{"id":36213,"date":"2024-09-26T21:29:39","date_gmt":"2024-09-27T00:29:39","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=36213"},"modified":"2024-10-01T16:02:36","modified_gmt":"2024-10-01T19:02:36","slug":"silent-hill-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-por-ash_riot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/silent-hill-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo-por-ash_riot\/","title":{"rendered":"Silent Hill\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo) por Ash_Riot"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por: Jos\u00e9 Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)<\/p>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Introdu\u00e7\u00e3o\n\nHarry Mason estava se dirigindo a cidade de Silent Hill junto com sua filha \nCheryl para passar as f\u00e9rias, no caminho, uma policial em uma moto os \nultrapassa, alguns quil\u00f4metros depois Harry v\u00ea a moto ca\u00edda no ch\u00e3o e logo \nem seguida, uma jovem aparece bem na sua frente provocando um acidente, ao \nrecobrar a consciencia, Harry percebe que Cheryl desapereceu e vai em sua \nprocura, ele a encontra, mas por algum motivo ela foge dele, Harry vai \natr\u00e1s de sua filha e acaba chegando em um lugar estranho, cheio de corpos \nmutilados, ent\u00e3o estranhas criaturas o atacam sem que ele tenha a menor \nchance de defesa, Harry ent\u00e3o desperta em um bar e descobre que tudo foi um \npesadelo, mal sabia ele que seu pesadelo estava apenas come\u00e7ando. \n\n---------------------------------------------------------------------------\n\nPersonagens\n\n\nHarry Mason - O personagem principal da hist\u00f3ria, Harry estava indo para a \ncidade de Silent Hill para passar as f\u00e9rias, mas acabou se envolvendo em um \nacidente de carro e sua filha Cheryl desapareceu, agora ele ter\u00e1 que \nenfrentar estranhas criaturas e se defrontar com o sobrenatural para poder \nsalvar -la. \n\nCybil Bennett - Uma policial de uma cidade vizinha a Silent Hill que salva \nHarry do acidente, ela ficando presa na cidade junto com ele e vai ajud\u00e1-lo \nna procura de sua filha. \n\nCheryl Mason - A filha de Harry, na verdade ela n\u00e3o \u00e9 filha biol\u00f3gica dele, \nfoi encontrada abandonada por Harry e sua esposa quando ainda era um beb\u00ea, \neles ent\u00e3o resolveram adot\u00e1-la, mas parece que Cheryl tem alguma liga\u00e7\u00e3o \nmisteriosa com Silent Hill e os estranhos fen\u00f4menos que aqui acontecem. \n\nDr. Michael Kauffman - Um m\u00e9dico que trabalha no hospital de Silent Hill, \naparentemente mais uma v\u00edtima dos acontecimentos na cidade, mas com o \npassar do jogo voc\u00ea ver\u00e1 que Kauffman esconde mais do que aparenta. \n\nLisa Garland - Uma enfermeira do hospital de Silent Hill, Lisa ir\u00e1 ajudar \nHarry com algumas informa\u00e7\u00f5es, mas parece que ela tamb\u00e9m esconde um segredo \nque nem mesmo ela sabe qual \u00e9. \n\nDhalia Gillespie - Uma mulher misteriosa e sinistra, quando voc\u00ea a encontra \npela primeira vez ela ajuda Harry dando algumas pistas sobre o paradeiro de \nCheryl, mas suas verdadeiras inten\u00e7\u00f5es s\u00f3 ser\u00e3o reveladas no final. \n\nAlessa - A mais misteriosa de todas as personagens, aparentemente ela \u00e9 a \nrespons\u00e1vel pelo sumi\u00e7o de Cheryl, mas logo voc\u00ea descobrir\u00e1 que Alessa \u00e9 \nmais v\u00edtima do que vil\u00e3 e eu acho que j\u00e1 estou falando demais, jogue o jogo \npara descobrir do que eu estou falando.\n\n\n\n\nInimigos\n\nCachorros - Eles aparecem nas ruas da cidade e s\u00e3o muito f\u00e1ceis de desviar, \nvoc\u00ea n\u00e3o deve ter muitos problemas com eles, mesmo que apare\u00e7am em grupo. \n\nMonstros Alados - Assim como os cachorros eles aparecem nas ruas da cidade \ne ao contr\u00e1rio deles s\u00e3o bem perigosos devendo ser evitados o m\u00e1ximo \nposs\u00edvel, principalmente se atacarem em dupla. \n\nMini Zumbis - S\u00e3o encontrados principalmente na escola, quase sempre atacam \nem dupla, enquanto um agarra o outro te esfaqueia, acabe com eles de longe \npara evitar maiores problemas. \n\nBaratas - S\u00e3o encontradas na escola e no hospital, apesar de pequenas e \nfrageis, elas podem incomodar um pouco, ent\u00e3o se encontrar uma pelo caminho,\nn\u00e3o tenha pena de meter bala nela. \n\nEnfermeiras e M\u00e9dicos - S\u00e3o encontrados no hospital e atacam do mesmo modo \nque os mini zumbis, mas s\u00e3o mais resistentes e consequentemente mais \nperigosos, ataque-os de prefer\u00eancia a dist\u00e2ncia. \n\nMacacos - S\u00e3o encontrados na segunda parte da cidade e s\u00e3o bem r\u00e1pidos, \npodendo te agarrar facilmente e causar um bom dano, o melhor a fazer \u00e9 \nevit\u00e1-los. \n\nMonstros Planta - Eles aparecem nos esgotos e s\u00e3o bem chatinhos, pois \nsempre atacam em grupos ou atacam se pendurando no teto, se encontrar um \npelo caminho n\u00e3o pense duas vezes em deton\u00e1-lo. \n\nToupeiras - Aparecem nos esgotos no caminho para o parque de divers\u00f5es, n\u00e3o \ncausar\u00e3o problemas se voc\u00ea evit\u00e1-los. \n\nSombras - S\u00e3o os inimigos mais perigosos do jogo, elas aparecem em Nowhere \ne \u00e9 muito dif\u00edcil de v\u00ea-los, ent\u00e3o tome muito cuidado.