{"id":36217,"date":"2024-09-26T21:46:13","date_gmt":"2024-09-27T00:46:13","guid":{"rendered":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/?p=36217"},"modified":"2024-10-01T16:02:12","modified_gmt":"2024-10-01T19:02:12","slug":"resident-evil-2-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revolutionarena.com\/pt-br\/resident-evil-2-detonado-completo-guia-de-estrategia-passo-a-passo\/","title":{"rendered":"Resident Evil 2\u00a0\u2013 Detonado Completo (Guia de Estrat\u00e9gia Passo a Passo)"},"content":{"rendered":"\n<p>Por: Jos\u00e9 Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)<\/p>\n\n\n\n<p>OBSERVA\u00c7\u00c3O: Esse detonado \u00e9 sobre o jogo Resident Evil 2 original; se voc\u00ea est\u00e1 procurando um detonado sobre o Resident Evil 2 REMAKE, tamb\u00e9m temos um detonado exclusivo para a vers\u00e3o REMAKE, aqui na se\u00e7\u00e3o de Guias e Detonados do Revolution Arena (A vers\u00e3o remake tem alguns adicionais em rela\u00e7\u00e3o ao jogo original).<\/p>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-1\" class=\"wp-block-preformatted\">Leon - Cen\u00e1rio A<br><br>CAP\u00cdTULO 1 \u2013 RUAS INFESTADAS:<br>Assim que come\u00e7ar corra desviando dos zumbis at\u00e9 chegar na loja de armas, <br>entrando haver\u00e1 uma breve conversa com o dono dela, em seguida pegue <br>muni\u00e7\u00e3o na prateleira e em cima da caixa no canto, os zumbis invadir\u00e3o o <br>lugar e devorar\u00e3o o dono da loja, acabe com todos eles e pegue a shotgun no <br>corpo do dono, siga pela pr\u00f3xima porta.<br><br>Siga em frente at\u00e9 chegar em uma ambulancia, pegue mais muni\u00e7\u00e3o nela e <br>acabe com os zumbis, entre pelo port\u00e3o que eles abriram e siga em frente, <br>suba as escadas e des\u00e7a pelo outro lado, aperte o bot\u00e3o de a\u00e7\u00e3o ( <br>normalmente o X) para subir na lixeira, cuidado com os zumbis do outro <br>lado, passe por eles e entre no pr\u00f3ximo port\u00e3o.<br><br>Aqui alguns zumbis est\u00e3o fazendo um lanchinho, n\u00e3o os interrompa, siga <br>direto para o \u00f4nibus, acabe com os zumbis l\u00e1 dentro e saia pelo outro lado,<br>aqui complica um pouco, pois os zumbis est\u00e3o por toda a parte e \u00e9 bem <br>dif\u00edcil desviar, tenha cuidado e siga para o pr\u00f3ximo port\u00e3o, siga pelo <br>caminho de baixo e pegue uma green herb no canteiro, agora entre na grande <br>porta para chegar ao RPD.<br><br><br>CAP\u00cdTULO 2 \u2013 DEPARTAMENTO DE POL\u00cdCIA DE RACOON CITY:<br>Aqui s\u00f3 h\u00e1 uma porta aberta, entre por ela e voc\u00ea encontrar\u00e1 um policial <br>ferido, depois da conversa ele vai te entregar o cart\u00e3o azul, quando <br>estiver do lado de fora siga para o computador no balc\u00e3o circular e use o <br>cart\u00e3o nele para destrancar algumas portas v\u00e1 pela porta dupla e voc\u00ea <br>encontrar\u00e1 o primeiro ba\u00fa do jogo, nele voc\u00ea pode guardar \u00edtens, guarde o <br>que quiser e siga pela porta seguinte, equipe-se com a shotgun e siga em <br>frente, agora voc\u00ea ter\u00e1 o prazer de conhecer o licker, ele pode te atacar <br>com as garras ou com a l\u00edngua, mas o ataque mais perigoso \u00e9 quando ele <br>salta sobre voc\u00ea e da uma rasgada mortal que tira muita energia, bom, <br>espere ele cair no ch\u00e3o e atire uma vez, espere ele se levantar e atire de <br>novo, dois tiros devem bastar.<br><br>Siga em frente at\u00e9 uma porta dupla vermelha ( no caminho h\u00e1 uma green herb) <br>entre por ela e siga at\u00e9 a porta ao fundo, examine o quadro e use o <br>isqueiro na chamin\u00e9 para pegar o rubi, agora saia e siga em frente, se <br>quiser acabe com os zumbis aqui e entre na porta debaixo da escada (pegue <br>as 2 green herb ao lado dela), aqui tem outro ba\u00fa, muni\u00e7\u00e3o escondida nos <br>arm\u00e1rios e um ink ribbon perto da m\u00e1quina de escrever, salve se quiser e <br>saia, suba as escadas e siga at\u00e9 as est\u00e1tuas, tem muni\u00e7\u00e3o escondida atr\u00e1s <br>da est\u00e1tua maior, empurre as est\u00e1tuas menores at\u00e9 os quadrados no ch\u00e3o de <br>modo que elas fiquem de costas para a parede para pegar o segundo rubi, <br>agora siga para a porta seguinte, siga em frente e entre na porta no meio <br>do caminho, (a do final est\u00e1 trancada) aqui pegue v\u00e1rios \u00edtens, tem muni\u00e7\u00e3o <br>na mesa do fundo, na mesa do meio tem o di\u00e1rio de Chris Redfield e embaixo <br>dele o Unicorn Medal, quando voc\u00ea peg\u00e1-lo Claire aparecer\u00e1, depois da <br>conversa pegue outra shotgun no arm\u00e1rio (?) e um first aid spray em uma <br>bolsa branca com uma cruz na parede, saia e volte para o hall principal.<br><br><br>CAP\u00cdTULO 3 \u2013 O HELIC\u00d3PTERO EM CHAMAS:<br>Fique na frente da est\u00e1tua da mulher segurando um vaso e use a unicorn <br>medal para pegar a spade key, volte pela porta dupla, depois da sala do ba\u00fa <br>siga para a porta preta que agora pode ser aberta com a chave, l\u00e1 dentro <br>empurre a escadinha at\u00e9 o final, suba nela e pegue a crank (manivela), <br>agora saia e siga at\u00e9 a porta depois da sala onde pegou a unicorn medal, <br>equipe-se com a shotgun e entre, acabe com os zumbis e siga em frente, pra <br>pegar mais muni\u00e7\u00e3o no arm\u00e1rio agora volte e v\u00e1 pela esquerda, ao lado da <br>porta h\u00e1 uma mesinha com um vaso em cima, lembre-se desse lugar, entre na <br>porta e voc\u00ea estar\u00e1 na biblioteca, suba as escadas e siga at\u00e9 o final e <br>voc\u00ea cair\u00e1, examine o quadro na parede, agora aperte o bot\u00e3o vermelho para <br>abrir caminho, examine a \u00faltima estante e escolha a op\u00e7\u00e3o \u201cRight\u201d, agora <br>examine a pr\u00f3xima estante e escolha \u201cRight\u201d tamb\u00e9m para abrir o quadro, <br>pegue o primeiro plug e saia pela porta dupla e voc\u00ea estar\u00e1 no segundo <br>andar do hall principal, siga at\u00e9 a porta do outro lado, h\u00e1 alguns zumbis <br>no caminho, acabe com eles se quiser ou simplesmente desvie, no meio do <br>caminho h\u00e1 uma escada eletr\u00f4nica, ative-a, mas n\u00e3o des\u00e7a agora, siga at\u00e9 a <br>pr\u00f3xima porta e voc\u00ea estar\u00e1 em uma sala com um ba\u00fa, no sof\u00e1 h\u00e1 uma small <br>key, perto da m\u00e1quina de escrever tem um ink ribbon, pegue a small key e <br>volte at\u00e9 aquela mesinha com o vaso em cima, lembra? Use a small key para <br>abrir a gaveta e pegar o acess\u00f3rio para a handgun, combine os dois e volte <br>para a sala do ba\u00fa, guarde a crank e o plug, agora siga pela porta em <br>frente a que voc\u00ea entrou e siga pela pr\u00f3xima porta e entre na porta em <br>frente s\u00f3 para pegar algumas green herbs, volte e siga correndo pela <br>esquerda e ent\u00e3o: AAAAAHHHHHHH!!!!! Corvos assassinos rompem os vidros das <br>janelas e partem pra cima de voc\u00ea, se voc\u00ea n\u00e3o teve um infarto com esse <br>susto, corra dos corvos at\u00e9 a pr\u00f3xima porta e se eles te pegarem voc\u00ea ter\u00e1 <br>s\u00e9rios problemas.<br><br>Saindo voc\u00ea ver\u00e1 um helic\u00f3ptero em chamas, des\u00e7a as escadas no final e <br>desvie dos zumbis at\u00e9 chegar a pr\u00f3xima sala, pegue a valve handle, um ink <br>ribbon e muni\u00e7\u00e3o agora volte para o helic\u00f3ptero e entre no espa\u00e7o ao lado <br>da porta e siga at\u00e9 o final, use a valve handle aqu\u00ed para apagar o fogo do <br>helic\u00f3ptero, agora volte para a sala do ba\u00fa e pegue os dois rubis, saia e <br>siga pela esquerda, entre na porta atr\u00e1s dos destro\u00e7os, pegue a diamond key, <br>em cima de uma caixa e use os rubis nos bustos, pegue o segundo plug na <br>est\u00e1tua e guarde-o no ba\u00fa.<br><br><br>CAP\u00cdTULO 4 \u2013 UM SUSTO ATR\u00c1S DO OUTRO<br>Agora volte ao hall principal e des\u00e7a pela escada que voc\u00ea ativou <br>anteriormente para o primeiro andar, siga para a porta a esquerda da porta <br>de entrada, cuidado com o grupo de zumbis, acabe com eles com a shotgun, <br>entre na grande porta azul para mais zumbis, depois de matar os <br>mortos-vivos (?), entre no escrit\u00f3rio e examine o cofre, entre com a <br>combina\u00e7\u00e3o 2236 para pegar muni\u00e7\u00e3o de shotgun e um mapa agora volte e siga <br>at\u00e9 a porta no final do corredor, entrando mais um corredor com tr\u00eas <br>portas, a primeira pode ser aberta com a diamond key, mas n\u00e3o v\u00e1 agora, <br>entre na Segunda porta e pegue outra small key, agora sim v\u00e1 para a <br>primeira e pegue os \u00edtens F. Aid Spray, cord e o terceiro plug, siga para <br>a porta e: AAAAAAHHHHHH!!!!!! Um licker salta do espelho e se desta vez <br>voc\u00ea n\u00e3o enfartou, saia imediatamente da\u00ed pois n\u00e3o vale a pena gastar <br>muni\u00e7\u00e3o com esse bicho, pois voc\u00ea n\u00e3o voltar\u00e1 aqui mesmo, a porta verde no <br>fundo est\u00e1 trancada, voc\u00ea voltar\u00e1 aqui mais tarde, agora v\u00e1 para o hall <br>principal e siga pela porta dupla (n\u00e3o a da sa\u00edda, d\u00e3\u00e3\u00e3!) e use a small key <br>na gaveta ao fundo para pegar mais um F. Aid Spray, guarde o terceiro plug <br>no ba\u00fa e siga at\u00e9 as escadas, abra a porta branca ao lado com a diamond key, <br>e voc\u00ea estar\u00e1 na sala de arquivos, h\u00e1 muitos zumbis aqui e o espa\u00e7o \u00e9 bem <br>pequeno, tenha cuidado.<br><br>Entrando na pr\u00f3xima porta siga at\u00e9 o pequeno escrit\u00f3rio, l\u00e1 est\u00e1 aquele <br>policial que lhe deu o cart\u00e3o azul, mas quando voc\u00ea tenta falar com ele <br>toca aquela musiquinha de arrepiar at\u00e9 os ossos, o cara vai empalidecendo <br>e se torna mais um zumbi, bem amigo, a\u00ed \u00e9 voc\u00ea ou ele, eu costumo explodir <br>a cabe\u00e7a dele com a shotgun, mas se voc\u00ea prefere um m\u00e9todo menos dr\u00e1stico, <br>voc\u00ea \u00e9 que sabe! Bem depois disso pegue a heart key na mesa e saia, siga <br>para a sala onde abriu o cofre e entre na porta ao fundo, examine o corpo <br>a direita para pegar muni\u00e7\u00e3o, depois abra a porta da esquerda com a heart <br>key.<br><br><br><br><br>CAP\u00cdTULO 5 \u2013 ADA<br><br>Siga at\u00e9 o final mas n\u00e3o des\u00e7a a escada ainda, verifique atr\u00e1s da escada, <br>em uma pequena prateleira tem muni\u00e7\u00e3o de shotgun a porta em frente est\u00e1 <br>trancada, agora sim des\u00e7a as escadas e siga em frente, mas n\u00e3o v\u00e1 correndo, <br>ande devagar at\u00e9 ver os cachorros, atire quando eles partirem pra cima de <br>voc\u00ea, depois de acabar com eles, siga pela direita e entre na primeira <br>porta, procure por um painel com cinco interruptores, escolha as op\u00e7\u00f5es na <br>seguine ordem: up, up, down, down, up, pegue tamb\u00e9m o mapa e uma green herb <br>agora saia e continue pela direita at\u00e9 a \u00faltima porta, entre e siga em <br>frente e voc\u00ea conhecer\u00e1 Ada, depois da conversa, ajunde-a a empurrar o <br>trailler para revelar uma porta escondida, entre por ela e siga at\u00e9 o final, <br>ignore a porta no meio do caminho por enquanto, entre na porta do final e <br>voc\u00ea conhecer\u00e1 Ben, depois da loooonga conversa, pegue o p\u00e9 de cabra ao <br>lado e saia, siga para a porta no meio do caminho e siga em frente at\u00e9 <br>encontrar um bueiro, use o p\u00e9 de cabra para abr\u00ed-lo e des\u00e7a, cuidado com as <br>aranhas pois elas podem te envenenar, se isso acontecer, use uma blue herb, <br>siga at\u00e9 as escadas do outro lado e suba, entre na primeira porta e pegue <br>os tr\u00eas plugs no ba\u00fa, salve e saia, siga para a segunda porta e examine o <br>dispositivo ao lado da porta seguinte, use os tr\u00eas plugs nele, mas ainda <br>falta um, ent\u00e3o saia e Ada aparecer\u00e1 ela pede pra Leon ajud\u00e1-la a passar <br>por uma abertura no alto da parede para o outro lado, agora voc\u00ea passa a <br>controlar Ada, siga pela pr\u00f3xima porta, se quiser e eu aconselho a faz\u00ea-lo, <br>mate os cachorros, entre na sala em frente e des\u00e7a pelo elevador para pegar <br>muni\u00e7\u00e3o para shotgun, agora volte e siga pela porta da direita, des\u00e7a para <br>a parte mais baixa e empurre as caixas para a parede deixando-as uma ao <br>lado da outra, suba e ative o dispositivo para liberar a \u00e1gua, passe pelas <br>caixas que formaram uma ponte e pegue a club key no final, agora volte at\u00e9 <br>o come\u00e7o e Ada entregar\u00e1 a chave e a muni\u00e7\u00e3o para Leon e ir\u00e1 embora volte <br>pela garagem at\u00e9 o corredor, tem alguns lickers aqui ent\u00e3o tome cuidado, <br>use a club key para abrir a \u00fanica porta da direita e entre no necrot\u00e9rio, <br>aqui voc\u00ea tem que ser muito r\u00e1pido, corra at\u00e9 o final, pegue o cart\u00e3o <br>vermelho e saia o mais r\u00e1pido que voc\u00ea puder, antes que muitos zumbis se <br>levantem, agora siga at\u00e9 a porta com o painel luminoso do lado e use o <br>cart\u00e3o vermelho nele para abr\u00ed-la aqui voc\u00ea pode pegar bastante muni\u00e7\u00e3o <br>para handgun e shotgun, e pode pegar tambem a sub machine gun e um \u00edtem que <br>aumenta a capacidade do seu invent\u00e1rio, MAS ATEN\u00c7\u00c3O, se voc\u00ea quiser pode <br>deixar esses \u00edtens aqui para que Claire, pegue no cen\u00e1rio B, eu o aconselho <br>a fazer isso pois voc\u00ea ainda pegar\u00e1 armas bem mais poderosas que essa mais <br>pra frente, e a vers\u00e3o B de Claire \u00e9 bem mais dif\u00edcil que a vers\u00e3o A de <br>Leon e ela poder\u00e1 precisar dessa arma mais do que voc\u00ea, bem, voc\u00ea decide, <br>depois de ter feito tudo, saia e volte pelas escadas.