{"id":3582,"date":"2020-11-18T10:52:28","date_gmt":"2020-11-18T13:52:28","guid":{"rendered":"http:\/\/revolutionarena.com.br\/?p=3582"},"modified":"2024-07-13T22:28:34","modified_gmt":"2024-07-14T01:28:34","slug":"analise-resident-evil-2-remake-respeitando-um-legado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/analise-resident-evil-2-remake-respeitando-um-legado\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise (Review) de Resident Evil 2 (Remake) &#8211; Respeitando um legado"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Quando&nbsp;Resident&nbsp;Evil&nbsp;surgiu em 1996 para o Playstation, o mundo conheceu um novo g\u00eanero: O&nbsp;Survival&nbsp;Horror. N\u00e3o foi o criador\u2013 este t\u00edtulo pertence a um jogo de 1989 chamado&nbsp;<em>Sweet&nbsp;Home<\/em> &#8211; mas sem d\u00favida nenhuma foi o jogo que colocou de vez o g\u00eanero no mapa e que serviu de inspira\u00e7\u00e3o para praticamente todos os jogos de terror que se seguiram. O conceito \u00e9 simples: Misture terror com elementos de sobreviv\u00eancia e insira tens\u00e3o ao jogador atrav\u00e9s do sentimento de impot\u00eancia proporcionado pelos poucos recursos dispon\u00edveis ao jogador.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O primeiro&nbsp;Resident&nbsp;Evil&nbsp;j\u00e1 havia recebido um remake em 2002 muito elogiado pela m\u00eddia e pelos jogadores, pois soube manter o estilo cl\u00e1ssico com seus \u00e2ngulos de c\u00e2mera fixa e a \u201cjogabilidade tanque\u201d, mas com visuais bel\u00edssimos e outras adi\u00e7\u00f5es. Agora, mais de 20 anos depois de seu lan\u00e7amento, a Capcom realiza um desejo antigo dos f\u00e3s e lan\u00e7a um remake de&nbsp;Resident&nbsp;Evil&nbsp;2, seguindo um caminho diferente de seu antecessor ao reformular totalmente o jogo original, com c\u00e2mera no ombro e outras caracter\u00edsticas modernas presente nos jogos mais recentes da franquia.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Embora o uso de recursos modernos traga uma dificuldade latente ao clima de&nbsp;survivor&nbsp;horror, a Capcom consegue equilibrar bem o seu uso com outros recursos e acaba entregando um dos melhores jogos de terror da gera\u00e7\u00e3o, respeitando o legado do original, sem deixar de criar uma identidade pr\u00f3pria.&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Nostalgia sob uma perspectiva moderna<\/em>&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Pra quem jogou o original, assistir a primeira&nbsp;cutscene&nbsp;\u00e9 um convite a um sentimento de nostalgia aliado a um inevit\u00e1vel espanto em ver como a ind\u00fastria evoluiu nesses pouco mais de 20 anos. Os detalhes t\u00e9cnicos e todos os recursos que todo esse tempo proporcionaram a ind\u00fastria saltam aos olhos, a come\u00e7ar pela modelagem dos ic\u00f4nicos personagens principais &#8211; Leon e Claire, que mantiveram suas principais caracter\u00edsticas f\u00edsicas, com algumas mudan\u00e7as pontuais al\u00e9m, \u00e9 claro, do n\u00edvel de detalhe nas texturas que d\u00e3o uma nova apar\u00eancia sem deixar de lado a ess\u00eancia dos antigos modelos poligonais que costum\u00e1vamos a controlar. Claro que n\u00e3o s\u00f3 os personagens principais ganharam esse tratamento, todos os coadjuvantes est\u00e3o presentes e reconhec\u00edveis, ainda que com as mesmas mudan\u00e7as sutis e detalhes nas texturas e design, al\u00e9m disso, todos ganharam novas vozes e as linhas de di\u00e1logo naturalmente foram todas refeitas.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/final_1605618592.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3583\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>O trabalho feito nos personagens se estende tamb\u00e9m para os cen\u00e1rios, que n\u00e3o s\u00f3 ganharam muito mais vida e realismo, mas tamb\u00e9m foram expandidos, oferecendo novas \u00e1reas e transformando a experi\u00eancia de andar por locais t\u00e3o conhecidos. A dire\u00e7\u00e3o art\u00edstica realmente fez um trabalho fant\u00e1stico nesse aspecto e toda a constru\u00e7\u00e3o dos cen\u00e1rios passa a sensa\u00e7\u00e3o de que realmente aquele local passou por toda a confus\u00e3o de um apocalipse zumbi, com cada m\u00ednimo detalhe saltando aos olhos, como cadeiras reviradas, bloqueios improvisados, manchas de sangue coagulado, corpos espalhados, papelada de escrit\u00f3rio revirado, entre outros. A RE&nbsp;engine, motor gr\u00e1fico da Capcom, mostra que \u00e9 uma das melhores do mercado e entrega efeitos de luzes e part\u00edculas impressionantes, com um alto n\u00edvel de detalhamento nos ambientes e modelos, fazendo com que&nbsp;Resident&nbsp;Evil&nbsp;2 seja um dos melhores gr\u00e1ficos apresentados nessa gera\u00e7\u00e3o de consoles.