\n\n---------------------------------------------------------------------------\n\nDetonado\n\n\nRuas de Silent Hill\n\nVoc\u00ea conhecer\u00e1 a policial na moto, ela \u00e9 Cybill Bennett, Harry pergunta \nonde est\u00e3o todos, Cybill diz que ele \u00e9 a \u00fanica pessoa que ela viu em toda \na cidade e que tudo que ela sabe \u00e9 que algo bizarro est\u00e1 acontecendo, ela \ndiz ainda que ir\u00e1 at\u00e9 a cidade vizinha pedir refor\u00e7os, Harry ent\u00e3o decide \nprocurar Cheryl, Cybill pergunta se ele tem uma arma, como a resposta \u00e9 \nnegativa, ela d\u00e1 uma Handgun para Harry, do lado esquerdo do balc\u00e3o tem um \nHealth Drink e uma faca, do lado direito tem outro Health Drink e um mapa \nda cidade, al\u00e9m de um save point, salve seu jogo e examine o r\u00e1dio em cima \nda mesa, tente sair e um monstro invade o local, equipe a Handgun e acabe \ncom ele, quando ele cair, chegue perto dele e aperte X para dar um chute e \nacabar de vez com o bicho, fa\u00e7a isso toda vez que matar um monstro, pegue o \nr\u00e1dio em cima da mesa, ele ir\u00e1 alert\u00e1-lo toda vez que um monstro estiver \npor perto, saia do bar.\n \nSiga para o local indicado no mapa, siga at\u00e9 o final ignorando os cachorros \npor enquanto, entre na porta seguinte e siga em frente at\u00e9 outra porta, \nentre e pegue a muni\u00e7\u00e3o no ch\u00e3o pegue tamb\u00e9m um Steel Pipe e um bilhete de \nCheryl dizendo para Harry seguir para a escola, o local ser\u00e1 marcado no \nmapa, siga para Levin St. at\u00e9 o cruzamento seguinte, siga para a direita \nat\u00e9 um beco sem sa\u00edda examine os papeis, para encontrar outra dica: \"Dog \nHouse\", volte para a Levin St. e procure por uma casinha de cachorro, \nexamine-a para pegar a chave da casa em frente e entre nela, pegue o First \nAid Kit ao lado e siga at\u00e9 a cozinha, pegue as caixas de muni\u00e7\u00e3o e o Health \nDrink, a porta seguinte est\u00e1 trancada por tr\u00eas cadeados, examine o mapa ao \nlado e Harry ir\u00e1 copi\u00e1-lo, agora o mapa d\u00e1 a localiza\u00e7\u00e3o das chaves dos \ncadeados, siga para o local com uma reta, voc\u00ea deve chegar a um beco, siga \nat\u00e9 uma porta de tela e entre, pegue a chave perto da cabe\u00e7a do cachorro e \ntamb\u00e9m um Health Drink, saia e siga para o local indicado com uma seta, \nprocure por uma pequena ponte de madeira e atravesse-a, examine a caixa de \ncorreio para pegar a segunda chave, agora siga para o local que resta at\u00e9 \nchegar em um carro de pol\u00edcia, pegue a terceira chave no porta malas e \nhandgun bullets no ch\u00e3o, volte para a casa com os cadeados seguindo reto \npor essa avenida at\u00e9 chegar em Levin St., mas antes vire na primeira rua a \ndireita e entre na loja de conveniencias, aqui tem tr\u00eas health drinks e um \nfirst aid kit, agora sim siga para a casa com os tr\u00eas cadeados e de posse \ndas tr\u00eas chaves destranque a porta, antes de sair salve seu jogo, vai \nescurecer de repente, pegue dois health drink em cima da mesa e saia pela \nporta de madeira, siga pela direita e em seguida pela esquerda, no final v\u00e1 \npela direita e pegue um health drink e handgun bullets, agora siga um longo \ncaminho at\u00e9 chegar na escola. \n\n\nEscola\n\nPegue o mapa da escola no banco e entre na porta seguinte, siga para \nInfirmary, para encontrar o \u00fanico save point da escola, sempre que precisar \nsalvar venha pra c\u00e1, pegue um first aid kit e um health drink no arm\u00e1rio, \nsaia e siga para a Reception, examine os papeis e em seguida entre na porta \nao lado, pegue handgun bullets e examine o quadro na parede, saia e siga \npara o Courtyard, as outras duas portas est\u00e3o trancadas pelo outro lado, \nexamine a torre do rel\u00f3gio, a porta no centro est\u00e1 trancada, de cada lado \ndela tem uma placa dizendo \"A Golden Sun\" e \"A Silver Moon\", bem, siga para \na porta em frente, cuidado com os mini zumbis, tome uma boa distancia e \nmande bala neles, uns tr\u00eas tiros devem derrub\u00e1-los, n\u00e3o esque\u00e7a de \nchut\u00e1-los depois ou eles voltam pra te chatear, entre na porta logo em \nfrente e pegue mais muni\u00e7\u00e3o, saia e siga para a \u00fanica porta que est\u00e1 aberta,\nneste corredor apenas os banheiros est\u00e3o destrancados e n\u00e3o tem nada neles, \nent\u00e3o n\u00e3o perca tempo e suba a escada para o segundo andar, examine as \nsalas de aula para pegar alguns health drinks e handgun bullets, tem \nmuni\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m no banheiro feminino (n\u00e3o se preocupe, n\u00e3o tem nenhuma \ngarota l\u00e1), siga para a Library e entre na porta de acesso para Reserve \nLibrary, saia pela outra porta e siga para a sala seguinte, pegue o first \naid kit e examine a est\u00e1tua de uma m\u00e3o em cima da mesa, saia e siga para a \nsala seguinte, pegue o Chemical na prateleira e use-o na est\u00e1tua da m\u00e3o \npara pegar o Golden Medalion, siga para a torre do rel\u00f3gio e use-o no local \ncom a placa \"A Golden Sun\", Siga para a Music Room e examine o piano, \ndigite as teclas de acordo com a figura tosca abaixo:\n\n -----------------------------------------\n|    | |   | |    |    | |   | |   | |    |\n|    |5|   | |    |    | |   | |   |3|    |\n|    | |   | |    |    | |   | |   | |    |\n|     -     -     |     -     -     -     |\n|     |     |     |     |     |     |     |\n|     |  1  |     |     |  4  |  2  |     |\n|     |     |     |     |     |     |     |\n -----------------------------------------\n\n\nFoi o mais pr\u00f3ximo de um piano que eu consegui fazer, se tiver alguma d\u00favida\nme escreva, de qualquer forma, se fizer corretamente um objeto vai cair da \nparede, \u00e9 o Silver Medallion, pegue-o e siga para a torre do rel\u00f3gio, use \nno local com a placa \"A Silver Moon\", mas a porta ainda n\u00e3o abrir\u00e1, siga \npara o B1 e entre na \u00fanica porta destrancada, aperte o bot\u00e3o vermelho na \nm\u00e1quina e siga para a torre do rel\u00f3rio, agora a porta est\u00e1 destrancada, \nentre e des\u00e7a uma escada, suba outra logo em frente e saia pela porta \nseguinte. \n\n\nEscola Alternativa\n\nA escola agora est\u00e1 diferente, mais sinistra, entre na porta a esquerda do \nrel\u00f3gio e siga para