<br><br><br>CAP\u00cdTULO 6 \u2013 O \u00daLTIMO PLUG<br>Use a club key para abrir a porta atr\u00e1s da escada l\u00e1 dentro, examine os <br>arm\u00e1rios para pegar muni\u00e7\u00e3o e pegue tamb\u00e9m a melhor arma do jogo, a magnum, <br>agora volte at\u00e9 aquele corredor com as tr\u00eas portas e use a club key para <br>abrir a porta verde no final, l\u00e1 dentro procure por uma esp\u00e9cie de est\u00e1tua, <br>com um pequeno buraco na parede, use o isqueiro para acend\u00ea-lo, agora <br>acenda as tochas na seguinte ordem: acenda primeiro a do meio, em seguida <br>a da direita e por \u00faltimo a da esquerda, voc\u00ea ver\u00e1 um objeto cair de um <br>quadro, v\u00e1 at\u00e9 l\u00e1 e pegue a engrenagem, agora v\u00e1 at\u00e9 um ba\u00fa e pegue a crank, <br>siga para a biblioteca e suba as escadas, saia pela porta seguinte e siga <br>at\u00e9 a pr\u00f3xima, l\u00e1 dentro use a crank no buraco da parede para baixar uma <br>escada, suba e examine o dispositivo com um monte de engrenagens, use a <br>engrenagem que voc\u00ea pegou e ative a m\u00e1quina para abrir o duto de ventila\u00e7\u00e3o, <br>pegue o \u00faltimo plug e des\u00e7a por ele, voc\u00ea ir\u00e1 parar na cadeia, chegando l\u00e1 <br>embaixo Leon ouvir\u00e1 um grito e voc\u00ea ver\u00e1 Ben sendo atacado por uma estranha <br>criatura, siga para onde ele est\u00e1 e voc\u00ea ver\u00e1 uma cena nada agrad\u00e1vel onde <br>um monstro sai do corpo de Ben dilacerando-o, siga para o lugar onde <br>colocou os tr\u00eas primeiros plugs, mas n\u00e3o entre l\u00e1 agora, v\u00e1 pra sala do ba\u00fa <br>antes e pegue algumas herbs e pelo menos um F. Aid Spray, equipe-se com a <br>shotgun e tenha tamb\u00e9m a magnum por precau\u00e7\u00e3o, salve seu progresso e ent\u00e3o <br>siga para a pr\u00f3xima sala.<br><br>L\u00e1 dentro voc\u00ea ir\u00e1 enfrentar o primeiro inimigo mais poderoso, mais ele n\u00e3o <br>\u00e9 grande coisa, \u00e9 muito lerdo e morre com uns seis ou sete tiros de shotgun, <br>o \u00fanico problema s\u00e3o os insetos que ele cospe que chateiam bastante, depois <br>que acabar com ele siga at\u00e9 a pr\u00f3xima porta e use o \u00faltimo plug para <br>abr\u00ed-la.<br><br>CAP\u00cdTULO 7 \u2013 NOS ESGOTOS:<br>Aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 Ada e ela se juntar\u00e1 a Leon, siga pelos esgotos <br>fugindo das aranhas at\u00e9 chegar em uma sala com v\u00e1rios \u00edtens como muni\u00e7\u00e3o <br>de handgun, ink ribbon e alguns papeis, empurre o arm\u00e1rio cinza para abrir <br>uma passagem secreta des\u00e7a pelas escadas e use o isqueiro para acender os <br>lampi\u00f5es, pegue alguma muni\u00e7\u00e3o e volte, salve seu progresso e des\u00e7a pelo <br>elevador, l\u00e1 embaixo Leon e Ada ver\u00e3o uma mulher correndo, eles v\u00e3o atr\u00e1s <br>dela mas Leon acaba levando um tiro e desmaia, novamente voc\u00ea ir\u00e1 controlar <br>Ada, siga atr\u00e1s da mulher e voc\u00ea ver\u00e1 ela subindo em uma escada, v\u00e1 tamb\u00e9m, <br>cuidado com as baratas, siga rapidamente para outro lado, descendo Ada <br>acabar\u00e1 sendo rendida pela mulher, o nome dela \u00e9 Annette e ela revela a Ada <br>como tudo aconteceu, em uma super cena de CG, onde voc\u00ea fica conhecendo o <br>cientista Willian Byrkin, marido de Annette, ele estava pesquisando o <br>G-V\u00edrus, quando seu laborat\u00f3rio foi invadido por mercen\u00e1rios atr\u00e1s do v\u00edrus, <br>Willian tentou resistir, mas acabou gravemente ferido, os mercen\u00e1rios <br>levaram uma maleta contendo v\u00e1rios frascos do v\u00edrus e deixaram Willian <br>agonizando, sua mulher, Annette foi tentar buscar ajuda e ent\u00e3o Willian <br>pegou um frasco de v\u00edrus que estava em sua m\u00e3o e injetou em si pr\u00f3prio, <br>transformando-se numa besta incontrol\u00e1vel, ele foi atr\u00e1s dos mercen\u00e1rios e <br>acabou com todos eles, nisso ele acabou destruindo os frascos de v\u00edrus, <br>espalhando-o pelos esgotos atrav\u00e9s dos ratos, iniciando assim todo esse <br>caos em Racoon City.<br><br>Depois da est\u00f3ria Annette decide matar Ada, que reage e consegue derrub\u00e1-la <br>em um po\u00e7o, siga pelo corredor da esquerda e des\u00e7a as escadas, de repente <br>alguma coisa come\u00e7a a se mexer no meio do lixo, a tela escurece e um grito <br>apavorante \u00e9 ouvido.<br><br><br>CAP\u00cdTULO 8 \u2013 O CROCODILO GIGANTE<br>Voc\u00ea volta a controlar Leon, siga por onde Ada foi, mas voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 <br>subir nas escadas siga em frente e suba no espa\u00e7o repleto de corpos de <br>mercen\u00e1rios pegue a Wolf Medal e muni\u00e7\u00e3o, agora siga pela direita e entre <br>na porta seguinte siga em frente sempre fugindo das aranhas, quando chegar <br>em uma parte com uma cachoeira procure por um dispositivo na parede e use <br>a Wolf Medal nele, agora suba no corredor da esquerda e entre na pr\u00f3xima <br>porta, use a valve handle no buraco para baixar a ponte, do outro lado <br>use-a novamente para sub\u00ed-la, pegue as green herbs e salve seu progresso, <br>entre na pr\u00f3xima porta para um longo corredor, no meio dele repare em um <br>cilindro na parede com uma luz vermelha em cima, bem, siga em frente e no <br>final voc\u00ea ver\u00e1 Ada atirando em alguma coisa e ent\u00e3o um crocodilo gigante <br>salta do meio do lixo e tenta devorar Leon que escapa por pouco, n\u00e3o perca <br>tempo, corra do bicho at\u00e9 o cilindro na parede, repare que agora a luz est\u00e1 <br>verde, mexa nele para derrub\u00e1-lo no ch\u00e3o, siga um pouco mais em frente e <br>fique esperando o crocodilo aparecer com o cilindro na boca, ent\u00e3o atire <br>nele at\u00e9 explod\u00ed-lo, siga para a porta onde ele saiu e ative o dispositivo <br>com a luz vermelha para abr\u00ed-la, siga at\u00e9 onde Ada est\u00e1 e ela far\u00e1 um <br>curativo em Leon, agora suba a escada e siga em frente e depois a esquerda, <br>pegue a Eagle Medal no corpo e volte at\u00e9 o dispositivo onde usou a Wolf <br>Medal e use a Eagle Medal nele para desativar a cachoeira e revelar uma <br>nova porta.<br><br><br>CAP\u00cdTULO 9 \u2013 O BONDE DO TERROR<br>Siga direto at\u00e9 outra porta, aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 um bondinho mexa no <br>dispositivo a direita dele para ativ\u00e1-lo e entre, durante o trajeto uma <br>garra sangrenta ir\u00e1 romper o teto, d\u00ea alguns tiros de handgun at\u00e9 o bicho <br>ir embora. Quando chegar do outro lado repare em uma especie de canh\u00e3o no <br>canto, use o isqueiro nele, procure por uma chave perto do canh\u00e3o e siga <br>para a pr\u00f3xima porta, h\u00e1 alguns zumbis no caminho, acabe com todos se <br>quiser, ou desvie, siga pela esquerda e no final examine o corpo para pegar <br>o acess\u00f3rio para a shotgun, combine os dois e siga pelo outro caminho para <br>chegar em mais um corredor com mais alguns zumbis pra encher o saco, <br>detone-os e siga pela direita para pegar algumas herbs em seguida v\u00e1 pelo <br>outro caminho at\u00e9 uma escada, agora voc\u00ea est\u00e1 em uma sala de controle, <br>pegue a muni\u00e7\u00e3o e salve seu progresso, agora saia e entre na locomotiva que <br>apareceu, pegue a chave no final e use-a no dispositivo do lado de fora do <br>trem e uma especie de elevador comecar\u00e1 a descer.<br><br>Lembra daquela m\u00e3o que te atacou no bondinho, pois \u00e9, ela atravessa a <br>parede da locomotiva e atinge Ada, deixando-a gravemente ferida, agora <br>equipe-se com a shotgun e saia do trem, do lado de fora ande um pouco e uma <br>barra de ferro \u00e9 jogada de cima do trem e quando Leon olha pra cima eis que <br>surge William Birkin, completamente deformado e fora de si, fique o mais <br>longe que puder dele e descarregue a shotgun sem piedade, se ele te atingir <br>use herbs ou F. Aid Sprays e continue atirando at\u00e9 ele cair e em seguida <br>volte para dentro do trem, Leon ir\u00e1 carregar Ada nos bra\u00e7os at\u00e9 um quarto <br>repare que no caminho William n\u00e3o est\u00e1 mais l\u00e1, ou seja, voc\u00ea ir\u00e1 <br>encontr\u00e1-lo novamente.<br><br><br>CAP\u00cdTULO 10 \u2013 LABORAT\u00d3RIO DA UMBRELLA<br>Depois da conversa com Ada pegue os \u00edtens do quarto e saia, siga pelo <br>corredor a direita at\u00e9 uma porta, agora voc\u00ea ter\u00e1 dois caminhos, h\u00e1 um <br>dispositivo no meio, lembre-se dele, v\u00e1 pelo que tem uma luz azul em cima <br>at\u00e9 a pr\u00f3xima porta, entrando voc\u00ea ter\u00e1 mais tr\u00eas portas, sendo que duas <br>est\u00e3o trancadas, siga para a porta no final para entrar em um freezer <br>gigante, aqui voc\u00ea ir\u00e1 pegar o fuse case na pequena prateleira e us\u00e1-lo no <br>dispositivo com um bra\u00e7o mec\u00e2nico para obter o main fuse, pegue tamb\u00e9m um <br>F. Aid Spray e volte para aquele dispositivo que eu disse pra voc\u00ea lembrar, <br>use o main fuse nele e siga pelo caminho com a luz vermelha em cima at\u00e9 a <br>pr\u00f3xima porta, siga at\u00e9 o final do corredor e entre, examine o dispositivo <br>no canto direito para ativar o g\u00e1s e pegue o lan\u00e7a-chamas no arm\u00e1rio, use-o <br>para queimar as plantas que bloqueiam a passagem de ar, agora equipe-se com <br>a shotgun e des\u00e7a pela passagem de ar para chegar em outra sala, aqui voc\u00ea <br>encontrar\u00e1 uma vers\u00e3o mais forte dos lickers, ent\u00e3o tome cuidado, pegue <br>muni\u00e7\u00e3o no arm\u00e1rio e saia, siga at\u00e9 o dispositivo com uma luz verde e <br>examine-o para abrir uma porta, acabe com as plantas usando o lan\u00e7a-chamas <br>e siga para pr\u00f3xima porta, acabe com mais uma planta e n\u00e3o deixe de pegar <br>as green herbs, des\u00e7a as escadas e entre na porta ao lado, cuidado com os <br>lickers e pegue mais herbs aqui, siga para pr\u00f3xima porta ( isso j\u00e1 t\u00e1 <br>ficando repetitivo n\u00e3o?), aqui tem uma sala cheia de monitores, tem tamb\u00e9m <br>um ba\u00fa e uma m\u00e1quina de escrever, salve se quiser e entre na porta ao lado, <br>v\u00e1 pelo caminho da esquerda e entre na pr\u00f3xima porta, lembra da chave que <br>pegou perto do canh\u00e3o depois do bondinho, use-a nos arm\u00e1rios para pegar o <br>acess\u00f3rio para a magnum, combine os dois e siga para a pr\u00f3xima porta, <br>alguns zumbis v\u00e3o te chatear, nada de preocupante, procure o Umbrella card <br>em uma das mesas do laborat\u00f3rio e saia.<br><br><br><br>CAP\u00cdTULO 11 \u2013 A MORTE DE ADA<br>Siga para a porta cheia de bichos estranhos e use o umbrella card para <br>abr\u00ed-la use a shotgun para detonar a mariposa gigante, tem uns vermezinhos <br>no computador use a handgun para acabar com eles ( interessante como o <br>computador n\u00e3o \u00e9 danificado com esses tiros hein?!) examine o computador e <br>entre com a senha GUEST em seguida saia e siga para aquele corredor com as <br>tr\u00eas portas em que duas estavam trancadas, a porta da direita voc\u00ea n\u00e3o <br>poder\u00e1 abrir agora, mas examine o painel ao lado dela e registre sua <br>impress\u00e3o digital, agora entre na porta do meio usando o umbrella card, l\u00e1 <br>dentro tem muni\u00e7\u00e3o de magnum, um F. Aid Spray e o MO DISK, e mais alguns <br>zumbis para voc\u00ea brincar, pegue tudo e saia, Annette ir\u00e1 aparecer e tentar\u00e1 <br>matar Leon, mas um tremor ocorre e um cano de ferro vai rachar a cabe\u00e7a da <br>coitada, Leon ir\u00e1 pegar o G-Virus dela agora siga para o dispositivo do <br>Main fuse e v\u00e1 pela passagem com a luz vermelha, Ada ir\u00e1 aparecer amea\u00e7ando <br>Leon e mandando ele entregar o v\u00edrus ( bem, eu acho n\u00e9!), mas ela acaba <br>levando um tiro de Annette e cai no po\u00e7o, Leon tenta segur\u00e1-la, mas n\u00e3o <br>consegue salvar sua amada, arrasado, ele joga fora o frasco com o v\u00edrus.