{"id":3572,"date":"2020-11-19T18:00:04","date_gmt":"2020-11-19T21:00:04","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=3572"},"modified":"2020-11-19T18:00:04","modified_gmt":"2020-11-19T21:00:04","slug":"analise-do-jogo-syphon-filter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-do-jogo-syphon-filter\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise do jogo Syphon Filter"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Cosm\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-subtle-light-gray-background-color has-background\"><tbody><tr><td><strong>Ficha do jogo:<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>Data de lan\u00e7amento do jogo original:<\/strong> 17 de fevereiro de 1999<br><strong>G\u00eanero:<\/strong> Tiro em terceira pessoa<br><strong>Desenvolvedores:<\/strong> SIE Bend Studio, Sony Interactive Entertainment <strong>Publicadores:<\/strong> 989 Studios, Sony Interactive Entertainment<br><strong>Plataformas:<\/strong> PlayStation One | PlayStation 3<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\" \/>\n\n\n\n<p>O fim da d\u00e9cada de 90 nos reservou grandes surpresas no mundo dos videogames. O\u00a0<strong>Playstation\u00a0<\/strong>j\u00e1 estava consolidado, o\u00a0<strong>Sega Saturn<\/strong>\u00a0desfilava como um zumbi e o\u00a0<strong>Nintendo 64<\/strong>&#8230; bom, o 64 sempre teve sua parcela fiel de p\u00fablico, mas, diferente do sucesso da rival Sony, a Nintendo satisfazia seus f\u00e3s basicamente com seus pr\u00f3prios jogos, ao inv\u00e9s de depender de thirds.<\/p>\n\n\n\n<p>Para se ter uma pequena ideia do cen\u00e1rio na \u00e9poca, em 1999 o Nintendo 64 recebia\u00a0<strong><em>Donkey Kong 64<\/em><\/strong>\u00a0e\u00a0<strong><em>Pok\u00e9mon Snap<\/em><\/strong>, dois jogos que fizeram um bom sucesso no console.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Syphon Filter<\/strong>&nbsp;foi lan\u00e7ado para Playstation no mesmo ano. Buscando um jogo baseado em opera\u00e7\u00f5es secretas, o est\u00fadio&nbsp;<strong>Eidetic&nbsp;<\/strong>(atualmente first party da Sony com o nome de&nbsp;<em><strong>Bend Studio<\/strong><\/em>) finalmente conseguiu um grande sucesso depois do fracasso de&nbsp;<em>Bubsy 3D<\/em>&nbsp;(sim, foram eles que criaram essa bomba tamb\u00e9m). Em Syphon Filter controlamos&nbsp;<strong>Gabriel Logan<\/strong>, um agente secreto treinado em opera\u00e7\u00f5es especiais. Logan possui uma parceira,<strong>&nbsp;Lian Xing<\/strong>, que nesse primeiro game fica mais como coadjuvante e ajuda Gabe pelo comunicador, geralmente passando coordenadas sobre as miss\u00f5es. Ambos s\u00e3o enviados pela Ag\u00eancia atr\u00e1s do rastro de um perigoso terrorista chamado<strong>&nbsp;Erich Rhoemer<\/strong>, que andaria desenvolvendo um arma biol\u00f3gica com grande potencial chamada&nbsp;<em>Syphon Filter<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>A trama do jogo \u00e9 recheada de cutscenes mostrando o desenvolvimento dos dois agentes, as discuss\u00f5es entorno do paradeiro do terrorista e tamb\u00e9m as consequ\u00eancias que v\u00e3o sendo causadas conforme o avan\u00e7o do jogador.