mesma \u00e1rea. \u00c9 t\u00e3o bom, na verdade, que \u00e9 provavelmente a \u00fanica habilidade desse tipo que um Templ\u00e1rio realmente precisa. O sil\u00eancio parece mais impressionante at\u00e9 voc\u00ea notar que afeta apenas um inimigo, mesmo que seja pelo dobro do tempo. Para ser justo, voc\u00ea normalmente encontrar\u00e1 apenas alguns Magos de uma vez, e as chances de voc\u00ea realmente acertar dois com uma Limpeza n\u00e3o s\u00e3o muito comuns. Righteous Strike \u00e9 uma droga, pois d\u00e1 apenas 10% de chance de silenciar um inimigo por quatro segundos com seus ataques. Quatro segundos n\u00e3o \u00e9 nada. Mas \u00e9 um pr\u00e9-requisito para Anula\u00e7\u00e3o, que passivamente lhe d\u00e1 resist\u00eancia m\u00e1gica de 50%. Incr\u00edvel. Holy Smite \u00e9 decente, desde que voc\u00ea n\u00e3o tenha sido prejudicado pelo dano nas habilidades de duas m\u00e3os. O alcance de oito metros compensa essa limita\u00e7\u00e3o, e a chance de atordoar, bem, \u00e9 melhor que nada.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Reaver (Hawke) {ABL012}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Um verdadeiro saqueador provou o sangue ritualmente preparado de um drag\u00e3o. \u00c9 mais do que um estado de esp\u00edrito. Esses tem\u00edveis guerreiros deleitam-se com a morte, recuperando energia do sofrimento de seus inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Reaver deve ser adquirido usando um ponto de especializa\u00e7\u00e3o antes que qualquer talento possa ser retirado desta \u00e1rvore. Os pontos de especializa\u00e7\u00e3o s\u00e3o concedidos nos n\u00edveis 7 e 14.<\/p>\n\n\n\n<p>Dano F\u00edsico: +5% Dano de Fogo: +5% Dano de Gelo: +5% Dano de Eletricidade: +5% Dano de Natureza: +5% Dano Espiritual: +5%<\/p>\n\n\n\n<p>O objetivo do Reaver \u00e9 causar mais dano \u00e0 medida que sofre mais dano e, quase sem varia\u00e7\u00e3o, suas habilidades refletem isso. Em conjunto com um Guerreiro de Duas M\u00e3os e Cleave, o dano causado pode ser bastante assustador. Em primeiro lugar, a melhor habilidade que o Reaver tem (e o ponto principal da classe) \u00e9 Blood Frenzy, que aumenta seu dano inversamente proporcional \u00e0 sua Sa\u00fade. Com 50% de sa\u00fade, voc\u00ea dever\u00e1 causar 150% de dano. A melhor parte? \u00c9 passivo e voc\u00ea precisa de apenas um ponto de habilidade para obt\u00ea-la. Adicione isso ao b\u00f4nus passivo da classe e voc\u00ea ter\u00e1 uma boa quantidade de dano sem muito comprometimento. Sacrificial Frenzy dobra o efeito do Blood Frenzy e, para acelerar seu caminho, causa 20 de dano a voc\u00ea; melhor ainda, n\u00e3o custa resist\u00eancia. Al\u00e9m disso est\u00e1 o Fervor, que \u00e9 passivo e aumentar\u00e1 sua velocidade de ataque em 30% por 10 segundos cada vez que voc\u00ea matar um inimigo. Novamente, com o poder de um guerreiro de duas m\u00e3os, isso significa que voc\u00ea atacar\u00e1 30% mais r\u00e1pido na maior parte do tempo. Aura of Pain \u00e9 outra habilidade que serve para diminuir sua sa\u00fade e ao mesmo tempo prejudicar os inimigos. Voc\u00ea perde 5% de sua sa\u00fade para cada pulso (a cada quatro segundos) e causa uma quantidade insignificante de dano espiritual aos inimigos em um alcance bastante curto. Novamente, o objetivo principal desta habilidade parece ser reduzir a sua Sa\u00fade. Francamente, Blood Frenzy funciona muito bem para mim. Ent\u00e3o voc\u00ea tem a ovelha negra da fam\u00edlia: Devorar. Essa habilidade realmente cura voc\u00ea, pois prejudica os inimigos. O melhor de tudo \u00e9 que ele STAGGERs os inimigos, dos quais um Mago com Chain Lightning pode abusar. O fluxo da batalha de um Reaver parece ser assim: comece com Aura of Pain e Sacrificial Frenzy, depois que sua sa\u00fade estiver um pouco esgotada, desative Aura of Pain e continue usando Sacrificial Frenzy. Quando sua sa\u00fade ficar perigosamente baixa, use Devour. Francamente, no entanto, estou muito feliz em usar Sacrificial Frenzy para aumentar um pouco meu dano (at\u00e9 chegar a cerca de 50% da sa\u00fade) enquanto uso meus ataques principais de duas m\u00e3os emparelhados com Berserk.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Berserker (Hawke) {ABL013}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>A cultura an\u00e3 est\u00e1 em decl\u00ednio e muitos an\u00f5es voltaram \u00e0 superf\u00edcie, trazendo consigo seus costumes e tradi\u00e7\u00f5es de batalha. A raiva \u00e9 apenas parte de ser um berserker. Qualquer um pode ficar furioso, mas apenas um furioso pode canalizar essa raiva em golpes brutais que atravessam armadura, carne e ossos.<\/p>\n\n\n\n<p>Berserker deve ser adquirido usando um ponto de especializa\u00e7\u00e3o antes que qualquer talento possa ser retirado desta \u00e1rvore. Os pontos de especializa\u00e7\u00e3o s\u00e3o concedidos nos n\u00edveis 7 e 14.<\/p>\n\n\n\n<p>Taxa de regenera\u00e7\u00e3o de mana\/resist\u00eancia: +10<\/p>\n\n\n\n<p>Esta foi minha especializa\u00e7\u00e3o preferida em Dragon Age: Origins e, embora n\u00e3o tenha se sa\u00eddo t\u00e3o bem na sequ\u00eancia, sua habilidade b\u00e1sica \u2013 Berserk \u2013 faz com que valha a pena dar uma olhada. Berserk causa dano extra por ataque igual a 10% (15% uma vez atualizado) de seu Vigor restante, a um custo de quatro Vigor por ataque (dois Vigor uma vez atualizado). Ent\u00e3o, na melhor das hip\u00f3teses, causamos pelo menos 15% de dano extra a um custo de dois de Vigor por acerto. Vamos compar\u00e1-lo com, digamos, Cleave, que causa 100% de dano extra a um custo de vinte Vigor. Berserk nos d\u00e1 7,5% de dano por resist\u00eancia usada (lembre-se, usar Berserk em si n\u00e3o custa Vigor, apenas atacar enquanto Berserk est\u00e1 ativado), enquanto Cleave d\u00e1 um b\u00f4nus de 5% por resist\u00eancia usada. \u00c9 verdade que quanto mais baixo for o seu Vigor, piores ser\u00e3o os retornos, mas combinados com outras habilidades de aumento de dano (como Frenesi de Sangue e Frenesi de Sacrif\u00edcio na \u00e1rvore Reaver, que n\u00e3o usam nenhum Vigor para aumentar