<br><br><br>CAP\u00cdTULO 12 \u2013 UM TREM PARA A LIBERDADE<br>Siga em frente, v\u00e1 para a tela antes da sala dos monitores examine o painel <br>ao lado de uma porta de ferro e use o MO DISK nele para abr\u00ed-la, mas n\u00e3o <br>entre agora v\u00e1 para a sala dos monitores e pegue no ba\u00fa a magnum e toda <br>muni\u00e7\u00e3o que tiver, \u00e9 bom levar tamb\u00e9m a shotgun, o resto dos espa\u00e7os <br>coloque herbs combinadas e F. Aid Sprays, salve seu jogo e agora sim siga <br>por aquela porta ATEN\u00c7\u00c3O, ao entrar aqui n\u00e3o h\u00e1 mais retorno, ent\u00e3o tenha <br>certeza de estar pronto antes de faz\u00ea-lo, siga at\u00e9 o elevador e ative-o, <br>ent\u00e3o um novo tremor \u00e9 sentido por Leon e uma parte do teto come\u00e7a a ceder <br>e ent\u00e3o surge Willian Birkin outra vez, mais deformado e mais violento <br>ainda, mantenha uma boa distancia e atire com a shotgun, depois de uns tres <br>ou quatro tiros ele ir\u00e1 se transformar e ficar mais r\u00e1pido, equipe-se com a <br>magnum e atire sempre que tiver uma chance, se ele te agarrar n\u00e3o hesite em <br>usar herbs ou sprays para manter sua energia cheia, mas pra um chefe final <br>ele n\u00e3o d\u00e1 muito trabalho, depois de uns cinco ou seis tiros de magnum ele <br>dever\u00e1 cair e nessa hora o elevador chega, pege-o e siga em frente para <br>encontrar Claire e uma menina num trem, agora \u00e9 s\u00f3 curtir o final, mas o <br>verdadeiro final ainda n\u00e3o ser\u00e1 revelado.<br><br><br>Depois dos cr\u00e9ditos, salve seu jogo para ter acesso ao Cen\u00e1rio B com Claire, <br>coloque o CD de Claire e carregue esse salvamento. <br><br>--------------------------------------------------------------------------<br><br><br>Claire - Cen\u00e1rio B<br><br><br><br>CAP\u00cdTULO 1 \u2013 O OUTRO LADO DA HIST\u00d3RIA<br>Assim que come\u00e7ar corra desviando dos zumbis at\u00e9 a porta no final, entre e <br>siga pela direita at\u00e9 chegar em uma pequena sala, tem mais zumbis no <br>caminho ,pegue a Cabin Key e volte at\u00e9 a porta preta use a chave para <br>abr\u00ed-la, pegue muni\u00e7\u00e3o e um Ink Ribbon na mesinha, salve se quiser e v\u00e1 <br>para a pr\u00f3xima porta, desvie dos zumbis e suba as escadas no final, voc\u00ea <br>ver\u00e1 como o helic\u00f3ptero caiu em uma super cena em CG, siga pela porta <br>seguinte e saia correndo at\u00e9 a porta do final do corredor, tenha cuidado <br>com os corvos, aqui tem um licker, passe direto por ele e entre na pr\u00f3xima <br>porta, guarde o que quiser no ba\u00fa e pegue mais um Ink Ribbon perto da <br>m\u00e1quina de escrever, entre na porta seguinte. <br><br>Siga at\u00e9 o final e acabe com os zumbis, pegue a Unicorn Medal na parede e <br>v\u00e1 at\u00e9 a escada eletr\u00f4nica, ative-a e des\u00e7a, pegue a Grenade Launcher no <br>Balc\u00e3o e mais um Ink Ribbon, v\u00e1 para a frente da est\u00e1tua da mulher <br>segurando um vaso e use o Unicorn Medal para pegar a Spade Key, agora volte <br>at\u00e9 a sala do ba\u00fa, guarde a Spade Key e v\u00e1 para a porta seguinte, novamente <br>ingnore o licker e siga para a pr\u00f3xima porta, siga em frente at\u00e9 a porta <br>preta e entre, pegue algumas Green Herbs, des\u00e7a as escadas e entre na porta <br>seguinte, siga para o pequeno escrit\u00f3rio e entre com o c\u00f3digo 2236 para <br>abrir o cofre e pegar Acid Rounds e um mapa, pegue tamb\u00e9m a Valve Handle e <br>volte para o corredor com os corvos, v\u00e1 pela direita at\u00e9 a pr\u00f3xima porta, <br>entrando v\u00e1 para o espa\u00e7o a esquerda e siga at\u00e9 o final, use a Valve Handle <br>para apagar o fogo do helic\u00f3ptero e volte, voc\u00ea ver\u00e1 uma cena onde um outro <br>helic\u00f3ptero joga um container em cima da delegacia e dentro dele sai um <br>cara estranho, ser\u00e1 mais um inimigo?<br><br><br><br>CAP\u00cdTULO 2 \u2013 O GIGANTE<br>Equipe-se com a Grenade Launcher e entre, uma parte do teto ir\u00e1 desabar <br>bloqueando a porta, ent\u00e3o o gigante que foi jogado do helic\u00f3ptero ir\u00e1 <br>aparecer pra tentar te matar, alguns o chamam de Mr. X e \u00e9 assim que eu <br>irei cham\u00e1-lo tamb\u00e9m, mande tiros de acid rounds nele, uns tr\u00eas devem <br>derrub\u00e1-lo examine o corpo dele para pegar muni\u00e7\u00e3o e v\u00e1 para a sala do ba\u00fa <br>guarde a valve handle e salve se quiser, agora volte e siga pela esquerda, <br>repare que o licker n\u00e3o est\u00e1 mais aqui, entre na porta perto dos destro\u00e7os, <br>siga at\u00e9 o final e pegue o Blue Card Key nas caixas, quando voc\u00ea tenta sair <br>um licker salta do teto, acabe com ele se quiser ou saia correndo, mas voc\u00ea <br>voltar\u00e1 aqui mais tarde, bem, de qualquer forma siga para o sal\u00e3o principal <br>e use o blue card key no computador para abrir v\u00e1rias portas v\u00e1 pela porta <br>dupla no andar t\u00e9rreo e pegue a spade key no ba\u00fa, pegue tamb\u00e9m um F. Aid <br>Spray, na gaveta, siga para a porta seguinte e v\u00e1 at\u00e9 a primeira porta <br>preta que pode ser aberta com a spade key, empurre a escadinha at\u00e9 o final <br>e suba para pegar o isqueiro. <br><br>Saindo pegue a green herb no caminho, siga at\u00e9 a porta dupla vermelha e <br>entre, v\u00e1 at\u00e9 a sala no final e examine o quadro na parede, use o isqueiro <br>para queim\u00e1-lo e pegar o primeiro rubi, saia e v\u00e1 para a porta seguinte, <br>acabe com os zumbis e entre na porta embaixo das escadas, tem duas green <br>herbs ao lado dela, l\u00e1 dentro guarde o isqueiro e o rubi no ba\u00fa pegue o ink <br>ribbon e salve se quiser, saia e suba as escadas siga at\u00e9 as est\u00e1tuas e <br>fa\u00e7a o mesmo esquema do cen\u00e1rio A para pegar o segundo rubi, entre na <br>pr\u00f3xima porta e siga at\u00e9 a porta do meio, l\u00e1 dentro voc\u00ea encontrar\u00e1 Leon, <br>ele lhe dar\u00e1 o di\u00e1rio de Chris Redfield, pegue tamb\u00e9m a Diamond Key em cima <br>da mesa do meio, muni\u00e7\u00e3o em outra mesa e a besta no arm\u00e1rio saia e siga <br>para a porta no final.<br><br><br><br>CAP\u00cdTULO 3 \u2013 A BUSCA PELAS PEDRAS<br>Siga pela direita e pegue muni\u00e7\u00e3o na mesinha com o jarro, entre na porta <br>ao lado e suba as escadas, siga at\u00e9 o final ignorando a porta no meio do <br>caminho, Claire ir\u00e1 cair, examine o quadro na parede, volte e aperte o <br>bot\u00e3o vermelho para abrir caminho, siga para a \u00faltima prateleira e aperte <br>o bot\u00e3o vermelho, escolha a op\u00e7\u00e3o \u201cRight\u201d, fa\u00e7a o mesmo com a prateleira <br>antes desta e o quadro se abrir\u00e1 v\u00e1 at\u00e9 l\u00e1 e pegue a pedra vermelha, saia <br>pela porta dupla, ao lado dela tem uma Red Herb, siga at\u00e9 a escada <br>eletr\u00f4nica e des\u00e7a, v\u00e1 para a porta perto da porta principal da delegacia, <br>tem muitos zumbis aqui, ent\u00e3o tome cuidado, depois de acabar com eles siga <br>at\u00e9 o final do corredor e entre na porta seguinte, siga para a porta branca, <br>que pode ser aberta com a diamond key, pegue o F. Aid Spray e, <br>Aaaaaahhhhhhhhhh!!!!!!, um licker salta do espelho te dando o maior susto, <br>acabe com ele e pegue a pedra amarela, saia da\u00ed e volte para o sal\u00e3o <br>principal, suba a escada eletr\u00f4nica e siga para a sala do ba\u00fa. <br><br>Guarde as duas pedras e pegue os dois rubis, siga para a sala onde pegou a <br>Blue Cardkey e use os rubis nos bustos, pegue o peda\u00e7o da pedra azul no <br>peito da est\u00e1tua que se abriu, volte para a sala do ba\u00fa e guarde a pedra, <br>agora siga para o andar de baixo e entre na outra sala do ba\u00fa, siga at\u00e9 o <br>local onde tem tr\u00eas portas e uma escada, abra a porta branca com a diamond <br>key, examine as gavetas para encontrar o explosivo e algumas flechas, entre <br>na porta seguinte e v\u00e1 para o pequeno escrit\u00f3rio pegar o detonador, <br>combine-o com o explosivo e siga para os destro\u00e7os do helic\u00f3ptero, use o <br>explosivo para abrir uma nova passagem.<br><br><br><br>CAP\u00cdTULO 4 \u2013 SHERRY <br>Siga at\u00e9 a porta no final e entre, examine o corpo da mulher em cima da <br>mesa e voc\u00ea conhecer\u00e1 o chefe de pol\u00edcia Brian, a mulher \u00e9 a filha do <br>prefeito que foi morta pelos zumbis, depois da conversa, entre na porta da <br>esquerda e siga para a porta no final, entre e v\u00e1 para a pequena sala da <br>esquerda, acenda a luz e uma menina ir\u00e1 aparecer, ela tentar\u00e1 fugir mas <br>Claire consegue peg\u00e1-la, seu nome \u00e9 Sherry, depois da conversa ela ir\u00e1 <br>embora, volte para a sala de Brian e ele n\u00e3o estar\u00e1 mais l\u00e1, pegue a Heart <br>Key em cima da mesa e siga para a sala onde pegou a valve handle v\u00e1 para a <br>porta em frente a que tem um corpo no ch\u00e3o e abra-a com a heart key, pegue <br>uma green herb e siga em frente, antes de descer as escadas, pegue acid <br>rounds na prateleira atras delas, des\u00e7a as escadas e siga pela direita, <br>entre na porta dupla vermelha e siga at\u00e9 um dispositivo com alguns bot\u00f5es, <br>aperte-os na seguinte ordem: Up, Down, UP, Down, Up, em seguida pegue Flame <br>Rounds, um mapa, uma green herb e saia da\u00ed, v\u00e1 pela esquerda at\u00e9 a porta do <br>final, pegue a red herb e siga at\u00e9 o final, acabe com os cachorros e des\u00e7a <br>pelo bueiro. <br><br>L\u00e1 embaixo, entre na \u00fanica porta que h\u00e1, guarde o que quiser e salve seu <br>jogo, saia e Sherry aparecer\u00e1 ela ir\u00e1 passar por um buraco na parede onde <br>Claire n\u00e3o pode ir, agora voc\u00ea passa a controlar Sherry, suba o elevador e <br>siga para a porta em frente, os zumbis n\u00e3o ser\u00e3o problema aqui, pegue o <br>Explosive Rounds e saia, siga para a direita da sala do elevador l\u00e1 dentro <br>des\u00e7a at\u00e9 a parte mais baixa e empurre as caixas at\u00e9 a parede de modo que <br>elas fiquem alinhadas uma ao lado da outra, suba e ative o mecanismo para <br>subir a \u00e1gua, se voc\u00ea empurrou as caixas corretamente elas formar\u00e3o uma <br>ponte, atravesse e pegue a Club Key, volte para o elevador e des\u00e7a, Sherry <br>entregar\u00e1 a chave e a muni\u00e7\u00e3o para Claire, mas n\u00e3o poder\u00e1 voltar e tentar\u00e1 <br>achar outro caminho, nessa hora Leon ir\u00e1 chamar Claire pelo r\u00e1dio e dir\u00e1 <br>para ela ir a um ponto que ser\u00e1 indicado no mapa.<br><br><br><br>CAP\u00cdTULO 5 \u2013 A \u00daLTIMA PEDRA<br>Saia do bueiro e siga para a porta seguinte, use a club key para abrir a <br>primeira porta e entre no necrot\u00e9rio, tem dois lickers aqui, acabe com eles <br>e pegue o Red Card Key no arm\u00e1rio no final, saia e siga para a porta com <br>uma luz do lado, use o red card key na luz para abrir a porta, l\u00e1 dentro <br>voc\u00ea poder\u00e1 pegar bastante muni\u00e7\u00e3o, e no arm\u00e1rio tem a sub machine gun e <br>um \u00edtem que aumenta seu invent\u00e1rio em dois \u00edtens (isso se voc\u00ea n\u00e3o os tiver <br>pego com Leon no cen\u00e1rio A), depois que pegar tudo saia e siga para a <br>\u00faltima porta, atravesse o estacionamento e entre na porta ao lado do <br>trailler, siga at\u00e9 a pr\u00f3xima porta e entre, pegue a Crank perto do bueiro <br>e volte, siga at\u00e9 o final e entre, voc\u00ea ver\u00e1 o corpo de Ben e na prateleira <br>ao fundo tem muni\u00e7\u00e3o para a besta, agora volte todo o caminho at\u00e9 as <br>escadas. <br><br>Subindo, use a club key para abrir a porta ao lado e l\u00e1 dentro pegue acid <br>rounds perto da cama, saia e siga para o corredor com tr\u00eas portas onde voc\u00ea <br>pegou a pedra amarela, (passe num ba\u00fa e pegue o isqueiro antes) e use a <br>club key para abrir a porta verde, examine o quadro na parede atr\u00e1s da mesa <br>agora use o isqueiro na est\u00e1tua com um buraco quadrado, em seguida acenda <br>as tochas na seguinte ordem, primeiro a do meio, depois a da direita e por <br>\u00faltimo a da esquerda, algo ir\u00e1 cair do quadro, v\u00e1 l\u00e1 pegar e... Mr. X <br>arrebenta a parede e parte pra cima de voc\u00ea, acerte-o com a Grenade <br>Launcher equipada com acid rounds at\u00e9 ele cair, pegue muni\u00e7\u00e3o no corpo dele <br>e pegue a engrenagem que caiu do quadro saia e siga em frente e ent\u00e3o... <br>Mr. X arrebenta novamente a parede (cara insistente), repita o mesmo <br>esquema e pegue mais muni\u00e7\u00e3o no corpo dele, siga para a biblioteca. <br><br>Suba as escadas e entre na porta seguinte, siga para a porta no final e l\u00e1 <br>dentro use a crank no fundo para baixar uma escada, suba e use a engrenagem <br>na m\u00e1quina para abrir uma porta pegue o outro peda\u00e7o da pedra azul e <br>combine os dois, saia da\u00ed e v\u00e1 para pr\u00f3xima porta e advinhe quem aparece? <br>Ele mesmo, Mr. X, eu nem preciso dizer o que tem que fazer n\u00e3o \u00e9? Bem, siga <br>para a sala de Brian e encontre Sherry.