a Infirmary, pegue \u00edtens de cura e salve seu jogo, \nvolte ao courtyard e entre na outra porta, siga para a porta em frente e \npegue alguns \u00edtens, siga para o Storage e pegue a Rubber Ball, saia e siga \npara a porta a esquerda vasculhe as Classrooms para alguns \u00edtens, entre \neles o Picture Card, siga para a Reception e entre, pegue o \u00edtem e examine \na porta que estava no quadro, lembra? Use o Picture Card nela para abr\u00ed-la, \nentre no banheiro feminino, n\u00e3o tem nada aqui, saia e voc\u00ea estar\u00e1 no \nsegundo andar (que doideira!), entre no banheiro masculino e pegue Handgun \nBullets e Shotgun Shells, volte ao banheiro feminino e saia para voltar ao \nprimeiro andar, entre no banheiro masculino e examine a porta no final para \nencontrar a Shotgun, saia e examine as classrooms para mais alguns \u00edtens, \nem uma delas tem uns telefones, examine-os e tente sair, um deles toca e \nHarry atende, do outro lado da linha, Cheryl, que pede socorro e depois \ndesliga, saia dessa sala e siga para a escada que vai para o segundo andar, \nnesse corredor as portas est\u00e3o trancadas exceto uma, ent\u00e3o v\u00e1 por ela e \nsiga at\u00e9 o locker room, examine o arm\u00e1rio que se move e novamente n\u00e3o tem \nnada nele, volte e um corpo saltar\u00e1 de outro arm\u00e1rio te dando um susto, \nexamine-o para pegar a Library Reserve Key. \n\nSaia dessa sala e siga para a Library Reserve que pode ser aberta com a \nchave que pegou, pegue os \u00edtens e entre na Library, pegue os \u00edtens e entre \nna porta seguinte, mas as pr\u00f3ximas portas est\u00e3o trancadas, ent\u00e3o volte e \nsiga para a escada que d\u00e1 acesso ao telhado, entre na porta seguinte e \nprocure por um buraco no ch\u00e3o, dentro dele tem uma chave, mas voc\u00ea n\u00e3o pode \npeg\u00e1-la, um pouco mais a frente tem outro buraco, s\u00f3 que este est\u00e1 vazio, \nuse nele a Rubber Ball e em seguida ligue a torneira a esquerda desse \nburaco, a \u00e1gua vai fazer a chave descer pelo cano, siga para o courtyard e \npegue a Classroom Key perto de um cano de escoamento, agora siga para as \nsalas de aula trancadas e entre, procure por \u00edtens e saia pelo outro lado, \nsiga em frente e voc\u00ea chegar\u00e1 a uma porta que d\u00e1 acesso a escada para o \nBasement, des\u00e7a e entre na porta da esquerda para pegar bastante muni\u00e7\u00e3o e \numa Ampoule, saia e siga para a outra sala para mais um enigma, examine a \nv\u00e1lvula da direita e escolha a primeira op\u00e7\u00e3o duas vezes, agora examine a \nv\u00e1lvula da esquerda e escolha a segunda op\u00e7\u00e3o uma vez, para abrir caminho \nsiga por ele para chegar em um elevador, chegou a hora de enfrentar o \nprimeiro chefe do jogo, equipe-se com a Shotgun e d\u00ea uns quatro ou cinco \ntiros no bicho at\u00e9 que ele pare de te perseguir, ent\u00e3o recarregue a arma e \nchegue perto dele, ele vai abrir o boc\u00e3o pra te engolir, atire \nimediatamente dentro da boca para liquid\u00e1-lo, uns dois tiros bastam, mas \ncuidado, se ele te engolir mesmo com o life cheio ser\u00e1 Game Over, depois de \nderrot\u00e1-lo, a escola voltar\u00e1 ao normal, pegue a K. Gordon Key no ch\u00e3o e \nsaia desta sala, Harry ir\u00e1 ouvir os sinos de uma igreja e ent\u00e3o a dita cuja \nser\u00e1 marcada no mapa, \u00e9 hora de seguir para l\u00e1. \n\n\nDe Volta as Ruas\n\nSaindo da Escola n\u00e3o volte pela mesma rua que chegou aqui, siga pela rua em \nfrente e vire a esquerda no primeiro beco, v\u00e1 andando pela direita at\u00e9 \nchegar em um port\u00e3o de madeira, aqui \u00e9 a casa do tal de Gordon, entre nela \nusando a chave que pegou, pegue os \u00edtens aqui e salve se quiser, agora saia \ne siga para a igreja, entrando, voc\u00ea encontrar\u00e1 uma mulher estranha, ela \ndiz que dem\u00f4nios tomaram conta da cidade e que j\u00e1 sabia que Harry viria, \nela tamb\u00e9m sabe que ele est\u00e1 atr\u00e1s da filha e diz para ele ir para o \nhospital, a mulher vai embora, pegue o Flauros e a Draw Bridge Key em cima \ndo altar e alguns Health Drinks espalhados pelo local, saia e siga pela \ndireita at\u00e9 chegar em uma ponte, mas ela est\u00e1 suspensa, al\u00ed perto tem uma \ncabine de comando, suba a escada e entre, pegue o mapa da \u00e1rea comercial de \nSilent Hill e mais alguns \u00edtens, use a Draw Bridge Key no painel de \ncontrole para baixar a ponte, agora siga por ela para chegar na \u00e1rea \ncomercial de Silent Hill, antes de seguir para o hospital, d\u00ea uma passada \nna central de pol\u00edcia, entre e procure em todas as salas para bastante \nmuni\u00e7\u00e3o, agora saia e siga para o hospital que est\u00e1 marcado no mapa. \n\n\nHospital\n\nNa recep\u00e7\u00e3o voc\u00ea pode salvar seu jogo siga para a \u00fanica porta aberta e voc\u00ea \nconhecer\u00e1 o Doutor Michael Kauffman, ele diz que n\u00e3o sabe o que aconteceu \npois foi tirar uma soneca e quando acordou estava tudo assim, depois que \nele sair, entre na porta a esquerda e siga para a porta seguinte para \nchegar na recep\u00e7\u00e3o, pegue um first aid kit e um mapa do hospital na parede, \nvolte para a sala do Dr. Kauffman e siga pela outra porta, passe por essa \nsala e entre na porta seguite para chegar a um corredor cheio de portas, \nalgumas est\u00e3o trancadas, entre na primeira porta aberta e siga para a porta \nseguinte, pegue o Basement Key em cima da mesa e volte, entre na Kitchen e \npegue um Plastic Bootle no fundo da sala, tem tamb\u00e9m um health drink, saia \ne entre no Director's Office, atr\u00e1s da mesa no ch\u00e3o tem um l\u00edquido vermelho \nespalhado, use o Plastic Bootle nele para pegar um pouco, esse \u00e9 o primeiro \npasso para se conseguir o melhor final do jogo, mais tarde eu explico \nmelhor, saia e entre na porta seguinte, des\u00e7a a escada e use o Basement Key \npara abrir a porta seguinte, aqui tem duas portas abertas, siga para a do \nfundo, pois na outra n\u00e3o tem nada, ative o gerador de energia e siga para o \nelevador, saia no primeiro andar e volte, saia no segundo andar e volte \nnovamente, a porta seguinte est\u00e1 trancada, siga para o terceiro andar, saia \ne volte novamente para o elevador, agora apareceu um bot\u00e3o para o quarto \nandar que antes n\u00e3o havia, aperte-o. \n\n\nHospital Alternativo\n\nNesse andar s\u00f3 tem uma porta aberta, siga por ela e des\u00e7a at\u00e9 o terceiro \nandar, entre em um dos banheiros e pegue uma pedra azul, examine todos os \nquartos, em um deles tem um video cassete,voltaremos aqui mais tarde, outro \ntem um health drink, siga para o corredor leste, cuidado com as enfermeiras \nzumbis, entre na primeira sala e procure por uma bolsa de sangue, entre nos \noutros quartos para mais \u00edtens, na pen\u00faltima sala tem a pedra amarela, siga \npara o elevador e v\u00e1 direto para o primeiro andar, examine a m\u00e1quina de \nrefrigerante tr\u00eas vezes para pegar tr\u00eas health drinks, siga para o \ndirectors office e pegue a pedra vermelha, examine as outras salas para \noutros \u00edtens, uma delas est\u00e1 trancada e precisa de uma chave, Harry ouve um \nbarulho do outro lado, siga para o segundo andar e examine os quartos que \nest\u00e3o abertos, em um deles tem um monstro sangue-suga, use a bolsa de \nsangue nele para abrir caminho e pegar a pedra verde, em outra sala est\u00e1 o \nisqueiro, agora siga para a sala com uma porta cheia de quadrados, voc\u00ea \ndeve colocar as pedras da seguinte forma, a partir da pedra branca, no \nsentido hor\u00e1rio coloque-as nessa ordem: azul, verde, amarelo, vermelho, se \nfizer corretamente a porta abrir\u00e1 dando acesso a outro corredor. \n\nNa primeira sala aberta acabe com as enfermeiras e siga para a porta \nseguinte para pegar a Basement Storeroom Key, volte e siga para a outra \nporta aberta para pegar o alcool, siga para o Basement, mas antes de ir \npara o Storeroom examine as outras salas, em uma delas tem um Martelo, uma \n\u00f3tima arma, mas um pouco dif\u00edcil de usar, siga para o Storeroom e examine o \narm\u00e1rio, repare que tem uns arranh\u00f5es no ch\u00e3o perto dele, empurre do outro \nlado para revelar uma porta secreta, entre nela e voc\u00ea chegar\u00e1 em um \nal\u00e7ap\u00e3o, mas algumas plantas bloqueiam o caminho, use o Alcool nelas e em \nseguida toque fogo usando o isqueiro, agora des\u00e7a e siga at\u00e9 a porta \nseguinte, use o martelo para acabar rapidamente com as enfermeiras, e siga \npara a segunda porta da esquerda, Harry ver\u00e1 a foto de uma jovem chamada \nAlessa, pegue o Medicine Room Key e saia, entre em outra porta para pegar \numa fita de v\u00eddeo, siga para o local onde tem um video cassete e use a fita \nnele, mas n\u00e3o d\u00e1 pra ver nada s\u00f3 d\u00e1 pra ouvir uma menina falando umas \ncoisas estranhas, bem, volte para o primeiro andar e abra aquela porta que \nestava trancada e onde Harry ouviu um barulho, voc\u00ea conhecer\u00e1 Lisa Garland, \numa enfermeira do Hospital, ela diz que algu\u00e9m a acertou por tr\u00e1s e quando \nela acordou tudo estava desse jeito, de repente Harry come\u00e7a a se sentir \nestranho e desmaia, quando acorda aquela mulher estranha que voc\u00ea encontrou \nna igreja aparece e se apresenta com Dhalia Gillespie, ela diz que Harry \nchegou tarde demais e manda ele ir a uma outra igreja, ela vai embora mas \ndeixa em cima da mesa a Antique Shop Key, pegue-a e saia do hospital, olhe \nno mapa um grande quadrado amarelo representando o shopping center e um \npouco mais a frente um pequeno quadrado representando uma loja de \natiguidades, siga para l\u00e1 e ao chegar entre na porta que est\u00e1 aberta e abra \na porta seguinte com a chave que recebeu de Dhalia, l\u00e1 dentro empurre o \narm\u00e1rio no fundo para revelar uma passagem, Cybill aparece e diz que todas \nas sa\u00eddas da cidade est\u00e3o bloqueadas, os carros e telefones n\u00e3o funcionam \ne aparentemente n\u00e3o h\u00e1 como sair daqui, Harry pergunta por Cheryl e a \npolicial diz que viu uma garota ir para a \u00e1rea do lago, depois da conversa \nentre na passagem e saia pelo outro lado, Harry ver\u00e1 um altar, pegue o \nmachado na parede e tente voltar, Harry ir\u00e1 desmaiar e ter\u00e1 um sonho com \nLisa, quando ele acordar o local estar\u00e1 mudado, saia da\u00ed e siga para o \nshopping center ao lado do antiquario. \n\n\nShopping Center\n\nAo entrar, tente subir as escadas e uma imagem de Cheryl ir\u00e1 aparecer nas \ntelas, suba as escadas e procure pela \u00fanica porta aberta no local, entre e \nsalve seu jogo, pegue um first aid kit e alguns Rifle Shells, agora saia e \nsiga pela esquerda, Harry vai cair num local cheio de areia, equipe a \nshotgun e prepare-se para mais um chefe, uma larva gigante, ela fica \nentrando na areia e costuma sair embaixo de Harry para atacar, fique \ncorrendo sem parar e quando ela sair meta bala, depois de uns 8 tiros ela \nir\u00e1 fugir abrindo uma passagem, antes de seguir por ela pegue o Hunting \nRifle nesse local, agora v\u00e1 para a delegacia novamente para pegar mais \nmuni\u00e7\u00e3o, saia e siga para o hospital, l\u00e1 chegando, siga para o Medicine \nRoom para encontrar Lisa, ela diz que s\u00f3 tem um caminho para chegar na \u00e1rea \ndo lago e \u00e9 por uma entrada para os esgotos perto da escola, saia do \nhospital e siga pelo \u00fanico caminho poss\u00edvel, que \u00e9 uma escada para o \ntelhado de um pr\u00e9dio, l\u00e1 voc\u00ea ter\u00e1 que enfrentar mais um chefe, lembra \ndaquela larva, pois \u00e9, ela agora se tornou uma linda mariposa, equipe-se \ncom a shotgun, pois n\u00e3o vale a pena gastar a muni\u00e7\u00e3o do Rifle com ela, \natire sem parar e quando for atingido por seu ferr\u00e3o duas vezes, use um \nhealt drink ou um first aid kit, essa batalha ser\u00e1 muito f\u00e1cil, depois que\nderrot\u00e1-la, des\u00e7a e siga para a ponte que d\u00e1 acesso a outra parte da cidade, \nvoc\u00ea ir\u00e1 parar direto no local que Lisa indicou, o port\u00e3o est\u00e1 fechado com \ncadeado, use o martelo ou o machado para quebr\u00e1-lo (bem que a gente podia \nfazer isso com outras portas hein?), agora \u00e9 s\u00f3 descer as escadas. \n\n\nEsgotos\n\nEsse lugar \u00e9 um pouco chatinho no come\u00e7o, pelo fato de voc\u00ea ainda n\u00e3o ter \num mapa, siga em frente e tenha cuidado com os monstros planta, ao chegar \nnum cruzamento v\u00e1 pela esquerda at\u00e9 o final, pegue muni\u00e7\u00e3o e volte at\u00e9 uma \nponte para o outro lado, atravesse-a e siga pela esquerda at\u00e9 o final para \npegar mais \u00edtens, volte at\u00e9 o local do cruzamento e siga pela direita at\u00e9 \nencontrar uma porta de grade amarela, entre por ela e siga at\u00e9 uma mesinha \ncom um save point, pegue a Sewer Key no quadro de chaves e um mapa na mesa, \nagora ficou mais f\u00e1cil, olhe no mapa e siga para o local com um risco azul, \nchegando l\u00e1, use Sewer Key para abrir a porta, continue seguindo em frente \nat\u00e9 chegar em uma escada, suba e em seguida v\u00e1 pelo \u00fanico caminho \ndispon\u00edvel, chegando no final tem uma porta, entre nela e voc\u00ea chegar\u00e1 em \noutra porta trancada, siga pelo outro caminho at\u00e9 chegar em um beco sem \nsa\u00edda, examine a po\u00e7a de sangue para pegar a Sewer Exit Key, assim que \npeg\u00e1-la tr\u00eas monstros planta ir\u00e3o te atacar, acabe com eles se quiser ou \nsimplesmente fuja, volte at\u00e9 a porta trancada e use a chave para abr\u00ed-la \nvoc\u00ea chegar\u00e1 na escada de sa\u00edda. \n\n\n\u00c1rea do Lago\n\nPegue alguns \u00edtens na casa em ru\u00ednas e o mapa da \u00e1rea na placa adiante, \nexamine o mapa e siga para o Annie's Bar, esse \u00e9 o segundo passo para se \nconseguir o melhor final, ao entrar Harry ir\u00e1 salvar o Dr. Kauffman de um \nmonstro, depois da conversa, Kauffman vai embora, mas ele esque\u00e7e no ch\u00e3o \na carteira, dentro dela tem a Kauffman Key e o Receipt, examine esse \u00edtem e \nvoc\u00ea ver\u00e1 um n\u00famero de 4 d\u00edgitos, pegue os outros \u00edtens do local e saia, \nsiga para o Indian's Runner e entre com o c\u00f3digo que viu no Receipt, l\u00e1 \ndentro tem alguns \u00edtens, examine a c\u00f4moda atr\u00e1s do balc\u00e3o para pegar a \nchave do cofre, abra o cofre e dentro dele tem drogas que n\u00e3o servir\u00e3o de \nnada pra Harry, perto do cofre tem um papel pregado na parede, examine-o e \nvoc\u00ea ver\u00e1 uma receita de bolo com um c\u00f3digo no final, anote-o, sem mais \nnada para fazer aqui, siga para o hotel e procure do lado de fora uma porta \ncom um painel num\u00e9rico, entre com o c\u00f3digo que viu no papel do Indian's \nRunner para destrancar a porta, entre e pegue um Im\u00e3 no sof\u00e1, entre na \nporta ao lado e pegue alguns \u00edtens, examine a moto e saia, siga para o \nbalc\u00e3o apenas para salvar seu jogo se quiser, saia e siga para o p\u00e1tio, \nagora v\u00e1 at\u00e9 o quarto N\u00ba 3 que pode ser aberto com a Kauffman Key, entre e \nempurre a c\u00f4moda no canto para revelar um buraco com uma chave dentro, use \no Im\u00e3 para peg\u00e1-la e volte at\u00e9 o local da moto, use a chave nela e Harry \nir\u00e1 encontrar uma garrafa com um l\u00edquido vermelho igual ao que encontrou no \nhospital, nessa hora Kauffman aparece e toma a garrafa de Harry e diz que \naquilo n\u00e3o \u00e9 da conta dele, em seguida ele vai embora. \n\nSaia do hotel e siga para a \u00e1rea do porto, no caminho a cidade ir\u00e1 mudar de \nnovo siga at\u00e9 um barco e entre, voc\u00ea encontrar\u00e1 Cybil, depois de muita \nconversa, Dhalia aparece e diz que para salvar Cheryl, Harry deve deter um \ntal de Samael, um tipo de dem\u00f4nio, ela diz ainda que ele deve ir a dois \nlugares, O Farol e o Parque de divers\u00f5es, Cybil diz que ir\u00e1 at\u00e9 o parque, \nenquanto Harry vai at\u00e9 o Farol, pegue os \u00edtens na cabine e siga para o \nfarol (Lighthouse) que est\u00e1 indicado no mapa, o caminho \u00e9 um pouco longo e \ncheio de inimigos, portanto tenha cuidado, ao chegar no farol suba as \nescadas at\u00e9 o topo, l\u00e1 voc\u00ea ver\u00e1 Alessa, mas ela logo desaparece, saia do \nfarol e voc\u00ea voltar\u00e1 direto para o barco, como Cybil ainda n\u00e3o voltou, \nHarry fica preocupado e resolve ir atr\u00e1s dela, siga para o local indicado \nno mapa e des\u00e7a as escadas para mais um passeio no esgoto, s\u00f3 que dessa vez \ntem um mapa logo no come\u00e7o, aqui n\u00e3o tem segredo, siga o mapa at\u00e9 um local \ncheio de cavalinhos de carrossel boiando e uma escada, suba por ela para \nchegar ao parque. \n\n\nParque de Divers\u00f5es\n\nBom, isso aqui t\u00e1 mais pra um parque dos horrores, mas tudo bem, siga \nsempre pela direita at\u00e9 chegar em uma barraca com um save point, salve seu \njogo e continue seguido pela direita at\u00e9 encontrar o carrossel, entre nele \ne voc\u00ea encontrar\u00e1 Cybil, mas parece que ela est\u00e1 possu\u00edda por uma for\u00e7a \nmaligna e atira em Harry, agora \u00e9 hora dar o \u00faltimo passo para conseguir o \nmelhor final, assim que a cena terminar, chegue perto de Cybil, sem medo e \nuse nela aquele l\u00edquido vermelho que pegou no hospital, lembra? Isso \nsalvar\u00e1 Cybil do monstro que a estava possuindo, mas caso voc\u00ea tenha feito \na besteira de esquecer o l\u00edquido no hospital, ent\u00e3o n\u00e3o tem outro jeito \nsen\u00e3o mat\u00e1-la, equipe-se com o Rifle e fique dano voltas no carrosel, para \nn\u00e3o ser atingido pelos tiros, fa\u00e7a isso at\u00e9 que Cybil apare\u00e7a sentada num \ndos cavalinhos, nessa hora mire, d\u00ea uns dois tiros nela e volte a correr, \nfique repetindo esse procedimento at\u00e9 que uma hora a muni\u00e7\u00e3o dela acaba, \nnessa hora tome uma distancia razo\u00e1vel e mande bala at\u00e9 que ela caia. \n\nCaso tenha salvo Cybil, Harry conta pra ela que Cheryl na verdade n\u00e3o \u00e9 sua \nfilha biol\u00f3gica, ele e a esposa a encontraram abandonada e a adotaram, ele \ncome\u00e7a a pensar que talvez Cheryl tenha alguma coisa a ver com isso tudo, \nmas que vai tentar salv\u00e1-la, n\u00e3o importa como, a cena ent\u00e3o muda para o \nencontro de Harry com Alessa, ela usa uma magia para derrub\u00e1-lo e cria uma \nbarreira que o impede de seguir, mas ent\u00e3o o Flauros (aquele \u00edtem que voc\u00ea \npegou na igreja, lembra?) come\u00e7a a emitir uma energia que enfraquece Alessa, \nHarry exige que ela devolva Cheryl, ent\u00e3o Dhalia aparece e voc\u00ea descobre \nent\u00e3o que Alessa \u00e9 filha dela, Dhalia usa uma magia e as duas desaparecem, \nHarry come\u00e7a a se sentir estranho de novo e vai parar no Medicine Room do \nHospital junto com Lisa. \n\n\nNowhere (Lugar Nenhum)\n\nDepois da conversa com Lisa, saia pela \u00fanica porta aberta, siga em frente \nat\u00e9 um elevador, este local \u00e9 bem confuso, \u00e9 uma mistura de todos os outros \ncen\u00e1rios do jogo, por exemplo, voc\u00ea est\u00e1 em uma sala de aula da escola, \nquando entra em outra porta j\u00e1 est\u00e1 no hospital, e o pior \u00e9 que n\u00e3o tem \nmapa aqui pra te ajudar, bem, no primeiro corredor tem tr\u00eas portas com \npalavras escritas nelas, em uma est\u00e1 escrito \"Phaleg\", em outra \"Ophiel\" e \nem uma terceira, \"Hadgit\", existem ainda tr\u00eas outras salas onde est\u00e3o as \nchaves destas, mas para peg\u00e1-las voc\u00ea precisa de alguns \u00edtens especiais, \numa chave est\u00e1 presa na torneira de um banheiro, outra est\u00e1 no rel\u00f3gio em \numa sala do Antique Shop e a terceira est\u00e1 em uma gaiola de passarinho \ntrancada, bem, siga ent\u00e3o para a porta que sobrou, ela te leva a uma escada \ncomo a do Basement do Hospital, s\u00f3 que a porta seguinte te leva a uma sala \nde aula da escola, siga para a porta do outro lado e voc\u00ea vai estar em uma \nsala do hospital alternativo, pegue um alicate e uma chave de fenda em cima \nda mesa, siga para a sala do banheiro e use o alicate na torneira para \npegar a \"Key of Ophiel\", use-a para abrir a porta de mesmo nome. \n\nAqui a maioria das portas est\u00e1 trancada, apenas uma est\u00e1 completamente \naberta e outra precisa de um c\u00f3digo para abrir, v\u00e1 primeiro nela e examine \no painel ao lado e entre com a senha \"ALERT\", mas a\u00ed voc\u00ea pergunta, aonde \nest\u00e1 l\u00f3gica nisso? Bem, se voc\u00ea examinar a placa do lado esquerdo da porta \nvai ver uma lista de pessoas que morreram no hospital e a esquerda dos \nnomes tem n\u00fameros, at\u00e9 a\u00ed tudo bem, siga ent\u00e3o at\u00e9 o final do corredor e \nvoc\u00ea ver\u00e1 outra placa que d\u00e1 a dica que as iniciais dos nomes das pessoas \ndeve ser colocada de acordo com a idade delas, ou seja, os n\u00fameros ao lado \ndos nomes representam as idades daquelas pessoas, entendeu agora? Aberta \nent\u00e3o a porta entre e siga para a porta seguinte, pegue o \"Amulet of \nSolomon\" na parede e volte, Lisa vai aparecer, ela fala umas coisas \nestranhas e ent\u00e3o seu corpo inteiro come\u00e7a a sangrar, Harry deixa ela \nfalando sozinha e se manda, siga para a outra porta aberta, aqui tem outro \nenigma, s\u00e3o tr\u00eas paineis com n\u00fameros e acima deles simbolos que representam \nos signos de Sagit\u00e1rio, Touro e G\u00eameos, voc\u00ea deve pressionar apenas um \nbot\u00e3o em cada painel, pressione os seguintes bot\u00f5es:\n\n\n\nSagit\u00e1rio - 6 \nTouro - 4\nG\u00eameos - 8\n\nA\u00ed voc\u00ea me pergunta de novo, qual a l\u00f3gica nisso? Repare que a figura que \nrepresenta o sagit\u00e1rio tem 2 bra\u00e7os e 4 pernas certo? Isso totaliza 6, j\u00e1 o \ntouro tem 4 patas e os g\u00eameos tem 4 membros cada um o que totaliza 8, a\u00ed \nvoc\u00ea pergunta novamente, como que eu descobri isso?, Simples, existem \nquatro paineis nas paredes com outros signos e alguns n\u00fameros embaixo, \nCancer (caranguejo) -10, Aries (carneiro) - 4, Peixes - 0 e Libra - 2 \n(esse a\u00ed eu n\u00e3o entendi, balan\u00e7a tem perna?), entendeu agora? Bem, \nresolvido o enigma pegue a \"Stone of Time\" e leve at\u00e9 a sala onde est\u00e1 o \nrel\u00f3gio, use a pedra nele para pegar a \"Key of Hadgit\", use-a para abrir a \nporta com o mesmo nome. \n\nEntre no elevador e siga para o segundo andar, em uma das salas que \u00e9 igual \na do Shopping Center, pegue o \"Crest of Mercury\" e o \"Ring of Contract\", em \noutra sala pegue uma c\u00e2mera, existe ainda outra que tem uma placa de ferro \nna parede, use a chave de fenda nela para remov\u00ea-la, voc\u00ea ver\u00e1 uma chave \nmais n\u00e3o pode peg\u00e1-la agora por causa da eletricidade, volte para o \nelevador e siga para o terceiro andar, aqui voc\u00ea ver\u00e1 um altar igual ao do \nAntique Shop, tem duas portas que precisam de um c\u00f3digo para abrir, use a \nc\u00e2mera nos dois quadros para revelar algumas formas neles, agora mexa nos \npaineis das portas e aperte os bot\u00f5es de modo a formar as figuras vistas \nnos quadros e ent\u00e3o abrir as portas, em uma delas tem apenas um health \ndrink, em outra est\u00e1 a \"Birdcage Key\", siga ent\u00e3o para a sala com a gaiola \ne use a chave para abr\u00ed-la e pegar a \"Key of Phaleg\", ent\u00e3o j\u00e1 sabe pra \nonde ir n\u00e3o \u00e9? \n\nAqui tem v\u00e1rias portas, a primeira da esquerda est\u00e1 trancada e tem a \npalavra Bethor escrita, a segunda est\u00e1 aberta e te leva a uma sala onde \nvoc\u00ea pode pegar a \"Anhk\", a terceira tamb\u00e9m est\u00e1 aberta, mas n\u00e3o entre \nagora, a primeira porta da direita est\u00e1 aberta e parece-se com a cozinha do \nhospital, examine o arm\u00e1rio e lhe ser\u00e1 dada a op\u00e7\u00e3o de pegar um \u00edtem, \nescolha N\u00c3O e em seguida use o \"Ring of Contract\" no arm\u00e1rio, agora sim, \npegue a \"Dagger of Melchior\" e saia, se por acaso pegar a adaga sem usar o \nanel ter\u00e1 uma surpresa muito desagrad\u00e1vel, a terceira porta est\u00e1 trancada \ne tem a palavra Aratron escrita e a segunda est\u00e1 aberta entre nela e \nexamine as estantes at\u00e9 encontrar um saquinho de jujubas, escolha \"Yes\" e \nHarry ir\u00e1 abr\u00ed-lo, dentro dele est\u00e1 a \"Key of Bethor\", entre na porta \nseguinte e aqui tem um video cassete, onde voc\u00ea pode ver aquela fita que \npegou no hospital mais claramente, parece que Alessa foi v\u00edtima de \nexperiencias com algum tipo de droga e o Dr. Kauffman est\u00e1 envolvido, siga \npara a sala com o nome Bethor e abra-a, l\u00e1 dentro tem um gerador de energia \nigual ao do hospital, desligue-o, agora voc\u00ea pode pegar aquela chave que \nestava protegida pela eletricidade, siga para l\u00e1 e pegue a \"Key of Aratron\", \nsiga para a sala correspondente e entre, voc\u00ea ver\u00e1 Dhalia, Kauffman e mais \nduas pessoas conversando, depois da conversa, pegue o \"Disk of Ouroborus\" \nna c\u00f4moda, agora saia e siga para a porta logo em frente, a porta seguinte \nest\u00e1 trancada e para abr\u00ed-la voc\u00ea deve usar nela os \u00edtens \"Amulet of \nSolomon\", \"Crest of Mercury\", \"Anhk\", \"Dagger of Melchior\" e \"Disk of \nOuroborus\", antes de entrar, salve seu jogo pela \u00faltima vez e entre. \n\nVoc\u00ea ver\u00e1 Dhalia tentando levar Alessa para algum lugar contra a vontade \ndela, depois da conversa, des\u00e7a as escadas e voc\u00ea encontrar\u00e1 Dhalia e \nAlessa e tudo ent\u00e3o ser\u00e1 revelado, Dhalia usou a pr\u00f3pria filha para invocar \num dem\u00f4nio chamado Samael e parece que Cheryl \u00e9 uma parte de Alessa ou \ncoisa assim, se voc\u00ea tiver salvo Cybil no carrossel, ela ir\u00e1 aparecer e \ntentar deter Dhalia, mas adianta, Alessa se transforma e fica toda \niluminada, se tiver salvo o Dr. Kauffman no Annie's Bar, ele ir\u00e1 aparecer e \nvai jogar aquele l\u00edquido vermelho em Alessa, ent\u00e3o o dem\u00f4nio Samael sair\u00e1 \nde dentro dela e depois que ele matar Dhalia, voc\u00ea ter\u00e1 que enfrent\u00e1-lo, \ncaso n\u00e3o tenha salvo Kauffman voc\u00ea ir\u00e1 enfrentar a pr\u00f3pria Alessa, seja \ncomo for o esquema para vencer \u00e9 o mesmo, ela fica im\u00f3vel no centro da sala \ne possui um \u00fanico ataque em que v\u00e1rios raios atingem Harry, para escapar \nfique correndo ao redor dela at\u00e9 que ela lance os raios ent\u00e3o mande bala \ncom o Hunting Rifle, d\u00ea uns cinco tiros e volte a correr para escapar dos \nraios, repita esse procedimento at\u00e9 acabar com ela e se for atingido pelos \nraios recupere-se imediatamente. \n\nBem, agora \u00e9 s\u00f3 curtir o final de acordo com suas a\u00e7\u00f5es no jogo, valeu \npessoal e at\u00e9 o pr\u00f3ximo detonado.\n\n\n\n\n\n\n\n--------------------------------------------------------------------------\nArmas\n\n\n\nARMA:             Handgun\nONDE ENCONTR\u00c1-LA: Voc\u00ea ganhar\u00e1 de Cybil no come\u00e7o do jogo.\nAVALIA\u00c7\u00c3O:        A boa e velha pistola autom\u00e1tica, presente em todos os \n                  jogos deste tipo, ela \u00e9 eficiente contra qualquer inimigo \n                  e voc\u00ea dever\u00e1 us\u00e1-la praticamente todo o jogo, mas n\u00e3o \u00e9 \n                  aconselh\u00e1vel us\u00e1-la contra chefes. \n\n                  Kitchen Knife (faca) \n                  No balc\u00e3o do \"Caf\u00e9\" onde o jogo come\u00e7a. \n                  A arma mais fraca do jogo, infelizmente voc\u00ea \u00e9 obrigado a\n                peg\u00e1-la para sair do caf\u00e9, mas nem vale a pena se arriscar \n                com essa coisa, caso falte muni\u00e7\u00e3o no come\u00e7o do jogo, a \n                melhor op\u00e7\u00e3o \u00e9 fugir dos inimigos. \n\n                  Steel Pipe (cano de ferro) \n                  No beco onde voc\u00ea encontra o bilhete de Cheryl te dizendo \n                para ir para a escola. \n                  Eficiente contra os cachorros e baratas caso voc\u00ea queira \n                economizar muni\u00e7\u00e3o, mas evite us\u00e1-la contra qualquer outro \n                inimigo. \n\n                  Shotgun (escopeta) \n                  No banheiro masculino do primeiro andar da escola \n                alternativa. \n                  Arma de alto impacto, bem eficiente contra todos os \n                inimigos e alguns chefes. \n\n                  Hammer (martelo) \n                  Na sala do gerador do hospital alternativo \n                  Esta \u00e9 a melhor das armas brancas, excelente contra \n                inimigos terrestres e pode ser \u00fatil at\u00e9 contra alguns \n                chefes, mas \u00e9 um pouco dif\u00edcil de usar devido ao seu peso. \n\n                  Axe (machado) \n                  Na parede perto do altar no Antique Shop \n                  Um pouco mais f\u00e1cil de usar do que o martelo, mas n\u00e3o \u00e9 \n                t\u00e3o poderosa, portanto