o dano), voc\u00ea regenerar\u00e1 seu Vigor t\u00e3o r\u00e1pido quanto voc\u00ea gasta atacando inimigos. Al\u00e9m disso, h\u00e1 Bolster e Second Wind, que se tornam ainda mais potentes com a especializa\u00e7\u00e3o Berserker. A adrenalina funciona de forma um tanto contr\u00e1ria ao b\u00f4nus Berserk, pois faz com que voc\u00ea cause 5% (8% com a atualiza\u00e7\u00e3o) de dano extra toda vez que atacar. Infelizmente, custa 20 de Vigor por uso, e mesmo que voc\u00ea se livre do tempo de espera de 2 segundos, a anima\u00e7\u00e3o ainda leva tempo. Mesmo com v\u00e1rios usos, voc\u00ea pode aumentar o ac\u00famulo de dano para 40% e, em seguida, realizar alguns ataques, o que parece muito trabalho para uma dura\u00e7\u00e3o t\u00e3o curta e muita resist\u00eancia. Barrage parece bastante in\u00fatil, mas o Reaver tem uma habilidade que \u00e9 passiva, funciona toda vez que voc\u00ea mata algo, n\u00e3o requer Vigor e n\u00e3o incorre em nenhuma penalidade de resist\u00eancia a danos. Finalmente, Death Blow restaura um pouco de Vigor quando voc\u00ea mata um inimigo, mas 5% \u00e9 uma quantidade insignificante de Vigor, considerando que a maioria dos inimigos j\u00e1 restaura uma parte consider\u00e1vel de sua barra de Vigor.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Exemplo de Hawke Mago {ABL014}<\/h3>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Hawke tem as especializa\u00e7\u00f5es Force Mage, Spirit Healer e Blood Mage. Force Mage tem uma infinidade de feiti\u00e7os debilitantes \u00fanicos que envergonham a Entropy, e Spirit Healer tem os melhores feiti\u00e7os de cura do jogo. Eu prefiro essas duas \u00e1rvores ao Blood Mage. Elemental tem os melhores feiti\u00e7os de dano puro do jogo, e com feiti\u00e7os de frio, voc\u00ea pode tornar os inimigos FR\u00c1GEIS, o que permite que um Guerreiro de Duas M\u00e3os se destaque. E, claro, a Cria\u00e7\u00e3o \u00e9 adicionada para a cura b\u00e1sica. Isso cria um curador\/mago ofensivo de dupla fun\u00e7\u00e3o com um pouco mais de Sa\u00fade e Fortitude do que o normal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Elementar (8)<\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Aperto do inverno<\/li>\n\n\n\n<li>Cone de Frio<\/li>\n\n\n\n<li>Bola fogo<\/li>\n\n\n\n<li>Congelamento profundo<\/li>\n\n\n\n<li>Bola de fogo abrasadora<\/li>\n\n\n\n<li>Explos\u00e3o de inverno<\/li>\n\n\n\n<li>Tempestade de fogo<\/li>\n\n\n\n<li>Maestria Elemental<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cria\u00e7\u00e3o (4)<\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Curar<\/li>\n\n\n\n<li>Maior Cura<\/li>\n\n\n\n<li>Aura Heroica<\/li>\n\n\n\n<li>Aura Valente<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Mago da For\u00e7a (4)<\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Explos\u00e3o Telecin\u00e9tica<\/li>\n\n\n\n<li>Punho do Criador<\/li>\n\n\n\n<li>Inabal\u00e1vel<\/li>\n\n\n\n<li>Anel Grav\u00edtico<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Curador Espiritual (6)<\/h4>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Aura de Cura<\/li>\n\n\n\n<li>Renascimento<\/li>\n\n\n\n<li>Cura em grupo<\/li>\n\n\n\n<li>Unidade<\/li>\n\n\n\n<li>Recusa<\/li>\n\n\n\n<li>Vitalidade<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Elemental (Anders, Merrill, Hawke) {ABL015}<\/h3>\n\n\n\n<p>A \u00c1rvore Elemental \u00e9 uma cole\u00e7\u00e3o dos pilares da magia da fantasia favoritos de todos. Temos Fireball, Cone of Cold e\u2026 outras coisas geladas e ardentes. De qualquer forma, esta \u00e1rvore se divide entre dois feiti\u00e7os de Fogo e dois feiti\u00e7os de Frio, estes \u00faltimos s\u00e3o uma boa maneira de infligir BRITTLE aos inimigos, al\u00e9m de desaceler\u00e1-los consideravelmente. O que h\u00e1 para n\u00e3o gostar? Os feiti\u00e7os de fogo causam menos dano, mas t\u00eam alcance muito maior. \u00c9 a \u00e1rvore de dano bruto mais b\u00e1sica e provavelmente a mais eficaz que o Mago possui, e se voc\u00ea estiver interessado em algumas das habilidades, \u00e9 melhor obter todas elas.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Primordial (Anders, Merrill, Hawke) {ABL016}<\/h3>\n\n\n\n<p>Outra \u00e1rvore b\u00e1sica, cont\u00e9m magia de terra e rel\u00e2mpago (ou c\u00e9u). Chain Lightning tem um alcance bastante restritivo, mas seu dano \u00e9 bom e realmente faz coisas ruins para alvos STAGGERED. Tempest \u00e9 uma vers\u00e3o rel\u00e2mpago de Firestorm que causa metade do dano no dobro do tempo? Ainda n\u00e3o foi vendido? Eu tamb\u00e9m. Voc\u00ea tamb\u00e9m tem Rock Armor, que aumenta sua armadura em 25%, o que, para 10% de sua Mana, n\u00e3o \u00e9 um mau neg\u00f3cio, na verdade. Especialmente se voc\u00ea for Hawke e, portanto, for capaz de obter uma pontua\u00e7\u00e3o de Armadura decente. No lado terrestre temos Stonefist, que causa bons danos e, se atualizado, tem uma for\u00e7a f\u00edsica excepcional&#8230; mas, na verdade, prefiro ter o impedimento de velocidade e a chance FR\u00c1GIL do Winter&#8217;s Grasp. Depois, h\u00e1 o Petrify, que parece muito bom depois de atualizado. 100% de chance de tornar qualquer inimigo normal FR\u00c1GIL, embora com um b\u00f4nus de resist\u00eancia a danos de +20%, por 15 segundos? Mas h\u00e1 a palavra \u201cnormal\u201d, e voc\u00ea s\u00f3 precisa se perguntar com que frequ\u00eancia isso funcionar\u00e1 com os chefes \u2013 quando voc\u00ea precisar. Eu tamb\u00e9m usaria Cone of Cold. Eu realmente n\u00e3o vejo nenhuma boa raz\u00e3o para escolher esta \u00e1rvore em vez da \u00c1rvore Elemental \u2013 basta pegar a Rock Armor e ser feliz.