<br><br><br><br>CAP\u00cdTULO 6 \u2013 NOS ESGOTOS <br>Depois da conversa com Sherry, examine o quadro atr\u00e1s da mesa de Brian para <br>revelar um painel com tres buracos quadrados, use as tr\u00eas pedras nele para <br>abrir uma passagem secreta, des\u00e7a pelo elevador e siga para a porta no <br>final, voc\u00ea encontrar\u00e1 Brian, depois da longa conversa alguma coisa ir\u00e1 <br>puxar Brian por um al\u00e7ap\u00e3o, pegue a acid rounds e examine o al\u00e7ap\u00e3o, Brian <br>ir\u00e1 voltar, s\u00f3 que num estado n\u00e3o muito bom, bem, equipe-se com a Grenade <br>Launcher com acid rounds e des\u00e7a pelo al\u00e7ap\u00e3o, l\u00e1 embaixo voc\u00ea ir\u00e1 <br>encontrar um monstro com roupa de cientista, fique longe dele e mande <br>granadas at\u00e9 ele se jogar da ponte, agora volte at\u00e9 a sala de Brian para <br>pegar Sherry, siga at\u00e9 onde enfrentou o monstro e ative uma escada <br>eletr\u00f4nica des\u00e7a por ela para chegar aos esgotos. <br><br>Siga em frente e Mr X ir\u00e1 aparecer, mas ele n\u00e3o ver\u00e1 Claire e Sherry que <br>ir\u00e3o entrar na porta seguinte, l\u00e1 dentro Sherry ir\u00e1 cair em um buraco, mas <br>desta vez voc\u00ea n\u00e3o a controla, siga em frente e suba na parte mais alta <br>para chegar na porta seguinte, l\u00e1 dentro tem v\u00e1rios itens e alguns papeis, <br>pegue tudo e abra uma porta cinza, des\u00e7a as escadas e procure por explosive <br>rounds nas prateleiras, tem um zumbi aqui, volte e pegue a valve handle no <br>ba\u00fa, des\u00e7a pelo elevador e voc\u00ea encontrar\u00e1 Leon ca\u00eddo, siga pelo corredor <br>a esquerda at\u00e9 a pr\u00f3xima porta, v\u00e1 para a esquerda e pegue a Wolf Medal e <br>muni\u00e7\u00e3o nos corpos dos soldados, volte pela direita e entre na porta <br>seguinte, tenha cuidado com as aranhas, se elas te envenenarem use uma <br>blue herb, siga em frente e procure por um painel perto da cachoeira, use <br>a Wolf Medal nele, agora siga para a porta em frente e l\u00e1 dentro voc\u00ea <br>encontrar\u00e1 Annette Birkin, ela contar\u00e1 como tudo aconteceu ( veja cen\u00e1rio A), <br>depois da conversa use a valve handle no local com a luz vermelha para <br>baixar a ponte, no outro lado use-a de novo para subir a ponte, pegue <br>algumas green herbs e flame rounds, entre na porta seguinte. <br><br>Siga at\u00e9 o final e abra a grande porta (desta vez n\u00e3o tem crocodilo gigante), <br>siga at\u00e9 a escada e suba, atravesse a ponte e suba a rampa a esquerda, <br>pegue a Eagle Medal no corpo do soldado e volte at\u00e9 o dispositivo onde usou <br>a Wolf Medal, use a Eagle Medal para desativar a cachoeira e revelar uma <br>nova porta.<br><br><br>CAP\u00cdTULO 7 \u2013 O TREM DO TERROR<br>Siga em frente at\u00e9 a pr\u00f3xima porta, entrando mexa no dispositivo do canto <br>direito para chamar o bonde, Sherry ir\u00e1 aparecer, entre com ela no bonde, <br>do outro lado use o isqueiro no canh\u00e3o para ver uma chave no canto, pegue-a <br>e entre na pr\u00f3xima porta, acabe com todos os zumbis, siga pela esquerda e <br>pegue a Spark Shooter no corpo, volte pela direita at\u00e9 uma porta, mais um <br>corredor com dois caminhos e mais zumbis, no caminho da direita tem algumas <br>green herbs, se estiver precisando... no da esquerda tem uma escada que te <br>leva a sala de controle, este lugar est\u00e1 repleto de \u00f3timos \u00edtens tem acid <br>e flame rounds, um ink ribbon e um F. Aid Spray, pegue tudo e guarde o que <br>quiser no ba\u00fa, salve e saia, Sherry ir\u00e1 ficar. <br><br>Siga at\u00e9 um pequeno elevador no canto direito e des\u00e7a por ele, entre na <br>porta seguinte e siga at\u00e9 o final para pegar uma chave, examine o monitor <br>e olha s\u00f3 quem aparece... N\u00e3o, n\u00e3o, n\u00e3o! Sim, Mr. X, e parece que ele n\u00e3o <br>gosta das cameras, use o esquema de sempre e volte para a sala de controle, <br>use a chave no painel do canto esquerdo, agora saia e v\u00e1 para a locomotiva <br>que apareceu, antes de entrar examine o painel do lado de fora, a chave j\u00e1 <br>est\u00e1 l\u00e1, ent\u00e3o \u00e9 s\u00f3 ativar, l\u00e1 dentro um tremor ser\u00e1 sentido, equipe-se com <br>a Grenade Launcher com muni\u00e7\u00e3o Flame Rounds e saia, siga at\u00e9 a traseira do <br>trem at\u00e9 encontrar Willian, e ele n\u00e3o est\u00e1 n\u00e3o est\u00e1 nada feliz, pois j\u00e1 <br>levou uma surra de Leon, fique o mais longe que puder dele e mande granadas <br>sem piedade, se seu life ficar baixo, n\u00e3o pense nem meia vez e use uma <br>combina\u00e7\u00e3o de herbs ou um spray, continue o ataque at\u00e9 ele fugir. <br><br>Volte para dentro da locomotiva e depois da conversa o elevador ir\u00e1 parar, <br>saia da locomotiva (sem Sherry) e procure por uma passagem mais alta, no <br>final dela tem um duto de ventila\u00e7\u00e3o, des\u00e7a por ele e o elevador continuar\u00e1 <br>descendo, \u00e0 direita tem um elevador mas ele est\u00e1 sem for\u00e7a, siga pela <br>esquerda e entre na porta seguinte, guarde ou pegue o que quiser no ba\u00fa e <br>empurre a caixa cinza para o elevador, des\u00e7a e empurre a caixa para o <br>pequeno corredor da esquerda at\u00e9 o final, n\u00e3o suba nela agora, siga at\u00e9 o <br>elevador no final e suba, l\u00e1 em cima tenha muito cuidado com os lickers, <br>eles agora est\u00e3o mais fortes, depois de acabar com eles ative o dispositivo <br>no final para dar for\u00e7a ao elevador, siga para l\u00e1 e voc\u00ea chegar\u00e1 ao...<br><br><br><br>CAP\u00cdTULO 8 \u2013 LABORAT\u00d3RIO DA UMBRELLA<br>Entre na sala \u00e1 esquerda para pegar v\u00e1rios \u00edtens, guarde o que quiser no <br>ba\u00fa e saia, v\u00e1 para a porta no final do corredor a esquerda, siga pelo <br>caminho com a luz azul e entre na pr\u00f3xima porta, aqui h\u00e1 tr\u00eas portas, sendo <br>que duas est\u00e3o trancadas, siga para a porta no final do corredor para <br>entrar em um freezer gigante, pegue o fuse case na mesinha e use no <br>computador para obter o main fuse, volte para o local com tr\u00eas caminhos e <br>use o main fuse no dispositivo do meio, siga pelo caminho com a luz <br>vermelha e entre, agora siga pela direita e entre na \u00faltima porta ative o <br>dispositivo do g\u00e1s no canto direito da sala e pegue o Umbrella Card Key no <br>sof\u00e1, use o isqueiro ou flame rounds para acabar com as plantas que <br>bloqueiam o duto de ventila\u00e7\u00e3o, des\u00e7a por ele e l\u00e1 embaixo acabe com os <br>lickers, pegue explosive rounds no arm\u00e1rio e saia, siga pela direita e <br>aperte o bot\u00e3o ao lado da porta para abr\u00ed-la, tenha cuidado com as plantas, <br>use flame rounds para acabar com elas, entre na porta seguinte e acabe com <br>mais uma planta, pegue as green herbs e des\u00e7a as escadas. <br><br>Entre na porta e siga em frente, cuidado com o licker que cai do teto, <br>acabe com ele e com todos os outros, tem mais green herbs no caminho siga <br>at\u00e9 a porta no final do corredor, agora voc\u00ea est\u00e1 numa sala cheia de <br>monitores, no final tem um ba\u00fa e uma m\u00e1quina de escrever, guarde o que <br>quiser no ba\u00fa e salve, entre na porta ao lado e v\u00e1 pela direita na porta <br>cheia de coisas esquisitas, use o umbrella card key para abr\u00ed-la, use a <br>grenade launcher para acabar com a mariposa gigante, em seguida use a <br>handgun para acabar com os vermezinhos em cima do computador (eu n\u00e3o me <br>conformo com o fato de que o computador n\u00e3o \u00e9 afetado pelos tiros), acesse <br>o computador e entre com a senha GUEST, registre sua impress\u00e3o digital e <br>saia, siga para a sala da esquerda e use no arm\u00e1rio a chave que pegou ao <br>sair do bonde, lembra? L\u00e1 dentro tem explosive rounds, v\u00e1 para a porta <br>seguinte e acabe com os zumbis que ficarem no seu caminho procure por uma <br>chave em uma das mesas, ao peg\u00e1-la volte para a sala dos monitores e <br>encontre Annette, ela e Claire ver\u00e3o Sherry sendo atacada por Mr. X, volte <br>at\u00e9 o local com tr\u00eas caminhos siga para a porta do caminho azul e em <br>seguida v\u00e1 para a porta da esquerda, se voc\u00ea tiver usado a impress\u00e3o <br>digital com Leon no cen\u00e1rio A, Claire poder\u00e1 abr\u00ed-la, l\u00e1 dentro tem tr\u00eas <br>lickers, acabe com todos eles e pegue muni\u00e7\u00e3o para a Sub Machine Gun no <br>corpo, bem, agora \u00e9 hora de salvar Sherry.<br><br><br><br>CAP\u00cdTULO 9 \u2013 O FIM DE Mr. X<br>Siga para o elevador e suba v\u00e1 para onde empurrou a caixa preta e suba por <br>ela para chegar na parte mais alta, agora use a chave que pegou no <br>laborat\u00f3rio para abrir a porta, siga em frente para encontrar Mr. X e <br>Sherry, Claire ir\u00e1 mandar Sherry jogar para ela o seu pingente que cont\u00e9m <br>um frasco do G \u2013 Virus, que \u00e9 o que Mr. X quer, depois de jog\u00e1-lo para <br>Claire, Sherry ir\u00e1 fugir pelo duto de ventila\u00e7\u00e3o, Claire ir\u00e1 jogar o <br>pingente no tanque cheio de a\u00e7o derretido fazendo com Mr. X caia junto, <br>parece que finalmente ela se livrou desse mala, saia da\u00ed e volte para o <br>laborat\u00f3rio e v\u00e1 para o local com tr\u00eas caminhos para encontrar Sherry e <br>Annette que acaba morrendo, pegue a chave ao lado do corpo dela e volte <br>para o elevador, use a chave no painel do fundo do elevador para chegar a <br>uma outra \u00e1rea, siga at\u00e9 o trem, entrando v\u00e1 pela porta a direita e siga <br>at\u00e9 o final onde tem um ba\u00fa e uma m\u00e1quina de escrever, pegue mais uma chave <br>no ch\u00e3o e salve seu jogo, pegue bastante herbs no ba\u00fa e saia do trem. <br><br>Use a chave que pegou para abrir o port\u00e3o de ferro, a partir da\u00ed voc\u00ea ter\u00e1 <br>cinco minutos antes que o laborat\u00f3rio v\u00e1 pelos ares, atravesse a passarela <br>por cima do trem e pegue as bobinas de energia embaixo das escadas, entre <br>na pr\u00f3xima porta e siga em frente at\u00e9 um painel, deixe o tempo passar e <br>quando faltarem tr\u00eas minutos, use as bobinas no painel e ent\u00e3o... Sim, ele <br>voltou, Mr. X que na verdade \u00e9 um novo Tyrant e est\u00e1 mais poderoso do que <br>nunca, n\u00e3o importa o que voc\u00ea fa\u00e7a nenhuma arma que voc\u00ea tenha pode mat\u00e1-lo, <br>apenas fique correndo e desviando de seus ataques, at\u00e9 algu\u00e9m (e n\u00e3o me <br>perguntem quem) jogue uma Rocket Launcher pra Claire, n\u00e3o perca tempo, <br>pegue-a, equipe-a, mire e d\u00ea um fim definitivo nesse miser\u00e1vel que te <br>atormentou por todo o jogo.<br><br><br><br>CAP\u00cdTULO 10 \u2013 O VERDADEIRO FINAL<br>Volte para o trem, tem alguns zumbis perto, tire-os do caminho, antes de <br>entrar mexa no mecanismo do fundo para abrir o port\u00e3o, agora sim entre no <br>trem e v\u00e1 para a cabine de comando, puxe a alavanca para ativ\u00e1-lo, agora <br>voc\u00ea ver\u00e1 a mesma anima\u00e7\u00e3o do final do Cen\u00e1rio A, mas quando tudo parecia <br>estar bem, um tremor \u00e9 ouvido, Claire resolve ir ver o que est\u00e1 acontecendo <br>e quando sai a porta do vag\u00e3o \u00e9 trancanda e auto destrui\u00e7\u00e3o do trem \u00e9 <br>ativada, voc\u00ea agora s\u00f3 tem dois minutos, siga em frente at\u00e9 que aparecam <br>tent\u00e1culos pra te atacar e ent\u00e3o voc\u00ea ver\u00e1 o seu \u00faltimo desafio: Willian <br>Birkin, gigantesco e totalmente deformado, espere ele abrir a boca e mande <br>bala sem piedade com a grenade launcher, ele n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o dif\u00edcil assim. <br><br>Bem, agora \u00e9 s\u00f3 curtir o final sensacional deste jogo igualmente sencacional, <br>valeu e at\u00e9 a pr\u00f3xima! <br><br>--------------------------------------------------------------------------<br><br>Claire - Cen\u00e1rio A<br><br><br><br>CAP\u00cdTULO 1 \u2013 RUAS INFESTADAS:<br>Assim que come\u00e7ar corra desviando dos zumbis at\u00e9 chegar na loja de armas, <br>entrando haver\u00e1 uma breve conversa com o dono dela, em seguida pegue <br>muni\u00e7\u00e3o na prateleira e em cima da caixa no canto, os zumbis invadir\u00e3o o <br>lugar e devorar\u00e3o o dono da loja, acabe com todos eles e pegue a Besta no <br>corpo do dono, siga pela pr\u00f3xima porta.<br><br>Siga em frente at\u00e9 chegar em uma ambulancia, pegue mais muni\u00e7\u00e3o nela e <br>acabe com os zumbis, entre pelo port\u00e3o que eles abriram e siga em frente, <br>suba as escadas e des\u00e7a pelo outro lado, aperte o bot\u00e3o de a\u00e7\u00e3o <br>( normalmente o X) para subir na lixeira, cuidado com os zumbis do outro <br>lado, passe por eles e entre no pr\u00f3ximo port\u00e3o.<br><br>Aqui alguns zumbis est\u00e3o fazendo um lanchinho, n\u00e3o os interrompa, siga <br>direto para o \u00f4nibus, acabe com os zumbis l\u00e1 dentro e saia pelo outro lado, <br>aqui complica um pouco, pois os zumbis est\u00e3o por toda a parte e \u00e9 bem <br>dif\u00edcil desviar, tenha cuidado e siga para o pr\u00f3ximo port\u00e3o, siga pelo <br>caminho de baixo e pegue uma green herb no canteiro, agora entre na grande <br>porta para chegar ao RPD.<br><br><br><br><br>CAP\u00cdTULO 2 \u2013 DEPARTAMENTO DE POL\u00cdCIA DE RACOON CITY:<br>Aqui s\u00f3 h\u00e1 uma porta aberta, entre por ela e voc\u00ea encontrar\u00e1 um policial <br>ferido, depois da conversa ele vai te entregar o cart\u00e3o azul, quando <br>estiver do lado de fora siga para o computador no balc\u00e3o circular e use o <br>cart\u00e3o nele para destrancar algumas portas, v\u00e1 pela porta dupla e voc\u00ea <br>encontrar\u00e1 o primeiro ba\u00fa do jogo, nele voc\u00ea pode guardar \u00edtens, guarde o <br>que quiser e siga pela porta seguinte, equipe-se com a Besta e siga em <br>frente, agora voc\u00ea ter\u00e1 o prazer de conhecer o licker, ele pode te atacar <br>com as garras ou com a l\u00edngua, mas o ataque mais perigoso \u00e9 quando ele <br>salta sobre voc\u00ea e da uma rasgada mortal que tira muita energia, bom, <br>espere ele cair no ch\u00e3o e atire uma vez, espere ele se levantar e atire de <br>novo, dois tiros devem bastar.