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A c\u00e2mera sobre os ombros e a jogabilidade mais \u201csolta\u201d tiram a sensa\u00e7\u00e3o de impot\u00eancia e tens\u00e3o que a c\u00e2mera fixa trazia, por\u00e9m livre das limita\u00e7\u00f5es da \u00e9poca e aliada a recursos espetaculares de som, escurid\u00e3o do ambiente e realismo gr\u00e1fico, o jogo ganha uma nova forma de injetar essa tens\u00e3o no jogador e n\u00e3o s\u00f3 consegue manter o clima de&nbsp;survival&nbsp;horror sem deixar a peteca cair, como tamb\u00e9m adiciona uma pitada de a\u00e7\u00e3o na medida certa. A jogabilidade \u00e9 extremamente flu\u00edda e ganha mec\u00e2nicas que apesar de j\u00e1 conhecidas nos jogos mais recentes da franquia, \u00e9 novidade frente ao que era oferecido no original. Agora \u00e9 poss\u00edvel utilizar armas secund\u00e1rias como granadas e facas, sendo este \u00faltimo um recurso finito e n\u00e3o mais uma arma fixa como costumava ser; voc\u00ea pode usar elas como uma op\u00e7\u00e3o de ataque ou como \u00faltimo recurso frente a um&nbsp;agarr\u00e3o&nbsp;inimigo, e isso acaba dando uma din\u00e2mica excelente ao combate do jogo. Em momentos em que eu&nbsp;tava&nbsp;quase morrendo, inimigos me agarravam e ao quase aceitar a morte certa o prompt de comando aparecia na tela para utilizar aquela faca ou granada que no momento de desespero eu havia at\u00e9 esquecido que tinha, fazendo com que eu&nbsp;sa\u00edsse aliviado&nbsp;por ter sobrevivido a mais uma das muitas situa\u00e7\u00f5es de perigo que o jogo imp\u00f5e ao jogador.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/faca.re2_.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3584\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Os ba\u00fas se mant\u00eam com a mesma funcionalidade, voc\u00ea pode estocar itens e retir\u00e1-los em outros ba\u00fas espalhados pelo local, tornando o gerenciamento do invent\u00e1rio uma preocupa\u00e7\u00e3o a mais para o player, e uma \u00f3tima adi\u00e7\u00e3o ao fator de sobreviv\u00eancia. \u00c9 poss\u00edvel tamb\u00e9m a utiliza\u00e7\u00e3o de p\u00f3lvoras para combinar e transform\u00e1-las em diferentes tipos de muni\u00e7\u00e3o para o jogador, e falando em muni\u00e7\u00e3o, mesmo na dificuldade normal a muni\u00e7\u00e3o pode acabar relativamente r\u00e1pido caso n\u00e3o saiba us\u00e1-la com cautela, definitivamente n\u00e3o \u00e9 um jogo para sair matando todos os inimigos, como manda a tradi\u00e7\u00e3o do g\u00eanero. Tamb\u00e9m \u00e9 imposs\u00edvel n\u00e3o mencionar as constantes idas e vindas pelos cen\u00e1rios, buscando chaves, abrindo portas e resolvendo puzzles para avan\u00e7ar em meio ao terror, o que garante a explora\u00e7\u00e3o e transforma a delegacia em uma grande fonte de segredos a serem descobertos, lembrando muito os sistemas de explora\u00e7\u00e3o dos \u201cmetroidvanias\u201d, por\u00e9m aplicados em um grande ambiente 3d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/RESIDENT.EVIL_.2_20201017013307-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3586\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Os zumbis como protagonistas&nbsp;<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Um dos principais personagens do jogo s\u00e3o, sem d\u00favida alguma, os Zumbis. Eles s\u00e3o o principal elemento que comp\u00f5e a experi\u00eancia de jogar&nbsp;Resident&nbsp;Evil&nbsp;2, n\u00e3o s\u00f3 por serem a principal amea\u00e7a a se enfrentar, mas tamb\u00e9m por boa parte da divers\u00e3o do jogo residir nas mec\u00e2nicas de confronto com as criaturas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para come\u00e7ar, vale ressaltar logo de cara a parte visual, que impressiona pelos detalhes e realismo grotesco, com marcas de mordida \u00e0 vista, roupas rasgadas, pele p\u00e1lida, manchas de sangue na roupa entre outros detalhes que contribuem para a sensa\u00e7\u00e3o de realmente estar enfrentando algo bizarro e assustador. Mais importante que isso \u00e9 o comportamento imprevis\u00edvel e org\u00e2nico dos zumbis (por mais que isso soe contradit\u00f3rio), gra\u00e7as a um trabalho impec\u00e1vel ao dar vida a eles atrav\u00e9s de anima\u00e7\u00f5es cuidadosamente elaboradas e um sistema de f\u00edsica muito competente. Em determinado momento eu estava subindo um lance de escadas e me deparei com um zumbi no andar de cima, resolvi voltar&nbsp;com a convic\u00e7\u00e3o de que ele iria continuar no mesmo lugar, por\u00e9m, para a minha surpresa, ele se debru\u00e7ou sobre o corrim\u00e3o e se jogou at\u00e9 o andar em que eu&nbsp;estava, caindo&nbsp;com estrondo no ch\u00e3o e logo tratando de rastejar atr\u00e1s de mim; a situa\u00e7\u00e3o foi um misto de susto e riso diante de uma situa\u00e7\u00e3o t\u00e3o inusitada e, de certo modo, realista.