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Esp\u00edrito (Anders, Merrill, Hawke) {ABL017}<\/h3>\n\n\n\n<p>Ah, outra \u00e1rvore da qual n\u00e3o gosto muito. Voc\u00ea tem o indispens\u00e1vel Dispel Magic, que est\u00e1 sempre \u00e0 m\u00e3o\u2026 mesmo em uma \u00e1rea pat\u00e9tica de cinco metros. Spirit Bolt causa dano moderado, mas, como o pr\u00f3prio jogo aponta, pode ser usado com bastante frequ\u00eancia. Walking Bomb funciona como Corpse Explosion de Diablo II (mais algu\u00e9m ainda se lembra desse jogo?), mas seu raio n\u00e3o \u00e9 bom o suficiente para torn\u00e1-la uma habilidade obrigat\u00f3ria. Se voc\u00ea for particularmente bom em microgerenciamento, poder\u00e1 usar essa habilidade com um efeito bastante bom, mas eu optaria pelo dano garantido de uma bola de fogo a qualquer dia. Death Syphon \u00e9 um verdadeiro maluco, \u00e9 um modo que voc\u00ea ativa sacrificando 20% de sua mana m\u00e1xima para ganhar 5% de mana para cada cad\u00e1ver em um raio de 10 metros. Essa habilidade, na maioria das lutas, provavelmente nem cobrir\u00e1 a quantidade de Mana que ela gasta para ativar! Se voc\u00ea n\u00e3o for vendido pelo resto desses feiti\u00e7os, voc\u00ea n\u00e3o ser\u00e1 vendido pelo Spirit Mastery, que dificilmente afeta o feiti\u00e7o mais \u00fatil da \u00e1rvore, Dispel Magic.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Arcano (Anders, Merrill, Hawke) {ABL018}<\/h3>\n\n\n\n<p>Eca\u2026 bem, vamos acabar logo com isso. As Armas Elementais encantar\u00e3o as armas de todo o seu grupo, fazendo-os causar dano elemental (de um elemento determinado pelo cajado que voc\u00ea equipou) igual a cerca de 10% do dano base de suas armas. Isso significa que, por 10% da sua mana, voc\u00ea d\u00e1 a todos um b\u00f4nus de dano de alguns pontos. Parece bom, mas para a maioria das armas de n\u00edvel inicial a m\u00e9dio, isso adicionar\u00e1 apenas alguns pontos. \u00c9 verdade que se voc\u00ea \u00e9 um Ladino de Arma Dupla, isso \u00e9 \u00f3timo, pois suas armas t\u00eam alto dano base e voc\u00ea faz muitos ataques com elas. Se voc\u00ea \u00e9 um Guerreiro, suas armas causam danos absurdamente baixos, e a maior parte do dano vem de Habilidades, tornando os efeitos disso insignificantes. Depois, h\u00e1 o Arcane Shield, que pode aumentar a sua defesa (e eventualmente a de seu grupo) em 20%. Novamente, \u00f3timo se voc\u00ea for um Ladino, pois na verdade tem uma pontua\u00e7\u00e3o de Defesa, n\u00e3o t\u00e3o boa para todos os outros. A resist\u00eancia elemental \u00e9 boa, mas voc\u00ea precisa decidir se vale dois pontos de habilidade e 20% de sua mana. A maioria dos Magos tem Mind Blast por padr\u00e3o (aparentemente \u00e9 o seu Frasco Miasmico), e ele faz o que deve fazer: atordoar os inimigos e dar a voc\u00ea a chance de escapar de suas aten\u00e7\u00f5es. No entanto, ele realmente s\u00f3 funciona bem se for atualizado e, como voc\u00ea \u00e9 o centro do efeito, precisa estar no meio do combate para us\u00e1-lo ofensivamente. Seu baixo custo de mana e tempo de espera o tornam muito spam\u00e1vel e capaz de manter inimigos menores desprevenidos. Barreira seria boa \u2013 100% de resist\u00eancia a danos \u00e9 fant\u00e1stica \u2013 mas com uma dura\u00e7\u00e3o de seis segundos e um tempo de espera de 45 segundos, \u00e9 melhor deixar seus Guerreiros usarem Stonewall. Depois, h\u00e1 Crushing Prison, que foi t\u00e3o divertido no \u00faltimo jogo&#8230; neste jogo, no entanto, ele tem apenas 40% de chance de desacelerar inimigos normais e causa danos consider\u00e1veis \u200b\u200b- novamente, a um inimigo &#8211; ao longo de dez segundos. . N\u00e3o h\u00e1 como o Horror n\u00e3o exceder isso.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Entropia (Merrill, Hawke) {ABL019}<\/h3>\n\n\n\n<p>A \u00c1rvore da Entropia \u00e9 um pouco confusa. Primeiro, o feiti\u00e7o Hex of Torment afeta apenas uma criatura, mas quando voc\u00ea d\u00e1 a um inimigo forte uma penalidade de redu\u00e7\u00e3o de dano de 25% e seus aliados uma chance de acerto cr\u00edtico de 100% contra ele por 15 segundos, voc\u00ea pode realmente causar um dano em qualquer inimigo, e com 20 mana \u00e9 uma pechincha. Um Misdirection Hex atualizado elimina qualquer chance de um inimigo acertar um acerto cr\u00edtico e reduz sua velocidade de ataque e movimento em 75% e dura 10 segundos. Coloque um Rogue inimigo e isso pode tir\u00e1-lo da batalha. Finalmente, para as boas habilidades, temos Horror, que tem 100% de chance de funcionar e atordoa os inimigos por 10 segundos, atualizado, causar\u00e1 uma quantidade bastante grande de dano a cada segundo em que for atordoado. \u00c9 um feiti\u00e7o muito melhor do que Pris\u00e3o Esmagadora, pois causa mais dano, funciona com mais frequ\u00eancia e tira qualquer inimigo da luta pelo mesmo per\u00edodo de tempo. O sono, por outro lado, sofre como o Crushing Prison, j\u00e1 que s\u00f3 funciona em inimigos normais 50% do tempo \u2013 o que \u00e9 bastante rid\u00edculo. Principalmente porque mesmo quando est\u00e3o dormindo eles v\u00e3o acordar ap\u00f3s serem atingidos. Finalmente, h\u00e1 o Entropic Cloud, que tenta fazer um pouco de tudo com o inimigo e raramente consegue fazer muito. Para tanta mana, por que n\u00e3o usar Horror? Claro, Entropic Cloud tem um alcance pat\u00e9tico, mas prefiro um certo feiti\u00e7o do que um monte de efeitos de baixa chance.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cria\u00e7\u00e3o (Anders, Hawke) {ABL020}<\/h3>\n\n\n\n<p>Outra \u00e1rvore de utilidade mista. Glifo de Paralisia pode ser \u00fatil se, e somente se, for atualizado. Paralisar dois inimigos normais por quatro segundos \u00e9 apenas uma piada, mas paralisar quatro inimigos por 10 segundos na verdade tem algum peso. O Glifo de Repuls\u00e3o pode repelir inimigos menores por dez segundos, mas h\u00e1 tantas coisas melhores nas quais voc\u00ea pode gastar trinta mana que parece um desperd\u00edcio se preocupar. Curar \u00e9 o feiti\u00e7o b\u00e1sico e mais \u00fatil nesta \u00e1rvore, embora n\u00e3o seja suficiente por si s\u00f3. Um cooldown de quarenta segundos? Isso \u00e9 rid\u00edculo. Finalmente, existem os dois buffs. Aura Heroica n\u00e3o \u00e9 muito digna de nota at\u00e9 que seja atualizada, mas uma vez que \u00e9, d\u00e1 ao grupo inteiro +15% de Ataque, +8% de Defesa, +10% de Dano e +10% de Chance Cr\u00edtica, embora 20% de seu mana \u00e9 um pre\u00e7o alto a pagar por isso. A pressa aumenta sua velocidade de ataque