<br><br>Siga em frente ( no caminho h\u00e1 uma green herb) e entre na porta seguinte, <br>v\u00e1 at\u00e9 o final, ignore a porta vermelha por enquanto e siga para a \u00faltima, <br>se quiser acabe com os zumbis aqui e entre na porta debaixo da escada <br>(pegue as 2 green herb ao lado dela), aqui tem outro ba\u00fa, muni\u00e7\u00e3o escondida <br>nos arm\u00e1rios e um ink ribbon perto da m\u00e1quina de escrever, salve se quiser <br>e saia, suba as escadas e siga at\u00e9 as est\u00e1tuas, tem muni\u00e7\u00e3o escondida atr\u00e1s <br>da est\u00e1tua maior, empurre as est\u00e1tuas menores at\u00e9 os quadrados no ch\u00e3o de <br>modo que elas fiquem de costas para a parede para pegar o rubi, agora siga <br>para a porta seguinte, siga em frente e entre na porta no meio do caminho, <br>(a do final est\u00e1 trancada) aqui pegue v\u00e1rios \u00edtens, tem muni\u00e7\u00e3o na mesa do <br>fundo, na mesa do meio tem o di\u00e1rio de Chris Redfield e embaixo dele o <br>Unicorn Medal, quando voc\u00ea peg\u00e1-lo Leon aparecer\u00e1, depois da conversa pegue <br>a Grenade Launcher no arm\u00e1rio e um first aid spray em uma bolsa branca com <br>uma cruz na parede, saia e volte para o hall principal.<br><br><br><br><br>CAP\u00cdTULO 3 \u2013 O HELIC\u00d3PTERO EM CHAMAS:<br>Fique na frente da est\u00e1tua da mulher segurando um vaso e use a unicorn <br>medal para pegar a spade key, volte pela porta dupla, depois da sala do ba\u00fa <br>siga para a porta preta que agora pode ser aberta com a chave, l\u00e1 dentro <br>empurre a escadinha at\u00e9 o final, suba nela e pegue a crank (manivela), <br>agora saia e siga at\u00e9 a porta depois da sala onde pegou a unicorn medal e <br>entre, siga em frente, pra pegar mais muni\u00e7\u00e3o no arm\u00e1rio agora volte e v\u00e1 <br>pela esquerda, ao lado da porta h\u00e1 uma mesinha com um vaso em cima, use o <br>Lockip para abr\u00ed-lo e pegue alguns Flame Rounds, entre na porta e voc\u00ea <br>estar\u00e1 na biblioteca, suba as escadas e siga at\u00e9 o final e voc\u00ea cair\u00e1, <br>examine o quadro na parede, agora aperte o bot\u00e3o vermelho para abrir <br>caminho, examine a \u00faltima estante e escolha a op\u00e7\u00e3o \u201cRight\u201d, agora examine <br>a pr\u00f3xima estante e escolha \u201cRight\u201d tamb\u00e9m para abrir o quadro, pegue a <br>pedra vermelha e saia pela porta dupla e voc\u00ea estar\u00e1 no segundo andar do <br>hall principal siga at\u00e9 a porta do outro lado, h\u00e1 alguns zumbis no caminho, <br>acabe com eles se quiser ou simplesmente desvie, no meio do caminho h\u00e1 uma <br>escada eletr\u00f4nica, ative-a, mas n\u00e3o des\u00e7a agora, siga at\u00e9 a pr\u00f3xima porta e <br>voc\u00ea estar\u00e1 em uma sala com um ba\u00fa, no sof\u00e1 h\u00e1 um isqueiro, perto da <br>m\u00e1quina de escrever tem um ink ribbon, pegue o isqueiro e v\u00e1 para aquela <br>porta vermelha que eu disse pra voc\u00ea ignorar, siga pela porta ao fundo e <br>examine o quadro, use o isqueiro na chamin\u00e9 para pegar mais um rubi, agora <br>volte para a sala do ba\u00fa no segundo andar e saia pela porta em frente a que <br>voc\u00ea entrou e siga pela pr\u00f3xima porta, entre na porta em frente s\u00f3 para <br>pegar algumas green herbs, volte e siga correndo pela esquerda e ent\u00e3o: <br>AAAAAHHHHHHH!!!!! Corvos assassinos rompem os vidros das janelas e partem <br>pra cima de voc\u00ea, se voc\u00ea n\u00e3o teve um infarto com esse susto, corra dos <br>corvos at\u00e9 a pr\u00f3xima porta e se eles te pegarem voc\u00ea ter\u00e1 s\u00e9rios problemas.<br><br>Saindo voc\u00ea ver\u00e1 um helic\u00f3ptero em chamas, des\u00e7a as escadas no final e <br>desvie dos zumbis at\u00e9 chegar a pr\u00f3xima sala, pegue a valve handle, um ink <br>ribbon e mais uma Besta (?) agora volte para o helic\u00f3ptero e entre no <br>espa\u00e7o ao lado da porta e siga at\u00e9 o final, use a valve handle aqu\u00ed para <br>apagar o fogo do helic\u00f3ptero, agora volte para a sala do ba\u00fa e pegue os <br>dois rubis, saia e siga pela esquerda, entre na porta atr\u00e1s dos destro\u00e7os, <br>pegue a diamond key em cima de uma caixa e use os rubis nos bustos, pegue <br>a pedra azul na est\u00e1tua e guarde-o no ba\u00fa.<br><br><br><br><br>CAP\u00cdTULO 4 \u2013 UM SUSTO ATR\u00c1S DO OUTRO <br>Agora volte ao hall principal e des\u00e7a pela escada que voc\u00ea ativou <br>anteriormente para o primeiro andar siga para a porta a esquerda da porta <br>de entrada, cuidado com o grupo de zumbis, acabe com eles com a besta, <br>entre na grande porta azul para mais zumbis, depois de matar os <br>mortos-vivos (?), entre no escrit\u00f3rio e examine o cofre, entre com a <br>combina\u00e7\u00e3o 2236 para pegar muni\u00e7\u00e3o acid rounds e um mapa, agora volte e <br>siga at\u00e9 a porta no final do corredor, entrando mais um corredor com tr\u00eas <br>portas, a primeira pode ser aberta com a diamond key, mas n\u00e3o v\u00e1 agora, <br>entre na segunda porta e pegue muni\u00e7\u00e3o de handgun, agora sim v\u00e1 para a <br>primeira e pegue os \u00edtens F. Aid Spray, cord e a pedra amarela, siga para a <br>porta e: AAAAAAHHHHHH!!!!!! Um licker salta do espelho e se desta vez voc\u00ea <br>n\u00e3o enfartou, saia imediatamente da\u00ed pois n\u00e3o vale a pena gastar muni\u00e7\u00e3o <br>com esse bicho, j\u00e1 que voc\u00ea n\u00e3o voltar\u00e1 aqui mesmo, a porta verde no fundo <br>est\u00e1 trancada, voc\u00ea voltar\u00e1 aqui mais tarde, agora v\u00e1 para o hall principal <br>e siga pela porta dupla (n\u00e3o a da sa\u00edda, d\u00e3\u00e3\u00e3!) e use o lockip na gaveta ao <br>fundo para pegar mais um F. Aid Spray, guarde o terceiro plug no ba\u00fa e siga <br>at\u00e9 as escadas, abra a porta branca ao lado com a diamond key, e voc\u00ea <br>estar\u00e1 na sala de arquivos, pegue algumas flechas nas gavetas e use o <br>lockip para uma gaveta que cont\u00e9m o esplosivo pl\u00e1stico.<br><br>Entrando na pr\u00f3xima porta siga at\u00e9 o pequeno escrit\u00f3rio, l\u00e1 est\u00e1 aquele <br>policial que lhe deu o cart\u00e3o azul, mas quando voc\u00ea tenta falar com ele <br>toca aquela musiquinha de arrepiar at\u00e9 os ossos, o cara vai empalidecendo e <br>se torna mais um zumbi, bem amigo, a\u00ed \u00e9 voc\u00ea ou ele, eu costumo explodir a <br>cabe\u00e7a dele com a grenade launcher, mas se voc\u00ea prefere um m\u00e9todo menos <br>dr\u00e1stico, voc\u00ea \u00e9 que sabe! Bem depois disso pegue o detonador na mesa, <br>combine com o esplosivo e saia, siga para os destro\u00e7os do helic\u00f3ptero e use <br>o explosivo para abrir uma passagem.<br><br><br><br><br>CAP\u00cdTULO 5 \u2013 SHERRY<br>Siga at\u00e9 a porta no final e entre, examine o corpo em cima da mesa e voc\u00ea <br>conhecer\u00e1 o chefe de pol\u00edcia Brian, depois da conversa, v\u00e1 para a porta do <br>lado e siga at\u00e9 a porta seguinte, entrando procure por um quarto e acenda <br>as luzes e voc\u00ea ver\u00e1 uma menina tentar fugir mas Claire consegue segur\u00e1-la, <br>voc\u00ea ficar\u00e1 conhecendo Sherry, depois da conversa ela ir\u00e1 embora, volte at\u00e9 <br>a sala de Brian e ele n\u00e3o estar\u00e1 mais l\u00e1, pegue a Heart Key em cima da mesa <br>e siga para o escrit\u00f3rio onde abriu o cofre, examine o corpo perto da porta <br>para pegar muni\u00e7\u00e3o de Handun e abra a porta seguinte com a Heart Key.<br><br>Siga at\u00e9 o final mas n\u00e3o des\u00e7a a escada ainda, verifique atr\u00e1s da escada, <br>em uma pequena prateleira tem Acid Rounds, a porta em frente est\u00e1 trancada, <br>agora sim des\u00e7a as escadas e siga em frente, mas n\u00e3o v\u00e1 correndo, ande <br>devagar at\u00e9 ver os cachorros, atire quando eles partirem pra cima de voc\u00ea, <br>depois de acabar com eles siga pela direita e entre na primeira porta, <br>procure por um painel com cinco interruptores, escolha as op\u00e7\u00f5es na <br>seguine ordem: up, up, down, down, up, pegue tamb\u00e9m o mapa, Flame Rounds e <br>uma green herb agora saia e v\u00e1 pela esquerda at\u00e9 a \u00faltima porta, entre e <\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"faqspan-2\" class=\"wp-block-preformatted\">siga em frente at\u00e9 um bueiro, mate os cachorros antes de descer, l\u00e1 em \nbaixo entre na \u00fanica sala aqui e guarde ou pegue o que quiser no ba\u00fa, salve \ne saia, Sherry aparecer\u00e1 e ir\u00e1 por uma passagem onde Claire n\u00e3o pode ir, \nagora voc\u00ea passa a controlar Sherry, siga pelo elevador e corra dos \ncachorros, entre na sala em frente e para pegar Explosive Rounds, agora \nvolte e siga pela porta da direita, des\u00e7a para a parte mais baixa e empurre \nas caixas para a parede deixando-as uma ao lado da outra, suba e ative o \ndispositivo para liberar a \u00e1gua, passe pelas caixas que formaram uma ponte \ne pegue a club key no final, agora volte at\u00e9 o come\u00e7o e Sherry entregar\u00e1 a \nchave e a muni\u00e7\u00e3o para Claire e ir\u00e1 embora volte at\u00e9 o corredor, tem alguns \nlickers aqui, ent\u00e3o tome cuidado, use a club key para abrir a \u00fanica porta \nda direita e entre no necrot\u00e9rio, aqui voc\u00ea tem que ser muito r\u00e1pido, corra \nat\u00e9 o final, pegue o cart\u00e3o vermelho e saia o mais r\u00e1pido que voc\u00ea puder, \nantes que muitos zumbis se levantem, agora siga at\u00e9 a porta com o painel \nluminoso do lado e use o cart\u00e3o vermelho nele para abr\u00ed-la aqui voc\u00ea pode \npegar bastante muni\u00e7\u00e3o para handgun e a besta, e pode pegar tambem a sub \nmachine gun e um \u00edtem que aumenta a capacidade do seu invent\u00e1rio, MAS \nATEN\u00c7\u00c3O, se voc\u00ea quiser pode deixar esses \u00edtens aqui para que Leon pegue no \ncen\u00e1rio B, eu o aconselho a pegar apenas a sub machine gun e deixar o outro \n\u00edtem para Leon pois a vers\u00e3o B de Leon \u00e9 bem mais dif\u00edcil que a vers\u00e3o A de \nClaire e ele poder\u00e1 precisar desse \u00edtem mais do que voc\u00ea, bem voc\u00ea decide, \ndepois de ter feito tudo, saia e volte pelas escadas.\n\n\n\n\nCAP\u00cdTULO 6 \u2013 A \u00daLTIMA PEDRA\nUse a club key para abrir a porta atr\u00e1s da escada l\u00e1 dentro, n\u00e3o h\u00e1 nada \nnos arm\u00e1rios, pegue Acid Rounds na c\u00f4moda ao lado da cama agora volte at\u00e9 \naquele corredor com as tr\u00eas portas e use a club key para abrir a porta \nverde no final, l\u00e1 dentro procure por uma est\u00e1tua com um pequeno buraco na \nparede, use o isqueiro para acend\u00ea-lo, agora acenda as tochas na seguinte \nordem: acenda primeiro a do meio, em seguida a da direita e por \u00faltimo a da \nesquerda, voc\u00ea ver\u00e1 um objeto cair de um quadro v\u00e1 at\u00e9 l\u00e1 e pegue a \nengrenagem, agora v\u00e1 at\u00e9 um ba\u00fa e pegue a crank, siga para a biblioteca e \nsuba as escadas, saia pela porta seguinte e siga at\u00e9 a pr\u00f3xima, l\u00e1 dentro \nuse a crank no buraco da parede para descer uma escada, suba e examine o \ndispositivo com um monte de engrenagens, use a engrenagem que voc\u00ea pegou e \native a m\u00e1quina para abrir o duto de ventila\u00e7\u00e3o, pegue a outra parte da \npedra azul e combine as duas, volte a sala de Brian e encontre Sherry, \nexamine o quadro na parede para remov\u00ea-lo, use as tr\u00eas pedras nos espa\u00e7os \npara abrir uma passagem, equipe-se com a Grenade Launcher e tenha algumas \nherbs combinadas, siga pelo elevador, chegando l\u00e1 embaixo Claire ouvir\u00e1 um \ngrito e voc\u00ea ver\u00e1 Brian sendo atacado por uma estranha criatura, siga para \nonde ele est\u00e1 e voc\u00ea ver\u00e1 uma cena nada agrad\u00e1vel onde um monstro sai do \ncorpo de Brian dilacerando-o, pegue o Acid Rounds e des\u00e7a as escadas.\n\nVoc\u00ea ir\u00e1 enfrentar o primeiro inimigo mais poderoso, mais ele n\u00e3o \u00e9 grande \ncoisa, \u00e9 muito lerdo e morre com uns seis ou sete tiros de \u00c1cid Rounds, o \n\u00fanico problema s\u00e3o os insetos que ele cospe que chateiam bastante, depois \nque acabar com ele volte at\u00e9 a sala de Brian para pegar Sherry, siga com \nela para onde matou o monstro e ative a escada eletr\u00f4nica no final.