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Syphon-Filter-02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3573\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>De fato, Syphon Filter foi um jogo bastante elogiado na \u00e9poca pelo seu enredo, que mistura investiga\u00e7\u00e3o e terrorismo biol\u00f3gico de um jeito bem interessante. Cada personagem embutido no jogo tem sua raz\u00e3o para estar ali, ou seja: todo um background foi criado para que o enredo n\u00e3o se perdesse ou ficasse sem sentido. Gabe Logan conversa o tempo todo atrav\u00e9s do comunicador, o que aumenta bastante a imers\u00e3o do jogador com a hist\u00f3ria e com o gameplay tamb\u00e9m, al\u00e9m de familiariz\u00e1-lo com os personagens do jogo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Syphon-Filter-03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3574\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Sendo um jogo de a\u00e7\u00e3o com espionagem, \u00e9 natural esperar uma boa dose de gameplay denso e in\u00fameras fun\u00e7\u00f5es. De fato, Gabe pode rolar, se abaixar, mirar livremente pelo cen\u00e1rio 3D e at\u00e9 escalar algumas plataformas, no melhor estilo\u00a0<em>Tomb Raider<\/em>\u00a0de ser. Apesar de todas essas fun\u00e7\u00f5es, o jogo foi bastante comparado \u00e0 outro petardo que tinha sa\u00eddo um ano antes,\u00a0<strong><em>Metal Gear Solid<\/em><\/strong>.\u00a0<strong>John Garvin<\/strong>, diretor criativo do\u00a0<strong>Bend Studio<\/strong>, numa entrevista ao blog Playstation para a se\u00e7\u00e3o &#8220;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/blog.us.playstation.com\/2012\/10\/25\/behind-the-classics-syphon-filter\/\" target=\"_blank\">Behind The Classics<\/a>&#8220;, deu seu parecer sobre essa compara\u00e7\u00e3o:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;<em>A ideia original de Syphon Filter nasceu de um produtor da\u00a0<strong>989 Studios<\/strong>, que tinha escrito uma sinopse de uma p\u00e1gina e entitulado de Syphon Filter. Nada al\u00e9m disso era citado, nem personagens, nem hist\u00f3ria. Na verdade, somente uma id\u00e9ia de que o jogo seria baseado na a\u00e7\u00e3o furtiva e contaria com armas e equipamentos desse tipo. Nossa meta era deixar o jogador se sentindo um super espi\u00e3o. Nosso designer naquela \u00e9poca era bastante influenciado pelo t\u00edtulo\u00a0<strong>Goldenye<\/strong>, do\u00a0<strong>Nintendo 64<\/strong>, que pode te dar uma vaga ideia do que encontraria Syphon Filter.<\/em>&#8220;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Syphon-Filter-04.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3575\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Mesmo com a inevit\u00e1vel compara\u00e7\u00e3o, Syphon Filter fez um grande sucesso no console. A grande variedade de miss\u00f5es, atrelada &nbsp;aos montes de armas e equipamentos que at\u00e9 ent\u00e3o n\u00e3o eram comum nos jogos, fizeram com que ele se tornasse rapidamente um cl\u00e1ssico do console, gerando continua\u00e7\u00f5es e spin-offs futuramente.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Syphon-Filter-05.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3576\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Mas, nem tudo foram flores no desenvolvimento do jogo. &#8220;<em>O desenvolvimento de Syphon Filter foi um terror. Primeiro, n\u00e3o t\u00ednhamos referencial algum no estilo de jogo que quer\u00edamos fazer. Os caras da Eidetic s\u00f3 tinham feito Bubsy 3D, o que, em termos de compara\u00e7\u00e3o, al\u00e9m de tamb\u00e9m ser um jogo em terceira pessoa, n\u00e3o tinha nada a ver com Syphon Filter. N\u00e3o t\u00ednhamos a m\u00ednima no\u00e7\u00e3o de como colocar uma agente secreto num jogo propriamente de a\u00e7\u00e3o. De fato, esse primeiro Syphon Filter esteve muito perto de ser cancelado v\u00e1rias vezes, muito disso pela inexperi\u00eancia do grupo. Foram muitos enredos descartados, personagens abolidos, linhas de c\u00f3digos perdidas e etc. Demorou cerca de um ano at\u00e9 acertarmos a &#8216;receita&#8217; do jogo fina<\/em>l&#8221;, completa Garvin.