em +50%, mas com uma dura\u00e7\u00e3o de dez segundos e um tempo de recarga de sessenta segundos, voc\u00ea ter\u00e1 que avaliar se realmente vale a pena. Se o seu Hawke \u00e9 um ladr\u00e3o de armas duplas, pode valer a pena considerar, j\u00e1 que a velocidade de ataque \u00e9 maravilhosa, mas os Hawkes de duas m\u00e3os t\u00eam suas pr\u00f3prias maneiras de aumentar sua velocidade, e os outros poss\u00edveis membros do grupo &#8211; Guerreiros de Armas e Escudos, Arqueiros Rogues, e outros Magos simplesmente n\u00e3o tirar\u00e3o tanto proveito disso, j\u00e1 que s\u00e3o apenas causadores de danos secund\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mago da For\u00e7a (Hawke) {ABL021}<\/h3>\n\n\n\n<p>Magos da For\u00e7a s\u00e3o uma vis\u00e3o assustadora no campo de batalha, violando as leis da natureza para esmagar, arremessar e debilitar seus inimigos. O C\u00edrculo de Kirkwall abriga uma porcentagem maior do que o normal de magos que se destacam nesta especializa\u00e7\u00e3o, e suas pesquisas combinadas refinaram a escola consideravelmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Force Mage deve ser adquirido usando um ponto de especializa\u00e7\u00e3o antes que qualquer talento possa ser retirado desta \u00e1rvore. Os pontos de especializa\u00e7\u00e3o s\u00e3o concedidos nos n\u00edveis 7 e 14.<\/p>\n\n\n\n<p>For\u00e7a F\u00edsica: 125% para todos os ataques e feiti\u00e7os For\u00e7a Elemental: 125% para todos os ataques e feiti\u00e7os<\/p>\n\n\n\n<p>O Force Mage tem feiti\u00e7os que s\u00e3o mais projetados para manter os inimigos no ch\u00e3o do que para danific\u00e1-los. Al\u00e9m disso, esses feiti\u00e7os costumam ser bastante caros para serem lan\u00e7ados. Eles tamb\u00e9m s\u00e3o muito bons em derrubar inimigos e afetar grandes \u00e1reas. O caso em quest\u00e3o \u00e9 o Telekinetic Burst, que quando atualizado tem uma \u00e1rea de seis metros e causa 30x de for\u00e7a f\u00edsica. No entanto, \u00e9 um truque de sal\u00e3o comparado \u00e0 habilidade que ele leva. Pull of the Abyss custa a mesma mana e tem apenas um grande cooldown de cinco segundos, mas sua \u00e1rea \u00e9 &#8211; quando atualizada &#8211; impressionantes quinze metros. Tem a mesma for\u00e7a f\u00edsica e retarda os ataques e movimentos inimigos em 50%. Isso \u00e9 melhor do que Explos\u00e3o Telecin\u00e9tica e Feiti\u00e7o de Desorienta\u00e7\u00e3o juntos! Seu alcance compensa sua curta dura\u00e7\u00e3o (cinco segundos) e menor taxa de lentid\u00e3o (-50% contra -75% do Misdirection Hex). O Anel Grav\u00edtico \u00e9 mais do mesmo, chegando at\u00e9 dezoito metros e desacelerando os inimigos com base na proximidade deles do centro do efeito. Parece uma habilidade de Mass Effect, n\u00e3o? Fist of the Maker \u00e9 o \u00fanico feiti\u00e7o que causa dano e, quando atualizado, cobre robustos dez metros, embora cause uma quantidade insignificante de dano, pelo menos o faz sem levar em conta a armadura inimiga e afeta muitos inimigos . \u00c9 especialmente \u00fatil contra inimigos STAGGERED, aos quais causa 900% do dano normal. Ele tamb\u00e9m vem com uma redu\u00e7\u00e3o de tempo de recarga para torn\u00e1-lo utiliz\u00e1vel a cada dez segundos, mas a um custo de quarenta mana por uso, n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o vi\u00e1vel envi\u00e1-lo como spam. Por \u00faltimo, voc\u00ea pode comprar a habilidade passiva Inabal\u00e1vel, que lhe d\u00e1 um b\u00f4nus de +100 em sua Fortitude, tornando voc\u00ea um pouco mais do dobro da resist\u00eancia de um bom Guerreiro. \u00c9 uma boa \u00e1rvore, especialmente se voc\u00ea n\u00e3o precisa depender dela para causar danos f\u00edsicos.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Curador Espiritual (Hawke) {ABL022}<\/h3>\n\n\n\n<p>Poucos magos s\u00e3o observados mais de perto pelos templ\u00e1rios do que os curandeiros espirituais. Apesar de todo o bem que podem fazer, sua conviv\u00eancia com qualquer habitante do Fade infestado de dem\u00f4nios \u00e9 motivo de intensa suspeita. Ainda assim, os benef\u00edcios superam os riscos, mesmo que apenas por pouco.<\/p>\n\n\n\n<p>Spirit Healer deve ser adquirido usando um ponto de especializa\u00e7\u00e3o antes que qualquer talento possa ser retirado desta \u00e1rvore. Os pontos de especializa\u00e7\u00e3o s\u00e3o concedidos nos n\u00edveis 7 e 14.<\/p>\n\n\n\n<p>Mana\/resist\u00eancia: +25<\/p>\n\n\n\n<p>Esta \u00e1rvore faz a \u00c1rvore da Vingan\u00e7a de Anders parecer uma piada. Primeiro, voc\u00ea ganha +25 de Mana apenas por colher a \u00e1rvore, e segundo\u2026 basta olhar para aquela cura! Ok, Healing Aura \u00e9 meio chato, porque seu ponto focal \u00e9 voc\u00ea, e apenas personagens dentro de oito metros obter\u00e3o os benef\u00edcios, mas tudo bem, Force Mage tamb\u00e9m tinha uma habilidade ruim (mas ainda \u00e9 melhor que Panacea de Ander, que \u00e9 duas vezes mais ruim). muito.) J\u00e1 que sabemos que precisamos de um Mago que possa curar em nosso grupo, vamos apenas comparar as duas melhores alternativas de cura e mostrar o qu\u00e3o bom \u00e9 o Spirit Healer. Primeiro, temos Anders&#8217; Aid Allies, que cura 30% da sa\u00fade das partes, custa 35 de mana e tem um cooldown de 50 segundos. Comparado ao Group Heal of the Spirit Healer, que cura at\u00e9 50% da Sa\u00fade das partes, custa 30 de mana e tem um tempo de espera de 40 segundos. O pr\u00f3ximo \u00e9 o Reagrupamento de Anders, que revive um companheiro ca\u00eddo e restaura 30% de sua sa\u00fade e 40% de sua resist\u00eancia a um custo de 45 de mana, com um tempo de espera de 120 segundos. Compare isso com Revival, que revive um membro do grupo com 50% de sua sa\u00fade, 60% de sua resist\u00eancia, tem um custo de mana de 40 e um tempo de espera de 100 segundos. O Spirit Healer tamb\u00e9m possui duas habilidades passivas que devemos mencionar: Second Chance, que evita que os membros do grupo sofram ferimentos. Claro, voc\u00ea sempre pode usar po\u00e7\u00f5es e kits de les\u00f5es para consertar les\u00f5es, ent\u00e3o n\u00e3o \u00e9 uma grande habilidade. Depois, h\u00e1 a Vitalidade, que lhe d\u00e1 um b\u00f4nus de dez pontos na Constitui\u00e7\u00e3o, que equivale a cinquenta pontos de Sa\u00fade \u2013 ou um aumento de 50% na sua Sa\u00fade base. Como se isso n\u00e3o bastasse, sua taxa de regenera\u00e7\u00e3o de sa\u00fade aumenta em +100, o que faz de voc\u00ea um farol de sa\u00fade adequado. A \u00fanica desvantagem \u00e9 que voc\u00ea ter\u00e1 que gastar sete pontos de habilidade para obter essas habilidades e suas atualiza\u00e7\u00f5es, enquanto Anders s\u00f3 precisa gastar tr\u00eas nas dele.