\n\n\n\n\nCAP\u00cdTULO 7 \u2013 NOS ESGOTOS:\nSiga em frente e voc\u00ea ver\u00e1 uma estranha criatura, ele n\u00e3o v\u00ea as duas que \nentram na porta seguinte, em seguida um bueiro se abre e Sherry cai l\u00e1 \nembaixo, novamente voc\u00ea controla Sherry, siga at\u00e9 o final e entre na porta \nfuja do zumbi e entre no duto de ventila\u00e7\u00e3o, siga rapidamente para o outro \nlado e tenha muito cuidado com as baratas, chegando ao outro lado pegue a \nWof Medal e o ch\u00e3o ir\u00e1 se abrir novamente debaixo de Sherry e a coitadinha \ndesta vez ir\u00e1 desmaiar, ent\u00e3o aquele monstro com roupa de cientista aparece, \na tela ent\u00e3o escurece e um barulho assustador \u00e9 ouvido, o comando volta \npara Claire siga em frente at\u00e9 chegar em uma sala com v\u00e1rios \u00edtens como \nmuni\u00e7\u00e3o de handgun, ink ribbon e alguns papeis, empurre o arm\u00e1rio cinza \npara abrir uma passagem secreta des\u00e7a pelas escadas, procure por alguns \nExplosive Rounds e volte, salve seu progresso e des\u00e7a pelo elevador, l\u00e1 \nembaixo voc\u00ea encontrar\u00e1 Leon ca\u00eddo siga pelo corredor da esquerda e entre \nna porta, novamente v\u00e1 pela esquerda e pegue Flame Rounds nos corpos agora \nvolte e vire a esquerda, cuidado com as aranhas, entre na pr\u00f3xima porta e \nsiga at\u00e9 o final, onde tem uma cachoeira e suba no corredor a esquerda e \nentre na porta. \n\nVoc\u00ea conhecer\u00e1 Annette e ela revela a Claire como tudo aconteceu, em uma \nsuper cena de CG, onde voc\u00ea fica conhecendo o cientista Willian Byrkin, \nmarido de Annette, ele estava pesquisando o G-V\u00edrus, quando seu laborat\u00f3rio \nfoi invadido por mercen\u00e1rios atr\u00e1s do v\u00edrus, Willian tentou resistir, mas \nacabou gravemente ferido, os mercen\u00e1rios levaram uma maleta contendo v\u00e1rios \nfrascos do v\u00edrus e deixaram Willian agonizando, sua mulher, Annette foi \ntentar buscar ajuda e ent\u00e3o Willian pegou um frasco de v\u00edrus que estava em \nsua m\u00e3o e injetou em si pr\u00f3prio, transformando-se numa besta incontrol\u00e1vel, \nele foi atr\u00e1s dos mercen\u00e1rios e acabou com todos eles, nisso ele acabou \ndestruindo os frascos de v\u00edrus, espalhando-o pelos esgotos atrav\u00e9s dos \nratos, iniciando assim todo esse caos em Racoon City. Depois da est\u00f3ria \nAnnette vai embora.\n\n\n\n\nCAP\u00cdTULO 8 \u2013 O CROCODILO GIGANTE\nUse a valve handle no buraco para baixar a ponte, do outro lado use-a \nnovamente para sub\u00ed-la, pegue as green herbs e salve seu progresso, entre \nna pr\u00f3xima porta para um longo corredor, no meio dele repare em um cilindro \nna parede com uma luz vermelha em cima, bem, siga em frente e no final voc\u00ea \nver\u00e1 Sherry e ent\u00e3o um crocodilo gigante salta do meio do lixo e tenta \ndevorar Claire que escapa por pouco, n\u00e3o perca tempo, corra do bicho at\u00e9 o \ncilindro na parede, repare que agora a luz est\u00e1 verde, mexa nele para \nderrub\u00e1-lo no ch\u00e3o, siga um pouco mais em frente e fique esperando o \ncrocodilo aparecer com o cilindro na boca, ent\u00e3o atire nele at\u00e9 explod\u00ed-lo, \nsiga para a porta onde ele saiu e ative o dispositivo com a luz vermelha \npara abr\u00ed-la, siga at\u00e9 onde Sherry est\u00e1 e pegue a Wolf Medal no meio do \nlixo, agora suba a escada e siga em frente e depois a esquerda, pegue a \nEagle Medal no corpo e volte at\u00e9 o lugar com uma cachoeira e procure por \num dispositivo na parede e use a Eagle Medal e a Wolf Medal nele para \ndesativar a cachoeira e revelar uma nova porta.\n\nSiga direto at\u00e9 outra porta, aqui voc\u00ea encontrar\u00e1 um bondinho mexa no \ndispositivo a direita dele para ativ\u00e1-lo e entre, quando chegar do outro \nlado repare em uma especie de canh\u00e3o no canto, use o isqueiro nele, procure \npor uma chave perto do canh\u00e3o e siga para a pr\u00f3xima porta, h\u00e1 alguns zumbis \nno caminho, acabe com todos se quiser, ou desvie, siga pela esquerda e no \nfinal examine o corpo para pegar Spark Shooter siga pelo outro caminho para \nchegar em outro corredor, mais alguns zumbis pra encher o saco, detone-os e \nsiga at\u00e9 uma escada, agora voc\u00ea est\u00e1 em uma sala de controle, pegue a \nmuni\u00e7\u00e3o, um F. Aid Spray e um Ink Ribbon, Salve e saia, entre na locomotiva \ne pegue a chave no final, use-a no dispositivo do lado de fora do trem e \numa especie de elevador comecar\u00e1 a descer.\n\nDentro do trem Sherry come\u00e7a a se sentir mal, deixando Claire preocupada, \nem seguida um tremor \u00e9 ouvido, equipe-se com a Grenade Launcher com muni\u00e7\u00e3o \nFlame Rouds e saia do trem, do lado de fora ande um pouco e uma barra de \nferro \u00e9 jogada de cima do trem e quando Claire olha pra cima eis que surge \nWilliam Birkin, completamente deformado e fora de si, fique o mais longe \nque puder dele e mande bala sem piedade, se ele te atingir use herbs ou \nF. Aid Sprays e continue atirando at\u00e9 ele cair e em seguida volte para \ndentro do trem, Claire ir\u00e1 carregar Sherry nos bra\u00e7os at\u00e9 um quarto repare \nque no caminho William n\u00e3o est\u00e1 mais l\u00e1, ou seja, voc\u00ea ir\u00e1 encontr\u00e1-lo \nnovamente.\n\n\n\n\nCAP\u00cdTULO 9 \u2013 LABORAT\u00d3RIO DA UMBRELLA\nDepois da conversa com Sherry pegue os \u00edtens do quarto e saia, siga pelo \ncorredor a direita at\u00e9 uma porta, agora voc\u00ea ter\u00e1 dois caminhos, h\u00e1 um \ndispositivo no meio, lembre-se dele, v\u00e1 pelo que tem uma luz azul em cima \nat\u00e9 a pr\u00f3xima porta, entrando voc\u00ea ter\u00e1 mais tr\u00eas portas, sendo que duas \nest\u00e3o trancadas, siga para a porta no final para entrar em um freezer \ngigante, aqui voc\u00ea ir\u00e1 pegar o fuse case na pequena prateleira e us\u00e1-lo no \ndispositivo com um bra\u00e7o mec\u00e2nico para obter o main fuse, pegue tamb\u00e9m um \nF. Aid Spray e volte para aquele dispositivo que eu disse pra voc\u00ea lembrar, \nuse o main fuse nele e siga pelo caminho com a luz vermelha em cima at\u00e9 a \npr\u00f3xima porta.\n\nSiga at\u00e9 o final do corredor e entre examine o dispositivo no canto direito \npara ativar o g\u00e1s e use Flame Rounds para queimar as plantas que bloqueiam \na passagem de ar, agora des\u00e7a pela passagem de ar para chegar em outra sala, \naqui voc\u00ea encontrar\u00e1 uma vers\u00e3o mais forte dos lickers, ent\u00e3o tome cuidado, \npegue muni\u00e7\u00e3o no arm\u00e1rio e saia, siga at\u00e9 o dispositivo com uma luz verde e \nexamine-o para abrir uma porta, acabe com as plantas usando Grenade \nLauncher com Flame Rounds e siga para pr\u00f3xima porta, acabe com mais uma \nplanta e n\u00e3o deixe de pegar as green herbs, des\u00e7a as escadas e entre na \nporta ao lado, cuidado com os lickers e pegue mais herbs aqui, siga para \npr\u00f3xima porta ( isso j\u00e1 t\u00e1 ficando repetitivo n\u00e3o?), aqui tem uma sala \ncheia de monitores, tem tamb\u00e9m um ba\u00fa e uma m\u00e1quina de escrever, salve se \nquiser e entre na porta ao lado, v\u00e1 pelo caminho da esquerda e entre na \npr\u00f3xima porta, lembra da chave que pegou perto do canh\u00e3o depois do bondinho, \nuse-a nos arm\u00e1rios para pegar um monte de Explosive Rounds e siga para a \npr\u00f3xima porta, alguns zumbis v\u00e3o te chatear, nada de preocupante, procure o \nUmbrella card em uma das mesas do laborat\u00f3rio e saia.\n\n\n\n\nCAP\u00cdTULO 10 \u2013 A VACINA\nVoc\u00ea encontrar\u00e1 Annete, Claire dir\u00e1 que Sherry est\u00e1 mal e fala onde ela \nest\u00e1, Annete tenta correr pra l\u00e1, mas Willian aparece e acaba com ela e \ndepois foge, siga para onde ela est\u00e1 e antes de morrer ela lhe dar\u00e1 as \ninstru\u00e7\u00f5es de como fazer a vacina, agora siga para a porta cheia de bichos \nestranhos e use o umbrella card para abr\u00ed-la use a Grenade Launcher para \ndetonar a mariposa gigante, tem uns vermezinhos no computador use a handgun \npara acabar com eles ( interessante como o computador n\u00e3o \u00e9 danificado com \nesses tiros hein?!) examine o computador e entre com a senha GUEST em \nseguida saia.\n\nSiga para aquele corredor com as tr\u00eas portas em que duas estavam trancadas, \na porta da direita voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 abrir agora, mas examine o painel ao \nlado dela e registre sua impress\u00e3o digital agora entre na porta do meio \nusando o umbrella card, l\u00e1 dentro tem um F. Aid Spray, o cartucho de vacina \ne o MO DISK, e mais alguns zumbis para voc\u00ea brincar, pegue tudo e use o \ncartucho no computador examine o dispositivo com bot\u00f5es coloridos ao lado \nda cama e ative-o, agora pegue a Base Vacine no computador e saia, siga \npara o laborat\u00f3rio onde pegou o Umbrella Card e use a base vacine em uma \nm\u00e1quina no canto direito do laborat\u00f3rio e finalmente voc\u00ea obter\u00e1 a Vacina.\n\n\n\n\nCAP\u00cdTULO 11 \u2013 UM TREM PARA A LIBERDADE\nVolte para a sala dos monitores e Claire pedir\u00e1 para Leon levar Sherry para \no trem, agora v\u00e1 at\u00e9 o ba\u00fa e pegue a Sub Machine Gun, A grenade Laucher com \nAcid Rounds e Flame Rounds de Reserva, o resto encha de herbs e sprays, \nsalve seu jogo e v\u00e1 para a tela antes da sala dos monitores examine o \npainel ao lado de uma porta de ferro e use o MO DISK nele para abr\u00ed-la, \nsiga por ela, mas ATEN\u00c7\u00c3O, ao entrar aqui n\u00e3o h\u00e1 mais retorno, ent\u00e3o tenha \ncerteza de estar pronto antes de faz\u00ea-lo, siga at\u00e9 o elevador e ative-o, \nent\u00e3o um novo tremor \u00e9 sentido por Claire e uma parte do teto come\u00e7a a \nceder e ent\u00e3o surge Willian Birkin outra vez, mais deformado e mais \nviolento ainda, mantenha uma boa distancia e atire com a Grenade Launcher, \ndepois de uns tres ou quatro tiros ele ir\u00e1 se transformar e ficar mais \nr\u00e1pido, equipe-se com a sub machine gun atire sempre que tiver uma chance, \nse ele te agarrar n\u00e3o hesite em usar herbs ou sprays para manter sua \nenergia cheia, mas pra um chefe final ele n\u00e3o d\u00e1 muito trabalho, depois de \nalgum tempo ele dever\u00e1 cair e nessa hora o elevador chega, pege-o e siga em \nfrente para encontrar Leon e Sherry num trem, agora \u00e9 s\u00f3 curtir o final, \nmas o verdadeiro final ainda n\u00e3o ser\u00e1 revelado.\n\n\n\n\nDepois dos cr\u00e9ditos, salve seu jogo para ter acesso ao cen\u00e1rio B de, \ncoloque o CD de Leon e carregue esse salvamento. \n\n-----------------------------------------------------------------------\n\n\nLeon - Cen\u00e1rio B\n\n\n\nCAP\u00cdTULO 1 \u2013 O OUTRO LADO DA HIST\u00d3RIA\nAssim que come\u00e7ar corra desviando dos zumbis at\u00e9 a porta no final, entre e \nsiga pela direita at\u00e9 chegar em uma pequena sala, tem mais zumbis no \ncaminho pegue a Cabin Key e volte at\u00e9 a porta preta, use a chave para \nabr\u00ed-la, pegue muni\u00e7\u00e3o e um Ink Ribbon na mesinha, salve se quiser e v\u00e1 \npara a pr\u00f3xima porta, desvie dos zumbis e suba as escadas no final, voc\u00ea \nver\u00e1 como o helic\u00f3ptero caiu em uma super cena em CG, siga pela porta \nseguinte e saia correndo at\u00e9 a porta do final do corredor, tenha cuidado \ncom os corvos, aqui tem um licker, ignore-o e entre na pr\u00f3xima porta, \nguarde o que quiser no ba\u00fa e pegue mais um Ink Ribbon perto da m\u00e1quina de \nescrever e uma Small Key no sof\u00e1, entre na porta seguinte. \n\nSiga at\u00e9 o final e acabe com os zumbis, pegue a Unicorn Medal na parede e \nv\u00e1 at\u00e9 a escada eletr\u00f4nica, ative-a e des\u00e7a, pegue a Shotgun no Balc\u00e3o e \nmais um Ink Ribbon, v\u00e1 para a frente da est\u00e1tua da mulher segurando um vaso \ne use o Unicorn Medal para pegar a Spade Key, agora volte at\u00e9 a sala do ba\u00fa, \nguarde a Spade Key e v\u00e1 para a porta seguinte, novamente ingnore o licker e \nsiga para a pr\u00f3xima porta, siga em frente at\u00e9 a porta preta e entre pegue \nalgumas Green Herbs, des\u00e7a as escadas e entre na porta seguinte, siga para \no pequeno escrit\u00f3rio e entre com o c\u00f3digo 2236 para abrir o cofre e pegar \nshotgun shells e um mapa, pegue tamb\u00e9m a Valve Handle e volte para o \ncorredor com os corvos, v\u00e1 pela direita at\u00e9 a pr\u00f3xima porta, entrando v\u00e1 \npara o espa\u00e7o a esquerda e siga at\u00e9 o final, use a Valve Handle para apagar \no fogo do helic\u00f3ptero e volte, voc\u00ea ver\u00e1 uma cena onde um outro helic\u00f3ptero \njoga um container em cima da delegacia e dentro dele sai um cara estranho, \nser\u00e1 mais um inimigo? \n\nCAP\u00cdTULO 2 \u2013 O GIGANTE\nEquipe-se com a Shotgun e entre, uma parte do teto ir\u00e1 desabar bloqueando a \nporta, ent\u00e3o o gigante que foi jogado do helic\u00f3ptero ir\u00e1 aparecer pra \ntentar te matar, alguns o chamam de Mr. X e \u00e9 assim que eu irei cham\u00e1-lo \ntamb\u00e9m, mande bala nele, uns cinco tiros devem derrub\u00e1-lo examine o corpo \ndele para pegar muni\u00e7\u00e3o e v\u00e1 para a sala do ba\u00fa, guarde a valve handle e \nsalve se quiser, agora volte e siga pela esquerda, repare que agora s\u00e3o \ndois lickers, acabe com eles e entre na porta perto dos destro\u00e7os, siga at\u00e9 \no final e pegue o Blue Card Key nas caixas, quando voc\u00ea tenta sair um \nlicker salta do teto, acabe com ele se quiser ou saia correndo, mas voc\u00ea \nvoltar\u00e1 aqui mais tarde, bem, de qualquer forma siga para o sal\u00e3o principal \ne use o blue card key no computador para abrir v\u00e1rias portas, v\u00e1 pela porta \ndupla no andar t\u00e9rreo e pegue a spade key no