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/zombies.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3587\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Essa imprevisibilidade faz com que inimigos teoricamente lentos e f\u00e1ceis de se esquivar, acabem por se tornar uma amea\u00e7a capaz de punir qualquer m\u00ednimo descuido do jogador. E se engana quem pensa que entrando em alguma sala estar\u00e1 seguro, j\u00e1 que os zumbis te seguem e s\u00e3o capazes de for\u00e7ar a porta para entrar, e esse pequeno movimento do time de desenvolvedores \u00e9 um grande aliado para criar a atmosfera de tens\u00e3o que cerca o game, afinal essa constante sensa\u00e7\u00e3o de n\u00e3o estar seguro mexe com a ansiedade do jogador.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Outro fator a se considerar acerca dos zumbis \u00e9 a sua resist\u00eancia. Aqui os zumbis s\u00e3o extremamente resistentes, chegando a ser necess\u00e1rio gastar dezenas de tiros para efetivamente mat\u00e1-los. Com certeza os desenvolvedores utilizaram desse&nbsp;artif\u00edcio&nbsp;para for\u00e7ar o jogador a repensar sua estrat\u00e9gia frente a eles &#8211; e funciona, mas por outro lado h\u00e1 um exagero nesse aspecto, fazendo com que muitas vezes seja apenas irritante o qu\u00e3o esponja de dano o zumbi se torna, mesmo o atingindo no que teoricamente seria seu ponto fraco \u2013 a cabe\u00e7a. Felizmente a gama de estrat\u00e9gias a ser utilizada aumenta bastante com a possibilidade de desmembramento, e \u00e9 nisso que o combate de&nbsp;Resident&nbsp;Evil&nbsp;2 realmente brilha. \u00c9 extremamente divertido desmembrar os zumbis para mexer com suas capacidades. Atirar na perna at\u00e9 que ela se parta e derrube o&nbsp;zumbi limitando&nbsp;sua capacidade, ou quem sabe tirar seus dois bra\u00e7os para que ele n\u00e3o possa te agarrar, ou at\u00e9 mesmo a sorte de um tiro na cabe\u00e7a dar um hit&nbsp;kill&nbsp;fazendo com que a cabe\u00e7a do zumbi exploda (coisa que, convenhamos, sempre foi satisfat\u00f3ria em qualquer&nbsp;Resident&nbsp;Evil). A aten\u00e7\u00e3o aos detalhes marca presen\u00e7a aqui, fazendo com que cada tiro tenha um efeito vis\u00edvel no corpo do zumbi, seja fazendo um simples furo, expondo seu cr\u00e2nio ou at\u00e9 mesmo suas v\u00edsceras &#8211; o que pode ser&nbsp;desconfort\u00e1vel,&nbsp;mas extremamente satisfat\u00f3rio.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Mr. X<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se os zumbis s\u00e3o um dos personagens principais do jogo, podemos dizer que MR. X \u00e9 o vil\u00e3o que rouba a cena. Ele ser\u00e1 a fonte de seus pesadelos no jogo, e um&nbsp;Stalker&nbsp;de dar inveja at\u00e9 mesmo a&nbsp;Nemesis&nbsp;\u2013 carrasco do terceiro jogo da s\u00e9rie. \u00c9 aterrorizante o som de seus passos pesados (experimente jogar com um headset!) e a m\u00fasica de tens\u00e3o que toca quando ele avista voc\u00ea, sendo capaz de desorientar o jogador e fazer com que a ansiedade tome conta dos seus nervos. Sua&nbsp;reimagina\u00e7\u00e3o&nbsp;e presen\u00e7a constante \u00e9 simplesmente fant\u00e1stica e um dos principais acertos da Capcom, fazendo com que seja o elemento definitivo para mostrar que esse remake n\u00e3o deve nada como jogo de terror. N\u00e3o entrarei em mais detalhes, pois julgo que cabe ao jogador encarar as surpresas que os encontros proporcionam, desejo apenas sorte&#8230;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/RE2..SS_09_GL.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3588\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Uma hist\u00f3ria que soa familiar&nbsp;<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>A hist\u00f3ria de&nbsp;Resident&nbsp;Evil&nbsp;2 embora com alguns elementos novos nesse remake e reimagina\u00e7\u00f5es visuais, permanece a mesma em sua ess\u00eancia. Dois meses ap\u00f3s os eventos de&nbsp;Resident&nbsp;Evil, nos vemos na cidade de&nbsp;Raccoon&nbsp;City, onde Leon parte para o seu primeiro dia como policial da cidade, e Claire chega em busca de seu irm\u00e3o Chris (o mesmo do primeiro&nbsp;Resident&nbsp;Evil).