<\/p>\n\n\n\n<p>No final t\u00ednhamos um s\u00f3lido jogo que misturava furtividade com a\u00e7\u00e3o de uma forma que ainda n\u00e3o conhec\u00edamos. Jogar Syphon Filter \u00e9 diferente de jogar Metal Gear Solid. De fato, algumas miss\u00f5es do jogo da Eidetic requerem furtividade extrema, sem ser visto nem pelas sombras dos inimigos, tal qual a franquia da\u00a0<em>Konami<\/em>. Mas, na maioria das vezes, se esconder e atirar em cabe\u00e7as resolvem a maioria dos problemas. Para isso, Gabe conta com um arsenal invej\u00e1vel de armas e ferramentas. Pistolas 9mm, shotguns, metralhadoras, snipers e uma das armas mais ic\u00f4nicas da franquia: o\u00a0<strong>taser<\/strong>. Queimar os inimigos de longe com o taser era uma das coisas mais divertidas de se fazer no jogo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Syphon-Filter-06.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3577\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Apesar de hoje em dia muita gente sequer conseguir jogar Syphon Filter, a mec\u00e2nica dele naquela \u00e9poca funcionava muito bem. Mesmo correr armado e atirando, enquanto rolava e tentava escapar dos tiros inimigos, era uma tarefa corriqueira no game. Comum tamb\u00e9m era ter que escalar caixas e muros, procurando por itens e caixas com os imprescind\u00edveis coletes \u00e0 prova de bala. Nem sempre tudo isso era intuitivo, ent\u00e3o, parar e observar bem o cen\u00e1rio antes de prosseguir era crucial em alguns momentos. Gabe pode levar uma boa saraivada de tiros, mas, se estiver com um colete novo, ele aguentar\u00e1 bem mais facilmente o tranco, exceto quando passar por alguma \u00e1rea infestada de snipers.<\/p>\n\n\n\n<p>A respeito do visual, Syphon Filter \u00e9 um jogo bem competente pro Playstation. Claro, hoje \u00e9 f\u00e1cil voc\u00ea notar flickers em todo lugar, pol\u00edgonos estourando. J\u00e1 a anima\u00e7\u00e3o dos personagens \u00e9 bem bacana, apesar de Gabe dar a impress\u00e3o de que \u00e9 lento at\u00e9 mesmo quando corre. Talvez at\u00e9 por isso, correr enquanto atira com Gabe d\u00e1 um tom at\u00e9 cinematogr\u00e1fico ao jogo. Outro fator que \u00e9 preciso citar s\u00e3o as cutscenes em CG. N\u00e3o s\u00e3o da melhor qualidade, at\u00e9 porque n\u00e3o usaram atores para faz\u00ea-las: &#8220;<em>Nossos personagens sequer tinham dedos, suas m\u00e3os eram simplesmente quadrados, isso inclusive nas cenas em CG. N\u00e3o nos import\u00e1vamos com isso, pois quer\u00edamos de alguma forma poder contar a hist\u00f3ria do jogo. Nosso lema era que filmes ruins eram pior do que n\u00e3o ter filmes<\/em>&#8220;, explica Garvin.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Syphon-Filter-07.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3578\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A m\u00fasica em Syphon Filter era outro ponto de destaque, apesar de pouco aparecer no game. Todas as composi\u00e7\u00f5es s\u00e3o assinadas por&nbsp;<strong>Chuck Doud<\/strong>, que veio a trabalhar tamb\u00e9m com&nbsp;<em><strong>Blasto&nbsp;<\/strong><\/em>e&nbsp;<em><strong>PAIN<\/strong><\/em>, que saiu na&nbsp;<em>Playstation Network<\/em>. Mesmo aparecendo timidamente, \u00e9 inevit\u00e1vel ouvir o tema de abertura e n\u00e3o reconhecer Syphon Filter de imediato. \u00d3timos efeitos sonoros e vozes tamb\u00e9m fazem parte do pacote. A voz ic\u00f4nica do personagem principal foi emprestada pelo ator&nbsp;<strong>John Chacon<\/strong>, o que acabou agregando muita personalidade ao Gabe Logan, at\u00e9 porque ele atuou na trilogia inteira do PSX.