ba\u00fa, pegue tamb\u00e9m Shotgun \nShells na gaveta usando a small key, siga para a porta seguinte e v\u00e1 at\u00e9 a \nprimeira porta preta que pode ser aberta com a spade key, empurre a \nescadinha at\u00e9 o final e suba para pegar um F. Aid Spray. \n\nSaindo, pegue a green herb no caminho, siga at\u00e9 a porta dupla vermelha e \nentre, v\u00e1 at\u00e9 a sala no final e examine o quadro na parede, use o isqueiro \npara queim\u00e1-lo e pegar o primeiro rubi, saia e v\u00e1 para a porta seguinte, \nacabe com os zumbis e entre na porta embaixo das escadas, tem duas green \nherbs ao lado dela, l\u00e1 dentro, guarde o rubi no ba\u00fa, pegue o ink ribbon e \nsalve se quiser, saia e suba as escadas siga at\u00e9 as est\u00e1tuas e fa\u00e7a o mesmo \nesquema do cen\u00e1rio A para pegar o segundo rubi, entre na pr\u00f3xima porta e \ndetone os zumbis, siga at\u00e9 a porta do meio, l\u00e1 dentro pegue o di\u00e1rio de \nChris Redfield em cima da mesa do meio, muni\u00e7\u00e3o em outra mesa e a Magnum no \narm\u00e1rio, saia e siga para a porta no final. \n\nCAP\u00cdTULO 3 \u2013 A BUSCA PELOS PLUGS\nEntrando voc\u00ea ver\u00e1 uma menina (Sherry) correndo, Leon tenta ir atr\u00e1s dela \nmas ela foge, pegue a Diamond Key e a muni\u00e7\u00e3o no arm\u00e1rio e volte, Claire \naparecer\u00e1, depois da conversa siga pela direita e volte tudo at\u00e9 as escadas, \ndescendo, siga para a porta branca que pode ser aberta com a diamond key, \npegue shells em uma gaveta e um filme em outra, siga para a porta seguinte \ne acabe com os zumbis, pegue a green herb e siga para o pequeno escrit\u00f3rio \ne pegue a Heart Key, pegue tamb\u00e9m uma outra Small Key, agora volte at\u00e9 o \nlocal onde encontrou Claire e use a small key para abrir a mesinha com o \njarro e pegar o acess\u00f3rio para a handgun, entre na porta ao lado e suba as \nescadas, siga at\u00e9 o final ignorando a porta no meio do caminho, Leon ir\u00e1 \ncair, examine o quadro na parede, volte e aperte o bot\u00e3o vermelho para \nabrir caminho, siga para a \u00faltima prateleira e aperte o bot\u00e3o vermelho, \nescolha a op\u00e7\u00e3o \u201cRight\u201d, fa\u00e7a o mesmo com a prateleira antes desta e o \nquadro se abrir\u00e1, v\u00e1 at\u00e9 l\u00e1 e pegue o primeiro plug, saia pela porta dupla, \nao lado dela tem uma Red Herb, siga at\u00e9 a escada eletr\u00f4nica e des\u00e7a, v\u00e1 \npara a porta perto da porta principal da delegacia, tem muitos zumbis aqui, \nent\u00e3o tome cuidado, depois de acabar com eles siga at\u00e9 o final do corredor \ne entre na porta seguinte, siga para a porta branca, que pode ser aberta \ncom a diamond key, pegue o F. Aid Spray e, Aaaaaahhhhhhhhhh!!!!!!, um \nlicker salta do espelho te dando o maior susto, acabe com ele e pegue o \nsegundo plug, saia da\u00ed e volte para o sal\u00e3o principal, suba a escada \neletr\u00f4nica e siga para a sala do ba\u00fa. \n\nGuarde os dois plugs e pegue os dois rubis, siga para a sala onde pegou a \nBlue Cardkey e use os rubis nos bustos, pegue o terceiro plug no peito da \nest\u00e1tua que se abriu, volte para a sala do ba\u00fa e guarde o plug, agora siga \npara o local onde pegou a valve handle e abra a porta vermelha com a Heart \nKey. \n\nCAP\u00cdTULO 4 \u2013 ADA \nPegue uma green herb e siga em frente, detonando os zumbis, des\u00e7a as \nescadas e siga pela direita, tem mais zumbis aqui, entre na porta dupla \nvermelha e siga at\u00e9 um dispositivo com alguns bot\u00f5es, aperte-os na seguinte \nordem: Up, Down, UP, Down, Up, em seguida pegue muni\u00e7\u00e3o , um mapa, uma \ngreen herb e saia da\u00ed, v\u00e1 pela esquerda at\u00e9 a porta do final, pegue a red \nherb e volte, v\u00e1 pela direita e entre na porta do final, ande um pouco e \nalguem ir\u00e1 atirar em voc\u00ea, voc\u00ea conhecer\u00e1 Ada, depois da conversa ajude-a \na empurrar o trailler para revelar uma porta, entre e siga at\u00e9 o final, \nignore a porta no meio do caminho por enquanto, entrando voc\u00ea conhecer\u00e1 \nBen, depois da longa conversa, pegue o p\u00e9 de cabra na estante e saia, v\u00e1 \npara a porta que eu disse para ignorar e entre, siga em frente e use o p\u00e9 \nde cabra para abrir o bueiro. \n\nL\u00e1 embaixo tenha cuidado com as aranhas, se elas te envenarem use uma blue \nherb, siga para o outro lado, entre na primeira porta e v\u00e1 para o ba\u00fa, \nguarde o que quiser e pegue os tr\u00eas plugs, saia e entre na porta seguinte, \nsiga para a porta do outro lado e use os tr\u00eas plugs no painel ao lado dela, \nmas ainda falta um, volte e Ada aparecer\u00e1, Leon ir\u00e1 ajud\u00e1-la a passar para \no outro lado, agora voc\u00ea controla Ada e logo de cara ela ver\u00e1 Sherry que \ndeixa cair um colar que Ada ir\u00e1 pegar, saia pela porta e acabe com os \nzumbis, siga para a sala da direita e des\u00e7a pelo elevador, pegue as Shotgun \nShells e volte, siga para a direita da sala do elevador l\u00e1 dentro des\u00e7a at\u00e9 \na parte mais baixa e empurre as caixas at\u00e9 a parede de modo que elas fiquem \nalinhadas uma ao lado da outra, suba e ative o mecanismo para subir a \u00e1gua, \nse voc\u00ea empurrou as caixas corretamente elas formar\u00e3o uma ponte, atravesse \ne pegue a Club Key, volte para onde come\u00e7ou, Ada entregar\u00e1 a chave e a \nmuni\u00e7\u00e3o para Leon, mas n\u00e3o poder\u00e1 voltar e tentar\u00e1 achar outro caminho, \nnessa hora Claire ir\u00e1 chamar Leon pelo r\u00e1dio e dir\u00e1 para ela ir a um ponto \nque ser\u00e1 indicado no mapa. \n\nCAP\u00cdTULO 5 \u2013 O \u00daLTIMO PLUG\nVolte para o estacionamento e corra dos cachorros, chegando no corredor use \na club key para abrir a porta dupla branca e entre no necrot\u00e9rio, tem dois \nlickers aqui, acabe com eles e pegue o Red Card Key no arm\u00e1rio no final, \nsaia e siga para a porta com uma luz do lado, use o red card key na luz \npara abrir a porta, l\u00e1 dentro voc\u00ea poder\u00e1 pegar bastante muni\u00e7\u00e3o, e no \narm\u00e1rio tem a sub machine gun e um \u00edtem que aumenta seu invent\u00e1rio em dois \n\u00edtens (isso se voc\u00ea n\u00e3o os tiver pego com Claire no cen\u00e1rio A), depois que \npegar tudo saia e siga para as escadas. \n\nSubindo, use a club key para abrir a porta ao lado e l\u00e1 dentro pegue magnum \nbullets perto da cama e shotgun shells no arm\u00e1rio, saia e siga para o local \ndos destro\u00e7os do helic\u00f3ptero que Claire explodiu, siga at\u00e9 a porta no final \ne entre, v\u00e1 para a porta da esquerda e siga para a porta seguinte, siga at\u00e9 \no quarto ao lado e pegue a Crank no pequeno ba\u00fa, volte e vejam s\u00f3 quem \naparece: sim, Mr X est\u00e1 de volta e bem zangado, mande tiros de shotgun ou \nmagnum at\u00e9 que ele caia e pegue muni\u00e7\u00e3o no corpo dele, agora siga para o \ncorredor com tr\u00eas portas onde voc\u00ea pegou o segundo plug e use a club key \npara abrir a porta verde, examine o quadro na parede atr\u00e1s da mesa, agora \nuse o isqueiro na est\u00e1tua com um buraco quadrado, em seguida acenda as \ntochas na seguinte ordem, primeiro a do meio, depois a da direita e por \n\u00faltimo a da esquerda, algo ir\u00e1 cair do quadro, v\u00e1 l\u00e1 pegar e... Mr. X \narrebenta a parede e parte pra cima de voc\u00ea, siga o mesmo esquema de antes \ne depois que ele cair, pegue a engrenagem que caiu do quadro, saia e siga \nem frente e ent\u00e3o... Mr. X arrebenta novamente a parede (cara insistente), \nrepita o mesmo esquema e pegue mais muni\u00e7\u00e3o no corpo dele, siga para a \nbiblioteca. \n\nSuba as escadas e entre na porta seguinte, siga para a porta no final e l\u00e1\ndentro use a crank no fundo para baixar uma escada, suba e use a engrenagem \nna m\u00e1quina para abrir uma porta pegue o \u00faltimo plug e des\u00e7a pela ventila\u00e7\u00e3o \ne voc\u00ea ir\u00e1 parar na cadeia, l\u00e1 embaixo voc\u00ea ver\u00e1 uma cena onde um monstro \nataca Ben, siga para l\u00e1 e depois da conversa, Ben acaba morrendo e Ada \naparece, mas logo vai embora, siga para o local onde colocou os tr\u00eas plugs, \nmas antes \u00e9 bom passar na sala do ba\u00fa, pegar algumas herbs combinadas e \nsalvar seu jogo, quando estiver pronto siga para l\u00e1 \n\nCAP\u00cdTULO 6 \u2013 NOS ESGOTOS \nEntrando voc\u00ea ir\u00e1 encontrar um monstro com roupa de cientista, fique longe \ndele e mande bala at\u00e9 ele se jogar da ponte, siga para a porta seguinte e \nuse o \u00faltimo plug para abr\u00ed-la, entrando, voc\u00ea encontrar\u00e1 Ada, depois da \nconversa, siga com ela para a grande porta em frente, siga em frente at\u00e9 \nchegar em uma porta com algumas blue herbs perto, pegue se precisar e entre, \naqui voc\u00ea pode pegar alguma muni\u00e7\u00e3o e salvar seu jogo, existe um arm\u00e1rio \nprateado, empurre-o para revelar uma porta secreta, abra-a e des\u00e7a as \nescadas, l\u00e1 embaixo use o isqueiro para acender os lampi\u00f5es e enxergar os \n\u00edtens (muni\u00e7\u00e3o de magnum e shotgun), pegue tudo e volte, pegue a valve \nhandle no ba\u00fa e des\u00e7a pelo elevador vermelho, l\u00e1 embaixo uma mulher ir\u00e1 \natirar nos dois e Ada vai atr\u00e1s dela, na persegui\u00e7\u00e3o Leon acaba levando um \ntiro e desmaia. \n\nControlando Ada siga a mulher at\u00e9 a porta seguinte, voc\u00ea ver\u00e1 ela indo pela \nventila\u00e7\u00e3o, v\u00e1 atr\u00e1s dela, mas seja r\u00e1pido e n\u00e3o deixe as baratas te \npegarem, des\u00e7endo, siga em frente e Ada acaba sendo desarmada com um tiro \ncerteiro, a mulher ent\u00e3o se apresenta, ela \u00e9 Annette Birkin (mais detalhes \nveja Cen\u00e1rio A), depois da conversa ela tenta matar Ada que reage e acaba \njogando Annette da ponte, em seguida ela examina o colar de Sherry e \ndescobre que nele tinha uma amostra do G-Virus, bem, siga pela ponte e \ndes\u00e7a as escadas e o comando voltar\u00e1 para Leon. \n\nSiga pelo corredor a esquerda at\u00e9 a pr\u00f3xima porta, v\u00e1 para a esquerda e \npegue a Wolf Medal e uma Small Key nos corpos dos soldados,(Eu n\u00e3o consegui \ndescobrir onde se usa essa small key, se algu\u00e9m souber me mande um E-Mail, \npor favor) volte pela direita e entre na porta seguinte, tenha cuidado com \nas aranhas, se elas te envenenarem use uma blue herb, siga em frente e \nprocure por um painel perto da cachoeira, use a Wolf Medal nele, agora siga \npara a porta em frente, use a valve handle no local com a luz vermelha para \nbaixar a ponte, no outro lado use-a de novo para subir a ponte, pegue \nalgumas green herbs e shells, entre na porta seguinte. \n\nSiga at\u00e9 o final e abra a grande porta (desta vez n\u00e3o tem crocodilo gigante) \npara encontrar Ada siga at\u00e9 a escada e ela far\u00e1 um curativo em Leon, suba a \nescada e atravesse a ponte, suba a rampa a esquerda, pegue a Eagle Medal no \ncorpo do soldado e volte at\u00e9 o dispositivo onde usou a Wolf Medal, use a \nEagle Medal para desativar a cachoeira e revelar uma nova porta. \n\nCAP\u00cdTULO 7 \u2013 O BONDE DO TERROR\nSiga em frente at\u00e9 a pr\u00f3xima porta, entrando mexa no dispositivo do canto \ndireito para chamar o bonde, entre no bonde e uma m\u00e3o monstruosa ir\u00e1 atacar, \nfique ligado quando a poeira des\u00e7er e saia de perto e atire com a handgun \nmesmo, depois de algum tempo ele ir\u00e1 embora, do outro lado use o isqueiro \nno canh\u00e3o para ver uma chave no canto, pegue-a e entre na pr\u00f3xima porta, \nacabe com todos os zumbis, siga pela esquerda e pegue o acess\u00f3rio para a \nshotgun no corpo, combine os dois e volte pela direita at\u00e9 uma porta, mais \num corredor com dois caminhos e mais zumbis, no caminho da direita tem \nalgumas green herbs, se estiver precisando... no da esquerda tem uma escada \nque te leva a sala de controle, este lugar est\u00e1 repleto de \u00f3timos \u00edtens tem \nshotgun shells e magnum bullets, um ink ribbon e um F. Aid Spray, pegue \ntudo e guarde o que quiser no ba\u00fa, salve e saia, Ada ir\u00e1 ficar. \n\nSiga at\u00e9 um pequeno elevador no canto direito e des\u00e7a por ele, entre na \nporta seguinte e siga at\u00e9 o final para pegar uma chave, examine o monitor \ne olha s\u00f3 quem aparece... N\u00e3o, n\u00e3o, n\u00e3o! Sim, Mr. X, e parece que ele n\u00e3o \ngosta das cameras, use o esquema de sempre e volte para a sala de controle, \nuse a chave no painel do canto esquerdo, agora saia e v\u00e1 para a locomotiva \nque apareceu, antes de entrar examine o painel do lado de fora, a chave j\u00e1 \nest\u00e1 l\u00e1, ent\u00e3o \u00e9 s\u00f3 ativar, l\u00e1 dentro um tremor ser\u00e1 sentido e aquela m\u00e3o \nmonstruosa atravessa a parede e atinge Ada, ferindo-a gravemente, equipe-se \ncom a Magnum e saia, siga at\u00e9 a traseira do trem at\u00e9 encontrar Willian, e \nele n\u00e3o est\u00e1 n\u00e3o est\u00e1 nada feliz pois j\u00e1 levou uma surra de Claire, fique \no mais longe que puder dele e mande bala sem piedade, se seu life ficar \nbaixo, n\u00e3o pense nem meia vez e use uma combina\u00e7\u00e3o de herbs ou um