&nbsp;Ambos&nbsp;se encontram em um posto de gasolina e se deparam com a cidade mergulhada no caos ap\u00f3s o vazamento de um v\u00edrus que transforma as&nbsp;pessoas&nbsp;em mortos vivos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A hist\u00f3ria \u00e9 cl\u00e1ssica e cheia de mist\u00e9rios, com alguns exageros t\u00edpicos da franquia, mas que consegue te manter interessado do in\u00edcio ao fim, al\u00e9m disso ela se beneficia da moderniza\u00e7\u00e3o do jogo, com algumas altera\u00e7\u00f5es e locais que tornam o enredo mais cr\u00edvel. Diante disso, \u00e9 uma pena que os maiores defeitos do jogo estejam justamente em torno dessa mesma hist\u00f3ria, a come\u00e7ar pelos di\u00e1logos que parecem n\u00e3o acompanhar a evolu\u00e7\u00e3o dos demais aspectos e continuam \u201ccanastr\u00f5es\u201d, com uma atua\u00e7\u00e3o fraca do time de atores e escolhas duvidosas de di\u00e1logo. Al\u00e9m disso, \u00e9 uma pena que a intera\u00e7\u00e3o entre o Leon e Claire seja praticamente nula durante todo o jogo, e n\u00e3o s\u00f3 isso, mas o sistema de cen\u00e1rios &#8211; onde voc\u00ea teoricamente teria uma perspectiva diferente com cada personagem &#8211; sofre muito com incoer\u00eancias no enredo no cen\u00e1rio B e diferen\u00e7as extremamente sutis, afetando demais o fator replay do jogo.&nbsp;Al\u00e9m disso, a Capcom desperdi\u00e7a a chance de expandir ainda mais a explora\u00e7\u00e3o, por exemplo, das ruas de Raccoon City que pouco ou quase nada aparecem aqui, ou at\u00e9 mesmo diferenciar mais o gameplay com cada personagem, e isso passa a sensa\u00e7\u00e3o de pregui\u00e7a por parte dos desenvolvedores, destoando do capricho e qualidade geral do jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/revolutionarena.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/resident.evil_.2.capa_.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3589\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Respeitando um legado<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Mesmo com alguns deslizes, a Capcom entrega um verdadeiro presente para os f\u00e3s da franquia, reinventando um cl\u00e1ssico e proporcionando n\u00e3o s\u00f3 um excelente Remake, mas tamb\u00e9m um dos melhores jogos de terror da gera\u00e7\u00e3o. Talvez o mercado de Remakes tenha vindo pra ficar na ind\u00fastria e se seguirem essa mesma qualidade, certamente \u00e9 uma boa adi\u00e7\u00e3o e uma forma v\u00e1lida de preservar o legado de cl\u00e1ssicos que sempre ser\u00e3o eternos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Embora o uso de recursos modernos traga uma dificuldade latente ao clima de survivor horror, a Capcom consegue equilibrar bem o seu uso com outros recursos e acaba entregando um dos melhores jogos de terror da gera\u00e7\u00e3o, respeitando o legado do original, sem deixar de criar uma identidade pr\u00f3pria.   <\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":32505,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,443,524,15,18,13,59,14],"tags":[66,38,28,553,129,748,60,61,154,531,63,550],"class_list":["post-3582","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-games","category-mobile","category-nintendo","category-pc","category-playstation","category-reviews","category-xbox","tag-analises","tag-playstation-4","tag-resident-evil","tag-resident-evil-2","tag-reviews","tag-reviews-amazon-luna","tag-reviews-pc","tag-reviews-playstation-4","tag-reviews-playstation-5","tag-reviews-nintendo-switch","tag-reviews-xbox-one","tag-reviews-xbox-series-x-s"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3582","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3582"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3582\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":32503,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3582\/revisions\/32503"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/32505"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3582"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3582"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3582"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}