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mago de Sangue (Hawke) {ABL023}<\/h3>\n\n\n\n<p>O Blood Mage \u00e9 constru\u00eddo em torno da ideia de usar Sa\u00fade em vez de mana (a uma taxa de uma Sa\u00fade por dois mana) para lan\u00e7ar alguns feiti\u00e7os \u00fanicos. Primeiro, vamos discutir Sacrifice e Grave Robber, que s\u00f3 existem para restaurar sua sa\u00fade (e, portanto, s\u00f3 s\u00e3o \u00fateis se voc\u00ea comprar outras habilidades, j\u00e1 que n\u00e3o pode curar enquanto usa o modo Blood Magic). A pr\u00f3pria Blood Magic leva rid\u00edculos 50% de sua reserva de mana para usar, mas com uma atualiza\u00e7\u00e3o pode se sustentar usando sua Sa\u00fade na propor\u00e7\u00e3o de 3:1. Com cerca de 100 de Sa\u00fade e 200 de Mana, Blood Magic permite que voc\u00ea tenha um potencial de lan\u00e7amento de feiti\u00e7os visivelmente maior de 300 pontos. Agora, vamos \u00e0s duas habilidades que voc\u00ea realmente usar\u00e1. Primeiro, h\u00e1 a Hemorragia, que pode causar grandes danos em uma \u00e1rea de dez metros. Nenhum desses danos \u00e9 bloqueado (j\u00e1 que o feiti\u00e7o reduz a armadura do inimigo e a resist\u00eancia a danos para 0%), e tem 50% de chance de paralisar inimigos normais e causar impressionantes 900% de dano a inimigos ESCALADOS. A pr\u00f3xima habilidade \u00e9 o feiti\u00e7o de &#8216;controle da mente&#8217; no jogo-Blood Slave. Isso pode matar inimigos menores quando sua dura\u00e7\u00e3o de dez segundos terminar e, caso contr\u00e1rio, tem 100% de chance de escravizar inimigos normais. Novamente, inimigos normais. N\u00e3o vejo como isso seja muito melhor do que a habilidade Confus\u00e3o que o Rogue tem, e n\u00e3o faz mal nenhum us\u00e1-la. Ent\u00e3o, voc\u00ea tem um bom feiti\u00e7o. Ehh\u2026 Grave Robber exige que voc\u00ea esteja a seis metros de um cad\u00e1ver (ou, se voc\u00ea atualiz\u00e1-lo, a seis metros de qualquer inimigo). Pelo menos n\u00e3o exige que voc\u00ea gaste mana. Depois, h\u00e1 o j\u00e1 mencionado Sacrif\u00edcio, que pega 20% da Sa\u00fade de um aliado e d\u00e1 para voc\u00ea. Se voc\u00ea obtiver a atualiza\u00e7\u00e3o, receber\u00e1 +50% da perda de sa\u00fade (ou 30% da sa\u00fade do aliado) e, se mat\u00e1-los, uma taxa de regenera\u00e7\u00e3o melhorada. Ainda assim, eles sempre podem se curar de outras maneiras, ent\u00e3o \u00e9 pelo menos uma maneira garantida de se curar sem entrar na linha de fogo. Ent\u00e3o vamos fazer a contagem, essa \u00e9 uma boa habilidade, mas para garantir que voc\u00ea possa us\u00e1-la bem voc\u00ea precisa gastar\u2026 cinco ou seis Pontos de Habilidade? Isso parece falso para mim.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Exemplo de Hawke Rogue {ABL024}<\/h3>\n\n\n\n<p>O Hawke fornecido aqui ser\u00e1 um Ladino de Arma Dupla, j\u00e1 que, novamente, prefiro a vers\u00e3o de Arma Dupla ao Arqueiro. Este Hawke foi constru\u00eddo para causar o m\u00e1ximo de dano a um inimigo o mais r\u00e1pido poss\u00edvel &#8211; para conseguir isso, confiarei fortemente nas Armas Duplas e nas \u00c1rvores Assassinas, com uma boa ajuda da \u00c1rvore das Sombras para aumentar meu ataque furtivo e cr\u00edtico. acertar danos e evitar chamar aten\u00e7\u00e3o indesejada.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Arma Dupla<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>(1) facada nas costas<\/li>\n\n\n\n<li>(2) Golpe Cr\u00edtico<\/li>\n\n\n\n<li>(3) Ataque Explosivo<\/li>\n\n\n\n<li>(4) Presas G\u00eameas<\/li>\n\n\n\n<li>(5) Punho invertido<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Subterf\u00fagio<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>(1) Furtividade<\/li>\n\n\n\n<li>(2) Fuga<\/li>\n\n\n\n<li>(3) Emboscada<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Assassino<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>(1) Marca da Morte<\/li>\n\n\n\n<li>(2) sede de sangue<\/li>\n\n\n\n<li>(3) Ataques precisos<\/li>\n\n\n\n<li>(4) Ataques implac\u00e1veis<\/li>\n\n\n\n<li>(5) Danos tortuosos<\/li>\n\n\n\n<li>(6) Assassinar<\/li>\n\n\n\n<li>(7) Exagero<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sombra<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>(1) Impercept\u00edvel<\/li>\n\n\n\n<li>(2) Precis\u00e3o exata<\/li>\n\n\n\n<li>(3) Indiscern\u00edvel<\/li>\n\n\n\n<li>(4) Cr\u00edticos Desorientadores<\/li>\n\n\n\n<li>(5) Chamariz<\/li>\n\n\n\n<li>(6) V\u00e9u de Sombra<\/li>\n\n\n\n<li>(7) Impercept\u00edvel<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Arma Dupla (Isabela, Hawke) {ABL025}<\/h3>\n\n\n\n<p>Ladinos com Arma Dupla empunham um instrumento de morte em cada m\u00e3o. Esta \u00e1rvore de talentos \u00e9 necess\u00e1ria para que os personagens equipem armas duplas.<\/p>\n\n\n\n<p>Dual Weapon \u00e9 minha \u00e1rvore favorita. Combinado com Assassin e Shadow voc\u00ea pode governar o campo de batalha. Backstab \u00e9 uma \u00f3tima habilidade para qualquer Rogue, pois pode fazer com que voc\u00ea evite ataques se cronometrado corretamente e causa uma boa quantidade de dano. Conseguir o benef\u00edcio de 100% de chance cr\u00edtica pode ser \u00fatil, mas n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio, considerando que voc\u00ea naturalmente melhorar\u00e1 sua chance cr\u00edtica em at\u00e9 perto de 50% (especialmente com Unforgiving Chain) e quando voc\u00ea obtiver Pinpoint Strikes, voc\u00ea sempre acertar\u00e1 criticamente. 