spray, \ncontinue o ataque at\u00e9 ele fugir. \n\nVolte para dentro da locomotiva e depois da conversa o elevador ir\u00e1 parar, \nsaia da locomotiva (sem Ada) e procure por uma passagem mais alta, no final \ndela tem um duto de ventila\u00e7\u00e3o, des\u00e7a por ele e o elevador continuar\u00e1 \ndescendo, \u00e0 direita tem um elevador mas ele est\u00e1 sem for\u00e7a, siga pela \nesquerda e entre na porta seguinte, guarde ou pegue o que quiser no ba\u00fa e \nempurre a caixa cinza para o elevador, des\u00e7a e empurre a caixa para o \npequeno corredor da esquerda at\u00e9 o final, n\u00e3o suba nela agora siga at\u00e9 o \nelevador no final e suba, l\u00e1 em cima tenha muito cuidado com os lickers, \neles agora est\u00e3o mais fortes, depois de acabar com eles ative o dispositivo \nno final para dar for\u00e7a ao elevador, siga para l\u00e1 e voc\u00ea chegar\u00e1 ao... \n\nCAP\u00cdTULO 8 \u2013 LABORAT\u00d3RIO DA UMBRELLA\nA sala \u00e1 esquerda est\u00e1 trancada, ent\u00e3o v\u00e1 para a porta no final do corredor \na esquerda, siga pelo caminho com a luz azul e entre na pr\u00f3xima porta, aqui \nh\u00e1 tr\u00eas portas, sendo que duas est\u00e3o trancadas, siga para a porta no final \ndo corredor para entrar em um freezer gigante, pegue o fuse case na mesinha \ne use no computador para obter o main fuse, volte para o local com tr\u00eas \ncaminhos e use o main fuse no dispositivo do meio, siga pelo caminho com a \nluz vermelha e entre, agora siga pela direita e entre na \u00faltima porta, \npegue o Umbrella Card Key no sof\u00e1 e o lan\u00e7a chamas no arm\u00e1rio ao lado da \nporta, des\u00e7a pelo duto de ventila\u00e7\u00e3o, e l\u00e1 embaixo acabe com os lickers, \npegue shotgun shells no arm\u00e1rio e saia, siga pela direita e aperte o bot\u00e3o \nao lado da porta para abr\u00ed-la, tenha cuidado com as plantas, use o lan\u00e7a \nchamas para acabar com elas, entre na porta seguinte e acabe com mais uma \nplanta, pegue as green herbs e des\u00e7a as escadas. \n\nEntre na porta e siga em frente, cuidado com o licker que cai do teto, \nacabe com ele e com todos os outros, tem mais green herbs no caminho siga \nat\u00e9 a porta no final do corredor, agora voc\u00ea est\u00e1 numa sala cheia de \nmonitores, no final tem um ba\u00fa e uma m\u00e1quina de escrever, guarde o que \nquiser no ba\u00fa e salve, entre na porta ao lado e v\u00e1 pela direita na porta \ncheia de coisas esquisitas, use o umbrella card key para abr\u00ed-la, use a \nshotgun para acabar com a mariposa gigante, em seguida use a handgun para \nacabar com os vermezinhos em cima do computador (eu n\u00e3o me conformo com o \nfato de que o computador n\u00e3o \u00e9 afetado pelos tiros), acesse o computador e \nentre com a senha GUEST, registre sua impress\u00e3o digital e saia, siga para \na sala da esquerda e use no arm\u00e1rio a chave que pegou ao sair do bonde, \nlembra? L\u00e1 dentro tem o acess\u00f3rio para a magnum, combine os dois e v\u00e1 para \na porta seguinte e acabe com os zumbis que ficarem no seu caminho procure \npor uma chave em uma das mesas, ao peg\u00e1-la, volte at\u00e9 o local com tr\u00eas \ncaminhos siga para a porta do caminho azul e em seguida v\u00e1 para a porta da \nesquerda, se voc\u00ea tiver usado a impress\u00e3o digital com Claire no cen\u00e1rio A, \nLeon poder\u00e1 abr\u00ed-la, l\u00e1 dentro tem tr\u00eas lickers, acabe com todos eles e \npegue muni\u00e7\u00e3o para a Sub Machine Gun no corpo, na outra porta, que pode ser \naberta com o umbrela card key tem magnum bullets, pegue se estiver \nprecisando e tenha cuidado com as plantas. \n\nCAP\u00cdTULO 9 \u2013 O FIM DE Mr. X\nSiga para o elevador no come\u00e7o do laborat\u00f3rio, siga em frente e Annette \naparecer\u00e1, ela tentar\u00e1 matar Leon, mas Mr. X aparece e ela foge, use o \nmesmo esquema de sempre e pegue mais muni\u00e7\u00e3o no corpo dele, em seguida v\u00e1 \npara onde empurrou a caixa preta e suba por ela para chegar a parte mais \nalta, agora use a chave que pegou no laborat\u00f3rio para abrir a porta, siga \nem frente para encontrar Mr. X, que atacar\u00e1 novamente, mas Ada aparece e \nluta com ele empurrando-o em um tanque cheio de a\u00e7o derretido, parece que \nfinalmente ela se livrou desse mala, s\u00f3 que Ada, que j\u00e1 estava muito ferida, \nacaba morrendo nos bra\u00e7os de Leon depois de um rom\u00e2ntico beijo (cara \nazarado, hein?), pegue a chave no ch\u00e3o e saia da\u00ed, Claire ir\u00e1 pedir para \nvoc\u00ea ir a um ponto indicado no mapa, ent\u00e3o volte para o laborat\u00f3rio e v\u00e1 \npara a sala no come\u00e7o que estava trancada e Leon ir\u00e1 levar Sherry para o \nelevador use a chave no painel do fundo do elevador para chegar a uma outra \n\u00e1rea, siga at\u00e9 o trem, entrando, v\u00e1 pela porta a direita e siga at\u00e9 o final \nonde tem um ba\u00fa e uma m\u00e1quina de escrever, pegue mais uma chave no ch\u00e3o e \nsalve seu jogo, pegue bastante herbs no ba\u00fa e saia do trem. \n\nUse a chave que pegou para abrir o port\u00e3o de ferro, a partir da\u00ed voc\u00ea ter\u00e1 \ncinco minutos antes que o laborat\u00f3rio v\u00e1 pelos ares, atravesse a passarela \npor cima do trem e pegue as bobinas de energia embaixo das escadas, entre \nna pr\u00f3xima porta e siga em frente at\u00e9 um painel, deixe o tempo passar e \nquando faltarem tr\u00eas minutos, use as bobinas no painel e ent\u00e3o... Sim, ele \nvoltou, Mr. X que na verdade \u00e9 um novo Tyrant e est\u00e1 mais poderoso do que \nnunca, n\u00e3o importa o que voc\u00ea fa\u00e7a, nenhuma arma que voc\u00ea tenha pode \nmat\u00e1-lo, apenas fique correndo e desviando de seus ataques, at\u00e9 algu\u00e9m \n(ser\u00e1 que... ,mas ela n\u00e3o tinha... Naaaaa\u00e3o!) jogue uma Rocket Launcher pra \nLeon, n\u00e3o perca tempo, pegue-a, equipe-a, mire e a\u00ed \u00e9 GAME OVER pra esse \nmiser\u00e1vel que te atormentou por todo o jogo. \n\nCAP\u00cdTULO 10 \u2013 O VERDADEIRO FINAL\nVolte para o trem, tem alguns zumbis perto, tire-os do caminho, antes de \nentrar mexa no mecanismo do fundo para abrir o port\u00e3o, agora sim entre no \ntrem e v\u00e1 para a cabine de comando, puxe a alavanca para ativ\u00e1-lo, agora \nvoc\u00ea ver\u00e1 a mesma anima\u00e7\u00e3o do final do Cen\u00e1rio A, mas quando tudo parecia \nestar bem, um tremor \u00e9 ouvido, Leon resolve ir ver o que est\u00e1 acontecendo \ne quando sai a porta do vag\u00e3o \u00e9 trancanda e a auto destrui\u00e7\u00e3o do trem \u00e9 \nativada, voc\u00ea agora s\u00f3 tem dois minutos, siga em frente at\u00e9 que aparecam \ntent\u00e1culos pra te atacar e ent\u00e3o voc\u00ea ver\u00e1 o seu \u00faltimo desafio: Willian \nBirkin, gigantesco e totalmente deformado, espere ele abrir a boca e mande \nbala sem piedade com a magnum, ele n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o dif\u00edcil assim. \n\nBem, agora \u00e9 s\u00f3 curtir o final sensacional deste jogo igualmente \nsencacional, valeu e at\u00e9 a pr\u00f3xima! \n\n\n-------------------------------------------------------------------------\n\n\nArmas de Leon \n\nArma - Onde Encontr\u00e1-la no Cen\u00e1rio A - Cen\u00e1rio B - Avalia\u00e7\u00e3o \nHandgun - J\u00e1 come\u00e7a com ela - J\u00e1 come\u00e7a com ela - Arma b\u00e1sica, voc\u00ea ir\u00e1 \nus\u00e1-la praticamente todo o game pra acabar com os zumbis, mas n\u00e3o \u00e9 \naconselhavel us\u00e1-la contra inimigos mais fortes, como os lickers; \n\nShotgun - No corpo do dono da loja de armas depois que ele for morto pelos \nzumbis, tamb\u00e9m tem uma em um arm\u00e1rio na mesma sala onde voc\u00ea pega o Unicorn \nMedal. - No balc\u00e3o que fica no sal\u00e3o principal da delegacia - Arma de curto \nalcance, mas bem poderosa, perfeita para grupos de zumbis e chefes mais \nfracos; \n\nMagnum - Depois de pegar a club key use-a para abrir a sala ao lado das \nescadas no corredor amarelo, a arma est\u00e1 em uma mesinha ao lado da cama. - \nNo arm\u00e1rio onde voc\u00ea encontra a shotgun no Cen\u00e1rio A - Talvez a melhor arma \ndo jogo, ideal para chefes mais poderosos, inclusive Willian; \n\nFaca - J\u00e1 come\u00e7a com ela - J\u00e1 come\u00e7a com ela - Lixo in\u00fatil, guarde-a no \nprimeiro ba\u00fa que achar e esque\u00e7a-se dela; \n\nSub Machine Gun - Depois de pegar a club key, use-a para abrir o necrot\u00e9rio\ne pegar a red cardkey e use-a para abrir a sala com a luz azul ao lado da \nporta, a arma est\u00e1 no arm\u00e1rio no fundo da sala - Idem (S\u00f3 se voc\u00ea n\u00e3o a \ntiver pego com Claire no Cen\u00e1rio A) - A melhor arma depois da Magnum, ent\u00e3o \n\u00e9 melhor deix\u00e1-la para Claire no Cen\u00e1rio B. \n\nLan\u00e7a-chamas - No Laborat\u00f3rio da Umbrella, est\u00e1 em um armario, na sala onde \nplantas venenosas bloqueiam a passagem de ar - Idem - \u00datil contra as \nplantas venenosas, e s\u00f3; \n\nHandgun Parts - Numa gaveta ao lado da porta que d\u00e1 acesso \u00e1 biblioteca, \nuse uma small key para abr\u00ed-la. - Idem - Faz com que a mesma dispare at\u00e9 3 \ntiros de uma vez, tornando-a a melhor arma contra zumbis; \n\nShotgun Parts - Depois que sair do bondinho e entrar na porta seguinte, v\u00e1 \npela esquerda e examine o corpo para peg\u00e1-lo. - Idem - Aumenta a capacidade \nda mesma para 7 tiros e ainda deixa seus tiros mais poderosos, tornando-a \nquase uma magnum; \n\nMagnum Parts - Depois que sair do bondinho use o isqueiro no canh\u00e3o para \nver uma chave, com ela voc\u00ea poder\u00e1 abrir um arm\u00e1rio perto do laborat\u00f3rio \nonde est\u00e1 o Ubrella Card Key, \u00e9 l\u00e1 que est\u00e1 o acess\u00f3rio. - Idem - A magnum \nque j\u00e1 era poderosa torna-se letal com esse acess\u00f3rio, e voc\u00ea poder\u00e1 acabar \ncom qualquer monstro facilmente; \n\nRocket launcher - N\u00e3o pode ser pega no Cen\u00e1rio A - Quando voc\u00ea estiver \nenfrentando Mr. X pela \u00faltima vez algu\u00e9m (E n\u00e3o me perguntem quem!) vai \njog\u00e1-la para voc\u00ea - Em apenas uma palavra: devastadora, pena que voc\u00ea s\u00f3 \npossa pega-la no final e que ela s\u00f3 tenha 2 tiros. \n\n\n\nArmas de Claire \n\nArma - Onde encontr\u00e1-la no Cen\u00e1rio A - Cen\u00e1rio B - Avalia\u00e7\u00e3o \nHandgun - J\u00e1 come\u00e7a com ela - J\u00e1 come\u00e7a com ela - A mesma de Leon s\u00f3 que \ncom cinco tiros a menos, o que pode complicar um pouco sua vida; \n\nBesta - No corpo do dono da loja de armas depois que ele for morto pelos \nzumbis, tamb\u00e9m tem uma no local onde voc\u00ea pega a valve handle. - No arm\u00e1rio \nonde estaria a Grenade Launcher no Cen\u00e1rio A - Arma de curt\u00edssimo alcance, \nmas at\u00e9 pegar a grenade launcher \u00e9 a melhor que voc\u00ea ter\u00e1; \n\nGrenade launcher - No arm\u00e1rio que fica na sala onde voc\u00ea pega a Unicorn \nMedal - No balc\u00e3o que fica no sal\u00e3o principal da delegacia - A melhor de \nClaire, esta arma possui 3 tipos de muni\u00e7\u00e3o: explosivo, \u00e1cido e fogo, voc\u00ea \ndever\u00e1 us\u00e1-la contra todos os chefes e inimigos mais poderosos; \n\nFaca - J\u00e1 come\u00e7a com ela - J\u00e1 come\u00e7a com ela - Repito, lixo in\u00fatil, \nlivre-se dela o mais cedo poss\u00edvel; \n\nSub Machine Gun - Depois de pegar a club key, use-a para abrir o necrot\u00e9rio \ne pegar a red cardkey e use-a para abrir a sala com a luz azul ao lado da \nporta, a arma est\u00e1 no arm\u00e1rio no fundo da sala - Idem (S\u00f3 se voc\u00ea n\u00e3o a \ntiver pego com Leon no Cen\u00e1rio A) A melhor arma depois da Grenade Launcher, \nent\u00e3o n\u00e3o deixe de peg\u00e1-la .\n\nSpark shooter - No mesmo local onde estaria o acess\u00f3rio para a shotgun de \nLeon. - Idem - Lan\u00e7a cargas el\u00e9tricas no inimigo, poderia at\u00e9 ser \u00fatil se \nn\u00e3o fosse seu curto alcance; \n\nRocket launcher - N\u00e3o pode ser pega no Cen\u00e1rio A - Quando voc\u00ea estiver \nenfrentando Mr. X pela \u00faltima vez algu\u00e9m (E n\u00e3o me perguntem quem!) vai \njog\u00e1-la para voc\u00ea - Em apenas uma palavra: devastadora, pena que voc\u00ea s\u00f3 \npossa pega-la no final e que ela s\u00f3 tenha 2 tiros. \n\n\n\n\n\n\n\nHerbs e suas combina\u00e7\u00f5es \n\nHerb(combina\u00e7\u00e3o) - Efeito \nGreen - Restaura 25% do life \n\nRed - N\u00e3o pode ser usada sozinha \n\nBlue - Retira o status poison \n\nGreen + Green - Restaura 50% do life \n\nGreen + Red - Restaura 75% do life \n\nGreen + Blue - Restaura 25% do life e retira poison \n\nGreen + Green + Green - Restaura 75% do life \n\nGreen + Green + Red - Restaura 100% do life \n\nGreen + Green + Blue - Restaura 50% do life e retira poison \n\nGreen + Red + Blue - Restaura 75% do life e retira poison \n\nGreen + Red + Blue + Green - Restaura 100% do life e retira poison<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Jos\u00e9 Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot) OBSERVA\u00c7\u00c3O: Esse detonado \u00e9 sobre o jogo Resident Evil 2 original; 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