<\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo com tantas inova\u00e7\u00f5es nos dias atuais, com jogos cada vez mais pr\u00f3ximos da realidade, \u00e9 prazeroso voc\u00ea pegar um game do naipe de Syphon Filter e ver o qu\u00e3o brilhante foram as misturas que os produtores fizeram com a realidade a fantasia.&nbsp;<em>&#8220;Muitos dos jogos atuais buscam inspira\u00e7\u00e3o nas cores escuras, monocrom\u00e1ticas, tudo em prol da realidade nos jogos. Mas, olhando pros games que joguei nessa d\u00e9cada de 90, como&nbsp;<strong>Unreal<\/strong>,&nbsp;<strong>Turok 2<\/strong>&nbsp;ou&nbsp;<strong>Raibow Six<\/strong>, nota-se que eles buscavam o realismo mas mantinham suas cores&#8221;<\/em>, conta Garvin.<\/p>\n\n\n\n<p>De fato, Syphon Filter \u00e9 um game bem agrad\u00e1vel no que diz respeito \u00e0 variedade, tanto de cores quanto de cen\u00e1rios e situa\u00e7\u00f5es. Existem miss\u00f5es que v\u00e3o desde mate todo mundo sem ser visto, at\u00e9 buscar provas, vasculhar por bombas escondidas e toda sorte de empecilhos. Buscar essa variedade de tons, seja in-game da forma de gameplay ou de maneira est\u00e9tica, contribuiu bastante para que o jogo se popularizasse.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Syphon-Filter-08.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3579\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Por fim, se voc\u00ea n\u00e3o conhece ou apenas ouviu falar de Syphon Filter, recomendo que tente jogar. N\u00e3o \u00e9 l\u00e1 um jogo muito convidativo pros dias atuais, pois sua mec\u00e2nica se encontra defasada se (injustamente) comparado aos jogos similares nos dias de hoje. Mas, se tirar um tempinho pra aprender suas min\u00fascias, periga descobrir um dos melhores jogos de stealth action j\u00e1 feitos. E, como o pr\u00f3prio Garvin diz, muitas coisas que vieram depois de Syphon Filter, de alguma forma, foram inspiradas nele, estejam essas mec\u00e2nicas envelhecidas ou n\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Resum\u00e3o:<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pr\u00f3s:<\/strong><br>+ o jogo ainda oferece um \u00f3timo desafio;<br>+ apesar de envelhecida, a mec\u00e2nica do jogo \u00e9 \u00fanica;<br>+ variedade interessante de fases unida ao design genial das mesmas;<br>+ a hist\u00f3ria por si s\u00f3 \u00e9 bem interessante.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Contras:<\/strong><br>&#8211; os gr\u00e1ficos podem incomodar bastante quem n\u00e3o est\u00e1 acostumado ou n\u00e3o jogou na \u00e9poca;<br>&#8211; os controles podem confundir bastante no in\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Final Score: 8<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Syphon-Filter.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3580\" \/><\/figure><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Cosm\u00e3o Ficha do jogo: Data de lan\u00e7amento do jogo original: 17 de fevereiro de 1999G\u00eanero: Tiro em terceira pessoaDesenvolvedores:&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,59],"tags":[66,50,37,129,67,125],"class_list":["post-3572","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-destaques","category-reviews","tag-analises","tag-playstation","tag-playstation-3","tag-reviews","tag-reviews-playstation-3","tag-reviews-playstation"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3572","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3572"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3572\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3572"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3572"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3572"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}