dispens\u00e1vel. \n\n                  Hunting Rifle \n                  No local onde voc\u00ea enfrenta a larva gigante no Shopping \n                Center \n                  A arma mais poderosa do jogo, eficiente contra qualquer \n                inimigo, mas a muni\u00e7\u00e3o \u00e9 um pouco escassa ent\u00e3o \u00e9 melhor \n                guard\u00e1-la para ocasi\u00f5es especiais. \n\n                  Katana (espada) \n                  Termine o jogo uma vez conseguindo o final Bad+ come\u00e7e um \n                novo jogo e siga para a casa com a \"Dog House\", l\u00e1 dentro \n                tem uma porta que antes estava trancada, agora ela estar\u00e1 \n                aberta, l\u00e1 dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 a espada. \n                  N\u00e3o posso fazer uma avalia\u00e7\u00e3o pois nunca a usei. \n\n                  Rock Drill (furadeira) \n                  Termine o jogo uma vez conseguindo o final Good+ come\u00e7e \n                um novo jogo e siga para o posto de gasolina ao lado da \n                igreja, entre na porta que est\u00e1 aberta, pegue o tanque de \n                gasolina e siga para a sala de controle da ponte m\u00f3vel, \n                entre na sala de baixo e use a gasolina na furadeira para \n                poder peg\u00e1-la. \n                  A Rock Drill n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o poderosa como o martelo mas tem a \n                vantagem de manter os inimigos a distancia economizando \n                assim \u00edtens de cura, ela \u00e9 excelente contra inimigos lentos \n                como as enfermeiras e m\u00e9dicos zumbis, mas \u00e9 desaconselh\u00e1vel \n                us\u00e1-la contra qualquer outro inimigo.\n\n                  Chainsaw (moto-serra) \n                  Siga o mesmo procedimento da Rock Drill, s\u00f3 que a \n                Chainsaw est\u00e1 localizada na vitrine de uma loja a esquerda \n                da igreja em um beco sem sa\u00edda. \n                  Tudo o que foi dito sobre a Rock Drill vale para a \n                Chainsaw, a diferen\u00e7a \u00e9 que a Chainsaw, na minha opini\u00e3o, \u00e9 \n                bem mais divertida (he he he!).  \n\n                  Hyper Blaster \n                  Termine o jogo conseguindo o final UFO, come\u00e7e um novo \n                jogo e ela j\u00e1 estar\u00e1 no invent\u00e1rio. \n                  Essa arma tem algumas vantagens, como o alt\u00edssimo alcance, \n                mira laser e muni\u00e7\u00e3o infinita, mas infelizmente ela \n                consegue ser mais fraca do que a Handgun, portanto nem \n                pense em us\u00e1-la contra chefes pois isso pode ser seu fim. \n\n---------------------------------------------------------------------------\n\nFinais\n\n\nEm Silent Hill algumas a\u00e7\u00f5es que voc\u00ea executa ou n\u00e3o durante o jogo \ndeterminam o final, existem 5 finais diferentes sendo que um deles s\u00f3 pode \nser conseguido depois que voc\u00ea terminar o jogo pelo menos uma vez, abaixo \nsegue uma rela\u00e7\u00e3o dos finais e como consegu\u00ed-los, s\u00f3 n\u00e3o vou contar o que \nacontece pra n\u00e3o estragar a surpresa ok? \n\nFinal Bad + - N\u00e3o salve o Dr. Kauffman no Annie's Bar e mate Cybil no \ncarrossel. \n\nFinal Bad - N\u00e3o salve o Dr. Kauffman no Annie's Bar e salve Cybil no \ncarrossel. \n\nFinal Good - Salve o Dr. Kauffman no Annie's Bar e mate Cybil no carrossel. \n\nFinal Good + - Salve o Dr. Kauffman no Annie's Bar e Cybil no carrossel. \n\nFinal Ufo - Termine o jogo uma vez em qualquer dificuldade conseguindo o \nfinal Good +, ser\u00e1 mostrada depois dos cr\u00e9ditos um \u00edtem chamado Channeling \nStone, lhe ser\u00e1 dada a op\u00e7\u00e3o de salvar o jogo, salve e dever\u00e1 aparecer o \nnome Next Fear, carregue esse salvamento e voc\u00ea come\u00e7ar\u00e1 um novo jogo em \numa dificuldade maior, siga para a Loja de Conveniencia na rua logo em \nfrente a rua do Caf\u00e9, onde o jogo come\u00e7a, l\u00e1 voc\u00ea poder\u00e1 pegar a Channeling \nStone, para conseguir o final Ufo voc\u00ea deve us\u00e1-la nos seguintes locais:\n\n- Terra\u00e7o da Escola Alternativa;\n- P\u00e1tio da frente do hospital antes de ir enfrentar a mariposa gigante;\n- P\u00e1tio do Hotel na \u00e1rea do lago;\n- Dentro do barco antes de ir para o farol;\n- No alto do Farol depois que Alessa sumir.<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Jos\u00e9 Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot) Introdu\u00e7\u00e3o Harry Mason estava se dirigindo a cidade de Silent Hill junto com&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":47,"featured_media":31654,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[23,221,443,13],"tags":[457,449,454,492],"class_list":["post-36213","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-destaques","category-detonados-e-guias","category-games","category-playstation","tag-detonados-playstation-3","tag-detonados-playstation","tag-detonados-playstation-portable-psp","tag-detonados-playstation-vita"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36213","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/47"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36213"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36213\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":36214,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36213\/revisions\/36214"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/31654"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36213"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36213"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36213"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}