10-20 segundos. Agora que mencionamos isso, Unforgiving Chain \u00e9 uma boa habilidade que lhe d\u00e1 uma taxa de acerto cr\u00edtico de +2% cada vez que voc\u00ea acerta, para dez acertos (at\u00e9 20% de chance). Novamente, com Pinpoint Strikes n\u00e3o \u00e9 essencial, mas voc\u00ea acertar\u00e1 muito, e ganhar tanto potencial de acerto cr\u00edtico com uma habilidade passiva n\u00e3o \u00e9 ruim. Mais importante ainda, voc\u00ea precisa dele para obter o Explosive Strike, que ganha 50% de dano f\u00edsico conforme voc\u00ea completa os ataques. A ideia \u00e9 simples: acertar dez golpes em um combo com 20% de chance cr\u00edtica de Unforgiving Chain e, em seguida, lan\u00e7ar um Ataque Explosivo com +500% de dano. O melhor de tudo \u00e9 que h\u00e1 Twin Fangs, que causa dano aproximadamente igual ao dobro do que o Golpe Explosivo +500% causa, e sempre acerta criticamente. A \u00faltima e mais humilde habilidade da \u00e1rvore \u00e9 Lacerate (e sua atualiza\u00e7\u00e3o). Pena que n\u00e3o \u00e9 uma habilidade passiva, j\u00e1 que 10% do seu Vigor para uma habilidade com 10% de chance de causar dano insignificante simplesmente n\u00e3o parece t\u00e3o bom para mim.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tiro com arco (Varric, Hawke) {ABL026}<\/h3>\n\n\n\n<p>Os arqueiros s\u00e3o especializados em abater alvos distantes e suprimir as fileiras inimigas. Esta \u00e1rvore \u00e9 necess\u00e1ria para os personagens equiparem arcos.<\/p>\n\n\n\n<p>Varric \u00e9 seu arqueiro padr\u00e3o (embora ele chame sua habilidade de tiro com arco de Bianca), e essa \u00e9 uma fun\u00e7\u00e3o que ele pode governar, no que me diz respeito. A grande decep\u00e7\u00e3o com os arcos \u00e9 sua lenta velocidade de disparo. Com Inconsp\u00edcuo, a amea\u00e7a n\u00e3o \u00e9 grande coisa e certamente n\u00e3o vale a pena manter um personagem fora do combate corpo a corpo. Com todos os mesmos aumentos de dano, um Ladino de Arma Dupla tem um DPS muito maior do que um Arqueiro, embora, al\u00e9m disso, ambos se saiam muito bem. Pinning Shot pode ser simplesmente ultrajante neste jogo, com facilmente o maior dano de qualquer habilidade de tiro com arco, e quando atualizado ele DESORIENTA os inimigos e os imobiliza por at\u00e9 15 segundos. Shattering Arrow \u00e9 \u00f3timo contra inimigos FR\u00c1GEIS, e Hail of Arrows causa danos menores, mas pode prejudicar os inimigos em uma \u00e1rea enorme por um curto per\u00edodo. A Lan\u00e7a do Arqueiro causa dano razo\u00e1vel (especialmente contra inimigos FR\u00c1GEIS) e pode matar inimigos menores, mas conseguir uma linha de inimigos requer mais do que um pouco de sorte, e \u00e9 prov\u00e1vel que voc\u00ea n\u00e3o acerte mais do que tr\u00eas inimigos por vez sob o melhor das circunst\u00e2ncias.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sabotagem (Isabela, Varric, Hawke) {ABL027}<\/h3>\n\n\n\n<p>Ladinos que se destacam nessas habilidades s\u00e3o adeptos de entorpecer e minar seus inimigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Sabotage tem algumas habilidades interessantes, incluindo uma com a qual todo Rogue parece come\u00e7ar \u2013 Miasmic Flask, que \u00e9 bom para quebrar o aggro e deixar os inimigos vulner\u00e1veis\u2026 pelo menos no in\u00edcio do jogo. Rush tamb\u00e9m \u00e9 interessante, pelo simples fato de ser um dos poucos ataques \u00e0 dist\u00e2ncia prejudiciais do Rogue. N\u00e3o causa muito dano, mas digamos que voc\u00ea esteja no n\u00edvel m\u00e9dio, digamos, n\u00edvel 12, e cause 52 de dano &#8211; com Blitz voc\u00ea causar\u00e1 52 de dano a todos os inimigos que acertar, o que certamente ser\u00e1 v\u00e1rios . Agora, digamos que voc\u00ea tenha Pinpoint Strikes ativado e uma taxa de acerto cr\u00edtico bastante alta &#8211; digamos, 100% (o que \u00e9 facilmente alcan\u00e7\u00e1vel neste n\u00edvel). Voc\u00ea causar\u00e1 104 de dano, o que n\u00e3o \u00e9 nada para enlouquecer, mas com com uma For\u00e7a F\u00edsica 16x voc\u00ea derrubar\u00e1 quase tudo. \u00c9 algo a considerar, de qualquer maneira. A n\u00e9voa fatigante retardar\u00e1 o movimento e os ataques do inimigo e, com atualiza\u00e7\u00f5es, pode obscurec\u00ea-lo e deixar os inimigos DESORRIENTADOS. Se voc\u00ea quiser fazer uma das duas \u00faltimas coisas, a melhor maneira de fazer isso \u00e9 com alguma desacelera\u00e7\u00e3o adicional. Finalmente, h\u00e1 confus\u00e3o. Tem uma dura\u00e7\u00e3o muito boa (20 segundos), mas uma \u00e1rea de efeito terrivelmente pequena (4 metros). Eh. Resumindo, prefiro investir meus pontos em outras coisas do que me preocupar com as duas \u00faltimas habilidades.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Especialista (Isabela, Varric, Hawke) {ABL028}<\/h3>\n\n\n\n<p>Os especialistas contam com precis\u00e3o, pot\u00eancia e velocidade para dominar seus oponentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta \u00e1rvore nada mais \u00e9 do que um desperd\u00edcio de pontos, e direi exatamente por qu\u00ea. Se eu n\u00e3o fizesse isso, n\u00e3o seria um FAQ, certo? Primeiro, consiste em tr\u00eas Modos Sustentados que n\u00e3o funcionam juntos. Para fazer voc\u00ea se sentir bem, no entanto, eles adicionam a Harmonia passiva, que lhe d\u00e1 algumas vantagens das outras habilidades ao usar uma delas, para atra\u00ed-lo. Mas vamos dar uma olhada nas habilidades. O poder lhe d\u00e1 3% de chance de atordoar. Ao investir tr\u00eas pontos de habilidade, voc\u00ea obt\u00e9m 6% de chance de atordoar e causar dano extra contra inimigos atordoados. Em compara\u00e7\u00e3o, o Miasmatic Flask atordoa automaticamente, e voc\u00ea come\u00e7a com ele, embora n\u00e3o haja nenhum dano extra envolvido\u2026 mas funciona em um raio. Al\u00e9m disso, Lacerate na \u00e1rvore Dual Weapon tem 10% de chance de causar dano extra. Embora cause um pouco menos de dano, consome metade da resist\u00eancia. Use uma habilidade como Inconsp\u00edcuo e realmente n\u00e3o importa se seu inimigo est\u00e1 atordoado ou n\u00e3o, ele n\u00e3o atacar\u00e1 voc\u00ea de qualquer maneira. Em seguida, h\u00e1 Precis\u00e3o. Este \u00e9 f\u00e1cil, o ataque \u00e9 in\u00fatil porque qualquer Rogue provavelmente ter\u00e1 mais do que pode imaginar. Em segundo lugar, a chance cr\u00edtica \u00e9 uma droga porque Pinpoint Strikes aumenta sua taxa de acerto cr\u00edtico para 100%. Concedido se voc\u00ea tivesse Precis\u00e3o (+15%), uma Destreza alta (que voc\u00ea obter\u00e1, cerca de +30%), Lan\u00e7ar a Manopla e Aparar (20%) e o b\u00f4nus de Especializa\u00e7\u00e3o Duelista (+5%) voc\u00ea teria uma taxa de acerto cr\u00edtico de 70%, mas \u00e0 custa de mais alguns Pontos de Habilidade (muitos significando cerca de mais seis). Al\u00e9m disso, considere que dois dos melhores ataques Rogue, Twin Fangs e Assassinate, j\u00e1 t\u00eam uma taxa de acerto cr\u00edtico de 100%, o que preenche bem a lacuna entre os usos do Pinpoint Strike e torna redundante a necessidade de uma taxa de acerto cr\u00edtico base t\u00e3o alta. Por \u00faltimo, h\u00e1 velocidade. Uma velocidade de ataque de + 15% \u00e9 insignificante em compara\u00e7\u00e3o com apenas ter um Mago lan\u00e7ando Haste, embora o cooldown de 10% para todos os talentos seja muito bom. Ainda assim, considerando que voc\u00ea teria que gastar seis pontos de habilidade para obter os melhores benef\u00edcios desta \u00e1rvore (+15% de velocidade de ataque, 10% de recarga, +10% de ataque, +5% de chance cr\u00edtica, +1% de chance de atordoamento) , simplesmente n\u00e3o parece valer a pena um investimento t\u00e3o alto. Especialmente quando voc\u00ea olha para o que esses mesmos seis pontos lhe dar\u00e3o em Arma Dupla, Tiro com Arco, Sombra e Assassino\u2026<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Canalha (Isabela, Varric, Hawke) {ABL029}<\/h3>\n\n\n\n<p>Ladinos proficientes nesses talentos covardes adoram explorar as fraquezas de seus inimigos e controlar o fluxo da batalha.<\/p>\n\n\n\n<p>Cara, estamos quase terminando essas habilidades. Se ao menos houvesse uma \u00c1rvore de Habilidades f\u00e1cil que eu pudesse descrever rapidamente para acelerar isso&#8230; Ah, aqui est\u00e1! Canalha \u00e9 uma merda. Blindside \u00e9 decente, mas honestamente, a maioria dos inimigos n\u00e3o envolver\u00e1 aliados. Assim que voc\u00ea come\u00e7ar a bater neles, eles se concentrar\u00e3o em voc\u00ea. E Twist the Knife \u00e9 ofuscado por Pinpoint Strikes. Ent\u00e3o voc\u00ea tem Armist\u00edcio e Goad, que quebram o aggro de outros membros do partido, o que francamente deveria ser o trabalho do personagem Arma e Escudo em seu partido. Caso contr\u00e1rio, a maioria dos Magos vem com Mind Blast e a maioria dos Rogues tem Miasmic Flask. Eles podem quebrar o aggro muito bem. Back to Back \u00e9 simplesmente est\u00fapido, embora eu suponha que se voc\u00ea estivesse tentando tirar o melhor proveito dos 120% de dano em Blindside, faria sentido. Brand d\u00e1 aos outros membros do seu grupo 10% de chance cr\u00edtica contra um inimigo, o que pode ter algum efeito em um chefe. Finalmente, o Follow-Through oferece um b\u00f4nus t\u00e3o insignificante&#8230; ugh&#8230; N\u00e3o \u00e9 como se essas habilidades fossem horr\u00edveis, mas n\u00e3o h\u00e1 coisas melhores nas quais voc\u00ea poderia gastar seus pontos?<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Subterf\u00fagio (Isabela, Varric, Hawke) {ABL030}<\/h3>\n\n\n\n<p>Os talentos de subterf\u00fagio se concentram em manobras e enganos para obter vantagem na batalha.<\/p>\n\n\n\n<p>A \u00c1rvore do Subterf\u00fagio, como o pr\u00f3prio nome indica, cont\u00e9m a habilidade Stealth. Sim, \u00e9 uma forma autom\u00e1tica de escapar do ataque aos inimigos, mas simplesmente n\u00e3o \u00e9 uma habilidade fant\u00e1stica, nem por si s\u00f3, e nem com qualquer uma de suas atualiza\u00e7\u00f5es ou habilidades subsequentes. H\u00e1 uma exce\u00e7\u00e3o: se voc\u00ea obtiver a especializa\u00e7\u00e3o Shadow, obter Ambush pode ser uma boa ideia. Primeiro, far\u00e1 com que todos os Backstabs sejam automaticamente acertos cr\u00edticos e, segundo, far\u00e1 com que voc\u00ea sempre ganhe um acerto cr\u00edtico ao atacar furtivamente. Como voc\u00ea ter\u00e1 3% de chance passiva de se esgueirar automaticamente, isso pode ser \u00fatil. Evade \u00e9 uma maneira mais interessante de escapar de um confronto, embora a melhor habilidade de quebra agressiva que o Ladino tenha seja Inconsp\u00edcuo na \u00c1rvore das Sombras. Falando em Evade, ele tem a chance de atordoar os inimigos enquanto quebra o aggro, e leva \u00e0 habilidade passiva Subtlety, que reduz a amea\u00e7a que voc\u00ea gera em 25%. Ainda n\u00e3o combina com Inconsp\u00edcuo, mas, novamente, nada realmente combina. Quanto ao Sopro do Camale\u00e3o, eu realmente n\u00e3o me importo muito com isso, especialmente com um raio t\u00e3o pequeno.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sombra (Hawke) {ABL031}<\/h3>\n\n\n\n<p>Os ladinos das sombras empregam a desorienta\u00e7\u00e3o e uma fachada despretensiosa para atacar seus oponentes com ataques devastadores. Como centro de contrabando, Kirkwall tem mais do que alguns praticantes dessas t\u00e9cnicas que transmitir\u00e3o seus segredos \u00e0queles que consideram suficientemente habilidosos.<\/p>\n\n\n\n<p>A sombra deve ser comprada usando um ponto de especializa\u00e7\u00e3o antes que qualquer talento possa ser retirado desta \u00e1rvore. Os pontos de especializa\u00e7\u00e3o s\u00e3o concedidos nos n\u00edveis 7 e 14.<\/p>\n\n\n\n<p>Chance de Furtividade: 3% quando Hawke sofre dano Dura\u00e7\u00e3o: 5s<\/p>\n\n\n\n<p>Agora, se voc\u00ea est\u00e1 procurando uma maneira de quebrar o aggro e se manter seguro, esta \u00e9 a \u00e1rvore que voc\u00ea deve observar. Melhor do que qualquer outro m\u00e9todo \u00e9 a habilidade Inconsp\u00edcuo, que, quando atualizada, n\u00e3o apenas elimina 100% de sua amea\u00e7a, mas reduz sua gera\u00e7\u00e3o de amea\u00e7a a zero, o que significa que voc\u00ea realmente n\u00e3o deveria ser atacado, a menos que seja o \u00fanico personagem em seu equipe saiu viva. Depois, h\u00e1 o Pinpoint Precision, que deve ser casado com o Pinpoint Strikes. Uma habilidade que d\u00e1 uma taxa de acerto cr\u00edtico de 100% e uma habilidade que aumenta o dano cr\u00edtico em 25%? \u00c9 uma combina\u00e7\u00e3o feita no c\u00e9u. As outras habilidades s\u00e3o menos vendidas. Desorientar Cr\u00edticos \u00e9 bom, mas como existem tantas maneiras de ficar obscurecido (uma \u00e9 obter Shadow Veil e Stealth, mas a dura\u00e7\u00e3o \u00e9 terrivelmente curta, outra \u00e9 com Chameleon&#8217;s Breath, mas s\u00f3 funciona em uma \u00e1rea de 5 metros (ou 8 metros, se atualizado), e o \u00faltimo \u00e9 com um Fatiguing Fog atualizado, mas este \u00e9 um alcance de apenas seis metros. Todas as op\u00e7\u00f5es deixam muito a desejar. inimigo, mas isso parece discut\u00edvel com Pinpoint Strikes. Finalmente, h\u00e1 o Decoy. Francamente, Inconspicuous \u00e9 uma maneira boa o suficiente de reduzir a amea\u00e7a, e quem realmente se importa com o dano do fogo se o inimigo derrotar seu chamariz. pode fazer em vinte segundos com Inconspicuous.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Duelista (Hawke) {ABL032}<\/h3>\n\n\n\n<p>Os duelistas s\u00e3o especializados em convocar oponentes \u00fanicos e elimin\u00e1-los rapidamente. Embora a arte do duelo seja menos popular em Kirkwall do que nas cidades mais refinadas de Orlais, ainda existem muitos treinadores que podem ensinar ladinos que eles considerem suficientemente r\u00e1pidos de racioc\u00ednio. A arma preferida do ladino, seja ela uma l\u00e2mina ou um arco, tem poucas consequ\u00eancias nesta \u00e1rvore. Um inimigo distra\u00eddo e enfurecido \u00e9 um alvo f\u00e1cil a qualquer dist\u00e2ncia.<\/p>\n\n\n\n<p>O Duelista deve ser adquirido usando um ponto de especializa\u00e7\u00e3o antes que qualquer talento possa ser retirado desta \u00e1rvore. Os pontos de especializa\u00e7\u00e3o s\u00e3o concedidos nos n\u00edveis 7 e 14.<\/p>\n\n\n\n<p>Chance Cr\u00edtica: +5%<\/p>\n\n\n\n<p>O objetivo do duelista \u00e9 enfrentar um inimigo cara a cara enquanto combina buffs favor\u00e1veis \u200b\u200bpara voc\u00ea e debuffs para o inimigo escolhido. Francamente, por\u00e9m, meus Rogues tendem a se sair melhor quando n\u00e3o s\u00e3o o alvo expl\u00edcito de um inimigo. Esta \u00e1rvore tem como objetivo aumentar seu Ataque e Defesa (em at\u00e9 60% com habilidades passivas e benef\u00edcios de Aparar e Lan\u00e7ar a Manopla). Francamente, por\u00e9m, Inconsp\u00edcuo me d\u00e1 melhores chances \u2013 fazer com que o inimigo v\u00e1 atr\u00e1s de aliados e me ignore \u00e9 melhor do que ter algu\u00e9m prestando aten\u00e7\u00e3o apenas em mim, junto com quaisquer inimigos que possam estar por a\u00ed, e Assassino tem melhores b\u00f4nus de dano. O b\u00f4nus de Defesa \u00e9 bom, mas n\u00e3o infal\u00edvel (como Inconsp\u00edcuo, e durante a maior parte do jogo meu Ladino teve mais de 90% de chance de acertar um inimigo normal, o que tornou uma boa parte da \u00c1rvore do Duelista in\u00fatil para mim. Francamente, eu &#8216; Prefiro Shadow e Assassin do que Duelist.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Assassino (Hawke) {ABL033}<\/h3>\n\n\n\n<p>Qualquer um pode matar por dinheiro, mas quem segue as tradi\u00e7\u00f5es Antivanas sabe como faz\u00ea-lo com estilo. Embora cada assassino seja diferente, alguns favorecendo mortes de perto e pessoais e outros atacando \u00e0 dist\u00e2ncia, todos eles s\u00e3o predadores mortais e h\u00e1beis em explorar as fraquezas de seus inimigos. H\u00e1 um n\u00famero surpreendentemente grande de assassinos trabalhando em Kirkwall, embora a maioria esteja sob contrato a qualquer momento.<\/p>\n\n\n\n<p>O Assassino deve ser adquirido usando um ponto de especializa\u00e7\u00e3o antes que qualquer talento possa ser retirado desta \u00e1rvore. Os pontos de especializa\u00e7\u00e3o s\u00e3o concedidos nos n\u00edveis 7 e 14.<\/p>\n\n\n\n<p>Dano Cr\u00edtico: +10%<\/p>\n\n\n\n<p>Shadow tinha algumas boas habilidades, e Duelist me deixou desejando mais, mas Assassin \u00e9 onde est\u00e1. Primeiro, voc\u00ea recebe um b\u00f4nus bruto de 10% no dano cr\u00edtico por colher esta \u00e1rvore e torna obsoletos todos os b\u00f4nus de chance cr\u00edtica em todas as outras \u00e1rvores ao obter Golpes Precisos. Isso faz com que todos os seus acertos sejam cr\u00edticos por 10 segundos (20 segundos atualizados). Com um tempo de espera de 40 segundos, isso significa que metade dos seus ataques a qualquer momento devem ser acertos cr\u00edticos. Al\u00e9m disso, voc\u00ea pode pegar Devious Harm, que lhe d\u00e1 mais 1% de dano cr\u00edtico por ponto de Ast\u00facia. Agora, quase qualquer Ladino que valha alguma coisa terminar\u00e1 com 40 Ast\u00facia ou perto disso. Isso \u00e9 uma chance de acerto cr\u00edtico de 40%. Adicione isso aos 50% b\u00e1sicos, mais os 30% que esperamos que voc\u00ea obtenha de Ast\u00facia, o b\u00f4nus de selecionar a \u00c1rvore do Assassino (10%) e o b\u00f4nus de 25% de Pinpoint Precision e voc\u00ea ter\u00e1 um b\u00f4nus de dano em acertos cr\u00edticos de 155%. Se voc\u00ea tiver uma taxa cr\u00edtica de 100% por 20 segundos\u2026 Absolutamente irreal. E isso sem considerar o aumento de dano causado pelo uso de suas habilidades de tiro com arco ou arma dupla! Depois, h\u00e1 a Marca da Morte, que pode ser usada para reduzir ainda mais a resist\u00eancia a danos de um inimigo em at\u00e9 50% por 20 segundos. Que perfeito. Por \u00faltimo, temos Assassinate, que acerta automaticamente de forma cr\u00edtica (e, portanto, como Twin Fangs, deve ser usado quando Pinpoint Strikes n\u00e3o est\u00e1 ativo, para ajud\u00e1-lo) e causa danos enormes. Ah, e s\u00f3 para manter a festa voc\u00ea tem a habilidade passiva Bloodlust. Eu fiz coc\u00f4 no Golpe Mortal do Guerreiro porque eles j\u00e1 ganham Vigor &#8211; muito &#8211; por matar inimigos, mas essa nova fonte passiva de Vigor para o Ladino n\u00e3o deve ser ignorada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00cdndice I. Introdu\u00e7\u00e3o II. Hawke III. Atributos 4. 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